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BT射击游戏东方妖妖梦

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xuliang12 发表于 2004-10-16 06:34:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
 楼主| xuliang12 发表于 2004-10-16 06:35:55 | 显示全部楼层
http://image2.sina.com.cn/gm/han ... T20040715153451.jpg
东方妖妖梦游戏设定

  画面右方从上至下——最高score,当前score,残机,残符(就是bom啦……),power值,graze值,point值和游戏徽标

  画面正上

  有boss在画面上时出现耐久条,显示boss剩余的体力和时间制限

  若boss放符,显示符的名称,bonus剩余值和历史纪录(碰见过多少次这个符,多少次成功破解)

  画面下方

  若我方char放符,这里显示符的名称

  cherry值:显示当前+c值,当前c值/最大c值

  分数系统:

  加分条件:

  攻击击中敌人,按一定值加分,数量不定(hits越多分越多)

  得到蓝色point加分,此物奖励分随得到位置而改变,在画面最上方=当前c值(此值未到50000则max bonus=50000)

  得到红色power up还给你点面子,送你十分t_t……

  cherry值到达最大后,一个item最大50000分,得分原则同蓝色point

  残机最大或残符最大(8个)时,再奖励残机或残符无任何分

  使用任何手段将敌弹变换为星点(包括放b,击溃boss一排hp,破解sc,击倒特定敌人等等),星点bonus=graze(忽略个位)并同时奖励

  cherry

  graze:每擦身而过一弹,奖励2000分,graze加算1点,过关后追加500分/弹

  border bonus:森罗结界保存到结束,奖励=当前c值x10

  spell card bonus:no miss no bomb破解boss的符咒奖励大量分数(按符咒下显示的bonus给分,此值随时间流逝减少(除纯闪避sc),擦弹

  时会增加

  森罗发动擦弹加cherry上限的多少与在发动瞬间是否用slow有关,没有就是+80每弹,否则30+|每弹,但激光是每擦+120(160?忘了反正是100

  多)的。和之后的移动快慢无关,总cherry少于50000,100000时的miss所减的cherry标准是不同的。另外森罗结界安全保存至自然结束总c值

  上升10000,还有实际的c值也上升10000…………

  cherry的注意部分:

  cherry的获得速度很大程度取决于自机的速度,自机速度越高,cherry增加速度越高

  森罗结界中,高速移动,增加的cherry最大值大于慢速移动

  森罗结界中发动灵击可吸收大量小樱点(按b启动,同时终止森罗结界)

  森罗结界安全保存至自然结束总c值上升10000

  森罗结界中擦弹增加c最大值

  cherry item的增加值算法:1000+(spell card bonus次数x100)

  其它注意事项:

  擦laser增加的graze不像想象的多(一个短laser通常不超过12)

  弹越大,实际判定占的比例越小(最大的大弹就是个好例子)

  bomb使用中,char移动速度减缓(除十六夜·时符反而增快)

  森罗结界不会在不该发动的时候发动(比如和boss吵架啦,无敌时间啦……)

  自机中弹的一瞬和之后非常短的时间内若能按下b则可自救(用掉一个b)

  消弹机会:boss一段hp被消掉,击倒特定敌人,power全满的时候……(原来设定cherry每到50000,100000,150000……也有消弹,但取消了

  )

  point奖命规则:

  easy,normal,hard,lunatic:50,125,200,300,450,600,800,1000,1200……

  extra,phantasm:200,500,800,1300,1800,2300,2800……

  十六夜miss时损失cherry小于他人(少损失30000点)

  雾雨的item吸收线较低

  灵梦的中弹判定明显小于他人

  stage4骚灵乐团战中有一段三人中只出一人放符的阶段,她是谁?就是根据你在刚才的第一次联合攻击(骚符)中,最后一弹攻击的谁,出来

  的就是谁的符

  如果我还有遗漏的请各位补足

  先从画面右方说起

  power: 子弹威力,靠吃p慢慢积累,max为128,当子弹吃到max状态有一次全屏消弹功能,之后当玩家处于画面上1/4(约在power和bomb字样

  的中间)以上便能吸收道具。

  graze:游戏重要的一个系统,当近身躲过一发子弹,graze+1,当消弹时(放b,boss在该版第一次出现,及打完boss一定hp都具有消弹功能)

  吃掉的道具都和其有关,分数换为1:1,个位不算,比方打完一boss时graze为235,则每个道具为230分

  point:和游戏的蓝色道具有关,没吃完上限的数量奖一命。

  画面左下方:

  cherry(以下简称c):本作最大的特点,有2个数字,下面一个为总c,上面还有一个+c,当+c到50000时开始到计数,此时森罗结界(此时道

  具会自动吸收过来)发动,如保护结界到自然消失,可得额外奖励为:总c 数*10,外加总c上限+10000。如果中间被碰也具有消弹能力,不过

  飞过来的道具不记分,全记在总c上,多时可吸4,5万总c。

  蓝道具:吃它的分高低和位置有关,越高分越高,在画面1/4上为max分(黄色分显示),开始max基本分为5万,当总c超过5万时则为吃到时总c

  的数字。

  粉红道具:同时加总c,+c 1000点,吃到一定数量可以增加总c上限,如果总c到上限,则为每个5万分

  p:小p+1 ,大p+8
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yukicshen 发表于 2004-10-17 14:49:55 | 显示全部楼层
看看..
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icedredtea 发表于 2004-10-26 19:12:01 | 显示全部楼层

支持

没玩过,好玩吗
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shaoweixin 发表于 2004-10-26 19:13:42 | 显示全部楼层
先顶一下~~~~~再去玩玩看
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shaoweixin 发表于 2004-10-26 19:38:35 | 显示全部楼层
画面相当不错的小游戏~~~~推荐一玩~~~~~给予加分
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lzq-xp 发表于 2004-10-27 21:38:39 | 显示全部楼层
听说很有难度.....
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shaoweixin 发表于 2004-10-28 18:43:28 | 显示全部楼层
呵呵~~~有难度选择的~~~我觉得还可以~~~~
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