最近关于WOW资料片的动静比较大,让局里局外的人比较烦。
昨天又看到盛大公司发表一纸声明,宣布自己不参和WOW资料片的角逐,这使我依稀回忆起当年国内游戏行业的悲哀......
国内的游戏市场,再早的就不说了,从单机版游戏到网络游戏,里面的故事和酸甜苦辣滋味,估计是很多人感触颇深的事情。今天,咱们就针对这所谓的“资料片”说说自己的看法。
所谓“资料片”,说白了就是游戏开发公司把一些当初没用于正式版本的资料给重新包装了一下,修修补补弄出的一个版本。因此,这个“资料片”,从某种角度上来讲,也许是个垃圾,也许是在正式版本的技术上有较大改良(通过修改了一些正式版时没来得及发现的BUG,打了一些补丁,增加了一点内容......通常如此而已)。而“资料片”的起源,是从单机版时代就有的一个业界惯常做法。通常,游戏开发商会把“资料片”一起签给游戏发行商,除非在正式版合作时,双方合作不太愉快,否则这样的“默契”还是有的。
然而,N年前的那个时代过去了。现在的游戏开发商、运营商、渠道商都一大堆一大堆的。这中间鱼龙混杂,不乏滥竽充数的角色,真正优秀的公司不多了。因此,大家真的没必要走到N年前那个相互抬价、彼此拆台的状态——N年前,游戏开发商手里拿着产品,到大陆来转上几圈,很轻易的就可以把本来一个50万美金的产品忽悠到500万。何也?就在于游戏发行商之间的折腾。
再者,网络游戏跟单机游戏的一大不同之处,就在于网络游戏需要不断的更新、维护和升级,方能持续的吸引用户,同时,也是对游戏用户负责任的做法。此外,由于网游生命周期的特点,限定游戏开发商和运营商的一个重要因素就是——时间。就连当初单机版本游戏都有类似限定——在一定时间内,不得推出类似改版或升级的产品;即便推出,也只能是原作品的补充,理所应当的必须归属于原产品的发行商。
然而,由于片面追求高额利润的思想作怪,或者是游戏开发商,或者是当初没有拿到正式版本的其他发行商,在看到正式版本有不错收获的时候,都巴不得重新划分势力范围,重新制定游戏规则,殊不知这样的短视行为十分的害人害己,并苦了广大的玩家上帝。游戏开发商一旦与游戏发行商合作,就有如双方正式的结合,我想他们总不能看着自己的孩子(游戏)一年一年长大后,就宣告孩子一岁时归父亲;二岁时归母亲;三岁时给外人......如此逻辑,双方的联姻自然是没有道理的。
话收回来,如果盛大昨天的声明是发自内心的和真诚的,我将十分的敬重该公司的想法和做法——跟暴雪说NO,别来挑逗我们了!中国的游戏市场要取得长远的发展,我想国内的游戏发行商联合起来共进退,该是时候了。 |