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[转贴]成人世界的动画之声

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281893614 发表于 2006-6-26 18:04:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
动画的灵魂就是角色的声音的演绎,无论画面效果如何震撼,如果没有声音这条将二次元的虚拟动画世界和我们所处的三次元真实世界连接起来的“桥梁”,我们是很难有切身的代入感,“以人为本”乃人类社会创作物永恒不变的根本。日本是动画产业的第一大国,就此可以知道专业的制作公司对声音,声效的重视。基本上各类型的动画的配音流程都差不多,也有不少相关的学术性文章介绍声优这一个行业,LR君乃GALGAME FANS,加上已经是一个成年人,就此我希望跟大家分享一下关于成人动画声音方面认识。H动画的声音特色就是声优要应付完全没有对白的“剧本”名为“呻吟”声音演绎流程,但这却是H动画吸引人最重要的部分,因为本人的兴趣,今次就由改编同名GALGAME《姉とボイン》的动画版配音流程为大家揭露一些日方配音演员的配音技巧吧!

  相信有玩GALGAME的朋友都会留意一间G.J?的GALGAME公司,G.J?的剧本风格极广,秋叶系,凌辱系,治愈系等都广有涉足。加上由GALGAME界著名插画家佐野俊英担任人设的超治愈系豪乳御姐TYPE女性角色,在LOLI萌风全方位核爆的当今GALGAME界中独树一格,其中一只2004年推出的后宫治愈系GALGAME《姉とボイン》,主角与10人10色美乳义姐围绕的幸福生活,内容当然是大家想的那样,是坦荡荡的大人二次元游戏,H画面虽然没有凌辱系的GALGAME那么多,但是YY剧本写得非常有诚意,能让玩家通过观看剧情感受到那种禁断的幸福生活爽快感,在私人的空间尽情代入妄想。该作推出就获得一致的好评,并在一年后推出OVA动画版。

  简单介绍了《姉とボイン》的由来,我们正式进入到动画制作公司的收音现场。声优们在复控室里由监督及数字工作人员提出的指示下,看着尚未配音与打马赛克的动画画面,进行一般对话的配音,因为成人OVA动画的销售阶层面相对比较窄,在有限的资源下,通常由声优学校的在学学生演绎,有时甚至由工作人员亲自上阵,当然不排除某些时候会有和风俗性影视行业联合推广,由真正的AV女优为角色配音。与专业的声优们相比,学生或工作人员他们的声音还是有点微妙的不同。H动画的配音最大难点同时也是最大卖点——H过程,在剧本上面只是一些由监督在旁边标注的大概感觉的像声词,实际上就是由声优自我发挥了。要配出令人意淫,带有遐想的声音,其实是非常考声优们自身的感性和创意。音阶的多变性和一些需要其他道具配合产生的非声带发声,都是声音演绎学习的重要一部分,比如口交的吸吮声,不能单纯靠声带发音,通常是含着手指顶着侧颊,吐气发出的。控制音阶方面,除了利用喉咙,声带,鼻音调节,口腔内的“密度”也是关键,调节口腔的密度就是靠分泌唾液的多少来完成,用同一声段,同一感情说一句话,口中的唾液密度不同,带给人的感觉都会有一些微妙的分别,而一些害羞的呻吟声通常需要音阶的多段提升和递减来表现,这里分泌唾液的量是关键技巧。喘息声是在很多类型作品都需要用到的声音,H动画是一个很好的锻炼机会,比较特殊就是这种发音用到声带的部分非常少,由吸气到肺部后再从口腔快速吐气产生,很多声优学员都说看H动画的人听到很爽,但都不知他们为了配出这种声音是非常耗用体力,有时会由于过度呼吸而感觉快要昏倒。配音完成的动画经过剪接和打上马赛克后就可以发送到日本影伦(日本影音制品论理协会,影视分级的评级机构。)代审批,通过审批就可以在市面上以音像媒体发卖了。

  其实很多已经成名的声优们都配过H动画,很少有声优会因为是成人动画配音的案子而不接受,他们都表示这是对声音掌握很好的学习机会,演出这样色情场面一点都不会害羞,不过刚开始的时候在淫声荡语的收音室工作的确是一件令人觉得很不可思异的事情,但是因为素材采集和NG,面对四面毫无情调的高墙组成收音房不断说出色色的话语,让人渐渐麻木而觉得异常郁闷......

  关于成人动画的配音介绍以上。在日出国的动漫产业架构中H动画是重要的一环,很多没有太多资源与技术力的中小型动画制作公司,用比较低廉的价钱代理受欢迎的GALGAME,加上H动画可用的重复镜头比较多,并且很多时候会有声优学校提供学生实习免费配音,虽然受众群体面比较窄,但喜欢GALGAME的核心潜在群体10个有8个肯掏钱购买,收支方面还是比较容易平衡到,很大程度上顽固了该产业的互动性。下面大家可以看看《姉とボイン》动画版监督荒木英树的制作感想:我希望追求只有动画才能够表现出来的性爱~“成人动画最近的倾向就是顾客的喜好很多样化。虽然‘青涩’也是现在流行的,但这次就先不管这方面,而以辛辣、重口味为主。这次像《姉とボイン》这一片有许多不同的要素,涵盖的范围很大。

  AV和成人动画比起来,动画的作爱场景的单一镜头不可以拍太久。如果真人的AV是20秒动作的话,成人动画只要持续7~8秒就嫌太多了,不这样做的话观众们会看腻。但是现实生活里做不到的事和各种声音,都可以用动画办到,关于这方面的特别构想我会努力做到夸张但是不让人反感的地步。

  本片所采用的声优和工作人员都是对成人动画抱持着热情在工作的人,所以我想我们还会制作出更多有趣的东西吧!”

荒木英树的个人简介

  本片的监督荒木英树先生,当初是一个喜欢画画的人,先进入了动画业界成为动画师之后,再经过多年的耕耘而成为一位动画监督,目前主要的动画作品以成人动画居多。

  近年来有越来越多的人气动画,都是由游戏改编过来的作品。市场上大获好评的PC游戏,由于有着丰富的剧本和有趣的设定,改编成动画之后也相对的很吸引人。日本的成人游戏,剧本近年越来越有深度,有些作品的讨论范畴和深度甚至媲美、超越一般的文学类出版品,里面的作爱场景也已经不是这类成人游戏的重点,而是让玩家更深入这个构筑出来的虚拟世界。

  游戏在改编成动画之后,由于要顾及一般市场,会再做适度的修改,内容会变的较为纯粹,也较为追求感官上的刺激,即使没有时间玩数十小时的游戏,也能够轻松看完一部改编的动画,进而让观众喜欢上这个作品甚至回头去找原创游戏来玩,这就是监督的功力所在了。

总结

  其实个人认为动画在国内虽然有很多热诚的工作者在创作,但是关于作品定位问题,产业互动方面问题一直被人忽略。动画只是一种表现方式,通过动态的二次元图像,加上声音组织成的一个虚拟世界,一个无限定的世界。但是国内很多人强硬在其加上如“儿童”,“中国特色”,“动物生态”等限定的体裁前序,令制作方与受众群体断层。我知道无奈不能改变这个事实,但LR君作为被日本动画“毒害”的一代人,偶尔还是希望能够受到国内原创冲击。无差别发表以上,敬礼。
№Ⅻ 发表于 2006-6-26 18:09:18 | 显示全部楼层
这个资料馆里有~~~,刚刚才把这个看完,出来就有了 --!
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辰伶 发表于 2006-6-26 19:09:42 | 显示全部楼层
LZ挺不厚道的
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冬日 发表于 2006-6-26 19:18:46 | 显示全部楼层
LZ是邪恶的
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冰の不死鸟 发表于 2006-6-26 19:34:14 | 显示全部楼层
LZ素无聊的说
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41011257 发表于 2006-6-26 21:19:59 | 显示全部楼层
邪恶的LZ不怕走夜路时被人推倒吗~~~
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虚空の战场 发表于 2006-6-26 21:49:48 | 显示全部楼层
火星= =
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爱看窗外的猫 发表于 2006-6-26 22:54:14 | 显示全部楼层
好像有人发过的了呀~~~~~``
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