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三国网游之争

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幽灵宫主 发表于 2007-12-6 20:35:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
三国网游之争
07年已经快要进入尾声,所有网络游戏公司都在争取自己的年末市场份额,纷纷推出众多新游戏。而作为今年的贺岁大作,基本目光都聚焦在三国题材上,特别是MMORPG类, 中日韩三国各一款三国网游都把测试档期选在了十二月,吸引了众多玩家的目光。
    首先是中国,对于中国来说,虽然说三国题材都是老祖宗流下来的文化遗产,但是中国的网络游戏公司并没有能利用好这个遗产,至今还没有一家游戏公司能开发或者运营好三国题材MMORPG。无论是从画面,还是从游戏性上,目前市面上的所有三国网游,都多少受到“泡菜”和日本光荣系的影响,让游戏失去了真正的三国风味。如何去创造出属于自己的历史,虽然我们有好的历史素材,我们有最完善的资料库,但是只有组合好自己的创新,才能把三国的尔虞我诈,英雄豪情体现的最为完美。这次完美时空精心准备的《赤壁》,联袂电影岁末推出,不知是否会一改国人三国网游的旧局面,让三国题材和喜欢这段历史的玩家回归到我们国人自己做的网络游戏里。

    接着说日本的《真·三国无双OL》,相对于日本的光荣来说,一直以来在《三国志》和《真·三国无双》的两大系列基础上,拥有着十分成熟的三国题材游戏库,甚至日本人 可以说出“他们比中国人更加了解三国”之类的语句。虽然国内一直有评论,相对真实的三国历史,日本那比较系统化的游戏产品线,究竟是日本人眼里的三国还是真正存在的三 国,在这里我们只能打个问号。而且在之前许多日本出的许多三国游戏,都存在着一种对三国历史人物妖化的概论,从外貌到道法、武器、甚至性格都被日本人的思想所扭曲。冲 锋陷阵的貂禅,喊着日语一骑讨的张飞,貌似织田信长的曹操,似乎把名字和战场一换就可以当着《战国无双》推出市场,而《真·三国无双OL》又是如何呢?

    最后说韩国,每年对于年末大作市场的争夺,韩国游戏公司必然会“插一只脚”进来,中国的网游市场从刚起步就被韩国的产品所占据,这几年才有所改观。作为韩国的《苍 天》必然是年末三国网游之争的重头戏。凭借超豪华的游戏界面,与可塑性的游戏任务系统和战场系统,让很多人都为之期待。但是对于其游戏的历史性和韩国人对于三国的了解 ,目前却没有什么产品可以借鉴,唯一让人记得得是韩国人当年曾做过一款科幻版的三国单机游戏。也许是因为看着日本的三国游戏在世界造成相当巨大的影响力,也凭借自己近 年来在中国市场的渗透力和当年《传奇》成功的积淀来争夺中国年末市场。

    在这三款三国MMORPG中,最先掀起测试的是日本的《真·三国无双OL》,韩国的《苍天》也把时间定在了十二月底,虽然《赤壁》目前还没放出测试时间,但相信其档期亦不 远。其实不单单是这中日韩这三款三国MMORPG网游,在2008年的网游市场上还有更多三国MMORPG即将推出。但就年底这一场三国之争,谁的产品能最受玩家欢迎,还是要大家做过 一场比拼才能知晓,次前也有众多的各角度对这一场三国之争的评论,现在就让这篇话题,揭开这场中日韩三国的“三国网游”之战,最后谁能获胜,请说出你的预测。

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Crain 发表于 2007-12-6 21:26:48 | 显示全部楼层
最早的 三国好象是傲视三国。。好象。。。只玩单机。。从霸王的大陆到现在的311
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