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远坂凛 发表于 2006-1-24 21:49:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
都素游戏共略
下面从A开始

[ Last edited by 远坂凛 on 2006-1-24 at 09:51 PM ]
 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 21:51:22 | 显示全部楼层
装甲月球
A.D.A.M.
基本武器装备:

  月面部队
  Gun :轻型机枪装甲兵
  Heavy Gun :重型机枪装甲兵
  Laser :轻型激光装甲兵
  Heavy Laser :重型激光装甲兵
  Missile :轻型导弹装甲兵
  Heavy Missile :重型导弹装甲兵
  Plasma :离子装甲兵
  Supplier :补给维护装甲车
  Cyborg :“和平使者”,占领敌军殖民城
  
  航空部队
  Fighter :空中斗士
  
  基本建筑单位
  Bunker :暗堡
  Bunker Ⅱ :Ⅱ型暗堡
  Plasma Bunker :离子暗堡
  Gun Bunker :机枪暗堡
  Teleport :电子通讯港,负责从月外 传送月面队
  Airport :小型机场,负责从月外传送航空部队。
  Energy Tower :能量塔,修复较大范围内的部队装甲。
  Control Center :管理中心,负责管理所有部队,决定部队的总数。
  

  第一关:新兵(Unskilled Soldier)

  我们是隶属“联盟24”的月面野战部队的新兵,在48小时前我们刚刚离开地球。由于战事紧急,我们已经进入位于小农场 (Little Farm)附近的“女王”殖民城(Queen Town)待命。“女王”殖民城的防御力量比其他的G7控制的殖民城弱,在不久前新加利福尼亚(New California)的叛军向它发出恐怖的威胁后,“联盟24”不得不派遣我们这两个新兵连进驻“女王”殖民城。敌人的城市距离我们只有500英里,我们只有50分钟的时间去解决这场纷争。这一关主要是让你熟悉《装甲月球》的操作,首先你需要建立一个管理中心将部队总数提升到20支,然后建立电子通讯港,并把暗堡建在通讯港的两侧。这时就可以通过通讯港征召月面部队,依次是三辆补给维护装甲车、全部的重型机枪装甲兵和轻型导弹装甲兵,直到部队的总数达18支。要预留2支的定额给我们最受尊重的“和平使者”,这点必须注意,因为在以后要一直保持这种征召方法。最后要做的只是该怎样去攻城掠地了,各位玩家自己保重吧!熟悉即时战斗游戏的玩家一定会发现按Ctrl+N和Alt+N的编队方式,只是没有Shift+N而已。50分钟的时间对于完成任务是绰绰有余,要利用剩下的时间多练习一下操作。

  第二关:风暴警报(Storm Warning)

  “联盟24”成功地占领“女王”殖民城并同时攻击了新加利福尼亚的基地——就是那个距离我们500英里的前哨阵地。
  第一次胜利给新兵们带来了在月球生存下去的信心,同时还教会了他们如何在月面作战,在今后的战争中他们会更加重视利用战略和战术上的优势。然而,当位于“小农场”的敌军总部获悉我们成功地奇袭了“女王”殖民城后,已经恼羞成怒,发誓要将入侵者赶出月球。这次战斗,我们又将首当其冲,必须在40分钟内全歼敌人。在建设基地必需的设施后,立刻开始生产本关新拥有的兵种——轻型激光装甲兵,只有他们可以阻止敌人的疯狂进攻。和其他即时战斗游戏相同,敌人的部队一般比你高一个等级,如果只生产低廉的部队,是很难与之抗衡的。然后将补给维护装甲车开到装甲步兵身后,步步为营(注意被占领的敌军殖民城会提供什么兵种)。努力保护“和平使者”,一定要慎重,因为在游戏中只要损失了一名“和平使者”,最后就不能占领全部敌军殖民城,并因此不能过关。

  第三关:严密防守(Not A Drill)

  在位于“小农场”的敌人顽强的抵抗之下,“联盟24”在军事力量上遭受了严重的损失。但是,总部依旧决定进攻IH&S,以阻止来自其它G7军队的反击。IH&S军队在他们驻防的边界附近将会进行猛烈的抵抗,因为他们有布置得很妥当的重型火炮。在这场战役打响之前,“联盟24”的军队就有预感——这样,要想在有限的时间中赢得胜利,当然是不太容易的!我们必须在50分钟内全歼敌人,况且,还要面对我们从未见过的重型火炮防御系统。由于整个战场成车轮状,敌人很容易渗透,所以各种暗堡和能量塔将发挥巨大的作用。各个殖民城之间是互相连通的,因此,在作战初期应该采用大规模闪电战,占领邻近殖民城,后期步步为营,各个击破。比较可行的作战路线是走逆时针方向。在战略要地建设能量塔,代替补给维护装甲车修复部队的装甲。同时要善用本关的新兵种——重型导弹装甲兵作远程攻击,在对付敌人重型火炮时要以少打多、快速破坏。

  第四关:奇袭(Surprise Attack)

  战场南方区域的“未来技术中心”(Future Tech Center)拥有大量先进的军事科技,其中好像有制造月球航空部队的技术。“联盟24”为了能获得这些先进的技术,特别制订了一个奇袭计划:准备占领“未来技术中心”。来自总部的命令中写到:“在这次行动中,我军在军事力量上处于绝对劣势,尽管军队能够消灭敌人的脉冲雷达智能网络(Pulse-Radar Intelligence Network),但是,敌人不补充人员的情况下,就已经是我军的数倍之多了。当然,这样艰巨的任务还是落在了你们肩上,毕竟你们已经是“老兵”了。即将在这个“搅肉机”似的战场上展开40分钟的战斗,是你们的热血流尽,还是顺利夺取科技中心,年轻的指挥官,看你的了!从这一关开始,游戏进入正题,要靠玩家的战略、战术思想赢得战役的胜利。这关应该快速占领地图右方的敌军殖民城,避免腹背受敌,也要注意多生产本关提供的新式装备——重型激光装甲兵和Ⅱ型暗堡。减少己方的伤亡也是非常必要的,补给维护装甲车一定要够用,能量塔要多建,还不要忘记经常修复暗堡。此外还要注意建筑物的上限是20个,必要的时候要拆除部分无用的炮台和建筑物。

  第五关:北与南(North & South)

  “联盟24”的部队已经完全控制了月球南半球。可是,三个月来的残酷战争和巨大的人员伤亡却将他们必胜的信念瓦解掉了。谁也不知道自己能否活着回地球,谁也不知道这场战争要打到何时。正在这个艰难的时刻,G7部队却准备反攻“未来技术中心”。各位指挥官们可能还记得,在不久前占领“未来技术中心”的战役中,“联盟24”的部队有很多优秀的战士牺牲了,还为此损失了大量的装备。绝对不能让G7再次夺取中心,因此我们决定在战役打响前从正面突击他们,让他们为该死的反攻计划付出代价。在50分钟里,我们可以从三条不同的路线进攻敌人的基地,从北面和南面都可以通过陆路进攻,而从中路则可以使用本关新式的武器——空中斗士直接突破。游戏从这关开始,就可以建筑小型机场,然后就能够生产月面航空部队空中斗士了。和以往的即时战斗游戏相同,完全靠空中部队是不能赢得战斗胜利的,因为他们的防御能力低,造价昂贵。在《装甲月球》中,空中力量已经有很大的加强,部队的攻击力也得到了大幅度的提高,但是他们还是不能独当一面。这是因为他们不能升级,不能靠补给维护装甲车修复,且数量少。修复空中斗士的任务只有建筑物中的能量塔(EnergyTower)才能胜任。但是,我们还是要利用他们来消灭敌军的侦察部队和空中部队。这关的敌人已经非常强大了,要利用暗堡和空中斗士守住一面,通过地面部队从另一面进攻敌军,多生产携带导弹(Missile)的部队对抗敌军空军。

  第六关:优秀射手(Expert)

  “联盟24”已经到了失败的边缘。由于已经损失了绝大部分的军队,以至于没有足够的部队去守卫自己的基地,并且导致还生存在月球上的部队疯狂地向地球上的总部要求派遣援军。面对这种局面,总部为他们派遣了一个由30支新兵连队组成的特遣队。G7方面的情况也不乐观,但是他们还是制订了一个以大量游击部队为主力的进攻计划。可惜,游击部队毕竟不像装备精良的正规军,而且这次他们碰到的是你这样的指挥官和装备了强大的秘密武器——离子装甲兵(Plasma)的精锐部队。这次给你50分钟的时间去消灭人数是你十倍的敌军。这关是游戏中第一个任务关,你必须控制手中有限的部队去掩护大量的“和平使者”占领敌军全部的殖民城。只要运用好五支离子装甲兵部队和三支补给维护装甲车部队,赢得胜利是很容易的事。敌人的部队大多只是各项能力很弱的低级装甲兵,而且AI奇低,真不知道他们是怎么打游击战的。最后,希望你还是能够一如既往地保护好“和平使者”。

  第七关:反击(Counter Attack)

  由于离子装甲兵暂时扭转了战场的局势,它现在成为了“联盟24”手中的杀手锏。从地球派来的特遣队经过短暂的训练后,已经跃跃欲试,交给他们的第一个任务就是去进攻“黄金航线”(Gold Line)。和我们的第一个任务相比,死神似乎很难对他们网开一面。在这场战争中,G7也损失了大部分军队,因为他们同样也没有足够的资金来重建强大的军队。随着时间的流逝,战争双方都显得疲惫不堪,后勤供给不足的问题显得更加严重,谁的部队也不愿意到离开自己的殖民城五英里的地方。可是,作为指挥官的你应该明白:“只要和平还没有到来,军队的职责就是去赢得战争,去阻止敌人奴役我们的人民。”这次你将有一个小时的时间去解决眼前碰到的问题。本关的敌人异常强大,并且也拥有离子装甲兵部队,空中的优势也比第五关更明显。在敌人基地附近有成片的能量塔将使你的进攻步伐严重受阻。好在本关只有一条前进的道路,将基地留给暗堡,所有的部队都投入到进攻序列中,只要步步为营,多Save、Load,应该不会有太大的问题。

  第八关:致命的机械(Killing Machine)

  来自“黄金航线”( Gold Line)南方的空中斗士漫无目的地轰炸已经把我们搞得晕头转向。为了能够完全赢得这场战争,“联盟24”决定向“黄金航线”的指挥部进军。驻扎在这里的G7部队完全清楚:要想赢得这场战役,唯一的方法就是使用缴获我军的兵器——离子装甲兵。在战争的最后阶段,双方都在怀疑他们是否能获得胜利,这就是残酷的战争。同样将有一个小时的时间供你发挥,当游戏进入本关,电脑作弊的现象已经非常明显,你可以发现电脑制造部队几乎是无限的,建造建筑物也同样如此。战事一开始,你的殖民城便被敌军的城市包围,从各个通道都有部队向你的基地进攻,空中斗士像蝗虫一样多。但是,你还是可以利用敌人的一些AI Bug获得胜利。首先,建立一支可以令你自豪的强大部队,然后守住多个路口,让部队能够充分升级,当电脑的部队和你的部队在能力上已经不成比例的时候,再让部队出征。在对部队升级的时候,要注意两点,一是不要超过规定的时间,二是要注意部队的搭配。从本关开始,不会再有新型号的部队加入你的阵营,因此最有效的部队搭配方式就是离子装甲兵(对地)+重型导弹装甲兵(对空)+补给维护装甲车(补给)。

  第九关:义愤填膺(Burning Rage)

  因战事失败而从不同的战场上逃亡出来的三支部队,都汇集到了好莱坞基地附近,这是个G7部队疏于防范的军事基地。这三支部队虽然是属于逃亡的队伍,但是作为正规军,他们配备的重型武器还是令守军闻风而逃。当G7清楚这件事后,自然不会善罢甘休。为了彻底地消灭这支“入侵”之敌,特地派遣了强大的特遣部队进入战场。他们的目标很简单,就是让这几支不知天高地厚的队伍领略死亡的恐惧。在60分钟里,你不仅要保全自身的性命,还要消灭所有的敌军。作为指挥官的你,应该清楚,正是这些敌人让你在月球的不毛之地呆了整整三个月。把心中的怒气化作枪膛中的火焰,去消灭那些该死的敌人。这关开始时,敌人不算太强大,一开始你就拥有39支部队,而且本关的地图也较小,很容易会合。你既可以分兵出击,也可以合兵一处,反正要先控制一块可以修建建筑物的空地。这样你才可以有喘息的机会,在应付敌人的援军时,将是一场血战,如果你的部队没有满员,根本不会有获胜的机会。最后,你还需要保护好开始时拥有的那个基地,这个基地失守也是任务失败的原因之一。

  第十关:最后的战斗(Final Race)

  终于,“联盟24”来到了G7的心脏地带——迈托利卡Metronica)附近,下一步就是向它发起最后的冲击。迈托利卡集结了G7最强大的军事力量,“联盟24”也将身经百战的部队调入战场。由于这是最后的战役,我军士气非常高昂,他们有信心去赢得战役的胜利。这场持续了三个月的残酷战争就快要结束了,胜利之路就在你的脚下。本关的时间很紧迫,60分钟的限制将是最麻烦的问题。战场的道路呈螺旋型,要从外到内一步步前进。保护好你的每一支攻击部队,尽可能的让他们升级。要赢得这场战役的胜利,必须依靠高等级的装甲步兵。在基地附近建造一列Ⅱ型暗堡用来吸引敌人的空中力量。将部队全部集结到一线,充分利用地形去打击敌人。

  结束语:胜利终于到来,和平的日子能够维持多久呢?在人类认识宇宙的过程中,还会有多少战争呢?我并不清楚。我只知道:我有很多的朋友将年轻的生命留在了月球,我永远不会为赢得这场战争而感到高兴。因为,我和我的朋友们都热爱和平,珍惜生命……
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 21:51:56 | 显示全部楼层
战争行为-三大阵营兵种战术
act of war
原创作者:游侠会员kknd0010(转载请保留署名)

AOW三大阵营兵种分析和战术分析

先说在头里~这个文章不过是很浅显的说明~不过是大概介绍下该如何正确使用AOW中的三个阵营而已~如果读后有任何不良反映~本人盖不负责~

美国陆军阵营属于最传统的军队,在三个阵营中显得有些另类。基本上装备的都是现实中美军的武器。各方面都很平衡,拥有最繁杂的武器库。空中武力最为强大,地面上拥有强横的混成装甲力量。步兵素质优秀,但是缺乏防空力量。

主要兵种介绍:

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步兵:美军步兵兵种齐全,但是缺乏防空火力。拥有狙击手,迫击炮等重型火力。素质优秀。

U.S.Marine ($ 200)
基础步兵单位
反步兵单位
武器:M16A4 5.56mm全自动突击步枪/M-203 40mm榴弹发射器
装甲:中型凯夫拉防弹衣
能隐蔽,能匍匐,能进入建筑,能占领建筑,能捕捉俘虏,能使用M-203 40mm榴弹


Javelin Anti-Tank Missile System ($ 500)
反坦克步兵单位
高效反车辆单位
武器:标枪式反坦克导弹系统
装甲:中等强度身体防护
能隐蔽,能进入建筑

Mortar Squad ($ 600)
火力支援步兵单位
高效反步兵反掩体单位
武器:M-252型 81mm中程迫击炮
装甲:中等强度身体防护
能进行概略射击,不能隐蔽,不能进入建筑

Sniper ($ 700)
狙击手单位
极高效反步兵单位
武器:XM-25型 7.62mmX51mm NATO 狙击步枪
装甲:中等强度身体防护
能狙击步兵,能隐蔽,能匍匐,能进入建筑,能占领建筑

Delta Force ($ 700)
精英特种部队
极高效反步兵单位
武器:HK MP-5/10型 10mm冲锋枪
装甲:重型凯夫拉防弹衣
能隐蔽,能匍匐,能进入建筑,能占领建筑,反隐形,能捕捉俘虏

美国步兵质量优秀,数量一般.属于配合作战性质的部队.迫击炮小组可以提供不错的炮火支援,而狙击手对TFT的狙击手效果不错。三角洲部队,是优秀的突击步兵,而且可以用来反隐形。

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车辆:美军车辆种类繁多,装甲厚重。拥有强大的混成装甲部队。是主要的战斗力量。

FAT-V ($ 900)
侦察车辆
反步兵单位
武器:M-60 7.62mm通用机枪
装甲:中等强度装甲
高速,反隐形,能运载4名士兵

M2A3 BRADLEY ($ 1800)
步兵/骑兵战车和运兵车
反车辆单位
武器:M-242 大毒蛇式 25mm机关炮
装甲:中型反应装甲
高速,运载4名士兵

AVENGER ($ 1000)
高速防空车辆
极高效的防空单位
武器:毒刺式短程地对空导弹
装甲:中等强度装甲
高速,不能对地攻击

M113A3 ($ 1200)
重型装甲运兵车
极高效反步兵单位
武器:M2HB 12.7mm重机枪
装甲:中等强度合金装甲
高速,运输8名士兵

M1A2 ABRAMS MBT ($ 3000)
重型主战坦克
高效反车辆反掩体单位
武器:M256式 120mm/L44 滑膛炮
装甲:重型衰变铀装甲
极厚重的装甲,强大的火力,速度比较慢

M109A6 PALADIN ($ 2600)
中型自行火炮
高效反车辆反掩体单位
武器:M284式 155mm榴弹炮
装甲:中型凯夫拉装甲
远程,开火比较慢,装甲比较脆弱

MLRS ($ 3000)
重型多管火箭炮
高效反步兵反掩体单位
武器:M26式战术火箭
装甲:正等强度合金装甲
远程,大面积攻击,再装填慢,单点攻击低

美军中期混成装甲部队成型以后,基本上没有陆军能够制止它的前进.拥有最强大的地面突击力量.M1A2装甲厚重,MLRS提供强力的远程炮火。

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空军:美国空军飞机数量多,威力大。是非常强大的空中武力,非常有效。

AH-64D ($ 2200)
攻击直升机
高效反车辆和直升机单位
武器:M230式 30mm机关炮/AGM-114D地狱火式空对 地/空 多用途导弹
装甲:重型复合装甲/凯夫拉结构
高速,火力强劲

UH-60 ($ 1800)
轻型运输直升机
高效反步兵单位
武器:5.56mm机枪
装甲:中型装甲
高速,运载8名士兵

F-15"EAGLE" ($ 2400)
超级空中优势战斗机
高效反空中目标单位
武器:AIM-9L/M空对空导弹
装甲:轻型装甲
高速,对空优势,无对地攻击能力

A-10"THUNDERBOLT II" ($ 2900)
近距离空中支援战机
高效反车辆单位
武器:AGM-65空对地导弹和GAU-8/A式30mm七管机关炮
装甲:中等强度钛合金装甲
高速,只攻击车辆

B-2A ($ 4000)
隐身战略轰炸机
高效攻击一切地面目标
武器:Mk.84型2000磅航空炸弹
装甲:隐身保护层
慢速,脆弱,威力巨大

美国空军拥有所有阵营中最猛烈的空中打击力量.B-2A的地毯轰炸威力极大。F-15则是强大的空中优势战斗机。AH-64D用来骚扰非常恐怖。

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美军战术分析:

美国拥有最强大的混成装甲部队和最猛烈的空中打击力量,指导美军战术的宗旨自然是"火力".不管什么样的敌人,在暴风雨一般的火力打击下都会迅速崩溃.

美军前期跟财团一样,步兵比较脆弱.只比财团强那么一点点.而车辆部分,美军前提只有M2A3,无法与财团相比.

中期美军可以制造M1A2这种坦克,这种坦克的特点是火力一般,但是装甲极强.更有加强防御力的特殊技能,从这时起,美军开始转型为装甲机械化部队~

MRLS是最强力的炮兵部队,是美军"火力"战术"的重要构成部分.

美国空军的AH-64D武装直升机威力巨大,速度很快.用来骚扰是非常可怕的武器,但是防御力比较低下.

美国的标准进攻方式就是用空中打击和炮火开路,然后装甲部队突击.属于硬朗型的打法,非常的霸道.

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财团阵营属于前期兵力拥有绝对优势,后期兵种质量占据绝对优势的阵营!无论是坦克还是火炮,包括飞机和步兵~财团都拥有最强的单位~价格也不是一般的贵~!同时,财团还拥有大量隐身单位,骚扰和渗透~伏击和侦察~财团都拥有最多的办法。

认识一个阵营首先要从兵种入手,下面我来介绍下财团的兵种。

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步兵:财团的步兵拥有最大的数量和很不错的强度,可惜缺乏狙击手单位,所以纯步兵对抗时财团很吃亏。但是相对的~在反装甲和防空上拥有非常强的实力,而且拥有特殊的隐身步兵部队。

Ak-74 Assavlt Rifle Soloier ($ 150)
初级步兵单位
反步兵单位
武器:卡拉什尼科夫 AK-74 5.45mm 突击步枪 or RPG-7火箭助推反装甲榴弹/MM-1 40mm榴弹发射器
装甲:中等强度身体防护
能隐蔽,占领建筑,捕捉俘虏,能换装RPG-7或者MM-1

Kornet Anti-Tank Missile System ($ 900)
反坦克步兵单位
高效反车辆单位
武器:Kornet-E HEAT 高爆反坦克导弹
装甲:中等强度身体防护
不能进入建筑,不能隐蔽,可以加强BTR-80装甲运兵车的火力

Sa-7 Grail Surtace-to-Air Missile System ($ 1000)
高效防空步兵单位
极高效的反直升机和空中目标单位
武器:SA-7 Grail (SK32M Strela-2型)单兵防空导弹
装甲:中等强度身体防护
能进入建筑,能隐蔽,只能攻击空中目标

Optical CAMO Soldier($ 1200)
隐身高级步兵单位
极高效的反步兵单位
武器:5.56mm 21世纪先进单兵战斗武器系统
装甲:重型凯夫拉防弹衣和隐身防护层
能进入建筑,能隐蔽,能占领建筑,能捕捉俘虏

步兵单位后记:可以说财团阵营的Optical CAMO Soldier是最强大的突击步兵单位,巷战中最恐怖的敌人。装甲厚重~火力强大,而且还是隐身的单位。可以说财团的步兵单位对所有目标都有不错的杀伤力,可是缺乏狙击手这一个缺点却是致命的,导致财团的步兵只能够配合作战,而不能成为主力部队。

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车辆:车辆是财团部队的重要组成部分,财团拥有强大的机械部队。但是如果没有步兵部队的配合,还是会被轻易消灭。财团可以在很早制造出强大的装甲部队,而那时其他的阵营最多有几辆吉普车。后期财团拥有地面上最恐怖的坦克部队~另人畏惧的是,它还是隐身的。

AMX-10RC ($ 1800)
中型坦克单位
高效反车辆或者反建筑
武器:TML炮塔上安装有105mm NATO 标准型火炮
装甲:中等强度反应装甲
高速,装甲比较薄弱,武器威力不太大

Porcupine ($ 1600)
机动防御车辆单位
非常高效反地面单位
武器:120mm重型迫击炮发射高爆弹头
装甲:轻型装甲或重型防护
可以进入堡垒模式加强自身防护并且保持隐身,开火后失去隐身效果

BTR-80 ($ 1500)
重型武装运兵车
高效反车辆单位
武器:BPU-1炮塔上装有Kornet式反坦克导弹
装甲:中等强度合金装甲
装载Kornet反坦克小组后可以加强自身火力,能运载8名士兵

Tunguska 256-M Low Level($ 1800)
防空车辆单位
高效反直升机和空中单位
武器:双联装30mm防空机关炮
装甲:中等强度合金装甲
高速,装甲薄,对步兵火力同样有效

FENNEK ($ 1400)
隐身突击侦察车
高效反步兵单位
武器:RPD 7.62mm轻机枪
装甲:隐身装甲和轻型复合材料防护
隐身,高速,反隐形,能够运载4名士兵

AKULA ($ 3200)
隐身高级战斗坦克
高效反车辆反建筑单位
武器:160mm电磁化学炮/升级后发射SABOT衰变铀穿甲弹
装甲:中等强度衰变铀装甲和隐身保护层
隐身,极强大的火力,开火速度比较慢

Piranha ($ 2800)
重型远程火炮单位
非常高效反建筑反车辆单位
武器:180mm XM-777型 远程榴弹炮
装甲:中等强度凯夫拉装甲
远程,开火慢,威力巨大,只有展开才能开火

车辆单位后记:财团拥有最繁杂的车辆单位,相对的车辆作用比较单一,而且拥有很多单位功能重复。优势在于前期就有强大的装甲部队,后期拥有优势的车辆单位。而且很多车辆有隐身功能。

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空军:财团的空军飞机不多,但是极其精锐。拥有威力巨大的作战飞机,但是价格很贵。

MI-35 HIND-D ($ 2000)
攻击运输直升机
高效对步兵反轻型车辆
武器:Yak-B 12.7mm多管机枪/多管火箭巢
装甲:重型合金装甲
能够运载6名士兵,能够升级蜂巢火箭发射器

YF-23 "Black Widow" ($ 3200)
多重任务隐身战斗轰炸机
高效反车辆,反建筑,防空
武器:AIM-9X空对空导弹/AGM-65D空对地导弹/EGBU-15激光制导炸弹
装甲:中等复合装甲和隐身保护涂层
高度泛用化的作战飞机,昂贵而高性能,隐身,高速,同时攻击多种不同目标

V-24 VTOL ($ 1800)
高速运输机
无武器
装甲:中等装甲强度
能运输8个单位,高速

V-22 Repair VTOL ($ 1800)
高速维修单位
无武器
装甲:中等强度装甲
能维修地面单位,车辆,直升机

飞机后记:财团拥有最泛用化的空军,一种YF-23黑窗就通吃几乎所有地面目标。MI-35装甲厚重,火力强大。还能运载步兵。是最好的建筑清扫者。运载6个Optical CAMO Soldier登陆屋顶,可以瞬间扫荡一座建筑。



财团战术分析:

首先,财团一开局就需要先想办法搞出车厂,因为一开始财团的步兵相对来讲非常脆弱,没有办法和TFT对抗.缺乏狙击手的苦头相信使用过财团的各位都遇见过,造出车厂后首先要生产的不是AMX-10RC~而是自行迫击炮....用这个对付TFT的狙击手效果很好~

首先生产一定数量的基础步兵做炮灰~然后造出一些自行迫击炮试图将对手封在基地里,这是必须的.一旦让TFT的部队形成规模的后果我想大家都很清楚.限制TFT的发展只是第一步,

这时是考验各位操作和意识的时候,战斗方式应该是大量的遭遇战和游击战,让你的基础步兵跑在头里,适当的升级几个MM-1榴弹发射器用来缩短火力差距.如果对手有试图建造冲锋车骚扰的企图,就升级几个RPG-7放在重要的房子里~总之不要让讨厌的TFT狙击手打到你昂贵的自行迫击炮.

拥有3-5辆自行迫击炮以后,你要尽快想办法造出MI-35直升机来,这个东西的机动性很好,火力和装甲也不错.弄出来几架,装上你的猎杀步兵小组,四处消灭TFT在外围的狙击手和分矿,TFT前期没什么有效的应对手段

要有耐心,一步一步的清扫TFT的基地外围.把TFT的行动束缚在基地附近,不要让TFT舒舒服服的开分矿,一旦发现要坚决打掉~!自身要迅速提高科技水平,尽快搞出隐身兵器工厂.一旦造出这个,财团的春天就到了~!

拥有几辆阿库拉以后就可以进攻了,TFT这时候的装甲力量不足为惧,只需要小心TFT的合成炮塔就可以~这时候你的自行迫击炮就可以上了~小心的把炮塔敲掉,如果有空中支援就把它用上.在阿库拉坦克的火力支援下,TFT坚持不了多久的.

这个战术中,限制是第一位目标~如果让UGCV出现~战斗就会陷入持久的游击战~这个绝对是TFT最擅长的~一旦战况进入如此不利的局面~财团就很难打了~所以前期的限制工作一定要搞好


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TFT属于特种部队范畴,部队相对脆弱.要小心使用~如果用的好,在战斗中会有另人震惊的表现~



步兵:对TFT来说,步兵非常重要~当然仅限于HEAVY SNIPER~无论是侦察还是反步兵~反坦克~都是非常好用的~可以说~没有HEAVY SNIPER的话~TFT前期几乎没法混下去~

TASK FORCE COMMANDO(造价:450)
精英步兵
反步兵单位
武器:XM-177E1 5.56mm全自动步枪
装甲:中等凯夫拉防弹衣
可以抓俘虏,隐蔽,匍匐.占领建筑

HEAVY SNIPER(造价:900)
重型狙击手单位
反车辆反步兵单位
武器:M82A1 35mm重型反器材步枪
装甲:轻型凯夫拉防弹衣
可以抓俘虏,隐蔽,匍匐.占领建筑

TFT的步兵数量少而精锐,前期其他阵营最头疼的就是TFT的步兵部队。四处打黑枪的HEAVY SNIPER,到处抢银行的TASK FORCE COMMANDO。

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车辆:TFT的车辆强度一般,但是功能强大~1辆车经常有好几种能力~要灵活的使用~用好这些车辆~是用好TFT的关键~永远记住~不要跟敌人的装甲部队硬碰硬!

BUGGY(造价:1000)
侦察车
反步兵单位
武器:M-249 5.56mm机枪
装甲:中等强度合金装甲
隐蔽性好,速度快,可以升级防空导弹,擅长骚扰

STRYKER(造价:1200)
中型步兵战车
高效反步兵单位,中型运输单位
武器:M-2HB 12.7mm重机枪,105mm低后坐力反坦克炮,81mm重型迫击炮
装甲:中等强度合金装甲
速度快,可运输6名士兵,可升级105mm反坦克炮或者81mm迫击炮

SPINNER UGCV(造价:3200)
多功能无人地面战斗车辆
拥有三种战斗模式:反坦克/防空/攻击雄峰控制车
武器:105mm反坦克电磁轨道炮/8联装防空导弹/攻击雄峰
装甲:中等强度衰变铀装甲
高度泛用化,拥有多种战斗方式,非常有效的地面单位

S.H.I.E.L.D(造价:1800)
超级高机动性人型电子战斗系统
高效的反车辆反建筑或者高效反步兵反直升机单位,拥有两种火力模式
武器:5.56mm六管盖特机枪对付步兵/标枪II型导弹对付硬目标
装甲:中等强度凯夫拉外骨骼
强大的类步兵单位,无法隐蔽,无法进入建筑,有效打击步兵,车辆,建筑,直升机

REPAIR FAT-V(造价:1400)
维修车辆
反步兵单位(只能碾压)
武器:无
装甲:中等强度合金装甲
维修机械单位,无武装,脆弱

TFT的车辆部队脆弱而强大,装甲薄弱的同时。拥有威力巨大的武器系统。UGCV的攻击雄峰就是其中的代表。

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空军:TFT的空军打击力度不强,但是很有效~是主要消灭敌人的手段.其实不用不行,陆军太脆弱了.

RAH-66
隐形轻型侦察直升机
高速侦察,反车辆,对地攻击
武器:初始无武装,可升级地狱火反坦克导弹
装甲:轻型凯夫拉装甲
高速,隐型,骚扰渗透,脆弱,开火后失去隐形效果

V-44
重型武装运输机
反步兵单位
武器:双联装7.62mm六管盖特机枪
装甲:中等强度装甲
运输重型车辆,对地攻击,高速

FA-35(造价:3200)
高级战斗轰炸机
对空对建筑单位
武器:AIM-9X空对空导弹,JDAM型GPS制导炸弹
装甲:中等强度合金装甲
高速,对空作战不强,对建筑效果较强

RQ-4A(造价:1900)
无人侦察攻击机
高效反车辆单位
武器:地狱火反坦克导弹
装甲:轻型隐身装甲
有效的反坦克单位,价格便宜,速度快,常用必备武器之一

TFT的飞机相对来说比较便宜,威力不错。RQ-4A实在是太好用了。

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TFT战术分析:

TFT这个阵营属于小型精锐作战力量,兵种比较脆弱.价格非常昂贵.所以单位数量相对很少.主要战斗手段是靠小分队特种作战形式来消耗对手.骚扰,伏击等等手段都是常用的办法.被小部队干掉防空系统后突然大队飞机飞到头顶这是面对一个TFT高手经常遇见的景象.更对手搞正面作战是不明智的行为.因为TFT的单位很贵的同时战斗力并没有超出太多~而且相反的防御都很差~要尽量避免损失部队.因为对手可以轻易弥补损失的部队,而TFT由于部队的脆弱性~经常缩起来~所以间接导致资源不足~从而让部队规模进一步缩小.陷入恶性循环..............

由于TFT装甲单位防护低~所以反坦克步兵对TFT威胁非常大~所以TFT进攻时最好用一些步兵配合清扫建筑物~TFT的初期步兵是威力最巨大的~要好好利用~  



 
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 21:52:29 | 显示全部楼层
战争行为-完全流程任务攻略
act of war
原创作者:游侠论坛jaffedream(转载请保留署名)

说明:控制栏左上角objective是任务说明,每完成一项会打一个勾。菜单右面的士兵功能栏分别是移动、攻击、停止、防御、俘虏、卧倒、埋伏。

第一关
地点:北非某处
任务目标:
1控制入口
2在helipad的直升机起飞前俘虏他。
3jefferson必须活着。
任务地点是在沙漠地区中的一个地方基地,这次任务由jefferson带领的三角洲部队士兵完成,卧倒后直接进攻基地入口,一路杀过去,敌人对于卧倒的人员不太敏感,不过要注意提前杀掉拿火箭筒的士兵,火箭筒的杀伤力比较大,这和将军是不同的,其他拿轻武器的人员十分容易对付,己方士兵不时还会恢复生命值。地图上会有目标位置距离显示,按照其指示推进,摧毁停在基地中央的直升机,到北面可以看到helipad,干掉他身边的士兵后俘虏他,然后美军的直升机抵达接应,全部人员登机。登机后B2会对基地进行地毯式轰炸,和将军十分类似,不过难度上要容易多了。

第二关
地点:伦敦
任务目标:
1来到主林荫道
2控制在皇宫前的监狱
3jefferson必须活着。
4杀光皇宫附近的恐怖分子
5抵达东北角上的林肯加长轿车。
任务地点为城区,带领jefferson的小分队一路向北走,来到第一个集合地点。然后一路向东走,越过广场,来到皇宫外面,这时会有一段暗杀政要的电影,然后杀光皇宫附近的恐怖分子,小分队会损失好几个人,缺乏狙击手的代价就体现出来了,当然,如果使用jefferson一个人的话就没有这样的问题。完成后跑到医疗车边上补血,接着向东北角上进攻,抵达轿车边,又是一段电影,轿车里只有两个保镖的尸体,目标已经被带走,通过一番网络搜寻确定了目标所在地点。

第三关:
地点:伦敦
任务目标:
1防御大使馆
2jefferson必须活着。
3按照指示行动
开局3辆车将部队运到城区,然后全体下车,向北大使馆处推进,中途会遇到埋伏,消灭他。清除大使馆附近的敌军后让部队在救护车附近补血,然后南下进入公园,杀掉中央地面上的恐怖分子。之后穿过公园南面的建筑,消灭外围建筑中的敌军,只要直接指引部队靠近,然后会自动开火,也可直接进入建筑清除敌人。接着继续南下,中途仍有伏击,注意用救护车补血。直到杀光南面建筑中的敌人后,有两架直升机抵达,一段电影过后,就是带领sas狙击手冲击最后一个据点。由于有了狙击手,所以没必要硬拼,等狙击手呈蹲下瞄准姿势时让其将远处的恐怖分子一一击毙,攻克这个据点基本没有伤亡。之后又是一大段电影,找到了目标。

第四关:
地点:旧金山
5月23日,周四。
任务目标:
1抵达美军基地
2jefferson不能阵亡。
3按照其指示完成任务。
开头有一大段电影加动画,恐怖分子和其装甲部队已经登陆旧金山,并且到处爆破
部队在东南面抵达旧金山,突击部队中包括3个重型狙击手。不过由于丛林区域视野不佳,狙击手的作用不是太大,用突击部队卧倒后突击更为理想。顺着指引一路西进,干掉沿途的敌军,一直抵达美军基地,按照其指示进入碉堡、修理医院、造电厂、兵工厂,并派遣3辆布雷得利防御西线。之后敌军开始进攻。前几波进攻来自于各个方面,主要以步兵为主,分别在基地外围和布满铁丝网的高地上布置防御设施,并进驻步兵,在前几波进攻中尽量获得一些俘虏,这样就能提供持续的资金来源,然后猛出步兵车和步兵,重点防御高地上来自北面大桥的持续不断的敌军部队,敌军部队主要以装甲部队为主,每次摧毁其进攻部队后可以捕获数个俘虏,因此资金并不匮乏。同时在基地北面的丛林中出兵,一路北进,干掉沿河驻守的少量士兵,摧毁大桥边上的防空导弹,然后己方战斗机就能对大桥进行空袭,切断其进攻线路。其中美中不足的是,大量被打成红血的步兵车似乎没有方法进行维修,这相当可惜。

第五关:
地点:旧金山
任务目标:
1控制transglabal能源公司办公室
2防御其办公室
3把3个导弹兵放进建筑
4升级主基地
5清楚地图中部的两个路障
6消灭敌方两个前进基地
7攻占北部海港边的敌军指挥部
次要任务:
1找到SWAT
2释放人质
任务开始就有一个基地,用重型狙击手杀光能源公司办公室周围的敌军,然后让jeffson进入主要建筑,之后迅速造导弹兵进驻3个建筑,敌方很快发起进攻。之后主基地进行升级,可以造飞机场。这时会有5架增援的阿帕奇抵达,但先不要使用,用2个重型狙击手摸到路障周围,慢慢的干掉坦克周围的士兵,一般只要枪声一响,对方的步兵就会开始围拢过来查看,狙击手此时要迅速撤退,等到对方步兵退回去,然后再进攻。如果对方主要是火箭兵进攻,那么可以调动狙击手避开来袭的火箭弹,利用时间差击毙火箭兵。等到步兵全部清除后,直接用阿帕奇击毁坦克即可攻占两个路障。
此时会有飞机送来推土机,在地图中央建造一个重型兵工厂、医疗中心和爱国者,立刻加强这里的防御,只要有2个爱国者和1个碉堡就高枕无忧。同时在附近建造维修厂,同时让推土机在西面也造个维修厂,用M2步兵车和狙击手顶住进攻的敌军单位。升级到2星或3星的阿帕奇装甲比较厚,可以用于向前探路,清扫一下沿途的敌军,然后迅速退回来维修,主要进攻力量由M2、M109和狙击手组成,阿帕奇配合行动。地方两个基地的防御并不森严,可以轻易攻占。在半途中可以营救那些地图上显示的俘虏。
之后己方会送来一大批机器人,将其中一部分设为反坦克模式,另一部分设为格林机枪模式,这种机器人的速度较快,攻击力和攻击频率都很理想,可以一路打到北面海港基地外围,同时将西面的部队进行维修,围歼广场上的敌军后也冲到基地外围和机器人会合,再在那里修个维修厂,完成修理之后一路攻进去,动画会显示机器人穿过基地击沉货轮,任务完成。

第六关:
地点:埃及
任务目标:
1对沿海岸防和装甲单位进行空袭。
2防御基地,造4架全球鹰。
3摧毁北面的炮兵车队。
4摧毁中部高地上的萨姆防空导弹。
5摧毁北面的电厂。
6摧毁雷达
7摧毁指挥部。
开局就可以指挥9架战斗机对岸防进行轰炸,优先摧毁防空目标,然后一一消灭其他单位。主基地展开后迅速造4架全球鹰和若干重型狙击手,在基地南面和北面分别防御,用狙击手和装甲运兵车构成防线,注意升级兵营,这个阵营的部队俘虏营设在兵营内。让jefferson带领一队狙击手北上,由于有炮兵,可以让全球鹰无人机对其进行攻击,轰炸结束后可以得到大量俘虏,后续资金源源不断。让jefferson和狙击手一路前进,用jefferson吸引敌方火力来回调动,用狙击手消灭轻型装甲车辆。依靠这种方法可以很容易的摧毁中央高地上没有设防的防空导弹。之后再北上,5个敌方的电厂就在这里,全部毁掉后,敌方的防御设施及部分建筑无法运转。东北角上的基地防御同样不是很森严,但基地门口较狭窄,形成交叉火力,可以用狙击手在远处击毙防御建筑中的敌人,然后用jefferson加以俘虏。最后一路冲进基地,直接摧毁主基地任务就完成了。
4.3.05

第七关:
地点:埃及
任务目标:
1占领一个油矿
2在油矿附近建造前进中心
3建造防御塔反隐形
4夺取西北角上的村子
5营救中部人质
6摧毁西南角上的sam防空导弹
7摧毁东北角上的敌方主基地
次要任务:
摧毁北面的机场
任务开局就有一个小型基地,可以制造步兵车和防空车,让jefferson带领一队重型狙击手一路攻占中部的油矿,然后在上面建造己方的油矿和矿厂、前进中心,在主基地和分基地外围均建造防御塔,并购买反坦克和防空升级,可以轻松击败来犯的几波地面和空中进攻。巩固中部攻占的油矿后jefferson一路北进,摧毁基地后西进攻占西北角上的油矿,并按照之前的步骤建立分基地。然后将兵力抽回来营救中部的俘虏,这时需要几辆防空车,让它们从主基地的东面合围过去,击落敌方的直升机。主基地升级两个各4500元的高级属性后可建造机场,然后出JSF和全球鹰,可对中部的敌人进行轰炸。营救俘虏后将他们放进主基地获取情报。用jefferson在前面吸引火力,狙击手在外围摧毁西南面的sam导弹,之后进行空袭,可轻易获得西南面的矿区,巩固上进攻北面的敌人主基地。主基地附近有好几辆加农炮和防空车,用jefferson探路后,用全球鹰攻击那些装甲部队,然后狙击手一一摧毁里面的建筑即可完成任务。

第八关:
地点:埃及
任务目标:
1攻占基地大门
2占领东面中央区域
3占领并防御东北面的建筑。
4攻占西北油矿
5占领并防御西南面的建筑
开局有若干步兵,机器人,将三辆步兵车均升级为迫击炮,还有一辆修理车和昂贵的多功能坦克。将jefferson放在前面吸引火力,使用迫击炮压制对方的火力,并用机器人配合他,狙击手的地位有所下降。敌人在门口附近的士兵很多,不过没有什么有效的防御或者反击,大部分均被jefferson俘虏。夺取门口后可摧毁左面的兵营和电厂,之后右面的两个炮台停电,摧毁东面敌人基地内的建筑后建立己方的油矿和主基地,在12分钟敌人的部队抵达前攻占东北角上的指定建筑。使用jefferson、机器人、狙击手和迫击炮编队可顺利占领此地,然后占了油矿,建立分基地,用修理车修理装甲单位后西进,用同样战术占领西面油矿,最后在6分钟内攻占指定建筑,同时在东面的主基地边构筑防御,最后敌人会使用武装直升机和地面部队在两个方向上同时发起进攻,在建筑边上主要使用机器人来对付,四个机器人足够应付几波来犯的敌军,但要注意使用修理车进行修理。

第九关
地点:俄罗斯
任务目标:
1穿过大桥
2与东面部队会合
3摧毁东面和西面的路障
次要任务:
摧毁电厂和兵营
开局就有几辆M1A2、M2和复仇者防空车,步兵中多了一种迫击炮兵,对付集群步兵的效果不错,但对付建筑和装甲车辆的效果不行。依然使用jefferson、狙击手相配合,在前面开路,清理掉两侧房屋和桥头的坦克堡后,会有3架阿帕奇在对面的十字路口配合运输机进行机降,迅速占领这里的路口后让步兵进入塔内防御,每隔一段时间会有一波敌军士兵抵达。
让jefferson穿过城市废墟赶去和东面的部队集合,路上的伏击较多。东面有一大批美军装甲部队,其中包括2辆修理车。使用M1A2、狙击手和复仇者这个队形向前推进,M1A2无论装甲和火力都十分强悍,对付车辆和士兵杀伤力都很大,完全可以单一rush,如果遇到对方的武装直升机就缩回来让复仇者对付,并进行维修。对付两个路障十分简单,只要一路推过去就可以了,对方没有什么单位可以抵挡M1A2。

第十关:
地点:俄罗斯
任务目标:
1占领河岸对面的油矿
2摧毁敌方2个电厂区
3保护4个油厂建筑不被摧毁
4将一辆核弹预警车送到北面的指定建筑处
次要任务:
营救基地西面的俘虏
开局不久就会有少量混编部队从基地的两个角上开始进攻,因此尽快建造防御塔和机器人,并且收集俘虏获得资金,之后用jefferson、狙击手和机器人相配合攻占俘虏营,注意这局可以建造修理工厂,可出修理车,进攻时带上2辆可以减少伤亡。
俘虏营救得手后从外面的大桥上过河,打下油矿后在那里建立分基地,在基地东面敌军会有几次进攻,但规模很小,肃清基地外围的敌军后尽快升级,出3200元的多功能坦克,先击毁一些固定的炮台,然后配合机器人、jefferson、狙击手和修理车开始进攻北面的电厂区和西北面的敌军分基地。这个型号的坦克虽然价格昂贵,功能也多,但是装甲却并不是太厚,开火速度慢了一点,还不能独当一面。攻占西面的敌军分基地后很快要东进,保护4个油厂建筑不被破坏。这里来袭的敌人数量较多,要注意单位的修理和保护jefferson。同时迅速在后方基地里建造反战略导弹的科技建筑,出反导弹预警车,将其用AV可变翼飞机运送到指示的建筑,之后动画显示成功拦截了核弹。
4.4.05凌晨1:23

第十一关:
地点:俄罗斯
任务目标:
1保护建造单位抵达中部油矿
2在油矿边建立基地
3夺取对岸步兵训练营
4夺取西面机场
5俘虏Zakharov
次要任务:
1和东南岛屿上的美军第一装甲师会合
2摧毁对岸东北面的SA-12防空导弹架
3摧毁东面战术武器发射场
4营救中北部的俘虏
5摧毁敌军的飞机场
开局就有一支小型装甲部队,将运兵车升级成迫击炮,jefferson和狙击手在前面推进,用机器人配合推进,可轻取中部岛屿上的油矿,清楚岛上的残敌后和东南角上的美军第一装甲师会合,可以获得所有美军科技和美军部队的指挥权。然后开始发展基地,攀升科技,建立岛屿上基地四周的防御塔,并在两个基地的各个角落都放置反弹道导弹预警车。准备工作完成后,使用M1A2、狙击手、M109、复仇者和修理车开始进攻。进攻可以使用M1A2进行rush,除了空中的雌鹿需要用复仇者击落之外,敌方基本没有什么可以抵抗M1A2的推进,因此,夺取步兵训练营和西面机场都是很容易的事情。之后敌军开始进攻,在此之前有几分钟的准备时间,要在美军基地的东南角上建立强大的防御,并集中所有兵力应付长达数分钟的进攻,敌方主要使用T80等装甲部队进攻,一定要将其压制在出发点猛打,使用M109的强制攻击,并用修理车进行即时维修,也可以呼叫无人机打击敌方的装甲部队。即使如此,在这个角上也要损失许多辆坦克。同时,敌方对岛屿上也四面围攻,主要是雌鹿的机降,只要有一些机器人就可以应对。北面岛屿上的进攻部队也会面临攻击,但只是雌鹿的小型进攻。等到苏军增援之后进攻结束,敌方的战术导弹开始计时,但只要预警车放的多,完全不用担心。接着使用地面部队开始进攻,一路东进,除了城市道路比较复杂之外,M1A2的推进十分顺利,营救俘虏和摧毁敌军中部飞机工厂后,可以一并摧毁沿岸工事,然后使用空中力量轰炸战术导弹井,也可以在地面部队控制外围后使用V22空降。最后一路北进,仍然是M1A2进行rush,虽然敌方在建筑内驻兵很多,地面上也有T80等等,不过M1A2几乎没什么伤亡。抵达Zakharov之后任务就完成了。
4.5.05凌晨5:41

第十二关:
地点:华盛顿特区
任务目标:
1保护首都
2不让Zakharov逃走
3攻占北面的敌军基地
4摧毁中西部SA-12导弹架
5摧毁中部的敌军机场控制塔
6清除国会山附近的抵抗
7jefferson必须活着
开局地图西面就有一个小型基地,让jefferson带着3个狙击手和M109攻占北面敌人防御松懈的基地,尽可能多的俘虏敌人获取资金,之后在基地四周大量建造防御,尤其是防空塔,尽快攀升科技,建造维修厂和兵工厂。使用增援的M1A2摧毁南面的敌人基地,进行维修之后一鼓作气攻下SA-12导弹区域。然后敌方的空军开始出动,己方会有数架阿帕奇赶来支援,机场内可出F15和A10,可以用F15固定防御基地前方的区域,基地外围的防空塔也能起到不少作用(应购买和F15建立信息链接的升级),而且在飞机场内进行相关升级后可以侦测到敌方的飞机攻击目标。同时敌方从主基地的四周开始围攻,以机降和小型装甲部队突击为主,在基地内需要放置若干辆M2才行,并分散修建防御建筑。敌方的空袭不算太频繁,但每次空袭都对基地影响很大,因此需要借F15压制住其空中攻势的同时,尽快使用M1A2、M109和复仇者攻占中部的机场控制塔。控制这片区域后己方会空降2辆推土机下来,在那里造个维修厂,维修完毕后在这个分基地边上造些防御,然后继续向国会山推进,国会山边上的抵抗十分微弱,也不过是M1A2不断rush而已,如果一开始打断了国会山北面的电厂的话,进攻会更加容易。肃清这里的残敌后,最后把国会山建筑一一摧毁,任务就完成了。由于大多数情况下都在用M1A2单一兵种进行rush,而遭遇的抵抗又十分微弱,真是有味同嚼蜡之感。

第十三关
地点:华盛顿特区
任务目标:
1赶到东面直升机坠落处营救总统
2赶到东面和总统会合
3把总统护送到西面海军陆战队直升机降落地点
4jefferson必须活着
开局时没有资金,因此尽快使用jefferson俘虏几个敌方士兵,然后把步兵车升级成迫击炮车,将机器人编成两个队,一队用机枪,一队用反坦克导弹,jefferson在前面探路,机器人紧跟着大开杀戒,迫击炮车和其他士兵断后。在几个十字路口处敌军形成交叉火力,第一轮未必能顺利夺取,如果机器人损伤过大,就退回来修理然后再进攻,除了jefferson以外尽量不要使用步兵进攻,这一局没有医疗直升机。几分钟之后赶到直升机坠落处没有找到总统,原来已经转移到东面花坛处,之后一路赶过去,总统身边有一大帮三角洲部队的特种兵,很快就清除了附近的敌军。和总统会合后,敌人的援兵也抵达了,从各个方向零星的开始向小分队进攻,依然让jefferson和机器人在前面开路,后面的部队将总统围在中间慢慢前进,需要注意的是,总统无法和其他单位一起选中,必须单独指挥他前进。向西面进攻的过程中某个建筑中有狙击手,注意不要让jefferson过多的暴露在枪口之下,用机器人干掉他。西面直升机降落点附近的敌人很多,需要用迫击炮在后面压制他们的火力,如果进攻失利就退回来维修后再攻,一般两次就能搞定那里的敌人。将总统带到指定地点后,敌方开始从北面和东面夹击,最好让步兵进入周围的建筑,这样可以减少伤亡,抵挡一阵后就过关了。

第十四关
地点:华盛顿
任务目标:
1摧毁敌人的3个碉堡
2建立环行防御,建造至少6个防空塔
3摧毁敌方大炮
4击退敌人的突击
5摧毁东西两个机场控制塔
6夺取白宫
7在白宫附近建造爱国者
8使用战术导弹摧毁敌方的主基地
9jefferson不能阵亡
次要任务:
1攻占西面银行
2摧毁东面电厂
3摧毁敌人的修理工厂
4攻占东面银行
开局就有若干步兵和许多装甲部队,用M1A2持续突击即可清除南面敌方的3个碉堡和零散的装甲部队,然后开始建造基地,逐渐可以获得美军的全部科技和特种部队方面的科技。由于开始并不能出F15,只能抓紧时间在基地外围建造6个以上防空塔并升级,并在周围放置一些复仇者防空车,敌方的空袭很快开始,从东西两个方向向基地内的部队进行攻击,大部分能够被击落,只是坠毁的飞机落在建筑或者单位上还是能造成较大的伤害。等到可以继续升级科技时要尽快建造美军的医院和特种部队的兵营,抓获俘虏获取持续不断的资金。空袭的同时,敌方地面部队的进攻也很频繁,从东西两面进行夹击,其中有不少的M1A2坦克,己方的坦克毁损不少,但应该能够顶住,并摧毁进攻部队中的MLRS火箭炮。之后出M1A2、M109、复仇者和特种部队方的修理车开始进攻敌方东西两个机场控制塔,摧毁之后空袭暂时停止了。接着从基地内派遣几辆M1A2和修理车控制西面的银行,并派遣狙击手等兵种占领银行。前方的己方装甲部队开始进攻白宫,白宫附近的敌方防御稍稍强一点,有不少阿帕奇,在它攻击M1A2时尽快用复仇者击毁,升级后的复仇者只要一枚导弹就可将其击落。敌方东面的电厂离基地不远,建造一支小型装甲部队后从基地底部的公路绕到那里摧毁它就行了,而西面的电厂较远,而且道路也并不好走,可以出B2对其地毯轰炸,然后派遣几架阿帕奇彻底清除就可以了。敌方修理厂就在己方基地的西北面,防御松懈,让阿帕奇在回来的路上直接摧毁它。清除白宫周围的残敌后需要在附近建造一个爱国者导弹防御敌方的战术导弹,建造完成之后敌方开始持续的空袭和地面进攻,驻扎在那里的复仇者起到了很大的作用,同时将jefferson调离那里,不要让jefferson在混战中阵亡。挡住攻势之后,就开始在基地内造战术导弹发射井,资金那时应该在20多万,多造几个发射井没有问题,只是别忘了造电厂,爱国者等建筑很耗电。完成之后对地图上显示的敌方主基地连续发射几枚战术巡航导弹,虽然敌方也有导弹防御系统,但不能对付持续的导弹攻击,4枚战术导弹下去基地就红了血,这时可以满足一下屠杀的欲望,将导弹投掷在对方基地附近的那些建筑和装甲单位上,任其瞬间灰飞烟灭,地面上留下一个巨大的环形坑。最后一枚导弹留给他们的主基地,摧毁之后就是最后主角站在高地上看着被炸成废墟的城市冷笑的镜头。

对于任务模式的评价:
难度:这个游戏的难度过于简单,在中等难度下通关几乎没有太大的压力(一般游戏在这个难度下也应有一定的对抗性了),只有在追求完美的情况下才要多读几次档。虽然说制作者精心制作了真人电影和过场动画,也有一条较为明晰的故事线,开始的几局确实有在看美国大片的感觉,但到后期也没有遇到太大抵抗的情况使人无法真正投入到战役中去,资金总是十分充沛,每局都没有面临强有力的进攻。制作者在任务模式中不停的加以提示,并总是控制科技的升级进度,使整个任务不像个惊心动魄的战役,反倒像个婆婆妈妈的训练模式。

进攻:前期任务的主要模式就是jefferson加重型狙击手的天下,jefferson在前面探路,然后狙击手在后面压制对方步兵,无论是地面、丛林和建筑中的全部通吃,甚至连车辆和建筑都能在短时间内击毁,除了无法对空和生命值不高之外,这个单位简直是全能。而jefferson本人的生命值也有过高之嫌,所有步兵、装甲单位和防御工事都无法在开始几次攻击中将其击毙,使其能够来回吸引火力,给后面的狙击手提供攻击时间,对于那些无法制导的RPG火箭弹尤其如此。到了后期则主要是M1A2的天下,而且除了要用复仇者防空及维修车维修之外,主要进攻几乎就是M1A2这一个单位完成的,除了敌方在少数几关中出现的T80、M1A2和阿帕奇没有什么东西能对其构成威胁,炮兵在任务模式中简直像是鸡肋,即使到后面几关炮兵的作用也不是太大,炮兵还没开始攻击,M1A2就已经在没有伤亡的情况下将对方的整个基地都摧毁了,而且MLRS对于建筑的攻击力竟然还没有M109高,射程却是一样的,有时我觉得甚至还不如步兵车升级后的迫击炮好用。至于这个游戏反复宣传的巷战,似乎在任务模式中也没有得到应有的体现,初期的步兵进攻就没有陷于巷战的局面,jefferson一人就能一口气干掉和俘虏十几个敌人,更不要说重型狙击手,对方还没跑近就已经阵亡了,简直让我想起欧洲人用滑膛枪击毙清朝骑兵的场面。到了后期这些步兵对于M1A2的攻击力更是微弱,连RPG乃至空中的雌鹿也难以在几发火箭弹之内击毁M1A2,相反,M1A2对于地面步兵、建筑内步兵、建筑、掩体都有着强大的攻击力。在任务模式中值得一提的是特种部队方面的机器人,这个兵种可以切换反坦克导弹和机枪,并具有对空模式,生命值还不错,速度中等,对于敌方步兵和直升机可以秒杀,如果具有数量优势,攻击对方坦克部队的效果也很好,如果分成两个小组交替前进并能得到及时维修的话也能成为主力。

侦察:美军所用的主用侦察方式是使用间谍换取情报,而特种部队方面则是用无人机及隐形单位进行,但依然要冒着被地面防空单位或建筑击毁的风险,同将军相比,战争行为中的侦察方式都无法持久,而且侦察的作用也不是太大,敌方微弱的抵抗和己方单位几乎不受影响的进攻使侦察在任务模式中可有可无。

4.6.05早晨7:27 8560字 已全部完成
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 21:53:00 | 显示全部楼层
战争行为-兵种分析
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先说在头里~这个文章不过是很浅显的说明~不过是大概介绍下该如何正确使用AOW中的三个阵营而已~如果读后有任何不良反映~本人盖不负责~

美国陆军阵营属于最传统的军队,在三个阵营中显得有些另类。基本上装备的都是现实中美军的武器。各方面都很平衡,拥有最繁杂的武器库。空中武力最为强大,地面上拥有强横的混成装甲力量。步兵素质优秀,但是缺乏防空力量。

主要兵种介绍:

步兵:美军步兵兵种齐全,但是缺乏防空火力。拥有狙击手,迫击炮等重型火力。素质优秀。

U.S.Marine ($ 200)
基础步兵单位
反步兵单位
武器:M16A4 5.56mm全自动突击步枪/M-203 40mm榴弹发射器
装甲:中型凯夫拉防弹衣
能隐蔽,能匍匐,能进入建筑,能占领建筑,能捕捉俘虏,能使用M-203 40mm榴弹


Javelin Anti-Tank Missile System ($ 500)
反坦克步兵单位
高效反车辆单位
武器:标枪式反坦克导弹系统
装甲:中等强度身体防护
能隐蔽,能进入建筑

Mortar Squad ($ 600)
火力支援步兵单位
高效反步兵反掩体单位
武器:M-252型 81mm中程迫击炮
装甲:中等强度身体防护
能进行概略射击,不能隐蔽,不能进入建筑

Sniper ($ 700)
狙击手单位
极高效反步兵单位
武器:XM-25型 7.62mmX51mm NATO 狙击步枪
装甲:中等强度身体防护
能狙击步兵,能隐蔽,能匍匐,能进入建筑,能占领建筑

Delta Force ($ 700)
精英特种部队
极高效反步兵单位
武器:HK MP-5/10型 10mm冲锋枪
装甲:重型凯夫拉防弹衣
能隐蔽,能匍匐,能进入建筑,能占领建筑,反隐形,能捕捉俘虏

美国步兵质量优秀,数量一般.属于配合作战性质的部队.迫击炮小组可以提供不错的炮火支援,而狙击手对TFT的狙击手效果不错。三角洲部队,是优秀的突击步兵,而且可以用来反隐形。

车辆:美军车辆种类繁多,装甲厚重。拥有强大的混成装甲部队。是主要的战斗力量。

FAT-V ($ 900)
侦察车辆
反步兵单位
武器:M-60 7.62mm通用机枪
装甲:中等强度装甲
高速,反隐形,能运载4名士兵

M2A3 BRADLEY ($ 1800)
步兵/骑兵战车和运兵车
反车辆单位
武器:M-242 大毒蛇式 25mm机关炮
装甲:中型反应装甲
高速,运载4名士兵

AVENGER ($ 1000)
高速防空车辆
极高效的防空单位
武器:毒刺式短程地对空导弹
装甲:中等强度装甲
高速,不能对地攻击

M113A3 ($ 1200)
重型装甲运兵车
极高效反步兵单位
武器:M2HB 12.7mm重机枪
装甲:中等强度合金装甲
高速,运输8名士兵

M1A2 ABRAMS MBT ($ 3000)
重型主战坦克
高效反车辆反掩体单位
武器:M256式 120mm/L44 滑膛炮
装甲:重型衰变铀装甲
极厚重的装甲,强大的火力,速度比较慢

M109A6 PALADIN ($ 2600)
中型自行火炮
高效反车辆反掩体单位
武器:M284式 155mm榴弹炮
装甲:中型凯夫拉装甲
远程,开火比较慢,装甲比较脆弱

MLRS ($ 3000)
重型多管火箭炮
高效反步兵反掩体单位
武器:M26式战术火箭
装甲:正等强度合金装甲
远程,大面积攻击,再装填慢,单点攻击低

美军中期混成装甲部队成型以后,基本上没有陆军能够制止它的前进.拥有最强大的地面突击力量.M1A2装甲厚重,MLRS提供强力的远程炮火。

空军:美国空军飞机数量多,威力大。是非常强大的空中武力,非常有效。

AH-64D ($ 2200)
攻击直升机
高效反车辆和直升机单位
武器:M230式 30mm机关炮/AGM-114D地狱火式空对 地/空 多用途导弹
装甲:重型复合装甲/凯夫拉结构
高速,火力强劲

UH-60 ($ 1800)
轻型运输直升机
高效反步兵单位
武器:5.56mm机枪
装甲:中型装甲
高速,运载8名士兵

F-15"EAGLE" ($ 2400)
超级空中优势战斗机
高效反空中目标单位
武器:AIM-9L/M空对空导弹
装甲:轻型装甲
高速,对空优势,无对地攻击能力

A-10"THUNDERBOLT II" ($ 2900)
近距离空中支援战机
高效反车辆单位
武器:AGM-65空对地导弹和GAU-8/A式30mm七管机关炮
装甲:中等强度钛合金装甲
高速,只攻击车辆

B-2A ($ 4000)
隐身战略轰炸机
高效攻击一切地面目标
武器:Mk.84型2000磅航空炸弹
装甲:隐身保护层
慢速,脆弱,威力巨大

美国空军拥有所有阵营中最猛烈的空中打击力量.B-2A的地毯轰炸威力极大。F-15则是强大的空中优势战斗机。AH-64D用来骚扰非常恐怖。

美军战术分析:

美国拥有最强大的混成装甲部队和最猛烈的空中打击力量,指导美军战术的宗旨自然是"火力".不管什么样的敌人,在暴风雨一般的火力打击下都会迅速崩溃.

美军前期跟财团一样,步兵比较脆弱.只比财团强那么一点点.而车辆部分,美军前提只有M2A3,无法与财团相比.

中期美军可以制造M1A2这种坦克,这种坦克的特点是火力一般,但是装甲极强.更有加强防御力的特殊技能,从这时起,美军开始转型为装甲机械化部队~

MRLS是最强力的炮兵部队,是美军"火力"战术"的重要构成部分.

美国空军的AH-64D武装直升机威力巨大,速度很快.用来骚扰是非常可怕的武器,但是防御力比较低下.

美国的标准进攻方式就是用空中打击和炮火开路,然后装甲部队突击.属于硬朗型的打法,非常的霸道.

财团阵营属于前期兵力拥有绝对优势,后期兵种质量占据绝对优势的阵营!无论是坦克还是火炮,包括飞机和步兵~财团都拥有最强的单位~价格也不是一般的贵~!同时,财团还拥有大量隐身单位,骚扰和渗透~伏击和侦察~财团都拥有最多的办法。

认识一个阵营首先要从兵种入手,下面我来介绍下财团的兵种。

步兵:财团的步兵拥有最大的数量和很不错的强度,可惜缺乏狙击手单位,所以纯步兵对抗时财团很吃亏。但是相对的~在反装甲和防空上拥有非常强的实力,而且拥有特殊的隐身步兵部队。

Ak-74 Assavlt Rifle Soloier ($ 150)
初级步兵单位
反步兵单位
武器:卡拉什尼科夫 AK-74 5.45mm 突击步枪 or RPG-7火箭助推反装甲榴弹/MM-1 40mm榴弹发射器
装甲:中等强度身体防护
能隐蔽,占领建筑,捕捉俘虏,能换装RPG-7或者MM-1

Kornet Anti-Tank Missile System ($ 900)
反坦克步兵单位
高效反车辆单位
武器:Kornet-E HEAT 高爆反坦克导弹
装甲:中等强度身体防护
不能进入建筑,不能隐蔽,可以加强BTR-80装甲运兵车的火力

Sa-7 Grail Surtace-to-Air Missile System ($ 1000)
高效防空步兵单位
极高效的反直升机和空中目标单位
武器:SA-7 Grail (SK32M Strela-2型)单兵防空导弹
装甲:中等强度身体防护
能进入建筑,能隐蔽,只能攻击空中目标

Optical CAMO Soldier($ 1200)
隐身高级步兵单位
极高效的反步兵单位
武器:5.56mm 21世纪先进单兵战斗武器系统
装甲:重型凯夫拉防弹衣和隐身防护层
能进入建筑,能隐蔽,能占领建筑,能捕捉俘虏

步兵单位后记:可以说财团阵营的Optical CAMO Soldier是最强大的突击步兵单位,巷战中最恐怖的敌人。装甲厚重~火力强大,而且还是隐身的单位。可以说财团的步兵单位对所有目标都有不错的杀伤力,可是缺乏狙击手这一个缺点却是致命的,导致财团的步兵只能够配合作战,而不能成为主力部队。

车辆:车辆是财团部队的重要组成部分,财团拥有强大的机械部队。但是如果没有步兵部队的配合,还是会被轻易消灭。财团可以在很早制造出强大的装甲部队,而那时其他的阵营最多有几辆吉普车。后期财团拥有地面上最恐怖的坦克部队~另人畏惧的是,它还是隐身的。

AMX-10RC ($ 1800)
中型坦克单位
高效反车辆或者反建筑
武器:TML炮塔上安装有105mm NATO 标准型火炮
装甲:中等强度反应装甲
高速,装甲比较薄弱,武器威力不太大

Porcupine ($ 1600)
机动防御车辆单位
非常高效反地面单位
武器:120mm重型迫击炮发射高爆弹头
装甲:轻型装甲或重型防护
可以进入堡垒模式加强自身防护并且保持隐身,开火后失去隐身效果

BTR-80 ($ 1500)
重型武装运兵车
高效反车辆单位
武器:BPU-1炮塔上装有Kornet式反坦克导弹
装甲:中等强度合金装甲
装载Kornet反坦克小组后可以加强自身火力,能运载8名士兵

Tunguska 256-M Low Level($ 1800)
防空车辆单位
高效反直升机和空中单位
武器:双联装30mm防空机关炮
装甲:中等强度合金装甲
高速,装甲薄,对步兵火力同样有效

FENNEK ($ 1400)
隐身突击侦察车
高效反步兵单位
武器:RPD 7.62mm轻机枪
装甲:隐身装甲和轻型复合材料防护
隐身,高速,反隐形,能够运载4名士兵

AKULA ($ 3200)
隐身高级战斗坦克
高效反车辆反建筑单位
武器:160mm电磁化学炮/升级后发射SABOT衰变铀穿甲弹
装甲:中等强度衰变铀装甲和隐身保护层
隐身,极强大的火力,开火速度比较慢

Piranha ($ 2800)
重型远程火炮单位
非常高效反建筑反车辆单位
武器:180mm XM-777型 远程榴弹炮
装甲:中等强度凯夫拉装甲
远程,开火慢,威力巨大,只有展开才能开火

车辆单位后记:财团拥有最繁杂的车辆单位,相对的车辆作用比较单一,而且拥有很多单位功能重复。优势在于前期就有强大的装甲部队,后期拥有优势的车辆单位。而且很多车辆有隐身功能。

空军:财团的空军飞机不多,但是极其精锐。拥有威力巨大的作战飞机,但是价格很贵。

MI-35 HIND-D ($ 2000)
攻击运输直升机
高效对步兵反轻型车辆
武器:Yak-B 12.7mm多管机枪/多管火箭巢
装甲:重型合金装甲
能够运载6名士兵,能够升级蜂巢火箭发射器

YF-23 "Black Widow" ($ 3200)
多重任务隐身战斗轰炸机
高效反车辆,反建筑,防空
武器:AIM-9X空对空导弹/AGM-65D空对地导弹/EGBU-15激光制导炸弹
装甲:中等复合装甲和隐身保护涂层
高度泛用化的作战飞机,昂贵而高性能,隐身,高速,同时攻击多种不同目标

V-24 VTOL ($ 1800)
高速运输机
无武器
装甲:中等装甲强度
能运输8个单位,高速

V-22 Repair VTOL ($ 1800)
高速维修单位
无武器
装甲:中等强度装甲
能维修地面单位,车辆,直升机

飞机后记:财团拥有最泛用化的空军,一种YF-23黑窗就通吃几乎所有地面目标。MI-35装甲厚重,火力强大。还能运载步兵。是最好的建筑清扫者。运载6个Optical CAMO Soldier登陆屋顶,可以瞬间扫荡一座建筑。



财团战术分析:

首先,财团一开局就需要先想办法搞出车厂,因为一开始财团的步兵相对来讲非常脆弱,没有办法和TFT对抗.缺乏狙击手的苦头相信使用过财团的各位都遇见过,造出车厂后首先要生产的不是AMX-10RC~而是自行迫击炮....用这个对付TFT的狙击手效果很好~

首先生产一定数量的基础步兵做炮灰~然后造出一些自行迫击炮试图将对手封在基地里,这是必须的.一旦让TFT的部队形成规模的后果我想大家都很清楚.限制TFT的发展只是第一步,

这时是考验各位操作和意识的时候,战斗方式应该是大量的遭遇战和游击战,让你的基础步兵跑在头里,适当的升级几个MM-1榴弹发射器用来缩短火力差距.如果对手有试图建造冲锋车骚扰的企图,就升级几个RPG-7放在重要的房子里~总之不要让讨厌的TFT狙击手打到你昂贵的自行迫击炮.

拥有3-5辆自行迫击炮以后,你要尽快想办法造出MI-35直升机来,这个东西的机动性很好,火力和装甲也不错.弄出来几架,装上你的猎杀步兵小组,四处消灭TFT在外围的狙击手和分矿,TFT前期没什么有效的应对手段

要有耐心,一步一步的清扫TFT的基地外围.把TFT的行动束缚在基地附近,不要让TFT舒舒服服的开分矿,一旦发现要坚决打掉~!自身要迅速提高科技水平,尽快搞出隐身兵器工厂.一旦造出这个,财团的春天就到了~!

拥有几辆阿库拉以后就可以进攻了,TFT这时候的装甲力量不足为惧,只需要小心TFT的合成炮塔就可以~这时候你的自行迫击炮就可以上了~小心的把炮塔敲掉,如果有空中支援就把它用上.在阿库拉坦克的火力支援下,TFT坚持不了多久的.

这个战术中,限制是第一位目标~如果让UGCV出现~战斗就会陷入持久的游击战~这个绝对是TFT最擅长的~一旦战况进入如此不利的局面~财团就很难打了~所以前期的限制工作一定要搞好

TFT属于特种部队范畴,部队相对脆弱.要小心使用~如果用的好,在战斗中会有另人震惊的表现~

步兵:对TFT来说,步兵非常重要~当然仅限于HEAVY SNIPER~无论是侦察还是反步兵~反坦克~都是非常好用的~可以说~没有HEAVY SNIPER的话~TFT前期几乎没法混下去~

TASK FORCE COMMANDO(造价:450)
精英步兵
反步兵单位
武器:XM-177E1 5.56mm全自动步枪
装甲:中等凯夫拉防弹衣
可以抓俘虏,隐蔽,匍匐.占领建筑

HEAVY SNIPER(造价:900)
重型狙击手单位
反车辆反步兵单位
武器:M82A1 35mm重型反器材步枪
装甲:轻型凯夫拉防弹衣
可以抓俘虏,隐蔽,匍匐.占领建筑

TFT的步兵数量少而精锐,前期其他阵营最头疼的就是TFT的步兵部队。四处打黑枪的HEAVY SNIPER,到处抢银行的TASK FORCE COMMANDO。

车辆:TFT的车辆强度一般,但是功能强大~1辆车经常有好几种能力~要灵活的使用~用好这些车辆~是用好TFT的关键~永远记住~不要跟敌人的装甲部队硬碰硬!

BUGGY(造价:1000)
侦察车
反步兵单位
武器:M-249 5.56mm机枪
装甲:中等强度合金装甲
隐蔽性好,速度快,可以升级防空导弹,擅长骚扰

STRYKER(造价:1200)
中型步兵战车
高效反步兵单位,中型运输单位
武器:M-2HB 12.7mm重机枪,105mm低后坐力反坦克炮,81mm重型迫击炮
装甲:中等强度合金装甲
速度快,可运输6名士兵,可升级105mm反坦克炮或者81mm迫击炮

SPINNER UGCV(造价:3200)
多功能无人地面战斗车辆
拥有三种战斗模式:反坦克/防空/攻击雄峰控制车
武器:105mm反坦克电磁轨道炮/8联装防空导弹/攻击雄峰
装甲:中等强度衰变铀装甲
高度泛用化,拥有多种战斗方式,非常有效的地面单位

S.H.I.E.L.D(造价:1800)
超级高机动性人型电子战斗系统
高效的反车辆反建筑或者高效反步兵反直升机单位,拥有两种火力模式
武器:5.56mm六管盖特机枪对付步兵/标枪II型导弹对付硬目标
装甲:中等强度凯夫拉外骨骼
强大的类步兵单位,无法隐蔽,无法进入建筑,有效打击步兵,车辆,建筑,直升机

REPAIR FAT-V(造价:1400)
维修车辆
反步兵单位(只能碾压)
武器:无
装甲:中等强度合金装甲
维修机械单位,无武装,脆弱

TFT的车辆部队脆弱而强大,装甲薄弱的同时。拥有威力巨大的武器系统。UGCV的攻击雄峰就是其中的代表。

空军:TFT的空军打击力度不强,但是很有效~是主要消灭敌人的手段.其实不用不行,陆军太脆弱了.

RAH-66
隐形轻型侦察直升机
高速侦察,反车辆,对地攻击
武器:初始无武装,可升级地狱火反坦克导弹
装甲:轻型凯夫拉装甲
高速,隐型,骚扰渗透,脆弱,开火后失去隐形效果

V-44
重型武装运输机
反步兵单位
武器:双联装7.62mm六管盖特机枪
装甲:中等强度装甲
运输重型车辆,对地攻击,高速

FA-35(造价:3200)
高级战斗轰炸机
对空对建筑单位
武器:AIM-9X空对空导弹,JDAM型GPS制导炸弹
装甲:中等强度合金装甲
高速,对空作战不强,对建筑效果较强

RQ-4A(造价:1900)
无人侦察攻击机
高效反车辆单位
武器:地狱火反坦克导弹
装甲:轻型隐身装甲
有效的反坦克单位,价格便宜,速度快,常用必备武器之一

TFT的飞机相对来说比较便宜,威力不错。RQ-4A实在是太好用了。

TFT战术分析:

TFT这个阵营属于小型精锐作战力量,兵种比较脆弱.价格非常昂贵.所以单位数量相对很少.主要战斗手段是靠小分队特种作战形式来消耗对手.骚扰,伏击等等手段都是常用的办法.被小部队干掉防空系统后突然大队飞机飞到头顶这是面对一个TFT高手经常遇见的景象.更对手搞正面作战是不明智的行为.因为TFT的单位很贵的同时战斗力并没有超出太多~而且相反的防御都很差~要尽量避免损失部队.因为对手可以轻易弥补损失的部队,而TFT由于部队的脆弱性~经常缩起来~所以间接导致资源不足~从而让部队规模进一步缩小.陷入恶性循环..............

由于TFT装甲单位防护低~所以反坦克步兵对TFT威胁非常大~所以TFT进攻时最好用一些步兵配合清扫建筑物~TFT的初期步兵是威力最巨大的~要好好利用~
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 21:53:54 | 显示全部楼层
战争行为-任务全攻略
Act Of War Direct Action
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说明:控制栏左上角objective是任务说明,每完成一项会打一个勾。菜单右面的士兵功能栏分别是移动、攻击、停止、防御、俘虏、卧倒、埋伏。
第一关
地点:北非某处
任务目标:
1控制入口
2在helipad的直升机起飞前俘虏他。
3jefferson必须活着。
任务地点是在沙漠地区中的一个地方基地,这次任务由jefferson带领的三角洲部队士兵完成,卧倒后直接进攻基地入口,一路杀过去,敌人对于卧倒的人员不太敏感,不过要注意提前杀掉拿火箭筒的士兵,火箭筒的杀伤力比较大,这和将军是不同的,其他拿轻武器的人员十分容易对付,己方士兵不时还会恢复生命值。地图上会有目标位置距离显示,按照其指示推进,摧毁停在基地中央的直升机,到北面可以看到helipad,干掉他身边的士兵后俘虏他,然后美军的直升机抵达接应,全部人员登机。登机后B2会对基地进行地毯式轰炸,和将军十分类似,不过难度上要容易多了。

第二关
地点:伦敦
任务目标:
1来到主林荫道
2控制在皇宫前的监狱
3jefferson必须活着。
4杀光皇宫附近的恐怖分子
5抵达东北角上的林肯加长轿车。
任务地点为城区,带领jefferson的小分队一路向北走,来到第一个集合地点。然后一路向东走,越过广场,来到皇宫外面,这时会有一段暗杀政要的电影,然后杀光皇宫附近的恐怖分子,小分队会损失好几个人,缺乏狙击手的代价就体现出来了,当然,如果使用jefferson一个人的话就没有这样的问题。完成后跑到医疗车边上补血,接着向东北角上进攻,抵达轿车边,又是一段电影,轿车里只有两个保镖的尸体,目标已经被带走,通过一番网络搜寻确定了目标所在地点。

第三关:
地点:伦敦
任务目标:
1防御大使馆
2jefferson必须活着。
3按照指示行动
开局3辆车将部队运到城区,然后全体下车,向北大使馆处推进,中途会遇到埋伏,消灭他。清除大使馆附近的敌军后让部队在救护车附近补血,然后南下进入公园,杀掉中央地面上的恐怖分子。之后穿过公园南面的建筑,消灭外围建筑中的敌军,只要直接指引部队靠近,然后会自动开火,也可直接进入建筑清除敌人。接着继续南下,中途仍有伏击,注意用救护车补血。直到杀光南面建筑中的敌人后,有两架直升机抵达,一段电影过后,就是带领sas狙击手冲击最后一个据点。由于有了狙击手,所以没必要硬拼,等狙击手呈蹲下瞄准姿势时让其将远处的恐怖分子一一击毙,攻克这个据点基本没有伤亡。之后又是一大段电影,找到了目标。

第四关:
地点:旧金山
5月23日,周四。
任务目标:
1抵达美军基地
2jefferson不能阵亡。
3按照其指示完成任务。
开头有一大段电影加动画,恐怖分子和其装甲部队已经登陆旧金山,并且到处爆破
部队在东南面抵达旧金山,突击部队中包括3个重型狙击手。不过由于丛林区域视野不佳,狙击手的作用不是太大,用突击部队卧倒后突击更为理想。顺着指引一路西进,干掉沿途的敌军,一直抵达美军基地,按照其指示进入碉堡、修理医院、造电厂、兵工厂,并派遣3辆布雷得利防御西线。之后敌军开始进攻。前几波进攻来自于各个方面,主要以步兵为主,分别在基地外围和布满铁丝网的高地上布置防御设施,并进驻步兵,在前几波进攻中尽量获得一些俘虏,这样就能提供持续的资金来源,然后猛出步兵车和步兵,重点防御高地上来自北面大桥的持续不断的敌军部队,敌军部队主要以装甲部队为主,每次摧毁其进攻部队后可以捕获数个俘虏,因此资金并不匮乏。同时在基地北面的丛林中出兵,一路北进,干掉沿河驻守的少量士兵,摧毁大桥边上的防空导弹,然后己方战斗机就能对大桥进行空袭,切断其进攻线路。其中美中不足的是,大量被打成红血的步兵车似乎没有方法进行维修,这相当可惜。

第五关:
地点:旧金山
任务目标:
1控制transglabal能源公司办公室
2防御其办公室
3把3个导弹兵放进建筑
4升级主基地
5清楚地图中部的两个路障
6消灭敌方两个前进基地
7攻占北部海港边的敌军指挥部
次要任务:
1找到SWAT
2释放人质
任务开始就有一个基地,用重型狙击手杀光能源公司办公室周围的敌军,然后让jeffson进入主要建筑,之后迅速造导弹兵进驻3个建筑,敌方很快发起进攻。之后主基地进行升级,可以造飞机场。这时会有5架增援的阿帕奇抵达,但先不要使用,用2个重型狙击手摸到路障周围,慢慢的干掉坦克周围的士兵,一般只要枪声一响,对方的步兵就会开始围拢过来查看,狙击手此时要迅速撤退,等到对方步兵退回去,然后再进攻。如果对方主要是火箭兵进攻,那么可以调动狙击手避开来袭的火箭弹,利用时间差击毙火箭兵。等到步兵全部清除后,直接用阿帕奇击毁坦克即可攻占两个路障。
此时会有飞机送来推土机,在地图中央建造一个重型兵工厂、医疗中心和爱国者,立刻加强这里的防御,只要有2个爱国者和1个碉堡就高枕无忧。同时在附近建造维修厂,同时让推土机在西面也造个维修厂,用M2步兵车和狙击手顶住进攻的敌军单位。升级到2星或3星的阿帕奇装甲比较厚,可以用于向前探路,清扫一下沿途的敌军,然后迅速退回来维修,主要进攻力量由M2、M109和狙击手组成,阿帕奇配合行动。地方两个基地的防御并不森严,可以轻易攻占。在半途中可以营救那些地图上显示的俘虏。
之后己方会送来一大批机器人,将其中一部分设为反坦克模式,另一部分设为格林机枪模式,这种机器人的速度较快,攻击力和攻击频率都很理想,可以一路打到北面海港基地外围,同时将西面的部队进行维修,围歼广场上的敌军后也冲到基地外围和机器人会合,再在那里修个维修厂,完成修理之后一路攻进去,动画会显示机器人穿过基地击沉货轮,任务完成。

第六关:
地点:埃及
任务目标:
1对沿海岸防和装甲单位进行空袭。
2防御基地,造4架全球鹰。
3摧毁北面的炮兵车队。
4摧毁中部高地上的萨姆防空导弹。
5摧毁北面的电厂。
6摧毁雷达
7摧毁指挥部。
开局就可以指挥9架战斗机对岸防进行轰炸,优先摧毁防空目标,然后一一消灭其他单位。主基地展开后迅速造4架全球鹰和若干重型狙击手,在基地南面和北面分别防御,用狙击手和装甲运兵车构成防线,注意升级兵营,这个阵营的部队俘虏营设在兵营内。让jefferson带领一队狙击手北上,由于有炮兵,可以让全球鹰无人机对其进行攻击,轰炸结束后可以得到大量俘虏,后续资金源源不断。让jefferson和狙击手一路前进,用jefferson吸引敌方火力来回调动,用狙击手消灭轻型装甲车辆。依靠这种方法可以很容易的摧毁中央高地上没有设防的防空导弹。之后再北上,5个敌方的电厂就在这里,全部毁掉后,敌方的防御设施及部分建筑无法运转。东北角上的基地防御同样不是很森严,但基地门口较狭窄,形成交叉火力,可以用狙击手在远处击毙防御建筑中的敌人,然后用jefferson加以俘虏。最后一路冲进基地,直接摧毁主基地任务就完成了。
4.3.05

第七关:
地点:埃及
任务目标:
1占领一个油矿
2在油矿附近建造前进中心
3建造防御塔反隐形
4夺取西北角上的村子
5营救中部人质
6摧毁西南角上的sam防空导弹
7摧毁东北角上的敌方主基地
次要任务:
摧毁北面的机场
任务开局就有一个小型基地,可以制造步兵车和防空车,让jefferson带领一队重型狙击手一路攻占中部的油矿,然后在上面建造己方的油矿和矿厂、前进中心,在主基地和分基地外围均建造防御塔,并购买反坦克和防空升级,可以轻松击败来犯的几波地面和空中进攻。巩固中部攻占的油矿后jefferson一路北进,摧毁基地后西进攻占西北角上的油矿,并按照之前的步骤建立分基地。然后将兵力抽回来营救中部的俘虏,这时需要几辆防空车,让它们从主基地的东面合围过去,击落敌方的直升机。主基地升级两个各4500元的高级属性后可建造机场,然后出JSF和全球鹰,可对中部的敌人进行轰炸。营救俘虏后将他们放进主基地获取情报。用jefferson在前面吸引火力,狙击手在外围摧毁西南面的sam导弹,之后进行空袭,可轻易获得西南面的矿区,巩固上进攻北面的敌人主基地。主基地附近有好几辆加农炮和防空车,用jefferson探路后,用全球鹰攻击那些装甲部队,然后狙击手一一摧毁里面的建筑即可完成任务。

第八关:
地点:埃及
任务目标:
1攻占基地大门
2占领东面中央区域
3占领并防御东北面的建筑。
4攻占西北油矿
5占领并防御西南面的建筑
开局有若干步兵,机器人,将三辆步兵车均升级为迫击炮,还有一辆修理车和昂贵的多功能坦克。将jefferson放在前面吸引火力,使用迫击炮压制对方的火力,并用机器人配合他,狙击手的地位有所下降。敌人在门口附近的士兵很多,不过没有什么有效的防御或者反击,大部分均被jefferson俘虏。夺取门口后可摧毁左面的兵营和电厂,之后右面的两个炮台停电,摧毁东面敌人基地内的建筑后建立己方的油矿和主基地,在12分钟敌人的部队抵达前攻占东北角上的指定建筑。使用jefferson、机器人、狙击手和迫击炮编队可顺利占领此地,然后占了油矿,建立分基地,用修理车修理装甲单位后西进,用同样战术占领西面油矿,最后在6分钟内攻占指定建筑,同时在东面的主基地边构筑防御,最后敌人会使用武装直升机和地面部队在两个方向上同时发起进攻,在建筑边上主要使用机器人来对付,四个机器人足够应付几波来犯的敌军,但要注意使用修理车进行修理。

第九关
地点:俄罗斯
任务目标:
1穿过大桥
2与东面部队会合
3摧毁东面和西面的路障
次要任务:
摧毁电厂和兵营
开局就有几辆M1A2、M2和复仇者防空车,步兵中多了一种迫击炮兵,对付集群步兵的效果不错,但对付建筑和装甲车辆的效果不行。依然使用jefferson、狙击手相配合,在前面开路,清理掉两侧房屋和桥头的坦克堡后,会有3架阿帕奇在对面的十字路口配合运输机进行机降,迅速占领这里的路口后让步兵进入塔内防御,每隔一段时间会有一波敌军士兵抵达。
让jefferson穿过城市废墟赶去和东面的部队集合,路上的伏击较多。东面有一大批美军装甲部队,其中包括2辆修理车。使用M1A2、狙击手和复仇者这个队形向前推进,M1A2无论装甲和火力都十分强悍,对付车辆和士兵杀伤力都很大,完全可以单一rush,如果遇到对方的武装直升机就缩回来让复仇者对付,并进行维修。对付两个路障十分简单,只要一路推过去就可以了,对方没有什么单位可以抵挡M1A2。

第十关:
地点:俄罗斯
任务目标:
1占领河岸对面的油矿
2摧毁敌方2个电厂区
3保护4个油厂建筑不被摧毁
4将一辆核弹预警车送到北面的指定建筑处
次要任务:
营救基地西面的俘虏
开局不久就会有少量混编部队从基地的两个角上开始进攻,因此尽快建造防御塔和机器人,并且收集俘虏获得资金,之后用jefferson、狙击手和机器人相配合攻占俘虏营,注意这局可以建造修理工厂,可出修理车,进攻时带上2辆可以减少伤亡。
俘虏营救得手后从外面的大桥上过河,打下油矿后在那里建立分基地,在基地东面敌军会有几次进攻,但规模很小,肃清基地外围的敌军后尽快升级,出3200元的多功能坦克,先击毁一些固定的炮台,然后配合机器人、jefferson、狙击手和修理车开始进攻北面的电厂区和西北面的敌军分基地。这个型号的坦克虽然价格昂贵,功能也多,但是装甲却并不是太厚,开火速度慢了一点,还不能独当一面。攻占西面的敌军分基地后很快要东进,保护4个油厂建筑不被破坏。这里来袭的敌人数量较多,要注意单位的修理和保护jefferson。同时迅速在后方基地里建造反战略导弹的科技建筑,出反导弹预警车,将其用AV可变翼飞机运送到指示的建筑,之后动画显示成功拦截了核弹。
4.4.05凌晨1:23

第十一关:
地点:俄罗斯
任务目标:
1保护建造单位抵达中部油矿
2在油矿边建立基地
3夺取对岸步兵训练营
4夺取西面机场
5俘虏Zakharov
次要任务:
1和东南岛屿上的美军第一装甲师会合
2摧毁对岸东北面的SA-12防空导弹架
3摧毁东面战术武器发射场
4营救中北部的俘虏
5摧毁敌军的飞机场
开局就有一支小型装甲部队,将运兵车升级成迫击炮,jefferson和狙击手在前面推进,用机器人配合推进,可轻取中部岛屿上的油矿,清楚岛上的残敌后和东南角上的美军第一装甲师会合,可以获得所有美军科技和美军部队的指挥权。然后开始发展基地,攀升科技,建立岛屿上基地四周的防御塔,并在两个基地的各个角落都放置反弹道导弹预警车。准备工作完成后,使用M1A2、狙击手、M109、复仇者和修理车开始进攻。进攻可以使用M1A2进行rush,除了空中的雌鹿需要用复仇者击落之外,敌方基本没有什么可以抵抗M1A2的推进,因此,夺取步兵训练营和西面机场都是很容易的事情。之后敌军开始进攻,在此之前有几分钟的准备时间,要在美军基地的东南角上建立强大的防御,并集中所有兵力应付长达数分钟的进攻,敌方主要使用T80等装甲部队进攻,一定要将其压制在出发点猛打,使用M109的强制攻击,并用修理车进行即时维修,也可以呼叫无人机打击敌方的装甲部队。即使如此,在这个角上也要损失许多辆坦克。同时,敌方对岛屿上也四面围攻,主要是雌鹿的机降,只要有一些机器人就可以应对。北面岛屿上的进攻部队也会面临攻击,但只是雌鹿的小型进攻。等到苏军增援之后进攻结束,敌方的战术导弹开始计时,但只要预警车放的多,完全不用担心。接着使用地面部队开始进攻,一路东进,除了城市道路比较复杂之外,M1A2的推进十分顺利,营救俘虏和摧毁敌军中部飞机工厂后,可以一并摧毁沿岸工事,然后使用空中力量轰炸战术导弹井,也可以在地面部队控制外围后使用V22空降。最后一路北进,仍然是M1A2进行rush,虽然敌方在建筑内驻兵很多,地面上也有T80等等,不过M1A2几乎没什么伤亡。抵达Zakharov之后任务就完成了。
4.5.05凌晨5:41

第十二关:
地点:华盛顿特区
任务目标:
1保护首都
2不让Zakharov逃走
3攻占北面的敌军基地
4摧毁中西部SA-12导弹架
5摧毁中部的敌军机场控制塔
6清除国会山附近的抵抗
7jefferson必须活着
开局地图西面就有一个小型基地,让jefferson带着3个狙击手和M109攻占北面敌人防御松懈的基地,尽可能多的俘虏敌人获取资金,之后在基地四周大量建造防御,尤其是防空塔,尽快攀升科技,建造维修厂和兵工厂。使用增援的M1A2摧毁南面的敌人基地,进行维修之后一鼓作气攻下SA-12导弹区域。然后敌方的空军开始出动,己方会有数架阿帕奇赶来支援,机场内可出F15和A10,可以用F15固定防御基地前方的区域,基地外围的防空塔也能起到不少作用(应购买和F15建立信息链接的升级),而且在飞机场内进行相关升级后可以侦测到敌方的飞机攻击目标。同时敌方从主基地的四周开始围攻,以机降和小型装甲部队突击为主,在基地内需要放置若干辆M2才行,并分散修建防御建筑。敌方的空袭不算太频繁,但每次空袭都对基地影响很大,因此需要借F15压制住其空中攻势的同时,尽快使用M1A2、M109和复仇者攻占中部的机场控制塔。控制这片区域后己方会空降2辆推土机下来,在那里造个维修厂,维修完毕后在这个分基地边上造些防御,然后继续向国会山推进,国会山边上的抵抗十分微弱,也不过是M1A2不断rush而已,如果一开始打断了国会山北面的电厂的话,进攻会更加容易。肃清这里的残敌后,最后把国会山建筑一一摧毁,任务就完成了。由于大多数情况下都在用M1A2单一兵种进行rush,而遭遇的抵抗又十分微弱,真是有味同嚼蜡之感。

第十三关
地点:华盛顿特区
任务目标:
1赶到东面直升机坠落处营救总统
2赶到东面和总统会合
3把总统护送到西面海军陆战队直升机降落地点
4jefferson必须活着
开局时没有资金,因此尽快使用jefferson俘虏几个敌方士兵,然后把步兵车升级成迫击炮车,将机器人编成两个队,一队用机枪,一队用反坦克导弹,jefferson在前面探路,机器人紧跟着大开杀戒,迫击炮车和其他士兵断后。在几个十字路口处敌军形成交叉火力,第一轮未必能顺利夺取,如果机器人损伤过大,就退回来修理然后再进攻,除了jefferson以外尽量不要使用步兵进攻,这一局没有医疗直升机。几分钟之后赶到直升机坠落处没有找到总统,原来已经转移到东面花坛处,之后一路赶过去,总统身边有一大帮三角洲部队的特种兵,很快就清除了附近的敌军。和总统会合后,敌人的援兵也抵达了,从各个方向零星的开始向小分队进攻,依然让jefferson和机器人在前面开路,后面的部队将总统围在中间慢慢前进,需要注意的是,总统无法和其他单位一起选中,必须单独指挥他前进。向西面进攻的过程中某个建筑中有狙击手,注意不要让jefferson过多的暴露在枪口之下,用机器人干掉他。西面直升机降落点附近的敌人很多,需要用迫击炮在后面压制他们的火力,如果进攻失利就退回来维修后再攻,一般两次就能搞定那里的敌人。将总统带到指定地点后,敌方开始从北面和东面夹击,最好让步兵进入周围的建筑,这样可以减少伤亡,抵挡一阵后就过关了。

第十四关
地点:华盛顿
任务目标:
1摧毁敌人的3个碉堡
2建立环行防御,建造至少6个防空塔
3摧毁敌方大炮
4击退敌人的突击
5摧毁东西两个机场控制塔
6夺取白宫
7在白宫附近建造爱国者
8使用战术导弹摧毁敌方的主基地
9jefferson不能阵亡
次要任务:
1攻占西面银行
2摧毁东面电厂
3摧毁敌人的修理工厂
4攻占东面银行
开局就有若干步兵和许多装甲部队,用M1A2持续突击即可清除南面敌方的3个碉堡和零散的装甲部队,然后开始建造基地,逐渐可以获得美军的全部科技和特种部队方面的科技。由于开始并不能出F15,只能抓紧时间在基地外围建造6个以上防空塔并升级,并在周围放置一些复仇者防空车,敌方的空袭很快开始,从东西两个方向向基地内的部队进行攻击,大部分能够被击落,只是坠毁的飞机落在建筑或者单位上还是能造成较大的伤害。等到可以继续升级科技时要尽快建造美军的医院和特种部队的兵营,抓获俘虏获取持续不断的资金。空袭的同时,敌方地面部队的进攻也很频繁,从东西两面进行夹击,其中有不少的M1A2坦克,己方的坦克毁损不少,但应该能够顶住,并摧毁进攻部队中的MLRS火箭炮。之后出M1A2、M109、复仇者和特种部队方的修理车开始进攻敌方东西两个机场控制塔,摧毁之后空袭暂时停止了。接着从基地内派遣几辆M1A2和修理车控制西面的银行,并派遣狙击手等兵种占领银行。前方的己方装甲部队开始进攻白宫,白宫附近的敌方防御稍稍强一点,有不少阿帕奇,在它攻击M1A2时尽快用复仇者击毁,升级后的复仇者只要一枚导弹就可将其击落。敌方东面的电厂离基地不远,建造一支小型装甲部队后从基地底部的公路绕到那里摧毁它就行了,而西面的电厂较远,而且道路也并不好走,可以出B2对其地毯轰炸,然后派遣几架阿帕奇彻底清除就可以了。敌方修理厂就在己方基地的西北面,防御松懈,让阿帕奇在回来的路上直接摧毁它。清除白宫周围的残敌后需要在附近建造一个爱国者导弹防御敌方的战术导弹,建造完成之后敌方开始持续的空袭和地面进攻,驻扎在那里的复仇者起到了很大的作用,同时将jefferson调离那里,不要让jefferson在混战中阵亡。挡住攻势之后,就开始在基地内造战术导弹发射井,资金那时应该在20多万,多造几个发射井没有问题,只是别忘了造电厂,爱国者等建筑很耗电。完成之后对地图上显示的敌方主基地连续发射几枚战术巡航导弹,虽然敌方也有导弹防御系统,但不能对付持续的导弹攻击,4枚战术导弹下去基地就红了血,这时可以满足一下屠杀的欲望,将导弹投掷在对方基地附近的那些建筑和装甲单位上,任其瞬间灰飞烟灭,地面上留下一个巨大的环形坑。最后一枚导弹留给他们的主基地,摧毁之后就是最后主角站在高地上看着被炸成废墟的城市冷笑的镜头。

对于任务模式的评价:
难度:这个游戏的难度过于简单,在中等难度下通关几乎没有太大的压力(一般游戏在这个难度下也应有一定的对抗性了),只有在追求完美的情况下才要多读几次档。虽然说制作者精心制作了真人电影和过场动画,也有一条较为明晰的故事线,开始的几局确实有在看美国大片的感觉,但到后期也没有遇到太大抵抗的情况使人无法真正投入到战役中去,资金总是十分充沛,每局都没有面临强有力的进攻。制作者在任务模式中不停的加以提示,并总是控制科技的升级进度,使整个任务不像个惊心动魄的战役,反倒像个婆婆妈妈的训练模式。

进攻:前期任务的主要模式就是jefferson加重型狙击手的天下,jefferson在前面探路,然后狙击手在后面压制对方步兵,无论是地面、丛林和建筑中的全部通吃,甚至连车辆和建筑都能在短时间内击毁,除了无法对空和生命值不高之外,这个单位简直是全能。而jefferson本人的生命值也有过高之嫌,所有步兵、装甲单位和防御工事都无法在开始几次攻击中将其击毙,使其能够来回吸引火力,给后面的狙击手提供攻击时间,对于那些无法制导的RPG火箭弹尤其如此。到了后期则主要是M1A2的天下,而且除了要用复仇者防空及维修车维修之外,主要进攻几乎就是M1A2这一个单位完成的,除了敌方在少数几关中出现的T80、M1A2和阿帕奇没有什么东西能对其构成威胁,炮兵在任务模式中简直像是鸡肋,即使到后面几关炮兵的作用也不是太大,炮兵还没开始攻击,M1A2就已经在没有伤亡的情况下将对方的整个基地都摧毁了,而且MLRS对于建筑的攻击力竟然还没有M109高,射程却是一样的,有时我觉得甚至还不如步兵车升级后的迫击炮好用。至于这个游戏反复宣传的巷战,似乎在任务模式中也没有得到应有的体现,初期的步兵进攻就没有陷于巷战的局面,jefferson一人就能一口气干掉和俘虏十几个敌人,更不要说重型狙击手,对方还没跑近就已经阵亡了,简直让我想起欧洲人用滑膛枪击毙清朝骑兵的场面。到了后期这些步兵对于M1A2的攻击力更是微弱,连RPG乃至空中的雌鹿也难以在几发火箭弹之内击毁M1A2,相反,M1A2对于地面步兵、建筑内步兵、建筑、掩体都有着强大的攻击力。在任务模式中值得一提的是特种部队方面的机器人,这个兵种可以切换反坦克导弹和机枪,并具有对空模式,生命值还不错,速度中等,对于敌方步兵和直升机可以秒杀,如果具有数量优势,攻击对方坦克部队的效果也很好,如果分成两个小组交替前进并能得到及时维修的话也能成为主力。

侦察:美军所用的主用侦察方式是使用间谍换取情报,而特种部队方面则是用无人机及隐形单位进行,但依然要冒着被地面防空单位或建筑击毁的风险,同将军相比,战争行为中的侦察方式都无法持久,而且侦察的作用也不是太大,敌方微弱的抵抗和己方单位几乎不受影响的进攻使侦察在任务模式中可有可无。
4.6.05早晨7:27 8560字 已全部完成
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 21:54:15 | 显示全部楼层
战争行为-游戏入门大全
Act Of War Direct Action
游侠会员Gladiator原创(转载时请保留署名)

“战争行为”游戏入门大全
------ Gladiator
--- 篇首语
1. 由于本人玩的是英文版,故文中一些我翻译的名称可能和中文版有差异,希望大家能看
懂。
2. 本人玩此游戏时间不久,玩的时间也不长,故有些看法可能不妥或错误,只希望以此抛砖
引玉,希望大家多多讨论,避免误导它人,
--- 命令篇
常用快捷键及评语
一般游戏命令
F1 发射超武(没用)
F2-F4 出动空军(非常有用,对于实施空中拦截必不可少!)
F5 快速存盘(一般)
F10 快速读盘(一般)
Alt-' 飞机飞行追随视角(事先选好不同的地图旋转角度,可以得到不同的视角,但觉得面板上
按键更好用。)
= 在闲置的建设者(推土机)间循环选择(也可用面板上的按键)
Enter 联网时和别人交谈;单机时输入作弊指令(一定常用吧!)
建筑单位命令
Tab 选好要建造的建筑物后,每按一下,旋转90 度。(对合理的安排建筑物,比如用TFT 军
队和联盟军对时,节省可建设地域的空间,还有利于利用地形。)
移动单位命令(配合相关单位使用)
A 进攻(多用鼠标右键)
M 移动(多用鼠标右键)
S 停止(多用于停止帕拉丁等远程指定进攻时,避免把俘虏也杀死! )
D 防守(会自动进攻进入范围者,进攻完会回到防守点。也可用于进攻,特别是用狙击时)
治疗
修理
( D 是个非常有用的快捷键!)
T 着陆/起飞(是否常用就要看你是否经常起飞降落了,我是不常用)
C 抓俘虏(常用)
U 马上卸载士兵等(不常用)
V 定点卸载士兵等(有用)
W 匍匐/站立(常用)
O 着陆
B 埋伏(常用)
Z 进攻一片区域
其他一些常用操作
跟随选定战斗单位后在把鼠标移到欲跟随的战斗单位上,这时有一个双键头,按下左键
强制进攻按住Ctrl 后,在欲强制攻击处双击右键
编队鼠标左键圈定后,Ctrl+数字键(不会没人知道吧?!)
选择相同部队按住Ctrl 后,在选定的作战单位上击左键,或在选定的作战单位上双击右键
视角命令
Ctrl + 左右方向键地图旋转(也可按下,压住鼠标滑轮,然后左右移动鼠标)(非常有用)
鼠标滑轮+/- 画面放大/缩小(replay 时用吧,否则可能丢掉战争,哈哈!)
---后勤篇
如何增加资金
可以通过以下几种方法获得资金
a. 抓俘虏(POWs- Prisoners of War)
这也是AOW与其他RTS 不同的地方,进一步考验我们的作战技巧,也是该游戏的非常重要的
生财方法(尤其在后期,几乎是唯一的方法,也是打持久战时的胜利保证。)
俘虏对象: 受重伤的敌方士兵,击毁的敌战车和飞机的驾驶员以及击毁的敌建筑物里的工作人
员。
抓俘虏者:持轻武器的步兵:
TFT军队– Task Force Commandos; Heavy Sniper
美国军队– U.S. Marine; Delta Force Elite Soldier; Sniper
联盟军队– AK74 Soldier; Optical Camo Soldier
抓俘方法:选抓捕行动按钮,左击在需抓捕的范围上,或右键点击要抓捕的对象。
生钱方式:直接生钱,并会随升级相应技术提高金额;建立战俘营,被抓战俘在此做苦工,升
级相关技术后,最大时,每名战俘每10秒生产$50。
战俘营:美国军队是野战医院(Field Hospital), 联盟军队是战俘集中营(Field Prison Camp),
TFT军队是智能中心(Field Intelligence Centre)。
每个战俘营最多可关10名战俘。每对一名战俘进行审问(Interrogating) 可以打开一点地图,但
该名战俘会被释放,故审问犯人并不花算。
注意:本游戏是严格遵守国际法的,严禁杀死敌方非武装和重伤无战斗力人员以及友军,违反
者,每杀一人罚款$200。(你可以抓他做苦力,但不能杀他,人道嘛!)
b. 油田(小地图上黄色圆点)
和其他RTS一样,在油田上建采油机,然后再建一个精炼厂,油罐车会自动往返于采油机和精
炼厂之间运油。为加快采油,可以于精炼厂生产更多个油罐车加快采油。
注意:
美国军队拥有开发深层油田技术,升级后可以增加油田总量的20%。
联盟军队可以开发引燃油井技术,升级后可以在必要时引爆,让对手也得不到,同时造成附近
地区的伤害。同时,联盟的油罐车可以改装成炸弹车,开到敌方引爆。(感觉联盟军队就是拉
登嘛!)
c. 银行(小地图上黄色方块)
派步兵占领银行,就会自动获得金钱。(这对于早期的发展非常重要,有的地图,能否占领银
行几乎是能否取胜的关键)
d. 非战斗人员
己方被击毁战车,飞机和建筑后,会有驾驶员,飞行员等人员散落地面,他们不会自动回基
地,必须手动让其返回基地,每返回一人可得到好像$250的收入。但由于他们运动缓慢,又没
有武装,很容易被敌方俘虏,故最好派运输车辆或飞机将其运回。
e. 卖掉建筑物
可以将已建好的建筑物买掉,但不会全额收回成本。故只适用于没用的,或已守不住的建筑
物,或应急时的权益之策。(不鼓励!)
治疗单位
美国军队–黑鹰医疗直升机(Medical Black Hawk); 野战医院(Field Hospital)
TFT军队– Nano能量波(Nanowave); Nano康复中心(Nanowave Healing Centre)
联盟军队– BMM-1 医疗车; 战俘集中营(Field Prison Camp)
其中对于美国军队,轻伤者可以在黑鹰医疗直升机和野战医院的治疗范围内自动治愈,重伤者必须
被黑鹰直升机运回野战医院治疗。(可以通过选黑鹰直升机后,再在欲急救的重伤员上击右键,或
选欲急救的重伤员,然后点击MedEvac 按键呼唤黑鹰医疗直升机)
对于联盟军队,轻伤者可以在BMM-1 医疗车和战俘集中营的治疗范围内自动治愈,重伤者必须被
BMM-1 医疗车运回战俘集中营治疗。(可以通过选BMM-1 医疗车后,再在欲急救的重伤员上击右
键,或选欲急救的重伤员,然后点击MedEvac 按键BMM-1 医疗车)
对于TFT 军队,由于士兵穿了采用Nano 技术的军装,该军装里面有复杂的生命治疗和稳定系统,
可以对士兵进行治疗,但需要接受Nano 康复中心发送的Nano 能量波来提供治疗所需的巨大能
量。(神吧?难道这真是美军的下一代军服,会有民用品吗?哈哈)
修理
美国军队– HRMH-92天使大力运输直升机(Angel Repair Helicopter);维修站(Repair Depot)
TFT军队– Fatvee 维修车(Repair Fatvee); 维修后勤中心(Repair & Logistic Centre)
联盟军队– V22 维修运输机(Repair V22); 垂直起降坪(VTOL pad)
游戏中的战斗车辆一旦被击坏到一定程度,就会失去战斗能力并且行动缓慢,如被击毁,将会遗留
1 到2 名驾驶员。
对于美国军队的受损车辆,选择它然后点击MedEvac 按键(或用鼠标右键点击维修站),这时将
有一架HRMH-92天使大力运输直升机将其运回维修站修理。或将受损车辆开回维修站修理。
HRMH-92天使大力运输直升机不受你控制,且不俱备维修能力,只负责运输。
对于TFT部队和联盟部队的受损车辆,选择它然后点击MedEvac 按键,就会有Fatvee 维修车和
V22维修运输机前来进行修理,或用鼠标右键点击维修站或垂直起降坪,将受损车辆开回维修站修
理。对于TFT部队也可派V44运输机将其运回维修站修理。
飞机会在不执行任务时,自行修理。
直升飞机必须降落在修理单位或修理建筑附近,自动修理。
作战单位的升级
所有作战单位都可以通过消灭敌人获得经验(步兵还可通过抓俘虏来获得经验),并以此获得军
衔,共有三级军衔,军衔提高后,生命值和杀伤力会提高。
--- 战略篇
AOW 和以往的RTS 相比空军作用大大加强,资源有限,且后期的资金来源主要靠战俘,故此更应
注重资金的合理利用,且尽力避免人员伤亡,减少人员被俘。在战斗中,要注意修理和治疗,要及
时将重伤者救走,避免被俘,同时要积极迅速的俘虏敌方重伤士兵和非战斗人员。整体战略应是早
期拼抢资源(油井和银行),同时注意尽量抓俘虏;中期通过各种手段消耗敌人,遏制敌人的发展
(比如突袭或派战机打击敌人的油井和战俘营,及时遏制敌人科技的发展;晚期则应先派空军尽可
能的打击敌人的重要战略目标,防卫塔,战俘营,塔台,车场等,待敌人的战斗能力和潜力明显降
低后,再派地面部队进去清场。
各方特点
总体感觉美国军队比较均衡,并且由于拥有深层油井开发能力,在资源总量上占居优势,建造建筑
没任何区域限制,更有B2 隐形轰炸机和M1A2 坦克,应是初学者的首选。
TFT 军队拥有大量隐形战斗单位,突袭战术应是其惯用战术,但因为其建造建筑物时每次均需要占
用一名建设机器人,因此加大了它的建造成本,再者其作战单位均较昂贵,应是先已防守为主,利
用隐形部队搞突袭消耗敌人,再一举反击。是防守反击类型。
联盟军队初期因建造直升机速度快,对抢矿有力,资源上先期占居优势,且很快就有武装直升机帮
助,故先期其军事优势也较明显,并且其发展第二级科技所需的时间较久,故其应是快攻型的一
方。
--- 战术篇
空中打击
正如我在游戏心得里写的,AOW 是一个非常重视空中打击的RTS,这也和现在的战争模式相符,故
一定要学会使用飞机。
建造空军塔台后就可以指挥空军了,点选飞机操控面板的飞机(可以同时选多架,多点几下嘛,点
一下就是一架飞机;或同时选不同的飞机搭配进攻,点不同的飞机)然后右击小地图或大地图上欲
攻击的位置,然后你就可以在小地图上看到飞机的飞行轨迹(飞机在小地图上是三角形),一旦
点击确定攻击区域后,飞行线路就不会改变。
我的建议是轰炸地面目标用大地图,要求准确和有优先次序;打击空中目标一定要小地图,要求迅
速,不用担心打不到,现在的空军都是导弹作战,讲究超视距,和打完不管(英文叫fire and
forget)的导弹,就是导弹有自动制导和追踪功能,即使把你追到天涯海角也要把你打下来。所以
飞机一进地图不久就都互射导弹了。什么你看不到敌机被击落的场面,不爽,你到replay 里,慢慢
爽吧!
如你想从小地图上看到敌机的飞行轨迹,或在大地图上预先知道敌机的攻击地点,你需先升级塔台
里的相应技术。(敌机来时,滚动字幕和语音都有提示,但是英文!看来是得学好英语呀,后悔了
吧?!)
占领建筑物及屋顶
以下这些士兵可以进入建筑物并在建筑物内战斗,星号的多少表示其近距离战斗的能力,没有星号
表示其没有作战能力。
TFT军队– 特遣突击队Task Force Commandos****
重狙击手Heavy Sniper*
非战斗人员Non-Combat Personnel
美国军队– 三角洲精锐部队Delta Force Elite Soldier****
美国大兵U.S. Marine***
反坦克导弹兵Javelin Missile
狙击手Sniper
非战斗人员Non-Combat Personnel
联盟军队– 光学隐性士兵Optical Camo Soldier*****
AK74士兵AK74 Soldier**
RPG7火箭筒兵RPG7 Soldier*
SA7 导弹兵SA7 Grail Soldier
MM1 迫击炮兵MM1 Mortar Soldier
非战斗人员Non-Combat Personnel
注意:很多建筑物的屋顶都是可以被占领的,这和占领建筑物并不是一个概念,方法是选取欲占领
屋顶的士兵(轻武器者),然后鼠标移到屋顶,点击右键(不是移到建筑物的侧面,有门的标记是
进入建筑),也可用运输飞机将士兵降落到屋顶上。占领屋顶者,视野更开阔,且不易被地面发
现,可以很好的防守建筑物。所以,象狙击手,导弹兵一类的一定去占领屋顶,让他们呆在建筑物
里等于送死!!
步兵作战技术
a. 侦查Detect
侦查自古以来都是战争所必需的,游戏中也一样。侦查的目的,首先是更多的打开地图
(也可以通过审讯战俘营里的战俘来一点点打开,但觉得不值得,还是让他们做苦力挣钱
好了。),另外就是探知敌人重要的军事设施方位,科技发展情况,以及经济来源(油
井,战俘营地点等),还有就是发现敌方潜伏单位,为下一步的军事行动做好准备。
我不提倡用士兵去执行侦察任务,行进速度慢,并且容易送上门被别人抓俘虏。如果非去
不可,我觉得各方应以以下小分队形式比较适合:
美国军队:2名三角洲+1名狙击手+1名反坦克导弹兵,这样不仅可以探测敌潜伏单
位,一但遭遇敌人,也可以撤进建筑物抵挡一阵,等待救援,4人组合主要是方便其他运
载车辆。
TFT 军队:3名特遣突击队+1名重狙击手,缺点就是无法发现敌隐性目标,但特遣突击
队员可以发射小型无人机协助侦查。
联盟军队:2名光学隐性士兵+2名AK74 士兵,AK74 士兵可根据当时的情况再变换成其
他兵种。
b. 埋伏Ambush
士兵可以埋伏于树丛等隐蔽物中,埋伏的士兵可以获得一定的隐身能力,只有在敌人非常
靠近,开火或在具有探测隐身性能的单位出现时才被发现。敌人在进入自己的正常战斗视
野一半时,开始开火,造成的损害也是正常的一倍。
c. 巷战Assault Building
正如前面讲的,大部分的士兵均可进入建筑物内与敌人进行近身战斗以争夺建筑物,但是
这种战法伤亡很大,不推荐。最好以下几种方法:
1. 派坦克或装甲车,轰平它,看二战影片,德军不是经常这样干吗,但要注意如果建
筑物内有反坦克士兵,要慎重,或配合狙击手。
2. 用狙击手远距离射杀,方法当然好,但要注意隐蔽或派士兵保护好,小心敌人从背
后迂回袭击。
3. 从屋顶降落袭击,理论上可以,但我还没试过。
总之,玩该游戏要尽量减少人员伤亡,避免被敌人抓俘虏。
d. 匍匐Crawl
一些有良好训练的兵种可以匍匐前进,具有一定的隐身能力,只有在敌人靠近,开火或在
具有探测隐身性能的单位出现时才被发现,但行进速度会减慢一半。感觉用处不大,因为
大部分战斗都是遭遇战,或者是争夺战,偷袭的时候很少,如果哪位朋友有偷袭方面的心
得,写出来大家分享一下。
e. 俘虏Capture
不再多说了。我觉得这是升级新兵的好办法,尤其是狙击手,将其升级到2 星后再派往战
场。
f. 防御Defend
非常常用的基本战术,可以用来保护重要目标,也可用于步步为营的渗透进攻,避免个别
士兵杀红了眼,单兵深入被歼或被俘。如再配合治疗单位,确是个不错的战法。
g. 远程指示攻击indirect fire
各方的迫击炮兵均可进行,可以提供小范围的火力压制,对敌方士兵会造成很大威胁,多
用于防守,我常将其用直升机运到房顶加以布署。
战车/直升机作战技术
a. 侦查Detect
目的和意义,前面已经讲过。
美国军队:Fatvee 悍马吉普+ 2 名三角洲+1 名狙击手+1 名导弹兵(一定带士兵,一来可
以赠加生存能力,并可以捎带抓点俘虏),当然你也可以用B2 隐形轰炸机,但夸张了一
点吧!却很好用。
TFT 军队:我觉得最好就是UGCV 战车发射的隐形标靶炸弹了,或用RAH66 科曼奇隐形
直升机了。
联盟军队:BTR80 装甲运兵车+2Kornet 导弹兵+2 光学隐性士兵或油罐车改装的自爆卡车
b. 碾压Overrun
游戏中所有地面车辆均可碾压士兵和非战斗人员,却可主动避开己方士兵,碾压时,行进
速度会减慢。没什么用,除非你变态,或被交警罚过N 次!
c. 行进间攻击Fire while moving
一般的战车均可,自动进行了,不用你操心。
d. 防御Defend
同步兵。可配合修理单位进行。非常常用。
e. 远程指示攻击indirect fire
有一些远程攻击战车,如美军的帕拉丁,可以进行远程指示攻击,攻击范围会扩大50%,
但不可移动,且敌我不分。需要有其他战斗单位加以保护。
f. 地毯式进攻Splash fire
很多重型攻击单位的攻击,如B2 隐形轰炸机,帕拉丁等,其攻击会带来面的效果(由于
飞溅的作用),会对附近地区造成损伤,并且不分敌我。故用该类单位进行攻击时,应将
我方人员撤离远点,别崩着!
g. 潜伏stealth
每一方均有一定数量的具有隐形能力的作战单位,可以潜伏,并发动突袭。想象一下你的
基地上空潜伏若干架TFT 军队的V44 大型运输机,突然放下一群……, 管它是什么呢,都
够你受的。
h. 快速投放Transport
就是运输了。该游戏一个很大的特点就是可以运载士兵的车辆和飞机明显增多,这样士兵
的行进速度大大提高,生命也有了保障,士兵大部分时间要呆在车里或飞机里,否则很容
易被打黑枪。
现在再谈谈直升机,本人觉得本游戏的直升机的攻击力偏低,并且防护力太弱,很容易被
击落,连很多初级的士兵都可以打直升机,还不便宜,并且修理起来很麻烦(要先飞回修理厂,再
降落,打得紧张时那有时间干这些事,什么?就地修理,在战场降落?找死呀!),所以感觉就象
鸡肋。只能用作辅助进攻,协防或是紧急增援,毕竟是飞机嘛,迅速!
超武作战技术
本游戏的超武,本人觉得主要起战略威摄,,因为每一方都有相应的化解方法,虽然并不是100%
都好使,但总不像以往的RTS 游戏让你满世界随便丢核弹吧,另外,也忒贵了,对于这个游戏的
有限资源设置,尤其有超武时,都是游戏后期,一般都靠战俘做苦力挣钱,太奢侈了,丢一颗得让
一个战俘营的战俘干多久呀,如果再被爱国者之流的给打下了,郁闷呀,这不是扔钱吗!所以我就
觉得主要起战略威摄,人家有,你就得有,对吧,否则心理不踏实!除非,你发展的比别人快,在
还没建立起化解方法前就研制出来。
另外,如果你的经济占绝对优势,可以作为战术武器,打击敌人的部队而不是基地。
--- 作弊篇
按Enter 键后输入以下密码,再按回车。
作弊密码
苏联T-80 坦克motherrussia
其他的我就不介绍了,感兴趣的自然会找到。主要是我认为其他的用处不大,加钱的,你加,电脑
也加,可能比你加的还多;资金无限,科技树全开的会使游戏索然无味;到处丢核弹的,变不变态
呀……
之所以给大家提供T-80 坦克,首先因为它是造不出来的,一定得变出来,毕竟是一代名车,不看
看岂不遗憾,其次对于初玩者可以在关键时刻帮你抵挡一下,缓口气。我的建议是把T-80 当做维
和部队,只负责帮你度过危机,不要靠它灭了敌人。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 21:54:43 | 显示全部楼层
福尔摩斯银耳环-小心得
Adventures of Sherlock Holmes:The Silver Earring
今天终于把这个游戏打穿了。。第一次玩侦探类游戏,这个风格的游戏真是不错。游戏最后有六道任选题,答错也可以看最终结局,但我想肯定有不少人对答案感兴趣吧。。

1. Who killed Sir Bromsby?
Answer: Lt. Herrinton (早就怀疑他了)

2. Who killed Horance Folwlett?
Answer: Wyatt Colins

3. Who killed Johnanssen?
Answer: Spencer (也就是Jeffries)

4. Who killed Veronica Davenport?
Answer: Spencer (情杀)

5. Who killed Jeffries?
Answer: No one. (化名Spencer和Lt. Herrinton共谋)

6. Who killed Hunter?
Answer: Lt. Herrinton

最后福尔摩斯的推理非常精彩,把前前后后人物关系都理清楚了,可以说找出一开始杀Sir Bormsby的那个真凶并不难,关键是后来的几桩谋杀案的确挺费脑子。


1。游戏第一关赴宴,华生是一位绅士,怎么可能连外套也不穿就穿一件马甲呢?
2。游戏的开始画面不知大家注意了吗,门牌号“221b"是小写!
3。原作曾提到华生曾长时间在阿富汗服役,所以肤色较黑而且身体强壮。。。。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 21:55:11 | 显示全部楼层
帝国时代
Age of Empire
        写在开始的话

  没有爬雪山、过草地,就不明白什么是艰苦;没有见过大海,就不了解什么是宽阔;没有读过我们的祖先,就不知道什么是骄傲——没有见过《帝国时代》,你就不是真正懂得什么叫做“画面精美”的游戏。不过在美丽的外表下隐藏着的险恶也是同样给人印象深刻。在试玩版里的时候,笔者还觉得自己是“神仙”,打的敌人哇哇乱叫;可是到了正式版的时候,忽然发觉原来电脑才是神仙,被打得哇哇叫的更多时候是我。比如你的一架投石器和电脑的一架投石器单挑,那么死得很难看的一定是你。下面写的一些东西全都是针对连线对战的情况写的,无论你是和朋友手谈或是与电脑来个单机连线。同时笔者相信(或者说希望吧),如果你是一位刚到帝国来上班的新手,会在这里找到迅速强盛的窍要;如果你已经是一位经验丰富的老君主,至少还可以发现别的同行们是怎么样在和你同一个世界上拼搏奋斗。

        关于胜利的条件

  考虑了一下,笔者还是认为先让不太熟悉的朋友们弄清楚什么情况下才是胜利吧。在《帝国时代》中对战的胜利设定和别的即时战略游戏是有很大区别的,如果你没有弄清楚的话很容易莫名其妙地输掉。如果你选择的胜利条件是标准模式(Standard)的话(也是缺省的模式),那么在几种情况下你都可以取得胜利:第一当然是把其余的敌人都消灭掉;第二是你能占有所有的废墟(Ruins)并持续2000年的时间(当然是指游戏中的时间,哈哈!),废墟就是那些一堆巨石围着一个水池的建筑,占有的方法很简单:派任意一个部队去碰一下就行了,它会变成你方的颜色;第三种方法是搜集到所有的古文明产物(Articraft,虽然翻译得比较土,但是笔者实在找不到更好的译法了),那些手推车一样的东西,再保持2000年的时间;第四种方法是玩家自己修一个奇迹(Wonder),在保持2000年的时间。在几种以“占有……”为目的的胜利条件中,一旦游戏中的某一方占有了所有废墟或古文明产物,在屏幕的右上角会出现一个给所有人的提示,并开始倒记时,2000年一完就胜利。这时只要玩家派一只部队去碰到其中的一个废墟或古文明产物,则此条件就不成立,倒记时当然也就不存在了。废墟的数量较少,目标大,所以占有起来比较容易,但是它是不可移动的,很容易被敌人反占去。古文明产物的数量比废墟多多了,但是它们是可移动的,在占有之后就由玩家控制了,只要你把所有的古文明产物都移到自己的基地里去,再把基地守好,也是很好的取胜办法。至于自己修建奇迹,需要玩家的主基地升级到最高级,而且耗费大量的资源,修建的速度又极慢,至少需要10个以上的村民一起进行才勉强可以看见修建的进度有些前进。但毕竟是自己可控制的,就在自己的基地里,所以也是不错的胜利办法。

        我的!都是我的……
        ——关于资源的采集

  如果你喜欢玩的是死亡对决(Deathmatch),就是那种一开始就有几万的木材、食物和几千的金子、石头的模式,那关于这一部分就可以略去不看。笔者觉得这种模式设计得真是很有意思,其实就是专门为那种一进入游戏就“食指大动”,急着要改的玩家们做的:看!连你们想作弊都可免了,要杀就杀个痛快吧!游戏给你的资源已经足够你毫不停留地造出一切你想要的建筑、再把所有东西都升到最高级了。但是如果你仅仅是从一个镇中心(Town Center)加三个村民(Villagers)开始的话,那么就和我一起开始辛勤劳动吧!

  先用三个村民建一到两座民居(House),然后就把他们全都派出去找食物(Food)。食物的资源有很多种,相信你一眼可以发现的是鹿、象或狮一类的动物,另外还有两种很好的资源:鱼和草莓树(Berry Bush)。通常笔者最喜欢的都是先挖草莓树(就是那种很矮的象个小圆球的树),因为它既不会一下子溜远(比如鹿),也不会咬你(比如狮子)。然后就一直造村民,造到大约十二、三个左右,让大部分人都去搜集食物,剩下的则砍树。

  探路也是非常重要的,除了让你了解到敌人的方位外,更重要的是你可以知道那些特殊的资源:金子和石头的分布情况。有的朋友喜欢在一开始造村民的时候就顺便派出两个去探路,这样可以在比较早的时候就知道大概的战场情况;另外的一种打法是在把基地升到第二级后先造出一座马廊(Stable),训练出一个侦察兵(Scout)去探路,因为侦察兵的速度快、视野广,而且发现敌人的村民后还可以杀上两个赚一笔。派村民出去探路真正的好处在于如果地图是以海为主,陆地都是被分割成一个个的小块的话,尽早了解到这一情况会直接影响到以后全盘的战略发展情况;这样不好的地方在于村民的速度并不快,另外在遇到敌人、狮子后只有干挨的份,发现的敌人的村民也无法进行骚扰,而且这样派出两个村民去探路当然会影响到自己的资源开采速度。侦察兵还有一个好处,就是绝对不会主动攻击任何敌人的部队(这……是好处吗?!),但是这样在对手玩家日理万机的忙碌中也不太容易发现它,简单地说,它不会“打草惊蛇”。?

  在了解到胜利条件之后,相信玩家应该明白了尽早派人出去探路还有一个好处:可以发现和占有废墟或古文明产物。不过笔者还是很偏爱把敌人至于死地的胜利办法,所以发现了古文明产物后都喜欢把它们派出去一起探路。
  捕鱼是一种非常丰富而容易的食物资源。如果渔场就在岸边的话村民就可以直接进行捕渔,不在岸边的话就只有用渔船了。你的探路者们会使你了解到最大面积的海域在哪儿,以及哪里是修码头(Dock)的好位置。要注意修码头也是越早越好,因为渔船在搜集食物方面要比村民的效率高上一倍,但成本却略低于村民(一个村民需食物50,而一艘渔船需木材50,木材是比食物更易得的资源)。在采草莓树(BerryBush)的时候,通常它们都离镇中心比较远,所以在旁边修一个粮仓(Granary)是必须的。

  说到这里,顺便给大家说明一下所有资源的搜集规则:在村民采集了某一种资源后,所有种类的资源都可以送到镇中心(Town Center)去;草莓和后来的农场(Farm)的产品可以送到粮仓去;但是村民捕鱼和打猎这类得来到 动物类食物要送到贮藏站(Storage Pit)去;木材可以送到储藏站去;金子和石头都可以送到储藏站去。玩家要根据这些来安排修建各种建筑的位置,把它们记熟对于提高开采资源的速度非常关键。另外还有一个小小的技巧,就是如果你要让村民去猎鹿的话,先绕到它的外围再开始打猎,这样它逃跑的时候会跑向离你的镇中心或储藏站的方向,死的时候也离它们更近,便于更快地开采。

  在有了12个左右的村民后,必须小心是否会遭到别的对手的进攻,特别是在小地图里的时候。所以要立即建一个兵营(Barracks),训练上几个石棍兵(Clubmen),虽然差了点,但是这是游戏开始时唯一的军队种类了。另外顺便派两个村民开始开采石矿,因为它们是修塔(Tower)所必须的。这时如果一切正常,你的镇中心已经或可以升到第二级了(需食物500)。除了修一个马廊,用侦察兵来探路以外,先在建筑菜单中翻页,修一个市场(Market),因为只要它一修出来,你就可以造农场了,再也不用为食物发愁了!农场就是一种把木材转化为食物的工具!?

  如果你的对手是比较保守的那种类型的话,那么还可以再多训练几个村民,因为搜集资源的情况几乎就决定了游戏后期的胜利。相信到了这个时候你应该对于地图上的金矿和石矿有一个大概的了解了。注意!在开采这些东西的时候要从离敌人最近的开始!!而且是先在矿旁边修上一到两个箭塔,然后再修一个储藏站。在游戏开始不太长的时间里要想毁掉一座箭塔是件很累的工作。即使最后对手终于把它们干掉了,那么你一定已经赚了,因为对手的资源搜集已经肯定落后于你了。去开采的时候至少要派两个以上村民去,另外跟上几个士兵保护。?
  同时进行的还有另外一项工作。造上两个(不能多!)侦察船(Scout Ship),派出去骚扰一下敌人的渔船。这样做的目的不仅仅是让敌人用更多的木材来造渔船,而且他们必须造上几艘有攻击力的船,使敌人的木材开采大为滞后。笔者喜欢在击沉敌人的渔船后就撤回来,有一次我和一个比较冲动的玩家对战,他几乎气疯了,一下子造了10艘战舰到处找我的船来发泄愤怒!!?
       快修,不准给我停下来!
       ——关于村民和基本建筑

  告诉大家一个修建筑的技巧:有的建筑常常需要一下子修上几个,比如民居(House)、农场(Farm)、塔(Tower)和城墙(Walls)等,你可以在建筑菜单中选择后按住SHIFT键,在你要修的地方放好就行了,这样能一下子放很多个,节省不少时间。

  村民可以维修建筑和船,方法很简单:直接用右键点一下需要修的建筑就行了,维修需要的资源比修一个新的单位要少,所以要尽量维修各种建筑(特别是塔!)。?
  笔者无法想象一个人不在第一时间进行“轮子(Wheel)”的研究。轮子太重要了,除了你可以造出战车(Chariot)和战车弓兵(Chariot Archer,笔者认为他们是游戏中最让人着迷的部队,实在是太漂亮了!)外,更重要的是它可以使你的村民移动速度提高30%,这对资源的搜集至关重要。另外派更多的村民修建筑的速度会大幅度提高。

  可别胡乱放你的建筑!粮仓(Granary)除了上面说的要放在草莓树旁边外,还要使周围有足够的空地使你以后有空间来放农场。储藏站(Sotrage Pit)应放在最密集的树林旁边,另外还要照顾到石头和金矿的距离。

  在游戏开始一段时间后就各派两个村民去开采石头和金矿是很明智的。塔所需要的唯一资源就是石头,要是你能尽量多地在各个资源旁边修上塔,或者是用塔把敌人的基地围起来的话……而金子在你进入到铁器时代(Iron Age)后是升级所必须的。?

  码头修的地方应该是在陆地的尖端,这样周围的海域才够开阔,你的渔船和商船才能很容易地回码头。在海边的渔船和其他船很容易就造成交通堵塞,这的确是件很烦人的事,所以要把码头修在开阔的地方。别把码头修在一个狭窄的海域,除非你只是想搞点堵车来玩玩——它对这到是很胜任呢!?

  你知道商船是干什么用的吗?它的主要作用是和别的国家进行交易,用食物、木材或石头来交换金子。就是说,它只能用来得到金子。这种交易和国家之间的关系无关。商船的速度很快,而且它的行走算法写得很好,很容易在敌人的枪林弹雨中找到一条路,冲向别国的码头,交易完(就是碰一下)再带着金子回来。而且这种交易还有一个很有意思的地方,就是玩家这边其实没有消耗任何资源、交易国也没有减少任何金子,这每艘船20点的金子是凭空多出来的!


       啊!……给我守住!
       ——关于进攻和防守

  在开始我们激动人心的攻防战之前,首先给大家介绍一些通用的操作。如果你熟悉《魔兽争霸2》的话,那么会对《帝国时代》中的“右键”和“热键”感到很熟悉。在选定单元后,大多数的操作都是用右键就可搞定,无论是部队的攻击、村民的维修、以及牧师(Priest)的转化(Conversion),都直接用鼠标右键就行。另外在游戏中如果你想修建足够快的话,还是用上“左手键盘右手鼠标”的动作吧,每个单元的每个动作都有一个热键,特别是村民的修建各种建筑,用热键要方便得多,比如修一个民居(House),选一个村民,按“B”、“H”即可。游戏中的编组则和《C&C》完全
一样,CTRL+数字键 为编组,ALT+数字键为立即显示这一组部队。

防守篇

  除非你确定自己要控制游戏中的制海权,或者是敌人无法从海上攻击到你,否则不要把什么建筑修在海边。当然,塔是可以的。投石船(Catapult Ship)这样的武器要毁掉农场和民居这样的建筑是花不了什么时间的,即使是别的更坚固的建筑也没好到哪去。至于你的镇中心么,相信在你已经发展到可以在另外一个地方建一个新的镇中心之前,没什么人会有兴趣去打它的。?

  城墙在《帝国时代》里是非常便宜而坚固的(除了敌人用投石车),很给人以安全感。你可以很容易地建造一道很好的城墙,既挡住了敌人的进攻,又很方便自己部队地出入。不过笔者并不习惯于用城墙把自己的基地围起来,我喜欢在地图比较中间的位置看清楚了哪里是对手比较容易通向石头和金矿的地方修城墙。有趣的是,城墙不仅仅是给你一种安全感,其实在心理上也给了对手一种安全感。因为城墙的意思往往意味着你不会从这里向他们进攻。这样你就可以放心地采金子和石头了!?

  投石车(Catapults)攻击力强大,但是防守却很脆弱。在你的敌人学会弹道学(Ballistics)之前,毁掉对手没有防护部队的投石车是很轻松的一件事。只要你训练一队快速移动的部队(比如骑兵Cavalry)放在那儿,敌人的投石车来了冲上去砍就行了。投石车在海战的时候作用不是很大,因为它发射的速度慢了一点。在岸边修上几个塔,后面加上几个牧师转换敌人的部队,效果要好得多。当然,最好的情况还是自己把制海权拿在手里!在大多数的对战地图里,掌握了制海权的一方往往取得了最后的胜利。?

  投石车有些笨,因为它们可不管什么好歹,只要发现目标就是一顿猛打,再加上有时靶子不是很准,常常把自己的部队和建筑毁掉。另外你的部队发现敌人后总是要紧追不舍,这时候按一下命令中的原地守护(Stand Ground)就行了。利用投石车的这个毛病,如果敌人是一堆投石车进攻的话,只要你派一个骑兵冲进敌人的阵营里,它们会自己互相打起来。

  用城墙把塔围起来是个不错的办法,这样敌人只有用投石车一类的大型投掷武器才能攻破,这特别对于那些喜欢用士兵的玩家来说是个很恼火的事。
  上面已经提到,如果你有幸占有了所有的古文明产物,那么只要你能把他们保持2000年之后将赢得胜利。把它们推到你的基地里用墙保护起来,这样敌人是很难靠一两个人冲进来“摸”一下这些“手推车”来把时间延长的。一种比较卑鄙的做法是把所有的古文明产物都装到运输船上去然后开到一个极偏僻的角落,谁也找不着……如果这时你的运输船被敌人找到然后击沉了,古文明产物将过一段时间后随机地出现在地图上。

攻击篇

  只要你的石棍兵(Clubmen)能升级到石斧兵(Axemen)的时候就立刻升级,训练出五到六个时候冲往敌人的基地。第一目标当然是敌人的村民,使他无法迅速发展;然后再拆掉他的民居,如果你这时还剩下几个人的话。为了使效果更好,把你的部队分成两个组控制会使敌人更加难以兼顾。?

  如果你的石头够多,还有另外一种打法:从敌人的基地附近开始,修上一条“箭塔之路”冲向敌人的基地。在《帝国时代》中的塔变得很聪明,它们会首先攻击敌人的移动单位,然后才是敌人的建筑,而且会首先射攻击自己的敌人部队。就让敌人头疼去吧!!

  要注意对“高地”的争夺。在较高的位置上你的投掷类武器有更宽广视野,同时在近距离的步兵和骑兵战斗中高位的一方将比矮的一方攻击力提高50%。在山丘上安排上几个投石车和弓兵,在他们身后放上几个象兵或骑兵——真是个可怕的组合。?
  在部队前进时注意把远距离和近距离攻击武器混杂起来使用。让一些步兵保护你的投石车和牧师。另外别忘了部队前进时带上几个村民,他们随时可在很短的时间里造一个塔出来,特别是你要去和敌人抢夺金矿或石头矿的时候,这是非常有效的战法。?

  象兵(War Elephants)是近距离攻击部队中很特殊的一个。它有一种“攻击群体”的属性,就是说如果有一群部队围住一个象兵战斗,象兵每攻击一下它周围的所有敌人都会同时被攻击,所以让一群步兵去杀一个象兵是非常不划算的战法。对付象兵最好的武器是用牧师,他们把象兵转化为自己的部队非常快;其次是一架已经进行了弹道升级的投石车。把敌人的象兵转化过来的感觉相当爽,你一下子少了一个大威胁,同时还得到了一个强有力的武器!
?
  把几个牧师编组后一起行动会使转化的速度加快,但是每一次转化后所有的牧师都必须休息,以使法术恢复,进行下一次转化。牧师可以在远距离转化敌人的部队,但是要转化敌人的建筑的话就必须走到建筑面前去。要是让一个牧师去转化敌人的塔显然是不可能有什么用处的,但是三到四个牧师一起行动就很有希望了,最好是再加上一到两个步兵吸引塔的攻击目标。?

  派出两支部队,一支是几个投石车再加上两个步兵或骑兵保护,用他们来攻击敌人的基地,如果他们能把敌人大部队吸引出去的话,那么就看我们另一支部队的:一大堆象兵、高级的步兵或是弓兵,总之是任何可以在短时间内造成巨大伤害大的强力部队,冲进去!等到他意识到自己的错误时已经来不及了!?

  如果你玩的是死亡对决(Deathmatch)的话,资源就应该不是问题了,争取要第一个造出奇迹(Wonder)来,让敌人的命运掌握在你的手里!

       更快、更高、更强!
        ——关于升级

  在《帝国时代》中提供了种类繁多的升级,几乎很少有玩家会把所有的升级都升个够的。首先要对自己的这场战争有个总体上的设计,然后再有针对性地进行升级。如果船是你取得胜利的关键,那么就升级那些提高它们的命中率、“预测”敌人行动的能力以及攻击力。如果你认为牧师事更重要得角色,就着重升级他们的生命点、速度和转化能力。如果骑兵是主攻部队就别再费心思去升级弓兵的防御力了,这只是一些例子,总之就是这个原理。

  在所有的升级中笔者认为只有两种技术是绝不能省略的,一种是轮子,它会提高村民的移动速度。另外就是弹道(ballistic),它会让所有的弹道类武器,特别提投石车和战舰(war ships),可以跟踪判断目标的移动路线并计算出提前量,然后准确地发射。如果一种远距离投掷武器不能根据敌人目标的移动进行调整还有什么用呢?其余的升级中最重要的还有那些提高远距离攻击武器距离的技术。想想看啊,如果敌人的投石车在拼命砸你的塔,可是你的塔却打不到它,实在是件无法忍受的事啊!?

  最后要注意的一点,就是在所有的升级中有一种“讨伐异教徒”(Jihad),就是牧师升级的最后一项。在决定进行这种升级的时候千万要小心!这种升级会使你的村民也成为一种令人畏惧的部队,它能提高村民的生命力、攻击力和防守力,但是这样做的代价是村民开采资源的能力大幅度降低。比如在正常情况下一个村民一次可以开采10份食物回基地,但是在进行了Jihad升级后则只能够开采一到两份了!所以,这是一种“终结升级”,只有在游戏的最后进行决战的时候才能使用。
        种族的选择

  《帝国时代》中的种族选择是很讲究的。因为它和别的即时战略游戏不同,一共有12个种族,各个种族都特点分明。当然,这种区别都往往是到了游戏后期才能体现出来。比如说陆战和海战就绝对要选不同的种族,而且就是在陆战也是不同的种族有不同的战法,是攻击、防守,步兵强攻还是投石车,是用塔楼修过去还是用牧师转化敌人的部队,是一开始变采取闪电战毕其功于一役还是步步为营,来一场持久战……都和你选择的种族有关。限于篇幅,下面就先简单地给大家介绍一下各个种族的特点吧!

 亚述人(Assyrian):
  弓兵等远距离攻击部队发射频率+40%
  村民速度比其他种族快30%

 巴比伦人(Babylonian):
  墙和塔楼的耐久度加倍
  牧师使用魔法后恢复时间加30%
  开采石头能力+30%

 高丽人(Choson):
  长剑兵(Long Swordsman)和重剑兵(Legion)生命力加80点
  塔楼发射距离+2
  训练牧师价格便宜-30%

 埃及人(Egyptian):
  金矿开采能力+20%?
  战车(Chariot)和战车弓兵(Chariot Archer)生命力+33%
  牧师法力距离+3

 希腊(Greek):
  长矛兵及其升级后的各种高级长矛兵(Hoplite, Phalanx, Centurion)移动
   速度加30%
  战船(War ships)移动速度加30%

 希泰人(Hittite):
  投石车及其升级后的强力投石车(Stone Thrower, Catapult, Heavy Cata-pult)生命力加倍
  弓兵等远距离攻击部队攻击力加1
  战船(war ship)攻击距离+4

 米诺人(Minoan):
  船类价格-30%?
  弓兵射击距离加2
  农场产量+25%

 波斯人(Persian):
  打猎能力+30%
  农场产量-30%
  象兵(War Elephant)和象弓兵(Elephant Archer)移动速度加50%
  三桨战船(Trireme)射击频率+50%

 腓尼基人(Phoenician):
  象兵(War Elephant)和象弓兵(Elephant Archer)价格-25%
  投石战船(Catapult Trireme、Juggernaught)射击频率+65%

 商朝(Shang):
  村民价格-30%
  城墙耐久力加倍

 闪族人(Sumerian):
  村民生命力+15
  投石车等(Stone Thrower, Catapult, Heavy Catapult)射击频率+50%
  农场产量加倍

 大和人(Yamato):
  骑兵和马弓兵(Horse Archers, Scout, Cavalry, Heavy Cavalry, Cataph-ract)价格-25%
  村民移动速度加30%
  船的生命力+30%
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 21:55:41 | 显示全部楼层
帝国时代2 兵种篇
Age of Empires 2: Age of Kings
帝国时代之所以能成为一款成功的RTS,除了画面精美以外,兵种之间的相生相克,也是很大的成功的原因之一,帝国时代2除了继承了1代的精美画工以外,兵种之间的相互克制也被强化了,例如骑兵对骆驼兵处于完全的下风,然而如果用骆驼兵攻击步兵,简直是惨不忍睹。总之,只有能熟练掌握各兵种的优缺点,才能在实战中灵活运用,百战不殆!好,不多废话了,往下看:

1.村民类:建造地点(城镇中心 town center)  

村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0  

也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值   +15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。  

2.步兵类:建造地点(兵营 barracks)  

步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。  

民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0  

这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物   100,黄金 40)  

剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0  

比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营,食物   200,黄金 65)  

长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0  

实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物   300,黄金 100 )  

双手剑士:Two-Handed Swordsman   价格:同上,生命值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0  

帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金   350)  

冠军剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:0  

极品步兵,攻击力以间于圣骑士和游侠之间,但资源消耗仅为骑兵的60%。  

持矛兵:Spearman 价格:食物:35,木材:25   ,生命值:45,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0  

对抗骑兵十分有效,尤其是波斯的战象,城堡时代升级到长枪兵(兵营,食物:215,黄金:90)。  

长枪兵:Pikeman 价格:同上 ,生命值:55,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0  

最大的优点莫过于不需要黄金,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十分突出。  

3.射手类:建造地点(靶场 Archery Range)  

射手是远距离攻击武器,攻击时要保持一定数量,不让敌人靠近,因为射手的生命值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是十分悲惨的。  

弓箭手:Archer 价格:木材:25,黄金:45,生命值:30,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4   (封建时代)  

最基本的射手,移动速度快,对付步兵等慢速兵种是非常有效的。城堡时代可升级到弩手(靶场,食物:   125,黄金:75)  

弩手:Crossbowman 价格:同上,生命值:35,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:5  

比弓箭手威力和射程都大一些,只能用于阻击敌人,提供火力支援,不能攻坚。帝王时代可升级到劲弩手(靶场,食物:   350,黄金:300)  

劲弩手:Arbalest 价格:同上,生命值:40,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5  

如果不是选用中国,就只能用劲弩手提供强力火力支援了,最好和骑兵配合使用,因为如果遇上投石车...  

掷矛战士:Skirmisher 价格:食物:25,木材:35,生命值:30,攻击力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4   (封建时代)  

射手们的克星,作为别的用途嘛,还不如村民。城堡时代可升级为精锐掷矛战士(靶场,食物:   250,黄金:160)  

精锐掷矛战士:Elite Skirmisher   价格:同上,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5  

如果你的对手是中国或大不列颠,务必保持一定数量的精锐掷矛战士,否则......  

骑射手:Cavalry Archer 价格:木材:40 黄金:70,生命值:50,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3   (城堡时代)  

很好的机动部队,可以边打边撤,帝王时代可升级为重装骑射手(靶场,食物   900,黄金 500)   

重装骑射手:Heavy Cavalry Archer   价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4   

任何部队遇上一大队重装骑射手恐怕都不好对付,缺点是同样不能用于攻坚,而且价格也不便宜。  

火枪手:Hand Cannoneer 价格:食物 45,黄金 50,生命值:35,攻击力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7   (帝王时代,要求研究化学)  

火药部队的出现使帝国2中的兵种更加复杂、有趣,很明显,这是一种强力的攻击兵种,使敌人的部队无法靠近,一大队火枪手是非常可怕的,但如果敌人冲上来了,火枪手也是非常弱小的。所以经常和其他部队(双手剑士)混编,注意他的射程虽远,但真正起作用的是在近距离,远距离时射击精度非常低。  

3.骑兵类:建造地点(马厩 Stable)  

侦察骑兵:Scout Cavalry 价格:食物 80,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:2,射程:0   (封建时代)  

视野辽阔,速度快,善于侦察敌情,搜索资源分布,作战能力尚不及村民。城堡时代可升级到轻骑兵(马厩,食物:150,黄金:50)  

轻骑兵:Light Cavalry 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:0,盾牌:2,射程:0   

比起侦察骑兵来说已经强大很多了,由于速度快,难转化,可以用于对付僧侣,弓箭手,骑射手。但对付步兵和骑士就不行了。  

骑士:Knight 价格:食物:65,黄金:70,生命值:100,攻击力:10,护甲:2,盾牌:2,射程:0   (城堡时代)  

极具威力的兵种,机动性,生命值,护甲/盾牌都很强,可以在攻城武器还未发射前就摧毁它,它只有一个缺点:就是怕骆驼。帝王时代可升级为圣骑士(马厩,食物:300,黄金:300)  

圣骑士:Cavalier 价格:同上,生命值:120,攻击力:12,护甲:2,盾牌:2,射程:0  

特点同骑士相同,威力更大,可升级为游侠(马厩,食物:1300,黄金:750)  

游侠:Paladin 价格同上,生命值:160,攻击力:14,护甲:2,盾牌:3,射程:0  

极品骑士,无论进攻、防守都是一流的,就是价格不菲,另外见到敌人的骆驼兵,赶紧跑!  

骆驼兵:Camel 价格:食物:55,黄金:60,生命值:100,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:0   (城堡时代)  

唯一的用途就是对付马上部队,当然还可以欺负村民。帝王时代可升级到重装骆驼兵。(马厩,食物:325,黄金:360)  

重装骆驼兵:Heavy Camel,价格:同上,生命值:120,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:0  

骑兵的克星,即使是面对游侠也毫无畏惧。  

4.攻城武器类:建造地点(攻城武器工厂 Siege   Workshop)  

攻城槌:Battering Ram,价格:木材:160,黄金:75,生命值:175,攻击力:2,护甲:0,盾牌:180,射程:0   (城堡时代)  

攻城的首选,速度慢,盾牌极厚,最不怕的就是弓箭的攻击,但哪怕是村民,也能轻松击溃它,所以一定要派兵保护。帝王时代可升级至重型攻城槌。(攻城武器工厂,食物:300,黄金:250)  

重型攻城槌:Capped Ram,价格:同上,生命值:200,攻击力:3,护甲:0,盾牌:190,射程:0   

可升级到攻城车。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:800)  

攻城车:Siege Ram,价格:同上,生命值:270,攻击力:4,护甲:0,盾牌:195,射程:0   

除了攻城外,还可以有效破坏投石机。  

弩炮:Scorpion,价格:木材:75,黄金:75,生命值:40,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:5   (城堡时代)  

面杀伤武器,最大的优点是不会误伤自己人,对付敌人的大集团冲锋很有效,缺点也是经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型弩炮。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:1100)  

重型弩炮:Heavy Scorpion,价格:同上,生命值:50,攻击力:16,护甲:0,盾牌:7,射程:5  

威力比弩炮大,其他特点相同。  

投石车:Mangonel,价格:木材:160,黄金:135,生命值:50,攻击力:40,护甲:0,盾牌:6,射程:7   (城堡时代)  

威力很大的面积杀伤武器,尤其是对付速度慢的兵种,攻击受地形影响,缺点是易伤到自己人,经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型投石车。(攻城武器工厂,食物:800,黄金:500)  

重型投石车:Onager,价格:同上,生命值:60,攻击力:50,护甲:0,盾牌:7,射程:8  

威力更大,射程更远,可升级至攻城投石车。(攻城武器工厂,食物:1400,黄金:1000)  

攻城投石车:Siege Onager,价格:同上,生命值:70,攻击力:75,护甲:0,盾牌:8,射程:8  

威力十分大,仅次于投石机。其余特点与投石车相同。  

火炮:Bombard Cannon,价格:木材:225,黄金:225,生命值:50,攻击力:40,护甲:2,盾牌:5,射程:12(帝王时代,要求研究化学)  

威力与射程俱佳,尤其最善于攻城和攻击海面舰船,但也需要有其他部队的保护。  

   

5.舰船类:建造地点(船坞 Dock)  

箭船:Galley,价格:木材:90,黄金:30,生命值:120,攻击力:6,护甲:0,盾牌:6,射程:5   (封建时代)  

最早出现的战船,威力较小,但速度快,用于侦察水域,同时骚扰敌人的渔业,在与敌人陆地作战时,派一两艘箭船去敌方水域杀渔船是成功率非常高的战术。城堡时代可升级为战舰(船坞,食物:230,黄金:100)  

战舰:War Galley,价格:同上,生命值:135,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6  

威力较箭船大,帝王时代可升级为大型战舰   (船坞,食物:400,木材:315)  

大型战舰:Galleon,价格:同上,生命值:165,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7  

威力很猛,可攻击范围也很大,可以掩护陆军登陆。  

喷火舰:Fire Ship,价格:木材:75,黄金:45,生命值:100,攻击力:2,护甲:0,盾牌:6,射程:2   (城堡时代)  

是战舰的克星。帝王时代可升级为快速喷火舰(船坞,木材:280,黄金:250)  

快速喷火舰:Fast Fire Ship,价格:同上,生命值:120,攻击力:3,护甲:0,盾牌:8,射程:2   (要求研究战舰)  

爆破舰:Demolition Ship,价格:木材:70,黄金:50,生命值:50,攻击力:110,护甲:0,盾牌:3,射程:0   (城堡时代)  

自杀式的攻击,威力十分大,可用于扭转海战不利格局。对付建筑物(船坞)很有效,炸掉敌人的船坞,就是海战的胜利的开端。帝王时代可升级为重型爆破舰(船坞,木材:200,黄金:300)  

重型爆破舰:Heavy Demolition Ship,价格:同上,生命值:60,攻击力:140,护甲:0,盾牌:5,射程:0   (要求研究战舰)  

炮舰:Cannon Galleon,价格:木材:200,黄金:150,生命值:120,攻击力:35,护甲:0,盾牌:6,射程:13   (帝王时代,要求研究化学)  

威力与射程俱佳的战舰,可对敌人近海建筑进行攻击,建立滩头阵地。可升级为精锐炮舰(船坞,食物:400   ,木材:500)  

精锐炮舰:Elite Cannon Galleon,价格:同上,生命值:150,攻击力:45,护甲:0,盾牌:8,射程:15   

龙头战舰:Longboat,价格:木材:100,黄金:50,生命值:130,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6   (城堡时代,维京,要求有城堡)  

维京的特色部队,发射密集的弓箭,是同时代战舰中的佼佼者,帝王时代可以升级到精锐龙头战舰(船坞,食物:750,黄金:475)  

精锐龙头战舰:Elite Longboat,价格:同上,生命值:160,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7  

与大型战舰作战占上风,善于克制炮舰和爆破舰,但遇上火炮和喷火舰还是走为上。  

   

6.僧侣类:建造地点(修道院 Monastery)  

僧侣:Monk,价格:黄金:100,生命值:30,攻击力:0,护甲:0,盾牌:0,射程:9(城堡时代)  

转化敌人的移动速度慢的部队或建筑,如战象等,速度慢,且每次转化成功后需要恢复信念(Faith),遇上敌人的骑兵,骑射兵或投石车就倒霉了,用于治疗部队倒是不错,有点象星际争霸里的医生兵,但不存在魔法值的问题。在与敌人混战时,转化倒是很有效。  

7.城堡兵种类:建造地点(城堡 Castle)  

投石机:Trebuchet,价格:木材:200,黄金:200,生命值:150,攻击力:0,护甲:2,盾牌:8,射程:16(帝王时代)  

威力最强大、射程最远的攻城武器,必须展开后才能使用(展开后相对也很易受攻击),攻击活动目标能力极差,不能对付贴身攻击,需要部队保护。缺点是:价格十分高昂(一分钱,一分货),同时展开/收起的时间较长,最好是几辆一起轮番进攻。   

以下是各民族的特色部队(在前面的舰船类中其实已经提到了一个特色部队——龙头战舰(维京),除此之外的所有特色部队均由城堡里生产出来。)  

中国  

诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40   ,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4   

帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:760)  

精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4  

从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。  

阿拉伯  

奴隶骑兵(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55   ,黄金:85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3   

帝王时代可升级为精锐奴隶骑兵(城堡,食物:600,黄金:500)  

精锐奴隶骑兵:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3   

虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是一流的。  

拜占庭  

甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:75,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,盾牌:1,射程:0   

帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金:800)  

精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0   

威力间与圣骑兵和游侠之间,但是屠杀步兵的能手。  

波斯  

战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:75,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0   

帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:1200)  

精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0   

传统大威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,是面杀伤武器。但行动迟缓,易于被转化,价格也不便宜。  

大不列颠  

长弓兵(射手):Longbowman,价格:木材:35   ,黄金:40,生命值:35,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5   

帝王时代可升级为精锐长弓兵(城堡,食物:850,黄金:850)  

精锐长弓兵:Elite Longbowman,价格:同上,生命值:40,攻击力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6   

比一般射手,威力、射程上都有明显的优势。  

法兰西  

掷斧战士(步兵):Throwing Axeman,价格:食物:55   ,黄金:25,生命值:50,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3  

帝王时代可升级为精锐掷斧战士(城堡,食物:850,黄金:850)  

精锐掷斧战士:Elite Throwing Axeman,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4  

虽然是步兵却更象是射手,攻击力也相当强,但比射手更能破坏敌人的建筑。  

哥特  

近卫军(步兵):Huskarl,价格:食物:80   ,黄金:40,生命值:60,攻击力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0  

帝王时代可升级为精锐近卫军(城堡,食物:1200,黄金:550)  

精锐近卫军:Elite Huskarl,价格:同上,生命值:70,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:0  

很明显是射手们的天敌,攻城也不错!  

蒙古  

蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55   ,黄金:65,生命值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4  

帝王时代可升级为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,黄金:675)  

精锐蒙古骑射手:Elite Mangudai,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4  

除了当骑射兵用外,对付攻城武器也是他们的特长!  

日本  

日本武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,黄金:30   ,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0  

帝王时代可升级为精锐日本武士(城堡,食物:950,黄金:875)  

精锐日本武士:Elite Samurai,价格:同上,   生命值:80,攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0  

攻击速度很快的步兵,可以轻松击败所有其它民族的特色部队,除此之外,他对建筑物的攻击也很有效。  

塞尔特  

靛蓝突袭者(步兵):Woad Raider,价格:食物:65,黄金:25   ,生命值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0  

帝王时代可升级为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,黄金:800)  

精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,价格:同上   ,生命值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0  

速度非常快,攻击建筑物很有效。  

德意志  

条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,黄金:40   ,生命值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0  

帝王时代可升级为精锐条顿武士(城堡,食物:200,黄金:600)  

精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,价格:同上   ,生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0  

速度慢,但攻击力和护甲都非常好,是步兵中的佼佼者,对建筑物的攻击效果也非常好。  

土耳其  

土耳其亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,黄金:55   ,生命值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8  

帝王时代可升级为精锐土耳其亲兵(城堡,食物:850,黄金:750)  

精锐土耳其亲兵:Elite Janissary,价格:同上,生命值:40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8  

比起一般火枪手,土耳其亲兵有更远的射程,却没有最小射程,也就是说,敌人逼近了仍然可以开火,但仍有一般火枪手远射不准确的缺点。  

维京  

狂战士(步兵):Berserk,价格:食物:65,黄金:25   ,生命值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0  

帝王时代可升级为精锐狂战士(城堡,食物:1300,黄金:550)  

精锐狂战士:Elite Berserk,价格:同上 ,生命值:60,攻击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0  

这是一种奇特的步兵,居然可以缓慢自愈,对建筑物的攻击效果很好。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 21:56:05 | 显示全部楼层
帝国时代2 流程攻略
Age of Empires 2: Age of Kings
  (一)苏格兰篇

  几乎和所有的RTS的一样,一开始的战役是帮助你掌握AOE2的基本操作和作战方法,如果你是玩过AOE的,可以直接跳过前五关。

  William Wallace(威廉.华莱士,还记得《英雄本色》吗?)  

  第一关 Maching and Fighting(前进和战斗)  

  开始你有一名militia(民兵),按照提示用左键选择,右键指挥他走到屏幕上依次出现的旗杆处,到第3根旗杆下时会有另两名militia和一名knight(骑士)与你会合,(这里可以学会怎样用鼠标圈取数个士兵一同前,)行进中部队会自动摆成阵势,骑兵在最前面,步兵紧随其后,继续往前进,过一条小河,消灭敌人的一个(outpost)岗哨,即可进入苏格兰人自己的村庄,但是由于你消灭的英格兰人的岗哨,敌人会派3名步兵前来攻击,轻松消灭敌人后过关。

  第二关 Feeding the Army(供给部队)  

  这一关是训练你如何采集资源,过关条件是采集50食物、50木材、50黄金。一开始只有一名农民,先采集食物,以便很快造出更多的农民,加快采集速度,有5个农民后,就该采集木材,建住房扩充人口上限,最后采集黄金。

  第三关 Traning the Troops(训练部队)  

  首先采集食物和木材,注意绵羊被发现后就归你控制,你可以把它们赶到基地附近再捕杀(真是可怜,有局成语怎 说的来著‘待宰羔羊’),建住房以扩充人口上限,建造barracks(兵营),造出5个民兵,过关。

  第四关 Research and Technology(研究和科技)  

  这一关是告诉你怎样升级的,有Dark Age(黑暗时代)到Feudal   Age(封建时代)需要500食物和两种Dark Age的建筑(住房和城镇中心不算),你已有一个barracks(兵营),另外再建一个mill(磨坊)或是mining   camp(采矿场),lumber camp(木材场)都可以,城镇中心里这时有一项loom(织布机??)可以升级,只需消耗50个黄金,即可使农民都增加15点生命和1点盔甲,凑集500个食物,升级,这时barracks(兵营)可以升级一项man   at Arms(正规军??),需要100个食物,40黄金,+2点攻击。升级前后敌人会有两批部队前来骚扰,注意,城镇中心里有一个小铃铛了吗?点一下,铃声大作,所有的农民都躲进城镇中心,而且还不是单纯的躲而是可以在城镇中心放箭,进去的农民越多,箭就越密集,不用正规军出手,就这批地道的农民就把敌人搞定了,消灭第二批敌人过关。  

  第五关 The Battle of Stirling(Stirling战役)  

  这一关任务是摧毁敌人在地图西部的一个Watch   Tower(了望塔),注意迅速升级到Feudal Age(封建时代),南部有一片水域,里面有丰富的鱼群,可以练习一下如何捕鱼,直接捕鱼是很浪费渔业资源的,如果建一个类似于网箱养鱼的Fish   Trap(养鱼圈)(100个木头,封建时代)就可以大大提高渔业资源。前期主要还得靠躲进城镇中心这招来防御敌人,后期发展起来后(超过12个兵)就可以转守为攻去西部平灭敌人了。注意如果有钱的话把所有有关军事的能升的级都升到最高,升级兵种一次性投入,花的钱并不多,效益却是长久的,总是比较占便宜的。  

  第六关 Forge an Alliance(铸造同盟)  

  这一关开始比较难了,你拥有三名Monk(僧侣),要找回地图上的三个苏格兰的历史遗迹,并带回Monastery(修道院),第一个在你自己的城镇旁边,很容易,第二个在西部的你的联盟的基地的东北的一个小山坡上,也不难,最后一个就要靠你的实力冲进敌人的基地去抢了,在你的联盟的基地下方,凑足一队人马(33个),就冲吧!

  好在基地旁有不少的鱼,看来在2代中还是跟一代一样,渔业资源永远是第一位的(尤其还有了养鱼圈),最后一个遗迹在敌人基地里的东南角,这回敌人可是以彼之道还施彼身,他的农民也躲进了基地,顿时箭如雨下,*?^##@#@!@Q!%%^!打吧!看看基地的血,就泄气了。好在这一关只是要夺回遗迹,并不是要消灭敌人,所以派牧师,不!是僧侣在一大队军队的护送下夺得遗迹,赶紧溜之大吉,回到修道院就算赢!

  第七关 The Battle of Falkirk(Falkirk战役)  

  这是苏格兰的最后一站,目的是消灭英格兰的Castle(城堡),首先是守住自己的家,派几个农民把基地没完工的城墙建好,别忘了留个门,不然没法出去了。往西南走有一条河,河对岸就是敌人,派重兵守住唯一的陆地通道,并在河中央建起Dock(船坞),边造渔船和战舰,迅速升级,升级出炮舰,就可以守死河口了,同时通过捕鱼获得大量食物,除了几个采金子以外,其他的农民全部采木头,这一关可以造Siege   Workshop(攻城武器工厂),其中的BatteringRam(攻城车)对摧毁建筑物十分有效,同时由于对弓箭的伤害不敏感,所以最后摧毁那个Castle(城堡)非它不可,作上五、六个就好了,但别忘了派兵保护,和士兵近战它可不行。由城堡里做出来的Celt(凯尔特人)的特色兵种──Woad   Raider(蓝色突袭者),是一种步兵,速度快,破坏建筑物也很有效,齐集兵力,1、2、3,撞破城门,往里攻,城堡就在西南的上坡上,好多弓箭,可惜我的攻城车不怕,轰隆!一声,我们消灭了英格兰人最后的据点,苏格兰人从此站起来了(嗯?怎 有点耳熟?)

  (二)法兰西篇

  Joan of Arc(圣女.贞德)  

  第一关 An Unlikely Messiah(不可靠的弥赛亚)  

  将圣女.贞德安全带到Chinon(即从地图最右边带到最左边),说得轻巧,就两个骑士、四名步兵、四名弓箭兵,能突破层层封锁线吗?(别急,请参看左面配图中红线所示)沿大路下行,到了河边,发现唯一的大桥以被英国人破坏了(真可恶!),转向上行到了河边,径直过桥向北去,到达地图最上角会得到法国军队的大量支援,其中有一辆攻城车,回到大桥另一端,折向左行,这是一处英军要塞,用攻城车攻破大门,大军一阵掩杀,再次过河,沿河边前进,会有一处法军的船坞,得到三艘运输船,沿河道下行,到地图下部进入一处狭弯,登陆又可以得到一批援军,由浅滩到对岸,会遇到英军的猛烈抵抗,一路血战(注意别让我们贞姐走得太靠前),净歼敌人,沿大陆轻松走到目的地,一路上友军夹道欢迎,好不得意!

  第二关 Maid of Orleans(奥尔良姑娘)  

  到达Chinon的贞德为了挽救被敌人围困的奥尔良,决定亲自运送补给支援奥尔良,往左上方走是Blois城,在那可以得到大量支援部队,和六辆运送补给的马车,(建议把贞德和马车编在一组,走在最后面),从Blois东门出发,往屏幕中央进发(这时已经可以在地图上看到奥尔良在哪了。),消灭沿途的小股敌人,到达奥尔良,这时的新任务是消灭奥尔良北部敌人的两座城堡之一,所以赶紧把奥尔良再升一级,剩下的钱够造六辆攻城车的,全力进攻,有攻城车,消灭城堡之日也就不远了。

  第三关 The Cleansing of the Loire(清除Loire之役)  

  本关任务清除英军设在Loire的3座城堡(贞德不能牺牲),本关开始在地图底部的一个狭小岛屿上,派兵往左上走一点,会得到两艘运输船,将士兵和农民运到河对岸,开始建基地、住房、船坞(任何时候只要有鱼就不要靠别的手段获得食物。),迅速升级至城堡时代,造出攻城车就可以出击了,英军有很多Long   Bow长弓兵,非常厉害,尽可能的升级防弓箭的能力和制造一定数量的散兵(专克弓箭兵),还是老样子,用其他兵种掩护,攻城车摧毁城门和城堡。三个城堡的位置如右图中红色方框所示,四周都有城墙围住,敌人的兵力也很强大,所以一定积蓄足够的力量才按从左至右的方向动手,尤其时在摧毁了第一个城堡后,敌人会猛烈反扑,如果你剩余兵力不足就玩完了。  

  第四关 The Rising(起义)  

  本关开始会指示你从屏幕最右边赶到最左边的法军城镇增援,路上有一定数量的敌军堵截,不过由于地形不复杂,只要贞德安全到达即可,所以并不算难,然后就会接到新命令,要求摧毁英军分别在Rheims、Chalons、Troyes的城镇中心,三个城市的布局大体上和上一关相同,难易顺序也基本相同,不过本关的敌人也更为强大,不那么容易对付,后期可能要杀一部分农民,这一关可以升到帝国时代(Imperialism),所以可以制造最厉害的攻城武器Trebuchet(投石机),注意不是投石车,这种仅价值200木材、200黄金的家伙(由城堡里制出),就好像星际争霸里的攻城坦克和泰伯利亚之日里的远程大炮,展开以后威力惊人,但对兵好像作用不大,摧城拔寨是一流的!法兰西从城堡里造出的特色兵种-Throwing   Axeman(掷斧战士),是一种远距离攻击步兵,对建筑物破坏很有效,这一关的的骑兵也可以升至重装骑兵,十分漂亮,喜帝国时代的人,可能有很大一部分原因是因为它的画面漂亮而不是有多好玩。那么让我们制造出至少一队(30只)重装骑兵和一队投石机去消灭英国人吧!  

  第五关 The Siege of Paris(巴黎包围战)  

  这一关相对比较简单,只要求贞德和至少六名被解救的农民到达位于屏幕右边的巴黎城,带领大队人马的贞德由地图最下角出发,朝地图左角进发,这里有一个城门,用手推炮(火器哟!很厉害,射程和威力都大)和投石机攻破大门,一拥而上用骑兵配合弓箭兵及步兵冲锋,由于我方兵力绝对占优所以没费什 力就到达第一个点,解救出十多个农民,第二点在地图中部的桥口,有由于是在城市中穿行所以一定要保证部队协同一致,不要前后脱节,遇到敌人的投石车就派骑兵冲上去搞定,到达桥头,法军的运输船会运来两名士兵,并指明巴黎城的方向,过桥后在城中遇到一批正和敌人干战的法军,立刻回合,消灭敌人,并打破一处城墙,向巴黎方向进军,农民和贞德走在最后,到达巴黎城门,强大的敌人会蜂拥而至,游侠也顶不住,没关系,只要贞德和至少六名被解救的农民到达指定点就算顺利过关,弟兄们给我顶住!顶住!  

  第六关 A Perfect Martyr(完美的殉教者)  

  这是法兰西的最后一关,但我们的贞德被混在革命队伍里的投机分子出卖了,但是革命还要继续下去,任务把法兰西的国旗(由马车运著)插到指定的高地,你的出发点在右上部,往右下行可以会合两批法军,沿大路往左行,尽量避免与敌人交战,到达河口处停一停,用手推炮消灭守在对岸的敌人和炮塔,过河以后不要纠缠,带领所有部队往左边从,注意一定要留几个手推炮或是投石机,快到达屏幕边缘的地方是敌人城门,也是防守最相对薄弱的地方,用手推炮或投石机打开两层城门,其余部队不记牺牲纠缠住敌人,只要把运国旗的马车走到插有标志的山坡就算过关!

  (三)阿拉伯篇

  Saladin (萨拉丁,1138-1193,埃及和叙利亚之(伊斯兰教)君主)  

  第一关 An Arabian Knight(阿拉伯骑士)  

  任务打败法国人,始发位置在地图上方靠左(西)一点的地方,沿河道下行,会遇到零星的法国军队,轻松消灭后,到达位于地图底部的桥头,这时可恶的埃及人居然敢背叛我们伟大的萨拉丁,连他们一块扁!过桥会得到炮舰支援,轰开埃及人的城门,向他们的主城(地图上方靠右(东))挺进!等萨拉丁的大军接近,胆小、怯懦的埃及人又重新和我们结盟,要不是看在一大堆援军的份上,我才懒得和他们结盟呢!最后向位于地图右侧的法军城镇进发,摧毁城镇中心过关!  

  第二关 Lord of Arabia(阿拉伯的统治者)  

  法国的海盗和士兵在骚扰我们盟友的通商路线,真讨厌,任务很简单,消灭他们,并保护盟友,这一关有很大的海域,一定要猛捕鱼和造军舰控制制海权,法国人的士兵就驻扎在你的右上方,迅速升级至城堡时代,可以从城堡制造出特色兵种Mameluk(马穆鲁克,奴隶骑兵)对付敌人的骑兵很猛的哟!消灭这里的敌人,就可以对付位于左下角的法国海盗了,这时我们的强大舰队就要派上用场了,先消灭完海上的敌人,再用运输舰将强大的路上部队送到左下的岛上强行登陆,摧毁城镇中心过关!

  第三关 The Horns of Hattin(Hattin之角)  

  这一关十分艰苦,敌人十分强大,而由于是在沙漠里作战,没有石头,不能制造箭塔和城堡,而敌人一共有四方,会不停进攻,要想消灭所有敌人,根本不可能,好在本关任务也不是要求消灭敌人,而是找到遗迹并送回The   Horns of Hattin。遗迹就在左面的角里(图中橙色方框的中央,由两圈木栅栏围著,里面还有三个僧侣,组织一队强大的快速部队(骑兵和骑弓兵)带上两三辆攻城车和三五个僧侣,迅速冲到其余兵种与蜂拥而至的敌人纠缠,攻城车迅速撞开木栅栏,牧师抢到遗迹在手往右上角的基地里撤,如果牺牲了,就前仆后继由另一个牧师捡起同志手中枪,不!应该是遗迹,撤!其余部队就甭管了,只要能有一个牧师活著带著遗迹走到指定地点(图中白色方框的位置),就算赢了。  

  第四关 The Siege of Jerusalem(耶路撒冷包围战)  

  这一关很简单,只要攻进耶路撒冷城,并摧毁五个炮塔即可,迅速升到帝国时代,制造出投石机,耶路撒冷就在地图的中央,城很大,打破城墙,就可以攻进去了,但是要注意不能摧毁任何教堂和圆顶大教堂。

  第五关 Jihad!(讨伐异教徒)  

  这一关相对比较简单,只要消灭Tiberias、Tyre、Ascalon三城中的两个,Tyre在上角的岛屿上(黄色)比较难打,所以就打位于下角的Ascalon(橙色),右下的Tiberias(蓝色),这一关也是大片的海域,因此捕鱼和抢占制海权仍然是关键,本关可以升到帝国时代,开发出火药术来,建造炮舰和喷火舰,帝国2里还有一种爆炸船,就是和敌人同归于尽的船,另外手推炮的威力也很大,可以大批制造,靶场还可以训练出枪手,威力、射程也很大,不过这些火器兵种防御都比较差,而且血也短需要别的强力兵种保护,不能单独进攻。另外攻城最好使用投石机,发挥它的射程优势,因为敌人也有火器,硬攻比较吃亏。

  第六关 The Lion and the Demon(狮子和魔鬼)  

  阿拉伯的最后一战不是难打而是非常难打,任务很简单,制造一个奇观,保有它300年,就算赢,可是这一关的敌人实在太多,而一旦你造出奇观,他们就会如同蝗虫一般从各个方向,海上、陆地进攻,所以如果你没有造出也象蝗虫一样多的兵,并且在每个兵营里都已经点满了士兵、设置好出点,随时准备补充,就千万不要造出奇观来,造出来以后就要不停造兵防守,最好是在各个方向树立城堡或是炮塔辅助防守,才能顶住敌人的进攻,OK!是考验你的时候了,坚持再坚持,时间一走完,我们就胜利!!!

  (四)蒙古篇

  Genghis Khan(成吉思汗,这个人我想就不需我介绍了吧?!)  

  第一关 Crucible(严酷的考验)  

  任务:至少说服四个部族归于我们大汗麾下,草原上除了我们(黄色)还有六个部族,逐个游说,发现除了Kara-khitai(红色)保持中立外,其余的都要讲条件才加入我们,Uighurs(淡青色)要求帮他们杀掉伤害他们部族人民的几条狼(什 ?我们的部队是杀人的,可不是杀狼的。)往他们的右下的山坡上杀掉几头狼,回他们部族可以得到一批支援,Kereyids(蓝色)说冬天快到了,要求我们送给他们20头羊,没办法只得满世界找羊,赶回他们部族,再次得到支援,这次得到的有两个僧侣,对下一个帮Ungirrads(白色)找遗迹至关重要,遗迹就在Uighurs部族的左上的一个山坡上,最后的Naiman(紫红)和Tayid(绿色)正在交战,任挑一边消灭了就是。注意!本关中每次完成任务(除了替Kereyids赶羊外)必须返回该部族才能得到支援,红色的Kara-khitai势力强大,最好不要惹它!

  第二关 A Life of Revenge(复仇的一生)  

  任务:保护好大汗的奇观并杀死叛徒Kushluk,他刚好在地图中央的Kara-khitai部落做客,由始发位置往左上一点是Tayichi'uds(黄色)的部落,消灭不多的反抗力量后他们就归顺了(看来还是枪杆子里出政权!),现在可以发展了,不过别忘了派兵守护大汗的奇观!本关可以升级至城堡时代,不过好象做不出攻城武器来,由城堡里可以同样做出蒙古的特色武器-Mongudai(蒙古骑兵),是一种骑射兵,对付攻城武器比较有效,另外蒙古的骑兵和骑射兵也比较厉害,等你杀到地图中央,Kushluk就跑,一直会跑到最左边的角上,不用管Kara-khitai,只管杀Kushluk过关就是!

  第三关 Into China(进入中国)  

  任务:消灭Tanguts(辽?/红色)、Hsi Hsia(西夏?/绿色)、Jin(金/黄色)、Sung(宋/淡青色),成为中国的统治者,从始发位置往右下一点,可以得到一条运输船,运兵过河,在蓝色敌人(engineer工程师?)的地盘可以得到第一批支援,有投石车、攻城车和数个农民,消灭完蓝色的敌人,可以就地发展,造出投石机,回到始发位置,往左下走,攻破西夏厚厚的城墙,可以在如图中两个蓝点夹住一块白色的地方找到第二批支援,是六门手推炮,然后灭掉辽、西夏、宋和金,记住每灭掉一个,要把兵营、马场什 的往前建,不然补给线太长会很吃亏,这关敌人城墙很多很厚,要多造投石机来攻破,所以木头和黄金两项支资源至关重要,另外本关可以制造炮舰,威力也很大,射程又远,可以对陆地作战提供有力支援,同时可以破坏敌人的海上捕鱼业,封锁港口,迫使敌人退缩到内陆地带。

  第四关 The Horde Rides West(征服西方)  

  任务的第一部是送‘礼物’给波斯的国王Khwarazm   Shah,礼物在右边角上的两辆马车里,直接点中指到波斯(黄色)的宫殿即可,到了以后,Khwarazm   Shah还傻乎乎的迎接,马车上突然蹦下两名蒙古武士,手持利刃,眼露凶光,“你们...你们想干什 ?”,“这是大汗送给你的礼物!”,手起刀落,Khwarazm   Shah玩完,但是两名蒙古武士也倒在闻讯赶来的波斯士兵的刀枪下,临死还高呼:“我们是为大汗而死,死得其所!”,此刻任务变为,靠上面的基地要消灭西面的俄罗斯(红色),而下面的基地消灭波斯,相对而言,上面的任务比较容易,首先要Subotai不死,先建一个城堡,把他驻扎进去就放心了,往左下一点是Merkids(绿色),很屁,打掉几个小兵就投降了,俄罗斯也没什 戏,蒙古骑(弓)兵加上几部投石机就搞定,倒是下面的波斯,有大象兵,很难对付,不过也有办法,多做几个僧侣就唱过来了,最后在波斯城里展开了巷战,战斗异常激烈,经过一番战斗,我们终於战胜了人数比我们多出一倍的波斯军队。

  第五关 The Promise(诺言)  

  成吉思汗终被衰老这个敌人打败了,死在西征的途中,他的继承人,三王子,Ogatai在他临死前许下诺言,一定会继续他的宏图大业!本关任务:夺得Bohemian(波西米亚/红色)、Polish(波兰/蓝色)、German(德国/绿色)的王旗,并在旗帜所在地各建一座城堡,同时消灭所有的敌人,本关由于要建不少的城堡,所以需要很多石料,幸好可以从市场买到,首先从始发位置(白色方框处)往左下走,白色色块处,可以得到一批支援,波兰在三者中是最面的,先灭他,德国(条顿)的骑兵很厉害,不过如果你玩过帝国就知道怎 对付,做一批重装骆驼兵就搞定,波西米亚(就是今天的捷克)最不好对付,他的步兵很厉害,一群一群的,作几个巨弩火力支援。本关没有水域,食物只有靠捕猎和种田,幸好蒙古的狩猎还不错。获得大量食物发展起来是本关制胜的关键。当然大量采金去买食物也行,不过买得几回,价格就高得无法接受了。

  第六关 Pax Mongolia(蒙古的和平)  

  看起来只要我们征服了东欧,西欧就会投降,而要征服东欧首先就要征服Hungray(匈牙利),匈牙利可并不是那么好对付,他们的马是蒙古马的堂兄弟,却有著欧洲马的厚厚装甲。Sajo河,把我们和敌人分隔开,由于河面结冰,我们不能乘船,看起来谁能控制Sajo河,谁就能获得这场战争的胜利。任务:等到Subotai的援军(40分钟),然后打败匈牙利,本关和上一关一样,不能捕鱼,只好老老实实种田、打猎。不过一开始会给你十几个Saboteur(破坏者?),这是一种肩扛炸药的敢死队员,破?盗?00,十分厉害,遇上敌人大举进攻,派一个上去能炸死一大堆,对建筑物的破坏威力也不小(是不是有点象星际争霸里Zerg占领人类基地后造出的那种兵?可惜不能造。),支持完40分钟,Subotai终於赶到了,他带来的也是破坏者,好!一起上,破坏者在前面开路,炸开一条血路,原来匈牙利基地里也没什 了,一通猛砍,第45分钟匈牙利人会把桥炸断,所以一开始就要派足够多的兵过去,他还囤积了许多投石机,咱们就投石机对投石机,看谁厉害,可惜他的投石机没有升到最高级,我的投石机可是带火的,就这样杀光匈牙利人。从此蒙古就统治两个大洲-亚洲和欧洲。

  (五)德意志篇

  Barbarossa (巴巴罗萨,神圣罗马帝国皇帝,1155-1190)  

  第一关 Holy Roma Emperor  

  为了在德意志各公国树立威信,你必须找回散落在各公国境内的六个遗迹中的四个,不用怀疑,除了蒙古人保持中立外,其余的都是你的敌人,你在地图的正中央,周围有Austria(奥地利)、Bavaria(巴伐利亚)、Saxony(萨克逊)、Swabia(斯瓦比亚)、Bohemia(波西米亚)、Burgundy(勃艮地)六个国家,有的可能有多个遗迹,有的可能一个都没有,只能一个一个找,一般都放在教堂里,要摧毁教堂才能拿到,也有的没被发现就在空地上。本关可以有城堡制造条顿的特色兵种─TeutonicKnight(条顿武士),攻击力很强大,护甲也厚,就是速度慢点,实战中还是很有用的。以条顿武士和游侠编成混合编队,再辅以手推炮(比投石机好用,投石机如果能象C&C2中的远程大炮可以自动展开/收起就好了。)就可以攻无不克了。

  第二关 Henry the Lion(狮子亨利)  

  任务:消灭波兰人,波兰人没有什 实力,但这关一开始你没有城镇中心,连农民都没有,只能靠Saxony(黄色)和Bavaria(红色)为你提供资源,来得太慢,而且无法升级到帝国时代,正愁著,左角上的狮子亨利(橙色)忽然叛变,公然宣布他才是德意志的国王,岂有此理,回师进攻狮子亨利,在最角落的地方(白色方框处)关著几个农民,救出来就归你了,这下解决大问题了,升级,制造手推炮,很快就可消灭波兰人,过关!

  第三关 Pope and Antipope(教皇的拥护者和反对者)  

  罗马的教皇这个老东西居然不识时务,我要让他明白,我才是神圣罗马帝国的唯一主宰!本关任务:将米兰的大教堂转化过来。始发位置在右侧的半岛上,有一个教堂、一个市场、四名僧侣、十一个士兵,三艘炮舰何一艘运输舰,首先将木材、食物、石料全部换成钱,在教堂里把僧侣的所有项都升级,与此同时用三艘炮舰掩护运输舰分三次,绕过河中小岛,在岛后的大陆登陆,从Millan(蓝色)的农田中通过,到达如白色方框所示位置,这里是米兰城的城门,经常有马车出入,趁马车进出之际,迅速进入,这时电脑会发出警报,不要理睬,直奔大教堂去,到了以后,士兵不要乱出击,就守著僧侣,四个僧侣一起唱,有敌人逼近,就用士兵围攻,只要大教堂一唱过来,就过关!这一关说难也不难,说容易也不容易,反正我一开始玩了七、八遍才成功,成功的一遍却是兵不血刃,关键在于一路上(到达大教堂之前)绝对不能与敌人交战,最好是多存档,被敌人发现就调档,只要能完整的开到大教堂,就肯定能坚持到转化过来的时间。

  第四关 The Lombard League(伦巴蒂联盟)  

  米兰是拿下来了,但是意大利的几个小国居然结成伦巴蒂联盟对付我,本关一开始的那个基地肯定是守不住的,赶紧从海上撤退!运输船开出还没多远就遇上自己的支援舰队,另外开辟一片根据地吧!往右上方的一处有我们的了望塔的陆地撤!本关任务是在Venice(威尼斯)、Padua(帕多瓦)、Verona(维罗纳)任意一城内建起一座奇观,当然他们都是我们的敌人,所以前提是打垮这个城市,展开基地开始发展,这一关又是要注意控制制海权的关,有丰富的渔业,食物不愁了,可是要建奇观就要不少的石头,只好从市场买了,敌人会不断从海上和陆地骚扰你,陆上就用条顿武士,海上德国没有炮舰,但是喷火船也非常厉害!Padua就在你左上,而且是陆地相连,对不起了,只好拿你开刀!用手推炮轰开Padua的城门,用大批游侠抵住他的游侠,然后用巨弩在后面猛轰,可恶的狮子亨利又在关键时刻背叛我,上次就该把他杀掉!这回再让我逮住,非临迟处死不可!幸好他离我比较远,玩不出什 花样来!不过为了免生枝节,还是多造几个农民到Padua城内把奇观造出来,当奇观完成后就胜利过关。

  第五关 Barbarossa's March(巴巴罗萨的三月)  

  始发位置在地图的上角(红色),任务是至少带领十个战士,到达地图下部的Hospitallers(白色方框所示)的城堡。中间要穿越Sea   of Marmara,不用怀疑,去Constantinople(蓝色)是肯定行不通的,愚蠢的Constantinople国王不会让你的军队进入,所以唯一的出路在地图左侧的Gallipoli(淡青色),途中要经过两次战斗分别在河口和一处农田(白色圆圈),之後就放弃那些行动缓慢的长枪兵和条顿武士,以及僧侣和投石机、投石车,只带游侠和弓弩手沿海岸(避开与敌人战斗)到达Gallipoli的港口,在红色圆圈处会有四艘运输舰接应,上了船(其余没装人的也一起)赶紧出发,沿下方大陆的海岸线前进,如遇敌人的炮舰拦截就让没载人的运输舰迎上去让它打,只要满载的一艘能到达地图中央靠右的一处海湾(白色圆圈处)登陆第一步就算完成,这时你因该有十二名游侠和八名攻弩手(一船最多装20人),向下走一点,然后左拐,路上有少量敌人的弓箭塔和军队拦截就不理它(不能停下来打,一打敌人就围过来了),一直向前,到了有手推炮的地方,游侠抢上去一最快速度消灭,八名弓弩手留下来与蜂拥而至的敌人作战(Ada,弓弩手们),游侠继续往前,不远处有敌人的城墙拦路,这可如何是好???不要急,后悔没带投石机来?让游侠打打试试,原来不堪一击(沙堆的??),这时骑弓兵开始追上来在后面射我们,忍!一定要忍!你一回头攻击就完了,直接往右边的Hospitallers(条顿武士)处点,走到了他的身边还不算完,直接从一座城门进去,往里走,看到了城堡么,驻扎进去,胜利过关!  

  第六关 The Emperor Sleeping(沉睡的国王)  

  即使是国王去世了,我们也应该达成他最后的遗愿,将他的的遗体(骨灰?要不怎 能装在桶子里?)用马车运到Jerusalem的the   Dome of the Rock(圆顶大教堂,在地图的最下角),不用怀疑,我试过多次,根本不可能在波斯人规定的十分钟内送到,因为他们的城墙把路都堵死了。所以不如早点备战,硬打过去,由于是最后一战,这将是一场硬战,敌人会不断用骑兵、大象兵加投石机(车)来攻击你,用你的条顿武士对付骑兵,对付大象兵用僧侣搞定,对付投石机(车)最好用游侠冲上去干掉!这一关最开始一段时间是艰苦的守卫战,可以买点石头,多造几个城堡(650石头)来防守。实力最强大的应该算是你基地下面的波斯人(黄色),至于阿拉伯人(绿色)以及拜占庭(蓝色)都不足虑,只要攻破波斯人的城,然后突破阿拉伯人的军营就可以到达Jerusalem城,这里没什 兵力把守,只有几个僧侣,用手推炮打开城门,干掉城内的炮塔,就可以顺利的将Barbarossa国王的遗体安全送到the   Dome of the Rock,顺利过关!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 21:56:26 | 显示全部楼层
帝国时代2 民族心得
Age of Empires 2: Age of Kings
对于民族的优势,评说很多,笔者就从自己联线实战浅见的经验来谈一谈。

民族之间有相克,这是比较明显的。

由于帝国2的快抄很不容易,上来除非水平悬殊,一般只能骚扰对方。对于易守难攻的地图(象黑森林)强烈建议在封建时代建造城墙。一旦城墙造完,一般可以安心发展至帝王时代。

中国在发展速度上有优势,可惜后劲不足,在军事上难有较大作为。中国没有优秀的攻城武器,没有游侠,海战上也不行。诸葛弩的弱让人叹息不已。即使是大规模的诸葛弩,也难以抵挡哪怕是敌人轻骑兵的大举入侵。在对重骑士和游侠中更是不堪一击。就算同是弓兵,也不是同数量劲弩手(射程比诸葛弩多1)的对手。对于使用中国来说,应该尽快进攻以免贻误战机。

日本在联机对战特别是陆战时,毫无优势可言。日本武士建议不要造,因为不是同数量圣剑士的对手,价钱也贵于前者。

蒙古历史上是很厉害的民族,可惜游戏中未能体现。蒙古的骑射手价格昂贵,作用却不是很明显。用蒙古人应该发挥其轻骑兵血长的优势,用漫山遍野的轻骑兵打敌人一个措手不及。轻骑兵在城堡时代就可以大量制造,可以严重削弱敌人的发展速度(前提是:至少要25个种田的农民和4个以上马屋)。因为轻骑兵只要80个食物,不断进攻可以瓦解敌人的力量,最后用蒙古骑射手和打包投石机送敌人上西天。

阿拉伯是一个很优秀的民族。虽然在骑兵方面很弱,可是奴隶骆驼兵少有对手,是游侠和所有骑兵类天然的克星。40个奴隶骑兵时可以几乎无兵可胜。即便是法兰西的游侠也根本不是对手。配合其余弱兵种和打包投石机即可全胜。只是比较昂贵,比游侠略贵(85     gold)。升级却是所有特殊兵种中最便宜的(500 gold)。可以说是法兰西、拜占庭的天然克星。   

不列颠的长弓兵是所有弓箭武器中最优秀的,升到顶后11格的射程确实非同一般。一般初学者使用极佳(因为长弓兵无须多少指挥,只要规模大就行)。不过在对付骑兵时不占优势,尤其是对付法兰西的游侠,拜占庭的甲胄骑士时比较吃力。   

土耳其亲兵弱点很多,比如对付骑兵,不列颠长弓兵都吃亏。但却是很少的能大败阿拉伯骆驼兵的兵种。作为辅助进攻的兵种还是很合算的。   

拜占庭作为防守性民族,实力非常强大。强有力的甲胄骑兵即使是对条顿武士也毫不逊色。所有的兵种都能发展,而防御性兵种(如长枪兵、掷矛手)特别便宜。所以可以说是综合实力最强的民族之一。除了对付阿拉伯比较亏以外,基本没有对付不了的民族。   

法兰西游侠的威力,各位应该有数,我就不罗嗦了。城堡便宜也是一大优势,城堡里的掷斧武士可以对付多种步兵尤其是长枪兵。   

波斯人工作效率高,发展快。象兵威力虽大但弱点奇多,不能没有别的兵种辅助。毫无疑问战象在正面交锋中是无可匹敌的,却也是帝国2里华而不实的兵种的典型。首先价格太贵,不到后期造不起,也没钱升级;其次机动性太差,游侠可避其锋芒,绕道攻克敌城;再次是抗召唤能力极低,笔者曾用十个僧侣尽召敌人战象,倒戈相向,成为攻敌之先遣;最后是战象在对长枪兵的战斗中损失惨重,实在惨不忍睹。建议用战象者小心。如用游侠或轻骑兵配合象兵的作战方式,应该注意的是粮食的供给问题。   

哥特人无法建造城墙,在封建时代就应该注意军备,因此适合快抄。哥特人的步兵强大,哥特近卫军对弓箭的防御极佳,对付任何弓箭民族(如不列颠)效果都很好。   

凯尔特人总体来说没有特别的弱点。靛蓝突击队行走速度很快,价钱便宜,适合对付长枪兵和建筑物。攻城武器便宜且强大。   

条顿是防御性民族,这从条顿武士超强的防御力就可以看出。超过10的铠甲令条顿武士在近战对骑兵时占尽便宜。笔者曾用20余个条顿武士配合僧侣加血大败40个法兰西游侠,几乎没有什么损失。条顿武士可以击败游侠,阿拉伯奴隶骑兵,是很厉害的兵种。如果配合僧侣加血就很难对付。缺点是机动性能太差,对弓兵没多大优势。在小地图的作战中比较合算。对付拜占庭甲胄骑士比较差。   

维京人的优势在于海战。从发展来说,免升独轮车、手推车的技术实在是一大优势。步兵(包括长枪兵)血长,光用步兵进攻就不错。   

以下兵种相克为我一一测试而得(40 VS 40)   

圣剑士:克除条顿武士外各种步兵类兵种   

天敌:各类骑兵、劲弩手、火枪手、土耳其亲兵、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、法兰西掷斧武士   

长枪兵:克轻骑兵、骆驼兵、重装骑士、虽败于游侠、象兵,不过资源上算还是赚的   

天敌:各类步兵、远程进攻兵种、法兰西掷斧武士   

劲弩手:克剑士系、长枪兵、法兰西掷斧武士   

天敌:骑士系、拜占庭甲胄骑士,不列颠长弓兵、哥特近卫军   

掷矛手:克弓兵系、火枪兵   

天敌:各类骑兵、步兵   

重装骑射手:克除哥特近卫军以外的各类步兵   

天敌:劲弩手、不列颠长弓兵、骑士系   

火枪手:克各类步兵   

天敌:各类骑兵、掷矛手、不列颠长弓兵   

轻骑兵:克剑士系、各类弓兵、火枪手、土耳其亲兵、掷矛手、各种攻城武器、法兰西掷斧武士   

天敌:骑士系、长枪兵、骆驼兵、阿拉伯奴隶骆驼兵   

游侠:克除条顿武士、长枪兵以外的各类步兵、弓兵、火枪手、掷矛手、各种攻城武器、轻骑兵、拜占庭甲胄骑士、土耳其亲兵   

天敌:阿拉伯奴隶骆驼兵、战象、条顿武士,虽然胜骆驼兵、长枪兵但损失很大   

骆驼兵:克轻骑兵、骑士系、拜占庭甲胄骑士、各种攻城武器   

天敌:长枪兵   

诸葛弩:克除哥特近卫军、靛蓝突击队以外的各类步兵   

天敌:哥特近卫军、不列颠长弓兵、各类骑兵、掷矛手、投石车   

日本武士:据说克特殊兵种,也没见他能克谁   

天敌:圣剑士、各类骑兵、劲弩手、火枪手、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士   

蒙古骑射手:克除哥特近卫军以外的各类步兵   

天敌:骑士系   

阿拉伯奴隶骆驼兵:克各类骑兵、能令战象损失惨重   

天敌:条顿武士、土耳其亲兵、火枪手、大量重型弩车   

不列颠长弓兵:克除哥特近卫军、靛蓝突击队以外的各类步兵、各类弓兵、火枪手、土耳其亲兵   

天敌:各类骑兵、哥特近卫军   

土耳其亲兵:克除靛蓝突击队以外各类步兵、阿拉伯奴隶骆驼兵   

天敌:各类骑兵、不列颠长弓兵   

拜占庭甲胄骑士:克各类步兵、轻骑兵、各类弓兵、火枪手、掷矛手、各种攻城武器、土耳其亲兵   

天敌:阿拉伯奴隶骆驼兵、游侠、重装骆驼兵   

法兰西掷斧武士:克除条顿武士外的各类步兵   

天敌:各类骑兵、远程进攻兵种、条顿武士   

波斯战象:克各种近战兵种,但遇长枪兵损失较大   

天敌:僧侣   

哥特近卫军:克各种弓兵   

天敌:圣剑士、各类骑兵、火枪手、投石车、拜占庭甲胄骑士、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士   

凯尔特靛蓝突击队:克长枪兵   

天敌:圣剑士、各类骑兵、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、法兰西掷斧武士   

条顿武士:克除拜占庭甲胄骑士外的各类骑兵、各类步兵   

天敌:拜占庭甲胄骑士、各类远程进攻兵种、投石车   

维京狂战士:克长枪兵   

天敌:圣剑士、各类骑兵、劲弩手、火枪手、投石车、拜占庭甲胄骑士、骑射手、蒙古骑射手、土耳其亲兵、法兰西掷斧武士    各兵种对建筑物性能一览:   

(以发展过工兵技术的农民为100%折算)   

打包投石机: 889%   

重型攻城车: 533%   

重型投石车: 480%   

火炮: 400%   

战象: 218%   

日本武士: 171%   

条顿武士: 171%   

游侠: 133%   

狂战士: 133%   

哥特近卫军: 133%   

靛蓝突击队: 133%   

圣剑士: 133%   

农民: 100%   

奴隶骆驼兵: 92%   

掷斧武士: 92%   

甲胄骑士: 86%   

轻骑兵: 57%   

重装骆驼兵: 57%   

重型弩车: 50%   

土耳其亲兵: 35%   

长枪兵: 32%   

火枪兵: 29%   

诸葛弩: 24%   

蒙古骑射手: 13%   

劲弩手: 10%   

长弓兵: 10%   

重装骑射手: 10%   

精锐掷矛手: 7%
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 21:56:39 | 显示全部楼层
帝国时代2 终极战略之农民大起义
Age of Empires 2: Age of Kings
  〖引子〗  

  鄙人退休后赋闲在家,没有什么正事可做,于是托人装了台微机,打打游戏,有时也上网看看。为国家干了一辈子,终于有了点自己的生活。很庆幸自己一生淡泊名利,风风雨雨,是是非非都挺过来了,到头来,不过如此。人生之与游戏,是很有点相象的,重要的在于过程。虽然谁都在追求好的结果,却有太多的不确定和不能控制的因素,隔开了理想和现实。能够有几件为之自豪欣慰的记忆,已经可以不算虚度此生了吧,哪怕那只是幼年的游戏。  

  废话讲多了。中国玩家由于得天独厚的条件,可以以极低的价格得到最新的游戏光碟。受益于此,网上排名前一百的游戏有一大半鄙人都试过。总的感觉是大部分游戏文化含量不高。当然也有确实化了大力气的好作品,例如《大航海时代II》,《文明》系列(尤其是《α人马座》,它讲述了一个伟大的梦想)。  

  我玩即时战略的时间也很久了,由于年龄的关系,手很慢,对热键也记不大住,故无法以操纵速度取胜。在红警,星际争霸之类对速度要求高的游戏中表现极差,连我十二岁的外甥也能快攻赢我。(顺便说一句,现在的小孩子不再对跳房子,滚铁环之类我们当年的游戏感兴趣了,喜欢一个人在家打机,这样的环境会形成怎样的人格呢?)但在《帝国时代》这类要求有大局观和正确战略的对战中,他就很难赢我了,尤其是在后期战争中。这也算是我对《帝国》特别青睐的一个理由吧。  

  〖概述〗  

  《帝国》二代(即《帝王时代》)一上市,我立即上中关村买了一张回家,花了三天完成大部分战役后,感慨不已。我认为这是当前最好的即时战略游戏,优美动人却真实可信的图像,百听不厌的音乐,多变而相互克制的兵种,易学难精的操作以及在此基础上形成的无数战略战术:农民战,速攻战,消耗战,阵地战,游击战,封锁,扫荡,强攻,防守反击,攻坚,袭弱,以快打慢,以静制动等等。毫无疑问:《帝国》一代在当时创造了一个即时战略的完美典范,二代则进一步将此成就发扬光大。  

  从技术上看,《帝国》二代虽然没有什么太大的创新,但它在画面精细度,路径搜索,随机地图的快速生成,多人游戏的稳定性等诸方面都做到了完美的程度。尤其是电脑对手的人工智能,强得“令人发指”,笔者曾经将难度设到最高,在一对一的对战中也很难战胜电脑,电脑在中了我的计策后甚至又撑了二十多分钟才认输!  

  总之,《帝国》二代综合了当前各种即时战略的优点,几乎做到了“模拟一场真实的战争”这个玩家的梦想。如果你还没有玩过,不妨试试看。另外,MS-ZONE上网对战也是免费的,即使你买的光碟并非正版。  



  〖民族与兵种〗  

  《帝王时代》中有十三个民族,在滚滚东逝的历史长河中,他们有的一闪而过,有的却至今长盛不衰。武力和文化,正如它们对应的人的两个本能,总是在相互征服。经过了无数血与火的洗礼,人类终于迎来了今天的全盛局面。不管怎样,我们的孩子们不用上战场了。  

  民族的特性我就不多说了,大家可以看微软的官方介绍,就我的感觉而言,各民族差不多,如果喜欢骑兵的,可以选法兰克或蒙古。前者血多,后者出兵快。中国和英格兰的弓兵强。赛尔特,哥特,维京人的步兵好一些,波斯人有大象,土耳其有火器。但其实,只要战略对头,哪个民族都一样,不过,如果只追求胜利的话,必须选条顿民族。  

  以我的战法,用到的兵种不多,除了农民是主力作战部队外,常用的还有侦察骑兵,用来观察敌情,骑兵编队中也得放一两个以增加视野。骑兵可以用来追杀农民以及敌人溃散的部队。在一对多作战中是消灭第一家后的重要兵种。此外有时也得用到攻城武器(第一个和第二个〕。此外,战争后期,可以造牧师为骑兵加血,如果敌人有大象,更要多造。  

  〖条顿骑士〗  

  笔者在八十年代,曾经在波兰港口城市格但斯克工作过一段时间,在格但斯克以南四五十公里处,便是当年条顿骑士团所建的著名城堡---马尔堡。这座城堡大的象一座小城市,里外有三层如同长城的城墙,箭塔密布,远望丹城如霞,近看巨石槎砑,令人肃然起敬。倘若登上城堡最高处的了望塔,则可以一直看到北方波罗的海上的波涛。  

  因为位于平原,无险可守,条顿人必须依靠城堡来防守,并将周围土地租给当地鞑靼人耕作,以得到给养。而在历史上,条顿人一直扮演了一个佣兵的角色。他们抵御了蒙古人的西征,击败了维京人从海上来的骚扰,并帮助德意志统一国家。正如《帝王时代》玩家所知,历次十字军东征,主力都是条顿人。条顿骑士每天晚上起床三次祈祷,他们的信仰象手中的长矛一样坚决。条顿骑士如同少林寺的和尚样只做两件事情,一为练武以备战争,另外就是为到达彼岸做准备。他们是天生的战士,为战争而生,为战争而死。  

  条顿人花了一百多年建成的城堡极其坚固,在当年二战苏军反攻时,德国人就是在此城堡里面成功地阻挡了红军,即使用现代的榴弹炮对付古老的城堡,仍然得花费很大的力气,由此可见条顿城堡的坚固程度。马尔堡在这场战斗中被炸毁了一半,后来波兰重建了这座城堡,当然不再是为了战争,而是为了吸引象我这样的旅行者。  

  〖战略〗  

  “所谓战略,就是在正确时间,向正确的地点调度部队的方法”,美国陆军的这个战略定义虽然有点肤浅,在这里倒还适用。在《帝王时代》中,基地可以敲钟放箭,这使中国玩家擅长的快攻战法遇到了挑战。但是反过来,为什么不能用基地快攻呢?  
条顿人的基地(城镇中心)具有两千四百点坚固度,攻击距离是普通基地的两倍,每支箭攻击力是七,相当于英国高级长弓手的攻击力。也就是说:一个普通农民在基地中躲避时相当于一个长弓手,射程还几乎是他的两倍。在缺乏冲车的情况下,条顿人的基地是无敌的。  

  通常我的战略有两种,一般用常规战法,也就是用最快的速度发展到城堡时代,中间不做任何的科技升级,建筑也只挑最必要的造,有多余粮食的话就造农民,一旦升级到城堡时代,派一队农民(十个左右)前往敌人基地,有兵的话由另外的方向骚扰敌人,吸引敌人的注意力,而农民则在离敌人基地足够近但敌人看不见的地方建一个基地,建议在敌人主要生产基地附近(例如金矿,磨坊〕,一旦建成,立即进入基地,放箭射农民,消耗敌人的生产力。倘若射不到,就出来些农民,在该基地射程范围内再建一个基地,步步为营,直到把敌人老巢射烂为止。  

  一般情况下,敌人面对此种攻击时会有两种反应:一是手忙脚乱地调集全部的可战兵力,妄图反攻,这也是我军最愿意看到的情况,因为有限的步兵或骑兵不足以摧毁你的基地,反之可以乘机大量杀伤敌有生力量。另一种反应是隐忍不发,在我基地射程以外偷偷制造攻城器械,积蓄力量,打算反扑,这种情况比较难对付,正确的应对策略是制造骑兵,在我基地威慑范围内巡逻,及时摧毁敌攻城器械。一般来说,如果双方发展速度差不多,敌人应该不会有压倒性的兵力,渐渐推进,把对手打成游寇,然后就是有趣的“威虎山剿匪战”了。  

  当然,如果双方实力差距过大,对方在你只升级一次的时候已经完成两次升级,又注意基地的防守的话,很可能你的农民起义军在半路上就被“镇压”了。例如鄙人有一次与一高手对决,我的农民起义军在进军中遇见了同等数量的蒙古铁骑,其结局是可想而知的。这是水平所致,不是打法的原因。如果你还是一定要赢的话,就请用鄙人的终极战法。  

  〖终级战法〗  

  终极战法的威力之大,是绝对出乎任何人的想象的。正如历代的农民起义军一样,不管统治阶级如何残暴,也必将被淹没人民战争的汪洋大海之中。农民军亦军亦民,和平时搞“大生产运动”,一有战事,斩木为兵,揭杆为旗,拿起武器就是英勇的战士。所谓“八亿人民八亿兵,万里长城万里营”,这就是农民战争的巨大威力。在人民面前,一切反动派都是纸老虎。  

  要打人民战争,必须在反动派集结反动军队前发动自卫反击战。这就要打出个“快”字,放弃后方!千里跃进!打他个迅雷不及掩耳!一开始三个农民,一个造房子,两个宰羊,基地训练农民,侦察骑兵出发以最快速度找到敌人基地。路上遇到的羊近的就送回家,远的就编号派去侦察。然后造完房子的那个农民去建伐木场,新来的农民兄弟一半伐木,一半采集食物。有足够木材时多建几个房子,并乘食物不够,基地停产时研究LOOM,为革命队伍加强防御。注意:只训练农民,猛烈发展革命队伍!  

战争因为刚刚开始,反动军队最多只有几个小兵,而反动派穷奢极侈,个人占有大量资源(升级),一面又组织反动武装,农民生活在水深火热中,阶级矛盾极其尖锐。即使你水平不如对手,也可以在对手升级到封建社会前组织起一支庞大的农民队伍,数量应有近二十名。  

  在这段时间内你的侦察兵应已查明敌人老巢位置,尤其要注意几件事:第一,敌城镇中心及敌人各资源采集点的方位,为自己未来的攻击基地选择好地点,尽量靠近敌人心脏,又可以骚扰敌资源采集,有时地面不平,可以点个兵营试放一下,如能放下就可以。第二,要留心敌人的农民运动轨迹,找一个能顺利进入,不引起注意的通道。第三,找一条到敌巢穴最快的道路。不要节外生枝,去打敌人。  

  一旦完成资源积累,查清了敌情,农民也有了一定数量,立即下定决心,给农民兄弟发武装(梭镖,大刀之类),作战前动员,通电起义!  

  起义后后方只留少数农民继续生产,大部起义军则立即开拔讨伐敌人,大军浩浩荡荡,前锋直指敌人心脏地带。途中若遇到野兽,不要理睬,继续前进。将到达指定地点前,按H,DEL键,拆除后方基地。一声巨响,石破天惊!然后所有农民军在敌心脏地带修建进攻基地,人多力量大,十几秒即修成。敌人根本来不及反应,更不用说防御了,何况此时敌人人数还比不上你的起义军呢。  

  到了这步,可说大局已定,大部农民军可以在新基地中驻扎放箭,其余人就在基地附近搞生产,把附近的敌人消灭后,可以继续以此战法扫荡敌军。也可以乘敌人生产受到极大破坏之机,借助你的农民人数优势,在后方和新基地大力发展生产力。建设“四个现代化”,等到革命军队在数量和质量上都有压倒优势时,一举消灭敌人余孽;这种打法运用的好,可以以一打二,并取得胜利。  

  总之,鄙人所发现的此种打法从开局起就可以得到极大优势,而且极难防御。武装农民就象一把尖刀一样迅速插入对手心脏,同时又有了两个基地,加上极大数量的农民,发展后劲十足。各位如果还怀疑,可以与计算机打两盘,选最高难度,用你的打法和我的打法比较一下。最后说明一点:这种打法威力太大,在友谊赛中不宜使用,但是必须了解它的威力,在对手选条顿民族时提高警惕。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 21:56:56 | 显示全部楼层
帝国时代2:征服者
Age of Empires 2: The Conquerors Expansion
1.京都之战:

  任务一:建立一个对抗京都的基地,你(青色)在地图的六点方向,有两艘盟友的运输船(黄色)运载着两个骑士、3名火枪手和4名日本武士在上面一点的陆地登陆了,正当你看着敌人坚固的城墙乾着急,你的盟友又及时运来了两个破坏者炸开城墙,冲进去,在左边可以得到4辆火炮,注意控制你的部队,别乱打建筑,这些将来都是你的东西,往4点的方向又有一个城门,用火炮轰开它,冲进去,你就可以得到一个城镇中心,开始造一个修道院,然后出来僧侣感化敌人的建筑,只有一个修道院和城门不能感化,那就摧毁他们吧!

  任务二:摧毁京都(绿色)的三个城堡,发展一下,造出一队火枪兵加上刚才的部队就可以进攻了,京都就在12~3点方位的大陆上,但是也要留心来自Hyogo(蓝色,9点)的骚扰。京都的防守十分严密,但是靠近地图中央的陆地是没什么兵把守的,你可以安全的用运输船把部队运到彼岸,走到地图一点处发动进攻,先干掉几个箭塔和周边城墙,然后向下走,2点偏中和城内各有一处城堡,3点偏中还有一处城墙。干掉这三处的城堡后就获得胜利。

2.朝鲜海战:

  任务一:找到海军将领Yi,学会制造秘密的海上武器--龟壳船,你(红色)在地图9~12点的大陆上,一开始就有疯狂的日本海军(黄色)的炮舰来进你的奇迹,派一支舰队(在地图中央)去收拾他们,但是敌人此后会不断的派海军和登陆部队来骚扰你,看来解决日本的海军迫在眉睫,在你的腹地12点处还有一处日本侵略军(紫色),派出两匹骑兵可以迅速过桥,绕到11点的位置,小河边停着一艘运输船,运过河往左下,大约在10点方向是海军将领Yi的基地,从此可以学会制造龟壳船,同时得到3艘龟壳船(其中一艘是海军将领Yi本人),沿着地图边沿的小河,可以绕出来,在8点方向的一个小岛上还可以发现中国的援军--10只精锐诸葛弩和10辆火炮,好东西呀,赶紧用运输船运回去。

  任务二:消灭日本侵略者,在和日本海军正式作战前必须先安定后方,带着10只精锐诸葛弩和10辆火炮去扫平敌人位于12点的基地是没有问题,遇到日本武士就用精锐诸葛弩搞定,遇到城堡和箭塔就用火炮搞定。

  任务三:摧毁日本海军的六处船坞,切断他们的补给,龟壳船打海战和近海建筑是很厉害的,但是注意千万别和炮塔作战,第一个船坞在6点方向,要贴着地图(9-6点)的边沿一直走到底,这是一个海湾,往上走一点就是第一个船坞,从那出来,往右上一点是第二个船坞,旁边有一个箭塔,先摧毁箭塔再打船坞。绕过一个没必要打的箭塔和炮塔,大约5点方向是第3个船坞,旁边也有一个箭塔,过了这个船坞不远又是一个海湾,开进去,里面有第4个船坞,出来海湾,绕过城堡,往右上不远就是第5个船坞和一个箭塔,在往右上,大约开到4点方向,是最后一个船坞。六个船坞全部摧毁后就获得胜利。

3.曼兹科特战役:

  任务一:占领卡皮多沙的城镇中心(红色),你(紫色)出来的地方在6点的方向,拥有不少轻骑兵、骑射手和骆驼兵,另外还有两个投石机,可以多造几个攻城冲撞车,装满步兵,然后就可以浩浩荡荡出发了,出来干掉拜占庭的四个骑兵,往上走就是卡皮多沙的基地,道路很蜿蜒,要耐心走,遇到高地的箭塔就用投石机干掉,遇到城门就用冲撞车,敌人的实战兵种倒是不多,占领它的城镇中心后,他会进贡并与你结盟。

  任务二:占领匹斯蒂亚的城镇中心(绿色),匹斯蒂亚就在地图的中央,他也没什么,只不过是箭塔更多一点,军队实力也稍微强大一些,用上场战斗获得的资源补充一些骑士,充实你的部队就够了,占领它的城镇中心后,他会进贡并与你结盟。

  任务三:摧毁撒拉逊人(青色)的四个箭塔,在九点方向,也没什么兵,但是途中要路过,拜占庭人的一个城堡,要小心哟,干掉他后,我们的盟国会提供更多的黄金给我们。

  任务四:占领格雷西亚(黄色)人的城镇,收复修道院,他在12点方向,有不少城堡、箭塔和步兵,用投石机砸烂他的城堡和箭塔,然后再冲进去占领城镇中心,哇,我们得到了一座城堡和修道院,咦,怎么没有土耳其亲兵,这是发生在火药发明几百年前的事,怎么会有火枪兵呢?tnnd,没关系,就用这些兵我也能对付拜占庭人。

  任务五:消灭拜占庭的军队(蓝色),他们在三点方向,他们有不少骑兵,要准备一部分骆驼兵对付他们,用投石机,砸开他们坚固的城墙往里冲吧,别忘了我们冲撞车里还有大量的步兵呢,只要不是面对骑兵,升级到剑兵勇士的步兵还是很厉害的哟!消灭拜占庭的主要建筑后获得胜利!

4.大地的传奇:

  任务一:寻找新大陆,你(红色)在地图的三点方位,资源太紧缺了,而且没有金矿,只能刚好够升级到城堡时代(否则就要造市场卖东西才行),所以一定不要乱花钱,在你升级到封建时代的时候,你的大陆上会有一只叫欧鲁之子的狼,狂厉害,千万别惹他,让你的红衣艾里克死了,就算失败,食物可以来自大海,这里的渔业资源是巨大的,你不用担心食物匮乏。新大陆--格林兰(绿色)在12点的方向,不过你最好从1点的方向登陆,因为整个大海的中央12--6点一线全是 海龙的禁地,你过去就是船毁人亡的下场,登陆以后要沿着海岸线往下走,避开沿途的箭塔,在大陆的中部建立你的基地,并开始训练部队,敌人的防守很薄弱,只有几个狂暴战士和城堡的防守,用冲撞车和步兵就可以搞定了,打败这个岛上的驻军,你可以获得大海中央的海龙禁地的全部资料,这个岛上的资源十分丰富,你可以尽情发展。

  任务二:击败大不列颠人,大不列颠(蓝色)就在4~5点方向的岛上,大部分的防守力量是弓箭手,用一些骑兵就可以搞定了,这个岛上也没什么资源,解决他们主要是为了解除后顾之忧,因为我们的最终任务是......

  任务三:击败斯格林斯人,斯格林斯(紫色)在9点方向的岛上,右边海域的船根本不可能到达,所以只能把不运回格林兰岛,然后再在格林兰岛靠近11:00的方向制作新的船坞以及运输船,在约10点方向登陆后,不必击败岛上大量的步兵剑士和靛蓝突袭者,只要强行建造一个城镇中心和12座房子,就算胜利。



5.阿金库尔战役:

  任务一:消灭哈夫鲁,这次你扮演的是亨利五世,目前孤军深陷在法兰西,没有补给,首要的目的就是夺路回到英格兰,你(红色)出现在8点,就在哈夫鲁(紫色)的城门口,哈夫鲁将有大批的骑兵涌出,别慌,先用双手剑士和骑兵抵住敌人的骑兵,僧侣在后面补血,迅速将你的精锐长弓兵集结起来,集中向敌人开火,并把攻城冲撞车向后撤一点,很快就可以搞定。

  任务二(可选):摧毁维尼的大学,他们(绿色)就在你的右上方一点,顺着大路就可以到达,防守很薄弱,摧毁他们的大学,就可以得到火箭术,长弓兵的攻击力增强了。

  任务三(可选):摧毁亚眠的铁匠铺,亚眠(青色)在6点的方向,防守很薄弱,只有两层层门,撞开城门,直接摧毁铁匠铺,可以得到所有兵种的护甲的增强。

  任务四:获得投石机,回到维尼,从城镇右下的地方过桥,然后沿着大路往上走,接近12点的地方是一群法兰西骑士,共有12个骑士和一个圣殿骑士,投石机就在他们右边的木栅栏里,这里调整一下队形,尽量用步兵和骑兵把精锐长弓兵和僧侣围在当中,用一个骑兵勾引一下敌人,他们就会全军出动,周边的骑兵和步兵硬扛,里面的僧侣补血,长弓兵猛射,可以搞定,砸开木栅栏,用亨利五世靠近一下投石机,投石机就是你的啦!

  任务五:护送亨利五世安全回到英格兰,用冲撞车和投石机摧毁沿途的箭塔和城堡,沿着大路往下走,在约11点的位置,有一个船坞和运输船,但是还有几个骑士守护,用剩余的兵力消灭他们,让亨利五世上船,到10点方向插着红旗的地方下船,走进城门就算完成任务。

6.利普敦战役:

  任务一:建造并保护你的奇迹200年,一开始你(红色)在10点的位置建造奇迹,12点出还有你的基地,迅速在12点的基地生产村民,采集食物和黄金,土耳其人(紫色,3点方向)的军舰倒是没什么,但他们的登陆太可怕了,建造大量的爆破舰来防止敌人在10点的船坞登陆,他们在12点的登陆是无法阻止的,一旦你的奇迹建造出来,把建造奇迹的村民全部去裁黄金,同时派几个村民在11点的城门位置开始一层层码城墙,敌人肯定会从12点登陆大批的骑兵、骆驼兵、土耳其亲兵和火炮,12点的基地就不要管了,你只要在10点的基地里面生产投石车防守就可以,中间会有一个可选任务,在9点有希腊人,给他们800黄金和他们结盟,在土耳其进攻的时候他们会不断进贡资源给你,记住只要200年的计数一走完,你就算胜利了。

7.黑斯廷斯战役:

  任务一:运送哈罗德 哈佐德,这一次你扮演的是威廉征服(蓝色),在地图三点的位置,你的基地上下都有哈罗德的偷袭部队(黄色),不过实力不是很强,用一部分骑士防守一下就行,在地图的12点方向有哈罗德 哈佐德(青色),你派支船过去,他会主动要求结盟,你在外交里与他结盟就行了,他与哈罗德的海军交战不久,就会加入你这一方(由你控制),并会带来大量的狂暴战士和几艘龙头战舰,你派两只运输船去把他运过来第一个任务就算完成了。

  任务二:摧毁哈罗德城堡(橙色),哈罗德城堡在左边的大陆,三点偏中央的位置,你用龙头战舰护送几只运输船,把狂暴战士和你的圣殿骑士再加上几辆投石机运到对岸,登陆的时候会有大量的哥特近卫军的进攻,不过在你的圣殿骑士和狂暴战士的眼前,也算不了什么,继续往左推进,摧毁哈罗德海军(红色)的城镇中心,然后在桥的这边把对面桥头的箭塔干掉,然后过桥,根本不用靠近哈罗德城堡,远远的打开投石机,然后用步兵护住投石机,骑兵游走击败靠近的敌人。只要哈罗德城堡被摧毁,就算胜利!

8.多尔斯之战:

  任务一:保护你的三个城镇中心, 你(红色)的军队开始时在4点方向,基地在11~12点方向,赶紧以最快速度把军队送回到基地,抵抗前来进攻的穆斯林(撒拉逊)的部队。

  任务二:消灭穆斯林,这里有一个可选项,你可以从位于地图6点方向的沼地人(绿色)那抢来六部贸易马车获胜或是彻底消灭沼地人和8点方向的柏柏尔人(黄色,8点方向),由于这一关的城外,有很多的田地等着你去耕种,所以你的部队很长一段时间都是在用于和前来骚扰的穆斯林的骆驼兵和马穆卢克周旋作战,场面十分郁闷,直到你真正发展起来了,将骑兵升级到圣殿骑士,掷斧战士升级到精锐掷斧战士,并升级芒刺斧(掷斧战士攻击距离+1),带上几部投石机就可以扬眉吐气了。柏柏尔人相对较弱可以先灭他们,沼地人的地盘有城墙和城堡保护,但是在我们的投石机面前这也不是什么问题,战斗难度不大,注意别用骑兵死扛他的骆驼部队就好了,用精锐掷斧战士对付他们效果就非常不错。摧毁敌人主要建筑后获得胜利!

  感觉征服者的战役的几场战争都是讲求多兵种联合作战和阵型配合,利用兵种之间的相生相克获取胜利,实战中也许不会出现这么极端的场面,但是其中的借鉴意义是值得我们思索的。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 21:57:13 | 显示全部楼层
帝国时代2:征服者 新兵种科技
Age of Empires 2: The Conquerors Expansion
作者: sean

由ES工作组开发的帝国时代2加强版-征服者,将于2000年秋季正式发行,加强版中增加了不少新的兵种,五个新的文明:玛雅、阿兹特克、高丽、匈奴和西班牙,拥有新的农田队列功能。城镇中心将耗费一定数量的石料,哨所耗费的石料将减少、视野将更开阔。

新的科技:

靶场:
指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。

帕提亚战术:
能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。

马厩:
血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。

修道院:
医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。

异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。

神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。

市场:
沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。

城堡:
独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。

新的兵种:

长戟步兵-他们是长枪兵在帝王时代的升级兵种,拥有更高的生命值(60)和攻击力(6)。

强力轻骑兵-是轻骑兵在帝王时代的升级兵种,增加了生命值和防弓箭护甲。

爆破兵-城堡时代出现,在城堡中训练的单位。他们拥有一定的防弓箭护甲,对其他兵种的攻击力不高,但是他们能够给建筑物造成极大的损害。他们以较慢的速度移动接近目标并产生剧烈地爆炸。所有的文明都将获得这一单位。

雄鹰战士-接近于独特兵种的单位,这就是说并不是所有的文明都能够训练这种单位的。只有阿兹特克和玛雅文明能够训练雄鹰战士,以替代骑兵的位置。他们拥有非常高的移动速度、优秀的防弓箭护甲和宽阔的视野,不过他们缺少较强的攻击力。他们将在城堡时代出现,不过阿兹特克和玛雅人将在开始时拥有一名雄鹰战士,以替代他们无法训练的侦察骑兵。雄鹰战士的训练费用大概是20食物和50黄金。

独特兵种:
所有的独特兵种在下面的文明介绍中有较详细的介绍。

新的经济特点:
聪明的村民:傻站不动的村民往往耗费玩家大量的时间和精力,这并不是帝国2中的乐趣所在。为了降低玩家们在这方面所花费的时间,ES工作组对此作了相当程度的改进。举个例子,当村民完成了某项建筑,例如伐木仓库或采矿仓库的建造工程之后会自行寻找并开始采集附近的资源,资源的优先权设定为黄金或石料。这样一来,以前为了躲避敌人而移动村民之后,重新分配工作的痛苦将不复存在。指挥种田的村民返回工作岗位再不是指依次选取村民、右键点击农民那样繁复,村民们会自行找寻合适的农田并开始工作。尽管村民的行动不会聪明到无可挑剔的程度,但至少不会再像现在一样将时间浪费在原地发呆上。

农田队列

重新布置农田是最令人头痛的问题,新增加的农田队列功能可以让玩家们提前设定建造农田的数量。从而免去反复播种之苦。在经过不少有经验的玩家长时间的测试之后,ES的工作人员认为显然这并不是所谓的能够将新学者和高手水平拉近的设定。有经验的玩家可以将更多的时间和精力放在其它方面,比如更好地控制军队等等。事实上,农田建造队列被大多数测试者认为是一项非常有创意的设定,它避免了玩家在游戏后期紧张激烈的战斗中,不时抽空将注意力放回到自己的基地,搜寻那些荒废的农田并指挥罢工的农民们完成重建工作。农田建造队列在黑暗时代和封建时代对游戏没有任何影响,即时在城堡时代起的作用也是很有局限性,但是在升级到帝王时代之后,它让玩家花更多的时间在控制战斗上,而不是耐心地管理农田。根据最近E3中的展示,玩家最多可以在磨房中预设15片农田,当农民重新耕种一片农田时,农田队列的数量会相应地减少1。

火鸡:这是一种新的食物来源,在本质上来说和绵羊是没有区别的,除了他们的羽毛以及移动时发出的咕咕叫声。这些会给游戏带来更多的资源。

经济方面的变更:

市场:原本每次卖出或买进资源的交易量为100,所以买卖时通常需要经过多次点击。现在你可以一次卖出或买进更多的资源,比如每次500。

石料:由于现在建造城镇中心也需要石料,所以每块石料的含量将增加,现在还不清楚确切增加的数目。

军事方面的特点:

可驻扎的冲车:现在玩家可以让步兵战士(步兵营训练的单位)进入到冲车里,这将给游戏带来非常有趣的新变化。内部驻有士兵的冲车不仅移动得更快,而且还能增加破坏力。你可以选择在任何时机让士兵们走出冲车,他们驻扎在冲车内部时会受到完全的保护。这一功能带来的最直接效果是移动加快的冲车更具威胁,能够更有效地摧毁敌人的建筑物。

舰队阵形:现在战舰也可以像陆上单位一样编成一定的队形,这就避免了舰队由于指挥不及时分散到海域的各个不同角落。尽管这一功能对于海战的影响不是很大,但玩家们还是会很乐意地看到这项变化。

加强的电脑AI:电脑的控制将会得到改进,升级城堡的时间将加快,同样你也可以给电脑同盟发出指令,例如现在进攻或要求资源。

军事方面的变更:

投石车:现在投石车的作用将变得更大,因为城镇中心将不能得到任何射程和攻击力上的升级,只能维持原有的6格。这就意味着投石车将在射程上超过城镇中心,能够在不受弓箭损伤的情况下摧毁城镇中心。投石车的AI也得到了改进,它们不会在可能误伤己方单位的时候发起攻击,这使得投石车对己方的破坏大大减少,变得更加容易控制。
火枪手:火枪手的攻击力将进一步强化,这使得他们对敌人的伤害效果更加明显。你现在可以在研究化学科技之后直接训练他们,不必像以前一样需要专门研究。

土耳其亲兵:他们对步兵的附加攻击力现在取消了,换来得是更强的攻击力,这使得他们在集结一定数量后无坚不摧。作为攻击力加强的代价,他们的生命值被降低了。

日本武士:这些战士现在能够更有效地打击敌人的独特兵种,而且他们在与其他近战兵种的交锋中将有不俗的表现,他们的移动速度和弓箭类防御力将得到提升。

靛蓝突袭者:现在玩家将能够以更快的速度训练这些快速的步兵,他们还将拥有弓箭类防御力,这使得他们更适合快速的突袭或是对抗数量较大的弓箭部队。

狂战士:增加一点防弓箭能力,可以让他们更好地对抗城堡和弓箭手。

条顿城镇中心:这种可怕的建筑曾经有过攻击距离+5的特性,现在这已经被视野+5的新特性所取代,不过它们攻击力+2的特性仍然保留。

骑兵射手:骑兵射手会因为3项新的科技而得到不小的改进。血统将使得骑兵射手的生命值增加20,指环使得他们的攻击速度与准确度得到提高,帝王时代的帕提亚战术能够同时提升他们的普通防御力和弓箭类防御力。这些科技本身已经很能说明问题了,而城镇中心需要耗费石料的新特性会使得突袭敌人的城镇更加容易,这些会令骑兵射手的价值得到更好的体现。另外,训练骑兵射手的周期也将缩短,玩家可以用更少地时间训练出一支快速军团。

哨所:在以前使用概率不高的建筑,现在它们将获得更大的视野范围,建造时耗费的石料更少,以便以后建造城镇中心之用。

炮塔:几乎是没什么人使用的建筑,现在它们被大大的改进了,首先玩家可以在升级了化学之后直接建造,不再需要在大学里单独研究相关的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,对攻城器械也有更高的破坏力。

弩车:这类攻城器械将从一些新科技中获得加强,使之成为更具战斗力的兵种。现在弩车的攻击能够造成直接的穿越效果,以同样的效果杀伤排在一直线的单位。现在的弩车将无法从弓箭类科技升级中受益,不过重型弩车仍然会有不错的攻击距离,而且他们的AI也得到了一定的加强。

新的游戏类型:

现在我们所知道的新游戏类型包括占山为王,这是一种根据历史典故而制作的游戏类型,已经广为人知。在经过的一定程度的修改之后,这一模式将以普通随机游戏类似的方式开局,所不同的是地图的中央将坐落着一座属性中立的奇迹,取胜的条件是夺取该奇迹(派一名士兵接近奇迹),然后游戏将从500开始倒计时,当奇迹的控制权易手时,原来的倒计时将仍然保留,除非该时限已经低于100。举例来说,如果之前的倒计时已经到达了10,当玩家重新夺回奇迹的时候,倒计时将恢复到100。敌对的一方将有一定的时间来重组军团,布置新一轮的攻势。只有当倒计时为0时,奇迹的控制者才真正地获得胜利。

前作帝国时代和加强版罗马雄风的拥护者们一定会为新增加的游牧开局方式而感到兴奋。在这种类型的开局中,玩家是没有城镇中心的,不过与前作不同,这一次玩家们会获得更多资源或村民。

另一种新的游戏类型被称作最终的胜利者,这一设定明显是受到了SHIMO游戏模式的影响而形成的。玩家将无法锁定各自的队伍、或是选择同盟胜利模式,因此只有一名玩家将成为最后的胜利者,玩家可以通过征服、建造奇迹或是收集圣物来夺取胜利。

场景编辑器和新的地图类型:

场景编辑器将有相当大的改进和更新:
现在玩家们可以把场景地图中默认的75人口上限提升为更大的数目。

新的触发条件可以让单位的属性得到变化。

将有不少新的地形出现,例如雪地、冰冻的地表、被积雪覆盖的树木和丛林等等。

地图编辑器将能够生成更多类型的随机地图。会加入不少新的地图类型,更好地配合和使用不同的新地形。现在已经知道的是无法在冰冻的地表上建造,而另一新地形-雪地和原本的陆地相同,能够任意地建造。

以下是几种新型的随机游戏地图,运用到了不少新地形来表现各自不同的风格:

幽灵湖:这种类型的地图在中央分布着面积较大的冰原,四周由积雪和森林所覆盖。

绿洲:在中央地带集中分布了大量的的林木资源,其他区域的森林都比较稀疏。

尤卡坦(注:位于南美地区):这是一种具有不同食物种类的地图,分布着浆果、火鸡和野猪。

蒙古:和撒拉逊地图较为接近,不同之处是地形风格有一定改进,分布着相当多的悬崖峭壁,非常容易建造围墙。

斯堪的纳维亚:这种类型的地图是属于北欧风格的,地图上没有浆果分布,到处可见冻结的湖泊。

盐沼:这种类型的地图将分布极多的浅滩。

在加强版中,会有根据真实的世界地理风貌所制作的地图,这些区域将包括不列颠群岛、法国、日本、西班牙、中东、拜占庭和德克萨斯。

新的战役:

加强版中将新增加4部以著名历史人物为主角的战役,其中的3部战役和现在的战役模式比较接近,是根据某一著名历史人物的事迹制作而成,包括阿提拉(Atilla)带领匈奴部落侵袭古罗马帝国,西班牙的埃尔西德(El Cid)打败摩尔人。根据现在的计划,加强版中将有一部命名为“征服者”的战役,取材于一系列历史上著名的战役或战争,各战役之间并没有情节关联,其中有哈斯丁斯(Hastings)的征服战与蒙特朱马(Montezuma)的战斗,表现了在历史上西班牙人到达美洲之后展开的侵略和征服,玩家将扮演遭受异族压迫的阿兹特克人,以不屈的意志和勇气对抗西班牙人运用新科技制造的强大武器,同时还要抵御那些帮助侵略者的美洲部落。

文明:

每个文明在建筑屋、文明特性、单位所做的更动不尽相同。仍然有可能在最后发布的时候有新的更动出现,下面我们将根据文明优势、组队优势和经济、军事等不同侧面介绍:

--新文明--
阿兹特克(Aztecs):

如果你喜爱使用骑兵作战,这个文明肯定是不适合的。他们没有任何骑兵系部队,包括骑兵射手。阿兹特克人是拥有强力步兵的文明,还具备了能力出众的僧侣和优秀的步兵弓箭手,尽管他们缺乏了指环科技。他们无法训练长戟步兵(?和之前的介绍有点出入),但是他们拥有诸项科技齐全的勇者剑士。他们无法训练任何类型的火药单位,但他们具备了相当优异的攻城器械。步兵军团和僧侣将是组成阿兹特克军团的核心力量。比起一般的文明,阿兹特克拥有着较好的经济实力,他们的经济优势将在游戏后期渐渐消失。

文明优势:
村民携带资源的数量+5
资源持续时间增加25%
修道院每升级一项科技,僧侣的生命值+5

组队优势:
收集圣物后获得黄金的速度上升33%

独特单位:
美洲虎战士:一种对其他类型步兵具有特殊攻击力的步兵战士。训练耗费的资源是60食物和30黄金。

独特科技:
花环战争(帝王时代):所有步兵对其他文明步兵的攻击力增加4。

匈奴(Huns):

马背上的民族是对匈奴人最恰当的描述。他们拥有除了骆驼骑士以外所有的骑兵单位和相关科技(匈奴人将拥有圣殿骑士!)他们的组队优势将加快马厩的训练速度,对其他的盟军也十分有利。训练费用较低的骑兵射手使得集团作战的可能性得到提高,而且他们还拥有一项极大的经济优势,不需要建造任何的居住房,使得发展经济和训练军事单位不会有任何困难。他们的抛石车具备了更高的命中率,攻城拔寨显得更加轻而易举。由于匈奴人不具备任何早期经济优势,他们的发展会受到一定的限制,他们的科技水平和其他文明相比也显得比较低下,缺乏几项与攻城器械相关的科技,步兵弓箭手较弱,使得使用匈奴的玩家只能把主要精力放在骑兵和步兵上(?据说匈奴人没有勇者剑士)。The_Sheriff(曾经是ZONE第一的帝国2高手)曾经用匈奴作战,一次击败了四名玩家(新手),他成功地运用了匈奴人马厩训练速度快的特点,迅速集结了一大队骑士。

文明优势:
骑兵射手训练费用-25%
不需要建造任何居住房,但是开始时木材数量-50
抛石车攻击的命中率增加20%

组队优势:
马厩单位训练速度加快。

独特兵种:
匈奴骑兵:一种携带火炬的骑兵部队,能够对建筑物造成更大的伤害。

独特科技:
无神论(帝王时代):敌方依靠圣物和奇迹获得胜利所需要的时间延长为原来的2倍。这是帝国2中唯一对敌方起负面作用的科技。它同样还会减少升级间谍所消耗的黄金。

高丽(Koreans):

这一文明发挥战力需要一定的发展周期,他们唯一的经济优势是开采石料速度较快。在海上,高丽人拥有强劲的舰队,他们的龟船是一种非常的强大战舰。在陆地上,他们拥有优秀的弓箭手和步兵战士(勇者剑士和长戟步兵),不过他们缺少几项在铁匠铺中的重要科技,从这一点来说似乎和原有文明的拜占庭有些接近。他们的四轮战车很适合来守护攻击距离超长的投石车,但是你必须花费相当的时间和资源在部队的集结上。这一文明是在后期展现强大实力的文明,他们的各项优势出现得都较晚。

文明优势:
防御塔的升级免费。建造炮塔首先要开发化学科技。
防御塔在城堡时代射程+1,在帝王时代+1。
开采石矿的效率增加15%。

组队优势:
投石车的攻击距离+1

独特兵种:
龟船:这是一种体积庞大、移动缓慢的超级战舰。它的优势在于拥有很高的耐久度、坚固的装甲和可怕的破坏力。它的弱点则是建造价格和周期较高、射程较短并且移动速度较慢。

四轮战车:这是一种移动速度较慢但攻击力强大的攻城器械。它的优势是具有很高的耐久度(大约有200点耐久度)、出色的防弓箭能力、攻击力和攻击距离。弱点在于它移动的速度较慢,建造价格较高,并且缺乏普通的防御力。

独特科技:
Shinkichon(帝王时代):所有的投石车类兵种增加2格射程。

玛雅(Mayans):

现在看来玛雅人将成为最出色的文明之一。他们的经济优势意味着,当玛雅村民从绵羊身上获得10单位食物时,真正消耗的资源数量只有7或8单位。这一优势使得玛雅人在相同的绵羊、野猪等资源上获得更多,他们也因此拥有着相当不错的经济实力。他们拥有着强大的弓箭部队,尽管玛雅人不能训练勇者剑士,但他们的独特科技会使雄鹰战士成为强大的力量,他们还拥有长戟步兵。这一文明很容易运用封建快攻,他们的早期经济优势和弓箭手的训练价格优势能够提供不少的便利。玛雅人拥有几乎所有的经济类科技,其中包括了所有磨房内的科技。然而,和阿兹特克人一样,玛雅人不能训练任何骑兵系部队。玛雅人能够出色地完成城堡时代的快速升级,骑兵的缺乏会使得他们无法对敌人发起快速致命的打击。

文明优势:
步兵弓箭手训练费用在封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30%
资源持续时间增加25%
开始时的村民数+1

组队优势:
城墙和木栅栏的建造费用减半。

独特兵种:

羽翼弓箭手:这是一种对敌方弓箭部队拥有额外攻击力的步兵弓箭手。他们具备了不错的防弓箭能力(弓箭类防御力为2)和非常高的生命值(几乎是普通弓箭手的两倍)。他们的攻击距离中等,攻击力较弱(均为5)。

独特科技:
黄金国度(帝王时代):将雄鹰战士的生命值提升为100。

西班牙(Spanish):这是一个在开局阶段并不是很迅速的文明,然而他们在战争的后期显得相当的强大。他们的独特兵种非常易于运用,城堡时代集结一队征服者能够给对手造成不小的伤害。西班牙人拥有相当齐全的科技,其中包括血统等新科技,以及除步兵弓箭手和骆驼骑士之外所有的兵种,这将使他们在帝王时代发挥优异的战力。他们的舰队亦是十分优秀,他们拥有帝国2中最好的炮舰(其实力超过了土耳其的炮舰)。忽略一名西班牙玩家将是一个极大的错误,他们能够组成不同强大军团,辅之以科技齐全的僧侣。
文明优势:
村民建造速度+30%(除了文明奇迹)
铁匠铺升级不需要黄金
炮塔发射的炮弹速度更快,且具备弹道学。

组队优势:
贸易所得+50%

--原有文明--

不列颠:和预计中的相同,不列颠人将不会得到任何程度的加强,他们城镇中心建造价格减半的文明优势将发生变化,他们将花费一半的木材和全部100单位的石料。不列颠人将获得长戟步兵,这对他们的超级弓箭部队来说是个不错的消息,不过他们的马厩单位将保持原有的格局。尽管不列颠人可能无法研究指环科技,但他们的弓箭部队依靠射程上的优势,仍然是游戏中最强大的。

独特科技(帝王时代):文书军士,增加步兵弓箭手的射程。

拜占庭:根据拜占庭的历史来看,他们应当获得所有的新兵种,包括强力轻骑兵和长戟步兵。他们将能够研究全部有关僧侣的新科技,然而他们将缺乏血统这一科技,使得他们的骑兵部队在其他文明面前相形见绌。不过,即使没有血统科技,拜占庭的甲胄骑兵仍然是极其恐怖的力量,这得益于他们的独特科技。

独特科技(帝王时代):后勤学,甲胄骑兵增加践踏攻击能力(注:攻击效果和战象相同)。

凯尔特:威廉·华莱士将为此而骄傲,凯尔特文明得到了不少加强,而且他们的独特科技非常具有优势,和原有的文明优势配合得极好。以凯尔特的重型弩车配合步兵发起攻势将是非常壮观的景象。凯尔特人获得了长戟步兵和强力轻骑兵,不过缺少了血统这项新科技。他们的攻城器械仍然是独一无二的,这要归功于他们的文明优势。

独特科技(帝王时代):凯尔特狂热,提高攻城器械的耐久度。

中国:由于不少新科技会提升弩车的攻击力等属性,这在一定程度上增加了中国的实力。此外,中国的独特科技还能令弩车的战斗力得到进一步强化。中国将能够训练众多的新兵种并获得新加入的科技项目,例如血统和指环。中国人拥有长戟步兵,这将给予他们更加完善的对抗骑兵的能力,但是中国人无法训练强力轻骑兵。根据Kevin “The_Sheriff” Holme和Dennis “Menalaus” Stone这两位微软游戏测试员的观点,尽管原有的优势将得到削减,中国仍然是最强大快速的文明之一。

独特科技(帝王时代):火箭学,增加弩车和诸葛弩的攻击力。

法兰克:这一强大的文明的实力并没有从新兵种和新科技中得到太多的加强。他们既没有获得血统,也不能训练强力轻骑兵。法兰克的圣殿骑士仍然是游戏中最强的骑兵单位,不过现在骑兵部队要面对得到血统科技强化的骆驼骑士和战争后期出现的长戟步兵,由于现在建造城镇中心需要花费石料,法兰克城堡的价格优势将更加有用。由ES工作组开发的帝国时代2加强版-征服者,将于2000年秋季正式发行,加强版中增加了不少新的兵种,五个新的文明:玛雅、阿兹特克、高丽、匈奴和西班牙,拥有新的农田队列功能。城镇中心将耗费一定数量的石料,哨所耗费的石料将减少、视野将更开阔。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 21:58:00 | 显示全部楼层
帝国时代3-兵种简介
Age of Empires 3
游侠会员<Sean_CGOL>提供

1,远程/攻城都是远程攻击的方式。
2,如无标示,则以下近战的攻击间隔均为1.5,远程/攻城的攻击间隔均为3.0。
3,步兵、骑兵可以升级,每次提升攻击力和生命值的10~50%。
4,Musketeer等远程兵种对骑兵的伤害加成只存在于近战中。

Explorer
生命值:400
视野:18
防御:远程-10%
近战:6,对守护者3倍伤害
远程:12,射程16,对守护者3倍伤害
攻城:15
特点:无限复活,可建造城镇中心和贸易站,可训练猎犬

Settler
生命值:150
视野:14
防御:近战-20%
近战:10
远程:3,射程2-14,对猎物4倍伤害,对驯服动物/攻城武器2倍伤害
攻城:20
特点:可进行资源采集,可建造各种建筑

Minuteman
生命值:300
视野:15
防御:近战-20%
近战:15
远程:26,射程12
攻城:5
特点:生命值随着时间而流逝

Crossbowman
生命值:100
视野:20
防御:远程-20%
近战:7
远程:18,射程5-16
攻城:3

Longbowman
生命值:95
视野:24
防御:远程-20%
近战:12
远程:20,射程4-22
攻城:10

Pikeman
生命值:120
视野:12
防御:近战-10%
近战:8,对骑兵5倍伤害
攻城:32

Rodelero
生命值:130
视野:12
防御:近战-40%
近战:11,对骑兵3倍伤害
攻城:10

Musketeer
生命值:150
视野:16
防御:近战-20%
近战:13,对骑兵3倍伤害
远程:23,射程12
攻城:20

Skirmisher
生命值:120
视野:24
防御:远程-30%
近战:6,对重装步兵2倍伤害
远程:15,射程4-20,对重装步兵2倍伤害
攻城:12

Hussar
生命值:290
视野:15
防御:远程-10%
近战:30
攻城:20

Lancer
生命值:350
视野:15
防御:远程-30%
近战:20,对步兵3倍伤害
攻城:20

Dragoon
生命值:200
视野:15
防御:远程-30%
近战:10,对骑兵3倍伤害
远程:20,射程12,对骑兵3倍伤害,对村民伤害减半
攻城:9

Grenadier
生命值:200
视野:15
防御:远程-50%
近战:12
远程:18,射程12,攻城属性,对骑兵伤害减半
攻城:72,射程12

Falconet
生命值:200
视野:30
防御:远程-75%
攻城:180,射程7-26,攻击间隔4.0,对攻城武器/骑兵伤害减半

Culverin
生命值:280
视野:32
防御:远程-75%
攻城:40,射程7-30,攻击间隔6.0,对攻城武器/舰船4倍伤害,对骑兵伤害减半

Mortar
生命值:300
视野:44
防御:远程-75%
攻城:500,射程4-40,攻击间隔6.0

Priest
生命值:360
视野:12
防御:远程-10%
近战:5

Missionary
生命值:300
视野:12
防御:远程-10%
近战:5

Fishingboat
生命值:200
视野:18
防御:远程-50%
建造限制:99
特点:可进行水上资源采集

Caravel
生命值:800
视野:26
防御:远程-50%
攻城:30,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半
建造限制:5
特点:可以运输陆地单位

Galleon
生命值:1500
视野:26
防御:远程-75%
攻城:20,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半
特点:可以训练各种士兵

Frigate
生命值:2000
视野:34
防御:远程-75%
攻城:40,射程30,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半
建造限制:3

Monitor
生命值:1200
视野:38
防御:远程-75%
攻城:80,射程36,攻击间隔5.0,对建筑10倍伤害
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 21:58:22 | 显示全部楼层
帝国时代3-兵种解析
Age of Empires 3
  内容
  兵种:步兵/骑兵/炮兵/经济及其他单位/海军/美洲土著单位/自然生态单位
  建筑:中立建筑/殖民地建筑/Home City建筑


○ 一:步兵 :
   1:Explorer(探险家):探险家是你在新大陆扩张的领袖,同时作为开始时的斥候。随着homecity 的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中唯一的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家”


  2:Pikeman( 长枪兵)在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)
  首次获得: 殖民时代 (2)
  成本: 40 食物, 40 木材, 1 人口点数
  打击点数: 120
  速度: 中等 (5)
  抗打击力: 10% melee
  一般攻击伤害: 8 点伤害, x5 vs 骑兵
  围攻伤害: 24 点伤害


 3:Halberdier 戟兵(重步兵):手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。


  4:Dopplesoldner (德国、重步兵):手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。


 5:Rodelero重型执盾剑士(西班牙特殊单位、重步兵):重型盾矛兵 是著名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。


 6:长弓兵(英国特殊单位、轻步兵):相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药,发明后很久依然在使用,特别是英国长弓,相对火枪兵而言,长弓兵是极佳的远程攻击者,不过缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重步兵。


 7:Crossbowman 十字弓手(轻步兵):十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握,并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火枪取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。


  8:Musketeers火枪兵(重步兵):借助火药的力量,火枪兵成为欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,所以,它结合了火药的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架英国的火枪兵可以得一次 “禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。
  首次获得: 殖民时代 (2)
  成本: 75 食物, 20 黄金, 1 人口点数
  打击点数: 150
  速度: 中等 (4)
  抗打击力: 20% 远程
  一般攻击伤害: 23 点伤害(列队时30)射程12
  围攻伤害: 20 点伤害
  徒手战斗:13 点伤害


  9:Skirmisher精锐侦查兵 (轻步兵):Skirmishers 是精锐步兵,通常装备有复杂的来复枪,不像火枪兵是常规部队,它的名字其并非主要的作战部队,而是全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击,极度适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱。法国的Skirmishers可以升级为“帝国禁卫”-Voltigeur
  首次获得: 要塞时代 (3)
  成本: 50 食物, 65 金币, 1 人口点数
  打击点数: 120
  速度: 迅速(5)
  抗打击力: 30% 远程
  一般攻击伤害: 20 点伤害(对付步兵时加倍)射程20
  围攻伤害: 12 点伤害
  徒手战斗:6点伤害


 10:Cassador (葡萄牙特殊单位) (轻步兵):Cassador 在葡萄牙军队中是老练的来复枪手,除Skirmisher外的又一选择,拥有很高的伤害值,更能有效抵御敌方枪火。但打极力较低-因此较易成为骑兵的目标。


 11:Janissary 土耳其王近衛步兵 (奥斯曼特殊单位) (重步兵):Janissary主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,奥斯曼帝国狂热和高效的单位。专门用来对付欧洲国家的火枪兵,由于将佩剑换为重型马刀所以在白刃战中会强于对方步兵。


12:Strelets (沙俄特殊单位) (重步兵):Streltsy作为俄罗斯军队的出色代表组成了Strelets联队,连队的成员都来自于世袭-只有联队战士的儿子才能加入,是俄罗斯特有的火枪部队,比传统的火枪兵稍弱,但训练的数量众多。(俄罗斯可以成队训练步兵:一般火枪兵一次训练5个,Strelets则是10人)


○ 二:骑兵:
骑兵的优势表现在对敌人展开侧翼突击的能力和可以彻底击毁敌方大炮。

  1:Hussar轻骑兵 (骑兵):轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以绝对数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.
  首次获得: 殖民时代(2)
  成本:120食物,80金币,2单位人口
  打击点:290
  速度:极快(6.75)
  抗打击:10%肉搏
  近战伤害:30点
  围攻伤害:30点


2:Dragoon龙骑兵(反骑兵):龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀。
  首次获得: 要塞时代(2)
  成本:90食物,90金币,2单位人口
  打击点:250
  速度:极快(7.25)
  抗打击:30%肉搏
  远距伤害:25,射程12,对付骑兵时伤害X3
  近战伤害:4点,射程12
  围攻伤害:4点


  Cuirassier 3:胸甲骑兵(骑兵):胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护。法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。法国的胸甲骑兵可以获得升级到皇家禁卫级别。


 4:Uhlan 持矛骑士(德国特有单位)(骑兵):Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的Uhlan。


 5:lancer枪骑兵(西班牙特有单位)(骑兵):枪骑兵放弃了中世纪式的战斗方式,西班牙人把他们锤炼成为火药力量的代表,由于装备有枪茅,他们仍然可以向有组织的步兵发起冲锋,只是他们可以利用武器的射程首先发动攻击,枪骑兵对步兵有伤害加成,但对轻骑兵则较弱。


 6:Ruyter (荷兰特有单位) (反骑兵):Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。但在正面战斗中威力不如火枪兵。


  7:Cossack哥萨克骑兵 (俄罗斯特有单位) (骑兵):哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)。


 8:Oprichnik (俄罗斯特有单位) (骑兵):Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。


  9:Spahi阿尔及利亚土骑兵(奥斯曼帝国特有单位)(骑兵):Spahi都是封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行军事义务来保持地主的身份。类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。


  War Dog 战狗 (西班牙特有单位):西班牙探险家训练的战狗是一种脆弱的战斗单位,西班牙在游戏开始时有一只战狗,同时可以训练更多来应付开局时的情况,其威胁大概相当于野生动物。


○ 三:炮兵:
  1:Grenadier 掷弹兵 (炮兵):掷弹兵是突击型单位,被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于他们的战术:扔出轻型爆炸物-手榴弹。作为常规武器的支援,掷弹兵扔出的手榴弹造成区域伤害,他们可以用来对付建筑或成群的敌方单位,特别适合对付重步兵。
  首次获得: 殖民时代(2)
  成本:120食物,60金币,2单位人口
  打击点:200
  速度:中等(4.5)
  抗打击:50%肉搏
  围攻伤害:18,射程10,爆炸有效范围3
  近战伤害:12点


 2:火炮(炮兵):在火药时代,火炮是最重要的武器。可以对付整只敌军士兵,迫使敌军从高地撤退,摧毁最坚固的防御工事。火炮是最重要的单位:善于消灭整队的士兵和拿下建筑。


 3: Mortar迫击炮 (炮兵):Mortar 迫击炮机动性较弱,但比火炮更容易集结,和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,这样可以越过障碍物。和火炮不同,迫击炮把炮弹高高抛到空中,使他们长于瞄准和摧毁敌人建筑。


  4:Congreve Rocket (英国特有单位) (炮兵):Congreve Rocket是英国军队发展来做特殊炮击的炮兵,常常被用来攻击市镇,引发大火,作为英国特殊单位,其确切属性暂不清楚。


 5:Abus Gun (奥斯曼特有单位) (炮兵):Abus Gun 是奥斯曼制造的青铜榴弹炮,由于重量很轻可以和步兵同步行动,部署在战斗最激烈处。Abus Gun行动力较常规炮兵佳,很适合用来对付步兵单位。


  6:Great Bombard (奥斯曼特有单位) (炮兵):Great Bombard是最早和旧式的火炮,奥斯曼以较早采用炮兵而闻名-比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。Great Bombard大概是特别用于消灭城市建筑的特别重型炮兵单位


○ 四:经济及其他单位 :
  1:Settler移民 (Villager村民): 移民采集资源和建造建筑,将是在新大陆建造强权的中心。


 2:Settler Wagon移民马车 (德国特有单位) (村民):德国特有的移民单位显然在载重容量和采集速度上有优势。


 3:Coureur de Bois法国民兵 (法国特有单位) (村民):除了移民,法国还有法国民兵这种村民单位,比一般工人更坚强,采集速度也更快同时装备来复枪...使他们在必要的时候能担任。轻步兵的双重身份。同时要比普通村民贵,但不像后者在面对敌人或新大陆自然环境中那些饥饿野兽时那么脆弱。


  4:Covered Wagon(带棚马车):Covered Wagon用来建立新的市镇中心(Town Center),发展你殖民地的最重要建筑。


 5:Trade Cart贸易货运马车 (贸易单位):贸易货运马车,是沿贸易通路行进的不可控制单位。在这些道路上修建的哨站根据你为殖民地的选择会获得经验点或是一种资源。


  6:Stage Coach (贸易单位):在较晚的时代, Stage Coaches取代 Trade Carts 为地图上的贸易路线服务。


 7:Train 火车 (贸易单位):从第四个时代(工业时代)开始, 火车和铁路线取代了 Stage Coaches 和道路在地图上开展贸易。沿铁路线修建的哨站在火车经过时挥产生经验。


 8:Envoy特使 (荷兰特有单位) (特殊探险家):特使是具有和探险家同样能力的早期单位。和探险家不同的是,没有攻击能力;但有很大的视野,使它成为更好的斥候-你可以生产很多特使。


  9:Priest神父 (治疗单位)

  Missionary传教士 (西班牙特有单位) (治疗单位): 作为西班牙的特有单位,传教士是骑马单位,不仅可以使他们速度很快-能够更上骑兵-而且具有特殊能力。同时治疗一个区域内所有单位而不是一次一个。

  10:Field Surgeon军医(治疗单位):资料不详。

○ 海军:
 1:Warship战船:海军力量不仅体现在抵达新大陆,而且是联系欧洲的纽带。所有在新大陆上的势力都有强大和老练的海军。这些战船都配备有很多侧楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速战舰。“这些舰船用起来都很好玩而且有很有趣的能力。如有一种可以制造单位-所以你可以把它停靠在敌方海岸,就是一个移动的前线基地”


 2:Bomb Ketch (Warship):Bomb Ketch 是装备有迫击炮的轻型战船,相较于攻击其他船只,他被设计主要是用来炮击陆地上的固定目标,这种双桅战船或许是最好的清除海岸防守的船只。


 3:Fluyt (荷兰特有单位) (战船):Fluyt是被设计装载大量货物的船只,因此有巨大的空间和少量枪炮,Fluyt作为荷兰的特别单位可用于战斗,捕鱼,和运输地面部队。


 4:Galley 军舰 (奥斯曼特有单位) (战船):War Galley是很多地中海国家的爱用武器,包括声名狼藉的Barbary海盗。在从港口出击近距离和现代战船战斗时效果极佳。Galley的独特技能现在尚不清楚。


 5:Fishing Boat渔船 (船只):渔船从鱼群中采集食物并返回到码头集存起来。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 21:58:42 | 显示全部楼层
帝国时代3-剧情分析
Age of Empires 3
任务攻略:

  难度:中等

任务1

  the falcon lands on malta马耳他猎鹰之地
  breakout突围

  任务背景:

    16世纪土耳其围攻马耳他,这是殖民时代的起点,主人公通过倒叙祖先的经历来引出后面的故事。

  主要任务目标:

  使用农民收集西北面山上的木柴点燃信号
  防御司令部所在的城堡
  摧毁所有的大炮
  次要目标:
  收集地图上所有的宝藏。


  任务细节:

    此局资源丰富,通过提升士兵等级和兵营等级可以将土耳其人遏制在海港。

  任务一开始土耳其军队就已在围攻司令部所在的城堡,己方不能出农民,也不能升级,迅速升级长矛兵和弩兵,让长矛兵对付步兵和大炮,弩兵在后面补射,如果有可能,尽可能的和城门拉开一段距离,以防土耳其步兵近身混战,一旦对方士兵不在攻击城墙,则迅速修理城墙。等到任务提示让农民去西北面山头收集木柴点燃信号时,迅速派遣部分兵力去信号地点,很快就会有4个土耳其剑兵去攻击农民,用长矛兵对付他们,以防农民被杀。等到信号发出,很快就有骑兵过来支援。这时前方阵地的局势已经岌岌可危,骑兵到来后,出城门攻击土耳其炮兵,一旦得手,任务就成功了。

任务2

  answers答案
  into the cave深入虎穴

  任务背景:

    防守成功之后,马耳他人决定反攻,将土耳其人驱逐出境。

  主要目标:

  顶住土耳其军队的进攻。
  破坏所有土耳其军火仓库。

  次要目标:

  建造炮兵厂,出10个掷弹兵
  获得周围的宝藏

  任务细节:

  发挥土耳其大炮的优势,大炮长于远攻,弱于近战。

  开局带领土耳其大炮的小分队抵达基地时,土耳其军队正在进行围攻,用大炮和弩兵可以很快顶住这次攻势。之后有一段较长的发展期,在基地周围造一些炮塔,进行相关科技升级,西南面的海港处可以造渔船捕鱼,然后出长枪骑兵和掷弹兵,这两个兵种是这一局的主力。土耳其人很快会沿着西南面河岸进行迂回,尽可能的将上述两个兵种结合起来用,用长枪骑兵吸引火力,掷弹兵和大炮在后压制,并及时将受重伤的单位调到野战医院附近进行疗伤,这比牧师的医疗要快得多。

  集结了10个长枪骑兵、10个掷弹兵、2门榴弹炮和土耳其大炮后可以对中央地域的土耳其阵地进攻,里面只有一些步兵,不难对付,用大炮轰开监狱后,还能得到瑞士长枪兵,这个兵种的生命值很高,已经接近长枪骑兵了。摧毁这个基地后,应该能看到洞穴的入口了,不过第一个军火库在地图西面,在洞口进行一番整顿后,挥兵摧毁西面的军火库,同时还能从附近的监狱里得到5个瑞士长枪兵。

  土耳其人在洞穴中的兵力很薄弱,一轮进攻就能打下来,里面的军火库共有7个,分别是西面2个、北面2个、东面3个,摧毁东面3个以后,就能看到土耳其人的主基地,任务成功。

  任务3

  library of stone石碑博物馆
  pirates海盗

  任务背景:

  马耳他人在石洞里发现了雕刻在石碑上的文字,这些文字包含了对科技和外部世界的记载,而这一切都与月亮湖有关。国王要求他最信任的大臣mongan赶在土耳其人之前远赴加勒比海攻占月亮湖。

  在驶往月亮湖的过程中,马耳他海军遭到了海盗的袭击,船只被毁,mongan只能在陌生的地域建立基地,等待更多的马耳他海军救援。

  主要任务:

  建立城镇中心。
  建立兵营和码头
  找到3个航海图表

  任务细节:

  带篷马车可以建立城镇中心,找个资源充沛的地域发展殖民地。

  mongan带着残兵败将来到东北面的荒岛上建立基地,经过一段漫长的发展期,接近攀升第三级的时候,才会有部分步兵前来骚扰,镇压之后先将荒岛上的资源开发完,马耳他母国不停的派遣海军前来支援,有时会带来少数部队,敌方的海军不成气候的前来进攻,没有太大的威胁。科技方面和上个任务类似,只能出长枪骑兵和掷弹兵配合,除此之外炮兵方面只有榴弹炮。

  海军方面,可以建造大型的训练舰,先攻下东面的岛屿,从那里可以得到有第一个航海图表,边上的宝藏是1辆带篷马车,可以建造另外一个城镇中心。东南面的岛屿上资源较为丰富,屠杀了当地的土著后可以得到3块金矿。

  最后围攻中央岛屿也并不是很困难,先用己方海军围歼其舰队船只,然后摧毁3个环岛码头,并在周围放一些船只,以防其农民再次修建码头。将靠南的探头阵地清理干净以后,组织军队登陆,对方的大批步兵会冲出基地决战,用长矛骑兵和掷弹兵配合应该不难对付,之后用榴弹炮依次摧毁其建筑,剩下的两个航海图表就在滩头和敌方基地内的主基地附近,小地图上会有类似方向舵的图形显示。获得3个航海图表以后,任务就成功了。


  任务4

  the new world新大陆
  the ottoman fort土耳其城堡

  任务背景:

  mongan击败海盗,终于来到新大陆开始建立基地。

  主要任务目标:

  建立城镇中心
  回到欧洲母城选择货物。
  同至少两个当地族群建立同盟。
  摧毁土耳其指挥中心和城镇中心

  任务细节:

  找到当地土著,在他们的营地边建立贸易站,在早期可以训练他们的士兵帮助战斗。

  开局就在海边建立基地,集中采肉速升第一级,然后从母城运来补给和士兵,同时让农民采金矿,升第二级,在金矿附近造炮塔,土著人村落里造贸易点,使用现有兵力顶住敌军第一次进攻,第二级升级完成后,由于这张地图金矿不足,主要出长矛兵和弩兵,出兵西北面,摧毁土耳其人在土著人村落建立的贸易点,然后重新修一个贸易点,边上修筑炮塔。这样就可以得到在这片地区北面的另一块金矿。派遣一个骑兵去侦察一下地形,看出敌方主要方向进攻在南方,而敌人的基地就在东面的高地上,于是集中兵力控制南面的路口,用榴弹炮摧毁东南面的码头,这样可以获得中部海岸线高地上的又一块金矿,长矛兵配合弩兵一路打到敌方西面基地外围,使用6门榴弹炮集中轰击围墙,一轮齐射围墙就坍塌了,敌军的基地内部没有多少兵力,摧毁指挥中心和城镇中心即可过关。

  任务5

  the circle of ossus
  temples of aztec阿兹台克的神庙

  任务背景:

  阿兹台克地区受到西班牙围攻,mongan带着他的人去解围,希望阿兹台克人能告诉他月亮湖的地点。他们在丛林边缘看到白色的老虎攻击人,这是他在壁画中看到的景象,因此月亮湖就在不远处。

  主要任务:

  在阿兹台克地区建造贸易站
  建立城镇中心
  至少保住一个神庙不被西班牙人摧毁
  找到并摧毁西班牙人的城镇中心

  次要任务:

  营救阿兹台克囚犯
  尽可能的保住更多的神庙

  mongan在任务开始带领一支小分队进入阿兹台克地区,杀了途中几个敌军之后,可以顺利的在村子南面建立贸易站,然后就有一辆己方的船送来带篷马车,建立城镇中心,同时西班牙人也对村子周围的3个神庙展开进攻,由于兵力不足,保住最近的一个神庙就可以了,等到升到第三级以后,使用经验点从母国运兵过来(诸位在玩任务之前应该先进入母国的码头升级和整理一下有关的卡片,选择一些较有使用价值的货物),敌方会持续不断的展开进攻,如果神庙的生命值较低,那么就必须采集一些黄金对其进行修理。有了3门野战炮和若干骑兵以后,防守相对轻松,之后可用榴弹炮摧毁压制出兵的西班牙城堡,这时会有大批阿兹台克的部队从西面到来,控制住中央地域,如果有时间,可以逐一消灭周围一些采矿点的西班牙军队,然后可使采矿的奴隶变成军队。

  由于这一局阿兹台克的部队相当多,针对西班牙基地的进攻十分简单,榴弹炮轰开城门以后部队即可一拥而入,摧毁西班牙城镇中心后任务完成。

  任务6

  right where we stand身在何处
  the hurricane飓风
  a pirate's help海盗的帮助

  任务背景:

  mongan发现神庙中央的广场就是一幅地图,上面显示月亮湖就在佛罗里达,于是他们赶往那里,只是途中遭到了飓风,错误的抵达了古巴。而土耳其军队则被西班牙人俘虏,他们将被带回欧洲。mongan抵岸后发现原来是当初在海上遇到的海盗基地,女海盗头子lizzie和他达成协议,如果他成功,那么她就带他去佛罗里达。

  主要目标:

  在lizzie出发之前得到8000经验值。
  将mongan带回到lizzie附近。

  次要目标:

  阻止美国土著屠杀阿瓦那农民
  建立另一个贸易站
  将lizzie的土著朋友带回到对面的岛上
  把遗失的牲畜带回哈瓦那农场

  开局只有一小队部队,在击败前来骚扰的美国土著后会有部分建筑转为己方所有,立刻出农民加速生产(生产本身能够得到经验值),初期用弩兵和长矛兵抵挡土著的进攻(吹弩兵单一兵种rush),资源上升后则出骑兵厂和炮兵厂,这局的科技相对简单,不需要升级,以剑骑兵为主力,后面大批弩兵和部分掷弹兵辅助,在倒数时间过半以后就要加紧时间夺下南面的贸易站修建点了,那里有左右两批美国土著,分头击败他们,然后建立贸易站,除了一次性奖赏外,还能能够定时获得80多分经验值,杀掉附近宝藏边上的豹子以后,可以得到一些金币,遗失的牲畜就在最南面,部队靠近后颈圈会变蓝,拉回到牧场边上就可以了,东面是一个土著的村子,击败守卫后可以找到被偷的黄金。经验值满后要把mongan带回到lizzie附近,这样就可以自动进入对话,任务成功。

  任务7

  the florida coast佛罗里达海岸
  spanish treature fleet西班牙宝船

  任务背景:

  mongan等人要赶在西班牙之前夺取月亮湖,不过首先骑兵首领Alain命令他去夺取西班牙宝船。

  主要目标:
  俘获第一艘宝船
  建立城镇中心
  共要俘虏6艘宝船

  次要目标:
  摧毁西班牙城堡
  杀掉delgado

  任务细节:

  西班牙宝船附近有卫兵看守,杀掉他们以得到宝船,夺取宝船后能够得到持续的黄金补给。

  任务开始后,在南面海域上击败西班牙舰队,然后进入附近的海港摧毁监狱,让监狱里的囚犯摧毁炮塔,以得到第一艘宝船,从东面地面上迂回过去可以救出另外一批囚犯,合并之后可一鼓作气打下中部的第二艘宝船,但西班牙军队很快就过来围攻,因此不要恋战。之后将船里的单位展开到岸上,在岸边建立基地,不久即可升第三级,让士兵探开部分地图后在西边和东边的入口处分别建炮塔,集中出长矛兵和弩兵,从母国运来4门野战炮及1门榴弹炮,坚守阵地。同时,海上会有西班牙舰队前来骚扰,到中期尽可能出大船,从西面的河道里迂回过去,可以一路行驶到东北面西班牙基地旁,摧毁其码头,并防止农民再建。

  此时可出地面部队控制西面前方交界处高地,让一些骑兵和长矛兵去守东边入口,注意骑兵不要造太多,西班牙已出龙骑兵,己方骑兵不是很有优势。带数门榴弹炮可打下西面山头的城堡,那里有几个守兵,很容易对付,接着再集中兵力打下地图中央的城堡,控制西班牙的出兵线路,直接冲击其主基地,里面的兵力不多,夺取剩下的几艘宝船后任务就完成了。

  任务8

  the true enemy真正的敌人
  lake of the moon月亮湖
  fountain of youth不老泉

  任务背景:

  骑兵统领Alain要求mongan杀掉帮助他的土著人和被西班牙捕获的土耳其首领,并且急不可待的想要夺取月亮湖,女海盗和土耳其人都对mongan说alain恐怕背叛了马耳他王,抵达月亮湖侦察时,mongan看到了Alain的野心,他和当地军队的精英部队控制了月亮湖,并想求得长生不老。土耳其人对mongan说唯一的方法就是毁了月亮湖中的不老泉,但mongan和海盗都缺乏火药,不过土耳其却是火药产国。

  主要目标:
  杀掉岸防大炮附近的士兵,夺取大炮
  摧毁不老泉

  次要目标:
  摧毁circle东面的基地

  任务开始时还没有基地,仅有一些步兵和骑兵,用骑兵冲击岛屿正中山头上的岸防大炮,解决掉那里的士兵后可以得到这门生命值为1万的大炮(炮的附近必须要有士兵驻守,否则将变成敌对属性),这时己方船只会送来带篷马车,而且此局不需要升级,一开始就是第三级了,通过经验值得到野战炮,累积了一些长矛兵和弩兵后即可开始针对东面的攻势,用大炮摧毁岛屿东面基地里的建筑,这个基地里(黄颜色)的部队并不是很善于作战,但是对岸的敌人(红方)常常派遣步兵和骑兵从最东面的边缘穿过黄方的基地直接攻击己方基地,在他们行进过程中可以用岸防大炮压制一下,等到打下这片基地后,可以得到好几片金矿,但是防守仍然不容易,红方的部队中穿重铠的步兵似乎对付骑兵效果不错,生命值也较高,和骑兵配合进攻时马耳他方面缺乏有利的压制兵种,也缺乏炮兵,只能造几个炮塔勉强应付东面。

  由于不老泉的生命值高达6万,而且circle的军队基本上拥有制海权,使用岸防大炮进行攻击是最好的,每次的攻击力达到300。不过只要岸防大炮一开始攻击,对方就会派遣船只过来攻击岸防炮,此时必须在岸防炮后面放置榴弹炮,以压制岸防炮射击死角里面的敌方船只,资源足够以后必须出海军,不仅仅是为了对付不老泉,还需要控制漫长的海岸线,对方的船只到后期会在基地附近随意输送攻击部队,一旦进入基地就很难歼灭。控制制海权的关键自然是摧毁对方的码头,然而此局做到这一点似乎不易,由于船只有建造数量的限制,且对方码头多,建造快,马耳他很难达成数量优势,即使暂时消灭了对方海面上的大部分船只,circle码头的附近还有数个炮塔,攻击炮塔时对方已有新的船只造了出来,这样打的话伤亡很大,而且时间也较长,还是集中火力消灭不老泉为上策,虽然敌方的舰只仍然会来围攻,好在基本上都在岸防炮的射程内,小船一炮就能消灭一艘,大船则能毁掉3/4的生命值。等到不老泉的生命值跌到2万左右时,alain会从东面带着部队进攻,他的生命值很高,需要用野战炮好好对付他。等到不老泉被毁,任务就成功了。

  片尾的动画中显示土耳其和马耳他人冰释前嫌,土耳其人离开这里回国,女海盗lizzie将一个新大陆上的金币抛给mongan留作纪念,她自己则和印度安朋友驾船离开了新大陆。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 21:58:57 | 显示全部楼层
帝国时代3-六大兵种
Age of Empires 3
游侠会员<sheep2004>提供

The Pikeman长枪兵
价格: 40食物, 40木头
生命: 120
攻击: 徒手伤害8 -- x5 vs骑兵, 对建筑物的伤害24
抵抗: -10% vs徒手攻击
范围: 2
速度: 5

The Musketeer滑膛枪手
价格: 75食物, 25黄金
生命: 150
攻击: 远程伤害30, 徒手伤害13 -- x3 vs骑兵, 对建筑物的伤害20
抵抗: -20% vs徒手攻击
范围: 12
速度: 4

The Hussar轻骑兵
价格: 120食物, 80黄金
生命: 290
攻击: 徒手伤害30, 对建筑物的伤害30
抵抗: -10% vs徒手攻击
范围: 0
速度: 6.75

The Dragoon龙骑兵
价格: 90食物, 90黄金
生命: 250
攻击: 远程伤害25 -- x3 vs骑兵, 徒手伤害4, 对建筑物的伤害4
抵抗: -30% vs徒手攻击
范围: 12
速度: 7.25

The Skirmisher散兵
价格: 50食物, 65黄金
生命: 120
攻击: 徒手伤害20 -- x2 vs步兵, 徒手伤害6, 对建筑物的伤害12
抵抗: -30% vs远程攻击
范围: 20
速度: 5

The Grenadier手榴弹兵
价格: 120食物, 60黄金
生命: 200
攻击: 对建筑物的伤害(范围3)18, 徒手伤害12
抵抗: -50% vs远程攻击
范围: 10
速度: 4.5

    长枪兵是文艺复兴时期的骨干,因为当时的军事领袖们都流行采用古代希腊重装备步兵的作战方式。长枪兵部队需要经历严格的训练,因为单个长枪兵实际上是很弱的,只有通过联合行动并且形成各种阵型才会成为无坚不摧的强大部队。西班牙人将长枪兵部属发展为一门艺术——他们为长枪兵方阵添加由步枪兵构成的“翅膀”,这些远程兵种可以在方阵前进的同时开火,而长枪兵可以保护步枪兵。枪体刺刀的发明更是使得这两个兵种融为一体,同时具备了远程和近战的能力。

  在《帝国时代III》中,长枪兵是早期的重型步兵单位。他们速度较慢,因此不利于奇袭,不过对于任何周围的骑兵都是致命的。他们在攻城时也是很强大的。早期的攻城者可以使用长枪兵。与其他古老的单位如弓兵一样,长枪兵是不会升级的,因此在游戏过程中很多玩家会逐渐将他们淘汰。不过由于价格便宜(无需耗费金钱)加上母城货物运输时的必要性,使得长枪兵即便在后期仍然会在战场上活跃。对于西班牙来说,他们尤其出色。

中世纪时期就已经出现了使用火枪的步兵,不过当时在战场上只有很少的数量。只有当火枪比起弓箭或者长枪足够便宜,并且不用花太多时间训练的时候才会得到大规模应用。到19世纪之前,火枪一直都是没有膛线的令人心烦的武器,他们一点都不精准,只有通过集体群发才有可能对敌人造成损伤。膛线出现之后,他们的开枪速度又慢得出奇,只有狙击手、散兵和猎人等只需精确的人们才会使用。火枪的最大突破是枪体刺刀的发明,使得士兵可以无需转换武器就可以近距离战斗。如今重型步兵团远近战皆可,长枪兵和步枪兵就这样结合为一种战斗单位。

  步枪兵是《帝国时代III》中多数军队的骨干。他们能够承受骑兵的攻击,不过炮兵是他们的天敌,因为他们实在太慢了。远距离单位、散兵和美国本土联军及欧洲射手对步枪兵来说都是致命的。

    轻骑兵一般总是佩着一副军刀,他们擅长侦察、奇袭等活动。与重装骑兵不同,轻骑兵尽量减少盔甲以及马鞍的重量,以提升速度。在新大陆,骑兵一般来说都没有太重的装甲,因为多数战斗都是发生在森林地带。在《帝国时代III》中,轻骑兵是最常见的骑兵类型。一些国家干脆就没有重装骑兵,另外一些国家有特殊的骑兵,例如法国胸甲骑兵、西班牙枪骑兵、土耳其非正规骑兵等。轻骑兵擅长侦察,不过他们的主要目标是管理轻步兵团,例如散兵、炮兵等。《帝国时代III》中,很多轻骑兵会为了组织迫击炮和重型大炮进入无防备地区而献身。轻骑兵可以打倒步枪兵,不过必须注意的是他们的成本是步枪兵的两倍并且占两个人员名额。全部由轻骑兵组成的部队会击破全部由步枪兵组成的军队,并且轻骑兵在多数战斗中都是无往而不利,除非碰到重骑兵。

  在历史上,龙骑兵是以步行战斗、马匹运输的士兵。他们如骑兵般移动,如步兵般战斗。其名称来自于他们的主要武器,一种叫做“龙”的卡宾枪或短型毛瑟枪。因为它们会“吐烟”因而又被称为龙骑枪。在拿破仑时代,龙骑兵实际上只是使用刀战斗的另外一种骑兵。

  龙骑兵相当于之前《帝国时代》系列中出现的骆驼兵,他们是移动速度相当快的远程攻击步兵,可以打完之后迅速撤退。历史上,远战骑兵是近战骑兵的克星,不过可能会败给远战步兵单位,因为他们的武器一般更大射程更远。在《帝国时代III》中,龙骑兵克制近战骑兵,而败于步枪兵。虽然长枪兵和步兵都是通用单位,没有步兵能够追上逃散的轻骑兵中队,除非是龙骑兵。可惜只有到了堡垒时代才能训练并将其从母城运送到战场。并不是每个国家都有龙骑兵,不过会有能力较弱的远战骑兵作为代替品。例如美国本土联军的科曼奇就是一个很好的替代兵种。

  散兵是装备了精准的远程武器的轻型步兵。他们一般用于奇袭和行军。散兵从来不以阵型作战——他们采用的是打一枪换一地的游击战术。因此在游戏早期,他们相当于射手。在19世纪末,任何一个步兵团队都可以被指派为散兵,他们一般是在紧凑的步兵方阵前沿作战。

  散兵有一定的战斗力,然而防御力很差,他们善于在开阔的地方战斗,然而近战士兵对他们来说是致命的,因此他们非常害怕骑兵。虽然他们是针对重型步兵如步枪兵和长枪兵的最佳反击单位,然而由于没有刺刀,如果不能迅速撤退躲到重装单位后面,即便是步枪兵也有可能打败他们。散兵是第三个时代的单位,训练费用很高。因此除非你有很多时间照料你的散兵部队,否则最好给他们搭配一些长枪兵或者龙骑兵等防御型单位。很多国家没有真正的步枪兵,因此只能依靠散兵远程作战。

  榴弹兵原本一般都是在战斗中投掷手榴弹,只有最结实的士兵才能将沉重的炸弹投掷到远处,因此榴弹兵一般都是站在远远超出部队的大前方,由于一般戴着高高的熊皮帽或者主教法冠,因而在战场中尤其显眼。榴弹兵一般装配着标准步枪,更使其成为超重装的步兵,与散兵恰恰相反。他们是突破敌军阵线的精英队伍。

  《帝国时代》系列一向注重兵种的多样性,因此开发团队让榴弹兵在初期以投掷手榴弹为主。这些投掷物距离不远,不过破坏范围很大,对于步兵和建筑物都是致命的。榴弹兵还可以用来作为攻城单位(第二时代的时候),他们的HP较高,对于远程攻击的抵抗力也较高,因此想要将他们击倒就要依靠骑兵。与步枪兵不同,榴弹兵属于炮兵单位,由炮兵工厂训练。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 21:59:15 | 显示全部楼层
帝国时代3-贸易站
Age of Empires 3
游侠会员<蔷薇骑士>提供

贸易站(trading post),是帝3中最具特色的设计之一,多少带有一些神秘色彩。它究竟有什么作用、如何发挥作用?我今天对它进行了一次比较全面的考察。

贸易站分两种:一种是建在通商路边上的特定地点(在小地图中用白色园形表示),我把它称为港口贸易站;另一种是必须建在土著居住区旁边特定位置上(在小地图上用白色三角形表示),我称之为社区贸易站。两种贸易站的造价是一样的,外形也一样。在第I时代(开拓时代)就可以建造贸易站,可以由村民或英雄来建造,但英雄的建造速度比村民快。


1。港口贸易站

在帝3的地图中增加了一条或几条大路,路上不时有马车驶过。这种通商大道设置了三个等级:

第I时代的商道比较狭窄,只能供一种看上去很简陋的马车通过,称为travois(印第安人用的一种马拉雪橇),这是第1级商道。这时的贸易站作用比较单一:当小马车经过你的贸易站时,只能使你的经验值(XP值)增加。

升入第II时代后,可以研究贸易站里的一项称为stagecoach(所谓的公共马车)的科技,然后商道升为第2级,道路变宽了,马拉雪撬也变成了一种宽敞的大马车,车辆过往的频度变快了。当马车经过时,不仅仅是增加经验值,你还可以选择增加食物、木材或黄金,当然同一时间只能选用其中的一项,但四者增加的值都是一样的,但不同的游戏中增加的资源或经验值有少许差别。所以港口贸易站可以适当补充你某项短缺的资源。

升入第IV时代后,又有一项科技叫做Iron horse(一定是土著人的叫法:铁马),通商大道升为第3级,道路突然变成了铁轨,马车变成了蒸气机车,行驶速度飞快,过往频度也大大提升了。但是,每次产生的资源量并没有提高。

这种设置看上去很有意思,不过有一些问题有待解决。马车不是由某一玩家训练的,是系统设置的,它们不属于任何玩家所有,也不可能对它进行攻击,任何玩家只要在道旁建有贸易站都将受益。另外,由于所有玩家都共用一条或几条商道(新英格兰地图只有一条商道,德克萨斯有两条),那么,某一玩家出钱研究科技使道路升级了,难道其他人也可以分享这一成果吗?尤其是敌人也在道上建有贸易站时,这个问题就显得很尖锐。

由于食物和黄金都可以用稳定的人工途径供给(磨房和种植园),而木头主要还得从天然获得,所以估计到了后期港口贸易站将主要用于补充木材供应。局势明显领先于对手、资源不紧张时,可以改成增加经验值以提升主城的级别。但是,通过这种方式获得的资源是相当有限的,而且贸易站很容易受到敌人的攻击。


2。社区贸易站

这种建在土著居住区的贸易站,其作用主要是军事和科技方面的。

军事方面,可以通过这种贸易站训练土著兵,它不占用你的人口,但单个贸易站所能训练的土著兵有数量限制,所以多增加站点就可以训练更多的土著兵。印第安人有许多不同氏族和旁系,游戏中出现什么土著人完全是随机的。而不同的土著居民,你的贸易站能训练的土著兵种是完全不同的,个别土著可以训练两种土著兵,如伊洛魁(Iroquois)可以训练战鹰和攻城掩体。现在还不知道游戏中设置了多少种土著居民。土著兵种要从第II时代才可以训练,第III时代可以通过一项称为 Warrior Societies的科技升为精锐土著兵,第IV时代还可以通过一项称为Champion的科技升为冠军土著兵,由于到第V时代可以建造议会大厦(Capitol),其中有一项科技还可以使土著兵的能力再次提升。要注意的是,设在路边的港口贸易站也可以训练土著兵,只是里面没有操作按键,要通过热键来操作。

科技方面,每个贸易站内有三项科技,在第I时代就可以研究。可以理解为通过学习当地人的科技来促进你的殖民地的发展,这些科技涉及各个方面,不同的土著区互不相同,所以显得很复杂。下面是三个土著区的例子,其它就不一一列举,由各位玩家自己去发现吧:


例1,科曼其人(Comanche)

土著兵种:
Comanche Horse Archer 科曼其骑射(单站限量12名)
特色科技:
(1)Comanche Horse Breeding 提升骑兵血值
(2)Comanche Trade Language 所有科技研究所需的黄金减少
(3)Comanche Mustangs 骑兵移动速度加快

例2,切诺基人(Cherokee)

土著兵种:
Cherokee Rifleman 切诺基狙击手(单站限量:15名)
特色科技:
(1)Cherokee war dance 各类马车速度提高
(2)Cherokee basketweaving 使你研究经济方面的科技不再需要木材
(3)Sequoyah's Cherokee Syllabary 为你提供4个额外村民

例3,伊洛魁人(Iroquois)

土著兵种:
(1)Iroquois Tomahawk 伊洛魁战鹰(单站限量12名)
(2)Iroquois Mantlet 伊洛魁攻城掩体(单站限量6名)
特色科技:
(1)Iroquois Lacrosse 提升你的远程步兵及各种火药单位的能力,
(2)Iroquois League 可以使你在自己的步兵营中生产土著兵(有点儿象帝2中的歌特无政府科技)
(3)Iroquois Morning Wars 这是一项奇怪的科技,你千万不要急于研究它。你点看它会发现它里面有一个数据每隔2分钟增加1,而且会一直增加下去,当你决定研究这一科技的时候,它的数字是多少你就会得到多少个攻城掩体,如果不知道这一底细,在某一时间敌人突然涌出大量的攻城掩体,可以转眼间把你老家踏为平地!这非常恐怖。

——这些已经够让人吃惊的了,但更让我吃惊的是,通过TC升级时代,只能升级到第V时代即后工业时代,就再也没有升级按键出现了。那么,我们在游戏开始前选择开始时代有八个选择,而最后两个时代即“帝王时代”和“后帝王时代”是嘛意思?
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