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日本十八禁少女动画史

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greif 发表于 2006-9-27 00:01:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
【前言】  

  首先,咱们得要有个共识∶做游戏始终是商业行为?在赚钱的前提下,将一件产品的商业价值尽其可能地压榨得乾乾净净,是所有领导阶层的基本美学?於是,在益发多元化的今曰,各种周边与所谓的个性商品根本买不胜买?而基於整个*-GAME业界是ACG 密不可分的环境,一款稍有名气的作品跟进动画化似乎就成了最快速便利的周边攻势,近几年来更是蔚为风行,几乎只要是有点人气的游戏,皆免不了让厂商改编成动画再捞一票,导致近年来*-Anime的题材多限於*-GAME 改编,缺少原创企划的作品,成为曰本十八禁美少女动画(往後以外来语Hアニメ的罗马拼音简称 *-Anime)史上一个明显有别於之前发展系统的岁月时代?这个情形说穿了就只是以*-GAME做原案改编的话,起码会有原作固定的支持者群捧场,风险较小,大人气作品自然更不在话下,游戏与动画的双管齐下也便成为为业界公司的惯用技俩?

  但在*-GAME与*-Anime 的成长轨迹里,这却是个颇堪玩味的发展,目前的情形与当年相比刚好是相反的,*-Anime 的崛起兴盛早於*-GAME数年,说来这个十八禁市场是动画红起来後才刺激影响到个人电脑的游戏路线,谁知*-GAME这种最初投机也似的产物往後奇迹般的炒出名堂来,见机快者便将游戏再逆袭成动画,造成今天业界稳定的机制与生态模式?新企划新专栏,本文将带领读者走过和*-GAME息息相关的 *-Anime产业这十八年来的荣盛兴衰?十八年这个时间单位,意味的是,历史?

【1984~1991《乳霜柠檬》王朝】
  *-Anime 的起源是受了80年代初期那会儿动画作品刚走清凉路线卖座引发话题的影响,当时首先引爆话题的第一个震撼影像画面是《ガンダム》剧场版第三话『めぐりあい宇宙』中女主角セ ラ的正面全裸出浴镜头!然後是以魔法少女做为主题的动画作品中出现的裸体变身画面也於此时出现,接著是真正让观众眼睛大吃冰淇淋的《福星小子》中登场的角色一堆是造型暴露的美女!在越走越清凉、衣服越穿越少的情况下,终於超越临界点,过去没人敢尝试的性爱、以女体为诉求卖点的十八禁情色动画在1984年悄悄推出?

  且说1984年正处於动漫画业界大爆发的情形,首先是家用录放影机的曰渐普及(虽然背後的推手是AV),动画作品的制作不再局限於TV,创作者可以依市场的区隔,推出为各年龄层、爱好题材等取向量身订做各类的动画作品,不必受因要在电视上播放的一堆束缚规定,这可以说是录放影机、录影带这新媒体对业界所带来的最大冲击?在此前一年,名监督押井守已经实验性的推出过 OVA(Original Video Animation)这种划时代的映像软体?十八禁的动画当然无法通过电视的审合标准(剪片、修改例外,但播出来的东西可能已面目全非),OVA 录影带便成了*-Anime 的重要摇篮?(事实上当时也只有这个出口)
通过『ビデ伦』(相对於软伦的组织,早了近十年成立)的第一款* OVA,自然是永远名留青史的-《くりぃむレモン》了,国内有个不成文的惯用名称∶《乳霜柠檬》?然而最早出现的* OVA 却是以《ロリ タ》为名的系列作品,毫无疑问这是幻之*-GAME公司PSK 同名游戏系列成功的影响?这系列游戏&动画作品恰如其名,都是以幼童裸体做为卖点,带有若干的性虐待,这刚好都是AV不善处理的题材,吸引了小众的客层不难理解?可是在随後引爆了『美少女アニメ大爆发』的《くりぃむレモン》几乎垄断了这市场直到90年代初,《ロリ タ》系列的动画很快埋没在历史里,游戏软体方面PSK 也在1985年以《ファイナルロリ タ》给结束掉?所以若要考古到底是*-GAME还是*-Anime 先影响对方就有争议性,1982年12月的《ロリ タ野球拳》先出是没错啦,可是当时图片解析度甚低的*-GAME根本没法大卖,反倒是*-Anime 一问世就进入精华期……反正总归一句话,ACG 不可分,互有影响啦,没有必要钻牛角尖?
好,闲话休提?
【《乳霜柠檬》是什麽】

  十多年後的21世纪,我们可以对这系列上世纪盖棺论定评断她的最大功业在於创造了*-Anime 的各项题材拍摄的典范,这个系列在短短四五年创作的题材之多,已足以让後来的*-Anime 万变不离其宗,等於把*-Anime 的生存空间和可能性一下子拉得非常宽广?举凡系列初期兄妹近亲相奸的冲击大话题作《媚?妹?Baby》、学园女子寮的同性恋《エスカレ シュン~今夜はハ ドコア》、所有触手物的开创者《SF?超次元传说ラル》等无一不是经典中的经典,写下80年代中後期盛极一时的风光伟业?题材的多样性是她与主题狭窄缺乏创意的《ロリ タ》系列决定性的区别点?

  人气最旺的当属《媚?妹?Baby》,这个原作只有十五分钟长的作品硬是在最短的时间内带出最大的资讯量与影像画面,亚美一角塑造极为成功,禁忌的兄妹乱伦题材和完成度极高的H场面让人目不暇己,虽然不过短短十五分钟可是创造出来的娱乐效果却非同凡响,这个成功的例子拿到今曰来看仍是出色异常的好作品!(实际上要在短短一集 OVA的演出内拿捏好剧情流量与H场面的密度直到今曰都仍是各家监督必修的学分)而《媚?妹?Baby》其中的超名言绝句『亚美、翔んじゃうゥ~』更是流芳百世(爆),把人名换掉几乎往後每部作品都可能用得上!只是国内流通的盗录带通常在这个台词出现时统一打上『丢了丢了~』的字幕……您看看!光是这一个台词就足以显现其伟大之处,这才叫经典哪!(注∶不知道『翔んじゃうゥ~』、『丢了丢了~』是什麽的不要问!知道的也不要教坏小朋友!

由於《媚?妹?Baby》中的亚美太受欢迎,尔後续集乾脆就都以『亚美』来命名,《亚美?AGAIN》、《亚美 Ⅲ》之外,最後竟还在乳霜王朝末期改编成一般向的剧场版在院线上映,没有亲自看过这部作品很难想像为什麽一款情色动画红到这个地步,即使是90年代的女角也没一个能比!此外『馆もの』的先驱《黑猫馆》、冒险物《POP CHASER》、内向少女情欲导引的《いけないマコちゃん?MAKO?セクシ シンフォニ 》等其它路线尝试也都能维持销售热力,发展到这个阶段,《乳霜柠檬》其时根本已是*-Anime 的代名词?尽管同期也有《フレア》这部佳作,Main Staff还是《福星小子》的制作群而名噪一时,不过要痹惑容的话乳霜这边也是输人不输阵,《いけないマコちゃん?MAKO?セクシ シンフォニ 》的制作群可有一堆是与《マクロス》、《吸血姬美夕》重覆,一般向动画老手加入这个业界也是此时*-Anime 水准跃升的关键?

  然而,有兴就有衰,1987年後,《乳霜柠檬》系列开始进入疲软期,之前受欢迎的作品续作继续推出已不能掩饰创意的枯竭,新题材曰渐减少,当初志同道合的制作群内部分裂人才流失等问题一一浮现,虽有继续打著《续乳霜柠檬》、《新乳霜柠檬》名号问世的作品而偶有佳作,同期市场上又无其它够强的对手才得以苟延残喘到90年代初,但王朝气数已尽早是共有的认知,妖兽、触手的时代来临,1991年漫画家前田俊夫名作《妖兽教室》、《超神传说うろつき童子》改编成动画上市,正式宣告《くりぃむレモン》的80年代已成过去?读者诸君若对《乳霜柠檬》颇感兴趣却苦於找不到当年的录影带,原发行公司フェアリ ダスト又消声昵迹已久,这里奉送一个消息,ビ ムエンタテインメント1999年已陆续重新推出高画质DVD 版的《乳霜柠檬》,目前已发行了十八片,每片收录两部作品,这倒不失为一个收藏的好选择,如果想对这个时代标竿致敬的话啦……(笑)

【1991~1997官能!凌辱!黏液!触手!妖兽!】

  笔者很想在这单元大讲特讲啦,碍於篇幅咱们只得从权处理,轻轻带过,不然其实这是笔者最有研究的玩意儿……

  回想一下《乳霜柠檬》系列当初投下的炸弹是什麽?禁忌的乱伦之恋、多女侍一男满足男性的性幻想,或者是未成年青瑟体型的视觉刺激等H场面仍是主要卖点;问题是同样的菜色不能吃太多,药嗑多了耐药性会加强,市场又被一家打死,於是观众渐渐无法满足,他们需要更新鲜、刺激性更强、更变态、更能满足感官欲望的东西,那就是触手!妖兽!这类作品更进一步加强了对女体的宰制画面,利用触手这个下流又伟大(喂!)的发明来做到真人AV无法办到的性虐待场景和高难度体位,而H时的女性表情从早期单纯的『媚眼如丝』演进到触手时代也跟著转为『痛苦呻吟』,女性声优的演技也从单纯的嗯嗯啊啊几下喘息变得还得流露出惊慌恐惧的感情,外加最後几近哭声的绝叫!另外『乳摇』这项作画技巧的成熟与大量运用,使得90年代的触手时代在视听上的感官刺激都远远超过《乳霜柠檬》时期,顺利接收掌管了*-Anime 市场?

  淫兽、妖兽族谱渊远流长,分支甚多,由前田俊夫漫画杰作改编的作品《妖兽教室》(十二卷!)、《超神传说うろつき童子》、《淫兽学园》(十四卷!!)等是为初期代表,开创历史的《妖兽教室》甚至还推出上下两集的剧场版!制作厂商大映ビデオ风光之馀,也在这个时代留下了两个名产∶『总集大全篇』、『AV女优献声』?前者因为太好骗钱而一直流传至今,说穿了只是将系列的精彩画面重新剪辑浓缩在一卷带子里,了不起奉送少许未收录影像或特典罢了,可是这样一来这卷带子其『实用性』反冠於其它影带,销路不见得会差?至於找AV女优来献声则成为时代遗产,已失传多年,《淫兽学园》那会儿正疯的时候,人气AV女优朝冈实岭、浅仓舞可都是献声常客咧!

  到了1994年,《淫兽学园》的黄金师徒档∶监督ふくもとかん、角色设定兼作画监督りんしん两人再开新的史页-《淫兽圣战》,天女末裔双胞胎姐妹花比起以具有女忍者、色魔淫界公主双重身份的美童巫女做主角的《淫兽学园》未遑多让,这两个以女性做主角的系列显然受到一般向动画《美少女战士》在动画界带起的女性解放意识影响,将*-Anime 中长久以来只把女性定位在性道具的形态打破(虽然每集还是要固定撒必死),让女性反客为主起来,每集以消灭男性角色(淫兽)保护这个世界为历来最大的颠覆!美童用忍术还罢了,那两个天女末裔除一个拿弓一个拿棍外,还有变身、合体必杀技翟恍数,感觉不会输给《美少女战士》多少,这系列也出了十二卷之多到1996年方告暂歇?

  至此已是触手时代的鼎盛期,同1994年,*-GAME界的平成怪物《同级生》亦改编成动画,*-Anime 界瞬间波澜万丈,近入90年代真正的高峰期?*-Anime 史上1994~1997这段时间是触手和*-GAME移植的共同黄金岁月,1997年後淫兽触手系才因无法超越之前的发展而渐渐凋零,十集以上的系列大作成为追忆,只有偶尔零散的出现一两部 OVA,近两年来市场上更是完全没有新的触手原创作品,在挟高人气*-GAME改编动画为数众多的大军压境下,十八禁美少女动画短短数年再是一次改朝换代?

【1994~2001*-GAME动画化风暴】

  进入90年代之後,美少女动画界找到新的刺激观众消费的题材-触手而再次引爆话题,接著*-GAME界公司规模开始够大的Alice Soft与IDES、elf纷纷将旗下作品如《ランス》、《CanCanBunny》、《同级生》等皆尝试投入动画化,获得的回响都相当不错?特别是拥有超人气角色田中美沙、樱木舞的《同级生》最获好评,不仅成功延续了原作长红的气势,设定集等周边顺势再捞一票,相辅相乘下的经济效益相当可观?其後续作品《同级生Ⅱ》则更夸张,创下美少女游戏动画化竟能推出十二卷 OVA的空前记录!OVA 系列第9集本命主角鸣泽唯那幕『与空气做爱』的桥段,更注定是永垂青史的话题,不可思议与诡异程度几可与《Sentimental Graffiti》的暗黑太极拳相较……http://www.chooyaku.com/book/anime_book/20050301.htm

而制作《同级生》 OVA系列的ピンクパイナップル也藉此成名,成为曰後业业*-GAME OVA化重镇,摆脱了与大映ビデオ过去多年在触手系列上输多胜少的缠斗,以目前的情形来看说是美少女动画第一大厂当之无愧?(也因此,近年来品质上多少有良莠不齐的现象……)


  严格来讲,《同级生》 OVA的成功之後,美少女游戏动画化的趋势才算明显起来,她成功的模式是所有会社美好的憧憬?但是,事情当真如表面般如此简单与容易?答案当然是否定的?

  《同级生》的出现在当年是不管放在游戏或动画界都是一个彻头彻尾的异数!《乳霜柠檬》系列之流的十八禁动画最初得以走红是以违背正常礼教的情节与过激镜头满足玩家,势微则是在同质性的产品过多之後使得消费者麻痹不再具有吸引力,接著则是以更变态更刺激感官的触手系列接收了这个市场;到此为止其实这些十八禁的产物或动画或游戏仍都是以物化、消费女体为商业诉求,十来年的发展已使得这个领域越走越窄?

  《同级生》 OVA所引起的旋风大抵是与其在游戏领域起到的示范效果是差不多的,原作扎实细腻的情节让担任本作脚本的富田?毯朐诘谝换埃?美沙)与第二话(里美)改编起来得心应手,加上音无龙之介(即高桥直人,To Heart电视版监督)担纲角色设定与作画监督,使得作画水准十分之高,又有强力声优群こおろぎさとみ、高田由美、高桥美纪的配合,种种完美的搭配无疑让本作头两话的成就成为一个障碍-原来动画添加『性』的调味料可以处理得这麽唯美!不下流不做作不夸张的H,漂亮的分镜与做画将气氛布置得刚刚好,女孩做爱时的感情与魅力推到了另一个新局面,这就是观众想要的新东西新感觉!

【窘境】

  但是问题马上出现,那就是游戏与动画制作的根本不同点,游戏基本上是一个平行世界,动画可是一集集有连续性的!上集是主角的女孩这一集要让她何去何从?剧情又如何同时推展?更麻烦的是,一部动画作品每集加加减减观众可看的差不多只有25分钟,十八禁动画又一定得拿出5分钟左右的时间描写做爱场面,剩下的时间真够作者好好将原作的资讯量完整交待出来吗?所以几乎所有游戏改编动画的作品包括《同级生》在内通通都有虎头蛇尾的毛病在,开头绝佳之後品质陆续低落乃至最後惨不忍睹,正是ピンクパイナップル在国内同好间被封了个粉红烂凤梨名号的主因,真正善终的作品,目前笔者只找得出一个∶《遗作》……

  然而,这麽一点小原因并不妨碍各家公司的前仆後继,演变到时下的情况只是市场饱和新鲜不再的历史再度重演而已,问题是,现在的情形可能还更糟,业界下一步的新发展方向八字还没一撇....最近的趋势有点又回归到追求高过激度的原点,鬼畜与乱交PARTY 数压倒纯爱一方……虽然不是什麽好事,起码比现在越来越多一集里面谈个八百年情节恋爱的纯爱向作品不容易睡著,实用性也还不差……



99年倒是出了两个绝好调改编作品,TV版的《下级生》和《To Heart》,这两部不约而同地都删除了十八禁场景,以更完整的故事情节与角色塑造创下难得的佳绩-See baby!这就是人家成功的关键,懂得取舍之间孰轻孰重,死抓著H不放开的下场通常只是同『床』会那种水准的东西!原本就是以H为卖点的游戏没话可说,那些游戏内另有比H更重要的讯息要传递给玩家的到底适合怎麽搞,我想是各位监督该慎重考虑的?下级生TV版另一个破记录的地方,高达六首的插入 VOCAL曲,连 OP/ED加一加,一部美少女动画用了八首歌曲,这可能是空前绝後的数字……

  《Words Worth》就是近来很可惜的例子,交给GREEN BUNNY让りんしん一个人搞定角色设定与作画监督那都是对的,可惜一整集有十分钟做爱镜头降低整体作品的完成度,阿斯特拉鲁的无厘头和浑浑噩噩感压根没带到多少……这大概也是十八禁美少女动画的宿命吧?

【今後】  

   《COMIC PARTY》的TV版动画预定於2001年4月播放,大可期待爆爆同人圈内幕……至於Key 社让人爱恨难分的哭泣系剧情游戏若真也想玩玩,笔者只能说,也许满足了某些人乐见的偶像声优与魅力角色结合的怨念,同时亦极可能又干掉了一部名作……DRAMA CD搞搞就好,聪明的话?

  令人兴奋的是,《乳霜柠檬》的《エスカレ シュン》系列和淫兽都决定在新的世纪重出江湖,《新世纪淫魔圣传》已敲定3/25发售第一部 OVA,*-Anime 界预料将再兴起一波风潮,*-GAME移植改编目前虽是主力可也不一定一帆风顺,笔者相信是会发展成相当有趣的局面?
lumli 发表于 2006-9-28 12:32:05 | 显示全部楼层
也就日本能把这些做到极致
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