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《生与死4》XBOX2版开发画面访谈

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唱着歌 发表于 2005-1-12 06:07:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
《生与死Ultimate》10月份发售之后以其高品质巩固了《DOA》系列作为XBOX最强格斗游戏的崇高地位,让玩家进入了网络3D格斗的新纪元。今年TeamNinja对XboxLive做出了巨大的贡献,《生与死Ultimate》和《忍者龙剑传》都是XboxLive上非常受欢迎的游戏。作为微软最重要的第三方开发商之一,TeamNinja目前也正在开发XBOX2游戏,而该公司的表现也将会在很大程度上影响XBOX2的发展前景。

   近日TeamNinja的板垣伴信(下简称TI)接受了IGN的采访,谈到了《DOAUltimate》的成功以及TeamNinja未来的发展计划。在谈话中板垣伴信谈到了《生与死4》,并且透露将会开发《DOAX2》,该作是《生与死极限沙滩排球》的续作,不过可能将不会采用其它体育运动为题材。另外流传已久的《TecmoBowl》的复刻版也得到了确认。

  IGN:我们知道TeamNinja目前有多个游戏项目正在开发中(《代号科洛诺斯》、《DOA4》、《忍者龙剑传2》),哪些游戏将会最先推出呢?下一款游戏是什么?

  TI:《DOA4》是我们目前的主要项目,没有《DOA4》就不会有《代号科洛诺斯》、《DOAX2》和《忍者龙剑传2》。

  IGN:你想对《生与死》系列的哪些方面进行改进?换句话说,《DOA4》将会是怎样的一款游戏呢?

  TI:《DOA》是为那些热爱DOA的人制作的。这就是我的答案。

  IGN:《DOA极限沙滩排球》和《忍者龙剑传》中都引入了新角色,《生与死4》中会出现新角色吗?

  TI:任何事都是有可能的。我刚刚开完一个计划会议,当时我就谈到了这个问题。
 
  IGN:《DOA2》的结局有很多游戏内的过场动画,而《DOA3》则是加入了惊人的CG动画作为结局。《DOA4》会是怎样的呢?

  TI:我们将会采用预渲染的结局Movie。那将会是非常棒的。下个月我会到中国取景拍摄,作为雷芳的结局CG。

  IGN:《DOA4》中的格斗场地有什么不同?会更大更具互动性吗?他们对于格斗胜负的影响程度会比现在大吗?

  TI:当然,环境会更具互动性。这是我们的主题。不仅场地的反应会有很大不同,动作本身也是不一样的。

  IGN:在《DOA2》后,我们一直在要求加入四人动作,也就是四名角色在同一场地上打斗。《DOA4》中会加入这一系统吗?

  TI:我很想那么做!
   
    IGN:《DOA2》和《DOAUltimate》最棒的一个方面就是有很多隐藏服装。而《DOA3》则没有任何隐藏服装。《DOA4》会加入很多隐藏服装吗?他们仅仅是服装还是有其它一些东西?你能说说会有多少服装和场地出现吗?

  TI:尽情猜测吧……

  IGN:《DOA4》什么时候公布?

  TI:多数问题都解决的时候。

  IGN:《DOAUltimate》已经发售了,你对于最终成品感觉如何?

  TI:我想这款游戏非常棒。难道你们不对网络功能感到惊讶吗?

  IGN:是啊。我对于体们选择让Hitomi复出而不是BradWong或者Christie也很惊讶,为什么呢?

  TI:因为我最喜欢Hitomi。

  IGN:《DOAUltimate》是TeamNinja在XBOX2推出之前为XBOX做的最后一款游戏吗?  

  TI:基本上是的。下一代主机的发售将会比你想象的还要早。TeamNinja的重点已经转移到新主机上了。

  IGN:你说过制作《DOAUltimate》的主要原因是第一次让三款《DOA》都出现在同一部主机上。既然《DOA4》对应XBOX2,你们有没有想过为XBOX2制作《DOA》的1到3代呢?

  TI:目前没有这样的计划。

  IGN:《DOAU》中每个角色都有很多背景故事,不过唯一一个有其单独游戏的只有隼龙。霞、绫音等人是否也有机会拥有自己的游戏呢? 

  TI:我们只需要隼龙来做一款动作游戏。

  IGN:你们在XBOX上推出的每一款游戏都充分利用了硬件性能。TeamNinja最大限度发挥XBOX机能的秘诀是什么呢?你们怎样做到其它开发商做不到的事情?

  TI:用英语的话不知道该怎么说好……迅速决定,然后逐步放弃。你明白我的意思吗?

  IGN:有一点。TeamNinja似乎同时在进行多个项目,你们的开发过程是怎样的?你是如何同时参与这么多个项目的?

  TI:90%的常识和10%的疯狂。

  IGN:你对于《代号科洛诺斯》总是守口如瓶。我们唯一知道的就是该作并非《DOA4》并且不是一款格斗游戏,本作是怎样的游戏,你可以给我们一些暗示吗?

  TI:我能说的就是《DOA4》的进度加快了,这款游戏将会被延后。

  IGN:《代号科洛诺斯》的真名是什么?

  TI:还没决定。我们将会在公布游戏的同时宣布正式定名。

  IGN:很久以前你曾说过想开发《TecmoBowl》的复刻版,不过要在《忍者龙剑传》取得成功的前提下。如今《忍龙》获得了巨大的成功,那么我们是否会在将来看到《TecmoBowl》呢?

  TI:哦!你还记得我说过这事啊。很高兴。我说过隼龙的冒险还没结束。当然这只是我的个人感觉,还要看fans们的需要。你们可以向读者调查以下,看看他们是不是需要TeamNinja开发《忍龙2》或者《TecmoBowl》的复刻版。

  IGN:你是XBOX的重要支持者,据说同样会大力支持XBOX2。你有开发PS3或者任天堂Revolution游戏的计划吗?

  TI:我很快就会发表相关的谈话的。我保证。

  IGN:现在让我们说说TeamNinja做过的游戏吧。如果只能做其中的一款游戏(DOA2、DOAX、忍龙)你会选哪一款?

  TI:你是说过去的游戏吗?如果这样的话,是DOA2,我知道现在可以把它做得更好,这就是《DOAU》。《DOA2》在很多方面都是令人难以忘记的。

  IGN:《DOAU》和《忍龙》在2004年发售后,你觉得这是TeamNinja今年最好的游戏吗?

  TI:老实说这是我们从2001年以来最好的游戏。三年来我第一次可以在圣诞节好好休息一下了!
      在过不久就会有一个新的游戏平台展现在玩家眼前,到时候各位VTGAME玩家们又要破费了!~~~~   《死或生4》到底会给玩家带来什么呢?就让我们拭目以待吧!~~~
X-褐色乌鸦 发表于 2005-1-12 12:16:14 | 显示全部楼层
唱老大的帖子支持一下
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