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[教程]比较详尽的作画过程人物篇。(12楼更新,鼓励讨论和提问。禁水)标题要长。

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kyuon 发表于 2009-5-26 10:16:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
近来公司甚忙。所以都没时间画画,后来公司搬了新址,离住的地方近了。
再加上之前我负责的那个TMD project告一段落。所以就开始尝试一下下班留在公司画画。
(这个有原因,1.可以省水电。2.设备好)
好,开始上课。

上课前先说明一下。这个只是九音子的作画过程和方法。仅供参考。不建议照搬。(因为这个方法,九音子本人也觉得慢和烦复)
还有。九音子只能算是个半吊子的画手。所以示范的作品也并不能像大师们一样精彩。好事者慎看。
欢迎讨论和交流。禁止灌水和日西。


今天的头帖内容是。。。。
起形和描线搞。

首先是起形和出动态。这个很重要的。动态起的好。重心稳。
这就可以减少以后的修改,有些时候就是因为重心和动态没拿捏好。而导致整张图崩溃或者要砍掉重练。
这个是很多人所不能看到的。
现在就介绍一种几天前发现的还算较好的起型方法。(画小人)
这要说起我上班的时候,无聊拿着笔在纸上画东西(每个人物高大概1.5厘米左右)这样在一张纸上画一两个绝对没人发现的。
但是很不幸。。。。我画上劲来了。几天下来画了十多个。结果被发现了。。。
这就是小人的那一页。(图1)

图1
把人物画小点,就能够很好的看清人物的各个部分的关系。容易把握好。
好多时候重心偏了或者比例不对的情况就是因为图画的太大。在局部深入。然后又甚少全观效果所导致的。
而这样的小人本身不花多少时间。课余可以用来练练动态,比例,等。当然。结构和细节这样是练习不到的。
结构和细节可以分各部分来刻画。这样交叉起来拼合。应该就可以出不错的作品。

而这次选中用来做示范的。就是我头像这一个人物(某天看集结号的时候YY出来的一个角色。人造作战电脑只能兵器 K子,这是一款能够用于实战的泛。。。。。。省略介绍N字。)

1. 我们先将上图的数码快照(可以用扫描仪,可惜九音子加经济不好买不起)放进photoshop,
(我用的是 PHOTOSHOP CS2,以后会改用CS3的。)然后接触K子的那一块。然后ctrl+T 放大。(如图2)

图2

2. 把原来的那层解除锁定。然后在他下面新建一个白色图层当底,把草稿图透明度改为20%,然后在他上面新建一个透明图层。并在上面描出轮廓及加上小修正。(图3)

图3

3. 再把第二歩的图透明度改为20%,在上面再新建图层。把线条。个部分深入细化一下。
其中狙击枪分另一个图层画。枪类武器可以在网上搜到很多。
所以。没素材的时候可以问问百度。google,soso。至于枪是否够直或者合乎透视。
我们可以使用路径拉一下。(图4)

图4

4. 把第3歩所画的两层丢进文件夹(组1)里,调整透明度。然后在上面再建图层再次修正一下。
而这次出现了大变动。之前的左手在细化的时候怎样也出不了效果。所以。我就把左手的动作改动了一下。
(注:当遇到一些部分画来画去都画不好的时候建议可以更改动态。并不需要坚持草稿时候的动态。要是该动态磨不好还死磨。那样发展下去只会更糟)然后增加了一个枪套和两个备用弹夹。
(图5)

图5

5. 好啦。这是最后一步线稿完成阶段了。
还是像之前的一样。新建图层。并且在上面描线。这次描线。我使用的是 尖角5像素 的画笔(PS默认画笔)
小心的把线条描好。然后把之前不好的线条在修正一下、加入大量细节。(右上角还有一个银鸡的参考图)
(图6)

图6


7. 线稿完成!



在这里说明一下。为了给这个角色添加一种没有感情的冷感。所以表情上画得比较板,然后加入一点点机械部件。
但是这角色设定是一个比较天然AI,所以可爱风格是不可缺少的。给她戴上可爱的大贝雷帽子。拖上两条长辫子。辫子上面各有一个类似珠子般的球体。其实这两个球体也是机械设定之一,功能有待开发。衣服有点洋装的感觉。但是使用了军装般的比较硬质地的棉麻面料。同时裙子方面是加上横条。这样看上去一套简单但不失可爱的衣服就完成了。袜子放上个樱花瓣蕾丝。鞋子采用loli圆风格。上面挂上两个珠子。这样可爱的风格和身上悬挂的武器作出强烈的对比。而这类角色也很容易的感动到别人。在结构方面。粗粗的手臂和粗粗的脚脖子。就给人幼嫩的感觉。这个是画loli不可或缺的。市面上挂着loli招牌的那些loli。都不是正宗的loli,大部分都是少女了。(九音子自己这么认为着)


下次更新就是上色了。上色方法有3中。塞露露上色法。galgame CG上色法 和 我流伪厚涂法。
塞露露上色法就是我们平时看动画的时候看到的没有柔边的动画上色方法。用的是块色。多为两层或者三层。(如 好多的动画。游戏的话。风色幻想系列的也算)
galgame上色法就是各位兄台们看得一些游戏CG的上色方法,颜色华丽饱满。多用饱和度够高的颜色。(如  处女爱上姐姐,超昂闪忍等)
我流伪厚涂法。。。。这是九音子学人家的厚涂方法却学的不够班而形成的一种比较ORL的上色方法。用色偏灰,有冷暖对比的明暗面。

各位想要那种上色方法的可以留言=——=我先发。
要是没人留言。那就按程序。我流伪厚涂。然后细分每部份进行说明(我有这毅力的话)。。。。。
以上。

[ 本帖最后由 kyuon 于 2009-5-29 16:35 编辑 ]

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wsdc54 发表于 2009-5-26 13:09:50 | 显示全部楼层
挖塞! 你终于出手了!
这帖子早点出就好了~
塞露露上色法 我还是第一次听到。
你新建的画布分辨率多少啊   
而且线稿中用了一个图层么? 我不同部位分了好几个图层饿
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 楼主| kyuon 发表于 2009-5-26 13:42:32 | 显示全部楼层
=——=这个问题。。。因为刚开始的时候犯了个小错误。。。
直接在原图上描了。
数码相机拍摄的草稿。
出来照片貌似是 720W像素的230分辨率。
换成300后大概就是B3纸的一半大小吧。
33CM*25CM

线稿分多少层其实也是按个人习惯。=-=以前我线稿也是不同部位不同的层。十多层啊。。。
不过现在都是五六个上色层。所以线稿也不需要分层了。

至于塞露露上色。正确名称是 “塞露露/赛璐璐”,起源于日本的卡通上色。是一种为了营造立体感的分段方式的色块上色方法。记忆中最先把这个在漫画上发挥出来到极致的是 clamp这帮大妈。大概感觉嘛。。。可以参考火影啊。死神啊等的动画的图。要想看最经典的塞露露上色。那就去找圣X士啊。超时空要塞,灌篮高手吧。现在的动画应为都是电脑上上色而显得多元化了。=——=说是塞露露更像CG上色。
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sqrurutia 发表于 2009-5-27 00:12:38 | 显示全部楼层
(如  处女爱上姐姐,超昂闪忍等)
这例子举得.....................
看教程,并学习之.........
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xw1001 发表于 2009-5-27 09:01:10 | 显示全部楼层
这段时间忙,没怎么上坛,今天一上就看到好东西,狂顶
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马甲 发表于 2009-5-27 09:27:00 | 显示全部楼层
小九子你太帅了
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 楼主| kyuon 发表于 2009-5-27 14:27:42 | 显示全部楼层
=——=楼上的。路过也没点物质表示么?

还有楼楼上的。。。我这个不算什么好东西吧。。。感觉好多地方都没表达好。。
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HoneyClover 发表于 2009-5-27 15:56:12 | 显示全部楼层
够不够
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 楼主| kyuon 发表于 2009-5-27 16:27:53 | 显示全部楼层
=_,=要是猫B能上个7位数,人气上个5位数的话就差不多够了。
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HoneyClover 发表于 2009-5-27 16:35:42 | 显示全部楼层
拍一下
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破碎の神 发表于 2009-5-29 14:09:08 | 显示全部楼层
嘛~九九~~
我象征性的给你点~~~
-v-~~
线稿好干净
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 楼主| kyuon 发表于 2009-5-29 16:29:28 | 显示全部楼层

人物教程 part.2 上色开始

公司暂时没啥事情干。
所以也磨了点。先发着。
这次的主题是开始上色。。。

前面已经出了线稿。那我们现在就开始上色了。。。
上色的时候。我是习惯把画布的底色变成灰色(其实很多人也会把底色变成灰色的习惯的)。
这样的原因我个人认为就是。灰色是属于一种中间色。把灰色作为画布颜色的话。
灰色会很好的呈现出综合的正确的颜色。因为颜色其实也是需要对比的。
当用白色的画布颜色的时候。主体物上色颜色稍微灰点了。就会显得主题非常的灰,而颜色明度高。饱和度低(接近白色的时候,上色就很难看见)
而把黑色作为画布颜色的画。主题物的颜色也显得太过亮。并且线稿,还有比较暗的地方也很难分清的。
(最悲惨状况是两种颜色的底色都有可能导致穿孔=——=某些地方看不到颜色有没有上而变成了透明空白的地方。)

1.有步骤一样。先按人物各个部分上一个基本颜色。基本颜色就是你所画的对象本身不受到任何光暗影响下的颜色。
而全部上了底色的原因就在于这样可以观测到整个物体的配色是否协调。)(图8)

图8

2.在线稿的时候右手所持的枪的枪托出现了透视上的遗漏,没有画出来。所以现在在上色的时候把它补上去。
线稿出了后并不代表你的线稿就完美。所以在上色的时候也要考虑一下有没有线稿上没有画出的地方。(图9)

图9

3. 在这里。我发现了衣服部分的一处造型不够好看。所以。也在上色的时候改动一下。换了个其他的形状
在这里要说一下。上色之后不要害怕线稿被修改。有些人就是线稿描好了后不想去修改线稿。。而在那里死磨烂磨。不要害怕改线稿!(图10)

图10

4.上色的时候。我们可以不同部分或者不同的颜色分开不同的图层。然后使用图层上的锁定透明图层锁定图层。这么做之后就不需要用选区工具选好那一块色来上色。在物件旁边一闪一闪的选区边缘很影响观察。隐藏选区边缘到画其他部分的时候可能会忘记自己有选区。而当需要增加该物体的形状的时候。我们只需要把锁定透明图层的选项关闭掉就可以了。
在这里介绍一下图层锁定选项的功能。(图11)红色框选位置。从左往右。
第一个是  锁定透明图层。当点选了这个后,只有你上过颜色的部分可以修改。而你没上过颜色的地方是不会因为你上色出界而影响到。透明的地方会一直保持透明。
第二个是  锁定编辑图层。 点了这个选项之后。那么你的图层就会无法编辑。这样可以避免不小心选错了图层并且对该图层进行了错误的编辑或者上色。
第三个是  锁定移动图层。 点了这个图层的时候。那么你的图层会被锁定在固定位置。不会受到你不小心对它使用了移动工具的影响。这个选项可以与 锁定编辑图层同时使用。
第四个是  锁定图层。  这个是终极锁定方式。当锁定了之后。不管是编辑还是移动。都不可能进行。

图11

5.当把基本颜色上好之后。我们可以稍微对物体标示一下明暗关系。让画面看上去立体点。也是以后进行深入刻画的一个基本步骤。
(图12)

图12

6.在这里。稍微犯了个小错误。就是。在给手枪上明暗的时候。因为画笔没选好。也没仔细去表示明暗。而导致了手枪看上去很脏。
好多人都会出现有时候上颜色的时候。在某个颜色上加上灰色。黑色,对比色。并且上色不均匀或者色彩太多混合一起。而让物体显得很脏。的情况。这个是必须要注意的。上色的时候。大可以少点用黑色或者太灰的颜色。或者其他跟原本颜色对比太强烈的颜色堆上去。一句话。颜色可以丰富。但是不能乱用~!(图13)

图13

7.最后说一下拾色器吧。。。。看(图13)

图13
如图所示。选取颜色的部分和颜色标示部分
选取颜色的部分就是可视化颜色的那一部分。分别是色板和色相条。
如图所示1 的部分是 饱和度。越是往右饱和度越高。(跟学色彩的时候的颜色纯度差不多)
2的部分就是 明度越往下明度越低(等同于加黑)
3的部分就是 色相条。这个就等同于我们调色盘里面的颜色。而色板就是以色相条选到的颜色进行提高、降低纯度/明度的调色操作。

颜色标示部分就是一种在软件或者是程序上表示颜色的数据。就是说。把颜色表示为数据的方式(我们也可以通过这样的数据来调到自己想要的颜色。这种数据主要用于设计,印刷等的领域上)

4的部分是 rgb比例部分。就是我们平常画图。电脑显示所用的色彩模式。红绿蓝--数码上的三原色。比我们现实中的 红黄蓝三原色差不多。
5的部分是 16进制的颜色表示方式。。。颜色都使用16进制的数据表示。玩过能够变换字体颜色的网络游戏的人应该也非常熟悉的了。
6 CMYK ,CMYK是通常用于印刷中的颜色(传统四色印刷)分别是 青色(蓝色) 洋红 黄色 和黑色 组成。因为这四种颜色最高数值只能去到100,所以相比于255的rgb模式来说。CMYK模式的色域会比RGB窄,好多RGB能表示的颜色转换成CMYK的时候颜色都会偏色或者是变暗变灰。但是因为这种颜色是四色印刷所用到的基本形式。在好多动漫杂志出版社上都是使用这种四色印刷方式,虽然RGB图在出版社那里可以把RGB转换成CMYK模式去出菲林。但是也有一些出版社要求投稿的人需要发送CMYK模式的稿件的。所以这里有必要说一下。而CMYK模式在windows预览上面会变色很严重。所以。CMYK模式只适合在图像编辑软件上打开浏览。网络上贴图也不支持CMYK模式。


讲完。。。。。。。有啥语句不好哦过后修改。以修改后为准。


PS:  上底色用的是 尖头笔触。上明暗用的笔触是 “喷枪钢笔不透明描边”19号

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破碎の神 发表于 2009-5-29 17:01:57 | 显示全部楼层
诶那个脸有爱啊~

乃的头换成这个吧!

啊话说没想过那个画布要用灰色  我 以后也用灰色好了。= =!
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 楼主| kyuon 发表于 2009-5-29 17:33:28 | 显示全部楼层
=——=画布用灰色么。。。。并不是硬性规定是灰色。
其实其他灰色调的颜色当画布颜色也是可以的。。。

话说这个灰色当画布颜色N年前就这么做了。后来接触东西多了。发现好多人也是这么做。
所以认为这个方法应该是一个不错的方法。

=——=换头像么。。。东西画好了自然就会拿去换=——=
加上。。。那个头像是一年多前画的。。。而现在这张是最新的。。。
虽然很小。但是还是算有进步。
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爱*Ai 发表于 2009-5-29 22:03:49 | 显示全部楼层
你太帅了~等我换了号再来给你加 hoho
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