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XBOX360于PS3性能对比~~~~`对TVGAME感兴趣的来看~

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霜之星魂 发表于 2005-6-11 17:15:44 | 显示全部楼层 |阅读模式


虽然距离这两台超强的游戏机上市还有相当一段时间,但通过实物图片以及官方公布的规格还是能够比较出一些东西。所以今天我们就来搜集一下这两款机器的规格,让它们进行一次全方位的超详尽比拼。
~~~~~~~~~
CPU比拼 并非3:1那样简单
CPU是游戏机中决定性能最重要的部件之一,两台游戏机的CPU规格如下:

XBOX 360
  ·基于IBM PowerPC架构
  ·3 个对称的3.2 GHz核心
  ·每核心中有2 条硬件线程
  ·每个核心内建1 个VMX-128 矢量单元
  ·每条硬件线程有128 个VMX-128寄存器
  ·1 MB二级缓存

PS3
  ·Cell 处理器
  ·基于IBM PowerPC架构,运行频率3.2GHz
  ·每个核心内建1 个VMX 矢量单元
  ·内建512KB二级 缓存
  ·7 个以3.2 GHz频率运行的协同处理器(Synergistic Processor Elements, SPEs)
  ·7 个128位,128 道指令的单一指令多数据流(SIMD)通用指令暂存器(GPRs)
  ·7 个供SPE 使用的256KB SRAM
  ·Cell 备有8 个SPE,其中1个作为保留处理其他剩余资料用



Cell可以同时处理12个高清视频和上千个小尺寸视频

    从CPU规格的比较来看,PS3凭借新一代的Cell处理器在规格上占据了明显优势。Cell是由IBM、索尼和东芝共同开发的拥有超强附点运算能力的处理器,虽然XBOX 360的核心处理器在规格上面不如PS3,但它拥有3个处理器,因此二者的性能到底谁更强悍还难以定论.
显示卡比拼 又是NV与ATI的较量


XBOX 360
  ·定制的ATI图形处理器GPU
  ·10 MB内嵌DRAM显存
  ·48 路并行浮点动态预定象素着色管线
  ·支持720p和1080i规格HDTV输出
  ·每秒生成5亿个三角形
  ·4 倍多采样全屏抗锯齿状态下每秒160 亿采样填充率
  ·每秒480亿次象素着色操作

PS3
  ·频率 550MHz 的NVIDIA RSX GPU
  ·1.8 TFLOPS 的浮点运算性能
  ·两个完整支持HDTV的通道(均支持1080p)
  ·多路可编程平行浮点着色管线




PS3具有3840×1080分辨率的超强输出能力

    在显示卡的对比中,二者的性能谁强谁弱依然难以判断。XBOX 360使用的显示核心是目前ATI X800架构的下一代产品,其核心内嵌10MB DRAM显存,这种架构带来的巨大带宽将大大提高数据处理速度,但10MB的容量限制也使得帧缓冲带来的高画质图象仅能够维持在720p的分辨率上,如果达到再高的分辨率就必须降低帧速率,但今后开发者也可能通过其他方法来突破这一限制。在HDTV输出方面,XBOX 360支持720p和1080i规格,属于目前美国主流HDTV配置,但不能支持终极标准1080p确实是一个遗憾。

    而再看PS3,NVIDIA宣称其RSX GPU的性能可以强过GeForce 6800U SLI,但独立的渲染管线虽然运行更快却令编程难度增加了。PS3支持双路独立HDTV输出,最高可以达到3840×1080的顶级分辨率,这相当于比XBOX 360高出两个级别。可以说,XBOX 360和PS3二者在显示方面是各有千秋。

存储与接口 索尼PS3蓝光无敌


XBOX 360
  ·可拆卸可升级的20GB硬盘
  ·12速双层DVD-ROM
  ·64MB起步的记忆卡容量
  ·支持MP3、数码相机等各种移动设备
  ·最大支持4个无线手柄
  ·3个USB 2.0接口
  ·2个记忆卡插槽

PS3
  ·可拆卸可升级的2.5英寸硬盘
  ·BD/DVD/CD全兼容的蓝光驱动器
  ·内置Wi-Fi 802.11b/g,支持蓝牙设备连接
  ·前方4个/后方2 个USB 2.0接口
  ·1个可读取Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 记忆卡插槽
  ·1个可读取SD以及mini SD记忆卡插槽
  ·1个可读取CF记忆卡插槽(Type 1 以及 Type II)




XBOX 360接口与存储器一览



PS3接口与存储器一览

    在存储器方面,索尼借助其光存储业界巨人身份的优势在PS3中整合了蓝光驱动器。XBOX 360带有的12×DVD-ROM最高仅能够支持8.5GB容量的DVD-9光盘,而蓝光可以支持单面8层容量200GB的BD光盘,相比之下XBOX 360落后了PS3一个时代。

内存与音频势均力敌 内嵌DRAM是亮点


XBOX 360
  ·512 MB GDDR3 内存
  ·700 MHz DDR 频率
  ·22.4 GB/s内存总线带宽
  ·256 GB/s内嵌DRAM显存带宽

PS3
  ·256MB 的XDR架构主内存,运行频率3.2GHz
  ·256MB 采GDDR3架构的显存,运行频率 700MHz
  ·25.6GB/s内存总线带宽
  ·22.4GB/s显存带宽

    在内存方面,来自官方的资料并不是很详尽。我们看到内嵌在GPU核心中的DRAM显存带宽优势极其明显,而两台主机系统在其他方面的带宽相差并不大,具体性能如何还要经过将来实战的考验。

    另外值得注意的是,XBOX 360的内存是CPU与GPU共享,这样做的好处是灵活性更高。PS3的内存则是CPU与GPU各一半进行分配,这样的固定地址在操作时速度更快,但限制性比较大,某些时候可能造成系统开销的浪费。

XBOX 360
  ·多声道环绕输出
  ·支持48KHz 16位音频
  ·320条独立解压缩通道
  ·32位音频处理
  ·支持超过256个音频通道

PS3
  ·支持Dolby 5.1 声道,DTS,线性 PCM
  ·支持其他音频格式(由Cell 处理器执行)

    俗话说“没声音,再好的戏也出不来”,通过资料我们看到XBOX 360与PS3都有很强的音频处理能力。除了游戏的需求之外,相信它们也同样能够胜任家庭影音娱乐的需求。

内存与音频势均力敌 内嵌DRAM是亮点


XBOX 360
  ·512 MB GDDR3 内存
  ·700 MHz DDR 频率
  ·22.4 GB/s内存总线带宽
  ·256 GB/s内嵌DRAM显存带宽

PS3
  ·256MB 的XDR架构主内存,运行频率3.2GHz
  ·256MB 采GDDR3架构的显存,运行频率 700MHz
  ·25.6GB/s内存总线带宽
  ·22.4GB/s显存带宽

    在内存方面,来自官方的资料并不是很详尽。我们看到内嵌在GPU核心中的DRAM显存带宽优势极其明显,而两台主机系统在其他方面的带宽相差并不大,具体性能如何还要经过将来实战的考验。

    另外值得注意的是,XBOX 360的内存是CPU与GPU共享,这样做的好处是灵活性更高。PS3的内存则是CPU与GPU各一半进行分配,这样的固定地址在操作时速度更快,但限制性比较大,某些时候可能造成系统开销的浪费。

XBOX 360
  ·多声道环绕输出
  ·支持48KHz 16位音频
  ·320条独立解压缩通道
  ·32位音频处理
  ·支持超过256个音频通道

PS3
  ·支持Dolby 5.1 声道,DTS,线性 PCM
  ·支持其他音频格式(由Cell 处理器执行)

    俗话说“没声音,再好的戏也出不来”,通过资料我们看到XBOX 360与PS3都有很强的音频处理能力。除了游戏的需求之外,相信它们也同样能够胜任家庭影音娱乐的需求。

主机外观超多图 你更喜欢哪种风格?


XBOX 360








PS3







对于外观的评价牵扯到审美观点的问题,所以必然是仁者见仁,智者见智的结果。小编我个人更加欣赏PS3的外型,因为XBOX 360的设计有点像PC的机箱而不是游戏机了。而且大家有没有觉得XBOX 360的外观非常像是……。
手柄对比 MM喜欢哪个一目了然


XBOX 360






PS3



从这两款手柄的设计当中我们可以明显的感觉到,它们在一定程度上都继承了上一代的风格。我还是比较喜欢PS3手柄的设计,而且告诉大家一个秘密,据说MM会比较喜欢PS3这样的振动手柄……
即将到来的超级游戏 XBOX 360篇

    硬件再强,没有好游戏的支持也是白搭,下面我们就看看这两款新生代游戏机上面将有哪些大作登陆。首先看看Xbox360:

Gears of War


由EPIC公司使用Unreal 3.0引擎所开发的全新游戏“战争机器”(Gears of War) 可说是目前最受玩家注目的大作,由于彻底发挥XBOX主机搭配Unreal Engine 3引擎的优势,让游戏画面彻底迈向次世代震撼。

虚幻2007


全球期待的超级大作《虚幻2007》(Unreal Tournament 2007)将使用的新游戏引擎,支持更先进的特效,包括高度动态范围光源,还有bump offset贴图功能,它们是新的一种光源形式,可以让完整的平面呈现出更好的效果,像是一道墙壁上,布满参差不齐的石头之类的复杂画面。

疯狂大车拼之无限狂飙



跟之前“疯狂大车拼”系列比较标榜越野拉力赛的游戏内容不同,这次“疯狂大车拼:无限狂飙”将以房车赛为主,而且发挥了XBOX 360主机的硬件优势,将以超逼真的游戏画面,对应720P的高画质电视(分辨率1280×760)的震撼、更具自由度的游戏内容带给玩家全新体验。而这几幅图片都是游戏中实际运算出来的,真是让人惊讶!

DOA4

《DOA》系列作为XBOX最强格斗游戏的崇高地位,让玩家进入了网络3D格斗的新纪元。以往的格斗游戏都只能在本地,而NOA4则开创了网络格斗游戏的先河,让玩家能够通过互联网来一展拳脚。


即将到来的超级游戏 PS3篇
GT赛车


Devil May Cry 4

Killzone 2


Tekken


Final Fantasy VII复刻版


这两款性能超强的主机为我们描绘出的未来游戏真是太值得期待了!
总结
    一款游戏机能否成功,机器本身的性能自然是至关重要的,只有强劲的性能才能给玩家带来美妙的游戏享受。而另一方面,游戏本身的支持也是不可忽视的因素,因为如果没有好玩的游戏,再强的机器买回家也没有用。
毫无疑问,索尼在PS和PS2时代的游戏内容制作是非常成功的,很多经典大作吸引了众多玩家去购买PS系列游戏机。而随着微软的迎头赶上,近年来Xbox上的欧美游戏大有赶超日系游戏的趋势。不过无论如何,游戏机厂商之间的竞争就好像其他市场一样,最终受益的还是我们消费者,所以让我们尽情的期待PS3与XBOX 360美好的未来吧!
 楼主| 霜之星魂 发表于 2005-6-11 17:17:43 | 显示全部楼层
这是偶辛苦从各个网站中提取的精华成分~~~~大家慢慢看~~~~~~~~~
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zmc2500867 发表于 2005-6-11 19:41:02 | 显示全部楼层
越来越喜欢那些受病拉
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仰望天空 发表于 2005-6-12 14:02:56 | 显示全部楼层
彻底晕了。
还是喜欢XBOX360~~外型酷~~~~~~~`
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Simaril 发表于 2005-6-12 14:10:58 | 显示全部楼层
呵呵,不错的帖子,其实自由你可以给自己加精了的呢.
反正我个人立场是绝对支持360... 我不是一般的鄙视SONY.
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 楼主| 霜之星魂 发表于 2005-6-12 16:20:58 | 显示全部楼层
本来就给字迹加了嘛~~~好东西!当然要加啦~
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liming04 发表于 2005-6-22 12:34:21 | 显示全部楼层
“而且告诉大家一个秘密,据说MM会比较喜欢PS3这样的振动手柄……”
          楼主很邪恶的说,哈哈
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Simaril 发表于 2005-6-22 15:51:17 | 显示全部楼层
That controller suits Lesbian women...

[ Last edited by Simaril on 2005-6-22 at 03:52 PM ]
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yage 发表于 2005-6-25 00:21:59 | 显示全部楼层
转得不错




现在XBOX360在我国肯定是畅销不了的
与他匹配的电视机就要好几千了
也就是说要玩XBOX,得花差不多1万元钱

还不如买台高配置电脑....
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孤胆游侠 发表于 2005-6-25 05:16:07 | 显示全部楼层
呵呵360的先出现,不会意味着SONY的危机而使其加大成本开发更好吗
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zmc2500867 发表于 2005-6-25 07:57:13 | 显示全部楼层
更新了吗?
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孤胆游侠 发表于 2005-6-25 08:34:42 | 显示全部楼层
虾米更新?
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shenmue360 发表于 2005-7-30 20:46:02 | 显示全部楼层
我觉得xbox360强
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