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三国志11介绍

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五月天 发表于 2006-1-1 14:00:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
三国志11介绍

前言

  早在2005年的东京电玩展(TGS 2005)上,光荣(KOEI)公司的中村真一在采访时透露了历史策略游戏《三国志》系列的最新作《三国志11》的消息。他表示,光荣没有轻视PC游戏的开发,《三国志11》目前正在秘密开发中,游戏很有希望在今年年底上市。他没有透露游戏的具体情况。

  2005年12月22日,光荣(KOEI)日本公司正式公布著名历史策略模拟游戏新作《三国志11》,本作的官方网站随游戏的公布也同时上线公开。



  《三国志11》日版预定于2006年春在日本发售,普通版价格为10800日元,豪华版价格为13800日元。

  目前《三国志11》的官方网站公布了游戏的部分特色和图像,现在公布的资料还不多,在这里我们将已经公布的资料作一个分析。
 楼主| 五月天 发表于 2006-1-1 14:02:08 | 显示全部楼层
已公开资料解析

  我们可以看到,单从图像上的变化就足以称翻天覆地,大地图一改本系列传统的精致与华丽,采用了气势滂沱的水墨风格,一展历史的沧桑与厚重,可以预见的是,配合《三国志》系列一贯高水准的音乐,《三国志11》的气氛和临场感将提高到一个更高的层次。

·全新地图与季节更替

  地图仍然延续自《三国志9》以来的全景大地图,更以气势恢弘的水墨风格一气呵成的将广袤的中华大地呈现在玩家面前。江山之壮丽、山河之秀美,难怪引无数英雄尽折腰。


春季,我们可以看到青山绿水,阳光柔和,树和草都还是墨绿色


夏季,阳光变的耀眼,山的向阳面与背面的光照也有不同,树林变的翠绿


秋季,满眼的绯红之色,树叶随风飘落,树林和植被也变得枯黄

  我们还没有看到冬季是什么样子,不过根据以上三个季节判断,由于采用了全3D的场景,这次全景地图应该会有更多的生动的效果,如树林、落叶的随风飘散,季节更替时的过渡效果等,甚至战斗也许能改变地貌,斜坡、山崖等地形将成为新的战略考虑等等,风、霜、雪、雨等天气效果也可能加入进来。
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 楼主| 五月天 发表于 2006-1-1 14:04:35 | 显示全部楼层
·指令界面



    这一作中的指令概念也有所变化,其中行动力和以前的行动次数可能是换算关系,技巧可能是执行内政要消耗,具体如何还有待进一步情报确认。

城池外观

  由于采用了3D引擎,城池等建筑物自然变成了多边形与帖图,风格从精致华丽变成了粗犷。


城池仍然会随开发度的不同改变外形


继承自《三国志9》各类建筑物也有不同的外形,城池也根据所处地域的不同建筑风格也不同



  虎牢关,关卡的外形不知道在本作中有何呈现,从图中只能看到关卡名称的表示,也没有看到任何数值显示。

  除此之外,城内的视角不知道是什么样子,官方没有公布任何消息。

·小地图

  这次的地图因为3D化的关系,由历代的矩形改为了圆盘的形状,可见《三国志11》的地图将可以随意调整视角方位,但还不知道是否能调整视角高度和远近。



[ Last edited by 五月天 on 2006-1-1 at 02:09 PM ]
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 楼主| 五月天 发表于 2006-1-1 14:17:13 | 显示全部楼层
一骑讨(上篇)

  《三国志11》增加了武将邀战的场景,由于是3D模型,明显不同于以往的静态画像。我们也可以看到武将帖图的效果,而且实际游戏时,这类镜头肯定会将武将的动作表现出来。

  不妨想象一下:双方武将从各自的军队中骑马奔出,当奔至战场中央时各自一勒战马,那马人立起来、长声嘶叫,双方将领各自报上姓名,摆好架势针锋相对。

  游戏中应该会有类似的3D即时演算镜头,而不是以前用一幅精美的画像来表示。现在还不知晓武将是否还会有表情的变化。



  再来看看人物的肖像和帖图的效果,从图中可以看出人物肖像还是保持手绘。另外肖像中人物的装束和帖图再现度非常高,如头盔、肩部的装束。3D的人物脸谱神态虽然比不上肖像,但相似程度也很高,而且脸部清晰可辨。



  其中人物和战马的帖图素质很高,人物的盔甲和披风、战马的毛发、肌肉和皮肤在具备质感的同时仍然保持水墨画的风格,虽然不如该系列传统的精致,但具备了新的美感。


一骑讨(下篇)

  看完叫阵的镜头表现,我们来看看决斗中的画面表现。《三国志11》的单挑场面拜3D化所赐,可以变换视角了。按情理推测,视角的转换应该是程序控制的,不会让玩家控制,进一步推测,在两武将兵器相交或胜利的时候,将会采用多角度多镜头的表现,或者是慢镜头等等。



针锋相对,还不得知单挑的节奏表现如何,光看静态图像的画,整体效果非常不错。



  我们可以看到战马铁蹄下扬起的烟尘,仍然毫不例外的带有水墨式渲染的特色。这幅图视角转换了,靠近镜头的是之前左方的武将。

  我们再来看看图中的一些状态数值,跟系列最近的几作相比相差不大,除必须的肖像和名字外,就是体力、斗气和武力值。



   上图透露了一个新要素就是增加了回合的计算,虽然前作也有回合概念,但并没有明确提出来。这也许表示胜利条件会多样化?比如以抵挡某武将xx个回合,或 者在招降将领时缠斗xx回合可将其擒获等等。如此一来“三英战吕布”的情景也有可能得到再现?不过这样又多一个问题就是看来似乎没有多人参战的可能。



  再看看人物肖像旁右边的一大一小两个孔,似乎是由积蓄气力来增加的,上图可以看到太史慈已经有一个气力,而孙策头像旁还是空白,我们猜测是作为发动某些强力特技的条件存在。

  可惜的是这次战斗情报公布太少,没有武将指令、更没有军队作战的半点消息。

舌战

  舌战仍然在两座高台上进行,文官同样被3D化了,也许会加入更多生动的动作。视角方面,仍然会随战况而变化,从这里就可以肯定,视角是由电脑控制的了。





  场景整个很明亮,没有武将单挑的场景那么压抑,而且文官在发动技能的时候也加入了特效。图中角色的渲染效果依然令人满意。



  角色状态,仍然继承自前作,图中的蓝色和红色的球还不知道是什么作用,不过从上面三幅图来看,刚开始的时候,双方的球都还是非常黯淡的,现在已经变成鲜亮的蓝色和红色了。目前关于舌战公布的资料还太少,无从得知规则有没有变化,不过至少应该是会增加几个技能。
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 楼主| 五月天 发表于 2006-1-1 14:18:56 | 显示全部楼层
·人物肖像

  传神的人物肖像一直是《三国志》系列最迷人的特色之一,《三国志11》继续保持这一持续11代的传统,下面的人,对各位玩家来说都是老熟人了吧。

  有朋友说太史慈好久没有11代这样帅过了……


     
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 楼主| 五月天 发表于 2006-1-1 14:19:51 | 显示全部楼层
暂时只有这些资料..
如果无法看到图,麻烦Call我,好补上.

[ Last edited by 五月天 on 2006-1-1 at 02:22 PM ]
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永恒的流星 发表于 2006-1-3 19:52:01 | 显示全部楼层
期待...如果AI高一点就好了.
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ぷ灵ご狐ぞ 发表于 2006-1-5 05:58:52 | 显示全部楼层
寒~ 10还没玩转呢又出11了 = =!
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绯雨剑心 发表于 2006-1-6 10:59:22 | 显示全部楼层
10已经我已经爆了30多会机了。。。还包括了某些超弱的君主比如:火烧连营剧本里的公孙康(个人评定S+ RANK。。不用修改改,想爆机,那就得靠运气了。。上来就要和曹操结盟,90%要用舌战,公孙家内3个白痴没舌战技能跟曹操的军师舌战只能靠运气。。结盟失败。。半年内曹兵必到。。准备好被虐吧。。偶就体验过的。。曹操的部队就跟洪水一样不断涌来- -,那个BT啊。。),诸葛亮伐魏时的士家一族(S RANK。。这个要好些,士家兄弟能力还算说的过去比公孙康家那几个白痴要好多了,后面有孙权撑腰,慢慢跟刘备耗吧),火烧赤壁里荆南那4个城除韩玄外的另外3个白痴君主- -(难度A。。。上来就要穷兵黩武。。闪击战灭掉除韩玄外其余两个君主,把钱粮洗兵劫一空,回城发展,半年内拿下荆南,之后北伐还是南进就随你了,北伐有曹操,南进有孙权。。个人推荐跟孙权休好关系后,南进入主南中。刘璋很菜。。还喜欢跟张鲁抬杠= =)。。。其余还有第三个剧本的扬州的严白虎,王朗,刘某(内字打不出来了- -)(前2个人难度B+,后者有太试慈难度B,3人的主要攻略方向还是扬州,最大敌人是孙策。。)上级,幻想模式。。那感觉真实爽。。。推荐各位体验被虐的感觉。。

[ Last edited by 绯雨剑心 on 2006-1-6 at 11:03 AM ]
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