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楼主: 远坂凛

-_,-全素共略

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:03:06 | 显示全部楼层
文明4-全种族领袖
领袖特性:
  每位领袖都有两种特性以定义其在游戏中的行为与战术。所有的特性如下:

  侵略:免费晋升近战与火药单位。制造兵营与船坞的速度加倍。

  创造:每个城市+2文化。建造剧院与竞技场的速度加倍。
  扩张:每个城市+2生命。建造粮仓与海港的速度加倍。

  财政:花费2金可使小范围内资金+1。建造银行的速度加倍。

  工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍。

  组织化:城市维修费用减少50%。建造灯塔与法院的速度加倍。

  贤明:出生率上升100%。建造大学的速度加倍。

  灵理:不会出现无政府主义。建造神庙的速度加倍。

势力与领袖:

  美国:美国的起始科技为渔业与农业。如果美国文明能存活至游戏的最后时期,那么他们可以使用"海豹突击队(the Navy SEAL)"的独特兵种,此兵种将代替海军陆战队。华盛顿与罗斯福是可选的两名美国领袖之一。华盛顿的特性是"财政"与"组织化",而罗斯福则是"工业化"与"组织化"。这两位领导人都赞成全民选举制度。

  阿拉伯:阿拉伯的起始科技是神秘主义与车轮。他们的独有单位是骆驼骑射兵,将在中世纪出现并代替骑士单位。萨拉丁是阿拉伯的唯一领导人,他的特性是"贤明"与"灵理"。他赞成神权治国。

  阿兹台克:阿兹台克的起始科技是神秘主义与狩猎。他们的独有单位是"美洲虎",代替早期的剑士出现。蒙提祖玛是唯一的阿兹台克领袖,他的特性是"侵略"与"灵理" .

  曼沙·穆沙领导着马里人。他最喜欢自由市场与小狗。]

中国:中国的起始科技为农业与矿业。他们的独特兵种是"诸葛弩",替代十字弓手的位置出现。秦始皇与毛泽东是中国的两位可选的领袖。秦始皇赞成集权制文明,而他的特性则是"工业化"与"财政"。毛泽东支持国家所有制,他的特性是"贤明"与"组织化"。

  埃及:埃及的起始科技是农业与车轮。埃及的独有单位是双轮战车,代替通常的战车出现。哈特谢普苏特是埃及唯一的领袖。她支持世袭统治制度,而她的特性则是"灵理"与"创造性"。

  英国:英国起始就拥有渔业与矿业。他们的独有单位是"红色外套",其代替了标准的来复枪手出现。伊丽莎白与维克多丽亚是两位可选的英国领袖。伊丽莎白支持信仰自由,她的特性是"贤明"与"财政"。维克多丽亚则赞成继承制,她的特性是"扩张"与"财政"。

法国:法国起始科技是农业与车轮。法国的独有单位是"滑膛枪手",其将代替基本的火枪手出现。路易十四与拿破仑则是两位可选的法国领袖。路易十四赞成世袭统治制度,特性为"创造"与"组织化"。拿破仑则支持继承制,他的特性为"侵略"与"工业化"。 -

  德国:德国起始科技为狩猎与矿业。他们的独有单位"装甲车"在游戏中出现得相当晚,其将代替坦克的位置。弗雷德里克与俾斯麦是德国的两位领袖。弗雷德里克赞成全民选举制,特性是"创造"与"贤明"。俾斯麦赞成世袭制度,特性为"扩张"与"工业化"。

  希腊:希腊的起始科技为渔业和狩猎。希腊的独有单位是"步兵方阵",其将代替枪兵出现。亚历山大是唯一一名希腊领袖。他赞成世袭统治制度,特性为"侵略性"与"贤明"。

  印加:印加人的起始科技是农业与神秘主义。印加的独有单位是奇楚亚人,代替武者(warrior)出现。胡阿伊那·卡派克是唯一的印加领袖。他赞成世袭统治制度,特性为"侵略"与"财政"。

  印度:印度的初始科技为神秘主义与矿业。他们的独有单位实际上是较为快速的工人,代替标准的工人出现。阿育王与甘地则是两位可选的印度领袖。阿育王赞成全民选举制,特性为"组织化"与"灵理"。甘地同样支持全民选举制,他的特性是"工业化"与"灵理"。

日本:日本的起始科技有渔业与车轮。日本的独有兵种是"武士",代替锤兵出现。德川家康是唯一的日本领袖。他赞成重商主义,特性为"侵略"与"组织化"。 -

  马里:马里的起始科技是矿业与车轮。他们的独有单位是"散兵",代替标准的弓手出现。他支持自由贸易,特性为"财政"与"灵理"。 -

  蒙古:蒙古的起始科技是狩猎与车轮。蒙古人的独有兵种是蒙古骑射手,代替普通的骑射兵出现。成吉思汗与忽必烈两位可汗是蒙古的领袖。成吉思汗赞成集权制度,特性为"侵略"与"扩张"。忽必烈则支持世袭统治制度,特性为"侵略"与"创造"。 -

  波斯:波斯的起始科技是农业与狩猎。他们的独有兵种是"不朽战车",代替普通的战车出现。小居鲁士是波斯唯一的领袖。他赞成继承制,特性为"扩张"与"组织化"。 -

  罗马:罗马的起始科技是渔业与矿业。他们的独有兵种是"禁卫军",代替普通的剑士出现。尤里乌斯·凯撒是罗马唯一的领袖。他赞成继承制,特性为"创造"与"扩张"。

  俄罗斯:俄罗斯的起始科技是狩猎与矿业。他们的独有兵种是"哥萨克骑兵",代替轻骑兵的位置出现。彼德大帝与凯瑟琳是俄罗斯的两位领袖。彼德大帝赞成集权制,特性为"扩张"与"贤明"。凯瑟琳则支持世袭统治制度,特性为"创造"与"财政"。

  西班牙:西班牙人的起始科技是渔业与神秘主义。西班牙人的独有兵种是"征服者",代替骑士的位置出现。伊莎贝拉是西班牙的唯一领袖。她赞成集权制,特性为"扩张"与"灵理"。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:04:01 | 显示全部楼层
文明4-世界及民族奇迹介绍


英文名称 中文名称 建造条件 作用
Forbidden Palace 紫禁城 需要有8个城市需要有法院 文化+4名人+1附近城市减少维护开支建造城市更容易出大商人
Globe Theatre 全球大剧院 Drama(戏剧)需要有剧院 文化+6名人+1建造城市无不开心的市民可以将3个市民转化为艺术家建造城市更容易出大艺术家
Hermitage 冬宫博物馆(俄罗斯) Nationalism(民族主意) 名人+1文化+100%建造城市更容易出大艺术家有大理石资源将获得双倍建造速度
Heroic Epic 英雄史诗 Literature(文学)需要有兵营一个4级以上战斗单位 文化+4名人+1近战单位防御+100%建造城市更容易出大艺术家只能在初世纪与文艺复兴时期建造有大理石资源将获得双倍建造速度
Ironworks 铁工坊 Steel(炼钢)需要有铸造坊 名人+1如果有煤资源+50%生产力如果有铁资源+50%生产力可以将3个市民转化为工程师建造城市更容易出大工程师+2不健康度
MT.Rushmore 总统山(美国) Fascism(法西斯主义)(这个科技要求对美国真讽刺) 文化+4名人+1所有城市因为战争产生的不快乐度-25%建造城市更容易出大艺术家有石头资源将获得双倍建造速度
National Epic 民族史诗 Literature(文学)需要有图书馆 文化+4名人+1名人诞生率+100%建造城市更容易出大艺术家只能在初世纪与文艺复兴时期建造有大理石资源将获得双倍建造速度
Oxford University 牛津大学(英国) Education(教育学)需要有大学 文化+4名人+1研发+100%可以将3个市民转化为科学家建造城市更容易出大科学家有石头资源将获得双倍建造速度
Red Cross 红十字会 Medicine(医学)需要有医院 文化+2名人+1建造城市所建造的战斗单位免费获得1级治疗属性建造城市更容易出大科学家
Scotland Yard 苏格兰场 Communism(公产主义) 名人+1建造间谍的必须建筑建造城市更容易出大科学家
Wall Street 华尔街 Corporation(公司制度)需要有银行 名人+1收入+100%可以将3个市民转化为商人建造城市更容易出大商人
West Point 西点军校 Military Tradition(军事传统)需要有一个5级的作战单位 名人+1新单位+4经验建造城市更容易出大工程师有石头资源将获得双倍建造速度
Angkor Wat 吴哥窟(柬埔寨) Philosophy(哲学) 文化+8名人+2所有城市信徒+1生产力可以将3个市民转化为信徒建造城市更容易出先知有石头资源将获得双倍建造速度只能在初世纪与中世纪时期建造计算机研发后该建筑失效
Broadway 百老汇 Electricity(电学 名人+2文化+50%提供5首著名音乐快乐度+1建造城市更容易出大艺术家
Chichen Itza 玛雅金字塔 Code of Laws(法典) 文化+6名人+2所有城市+25%防御建造城市更容易出先知有石头资源将获得双倍建造速度只能在初世纪与中世纪时期建造膛线研发后该建筑失效
Hollywood 好莱坞 Mass Media(大众传媒) 文化+50%名人+2提供5部著名电影快乐度+1建造城市更容易出大艺术家
Notre Dame 巴黎圣母院 Music(音乐) 文化+10名人+2同一大陆所有城市快乐度+1建造城市更容易出大艺术家有石头资源将获得双倍建造速度只能在初世纪与中世纪时期建造
Rock N Roll 摇滚 Radio(无线电) 文化+50%名人+2提供5首著名单曲快乐度+1建造城市更容易出大艺术家
Stonehenge 巨石柱(英国) Mysticism(神秘论) 文化+8名人+2所有城市获得方尖石塔居中世界地图建造城市更容易出先知有石头资源将获得双倍建造速度只能在初世纪与中世纪时期建造日历出现后失效
The Church of The Nativity 基督降生教堂 需要只信奉基督教的城市 文化+4名人+1信奉基督教城市收入+1传播基督教可以将3个市民转化为信徒建造城市更容易出先知
The Colossus 罗得斯岛巨像(希腊) Metal Casting(金属铸件)需要有铸造坊 文化+6名人+2所有城市水流经地区收入+1建造城市更容易出大商人有铜资源将获得双倍建造速度只能在古代与初世纪时期建造天文学研发后该建筑失效
The Dai Miao 岱庙 需要只信奉道教的城市 文化+4名人+1信奉道教城市收入+1传播道教可以将3个市民转化为信徒建造城市更容易出先知
The Eiffel Tower 埃菲尔铁塔 Radio(无线电)需要有铸造坊 文化+6名人+2所有城市获得广播发射塔建造城市更容易出大商人有铁资源将获得双倍建造速度
The Great Library 大图书馆 Literature(文学)需要有图书馆 文化+8名人+2获得2个免费科学家建造城市更容易出大科学家有大理石资源将获得双倍建造速度只能在古代与初世纪时期建造科学方法出现后失效
The Great Lighthouse 大灯塔 Masonry(石工术)需要有灯塔 文化+6名人+2所有海边城市+2贸易路线建造城市更容易出大商人只能在古代与初世纪时期建造公司制度出现后失效
The Hagia Sophia 圣苏菲亚教堂(伊斯坦堡) Engineering(工程学) 文化+8名人+2工人工作速度+50%建造城市更容易出大工程师有大理石资源将获得双倍建造速度只能在初世纪与中世纪时期建造蒸气机出现后失效
The Hanging Gardens 空中花园 Mathematics(数学)需要有导水渠 文化+6名人+2所有城市健康度+1所有城市人口+1建造城市更容易出大工程师有石头资源将获得双倍建造速度只能在古代与初世纪时期建造
The Kashi Vishwanath 黄金庙(印度) 需要只信奉印度教的城市 文化+4名人+1信奉印度教教城市收入+1传播印度教教可以将3个市民转化为信徒建造城市更容易出先知
The Kong Miao 孔庙 需要只信奉儒教的城市 文化+4名人+1信奉儒教城市收入+1传播儒教可以将3个市民转化为信徒建造城市更容易出先知
The Kremlin 克林姆林宫 Communism(共产主义) 名人+2快速建造费用-50%建造城市更容易出大艺术家有石头资源将获得双倍建造速度光纤研发后该建筑失效
The Mahabodhi 大菩提寺(印度) 需要只信奉佛教的城市 文化+4名人+1信奉佛教城市收入+1传播佛教可以将3个市民转化为信徒建造城市更容易出先知
The Masjid Al-Haram 麦加(耶路撒冷) 需要只信奉伊斯兰教的城市 文化+4名人+1信奉伊斯兰教城市收入+1传播伊斯兰教可以将3个市民转化为信徒建造城市更容易出先知
The Oracle 神谕 Priesthood(祭师制度) 文化+8名人+21项免费科技建造城市更容易出大预言家有大理石资源将获得双倍建造速度只能在古代与初世纪时期建造
The Parthenon 巴特农神殿(希腊) Polytheism(多神论) 文化+10名人+2所有城市名人诞生率+50%建造城市更容易出大艺术家有大理石资源将获得双倍建造速度只能在古代与初世纪时期建造化学研发后该建筑失效
The Pentagon 五角大楼 Assembly line(生产流水线) 名人+2所有城市新生产的战斗单位+2经验 建造城市更容易出大工程师
The Pyramids 金字塔 Masonry(石工术) 文化+6名人+2任意选取政治形态建造城市更容易出大工程师只能在古代与初世纪建造有石头资源将获得双倍建造速度
The Sistine Chapel 西斯汀礼拜堂(梵蒂冈) Theology(神学) 文化+10名人+2所有城市每一个专业工作者+2文化建造城市更容易出大艺术家只能在初世纪与中世纪建造有大理石资源将获得双倍建造速度
The Space Elevator 宇宙升降机 Robotics(机器人) 名人+2所有城市宇宙飞船建造速度+50%建造城市更容易出大科学家太空竞赛胜利必须有铝资源将获得双倍建造速度
The Spiral Minaret 通天塔 Diving Right(君权神授) 文化+8名人+2所有国家宗教建筑收入+1建造城市更容易出大预言家有石头资源将获得双倍建造速度只能在初世纪与中世纪建造计算机研发后该建筑失效
The Statue of Liberty 自由女神像 Democracy(民主主义)需要有铸造坊 文化+6名人+2同大陆上所有城市专业工作者+1建造城市更容易出大商人只能在初世纪与文艺复兴时期建造有铜资源将获得双倍建造速度
The Taj Mahal 泰妃陵(印度) Nationalism(民族主义) 文化+10名人+2开始黄金时期建造城市更容易出大艺术家只能在初世纪与文艺复兴时期建造有大理石资源将获得双倍建造速度
The Three Gorges Dam 三峡大坝 Plastic(塑料) 名人+2同大陆上所有城市获得电力建造城市更容易出大工程师
The Temple of Solomon 所罗门神庙 需要只信奉犹太教的城市 文化+4名人+1信奉犹太教城市收入+1传播犹太教可以将3个市民转化为信徒建造城市更容易出先知
The United Nations 联合国 Mass Media(大众传媒)需要最少3个国家 名人+2发起全球票选保证民主投票公平性建造城市更容易出大商人外交胜利的必须条件
Versailles 凡尔赛宫 Diving Right(君权神授) 文化+10名人+2邻近城市减少维护费用建造城市更容易出大艺术家只能在初世纪与工业时期建造有大理石资源将获得双倍建造速度
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:04:47 | 显示全部楼层
文明4-详尽攻略
 一.国家领导人选择

  作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好?
  我们先来看看他们的文化加权:

  A: 组织化:总维护费用减少50%。建造灯塔与法院的速度加倍。

  贤明:伟人出生率上升100%。建造大学的速度加倍。

  B: 财政:小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。建造银行的速度加倍。

  工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍

  P.S:关于财政的解释zdf901123兄先前有点错误,在此纠正一下,勿怪。

  大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。而维护费可以靠改变政府状态来调节。对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种效用的奇迹来说,作用似乎稍低了点。

  综上条件,B在初期的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这独特的优势。推荐选取。

  p.s:ck兄所说的伟人产率高的问题,其实在稍高的难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,小生才会有如此个人意见.谢谢CK兄的见解.

  二.第一个单位选择(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉)

  也许有人会问为什么不把地形选择排第二,这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。(迷之音:遇到沙漠你还不是换……)咳,咳,这个,开始说单位吧。

  第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人会说了,出工人的话城市人口会暂时停止生长啊,其实就一般而言,出第2个人口要22的粮食(既11回合),出一个工人只要13-15回合,而对于有资源的城市来说,早出工人来改进地形得到的效果稍微要比多一个工人要好。

  而且遇到有矿的情况下,改进地形会使你的科技研究速度大大加快。

  以上,推荐工人。

  三.科技研究

  4代的科技研究完全是靠各个城市的研究指数(瓶子)来加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的状态下加的就是多少瓶子,一般来说开始是9,再加上1点自然成长,每回合实际上你会有10的瓶子收入。如果有好的地形,就会有11。

  而中国,初期是没有神秘主义的,这意味这如果你不抢科技的话,你就只能跟着别人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概没人不会眼红吧,所以,抢科技尤为重要。

  所以,开始研究神秘主义(mysticism),50瓶子(5回合)。再来。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。这样中国就变成佛教的创始国了。

  在研究完主信仰后(要是运气不好佛教被抢,就换别的),你就依照城市边上的资源来研究科技,方便地形改进。后续下篇研究。

  这里请注意一个公式:科技研究的瓶子增长速度=城市总瓶子量+前缀科技*2+1。

  例如前面的例子,研究神秘主义的瓶子增长速度(10)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(0)*2+1

  研究冥想的瓶子增长速度(12)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(1)*2+1

  而因为有神秘主义和采矿(mining)2项前缀科技,所以这个例子中,中国研究石工术(masonry)的速度=城市总瓶子量(9)+前缀科技(2)*2+1=14。

  其中,前缀科技是指直接与待研究科技相连的前面科技,例如神秘主义不算教士(priesthood)的前缀科技。
  还有值得注意的是,前项科技研究完后所余留下的瓶子,会加到下一个科技中,大家放心使用。而中途换科技的话,继续回头研究该科技,会延续以前的进度(谢谢lilyli同学的指正)

  四.探索

  4代的探索可以说是重点,好的RP可以让你在初期就拥有工人,探索者,金子,科技,经验或者是敌人。(迷之音:你还从来没拣到工人过吧,没RP的家伙……)-_-!这个,唉,确实我还没拣到过工人,实在是惭愧啊。中国初期只有一个棍子兵,行动力超级恶心,只有1,所以各位只有慢慢的走了。这里有个小窍门,当你遇到小山时,你尽管上去,1的行动力完全可以好好的利用这个地形,上去后视野会开阔很多,在村子拣到经验时,推荐升2级丛林战士,这样你就可以在森林和丛林里有2的移动力。对初期的探索

  会相当有效。

  探索的主要目的:

  1.在初期踩村子,好处多多。

  2.联系到各个国家,方便控制信仰和城市发展走向。

  3.看地形,好决定下个城市摆在什么位置。

  3.练级,让你初期就有一个老练战士。

  完成了探索的任务后,就让你探索的人全回来吧,国家需要他们。(小Tip:按E键虽然可以自动探索,但效果实在不好,不推荐)

  五.工人操作

  不用多说,工人出来就直接冲到资源上,资源在经过像对应的开发后效果相当好,不但加面包、锤子和金子,还会有笑脸、健康加成及建造高级单位的材料,在4代中,路是不会加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪费宝贵的回合在不必要的路,要造路就要造重要的线。当你砍倒森林时,离城市越近会有越多的锤子进库,越远越少。

  值得注意的是,虽然工人的移动是2,但冲到山上或者过河(造桥前)就会全部消耗,因为山和河都要消耗2的移动,可是在你移动了1点后,剩下的一点却依旧可以用来进行前述操作,所以大家尽量完整运用移动力,对NOBLE以上的难度来说,特别重要。

  对工人建造的各种建筑,都会有特别的科技或者政府政策能给予加成,具体可在科技研究或政策操作的时候看到,这里就暂时不详细叙述了。

  六.城市指数(人口控制)。

  贴图失败2次,不贴了。(迷之音:好懒的人……)

  在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投资比重的按钮,大家可以依据自己的需要操作,下面一点的Maintenance字样就是因腐败而损失的金额,离首都越远的城市腐败越严重,可以靠城市建筑及政府政策减少。

  左边中间的城市有的建筑列表,鼠标移到上面可以看到简要的介绍。

  左下是建造中的单位列表,大家可以预定或者提前造单位,当你选择一个单位提前时,原建造单位的以建造进度会保留,大家可以放心的提前造自己需要的东西。不过要注意的是,请不要取消一个以有进度的单位,因为取消后,已经产生的锤子是不会还你的。

  中间上面是粮食和健康表,鼠标移到上面会有产生数量来源的解释,当不健康数字大于健康数字的时候,会带来粮食耗损,而当愤怒数字大于笑脸数字的时候,市民便会罢工,也就是俗称的光吃饭干活,所以,一定不要造成这种情况的出现。当笑脸比愤怒多到一定程度时,会有城市庆祝活动,在庆祝期间,增加城市的锤子、瓶子产出。

  这里值得说明的是,城市范围内的森林每格会有0.4的健康加权,有的人喜欢一开始把森林全砍了加锤子,这样其实会造成城市的健康下降,会对你的人口增长造成负面作用,其中利弊,大家见仁见智。

  画面正中间是市民控制,你可以调动市民到你想要他工作的地点,以达到你目的。其中,有圈的地方就是有人的地方,当你在圈上再点的时候,那个市民就会变为闲置人口。

  右边中部是特殊人口表,当你有闲置人口时,可以看到Citizen图案由暗白变为白色,有几个闲置人口就有几个图案,你可以通过各个职业图案后面的+和-号来调控制闲置人口的职业,而科技和政府政策可以增加各职业的上限人口。

  游戏中最重要的就人口控制了,少了你发展会慢,多了又会造成城市污染和愤怒,所以,在你发现笑脸只比愤怒多一个,而你又没有手段增加笑脸时,请通过调节画面中间的市民工作地点来调节人口增长速度,使其增长速度变为0,直到你可以增加笑脸数。

  而污染就仅仅是让你的人口速度减慢而已,要是你的粮食和笑脸有多的话,就给他小污染一下吧,中国早期的先发展再治理其实还是有一定的可行性的。

  七.扩张

  所以的城市可工作区域都是以城市为中心,移动2格可以达到的位置,超过这个范围,你就只可以获得区域内的资源,而不能让市民在上面工作了,所以适当的扩张是必要的。按照3代的经验,城市扩张以不叠加市民可工作区域为主,不过其实由于4代加大了城市相隔区域的经济及腐败惩罚,城市还是不要造太密比较好,以可以覆盖所有的重要资源为主。

  要是你喜欢那种要塞式推进,可以用军事城市+蛛网路线堵住前线的敌国的可进行方向,这样在军事性建筑的建造上,可以有个集中的地方,让你的部队一出来就有12+的经验,好好教训对手。

  
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:05:18 | 显示全部楼层
文明4-新特性体验心得
明哲的外交

    文明IV外交部分的内容改变如此之多, 以至于我在开篇时将其称为一个新增特色. 这些改变在截图中并不太显明显, 但对实际游戏的影响则非常巨大.

    在文明III中是不用讲什么诚信的, 虽然存在名誉的概念, 但实际上你可以通过重复赠送毫无价值的 "贡礼" - 例如一个金币, 使任何一个电脑玩家站到你这边. 电脑也很乐于参加战争, 使你能很容易地在战场上获得协助. 通过所谓科技贩子大法, 你可以从电脑那里换取极大的利益, 并在游戏的早期用金钱买到任何科技.

    文明IV中的外交系统则与此不同, 首先, 影响外交关系的因素更加复杂的. 文明之间忠实和诚信的概念, 政治和宗教的立场贯穿了游戏的始终.

    文明之间的外交态度由一系列的影响因素来决定. 你在游戏中除了能看到其他文明对你的态度, 还能了解到是哪些因素影响到了他们对你的态度. 正面的影响因素包括: 相同的官方信仰, 签订有开放边界协定, 开展资源贸易, 分享科技等等. 负面的影响因素包括: 不同的信仰, 拒绝提供赠礼, 拒绝提供帮助, 发动战争等等, 还有重要的一项就是与该文明的敌人进行贸易.

    每个文明都可能出于某种原因而喜欢或讨厌另一文明. 举个例子来说, 如果希腊和罗马关系良好, 并且都不喜欢德国, 那么你将无法与三者同时保持良好关系. 你与希腊和罗马开展贸易活动将使德国人感到不满, 反之亦然. 德国人可能会要求你取消与罗马的贸易. 如果你拒绝, 双方关系就会进一步恶化.

    就这样, 游戏中将逐渐形成对立的集团, 你需要选择加入其中一方. 通常到了中世纪, 整个世界的形势就会是一个四国集团对另一个四国集团. 选择加入哪个集团有时就是个非常重要的问题. 例如, 同一信仰的文明比较容易相处, 但有时这样的文明却不是适宜的贸易伙伴. 虽然你也有可能与不同信仰的文明建立良好关系, 但这会是相当困难的.

    当然, 游戏中外交战线的实际形势是千变万化的. 有时各个文明并不会形成明显的对立集团, 但人人融洽相处的情况几乎是不可能出现的.

    外交中可进行交易的对象也增加了. 电脑也确实能够恰当地估计一笔交易的价值. 而且, 电脑进行交易的意愿还与其外交态度相关. 前代那种敌对文明仍然会向你提供科技的情况已经不复存在了. 你会发现, 讨厌你的文明几乎不会接受任何交换条件, 而关系融洽的文明则会是更好的贸易伙伴.

    电脑文明往往还会将某些东西视为非交易对象, 即绝对不会转让给其他文明. 例如, 如果某个文明率先发现了一种重要的军事科技或重要的奇观所对应的科技, 则此科技将在外交界面中显示为红色文本 - 在任何条件下都不会出让, 并且以光标浮动提示的方式显示具体的原因, 例如: "我们之间的关系不够好" 或 "这样的交易不符合我们的利益".

    在关系良好的情况下, 电脑会很乐意进行科技交易, 但这样的交易需要对双方都有利. 要得到一项科技, 你通常也要用自己的科技作为交换, 因为用金钱交换的价格极高. 此外, 开展资源贸易对双方关系和人民的快乐度都有非常积极的影响.

    你也可以要求电脑文明对别国宣战, 媾和或是停止与别国的贸易活动. 但是电脑决不会在没有足够理由的情况下与别国开战. 如果你希望争取的盟友与你想要夺取的目标距离过远, 对方不会愿意加入同盟. 电脑只在有可能获得利益的情况下才会同意参战, 并期望你能通过某种方式为他们所付出的代价买单.

    你可以与别国签署两类双边协定: 开放边界协定和共同防御协定. 开放边界协定允许单位能在对方领土上通行. 使传教士等单位有机会在外执行其任务. 还在两国的城市之间建立商路. 共同防御协定要求一方在另一方遭受他国进攻时参战, 这个协定是完全防御性的, 只有在和平时期能够签订, 如任何一方首先宣战, 则协定自动取消.

    开发者还大大加强了联合国的作用. 在文明III中, 联合国只是用来触发外交胜利, 在文明四中, 这个国际组织具有了更多的功能. 联合国建立后将选举出一位秘书长. 这一职位有两位候选者, 一位是联合国的建立者, 另一位则是人口最多的文明的领袖 (建立联合国的文明除外). 全球所有文明都拥有投票权, 票数多少是由人口规模决定的, 各个文明也可以投弃权票.

    当选出秘书长的文明领袖可以选择三项决议案提交联大表决. 例如全球单一货币, 全球开放市场, 全球人身自由, 全球言论自由等等. 另有一项特殊议案则可以触发外交胜利. 三项议案表决完毕后, 将会重新选举秘书长.

    总之, 外交系统的改进如此之多, 完全可以称得上是一项全新特色. 你将能尽情享受与对手在谈判桌上斗智斗勇的乐趣!

快乐与健康模型

    文明IV取消了前代的污染处理, 代之以健康度的概念. 在前代中, 最需要关注的城市基本信息是市民快乐度. 文明IV中则需要同时关注快乐度和健康度. 不快乐的市民将会怠工, 健康度过低也会阻碍城市的发展.

    解决以上问题的办法很多. 许多资源都可以提升市民快乐度和健康度, 或是建造专门的城市建筑 - 寺庙和剧场仍能提升快乐度, 引水渠和医院提升健康度. 当然, 采取某些内政制度也能起到很大作用.

    造成健康度降低的原因比较简单, 例如造成空气污染的工厂, 而影响快乐度的因素就更复杂一些. 例如厌战情绪, 特别是与同一信仰国家开战时会更严重. 城市缺乏军队保护, 以及强制征召或劳役也会使人民不满.

    另一项改进则与游戏后期的奇观有关, 例如好莱坞和摇滚名人堂. 这些奇观能提供某些特殊资源, 例如卖座电影和热门单曲. 这些资源同样可以用于交易. 对外输出电影和流行音乐绝对是一本万利的买卖.

    快乐度模型调整和健康度模型的加入, 在我看来都是文明四IV中最好的改进. 它们大大减少了烦人的城市微观管理, 通过管理资源改善健康度和快乐度是要有趣得多, 也使得文明间贸易活动更为重要.

    总之, 再也没有文明III里那种打地鼠式的, 讨厌得要死的清污操作了, 真是太令人高兴了!

城市无限扩张消除

    游戏早期要想自行迅速扩张是困难的,谢天谢地移民现在可以控制了,即使由您亲自管理,您的帝国也会由于城市发展太早太多而崩溃。

    根本是改变是移民的生产方式。现在城市生产移民需要盾和粮食。每回合有5粮食和3盾产出的城市可以每回合匀出8盾用于生产移民。 同时, 当剩余粮食用于生产移民时,城市不会成长。 因而,您可以供养或生产一个移民但不能同时进行。

    从建立新城之始,就需要支付城市维护费。维护费由两部分组成:与宫殿的距离和城市的总数。显然第一条要看城市距首都的距离,不过第二条更加有趣。城市建的越多,维护费就会越高。因而,建立一个新城,不仅自身需要支出维护费,还要为其它城市埋单。

    城市无限扩张无异于快速自杀。在最好的剧情实例中,您将比对手有更多城市,但城市规模较小(谢天谢地生产移民时城市不成长),您将不得不大幅降低科研投入比率,以弥补维护费用的不足。因此,古代您就可能科技远远落后而被淘汰。而且不进行自己的研究,就没有也不能购买科技。这可不是简单的内政失利。科技落后和经济破产将非常可能导致侵略性对人转变对您的态度。

    另外一个重大的变动是,游戏开始时工人什么也不会做。您必须研究科技才能让他们做事。如研究轮子让他们修路,研究农业让他们修建农场,等等。当然,如果您想尽早得到这些科技,可以忽略研究早期宗教。

政治抉择

    文明IV的另一个重要改进就是添加了内政法令系统. 简单地说, 不再是象前代那样在七八种政体之中进行选择, 而是要选择一系列政策进行组合 - 内政法令分为五种类型 (政府体制, 法律制度, 劳工制度, 经济制度, 宗教制度), 每一类型都有五项选择. 在开始时每一类型只有最基本的一项制度可用, 随着游戏的进行, 可选政策将逐渐增多.

    这项改进大大增加了内政的复杂性. 五种类型每种五项选择意味着总共有3125种可能的内政组合. 相比前代增加了数百倍之多!

     开发人员在平衡内政系统方面做得相当不错. 不存在绝对完美的一种内政组合, 某种组合可能更适合战争时期, 另一种组合则更适合和平时期. 例如采用和平主义能够增加历史伟人出现机率, 但是会增加军费支出. 推行国营经济可以降低维持费用, 颁布等级制度可以获得更多专业人员等等.

    内政系统可以有众多的选择, 但其基本原理则相当简明, 并大大提升了游戏性. 毫无疑问内政系统将是值得文明玩家认真进行研究的一个领域.


不要轻信任何人

    文明IV有各种多人游戏模式可供玩家选择. 选择快速游戏加同步回合制, 能在很有限的时间里完成一局多人游戏. 虽然我最中意的还是单人游戏, 但我发觉文明IV的多人游戏仍然很有乐趣.

    首先, CivIV的多人游戏模式运行非常流畅. 非常重要的一点就是可通过大量选项来进行自定义. 例如, 你可以选择初始时代为工业时代或信息时代, 可以禁止摧毁城市, 采用快速死亡法, 或是完全禁止战争 - 只有成功发射太空飞船才能赢得胜利. 不论哪种游戏类型, 都拥有组队选项. 同一战队的玩家可以共享科技和视野, 这一选项使联机新手能有机会适应多人游戏的残酷性. 在组队游戏时, 你可以专注于建造奇观, 研究科技, 而让队友负责训练军队发动战争.

    长时间多人游戏还可通过电子邮件方式进行. 永久性战网服务器将在近期开放, 提供各种类型的多人游戏模式.

了解你的敌人

    我所说的敌人就是文明IV的电脑人工智能.

    人工智能相比前代有很大的改善. 电脑采取行动时考虑更充分, 成效也更明显. 我无法详细描述电脑的行为方式 - 你需要经过多次游戏自己去体会.

    总得说来, 文明IV的人工智能与新的外交系统结合得很好. 电脑能根据外交状况采取相应行动. 举个最简单的例子, 电脑不会向关系最好的文明和最大的贸易伙伴开战, 电脑也不太会向与强大文明签订有共同防御协定的弱小文明开战. 仅此一点已是很好的改进.

    电脑在管理国家方面也做得不错. 例如建设城市, 改造地形, 及训练专业人员以催生历史伟人等. 电脑也能有效地发展和运用其军事力量. 我很高兴地注意到, 电脑在从内政法令到宗教信仰, 单位晋升, 外交活动, 资源搜集与贸易等等各领域都表现良好.

    在军事方面, 过去那种安排两个防御型单位占据有利地形, 等待电脑大军来送死的做法已经行不通了. 电脑能够正确地估计形势, 迅速消灭来犯之敌, 但不会做无谓的牺牲. 当真正的入侵大军到来, 电脑也能做适当的反应.

    电脑也能正确地运用战术技巧. 在某一局游戏中, 我的进攻部队在敌方城市旁大批推叠, 结果遭到城市防御火力的轰炸而遭受严重损失: 15个单位被消灭, 电脑则只付出2个单位的代价.

    你不要指望能够轻易地占领电脑的城市. 你需要准备多种类型的单位协同进攻, 并且要注意运用有利的地形要素.

    电脑不但能组织出色的防御, 也能发动大规模的进攻. 针对防守严密的城市, 电脑不会只派出两支部队. 如果电脑只能派出两支部队, 则它们会只在郊区劫掠. 电脑会耐心等待增援到达才开始攻城, 也知道如何运用晋升系统和攻城武器.

    也不要指望电脑始终处在战争状态. 实际上, 你会发现有些电脑文明在整个游戏过程中一枪未发. 采取和平政策的电脑往往也很成功, 即使其领土规模会相对较小.

    电脑文明能产生许多历史伟人, 在建造奇观和创立宗教方面富有竞争力, 也能作为更难缠的外交对手. 当然电脑的智能不是完美的, 任何游戏的人工智能同理想状态都还有一段差距. 但文明IV的人工智能确实比过去前进了一大步. 而且 Firaxis 还将在近期推出软件开发工具包, 使玩家能够自行定义电脑的人工智能, 进一步完善不足, 这是一项非常值得期待的特色.

总体评价

    文明IV带给了我极大的乐趣, 相信大家很快也会有同样的感受. 如果要我对文明IV做一个简短的总体评价, 我会这样说: 文明IV是目前最好的一代文明游戏. 这句话足够说明一切.

    不要误会 - 文明IV并不是带有更强联机功能的三维版文明III. 文明IV实际上可以说是个全新的游戏. 我在前面已经列举了许多的大改动, 一些较小的改动则没有提及, 大家玩到游戏之后将会慢慢发现. 所有的改动都使文明IV比前作更为优秀.

    祝愿文明世界历久弥新, 繁荣鼎盛!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:05:45 | 显示全部楼层
文明4-战斗系统深入分析
概述

战斗其实就是两个数值之间的较量,攻击方的力量A和防守方的力量D。这两个数值

受到各种情况的修正,比如树林给予50%额外的防御加成,将会修正防守方的力量D。

一旦修正后的A和D被用来计算胜率,以下的公式将对双方都生效,不管谁是进攻方

,谁是防守方。

每个单位开始战斗时都有100点HP,并且在战斗后损失一定量的HP。一旦HP在战斗中

降至0,这个单位就会死亡。如果一个力量3的弓箭手在战斗中损失了40点HP,战斗结束

后他的力量会降至3*(1-0.4)=1.8。如果这个弓箭手开始战斗时只有2.5的力量,他还是

有100点HP,如果这次也损失了40点HP,战斗结束后他的力量会降至2.5*(1-0.4)=1.5。

战斗是一轮一轮进行的,每一轮都会掷一次骰子,由A和D决定谁赢得这一轮。输掉

的一方将会失去部分HP。之后进行下一轮的战斗。一旦某一方的HP降至0或负数,战斗结

束并且这个单位被消灭。

先攻给予一个“自由”轮。这意味如果某一方有两次先攻,这两轮仍然如同原先一

样战斗,但是如果先攻方输掉了这轮他不会受伤,而赢了他可以对对方正常造成伤害。

撤退对于胜率没有影响,它只发生在进攻方将要死亡的一轮。

如果一个单位有5-7的先攻,那么它究竟有几次先攻?

(这一段原文比较繁琐,我翻译得简单一点)

每个单位实际上有两个相关的参数:确定先攻和先攻机会。

先攻=确定先攻+先攻机会

所以5-7的先攻就是在每次战斗中选取一个5-7之间的随机数作为先攻次数。

一旦战斗开始,第一个要检查的是对方是否拥有免疫先攻能力,如果没有,先攻正

常运作。

接下来要检查对方是否也拥有先攻,如果也有的话,两者先攻的差将会在战斗计算

被应用。比如一个6次先攻的部队面对一个2次先攻的部队,相当于前者拥有4次先攻。

基本公式

修正值

攻击方和防守方会从一些升级(比如1级战斗+10%力量)和位置(比如树林给防守方

50%防御加值)得到奖励。这些加到单位的基本数值上,基本数值是指受伤时的力量(如

果单位受伤的话)。一旦修正后的力量计算出来后,我们把攻击方数值叫做A,防守方叫

做D,之后计算伤害时就只需要这两个数值了。

举个例子,一个受伤的2.5力量的弓箭手有一级战斗(+10%),并且在树林中防守(

+50%),那么D=2.5*(1+10%+50%)=2.5*1.6=4

回合

决定每一轮成功的机会只是掷一个骰子。攻击方赢得这一轮的概率是A/(A+D),防守

方相对地是D/(A+D)。

每一轮都会造成一个固定量的伤害。这个伤害从开始时总的100点HP中减去,伤害的

数值由双方的力量决定(见下)。如果上面的D=4的弓箭手被一个A=6的弓骑兵(先不考

虑先攻的因素,所以选用一个免疫先攻的兵种)攻击,在一轮中被击中造成的伤害是24

点,这轮结束后弓箭手还有76点HP。

一轮造成的伤害

一轮造成的伤害的基本值是20点,也就是1/5的HP,但是双方的A和D也会影响各自造

成的伤害。

进攻方对防守方一轮造成的伤害是:20*(3*A+D)/(3*D+A)
防守方对进攻方一轮造成的伤害是:20*(3*D+A)/(3*A+D)

结果会被四舍五入成整数。所以,弓箭手一轮对弓骑兵的伤害是20*9/11=16,而弓

骑兵一轮对弓箭手的伤害是20*11/9=24。

可能的命中数

因为每一击都会造成固定的伤害,这就是说一个单位在死亡之前接受的命中数也是

固定的。这个数值只取决于A和D的对比。

还举上面的例子,弓箭手一次受伤24点,也就是说它会在第5次被命中的时候死亡。

4次之后它只剩4点HP,第5次是致命的。

类似的,弓骑兵一次受伤16点,第7次被命中将会死亡。

因为这个数值已经确定,最终影响结果的只取决于双方的命中数。

基本胜率计算

现在需要的东西都齐全了,就可以开始计算基本胜率。

弓箭手要胜弓骑兵,需要在自己被命中5次之前,先命中弓骑兵7次。也就是说,胜

率是在11轮战斗中至少赢得7次,而每次的胜率都是D/(A+D)=0.4。我们先计算刚好11轮

赢7次的概率,然后按同样的算法计算在11轮中赢8,9,10,11次的概率,然后全部相加

,就是最终的胜率。

概率论中有一个伯努利过程,可以用一连串的事件X0X1..Xn来模拟一轮轮的战斗。

每一个事件发生的概率都是p=D/(A+D)。那么在n=11轮中赢k=7次的概率符合二项式分布

,f(k;n,p)=C(n,k)*(p^k)*((1-p)^(n-k))。这里C(n,k)是二项式系数,用代数式表达就

是(n!)/(k!*(n-k)!)。

把数字带入得f(7;11,0.4)=C(11,7)*(0.4^7)*((1-0.4)^(11-7)) = 0.0701

这是11次刚好赢7次的概率7%

然后同理计算其他几种情况,最终胜率是
f(7;11,0.4)+f(8;11,0.4)+f(9;11,0.4)+f(10;11,0.4)+f(11;11,0.4) = 0.0701 +

0.02336 + 0.00519 + 0.000692 + 0.0000419 = 0.09935

所以弓箭手赢弓骑兵的概率大约是9.9%

然后我们再来看一下如果弓箭手赢了它还会剩下多少力量。在赢的情况下,有70%的

可能性被击中4次,23%被击中3次,5%被击中2次,其余忽略不计。那么加权平均值是0.7

*(100-4*24)+0.23*(100-3*24)+0.05*(100-2*24)=2.8+6.4+2.4=11.64 HP。转化成力量

来看,2.5*11.64%=0.3。它平均只剩下0.3的力量了。这只是假设它获胜,因为90%的情

况下它会输掉。

先攻的作用

假设这个弓箭手有两次先攻,这次进攻他的是一个剑士,力量和弓骑兵一样也是6,

但是没有免疫先攻的能力。

那么,前两轮的战斗和之前不一样,弓箭手如果赢了,会正常造成伤害;如果输了

,不会受到伤害。之后的战斗就和以前一样了。

计算的时候把前两轮分成三种情况考虑,第一种情况是头两轮弓箭手一箭都不中,

出现这种情况的概率是36%,然后接下来的情况就和上面的例子完全一样,0.09935的胜

率。第二种情况是中一箭,发生的概率是48%,接下来就要在10轮中至少赢得6轮,0.194

的胜率。如果两箭都中,发生概率16%,接下来要在9轮中至少赢得5轮,0.404的胜率。

总胜率就是0.36*0.0707 + 0.48*0.194 + 0.16*0.404 = 0.183

这次弓箭手有18.3%的概率获胜。

撤退

(这个我也简单翻译一下)

撤退只在攻击方的最后一轮生效(防守方不能撤退)。仍然按照通常的战斗进行,

万一攻击方这一轮会被打死时,根据这个兵种的撤退概率随机。如果成功,退回来;失

败就死了。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:06:32 | 显示全部楼层
西风狂诗曲正传之创世圣战3
第一章
  说明:
  第一章的主要目的是潜入卡迪斯,救出雪拉查得公主。
  流程:
  1.事件-接受尔穆法沙的委托,将落入图勒帝国手中的雪拉查得救出→
  2.移动-前往地图上的卡斯迪要塞→
  3.战场-卡迪斯地下通路→
  4.战场-卡迪斯地下监狱→
  5.事件-救出公主→
  6.战场-突破包围网→
  7.事件-主人公的童年回忆
  
第二章
  说明:
  第二章的主要目的是讨伐直属于索泰军的刺客集团,在途中,会与雪拉查得公主的再次相会。
  流程:
  1.事件-听到索泰军的刺客集团扰民袭村的情报,接受出发前往讨伐的任务→
  2.移动-前往地图上本部最左上方的剑形图样处选择进入→
  3.战场-沙漠村庄→
  4.移动-前往地图上的第二个剑形处选择进入→
  5.战场-刺客的袭击→
  6.移动-前往地图上的第三个剑形处选择进入→
  7.战场-森林的村庄→
  8.移动-前往地图上的莫他比克→
  9.战场-拉希卡之反攻
  
第三章
  说明:第三章会遭到图勒帝国的攻击,而逃亡到萨皮尔丁的靡下。
  流程:
  1.事件-月影西藩刃本部遭到敌军攻击,主人公决定弃守→
  2.战场-诗凡波特雷斯之防御战→
  3.移动-前往地图上下方的剑形图样处选择进入→
  4.战场-包围网突破计划→
  5. 移动-前往地图上的亚德尼亚诺普→
  6.事件-主人公决定加入萨皮尔丁的靡下效力
  
第四章
  说明:第三章帮助萨皮尔丁巩固南方的势力。
  流程:
  1.事件-接受萨皮尔丁下达的命令,前往堤毕昂的地方平乱→
  2.移动-前往地图上最左方的剑形图样处选择进入→
  3.战场-亚德尼亚诺普近郊森林→
  4. 移动-前往地图上的第二个剑形图样处选择进入→
  5.战场-丛林→
  6.移动-前往地图上的欧卡漥理→
  7.事件-雪拉查得得到卡贝拉之花的情报,决定前往取得
  8.移动-
  9.前往地图上的第三个剑形图样处选择进入→
  10.战场-加贝拉洞穴→
  11.移动-往堤毕昂方向前进,途中会发生战斗→
  12.战场-提毕昂之近郊丛林→
  13.移动-前往地图上的堤毕昂→
  14.战场-占领提毕昂的计划→
  15.事件-萨皮尔丁告知主人公新航线的发现,此处必须决定是要去开拓无人得知的新航线,还是与索泰军抢夺旧有的贸易航线;选择【依我的想法,……】会前往分歧路线A,选择【不,这情况……】会前往分歧路线B,决定之后将无法在中途变更路线,可要仔细思考过后再决定哦!
  
第五章
  分歧路线A说明:
  第五章的主要目的为与索泰军交战,抢夺旧有贸易航线的行驶权。
  流程:
  1.移动-前往地图最右下方的剑形处选择进入→
  2.战场-南海海贼团(关卡a )→
  3.移动-前往地图上的第二个剑形处选择进入→
  4.战场-南海海贼团→
  5.移动-前往地图最左方的剑形处选择进入→
  6.战场-些许的海贼→
  7.移动-前往地图上方的剑形处选择进入→
  8.战场-索泰骸?
  9.移动-前往地图右下方的岛屿处选择进入→
  10.战场-计划扫荡骸?
  分歧路线B说明:
  第五章的主要目的是自行开拓新航线的行驶权。
  流程:
  1.移动-前往地图下方的剑形处选择进入→
  2.战场-海盗船→
  3.移动-前往地图下方的大陆处选择进入→
  4.战场-南极冰原→
  5.移动-前往地图右上方的剑形处选择进入→
  6.战场-凯西勒沿海→
  7.移动-往地图右上方处移动→
  8.战场-ISS的奇袭
  
第六章
  分歧路线A说明:
  第六章的主要目的是帮助萨皮尔丁攻打莫他比克,以及夺回月影西藩刃的基地,攻占卡斯迪基地。
  流程:
  1.移动-前往地图上的剑形处选择进入→
  2.战场-计划攻打莫它那比→
  3.移动-往地图上的莫它那比方向移动→
  4.战场-莫他那比市街→
  5.移动-前往地图上的莫它那比→
  6.战场-莫他那比城外→
  7.移动-前往地图上之前的月影西藩刃基地处→
  8.战场-月影西藩刃之要塞→
  9.移动-前往地图上之前的卡迪斯要塞处→
  10.战场-卡迪斯要塞
  分歧路线B说明:
  第六章的主要目的是夺回月影西藩刃的基地,并且攻占卡斯迪基地。
  流程:
  1.移动-前往地图上的诗凡 波特雷斯→
  2.战场-月影西藩刃之要塞→
  3.移动-前往地图上的奥斯图图像所在处途中选择进入→
  4.战场-卡迪斯近郊→
  5.移动-前往地图上的奥斯图图像所在处→
  6.战场-计划攻打卡迪斯要塞→
  7.移动-前往地图上的雅安图像所在处→
  8.战场-耶尔契雅安琪修卡
1卡迪斯要塞
  有充裕的时间可以去乌达飞那与雷欧卡提斯购买道具
  最重要的是防弹衣(450)与加速鞋(800),一定要买!

  1-1 卡迪斯地下通路
  登场人物:萨尔拉丁
  玛尔加奈
  穆卡法
  法尔拉
  胜利条件 发现出口
  战败条件 我军全灭
  敌人
  蝙蝠× 15
  阿基达哈克幼生× 3
  宝箱× 3   
  战术
  游戏一开始,只要进入卡迪斯要塞中,就会展开连串的战斗,没有补给的余地,所以最好先去村镇的商店内购买一些补给道具及装备,加速鞋是建议购买的好东西!初期的战斗,越快速的敏捷力,对于以多击少的战局,会有很大的助益,地下通路的战斗,可以说是让玩家熟悉游戏战斗系统的一场前哨战,并不会太过吃力,唯一需要注意的是,让主人公萨尔拉丁去接近阿基哈达克幼生,可以让阿基哈达克幼生变成我方的同伴,可以减少许多无谓的战斗数,最后剩下的,就只需要善加使用“连”这个能力就好了,站定位置攻击后待机,还可以回复少许的体力跟魔力,最后要教导的就是,只要站在宝箱前方,就可以开启宝箱了,这里将敌方全灭也算通过,所以可别忘记先开启宝箱之后,再来清除敌人了哦!!
  
  1-2卡迪斯地下监狱
  卡迪斯地下监狱
  登场人物:萨尔拉丁、玛尔加奈、穆卡法、法尔拉
  胜利条件 敌军全灭
  战败条件 我军全灭
  敌人:耶尔契× 1、刀佣兵× 4、枪佣兵× 4
  战术
  此战场比较麻烦的是,敌人中四个一起行动的佣兵部队,同时攻击一只己方角色,还真是够你受的,最好要卡好边边的区域,可以减少许多被围攻的机会,要注意远距离攻击的枪佣兵,非常讨厌~,这里建议,可以善用利用移动力差防御力高的穆卡法,来将多数的敌人引到画面的上方处,采取个个击破的打法,可以让几方损失减到最少,等到小喽啰清光之后,再来就可以慢慢地来专心对付图勒上校了,他会使用剑技攻击,有点痛,要稍稍注意脚色的体力值,真的被k到没血,可以靠卡位让没血的角色到一旁休息一下,打倒图勒上小出雪拉查德后,就会进入事件动画喽。

  1-3 突破包围网
  登场人物:萨尔拉丁、玛尔加奈、穆卡法
  胜利条件:击败奥斯曼
  战败条件:萨尔拉丁之死亡
  敌人:奥斯曼、依冯席娜、刀佣兵× 6、枪佣兵× 12
  战术
  这关的敌人数量很多,有点麻烦,你可以选择擒贼先擒王或是全部通杀的战法都可,想要全部通杀的话,先让玛尔加奈去开最右边的两个宝箱,再将萨尔拉丁与穆卡法移动到最右边的阶梯卡位,酱子就可以慢慢的来损耗敌人兵力,记得恢复药要努力的用,别节省,否则死掉可就亏大了,全部清光之后,就可以下去围剿奥斯曼了,如果不想清小兵,可以利用移动速度快的玛尔加奈来诱敌,其它人往左边的楼梯突进,不管选择何种战法,只要我方靠近奥斯曼的时候,伊冯席娜会自动加入我方,成为优良的战力帮忙,她的火球烈炎弹可以给奥斯曼重击,尽量给他用!!战斗结束之后就会进入事件剧情。
  
2 莫它那比之圣女
  从这里开始地图模式中会多出一个选项“交换”。可以让玩家自由配置队伍的人数与道具武器,也多了两个新同伴:努勒·艾德·丁、伊·撒丹。
  这次的行动天数比较多,玩家可以先到乌达飞那去补充道具与武器,记得最好是每个人都可以穿加速鞋。然后直接从乌达飞那到第一个关卡。
  
  2-1 沙漠村庄
  登场人物:全部
  胜利条件 敌军全灭
  战败条件 我军全灭
  敌人:刺客×14
  战术
  刺客是第2章新登场的敌方角色,是个同时拥有近距离与远距离攻击的棘手家伙,加上数量众多,如果可以雇请佣兵支持战斗,是个不错的打法,伊冯席纳的火球烈炎弹有很优异的攻击力,可以好好利用,不过由于伊冯席纳的体力不高,最好其它的人要卡好位置当作敌人的肉靶,不然很容易让伊冯席纳阵亡了,只要注意好这点,慢慢地将战线往前推进就可以了,这一关就很轻松啦!!新加入的我方角色:努勒·艾德·丁,拥有很远的攻击范围,可以躲在后方支持,也是很不错的战术,有要给他好好的利用攸,努勒·艾德·丁的体力照例也是很低,所以也要注意随时靠其它人来卡位,不然,也是会很容易挂掉的说
  
  2-2 刺客的袭击
  登场人物:全部
  胜利条件 敌军全灭
  战败条件 雪拉查德死亡
  敌人:刺客×10
  战术
  在这战场时,会再次遇到雪拉查德与阿图斯2人,不过玩家此时并不能控制雪拉查德与阿图斯的行动,这里雪拉查德与阿图斯的行动会由计算机ai来操控,加上敌方会全力攻击雪拉查德,所以要在最短的回合数中,赶到雪拉查德身边,支持雪拉查德,可以说是非常的重要,玩家必须先将移动力高的人先赶去跟她们会合(省的被打死),其它的角色负责清除其它的敌人,因为敌人分散的比较开,小部队的战斗并不会太过吃力,打起来也比较容易,可以说是只要小心就会很容易通过的一关,胜利之后,雪拉查德与阿图斯便会加入队伍,成为我方的战力,当大局已定的时候,记得先开完宝箱喔!!不然之后,可是没机会再回来取得宝箱里头的道具喽
  
  2-3 森林的村庄
  登场人物:全部
  胜利条件 敌军全灭
  战败条件 我军全灭
  敌人:刺客×12
  战术
  这关可以说是一个让玩家来练等级的关卡,但是由于并不是全部的角色都能出战,所以最好将之前没练到啥等级的同伴,以及刚加入的雪拉查德与阿图斯加入战局,尽量让我方角色等级不要有太大的差距,对于后期的战斗会轻松很多,加上这关的敌人人数并不会很多,只要慢慢地推进都不会太危险,总而言之,这种难得的练等机会,可千万别白白让它溜走了,由于雪拉查德的体力值不高,要记得随时注意雪拉查德的状况,小心不要让她死掉就好了,可以考虑让血少的同伴配置佣兵出战,会比较好练等级,要注意刺客的火炎之箭,被打到可是损很多的哦,就算不支持民兵,民兵挂了也不会影响到胜利与战败的条件,只要专心顾好自己的阵营就好喽。

  2-4 拉希卡之反攻
  登场人物:全部
  胜利条件 拉希卡之击破
  战败条件 我军全灭
  敌人:拉希卡、刺客×26
  战术
  这关的敌人数量异常的多,最好让先头的战斗部队都携带佣兵出战,将施魔法的角色配置到桥的后面,战斗力强的角色则移动到桥头之后卡位,接着就可以专心等刺客下来,让我们打喽~推荐是两个人两个人一组的小组作战方式,一只只击破即可,阿图斯可以利用瞬间移动来做游击部队,专门攻击烙跑到后方的敌人,伊冯席娜与雪拉查德在桥上专心施放魔法攻击即可,不过有一点要注意的是,由于拉希卡也会使用瞬间移动,围剿他的时候,要当心被她跑到后方攻击魔法部队,要记得随时改变我方的阵势,总之尽量不要让伊冯席娜与雪拉查德被k到就ok了…过关之后将会进入剧情事件。

3 突破包围网

  3-1 诗凡波特雷斯之防御战
  登场人物:全部人都可选择出战
  胜利条件 击破敌军之前锋部队
  战败条件 我军全灭
  敌人:刀佣兵×4、枪佣兵×8、坦克×3
  战术
  新登场的坦克是个麻烦的敌人,攻击力强、皮又很厚,实在让人感到很头痛,不过,由于这里可以搭乘阿基达哈克出战,加上地形的优势,玩家可以利用卡住门口的战术,先把冲进来的佣兵解决掉之后,再用人把门口堵住就ok了,阿基达哈克躲在在后方专心攻击,可以说是非常的猛,加上其它角色的远距离攻击和魔法攻击,坦克就不会太棘手了,这个战场中的要点是,只要可以顺利清光所有的坦克,就会变得非常的简单,卡位的角色如果体力不够,记得调换一下位置,换只角色来卡位就可以了,只要将挡在门外的坦克都解决掉之后,其它的小喽啰其实就没啥好害怕的,就算冲出去厮杀,都可以很轻松的过关啦。
  
  3-2 包围网突破计划
  登场人物:全部
  胜利条件 敌军全灭
  战败条件 我军全灭
  敌人:刀佣兵×7、枪佣兵×14、坦克×5
  战术
  这关敌军的数量相当多,最讨厌的坦克还比之前战场还要多,不过,好在这个战场的地缘辽阔,可以利用拉长战线的方式来作战,只要不要让多数的敌人会合就可以了,这里还是可以利用阿基达哈克来作攻略,可别忘了配置了,这里稍稍简单的说明一下,在配置的选单中会有一个“搭乘”的选项,初期只有前面四个主角可以搭乘阿基达哈克,阿基达哈克的能力“多弹头导弹”非常好用,攻击距离远、破坏力也大,好好地配合地面部队的话,甚至还可以在一个回合内,就把一台坦克给解决掉,如果真的不幸被敌人包围…别硬撑,赶快拉远与敌人之间的距离,就可以解除敌人的包围优势了哦。
  
4 提毕昂港口

  4-1 雅德尼亚诺普近郊森林
  登场人物:全部
  胜利条件 到达丛林西方底部
  战败条件 我军全灭
  敌人:虎头蜂×9、史莱姆×9、阿基达哈克幼生×2
  战术
  这关其实是可以跳过的,所以如果不想浪费无谓的时间的话,可以直接前往下个战场,但是如果想要练练等级,这里可以说是个不错的地方,只是要稍微注意这章节的限制天数,基本上是很简单的一关,最好在此不要携带佣兵,会让你更好练功,这里建议玩家可以来调整一下之前没有生到等级的角色出战,提升一下等级,如果担心低等角色会阵亡的话,战场中的阿基达哈克幼生,与之前的第1章相同,可以利用萨尔拉丁去接近牠,就会成为我方的同伴了,会因此让战局变得更好控制,只是,有利就有弊…这样会少了一些经验值,因为这样,就少了2只怪物可以练等喽。
  
  4-2丛林
  登场人物:全部
  胜利条件 到达丛林西方
  战败条件 我军全灭
  敌人:虎头蜂×9、电海参×12、红唇怪×6
  战术
  新登场的电海参是比较棘手的角色,不但防御力高,遭受攻击的同时,牠还会放出大范围的雷电攻击反击,让我方受到不少的损伤,所以要特别注意,这战场有2种通过的方式,将阿图斯配置在队伍最前面,利用他的瞬间移动,尽快的移动到画面左方,是最快的战法;你也可以花
时间将敌方全数歼灭,电海参的打法最好以3、4人为一个小组,先以2人远距离攻击或是魔法攻击,再利用剑士靠近以近战攻击,可以让我方遭受到电海参最少回合数的反击,电海参最好先一次专心打倒一只后,再换下一只,唯一的缺点是,这个战法会蛮花时间的,不过对于练功狂的人来说,有越多的机会可以练功,越多的敌人好打,何乐而不为勒~
  
  4-3 加贝拉洞穴
  登场人物:萨尔拉丁、雪拉查德
  胜利条件 发现加贝拉之花
  战败条件 我军全灭
  敌人:石巨人×3、绿蜥蜴×3、毒蝎×3、史莱姆×6、蝙蝠×3
  战术
  这场关卡只有萨尔拉丁和雪拉查德可以登场,而且不能够携带任何的佣兵,所以,打带跑战术蛮重要的,最好不要逞强跟敌人去硬碰硬,很容易就会阵亡了,加贝拉之花的位置,位于战场中的右下方的山丘上,首先可以先往右边移动,把上面的绿蜥蜴与蝙蝠做掉,用萨尔拉丁开完宝箱拿完道具之后,就不用在浪费无谓的时间,直接向下走就可以了,发现加贝拉之花后,用萨尔拉丁去攻击加贝拉之花,就会出现事件﹔新登场的石巨人,血有3000之多,加上蛮蜢的,所以如果真的要打,要花很多的时间,能避免就尽量避免与它战斗,反正石巨人移动力不高,可以很轻易的逃脱他的攻击范围。
  
  4-4 提毕昂之近郊丛林
  登场人物:全部
  胜利条件 敌军全灭
  战败条件 我军全灭
  敌人:骷髅海盗×15、骷髅魔法师×3
  战术
  这个关卡没有什么地形的优势,加上骷髅海盗会以三只为一组来攻击,所以要根据状况卡位,来保护体力较少的同伴,不要被敌方包围,不然会很容易就阵亡了,登场的骷髅魔法师的防御力很弱,会躲在后方使用魔法攻击,打到会蛮痛的,如果在跟骷髅海盗战斗时,看到骷髅魔法师加入战局,建议挪出2只角色,先把它打倒,再回来继续清骷髅海盗会比较轻松,总而言之,就是只要能够让骷髅魔法师越快倒下,就越容易取得胜利,敌人的攻势会有三波以骷髅魔法师为首的阵势来靠近我方,只要善加利用上述的战法,尽量不要让我方角色离本阵太远即可,这关倒没有什么比较难缠的地方。

  4-5 占领提毕昂的计划
  登场人物:全部
  胜利条件 敌军全灭
  战败条件 我军全灭
  敌人:骷髅海盗×24、骷髅魔法师×6、库鲁戈
  战术
  整张地图可以分成三个区域,一开始的第一层、右上的第二层以及右下的第三层,由于敌人的数量蛮多的,推
荐的方法是以一层一层慢慢打的方式推进,千万不要贪快,可以好好利用每个往上层移动的楼梯,这种位置对于卡位非常好用,只要卡位卡得好,很容易就可以利用我方角色的大范围魔法攻击来个一次通杀,敌人的主要兵力几乎都集中在第二层,记得上个战场使用的战术,一样先以打倒骷髅魔法师为最优先,再来对付骷髅海盗,这里回复道具蛮重要的,要随时注意角色之间的状态,以免阵亡,只要能够顺利清光所有的小喽啰,剩下的库鲁戈就没有什么好害怕的了,可以很轻松的过关。
  
5 私掠海盗
  此关5-1-1-a与5-1-1-b为分歧关卡

  5-1-1a 南海海贼团-关卡a
  登场人物:阿基达哈克×4
  胜利条件 敌军全灭
  战败条件 我军全灭
  敌人:骷髅海盗×30、骷髅魔法师×8、库鲁戈×2
  战术
  这个关卡我方4只角色会搭乘阿基达哈克登场,敌人分别位于战场上下的两艘船内,可以用个个击破的方式比较方便,先选择任何一艘船做攻击目标,由于会有地形高低差的关系,都飞到船上后最好一个人选择脱离阿基达哈克,负责清除在船上趴趴造的骷髅魔法师,专攻骷髅魔法师的原因是,因为魔法师的魔法会给阿基达哈克重创,所以先干掉他会比较好,至于其它的敌人,依靠阿基达哈克的“多弹头攻击”,就措措有余了,等到清完一艘船之后,再转移目标攻击另一艘船,战法相同,一样先以打倒骷髅魔法师为优先,这里要注意的一点是,脱离阿基达哈克后是没有办法再返回阿基达哈克的,所以最好不要随随便便乱脱离,可是会严重影响到我方战力的哦。
  
  5-1-2 南海海贼团
  登场人物:阿基达哈克×4
  胜利条件 敌军全灭
  战败条件 我军全灭
  敌人:骷髅海盗×18、骷髅魔法师×6、库鲁戈 1
  战术
  这关乍看之下,比起上一关看起来是要简单得多了,所有敌人都在一艘船上,可以专心集中火力来攻击,其实不然,虽然敌人人数比较少,但是体力却增多了,而且还有一只头目级的敌人出现,反而难度变得更高,战法大致上与前一关相同,一样选择2只体力高攻击强的角色脱离,负责来清除骷髅魔法师,这里一样会有地形高低差的困扰,所以也要稍稍注意一下,阿基达哈克的位置,位置一定要站好,不然会很难打到敌人,撒尔拉丁搭乘阿基达哈克在这里,会多出一招赫立子光束炮的必杀技,虽然更耗魔力,威力却也变得更大,可以依照战场的情况来使用,船的中间有个铁架的地方,这个地点很不错,玩家不妨可以试试看哦!
  
  5-1-1-d 索泰
  登场人物:阿基达哈克×4
  胜利条件 敌军全灭
  战败条件 我军全灭
  敌人:枪佣兵×8、刀佣兵×8、光束剑兵×4、刺客×8、白色魔法师×3、小型飞空艇森德伯特×2
  战术
  这一关位于地图上的海面,是可以略过不打的,不过在这里建议玩家可以先拿来练练功,反正登船之后,阿基达哈克的用途就不会这么大了,这关很难,棘手的角色很多,数量又不少,战法与之前第一第二个战场打法雷同,分成小组作战,都从船头登陆,用慢慢引诱的战法来应付,小组的人里面至少要有一个会恢复魔法的角色,要不然被敌人包围住就很惨了,一样以人搭配阿基达哈克的方式来清,先清除魔法师,再依序打倒光速剑兵,其它敌人的清除顺序就比较没这么重要了,先清完下方船只上的敌人在清上方船只的,因为下方的敌人会比较多,多一个人支持小组作战,会差很多,新登场的小型飞空艇森德伯特很麻烦,最好清光了再登船。
  
  5-1-1-e 计划扫荡基地
  登场人物:全部
  胜利条件 敌军全灭 掌握基地
  战败条件 我军全灭
  敌人:枪佣兵×6、刀佣兵×3、光束剑兵×1、骷髅海盗×11、魔法师×3、蝎子×6 红唇怪×6 库鲁戈
  战术
  虽然这关关卡的敌人很多,不过由于我方人员都会合了,所以其实打起来还不会很吃力,在地图下方的怪物,先不要理牠们,因为相比之下,人形的敌人还比较难缠,先守住反而比较重要,最好先到前方把路口堵住,卡好位之后,再利用魔法攻击把堵在门口的敌人做掉,在最后面的敌人,只要你不冲上去,他们几乎都是不会移动的,所以可以等到清完了路口的威胁之后,再回头专心对付蝎子和红唇怪,等到威胁解除,再往前推进战线,只要依照这个惯例,就能够慢慢的打完这关所有的敌人了,佣兵在这里也是个很好用的东东,比较逊的我方角色,可别忘了给他们配置一下哦。
  
  5-2-1 护卫舰队
  5-2-1-a 海盗船
  登场人物:阿基达哈克×3
  胜利条件 敌军全灭
  战败条件 我军全灭
  敌人:骷髅海盗×15、魔法师×12、库鲁戈×2
  战术
  这个战场跟分歧一非常类似,所以喽~当然攻略会跟分歧一的战法有点差不多,先从地图上方的船开始,一个人先脱离阿基达哈克,剩下两只乘坐阿基达哈克的角色则负责掩护,因为魔法师的魔法会给阿基达哈克重创,所以先干掉他会比较好,至于其它的敌人,依靠阿基达哈克的“多弹头攻击”,就措措有余了,地图上方的船清完之后,再来用剩下的两只阿基达哈克清地图下方的船,推荐最好是用“脱离”,用硬碰硬的打法就可以了,省的阿基达哈克被魔法师当作活靶猛k,这里一样需要注意地形高低差跟攻击距离的问题,免得发生阿基达哈克打不到敌人的窘况,我方人少,最好不要消耗太多的补给道具,免得后面的关卡不太够用。
  
  5-1-2-b 南极冰原
  登场人物:全部
  胜利条件 怪物之采集
  战败条件 我军全灭
  敌人:冰蜥蜴×10、冰史莱姆×9
  战术
  要前往这一关时,记得要先帮要出战的角色购买“防寒衣”,如果我方角色没有穿上“防寒衣”的话,人物就会慢慢的变冷,最后会结冰,而丧失行动的能力,结冰的人物等于丧失战力,可以先将雪拉查德与伊冯席娜转职为凯伊斯教徒,利用“火炎结界”与“火球烈炎弹”来做铺路与攻击,这样就不会发生人物变冷的状态发生。

  5-1-2-c 凯西勒沿海
  登场人物:全部
  胜利条件 敌军全灭
  战败条件 我军全灭
  敌人:魔法师×8、龙枪兵×12、龙剑士×12、龙骑兵×6
  战术
  这关有些困难度,在配置人物时,最好要将能够搭载阿基达哈克的角色,全部都搭载上去,另外将雪拉查德与伊冯席那配置在地图的中间,准备就绪后,战斗开始,利用阿基达哈克的移动能力,将船上的敌人都引到船边,再用我方船上的人物用魔法攻击敌人,基本上让阿基达哈克做好引诱跟支持的角色,敌船上基本上只要有个人,能利用阿基达哈克登船,负责清除魔法师就可以了,要注意的是,阿基达哈克的血量,因为敌方魔法师会专打阿基达哈克,所以快阵亡的时候要赶快脱离或者选择坐下一波登船的角色,要不然阿基达哈克阵亡,会连人都不能出来,那可是会大大地削减了自己阵营的战力的。
  
  5-1-2-d ISS的奇袭
  登场人物:全部
  胜利条件 敌军全灭
  战败条件 我军全灭
  敌人:鱼形飞空艇×6、龙枪兵×12、龙剑士×12、龙骑兵×6
  战术
  这关严格比较起来,反而还比上一关卡简单,只要先将鱼形飞空艇清光了,船上的敌人数量跟强度,反而都还没有上一关卡的难缠,所以也没啥好怕的,配置结束后,先不要移动我方的部队,等待鱼形飞空艇自己飞过来让我们打,等到把所有敌方的鱼形飞空艇都清光了,再移动往前推进就可以了,“多弹道飞弹”和“火球烈炎弹”都是很好用的攻击技,鱼形飞空艇清光后的战法,可以参照着上一关的攻略方法,以人搭配阿基达哈克的小组作战,就可以轻松的过关了,如果你的阿杜斯练得蛮强的,还可以利用它的"瞬间移动",瞬移到敌方的船上突袭,非常好用,等级够的可以试试看哦。
  
  6-1-1-a 计划攻打莫他那比
  登场人物:全部
  胜利条件 敌军全灭
  战败条件 我军全灭
  敌人:坦克×5、白色魔法师×10、红色魔法师×4、光束剑士×5、枪佣兵×10、刀佣兵×10
  战术
  这关卡敌人的数量虽然很多,不过,玩到这里,我方角色应该也练得差不多了,与其单兵作战冲进敌阵跟敌人硬碰硬,倒不如先摆好一个完美的阵形,会更为好用实际,建议配置的方式,阿基达哈克负责支持趴趴造,攻击力强的放前面攻击兼卡位(配置佣兵后会更好卡位的哦),再把施魔法的放后面猛轰,阿基达哈克的“多弹头导弹”对付坦克非常好用,先使用阿基达哈克把坦克做掉,如果没把坦克打挂,再靠其它人来收尾就可以了,因为"多弹头导弹"在这个管卡的使用频率很多次,阿基达哈克最好卡好不错的位置攻击后再来待机,这样就不会耗费太多时间来集气等"多弹头导弹",酱子过关就只是时间上的问题而已啦!!!!
  
  6-1-1-b 莫他那比市街
  登场人物:全部
  胜利条件 敌军全灭
  战败条件 我军全灭
  敌人:白色魔法师×6、光束枪佣兵×6、光束剑士×6、枪佣兵(巴希巴左克)×12、刀佣兵(尔佳基)×12
  战术
  这个关卡有2个战区,所以人员配置完后,要先把我方的兵力分成一大一小的两组兵力,分别配置5~7人及3~5人就ok了,小兵力的那组部队,先去打地图下方单独的那组敌人,大兵力的那组部队,就直接向地图左边的主战区移动,记得两组人马都至少要配置魔法师,也就是说把雪拉查德与伊冯席娜分开在两组中就可以了,魔法师的大范围魔法攻击,对于清除敌人会有很大的助益,等到清除了下方敌人的威胁,再回来支持主战区,主战场可以躲在桥边引诱敌人过来,要注意敌人的光束枪佣兵和光束剑士,非常难缠,最好优先干掉这2种敌人,会比较轻松,先头部队的体力也要注意,粉容易就被k到危险边缘,要记得随时回复体力。
  
  6-1-1-c 莫他那比城外
  登场人物:全部
  胜利条件 雅安琪修卡之死亡
  战败条件 萨皮尔丁之死亡
  敌人:坦克×3、光束枪佣兵×4、枪佣兵(巴希巴左克)×12、刀佣兵(尔佳基)×8
  战术
  这关的胜利条件比较简单,只要把雅安琪修卡干掉就算过关了,可以选择采用速战速决的战法,或是慢慢清敌人的策略,如果想要在练练等级的玩家,可以卡住路口,再慢慢的清一波波来袭的敌人,清完了之后再去打雅安琪修卡,如果懒得打太久,可以用速战速决的玩法,一开始就先不要管那些挡在路口的敌人,将等级高攻击力强的人,也就是你的主力部队啦~先都冲下去堵住雅安琪修卡,然后其它人用魔法或必杀技去打小兵或坦克,负责牵制住部分的小兵,主力部队则全力攻击雅安琪修卡,用上你最强的必杀技,不需2、3个回合就可以干掉雅安琪修卡了,只要把他做掉了,就可以过关喽!!
  
  6-1-1-d 月影西藩刃之要塞
  登场人物:全部
  胜利条件 敌军全灭
  战败条件 我军全灭
  敌人:图勒上校×1、光束剑士×1、白魔法师×4、刀佣兵×8、枪佣兵×7、光束枪佣兵×4
  战术
  这关的重点是要夺回之前被攻占的月影西藩刃要塞,所以敌人的主力都在要塞之内,在把大门破坏掉之前,最好先把人员的位置给分配好,主近战跟主支持远战的位置也分配好,这样攻入要塞才会比较轻松,这里建议,让雪拉查德主恢复魔法,而伊冯席娜主魔法攻击,至于其它人就负责站在门口卡位,破门之后敌人会自己下来,等敌人下来后,利用魔法和“连”的必杀技攻击,就能够把大半的敌人给清掉,最好不要让敌人有退回去补血的机会,如果真的不幸发生了,也得赶快就追上去给他死,因为这里的敌人都蛮强的,记得阵形千万不能乱掉,否则随时都会有被歼灭的惨剧发生哦。
  
  6-1-1-d 卡迪斯要塞
  登场人物:全部
  胜利条件 敌军全灭 占领要塞
  战败条件 我军全灭
  敌人:刺客×30、机关炮×6
  战术
  这关也是攻占要塞的关卡,和前一场比较不同的是,需要稍微注意,卡迪斯要塞中的防守武力─机关炮,因为机关炮攻击的次数蛮多次的,相对的对于我方的损血量也会增多,反而是刺客的数量虽然暴多,但却不会构成太大的威胁,因为刺客的攻击力实在不是很强…与前几次的战法大致相同,先让魔法系的在远方负责解决机关炮,攻击系的就向上方前进专打刺客,战场大致分成两个部分,只要中间的门不被破坏掉,地图最上面的敌人就不会下来攻击,妥善利用这点,先将门外的敌人跟机关炮全数解决之后,再来破门去对付门内的敌人,分成区块式的突破攻略方式,这关就会变得非常简单的啦!!
  
  6-1-2-b 月影西藩刃之要塞
  登场人物:全部
  胜利条件 敌军全灭
  战败条件 我军全灭
  敌人:图勒上校×1、光束剑士×1、白魔法师×4、刀佣兵×8、枪佣兵×7、光束枪佣兵×4。
  战术
  这关的重点是要夺回之前被攻占的月影西藩刃要塞,所以敌人的主力都在要塞之内,在把大门破坏掉之前,最好先把人员的位置给分配好,主近战跟主支持远战的位置也分配好,这样攻入要塞才会比较轻松,这里建议,让雪拉查德主恢复魔法,而伊冯席娜主魔法攻击,至于其它人就负责站在门口卡位,破门之后敌人会自己下来,等敌人下来后,利用魔法和“连”的必杀技攻击,就能够把大半的敌人给清掉.
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:07:12 | 显示全部楼层
吸血姬夕维千夜抄-所有结局路线详解
吸血姬夕维·千夜抄所有结局路线详解  

游侠攻略组Undine原创


前言
1.喜欢恋爱养成的玩家们首先应该注意,本作实际上更倾向于带有恐吓性质的恐怖冒险游戏。
2.基于以上原因,游戏里Happy Endd只有五个,其余大多都是Bad End,建议不要第一次玩时不要看着攻略按部就班进行,不然在一定程度上一定有损于冒险的乐趣。
3.有些选择只是为了增强恐怖氛围,不影响结局,就在攻略里不一一列举了。
4.最后,最好耐着性子把片头看完,这对拂去蒙在剧情上的疑云有一定帮助。


长谷部菜穗

No.1 (Happy End)
一、需要去自然教科室,随后会触发与夕维邂逅的剧情。
1.在北栋一楼走廊可直接选择去自然教科室
2.如果同处选择上北栋二楼,当聪美听到楼下有动静时必须跟随她去自然教科室
二、去西栋宿舍
1.第一次遇见夕维后选择去西栋宿舍
2.同处选择上三楼,进三年二班遇见美奈后选择回二楼
三、去一年一班,触发见到聪美与歌织的剧情
1.进入西楼后可以直接选择去一年一班
2.同处选择上三楼,在被的场追猎时选择逃到二楼,随后可至一年一班
四、在遇见千沙后选择回到一年一班

No.6 (Bad End)
1.在第一次与夕维见面后选择去三楼
2.随后选择去三年三班

No.7 (Bad End)
1.与夕维第一次见面后去三楼
2.选择去三年二班,遇见美奈
3.吵架后选择去三年一班
4.最后选择去二年三班

No.8 (Bad End)
1.在西栋选择去三楼
2.在被的场追时选择躲起来
3.同处选择逃走,然后逃至二年一班

No.9 (Bad End)
1.在西栋时选择去一楼

No.10 (Bad End)
1.在西栋时选择去一年一班
2.遇到千沙后选择逃到乐器室

No.11 (Bad End)
1.遇到夕维后选择去校长室
2.与聪美在广播室回合出来后选择去二楼的一年二班;当她听到楼下有动静要去看看时选择留在二楼



饭塚聪美

No.2 (Happy End)
一、需要去与菜穗一起去自然教科室,见到歌织的尸体,随后触发与夕维邂逅的剧情
1.在广播室与菜穗汇合和,选择忽略她的话
2.同处选择去确认菜穗说的话,然后——
⑴.出了保健室后选择去二楼
⑵.在楼梯上与菜穗突然失散后选择往下走
⑶.逃出图书馆,安静下来后选择去一楼
二、遇见夕维后选择帮助她(不能只靠她一个人)
三、在一年二班教室中选择跟夕维一起去
四、到一楼后选择回图书馆
五、遇到黑猫后选择往后退

No.12 (Bad End)
1.在广播室与菜穗会合后选择去确认她说的话
2.出了保健室后选择去教务室
3.在锅炉房迷路后选择往右走

No.13 (Bad End)
1.在广播室与菜穗会合后选择去确认她说的话
2.出了保健室后选择去教务室
3.在锅炉房迷路后选择往左走

No.14 (Bad End)
1.在广播室见到菜穗选择去确认她的话
2.出保健室后选择上二楼
3.在楼梯上选择往上爬
4.在二楼选择去音乐教室

No.15 (Bad End)
1.在广播室见到菜穗选择去确认她的话
2.出保健室后选择上二楼
3.在楼梯上选择往上爬
4.在二楼选择上三楼

No.16 (Bad End)
1.在广播室遇到菜穗后选择去确认她的话
2.出了保健室后去而楼
3.在楼梯上选择往下走
4.出了图书馆后选择去二楼

No.17 (Bad End)
1.在广播室遇到菜穗后选择去确认她的话
2.出了保健室后去而楼
3.在楼梯上选择往下走
4.出了图书馆后去三楼
5.在三楼上选择去三年三班

No.18 (Bad End)
1.在广播室遇到菜穗后选择去确认她的话
2.出了保健室后去而楼
3.在楼梯上选择往下走
4.出了图书馆后去三楼
5.在三楼上选择去屋顶

No.19 (Bad End)
1.在广播室遇到菜穗后选择去确认她的话
2.出了保健室后去而楼
3.在楼梯上选择往下走
4.出了图书馆后去三楼
5.在三楼上选择去三年二班

No.20 (Normal End)
1.触发与夕维邂逅的剧情
2.了解四谷千沙的身份后选择一切交给夕维

No.21 (Bad End)
1.遇到夕维后选择帮助她
2.随后在一年二班教室夕维走时选择留下

No.22 (Bad End)
1.遇到夕维后选择帮助她
2.在一年二班教室时选择跟夕维一起走
3.在一楼时选择去自然教科室
4.同处选择回到图书观,遇到黑猫后再选择回自然教科室


折口美奈(需要先完成长谷部菜穗与饭塚聪美部分的完美结局)

No.3 (Happy End)
一、邂逅夕维后选择听她的话逃走
二、触发与神秘男子(千珠)邂逅的剧情
1.在三楼时选择躲到三年二班
2.同处选择躲进厕所,出厕所后选择去三年二班
3.逃出厕所后选择去三年三班,之后选择去别的教室
4.逃出厕所后进三年三班,见到乌鸦后选择回瞪乌鸦
三、追神秘男子(千珠)至二年三班
1.遇到千珠后选择追那个男子
2.遇到千珠后逃走,听到三年一班有异声后选择不管它
3.如同处选择进教室看看,出来后选择去二年三班
四、见到千沙与夕维后选择跟着千沙
五、与千沙单独在一起时选择离千沙远一点

No.4 (Happy End)
一、邂逅夕维后选择留下帮助夕维
二、在保健室选择舔夕维的伤口,之后必须选择让她吸自己的血
三、之后如果选择去教务室,必须听从夕维的警告不接电话;也可以直接去美术室

No.23 (Bad End)
1.遇见夕维后选择听她话逃走
2.在三楼时选择躲进厕所
3.出了厕所后选择去三年三班
4.选择把门打开,见到乌鸦后选择急忙逃出去

No.24 (Bad End)
1.见到千沙与夕维接吻的情景后选择跟着千沙
2.与千沙单独在以后后选择走近千沙

No.25 (Bad End)
1.见到千沙与夕维后选择去追千珠
2.看到夕维在吸菜穗的血后选择觉得这是现实

No.26 (Bad End)
1.见到千沙与夕维后选择去追千珠
2.看到夕维吸菜穗血时选择相信这是幻觉

No.27 (Bad End)
1.遇到夕维后选择留下来帮助她
2.在保健室选择消毒夕维的伤口
3.如果舔夕维的伤口之后不能让她吸自己的血

No.28 (Bad End)
1.见到夕维后选择听她的话逃走
2.遇到千珠后选择逃走
3.听到三年一班有异响后选择进教室看看
4.出了教室后选择去二楼

No.29 (Bad End)
1.遇到夕维后选择留下帮助她
2.在保健室选择舔夕维的伤口,之后选择同意让她吸自己的血
3.出保健室后去教务室
4.不听从夕维的劝告接电话


吉崎歌织(需要先完成长谷部菜穗与饭塚聪美部分的完美结局)

No.5 (Happy End)
一、去北栋校舍,触发与千珠邂逅的剧情
1.离开自己教室,第一次见到黑猫后可以直接选择去北栋校舍
2.同处选择躲进眼前的厕所
二、在图书馆,千珠为自己张开结界离开后选择跟千珠出去

No.30 (Bad End)
1.第一次见到黑猫后选择去音乐教室

No.31 (Bad End)
1.去北栋校舍,遇到千珠
2.在图书馆千珠为自己张开结界后选择留在图书馆


四谷千沙(需要先完成折口美奈与吉崎歌织部分的完美结局)

No.32 (Normal End)
1.恢复意识后选择飞到大家身边
2.听到夕维的声音后选择就这样把自己交给她

No.33 (Bad End)
1.恢复意识后选择继续找

No.34 (Bad End)
1.恢复意识后选择继续找
2.听到夕维的呼唤时选择抵抗那个声音


后记:
1.游戏下方的血槽表示了人物心理承受能力的极限程度,可惜这个设计在游戏中似乎没有起到任何作用。如果剧情路线能设计得更长更复杂的话,也许这个设计就能发挥出应有的效果。
2.四谷千沙部分的剧情非常短,基本没有分支,但是是对整个剧情的一个补完:
⑴.结局32预示着整个事件从一开始就被消灭在萌芽之中,我们的4位主角就免得受那么多精神之苦了
⑵.结局33揭秘了在长谷部菜穗与饭塚聪美的剧情中的歌织是如何被残杀的
⑶.结局34实际上才是真正的游戏的开始
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:07:55 | 显示全部楼层
吸血迷情
这个游戏的升级系统很奇怪,就是每天自动升一级的那种,害笔者开头玩时不知道还去狂打小怪物,晕。

  战斗模式:同DIABLO

  游戏总共有6个章节:丝苔拉家的墓室——>月之塔——>世界之树——>机械之馆——>美扎尔家——>丝苔拉家的墓室地道

  迷宫都蛮好走的,认真记下路就差不多可以了,标志物挺多的:)

  1,丝苔拉家的墓室

  进入地下室后会发现有一个围墙格起两个宝箱(宝箱里有防御力最强的白金项链),这时还不能进,要20日后成为正统的暗夜族人才能进(调查书房的镜子就可以了)。

  墓室的中间有个只有一只手臂的偶人,分别到四个房间找齐偶人的配件后(左手,头,身体,左、右脚)装上去,正中的门就可以打开了。

  从正中的门进去后会发现有个红色的头颅,说了一些关于暗夜之祖的事,就开打了,打赢后可以得到徽章之一。

  2,月之塔

  月之塔主要是找太阳标志,装在相应的柱子上就可以了。

  和丝苔拉家的墓室一样,分别从四个小门进去找,找到四个不同时期的太阳后,按到相应的柱子上,就会出现一个新的魔法传送点。然后是一个黄色的头颅,打完后会得到另一个徽章。

  月之塔里有个地方踩了地下的格子就会变图形。规律是,走了三格蓝色的,地上的图就会变形。

  另外一个门进去,从黄色门进去的话只能拉黄色的扳手,必须退出从另一面红色的门进去才能拉右面淡红的扳手,如此才可进中间的大门。

  3,世界之树

  其实世界之树的迷宫蛮好走的。不过玩的快的玩家会觉得魔法段数不够而不能破障碍。

  在到世界之树前的几天(估计月之塔快打完了时),就要去道具店买斧头。一次可以买到三把,如果魔法段数只有LV1的话,建议多买几吧。(1—9日,魔法LV1。10—19日,魔法LV2。20—31日,魔法LV3)

  如果是按魔法消除障碍的话,要记得按久一点,否则只能用LV1的魔法。游戏里魔法段数用的高低就是看鼠标右键按的长久。

  世界之树一进门从左边数起第二个门进去。进去后还有三个小门,建议最右边的小门要进去一下,里面有个“世界之树种子”。

  然后打开障碍从中间的楼梯上去后,直接打破下放的障碍进入下一个楼梯(第二层的门都别去走,除非你魔法段数够,且要宝箱)。然后爬到第三层后,从北面的门出去,出去后是在世界之树的树枝上,一直往左边走就可以进入下一个场景了。

在爬一个楼梯后,有许多木桩(密密麻麻的木桩)摆放着的那个场景,只要从右上角一直往左下角斜劈开就是正确的路了。

  世界之树的BOSS照例是一个头颅,不过是很大很大个的。只要血瓶带够,就近身狂砍,一会儿他就死翘了。

  然后照例得到一个徽章。

  4,机械之馆

  出了酒吧后往城门口走就到机械之馆了。

  机械之馆进去后有很多小门,主要是收集灰色石板,黄色石板,青色石板。这些石板分别在出了小门的左边,中间。和要出右边小门的一个宝箱里。

  记得去机械之馆要多带血瓶,因为你每交给阿尔泰鲁一个石板,他就会攻击你一下。

  在进去后,他会告诉你石板都丢了。这时就必须找6块(3块石板都被打成两半了,晕)。这边有个BUG,就是我们找到的石板会显示说是蓝色石板,其实这个就是阿尔说的青色石板了。(色盲?!)

  从最左边的门进入,然后走左边的门进去,得一碎片。然后再下一层,再左边的门,再一碎片。

  有三片在最左边。有三片要从最右边的门进去,然后再走右边。

  阿尔会在中间的门最里面等你。(又要拿东西给他,又要被打,晕)

  然后就会出现这关的BOSS,就是阿尔啦。

  挺好打的说~~~只要不被他下降时压到(压到一下500血)。然后在他下降后放一火弹,让他被攻击到缩一下,主角就上前去狂打,等他飞起再跑路。

  他要降落的那个点有一点小小的影子,看地上就行。

  5,美扎尔家

  在美扎尔家找到的眼珠啦,耳朵啦,树根都可以不拿。

  只要在2点到3点的时候找到有红色泡泡满地爬的那个房间找那只停在地上“呼呼”睡的泡泡说一下话,它就会迷迷糊糊帮你打开下一层的门了。

  别看这个迷宫血肉模糊的很难走。注意别和怪物起冲突,能跑的就跑。然后往上一直走就可以到红色泡泡的房间了。

  到一下层后,要连续回答5个关于吸血迷情的问题才可以被传送到卡佩拉那边。

  这些问题也挺简单的啦,只要开头有专心看字幕就行。答案都写着呢。

  6,丝苔拉家墓室的地下道

  这个迷宫,只要走的地方是没有木桩的地方就是正确的地方了。

  在一个有4个向下走的木梯的场景时,要选右上角那个梯子才是正确的。

  再进去有个关于开门的迷题,就是地上有些蓝的和红的格子。

  只要把地上的格子都调整成一色,就可以打开那一色的门了。


  在走到开门迷题的那边,就是要打最终BOSS了。

  注意,最后在一块蓝色的石牌旁边的两边地上的格子,只要把左边的格子都调成红色就可以见到阿尔了。

  BOSS要打两边,第一遍和在机械之馆的一样,只不过血多了那么一点点,那打的规律也就一样啦。

  打完后阿尔会用银之假面变身,变成一只很大很大的BOSS,笔者是对着BOSS胸前的宝石(是后来才发现那块原来是宝石的,在打的时候近视的笔者看成是脸了……银之假面……:p)狂打,一直补血和打(魔法换成能补血的那种),然后BOSS就死翘啦~~~

  结局也没有写丝苔拉和托马有没有在一起就是了,不过写了一段暗夜族后代的小故事~~玩家自己去看吧……

  不过暗夜族喜欢喝牛奶的话……应该算是托马的基因吧?嘿嘿~~
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:08:31 | 显示全部楼层
夏日彩虹之我为歌狂-攻略
游戏人物介绍

游戏中的人物个性鲜明、造型超酷,绝对皆属偶像一派,他们各自的简历小生就此附上。
姓名:叶峰
身高:1.81m
血型:A型
星座:天蝎座
个性:独立、酷、狂,比较自我。不会妥协,做事极端,不计后果。孤傲,自信凡事自己一个人都能搞定,不懂合作,当然后来也逐步懂得合作的重要性。
最喜欢的事:弹吉他

姓名:丛容
身高:1.65m
血型:B型
星座:牧羊座
个性:乖乖女,受过好学生的“训练”,认为师长的话都对,并且也照着去做。单纯、天真。不过,形象改变之后,她的本性觉悟了,同时也发现自己什么都不懂。
最喜欢的事:以前是什么都是第一名、干部的头衔再多几个;不过后来喜欢的事便是被同学们认可,能交到朋友。
最讨厌的事:游泳(因为老是学不会),以及和叶峰吵嘴(说不过叶峰的时候心里可真是堵呀!)

姓名:楚天歌
身高:1.83m
血型:AB型
星座:双子座
个性:聪明而又善于为人处事的世家子弟。由于各方面都很优秀,当然也就自我感觉良好,比较高傲。不过,双子座的他也有两面性。在外非常自信,而一到了家,在父母的关爱下,他往往会没有自信、失去自我。
最喜欢的事:音乐,如果可以的话,Maggie也可以算一个。
最讨厌的事:计划被别人打断,有人比自己优秀,如果可以的话,叶峰也可以算一个。
 
姓名:麦云洁(Maggie)
身高:1.68m
血型:O型
星座:天蝎座
个性:明朗、率真、热情、固执和活泼,充满信心一笑时的魅力可迷倒万众哦!很会照顾别人,讨厌谎言和失败,十分诚实、亲切,竞争意识强烈。
最喜欢的事:和伙伴们在一起。
最讨厌的事:背叛

姓名:盖世爱
身高:1.745m(当然四舍五入之后就可以算是1.75m了)
血型:B型
星座:狮子座
个性:精力过剩,表现欲极强,“阴谋诡计”特多,不守信用。精明、脑瓜灵活、喜欢热闹,总是上窜下跳的,特会折腾。
最喜欢的事:出风头,看漂亮MM,夸夸其谈。
最讨厌的事:风头被别人抢了去,MM被别人追了去。

姓名:冬冬
身高:1.71m
血型:A型
星座:水瓶座
个性:时髦、酷,爽快,义气。
最喜欢的事:打鼓
最讨厌的事:无

游戏系统简介

游戏的整个系统大致可分为战斗和非战斗两大方面,在没有战斗发生时,你就像玩图像冒险游戏那样,四处打探消息,和NPC们搞关系,顺便欣赏游戏的精彩剧情。当战斗展开时,你将进入一个类似于战棋的游戏模式,凭借自己的策略天赋完成各项任务。总的来说和SEGA的著名游戏--《樱花大战》有几分相似。

通常模式

在通常模式中,除了需要对游戏的主线剧情多加注意外,主要就是注重在与NPC的对话过程中的那些具体选项,随着你选择的不同,NPC们将会产生认同和反感两种态度,这将直接决定其对你的好感度,好感度不仅会影响到战斗中合击技的威力和随机使用频率,还会引发一些支线剧情,以致让你随机获得一些不同的武器或道具。所以要是你对游戏中的哪个MM情有独钟的话,就千万不要与她对着干,万事迁就她点,这样才能“骗”到手嘛。

战斗模式

于此主要给大家介绍一下战斗模式中游戏菜单的各项功能。

移动:让人物作出一定范围的移动,绿色区域表示移动后还能作出其它行动,黄色区域则表示移动后不能再作其它动作。
攻击:对攻击范围内的指定敌人进行物理攻击。
魔法:施展特殊攻击和合成过后的特殊道具。
合成:以普通道具合成特殊道具。
防御:对敌方的攻击采取防御措施,能很大程度地减少自己所受的伤害。
恢复:恢复角色的体力值,当某一角色的体力值耗完时,就会进入“死亡”状态。
调查:站在宝箱位置上的时候,能获得里面的物品。
状态:察看人物的各项属性值和当前状态。
任务:了解该场战斗的过关条件。
结束:使该人物本回合的所有动作完成。
选项设定:可设定游戏动画的开关、声音大小、游戏速度等。
回合结束:可以直接终止这一回合所有角色的行动。
中断:中途停止游戏。

第一章 夏日惊魂

  叶峰(游戏中的主角)和楚天歌,一个'酷毙',一个'帅呆',是南华高中的两位超级帅哥。他们的英俊潇洒不相上下,对音乐的热爱难分伯仲,甚至连女生中的'楚迷'和'叶迷'也势均力敌、旗鼓相当。可是,不论在校内还是校外,他们俩永远处于势同水火的局面,双方都想证明自己比对方更出色。因为他们都是心比天高的男孩,更因为他们遭遇了绝对精彩的一位女孩。麦云洁的'头衔'是'HAPPY 女生'乐队的灵魂人物,她还是叶峰从小的玩伴,有着太多共同的话题和音乐理想。他们彼此之间太熟悉了,以至于叶峰对早已长成靓丽少女的麦云洁还是'哥俩好'的感觉,对她流露出的爱意更是反应迟钝。楚天歌恰恰相反,当他第一眼看见麦云洁时,一颗心就被迅速地被征服。故事发生在祖国的最南端--海南,一个阳光明媚的早上,东东大声大叫的把叶峰闹了起来,东东可都是大家一致认为的男人婆。(在游戏中,各种人物不时会向你提问,让你作出选择,如果你的选择赢取了对方的欢心,就会听见认可的音效。如果对方不高兴,也会听见不同的音效。如果大家想赢取女孩子们对你的好意,就知道该怎么做了吧)这下被闹醒了,整个人迷迷糊糊的,有可能是由于音乐创作用脑过度。来到外边,经过大家的商议,准备放下音乐的东西,开开心心玩一下。这时游戏出现了4个小游戏分别是:快艇伞翼滑翔、滑水、瓶子套圈和砸空罐。快艇伞翼滑翔:进入游戏后,下面有三个方向键,鼠标点上键,那么降落的速度就越慢,但是有时候风会影响你降落的方向,可千万别让风把你吹出屏幕外了啊。游戏中画面下方是你下降的速度,画面左边是离地面的高度,画面右边有一个旗子是风的大小,当风变为红色时,风就是最大的。滑水:滑水的时候会遇到障碍物,那时主角会减速,胜利的条件是比楚天歌更早到达终点。用鼠标点击人物的左边,人物就像左边走,点击人物的右边,就往右边走。游戏中画面右边的进度条是显示离终点还有多远。瓶子套圈:画面下方是你的力度,当你认为力度合适的时候点击礼物,圈就能发射出去,选择适当的力度和方向就能套中礼物,机器人是30分,兔子是50分,汽车是70分,礼物是100分。砸空罐:类似于射击游戏,必须在罐子落到地面前击中它。要是罐子落到了地面,画面上的罐子就会全部消失。黄色的罐子10分,白色的罐子20分,紫色的30分,红色50分。如果你觉得这个游戏太难,那么告诉你一个小秘籍:开枪时,连续点击鼠标左键,把它变为机关枪,那可就简单多了。游戏结束后,大家都玩得非常尽兴,商量晚上准备出海玩。这时你来到你们的旅馆,人物会出现在画面中央,你点击左键人物就会走到点击的地方。问候一下自己的朋友,再回自己的卧室睡个觉。一会儿,晚上到了,大家跟着请来的老钟头。上了船,不一会儿发生了事故。老钟头不见了,大家都迷失在海洋中。
第二章 岛国奇遇

  一醒来,一个可爱的小妹妹正招呼着你。还以为到了天堂,原来是小妹妹在海滩发现了我,是她和杜鹃姐姐把我拖回来的。除了从容和东东其他人已经失散了,经过谈话才发现这里原来是与世隔绝的一个地方,这里的人连海南都不知道是哪里。国王完全的封闭式管理使他们从来就没出去过,也没有人到过这个地方。然后经过一番谈话,来到海边寻找其他人的线索。这时出现一幅画面,远处有彩虹,在画面的靠下方的中部有两块石头,点击那两块石头的中间会发现几块碎木片。在选择用力踢他会发现一个吉他。这时,大家发现原来妮娜还会魔法。然后慢慢地走到海岸的尽头,听妮娜说前面是树林和高山,如果其他人被冲到那里恐怕就凶多吉少了。这时会发现楚天歌的附身符,而且还发现有人被拖进树林的痕迹。再去一个洞子里搜索居然发现了一个盒子,里面是一根琴弦。回到村子里,到了晚上村长盛情招待我们,还请我们跳舞。这时会出现一个小游戏—吉他节拍:游戏中从画面的左边会出现一个一个音符,在他还没有到达黄线的时候用鼠标左键点击他,黄色的音符不能点击。不一会儿有一群连妮娜也没见过的人跑到这里来捣乱,这时游戏进入策略式的战斗模式。第一战:命运的始动,进入战斗画面后我方处于左下角,敌人处于右上角。很容易就能把敌人打败。点击人物后画面下放出现控制菜单,移动:让人物地动到一定范围内,移动到绿色区域,移动后还能做其他行动,移动到黄色区域,移动后不能再做其他行动。攻击:攻击附近的敌人。魔法:施展特殊攻击和合成过后的特殊道具。合成:合成特殊道具。防御:防御分两部分。防御,正常防御。恢复:恢复体力值。调查:站在宝箱上的时候,能找出里面的物品。状态:察看人物的各个属性值。任务:这个战斗的过关需求。结束:使这个人物这回合完成动作。换面右边红色的是体力值,蓝色的是魔法值。当站空白地方单击鼠标右键的时候能选择,设定、回合结束和中断。设定可以设定动画的开关、声音大小、游戏速度等。回合结束是结束这一回合的行动。中断是结束游戏。第一战的关键是人物和人物之间不能相聚太远以至于分散攻击力,只要做到这点,把敌人消灭完就能过关。不一会儿又遇见独角兽骚扰。第二战:封印的苏醒,这关我方位于右上方,敌人只有一个就是独角兽生命值有300,魔法值有60,行动能力4,攻击15,防御11。这关要利用四周的四个宝箱,先用行动能力高的角色比如妮娜打开宝箱,这样可以合成特殊道具用来攻击。提示:妮娜的属性是水,杜鹃的属性是风。也就是妮娜能合成水属性的道具,杜鹃能合成风属性的道具。女队员和叶峰把敌人夹在中间是会随机出现合击。终于把怪兽打倒了,认真想想难道是拿出了那盒子把怪兽惊动了吗?

第二章 岛国奇遇

  一醒来,一个可爱的小妹妹正招呼着你。还以为到了天堂,原来是小妹妹在海滩发现了我,是她和杜鹃姐姐把我拖回来的。除了从容和东东其他人已经失散了,经过谈话才发现这里原来是与世隔绝的一个地方,这里的人连海南都不知道是哪里。国王完全的封闭式管理使他们从来就没出去过,也没有人到过这个地方。然后经过一番谈话,来到海边寻找其他人的线索。这时出现一幅画面,远处有彩虹,在画面的靠下方的中部有两块石头,点击那两块石头的中间会发现几块碎木片。在选择用力踢他会发现一个吉他。这时,大家发现原来妮娜还会魔法。然后慢慢地走到海岸的尽头,听妮娜说前面是树林和高山,如果其他人被冲到那里恐怕就凶多吉少了。这时会发现楚天歌的附身符,而且还发现有人被拖进树林的痕迹。再去一个洞子里搜索居然发现了一个盒子,里面是一根琴弦。回到村子里,到了晚上村长盛情招待我们,还请我们跳舞。这时会出现一个小游戏—吉他节拍:游戏中从画面的左边会出现一个一个音符,在他还没有到达黄线的时候用鼠标左键点击他,黄色的音符不能点击。不一会儿有一群连妮娜也没见过的人跑到这里来捣乱,这时游戏进入策略式的战斗模式。第一战:命运的始动,进入战斗画面后我方处于左下角,敌人处于右上角。很容易就能把敌人打败。点击人物后画面下放出现控制菜单,移动:让人物地动到一定范围内,移动到绿色区域,移动后还能做其他行动,移动到黄色区域,移动后不能再做其他行动。攻击:攻击附近的敌人。魔法:施展特殊攻击和合成过后的特殊道具。合成:合成特殊道具。防御:防御分两部分。防御,正常防御。恢复:恢复体力值。调查:站在宝箱上的时候,能找出里面的物品。状态:察看人物的各个属性值。任务:这个战斗的过关需求。结束:使这个人物这回合完成动作。换面右边红色的是体力值,蓝色的是魔法值。当站空白地方单击鼠标右键的时候能选择,设定、回合结束和中断。设定可以设定动画的开关、声音大小、游戏速度等。回合结束是结束这一回合的行动。中断是结束游戏。第一战的关键是人物和人物之间不能相聚太远以至于分散攻击力,只要做到这点,把敌人消灭完就能过关。不一会儿又遇见独角兽骚扰。第二战:封印的苏醒,这关我方位于右上方,敌人只有一个就是独角兽生命值有300,魔法值有60,行动能力4,攻击15,防御11。这关要利用四周的四个宝箱,先用行动能力高的角色比如妮娜打开宝箱,这样可以合成特殊道具用来攻击。提示:妮娜的属性是水,杜鹃的属性是风。也就是妮娜能合成水属性的道具,杜鹃能合成风属性的道具。女队员和叶峰把敌人夹在中间是会随机出现合击。终于把怪兽打倒了,认真想想难道是拿出了那盒子把怪兽惊动了吗?
第四章 难以取舍的抉择

  半夜有人外面传来声音,出去一看秋丽和夏兰被一群人围住。过了一会儿一个神似楚天歌的人带着几个人出现了,这时没办法选择营救秋丽和夏兰。第四战:困难的抉择,胜利条件:救助秋丽和夏兰并且打败敌人,秋丽和夏兰其中一个人死去就失败。该战开始我方被分为两边,下面是秋丽和夏兰上面是叶峰等5个人。左边和中间是敌人,值得注意的是夏兰的移动值只有4,所以千万不要把秋丽和夏兰分开了,要不然就是夏兰一个人被砍了,毕竟两个人在一起不容易被砍死。最好夏兰走在秋丽前边,秋丽紧随其后。战斗一开始就把他们两个人往大部队移,不要忙着战斗。这样只要能和大部队在一起后面的就简单了。秋丽和夏兰得救后楚天歌慌忙逃跑,大家都迷迷糊糊的。第二天,来到最左边的房间可以和杜鹃比比剑术,这也是一个小游戏。剑术指南录:方法很简单,键盘左键防御,键盘右键攻击。当上面的箭头到红线的时候按相应的键就可以了,时间限制为两分钟,好好把握吧。练习完后再来到下面给从容对话。再给公主他们商量后最后决定回村子再找找线索。听村长说大祭师叛乱了,叶峰突然想起大祭师非常像当初带他们上船的老钟头,当时船出事后她就神秘的消失了。大家隐隐约约猜到可能有人想利用叶峰来消灭国王。这时大家开始训练,妮娜的魔法确实了得,不一会儿大家发生了点小争执,秋丽打算跟东东和杜鹃较量一下,这时出现了另外一个小游戏:秋丽大逃亡,游戏是一个小小的迷宫你控制秋丽利用上下左右键,在不与杜鹃和东东碰面的条件下通过迷宫,最后走出右边的出口。第二天,到每个房间里走一走,把大家叫起来,最后叫醒从容,大家一起开始训练。到了傍晚,到每个房间里走一走,问候一下大家,往下走来到海岸。发现秋丽在这里,经过对话后就会房间睡觉。第二天,秋丽的刀被妮娜弄丢了,因此非常生气,还打了妮娜。不一会儿秋丽单独去找刀结果中了敌人的埋伏。第五战:真挚的情感,这一战分为两部分,第一部分,秋丽支持8回合就能胜利,战斗一开始就往地图的靠边处移动,千万可别被小头目追上了,也就是那个拿锄头的家伙,他的攻击力比一般士兵强上不少。第二部分是把敌人全部消灭,而且秋丽不能死亡。这关秋丽在左上方,首先把秋丽移向大部队,再慢慢把敌人一个一个消灭掉。这关另外还有一个更厉害的魔法使体力有110,魔法值有50,行动力3,攻击11,他有一种魔法大家要小心,那是一种全体攻击的魔法,一下能打你40多的体力。攻击他的时候大家最好分散开,他过来后大家在围上去。战斗完后原来听说那把刀是关于她哥哥的所以意义非常重要,这时秋丽把刀交了出来,大家注意以下以后秋丽的攻击力会非常低。
第五章 公主的草根汤

  经过战斗想必大家都累了吧,到处转转,在陪公主来到海边。没想到公主却向叶峰问起当女孩子喜欢对方的时候该怎么做,选用老式的方法把,这样比较适合公主。让公主烧菜吧,这时得先捉几个螃蟹。小游戏之螃蟹大暴走:游戏中螃蟹会随机的在画面的每个地方出现。点击螃蟹就能捉起他,可别捉到乌龟和其他东西了。这里说一个诀窍,当你捉起螃蟹时,尽量选择就近的刚刚出现的螃蟹,这样子比较快。没想到公主也会弄饭给大家吃,但是味道却遭到大家的一致反对。公主狠下决心去学习做菜,还拜了师傅。在师傅那里学习了一个很有意义的菜叫草根汤。不一会儿皇宫来人,第六战:齐心的努力,这关难度比较大,胜利条件是敌方全灭,失败条件是我方任何一人死亡。这关敌人实在太多,普通敌人有24人,两个低等级魔法使,两个高等级魔法使,还有一个小头目。战术方面没有什么特殊,开始时敌人上面最多,右边比较少。先把左边秋丽他们移动到右边去,把右边的敌人消灭的。敌人这是会从上边下来,记住高等级魔法使下来时千万要分散开来,他的魔法太厉害。叶峰现在已经有了灵犀相通的魔法,这个魔法射程远,范围大,攻击力还不错,等敌人聚在一起的时候用一个,非常管用。

第六章 恶魔的女儿

  战斗完后,在睡梦中,发现失火了,看见有人说妮娜是魔鬼的女儿,不知怎么的妮娜也失去了理智。第七战:被扭曲的纯真心灵,这战开始时要提示你叶峰是否参战,一定要选择是,否则攻击力不够便不能在预定的回合里打败妮娜。战斗胜利的条件是在两回合内打败妮娜。失败的条件是超出两回合或我方其中一人死亡。这关妮娜在中间快速地把每个人移动到妮娜旁边攻击他,应该能在两个回合内打倒她。大家都疑惑为什么妮娜变得如此凶残,原来妮娜的爸爸妈妈被人说成是恶魔,而且长期被人排挤。如今,妮娜也被人当作是魔星。之后在洞子里发现了妮娜爸爸妈妈的尸骨,还发现了神器,妮娜爸爸妈妈可是伟大的人啊。这时远方的海岸来了很多船,敌人又向我们开始进攻了。第八战:转动的法器这关的胜利条件是打败大头目,失败条件是妮娜死亡。这关敌人也不少,值得注意的是东东具有了无所不能的魔法,这个魔法能使全部敌人受到伤害,攻击力中。这关要把敌人一个一个引过来消灭,非常吃力。到了这关叶峰体力值有140,行动为5,攻击力25,防御有15,这是队伍中防御最高的了,普通敌人对他的伤害非常小。再看看大头目体力值250,行动4,攻击23,防御12。给大家介绍一个靠运气的打法但是成功的话非常快。首先他人都不管,叶峰冲向大头目,不要攻击路过的敌人运气好的话,到了大头目旁边还有70多体力。把自己的两个魔法都用在大头目身上,在用一个东东的无所不能魔法,大头目所剩的体力不多了,很容易就能搞定他了。打败敌人后,村长向妮娜解释道大家这么多年对你爸爸妈妈的认识都是错误的。妮娜这时拥有了神器,攻击力也相应提高了不少。


第七章 国王的秘密
  这时,大家开始担心起国王和楚天歌来。叶峰感到所有的怪事都与大祭师还有天堂岛的历史有关,出于好奇心向村长问了问,没想到自己竟是预言中的人物,还与两千年的音乐大战有关呢。那场战斗打了300年,由于有人把魔法加入到音乐中酿成了不可收拾的下场。只有用加载了魔法的音乐和乐器,才能将魔物收服,最后国王将所有魔物封印在大青山中。在那之后所有乐器都销毁了,也禁止了外界的通行到今天。大祭师认为我们有揭开魔物封印的能力所以把我们带到这个岛上,一旦哪个封印打开,它就会完全苏醒,以后就很难征服它了,而楚天歌很有可能是被他们所利用。这时可以选择两个人随叶峰去皇宫,随便选择一个,最后决定让东东一起去,在去密道的途中发现有人埋伏。进山洞里需要一个火把,小游戏之秘密潜入:进入游戏后,上下左右是控制方向,当敌人背对你的时候按回车就能干掉他。切记不能按回车按得太快了,否则不能攻击,不但不能干掉敌人,反而使敌人发现你。进洞子里后有许多岔路,大部分选右,很简单。在洞里面发现了很多尸体,而且不是士兵的。最后东东打坏了石墙终于走了出来。终于到了皇宫,这里很多地方被叛军占领了。来到右边的房间里,发现一条通道,进去后找到国王,没想到东东打晕了国王,之后再给他说了整个故事。没想到国王说根本就没有封神大印,800年前就丢了,只留下了一首诗。跟国王交谈完后来到左下方,回到村子里,见到从容。从容说楚天歌和云杰完全变了。这时敌人冲出来了,第九战:迟来的援助,这一战分为三部分,首先必须让叶峰他们坚持两回合,很简单。这时会问你怎么消灭掉敌人选择干掉首领把比较容易。这时也需要坚持两个回合,这时秋丽来了,战斗进入第三部分。这关敌人非常强悍,胜利条件是消灭全部敌人,失败条件是全部死亡,开始时把大部队都往右下方移动,这样敌人过来一个杀一个比较容易,秋丽可以把四周的宝箱打开。消灭敌人的顺序最好先消灭拿刀的,消灭之后再消灭拿盾的。这关由于敌人比较强,从容的新魔法“拥抱奇迹”非常管用,能大范围回复大量角色们的体力,达到起死回生的作用。

第八章 朋友与敌人

  到了傍晚,叶峰突然想起那首诗:午夜之日,大殿之光。古乐千秋,有缘传唱,琢磨了半天都没想出是什么意思。第二天,盖世爱跑来找叶峰,但是被公主他们跟怀疑它是否被大祭师控制。这时盖世爱拿出了大祭师军队的布置图,赢得了大家的信任,但是秋丽疑心还是很重。通过投票大家决定让盖世爱留下。过了几天,除去逛了逛发现盖世爱一天神出鬼没的,再来到杜鹃家里,杜鹃叫叶峰去捡野菜。小游戏之捡野菜:游戏时画面中间有两个篮子。篮子周围会出现许多菜,黄色的和上面有虫的用鼠标把他们拖动的右边的篮子里,绿色的和被虫蛀过但上面没有冲的拖到左边的篮子里。游戏中你所得的分数会慢慢的每格一段时间减少一点,所以捡菜的动作要快哟。完成后在到大家的房子里看一看发现他们都不知去哪里了,再转回到妮娜的房子前,发现原来盖世爱在和妮娜藏猫猫。之后,盖世爱还托叶峰把一封求爱信交给夏兰,并且盖世爱还把求爱信就给了其他两个人。到了晚上,大家顿时莫名其妙,感觉上来盖世爱的圈套。这时,秋丽发现很多武器损坏了,根据守卫的叙述是一个跟叶峰差不多高矮的人干的。秋丽开始怀疑是盖世爱干的,叶峰发现了一个纸条上面写着:茫然只见海云飞,相恋难得相醉,知识人憔悴。不久,仓库那边火光冲天。小游戏之救火大作战,游戏中不能让仓库烧毁过半,灭火前必须先到左边或右边的杠子里打水,再点击烧着的仓库。白色的仓库浇一次水就能扑灭,金黄色的要两次。动作一定要快,这个小游戏比较难一点。据统计粮仓已被吹毁一半,而且这次火灾是有人蓄意纵火。又和黑影人有关,而且这几天有好几个人失踪了。叶峰正一个人在纳闷,发现一个黑影穿了过去。叶峰跟了过去发现原来村民都被盖世爱关在一个洞子里。特峰救出了村民,在回村的路上又遇到了盖世爱,原来大家真的被盖世爱骗了。盖世爱带领士兵们和叶峰展开了战斗。第十战:背弃的誓言,胜利条件是让所有村名安全逃离,失败条件是村名或我方任意一人倒下。这关比较容易,只要让叶峰拖住盖世爱,让从容替村名们挡住敌人的攻击就可以了。值得注意的是叶峰已经拥有了“我为歌狂”的魔法,它攻击力超强,攻击射程非常远,可以达到一个屏幕。打倒盖世爱可用一个“我为歌狂”,再用一个“有时歌唱”,然后来一个“灵犀相通”,最后再普通攻击两下就能可以了。战斗完后没想到这是盖世爱的调虎离山之计,村里被大祭师所进攻。正在盖世爱高兴的时候,公主带来了好消息,进攻村里的士兵被全部击退了。盖世爱大怒,叫所有的士兵一起上,第十一战:朋友的决裂,胜利条件击败盖世爱,失败条件,叶峰战败。这时的盖世爱可比刚才的盖世爱强多了。这一战我方位于画面的右上方,敌人大部分在左下方,最好把敌人引倒池塘后一个一个干掉,这样敌人不会一次出现很多而且有时间回复体力,这战敌人的那些士兵攻击力有22要小心,盖世爱体力有580,魔法值有80,行动5,攻击28,防御12很不好对付,还有一招很厉害能伤你99的体力,要小心这一招。这关敌人倒不是很多只有13个,所以重点还是要注意盖世爱。盖世爱被打败后还口口声声说到大祭师的理想不是叶峰能所理解的,看来也已经被魔法缠身了。回到村子里村长给他用了药,夏兰给他用了魔法,终于把盖世爱解脱出来。
第九章 是非难辨

  盖世爱告诉我们我们的音乐并非天生,居然与数万年前的一桩事有关,而且能唤醒魔物取得胜利的人中,最重要的还是叶峰呢。盖世爱想出了一招将计就计,盖世爱还装做被大祭师所控制,回去领赏,把大祭师叶峰他们关了起来。当他们去救叶峰的时候,没想到在行动中碰见天歌。天歌一点都不停劝告,而且还迢迢是道的给我们说大祭师的伟大理想。这时盖世爱来了,打晕了天歌,然后把他带到了自己的房间,但是妮娜的魔法不够不能让天歌苏醒,妮娜需要一个能提高他魔法的东西,这时候盖世爱想起了原来被大祭师所迷惑时用的笛子。大家想出了一个办法,叫叶峰引开了大祭师和士兵,那么盖世爱和夏兰就可以在大祭师毫无防备的情况下潜入祭坛,拿回笛子。通过妮娜的施魔天歌做回到了大家身边,然后他们又找到了云杰,用同样的方法也把云杰也救了回来。可是天歌负了伤,为了大家天歌打算牺牲自己引开敌人,天歌被大祭师绑了起来。

第十章 理想终结之日

  这时,追击叶峰等人的部队已经战败,叶峰他们正向王宫走去。大祭师打算带着天歌先唤醒魔王。叶峰他们通过秘道,找到了国王。国王说出了两千年前发生的事,这可是历史记载的。原来魔族原本想把他们的魔法使用在我们身上看看有没有什么效果,可是善良的人们始终不受侵犯。直到有一天音乐的出现,让魔族有机可乘,利用人的欲望导致了天灾人祸,魔族终于发动了两千年前的那场战争。如今要是被大祭师他们解开封印,有会回到两千年的大战中去。现在还缺大印,而且使用大印可能带来不可知的后果,几千年前,祖先们就是使用了大印而夺去了他们控制音乐的能力。这时会问你是否答应,选择答应国王吧。国王说据古书记载地下有圣殿。这时发现了一些乐器正在高兴的时候,大祭师出现了。第十二战:理想的破灭,胜利条件是打倒大祭师,失败条件是我方全灭。这战是个螺旋状的地图我方站在最里面大祭师站在最外边,这个地形非常有利敌人只能很少量的进攻,这关可以发动全面的进攻。这关多了两个人一个是麦云杰,一个是盖世爱。麦云杰的攻击力25,行动5,体力值为285,防御16,属于过渡人物,攻防兼备。盖世爱的攻击力27行动5,防御16,体力290,稍微比麦云杰强一点,比起刚刚第十一战的盖世爱可是差多了。移动时大家要小心普通的士兵还有魔法能力,魔法使的魔法更是厉害,还不时看见团体恢复的魔法,这给这关难度上大大增强。大祭师体力值620,魔法值240,行动5,攻击60,防御25,会多种魔法。在战斗中还不时回复,一次就能回复120体力。而且大祭师攻击你一下就是上百的体力损失。大祭师很难相信他被打败了,毕竟邪不胜正,原来大祭师是杜鹃爸爸同父异母的哥哥。
大结局 梦留天堂

  大家到处寻找大印可是怎么也没找到,要是这么下去晚上恶魔就要复活了。妮娜让叶峰想起了那首古诗,没想到地上出现了许多看不懂的文字。原来是小篆字体,大家分析了一下准备晚上应付怪兽。到了傍晚,叶峰他们去寻找天歌,没想到遇见怪兽。第十三战:悲哀的战士,这一战就一个怪兽,居然是楚天歌,可能是楚天歌已经被魔化,楚天歌位于左上方,我方位于右下方。胜利条件是15回合内打败魔化的楚天歌,失败条件是十五回合内没有打败楚天歌或叶峰战败,这关楚天歌是不会移动的,千万不要等他来跳进你布好的阵中,那样只会浪费回合数。最好就是大家一起上,能用的魔法都用了,四周在找一个人攻击力弱的去拿符。楚天歌体力650,魔法值0,行动3,攻击力42,防御24。虽然魔法值0但是他有特殊技能,刚开始的时候不要让叶峰从在最前面,叶峰体力低了很容易就倒下。他的特殊技能一次可以伤130多体力,一定要及时补上。楚天歌防御有24,有一些攻击力少于24的队员最好不要物理攻击他,去拿四周的符,合成后在攻击他。天歌被打败后,终于还原了。从容留下来照顾天歌,其他人都去寻找魔兽了。眼看快月食了,天歌也奋不顾身一起去了。进入洞窟里终于碰见魔兽,第十四战:黑暗的魔兽,这一战胜利的条件是消灭全部魔兽,失败条件是我方全部战败。刚开始我方被魔兽所包围,分为左上右边和下边,三个部分,敌人把我们抱围住的。要小心敌人的团体攻击,这可别让敌人把你其中一个人围住哟。最好大家背靠背的战,没有行动的敌人最好不要去招惹他。如果一方实在不行了就往另外一方逃吧,那时人多的时候最好几个人同时攻击一个怪兽,速战速决。可别忘了画面下方还有两个队员一个是楚天歌,一个是从容。这关从容要及时上来给每一个人补血。还要注意楚天歌刚刚才恢复,体力值很低。打败魔兽后,快月食了,终于来到了魔兽的老窝,第十五战:光与暗的决战,胜利条件是打倒魔兽,战败条件是我方任意一人倒下。魔兽居于画面正中央十分强大体力800,魔法值200,行动3,攻击力55,防御30。据有自己补血的能力一次能补120。他一次普通攻击能伤你130左右的体力,一般队员两下就差不多快挂了,这关不能死一个队员,最好是一个人上去挡两下,其他人进攻,最后大家的体力都不行时,再集体补充体力。终于在月食前打败了魔兽,正准备用音乐封印它时,真正的魔兽出现了。它可是大祭师的杀手锏,第十六战:永恒的胜歌,胜利条件是打败真魔兽,失败条件是任意一人倒下,真魔兽居于画面正中央强大得可怕,体力999,魔法值999,行动4,攻击力65,防御29。他的回复能力之强能一次性增加自己200点的体力值,攻击力也不赖,一次能打掉150点体力。也打这一关也只能用刚刚打魔兽的方法,而且要更加小心,毕竟它是真魔兽,别忘了叶峰能和其他女孩子能组合出合击来。楚天歌也能和一部分女孩子组合出合击来。经过漫长的战斗,终于把真魔兽打败了,叶峰他们演奏起音乐,把真魔兽封印起来。没想到妮娜已经变了,身体里面的魔性大发。妮娜要求叶峰帮助她,结果……
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:08:59 | 显示全部楼层
仙剑3-部分物品合成方法
镇江 无忧仙果 剧情地点:镖局 获取方法--与长卿发生剧情后~至标局会发生雪见要求镳局送 无忧仙果 事件(会影响雪见好感度)。
各人合成的成功率:
景天 20%
雪见 10%
紫萱 40%
长卿 20%
我给雪见学了
不过也试了一下雪见熟练度增加的次数
次数 0 1 2 3 4
10%-> 10%-> 11%-> 12%-> 14%
都是用SL大法成功炼制的结果

德阳 金创药 剧情地点 德阳-剑气冲天附近 获取方法--在德阳(第一次进入时)剑气冲天附近可看见 花楹与霹雳门徒 事件(会影响花楹好感度)

神界天门 天仙玉露 剧情地点:神界天门 获取方法--在神界天门的某个阳台(请自己绕、好难形容)可发生 小葵呼吸困难 事件(会影响小葵好感度)

蜀山 天心海棠 剧情地点:蜀山 低级弟子房 获取方法--在 剑阁 边边有个弟子房~进去时会听到 女子要求看花 事件(会影响小葵好感度)

鬼界 还神丹 剧情地点:鬼界外围 获取方法--找到一位非鬼(人?)那位先生(请自己找啰!) 他会要求你帮他把还神丹的药方拿给人世的老婆!
各人的成功率:
景天、雪见皆40%
龙葵80%
紫萱60%

古城镇 玄天异果 剧情地点:古城镇民房 获取方法--必须先发生蛮洲买竹笛事件,来此民房就可发生 负心汉 事件(会影响紫萱好感度)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:09:34 | 显示全部楼层
仙剑3-古董出没地总整理  

1.三彩骆驼:九龙坡小木屋山洞

2.三彩狮子:九龙坡木桩后

3.王维真迹:冰风谷西部

4.长信宫灯:熔岩地狱三

5.盘龙古砚:滑雪小游戏

6.鹿纹瓦当:滑雪小游戏

7.刻辞整甲:滑雪小游戏

8.王献之真迹:当铺收购

9.鎏金嵌玉银带钩:当铺收购

10.曾仲游父壶:当铺收购

11兽面纹爵:一开始鉴定得假货,后来可换真品

12.玉双龙首璜:一开始鉴定得假货,后来可在雷州换得真品

13.白釉烛台:一开始鉴定得假货,后来可换真品

14.刻花白玉杯:

15.鎏金银铜马:a.当铺or    b.在唐家堡的演武堂左方的桌椅下

16.编磬:当铺OR蛮洲民居辛屋旁搜宝鼠脚下

17.盘纹古镜:

18.洛神赋图:古城镇的宿屋-客房乙-书柜附近

19.绿釉陶水榭:德阳豪华民居乙桌子下

20.玉制辟邪:安宁村万家卧室床边   

21.青瓷熏炉:一开始鉴定得假货,后来可在安溪镇换真品

22.观音座像:神界天门,在跟龙葵发生剧情的附近。

23.鹿形金怪兽:剑冢下层东  

24.白釉瓷棋盘:霹雳堂东部水道上

25.白瓷长颈瓶:宾化赌场的一个桌上

26.玉三孔铲:神树第三层

27.兽首玛瑙杯:神树第二层

28.鸭嘴形柄漆盒:蓬莱迷宫下层楼梯后面

29.刻花白玉杯:渝州当铺前的豪宅1F中间的桌子附近

30.鎏金嵌玉银带钩:宾化的大渡口一个蛊阵后

31.曾仲游父壶:在鬼界找到雪见的那一间房间的一楼

其它可在自己的当铺购买
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:10:16 | 显示全部楼层
仙剑3-龙葵衣任务图攻略
看到有不少人在这里会卡住
所以自制了一张仓库各层的平面图及路线拿法给各位参考

永安当仓库平面图<龙葵衣服任务拿法图解>

希望能对卡关的板友有些帮助
注:景天房隔壁的是小仓库,另一边为大仓库

关于好感度:
我以龙葵的衣服任务来试验:
分别拿了3件衣服的好感度:
1.古代宫廷服饰:跟龙葵最喜欢的“广袖流仙裙”很像,好感度音效“短音”
2.当今宫廷服饰:摸起来又软又滑,龙葵没看过的衣料,好感度音效“长音”
3.普通民间服饰:无声音
从上面推测好感度多寡:
声音“短音”> 声音“长音”> 无声
有板友指出数值为 +5 > +3 > +0
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:10:45 | 显示全部楼层
仙剑3-魔剑五行技能搭配
水 凝寒雪 => 攻击技
水+火 冰火封神 => 攻击技
水+雷 幻水惊雷 => 增加我方全体武防速运
水+风 风水流转 => 没有杀伤力..还不清楚用途
水+土 陨冰飞坠 => 攻击技

火 燎天火 => 攻击技
火+水 冰火封神 => 攻击技
火+雷 剑气燃雷 => 攻击技
火+风 火舞风云 => 攻击技
火+土 地火惊天 => 攻击技

雷 惊魂雷
雷+水 幻水惊雷
雷+火 剑气燃雷
雷+风 剑斥风雷
雷+土 地火唤月

风 乱刃风
风+水 风水流转
风+火 火舞风云
风+雷 剑斥风雷
风+土 风刃裂地

土 裂地炎
土+水 陨冰飞坠
土+火 地火惊天
土+风 地火唤月
土+雷 风刃裂地

水+火+风+雷+土 天地元灵斩 => 攻击技

风雷火 流光诛仙斩
水火 乱影降魔剑
水土 万灵还神光
雷火土 三才破魔阵

风雷水土 极咒返阴阳
风雷火土 旋光吞日月
风水火土 剑气逆乾坤

其它都是残影剑
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:11:14 | 显示全部楼层
仙剑3-锁妖塔第四层走法
好像有很多人卡在这里,其实很简单的.....

锁妖塔 第四层

依数字顺序打开开关●将升降板○升起即可过关★

   ╭────→○5      ╭─→○4
 3●↓□    ↑     ╭─╯  ↑
  □□□    ╰──→□←╯    │
  ↑□←╮      □□□     │
  │  ╰─╮  2 □☆□     │
  ╰─╮  ╰→□●       □□│
  □□│   □□←──╮   □□←╯
  S□↓   ↑□□  ↓   ↑□●4
  □□○←╮ ╰╮   ○3  │
  ★□2 ╰→□↓       │  ☉6
  □□   □□□     5●↓□ ↑
       □↑●1     □□□ │
   1○←──╯        □←─╯

☆起点 ★终点  S储存点
●开关 ○升降板 ☉开关+升降板
左,左,左下,右,开,左,上,右下,

开,左上,上,下,右,下,开,左下,

开,右,开
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:11:36 | 显示全部楼层
仙剑3外传-进入游戏大法
第一种方法:(适合所有win版本,但较烦,winxp不建议使用)

1:下载
首先下载4CD版本的仙剑3外传(单独的CD4不用下)
然后下载破解的小镜像1.4M

2:安装
在硬盘里新建一个目录
把4张光盘里的所有东西全复制进去,小心的按路径进行复制

然后把仙劍奇俠傳三外傳·問情篇.msi
这个文件改名成[?糃?獿肚??肚?拜薄絞](不要括号)

从硬盘里的setup开始安装游戏(完全安装)

3:进入游戏
拔光驱电源线(简单,很快的,1分钟而已)或bios禁止
把小镜像装入daemon3.46
然后从虚拟光驱里把破解的pal这个目录复制到你安装到硬盘路径的根目录(就是Please,Insert Disc4 to Driver X:"的解决办法,其实就是把破解镜像里的pal目录复制到X盘根目录就可以了)
用W2kXpCjk这个软件来玩游戏,解决乱码问题
双击开始游戏
游戏序列号为:C7UX2JNVCE3VSQAW8J6ZC7H2
--->成功率100%

以上方法走了弯路繁了,第一次嘛,好了,更简易的方法出台:


第二种方法:强烈建议winxp用这种方法安装

1:下载
首先下载4CD版本的仙剑3外传(单独的CD4不用下)
然后下载破解的小镜像1.4M

2:安装
在控制面板——区域和语言选项——高级——把语言改成中国(台湾)
然后用daemon3.46装入镜像开始安装游戏(复制到硬盘,改名等都省了)(完全安装哦)

3:进入游戏
拔光驱电源线(简单,很快的,1分钟而已)或bios禁止
把小镜像装入daemon3.46
双击开始游戏
--->成功率100%

另游戏序列号为:C7UX2JNVCE3VSQAW8J6ZC7H2
如果用的到的话就是这个。。。

注意:在简体xp下想玩仙剑解决乱码的并转换成简体的方法为:
用W2kXpCjk这个软件就可以了 easy~~~
哈哈 用了这软件现在变成简体版啦
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:12:25 | 显示全部楼层
仙剑3外传-人物简介
南宫煌


年龄:18岁
特点:
爱现,喜欢在人前做出高深的样子,常常以蜀山弟子的身份招摇撞骗。

希望能入蜀山门下。

习得一手魔术杂耍技巧。

略通占卜、占星之术。十算九不准,常常马后炮。

对感情一事全无概念,和温慧之间更像是同性的伙伴。

对各种旁门左道甚为精通。

为人圆滑,喜欢调侃,凡事都认为差不多就好了,没什么执着的东西。

使用武器:
1、长剑,单体攻击。

2、铁八卦,行攻击。



温慧


年龄:18岁
特点:
最大的爱好是武刀弄剑。

对马弓之术、阵战之法、军器之用、行伍之律颇有心得,善于破解大型机关、阵法。

天生怪力,对细致的工作感到不耐烦,喜欢以蛮力解决问题。

爽朗大方,性情如同男子,极富正义感。面对任何事情都充满勇气。

长武短文,字丑并且常常发音错误。

崇拜强者,一心要嫁大英雄。

从母亲处获得传家至宝“洞冥宝镜”,可照出生灵原形。

灵力欠佳,对鬼神之事及其不敏感。

使用武器:
1、短锤,双手,单体攻击。

2、长枪,列攻击。



王蓬絮


年龄:16岁
特点:
掌握读心术,善于交际应酬。

敏感而神经质的女生,心情好时温柔体贴,几乎就是完美的典范,心情不好则会变得十分凶暴。

有点自卑,喜欢吃醋。

贪吃,生冷不忌,任何奇怪的东西都可以吃下去。

很在意自己的身材不够丰满,痛恨别人提起这点。

使用武器:
1、笛子,单体攻击。

2、环,双手。



星璇


年龄:18岁
特点:
具上位者的气质,有领导才能,在妖界有一定势力。

性格冷傲,意志坚定,认定的目标就一定要达成。

身体其实是一具尸体,不仅残缺而且带有剧毒。

喜爱烹饪,却因为身体的缘故,无法领略食物的美味。

使用武器:
1、爪,单手,单体攻击。

2、五行剑,单手,行攻击。




雷元戈


年龄:?岁
特点:
口不能言,会腹语,有时日常说话会唤出三只小型召唤兽代劳,但也常常与它们争吵。

老于世故,比较功利。

极端吝啬,对任何物件都很珍惜,有烧纸钱的习惯。

很不擅长应付女生,采取能躲则躲的态度,一旦被接近就会显得十分木讷僵硬。

性格有些阴沉,他人交谈时在一旁偶尔冒出两句冷笑话。

使用武器:
1、弩,单体攻击。

2、单手斧,列攻击。



攻击
使用短兵器进行攻击,伤害对象为单个敌人。合理利用半即时战斗的时间差,不仅可以有效打击敌人,还有可能阻止敌人仙术的发动。满足一定条件,人物还有可能发出伤害力更大的爆击。


使用长兵器可以进行攻击范围更大的行攻击或者列攻击,可以同时攻击多个敌人,但是攻击力略有减弱,正确选择攻击对象,可以取得最佳攻击效果。


仙术
仙术分为单体仙术和全体仙术,使用对象有针对敌方的打击性仙术、针对我方的回复性仙术,及针对双方的辅助性仙术。仙术有一定的发动时间,在发动时间内受到攻击,仙术有可能被打断。随着使用次数的增加,仙术会逐渐升级,不仅发动时间缩短,而且还会领悟到同属性的高级仙术,最终可以学会双属性最高仙术。


特技
每个人物固有的技能,可以在剧情中习得或者通过提升级别领悟到。特技需要消耗“气”,能够瞬间发动,因此能在紧张激烈的战斗中发挥更大的作用。


合击
当特定的几个人物,处于特定的身体状态,站在特定的五灵位置,发动了某个特定招数后,即会触发合击,合击具有强大效果,且没有任何消耗,因此在战斗中具有最佳效率。


援护
玩家可以指定一位女主角作为援护对象。当女主角处于不利状态的时候,如果男主角站在阵形中间位置,且自身状态良好,一旦女主角被攻击,男主角就会跳到她身前,替她抵挡攻击。不仅能保护女主角,同时还可增进两人好感
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:13:23 | 显示全部楼层
仙剑3外传-系统简介
关于地脉
地为人间之根基,乃盘古身躯化成。凡人体经脉,在大地中都有一一对应的存在,被称为地脉。

通则不痛,痛则不通。同人体经脉不通会致病一样,地脉的阻滞不通,同样会引起大地的异变。

蜀山为连接人、妖、仙、神四界的枢纽,同样也是地脉的中枢,十二正经皆汇集于蜀山。十二正经互为阴阳表里,平衡人间阴阳之气,维系蜀山悬于天地之间而不堕。地脉与五灵对应,会因天地间五灵的多寡聚散而变动,阴阳交泰,生生不息。

蜀山今昔

蜀山历史:夏初(前2000左右),神界地气异变,神树爆长万丈,根系如垂天之云,深入盘古之心,盘古之心辐聚周边土石,逐渐扩大,形成悬空之山,是为“蜀山”。
春秋末期(前700左右),蜀山附近地气特异,灵力极强的异象被一些方士发现,蜀山也成为传说中的仙山。开始有修仙之人在这里结庐修炼,但此时并没有形成一定的宗派,各人的修炼方式也各不相同,全凭自悟。其间有少数人成仙,多为“尸解”,偶然的成分很高。
东汉时期(100),蜀山修仙人数空前繁荣,最多达数千人,分成数百小门派,各自都有一套独特的修仙方法。各门派宗旨不同,但多数都和道教的宗旨有一定联系。同时,蜀山妖类修炼活动频繁,人类才真正开始了解到世间有“妖”这样一个种族,蜀山有相当一部分修士以斩妖锄魔为己任,认为这样可以积德升仙,蜀山剑侠渐渐出现在民间的传说中。
东汉末(200),蜀山各门派矛盾争端不断,在“仙剑派”的倡导下,蜀山修士蜀山绝顶召开大会,形成一个蜀山各门派的联盟“蜀山盟”,同时在蜀山绝顶建立总部,形成日后蜀山派的雏形。
东晋时期(400),蜀山各门派逐渐归并为十几个门派,最大的“仙剑派”人数已经有上百人,而蜀山中还有不少独来独往并不属于某个门派的修仙之士。各种修仙方式也逐渐完整。当时主流的方式是炼丹服饵,而仙剑派的内功修炼被认为是效果不彰。
南朝梁武帝时期(500),因其信奉佛教,斥蜀山为邪魔外道,招集无数高僧、法师上蜀山修建佛塔,“蜀山盟”奋力抗争,梁武帝人马惨败。经此一役,“蜀山盟”元气大伤,很多以炼丹服饵,僻谷食气为修炼方式的门派因战斗力不强几乎灭门,而仙剑派因法术高强在此役中立下大功,当时仙剑派掌门统合“蜀山盟”十几个门派,成立了“蜀山仙剑派”,简称“蜀山派”,同时在锁妖塔周围大兴土木,蜀山派正式形成。
此后,蜀山剑仙基本上以蜀山仙剑派为主流,修炼方式注重内功和剑术,修仙求积德而不求升仙,积极入世斩妖。同时,也不排斥其他门派的修炼方式,积极搜集和保存各类修仙方法。


蜀山组织机构:

掌门:蜀山最高权利者。由上一代掌门指定继任。原本无其他限制,因第七代掌门因情而出走隐居,造成蜀山群龙无首而大乱,此后便有了只有出家弟子才能担任掌门的门规。历代掌门继任之时,可通过“天视地听”和已经成仙的初代掌门沟通,了解蜀山只有历代掌门才能了解的秘密。

长老:掌门接任后,比掌门辈分高和同辈分的弟子都有担任长老的资格,一般掌门会分封十数个或数十个长老,有些是尊称,有些领有实权,辅佐掌门处理门派事务。
领有实权的长老包括以下几个职位
真武长老:掌管武术类修炼体系中的功夫传授、整理、创制。弟子降妖伏魔事务管理,锁妖塔相关防卫工作
玄气长老:负责练气类功法传授,蜀山历史文献整理等工作。
元神长老:负责养神类功法传授,搜集打探仙、妖、人界情报工作。
德律长老:负责蜀山弟子品行、功过评定,对赏罚提出建议,以及蜀山日常行政事务管理。
长老:没有具体的职位和负责事项,有些并不居住在蜀山,而是云游在外。(如仙一酒剑仙)

弟子:
蜀山弟子:新入门的弟子对外统称“蜀山弟子”,此时的任务就是修炼,一般不参与蜀山政事,也很少承担降妖职责,原则上没有师父的陪伴或特许,不能单独下山行动,无论俗家还是出家弟子都是如此。此时的蜀山弟子,只能选择习武、炼气、养神三项当中的一项进行修炼。
入门弟子:当一个蜀山弟子修炼到一定程度并取得师父和掌门认可后,成为入门弟子。此时会被分配到各个长老辖下,承担一定的工作。同时,师徒的关系开始松散,弟子可向任一长老求教学习任何蜀山修炼方式。升级到入门弟子,在蜀山内部通常也称“出师”。
入室弟子:由每个长老在入门弟子中自行遴选产生,一般每个长老只选择1~2名,作为重点培养,将自身绝学倾馕相授。被视做该长老的接班人。

蜀山收徒一看缘法,二看慧根,三看人品,收徒比较严谨,有时会经过重重考察。
蜀山收弟子可以随时要求出家为道,但一旦为道的弟子要还俗,必须离开蜀山,对外不可再自称蜀山弟子,但原有修为如果不被滥用,一般也不会被剥夺。
触犯门规的弟子会被逐出蜀山,视情节轻重会有剥夺修为的惩罚。


蜀山修炼系统:

习武:
[御剑]最基本和最常见的蜀山仙术,是通过气而操纵剑凌空飞行,具有强大杀伤力,是每个弟子都必须掌握的仙术。
[咒术]应用咒语祈请神明、诅咒鬼蜮的一种方术。可以感通天帝,役使鬼神,达到除邪消灾、逢凶化吉的目的。
[符箓]符和箓的合称。符指书写于黄色纸、帛上的笔画屈曲、似字非字、似图非图的符号、图形;箓指记录于诸符间的天神名讳秘文,一般也书写于黄色纸、帛上。符箓是天神的文字,是传达天神意旨的符信,用它可以召神劾鬼,降妖镇魔。
[禁术]又称“禁法”。“禁”有禁止、禁锢、遏制之意。可遏制鬼物、毒<span class="font">虫</span>猛兽和驱治疾疫。

炼气:
[存思]一名“存想”。闭合双眼或微闭双眼,存想内观某一物体或神真的形貌、活动状态等,以期达到集中思想,去除杂念,进入气功能境界。
[守一]其主旨为守持人之精、气、神,使之不内耗,不外逸,长期充盈体内,与形体相抱而为一。以为修习此术,可以延年益寿,乃至长生久视。
[行气]亦称炼气、食气、服气。道教早期修炼方术之一。是指一种以呼吸吐纳为主,而往往辅以导引、按摩的养生内修方法。一般又分外息法和内息法两大类。其重点在以我之心,使我之气,养我之体,攻我之疾,从而延年益寿。
[导引]是修炼者以自力引动肢体所作的俯仰屈伸运动(常和行气、按摩等相配合),以锻炼形体的一种养生术,属气功中之动功。


养神:
[内视]又称内观。是一种净心止念的方术。“内视远听四方,令我耳目注万里之外。久行之,亦自见万里之外事。”
[存神]亦名思神,意谓存思人体之中、天地之间各种“神灵”。
[辟谷]又称“却谷“、“断谷”、“绝谷”、“休粮”、“绝粒”,即不食五谷杂粮。人食五谷杂粮,要在肠中积结成粪,产生秽气,阻碍成仙的道路。同时,人体中有三虫,专靠得此谷气而生存,有了它的存在,使人产生邪欲而无法成仙。
[服食]又名服饵,指服食药物以养生。世间和非世间有某些药物,人食之可以祛病延年,乃至长生不死。
[外丹]原称炼丹术。为避免其与内丹相混淆,改称外丹。这是以炉鼎烧炼矿物类药物,制取“长生不死”仙丹的一种方术。


称号
当玩家达成一定苛刻条件的时候,将获得一个称号。当同时获得2~3个特定称号的时候,会获得一个新的高级称号。每个称号都有对应的徽章供玩家搜集。

神练狂徒:冬练三九,夏练三伏,锲而不舍,乃成狂徒。
无情剑客:此生不是风流命,最难消受恐龙恩。
霉星高照:福兮祸所倚,祸兮福所致,少年英豪遭天妒,霉星高照笼乌云。
大富翁:元宝个个不舍用,留得铜钱听雨声。


变身
在战斗中,当达成一定条件时,玩家可以主动命令部分角色变身,变身后的角色不仅外貌改变,而且会在部分属性弱化的同时,大幅度强化另一部分属性。恰当利用变身,可以有效提高战斗效率,速战速决。


战斗中,煌可以利用“收灵”特技吸收敌方怪物灵气。


灵气蓄积在五灵轮中,当五灵平衡之时,即可发动变身。


变身后外貌改变,武防速三项属性加倍,不能使用特技、仙术与物品。


当灵气消耗殆尽的时候,恢复原状。


赠送
同伴性格各异,爱好不同,找来他们喜欢的东西送给他们,可以增进彼此感情。另外,心灵手巧的同伴还会利用你赠送的东西,制造出各种道具和装备。

赠送合成简单流程:
1、通过剧情或在场景中搜集获得各种赠送品。
2、在城镇客栈中住宿的时候,就可以选择是否将赠送品送给其他同伴。
3、当材料齐备后,同伴会询问是否要将它们合成为道具或装备,选择是,则可获得合成后物品。不过前提是主角和这名同伴的好感度要足够高。


仙三官方结局
锁妖塔前,紫萱为了天下苍生舍却了苦心经营多年,唾手可得的幸福,用自己的身躯封印了锁妖塔,将自己的内丹留给了至爱的蜀山掌门徐长卿,成就了他成仙的心愿。这一切,令来迟一步的重楼扼腕不已。

重楼与景天决战于新仙界之颠,景天侥幸险胜。重楼邀景天成魔,被景天婉拒,反邀重楼留在人间。

数年后……

·晨,新安当当厅内。
·景天在柜台内紧张工作,收当,拿起算盘,提笔,递交当票,接待下一个客人。
·雪见在门前招呼客人。
·雪见忙里偷闲转头向景天微笑。
·景天微笑回应。
·雪见和一个胖大婶聊天,胖大婶比手画脚,雪见摆弄自己身上的衣服。
·中间进来一个客人,雪见运用轻功跳过去招呼后,又跳回来,继续和胖大婶聊天,胖大婶揉揉眼睛,……背景后门处,龙葵推门进入当厅。
·龙葵来到景天身边,一个客人当一只鼎,景天反复看,搔头,转头向龙葵询问,龙葵接过,摇摇头。
·景天将鼎还给客人,摆手,表明不是真货,客人争执。
景天:客官,这鼎是赝品。
客人:怎可能是假的?!
景天:她说是假的就是假的!先秦的古董,天底下没有人比她更清楚了!
客人:胡说!不可能!
·客人不高兴,摇头离开。
·景天龙葵相视一笑,继续工作。
·后门处龙葵鬼穿门而入,没睡醒的样子,景天瞥见,汗。龙葵飘浮着来到柜台前,揉揉眼睛。
龙葵:有吃的吗?我饿了……
·景天连连点头,顺手一指。
景天:有、有!在厨房里。


龙葵点点头,突然穿过柜台,拥吻一下景天,而后穿柜台穿墙飘然而去。
龙葵:谢谢天哥……
·景天张大嘴全身僵硬,龙葵掩口微笑。
·正在当当的客人跳起来,单手指龙葵离开的方向。
·当铺伙计单手抚摩脸颊,迷茫状。
·雪见和胖大婶还在聊天,雪见轻盈转身,胖大婶用手比量雪见身上的衣服。

·所有其他人都定住,只有雪见和胖大婶还在聊天
·景天搔搔头,张开双臂招呼大家,似乎说没什么事。
·当铺回复正常经营,雪见和胖大婶依然在聊天,并不时跳到各个位置招呼客人,龙葵、景天依然在柜台内做事,周围人快速来来去去,天色渐暗。
·当铺已经打烊,客人伙计都离开,景天龙葵招呼雪见,
·雪见挥手和胖大婶告别,回头冲景天龙葵点点头,跳到门口,突然亮出兵器,两下挑起门板上好。
·黄昏的新安当外,两扇大门缓缓关上。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:14:59 | 显示全部楼层
仙剑3-五大结局全攻略

(1)雪见结局:
雪见好感度要高,小葵、花楹、紫萱不能太高。
铸剑时选"阵妖剑",之后与重楼在新仙界一战,战败。

景天到处会找雪见,最后再一个村庄内找到,长乡厮守。

(2)小葵结局:
小葵好感度高,其他不能太高。
铸剑时选"魔剑",之后新仙剑之战要被打败。

黑发小葵鼓励蓝发小葵后离开了她,去找寻自己所爱。
小葵与景天在一客栈(?)箱遇。

(3)紫萱结局:
紫萱得好感度要最高,其他人不能太高(小葵>雪见)。
铸剑时选"阵妖剑",打完邪剑仙后就结束了。

当紫萱要牺牲自己来封印锁妖塔时,重楼阻挡了紫萱。
以自身魔力封印锁妖塔,但紫萱已将毕生修为给了长卿。
长卿因紫萱而成仙,重楼为紫萱修为尽失而落凡。
紫萱是凡,长卿是仙,人仙殊途。紫萱离开蜀山,
景天追紫萱而去,长卿只是无言并没有追过去。
之后紫萱、景天两人住在同一个村庄。
一日景天正在紫萱家门口擦拭古董,重楼来到,
问候她与紫萱的近况,后得知景天自小葵死后,
一直都是一个人过,并没与雪见一起,
于是便与景天相约到他家喝酒。

(4)花楹结局:
花楹好感度高,紫萱不能太高,雪见>小葵。
铸剑时选"魔剑",随后打邪剑仙结束。

紫萱为封印锁妖塔牺牲了,重楼将小葵化成两个实体。
并约景天十年后的今天,冰风之谷一战。
随后十年景天一人独自修练,而小葵则是回古城镇生活。
这十年,景天已修至无剑之境,一日在野外遇到花楹,
花楹随著景天四处游荡。

(5)完美结局:
紫萱与花楹好感度不能太高,雪见或小葵的结局选其一。
在新仙界一战打败重楼。

景天的"新安当铺"内,雪见在招呼客人,
蓝发小葵负责帮忙鉴定物品,黑发小葵则是将客人吓跑。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:15:43 | 显示全部楼层
仙剑3-仙术合集

一般仙术:(名称    耗神    功能)

水系:

冰咒          6      全体攻击

雨润              8      单解眠乱狂

烟水还魂      36      单  复活  增加精

雨恨云愁      24      单体攻击

五气连波      32      全体增加精

火系:

炎咒              5      单体攻击

净衣咒          10      单解定封禁

三昧真火      16      全体攻击

流星火雨      18      单体攻击

炼狱火海      36      全体攻击

雷系:

雷咒              5      单体攻击

惊雷闪          12      全体攻击

天罡战气        3      单武增

天雷空破      20      单体攻击

雷动九天      32      全体攻击

风系:

风咒              4      单体攻击

暖雾              6      单增加精

仙风云体        3      单速增

风卷尘生      22      全体攻击

罡风惊天      35      全体攻击

土系:

土咒              8      全体攻击

飞岩术          16      全体攻击

真元护体        3      单防增

承天载物      20      全体增加精

泰山压顶      28      单体攻击

多属性仙术(高级仙术):(名称    耗神    功能)

风系+水系:风露饮          28      单体增加精至全满

                  风雪冰天      36      全体攻击

火系+土系:星沉地动      48      全体攻击

雷系+火系:烈焰燃雷      42      全体攻击

雷系+土系:天魔付体

水+雷:赎魂光     (单体复活精全满)

◎多属性仙术我还不大确定是否只有这些,如果有其它的仙术,欢迎响应。

◎每一招仙术的使用次数只能显示至255次。也就是说,就算你用了两亿六千八百多万次,使用次数栏上还是只有255次。

补充一点:

风克地...所以雪剑不能学风系法术

地克水                            紫宣无法学 土 系

水克火                            长卿无法学 水 系

火克雷                            龙葵无法学 火 系

雷克风                            景天无法学 雷 系
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:16:27 | 显示全部楼层
仙剑奇侠传3-德阳分支攻略
德阳发现有两个分支任务,如下:

  雪见:

  在一间海棠树后面的屋子,进入先取得情报。出屋子卖遇到雪见及海棠精,得到要取得天香续命露的情报,之后将续命露拿入屋内,再出屋点海棠树,海棠树会教一招'绿波洪露斩'给雪见,功能是特技吸去敌人精。

  龙葵:

  习得御见飞仙后回到德阳,在海棠精斜对面有条路会通到水井,水井旁见到龙葵被水鬼缠上,之后帮水鬼送手帕给冯子俊,冯子俊的屋子在海棠精的过去第两间就是了,之后冯子俊发疯后回去水井,景天习得狂魔炼天,特技-“敌人全乱”。

  提示:

  1.有关天香续命露的情报并不是在神界,而是再你按下时间棒,跑出来找雪见后,雪见会叫你想办法就那家人,再跟雪见说一遍,她就会提到需要天香续命露了。

  2.哪里有天香续命露呢?

  如果你之前有仔细玩的话,早在蓬莱御剑堂就有了,不过必须是进去触发局情前的样子,不然蜀山故道壹也有一个,但这样比较麻烦,因为必须从安宁村走回霹雳堂再走回得阳来解(龙葵被鬼抓的任务也可一并解),或者你也可以学会御剑飞行后再解。
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