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楼主: 远坂凛

-_,-全素共略

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-27 17:13:09 | 显示全部楼层
盟军敢死队3-剧情攻略
Commandos3
  《盟军》是我最喜欢的游戏系列之一,对这代的期待本来是很高的,也许是期望太高了,结果令我甚为失望了,没有动画就罢了,反正只能看一两次。画面素质提高了,但却没有照顾到低配置的玩家,居然没得调节,那满天的雨和雪可是很吃资源的。最不满的是操作,也许欧美的玩家对上一代的操作感到太复杂吧,结果这代作了简化,但再简化也不至于连快捷键也取消吧,武器还好一点,利用CTRL,虽然不便,还不至于太麻烦,不过物品的使用就太让人郁闷了,非要用鼠标点不可。最遗憾的是关卡设计,数量少就不说了,而且地图面积偏小,难度又低(可说是历代难度最低的)想起当初一看到2代第九关那地图,真是倒吸一口凉气,那叫惊人啊。可以现在,即使是德军的老巢柏林,也显得很小家子气。这代的重点都转移到多人游戏部分了,但单人游戏也不能这样马虎啊!深感遗憾。

  好了,牢骚发完了,言归正传。

  斯大林格勒战役第一关

  开始的时候那个阻击手杀人很快,搞得我担心时间会不够,老想快点跑出去决战,结果XXXXX。后来发现剩余人数到了10个时就会慢下来,那些苏军都不再跑出去了,好久才死一个,所以这关的时间其实并不是太紧。

  阻击手的厉害我就不多说了,我们的2号比上去简直就是小孩子,正面对决是死定了,所以我们要绕到侧翼来打,一开始就往下跑,先把下面的两个德军消灭掉,慢慢地爬到那些楼房后面,阻击手主要有3个站位,但每一个位他都不会留意后方,所以只要绕到后方就安全了,而我们的2号虽然比不上对方的阻击手,但比起其他的敌兵射程又要远那么一点点,所以很容易就可以绕到那个阻击手背靠的那座大楼后面,接下来就不用我教大家了吧,反正我是用步枪A站位干掉他的,居然还要2枪才干掉他,这家伙真是步兵之王啊。。。。。。

  斯大林格勒战役第二关

  这关就是上一关的延续了,目标就是保护将军(其实德军是来接这位要叛变的将军的......),关键是不要在将军所在地大屋布放,苏军太笨,很容易被全灭,而我们的三位特种兵刚开始时没什么装备,所以最好就是主动出击,把防线前移。

  德军数量不少,但每次都是几个一批地发动进攻,所以很好对付,利用阻击手的射程优势把前两批敌人打发掉,然后用贝雷帽的手雷解除掉守在桥头附件的两批敌人,我们的防线就是要设在桥头,贝雷帽和工兵在岸边卧倒用A站位,阻击手披上德军的军服过对岸打猎,别忘了把箱子里的东西带回给工兵,对岸的德军都很笨,基本上爱怎么打就怎么打,待到德军再次空降时,阻击手往回跑到岸边站位,那些傻瓜自然会跑来送死。解决掉三批的空降兵,期间有两个德军想要推一门大炮过河,三个手雷就可以解决掉。那个将军就会自己跑到德军的飞机上,各位要是心急就跟着一起上机就是了,会掉点血,但这代又没有计分系统,何妨?

  斯大林格勒战役第三关

  开始就不说了,大家都知道该怎么做,和间谍会合之后就可以直接上地面,其他的通道我都走过,但没什么好处,从其他通道上地面难度更大。间谍先上,用毒针解决掉在地图边缘巡逻的德军,其他人就可以上来了,先别急着推进,在上来的下水道口附近就有一个房子入口,里面就有将军服,但这代多了比盖世太保还厉害的特种士兵,无论穿什么都会被识穿(即使在远端视野内!!),所以做了将军都不要太招摇。这关有三个过关途径,但最容易就是用炸弹,所以我先选了这个,炸弹就在刚上地面旁边那个工地的箱子里,只要一拿了炸弹时间就开始倒数15分钟(游戏时间,换成真实时间大约30分钟到40分钟),时间一到就有车接那个叛徒,所以先不要拿。

  工地里有一个能识穿间谍的盖世太保,所以间谍不要进去,阻击手在工地外透过栏杆发挥射程特技(这代就有个BUG,就是有时刚站位时射程不远,但打了一枪之后射程就变得很远),射杀那个不动的德军,然后把跑来查看的盖世太保也送到地狱,之后间谍就可以自由活动了,一直杀到地图边缘,沿着那个广场的边缘向叛徒所处的大楼靠近(就是前面有六个盖世太保一字排开的那栋啦),沿路都没几个哨兵,心急的玩家可以先拿了炸弹,反正时间很充裕,当初我出于谨慎等到最后才拿炸弹,结果等得我*0*。大楼前面保护森严,我们这种以不杀人为准则的爱心特种兵当然不走前门啦,大楼的后院只有四个傻瓜,而且都是低级哨兵,我们就从这里开刀,大家可以先看看待会我们逃跑用的小车,就停在后院,不过现在开不了。大家爬上楼顶,就等时间到吧,15分钟一到,就有一架高级轿车(好羡慕,我要坐这车逃跑!!),会开到大楼前门接那叛徒,大家也不用客气啦,工兵从楼顶扔两颗手雷干掉那家伙,然后下楼开车逃跑。

  中欧战役第一关

  这关好小,而且地图最难看,讨厌!

  开始的哨兵不少,但站位好差,而且基本都爱吸烟,所以我们很容易就清场,但无法过桥,因为桥那边有两个特种兵......只好从下水道口进入,但只有小偷可以通过小洞爬进车站,间谍:“我好歹都是名演员,还经常串演将军元帅,要我钻狗洞?没门!!”车站左角三个德军互不照应,间谍可以轻松收拾,但那个走来走去的将军是个威胁,而且他不爱抽烟,幸好他总算对尸体有兴趣,所以他也要倒下,这下间谍又有衣服穿了,不过面对那两个特种兵,将军也没用,所以只有用强攻,先爬到那辆装甲车旁,用步枪站位,把两个特种兵和门口的军官也干掉。接下来就容易办了,最后小偷和间谍进入隐蔽处过关,就在中间那个车室里。

  中欧战役第二关

  难度超低,比《盟军1-深入敌后》的第一关还简单!!!

  打倒一开始那个士兵,得到第一套衣服,这关我们只需要两套军服,打到两个士兵就可以过关......,把门口巡逻的那个士兵放倒,站岗的那个可以不打,他看不到我们。本关唯一可以识穿间谍的盖世太保站在通往火车的唯一通道上,但他的视野罩不住整条通道,所以我们的间谍大摇大摆地从他身边走过进入车厢。至于小偷,要走大路也可以,但还是翻过铁轨方便些,这关5分钟内可过......

中欧战役第三关

  难度最高的一关(仅限《盟军3》),也是盟军历史上唯一有时间限制的关卡。

  杀掉最近的那个德军,藏好尸体之后拐进右面的小路,从这里开始杀,干掉最近的两个德军之后拿到箱子里面的补给,要是想时间宽裕的就现在开始拔枪吧。爬到矮墙后面,等铁路上那几个家伙聚到一齐时扔手雷(他们会循环聚集几次,但只有一次会六个聚在一起)。引来一批敌人,把第二个手雷也扔掉......

  待检查尸体的家伙散去之后,把铁轨附近和高台上的家伙也射杀掉(一般不会有人赶来的),又可以拿到手雷,这时那辆坦克会在铁道旁停定,我们不用怕它,只要贴近它就不会开炮,而且它既不会动又不会呼叫,利用坦克作掩护用手雷把铁轨附近的那队巡逻队干掉,然后去拿重机把剩下的工人干掉。

  这时还有两批敌人剩下,一批是在放油桶的院子里,另一批在院子旁边的草地上,全部都是特种兵而且站位很好,正面打很吃亏,我是站在铁轨上往院子里扔手雷,炸死那两个特种兵,在草地上的特种兵自然就会跑过来看,我立刻抱起重机枪走到铁轨边的小楼埋伏,那几个特种兵急忙着赶路自然是看我不到,结果不言自明,最后把卡车开走过关。

中欧战役第四关

  一开始贝雷帽可以往火车头一直杀过去(要是一开始就奔车尾,那我就无语了),救出间谍小偷之后,可以清到那两节布满德军的露天车板。

  到这里就好了,因为车尾的德军马上要出动,三人准备好枪支弹药(建议步枪),到倒数第三节车厢的入口埋伏(第二节也行,但太靠近车尾,反应时间会少一些)。

  车尾的德军会四个一批地出动,当然只是来送死的,出到第五批左右会有两个德军出动,这两个家伙不会傻乎乎地冲过来,而是爬上车顶,所以不妨先存个盘,看到他们出击就读盘,然后上车顶等他们。杀完这两个家伙之后车尾的德军暂时不会再出动了,现在再继续往车头杀,露天车板之后的第一节车厢是不能直接闯进的,因为有三个德军看着门口,从车顶爬到后门动手,接着的那个车厢人很多,还有艺术品,先不要动,因为车尾大概还会再出一两批人,解决后再回来。

  再次来到有艺术品的那个车厢,先引靠门的两个出来作掉,然后进入车厢站位,由于全是无枪阶级,所以很容易对付。接下来就是将军所在地车卡了,由于有盖世太保的存在,所以先不要动,反而是车厢顶的那个家伙十分讨厌,用小偷或贝雷帽跳过去杀掉,将军车卡再过一节就是武装车卡了,里面有我们很喜欢的手雷,但看守手雷的两个特种兵站位很好,要不被发现是不可能啦,我是用烟先引开一个,再跳下去直接拔枪解决问题。

  拿到手雷以后就好办事了,把军官车厢和车尾的德军全干掉,在车尾还有另外10个手雷,但现在已经不需要了。最后剩下车头的几个德军,全灭后就可以过关。

  中欧战役第五关

  很爽快的一关,因为武器补给很多,一开始清掉几个工人往右面走,用燃烧弹炸傻瓜摩托车不会有人来看,然后进入旁边的小楼,小楼里敌人很少,在三楼外的走道还有一个阻击手,得到阻击子弹,要是有兴趣可以直接从这里清掉广场的一些敌人,反正这关弹药很充足。

  下楼后不用心急进广场,回到出发点,这次往左走,一直到另一辆摩托车旁,这里有各种补给,大家可以随意布置,反正会让大家很爽的。经过连场爆炸以后,剩下的敌人应该不多了,清场后过关。

  中欧战役第六关

  这关最难的在开头,因为时间很紧,敌人马上就进攻,而且我军开始战得很分散,不容易选全。

  一开始全军冲入最近的大屋,工兵先在旁边的车道放一颗地雷,之后就很容易了,二楼的窗口安排一个盟军士兵,三楼安排两个,剩下的把守一楼大堂。阻击手和工兵站在窗口旁待命,放心好了,无论我们的士兵怎么打,敌人都看不见我们(估计是BUG)。阻击手负责干掉地人的阻击手(迟点打也可以,但不打就无法出门。)工兵负责干掉坦克和装甲车,坦克要打三炮,剩下的一颗火箭弹给远方的装甲车,另一辆装甲车在踩到地雷后会停下(一定要炸掉,不然无法过关!可以用燃烧弹),其余的敌人自然会跑来送死,最后剩下的敌人可以由阻击手轻松解决。

  如果有盟四,建议这么改

  1.角色方面,应当注意特点不要刻意追求特种兵的全能,而要强调特种兵的特点。建议:老大的特点是力大无比,一次至少要能扛两个人,物品栏要比别人多50,投弹距离要比别人多一倍,跑动速度正常即可,从高处落下最好能砸昏人;老二狙击手,换成2代的女特工,不能徒手打昏人(可以用酒瓶子打昏),不能扛人,可狙击,可伪装;老三潜水员,去掉飞刀,改用射鱼枪(限制箭数和射程),还有他的飞钩应该可以用来爬墙,不能扛人,不能徒手打昏人;老四工兵的特点是善于对重武器的操控,把一代的大夹子还给他,他投出的手雷爆炸范围应该比别人多50,能扛人,给他根警棍(使命召唤中的那根)打昏人;老五间谍的特点是伪装,给他一只无声手枪(限制子弹数和射程),物品栏要比别人少50,不能扛人(是不是可以拖着慢慢走,就像杀手47),还有换衣服的速度要慢点;老六小偷的特点是灵活,跑动速度快100,物品栏要比别人少50,把飞刀、钢琴线都给他,但要去掉扛人功能。

  2.设计方面,要突出冷兵器杀人和打昏人的区别,比如敌人可以通过血迹来给你找麻烦,为了美国和亚洲的市场一定要加入痛宰日本人的关卡,最重要的是不能让人人都可以随便绑人(当然要去掉那个鼠标右键大BUG),建议把使命召唤中的手铐给找来,通过限制手铐数量来限制绑人数量,建议每关过后根据过关情况发奖金,再根据奖金数量让队员们购买下一关的装备。

??3.程序方面:最好做成象帝国时代、英雄无敌那样的开放式系统,让大家根据给定的资源自己随意设计关卡,并定期组织评比,优秀者买断版权,参与开发。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-27 17:13:30 | 显示全部楼层
盟军敢死队3-热键列表
Commandos3
    快捷键一览(已知,可能不全;后面标“·”的是常用键)

  F1:帮助
  F2:分屏
  F3:屏幕跟踪
  F4:小地图·
  F5:显示当前场景中的所有敌人或车辆·
  F6:显示所有盟军·
  F7:显示当前场景中的所有可出入的门窗、洞口·
  F8:开/关任务简报
  F9:快存·
  F11:快读·

  数字键

  1:贝雷帽·
  2:狙击手·
  3:水手·
  4:工兵·
  5:间谍·
  6:小偷·
  7:未知队员·
  8:全体·
  0:不选
  Q:按序选择武器·
  W:与Q顺序相反·
  A:自动攻击·
  Z:查看·
  X:下车·
  :(同时)开/关所有操作界面·
  ESC:开/关主菜单和背包界面·
  TAB或ENTER:配合鼠标左键,查看敌方视线·
  SHIFT:1 在背包界面中,配合鼠标左键,可拿取1个物品(而非一类)·
      2 (开车时)加速·
  CTRL:使用已选中或上次使用的武器·
  SPACE:立/卧姿切换·
  Backspace:Displaying scores(连线时用)·
  CTRL+ENTER:Chat(连线时用)·
  CTRL+SHIFT+ENTER:Team Chat(连线时用)·
  小键盘区的
  *:(窗口)还原·
  -:(窗口)缩小·
  +:(窗口)放大·
  方向键
  左:屏幕左移
  右:屏幕右移
  上:屏幕上移
  下:屏幕下移
  鼠标左键:行动·
  鼠标右键:取消;选择队员·
  鼠标滚轮(前滚):顺时针转换屏幕视角(不连续)·
  鼠标滚轮(后滚):逆时针转换屏幕视角(不连续)·
  鼠标滚轮(下压):屏幕快移·
  ALT+鼠标左键:顺时针转换屏幕视角(不连续)·
  ALT+鼠标右键:逆时针转换屏幕视角(不连续)·
  ALT+鼠标移动:屏幕快移·
  ALT+鼠标滚轮下压并左移鼠标:(室内)顺时针旋转屏幕(连续)·
  ALT+鼠标滚轮下压并右移鼠标:(室内)逆时针旋转屏幕(连续)·
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极限感觉 该用户已被删除
极限感觉 发表于 2006-1-28 14:50:14 | 显示全部楼层
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-28 17:36:49 | 显示全部楼层
还米发完。表顶- -
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:18:19 | 显示全部楼层
表乱顶- -..偶发的那么辛苦的说T_T
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:19:42 | 显示全部楼层
盟军敢死队3-试玩攻略
Commandos3
    训练关:

  任务一,就是试玩版,地球人都知道

  任务二,小偷从墙壁爬进去偷文件,然后爬出来,与间谍站在马路尽头,过关。

  一、斯大林格勒战役

  1、eliminae the sniper

  任务很明确,杀掉地方狙击手,目标头上有标记,很好发现,但是很难打!我的方法是先绕到后面干掉他的同伙,最后他必然要向同伙的尸体跑去的!这是他没有防备的时候,正好干掉他!(PS:打那个狙击手暴简单,原来玩的时候在外面不知道被他杀过N次了,后来想到可以通过窗户打跑到二楼伸出头,那B居然什么也看不见,一枪搞定,让你嚣张)

  2、protece general o'Donnell

  刚开始,老大移动到桥头,用手雷干掉两组敌人后收集枪支,招徕人手,在桥头的左侧埋伏,消灭所有的来敌后,将军会叛逃到飞机里面,你只要进入飞机里面就过关了。(按住F7会显示门和箱子,多换换方向看!)

  3、kill the traitor

  开始,杀人,抢装备,一直到和间谍回合,然后出阴沟杀光将军房中的人在大厅作埋伏,去地图左下角的空地上的箱子里取出炸弹,安装在路上,将军来了引爆,可能炸不死,没关系,大厅里面海埋伏着呢!然后去地图右下角坐上小汽车就过关了!(注意本关有3种方法杀将军,大家可以实施,地图上的敌人大多数可以不杀!进入戏院,发现了一个军官制服,然后我爬上楼顶,等叛徒的车子经过仍手雷炸死他的,第一颗手雷只能炸怀车子,第二科才能干掉他!然后到底图的右下方做小轿车就过关了。我也玩过用炸弹的,好像不大能炸倒叛徒,我等在叛徒家里大厅埋伏好了,等他进来然后干掉他的!好像能有3种方法,我只玩了2种)苏联战役就结束了!

  二、中欧战役

  1、infiltrate the station

  很简单的一关,首先来到地图中部左边的管道进到屋子,按F7可以看到屋后有出口的,解决掉3个敌人就可以进入车站了,在车站中间的房子左下角有个洞,躲进去就过关了!

  2、board the train

  更简单,混入车厢在地图的右上角就行了!

  3、stop bomb deplogment

  有难度的一关,因为有时间限制!任务要求在15分钟内解决所有的敌人(不包括那个坦克),然后把横在铁轨上的卡车挪开!时间很紧啊!开始有两条路可以走,一个是爬上电灯干从上面过铁轨就大开杀戒吧!还有一条路是从开始的卡车忘右走,是有路的,从那边清也可以,抓紧时间吧!

  4、get to the engine

  大名鼎鼎的一关,大家都玩过了吧?我的方案是揍晕那个能引来很多人的小军官,到车头取到10个手雷去轰车尾的大批敌人!往里面仍吧!别客气,反正里面还有10个手雷!小心不要炸艺术品的车厢,会导致任务失败的!

  5、take control of the town

  简单的一关,用香烟尽量的引诱敌人吧!把武装摩托车周围的敌人干掉就可以仍然燃烧弹啦!一下一个!这关暗门很多啊!大家要按住F7,还要换视角看看有没有漏掉的,杀完所有的敌人后过关!

  6、ambush the convoy

  很好玩的一关,就是坚守住小镇。只有三个入口,中间的是敌人主攻目标,大量的敌人和一辆坦克将会攻击这里!上面的入口会有小量的敌人和一辆装甲车攻击,下面的入口相比较最安全,我只安排了一个人看守,会来几个狙击手和一个装甲车。只要守住就胜利了!至于具体怎么打就看你啦!

  三、诺曼底战役

  1、cripple NAZI support

  很好玩很刺激的一关!最好手能快点,这样会简单一点。任务要求是摧毁坦克和至少6辆装甲车,还要炸毁油罐和一个房子!先把右面的房子占领,收集到好多的炸弹。让工兵在地上安置炸弹,然后小偷去捡。利用的小偷的灵活和夜色的掩护,让小偷把炸弹扔在要炸车辆的旁边,具体操作就是到地方后点背包的图标,然后把炸弹扔掉就可以了!我放了6个好像,除了一个坦克和2个装甲车,我都一次性炸掉了!然后工兵进屋看窗户,用火箭筒灭掉最后一辆坦克,要3炮!然后炸掉油罐和拿到大量炸弹的屋子,就过关了!

  2、destory the waiships

  水鬼用钳子剪开水下的网,进入后上岸找到两个水里炸弹,然后打开闸门!跳进水里给两艘船装炸弹,然后到岸上引爆过关!

  3、storm the beach

  诺曼底登陆!很壮观!这关很烦,鬼子很多,不行就多用手雷把,一了百了!杀光敌人!要点是在地图中部左边有个密道!其他的就慢慢消灭敌人把!千万不要漏掉,多用F7,多换视角!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:20:38 | 显示全部楼层
盟军敢死队3-通关心得
Commandos3
通关了,说说我的心得。

  斯大林格勒战役中的kill the traitor这关,在地下监狱里杀死所有的人然后上来(从开始间谍待着的那个地方上来),杀光所有的人,但一定不能让警报响,否则不能过关,代所有的人杀完了,还留又一个坦克车,就是在广场上的那辆,这个也不能炸,否则报警任务失败,杀死叛徒的方法游戏提示里是又三种,
1:狙击射杀,狙击枪就在广场的东北方向的那个房子里;
2:工兵用炸弹炸,炸弹在广场西边的一个院子里;
3:间谍直接杀死他,间谍的衣服就在广场正北方的一个礼堂里。

  这三样东西任意项拿到手就开始倒计时(15分钟)。等倒15分钟计时结束,从广场西南方向的那个路上就有一辆车过来,它回停在广场东边的那个房子门口,这个时候叛徒就出来了。我把狙击手布置在拿倒狙击枪的那个房子的二楼,并以防万一在叛徒要出来的房子门口还用工兵布了炸弹,结果叛徒走出来的时候,我用一狙击没有打到,马上让工兵引爆炸弹,车子炸毁了,但人还没死,出来三个人,两个德军和叛徒将军,这时用狙击射杀就可以了,最后所有的人乘坐西南方向小院子里的车逃跑。这关有一点要注意,在叛徒出来之前,不能拉响警报,不能在车子刚出现就把它炸了,要等到O’Donnell上车后再炸,我之前玩一直过不了关,每次那个叛徒刚出来就mission failed了,后来发现,15分钟结束的时候叛徒所在房子前的那条路尽头会有个德军走过了,而我之前在那杀死了个德军没搬运尸体,结果每次都是那个德军看到了尸体,然后警报就项了,mission failed。后来我搬走了尸体就ok了。

  中欧战役中的stop bomb deployment这关,刚出来的时候干掉卡车上方的士兵,注意这个时候有个军官会看见你冲过来,如果把他干掉,那么坦克就不会移动了,反而增加了消灭左边敌人的难度,所以我的作法是,等那个军官走到坦克那里之后再杀卡车上方的那个士兵,然后跑到卡车后面。过了一会这个军官走回来会发现尸体,用手枪吸引他到下面并杀死。接着冲出去会碰到一个工兵,没关系干掉他,然后像塔楼那走过去,有两个士兵,用刀干掉不会引起铁路对面的敌人注意,接着干掉来回走动的那个军官。然后干掉塔楼旁边的两个工兵。这时也许会有其他的工兵看到你冲过来,一起干掉,不过一定要用刀,否则回把草地上的敌人吸引过来。接下来就是干掉下面一堆箱子旁的军官和一个士兵,最后是围墙那的士兵,左边就清空了,大概用了5分钟的时间然后往东走那个栅栏后面有条小路。走过去用步枪干掉栅栏缺口处的士兵,接着会有两个士兵一个工兵看到尸体过来分别干掉,查看尸体补充弹药(趴着,否则了望塔的士兵会看见)。开箱子拿手雷,扔一颗到塔上,然后从栅栏后往西走,注意树下有个士兵,用步枪干掉后往南走开箱子补充弹药,这个时候对这铁路靠近塔的那个地方,等到有四个敌人都站在那,扔颗手雷过去(仍在闪动的那个红点处,好像是敌人安装的炸药,)可以炸死四个人,然后就到铁路下方,边走边杀,杀光所有的人,耗时也是5分钟。最后就剩下东边的那个院子里的人了,手雷配合步枪,杀光他们不成问题(杀的时候会,引来草地上的德军,一起干掉),这个时候还剩下2,3分钟的时间,去开走卡车就过关了。

  中欧战役中ambush the convoy这关,我个人觉得很有意思,要布阵,哈哈。我的作法是:在小镇北部入口处布置四个盟军,东边入口布置三个,西边用一个士兵。德军主攻是北部的入口,东边也有两三股部队,西边就只是有狙击手想爬进来,一个士兵能搞定他们。当敌人的坦克进攻的时候有一点要注意,门口的盟军回不停的朝坦克开枪(当然无济于事)但如果敌人的士兵跟着坦克进来那么盟军就成了活靶子了,所以这个时候注意用工兵在小镇中间的广场上用火箭筒在城门口就干掉坦克,或者时间来不及就及时调整盟军的射击方向(ctrl+鼠标右键)。有意思的事,到后来,东边有个装甲车后面跟着货车通过大门的时候,那儿的盟军朝装甲车开枪竟然一直把它给打爆了,佩服啊。

  诺曼底战役中cripple NAZI support这关,刚刚玩的时候很困惑,我又没报警,怎么过了一段时间坦克就出动了,后来发现剧情事这样设计的。说实话这关我还没有什么好的办法,刚刚看了论坛上jiyunxt的办法,但没有成功。我的方法是先干掉左边巡视的那个军官,然后用香烟引诱干掉右边的一个军官和一个士兵,接着工兵用毒气迷到巡逻对,然后用手枪干掉。进入右边的军火库,干掉里面的工兵拿手雷,炸药。到仓库旁边的房子干掉两个德军。这个时候差不多德军的坦克就要出发了,用工兵从这个房子北边的窗户向外看,用火箭筒干掉三辆装甲车。然后出门到门口铁丝网跟前那个汽车后面躲起来,等坦克从这里经过的时候扔手雷,三颗手雷可以让一辆坦克停下了(奇怪)然后后面的两辆坦克像排队一样跟着停下了,哈哈,这个时候就好办了,安炸弹,引爆坦克,然后干掉地图上所有的人,再去炸东北角的油罐和东南方的军火库。

  诺曼底的storm the beach,也就是游戏的最后一关,我个人觉得还是很精彩的。动画很逼真。海滩上有三挺重机枪,从左杀到右问题不大。等盟军的工程车排完雷后就东边那个碉堡们口这个碉堡上有三个趴着的敌人,蓓蕾可以捡起门口的重机枪搞定他们。然后进门,当然不行了,进去不容你出声就被德军干掉了,哈哈,这个时候你的盟军就能起到作用了,把盟军都调到门口,选三个盟军开启进攻状态(a键)然后进门,一场厮杀,三人全部阵亡,但效果明显,敌人只剩下一个手雷兵和一个步兵(他们到像真正的敢死队),然后蓓蕾进去干掉他们。穿过碉堡进入德军的防线,不一会会看见大批德军出现,在这之前,可以布置好你的盟军,就在那个碉堡门口的空地上布防,等德军来了,你就会看到你盟友的威力,一个不胜全部杀死,然后操纵一两个盟军,匍匐前进,利用好他们只要是他们视线扫过的范围内,德军必死无疑。干掉了这里的德军(地图西北方向),剩下的就让蓓蕾来完成好了,没什么困难的。杀光了所有的炮塔的里的工程兵就通关了。

  至此整个游戏结束。遗憾的是水鬼只在normandy的destroy the warships中才出现,戏份太少了,真怀恋2代里的那个“小李飞刀”啊
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:21:01 | 显示全部楼层
盟军敢死队3-心得体会
Commandos3
    先说说我对盟军3的体会,画面华丽,这是我对它的唯一好感。缺点很多:剧情没有意思,不吸引人;操作不方便,快捷键少;没有难度区分;不能调分辨率,等等很多。总的来说比较失望。

  再说说我发现的游戏窍门:在敌人的虚视野里,如果你用拳头或者麻醉弹使其昏倒,敌人不会发现,太笨了;另外来复枪和步枪的射程变远了,在虚视线和实视线交界处就可以射杀他们。

  言归正传。

  前两个任务就不详细说了,主要让你熟悉新的操作模式。

  一、斯大林格勒战役

  1、eliminaethesniper

  杀掉狙击手。这个家伙头上有个标记,在广场中间的房角边。我的打法是不从他的正面的入口进。从另一个入口杀进去,人挡杀人,佛挡杀佛。当他身边的几个人被杀时,他就要换位置,这样你在中间的圆形水池边等他过来,就很容易搞定他了!ok.

  2、protecegeneralo'Donnell

  这关里部分场景不变。首先把两个箱子里的武器弹药搞到手,一个在广场的外侧,另一个在广场的建筑旁边,首先在广场入口等待,手雷炸掉两组敌人后,整理枪支,用狙击手杀掉桥头最外侧的敌人后,以及冲出来的援军后,在桥头设防,方法是,用老大和老四对着桥头,按“a”当然把他们的弹药加满,可以一个人用步枪,一个人用来复枪或其他什么的。狙击手在后面远射。还可以在前面埋一些地雷。然后用手雷一路轰炸,杀掉所有敌人,有个家伙会跑到飞机里,三个人一起上飞机,飞机门在靠近屏幕底侧的中间位置。过关!

  3、killthetraitor

  这里先不能被敌人发现,警报一响,任务失败!

  首先,杀掉监狱里的敌人,接着杀掉最近的下手道的敌人,找到间谍。然后间谍穿上德军制服,从屏幕左上角的下水道出口上来,老大杀掉最近的几个敌人。然后是到一个有坦克的广场上,吸引住一个站在卡车旁的固定哨,让老大跟着在吉普车旁边来回巡逻的哨兵,走到象神庙的建筑后,杀掉那几个冲锋枪手和他旁边的广场里的三个敌人。先不要拿箱子里的东西,一旦拿走炸药开始15分钟计时。然后可以杀掉有坦克广场里的所有人,最后杀掉门口有6个士兵的院子里的房顶的士兵。院子里的吉普车就是完成任务前乘坐的工具,现在可以拿炸药了,把炸药放在中间的一个院子门口,院子里有两个士兵,右侧的那个还会来回走。等着计时结束,当叛徒的车最后走到院子前,炸死他。然后所有人来到刚才提到的车那里,上车,出门左转。过关。

  二、中欧战役

  1、infiltratethestation

  这关里的警报也不能响。

  首先,抓住你身边的敌人(你的装备里可有香烟啊!)。间谍穿上他的服装,两个人配合清除掉左侧的敌人。走到门口有巡逻士兵屋子里,和那几个家伙说完话后,再清除掉屋子后面院子里的三个家伙。走到大房子里,穿过这间屋子,在角落里有个地方可以藏身,钻进去过关。

  2、boardthetrain

  用间谍吸引住几个士兵,贼一路爬过去,走到右上角那节那节车厢,过关。

  3、stopbombdeplogment

  这关是要15分钟到计时的。一要杀掉所有敌人,二是把横在铁路上的卡车开走。首先杀掉离你最近的巡逻士兵,运气好的话,可以连坦克旁的巡逻队长一起杀掉。爬上电线杆,移动到有水塔的院子里,那里有个箱子,里面有手雷,一个手雷就可以杀掉那群坦克旁边的列队士兵。我建议先炸这些人,因为警报响后他们就会分散开,再杀就浪费时间。然后杀掉右侧的敌人,没办法,时间有限,只有真刀真枪的硬拼了。最后杀掉庄稼地里的士兵,以及那些工人,开走卡车。过关。

  4、gettotheengine

  先杀掉最开始的几个车厢。找到间谍,杀掉一节露天车厢的敌人,注意,先不要杀那个巡逻队长,他死会把最后面的敌人引来。在车头里有个箱子里面有手雷。你可以先在梯子入口出放枪,把下面两个敌人吸引上来,用刀很容易杀死他们。拿了手雷你就可以炸掉所有的敌人,但是一节装有艺术品的车厢不能炸,里面的工人没什么攻击力,只有牺牲一点,硬拼了。车尾的敌人就不用客气了,随便仍雷。杀光敌人过关。

  5、takecontrolofthetown

  这关里主要用狙击手,弹药很充足,主要抢占右边那个连接两个屋子的空中走廊,狙击手在这里可以杀很多人。之后在下去杀掉剩下的敌人,工兵可以用手雷炸掉那几个摩托车。过关。

  6、ambushtheconvoy

  守住小镇。有三个入口,开始马上守住中间的入口,我用4个士兵,上面两个,趴下对着入口,中间一个,垂直对着入口一个,他们火力交叉,这里要用警戒的方式,敌人一进入视线,自动攻击。为了节省时间,先用工兵在中间入口埋几个地雷。上面的入口埋几个地雷后,用三个士兵防守,注意火力交叉。

  下面的入口,放一个士兵就可以了,把反坦克雷,埋在下面的入口。工兵和狙击手也防守中间的入口,当敌人坦克来时,用反坦克炮消灭它。等老大汽车开到上面的入口,让他进来,不用他。消灭敌人后,过关。

  三、诺曼底战役

  1、crippleNAZIsupport

  任务要求炸掉地图上两个发红的房子和油罐,以及最少6个装甲车。但是时间有限,过一会敌人的车辆会自动开走。首先杀掉下面房子前的几个敌人,到房子里取得炸药。巡逻队可以用麻醉弹迷倒,至于那只狗,你还有燃烧弹,红烧它。杀掉中间那个修车工,然后马上让工兵跑到最上面的路口,放下两个炸弹,然后在有坦克的院子前也放两个,坦克一个炸弹炸不坏。最后跑到你取炸弹的院子口处,用反坦克炮炸掉过来的四个装甲车,用布置的炸弹炸掉两个装甲车。等车辆开走后,用手雷一路炸,最后把地图上两个发红的地方炸掉。过关。

  2、destorythewaiships

  老三用钳子剪开水下的网,上岸后杀掉所有敌人,最后找到两个象漏斗的磁力炸弹,放在外面的船底下,上岸后跑到角落里,引爆炸弹。过关。

  3、stormthebeach

  先炸掉前面的几个小据点。之后地图中部左边有个密道,爬进去或炸或杀,杀光敌人过关。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:23:02 | 显示全部楼层
盟军敢死队3-自传攻略
Commandos3


一 操作
    游戏运行时,在屏幕的下边、右下角、左上角、右上角会叠加几个操作界面,具体功能及键位等说明如下。

I 下边
大部分指令都在屏幕下边,从左至右,我将其划分并命名为:窗口栏、武器栏、行动栏和物品栏。

(一)窗口栏
快捷键:无
包括:当前受控队员的大头像,其右最上是HP,下面是说明框,最下面的三个小方块,功能依次是:
1 开/关队员头像,打开即在大头像上竖排显示出当前可操控的所有队员及生命力。亮为打开,暗为关闭。
2 开/关左上角的指令窗口。亮为打开,暗为关闭。
3 跟踪/固定说明文字。当鼠标指针指到人、物或指令图标时,会显示其名称,跟踪即在指针下显示,固定即在前面提到的队员HP下的说明框里显示。亮为跟踪,暗为固定。例如:当前指针指着武器栏中的ASSAULT RIFLE,按钮状态为暗,即在HP下固定显示出英文说明,而未显示在指针下。

(二)武器栏
快捷键:无
包括:所有可以攻敌的武器及数量,如拳头、匕首、毒针、枪械等。平时只显示一种武器(即当前已选中的),右键单击即在其上方展开全部武器。
各武器快捷键:无,但可用Q/W按序切换,二键顺序相反。
建议:没用的武器就扔掉,以便快速选择。

(三)行动栏
快捷键:无
包括:
1 立/卧姿切换。显示与队员当前姿态相反的功能按钮,即当前为立姿时,显示卧倒按钮。
快捷键:空格,与二代相同。
2 自动/非自动攻击。手枪的图标为发射状态时,队员即进入自动攻击状态。快捷键:A,与二代的X功能相同。
3 查看人物或门窗、储物箱等。
快捷键:Z,与二代中的W功能相同。

(四)物品栏
快捷键:无
包括:背包中已有的,除可攻敌武器外,该队员可用的所有物品及数量,如香烟、服装、炸弹等。


II 右下角

包括:
1 背包。右键单击背包,可打开背包界面,以便整理物品。
快捷键:无
2 遥控器。安放了引诱器或遥控炸弹后,在背包上方会出现一个遥控器的图标,点击可下达相应指令。若图标显示出红圈,即表示距离已超出发射/接收范围。
快捷键:无


III 左上角

分为二个界面:指令窗口和小地图。
(一)指令窗口
快捷键:无,但可点击下边窗口栏的第二个小方块控制开/关。
从左至右依次为:笔记本、视线、摄像机和碉堡四个图标。
1 笔记本:(在指令窗口下)开/关小地图。
快捷键:F4,与二代的F9功能相同。
2 视线:显示/不显示敌人的视线。
快捷键:TAB+鼠标左键,或ENTER+鼠标左键,即按住TAB或ENTER,并在要查看的敌人或敌方车辆上单击左键。
3 摄像机:屏幕跟踪被选对象。没多大用,形同鸡肋。
快捷键:F3+鼠标左键,即按住F3,并在要查看的敌人或敌方车辆上单击左键。
4 碉堡(不知道是不是碉堡,反正只是个代表,就不深究了。):(在屏幕右上角)开/关本关任务简报。

(二)小地图
快捷键:F4
1 粉点:代表敌人或敌方车辆。
2 蓝点:代表我方队员或盟军。
3 白点:代表当前选中的队员。
4 绿框:代表可进入的门或洞口。
5 红框:代表可伸出门的窗口。
6 白框:代表当前屏幕所示区域在大场景中的位置及比例。
7 绿线:梯子(室内)。
注:屏幕虽可转换视角,但小地图的方向是固定的。


IV 右上角

最多会有三个图标或界面出现在该区域:摄像机、任务简报和倒记时器。

1 摄像机:出现该图标,即表示正在使用屏幕跟踪功能。
快捷键:F3+鼠标左键,即按住F3,并在要查看的敌人或敌方车辆上单击左键。
2 任务简报:本关的任务。
快捷键:F8
3 倒记时器:必须在规定时间内过关,只出现于斯大林格勒第三关和中欧第三关。


快捷键一览(已知,可能不全;后面标“·”的是常用键)
F1:帮助
F2:分屏
F3:屏幕跟踪
F4:小地图·
F5:显示当前场景中的所有敌人或车辆·
F6:显示当前场景中的所有盟军士兵(仅中欧第六关)
F7:显示当前场景中的所有可出入的门窗、洞口·
F8:开/关任务简报
F9:快存·
F11:快读·
数字键
1:贝雷帽·
2:狙击手·
3:水手·
4:工兵·
5:间谍·
6:小偷·
7:盟军士兵(一次只能选中一名)·
8:全体队员·
0:不选
Q:按序选择武器·
W:与Q顺序相反·
A:自动攻击·
Z:查看·
X:下车/船·
\:(同时)开/关所有操作界面·
ESC:开/关主菜单和背包界面·
TAB或ENTER:配合鼠标左键,查看敌方视线·
SHIFT:1 在背包界面中,配合鼠标左键,可拿取1个物品(而非一类)·
       2 加速(开车时)
CTRL:使用已选中或上次使用的武器·
SPACE:1 立/卧姿切换·
       2 潜/出水(水手)
小键盘区
*:(窗口)还原·
-:(窗口)缩小·
+:(窗口)放大·
方向键
左:屏幕左移
右:屏幕右移
上:屏幕上移
下:屏幕下移
鼠标左键:行动·
鼠标右键:1 取消·
          2 选择队员·
鼠标滚轮(前滚):顺时针转换屏幕视角(不连续)·
鼠标滚轮(后滚):逆时针转换屏幕视角(不连续)·
鼠标滚轮(下压):屏幕快移
ALT+鼠标左键:顺时针转换屏幕视角(不连续)·
ALT+鼠标右键:逆时针转换屏幕视角(不连续)·
ALT+鼠标移动:屏幕快移·
ALT+鼠标滚轮下压并左移鼠标:(室内)顺时针旋转屏幕(连续)
ALT+鼠标滚轮下压并右移鼠标:(室内)逆时针旋转屏幕(连续)



二 技巧
1 冲锋枪的准头太差,打不着快速移动的目标,所以对于拿冲锋枪的敌人,如果周围没人照应他,就跑过去用刀、拳头、毒针杀。这一招在连机对战时也很管用,所以奉劝各位玩家不要用冲锋枪。
2 奔跑可以小幅跳跃。如斯大林格勒第二关,贝雷帽可以由桥上跳到河里;中欧第四关,贝雷帽和小偷可以由一节车厢顶跳到另一节;诺曼底第三关,贝雷帽可以跳入战壕。
3 工兵安放好遥控炸弹后,可由其他队员拾起,到别处点击背包扔出。
4 部分武器可由窗口向外打,如工兵的反坦克炮、公爵的狙击枪及盟军士兵的步枪,只需事先选好,然后点击窗口查看即可。
5 同前三部,敌人的视线也分远光和近光,远光区可以看到香烟和尸体,却看不到我们卧倒的队员。
6 当我们的人穿上伪装时,站在没有辨别能力的敌人的远光区也不会被发现,但敌将军和穿迷彩服的特种兵却能认出包括间谍在内的所有队员。
7 穿伪装有时限(间谍除外),过时限会消失,所以能不穿就不要穿。该时限与获得途径有关:捆绑敌人得到的,时限为75或100;用枪、刀等杀死敌人得到的,时限为75、80或100;用手雷、炸弹炸死敌人得到的,时限仅为5;用燃烧弹烧死敌人,拿不到伪装。
8 如果你的背包里有药箱,受伤时会自动补血,但功效很低,5个药箱也只能补充全部生命的约三分之一。
9 本作的大部分武器和物品没有单独的热键,多的时候切换很麻烦,建设没用的就扔掉。
10 斯大林格勒第三关的倒计时,可左键点击秒表消掉,而不必等15分钟。



三 详细攻略

    本作共计25关,其中11关只能用来连机对战,地图也与单机版相同,故攻略不收录。

训练关一
    本关需要按提示进行,没有按顺序试验一些动作、功能键,不让进入下一场景。下面我就只讲述必须做的。
    按1选中贝雷帽,拾起地上的手枪出门进入下一个房间,捡起匕首,干掉敌人,用Z键查看敌人,拿到他身上的衣服和步枪,出门。再用Z查看箱子,拿到步枪子弹,悄悄杀掉二名敌人。
    到室外,按2选中公爵(贝雷帽暂时不受控制),用狙击枪杀掉仅有的4个敌人,贝雷帽就会去拾起遥控炸弹交给工兵,此时三位队员才可任意选用。让工兵跑到坦克旁安放炸弹,离开一定距离,点右下角背包上的遥控器引爆,过关。
    用时:1分20秒
    歼敌:全歼
训练关二
    按6选中小偷,从门左边爬上二楼的阳台,干掉敌中尉,再从右边爬进二楼的窗口(注意花园里将军的视线),趁房间里的将军离开时,打开保险柜拿到文件,原路返回开始等电车的地方就过关了。
    用时:1分31秒
    歼敌:1人

斯大林格勒
第一关
    狙击手站起来跑向身后的岗亭,再折回来跑进大楼,敌方狙击手就跑去离这所楼最近的墙角,而他在那里看不到二楼最东边的窗口。从该窗口探出头射杀他,只需一枪一弹就过关。
    用时:24秒
    歼敌:1人

第二关
    本关虽非最难的一关,但攻略却最难写,因为敌人的伞兵是定时分批进攻,打得快的玩家与打得慢的玩家所面对的敌人,在数量和位置上都有很大区别。基本上,你的速度越快,越能抢占有利地形,也越能节省弹药。为了照顾大多数玩家,我就以中等速度为标准来写。
    先去翻箱子拿装备,然后到破墙A后扔手雷干掉敌群1、被引来的敌群2,和从卡车下来的敌群3,7颗手雷是足够的。再把从2个箱子里刚补充到的手雷交给贝雷帽,从桥上跳下,趴在河对岸的B处,用最后4颗手雷炸稍后跑来的敌狙击手和引来的敌人,到房顶翻箱子,再回到刚才的位置,用刚补充的4颗手雷炸下一批伞兵和引来的敌人。让狙击手扫清公路以北的残兵,翻房子里和桥南的箱子补充手雷,分给贝雷帽和工兵,让二人分别躲在房后D处和破墙C后,等着炸稍后跑到附近聚会的最后两批伞兵,公爵则找个时间去清除最南边的敌人和推大炮来的几人。全歼来犯敌人,将军上了飞机,我们的队员才可以上飞机过关。
    用时:12分42秒
    歼敌:全歼

第三关
    贝雷帽打晕进来的敌人,出门再干掉抽烟的工人,进旁边的门会合工兵和狙击手,出左门(右边台阶上的门进不了),解决一个工人,从箱中拿到匕首,再进斜边的门(直边的门里有防毒面具等没用的东西)下梯子,杀二人,出门就见到了间谍。不要从间谍身后的梯子上到地面,进另一个门,杀掉背对门口的敌兵和一名工人,再跑过去杀掉另一个拿冲锋枪的人。间谍穿上伪装爬进下一个门,杀掉门口穿蓝衣服的敌兵马上爬回去,再让贝雷帽杀掉被尸体引来的迷彩服,最后一个人就好解决了。
    间谍换上伪装,从他那个房间的梯子爬上去查看,等集会的人都散了爬上地面(井口A),先去左下角的工地拿炸弹,但要注意能识破间谍伪装的敌人1:当他走向箱子时跟进去躲到货物后,等他走回门口时去拿炸弹,然后躲在柱子后,对方再走向箱子时就可以出去了。沿图示路线躲开能识破间谍伪装的敌人2、3,并干掉敌人3,其他队员就可以上梯子从井口B爬出。当敌人4走到最北边时杀掉他,并把尸体扔在塑像东侧,以免被西边的人看到,再让间谍转移敌人5的视线,其他队员从另一个人身后迂回到C处卧倒待命。间谍解决掉院子里和楼顶的4个敌人然后趴在楼顶北边近公路一侧,其他人则躲在轿车旁的墙角后。点击秒表关掉时间,准备杀叛徒。这里需注意2点:1 用2颗手雷炸,1颗不够。2 等叛徒的车在6名敌人的保护下正要开走时再炸,早了任务会失败。炸死了叛徒,全员上车就过关了。
    用时:10分38秒
    歼敌:24人

中欧
第一关
    本关有两条行进路线,分述如下。
    (路线一)选中香烟,用\键关掉操作界面,在A处扔香烟,用小偷干掉引来的敌人1。给间谍穿上伪装,在B处杀掉敌人2。如果敌人3没看到尸体,就在C处扔香烟引,在他跑去看尸体时杀掉他。由图示路线进入口D,路上要当心敌人6,他能认出间谍。在见到三名NPC的地方,下白布后的梯子补充针剂,再回到破房子处解决二人:先往中尉5身后扔香烟,敌人4走到中尉前面时,转移其视线以便看到香烟,等他去捡烟时用针干掉,扔到房后,再解决中尉,也扔到房后。
    转移敌人7的视线,让小偷爬到他身旁。等敌人8走到沟边,间谍再去转移他的视线,伺敌人9走远时,小偷由图示路线进入口D,随后间谍跟来,在上次见到三名NPC的地方,从梯子后面的洞爬出去。
    此时,若敌人正在搬货,就直接爬进中门;若敌人没在搬货,就趁下面的将军不备时,间谍去转移面向中门的人的视线,小偷先溜进门,间谍再跟入。二人钻进门左的地洞就过关了。
    用时:5分40秒
    歼敌:6人
    (路线二)用上述方法干掉敌人1,间谍穿上伪装,到哨塔下杀死敌人10,小偷往E处扔香烟,敌人12看到香烟从塔上下来,跑去看敌人11的尸体,间谍再杀死他。小偷把两具尸体扛走,拿到伪装,趴在房子旁,间谍等敌人9走到最近时,去转移他视线。
    过一会儿,卡车去运货,回来时会停在间谍旁,小偷穿上伪装,伺敌人3不备上车(上车就脱掉伪装,因为过时限伪装就没了),间谍随后也上车,卡车载着二人进入车站。工人卸完货休息时,间谍先下车,走进车站;小偷穿上伪装,趁面向他的敌人视线移开时,下车跑进车站。如果动作够快就不会被发现,但慢点也没关系,敌人没小偷跑得快,追不上。二人钻进地洞,过关。
    用时:7分57秒
    歼敌:3人

第二关
    从地洞出来,往对面扔香烟,干掉引来的敌人。间谍穿上伪装出门,转移门口敌人的视线,等旁边的敌人走开,小偷爬到A处。间谍先进装甲车厢,等车顶的敌人走开时,小偷再爬向车厢,进去就过关了。
    用时:1分26秒
    歼敌:1人

第三关
    本关的任务是杀光铁路两侧的人(即菜园里的4人和房子里的3人不用杀),或者还要把卡车从铁路上开走——开不开车与小地图下边的将军和盖世太保有关,如果这二人都不是用手雷或枪打死的,最后就不用开车。
    等篱笆旁的敌人走到拐角停下时,过去杀他并拿到伪装,然后趴在篱笆的拐角后,干掉被尸体引来的中尉。趴在入口旁的篱笆外,等另一个敌人走远时出去杀篱笆口的人,杀完爬回去,另一敌人来看尸体时再下手。趁中尉正在监督工人卸货,杀掉篱笆另一个口里和重机枪旁的二人并扛走,再用香烟分别诱杀右边院子里的二人。中尉忙完后,往篱笆门外扔香烟,把他引来杀掉。拿到院子里的手雷,站在上二楼的梯子上用手雷炸死聊天的那群人,随后收拾那几个手无寸铁的工人(要当心菜园里的人)。如果你的身手够快,此时就要到10分50秒的分歧点了;否则,重机枪旁的敌人以后的就过一会儿再收拾。
    10分50秒会来一辆装甲运兵车带走4个人,到10分04秒这4人又押着运炸药的卡车回来。预先趴在矮墙的拐角后,装甲车一来,就爬出去,先甩个手雷炸死将军和盖世太保,再炸装甲车上的4人,会比分开杀他们省事。跑到哨塔后面扔手雷炸死塔上的人,再把最后的2颗手雷扔往人多的地方,解决掉剩下的人,把卡车开离铁轨,过关。
    用时:6分21秒
    歼敌:剩7人

第四关
    等大队敌人跑过,小偷往门对面扔香烟,解决掉引来的敌人,再收拾将军;间谍穿上将军的军服,出门上车厢顶。这两节车厢顶有3个敌人,间谍去转移中间那人的视线,贝雷帽趁车尾方向那人不备,跳过去(双击左键使其进入奔跑状态)杀他,剩下的二人就好说了。露天车厢车头方向的第三个人是往后看的,间谍去转移他视线,后面的几个都可以用拳头或刀干掉,然后再转移中尉的视线,干掉剩下这2个。对付挨着文物车厢的这节露天车厢的几个人时,要注意车顶的人,也别忘了移尸。接下来的2节车厢顶又有3人,杀他们还是先让间谍吸引中间的人。小偷进入前面的装甲车厢,用香烟把能看到梯子的人引开,下去干掉二人,拿到10颗手雷。出去把这节车厢顶剩下的3人干掉,扔香烟把燃料车厢尾的工人引到另二人近前,用1颗手雷能同时炸掉他们三个。对付军犬所在的车厢需要2、3颗手雷:从后门扔进去1颗,等其他人都聚过来再扔,军犬不用杀。对付装文物的2节车厢里的人不能用手雷,否则会炸坏文物使任务失败。后一节文物车厢里的敌人都面向车尾,可以由前门进去杀;前一节文物车厢里都是没有武器的工人,直接进去用刀杀就行。让小偷由车厢顶跑到车尾,用手雷炸光装甲车厢里的人,进去再拿到10颗手雷,炸死最后二节客车厢里的人就过关了。
    用时:10分10秒
    歼敌:全歼

第五关
    本关共有65名敌人,其中18人在室内,分散于6所建筑的不同房间,进去打很麻烦,且不安全,建议引出来用手雷炸。而本关的补给则非常充足,狙击枪弹有60发,手雷有13颗,放心用吧。
    首先,在原地用狙击枪干掉走向耕地和被引去的人,再从房子后走出来,把引来的两个工人干掉,衣服穿给工兵和公爵。接下来先杀光南门外的人,再回身干掉油罐旁的人,把将军打死在门卫的视线外,继续向北干掉3个散兵游勇,就到了北门。杀卫门会引来城里的一个人,让他死在门卫的位置,否则死在路上会引来更多的人,而你此时只剩1颗要用来射杀狙击手的子弹了。工兵拿到农舍旁的补给,在训练的敌人旁安放1颗遥控炸弹加1、2颗地雷,以便一下把他们全解决;在北门与训练场之间也埋几颗地雷,以之招待观礼的来宾,所以要注意保持间距,这回可不能一次全引爆。进西门(门外有二个门卫的门)外的门,把三层楼里的人都杀光(其实就3个人,一层楼一个),拿到补给,让工兵在地上安放2颗遥控炸弹,由狙击手拾起。工兵从三楼出门来到楼顶,趴下待命;狙击把那2颗遥控炸弹分别扔到城外的2个摩托车旁,然后躲进最开始的房子。此时,工兵应该有10手雷、8枚燃烧弹,公爵有10发狙击枪弹。存档,扔个燃烧弹给城里的摩托车,引爆3颗炸弹,再接连往人堆里扔手雷,10颗足够。最后,公爵再去追杀漏网之鱼。室内的敌人应该都出来送死了,没机会跑回去。
    用时:8分03秒
    歼敌:全歼

第六关
    虽然本关只需埋伏好等敌人来送死就行,但利用一个窍门可以更简单。
    南门布1人、北门布3人、中门布3人,卧倒、自动攻击并调好角度,一般就可以了,最多在敌人逼近时再临时调度。工兵、狙击手和1个盟军士兵由中门旁的门上三楼,让士兵从朝向城外油罐的窗口探出头打,因为盟军士兵的子弹无数,在这里打的射程又很可观,还不会被发现,所以可杀掉很多敌人,大大缓解中门的压力,并降低本关难度、缩短时间。为了方便切换,只保留工兵的反坦克炮和狙击手的狙击枪,其他都扔掉。平时就控制盟军士兵,对于一般的敌人,等他们进入射程就打(但需手控,不能自动攻击),对付敌狙击手就赶快双击数字键2换公爵狙击,等来攻中门的坦克走近油罐时,用工兵的反坦克炮3炮炸掉。不过有1点要注意:若再换回盟军士兵,需先右键取消再重新查看窗口探出头,否则只能观察不能开枪。驶向北门和南门的运兵车被打爆,其他的敌人不用杀就可以过关了。
    用时:10分30秒
    歼敌:剩至少16人

诺曼底
第一关
    往灯光下扔掺了迷药的狗食,往灯光旁扔香烟,工兵去干掉被香烟引来的敌人并扛往右边;同时,小偷先后干掉门口的二人。往存放炸弹门里扔1颗手雷,把其他人引来后再扔1颗,这2颗雷有时就能把里面的5人全炸死,如果有幸存者就进去跟他拼拳头。把外面的3具尸体扛进房子,工兵去箱子里补充手雷,再拿3颗遥控炸弹并都安放在地上,让小偷拾起其中的2颗。二人跑到公路另一侧的宿舍旁趴下,往门里扔手雷,把里面的人全炸死,工兵就进去待命。小偷则伺巡逻队走后(也可以用毒气弹迷倒他们再绑上),干掉1个碍事的巡逻兵,在油罐旁打开背包扔下1颗炸弹,再到铁丝网边扔下另1颗,这颗就能炸掉旁边的坦克,而不需进入院子。小偷躲进巡逻队跑回工兵所在的房子,工兵由窗口探出头,用反坦克炮炸掉5辆装甲车(只需3发炮弹),引爆3颗炸弹,过关。
    用时:5分02秒
    歼敌:15人
第二关
    水手背上氧气瓶,潜水去剪开铁网,然后游到台阶处登岸。在台阶上扔香烟,杀掉被引来的工人,捡回香烟、穿上伪装,并把尸体扔进水里。当平台上的敌人看不到时,用飞刀杀掉水闸上的人,稍后再解决被尸体引来的平台上那人。收拾了水闸开关旁的二人,把尸体扔在外面,躲在开关处的墙后,再用飞刀杀掉被引来的将军。爬到货物后,等敌人铁网里的人走到拐角处用飞刀杀他,然后再解决走去集装箱旁吸烟的人。伺机进入圆顶房,解决3名工人,拿到1颗水下炸弹,把外面的尸体搬进去。干掉最上边的敌人并藏好尸体,回到水闸开关处,用尸体诱杀最左边的敌人。往人堆里扔手雷,等被引来的敌人聚一块儿时再扔1颗,剩下的3、4个人就好解决了。进B门拿到另一颗水下炸弹,潜到水下安装到两艘船上,跑到圆顶房旁(距离不够远不会在背包上出现遥控器的图标)引爆炸弹过关。
    用时:10分26秒
    歼敌:全歼
第三关
    用时:
    歼敌:剩15人
    本关也不需全歼敌人,最外围两个碉堡上的重机枪手和里面的人都不用杀。
    贝雷帽先拿到滩头箱子里的手雷,同时盟军士兵爬到阵地入口外打开自动攻击,解决掉中间阵地的大部分敌人后,派一个盟军士兵爬到入口左边瞄准,拦路的关键性敌人1蹲起时会被干掉。众人爬到铁丝网边可以干掉左边碉堡上的3人,再从背后轻松解决另2个阵地的敌人,我军的扫雷车就会来排雷了。从左边的洞口可以潜入阵地内部,盟军士兵们在自动攻击状态下由图示路线慢慢匍匐前进,扫清露天的敌人。如果被敌人阻住,就让贝雷帽扔2颗手雷炸掉碉堡上和木桥处的敌人。贝雷帽拿到电台旁箱子里的手雷,往2号门里扔2颗炸光里面的人,再进中间和左边的碉堡补充手雷。对于左边掉碉堡,杀掉下面的人后,在门口用自动攻击可以打死二楼去看箱子的一个人,再上去干掉另一个就要以拿到二楼的手雷,而隔壁房间的人都不用杀。来到左边炮台门口,扔2颗手雷后,派几个盟军士兵进去扫荡,再以相同办法扫荡右边的炮台:先扔个手雷炸死门里的2个人,等过去查看的小兵走后全员进入,用最后一颗手雷炸掉向外射击的那群人,再扫清其余的人,过关。
    用时:14分54秒
    歼敌:剩12人

附图
斯大林格勒1

斯大林格勒2

中欧1

中欧2
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:23:45 | 显示全部楼层
沙漠风暴
Conflict: Desert Storm
  1991年,伊拉克入侵科威特,以美国为首的多国部队对伊拉克展开军事打击。美国的三角洲特种部队和英国的sas特种部队奉命在伊占领区进行营救,暗杀,破坏等任务。
  
  一、前一天的爆破任务失败,突击手奉命去营救被俘的队友,并继续爆破任务,突击手可以及其熟练的使用步枪,精通于格斗,单兵作战能力很强。
  
  开始被空降到山谷中,会看到一架a-10攻击机将敌人的车队摧毁。你的行动随即开始。这里的敌人数量很少,使用ak-47步枪。你可以顺利的沿路解决掉三个流动哨。然后在路边的房子里拿到一个医疗包。到第一个路口向左拐,在下坡的地方会有2个流动哨兵跑来,很轻松的解决掉他们之后继续前景。在桥梁下干涸的河床内有一辆bmp装甲车,使用law反坦克火箭击毁,然后在警报响起的时候从河谷冲过,沿着河谷到达桥梁右侧的土坡,继续向上冲,上去后前方有个伊拉克巡逻兵的宿营地,那里有ak47步枪。沿途会有部分伊拉克士兵,解决掉他们,先去通讯站,这里有两名使用手枪的指挥官和几个士兵,还有一架mi-24直升机。不要管飞机,它起飞后就飞走了。解决掉敌人后进入通讯站,在桌上有钥匙,打开牢房,救出队友,他是特种部队中最有秀的狙击手,桌上有PSG-1聚集步枪,装备给狙击手。然后两人杀回桥梁,桥梁这边的通讯室里有c4炸弹和遥控器,边上的营房有ak47和rpg-7反弹克火箭,对付密集敌兵和装甲车很有效。桥对面的检查站有一个哨兵,不过还好他手持ak-47,让狙击手干掉他,然后在桥梁上安上炸弹,当心从对面营房出来的敌兵,桥梁这边有一个活力点,可以利用机枪暂时压制敌人。
  
  等安好炸弹,继续前进,到对岸后可以起爆c4炸弹,然后一路跑回空降点等候直升机的接应,当心沿途会有敌兵阻击和追击。
  
  二、在科威特的占领区,有位重要人物被伊拉克士兵阻击,他是科威特的王室成员。被困在市场附近,另外特种部队的机枪手也被困于城市中。突击手和狙击手奉命来营救这两人。
  
  一开始,狙击手和突击手在城市的街道入口,会有一些科威特平民向外逃亡,他们告诉你伊拉克士兵就在后面,不要向他们开枪。靠街道右行,街道左边的巷子里会有伊拉克士兵手持ak-47涌出,还好数量不多,狙击手可以很轻松的干掉他们,沿街右侧前进不远,就会到达市场。那名重要人物就在这里,最好让他跟随突击手行动,因为突击手的火力连续,能更好的保护他,而狙击手精准的打击和远距离的视距可以他们前方侦查和扫清敌人。然后三人继续前进,到一个拱门内,有两根苏制rpg反弹克火箭。捡起来装备好。拱门外是广场,有一辆bmp装甲车在广场上巡逻,用rpg击毁它。然后先不要去广场,直对拱门的建筑物后面还有一幢楼房,里面有一名狙击手,可以悄悄摸进去结果了他。在这里有ak-47步枪。在这个窗口看广场左边的建筑,会发现有一扇门是开的,楼上的窗户也是开的,里面还有一个敌军狙击手,去干掉他,里面有svd狙击步枪。广场上还会不时出现些伊拉克士兵,所以时刻都要警惕。广场右侧的通道可以到达另外一条街道,机枪手就在那里,他是特种部队的重武器专家。但是在这条通道出口的右侧有两名伊拉克士兵,要小心。联络到机枪手后,他告诉你好像附近有t72坦克。然后会和大量伊拉克士兵遭遇,并且处在前后夹击的窘境,所以还是一边还击一边前进,注意还会遭遇bmp装甲车,幸好只有一辆。前进到立交桥下,面对桥那一边的建筑物,右边楼顶上有狙击手。桥上有一辆t72在巡逻,一定要小心,它有一挺7.62毫米机枪,还有骇人的滑膛炮。先派一个人上去趁它背向你时击毁它,t72坦克正面装甲很厚,侧面也有很好的防护,所以只有对后部开火才会一击将它摧毁。然后所有人上桥前进,这时会有一架新闻媒体的直升机从上方拍摄,在桥上前进时右侧的大楼上有一个敌军狙击手,在前方断桥前的大楼上还有一个狙击手。等大家都从断桥下到地面时,向左边的街道前进,小心街道左边的建筑物院内会涌出许多敌兵,还好有机枪手的火力,可以继续前进,跑到街道尽头会发出信号烟雾,在此再坚守十几秒,直升机会到达。
  
  三、这次的任务是摧毁伊拉克的防空预警系统,防空导弹,还有2架mi-29战斗机。
  
  参加任务的人除了前面已经见到的人,还有一个新人,他是部队中的爆破专家和潜行专家。
  
  一开始大家降落在山谷中,从山谷的窄道出去,会遇到一个牧羊人和他的羊群。他见到这些特种兵后会跑到伊拉克哨兵的宿营地去,不过不用杀他,那些哨兵不相信他的话。
  
  尾随他,会有两个巡逻兵,杀死他们,然后迅速到山口。让狙击手上左边的土坡,干掉左边路口火力点的士兵,然后大家一起向右变的哨兵营地开火。全部干掉敌人,那个牧羊人会在那里抱手投向。然后利用开始的火力点机枪,守住路口,那里还有ak74轻机枪,装备上先不要用他。派一个人从路面前进,会发现有敌人的卡车,见到卡车后相回跑,把卡车引到火力点的范围内。车上虽然有好几个士兵,但是在重机枪的面前显的单薄可怜。干掉他们后沿路前进,到开阔地前停下,让狙击手去干掉铁门前的火力点和冲过来的伊拉克士兵,为撤离做好准备。然后沿地上的车印前进。到达敌人防空基地的铁丝网外,天色暗下来,大家都装备好夜视仪。先干掉一个巡逻兵。然后大家一起沿铁丝网边的小路冲过去,冲到小路尽头有个小坡,上面会有敌人冲下,小心。然后上去利用那个掩体让机枪手和突击手在这里掩护,这时让突击手使用刚才得到的ak74轻机枪,这样就可以形成密集火力。要当心对面指挥塔上有敌人狙击手。让我们狙击手到掩体左边的房子顶上,这里是个很好的狙击平台。然后就用爆破专家开始单人活动吧。先就近在几个目标上安放c4炸弹--掩体边的sam导弹,掩体帮边营房边上的供油设施,还有指挥塔边营房上的sam导弹,指挥楼的楼定上的sam导弹。要当心敌人基地边缘地区共有3个瞭望塔,上面的哨兵只有ak47。然后潜入指挥塔,第一层有两个敌兵,第二层的两个计算机室内各有一个敌兵。在一个机房内有密码卡,记着拿到他。指挥塔楼顶上有个指挥官。从指挥塔下来后去飞机库,一共两个,在那里安放c4炸弹。整个基地中间有个需要密码才开启的武器库,那里有svd狙击步枪,ak47自动步枪,rpg火箭筒。在机库的炸弹安放完后,你发现还有一个sam导弹,但是你没有c4炸弹了,这个任务你只装备了6枚炸弹。余下的目标可以用rpg摧毁,让突击手用m16步枪挂载的m203枪熘弹也能摧毁,如果使用的准确手雷也可以。
  
  等一切就绪后,先摧毁那个没有安炸弹的目标,然后大家撤退到基地通往铁门的通道上,按电钮打开铁门,这时再用遥控器引爆所有炸弹。从铁门出去到烟雾信号那里。等待直升机吧。
  
  四、这次的任务在沙特阿拉伯的沙漠山地地区。目标是摧毁伊拉克最具威胁的scud--也就是“飞毛腿”地地导弹。由于他由车载发射,很灵活,同样可以配以防空体系的掩护,所以空袭显的效果很差。不得已动用特种部队了。除了要摧毁scud以外,还有伊军的低空自行防空火炮也要摧毁,另外在这个区域还有一个伊军的信号中转站也要解决掉。
  
  一开始大家在一个山谷中,向前进,会遇到两名巡逻兵,干掉他们。然后沿路向左行进。到一个陡坡前停下。然后让机枪手利用左边的地形前进,会看到一辆shilka防空自行火炮,它的武器不仅可以在低空能形成密集火力,对付地面的步兵同样很厉害,所以要小心。使用law摧毁它。然后大家在此利用地形打击上来的敌人,等差不多的时候再前进,会有一辆bmp装甲车过来,轻松干掉它。然后会看到一辆准备就绪处于发射待命状态下的scud,随便用什么方式摧毁它。然后大家沿路向左前进,路上会陆续有敌兵,直到一个路口,左边是地雷封锁的路面,然后你会得到有两辆scud再bmp护送下向导弹阵地进发的情报。向右行进,但是当心伊军士兵从雷区过来,他们不会触雷。在路口停住,然后让机枪手迅速从右边通往公路的叉口过去,用law干掉那辆bmp,这样车队便停下了,只剩两辆任你宰割的scud。随便用什么爆破物摧毁它们。然后大家从叉口的中间那条路冲过去,到达信号站。向信号站内扔个手雷,会炸死里面的敌兵和仪器,信号站就被解决了。先别急着走,在信号站外的矮墙立这两支rpg,拿到它们后向下看,俯视到一辆防空自行火炮。摧毁它。然后大家可以沿路继续前进,到路口后有两个方向,正好相反,左边的营地把守着通往伊军导弹阵地的路口。那里有一辆t72把守,还有好多士兵,营房内有ak-74su短突击步枪(就是大家常常看到本。拉登用的那种),营房上还有rpg。通往另一边的路可以让你找到在戈壁上的scud。摧毁它,到撤退点,这次任务就完成了。
  
  五、特种部队乘卡车冲过伊军哨卡,来到沙漠山区的伊拉克导弹阵地。这次的任务是摧毁隐藏在沙漠山地地区的伊拉克scud导弹。
  
  天气非常糟糕,赶上了阿拉伯沙漠地区的沙尘暴。
  
  开始大家在公路的边上。沿路前进,路上只有很少的几个哨兵。在公路的第一个拐弯处左边的山丘上有一名狙击手,路右边的断桥处有一名哨兵。干掉他们。继续前进,碰到一个转弯处,先不要过去,继续沿路前进,前方有一片斜坡,右侧的高地上有两名哨兵。悄悄干掉他们。这时应该先在此部署一些防御,好好利用这片高地势。让突击手面向来时的方向,以防有敌兵从后攻来。高地右边悬崖下有一个伊军的兵营,里面有一辆bmp装甲车在巡逻。让机枪手在高地上用law击毁装甲车,然后利用此地形覆盖下面兵营,狙击手该爬在机枪手旁边,辅助他对下面形成火力覆盖。这时使用爆破手从斜坡向下,在斜坡下有一辆scud,摧毁它,继续前进。左侧的悬崖上有个狙击手在掩体内,小心他。来到敌人的营地,可以一直向里冲,在营地最里面的房子后有一辆scud。营地中还有一个军火库,可以得到ak-47,急救包,rpg肩扛式火箭。
  
  扫荡完这个营地后,集结小队,沿路继续前进,通向山另一侧的阵地,摧毁那里的scud。这里有一辆t-72,要小心它。还有大量步兵在这里扎营。在帐篷旁有rpg。扫荡完这里的敌人目标后任务就完成了。去集合点等待接应吧。
  
  六、继续上一关的内容,我们接着在沙漠山地地区的伊军导弹阵地内进行破坏。
  
  仍然是坏天气。一开始,大家在一个山谷中。向右潜行,在路口处有阻止坦克的路障,不要走这里,上到左边的高地上。在高地下面的平地上,有一辆t72,在高地右侧,对面的高地上有一个敌人的火力点,可以让狙击手干掉他。这时会惊动下面营地的敌兵,不过无所谓,利用高地势把他们都干掉。下面的坦克用火箭摧毁,不过想一发击毁它需要对它后面的装甲开火。下面的营地有大量的补给装备,有ak-47,rpg,急救包,还有PK轻机枪,另外有前面没有见到过的“毒刺”肩扛式防空导弹(大家可别拿它当火箭筒,它对坦克和装甲车根本无效)。当把下面营地的t72摧毁后,再干掉蜂拥而来的步兵。然后先别急着捡装备,从下面的小丘上翻过,你会看到在丘陵后还有辆t72虎视眈眈的向你瞄准,摧毁它。然后在把那里的两辆scud摧毁。然后前进,沿着右边的山谷行进,会看到在山谷口的高地右侧有一辆scud。还没走近它,你就会听到螺旋桨的旋转声,一架mi-24直升机会来找你的麻烦。这时就用干才拿到的毒刺结果了它(用狙击手的12.8毫米口径的m82a1狙击步枪也能击毁它,需要射击两次)。
  
  到了山谷口先别急着过去,因为在山谷外会有辆t72和步兵来阻击。让大家在谷内暂避,找一个装备反弹克火箭的人出去结果了它(因为这里空间狭窄,所以很容易被坦克一发炮弹结果所有人,要小心!),然后大家在继续前进,前面会有大量步兵赶来阻击。冲到对面沙丘后,有一辆scud停在敌人营地里,结果掉这个scud后就去集合点,那里有两个敌人的帐篷,里面会出来一些敌兵。在那里干掉他们,顺便等待直升机吧。
  
  七、营救我们的直升机在飞行中途伊拉克士兵在中途击伤,结果坠毁在一片开阔地上。一名驾驶员首重伤,另一名驾驶员安然无恙。我们的几名特种兵也安然无恙。
  
  这片开阔地后面是悬崖,前面是三个山谷。
  
  一开始有一段准备时间,大家应该先部署好防御,让机枪手,突击手,爆破手三人先分别在伤员边上的三个稍稍高一些的地方爬好,各负责一个山谷口。然后让狙击手装备所有的反弹克和防空武器在这片开阔地上游击。敌人的步兵会混合装甲车从三个山谷分别向我们扑来。可以让狙击手在跑动中轻易干掉装甲车,至于敌人步兵队友们会解决的。但是要小心步兵中扛着rpg火箭的家伙。他们很危险。坚守的过程中会有敌人的mi-24直升机来。狙击手可以用毒刺导弹摧毁它们(其实只要用m82a1狙击步枪对它连射两枪就可以了)。
  
  坚守大约5分钟后,会守到接应直升机的确认,再坚守最后一分钟。不过这时会有敌人的狙击手和扛rpg的步兵悄悄出现在三个山头上,要小心他们。这时还会有一辆t62杀来,小心它,因为正对着它的正面装甲一发火箭是伤不了它的(对着炮塔战斗部开火有可能一发击毁)。等接应的“支奴干”型直升机飞来就跑过去集合,任务完成。
  
  八、伊拉克的机械化步兵团侵入沙特的AI-Khafji市,想利用此地做为防御多国部队进攻的要塞。这对于以后对伊拉克的进攻是很不利的。
  
  这次的任务是利用城市的地形,在城市中展开反弹克,反防御攻事,反步兵的游击战,在伊拉克军队在此深扎之前消灭这里的先头部队。
  
  城市里的街道很狭窄,而且错综复杂,并且敌人在巷道里部署了大量bmp装甲车和t-62坦克。敌人的步兵也很多,并且在一些建筑物上还藏有狙击手,所以在这里行动要万分小心。
  
  一开始大家在一个小院子里,院子大门外有两辆bmp,一辆在从左向右移动,另一辆藏在右边拐弯处。出去摧毁它们,然后会有一小股步兵来进攻院子。院子里面还有一个拱门巷道,也会有步兵赶来。兵分两路,机枪手带着狙击手先把院子外的敌人解决,突击手和爆破手从巷道杀出,在第一个叉口停止,暂时在这里防御,机枪手和狙击手可以沿着墙外的路向前,把路上的步兵干掉,然后两个队伍合并一处。向前进发。沿途会有些装备,反弹克火箭一定要拿。当大家来到一个有bmp,并且旁边停有卡车的地方把这里的敌人解决后,可以在那里宽的街道设防,因为会有大量敌兵从街道尽头赶来。旁边有个建筑物,里面有个精制的院子,排一名士兵先进去,从那里的通道可以通往广场的一个大楼顶部,上面有狙击手还有一些装备。当大家顺利安全的沿街道到达广场边缘时一定要小心,因为在广场上有两辆bmp和两辆t-62坦克(一辆隐藏在建筑物内,形成隐蔽攻事)对付它们可以用反弹克火箭,或者使用火炮火力支援呼叫器(像电话的那个东西),一大片炮弹打来可以摧毁一定范围内的目标,很有用(当然如果你也在炮火覆盖之内也是会死的)。广场上的敌人就是最后的敌人了,摧毁这里的所有敌人装备,步兵。任务完成。伊拉克的积极防御战术也就此破灭了。
  
  九、为了保障空军的先头攻击,这次接受了开路的任务。在进攻伊拉克的必经之地,有一个伊拉克的防空阵地,在这里部署了大量的sam防空导弹,并且配有成套的防空预警系统和信息站,对我们的空军具有很大威胁。所以派潜特种部队去破坏这个阵地的设施,并且摧毁这里的桥梁,这是伊拉克对此地补给的重要通道,摧毁了它,伊拉克就完全失去了这片阵地。
  
  这次任务中,除了以前的装备,还有特别配备了HMMWV反弹克导弹车。这辆大型“悍马”装备了12.8毫米的机枪,还有“陶”式反弹克导弹。对于任务有很大用处。但是它不防弹,所以大家要小心爱惜它。
  
  一开始,大家在一条公路的隧道口。公路的另一端马上会有伊拉克车队和你遭遇,车队有一架mi-24护航。击毁它以后,马上会拐出一辆bmp,将它也干掉以后。就剩一辆卡车了,里面有很多步兵。开车前进,过了第一个路口,你会看到在公路左边土丘上有一辆防空导弹车。炸掉它,在这里的路面上,还会有一辆bmp赶来,小心它。沿着路开到桥下,可以看到路的尽头有bmp巡逻。将它击毁。在这一路上会有许多步兵赶来,要尽量保护好我们的“悍马”,因为它的火力如果利用的好会省很多事。走道公路的叉口处,会看到对面山崖上有辆部署着一辆防空导弹车。炸毁它后沿路的右叉前进。在路上你会发现有个向右的土坡,悄悄摸上去,上面有一名敌人狙击手,在这里可以让狙击手先提前干掉其它山崖上的狙击手。
  
  然后大家乘车继续前进,过到第二个转弯处会遭遇t-72,将它也击毁后可以说“悍马”的使命就完成了,开车沿路到敌人雷达站,下车后大家冲进去,这里的敌人数目相当多。可以先让狙击手在雷达站左侧的山坡上埋伏,这样可以击毙许多敌兵。雷达站中部署着sam防空导弹,还有一个导弹移动控制台。将它们炸毁。这里的雷达站内有很多武器补给和急救包。很有用处。大家摧毁这里的目标后,跑过吊桥,会到达敌人在山谷中的导弹阵地,这里有四枚sam,还有一个导弹移动控制台,摧毁它们。控制台旁的伪装网下有两辆卡车,旁边是个地下掩体,里面有些武器。
  
  大家继续沿路前进,在一个开阔地会遭遇敌人的bmp,摧毁它,干掉敌人的步兵后前进,这里有三条路,顺着水泥公路前进,就可以到达大桥旁,这里有个移动sam导弹防空系统。炸毁它。桥上有许多掩体,对面有一辆虎视眈眈的t72,还有很多步兵。消灭它们后通过桥梁,然后让突击手使用空袭定位器呼叫空袭,炸毁桥梁。
  
  到达集合点,任务完成了。
  
  十、特种部队驾驶一辆m2a2“布莱德利”装甲运兵车随地面坦克部队向伊拉克守军进攻。伊拉克部队显然进行了充分的准备,他们修筑了掩体,将t72坦克放在掩体后,并且部署了sa-8 Gecko火炮shilka低空防御装甲车。另外他们在路面的关键关隘放置了坦克篱,还埋放了反弹克地雷。
  
  这次的任务就是清楚路面上的障碍和摧毁消灭伊拉克守军的防御力量。包括坦克,装甲车,步兵。
  
  一开始,我军的一辆m1a1触雷爆炸,然后我们遭遇伊拉克步兵的伏击。不过敌人的子弹在装甲车面前毫无用处。
  
  先干掉路口的两个火力点,然后前进到高地旁,派狙击手去占领高地,并且利用高地摧毁高地另一端掩体内的两辆t72坦克,还有两辆shilka自行火炮。然后大家可以轻松的乘车前进,沿途会有很多步兵前来抵抗,不过装甲车可以很轻松的消灭他们,清楚路上的路障,然后沿路继续前进,到达第二个拐弯处,旁边有个掩体,让狙击手摸过去,然后利用此处地势,解决下面的步兵和shilka自行火炮。然后乘车沿路前进,转弯处时要做好准备,因为在另一段有辆t72的炮口直指着你,就等你出来了。可以先结果它然后在过,也可以在驾驶时快速利用“陶”式导弹摧毁它。拐过这里后,小心前面的路障,那里还埋有地雷。用手雷可以引爆地雷。清楚这里的路面后,大家乘车前进,在前面的地下攻事内,有武器补给。然后拐上山坡,到达一个叉口处,前进到一片开阔地旁。千万不要暴露在开阔地上,因为前面就是伊军的兵营,那里有两辆t72在掩体内,正好对这里的开阔地形成火力覆盖。如果不想有大伤亡的话,可以派遣狙击手,装备好空袭定位器,尽量多的装备武器。然后从旁边的山谷潜行到敌人后方,中途有片雷区,不过没关系,用手雷便可清楚。到达敌人后方后,要以山口为定点,消灭敌人的士兵。这里的敌人数量非常多,狙击步枪的子弹更本不够,所以要携带其它武器,尤其是在最后会有大概十名肩抗rpg的敌兵在掩护下从掩体内跑出,他们十分危险,要优先打击他们。等干掉敌兵后,可以轻松的用定位器呼叫a-10攻击机干掉那两辆t72了。
  
  任务完成。
  
  十一、据空军报告,在伊拉克市内发现了一个伊拉克的战俘营,为了营救被俘的士兵。特种部队又接受了一次艰巨的任务。这次狙击手装备了加装消音的awp狙击步枪,突击手装备了消音的m16突击步枪(很像反恐的m4a1)
  
  大家在一座大桥下待命,空袭的爆炸声和防空炮的开火声响彻夜空,还会时不时看到战俘导弹拖着火光划破夜空。先派狙击手上桥去,解决掉所有周围可以打击的敌人。然后大家集体从桥下跑出,上到公路上,公路左边有一个伊军的低空防御阵地。到达敌人的阵地后,消灭这里剩下的敌人。然后迅速占领最里面的炮位,瞄准对面建筑之间的楼梯,那里的门内会涌出大量的步兵。在此利用火力优势结果掉分几波攻来的敌人后。大家从敌人冲出的地方潜入,在建筑中潜行时会遭遇一些敌人。当大家到达一个有两名敌兵,一人藏在桌子后的那间屋子时。先在此守候一会,会有几波敌人冲来。同时可派遣狙击手从旁边的楼梯上到二楼,在破损的墙壁处,可以解决掉战俘营三个岗楼上的敌人,还有大门口的一辆bmp。然后大家继续前进。当到达建筑的出口时,先不要出去。让机枪手出去迅速解决掉在监狱侧面巡逻的bmp。然后大家可以前进至监狱旁小门处,让狙击手在一辆破车旁守卫,然后让机枪手在小门口的巷道口守卫,然后突击手和爆破手可以潜入敌人的基地。小门最左边的监狱关押着一名战俘,右边的监狱里有一名战俘。最右侧是伊军的营房,里面有很多敌人。三个建筑内都有一些装备,当两名战俘逃出后会暂时等在小门口的巷道里,还有一名战俘关押在审讯室,就在战俘营中最高的建筑中。从监狱渗透到另一边的兵营,在储油管后有一个固定火炮,旁边的兵营里还有敌人。解决掉他们后。潜行到指挥大楼处,然后向里前进,里面的房间里都有敌人。一路解决掉他们上到顶层后会遇到穿咖啡色的制服的敌人,他们是伊拉克特攻,没什么特别的。消灭他们后救出那名俘虏。然后大家一起逃吧。在逃脱时,在最后一名俘虏后在安排一名战士断后,最前面安排一名战士一路先跑到逃脱的卡车处,清除沿途的敌兵。当大家全部安全到达逃脱处时,任务完成。
  
  十二、收到可靠情报,在伊拉克的城市内有一个用来生产核武器的兵工厂,并且那里已经有一枚装载了定位装置的核弹头。所以这次特种部队的任务是协助博士潜入敌人的基地破坏那里的设施,并且拆除核弹的引导装置。
  
  一开始大家乘卡车来到街道旁的一个小院子内,先排机枪手和狙击手从院子出去,沿着路左侧前进,在路上有一辆t-72在街上巡逻,同时还会遇到大量敌人分批前来,和他们遭遇后会发生激烈的战斗,不过机枪手和狙击手的火力相辅相成,即有精确打击有有火力面,可以坚守一段时间。把分批赶来的敌人解决掉以后,就可以带着博士前进了,不过一定要有人保护博士。另外在敌人的兵工厂的墙上还有几个哨兵和狙击手,要当心他们的冷枪,在路尽头的房子顶上也有敌人的狙击手。等大家到达第一个转弯处时,可以从建筑后面的巷道里前进,有一幢大楼的门是开的,可以通向房顶,这里是个很好的火力平台。不过在楼的另一端的路面上,有一辆t72躲在那里。当大家到达楼顶后,可以让博士躲在房顶的死角处,让一名士兵把守楼梯门口,另一名在楼定处守护街道和对面建筑的平台。然后用余下的一名战士从对面大楼的平台处前进,这样可以避开从街道上蜂拥而来的敌兵,然后绕道到街道的那一侧,干掉那里的t-72。然后大家就可以集体行动了,不过t-72虽然是主要的威胁,但是敌人的步兵数量可是相当多,要十分小心,另外躲藏在建筑顶和高墙上的哨兵和狙击手也很有威胁。
  
  当大家都安全到达通往敌人基地内部的通风口时,任务就告一段落了。
  
  (这关的博士需要使用团队行动命令来操作,如果对命令不熟系,可以进行一下训练关,那里有详细的讲解……)
  
  十三、大家潜入了敌人的基地,一开始大家都在通风口处,旁边是一个岗楼,上面有两名敌兵,先排狙击手干掉他们,然后干掉基地外围所有的敌人,如果警报拉响会有很多敌人分批攻来,没关系,他们只有数量优势,大家集中火力保护好博士就可以,不过要小心敌人扔手雷。当大家把外围敌人清理后,就去左边营房内打开开关,这时通往基地内部的门会开启。基地外围有很多集装箱,有几个口打开了,里面有补给的军火。把那里的rpg都装备好。然后大家沿着通往基地内部的拱形通道前进,到通道出口时先停一下。向左的路走不通,那里用铁丝网隔断了,向右行。派遣狙击手前进,让他带好rpg,对付大量赶来的密集步兵很有用。干掉一路上的步兵,到第三个转角时,把那里的敌人消灭,同时让所有人到这里集合。这样可以利用密集火力消灭大批敌人,不过要十分小心敌人中肩扛rpg的工兵。当把几波赶来的敌人消灭后,就可以前进到建筑的入口了,先排一人进去,把内部的敌人消灭干净。在建筑内部有些科研人员,除非他们抵抗,不然不要杀他们。在建筑内部还有一个用来定位核武器的设备和一些研究设备,放置在一个悬桥通道下,把那些仪器顺手破坏。当到达最内部的机械装运车间时,可以看到核弹头放置在一个拖扯上,这时召唤博士来拆除弹头,在博士拆除时,车间通往外面的门会打开,这时会有大量的敌人赶来,派两人到外面去阻击敌兵,一名士兵留守,保护博士。当博士拆除后,不要恋战,大家迅速从那条拱门通道出去,到基地外围,会有直升机来救援。
  
  当直升机到达时,任务完成。
  
  十四、伊拉克在南部山地地区修筑了一个坚固的堡垒攻事,那里是伊拉克军队的总指挥所,伊军的重要将领--阿其兹(游戏中此人长相酷似萨达姆)躲藏在那里。这次的任务就是去除掉他。
  
  大家潜伏在城堡左侧的山谷中。可以行动了,沿路贴近山壁前进,不过要小心城堡城墙上的狙击手,他们的视距很远。让狙击手消灭他们。当大家到达大桥下时,会遭遇t72和步兵团队,消灭他们后可以继续前进,中途会和大量步兵和少数几辆装甲车辆遭遇,大家在前进的过程中应该“敌多我驻,敌寡我冲”,到达一个路口处时要小心,那里山坡两面有地雷,雷区后面有两个火力掩体守护前方区域,在掩体边还有t72。火力点不难搞定,狙击手可以轻松解决那里面的敌人,地雷也可以轻易引爆,可是t72不太好办,它在掩体后面,暴露面很小,所以在打击它时,应该打击它正面的下部装甲或从侧面打击它的炮塔。把它干掉后,大家可以前进到转弯处,这时会有一辆t72赶来,不过这次在开阔地,可以简单应付。外面还散步着一些防空设施,一并解决后,大家可以继续前进。不过可不是从大路走,那里通往城堡的正门是死路。大家不能从正门进入。从那个有火力点守护的地方转弯,有一条小路,传过大桥最边上的桥洞,通往城堡的排水道口。大家从这条路可以通往城堡内,不过沿途会有步兵阻击。当到达排水口外时,会有敌人的mi-24飞来,用“毒刺”击落它。然后用c4把排水口的篱笆炸烂,然后大家进去。任务告一段落。
  
  十五、大家已经顺利进入排水通道,可以继续从次潜入敌人基地。
  
  沿着排水系统前进,在这里面有很多敌人看守,不过一路还算顺利。没什么难度。
  
  当到达排水系统的出口时,先在次停留,上面平台上有一辆t72。城墙上还有很多哨兵。干掉坦克后,大家迅速冲上平台,一人挡一面。把所有赶来的敌人消灭后。可以在几个房间内得到补给。
  
  敌人的城堡可以分三部分,第一部分就是从下水道出来的平台。第二部分是城堡的中部,这里有很多的步兵和两辆bmp。第三部分是阿其兹的指挥所。
  
  第二部分中间有一所两层的建筑,可以在楼顶覆盖大部分区域,可以很轻松的消灭敌人。
  
  城堡内三个部分都部署了sam防空导弹。记得摧毁它们。
  
  到达第三部分时,先不要从楼梯下去,先在指挥索前的楼上,利用高地势消灭指挥所门口巡逻的t72。然后把这里的sam消灭。
  
  等所有的防空系统瘫痪后,可以用空袭定位器呼叫飞机轰炸阿其兹的指挥所,当飞机确认后。敌人的警报会拉响。然后在飞机到来前,阿其兹会在两名伊拉克敢死队员的掩护下从城堡跑出来,干掉他们。不一会,飞机把指挥所夷为平地,大家可以从原路返回,到集合点等待直升机。
  
  任务完成。
  
  补遗:
  
  ak-47是很好的武器,可以保持连续的火力,比m16强多了,m16在遭遇近距离时无法连续射击,只能三发或单发。一旦近距离遭遇敌人,会损失很大。所以建议突击手装备ak。
  
  m16微声型是很好的武器,装备这个武器是个别的关才有。但是弹药数量不多。所以在射击时尽量不要浪费子弹。
  
  狙击手装备m82a1的那些关,m82a1可以发挥很大作用。它的真名叫--m82a1器材破坏步枪。发射12.8毫米的大口径步枪弹,可以击穿轻装甲。它对付自行防空车和直升机很有效。
  
  awp,英国的著名狙击步枪。打反恐的朋友很熟系了。但是在《沙漠风暴》中,它真是一把温柔的狙击步枪。装了消音设备,好像威力也减弱了。
  
  捡到的苏制装备都很有用。
  
  狙击手的使用度很高,他除了有很好的狙击技能,还可以把步枪使用熟练度升级到突击手的水平。不过让他单独行动时,一定要装备可以形成连续火力的近战武器,不然他会显的很脆弱。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:24:27 | 显示全部楼层
沙漠风暴2-简易攻略
Conflict:Desert Storm II Back to Baghdad
    相信玩过沙漠突击一代--血战波斯湾的玩家对这个游戏都不会太陌生,真正的团队战术作战,相互配合战队掩护推进,队友之间的默契的配合是这个游戏的精华,今天当战火刚刚熄灭,二代重返巴格达又掩杀过来,这次带给了大家更多的惊喜:更加华丽而真实的战地场景,硝烟弥漫的沙漠战场;断墙残壁的小镇;音乐和音效方面更变本加厉的支持杜比环绕,本掌门人用的是一套创新顶级音响系统,当真是将战场的炮火连天的感觉发挥到淋漓尽致,关机后还仿佛置身在巴格达的战场上!作战小分队还是两队人马供你选择:英皇家空军特勤小组和美军著名的三角洲特种部队。小组成员基本由四人组成:1号队员--上尉行动组长;2号队员--狙击手 3号队员--机枪手 4号队员--医疗兵 掌握好下达命令的时机同时也就决定了这次任务的成功或者失败!

  二代的操作严格来说和一代没有两样,已经弃甲归田多时或者是新兵入伍的玩家建议进入战场前先到魔鬼训练营去训练训练,这样才不至于让你一上战场就死得很惨烈!为了照顾新兵我还是将重返巴格达的操作指南写给大家,希望一款好的游戏能够带给大家欢乐和刺激!

操作指南

  W(向前) S(向后) A(向左) D(向右) Left Ctrl(走) SPACE(站立/蹲下/卧倒) MOUSE1(开火) MOUSE2(第一人称视觉) Left Shift(打开装备) R(装弹/捡装备/开门/操作机枪) Left Shift + MOUSE1(选取装备) Left Shift + .(将装备给队友) Left Shift +W(S)(上下移动装备栏) 数字键(选择队员) Alt + 1(2)(3)--给队员下指令 Alt + C(给全部队员下达指令) Alt + D(给全部队员下达指令) G(全面警戒) F1(任务简报)


第一关:突出重围
  在我军空中火力的强力支援下,我带领一个小分队乘坐一辆武装吉普车冲进了敌占区,很快小镇就被训练有素的小分队接管了,仔细搜查敌军营房,可以获取到武器装备和医疗急救包。虽然是黑夜作战但随身带的卫星定位仪帮了我门不少的忙,不至于迷失在茫茫的黑夜中,来到一个铁丝网挡住的通道,4号队员自告奋勇的上来用C4将通路炸了出来,我们沿着山路继续向前突袭。。拐过山道,前面是一片开阔地,一懂大楼前敌军的高射炮正在对空射击,企图阻止我军的进攻,我一声令下:小分队沿扇形作战队形向敌军高射炮阵地扑了过去,响过一阵阵刺耳的枪声和敌兵惨烈的呼号声后,阵地被我军拿下!我方人员伤亡为零!这个游戏最为特别的是当有战友或者自己被打倒在地失去抵抗能力的时候(实际上这个时候并没有真正的死亡)可以用救急医药包将人员恢复作战能力!沿城镇废墟往前突进,剩下的残兵更本挡不住我三角洲前进的步伐,最后成功和接应小组会合!

第二关:街头巷战
  整个城市基本上已经被完全摧毁了,接到上级命令:仍然有残余敌军势力在负隅顽抗,火速清剿!一路上基本没有遭到像样的抵抗,队友之间很轻松的开着玩笑!突然,一发炮弹落在身旁,机枪手被炸得血流如注,我们立即四散隐蔽起来,我仔细寻找炮声的来源:只见在远处街角,敌军的一辆坦克停在那里!我们发动了第一次武装冲击,但很快就被敌坦克猛烈的炮火给打了回来。看来硬闯是不行的!我拿出了定位系统,给我军空中力量准确指示目标!打到这里,可能有朋友不知道怎样呼叫空中打击:首先(只有上尉才有这个资格)按Left Shift调出装备系统,选定最上面的装备(夜视仪上面),锁定目标(Lock On)便成红色的时候,再按R键,让鬼子见鬼去吧!!!继续推进,注意沿路的武器装备,随时补充。在路上还会遇到坦克,可以用火箭炮将他炸上天!因为有卫星定位仪,一般情况下不会迷失方向,最后来到红色型号信号前,两名狙击手掩护小分队顺利通过,OVER!

第三关:重重包围
  随着一声:In Coming!小分队和另外一组冲进了敌军把守的军事重镇,很快呼啸而来的炮弹就将我们炸得四处躲藏,从缺口出去沿管道进入一座三层的大屋,该建筑位于基地中心,我们的任务是掩护我军的直升机将另外一组队员安全带离!当大股敌军还没有到达之前,立即指令队友在平台上占据有利地形并补充装备和弹药!伴随着一阵阵隆隆的坦克声和AK-47的枪声,我心头一紧:这次的任务看来很艰巨!!!这一关感觉相当刺激,紧张激烈!终于将来犯之敌歼灭在阵地之前,安全掩护直升机将失散的兄弟顺利带离!"决不让一个兄弟留下"这句黑鹰坠落的经典台词让在场的兄弟非常感动。。。充室内杀出来,后面有一道大门可以进去,两辆吉普车已经等候多时了...

第四关:强行侵入
  山道中,前面布满地雷,如果引爆将会惊动敌人,其他队员先原地待命!我和狙击手从另一条羊肠小道向敌占领地摸去!平常扎实的训练今天终于排上了大用场,但见狙击手屏住呼吸,嘴里轻轻的嘀咕到:One Two...每一个数字都代表着一个敌人脑袋的破裂!新兵打到这里首先应该消灭探照灯后面的机枪手。远处传来狙击手的声音:Clear(清场完毕!),我当即呼叫原地待命的兄弟急速靠拢!在铁丝网处被挡住了去路,4号队员用C4炸开一个缺口(电脑上会出现安放C4炸药的提示),狙击手继续在前面开路,突然一声巨响,狙击手被地雷炸得飞了起来,经过紧急救治,发现躯体还完好无损,谢天谢地!一路强行突击,来到公路的大门前,打开开关(这里要注意:按动开关的时候注意身体的位置,要等右下角出现PRESS的提示,不然无法开启),再打开最后一道大门,将队友集合待命,将吉普车开过来,上车绝尘而去!

第五关:炸毁雷达
  黑漆漆的夜呀,什么都看不见呀!如果影响行动的话,可以将夜视仪打开。如果不想太惊动敌人,那就让狙击手在前面开路,当然你觉得自己的命有九条的话,那我也不拦你!根据卫星定位仪,很快确定敌军雷达在一座房屋的平台上,刚刚推门出去,却被敌军的武装直升机压制得抬不起头来,机枪手大吼一声:让老子来干掉他!说着便拿出随身携带的火箭筒,只听轰隆一声巨响,空中只见一团火球。。。4号队员麻利将C4炸弹放在两个雷达旁,轰!。。前进,炸毁三座电力设备,并且按原路返回,一辆坦克停在大道中间挡住了我们的去路,火箭筒上。一辆吉普车已经等在了路边!

第六关:脱狱威龙
  一次任务后在返回基地的途中,不幸遇到车辆故障,队员正在紧张的抢修中。。。但更不幸的事发生了,寻迹而来的敌军坦克发现了我们,大伙儿正准备抄家伙抵抗,天空中传来一阵轰鸣声,敌军的武装直升机同时也锁定了我们,看来缴枪不杀是我们唯一的选择!进了傻达姆的地盘,严刑拷打;老虎凳;灌辣椒水当然是少不了的啦!但要我们当“蒲志高“那是没门!基地在我们被捕的最后一刻得知了消息,对敌军监狱实施了高空轰炸,审问我的两名地看守当即一名呜呼,我心头想:有这么扔炸弹的吗?!差点让我们也进了地狱们!当真话是激光制导飞弹索!

  环顾四周,得到一把手枪,从破墙跳出去,突然警报大响,我被敌人发现了,那索性一不做二不休,用枪发话把!从左边过去,一道们会打开,几个看守会跑出来,啪啪几声枪响。。得把兄弟们打救出来,很快就找到关押地点将队员打救出来,并将他们统统武装起来!有探照灯的岗楼,最好让狙击手来干它的本行!一路都有敌人拦截,指挥队员将他们一一歼灭,来到一座桥上,桥的对面是一辆坦克盘踞在那里,冲了几次都被炮火给压制回来,我仔细观察了一下地形:从桥底掩杀过去,坦克四周的敌人被我们突然的袭击给打得措手不及,然后带领队员从右边的大路一路狂奔,拐过街口,一辆接应的吉普车已经静静的邓在那里了。。。

第七关:化学武器
  小分队奉命前往敌军军事工厂炸毁敌人的化学弹头!刚刚进入敌军占领地前沿,就被敌人发现了,看来只有强行闯入了。。。要特别注意沿路巡逻的敌军坦克和装甲车,最好远距离用RPG将其摧毁,在和敌军士兵近距离接火的时候,要特留意敌兵扔过来的手榴弹,这个小家伙威力简直无比,基本上可以将你炸飞上天!用C4将铁门炸开就可以进入基地了。将里面的化学弹头全部破坏掉,我的天:最后一枚弹头已经装上了发射火箭!在破坏弹头的时候,因为这可是技术活儿,费时不少,一定要指挥兄弟们在旁边好好保护!这个时候感觉有点像“勇闯夺命岛”!同时在撤离的时候将运输开车及运载火箭一一炸掉(别说你没有带C4炸药?!),在炸毁最后一辆开车的时候,爆炸将旁边的大铁门炸开了一个大缺口,好的!就从这里出去吧!

第八关:科威特战火
  紧急情报:敌军一个团的兵力攻克了科威特一个大型炼油厂,并在厂房四周设置了定时爆炸装置,上级命令我们小分队立即赶到现场,解决危机,大部队随后赶到!时间就是生命,立即行动!当赶到炼油厂场面已经失去了控制,敌兵一共放置了六枚高爆定时炸弹,立即命令4号队员(既是医疗兵又是工兵,好样的,回去后一定跟你请赏!)火速撤除炸弹,听着“嘀嗒嘀嗒”的秒表走时声,大伙的心都绷得紧紧地!咔嚓一声,终于安全撤除!因为撤除时间较长,一定要让队员在四周布置好作战队形,决不能让敌人靠近半步!ONE.TWO...SIX终于将定时炸弹全部撤出,大伙这才松了一口气!就在节骨眼上,我军的增援坦克也从后面赶到,里应外和一举将敌人全部歼灭,保住了炼油厂的安全,为国家争得了荣誉!

第九关:奇袭机场
  我小分队由装甲车运抵敌军机场附近,上级命令我们一定将机场的防空萨姆导弹,高射机枪以及控制台全部摧毁!这一关相对比较简单,沿着卫星定位仪锁住攻击目标,将其一一摧毁。。。

第十关:超级武器

  据秘密情报:敌军研制出了一种超级武器,将直接威胁别国领土!上级指示:尽快派出精兵悍将将其解除!这等好事也只有我三角洲部队出马了。。。来到目标地,发现竟然是平民的民居,超级武器就在其中!沿公路往前突进,穿过桥,找寻目标,发现后,呼叫空中支援对其进行空中打击(一共有两个超级武器),完成后会有直升机来接应我们!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:24:58 | 显示全部楼层
哥萨克2-欧洲争霸攻略
Cossacks 2
游侠会员lyx9605原创,转载请保留署名!

我没玩即时任务部分,只是玩了欧洲争霸方面两天,把自己心得写一下:
战略部分:
1,资源问题:包括木材,食物,铁矿,金币,煤矿这几种,来源有:a每回合固定的各个领地收入,b,在战斗中占领敌人村庄矿山以及完成任务获得.c战略画面上随机发生的事件.注意,能对领地进行操作的唯一一个就是提升防御那个按钮,其左右一方面增加领地的守备部队数量,另一方面也会提升领地收入,但是初期资源少主要在重要防御地点弄,等后期资源多了再从提升收入角度方面全面发展
资源里面又可以分成战略资源和战术资源,战略资源包括木材,铁矿,金币这几种,进行领地建设需要消耗这三种资源,其中木材和铁矿还是在战斗中利用工程兵建立防御设施的必要资料(这在下面的战斗部分会继续讲解),而金币可以用来交换资源还可以用来外交任务,注意的是在后期领地多的时候起码要保留1万以上的金币储备,因为有时会发生领地叛乱事件,需要1万金币安抚,如果领地在你旁边你下回合就可以镇压可以不用但是如果不是的话点同意好毕竟几回合领地收入绝对比1万钱好. 至于食物和煤矿个人认为非常重要,是你要发动战争的必须品,食物决定你战斗的持续时间,煤矿也可以解读为火药,只有火药充足才可以进行射击,一进入战斗你会发现你的食物储备迅速减少,当食物为0的时候部队士气不断降低直到溃败.当你部队越多消耗越快,而火药对于120满员的部队一次三排齐射消耗大概会将近600~1000,损耗很快.火药快完时系统会提示是否要撤退,一般来说如果胜利在望可以选择不以肉博战解决一切;所以发动战争前一定要注意看自己的食物和火药储备是否充足.
2,战略画面的命令按钮:第一个,欧洲地图,主要是用来进行领地提升和部队移动,比较遗憾的是这里没有具体的设施建设也没有造兵概念,我感觉挺遗憾的,和罗马还有帝国荣耀不一样.第二个,司令官界面,在这里你可以查看各国司令官的情报,可以查看其所携带的兵种,还可以给自己的司令官添加部队,前提是你的司令官军衔足够高可以携带那么多的部队,这里要注意每个国家只有唯一一个司令官,这也是我极度不爽的一点,什么战略嘛,不能建设设施不能雇佣多个机动作战部队!至于是拿破伦还是什么爱及的司令差别只在于头象而已,根本没有什么属性附加,至于实力的提升也就是通过战斗积累经验提升军衔,也就是说别呆在家里闷搞内政要积极对外扩张尽量参加战斗,和三国群英转一样,再强的武将放在家里不连等级很低带兵很少照样是输,军衔提升一方面可以增加带兵数4~6~9~13~这样递增的,一方面可以带高级兵种,6个就可以带初级骑兵,9个可以带初级炮兵,13个可以带高级骑兵和高级炮兵,接下来的还没练到,而等级的提升是靠战斗经验积累,一般有消灭敌人部队,对于正规军1队可以有175经验,和对于判军一个才50经验,还有就是战斗界面任务的完成,一般来说不好全部完成的,接着就是地区的占领和敌人司令官击败的额外经验奖励.第三个按钮是市场交易,主要是用来进行物资交换,比如在大战役发生前最好去趟市场用多余的物资换食品和火药避免战斗的时候不得已撤退.第四个界面是外交界面,这里你可以接受和发布外交提议,还可以接受其他国家给你的任务,一般来说奖励都是以金币形式的.
战术部分:也就是讲解各国主要兵种和战斗中的各兵种阵型和注意事项,鉴于本人只玩过四个国家和只带到13个部队,所以介绍不全面欢迎补充
1兵种:一般的法国和普鲁士的第一个种兵是国民卫队战斗力不高,就算经验极高的部队也只是在肉搏上有些微提升而已,射击射程是枪支限制无法提升,而经验提升对所有士兵最重要的就是士气,从初始的90一直到最高1000.对于第二种兵就是格斗和射击都可以的正规军了,其中以普鲁士的黑军最强,初期虽然和法国的一样都是10,但是一旦升级到禁卫军级别,那就是14+20=34了,而同样的国民兵才5+3=8;所以看兵种不要只看他的初始值还要看成长值,越是高级或者特有兵种成长值越高的.但是普鲁士没有射程130的兵,相对法国和英国就有了,英国没有国民兵就是正规军和远程射击步兵组合.接下来就是骑兵了,初级骑兵就是那种带来福枪的可以射击也可以突击的,等你可以带9队兵的时候就多了个高级骑兵,在格斗能力上提升的那种,还可以带轻型炮兵还有工兵,轻型炮兵威力不大我一般不带,至于工兵是一定要的,虽然只有15个(如果你拿他去和120人队的士兵肉搏和对射我没话说但是要明确用途一可以用来构筑防御炮塔这在敌人部队数目大大于你的时候很有用一大群部队窝在炮塔旁边和敌人对抗还有就是可以炸毁敌人的设施和炮塔,也就是说存在的意义就是工程兵.等你可以带13队兵的时候就有了更高级的骑兵,这时候带的是手枪,初始肉搏能力也不是很强,但是别急,等他成长起来后你可以看到肉博能力有飞速的成长.这时候还增加了一种来福枪兵,射程达到200,移动速度也快,但是只有15个(注意普通士兵一般用滑膛枪射程为100,远距离枪兵也就130~150而已,所以来福枪兵是射程最远的,主要用来对付敌军的士官),也就是说这是一群特种兵.而且这时候还会多了榴蛋兵,肉搏能力强,射程中等,还有个特殊能力就是扔手榴蛋,所以后期是种不错的兵.肉搏能力和至于爱及的士兵,初级兵是格斗兵,数值一般,但是有个特点就是当你停下防御的时候会竖盾,这时候防御值累加40点,对待抗排枪射击和骑兵突击非常有效,弓箭兵,虽然射程不远但是如果近距离射击还是挺有威力,而枪兵和欧洲各国差不多没什么特殊,骑兵的肉搏能力强可是没有射击能力,火炮都差不多,但是还有一种特种兵就是肉搏20,射程200,威力不错的兵,当然了别和120方阵对搏, 介绍了这么多兵种大家不要想那我13个队全部某种高级兵,在游戏里,他部队配置每种兵都有一定限制,比如溜蛋兵和某种骑兵在队伍里最多就两队,所以还是要懂得各个兵种配合,当然了最低级的国民兵如果练起来后士气高也是很有用的.
2战斗心得:(是Very HARD 难度下的)
我想这是大家最想看的吧,因为这才是这游戏的精华,战斗方法每个人都有各自想法,我只是把自己的心得写出来,如果有不足的请高手修正.
a,进入战斗后,要注意食品消耗和火药消耗,食品决定你战斗可持续时间,是从战略储备中扣除的,而占领敌人村庄的时候可以获得一定数量的食品,但是在这里没有生产概念,所以只是一次性获得,数目不定,所以战争发动前要关注下食品和火药储备,必要的时候到市场逛一趟.而火药在战斗中可以通过占领煤矿来获得,还有一点很重要的是除了攻打叛军领地,每个地区都有一定的任务让你完成,比如歼灭敌人小分队,突袭敌人仓库,解决敌人野战营解放村庄等等,这些地区敌人数目不是守备军和敌军指挥官指挥的,而是地图内特有的,数量不多,解决以后可以获得大量的食品和火药补给,但是要注意很难完成一个地图里所有任务,因为在这之前你可能已经解决敌军所有部队或者敌军畏惧而撤退或者敌军食品消耗光撤退,所以一般来说带有几队骑兵是很重要的,他们主要用来占领敌人资源区(一般来说很难占领地图所有资源区,道理和上面一样),还有完成任务,骑兵的速度快,让步兵和敌军主力对抗,骑兵来完成夺取资源和完成任务,当然必要的时候可以偶尔偷袭敌军部队,这里要注意的一点是,在各个资源区会自动补充步兵,所以攻击敌人地区的一个好方法是占领敌人一个资源区,步兵在周围步阵,如果有工程兵的话建好一两个炮塔,骑兵搞游击.接下来就是自由发挥了,当然了,前提是火药要充足,别随便看到敌人进入绿框就乱射,这个游戏你火药永远不会嫌多但是经常会发现怎么快没了,就算到了后期你仍然是用不够,因此步兵的排射控制微操是很重要的.
b,各种兵种的用法
在此之前先介绍下左边士兵绿色条是代表健康状态,每个士兵都有一定抗打击值,而有人说牧师没有用这是错的,牧师就是用来治疗那些受伤但是还没有死的士兵让他恢复满血状态,旁边有个蓝色条是代表弹药装填速度满了就是弹药装好,至于一个红色条那是代表疲劳度,你在行军或者奔袭都会提高这疲劳度,当红条消失后你的士气会迅速下降,有些人有时候会发现自己的高级士兵和敌人一打就溃散觉得很奇怪,那可能就是你的士兵长途奔袭士气从5~600一下降到3~40,当然打了一下就输,所以一定要注意部队的疲劳度和士气值,顺便补充一下,新兵千万要注意别让敌军几个部队排射一次,很容易士气一下就垮然后溃败.注意如果士兵降低到原来的30%士气再高也会溃散
1,步兵:主力兵种,战斗方式,格斗和射击,建议格斗初始值为5的兵不要去肉搏除非是经验高的老兵,这种兵主要放在后面的射击,至于正规军就可以了.阵型:1,排阵,主要是战术移动和战斗进行的阵型,用于防御敌人步兵和向敌人进行射击挺进,这时候可以选择1排2排3排射击这几个按钮,按下去一个就发射40枪,三个都按下去就120枪齐射,一般来说绿框内的第一排可以进行威慑射击但是损伤很小只是打击士气而已,对于防御部队基本无效果,因为防御部队士气一直上升,只对进攻部队有点效果,当敌人进入黄框之内可以考虑2排射如果是骑兵可以考虑3排射,在敌人和你肉搏前最有效的打击敌人数目和士气
,由于装填一次大概要30~60秒,所以控制好射击时机对战斗来说是很重要的确 2,柱形阵:行军阵型,用这种阵型的话,行军就会严格按照地图的道路行走,速度快而且基本不加疲劳度,但是只能一队队走如果有很多队要前进也只能轮流来,还有一个功能就是占领资源区或者冲锋,因为这样速度快,不过要注意被敌人齐射一次损失也大,用这种阵型冲锋要确保你的部队是经验高的老兵. 3,方阵,这就是用来抗击骑兵的阵型了,对待骑兵特有效,但是要提防敌军的步枪排射和泡火轰击 PS:在拄形和方阵下不能排射,要射击就点枪支,但是这是120发全射,所以要控制时机(这里不存在射击误伤问题所以尽管放)
总的来说步兵是战斗主力兵种,所以选择阵型和控制射击时机非常重要,至于榴蛋兵就多了个手榴蛋攻击,可对人对设施.
2,骑兵:是好东东,用来抢资源完成任务以及偷袭敌人行军队伍的好东西,我的战法是利用高速度冲到敌人面前,然后按下枪支那个图标,进行一次齐射,由于你速度快敌人步兵可能连枪都没举起来,所以你放心的冲到黄色或者红色区域再按,成功的话一次解决资源区守兵,射击完以后就是突击了,所以要注意一点先冲到跟前齐射然后突击,而不是一味的狂点.但是要注意骑兵在战斗中是不能补充的死一个少一个所以要珍惜(步兵可以在资源区补充) 阵型:突袭型,一般用于冲锋或者奔袭,注意你如果要不走道路从其他地区冲过去最好用这种,因为拄型是从道路走的.但是这种疲劳度升很快 拄型:从道路走不加疲劳度,但是容易被偷袭而且死板 排型:主要用于防御,进行排枪射击.一般来说突袭型最好,用于进攻,但是一定要注意疲劳度,不要让他们过于疲劳进攻的时候没有一点士气然后马上溃散你辛苦培养起来的部队就没了)还有一点就是一般不要让骑兵去直接冲击敌人步兵正面,从侧面或者背后是个好注意,还有就是一个原则先射后突情况不妙马上抽出(骑兵还有个功用就是突袭敌军炮兵,相信当你的步兵和敌人步兵对持的时候不断有敌方炮弹落在你阵营里一定很郁闷)
3,炮兵:注意炮兵有个红色射程区,有散蛋和圆蛋两种,圆蛋射得远,散蛋射得近,圆蛋攻击一点,所以就算红色射程区包含了你的部队也没关系只要弹着点不在你部队身上就行,散蛋攻击红色射程区所有部队,属于平射,所以一定不要放在自己部队后使用,否则你的大量士兵会被自己打死.散蛋主要用于敌军逼近然后平射大量杀伤.一般来说后期部队要配.上一两门远程大炮,近距离的就不用了
4特种兵:工程兵,主要就是建炮塔协助步兵阵对抗.最好要有一队,很有用.,来福枪兵,打军官的部队,能力自己体验吧
总的来说我的攻击策略是,骑兵完成机动任务占资源,步兵依靠工程兵建立防御设施拖住并设法消灭敌军主力,炮兵远程攻击,就算13队对敌人首都总共32队的士兵我也获得胜利,呵呵,打了两个小时的字,希望对玩哥萨克2的朋友有所帮助,谢谢,不足之处请补充
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:25:37 | 显示全部楼层
哥萨克2-战争阵型初解
Cossacks 2
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哥萨克2中阵型有3种,line, column, square.
Line: 就是大家所熟悉的直线型,通常分为3排,每排40人,这个阵型适合防守,或缓慢推进,并可实现volley fire,也就是分排射击,这个功能非常重要,可以使你机动掌握所需射击的人数,为防止敌人近距离melee,或骑兵charge,通常你可以先hold住后2排射击。

Column:竖排阵型,适合快速进攻,但一旦开火,全员都会射击,会有较长reload时间,主要优点是用该阵型在大路上走不减疲劳度,适合远距离行军。(疲劳和士气在游戏中起关键作用,详细心得请留心以后帖子,这里暂不展开)

Square:在滑铁卢一役中,英国军队抵抗法国重骑兵冲锋的典型阵型,优点在于能抵抗敌人四面方向的冲锋,而且军官,鼓手,旗手都站在阵型里面,受保护而不易被打死,可最高限度鼓舞士气,缺点在于不能移动,敌方大炮是致命天敌。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:26:16 | 显示全部楼层
反恐精英-AK/M4使用心得
Counter Strike
    很多朋友想知道怎么才能更有效地使用AK47和M4A1.对此我只有5个字:控制后坐力.控制后坐力是用好这类武器最重要的一点,接下来我将试着告诉大家如何有效地控制枪的后坐力.

  单发点射、连射、2-5发点射、扫射

  首先我要区分以下概念:单发点射、连射、2-5发点射、扫射。

  单发点射是我只在一种情况下才使用的技术,除非你本身对步枪的使用很好否则难以理解这种技术.有些选手在用AK47完成2-5发的射击后,通常都会出现准心和后坐力失控的情况.优秀的玩家这时候就能通过单发点射更有效地击倒敌人.关于这点,你可以通过看DEMO来加深理解.

  当使用AK47的时候我根据我和敌人间的距离来控制连射的子弹.敌人离你很远并且处于移动中或者是相距中等时可以用3到5发的射击.如果敌人HP很少,那你也可以表演单发点射.请注意这种方法更适合蹲下来使用.你当然也可以站着打,不过这时候子弹不那么好控制.如果实在需要站立,记得在开枪的时候身体要完成片刻的静止状态.

  用大量的子弹射击相比上面就非常简单,甚至只要知道怎么开枪就可以了.譬如:你使用正常设置,没有翻转鼠标,那么需要自己拉动鼠标,向前或向后,使得准心虽然扩大但子弹却直线打出.如果不这样,你会发现开枪后,武器会因后坐力而乱跳.与之相反的是如果你使用翻转鼠标,开枪的时候便要轻微的向前推动鼠标.子弹打得越多,鼠标也移动得越多.这就是控制后坐力.

  关于FPS

  在使用这些枪的时候,很多朋友认为FPS相当重要.我个人并不这么看.我自己的电脑是Intel Pentium IV 1.4 GHz的CPU搭配NVIDIA GeForce 4 Ti 4600的显卡.很倒霉,这种配置不能提供我所希望的FPS值,因此在一些重要比赛中,FPS值能在50以上我就知足了.这种FPS一样能使用以上技巧,与FPS=100下准心收缩快并没什么不同.

  我参加了很多比赛,发现在低FPS下练习还是有点好处.当子弹不断飞出,准心却非常大时,我强迫自己更快更准的完成射击.因此当我在高FPS下比赛时,我能比那些平常习惯了高FPS值的选手瞄得更快更准.上面只是我个人的观点,部分朋友希望能使在家里和在比赛时的情况相仿,当然可以去买性能更强的电脑.

  如果你用扫射,你需要很好的FPS.FPS越高,你扫射和控制后坐力就会做得越好.不过猛烈扫射时一样有些小地方值得注意.

    M4A1的扫射

  和大家知道的一样,M4A1的扫射真是很好用.我录的DEMO演示了在NUKE怎样用M4A1扫射.多目标的情况下不间断扫射.如果看得仔细,你会发现子弹是顺着准心上半部分出去的.

  另外一个很有用的小技巧就是在扫射的时候避免去注意准心,而要尝试着将注意力集中在子弹留下的痕迹上.比如子弹打在什么地方、弹痕留在哪里等等.拿我自己来说,在可能会遭遇近身战的情况下,我使用黄色准心,它没有绿色准心那样醒目,更容易被我忽略.这样我就可以将注意力更多的放在子弹而不是准心上.

  还有一个经常论及的问题:消声还是不消声.就我个人来说,我偏爱在扫射的时候不加消声器.我喜欢那种声音,同时它的威力也更大.通常自己躲在暗处时我才加消声器,打敌人个措手不及.穿墙的时候加消声器也很好,这样对方就听不到声音,不知道子弹打哪来.DEMO中我演示了几个NUKE里适合用消声器的地方.

  AK47的扫射

  AK47的扫射很难.如果你喜欢,那么这里同样有个小技巧可以看看.

  试着扫射时将鼠标向左下拖动,因为它的子弹都是往右上飘.扫射时请一定要蹲下,这样更容易控制弹道.
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:26:40 | 显示全部楼层
反恐精英-AWP大法
Counter Strike
AWP真正的甩枪方法!成功率达高达100%

awp是真正的一击必杀的枪,是cs里面的终极武器,熟练的运用awp可以在黑暗中主宰敌人的生死,去敌人的性命于无影无形,但awp的甩枪控手法也特别难以掌握。传说中awp 高手都练就出甩枪的手法,这是一种很难掌握的方法,其是掌握这种手法就在于一线之间的突破,但下面我将把这细微的手法说一下,只要你玩cs超过1个星期,稍加锻炼,可以把甩枪的成功率提高到95%—100%。拥有高成功率的的甩枪技术才是我所领悟的awp甩枪精华。而且这种技术经过我的指点你会发现极易掌握,而且这种甩枪技术实用于cs1.5 & cs1.6。
下面是具体甩枪作步骤,大家一步一步来练习!!
1,首先把cs的键位设置调整为默认的cs键位设置,因为我的习惯是用默认设置,我传授的甩枪手法也是在默认键位的情况下使用的。如果你练成甩枪后可以尝试使用其它键位
(但是用其它键位我不保证成功率)
2,正确的进入cs1.5 & 1.6,然后选择lan game 或者 internet game
3,攒足5000¥,用来购买awp,按b46可以快速购买,别忘记了买子弹。
4,按1,你会发先换出了你买的awp。
5,具体甩枪**作,手持awp,以人物的脚为圆心原地转动,转动180度--30度都可以,就在转完快停止的时候迅速按“g”键,记住只按一下,多按无效,这时你会惊奇地发现你手中的awp已经被甩到你前方1米的地方,这才是真正的甩枪,成功率接近100%,而且好练…
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:27:07 | 显示全部楼层
反恐精英-OP命令大全
Counter Strike
adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧
ah 1 是否开始自动说明
cl_allowupload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等
cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等
cl_download_ingame 1 作用同上
cl_lw 1 是否有武器的动画
cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1 和网络相关的设置
cl_cmdrate 30 网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50
cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1 设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,modem用户就设15,局域网就可以设为50
con_color R G B 无 控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值)
fps_max 72 游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善
hideradar 关闭雷达
hud_centerid 1 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角
hud_fastswitch 1 是否使用快速切换武器
kill 自杀!!
lefthand 0 设定玩家是用左手,还是用右手
listmaps 显示server的地图排列顺序
listplayers 显示所有玩家的编号与姓名
maps 搜索地图,*为所有地图
max_shells 50 子弹的最大显示数量0~500
max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量0~500
name 名字 换名字,活着的时候才能用
nightvision 开关夜视镜
r_speeds 0 以文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info
rate 2500 从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo dm 1 换地图后是否显示地图的简介
setinfo ghosts 0 观察模式时是否有鬼魂
setinfo vgui_menus 1 是否使用图形菜单
sizedown 缩小屏幕
sizeup 放大屏幕
timeleft 让你知道还有几分钟换地图
version 显示版本信息
votemap 玩家可以投票投下一张地图
sensitivity 10 设置鼠标速度0~20
zoom_sensitivity_ratio 10 设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping 显示Server ping client值
pingservers 显示Client ping server值
net_graph 0 是否打开测试FPS与联机速度的工具
net_graphpos 1 设置工具的位置1~3
net_graphwidth 192 设定显示工具的大小(设定范围不详)
disconnect 离开游戏,保持在CS console状态
exit 离开游戏退回到桌面
quit 同上
reconnect 不离线重新连接服务器
retry 离线并重新连接服务器
connect 服务器地址 连接到指定的Server
banid 时间 #编号 kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远
deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号 踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile 文件名 选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1 设定是否自动踢人
mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数
mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟
mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头
mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现
mp_decals 250 贴图分辨率
mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑
mp_falldamage 1 会不会摔伤
mp_flashlight 1 是否使用手电筒
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发
mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友
mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入
mp_logfile 1 开不开纪录文件
mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中
mp_lowlag 1 是否有弹孔效果
mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%)
mp_roundtime 3 设定每回合的时间
mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀
mp_weaponstay 0 武器落下是否消失
nightvision 0 夜试镜能否使用
pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开)
status 列出玩家IP编号等
sv_aim 0 是否自动瞄准
sv_airaccelerate 10 空中移动的速度
sv_airmove 1 可否在空中移动&转向
sv_bounce 1 是否开启各种奖励金
sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技
sv_password 密码 进入游戏的密码
sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧)
sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小
users 列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名 立刻换地图,所有玩家不会离开游戏
map 地图名 立刻换地图,但所有玩家会离开游戏
mp_maxrounds X X→几回合之后换地图
mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45 每隔多少时间换一次地图
特别说明:以上三个只能选一个,因此要“mp_maxrounds 20“前要先“mp_timelimit 0“
sv_rcon_maxfailures 3 试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0 指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远

远程控制类指令
说明:先在Server-cfg 加上Rcon_password 密码 游戏中玩家再以Rcon_password 密码 登入玩家即摇身一变为超级用户,即可下达Server指令了,但指令前需加rcon并空一格。
指令名称 说明
rcon addip 时间 拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick 设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick 玩家名 把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid 看bannd id
rcon restart 重玩地图
rcon say 信息 由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被“夹住,可改用rcon say “信息“即可改善
rcon status 看信息
rcon users 看所有人资料
rcon writeip 将Ban掉的ID存入server
rcon writeid 将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP Server满人时候用,只可以进行管理,不能玩了
rcon_password 密码 超级用户登入密码

图象质量相关指令
指令名 建议设置值 说明
cl_himodels 0 使用人物皮肤的细节程度,0是预设值,如果你的机子好的话可以设成1
gl_playermip 1 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
mp_decals 300 最大同时显示贴图(数值越大显示的贴图越多速度越慢
hisound 1 是否使用高质量声音
loadas8bit 0 是否使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0 使用A3D系列声卡可设置为1
s_eax 0 使用创新系列声卡可设置为1
bgmvolume 0 是否播放CD音乐
gl_smoothmodels 3 设置人物动作平滑程度
cl_gaitestimatio 1 是否衔接人物两个动作
gl_picmip 0 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 1 是否显示武器
fastsprites 0 烟雾特效,0最好,3最差

录像(DEMO)相关指令
说明:要使用本类的指令要在启动CS的快捷方式中加入-condebug,注意:参数和参数之间要有空格
指令名称 建议设置值 说明
record 文件名 开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\文件名.dem
demos 循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname 列出录像信息
playdemo filename 使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 3 设置录像回放次数
removedemo demo sgmt 移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos 循环播放一段录像
startmovie filename 播放一段录像
stop 停止录像
stopdemo 同上
swapdemo demo seg seg 交换录像中两处片断位置
imedemo demoname 播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname 在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo 从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
hpk_maxsize 0.5 在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:27:36 | 显示全部楼层
反恐精英-手雷心得
Counter Strike
    在地图de_dust2中扔雷,想必大家有几个点非常熟悉,比如:A点T进攻时从A洞往外扔折射箱子至大道这个点;CT回防A点时利用A点上面的绿箱子把雷折射到小道;小道T进攻时(或者CT防守时)在小道上面的木箱子上面把炸雷或者闪雷扔至A点平台...这些都是大家经常用到的扔雷技巧。

  笔者认为,所谓的CS中的扔雷技巧其实简单而又复杂。掷出手中的雷时很简单,大家都会(点一下数字键4,再点一下鼠标左键,就出去了......)可是掷出后会不会对敌人有效果,这就是应该考虑的问题所在了。有些人不喜欢用闪雷,说这个东西一点用处没有,反而会影响自己进攻的速度,或者把自己的人也弄成“白内障”,这种人说明他根本没有意识到闪雷的真正作用,以及闪雷应该在什么时候用、怎么用。大家都知道,在一场比赛里的Rush局面里,没有闪雷的大力支持,你想象一下,CT能甘愿让T冲出来吗?所以,闪雷在进攻中也起着举足轻重的地位。

  下面凭自己仅有的水平向大家展示一下笔者经常用到的扔雷位置供大家参考。(点击可看大图)

   A点T进攻时 方法:从洞里向这个木箱子的右上角扔 落点:A点大道 作用:若是闪雷能阻碍防守CT的视线,若是炸雷能不同程度的损伤防守CT的生命

   A点大道 方法:向A点边墙上的A点符号扔出 落点:A点大道与CT基地的交接点 作用:同上

   A点大道与CT基地交接点 方法:向A点上方有个绿色的箱子的一侧掷出 落点:小道 作用:当T进攻时作用同(1);当CT回防时可以驱使T向小道撤回,以有机会上A点拆C4,起压制作用。

   A点平台 方法:从这个点向小道扔落点:小道 作用:压制小道T进攻的速度,而且在小道挨上一颗炸雷,你会相当痛苦,以至有郁闷的感觉

   B点T进攻时 方法:从这个点向B点扔 落点:B点洞的门口 作用:在B点靠里的那名防守队员一定不想看着闪雷在眼前暴,所以只能退回去(除非这个人是个不要命的)

   B点T进攻时 方法:当大部分T都集中到B洞里时,用这个点扔出 落点:B点靠中央 作用:让B的的防守CT眼前一片白,或者让他们不知道从哪里出来的HE,而自己的HP已经见少了

   当T已经占领B点时 方法:向B点木门上方扔出闪雷 落点:B木门外的广场空中 作用:只要是看着B木门和窗口的前来回防的CT眼前都会看见“天使”——白了。

   当T进攻中门时 方法:向右面这个门扔出 落点:左边的门外 作用:可以阻碍木门外的防守CT的视线 或者精确点的方法是向门缝扔,虽然这样能扔的更远,效果更佳,但是难免比赛时会出现差错,如果一不小心扔到左边的木门,那会是自己的队员对你的印象大打折扣。所以,笔者认为扔这个点比较安全。(推荐)


   T进攻小道 方法:向小道里墙折射 落点:小道上的小平台 作用:蹲在那里的防守CT可能会感觉到一个什么东西砸到了头上,接着,你上前乱枪扫射,他会死的不明,但是很白。。。。。

   T进攻到小道里时 方法:向小道木箱子上方扔出闪雷 落点:A点平台上空 作用:在A点平台上防守的CT会因飞出的闪雷而退后,这就给T进攻带来了有利的机会。

   同样在T进攻到小道里时(此法为笔者自己研究出的方法,还算有效)方法:向小道上方有个突出的墙的斜角扔 落点:A点平台上空 作用:同上

   T在B点安装C4后得知部分T已经撤回B洞 方法:向洞上面的拱型架扔 落点:B洞箱子附近 作用:扰乱回撤防守T的视线或炸伤(死)在B洞防守的T

   CT在木门防守时发现企图从蹲行进攻小道的T 方法:从这个点向上掷出 落点:刚进小道附近 作用:使企图进攻小道的T未见其CT,先见CT的HE。。。。。。

   CT在防守B点时(此法为笔者自己研究出的方法) 方法:向斜坡的边缘扔出(此方法要求的精确度比较高,请大家多加练习) 落点:B洞门口 作用:给进攻的T不同程度的视线或HP的伤害

   CT在防守B点时 方法:直接向B洞里扔 落点:B洞 作用:只要欲进攻的T已经到达这的时候,给上一个HE或者闪雷,此举将打乱T进攻的阵脚。

   当CT得知T集体在B洞时(大多数可能是T的ceo) 方法:一个平常的折射扔雷 落点:B洞中央 作用:所有在这附近的T都会受到闪雷或者HE的伤害。

   当T占领B点时 方法:向B点窗口扔 落点:B点木箱子群中 作用:同上
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:28:02 | 显示全部楼层
反恐精英1.6-BOT全解
Counter Strike 1.6
新版的RealBot : Artificial Intelligence Version 1.0 支持cs 1.5/1.6

  但cs 1.6更新后,很多人无法继续使用机器人,其实只要用notepad(记事本)打开cstrike下liblist.gam这个文件, 然后用下面行覆盖全文,并把属性设为read only 只读,再进入cs 1.6就可以如常添加机器人了....gogogo...have fun
  
  ps 我的 liblist.gam
  
  game "Counter-Strike"
  url_info "www.counter-strike.net"
  url_dl ""
  version "1.6"
  size "184000000"
  svonly "0"
  cldll "1"
  hlversion "1120"
  nomodels "1"
  nohimodel "1"
  mpentity "info_player_start"
  gamedll "..realbotdllrealbot.dll"
  trainmap "tr_1"

这些纯属个人意见

  由于环境限制, 没条件上steam和别人一起cs1.6. 所以我装了cz-cs1.6. 然后就是找个支持的bot.

  在网上我目前只知道realbot,akimbot支持cs1.6. 其他还不知道.

  首先,我装了realbot. 呵呵 问题接踵而至-------

  感觉就是被他们屠杀~ 枪法变态的准, 这到没什么, 问题是realbot自带的地图路点太有限了. 好多官方地图都没有路点. 我最喜欢的de_cpl_mill. de_cpl_fire. de_comrade等,都玩不了.... >:-((( 还有这个bot好像非常费系统资源! 我的机器是xp1700+ 256内存9800pro显卡. 按说应该玩起来还行, 但是我最多只能加9个bot在游戏里, 有时候碰到一大堆bot一起出现fps只有40多, 甚至还少!! 我也用了fps优化的几个命令在cfg里, 要是没有bot , fps有120-140. 可见这个bot是很费资源的. 尤其是每局开始在买枪的时候, 有时候简直都不能动了. 最后是rb_remove 这个命令没用! 也就是说我只能加bot而不能删除,我是和朋友两台机器连在一起的,有时候把bot加满了他也想玩, 不能删除bot, 只好退出重新建网真是麻烦! 也不知道是不是我下的文件有问题.

  后来听说akimbot支持每幅地图, 就delete了realbot, 装了这个!

  的确每幅地图都能加bot, 只是他们好多地图连基地都出不去! 只在里面乱跑.

  不知道这个bot的导航系统怎么编的, 感觉就像很久以前的一种电动玩具, 就会走直线, 直到碰到了某个障碍, 再往相反的方向走!! #$#%^#%^ 在一些地形复杂的地图这当然不可能走出去了... 还有我都没见过akimbot自己会[跳]. 要是地图里有一条没有围栏的河, 赢定了! 等着他们全被淹死吧! 但是他们也有厉害的地方, 通常在河面上面是看不到水下的情况的, 相反在水里也看不到上面, 可akimbot厉害, 一样准确无误的射击!!

他们枪法也很神, 我最喜欢的就是他们用awp. 真爽. 有点像和人在打. 他们不会让你在awp镜里存活两个回合. 这倒可以练习挑awp. 和realbot一样的问题, 不能删除bot, 只能加 ( 不知道什么命令, 是不是我自己没找到? 有谁知道请告知 thx ) 玩了这么长时间cs 还是觉得podbot2.5是最好,最智能的bot. 比起那两个, 一下就看出了

  优点 ------

  1:单独的路点, 只要路点编的好, 他们就像人一样在地图里移动, ct 和 t 分别有自己的重要路点, 他们会自己去巡逻那些地方. T 会第一时间去雷区布 c4. 当c4放下了,ct也会立刻正确判断出是哪个雷区 立即前往拆除.

  2:如果碰到了地下有比自己用的武器还要好的武器就自动拿起. 这是那两个bot我还没见过的, 除非他们根本手里没有主要武器,只拿了手枪, 才会捡起地上的枪.

  3:会听,或发很多Radio命令. 这也很有趣, 我知道好多人都不太用radio命令. 其实用这些命令指挥bot很有意思, 只要能很好的运用.

  4:本身有很多指令, 增加,减少bot. 还可以给bot选他们用的武器,这个在练习枪法时很有用. 可以选10个用刀的bot在aztec 来练习awp.....

  总的来说我觉得目前这两个支持1.6的bot都不如podbot2.5 不知道有没有什么新的好点
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:28:32 | 显示全部楼层
反恐精英1.6-新修正解析
Counter Strike 1.6
    新增武器装备介绍

  针对这些问题,游戏开发商在CS1.6版里新增加了两款武器和一款装备。两款武器分别是CT方专用的FAMAS自动步枪售价2500与AK47同价,是AK47的好对手。这样在资金不够的情况下,CT再也不用买把MP5出去和AK对干了。T方增加了专用的GALIL自动步枪售价2700用来和M4A1对抗。这把枪和M4A1具有射击速度快、威力大的特点。

  防暴盾牌只有CT可以购买,T也同样可以使用,但一旦使用了盾牌就不能再使用主枪了,这就意味着你要失去很大的攻击力,估计那些AK、M4高手是绝对不愿意为了少挨几枪就扔掉自己手里的武器而去抱盾牌的。不过到时候那怕就是一只菜鸟,只要他手里拿着盾牌也可以很好的保护自己,就不是可以任人鱼肉的了。

武器名称 FAMAS自动步枪
制造厂商 Groupement Industries Des Armements Terrestres
购买价格 2500
弹药类型 7.62mm
弹夹容量 25发/夹
弹药携带量 90发
特殊功能 可3连发射击
所属 警察专用
武器说明  用于对抗T的ak47的专用武器,威力大,并且有类似AK47的“3连发”点射功能,准星高。

武器名称 GALIL自动步枪
制造厂商 以色列Israeli Military Industries
购买价格 2700
弹药类型 5.56mm
弹夹容量 35发/夹
弹药携带量 90发
特殊功能 无
所属 土匪专用
武器说明  用于对抗CT的M4A1的专用武器,具有速度快、声音小、穿透力强的特点。

武器名称 防暴盾牌
制造厂商 德国
购买价格 1300
特殊功能 附送Fiveseven手枪  
所属 警察专用
武器说明  可以挡住轻型武器的攻击,重型武器的威力也会减小。使用手枪的话会帮你只挡住一个方面,不使用手枪则可以完全挡住正面的攻击。盾牌重移动缓慢,并且使用盾牌后就不能再使用M4A1和AK这样的主枪了。



各方面的改进

  1.6版除了增加了新的武器,新的道具。还改进了Aztec,Inferno这些经典地图,修改了地图的BUG和贴图效果,你将看到更加完美真实的地图,并且可以提高不少FPS。据说在1.6版中有了一个很有意思的新动作,就是可以T方可以利用其中一个T的尸体来掩盖炸弹,使CT一时难以找到。但又有消息说CT拆炸弹的时间缩短了一些,如果真的是那样,T就很难混了。

  1.6还改进最大BUG就是就是声音的BUG了,想必各位CSER都有在玩CS的时候跳回桌面的然后就与CS的声音88了的痛苦经历了吧。现在的CS1.6已经改进了这个BUG!当你切换回CS的时候,你失去的声音会回来,这个伴随CS经过了4年的BUG马上就要和我们永别了!是不是很好呢?我个人是举双手赞同这个大BUG的修改,这样我就用不着重新启动游戏或者忍受“寂静”了。

  另外根据官方的资料显示CS1.6将不会回到1.3版的跳跃方式,枪械准星的抖动和平衡情况也不会改变。习惯现在枪械用法的玩家仍然能发挥很大的作用,当然新的武器也需要尽快掌握,我们可以相信的是1.6将会由于新武器的加入而使得武器间的平衡被改变,CT和T之间的对抗将更为错综复杂!



HLTV的变化

  官方认为,CS1。6的HLTV不会有很大的改变,虽然开发的代码会有不小的变化,但功能不会做很大的改动,增强了网络带宽不是很好的情况下的收看效果,还有播放录象时的界面外观也有小的改变



地图的变化

  在即将推出的反恐精英1.6版中对大家熟悉的inferno地图做了较大的改动。

  首先修正了可以从屋顶将闪光弹仍进去的BUG,其次对一些场景加了修饰使其看起来更为真实。整个地图的天空也重新制作过了,这样可以提高一些FPS,墙壁和地面看起来对比度更高了,不会再产生以前那种地平线上升的错觉了。

  至于大家最熟悉的地图de_aztec(俗称:吊桥)采用了新的纹理贴图,效果会完全不同。并且修改了几个很容易引起争论的BUG。

  下面是一些主要的修改:

  -把地图中壮观的闪电去掉了,这个可以提高一些FPS

  -新的地图纹理素材,现在的墙壁和河面看上去更真实自然了。

  -重新对地图进行了画法改进以提高玩家的FPS值和画面质量

  -去掉了T的桥头两块石箱中间的夹缝,这可是以前狙击的好地方

  -在水下增加了一些水草

  -对桥的样式进行了修改。修改后的吊桥不会再让人看不清楚桥下是什么了。

  -对一些地方的光照度进行了修改

  -地图中一些细节做的更好

  -修正了CT桥头的画面刷新错误

  -BOMB点有了明显的标签标示。这就意味着你不能再躲在吊桥洞口外面的那个石头后面埋弹了

  -原有地图中招牌式的蟋蟀叫声也消除了不少。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-29 17:29:01 | 显示全部楼层
反恐精英-比赛法则
Counter Strike 1.6
  是不是自己想举办一个比赛啊?你对比赛规则熟悉多少啊?参考一下这个:


一、 比赛模式:

  1、版本: Counter-Strike v1.5

  2、队伍构成:每支队伍人数为5人及替补3名。

  3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名。

  4、胜负判定:采取国际最新MAXROUND规则:即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结束,在12分时(T加CT得分)交换双方的角色;预赛中如果打成平局,平局结果确认有效,不计frag总数。

  5、比赛方法:全程网上进行


  6、比赛地图: De_Dust2、De_Aztec、De_Cbble、De_Train、De_Inferno、De_Nuke

  7、 通讯方式:在比赛中只有每方队长才可使用公共通讯 (messagemode1)方式, 如在比赛中已死亡的队员,这项规则仍适用于队长。 任何一方如有队员使用messagemode1方式将自动丧失比赛资格 。其他队员在比赛中只能使用组通讯 (messagemode2)方式。

  8、不允许利用游戏的任何游戏bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判负。
  9、比赛过程中如果由于发生服务器中断而导致每位选手无法进行比赛, 到断线时为止的成绩是被确认的,但结果将被忽视;如果2名选手断线或非全部选手断线, 到断线时为止所进行的回合将被忽视.下一回合将在确认所有选手已经连线(根据主服务器的显示)的情况下开始。

  10、比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判负。

  11、其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

  12、大赛组委会将在每场比赛开始前通知比赛双方本场所使用的服务器地址以供双方进行网速的测试。

  13、每回合被认可的手榴弹数量
(a) 闪光弹:2
(b) HE 手榴弹: 1
(c) 烟雾弹: 1

  14、认可的命令控制:
(a)Sensitivity
(b) Fast Weapon Switch
(c)Adjust_crosshair

  15、武器或组通讯绑定是允许的

  16、必须使用默认的SKINS

  17、比赛服务器将安装Cheating-Death反作弊程序


二、 比赛要求:

  1、比赛选手在比赛正式开始前10分钟应该进入指定的比赛服务器,比赛正式后如果某方人数不齐,比赛将继续进行。

  2、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果并经双方通过QQ或者电话确认后方可退出比赛服务器 。

  3、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行。

  4、选手在比赛的过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将被取消比赛资格。

  5、任何选手在比赛期间未经举办方的批准不得接受其他单位和个人进行的与比赛内容有关的采访,也不得将比赛的相关资料私自公布。

  6、如果有一方不服比赛结果.必须在比赛结束后向裁判申明,并向裁判组提交截图证据。由裁判组决定比赛胜负,裁判组有最终判定比赛胜负的权力。

  7、组委会将发布对阵名单以及该对阵名单的对阵时间,对阵双方必须在规定的时间开始、结束比赛,任何由于网络、机器、人员等情况所造成比赛不能在规定时间开始、结束比赛按下列情况处理:
(1)出现上述情况时,到场的站队需要通报裁判,由裁判进行核实,情况属实的,未到场或者到场队员不齐的站队视为弃权处理,比分按24:0计算。
(2)由于服务器出现特殊情况(服务器出现故障),使比赛中断,但20分钟内可以恢复比赛的按以下方式处理:
(a)由当场裁判通知比赛双方,在服务器恢复后重新进入服务器继续比赛。
(b)双方向裁判确认出现故障局以前的双方比分(本故障局无论进行到何种情况均不算比分),有异议的可以提供DEMO为证据确认,如发现一方不实事求是,且耽误比赛按时进行,由裁判判决该队本场比赛为负。
(c)故障局以前的双方比分保留,双方重新开始后记入本场比分。

  8、比分争议:
一旦发生比分争议按以下规则进行判定:
首先以比赛结束后的截图为准,由裁判判定;
比分公布12小时内比赛双方未提出异议的,组委会将视此比分有效;
比赛过程中,一站队怀疑另一站队使用作弊软件,则必须提供充分的证据(如Demo等),同时用QQ通知裁判,然后由组委会做出裁决,不得无故终止比赛,凡是在规定时间内不能结束比赛的战队按弃权处理。

  9、开赛前的确认:
当值裁判在开赛前向对方队长询问双方队员是否到齐,是否准备就绪,是否可以开赛,待双方队长给予肯定的答复后服务器刷新3次后比赛正式开始。如果超过组委会规定开赛时间30分钟,任一方尚未给予明确答复,裁判进入服务器等待超过30分钟将判未到一方弃权。在裁判可以断定双方人数符合比赛要求,发出指令“all team ok ?”或“r3 ok ?”后10分钟没有明确答复的一方该场比赛判负。

  10、如在比赛过程中出现谩骂、攻击、挑衅等于比赛无关的语言,赛后可以向组委会举报,一经确认,立即判首先开始方为负,比分按24:0计算。
  11、比赛过程中参赛任意一方不得无故暂停。如有队员掉线、死机则通知主裁判由主裁判在下局开始时暂停。某方任意暂停警告三次无效后直接判负。


三、 比赛服务器设置:

比赛配置:

比赛server配置:
mp_fadetoblack 0 人物死亡后屏幕不变黑
mp_timelimit 0(每局无限时间)
mp_buytime 0.25(买装备时间为15秒)
mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)
mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)
mp_roundtime 3(每回合3分钟)
mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)
mp_freezetime 10(冻结时间10秒)
mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)
mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)
mp_fra glimit 0(无得分上限)
mp_maxrounds 0(无回合上限)
mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)
mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)
mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)
mp_autokick 0(自动kick关闭)
sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)
mp_chasecam 0(自动镜头关闭)
mp_flashlight 1(战术手电打开)
mp_footsteps 1(脚步声打开)
mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)
sv_maxrate 10000
sv_cheats 0(作弊模式关闭)
sv_allowdownload 0(自动下载关闭)
sv_allowupload 0(自动上传关闭)
allow_spectators 1(允许观察员角度)
sv_maxrate 1000
sv_allowdownload 0(不允许下载)
sv_allowupload 0(不允许上传)

客户端设置规定

rate \"20000\"
cl_updaterate \"50\"
cl_cmdrate \"50\"
cl_lc \"1\"
cl_download_ingame \"0\"
cl_allowdownload \"0\"
cl_allowupload \"0\"
gl_max_size \"512\"
gl_alphamin \"0,25\"
gl_monolight \"0\"
cl_solid_players \"1\"
cl_forwardspeed \"400\"
cl_backspeed \"400\"

以下命令也在许可范围内:

gl_picmip \"0\" \"1\" \"2\"
gl_playermip \"0\" ( < = 5)
r_drawviewmodel \"0\" or \"1\"
net_graph \"0\" \"1\" \"2\" \"3\"

四、将受惩罚的作弊行为:

-个人模式/外壳(包括武器外壳)的使用
-个人地图纹理的使用
-所有欺骗程序(如地图目眩、自动瞄准等)
-比赛中使用地图的BUGS
-不公平但有用的脚本的使用(如silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script等)
-服务器控制员在每场比赛中能够和将会检查比赛中的作弊操作。
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