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楼主: 远坂凛

-_,-全素共略

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 04:00:01 | 显示全部楼层
第一关
拿到炸弹,炸开门直走,进入升降通道。
第二关
直走至大门,会出现三个僵尸,我打。回到起点大门处一棺中有机关。通过木栅门左转,打败二僵尸,上楼。至另一大厅入口处,有好多装备哦,打败敌人。穿过大厅转上另一楼层,在二个小屋里出现僵尸,穿过右转下,有一固定机枪,消灭所有敌人,继续前行至一门处。拐角处有一开关,打开灯亮,门用手榴弹炸开。前进!
第三关
打开右门,上楼梯木门自动打开,打败僵尸。扳动机关进入大厅,打完敌人,找完装备,从一有电线穿入之门进去。从另一房间破栅栏处穿过。在一房间里找到炸弹,炸开门,进至中间小屋拿到一类似奖杯之物,机关自开。进入,咦!又象回到出发处,进小屋打开机关,用手榴弹炸开封门,从刚打开之门下。进入大厅打败喷火僵尸,大厅中间出现通道,沿壁下。
第四关
小心,别掉下去!出门进入地下通道,注意通道角落里的装备。来到一房屋处,打败吊栏里的敌人。进门穿过走廊,把门旁石块按下开门,直走开门有许多装备,打完所有敌人,有门自动打开,进入,打败喷火僵尸,转上楼梯打败另一喷火怪。扳动机关进入,沿斜梯上(斜梯后有许多装备,记得拿哟),开门打败那个大胖子,在座椅旁找到开关,扳动它石门后移,进入,时间之门就在前面,沿墙壁打开所有机关,再回到进来处扳动机关,进入时光通道。
第五关
时光隧道把勇士送到狼窝,进入一房间,一军官会与你交谈。ESC中止谈话。
第六关
下楼梯左转,消灭敌人。右转一台阶向上,穿过走廊,看见一电杆,顺杆爬上去,有点难度。进门下楼梯左转至一半开铁门处出去。沿陕谷前行,到一房前有一直梯,暂不上。进房间,有二维修工人,消灭他们打开机关,木栅门打开,沿木梯上,进房间消灭守军,打开机关,返回前暂不上楼梯处,回去的路上敌军很多哦!上楼梯过桥,进入索道控制房打开电源,进入缆车,启动。
第七关
乘缆车下至停靠站,消灭一守军,稍等片刻,控制房会爆,敌军会派另一边的缆车上来,有四个人,消灭后乘他们的缆车下。在停靠站消来灭所有敌人,在小屋后的楼梯上去,进入售票处消灭敌人,从一铁门进入铁路区,在铁路对面房屋中找到开关,沿铁路线前进冲到底,注意有敌人固定机枪座(二碉堡)。后返回在中途右转进入一小屋(有敌人出来),过关。
第八关
冲出小屋上铁路,沿路走,右拐入升降梯下,再沿路走左拐入一走廊,进入有二高梯房间穿过,开门原来是德军兵工厂,左转至尽头沿梯下到行车,走到行车驾驶室开动它移至另一端,上梯子,进入房间找到升降电梯,进入开动它过关。
第九关
一开始有一火车往右驶,跟上它。消灭司机驾驶它撞开大门,下车沿着铁轨走,子弹太多了,山顶哨所、地面部队,我打,我躲!到一小屋增加点装备休息一下。出门杀过大桥,冲至一路桥,在第一扇门处进入,走到顶。
第十关
从门口出来消灭敌人,顺左边楼梯上,再顺梯下,在货柜中间有一移动梯,上。低身进入通风道直走再右转左转,见一栅门踢破它,从油管上下,小心点,右转跳上平台,顺梯下。找到一焚尸炉开关打开它。里面出来一喷火兵消灭他,通过焚尸炉至一直梯,上去直走再上梯,进入大厅注意高处的敌人,至对角拐角处上直梯消灭敌人,走至焚尸炉顶,穿过一不断移动之门下楼梯,左转至大门处扳动机关。
第十一关
A) 出门,右边门会出来敌人,消灭进入从楼梯上,进入一休息大厅,从对角门处下。(楼梯后的门是回到出发点。)右转到MM集合大厅,炸开通风口,打败重装士兵上楼,有一车炸药打掉它,从缺口处跳下沿走廊在叉路口右转,下楼梯消灭怪兽制造工人,上铁梯。
B) 上梯右转有一门封住。那就右转至尽头放下扶梯,消来无腿机器闪电人,又至走廊三叉路顺来路回到起点,右首门有敌人出来,消灭闪电人走至尽头扳动机关
第十二关
从电梯出来右转,打败重装机枪手,上楼梯,来到有二水池地方,顺梯下水,跳键为浮出水面,潜水至另一间顺梯上,再上楼梯直走,在一大厅十字口左、右都是装备库,直行下梯进入另一大厅,消灭所有敌人,到一铁门处,扳动旁边的机关。进入有重装士兵出现,解决掉后有门自动打开,进入找到拿好炸药,穿过大厅时光隧道就在前面,炸断吊绳,下来从正面跳进去,回家!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 04:00:29 | 显示全部楼层
  NOTE:
  1.多多SAVE GAME
  2.多照相,在询问别人时,可用照片或录音机或拥有物来作问题.
  3.多查察你拥有什麽及多看地图.
  4.由於this game 很复杂,它允许有不同方式完成,但有些只能有一次机会,要小心行事.

  一开始在Mountain Pass ,取路旁石头(rock)掷向秃鹰(Vulture)将秃鹰赶走,用小刀(knife)取得plant(注意用dig up 不要用cut),就可向灯塔前进.

  与灯塔管理者交谈得知向南的路不可能通过,(陆的不行找水的)灯塔後面用小刀取得藤(vines),再用藤将木板(boards)绑在一起造木筏(raft)就可向West Shanbar出发.注意;可放录音带给管理员听,能得到较多的讯息.

  在WEST SHANBAR断桥处登岸(千万别想由断桥往东走),在学校门口用小刀敲钟(bell) Peepers老师会考你问题,取出随CD 附的手册,有一篇Encyclopedia Frobozzica内有你需要的答案(此为高明的游戏保护),然後她会交给你notebook. School 对面是市长室里面的档案有很多重要提示,绝对绝对值得一看.(notekook会自动记录重要讯息,有空记得常翻阅)School 旁的Hardware Store内有盒子(box),将旁边老鼠抓起放到盒子内,再拾起旁边的crank.

  而Hardware Store 对面是Gift Shop被锁住,钥匙在Old Mill 後面.由School另一边靠河旁道路就可达Old Mill里有一酒鬼Boos, 先不要理他,打开往後面的门,拾起钥匙顺手让卡住的水车运转(此乃密道的开关).回Gift Shop insert key 就可打开门,在此有三样东西必拿:1.架子上的illumynite battery 将这电池装入Tele-Orb,然後老家伙就会常出现给提示及打屁,2.钱柜内的钱当然收下,旁的tickets to DizzyWorld拿取後就可离开.桥下男孩(Waif)不要吓他,把 tickets to DizzyWorld 给他,他会给一件礼物(gift)做为回报.回Old Mill 找Boos 喝酒,一进门Boos 就递上一杯酒,先不要喝,把酒倒到旁边植物(plant),再找Boos 乾杯(toast),待Boos 举杯时,再选drink(喝空杯子),重覆喝四次Boos就会醉倒,但千万千万要记得在第三次与第四次之间向Boos要钥匙(key),笔者在此处卡住很久很久很久.......!@$#%等Boos醉倒,密道就会出现,进去吧!(Boos醉倒撞掉不少瓶罐,其中flask 一定要拿)

  开门後就进入地下世界,Old mill变成New mill,先四处逛逛(当然不要逛死掉)尽量把地图弄个大概(注:地图右上角有个小折角可变换地上,地下的地图,这问题被问怕了,特别在此说明)以下地点自行看inventory 的地图(map);对了,记得多照相.

  首先在Fool's Memorial 拿书,此书由四种不同语言所写的,所以要找四个人来翻译(Rebecca and Mayor and Witch Itah and Canuk,Blacksmith好像也可以) 要问Rebecca之前,先回去问Ms.Peppers她会告诉你这书是四种语言写的四个故事,Rebecca知道其中一种语言,再去问Rebecca,如果Rebecca仍然想不起来,放Ms.Peppers的录音带给Rebecca听,Rebecca就会恢复翻译能力.(回去找Peppers时,顺道拜访Mayor)

     East Shanbar           1.Ben 在桥边
          ┌─┐┌─┐┌─┐    2.General Store
          │2 ││3 ││4 │   3.Moodock
       ──────────     4.incinerater
       ────────       5.Inn of Isenough
      1  │ 5  ││6 │       6.Blacksmith
        └──┘└─┘

  Moodock喜好下棋(Survivor),他会教你如何走棋规则,然後陪Moodock下盘棋,待赢棋後,Moodock送rusty Dwarven Sword and a coin (很容易赢,多试几次就知道)将rusty sword交给Blacksmith,过一阵子再来.(交剑之前一定要look at sword切记)往Pugney's Ranch 走(先不要捡地上 bra box,如果拿box,Guardian会因你的偷窃行为而出面惩罚你.)找Pugney谈话,先威胁(threaten)Pugney,然後马上跟Pugney道歉,Pugney会允许你拿 bra box,(leave him alone).

  Snoot's Farm没人开门,由窗户进入,先开正对面的门(旁为通往厨房通道),Rebecca   当面给一拳,待醒来,Rebecca会问个问题,请再翻开手册Encyclopedia Frobozzica上的解答.Rebecca就会允许你拿取任何东西.厨房桌上有Thermozz拿了再说,在sink打开水龙头取Thermozz装水.pick up soap放入sink中,打开水龙头就可制造肥皂水(Soapy Water)取出 Waif's gift放进肥皂水中刷洗,可得Disc破片.冰箱内有块肉顺手收下吧!turn on oven(烤箱),结果.....    ,巫师会在此时出现说故事.左边房间一定要打开来看看,里面有只狗(Alexis).离开前记得到卧室拿镜子(mirror).

  到East Shanbar ,Blacksmith对面是焚化炉(incinerator),把bra box丢到炉内,再把hot wire用Thermozz内的水浇冷,就可得wire(此物是用来打开General Store的key).到General Store用wire打开门,里有壹盒饼乾,摇两次可得哨子(Whistle).把盒子内病鼠(diseased mice)丢弃,将桌上rats 放入盒内.注:diseased mice 跑不动所以丢弃.

  桥旁的Ben在出租船,给他看女照片(不管谁只要女的就行了),Ben会告诉你,他也有个女友是女巫,要求替他送封信,当然义不容辞收下信(勿偷看).拿钱给Ben,Ben将船租给你,把盒子内的老鼠(rats)放入引擎内,船就能动,只一条路通女巫家(Witch Itah)进去後把信交给 Witch Itah ,她看完信就赶著去会情人把船开走,要你自己用她的魔杖(stick)走出沼泽(Bogs).只好拿著魔杖找路了! 其实沼泽这小迷宫并不难走,魔杖下沉的地方会留下小洞,很容易的.(此处自行绘图,我走过几次都不一样)出口在Whispering Woods的入口处,回Ben处,Ben手上有rape请他教你Cow-Hitch knot,再租一次船,二次拜访 Witch Itah 问她有关书(book)的事,她会替你翻译一段笑话,再拿母牛照片给她看(she loves animals),Witch会给你蝙蝠(bats),取bats cage 就可以离开.

  在Ruins会捡到11 tile pieces and frame 把tile drop into the frame 就呈现一幅拼图(The Magic Tiles Puzzle)如下:
   ┌─┬─┬─┬─┐
   │1 │2 │3 │4 │  一开始12为空位,所以由11移动到12 (以下"-"表移动)
   ├─┼─┼─┼─┤  11-12 , 7-11 , 8-7 , 4-8 , 3-4 , 7-3 , 11-7 ,
   │5 │6 │7 │8 │  12-11 , 8-12 , 4-8 , 3-4 , 2-3 , 6-2 , 7-6 ,11-7
   ├─┼─┼─┼─┤  10-11 , 6-10 , 5-6 , 9-5 , 10-9 , 6-10 , 2-6 ,
   │9 │10│11│12│  1-2 , 5-1 , 6-5 , 7-6 , 3-7 , 2-3 , 6-2 , 7-6 ,
   └─┴─┴─┴─┘  11-7 , 12-11
  依上述方法即可解开拼图,而那第12片tile,在解开同时自然出现,可得下面讯息:Water Unseen At Falls Mix With Bat Dropping Yields Potion For同时地上出现 illumynite rock 和 pieces of Disc 记得拿!

  Inn of Isenough(in East Shanbar),给Molly钱租房间,由电梯上去,进入房间取出illumynite rocks放在night stand再把灯关掉(turn off lights)不久就可听到鼾声,进入梦中(Morphius出现恐吓你),梦醒,先开灯,再把rocks收回.出旅店,先去完成其它的事,记得有空回旅社再睡两次(就是说,总共睡三次).注:在此钱可能不够,去Forest Spirits内有棵coin tree,用Witch Itah's stick

  打coin tree就会有钱掉下,但下次掉钱,须先出森林,再重覆上述动作.参考下面的 Map of Forest Spirits.回Blacksmith处,给钱,Blacksmith将修好的剑还你,把剑拿来看,嗯!剑上宝石不见,是把假剑,找Blacksmith理论,show the fake sword to the Blacksmith, Blacksmith当然不承认,要一直威胁(threaten)Blacksmith直到他还剑或给你voucher(凭单)要你自己找Ben拿,就可取回True Dwarven Sword.

  Snoot's Farm 旁边是 Silo 利用在 Hardware Store 取得的 crank,放在Silo latch turn crank clockwise.一声巨响,那个Silo爆掉,得胡萝卜(carrot).Pugney's Ranch有头母牛,先取旁边乾草(hay),以身上火种点燃,手在火上烤热,再拿出Thermozz来装牛奶.(以後要再取牛奶须先喂牛吃胡萝卜,再重覆上述步骤)

  The Forest of the Spirits:
  (2).Bowman眼睛瞎掉,对Fairy乱射箭,把装有milk的Thermozz give it to the Bowman.拿回他留下的东西.(3).遇Fairy处是黑暗森林,点燃火把,不断与Fairy谈话(friendly)直到Fairy拿Fairy Dust给你. (5).当你靠近Tree Spirit,她会唱歌给你听(其实是暗示,在notebook可看到)     (6).此处是个陷阱,随便拿个东西丢进(Throw onto) the Pile of Leaves ,再用sword cut sprungtrap.可取回丢进去的东西.    (7)用Dwarven Sword砍Boar Memorial三次,得disc piece (8).有一只蜘蛛(Spider)无法通过,只有到Troll Caverns拿Fear Necklace之後才能过,在此先提;pick up Fear Necklace show it to Spider , pick up sword to cut the web down.如此便可通过.     (9).Flood Control Dam #3 取出flask装水,再取batguano放入flask内,两者混和後The Map of Forest Spirits                               1.起点

           8                     2.遇Bowman
        9 ──□     ─□─□─□─□─□  □7     3.遇Fairy
           │      │    │     │  │    4.coin tree
           □─□─□          □─□     5.tree spirit
     N        │     │           │      6.Pile of Leaves
     │                      □     7.Wild Boar
    W ┼ E         │         │     │    8.Spider
     S       ─□─□─□─□─□─□─    □    9.To Flood Control
           │     │    │    │     │     Dam #3
           □─□─□     □    □─□─□
           │        5       6  │
          ─□
           │      │
           □─□─□
           │     3  │    │
              ─□     □─□─□
               │   │    │  │  │
              ─□─□     □ぁ酴ぁ酴?
               2   │  │      │
                   1□       □4

  得到Fairy Dust後pour the Dust on the rot meat(由冰箱取出,不久就腐坏),前往Vulture Pits先不要进去,在入口处throw the meat,秃鹰会来吃,等鹰们睡著,赶紧进去,拿到爪子(talon),就可离开.

  Whispering Wood进入前先确定Thermozz内的牛奶是全满(full)非partial full在入口处释放蝙蝠(remove bat from cage),记得拾取蝙蝠掉地上的屎(guano)放入flask内,就可跟著蝙蝠走,这是最简单的迷宫,惟一要注意的是;当你快瞎掉之前,喝牛奶就可解决.迷宫中有个声音;Three rings begin,two rings return;意思是在码头敲铃三声Ferryman会来接你,回程则敲两声.当Ferryman伸手要东西时,只要将下棋赢来的coin show to Ferryman 就可以.(回来也是show给他看即可)

  小岛只一条路通Canuk's house ,内有一只鸦子,卷轴(scroll),瓶子(内有船),蓝图(blue prints),先看蓝图,图上所绘就是门口那长方行 Door knocker (IllumyniteHorsehoe Magnet Door Knocker)离开房间,在门口取出sword, pry the magnet off.这马蹄形磁铁加上哨子就可任你移动(任何曾去过).pick up magnet , use magnet with Whistle , blow Whistle.经过这道手续,以後只要用地图就能迅速移动.取那内有船的瓶子,看卷轴,pick up scroll ,look at scroll , scroll read to Duck. 鸭子会变回Canuk's的原形,先问他Book,他会帮你翻译一段笑话,最後问他Bottle 他会翻脸要你去瓶内帮他取回他放在里面的disc piece ,而且只有20分钟,在船上,先 往上有数目字,往左有些线索,往前可进入舱房,拿桌上rag,看床旁保险箱(turn tne handle on the safe),number is "9427"取disc piece and rusty metal thing.离开前先pick up mirror(从Rebecca卧室取得),离开瓶子後,Canuk欲对你施法,还好镜子已在手上,Canuk反被自己变成鸦子.注:如果循原路叫Ferryman载你离开小岛可加分.

  进入Cliffs Depression前,先把录音带位置准备好,确定已录好Rebcca , Mayor Witch Itah , Canuk 四人替你翻译好的笑话.拿取围住大树的绳子,把绳子绑在树突向悬崖处,循著绳子往下,进入笑话俱乐部,主持人要你讲笑话,赶紧用录音机把四人笑话播放,因众人开心,主持人送奖品给你(disc piece).在bonding plant死掉之前,赶快离开(如bonding plant死掉,你会变得很沮丧).上来後记得收回绳子.

  用地图回灯塔(Lighthouse),Keeper不肯开门,show illumynite,Keeper就会开门ask disc piece,Keeper会拿出他的disc piece要你收下.由左边上塔顶,取出绳子用Cow-Hitch knot将绳子绑在栏干上,再将Talon勾在绳上,最後把绳子丢到对岸大树上,就可到对岸了.用地图回灯塔,收回Talon and rope,再用地图回对岸.

  往前走到Temple at Bel Naire ,庭院雕像手中shiny shield记得拿.Temple内的女人(Holy Woman),show Dwarven Sword to Holy Woman,她会祝福此剑.ask the sword.

  Temple外有两条路,右边通往Dwarven Camp,在camp,Dwarven general 一看到你及sword就认定是自己人,送你miner's helmet,并招呼另一伙伴,talk to Dwarven leader他会告诉你Dwarven Mines要如何通过.根据指示矿坑路线如下:左,右,前(直走),右,左,右,前,右,左,左,右,前.(人你的左右边,不是monitor), 手脚要快.矿车一路行至Ancient Ruins,七座雕像成半圆形,圆心是trencher,将Disc放在trencher雕像由左至右应放置物品:1.stick     2.Talon  3.Thermozz  4.不用放任何物品5.miner's helmet and box     6.shiny shield  7.the orb.trencher旁红色钮(red button),结果得到完?的Disc.拾回所有物品,就可离开.

  回Troll Caverns,洞外有骷尸,它留下讯息"L.U.D",意思是砍人的方向.戴上miner helmet才能进去.三个守卫,第一个swing left,第贰个 swing up,第参个 swing down.Troll leader是个好说大话的家伙,吓(threaten)他三次,他就会乖乖交出Fear Necklace.

  记得曾提过Forest of the Spirits那只蜘蛛吗?   现在可以去找它了. Show the Fear Necklace to the Spider. use sword cut the web. 抵达Flood Control Dam#3往上走有个水龙头,取出flask装水(silver flask + bat's guano + flood water = invisibility potion).

  Cliffs of Depression 附近不是有条路过不去(Wall of Illusion)取出Disc掷向幻象墙,向Citadel前进吧!

  Citadel大门上方有只手,拿出弓和箭向手射去(pick up bow , use bow with arrow)进入後,Orc挡住去路,赶快喝下隐形药水(flask),使用录音机播放Alexis(狗)的吠声,就能骗他离开.再进去是条桥(其实是左右两条桥,刚开始是左桥),将身上所有东西都往左桥抛过去(throw)直到右桥浮上来为止(反正以後都用不著).过桥前记得SAVE.


  过桥後Morphius要你跟他下一盘Survivor,这次不容易过关,巫师是走类似西洋棋的骑士的走法,在4*4格子中,切记先把外围格子解决,再走中间四个格子,多走几次应该没有问题才是.接著欣赏结局画面.
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 04:00:36 | 显示全部楼层
  不幸的消息又从暴雪那里传出,今年年底我们肯定是看不到DIABLO2了。全世界千千万万个“大菠萝”迷们不得不再次苦苦等待。好在动作类RPG近来继“黑暗秘石”之后,EIDOS也出了一款很不错的“亡魂”可供咱们解馋。从某种程度来说,“亡魂”比“黑暗秘石”还要出色的多!还在等什么呢?快来投入“亡魂”的世界吧!

  角色创建

  玩家控制的角色有六个主要属性:力量(STRN)、体格(CONS)、灵敏(AGIL)、反应(MIND)、和运气(LUCK)。

  力量决定玩家可能造成的伤害,能够穿戴的铠甲和使用的兵器。体格影响每一次升级后HP和FP(FATIGUE POINT,疲劳点数)增加的点数,另外有些铠甲对体格有较高的要求。灵敏决定玩家击出致命一击的概率。反应是灵敏的另一面,是玩家躲避敌人攻击的能力。心灵决定了MP的多少,对偏重魔法的玩家非常重要。而最后的运气是一个隐藏的难度控制开关,运气好的话,你会发现事情总是按着你希望的方向发展。

  1-15级间,每升一级就会有两点可以被分配到各个属性上;16-30级,每升一级则只有一点可供分配。也就是说,你一共只有45点来增加你的属性。因此从游戏的一开始就应该计划好角色的发展方向并据此合理的分配点数。每杀死一个怪物所能够得到的经验值取决于你和怪物的等级。因此当一些以往报酬丰厚的怪物可以提供的经验值变少时,就应该考虑找一些更加强的怪物来祭刀。

  技巧和武器也有各自的经验值。玩家每使用一次技巧,相应的经验值就会增加。所有技巧的初始等级为1,最高等级为30。只要你高兴,可以把所有技巧的等级的初始等级都练到最高。像撬锁(LOCKPICKING)这样的一般性技巧只要使用成功就可以增加经验值。武器技巧的提高则必须通过发出致命一击取得。另外,用不同的武器杀死敌人也会使该武器的熟练度提高。亡魂中的武器分为徒手、剑类、大头棒类、斧类和弓箭。有些武器和怪物之间有相生相克的关系,比如用大头棒对付石头傀儡就可收到奇效。因此根据不同的敌人选择合适的兵器在游戏中也是非常重要的。

  战斗操作

  基本上游戏的操作用手柄比较便当,但同时也必须用鼠标来调整物品栏。键盘操作是这样的:A-前刺;S-横劈;D-竖砍;Q-格挡;CTRL+方向键为跳避。当你向敌人进攻时,电脑首先计算你是否有能力击中以坟。它将你的攻击力、武器技巧和灵活与对方的防御力和反应相比较,玩家比较强的话,击中的概率则增加,反之则降低。电脑产生一个随机数,幸运的话,你就能发出致命一击。然后,电脑综合考虑玩家的力量、所持武器的杀伤力和以坟和铠甲等级计算造成伤害的大小。

  游戏中关于疲劳度的设计非常的重要。当角色处于疲劳状态时,攻击的命中率和造成的伤害会大不如正常状态时,甚至会发出有气无力的“疲劳一击”。但是只有攻击动作会增加疲劳度,像移动和跳避这样的动作不会引起什么不良的影响,。所以当战斗中显示能量的状态降低太多时,应该多用跳避等拖延时间使能量条恢复再重新投入战斗。另外,跳避在躲避大规模的杀伤性魔法时也非常有用。

  战斗中搓招的运用也是制胜的法宝之一。比如在向敌人靠近的过程中,连续按三次A就可能会收到意想不到的后果。但是静止状态下不管按多少次A也不会有特殊的效果。类似这样的组合键还有不少,就留待各位慢慢寻找吧。

  好了,废话说完了。下面是游戏的简要功略。希望不会扫了各位的兴,呵呵。

  一、 城堡

  醒来的时候,我什么都记不得了。站在我面前的两个男人,一个自称为Tendrick领主,另一个是他的顾问Sardok。他们说是他们将我从永恒的死亡桎梏中解放出来,一个叫做改革之子的宗教团体绑架了Tendrick的女儿,他需要我的能力来击败这些僧侣。Sardok给我了一些重要的道具----魔法卷轴和一卷可以帮助恢复我的记忆的卷轴。Tendrick很小气,只给了我一副破烂铠甲和一把短剑。

  就在他们想要交待我任务的时候。一个自称是Yhagoro领主手下的僧侣闯了进来向我攻击!记得在此之前装备上短剑和铠甲!当然对于我而言,击败这样一个没有脑子的僧侣只是小菜一碟罢了。

  然后要做的就是探索这座城堡,一边从守卫那里打听我需要的消息,在城堡的地下室里,我遇到了守卫的队长,他认为尽管Rand的任务失败了,但是处以死刑似乎还是太严厉了些。回到Tendrick和Sardok所在的王室,Tendrick问我知道了一些什么,然后Sardok又提供了一些信息。交谈完毕之后,跟着Sardok到地下室,Sardok用闪电杀死了Rand。

  二、 雾港

  雾港是我遇见的第一个小镇。这里的民风真是不错,用开锁技巧打开锁着的门,里面的贵重物品就全是我的了!在第一间屋子里,有一支魔法玫瑰和一本日记,收起来,以后有用。四处走走,看看有没有让我感兴趣的人或者地方。下面几个值得提一下:

  Jong,战斗教师

  道路的另一头是镇子里的武术教师Jong的房子,房子外面有显目的旗帜。Jong可以帮助你恢复记忆。在Jong家的院子里和他交谈,他教了我冲刺的技巧,这对以后树林里的战斗很有帮助。

  图书馆管理员

  从Jong的房子处走过去到达雾港的第二层。在杂货店上方的门后就是Geralt的图书馆。学者Geralt知识渊博,他能够告诉了我很多事,虽然90%我听不懂,还有10%听得懂的不感兴趣,但是还是很仔细的倾听,因为Geralt能够帮助我找到小岛另一面的洞穴。



药剂店

  药剂店也许是雾港里我最常光顾的店了。我买了些低等魔法药剂(Lesser mana potions),因为村民们说在野外总有足够的恢复体力的药剂。在进入森林之前至少应该有两到三瓶补充魔力的药剂。

  旅馆

  旅馆真是一个可爱的地方,总是会有傻瓜会把财物锁在轻易就能打开的箱子里。仔细检查每个房间。旅馆里有一个叫Gus的醉汉,他告诉了我一个故事。Gus的祖父有一件遗物罗格斯护身符(The Amulet of Rogoss),这是通向the Ogrok Village的关键怕在。要得到它,我必须去一次古塔(the Ogrok Village)。另外Geralt也知道古代的很多事,看来又要让耳朵受次罪了。Geralt果然没有令我失望,他告诉了我一个非常重要的信息,一个叫Jason的男人有Solaria----可以用来打开古塔之门的“金色太阳钥匙”。不幸的是,Drugh人两天前抓走了Jason。Drugh的营地在森林之中。现在,是时候进入森林了。

  三、 森林

  通向营地之路

  奇怪的是,通向Drugh族营地的道路竟然有路牌指示!难道怕我会找不到吗?一路上都是一些Drugh和蜘蛛。由于在Ogrok村会有一场艰苦的徒手战斗,所以这一路上应该尽可能的锻炼自己的徒手攻击技巧。在一条支路上我找到了Geralt曾经提到的年长隐士Olihoot,他给了我一些提示,可惜我一概听不懂。好在他还给了我一卷天卷轴,里面记载着火光魔法(the Fire Flash spell)----在现阶段十分有用的魔法,才省了我白跑一趟。

  墓场

  继续向北走,我看到了个路标,上面指着到墓场的方向。墓场的守卫不是很强,我很轻易的打到了Styx的坟墓前,把玫瑰放在墓牌上,我的左面有一个箱子慢慢从地底升起,里面是一枚魔法翡翠戒指,太棒了!回到路标处,继续向着Drugh营地的方向走,敌人就在眼前了!

  Drugh营地

  终于到营地了,我一眼就看到那个可怜的Jason被绑在树桩上,赶走Drugh,将Jason放下来。为了报答,他毫不犹豫的将Solaria托付给我。打败了所有的Drugh之后,四处看看,有两个装满了财宝的箱子。Jason东北方向的箱子里还有一套皮质盔甲。

  古塔

  古塔在Drugh营地的南面偏西一点,用Solaria打开紧闭的大门。一进去看见的就是那个曾经伤透Gus的心的女人Harowen。她很诱人,还殷勤的邀请我到楼上去。可是我一踩上楼梯就被传送装置传到了楼上的大堂。在这里,迎接我的不是美女,而竟然是一条龙!传说中的Sidious!我用尽了所有的本领来对付它(多用跳避来躲开攻击)。当它最终颓然倒在我的面前时,我已经几乎用完了所有的药水和魔法。真是好险!

  尽可能的收集留下的财宝,尤其是钻石戒指(the Diamond Ring)。有了它,Gus就会带你到Arakna岛去取the Amulet of Rogoss!楼下有一个传送装置可以直接把我送到城堡,这样回到雾港的路就很短了。

  四、 Arakna岛

  在去Gus那儿之前,我又四处晃了一晃。先是拜访了那些商人,他们总是不定时有些新货物进来。另外我还在武器店把皮质盔甲卖掉,换了一套骨制盔甲。虽然骨制盔甲防毒的能力较差,但它的防御能力大大高于皮质盔甲。

  万事齐备后,和Gus交谈,他答应和我一起去找钻石戒指。他本来想带兵器,可是我劝阻了他,说服了他由我来应付所有的敌人。然后,Gus用他的“船”(其实是木筏)载着我到了Arakna岛。Arakna岛是个环状的小岛。通向南面的路被堵住了,所以我不得不从北面和西面绕过去。主道旁面的角落里隐藏着不少的宝箱。

  与Widowett交战

  我绕过整座岛,杀掉遇到的每一个蜘蛛。最后我终于看到了我的目标----一个发光的柱子,这是通向小岛地心的传送装置。

  一离开柱子,一群隐遁者就向我攻击而来。可这还不是最大的问题,可怕的敌人还在后面----Widowett本人!杀掉那些隐遁者,走向Widowett。我一面躲避他的致命毒箭,一面向她发射火光魔法(Fird Flash),最后用我的弯刀割下她的首级。这巨大蜘蛛女王的南面有个箱子,里面就是the Amulet of Rogoss,另外还有一卷好用的星之卷轴。

  和Gus一起高兴地回到雾港,好好的准备一下,因为马上就要进入Ogrok村了!

  五、Ogrok村

  这次的路线和以前一样。跟着通向Drugh营地的标记,直到一个岔路,有标记指示通往Ogrok的方向。到达村庄之后,我把护身符给守门人看,他简直惊讶极了。大门打开,过了一会儿,我就看见了Ogrok的村长。村长说只有最强大的战士才配佩带护身符the Amulet of Rogoss,要证明我自己的话,我必须和Ogrok族的冠军Baez按照Ogrok的传统进行一场不允许有武器的较量。这将会是一场极其艰苦的战斗!注意在这里一定要有Fist Mastery, Might, Regeneration这几个魔法,此外将一些攻击力强大的魔法,比如Quicksand设置为热键。当然充足的药水更不用提了。

  我的胜利给村长留下了深深的印象,他承诺我他和整个村庄一定会全力支持我来对抗“变革之子”。他还给了我Baez的魔法斧----SoulCleaver,这绝对是件威力无穷的武器。现在,我要做的就剩下找到变革之子巢穴的洞口了。

  六、 洞窟

  一张熟悉的脸庞在洞窟的门口等待着我的到来,这就是神秘的老朋友Olihoot,他给了我一卷太阳卷轴,是时候进入洞穴了。洞穴里面十分危险,地面会毫无预警的喷出火焰。我仔细的搜索了整个洞穴,里面有不少的宝箱,大多数在主道周围。其中有一卷卷轴讲述了一些探险者们的悲惨命运。



  继续向前走是一片墓地,杀掉蜂拥而来的骷髅,在东北方的墓碑处有不少好东西。这时我已经接近洞窟的出口了,向前走了一会儿,面对我的是一座巨大的山脉 。

  Kragg 山脉

  在上山之前,先在山脚附近探索一下。一下隐藏的洞口后面是两条绿龙。干掉它们后可以得到一件宝物凯尔特护腿(Celtic Leg Armor)。东南方我还找到了一把诽谤之斧,我惊讶的发现它的威力竟然超过了SoulCleaver!向西的一个箱子里还有雷电护身符(Amulet of Thunderbolts),可以极大的增加我的力量。得到了这三件宝物之后,我向山上出发了。山上危机重重,都是想要致我于死地的怪物,好不容易才杀开一条血路。路上有一个传送点,是到城堡的,如果急需补给的话,可以由此捷径到雾港去。一场血战后,我终于到了山顶,这儿有一条通向毒虫沼泽(Infested Swamp)的隐藏道路。

  毒虫沼泽

  在我面前的是一片阴暗潮湿的沼泽,我必须想办法到对面去,“变革之子”就是那里。在进入散发着恶臭的沼泽前,先到周围的区域探索一下,有一个宝箱和两个隐藏房间,而且守卫也不是很强。隐藏房间里有一瓶神秘的孢子药剂(Botthe of Spores)和一双凯尔特靴子(与先前找到的护腿相匹配)。更重要的是,在第二个隐藏房间上方的出口有一个神秘的机器。将刚刚找到的孢子药剂用在机器上,一条蘑菇桥就会出现通向另一层。出口处有一个宝箱。

  回到沼泽那里,一路奋战到底。在一条支路的尽头有一个宝箱,里面有一卷卷轴教会了我如何创造第四级的魔法。由此我终于学会了闪电之箭和烈火波浪。就在出口附近,我看见了一个冒险者的遗体,他身边的卷轴里说地下潜伏着一只可怕的蠕虫,真是个坏消息。准备迎接离开儿前的最终战斗吧!尸体不远处的道路通向其他洞穴,我就快要走出沼泽了......
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 04:00:44 | 显示全部楼层
前言
一名从地狱返回人间的武士 只身去对付敌人   他要凭自己的力量 完成危险的任务   并寻回自己失去了的记忆及自由……  

操作方法
REVENANT是一个较难操控的游戏   纵便玩家可以用鼠标操控 但是如若想玩得更加投入   用键盘操控会较好   因为可以令战斗时的招式更千变万化   所以有必要为大家介绍一下键盘操控。
基本操控
C-进入战斗状态。
R-按着R键便会跑 但会消耗力车。
U-使用道具开门 开机关及和NPC谈话。
G-拿取身帝的物品。
战斗操控
A-最轻量的攻击 使用力量较少 但攻击力也较弱。
S-中等的攻击 对力量消耗及攻击力是中等。
D-最重的攻击 使用的力量 攻击力很大   而由于动作较大 所以会比较慢   也形成了被攻击的机会。
F-防守或档格。
CTRL-翻滚 可以用来躲避敌人近身的攻击。
CTRL+A-当近身时可以同时按CTRL及A键   可以把敌人摔开。
F1+F4玩家可预设魔法的快速键。
当玩家不断成长的时候 可以从JONG身上学到很多连继技。
在离敌人较远时按A S 或D键会和近身有不同的招式。
步行时A×3-PUMA CHAIN
步行时S×3-COBRA CHAIN
步行时D×3-CHOP CHAIN
W×3-SPIDER CONDINIATION
E×5-DRAGON×COMBINATION

注意事项
这游戏中一个较为特别的地方就是要主角不继提升等级时   要回到JOHG那里学回武功   还有主角的等级会直接影响防具店及武器店所售卖的装备   所以要经常到这几处地方看看。
魔法在游戏中也占有重要的藉位   而魔法要自己用不同的魔法元素TALISMANS配合才可以施放。游戏中共有十二种不同的魔法元素   而魔法则分为十级   游戏里会有一些卷轴说明每种等级的魔法研制方法   所以玩家要昼拿取所有元素及卷   同时玩家不应自行研制魔法   因为研制失败可会伤及自己 甚至死亡。
开启宝箱后要继续拿取物品 直到宝箱关闭为止   才可确定拿走了里面所有的宝物 同时 一些木箱   衣柜 书架等也会有物品 所以要搜查清楚。

REBORN 陌生的世界
一睁开眼睛 你发现自己到了一个陌生的世界   脑袋一片空白 什么事也记不起来 只见面前站着两人   看来他们一定是知道什么的 于是便向他们打听   他们分别是这里的皇帝LORD TENDRICK及魔法师SARDOK   是他们用魔法把你召唤到这里   而由于受到召唤魔法的影响 使你失去了记忆   他们把你命令名为LOCKE 并道出召唤你的原因。  


REBORN 入侵者
在数月前 这个岛上来了一群人 他们自称作CHILDREN OF   CHANGE 最初这群人并没有怎样 但最近他们四出破坏   促了不少城里的人 而最糟的是他们捉了LORD TENDRICK的女儿ANDRIA   于是SARDOK便提议把LOCKE召唤来这里 因为他说以LOCKE的能力一定能解决他们的问题   他们要LOCKE独自一人去救出ANDRIA   因为城里的士兵完全不敌CHILDREN OF CHANGE的攻击   现在的士兵人数只可以用来防守城池   没有其他的士兵可动。LOCKE当然拒绝了这要求   但是强大的召唤魔法能力   迫使被召唤者听从召唤者的命令 他们说只要LOCKE完成任务   便可令他重获自由 并给了一些装备及魔法元素TALISMAN给他。在这时   突然有一人冲入他们身处的房间 并攻击LOCKE LOCKE不沙刻把那人击倒。〔可在那人进入房间后在道具栏上的装备按鼠标石键使用那装备〕众人觉得奇怪为何那人可以较易进入这里   SORDOK相起ANDRIA失纵当晚也是由同一名守卫RANK把守的   于是便下命把这守卫拿下。  


EXECUTE 处决
LOCKE开始在城里侦查有关RAND的事   在城里和所有守卫谈话 打听不同的消息   然后到城里右方的一扇门进入牢房 和入面守卫谈话   他认为纵使RAND是失职但要处以极刑好像严重了一点   跟着便入去找RAND 他自称是冤枉的 并请求LOCKE为他求情   然后便回去找LORD TENDRICK及SARDOK汇报   这时无论你怎样为RAND求情 SARDOK也不会理会   他们一行三人到牢房然后把RAND处决 之后LOCKE便可出城冒险。  


GUS THE DRUNK 向树林进发
要求ANDRIA并不容易 因为只有在城处东面的OGROK VILLAGE的山洞才可到达岛上东面的CHILDEN   OF CHANGE的巢穴。LOCKE在城内四处逛逛   在出城后第一户人家里找到一朵玫瑰和一封信   先收起这些东西 然后去找武术家 JONG学武功和到道具店   武器店等购买装备 跟着到图书馆找GERAT   跟着便到酒馆去。在酒馆里 LOCKE遇到一名醉了的水手GUS   他说自己有AMULET OF ROGOSS 是可以用来进入OGROK VILLAGE   但是要先到ANCIENT TOWER为他取回一只戒指   然后他说会在码头旁的屋子等LOCKE   之后便离开了。再去图书馆找GERALT打听有关ANCIENT   TOWER的消息 原来进入那座塔是需要一条叫作SOLARIA-GOLDEN   SUN KEY业开启 那钥匙是城内一名居民JASON所有的   可惜他被那些DRUGHS捉到树林里 好了   既然已知道该怎样 马上往杜树林进发。  


SOLARIA GOLOEN SUN KEY
出了城后行了不久便会遇到敌人   此时最好练习徒手搏击UNARMED的技巧 因为将来当LOCKE到达OGROK   VILLAGE时会有一场战斗不可使用武器的   所以要先强化自己 在城里曾有人告诉LOCKE 有些RUGHS把宝物藏在树林内一些树木中   所以如看到树上有洞的话便需要检查一下。往右方走不远   地看见到有路牌指示不同的方向 先不要理解它   再往右走 便见到一个写着往OLIHOOT的路牌   到那里见到一个老人 他好像早已知道LOCKE会到访   虽然听不明白他说什么但是他会把其中一种魔法元素给LOCKE   这可是十分重要的呢。之后可先到左方的填园BONEYARD   在那里 你会到一个填墓上面写着STYX   作用在城内第一户人家中拿到的玫瑰作为找开填墓的钥匙   可以拿到一只戒指。到了这些地方后   已经延误了不少时间 还是赶快到DRUGH CAMP救出JASON吧  


SOLARIA GOLDEN SUN KEY 钥匙
依照路牌的指示来到DRUGHS CAMP   看来它们并不喜欢外人进入它们的领地   跟着它们便一起围攻LOCKE 打倒它们 并把JASON救出   之后向他道出自己的来意 JASON为了报答LOCKE的救命之恩   当然不会推辞 于是他便把□上的钥匙SOLARIA给予LOCKE   之后便到一个目地 THE ANCIENT TOWER。  


SIDIOUS THE DRAGON强劲的对手
终于得到了开启搭门的钥匙 THE ANCIENT TOWER位于DRUGH   CAMP的西南方   如果找不到可以看看有没有路牌的指示。使用SOLARIA便可把门开启   甫一进入塔内 便见到一名女子HAROWEN   她便是那名醉水手要找的人 其实水手很爱HAROWEN并打算和她结婚   但是HAROWEN拿了结婚戒指后便离开了 然后躲在这里   她叫LOCKE到楼上的房间等她 于是LOCKE便踏上传送器。到步后LOCKE哧了跳   因为在这里不是HAROWEN 竟然是一头龙 这可算是LOCKE第一次面对这么强的对手   这头龙在近身的攻击力很强 还是尽量远离一点   使用魔法来攻击力好 几经辛苦 终于把那头龙杀掉   在四围的宝箱内拿到许多装备   还找到了那结婚戒指和OCEAN的魔法元素   之后马上回到楼下   用左面的传送器回到城里。回城里之后   不访到商店看看及拜访JOHG 然后才继续旅程。LOCKE带着那戒指   到码头旁边的小屋找醉水手 之后他便会带LOCKE从船到里藏着AMULET   OF ROGOSS的小岛 ARAKNAISLAND。  


AMULET OF ROGOSS黑蜘蛛
LOCKE和水手乘坐木伐 不久便到达了小岛ARAKNE ISLAND   岛上住左边的路已被封 只可向另一方进发   这是一个环形的岛 围绕岛上行一周便可见到传送器   在岛上有几个宝箱   通常会处于转角的地方。踏进传送器便会到岛的中心   在这里有数只蜘蛛   把它们解决后再向前会见到大蜘蛛   它是很难缠的家伙 还懂得放箭   对付它最好便是作近身攻击 而它的箭并不是连发的   要隔一段短时间才会再度攻击   所以要按近它并不是难事 而FIRE FLASH魔法对它也颇有效   打败它后便可从下面的宝箱内找到AMULET OF ROGOSS及STARS的魔法元素   然后便沿路走回岸边找水手回程。有了AMULET OF ROGOSS便可进入OGROK   VILLAGE 但路上的敌人颇强   或许该踏一些经验值来提升等级才出发 因为到步后   LOCKE便会遇到一场生死战。  


OGROK CHAMPION生死战
OGROK VILLAGE位于城的东北面 这里离城较远   要行一段较长的时间 到步后会见到一名守卫在门外   他原先不会让LOCKE进入的 但由于LOCKE拥有AMULET OF   ROFOSS 他便马上通知这里的首领 并给LOCKE进入。那首领为了要LOCKE证实自己的能力   所以要LOCKE和他们族里的冠军THE OGROK CHAMPION BAEZ比试   而依照他们的传统 是不可以使用任何武器的 所以LOCKE要以赤手空拳对付BAEZ   这场比赛很难打 LOCKE应事先预备好一些可以加强攻击   防御 回复的魔法为热键 还要有足够的药水   徒手博击并没有什么连续技 所以应以游戏方法进攻   每次成功后便逃跑 之后再等机会   而档格和远距离的飞腿也较有用。邀战过后 LOCKE终于战胜了BAEZ   也在首领面前证明了自己的实力   之后首领便把他们族中最强的武器给LOCKE   并说会全力协助LOCKE及人类一起对CHILDREN OF CHANGE 而LOCKE亦许下承诺会用这些去对付敌人   之后LOCKE在村内找到了LV3的卷轴   之后便可进入通往东面的山洞。  


THE CAVERNS 洞内有很多宝箱
进入山洞后 便会见到之前在树林里老人OLIHOOT 他给LOCKE   SUN的魔法元素 在这里的传送器是回王宫的   可回去作一些补给 在山洞里会见到地下有一些孔   这里孔会喷出火焰 如果被烧到便会受伤   所以要十分小心 在洞内还有很多宝箱   要尽量搜索所有的地方 因为宝箱内有新的铠甲   药水等物品。这里并不难走 要尽量深入洞内   之后会见到一墓场 这里有很多骷髅战士   解决他们。过了墓场之后是一分叉路   往右面的填墓里有宝物 而往左面的便是出口   但在近出口的地方有一头龙守卫着   打倒它后再往前走便会见到出口并进入KAGG MOUNTAIN。
在这里 首先下了数级梯阶之后一直往下走   在另一道往下的楼阶前停下 之后行右面的梯阶   有一隐约发光的洞在梯阶下 原来这是一个密室   里面有两条龙   打败它们后便可拿取里面的装备。出了密室   四处找寻宝物 在最左上方有一传送器可回皇宫补给   而出口则是在较上方的位置。之后LOCKE会时入INFESTED   SWAMP 这里有两个密室 一个是在入口的右方   下了梯阶便可看到 另一个则在入口左下   在这密道里还有一另一个出口   出来后步上往上的梯阶   之后会见到一个好像被封了的泉   用之前在第一个密室内拿到的BOTTLE OF SPORES   便会生出很多草菇 并形成一条阶梯到另一出口   原来这里藏有一个宝箱   拿了一套铠甲及数瓶药水便可出去。INFEDSTED SWAP正式的出口是在下方   但在离开前记紧四处搜查 因为LV4的卷轴便是藏在这里。  


MAZE OF DARKNESS分岔路
经过了这么多地方 还以为可以稍作休息   岂料却是进入了另一个迷宫 一开始向西北方前进   上了数级阶梯 之后便会见到一个填墓 里面藏有宝物   之后沿着西南方的路行 走到尽头后 见到一分叉路   往东北之后在第一个路口转左便可找到回城的传送器   那当然不要错过这个机会 回城里走走并添置装备   之后便回到迷宫里 其实要过迷宫并不难   只要跟着萤火虫的方向走 到最后便可走到出口。  


CAVE SPIRAL机关重重
这时最初只有一条路 沿路走   最后见到一个湖并有很多分叉路   而其中一条路是被铁闸挡着 不能进入   而其他通道的尽头也会有一机关 把机关拉下   其中一道铁闸便会打开 而这里总共有五道铁闸   也即是说要拉下五个不同的机关 过了这些铁闸   经过一番撕杀 便会见到了另一道铁闸   这次不用再开机关 可以直接开启   过了这道铁闸是一个房间 进入房间后   铁闸便自动关闭 然后一头巨大的歇子SOLIFUGE进入了房里   尽全力打倒它吧  


CAVE SPIRAL决一死战
SOLIFUGE的钳子很厉害 为了避免它以钳子来进攻   应尽量以近身攻击   只要贴近它便可以了。打倒它后会得到一条钥匙   用它来开启左方的门便可离开这里。  


CAVE SPIRAL女王陵墓
跟着 LOCKE来到了另一房间 这里是女皇的陵墓 LOCKE的脑海里突然浮现了一些有关女子的片段   看来LOCKE和女子是认识的。之后LOCKE见到这名女子的影像   LOCKE问她是否ANDREA 她说在这一世 她是ANDREA   然后她便消失了。LOCKE在房里找到不少宝物 其中有LV5的卷轴   之后再往前走 在此时 SARDOK突然出现在LOCKE面前   见到他突然用魔法到这里觉得很愤怒 因为SARDOK曾说要通过这里的唯一方法便是由OGROK   VILLAGE的山洞进入 但现在他却可以用魔法到这里   他说是为了锻炼LOCKE 所以才这样说   现在他的武功已经进步不少 于是SARDOK便建议LOCKE先回到城内   也许该是时候稍作休息?从传送器回到城里吧。LORD   TENDRICK说新的事物已经运送到岛上 先去找JOHG学武功   然后买装备便由城内的传送器回到女王的陵墓。  见到ANDREA后 LOCKE离开女王陵墓 他感到很迷惘    他要知道自己是准 LOCKE只好继续向CHILDRED的大本营进发    在前面有更多的挑战等着LOCKE LOCKE能寻回记忆吗    他能救出ANDREA吗 他和ANDREA有什么关系呢    在今期便会全部揭晓 我们马上出发吧   

失落的文明
Locke从女皇陵墓回业后 Lord tendrick说有般把新的物资运送上岛上    他便叫Locke到城内的商店看看。于是Locke便在城内整理装备    还再次到访武这家Jong 看他有没有新的武功传授给Locke。Locke跟着便可到树林中找Olihoot及内图书馆里的Geralt    这两位知者可说是知慧的锦囊 所以每当Locke遇到任何疑问时也可以找这两人打听有关的消息。在图书馆里    Geralt见到Locke能平安回到城内 于是便马上向Locke问及他游途上的经历    Locke并没有理会Geralt问题 只是不停追问有关Ruined City的事    于是Geralt 只好把有关Ruined City告诉Locke。在很久以前    岛上存在着一个强大的帝国    但是后来这个国家灭亡了 而现今的Ruined City便是当日那个首都的遗迹。之后Locke回到城内向Sardok打听有关ancient    queen的事 Sardok听到Locke的问题显得不知所措 只跟Locke说那女王的事与他无关    并叫Locke不要理会 既然Sardok不让说 Locke也没有再追问    告别Lord Tendrick 和Srdok后 Locke便继续踏上征途    由城内的传送器回到女王陵墓。   


迷宫
踏出女王陵幕后往北走便会见到The ruined city的入口    在入口前站着一名老人    他自称是在岛上最强的魔法师 Locke听到他这样说便想邀请他加入    但却被他拒绝了 看来他保是一名自大的家伙    还是算了吧 在他的身旁进入迷宫。
这迷宫并不大 也不难走    各位切记要尽量拿取所有宝箱内的物品    因为有一些空瓶子 花 树根等    是用来开启机关的钥匙 是非常重要的物品 当Locke在这里探索进    见到这里虽然是已经是一个废墟    但从那些被破坏了的石像及四周的环境看来    这里惜日的是一个很强大的国家。在这里会见到一些人头石像    当有人步近时 石像双眼便会射出火球    所以要小心提防。在迷宫的左右两旁也有宝箱    但其中会有白龙守卫着    白龙比起以前曾遇到的绿龙更强 要小心应付    而面对这强劲的对手 Locke可施放Physical Paralysis    这种法术会有很大的帮助。   


坟墓
过了迷宫后会来到一个满布了疆尸的墓园 除了疆尸    外 还有恶灵 第一次遇上这种敌人    但不要被它们吓倒 纵使它们的魔法很强而且速度高    但是它们的体力较低    只要尽快接近它们然后施展连续技便没有问题    如有足够mana的话 不妨施放攻击用的魔法    因为魔法对恶灵很有效呢 在填场的两方也有阶梯    上了阶梯后会有宝箱 Locke一定要切底搜查。到最后    Locke便可由填场中间的梯阶往上走    那里是迷宫的出口 但是却被一道红色的力墙封着 使Locke不能通过    而在Locke身旁的宝箱里藏着一个卷轴    由面说如要通过这里    必需向神作出祭礼。〔找出六种在Ahkuilon稀有有物品来〕在这里的四周有六个祭坛    而这时Locke的身上应有六个vials 其中四个是空的    另外两个已经制好 Locke身上的Blue Flower, the Root, the    Bone, the Lssathi Claw使是余下的稀有物品    只要把这几样东西放进空瓶子empty vial里便可制成    之后可用这些制好的瓶子放在祭坛之上    力墙便会自动消失。过了力墙后还会遇到敌人    当中包括了白龙 有了之前对战的经验 相信Locke已经知道要怎样去应付    跟着Locke便见到地洞的入口 不要迟疑了 马上进去吧   


地下城
进入了地下城后 Locke听到了两人在谈话    从他们的对话内容看来 他们已经察觉到Lord Tendrick派Locke来营救Andria    并决定要出尽办法把Locke消灭。再往前行不久会见到一个送器    看业又是时候回去补给和去看有没有新的武力可以学了。这里满布了机关    好像从墙里会有飞箭射出 而有些地下面会有刺    当有人行过时便刺上来 还有一些龙头雕像会喷火    而其中这些飞箭机关的杀伤力最强    因为每次也不只一支箭射出 所以每次也会中数支箭    所以要特别小心。Locke在这里会遇上新的敌人 Dark    这是一些非常强劲的对手 他们除了武艺高强    还懂得施放魔法 如果遇上一个还好 但是若遇到一群    那便糟了 对付他们的办法便是尽快埋身 然后从JONG那里所学的连续技解决他们。Locke不断地往下走之后会见以一个水池    水池的中央有一座建筑物    但是那里的门被锁上不能进入 Locke只好再往下走    跟着绕过另一个水池会见到一个闪亮的魔法阵    那是一个传送器 左方的传送器到达一个宝箱 里面有Temple    key 而右边的传送器是会到达一个机关    使用机兰后会见到有一道门被开启了    那门的位置是在地下城入口的右方    而门外更有一宝箱 里面藏有LV6的魔法卷轴及WORD的魔法完素。拿取这些物品后便可进入那道门。〔其实在矿坑入口的左方也有一道门    而这道门从开始时已没有上锁的    而两道门下面的地方是相通的 分别只是一个上了销    而另一个没有上锁而已。〕开启了门进入地下城的下一层    在那里到水池的中央往上走 便会见到另一道门    用之前拿到的Temple key开启那道门 进去之后Locke找到了另一上锁的门    这回看来又要找机关了。之后再往上走会有dark    而在中间会有一条路到一个好像是烤问室的地方    里面还有一个传送器 这里有一头白龙守卫着 Locke不应马上逃进传送器    先马龙打倒 因为这里还有宝箱和机关    而拉动机关便能把在上一层水池中央那道门开启    跟着Locke便踏进传送器    在里面的宝箱内拿弓整套忍者装备。Locke回到上一层    进入水池中央的房间    入面收藏了一套蓝龙装备和另外一条Temple key。还刻是之前还有下了锁的门吗    便是用这钥匙开启的。用了钥匙开启那道门后便可用里面的传送器进入City    of Children。   


CITY OF CHILDRON
Locke终于来到了City of children    但是他们的首领却不在这里。Locke在这里找到一些居民    见到他们没有恶意 Locke不忍把他们死 Locke要进入每道门    向居民打听消息及拿取装备。〔要留心这里还会有敌人    所以不应把武器放下。〕在这里 Locke遇上了Wanet    他对Locke说他加入Children的原因是想找出消灭Children的方法    Locke对他的说话半信半疑    但还是放过他。在这里可以找到LAW的魔法元素及Holy装备    而新的敌人Shadows也出现了 但Locke的实力已今非惜比    shadows完全不是他的对手。
经过数个传送点 Locke行遍了整个City of children而这些传送点会带Locke到一些藏有宝物的地方    其中Locke找到一把Flameberge 是一把很强的剑    最后传送点会带Locke到出口。   


地下金字塔
Locke沿着路走 最后会在北面的尽头找到一个传送点    直到现时为止 Locke面对的只是Dark 但跟着    新的敌人便会出现 它们是Dark Ogroks及Dorogars。Dark    Ogroks比起以前Locke面对的一般Ogroks强得多 Dorogars的战斗技考很高    它们使用双手斧 而且击中的比率甚高    在挡格方面也很好 用雷电魔法〔Lightning Bolts〕及火球魔法(fireball)来对付他们便最好不过。而在途上    Locke会找到一些宝箱 其中有一个藏着Wgrmm key    这是用来开启城里其中一个宝箱的 先打它收起来    然后继续进发。几经辛苦 Locke终于来到一个巨大金定塔的底部    但是更大的挑战将会接踵而来 因为金字塔里有大批Children手下防守着    相信在金字塔的顶部一定是藏着一些极重要的东西。打败了守卫着金字塔那些怪物的Locke    终于走到塔顶了 而第次Locke在阶梯前也会找到宝箱    里面装了金币 药水和其他的物品    总算是战斗后的一点回报。在最顶层有一个传送点    这便是守卫想要保护的东西 往Sabu的传送器 而Sabe是Children里面身份很高的人。   


追杀Sabu
经由传送器 Locke来到一个房间    在里面有数名守卫挡着一道阶梯    打倒它们并上了阶梯 Locke会找到一个宝箱    里面有一道Copper key 是用来开启房间的门的。
Locke沿着走廊往下走 Locke发现了Sabu Sabu对Locke出现觉得很意外    他并没有找算和Locke战斗 他嘲笑了Locke一番后便走了    有这么好的机会 Locke当然不会错过 马上追Sabu追上去。
离开了Sabu的房间往北面的通道走 之后会有一间房间    里面有一个小水池还有新的怪物 aranists    他们的魔法很强 要小心应付 Locke见到Sabu从一道门离去    他把门锁上了 这时Locke只有一个选择    便是纵另一道没有上锁的门去追 Locke经过了一条很大的走廊。之后见到了数头Dark    Ogroks的尸体 之后经过了一个像是牢房的地方    然后从一道通向西面的门离开。
Locke去到一个填墓见到一个幽灵    他说自己是这个国家的祭司 并称Locke为皇帝 Locke听不懂他高交会么    但他却给予Locke很大的帮助 他给Locke一条项链    还说可以用来对抗sabu强劲的魔法。而在这里还有其他宝箱    里面着着Lv7的魔法卷轴及开启Sabu锁上了那道门的钥匙。
Locke回到之前Sabu逃走的地方 开了锁后    进入那里便见到Sabu    他好像已准备就绪。他拉下了机关然后放出一对怪物跟着他便走了    Locke没有选择 杀了那对怪物后便继续追。
Locke再次追上Sabu 这次他打算以强劲的魔法对付Locke    幸好先前幽灵给Locke的项链抵挡了强大的魔法的力量    纵使Locke幸保性命 但Sabu却逃走了。不久后Locke来到西北面    见到一些负责保护Sabu的Stone 纵使它人防御较高    但面对这么强的Locke再加上魔法的帮助 Locke把它打倒了。到最后    Locke到了一个传送器 踏上传送器 Locke到了一个湖边。   


狡猾的Sabu
这次Sabu逃到了一个很大的迷宫 为了找到Sabu,Locke只好继续去闯    这里的出口位于东面及南面 但Locke最好搜查四周    因为这里有数个宝箱 其中一个宝箱的内里藏有Gothic    key    是用来开启城内防具店入面的宝箱。在迷宫里又会有新的敌人出现    他们是Burning Priests    是一些专用火魔法进攻的法师。走出了迷宫并进入地下城堡的庭园    Locke在西面找到一个藏有钥匙的实箱。
奴隶营纵城内回到驻隶营 Locke往下行了不久    便发现有两道铁闸 分别位于左右两边    右方的铁闸是上了锁的 Locke只好试试在左方的铁闸    这边的铁闸没有上锁 里面有三头Dark Oogroks    它们是奴隶营的守卫 Locke马上把它们杀掉。杀掉这些守卫后    Locke来到了一间很大的房间 这里并没有太多的守卫    Locke是到远处有一些Drughs在工作 Locke原先想把它们救出    但是它们说自己被Sardok施法了魔法 所以不能逃走    除非把Sardok杀死令魔法失效 它们才能离开这里    所以这里没有守卫便是这个原因。这里有小路离开房间    但会有敌人出现 而且途中还会有陷阱 要小心 Locke一直沿路走    走到路的尽头的附近会有一房间 有一个名叫Shegra    的女性Drugh在等着Locke 纵使看来她很愚蠢 之后Locke回到走廊    在左面找到一道上了锁的铁闸 用身上的ENTRANCE KEY打开铁闸    Locke从Sabu的背后出来 马上用毒匕首刺向Sabu 真的如Shegra    所说 一刀便足以取Saubu的性命 Locke把余下的怪物杀掉    Locke在肯定Sabu已死后便踏上传送器。   


解放
Locke回到奴隶营中 先把之前承诺了Shegra的事做好    那便是去解救其他的Drughs Locke回到先前见那些Drughs的地方并告知它们Sabu已经死了    它们很感激Locke。通过守卫的房间之后便是到NAHKRANOTH    LAIR的传送器 但可惜被锁着了 幸好它们偷了钥匙    现在Locke可继续他的旅程 找出这里的首领JHAGA。   


决战
这里的地形很简单 只要沿着路走 便会有送器引领Locke    跟着Locke经由传送到达一个大房间 这时JHAGA不会像SABU般逃跑    LOCKE便要正面面对JHAGA Locke希望可从JHAGA口中探知幕后黑手YHAGORO的所在    但他并没有说 算了 无论如何也要救ANDREA    相信那时一定可以找到YHAGORO所在 现在全力打倒JHAGA吧
他是一名很强的魔法师 他较少直接攻击Locke    但他会召唤KARK来对付Locke 激战一轮之后 JHAGA终于死在Locke的魔法和剑之下。
JHAGA倒下后 一阵闪动把Locke送走 此时 ANDREAG再次出现在LOCKE面前    他说了一些话后 便好像上一次一样    消失于空气中。这里的四周也是宝箱    其中藏有魔法卷轴及PRTENT魔法元素    在侨的另一端是这里唯一的出路 之后LOCKE到了一个王座    上面坐着一幅骸骨 在旁的宝箱内藏有防具    在骸骨前有一些东西 但LOCKE 却不知道是什么来的。Locke前去触摸那东西    那东西像是有命的 它围着Locke并便他失去知觉。   


真相
Locke醒来后发现自己在OLIHOOTV 那里 他对Locke就出Locke的过去    他叫Locke一定要为自己的罪行作出补赏 原来Locke便是在RUINED    CITY那些遗迹的国家的国王 而ANDRIA便是他的王后 Locke受到黑暗之神所诅咒    杀死了ANDRIA并灭了自己的国家 正当OLIHOOT想把所有相告知Locke时    SARDOK出现并把OLIHOOT杀死 SARDOK并没有解释 只是叫Locke先回到城里    城里的人知道了Locke的身份后也很恐惧 连LORD TENDRICK也不例外    他并所有的事也很疑惑 但TENDRICK只是疑惑了不久    因为他已SARDOK所杀。SARDOK要Locke 去对付YHAGORO 这次LOCKE要前去ANSERAK    而SARDOK便是到达那里的唯一途径。   


水晶
LOCKE在这里探索不久 发现了一个宝箱 里面藏着SARDOK对Locke的提示    这里一共有七层 要以七种水晶来解开每一层的封印    如果找不到水昌    便不能继续前进。这里的路并不难走 首先    一直往南走 在一个骷髅雕像附近找到宝箱    里面藏有红水晶 跟着向回北面走 Locke会找一宝箱藏着一把BERSERKER    SWORD 继续往北走便可见到一房间    在那里会见到一个紫色魔法阵在地上    身上带着红水晶 第一道的封印便消失了    跟着在这里找一个白色的传送器    便可进入了下一层。
这一层的迷宫比之前的难题 但是较相似以后送宫    这一层有较多死胡同 找那放置水晶的位置较易    但要找到水晶便较难。虽然Locke在这里迷路了    但也是值得 因为可在这一层找到HILT    看来是一把剑的一部份 这里有新的敌人出现    好像是蓝龙 但以Locke的宝力是足够应付的。最后终于找到白水晶    把它带回放置的位置 第二道封印便解除 跟着向南走    上了数级阶梯便找到绿色的传送器往下一层。其余那些层数    虽然有不同的路 但目的也是一样 找到水晶    放在通常的位置 找传送器到下一层    在这几层有新的敌人 好像UNDERE SORCERERS 及DEMON MAGES    但对现在的Locke来说 应该没问题 Locke会找到很多宝箱    其中有三种宝物可以合并成一把剑 分别是HALT POMMEL及BLADE    合并成后会造成ANGSAAR 是LOCKE最后的武器。   


结局
到最后 LOCKE找到了紫色水晶 解开最后一道封印    跟着便到YHAGORO的巢穴 最终决战即将展开 过了这里    LOCKE找到回城的传送器 先去补给    预备这一战。一长长的阶梯带领LOCKE来到一房间    YHAGORO已在房中等待着 YHAGORO的宝力比想家中强得多    之前遇到的敌人没有一个可比得上他 Locke用上了很多魔法来防止他攻击    例如像ICE BOLT及FULL PARALYSIS等魔法    之后近身使用连续技 在缺乏力气时 便逃到远处用FIRE    BALL等作远距离攻 并回复入体力 所以LOCKE应带备足够的药水才行    最后LOCKE终于击倒YHAGORO并救回ANDREA    终于可以和以前的妻子重逢了
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 04:01:38 | 显示全部楼层
地狱的深处……炽热的火舌猛烈地呼啸着,所有罪孽深重的灵魂都将在这里接受最无情的惩罚,以赎清他们前生所犯下的罪行……然而,这个本不属于生命的地带被一闯入者彻底打破了原有的规律,他--高等法师   Sardok,以其极高的法力,解放了一个封印在最深渊的古代战士灵魂,并准备把他重新送返生者的国度,以实行自己的计划。玩家在这个游戏中将扮演这位拥有谜一样身世的古代战士,并亲身经历他传奇般的再生旅程;那么,我们现在就开始了……  

洛克,在眼前的两个人这样称呼你;显然,醒来以后,你几乎忘记了关于自己的一切,不过这并不重要,至少你已经实实在在地重新踏在了久别的土地上。魔法师   Sardok   告诉你是他赐予你新的生命(后遗症是失去了过往的记忆),并向你介绍了在他身旁的领主   Tendrick。然后,两人交给你一项惊人的任务:彻底歼灭日益壮大的邪教组织   The children of change   并解救被他们劫持的领主女儿。在强大的召唤魔法支配下,你无可奈何地接受了这个任务;其后,两人分别给了你一些武器装备和魔法道具。   

刚准备离开的时候,一个使用徒手格斗技的武士冲了进来并向你发动攻击;显然,刚才拿的剑马上就可以派上用场了,解决这种货色只是几招内的事情,你开始真正意识到自己的强大。通过这个小小的"测验"后,暂时还不允许你走出城门,现在的你可以在城里到处逛逛,找一些能够打开的宝箱并且向卫兵们打听一些情报。在城堡的底层,你可以找到一个因保护公主失败而被囚禁起来的卫兵--Rand,他哀求你为他求情。到这里你可以回城堡的大厅和   Sardok 对话,但无论你选择是否帮助 Rand,Sardok   都会以杀一警百的强硬理由来实行他对 Sand   的残酷处罚。在行刑后,Sardok   会要求你立即上路,但从刚才的事件看来,这个大胡子也并非什么善男信女。  

推开城堡那扇厚重的大门,天堂镇就呈现在眼前……  

天堂镇导游:  

天堂镇属于 Tendrick   的领土,是你必须以生命捍卫的地方;整个镇由三层结构组成,里面包括城堡、店铺、民家和一些其他的建筑。游戏中你可以在这里打听到很多有用的情报和购买各种帮助你克服重重难关的武器与道具。不过,由于人们对重生者比较反感,所以游戏的前期你在这里的声望并不高……  

武术道场:如果说小镇上还有值得你这位心高气傲的重生者敬佩的人,那就只有经验丰富的战技导师   -- Jong   了,而这里就是他老人家训练弟子的道场。当经验值积累到一定程度的时候,你可以来这里找   Jong   学习新的战斗技巧(其实是让他帮你重新记起来,而你则称这种学习为"relearn")或进行一对一的比试。  

图书馆:图书馆的管理员 Geralt   是镇上学识最渊博的智者,他几乎能够解答任何关于大陆历史和地理上的问题。而在冒险的过程中如果遇到难题,你可以来这里询问   Geralt,他会非常乐意回答。另外,在各个书柜里你能找到不少书籍,如果英文过硬的话,相信对深入了解这个游戏的世界观有一定帮助。  

武器店:武器店的店主是一位半兽人女士,你必须相信她的非凡手艺,因为由她制作的各种武器将是你在以后凶险的旅途中唯一可以依赖的伙伴。这里出售的货品包括各种剑、斧、和一些钝武器,虽然大部分价格昂贵,但质量绝对保证;随着你等级的提升,武器店会出售一些更高级的货品,所以要经常来哦。  

药剂店:老板是一位仁厚的长者,他的各种药品能够让你在激烈的战斗中补充体力和魔力,没有他的帮助,你一定寸步难行;不过,金钱上的交易也是少不了的……  

杂货店:这里的老板挺热情的,而他贩卖的货品种类比较多,其中包括布袋、食物和各种具有特殊能力的饰物,相信对你的冒险非常有帮助。  

防具店:身型庞大的独眼巨人在这里贩卖各种由他打造的防具,可不要嫌这里的东西贵啊,所谓"一分钱一分货",在战场上它们绝对能够成为你宝贵生命的保障。这里出售的防具一般会有多种颜色可供选择,至于如何配色就完全根据你的爱好而定了;和武器店一样,要买到高等的防具,你必须达到一定的等级。  

酒吧(旅馆):天堂镇居民消遣和提供旅客住宿的地方,由于这里的人比较多,所以你能够得到一些相关的情报,而最重要的是这里有一个引发故事情节的醉汉,你是必须和他交谈的。  

一切准备完毕后,冒险正式拉开序幕,而表演的舞台,当然是城外未知的领域……  

流程攻略  

斩魔道之一:城郊森林  

由于任务的目标 --   邪教据点在大陆东部的古代遗迹地区,而现在通往那里的唯一方法就是进入连通东西两地的地脉深洞(the   caves),但目前那里正由兽人族把守,要得到他们的信任,你必须找到他们遗失多年的宝物   -- The Amulet of Rogoss。所以,开始的时候你必须在城镇里收集情报,图书馆是一个好地方,在那里你可以得到不少有用的消息;另外,在武术道场   Jong   会收你为徒,并传授你第一种战技。来到酒吧,你会遇到一个喝醉了的胖海员   Gus,和他交谈后发现这家伙知道 The Amulet of Rogoss   的所在,但他现在相当苦恼,因为他被一个女人欺骗了感情,最坏的是连他用全部财产购买的一枚戒指也给人家带走了,如果你能够把戒指拿回来的话,他愿意协助你找到你想要的东西;显然,一宗交易叫这样达成了。进一步收集相关的资料,再补充一下物资后,你大步迈出了天堂镇……  

离城后的第一个考验是郊外的树林,这里有不少不怀好意的怪物在等着你,小蜘蛛十分容易对付,但必须小心那些大的,因为他们的攻击会使你中毒,多准备几瓶解毒用的药水就肯定不会吃亏了。由于以后会遭遇连串的激战,所以现在未雨绸缪,多打些怪物加点经验总是有好处的(修炼到LV5左右为宜)。  

两个注意的地方:
1.镇外东南方向不远处的海岸有脾气古怪的隐士   Olihoot   的木房(有条大死鱼的那个地方),老人家的话虽然难懂,但很值得推敲;另外,房子附近的宝箱里有一些好东西,你可以进一步强化自己的魔法能力。
2.镇的正东方有一个墓园,如果你在天堂镇的民居(离城堡最近那栋房子)找到玫瑰的话,那么把它放在其中一个墓碑上,就可以得到一件相当有用的道具。不过,里面有个骷髅怪看守,再加上几只红蜘蛛,以现在的能力应付要比较费力,小心为上……  

斩魔道之二:侏儒之村  

从现在掌握的情报看来,Gus 所说的那个名叫   Harowen   的负心女人正躲藏在城郊一座以魔法封印起来的古塔里;要进入那里,你必须找到能够破解这个魔法的太阳之匙(Sun   Key)。但事情看来没有想象中顺利,那条钥匙的持有人   Jason   两天前去了森林,到现在还没有回来,相信已经被森林中的侏儒族劫持,而你则要在那些矮个子把他做成晚饭之前把他救出来。根据图书馆管理员   Geralt   的提示,你大约掌握了侏儒之村的位置,应该就在森林深处偏东北的地区,那么仔细搜索那里就应该会有收获……沿途会遇上不少的战斗,其中侏儒的速度比较快,但实力很弱;但如果和那些声如洪钟的"大青蛙(Hopper)"碰面就要特别小心,因为这东西的攻击力很高,最好以魔法攻击或防御它的进攻后再发动攻势。找了一段时间,侏儒之村终于近在眼前了,显然那个被绑在木桩上的可怜虫就是   Jason,看他的样子就差还没有被人家洒上调味的食料了。摆平旁边的小家伙是件相当轻松的事,救下   Jason   之后,你也得到了那条太阳之匙;当然,趁火打劫把侏儒们平时藏起来的好东西(除了重要的魔法道具以外,还能找到一整套不错的皮质防具,大丰收)统统"借"走是非常必要的。   

斩魔道之三:封印之塔  

回镇上整理一下装备并购买一些更厉害的武器,也别忘了去找   Jong 学习新的战技(每升两至三级左右就可以来找   Jong   学习,以后就不再累述了),不少更凶恶的敌人在等着你呐,可不要让他们失望哦。一切就绪后,再次向森林进发,而这次你的目的地将是那座封印之塔……用不了多长时间,你就来到了东北方的古塔所在地(可以按照镇外路牌的提示找到)。使用刚到手的太阳之匙,塔的大门就顺利打开了。在里面,果然可以找到   Harowen,她向你开了个不大不小的"玩笑",只要你往她身后的传送点一踏,就"实实在在"地被送到塔的顶层,而在这里等待你大架的竟然是一条穷凶极恶的龙。这条龙不同于你以往的对手,它的实力相当强横,不但满身蛮劲,而且还会吐出炽热的火球(光听中招后的惨叫声就知道一定痛死了),对付它你必须使出浑身解数,一点也不能放松,多准备回复的药品和使用灵活的移动战术,在躲避它的远距离攻击后再乘机发动进攻是一个不错的方法。一场相当激烈的攻防战后,终于成功地摆平了这个强大的对手,在陶醉于胜利的喜悦之余,不要忘记把房间周围大小宝箱里的战利品全部清空,里面除了有不少好东西外,还有   Gus   要的那枚戒指。另外,在塔内还有一个传送装置(光柱),通过它你可以返回城堡。  

斩魔道之四:边区小岛  

Gus   就住在镇上防具店左边的房子,把戒指交给他后,他很爽快地答应带你去那个藏有   The Amulet of Rogoss 的小岛。磨蹭了一大回之后,"船"终于在这个名为   Arakna   的岛屿上登陆了。整个岛屿呈环型结构,顺着唯一的道路向左方推进,一路上干掉不少的蜘蛛,可以到达尽头的传送装置(注意:路两旁的角落位置有很多宝箱)。被传送到岛屿的中心地带后,在这里会碰上几个很难缠的忍者,他们的速度高,攻击和连携能力也很强,最好用魔法封住其去路。刚解决掉这几个不要命的家伙,真正的敌人   --   蜘蛛女王就出现在眼前了,这难看的怪物会使用远距离的魔法箭攻击,而且还会不断召唤出小蜘蛛,但其能力并不太强,所以抹掉它也只是时间上的问题。战斗结束后,可以找到那个藏有   The Amulet of Rogoss 的宝箱;那么,也到找 Gus   回镇的时候了,这里的气氛实在不怎么样……  

斩魔道之五:兽人之村  

整理装备后向镇东方出发,在尽头处应该不难找到兽人之村,沿途遭遇的敌人比较凶险,有忍者、剑士和魔法师的组合、龙、兽人等等,小心应付为上,但也不失为一个提升经验的好机会……把从小岛上找回来的好东西交给村门口的守卫,他惊讶得简直快要晕倒过去,并马上为你引见兽人族的长老。如果世界上还有比猪叫还难听的东西,那一定是长老的训话,但为了进入通往东方的洞穴,你还是奈着性子听了下去。长老的意思大概是他们兽人族只会尊敬具有真正力量的强者,因为只有强者才有佩带   The Amulet of Rogoss   的资格,要得到他们的认同,你必须按照兽人的惯例和大家伙   Baez   来场一对一的公平较量,但条件是不能使用任何武器(这下赚了,好象没说不准用魔法什么的)。在村中央的竞技场,一场有史以来最高水平的比试正式展开,由于不能使用武器,再加上   Baez   的强横实力,不习惯徒手格斗的玩家可能会吃亏,但你可运用手头上的魔法元素,以   Star + Moon 组合出能够大大加强徒手攻击能力的魔法   Shadow Fist(这个 Skill 9   的魔法暂时没有卷轴记载,先使未来钱吧)来扭转局势。在你那并不属于凡人所能拥有的强大力量下,Baez   重重地倒在了地上;你的胜利显然换来了兽人部落的敬重,长老批准了你进入洞穴的要求,还把他们的镇村之宝   -- 碎魂魔刃(Soul Cleaver)相赠并答应全力支持你的行动。从长老手中接过Soul   Cleaver   后,你头也不回(慢!其实回头是有好处的,因为村里还有几个宝箱忘记打开)地进入了那个由兽人严密把守的地脉深洞……  

斩魔道之六:地脉深洞  

进入洞内,这里的气氛显得异常诡异,还没来得及看清楚周围的环境,竟然发现先前住在海边的老人   Olihoot 已经前面恭候多时了。Olihoot   不但为你提供了一些与你前生有关的情报,还赠你一个魔法元素(SUN),这下子你的魔法能力又可以再上一个台阶了。这个地洞比想象中大得多,如果不小心碰上岩层中不断喷出的热流还会受伤,不过由于洞里藏有不少宝物,所以最好还是仔细搜索一下。沿前方的路线继续深入,穿过一片墓地,再通过前面的回廊可以到达通往第二层洞穴的入口。第二层的洞内有分支,在里面解决掉两条龙后得到不错的防具和武器各一;另外,这里还有一个传送点,消耗过量的话可以借此回城补给。第三层南方的一个分支洞口中,你可以找到一瓶   Bottle of spores,在左上方一个像容器的装置中使用它,会生长出一条通往地面的蘑菇通道,在那里有一套防御力出众的蓝色盔甲在等待着你成为它的主人。返回洞内,认真搜索一定能找到通往第四层的通道。阴暗的第四层是一个偌大的迷宫,小心那些三两个一组躲在角落里伏击你的忍者,他们的轮番攻击会对你造成致命的打击。寻找迷宫的出口相信要花上一定的时间,方法大概是先往西方走,出口在中部偏西的地带……第五层地洞的四个方向共有四个机关,把它们全部拉下就会打开所有的铁闸进入里门,据沿途收集的情报来看,里面有一只庞大的蚁怪。这个怪物的皮特硬,相信接下来的是一场非常艰苦的消耗战,所以之前你必须补充好物资和药品;使用隐身术(Sky+Soul)接近对手,再以   Might 加强机动性,你就可以放心冲上去一阵乱砍了……  

斩魔道之七:古国遗迹  

好不容易撂倒了大家伙,拿它身上的钥匙打开左方的铁门,你已经可以看到来自洞外的阳光。在前面一个祭坛模样的建筑内,公主会以心灵感应与你沟通,一段动画交代剧情之后,Sardok   出现在你的眼前(老东西不是讲通往东方的路只有一条吗?),他要求你马上进入邪教的神殿,而其位置就在洞外古代遗迹的地下。利用附近的传送点返回镇里补充装备,记得顺道去拜访一下   Olihoot,因为他曾叫你通过洞穴后去找他,而对话中   Olihoot 似乎知道很多关于你前生的事……由于时间紧迫,你必须尽快进入古国遗迹--那个以前曾经是繁华盛世的国度。遗迹内的敌人主要以死灵和僵尸组成,但也有不少喷火的机关;在遗迹中不断搜寻,你不难找到四种材料(树根、骨头、鬼爪和蓝花)和四个空瓶,把它们各自混合起来,再加上两个已经混合起来的药瓶,就可以打开进入地底神殿的通道;不过,当然也别忘了把其他的好东西收集起来。  

斩魔道之八:地底邪教  

刚进入神殿,你就觉得浑身不自在,原来是邪神   Yhagoro 的两个部下 Saba 和 Jhaga 在商量对付你的办法……在大堂后你遇上了神殿骑士的阻挠,他们不但懂得战技,而且还会使用攻击和回复魔法,小心应付。一直往东方走,利用传送点的转换可以得到二层神殿的钥匙和打开上方由魔法师看守的铁闸门(那里的宝箱有魔法元素)。通过铁闸,你进入二层的大堂,在上方的神殿门前使用钥匙,就能够进入里面;一番战斗后来到里厅,就能够打开一层大堂下方的铁闸机关和得到大堂中部房间的钥匙。回到大堂中部的房间,里面有一套超强的黑龙装甲和一条地底三层的钥匙。再返回二层的神殿就可以利用钥匙打开刚才路上上了锁的铁闸门……地底三层的构造相当庞大,你可以四处收集宝物和与一些   NPC 人物对话。继续深入后你将和 Saba   几次碰面,但都被他逃脱了。在某个房间里你遇到前生部下的鬼魂,他不但称你为国王,而且还给了你一件能够辟除魔咒的道具。再次和   Saba   碰面的时候,他会把你传送到奴隶的集中营,那里你找到了女性侏儒   Shegra,如果你满足了她要求(a Kiss)的话,她会送你一柄有毒的武器,你可以用它把那个可恶的   Saba 无声无息地干掉。在 Saba   软软地摊倒后,在他的身后出现了通往神殿最深层的道路;沿途会不断遇到强敌车轮式的疯狂阻击,但真正的考验是与祭师   Jhaga   的激战。击倒这个强大的敌人后,你找到了以前属于自己遗迹,并且恢复了前生的记忆……在很久以前的过去,作为国王的你曾经愚昧地杀害了心爱的王后,并使自己的国家步入灭亡,但今生的你绝不能再重蹈覆辙,因为你最爱的王后已经转生成为现在的公主   -- 领主的女儿 Andria。 当你清醒过来的时候,Olihoot   已把你送到他的身边,正当他准备告诉你一切的时候,Sardok   出现并杀害了 Olihoot……其后,在城堡中这个狼心狗肺的家伙竟然连领主也杀了,若不是碍于召唤魔法的强大法力,你一定会拿他祭刀。不过,Sardok   也实现了他的承诺,就是把你传送到 Yhagoro   所在的领域--魔域空间……  

斩魔道之九:魔域空间  

处身于最终决战的舞台 --   魔域空间,这个如修罗炼狱般的领域到处都布满杀机,连身经百战的你也难免产生恐惧,害怕稍有不慎就会堕入脚下那诡异的无底空洞……但是,现在最大的敌人是时间,你已经没有时间顾及自己的恐惧,因为你感觉到公主就在附近,而她现在最需要的是你无比的勇气与毅力。在传送点附近的一个宝箱内有   Sardok   传来的卷轴,内容大概是他已经做了能够做的事情,剩下的就要靠你自己了;另外,这个魔域由几层迷宫组成,每个迷宫中都可找到一块彩色晶石,它们是打通前往   Yhagoro   所在地的钥匙。按照大胡子的提示,你迅速动身寻找那些彩色晶石,沿途将会遭遇冒险以来最凶残的敌人。这里的敌人由巨石怪、高等法师、龙甚至恶魔等组成,实力几乎全是BOSS级的;不过现在的你已经恢复了前生记忆,高超的战技加上强横(接近无耻)的魔法,足以使你在战斗中所向披靡……  

几个注意的地方:
1.魔域空间的每层均有一个由骷髅头装置环绕着的宝箱(仔细搜索每个角落就不难找到),里面放的就是和那层颜色对应的晶石。把晶石放在同层一个类似魔法阵的地方,就会打开一道通往   Yhagoro 所在之处的魔法门。
2.在迷宫中你可以找到三个重要的部件,包括剑柄、剑托和剑身,把它们组合起来,你就可以得到游戏中最强的武器   -- 破坏力高达 200 的魔剑。
3.有翼的恶魔是相当可怕的敌人,它们的魔法会对你造成比较大的伤害,以隐身法悄悄接发动致命一击是个解决问题的不错选择。
4.每层都有一个返回天堂镇的传送点,在装备不足的情况下,最好马上回去补充。  

…………………………  

踏遍蜿蜒曲折的迷宫,终于打通了前往魔域最深处的通道,出现在面前的正是一切罪恶和痛苦的根源、那个你恨不得杀之而后快的大魔头   -- Yhagoro,所有今生前世的怨恨都将在此作一了断。而魔头的身后,美丽的   Andria   公主正安详地躺在祭坛上静候你胜利的佳音;此刻你已不再有丝毫的犹豫,握紧手中那把曾经尝遍无数恶魔鲜血的宝刃,以无与伦比的速度向   Yhagoro 刺去……   

(后话:笔者一向不大喜欢透露游戏的结局,因觉得这样子会失去游戏真正的意义;至于胜利的喜悦与故事耐人寻味的尾声,就留待各位玩家细细品尝吧)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 04:02:16 | 显示全部楼层
  《富甲天下四》完美结合爆笑与斗智斗勇,在整个游戏过程中处处离不开锦囊的运用,无论是平时还是战斗,都离不开军师。当然每个人物都至少会几种锦囊的使用,但是我这里说的军师是可以经常带在身边,可以使用除特殊锦囊外所有锦囊的人物。每个锦囊都有智力限制,最高需要智力100,另外还需要消耗体力,这和智力的需要基本成正比,所以一个好军师最基本的是具备好的智力和体力。

  下面介绍几个经典军师,其它的你可以对照下表,《富甲天下四》的升级系统给不同的人物不同的升级速度,所以说不定你还能挖掘出更好的人物。

  姓名 体力 武力 智力 陆战 水战 林战 技能 技能等级

  诸葛亮 95 60 120 68 101 113 交涉 6

  庞统 109 58 115 79 98 68 聪颖 6

  法正 109 67 118 53 37 120 还价 5

  姜维 100 107 106 84 74 106 聪颖 5

  周瑜 91 95 112 95 120 85 税吏 6

  鲁肃 95 77 110 94 82 59 聪颖 4

  陆逊 89 80 112 74 101 116 人缘 4

  张昭 115 16 109 67 54 47 礼官 5

  张纮 103 24 110 54 43 38 交涉 4

  司马懿 85 82 113 112 67 101 诈财 6

  郭嘉 99 29 115 86 67 62 还价 7

  荀彧 148 16 114 41 40 22 破坏 6

  荀攸 143 30 109 48 20 46 礼官 5

  程昱 91 24 109 91 56 80 潜入 7

  邓艾 84 106 104 107 77 84 筑城 4

  李儒 81 53 103 80 50 71 交涉 5

  贾诩 115 67 110 96 71 73 绊索 4

  王允 112 18 102 52 53 25 体健 7

  蔡邕 89 19 101 26 18 22 福将 5

  孙仲 99 31 90 78 54 64 税吏 5

  黄月英 105 28 118 47 50 65 细作 6

  司马凝香 104 38 116 55 85 94 福将 2

  甄宓 109 48 108 109 90 74 潜入 5

  貂婵 103 98 107 41 31 30 开路 4

  倩儿 104 79 114 67 76 95 税吏 3

  孟节 84 31 115 62 64 84 旋涡 6

  五溪洞主 86 28 106 50 61 74 人缘 3

  王元 102 100 95 74 103 80 还价 4

  交涉:跟在主公身边时,走到别人城池可减少过路费。

  聪颖:节省使用锦囊时体力的消耗。

  还价:跟在主公身边时,购买物品可享受折扣。

  税吏:派驻在城里时,可使城池税收增加。

  人缘:跟在主公身边时,在聚贤庄雇佣人才可享有折扣。

  礼官:走到建有献帝像的己方城池时,可额外增加主公声望。

  诈财:派驻在城里时,可使过路费增加。

  破坏:带兵攻打敌城时,有可能使该城池建筑物毁损。

  潜入:攻城时,可在战争开始后破坏敌方守城机关。

  筑城:守城时,会使城墙耐久度提升至最大值。

  绊索:陆战担任主将坐阵后方时可多设陷阱。

  体健:体力回复速度加倍。

  福将:跟在主公身边时,可增加主公幸运度。

  细作:守城时,会在战争开始后破坏敌方攻城机关。

  开路:跟在主公身边时,开路仅需一半费用。

  旋涡:水战担任主将坐阵后方时可多设陷阱。

  刘备军

  刘备的第一军师当然就是诸葛亮了,120的无人能及的智力奠定了他在刘备军中的地位,智力越高就意味着锦囊的成功几率和效果越高,另外还有101的水战和113的林战,第一军师名不虚传。另外一位引人注目的当数法正。虽然历史上法正不及庞统出名,但是游戏不是历史。118的智力和120的林战,让人感到法正用起来不比诸葛亮逊色,另外他的还价技能可以在刘备想买点什么时帮忙砍价,真是出师必带之人。与诸葛亮齐名的庞统和智勇双全的姜维也都是出色的军师,这四个到底谁更好用就由玩家自己去体会了。刘备在初期为他出谋划策的是几个臭皮匠,所以多进聚贤庄转转,适当时挖一下墙角解决燃眉之急。

  孙权军

  周瑜和鲁肃是孙权的主心骨,两大军师的实力难分高下,一方面两人智力都达到110,另一方面周瑜高居水战榜首而鲁肃的聪颖可以节省体力,所以谨言慎行的孙权走到哪里都带他们。火烧连营七百里的陆逊不容忽视,112的智力、101的水战、116的林战还有会拉拢人的人缘,他的出现随时都会取代周瑜或鲁肃的地位。另外张昭和张纮也都是不错的军师。幸运的孙权一出场就有周瑜、鲁肃和张昭三大军师陪伴,所以日子还是比较好过。

  曹操军

  曹操出道时也是带着三个军师,郭嘉、荀彧和程昱三人的体力智力让曹操觉得用起来塌实,郭嘉还总能买到打折商品,尽管如此曹操还是只能为他的野心积攒实力。司马懿和邓艾的出现意味着曹操的霸主时代即将来临,虽然两个人的技能适合守城,但是各有三个属性过百使他们迅速成为曹操的左膀右臂,无论用来出谋划策还是野战对敌都是得心应手,难怪会成为曹操跟前的红人。游戏在对曹操的智囊的设计比较贴近历史,除了介绍的几个人物,还有曹丕、曹植、荀攸、刘晔、满宠、钟会等的智力都超过100,正是他们帮助曹操吞蜀并吴统一天下。

  董卓军

  董卓一味的靠吕布硬拼那只能落个身首异处,注意研究一下身边的贾诩,你会发现贾诩的实力不亚于一个出色的武将。110的智力、96的陆战配合能在陆战中设置更多陷阱的绊索技能,贾诩总能在适当的时候缓解吕布的压力。另外有李儒、王允和蔡邕为他们补血,想讨伐董卓还是要先掂掂自己的分量。当然单靠这几个人只能自保,要成大事就要敢于挖墙角,多去聚贤庄总会有意外的收获。

  张角军

  对于选择张角的玩家,挖墙脚是成功的必经之路,单靠张角和他的手下连生存都比较困难。孙仲是张角手下智力最高的人物,但他的智力也只有90,其他属性平平。所以省点钱抢购几个高手,否则真是在挑战自我了。

  龙翠公主军

  仿佛是为了跟上潮流,富甲天下系列破天荒的为女性单独组织了一只力量。巾帼不让须眉,强将手下无弱兵。龙翠公主不仅自己智勇双全,她的姐妹也都实力难测。黄月英以118的智力紧随诸葛亮之后,从小就和龙翠公主一起长大的身份也是她说话分量重的一个原因。后起之秀司马凝香、甄宓和倩儿不仅智力高而且各有所长,几大美女往那一站,连貂婵、大乔、小乔、蔡文姬都纷纷投奔。龙翠公主只需靠这群女将就能打出一片天空。

  孟获军

  孟获的初期确实没有能人异士,但是只要不放弃,升几级后你会发现居然有比诸葛亮智力高的人物,这就是为孟获追求祝融夫人支招的孟节,至于祝融夫人投奔龙翠公主可能是她向往新生活吧。尽管还有五溪洞主和王元出谋划策,但是孟获的军师队伍有待增加。如果不想步张角后尘,就努力的搜刮人才吧。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 04:02:27 | 显示全部楼层
  基本操作篇
  相对6代的全3D画面,《大富翁7》采用3D场景、2D人物的画面设计方式,因此不再存在人物被建筑遮挡、频繁切换视角导致迷失方向的烦恼,操作上简单了许多。游戏中需要采用的热键主要集中在键盘左手位置以及数字键1~8,即使在即时制的游戏模式下,玩家也可以轻松方便地进行游戏操作。当然对于老手来说,Ctrl、Tab等查询热键还是最常用的,知己知彼才能百战不殆,而机会往往又经常转瞬即逝。总体来说,《大富翁7》恢复了过去以休闲为主的游戏特色,可以一路用空格键玩到底。但也有竞争性极强的游戏模式,适合好胜心强的玩家,是一款适合全年龄玩家的游戏。以下是游戏的主要用键:

  查看对手:N
  查询股票:Ctrl
  查询地图:M
  查询排名:Tab
  移动屏幕画面:W上、S下、A左、D右
  以控制角色为中心画面居中:H
  保存游戏:Alt+S
  装载游戏:Alt+L
  使用相应栏位卡片:数字键1~8
  方向键:控制鼠标指针移动

  卡片篇
  与《大富翁6》一样,《大富翁7》也没有道具系统,相应的道具功能全部由卡片来承担,不过相对上一代游戏,《大富翁7》的卡片内容简单了很多。诸如宝石卡、暴走卡、复制卡、无敌卡这样的卡片都被取消,而出现的请神卡、购地卡、抢夺卡、均贫卡、免罪卡等均是从“大富翁”的原始时代就有的卡片,很有一种返璞归真的感觉,不过6代游戏组合卡片的战术也因此消失。此外玩家一次能够携带的卡片也由5张增加到8张,当卡片栏已经占满的时候,再得到的卡片则会被默认放弃,不再会有6代中普通卡冲掉特种卡的事件发生。而新增加的卡片种类则是有关大型商业建筑的“建筑许可证”,包括饭店、贸易中心、房地产公司、电脑公司、研究所、公园6种。卡片种类的减少以及携带量的增加,很大程度上减缓了游戏进行的节奏。即使采用即时制的游戏模式,也不会手忙脚乱。不过卡片种类的削减带来的负面效果是玩家所能采取的防护手段大大减少,诸如无敌卡、暴走卡、隐形卡、汉堡卡等有效的防御或逃避手段都被裁减,使玩家在面临对手对角色进行攻击时几乎没有太多的应对办法,除了用嫁祸卡或免罪卡外,唯一的方式就是买辆汽车狂奔。不过当对手用购地卡、公园卡、换屋卡、恶魔卡等卡片攻击玩家拥有的地段和建筑时,那就只能眼睁睁看着了。何况还有人地俱毁的飞弹卡与核弹卡……总之,在防护不利的情况下,唯一的方法是先进攻,多多运用手中的卡片吧。

  建筑篇
  相对6代花样繁多的建筑,7代的建筑内容也有明显缩减,最显著的变化就是拥有相邻地段不再能够盖超大型的建筑。不过即使没有这个噱头,相邻地段的建筑同样能够带来高昂的收入。值得一提的是,对于大块的特殊地段,游戏不再像过去由玩家自行选择建筑类型,而是引入了“建筑许可证”制度,玩家卡片栏里拥有的建筑许可证决定了玩家能够建造何种大型建筑,如果没有许可证,即使走到合适的地段也只能仰天长叹。看来《大富翁》系列也正在向法制化发展,坚决杜绝非法工程……

  研究所:需要研究所卡片才能修建,建造后玩家再走到相应地段可以升级并为玩家制造道具。1级为机器工人,2级为遥控骰子,3级为定时炸弹,4级为冬眠药,5级为核弹。对手走到此地不收费。

  贸易中心:需要贸易中心卡片才能修建,建造后玩家再走到相应地段可以进行升级。当对手走到此地时则转动轮盘选择消费指数收取费用。

  饭店:需要饭店卡片才能修建,建造后玩家再走到相应地段可以进行升级。当对手走到此地时则转动轮盘选择房间等级决定住店费用,对手需要在饭店中停留3天才能行动。

  电脑公司:需要电脑公司卡片才能修建,建造后玩家再走到相应地段可进行升级。当对手走到此地时则根据游戏已经进行的时间长短和电脑公司建筑级别收费,越到后期收费越高(没有办法,谁让你用电脑长时间玩游戏来着……)。

  房地产公司:需要房地产公司卡片才能修建,建造后玩家再走到相应地段,房地产公司会随机为玩家的某块土地升一级建筑,当对手走到此地时则随机拆毁对手土地上的一级建筑。

  公园:需要公园卡片才能修建,任何人走到此地都不会收取费用。即使原有土地上已经修建了别的大型建筑,也可以立即改建公园。

  节日篇
  《大富翁》系列是一个很中国的游戏,放眼欧美游戏圈几乎再也没有同类型的游戏出现。中国的游戏就要有中国特色,除了游戏角色和地点的选取,《大富翁7》还引入了节日的影响来体现中国游戏的人情味。当然,和现代的中国社会一样,无论是中国节还是外国节,这里都过,因此在游戏中需要时刻注意节日的到来,特别是在使用陷害卡或飞弹攻击时。值得一提的是,通过节日的影响,我们解决了一个一直悬而未决的难题,那就是金贝贝的性别问题。过情人节和三八妇女节时,裹着尿布的金贝贝也乐呵呵地收到礼物。原来她也是个小MM,不过这情人节的礼物是谁送的呢?

  圣诞节:每人获得一张卡片。
  新年:每人获得5000元红包。
  春节:每人获得50 000元红包。
  元宵节:医院病人提前出院回家吃元宵。
  情人节:所有女性角色获得一张卡片。
  三八妇女节:所有女性角色获得一张卡片。
  愚人节:所有角色遭遇随机事件。
  五一劳动节:所有角色获得一张建筑许可证。
  端午节:所有角色得到55点点券。
  七月七:所有男性角色获得一张卡片。
  中秋节:监狱犯人提前释放回家团圆吃月饼。
  重阳节:所有角色得到99点点券。

  致富经验篇

   1.出征之前:在开始游戏之前,玩家可以先了解一下场景和人物。游戏中共提供了6个场景地图、16个登场人物,其中包括2张隐藏地图——杭州城(打通前4张地图)、仙灵岛(实际游戏时间超过25小时),还有4个隐藏人物——李逍遥(通过杭州城)、赵灵儿(用李逍遥打过仙灵岛)、林月如(过关时总资产达500万以上)、阿奴(过关时身上点券有999点以上)。6个地图各有特点——悉尼与荷兰为小地图,基本结构为8字形,岔道少、街道短,大型建筑作用明显,适合喜欢激烈对抗的玩家;北京和香港为大地图,岔道多、街道长,若拥有相邻地段则非常有竞争力,容易出现各种随机事件,适合喜欢玩持久战的玩家;杭州城与仙灵岛为中型地图,但岔道也非常多,并且有很长的地段供赚取点卡使用,适合喜欢使用卡片的玩家。由于游戏有回合制和即时制两种方式,玩家可根据不同的地图选取不同的战斗方式,在某种程度上也调整了难易程度。

  2.初期战略:在不同地图上采取的开局战术也不尽相同,在小地图上由于土地比较少,因此初期在抢占地段的同时应该注重攻击对手。如果有陷害卡、转向卡、飞弹卡、梦游卡、冬眠卡等卡片就尽量使用在对手身上,初期多占据土地就意味着后期能修建更多的建筑。而在大地图上,由于有足够的土地供玩家慢慢占据,因此占据土地并不是首要任务,积累点卡和资金为后期的持久战作准备是最重要的。推荐初期将大部分资金投入股市,选定几个价格比较高、振荡比较大的股票大量持有,然后很快抛出再购买新股,这样炒卖短线很快能积累起不少资金。在点卡的运用上,初期可以多买拍卖卡、查税卡等可以获得现金的点卡,若能在初期迅速削弱对手的现金持有量使其无法购买土地,对于对手后期的竞争无疑有致命影响。若初期资金不足可以考虑贷款,在股市获利之后迅速还清即可。此外合理运用乌龟卡和请神卡,制造自己的“大富翁一条街”也是行之有效的手段。对于大型建筑用地,初期可以多多占据,但不鼓励初期建造太多大型商业建筑,一则耗费大量资金,二则初期物价指数低,收取费用不高。建议初期建造研究所和饭店,研究所制造的机器工人和遥控骰子是初期非常实用的卡片,而饭店能强迫对手停留3天,使其无法占据土地和收取租金,比较实惠。由于游戏开始的日期是按电脑系统内日期设定,玩家应该计算一下初期有什么节日影响可以利用,例如额外获得卡片、获得大红包现金、所有病人出院等,合理利用初期所拥有的资源会获得很大的优势。

  3.中期战略:游戏进入中期阶段,大部分土地都已经被占据,各个角色都已经积累了一定数量的点卡和卡片。这时无论是大地图还是小地图,保存自己、修造自己地段的建筑都是首要任务。由于《大富翁7》中缺少防护自己的卡片,因此有几项卡片的运用非常重要,其一是抢夺卡,在遇到对手时,抢先夺走他身上对自己有威胁的卡片;其二是机器娃娃,可以扫清前面道路上的地雷、定时炸弹、衰神、穷神、小狗、警察等危险障碍;其三是机车卡或汽车卡,可以自由调整行进的速度,同时也不会被小狗咬伤。如果前期有贷款,应该逐渐还清,不要拖到后期物价升高资金紧张时被银行充当黄世仁,落个杨白劳的惨剧。在建筑方面,尽量建造自己的一条街,但不要在某一块地上修建太高级的建筑,防止对手的购地卡或拍卖卡给自己造成太大损失。有机会就运用冬眠卡、梦游卡、陷害卡限制对手行动,同时用天使卡、停留卡升级自己的建筑。只要自己的建筑比对方高级,在最后的竞争中就已经立于不败之地。大型商业建筑的威力在中期逐渐开始发挥出来,也是游戏各方竞争的焦点。核弹卡、购地卡、怪兽卡、公园卡都可让玩家长时间的辛苦毁于一旦,故此时可以广泛修建各种大型建筑,但不宜把某一座建筑升到顶级,防止遭到攻击损失太大。建议修建房地产公司和研究所,房地产公司可以在自己路过时免费升级一栋建筑,或拆毁走到此地的对手建筑,在拼建筑的中期非常有利。此时应该注意逐渐撤出投在股市中的资金,除非玩家更喜欢炒股而不重视游戏胜负,即使不完全撤出,也应该将短线炒作改为长期持股投资,将主要精力放在建筑的对抗上。点卡的积累依旧是重点,后期卡片的消耗量非常大,要为后期的决战作准备。

  4.后期战略:一般来说,当物价指数变成2时,也就到了竞争后期。小地图也许来不及达到这个阶段,可以顶级大型商业建筑的出现为标准。由于此时各个地段的收费都非常高,对于资金的要求非常惊人,建议现金保持在80 000以上。此时的首要任务是维护自己的建筑地段,滞留对方通过,一旦有人破产则抢购无主的地段。身上的卡片以查税卡、均贫卡、抢夺卡、梦游卡等卡片为主,抢夺对方的卡片和资金,遏制对手的行动。此外还应该备有嫁祸卡、复仇卡和免罪卡,一旦对手陷害至少可以拉一个垫背的。由于到了后期双方都有很多连成一片的地段,收费极为高昂,如果地段合适,也可以使用一下转向卡、乌龟卡和停留卡,这两张卡片无论用在对手身上或用在自己身上都能起到巨大的作用。“将对手滞留在自己的地段,自己快速通过对手的地段”,是后期的战斗原则。此时的大型商业建筑首推电脑公司,由于它的收费是按照大富翁游戏进行时间、建筑级别进行计算的,到了后期的收费非常惊人,如果物价指数上涨可以让对手瞬间破产;其次是饭店和贸易中心,也可以收取高昂的费用;研究所和房地产公司到了后期无法收取对手费用,破坏作用也不够大,即使被对方摧毁也不必可惜,可以改建成饭店。

  浮想联翩

  我记忆中的《大富翁》是这样一幅画面:几个人一起坐在电脑前,不管窗外是飘扬的雪花还是暴烈的骄阳,屋里是如何寒冷或酷热;他们的手边有茶水、方便面和烟灰缸;他们有人用鼠标,有人用回车键,有人用空格键;他们有时会商量,有时会争论,当然更多的时候是一起大笑;到了最后他们会一起心满意足地起身,洗脸刷牙吃东西,然后去上课或睡觉,然后在所有人都聚齐的时候,把以上的情景再重复一遍。

  那就是我的《大富翁》时代,没有装备、没有泡妞、没有3D画面、没有光影渲染,也没有POLO车或其他乱七八糟的一切。我忘记了那是什么时候,用的什么电脑,游戏谁输谁赢。只有两件事情没有忘记:一起玩的兄弟,和游戏的快乐。

  对不起,我又开始怀旧了,我知道这不好。上面的文字写得很枯燥,我很抱歉,因为从动笔写这篇文字我就开始怀旧,因为大富翁的本质没有变,而我已经不再是当初的那个我。作为一个电脑综合杂志的从业者,我玩的游戏越来越多,但脑海中的游戏却越来越少,写出的文字越来越没有味道。其实以上的游戏心得我从前写不出来,因为那时游戏不是为了输赢,而是为了大家一起开心。没有非要把人整死不可的想法,没有那么多策略和规则,因为有输,所以得到胜利才更快乐。而现在,费尽心思战无不胜之后,游戏就被扔在了角落,再也不会去碰一下。过去的游戏是为了寻找快乐,现在的游戏……也许仅仅是为了消磨时间而已。

  《大富翁3》的时候我还是个整天乐呵呵的少年,《大富翁7》面前的我已经是个不知所措的青年。我不知道玩《大富翁7》的少年成为青年之后会怎样。有我现在一般的记忆么?是快乐?是悲伤?还是……空白?
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 04:02:42 | 显示全部楼层
《富甲天下四》游戏上手指引之主公篇

  富甲天下系列到了富甲天下4这一代可谓内容十分丰富了,这次为了让玩家能一次玩个过瘾,富甲天下4大幅强化了游戏角色的成长系统。各个主公所拥有的武将与擅长的技能都有相当显着的差异性。下面对七个主公一一分析,至于是要体验刘备的仁义道德,曹操的不择手段还是孙权的谨言慎行,一切都要看玩家的喜好了!

姓名 体力 武力 智力 陆战 水战 林战 技能 技能等级
刘备 87 96 90 102 66 88 制人 7
曹操 103 82 112 112 74 94 聪颖 4
孙权 107 80 102 94 108 68 破坏 4
董卓 82 100 46 107 67 94 绊索 6
张角 91 61 102 102 70 84 命硬 5
龙翠公主 92 110 109 103 84 71 体健 5
孟获 95 103 44 95 55 100 体健 4

  曹操:

  1.历史背景:

  字孟德。人称“治世之能臣,乱世之奸雄”。曹操自幼生长于达官显贵之家,在菁英教育下成长的他逐渐学会不择手段以达目的的成功之道。幼少时期考试作弊和偷看邻居大婶换衣服,就能体现出他过人的聪明才智。曹操谈吐犀利,行事冷静,麾下的人才更是不胜枚举。


曹操
  2.实力分析:

  112的智力可以保证曹操使用除特殊计谋外的所有计谋,4级后聪颖可以节省使用计谋时体力的消耗,另一方面他的体力本来就有100多,所以曹操本身就是一个十分好用的军师.高智力配合他112的陆战能力,再随便拿一个斧子,野战的胜率达到95%也不成问题.

  曹操的武将文官实力都在一流,虽然他的武将能力比刘备的跟班逊了那么一点点,但曹操和手下们的平均能力绝对是其它主公比不上的。有武将能打,文官能骂,偶尔花钱消灾对他来说不痛不痒。曹操是一个全面反映富甲天下可玩性的角色.

  3.部将:

  司马懿(军师+陆战)、曹丕(躲箭+军师)、荀彧(军师)、郭嘉(军师)、夏侯惇(单挑+守城)、张辽(单挑+陆战)、许褚(单挑)、王双(单挑)、典韦(单挑)、夏侯渊(单挑+守城)、徐晃(单挑+守城)、庞德(单挑)、锺会(太守)、邓艾(太守) .

  刘备:

  1.历史背景:

  字玄德。不但擅长玩两面手法,更明了官场生存之道,时机未熟前扮演着墙头草的脚色,时机成熟后更是挥舞着大义的旗帜行南征北讨之实。刘备总有办法让周围的人对这样一个可怕的人格信服,不愧为中国历史上数一数二的政客。


刘备
  2.实力分析:

  刘备的属性比较平均,但是制人这个技能可以助刘备在单挑中占有优势,96的初始武力加上单挑一上场就发动武将技的技能,将刘备培养成为单挑人物也不错.再给他配上一把刀,不会比他二弟逊色多少.刘备的跟班中高手如云,三国名将关羽、张飞出面单挑,可说是十打九赢.武将的野战方面也是其它主公无法比的,只有水战比较差劲,避开地形为水的城池也不会有多少损失.钱的方面,只要打架打赢就不必担心开销。而且手下不乏特殊能力是省钱、偷钱的文官,相信在他们的帮助下,刘备的金钱应该是会滚滚而来。

  3.部将:

  诸葛亮(军师+野战)、庞统(军师)、刘禅(反客为主)、张苞(躲箭)、法正(林战+军师)、姜维(军师+单挑+林战)、关羽(单挑+陆战)、张飞(单挑+陆战+守城)、赵云(单挑+野战+守将)、马超(单挑+陆战)、黄忠(单挑)、魏延(单挑+林战)、张嶷(守将)、关兴(守将)、关平(守将)、马良(太守).

  孙权:

  1.历史背景:

  字仲谋。幼年时期的某天他玩过头失足溺水,才让众人得知他其实不谙水性的事实。为了避免成为左邻右舍的笑柄,孙权从此谨言慎行,凡事没了主见,活脱脱像只纸老虎。父兄双亡之后,他一头雾水的接下家业,幸得周瑜、张昭等人的辅佐,使得东吴得以在三国历史上立足。


孙权
  2.实力分析:

  孙权没有什么突出能力,但是欺负一下水战能力差的对手还是绰绰有余,当然拿个扇子来帮助军师也不错.如果在跟着甘宁、太史慈等大将一起攻城时破坏该城建筑,你会觉得他还是用处挺多的.孙权手下阵容坚强,只要大家轮流配合好,孙家军应该不会发生武将体力不足导致无法出战,被迫乖乖缴钱的冤枉事。使用锦囊的时候周瑜、张昭轮流帮助鲁肃,孙权也可以不时的自作主张一下,这样孙家军在施展锦囊方面一样不应该发生有体力不足无法施展的现象。

  3.部将:

  周瑜(军师+水战)、鲁肃(军师)、张昭(军师)、陆逊(军师+野战)、张纮(军师)、潘璋(躲箭)、太史慈(单挑)、甘宁(单挑+水战)、吕蒙(水战)、凌统(守将)、程普(单挑+水战)、黄盖(水战)、周泰(单挑+水战)、丁奉(守城)。

  董卓:

  1.历史背景:

  字仲颖。外传他脑满肠肥,为人面善心狠。事实上董卓从河东太守一路进军洛阳,若非过人的统驭才智焉能如此。然而董卓一直对自己的体型问题感到相当自卑,寻遍百医也未得其解。外人皆谓他最后自暴自弃,不理朝政是这个原因,殊不知隐藏在他那庞大躯体与财大气粗的伪装之后,是一颗纤细脆弱的内心。


董卓
  2.实力分析:

  虽然董卓的陆战有107,但是46的智力让他的绊索毫无用处,好在他的武力有100,给他配把刀,俨然成为一个高手.拥有天下第一武将吕布是董卓最吸引人的地方,其它文官武将能力虽然不差,但是和吕布一比全成了插花的。选择吕布的玩家为了保有优势得要时时小心谨慎,这就是站在顶端的人必须面对的挑战.听起来选择董卓似乎等于是天下无敌了,可惜运气差到走在路上可以连踩三次香蕉皮,另外吕布看这个义父是愈看愈讨厌,所以一破产吕布就可能第一个跑掉.用董卓的玩家可要小心看着哦.

  3.部将:

  李儒(军师)、贾诩(军师)、王允(军师)、吕布(单挑+野战)、华雄(单挑)、张济(单挑)。

  张角:

  1.历史背景:

  黄巾贼众领袖张角,世人对他所知甚少。其实张角在秀才落榜之后,愤恨当时的大考制度极不公平,遂号招民众起兵改革。虽说是为了个人恩怨,但他深知民以食为天的道理,又擅长煽动群众,所以追随者日众。但是书念多了,脑袋难免有点怪怪的,加上他又只会纸上谈兵,最后还是起义失败。


张角
  2.实力分析:

  张角的个人能力偏低,除了可以帮帮军师、欺负一下陆战弱的对手就没什么用处了.命硬是对他的一点照顾,这样在单挑中他一定不会阵亡.黄巾贼是一帮路上招来的乌合之众,智力没有超过张角的,大小事务只有靠贼头张角亲自出面才能安心,但是张角战力不足,跟班战力多只比普通好一些,所以缴过路费的钱要准备愈多愈好。自古以来变出令人惊叹的戏法的通常都是默默无名的小卒子,张角专收奇人异士,比如:擅长强征赋税的孙仲;专门偷看他人练武,升级速度远超过常人的邓茂;进聚闲庄招人还强迫对方自动降价的高升。玩家如果想挑战自我、体验各种不同的惊喜技巧,选张角就对了。

  3.部将:

  张梁(单挑)、张宝(单挑)、孙仲(军师)、程远志(守城)、张燕(水战+单挑)、邓茂(单挑)、黄劭(反客为主)、何曼(单挑).

  龙翠公主:

  1.历史背景:

  龙翠公主原为汉献帝之妹,自幼蛮横骄纵。虽为女儿身却不减其英雄豪迈之气,比她那懦弱的兄长要来得更适合接任帝王之位,加上叛逆的性格让她不服?群雄割据之后,汉室陷落,龙翠公主从各势力找回当初姊妹会的会员,誓言为父兄报仇,目标重建一个男女平等的大同世界。


龙翠公主
  2.实力分析:

  龙翠公主是最适合用来单挑了,不仅因为她有110的武力和可以加倍体力回复速度的体健技能,还有就是初期时只有她一个人武力过百。再加上109的智力和103的陆战,龙翠可以说是个人实力最强的主公。只靠一个人战斗,体力一定会无法负荷,所以只要看到商店陈列妙手回春和回光返照一定要赶紧买下。龙翠的军师有一大堆,不久就会在聚闲庄遇到几位女中豪杰,所以先撑一下,很快日子就好过了。

  3.部将:

  黄月英(军师)、蔡文姬(躲箭+军师)、司马凝香(军师)、甄宓(军师+陆战)、貂禅(军师)、大乔(水战)、倩儿(军师)、孙尚香(单挑)、祝融夫人(单挑)、流乌夫人(单挑+林战)、胡姬(单挑)、樊如玉(单挑+林战)。

  孟获:

  1.历史背景:

  世人皆误解南蛮王孟获为不懂礼教、行事粗鄙之蛮族,事实上不过是语言、风俗习惯的差异。孟获族人追求独立自由的民族圣战被吴蜀看作造反之举。七次失败后,孟获一族实在没有继续战争的资源和条件,只好甘于受封。条件是诸葛亮必须成立“南蛮原住民文化保护区”,来延续蛮族的文化传统。


孟获
  2.实力分析:

  孟获的个人实力平平,他的跟班比他还差,但是不知是因为吃苦耐劳的能力,还是程式人员的偏爱,这些南蛮子被设计的升级很快,喜欢孟获的玩家有福了。不信你可以在几次升级之后,试着派遣孟优和武圣关羽单挑一场看看,关羽竟然一下落败,这可不是关羽故意放水,而是上天特别补偿这些生活困难的人们,只要他们肯坚持下去,诸葛亮、吕布都得靠边站。

  3.部将:

  孟节(军师)、五溪洞主(军师)、孟优(单挑+林战)、朱褒(单挑)、阿会喃(躲箭)、忙牙长(单挑)、兀突骨(单挑)、王元(单挑+水战)。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 04:02:50 | 显示全部楼层
作者:阿雅

??第一关:
??任务 1:营救烟火附近的人员。
??2:保护飞船在起飞前不受攻击。
??心得:本关任务比较简单,实际上就是一个熟悉游戏操作和兵种属性的过程。在本关的任务中首先要避免分散兵力,因为电脑对手的外星种族本关武器在1对1的较量中占有非常大的优势。由于本关的敌人并不是很多,而且不会主动过来进攻,所以你可以按快捷键I尽量的了解本关出现武器的属性,而在行动控制结束之后就是火力攻击的控制,尽快了解各个武器的移动范围和火力攻击范围。接下来大家需要注意的事情就是需要对地形的了解,由于高地是不可以移动到上面去的,而你前面的部队也可能会遮住你的前进路线,所以你尽量选择平面展开部队,对敌人展开包围,这样不仅能够包围对手展开攻击,发挥火力,也可以切断电脑的退路。
??好了,在简单介绍完游戏的基本要领之后让我们回到任务中来。本关任务你将指挥REY(雷族),拥有1个DRONE(蜂型机器人)和两个Scout(侦察战车)、两个Tank(中型坦克)组成的小型侦察部队,而对手的兵力是NURGS(虫族)的三个Attacker(陆行兽)。
??由于视角可以随着的任意更改,小地图就是在屏幕的右上角的那个图标。我们在这里跟大家介绍任务的时候就以飞船的头部所指的地方为正北部,这样飞船就出现在地图的右上角,由于电脑只会通过飞船下方的通道进入,所以不用留守,马上集中兵力去进攻吧,但是要注意侦察战车的移动速度比坦克快,注意不要拉开距离,被电脑分散消灭。在下方的2个烟火附近就会遇见敌人,有两个龟虫在等着你呢,由于龟虫的各项属性相对于你的兵种来说都很强,而且射程也比较远,所以一定要集中兵力一起包抄上去,展开火力消灭对手。在消灭完附近的两个龟虫之后,飞船就要准备起飞了,这时候你的任务就是要保护飞船在起飞前不会受到攻击。接下来你将要做的事情就是等飞船起飞了,这时最后一个鬼虫会不自量力的过来,还忧郁什么,赶快干掉它吧,呵呵。在经过了几个回合的等候之后,飞船终于起飞了,而我们的任务也到此为止,进入下一个任务。

??第二关:
??任务:掩护运输车去往特殊标记处.
??这一关的任务相对来说就比较难了,由于有三个Tramsport(运输车),而且又没有足够兵力的保护,所以一定要小心作战,避免运输车的损失,本关共计有3个Scout(侦察战车)和一个Tank(中型坦克)和三个运输车。由于这关的敌人太强,所以行进的时候一定要小心了。以我们的初始位置为正北方向,中间有一个环行的半岛,饶道行驶到地图的正南方就可以进入了,半岛上一个类似金字塔的物体,怎么样,是不是很宏伟,不过这个金字塔可跟我们的任务没多大关系,我们要做的事情就是到达我们初始位置的正对面。饶到对面有两个选择,不过从哪边走都是一样。在路上都有两个Attacker(陆行兽)在等着你,由于你的兵力不是很强大,只有一个坦克,侦察车的火力和防御能力都不强,所以你一定要小心不要损失兵力,因为后面有更重要的敌人在等着你呢,运输车也可以攻击敌人,而且射程很远,但是要注意的是它的射程,他不能攻击离自己很近的敌人,周围附近两格都是不能攻击的,而且如果前面有自己的部队挡住的话也是不能攻击的, 唯一的好处就是比较耐打,而且数量有三个(完成任务只需要一个运输车就足够了)。
??和这两个陆行兽进行战斗的时候一定要注意把受伤的部队掉到后面,因为再受到攻击的话很可能就会丧失移动或者攻击能力。毕竟我们的兵力很多,所以一定要把上一轮受到攻击的部队调集到后方去。
??在顺利的消灭了这两个陆行兽之后,再到达正南方,这附近有几处烟火,当运输车到达最下面的红色烟火处就可以顺利完成任务。不过这个地方有着很多的敌人在等着你,总共有4个NURGS(虫族)的兵种在等着你,两个Attacker(陆行兽)和一个Defender(龟虫)和一个Worker(工兵),要小心Defender,它可能造成两次攻击效果,而这时候你要做的事情就是消灭一切阻挡你完成任务的敌人了。展开兵力是你唯一的选择,在开始敌人没有集中的时候集中火力消灭1-2个敌人就好打多了,如果在前面消耗了过多的兵力的话就直接掩护运输车直接去往红色的烟火处吧。是直接完成任务还是干干净净的消灭敌人就看你的喜好了,不过在消灭了这4个敌人后如果你还不完成任务就还会有敌人不断的向你拥过来,所以还是直接完成任务进入接下来的战斗吧。

??第三关:
??任务:消灭所有敌人
??在经过了上一关的考验之后,新的难题也就要摆在我们的面前了。本关出现的地方是一个类似于外星球人类开发城市的地方。在刚开始会给你3个Scout(侦察战车)和1个Tramsport(运输车)、DRONE(蜂型机器人)。以我们的初始位置为正南方,一直向北到达烟雾处,在地图的西边就就会有两个威力强劲的新型的武器STRIKE(打击者长程重炮)出现了,带着他们和开始的主力部队会合,在小地图的北部你会发现有3个类似陨石类的NURGS(虫族)物体出现,用你的新武器来消灭他们吧,你会很快就爱上你的新武器的,它不仅威力强劲,而且射程超远、可以用来对面攻击,是用来对付大群的敌人的最佳武器,不过不能近身攻击是这类武器的通病。
??当你消灭了这三个类似陨石的物体之后,接下来在地图的东北角会出现你大群的敌人,不仅多,而且有各类武器出现,并且可以修补受伤的部队,不过不要担心,我们现在有了最新型的武器。不过有一点要注意,对方的一种武器Virus(毒刺)有自我毁灭功能,就是说它靠近你后,自爆攻击的话你在方圆3格以内的部队都会毁灭,所以千万不能让电脑的部队靠近过来,用远程武器来消耗敌人,再用侦察车消灭靠近的敌人,实在不行就用一个侦察车去和对手同归于尽吧,记住,一定要保护好你的运输车,如果它被摧毁,那么任务就会失败。
??在消灭这三个类似陨石的物体的附近,有一个列车道,在这附近和敌人展开周旋,因为电脑在饶行这个车道的时候你就可以很容易的用你的远程武器打击者长程重炮来消灭他们,由于打击者长程重炮可以攻击一个对方物体和附近的物体,所以最好攻击集合在一块儿的敌人是最明智的选择。好好操作你的部队,当敌人逼近的是时候你可以向后撤退,然后再攻击,如果指挥得当的话你可以没有任何损失的消灭敌人的部队。在消灭完电脑的大批部队之后,用运输车赶往电脑部队刚刚集结的地方,那里有一个黄色的信号,把运输车开到黄色的烟雾附近,YES,任务完成。

??第四关:
??任务:消灭绿色的能源
??本关的任务直接和上关直接联系起来,在上关消灭了对方的部队之后,电脑的传送门被关闭了。这时我方的部队为一个Tank(中型坦克)和三个Scout(侦察战车)、两个STRIKE(打击者长程重炮)。在我们部队的正前方有一个烟雾区,我们的目的就是要赶往那里,可是我们刚一移动,上盘我们还刚刚消灭完的敌人又冲出了那个传送门,从我们的后面杀过来了。
??敌人来势很凶,而且移动的很快,最主要的是还有最讨厌的Virus(毒刺),他能让3x3范围内的地方寸草不生。由于打击者长程重炮的移动很慢,而且不能近身攻击,会很容易的被敌人从后面消灭,所以一定要把前面的兵调回来掩护打击者长程重炮。先集中攻击毒刺,再消灭其它的电脑部队,注意好保护你的Tramsport(运输车)。而这时候你肯定会对不断涌现出来的敌人束手无策,不要急,到了黄色的烟雾地段以后就会有援军赶到,而且援军中有新型的Hovercraft(武装气垫船)出现。
??接下来要做的就是调整好你的部队阵形,把中型坦克和侦察战车放在前面,后面加上打击者长程重炮就可以从容应对了。这盘的敌人数量非常多,而且也有了类似于打击者长程重炮的重型武器Worker(工兵)和可以消耗自己的生命值来补充其它兵种生命值的兵种Guard(守护兽),Worker(工兵)可以对我方的密集部队造成严重的打击(只要部队靠着的话都可以被攻击到),所以一旦看到这个东西过来的话就要马上分散兵力,以免造成更大的损失。不过我个人觉得最可怕的还是对手的Virus(毒刺),实在是太恐怖了,它可以一次就把你的部队消灭掉,而且是一个范围内的,不过好在毒刺的生命值并不是很多,一定要在第一时间内消灭。在抵挡住了电脑的一阵狂轰猛攻,消灭了电脑的有生力量之后就可以前往地图上最后一个红点地方了,是一个绿色的小房子,消灭它以后任务就顺利的完成了。

??第五关:
??任务:取得NURGS(虫族)和MAYSA(半生族)的物品
??在本任务中,我们来到了一个完全未知的星球上,这是一个寒冷的、气候恶劣的星球,不过还好我们有了新的武器,Heavy TANK(重型坦克)和Rocket(导弹发射器),他们在这个寒冷的星球里带给我们一丝丝暖意。这些强大的武器让我对未来充满了憧憬…好了,让我们回到游戏中来,在我们往地图中间方向前进了时突然遇到了一个以前都没有见过的生物,让所有人都吃了一惊,原来这个星球上还有其它物种,原来这是MAYSA(半生族)的Runner(游击者),由于是第一次见,所以不可以掉以轻心,不过这种游击者能力不是很强,很轻易的就被重型坦克消灭掉了。但是让人吃惊的事情还在后面,你的部队在这个地带被NURGS(虫族)和MAYSA(半生族)的夹击,他们占据了有利的地形,而且数量巨多,从三个方向杀了过来,而你要做的事情就是把你的部队组织起来,建立良好的阵型,把重型坦克放在最前面抵挡进攻,导弹发射器和STRIKE (打击者长程重炮)放在后面,注意不要集中在一起,因为MAYSA(半生族)和NURGS(虫族)都有对面攻击的武器,尤其注意的是要先消灭MAYSA(半生族)的Notbunker(轻型移动碉堡)、Weapon (移动军火库)和NURGS(虫族)的Worker(工兵),要在第一时间消灭他们。剩下的就很好解决,注意!导弹发射器会很容易误伤自己,根据伤害范围小心使用。
??在消灭了附近的敌人之后,任务还远远没有完成,不过这时候在太空的飞船在地图的左上方有两个敌人的防御阵地,分别是NURGS(虫族)和MAYSA(半生族)的,他们在围墙后面隐蔽起来,而且山坡上面也有敌人。注意山坡上NURGS(虫族)的Virus(毒刺),用你的DRONE(蜂型机器人)来和它纠缠,然后再派坦克消灭上面的敌人。在进攻其它两族基地的时候一定要好好利用打击者长程重炮的远程火力,减少损失,因为后面的路还长着呢,毕竟雄厚的兵力是革命的本钱。而且电脑后面的兵种都很厉害,都是对面攻击的兵种,所以要利用打击者长程重炮射程远的优势,注意在各个兵种之间保持间隔,这样才能减少损失,实在不行就派几个侦察车、气垫船上去吸引火力当炮灰吧,但是要小心重型坦克和导弹车的误伤。
??在成功的消灭了MAYSA(半生族)和NURGS(虫族)的防御之后,在它们的基地里会出现一个物品,用你的部队占领他们之后,任务就会顺利完成了。

??第六关:
??任务:到达指定地点
??在这次的任务里,依旧是我们的老对手NURGS(虫族),不过这回的NUR虫族来势汹汹,因为它们也有了最新的兵种--- Multilfe (突击兽)和Fly (飞蝇),这两种兵都是不好对付的兵种,好在我们的兵力也很雄厚,而且也有了3架最新的Flyer (攻击机)前来支援,Flyer(攻击机)不仅可以对空和对地进攻,而且射程也很远,最重要的是虫族的大部分兵种都打不到他,所以要一定要好好的善加利用。
??敌人有六只左右的Nurgs(虫族)Fly(飞蝇),会分别从地图的南北两个方向飞过来,你的气垫船(Hovercraft)和侦察车(Scout)有对空功能,在没有攻击机(Flyer)掩护的情况下可以担任防空任务。要注意保护好你的运输车(Tramsport),侦察战车(Scout)也要至少保留一辆。在地图的正北方会有一个红色的烟雾,去指挥你的部队赶往那里。沿着地图向北,在峡谷中,你会遇到一个虫族(NURGS)的Mother(皇后),它的攻击力很强,而且是攻击时能影响到周边地区。由于本关任务较难,所以会需要不停地读存档。当费尽千幸万苦到达正北方的红色烟雾处时,忽然会出现很多不知名(显示信息是?)的建筑物。

在地图的西北角有一些罐状物体,不要犹豫了,获取它吧。消灭地图上所有的奇异虫族建筑后再等待两个回合任务就完成了。

??第七关:
??在本关的任务里我们来到了另一个星球,控制一个我们以前所未知的种族---SLAKZ(斯拉克族)。尽快熟悉这个全新的兵种吧,不过还好对手没变,是我们在第五关里见过的MAYSA(半生族)。
  任务:移动一只MOVER到蓝色标志处。移动一只ALLTERRAIN到黄色标志处。
  移动一只FARMOVER到红色标志处,Mover(移动者)把部队集中到战场中央处。
  其它任务:尽量收集多的奖励品。
  这次出现在一个完全陌生的星球上,这次任务仿佛犹如敦克尔克大撤退,我方兵力分散不说,而且有非常的多的敌人,更致命的是,敌人的大部分兵力都可以远程攻击,而且还有最可恶的Virus(毒刺)在你身边爬来爬去。你唯一要做的就是撤退到地图中间标志处,逃跑的时候选择离中间最近的道路,如果可能,把兵力集合在一起。在到达了中间之后,你就会面临更新的任务,坚守到援军到来为止。在战斗时把Mover (移动者)和Allterrain(全地形偷袭者)放在最前线吸引敌人的炮火,不过要注意的是一定要分散开来,但不要离敌人太近,然后主要由Farmover(远行者)来提供火力职员。本关任务中注意利用斯拉克族的特殊能力---转移。这种特技在战斗回合使用,可以指定任何看得见的敌人,这样该部队所受的打击会原样转移给指定的敌人。不过每个兵种都只能用一次,不过还好地形偷袭者和移动者的数量很多,可以轮流到前面引诱敌人,嫁祸给聚在一起的敌人,最主要的亲近对象就是毒刺了,因为…他的威力是最大的。坚持了两个回合后雷族仍然没有前来增援了,所以斯拉克族决定撤离,撤退地点为战场南边的蓝色标志处。在小地图的西面出现了斯拉克族的增援部队。撤退的话并不难,任意部队到达标志处即可以完成任务,所以不是很困难。

??第八关:
??本关还是指挥SLAKZ(斯拉克族),由于我们REY(雷族)的部队来在路上,所以就只能先自力更生啦。
  任务:消灭至少20个敌人。
  抵挡NURGS(虫族)和MAYSA,守住通道,阻止他们接近蓝色标志。
??本关和上次任务差不了多少,由于我方部队被敌人分割包围、而且数量也不多,所在刚开始阶段一定要集中起来。要好好利用我们的新武器Blocker (阻挠者),这个家伙的攻击力很强,类似于REY(雷族)的Energy tanke (聚能坦克),要好好利用。不过结果是一样的,敌人也有新兵种的出现:Shied(防护者),这个东西比较耐打,而且威力也不弱。
??好好利用部队转移的特技,小心的保存兵力,然后边打边往蓝色的烟雾出处靠近。不过电脑的推进速度不是很快,所以压力不是很大,在支持到第五回合时便有增援部队到达:两个Mover(移动者),一个Farmover(远行者)和一个Allterrain(全地形偷袭者)。在小地图上会发现一个黄色的烟雾,靠近之后会出现一批敌人,这样你就可以更快的完成任务了,在消灭了20个敌人之后,本关的任务就顺利完成了。
  
  第九关:
??在SLAKZ(斯拉克族)苦苦支撑了那么久之后,REY(雷族)的援军终于赶到了,真是不容易呀。
  任务:找到分散的SLAKZ部队。
  沿着地图往前开进,在消灭了两只敌人之后。来到了一个岔路口,你会发现有左右通道两条路。这时候你可以选择兵分两路,或者先集中兵力去一处。一路沿着左边峡谷前进时,会遭遇到部分敌人,发现强烈的信号标志。于是你就赶紧指挥着你的部队到西北角的蓝色信号处(左边峡谷最深处),救出SLAKZ的部队。
  中间峡谷有不少敌人,而且敌人还有出现了新的兵种:MAYSA族的Flash(亮星),在进入左边峡谷的时候可以发现到他们,接下来你要做的事情就是用Farmover(远行者)的远程火力消灭他们了消灭完之后,你会得到奖励品800。
  沿右边峡谷时,你会发现一个黄色烟雾,当你的部队到达那里的时候就会得到奖励品300。继续前进就会出现新的任务,到东南角右边峡谷中的蓝色信号处,救出斯拉克族部队。
??到达左边峡谷的蓝色信号处,这里的三只斯拉克族部队加入。在右边峡谷尽头找到奖励品400,然后回到蓝色信号处,任务就顺利完成了。 

??第十关:
  任务:搜索SLAKZ(斯拉克族)的研究站。
  往地图的南面前进你会发现一个NURGS(虫族)的Worker(工兵),别犹豫,消灭它。再继续前进会发现峡谷中有斯拉克族的出现。再接下来继续往前,就会发现有三个敌人,而后方也出现一只敌人,不过你也会得到三个援军。解决敌人继续前进,会陆续出现少数敌人。接下来再往前走一段就会发现通往峡谷的山坡,研究站在山坡的另外一边。在小地图的东北边上你会发现一个的蓝色标志处,那里就是研究所的所在地。
  再又过了一个回合之后,电脑分析出了虫族布下的陷阱是由Mother(皇后)所控制的。所以就要赶往地图的西南角杀死虫族的皇后。到达斜坡处时,得到另外一个任务(可完成也可不完成):搜索峡谷中SLAKZ废墟(黄色标志处)。在峡谷中,到达黄色标志处会得到奖励品200。
  有一批敌人埋伏在蓝色信号处,而且还有半生族的飞行部队Fastsneaker (高速潜行者)。不过当你的部队抵达到蓝色信号处时,任务就顺利完成了。

  第十一关:研究站
  任务:找到并解救Patti shira,她在西南边某处。
  解救东南边红色信号处的SLAKZ部队。
  解救西北边红色信号处的SLAKZ部队。
  本关的任务就是去解救遭受埋伏的部队shira。如果可能的话去解救东南边红色信号处和西北边红色信号处的SLAKZ(斯拉克族)部队。
  前进至岔路口,这里有两条路:往西的一条敌人较多,好在路上有围墙阻隔;往南的那条路敌人不多。如果打算兵分两路,应该给往西的那队分配较多的兵力。先消灭围墙外的敌人,其中有新的敌人:MAYSA(半生族)的MIRROR-DEFENDER,可以利用STRIKE(打击者长程重炮)的远程火力来打击敌人。往南的分队到达红色信号处,救出三个SLAKZ部队。继续前进捡到奖励品200后,在加工厂边与往西挺进的分队会合。派支部队到达西北角的红色信号处,得到奖励品300。大部队往西南挺进,很快发现就会发现Shira的踪迹,但是她正受到敌人的攻击。
  在地图的西南角蓝色信号处就是可怜的Patti shira,指挥你的大部队消灭这点可怜的敌人吧,但是千万注意不要让她乘坐的TRANSPORT被摧毁。接下来指挥一只部队接近shira任务就完成了。

??第十二关:
  任务:等待新的命令
  如果你愿意的话,你可以去解救战场中央黄色信号处的SLAKZ(斯拉克族)过一个回合,登陆舰就会到达。然后你要做的事情就是尽力到达地图中央蓝色信号的达登陆舰处。在消灭了敌人之后就很容易接近登陆舰了,不过该死的驾驶员却把登陆舰给开走了。
  在新的标志处可以救出四个斯拉克族的部队。你如愿意的话可以去地图上找点东西打打,接下来过了几个回合之后,登陆舰找到了安全的地方着陆。
  该死的飞船又飞到地图的东北角那个新登陆点去了,没有办法,只能过去。在西边可以捡到奖励品300。北边有奖励品300。东南边有奖励品300。
  在接近蓝色标志时会出现小股敌人。不知为何登陆舰为什么有到达,而且跟他们失去了联系。你现在要做的事情只能是等待了,在消磨了5个回合后,登陆舰才晃晃悠悠的到达,任务也就完成了。

  第十三关:
  任务:从峡谷中救出Sid和Crimson。
  怎么又是救人…沿着地图往西走会遇到一股敌人的小型部队。然后选择到峡谷下方的路。然后继续前进,不过这时候要小心在峡谷高处MAYSA(半生族)的Weapon (移动军火库),要集中火力消灭。拐弯之后会发现通往峡谷的斜坡,在下坡途中可以找到奖励品100。在两辆分别载着Sid和Crimson的TRANSPORT被摧毁之前救出他们,不过他们没什么危险,不用太着急,只要到达地图的蓝色标志处就可以完成任务了。。
 
??第十四关:
  任务:尽可能快地撤离山谷。
  载着Sid的TRANSPORT不能被摧毁。
  上一关下来的斜坡上不去了,因为第二回合敌人就会把山崖上的巨石炸碎挡住去路。应该走另一条斜坡。把兵力集中到中间处避开敌人的攻击,消灭路上的敌人。第二回合因路被堵,任务变更为寻找另外一条路上去。山崖上的敌人我们打不到它们,只能先派速度快的部队冲上去解决掉。在上坡途中可以找到奖励品400。继续上坡发现登陆舰到达。到了高处后往西南角走陆续可以找到奖励品200、300。往东南角走到达东南角登陆舰处(蓝色信号处)处任务就完成了。
 
??第十五关:空间站Ⅰ
??任务1:到达南边基地红色标志处。
??摧毁北边的继电器。
??摧毁东边的继电器。
??摧毁中央的继电器。
??摧毁中间偏西的继电器。
??等待Patti shira摧毁东南边的继电器。
  地图的北面有奖励品200。西北角有奖励品100。接近西南角处有奖励品300。东南角有奖励品200和小股敌人。另外还有一些敌人分散各处。第六回合开始前shira完成了任务。现在必须去接应她。
  指挥你的部队去接应在东南方蓝色标志处的Patti shira。
  但是要保证Patti shira的TRANSPORT不能被摧毁。
  摧毁所有继电器后,电门关闭。到达红色信号处后即过关。
 
??第十六关:空间站Ⅱ
  任务:抵挡敌人,保护登陆舰。在氧气供应不足之前,撤回到登陆舰处。
  有一种前面重新出现的炮台(TPV0,视野8,无特殊能力,耐久值42,装甲5200,护盾强度6000,对地攻击11700,打击半径1.0,攻击范围2-12,命中率100%),不但射程很远,而且威力也很大,不过好在它也会攻击敌人。在基地内的东南角会有奖励品200。靠近中间处有奖励品200。西北角下面一些有奖励品300。不要去接近炮台的攻击范围,先消灭其它地方的敌人,等过几个回合,让炮台和敌人拼得差不多了,再派侦察车小心地前去察看,如果炮台还没被摧毁,就派部队用护盾之后分散开来冲上前解决。
  在第三回合之后会发生变化,需要去检查金字塔。派登陆舰处的增援部队之一前去察看金字塔(黄色标志处)。在检查完之后几个回合,金字塔突然发生了爆炸。
  氧气能够用20个回合,一般的情况来说都会来得及。派基地的部队到达蓝色标志处任务就完成了。

??第十七关:
??上关任务中的Crimson偷走了蓝色的水晶,开启了空间站上一道神秘的大门,结果被从里面冲出来的金属怪物杀死。怪物们摧毁了飞船。一部分人乘坐登陆舰逃脱,前往YUNA星球寻求与REY(雷族)有渊源的THAREE(萨瑞族)的援助。
  任务:摧毁KROON的守卫者。
  敌人是以前没有见过的GUARDIANS(格兰缔亚斯族)族的Crusher (粉碎者)和Longdeath (长程终结者),长程终结者的攻击范围在所有部队中是最大的,千万要小心。
  我们所控制的是三个无法移动的炮台,打掉一只粉碎者后就只能等着挨打了。在第9回合过后会有大批敌人突然出现。其中有Flyer (飞行者)、Looker (警戒者)和Heavyshield (重型防护者)于是你要做的事情就是变成为拖延GUARDIANS族的攻击1回合。因为敌人没有全力攻击,所以完成任务不是很难,。完成以后就可以过关。

  第十八关:雷达站
??在本次的任务中,我们将控制THAREE(萨瑞族)。
??任务:拖延GUARDIANS族的进攻16回合。
  我方部队种类非常齐全:Bomber Drone(喧闹者轰炸机)、Armored car(装甲车)、L.TANK(巨型坦克)、Guggy(轻型装甲车)、Rocker turret(火箭塔)、Heavy TANK(重型坦克)、Turret(炮塔)、L.Artillery(巨型火炮)、Fighter(战斗机)、Bunker(防御炮台)、Rocker buggy(轻型火箭车)、Rocker launcher(火箭发射者)、Repair car(修理车)。怎么样尽快熟悉兵种的能力来发挥武器的最大威力是你最需要做的。
??在过了一个回合之后,,指挥官判断敌人将要进攻的目标是雷达系统。
??于是你的任务就变成了防止基地内的雷达被摧毁。
??更困难的在后面,到第5回合,又增加了任务,防止敌人突破第二道防线(红色标志处地区)。
??Bomber Drone(喧闹者轰炸机)要在入口处集中消灭敌人,地面防御主要依靠炮台和ROCKET LAUNCHER等射程远的单位,要注意保护好它们,要合理的使用维修车(战斗回合选择维修车,然后移到受损的单位身上,会出现维修的图标,不过无法修理炮台。小心不要让敌人飞行部队接近红色区域。同时敌人的空中力量将会从西南角的高地侵入过来,调集一些Rocker buggy(轻型火箭车)和Fighter(战斗机)来守护这里,Bomber Drone(喧闹者轰炸机)可以打击对方不能对空的兵种。剩下来你要做的就是坚持到第16回合,任务完成。

??第十九关:拯救行动
??任务:保护雷达
??指挥地图西边的三只部队往南沿路前进,到达登陆舰处救出REY(雷族)的人员。第2回合接到。西边的那个小队向前行进就会发现GUARDIANS(格兰缔亚斯族)的发射机,摧毁发射机得到奖励品400。
??这关敌人不多而且没有飞行部队,会比较容易对付些。从基地西南的高地往东南方向前进即可到达登陆舰处,最好先把登陆点到基地间的道路清扫干净。到达登陆点后接到把Scout(侦察战车)安全地带到蓝色信号处的基地,注意侦察战车不能被摧毁。安全送到后任务就完成了。

??第二十关:
??任务:找到并到达路的起点。
??本次任务中我们将再次控制我们熟悉的REY(雷族),帮助THAREE(萨瑞族)抵挡敌人的进攻。往南沿路前进,不过路上有Longdeath(长程终结者)的远程攻击在等着呢。然后往西会遇到一些GUARDIANS(格兰缔亚斯族)部队和一些萨瑞族的部队,不过无法控制。东南边有奖励品200。西南有奖励品400。走到西面两个炮台间入口处即过关。

??第二十一关:
??任务 :保存至少一个发电机到第25回合或消灭所有敌人。
??保护油车。
??被Crimson释放出的怪物是KROON的守护者,KROON和OLD ONES都是远古的种族,本来很友好,但后来成了敌人,他们制造出守护者们来战斗,结果两败俱伤。现在要对付KROON的守护者的的唯一指望就是OLD ONES的守护者了。这关消灭敌人不难,虽然敌人数量不少,但是在我们精锐部队的围攻下只能会剩下一片残骸还犹豫什么,去消灭所有敌人吧。

??第二十二关:
??任务:寻找有关SOLARIUS飞船下落的线索。
??这关我方主力是飞行部队Flyer (攻击机)。敌方是NURGS(虫族)和MAYSA(半生族)
??沿着地图上的路往南,途中拐到西边会找到奖励品300。沿路前进,拐弯处还有奖励品200。往西到尽头找到奖励品200。隔着山就是蓝色信号处。沿路敌人不多。但如果从地图中间处往北就会遭遇多只敌人,再往北会发现一个小山谷里面有几只敌人和一个半生族的兵营,可以利用飞机的射程优势轻松地白吃它们,摧毁兵营后会救出一只Bomber Drone (喧闹者轰炸机)。西北角有三只敌人和奖励品300。准备绕到地图西南角蓝色信号处时,在路口发现那里有几只守护者他们见到谁都攻击,不用理会他们,到达了蓝色标志处就可以完成任务了。

??第二十三关:
??任务:寻找SOLARIUS飞船的残骸。
??走出山谷就会遭遇少许敌人,消灭后往北前进。西北边有三个NURGS族的蛋,可以不用去管,反正也不会孵出什么来(我都特地在那里等了很久的^_^)。往东北方前进时MURDOG前来支援:两只ENERGY TANK、两只HEAVY TANK、一只FLYER。两支部队会合后往东南方向前进。途中发现飞船的残骸,发现了残骸之后,立即展开对飞船残骸的调查。不过那里有一些敌人,注意先消灭他们,到达蓝色标志处即过关。

??第二十四关:
??任务:找到银色水晶宝物。
??TANAHKA的HEAVY TANK不能被摧毁。
  摧毁Maysa的战利品存放处的所有集装箱。
  这里好象在那里见过,原来是第五关的地图。这次我们有THAREE(萨瑞族)、SLAKZ(斯拉克族)和REY(雷族)的三个族的部队,在战场东南角矿坑入口处会得到两架Flyer (攻击机)。消灭了山上的敌人之后,留下 STRIKE (打击者长程重炮)在这里利用地形上射程远的优势打击敌人,其他部队前去协助友军。由于敌人的数量不多,杀进战场中间的营地,拿到银色水晶任务就完成了。
 
  第二十五关:
  任务:保护Sid的TRANSPORT,它不能被摧毁。
  让Sid的TRANSPORT到达要塞入口处。
  往地图的东南方前进,消灭了路上的敌人之后,要塞里面会有奖励品200,不过角落里有一个Longdeath (长程终结者),一定要小心.掩护Tramsport (运输车)到门前后会发现又要去两个闪着光(任意一个)的控制台处,真是累呀。之后要做的就是抵挡敌人5个回合的进攻,在坚持5个回合之后,任务就顺利的完成了。

  第二十六关:新朋友
  任务:保护载着SID的Tramsport(运输车)。
  消灭所有敌对的守护者,或坚持15回合。
  刚开始我们的守护者只有3个,这怎么打……不过还好每回合都有补充两只,不然真的没法打了,守护者可以用类似于集中能量的特技,在攻击不到对手的时候他就会蓄力,在下次攻击时威力会增大。敌人的Longdeath(长程终结者)还是要小心,在坚持罗勒15个回合之后任务就可以完成了,你想消灭全部敌人的话也可以去试试,不过希望不大。

  第二十七关:
  任务:到达南边THAREE基地的入口处。
  这里的敌人太多了,不能硬拼,只能用Longdeath(长程终结者)的远程力量去消灭他们,东北角黄色信号处THAREE(萨瑞族)的部队正被KROON的守护者们攻击,要赶快去帮助他们,到达黄色信号处时,会有少量THAREE族的部队加入,并且发现了Shira的车辆的残骸,然后冲到基地门口即过关。

  第二十八关:
  任务:消灭所有KROON的守护者!
  我们有THAREE(萨瑞族)、SLAKZ(斯拉克族)和REY(雷族)的三个族的部队,加上OLD ONES的守护者。兵种很全呀,不过部队的实力并不是很强,但是敌人的数量却不少,毕竟是最后一战了嘛。好在第2回有一批守护者前来增援。但是敌人Longdeath(长程终结者)的数量太多了,只能边save边来打啦。好了,慢慢消灭敌人来完成最后一关吧。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 04:03:09 | 显示全部楼层
REY(雷族)DRONE (蜂型机器人)基本信息TPV:800 视线范围:7 特殊能力:附加护甲(1) 服务等级0防御:护甲名: 护甲力量:0 最大生命值:9 装甲:600攻击:武器名:投石者 攻击地面兵种的力量:2250 攻击空中兵种的力量:2250 辐射范围:0.0 范围:1-2 攻击机会:80%移动:范围:8  速度:350评价:攻击力非常低,可以充当炮灰吸引敌人的注意。

STRIKE (打击者长程重炮)基本信息TPV:4000 视线范围:4 特殊能力:无 服务等级:0防御:护甲名:能量之星 护甲力量:1200 最大生命值:21 装甲:1400攻击:武器名:火箭 攻击地面兵种的力量:6750 攻击空中兵种的力量:0 辐射范围:1.0 范围:3-8 攻击机会:55%移动:范围:4 速度:900评价:攻击力很强,而且射程超远,可以攻击一个范围内的几个目标。唯一的缺点就是生命值太低,而且行动缓慢,需要其它部队支援。

Heavy TANK (重型坦克)基本信息TPV:3600 视线范围:4 特殊能力:附加护甲(1) 服务等级:0防御护甲名:能量之星 护甲力量:2800 最大生命值:42 装甲:3600攻击:武器名:投石者 攻击地面兵种的力量:8100 攻击空中兵种的力量:0 辐射范围:0.0 范围:1-3 攻击机会:80%移动:范围:5 速度:900评价:接近完美的武器之一,是坚强的进攻武器,速度、火力、装甲都是一流,可以攻击一个小范围内的几个目标,但是小心不要误伤到自己。

Hovercraft (武装气垫船)基本信息TPV:1800 视线范围:4 特殊能力:附加护甲(1) 服务等级:0防御护甲名:能量之星 护甲力量:1700 最大生命值:24 装甲:1200攻击:武器名:投石者 攻击地面兵种的力量:4050 攻击空中兵种的力量:4050 辐射范围:0.0 范围:1-2 攻击机会:80%移动:范围:6 速度:500评价:由于采用气垫,所以行动很少受地形的限制,而且攻击力不弱,并且可以对空攻击,是冲击敌人远程火力兵种的优秀兵种。

Rocket (导弹发射器)基本信息TPV:1800 视线范围:5 特殊能力:附加护甲(1) 服务等级:0防御护甲名: 护甲力量: 0 最大生命值:24 装甲:2100攻击:武器名:火箭 攻击地面兵种的力量:7500 攻击空中兵种的力量:0 辐射范围:1.0 范围:1-3 攻击机会:55%移动:范围:7 速度:350评价:拥有很强的火力支援能力,配合坦克一起使用有很强的冲击力,但是小心不要误伤到自己的部队。

Tank (中型坦克)基本信息TPV:2450 视线范围:5 特殊能力:附加护甲(1) 服务等级:0防御护甲名:能量之星 护甲力量:2000 最大生命值:33 装甲:2800攻击:武器名:中和器 攻击地面兵种的力量:6150 攻击空中兵种的力量:0 辐射范围:0.0 范围:1-2 攻击机会:90%移动:范围:6 速度:500评价:前期使用的主要兵种,各个方面都很优秀,是主要使用的主力兵种

Scout (侦察战车)基本信息TPV:1300 视线范围:7 特殊能力:附加护甲(1) 服务等级:0防御护甲名: 护甲力量:0 最大生命值:21 装甲:1800攻击: 武器名:投石者 攻击地面兵种的力量:2550 攻击空中兵种的力量:2550 辐射范围:0.0 范围:1-2 攻击机会:80%移动:范围:8 速度:350评价:速度很快的兵种,可以用来冲击对方的远程兵种,而且可以对空,弱点就是攻击力和装甲太弱。

Energy tanke (聚能坦克)基本信息TPV:2600 视线范围:5 特殊能力:附加护甲(1) 服务等级:0防御护甲名:能量之星 护甲力量:3000 最大生命值:42 装甲:2200攻击:武器名:太阳投石者 攻击地面兵种的力量:3750 攻击空中兵种的力量:0 辐射范围:1.0 范围:1-3 攻击机会:60%移动:范围:5 速度:500评价:能力不如重型坦克和中型坦克那么强,但是可以造成辐射,而且攻击一个小范围内的敌人

Tramsport (运输车)基本信息TPV:1600 视线范围:8 特殊能力:无 服务等级:0防御护甲名:能量之星 护甲力量:2700 最大生命值:21 装甲:1800攻击:武器名:中和器 攻击地面兵种的力量:2700 攻击空中兵种的力量:2700 辐射范围:0.0 范围:2-3 攻击机会:90%移动:范围:6 速度:900评价:很多任务关里都会用到,可以收集一些物品,速度也不错,而且可以对空攻击,弱点和侦察战车一样,火力和装甲都太弱。

Flyer (攻击机)基本信息TPV:3600 视线范围:8 特殊能力:附加护甲(1) 服务等级:0防御护甲名:能量之星 护甲力量:2100 最大生命值:21 装甲:800攻击:武器名:等离子体 攻击地面兵种的力量:5250 攻击空中兵种的力量:5250 辐射范围:0.0 范围:1-4 攻击机会:80%移动:范围:6 速度:350评价:非常好用的空中利器,对空、对地攻击也不弱,速度非常快。如果对方在一个地点既有空中和地面兵种时可同时攻击到。

THAREE(萨瑞族)Fighter (战斗机)基本信息TPV:2600 视线范围:8 特殊能力:无 服务等级:0防御护甲名:反射 护甲力量:1200 最大生命值:24 装甲:500攻击:武器名:轻枪 攻击地面兵种的力量:0 攻击空中兵种的力量:7200 辐射范围:0.0 范围:1-3 攻击机会:90%移动:范围:8 速度:350评价:空战的利器,在对空方面有很大的优势,可惜不能对地攻击。

Bomber Drone (喧闹者轰炸机)基本信息TPV:3600 视线范围:7 特殊能力:无 服务等级:0防御护甲名:反射 护甲力量:1400 最大生命值:15 装甲:1300攻击:武器名:热射线 攻击地面兵种的力量:8850 攻击空中兵种的力量:7200 辐射范围:1.0 范围:1-2 攻击机会:70%移动:范围:7 速度:500评价:地面部队的噩梦,攻击力超强,不过防御能力很差。

L.TANK (巨型坦克)基本信息TPV:2000 视线范围:4 特殊能力:无 服务等级:0防御护甲名:反射 护甲力量:1500 最大生命值:36 装甲:3500攻击:武器名:热电波 攻击地面兵种的力量:6000 攻击空中兵种的力量:0 辐射范围:0.0 范围:1-2 攻击机会:70%移动:范围:6 速度:500评价:这个种族的主要地面武器,不过能力不如雷族的重型坦克。

Armored car (装甲车)基本信息TPV:1700 视线范围:6 特殊能力:无 服务等级:0防御护甲名: 护甲力量:0 最大生命值:30 装甲:2000攻击:武器名:轻枪 攻击地面兵种的力量:3600 攻击空中兵种的力量:3600 辐射范围:0.0 范围:1-2 攻击机会:90%移动:范围:6 速度:500评价:非常好用的兵种之一,各个方面的能力都很平均,而且可以对空攻击。

L.Artillery (巨型火炮)基本信息TPV:2200 视线范围:4 特殊能力:无 服务等级:0防御护甲名:反射 护甲力量:1000 最大生命值:21 装甲:1200攻击:武器名:多手榴弹 攻击地面兵种的力量:4200 攻击空中兵种的力量:0 辐射范围:2.0 范围:2-6 攻击机会:70%移动:范围:4 速度:500评价:可以对一个范围的敌人展开攻击,并且可以造成辐射,而且攻击力也不弱。

Rocker turret (火箭塔)基本信息TPV:3000 视线范围:8 特殊能力:无 服务等级:0防御护甲名:反射 护甲力量:2000 最大生命值:24 装甲:2200攻击:武器名:火箭 攻击地面兵种的力量:0 攻击空中兵种的力量:9000 辐射范围:1.0 范围:2-7 攻击机会:55%移动:范围:0 速度:0评价:空中部队的噩梦,拥有强大的对空攻击能力和打击范围,缺点就是没有对地攻击能力,也不能移动需要其它部队的支援。

Bunker (防御炮台)基本信息TPV:2000 视线范围:5 特殊能力:无 服务等级:0防御护甲名:反射 护甲力量:1500 最大生命值:45 装甲:1600攻击:武器名:轻枪 攻击地面兵种的力量:4800 攻击空中兵种的力量:4800 辐射范围:0.0 范围:1-5 攻击机会:90%移动:范围:0 速度:0评价:作为炮台来说能力值不是很高,而且不能移动。

Rocker buggy (轻型火箭车)基本信息TPV:1600 视线范围:7 特殊能力:无 服务等级:0防御护甲名: 护甲力量:0 最大生命值:21 装甲:1000攻击:武器名:火箭 攻击地面兵种的力量:0 攻击空中兵种的力量:7650 辐射范围:1.0 范围:1-6 攻击机会:55%移动:范围:8 速度:350评价:强大的防空武器,拥有很强的杀伤力和攻击范围,不能攻击地面兵种。

Rocker launcher (火箭发射者)基本信息TPV:3400 视线范围:4 特殊能力:无 服务等级:0防御护甲名 护甲力量:0 最大生命值:21 装甲:1000攻击:武器名:火箭 攻击地面兵种的力量:6300 攻击空中兵种的力量:0 辐射范围:1.0 范围:4-8 攻击机会:55%移动:范围:4 速度:900评价:属于火力支援的兵种,有很强的攻击力,但是生命值太低。

Repair car (修理车)基本信息TPV:2900 视线范围:3 特殊能力:修理(3) 服务等级:0防御护甲名 护甲力量:0 最大生命值:12 装甲:1200攻击:武器名:轻枪 攻击地面兵种的力量:2400 攻击空中兵种的力量:0 辐射范围:0.0 范围:1-2 攻击机会:90%移动:范围:5 速度:900评价:消耗战中的重要武器,不过生命值太低,需要其它兵种保护。

Heavy TANK (重型坦克)基本信息TPV:3000 视线范围:4 特殊能力:无 服务等级:0防御护甲名:反射 护甲力量:1800 最大生命值:45 装甲:4000攻击:武器名:热射线 攻击地面兵种的力量:7650 攻击空中兵种的力量:0 辐射范围:1.0 范围:1-3 攻击机会:70%移动:范围:5 速度:900评价:强大的兵种,地面的霸主,各项能力超群。

Guggy (轻型装甲车)基本信息TPV:1000 视线范围:7 特殊能力:无 服务等级:0防御护甲名 护甲力量:0 最大生命值:21 装甲:1000攻击:武器名:轻枪 攻击地面兵种的力量:2700 攻击空中兵种的力量:2700 辐射范围:0.0 范围:1-2 攻击机会:90%移动:范围:8 速度:350评价:各项能力都很低,只是速度比较快,而且可以对空攻击。

Turret (炮塔)基本信息TPV:5000 视线范围:6 特殊能力:无 服务等级:0防御护甲名:反射 护甲力量:2200 最大生命值:51 装甲:4000攻击:武器名:手榴弹 攻击地面兵种的力量:10800 攻击空中兵种的力量:0 辐射范围:1.0 范围:3-11 攻击机会:60%移动:范围:0 速度:0评价:任何地面武器的噩梦,超远的射程和最高的攻击力可以抵挡任何地面部队的进攻,但是不能对空作战。

NURGS(虫族)Throuer (毒蜘蛛)基本信息TPV:4000 视线范围:4 特殊能力:消耗(∞) 服务等级:0防御护甲名 护甲力量:0 最大生命值:15 装甲:3000攻击:武器名:手榴弹 攻击地面兵种的力量:7500 攻击空中兵种的力量:0 辐射范围:1.0 范围:2-8 攻击机会:60%移动:范围:4 速度:900评价:非常好用的地面兵种,各项能力都很出众,攻击范围很大。

Virus (毒刺)基本信息TPV:1900 视线范围:2 特殊能力:消耗(∞) 服务等级:0防御护甲名 护甲力量:0 最大生命值:12 装甲:700攻击:武器名:硬负荷 攻击地面兵种的力量:37500 攻击空中兵种的力量:0 辐射范围:2.0 范围:1-2 攻击机会:70%移动:范围:7 速度:750评价:最可恶的地面兵种,可以造成巨大的破坏,但是其生命值太低,容易被消灭。

Multilfe (突击兽)基本信息TPV:5000 视线范围:3 特殊能力:消耗(∞) 服务等级:0防御护甲名:生物后背 护甲力量:2500 最大生命值:39 装甲:5000攻击:武器名:发射机 攻击地面兵种的力量:7500 攻击空中兵种的力量:0 辐射范围:0.0 范围:1-2 攻击机会:90%移动:范围:5 速度:1000评价:超级地面武器,各项指数一流,唯一惧怕的就是来自空中的攻击。

Guard (守护兽)基本信息TPV:3800 视线范围:2 特殊能力:消耗(∞) 服务等级:0防御护甲名:生物后背 护甲力量:3000 最大生命值:39 装甲:2000攻击:武器名:多手榴弹 攻击地面兵种的力量:6000 攻击空中兵种的力量:6000 辐射范围:2.0 范围:1-5 攻击机会:70%移动:范围:4 速度:900评价:强力的火力支援兵种,能力出众,并且可以对空攻击,唯一缺点就是移动太慢。

Defender (龟虫)基本信息TPV:2000 视线范围:2 特殊能力:消耗(∞) 服务等级:0防御护甲名:生物后背 护甲力量:2500 最大生命值:42 装甲:3800攻击:武器名:投石者能量 攻击地面兵种的力量:3000 攻击空中兵种的力量:3000 辐射范围:0.0 范围:1-2 攻击机会:80%移动:范围:4 速度:1000评价:可以对一群部队造成连锁攻击,不过攻击力不是很高。

Fly (飞蝇)基本信息TPV:4300 视线范围:7 特殊能力:消耗(∞) 服务等级:0防御护甲名:生物后背 护甲力量:2000 最大生命值:21 装甲:2000攻击:武器名:硬负荷 攻击地面兵种的力量:6000 攻击空中兵种的力量:6000 辐射范围:0.0 范围:1-3 攻击机会:80%移动:范围:5 速度:500评价:较强的空中武器,不过防护能力不强。

Worker (工兵)基本信息TPV:1300 视线范围:2 特殊能力:消耗(∞) 服务等级:0防御护甲名 护甲力量:0 最大生命值:21 装甲:1000攻击:武器名:硬负荷 攻击地面兵种的力量:4500 攻击空中兵种的力量:0 辐射范围:0.0 范围:2-3 攻击机会:80%移动:范围:4 速度:1000评价:普通的地面兵种,速度快适合冲击敌人的远程兵种。

Mother (皇后)基本信息 TPV:4000 视线范围:4 特殊能力:消耗(∞) 服务等级:0防御护甲名 护甲力量:0 最大生命值:48 装甲:5000攻击:武器名:手榴弹 攻击地面兵种的力量:3000 攻击空中兵种的力量:0 辐射范围:2.0 范围:1-4 攻击机会:70%移动:范围:5 速度:900评价:拥有很强的防护能力,并且可以辐射一个区域,让敌人的大部队受到攻击。

Attacker (陆行兽)基本信息TPV:1600 视线范围:3 特殊能力:消耗(∞) 服务等级:0防御护甲名 护甲力量:0 最大生命值:30 装甲:2000攻击:武器名:硬负荷 攻击地面兵种的力量:6000 攻击空中兵种的力量:0 辐射范围:0.0 范围:1-2 攻击机会:80%移动:范围:6 速度:850评价:初期的主要武器,各项能力都很平均。

MAYSA(半生族)Flash (亮星)基本信息TPV:5000 视线范围:7 特殊能力:能量闪光(∞) 服务等级:0防御护甲名:蓝色原野 护甲力量:6200 最大生命值:15 装甲:3500攻击:武器名:等离子体 攻击地面兵种的力量:2850 攻击空中兵种的力量:0 辐射范围:0.0 范围:1-2 攻击机会:50%移动:范围:4 速度:1000评价:初期武器,能力一般,但是行动很快。

Fastsneaker (高速潜行者)基本信息TPV:3600 视线范围:7 特殊能力:无 服务等级:0防御护甲名:反射 护甲力量:2400 最大生命值:21 装甲:2500攻击:武器名:等离子体 攻击地面兵种的力量:4200 攻击空中兵种的力量:4200 辐射范围:0.0 范围:1-3 攻击机会:50%移动:范围:8 速度:350评价:很实用的兵种之一,各项能力都不错,还可以对空攻击。

Eater (吞噬者)基本信息TPV:4000 视线范围:3 特殊能力:无 服务等级:0防御护甲名:放养我 护甲力量:8300 最大生命值:30 装甲:3800攻击:武器名:等离子体 攻击地面兵种的力量:4200 攻击空中兵种的力量:0 辐射范围:0.0 范围:1-2 攻击机会:50%移动:范围:4 速度:750评价:防守时很好用的武器,适合在部队前面吸引别人的火力。

Mirror Defender (反射防御者)基本信息TPV:1700 视线范围:4 特殊能力:无 服务等级:0防御护甲名 护甲力量:0 最大生命值:12 装甲:3100攻击:武器名:中和器 攻击地面兵种的力量:4560 攻击空中兵种的力量:3150 辐射范围:0.0 范围:1-2 攻击机会:90%移动:范围:5 速度:900评价:速度很快的火力支援兵种。

Bunker (移动碉堡)基本信息TPV:3600 视线范围:4 特殊能力:无 服务等级:0防御护甲名:放养我 护甲力量:3300 最大生命值:42 装甲:6800攻击:武器名:伽玛武器 攻击地面兵种的力量:8250 攻击空中兵种的力量:8250 辐射范围:2.0 范围:1-3 攻击机会:70%移动:范围:5 速度:650评价:地面的超级防御,各项指数都超过了其它地面部队,是防御的最佳选择,但是要小心远程兵种。

Notbunker (轻型移动碉堡)基本信息TPV:2300 视线范围:4 特殊能力:无 服务等级:0防御护甲名:蓝色原野 护甲力量:1600 最大生命值:24 装甲:4100攻击:武器名:等离子体 攻击地面兵种的力量:6300 攻击空中兵种的力量:6300 辐射范围:0.0 范围:1-3 攻击机会:50%移动:范围:4 速度:550评价:小型的防御阵地,但是实力也很强。

Weapon (移动军火库)基本信息TPV:5000 视线范围:5 特殊能力:无 服务等级:0防御护甲名:能量之星 护甲力量:2900 最大生命值:30 装甲:3100攻击:武器名:伽玛武器 攻击地面兵种的力量:9750 攻击空中兵种的力量:9750 辐射范围:2.0 范围:2-5 攻击机会:70%移动:范围:5 速度:1000评价:攻击力强大,是进攻的主要选择。

Attackrunner (奔袭者)基本信息TPV:2100 视线范围:4 特殊能力:无 服务等级:0防御 护甲名:生物后背 护甲力量:1800 最大生命值:27 装甲:3700攻击:武器名:热电波 攻击地面兵种的力量:5850 攻击空中兵种的力量:5850 辐射范围:0.0 范围:1-3 攻击机会:70%移动:范围:6 速度:600评价:地面武器的首选,可以对空攻击,而且出色的防御性能适合在前面吸引别人的火力。

Runner (游击者)基本信息TPV:1350 视线范围:5 特殊能力:无 服务等级:0防御护甲名 护甲力量:0 最大生命值:21 装甲:2600攻击:武器名:等离子体 攻击地面兵种的力量:2400 攻击空中兵种的力量:2400 辐射范围:0.0 范围:1-2 攻击机会:50%移动:范围:8 速度:600评价:初级武器,能力很低。

Sneaker (潜行者)基本信息TPV:3000 视线范围:8 特殊能力:无 服务等级:0防御护甲名 护甲力量:0 最大生命值:24 装甲:2500攻击:武器名:等离子体 攻击地面兵种的力量:5400 攻击空中兵种的力量:0 辐射范围:0.0 范围:1-3 攻击机会:50%移动:范围:6 速度:500评价:很好的战场火力支援兵力。

Shied (防护者)基本信息TPV:2000 视线范围:3 特殊能力:无 服务等级:0防御护甲名:空间屏 护甲力量:4200 最大生命值:39 装甲:2800攻击:武器名:等离子体 攻击地面兵种的力量:4350 攻击空中兵种的力量:0 辐射范围:0.0 范围:1-3 攻击机会:50%移动:范围:5 速度:1000评价:速度非常快,适合远距离的奔袭,主要攻击对方的远程武器。

SLAKZ(斯拉克族)Blocker (阻挠者)基本信息TPV:2000 视线范围:3 特殊能力:传送(1) 服务等级:0防御护甲名:蓝色原野 护甲力量:1800 最大生命值:30 装甲:3200攻击:武器名:蓝光 攻击地面兵种的力量:6000 攻击空中兵种的力量:6000 辐射范围:0.0 范围:1-2 攻击机会:70%移动:范围:4 速度:900评价:实用的地面武器,防御能力非常出色。

Mover (移动者)基本信息TPV:1800 视线范围:6 特殊能力:传送(1) 服务等级:0防御护甲名:蓝色原野 护甲力量:1300 最大生命值:24 装甲:1600攻击:武器名:蓝光 攻击地面兵种的力量:4200 攻击空中兵种的力量:0 辐射范围:0.0 范围:1-3 攻击机会:70%移动:范围:6 速度:500评价:能力一般,炮灰兵种。

Farmover (远行者)基本信息TPV:2200 视线范围:6 无 服务等级:0防御护甲名:蓝色原野 护甲力量:1100 最大生命值:24 装甲:900攻击:武器名:蓝球 攻击地面兵种的力量:6600 攻击空中兵种的力量:0 辐射范围:1.0 范围:1-6 攻击机会:60%移动:范围:5 速度:500评价:攻击范围很大,而且攻击力也不错,缺点就是生命值和装甲太低。

Allterrain (全地形偷袭者)基本信息TPV:2500 视线范围:8 特殊能力:传送(1) 服务等级:0防御护甲名 护甲力量:0 最大生命值:24 装甲:2500攻击:武器名:蓝光 攻击地面兵种的力量:4650 攻击空中兵种的力量:4650 辐射范围:0.0 范围:1-2 攻击机会:70%移动:范围:7 速度:250评价:负责战场火力支援,而且可以对空攻击。

GUARDIANS(格兰缔亚斯族)Looker (警戒者)基本信息TPV:3800 视线范围:8 特殊能力:超负荷(∞) 服务等级:0防御护甲名:多重反射 护甲力量:4400 最大生命值:36 装甲:1400攻击:武器名:弯刺 攻击地面兵种的力量:6750 攻击空中兵种的力量:6750 辐射范围:1.0 范围:1-2 攻击机会:100%移动:范围:8 速度:350评价:该族的主要地面武器,能力全面,但是装甲数值太低。

Longdeath (长程终结者)基本信息TPV:8000 视线范围:6 特殊能力:超负荷(∞) 服务等级:0防御护甲名:多重护甲 护甲力量:4200 最大生命值:36 装甲:4000攻击:武器名:记忆扭曲 攻击地面兵种的力量:9300 攻击空中兵种的力量:0 辐射范围:1.0 范围:4-11 攻击机会:70%移动:范围:4 速度:900评价:超强的射程和火力使其成为其它兵种和建筑最惧怕的武器。

Heavyshield (重型防护者)基本信息TPV:7800 视线范围:4 特殊能力:超负荷(∞) 服务等级:0防御护甲名:多重反射 护甲力量:8500 最大生命值:48 装甲:4000攻击:武器名:弯刺 攻击地面兵种的力量:4500 攻击空中兵种的力量:4500 辐射范围:1.0 范围:1-2 攻击机会:100%移动:范围:5 速度:500评价:拥有完善的防御能力,并且可以执行战场火力的支援任务。

Crusher (粉碎者)基本信息TPV:9400 视线范围:4 特殊能力:超负荷(∞) 服务等级:0防御护甲名:超负荷屏 护甲力量:6500 最大生命值:48 装甲:8000攻击:武器名:扭曲乒乓 攻击地面兵种的力量:11250 攻击空中兵种的力量:0 辐射范围:0.0 范围:1-3 攻击机会:70%移动:范围:6 速度:500评价:超级武器之一,尤其是其强大的攻击力和超强的防御能力让其它的兵种都望尘莫及。

Flyer (飞行者)基本信息TPV:5200 视线范围:8 特殊能力:超负荷(∞) 服务等级:0防御护甲名:多重护甲 护甲力量:3100 最大生命值:33 装甲:2100攻击:武器名:弯刺 攻击地面兵种的力量:5400 攻击空中兵种的力量:5400 辐射范围:1.0 范围:1-4 攻击机会:100%移动:范围:5 速度:350评价:能力一般的空中作战武器。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 04:03:17 | 显示全部楼层
品游轩·风梦秋

  训练关:

  1、基本操作
  这关用于熟悉基本操作。首先是移动回合。点鼠标左键选中单位后会出现灰色区域和蓝色框,灰色区域代表可以移动的区域,而蓝色框表示可以攻击的范围。点击目的地移过去后单位就会变暗,不可以再移动。然后点左下角的按钮或者按小键盘Enter键结束移动回合,进入攻击回合。在攻击回合中单位不能移动。选中单位后移到射击范围内的敌人身上(敌人用不同颜色表示),会出现红色准星,选中后即可。然后结束回合观看战斗。战斗时速度快的部队先出手。

  2、移动范围和观察范围
  这关讲解不同的单位有不同的移动范围和观察范围,DRONE的移动和观察范围都比TANK要大。不过当被阻挡时,移动范围就会受到限制,需要阻挡敌人或者要避免被敌人封锁时就要注意这一点。单位只能攻击观察范围内的敌人,如果一个敌人在Tank的观察范围外,就可以先移动Drone观察到敌人,然后再把Tank移到可以攻击到敌人的地方。

  3、攻击
  不同的单位有不同的攻击范围和伤害值,在选中攻击目标时会看到准星旁出现数字,表示伤害值。按S键可以查看所有单位的状态。
  有的单位的射击路线不能受到阻挡。按指示把SCOUT移到TANK和敌人之间后,TANK便无法攻击了。
  攻击范围和攻击力受地形影响,把部队移到高地上会更有威力。
  各单位有不同的武器,STRIKE使用导弹攻击,打击范围较大,当选择攻击目标时会出现一圈扩散开来的光波,表示可以打击到的范围,这范围内所有部队都会受到伤害。

  4、伤害
  攻击受损较大的单位会造成较多的伤害。
  武器被摧毁的单位便无法攻击,在移动时不会显示攻击范围。
  移动力也会因受损程度而不同。受损的单位移动范围会减少,受损严重时则完全无法移动。
  同样地,攻击范围也会因受损而变小。
  单位状态栏中耐久值下面有些符号,代表防御、移动和攻击等。变成红色就表示丧失该种能力。要注意熟悉。

  5、飞行部队
  飞行部队的移动不受地面部队阻碍,但是会受到其他空中部队的影响。有些部队如SCOUT可以攻击到飞行部队,有些则不行。

  6、资料
  点右上角的按钮或按Backspace键可以查看小地图,也可以切换成只显示敌我双方部队的模式。
  将鼠标移到单位上面,按F3可以查看部队的详细资料。平时按F4可以查看各类部队的资料。
  有时可以找到一些奖励品(粉红色的桶),得到一些点数。然后选择单位再按F5就可以进入升级界面,为该单位购买一些如攻击范围+1、攻击力加50%等提升能力的服务。

  7、技巧
  注意敌人的攻击范围,尽量移到敌人打不到你的地方打它。
  尽量避免单位站成一条直线,令后面的TANK无法攻击。
  注意STRIKE的打击范围,不要误伤到自己人。
  让单位前后夹击敌人,同时攻击,会造成更多的伤害,这是一个很重要的技巧。

  8、实战演习
  第一个目标是到达总部,打开地图就会看到,途中有些许敌人。不过几个回合后就有飞机来增援,只要采取后发制人的办法,等待敌人先行动完,然后让地面部队移到敌人射程之外,派速度快、射程远的飞机对付即可,打到敌人丧失攻击能力后,就可以派地面部队上前围殴了。到达总部后得到第二个任务,就是防守总部三个回合,实在简单过头了。
  战役:搜寻OLD ONES
  为了获得远古的神秘科技,REY族乘坐SOLARIUS飞船前往OUT RIM搜索远古的种族OLD ONES留下的踪迹。

  第一关
  任务1:到达蓝色、黄色和红色标志处。
  部队有DRONE(TPV800,视野7,特殊能力:护盾1,耐久值9,装甲600,对地攻击2250,对空攻击2250,打击半径0.0,攻击范围1-2,命中率80%,移动范围8,速度350)、SCOUT(TPV1300,视野7,特殊能力:护盾1,耐久值21,装甲1800,对地攻击2550,对空攻击2550,打击半径0.0,攻击范围1-2,命中率80%,移动范围8,速度350)、TANK(TPV2450,视野5,特殊能力:护盾1,耐久值33,装甲2800,,护盾强度2000,对地攻击6150,打击半径0.0,攻击范围1-2,命中率90%,移动范围6,速度500)。
  接近黄色目标时会出现两只ATTACKER(TPV1600,视野3,特殊能力:无限“吸血”,耐久值30,装甲2000,对地攻击6000,打击半径0.0,攻击范围1-2,命中率80%,移动范围6,速度850),能力一般,NURGS族的特殊能力都是吸取同伴的血来补充自己。最好先消灭掉再前往红色标志。
  到达三个标志后接到任务2:阻止敌人接近飞船。红色标志旁出现一只WORKER(TPV1300,视野2,特殊能力:无限“吸血”,耐久值21,装甲1000,对地攻击4500,打击半径0.0,攻击范围2-3,命中率80%,移动范围4,速度1000),也是低级的部队,消灭它或者挡住它几个回合即可。

  第二关
  任务1:到达湖中小岛上金字塔处
  这关新增一种部队:TRANSPORT(TPV1600,视野8,无特殊能力,耐久值21,装甲1800,护盾强度2700,直线攻击,对地攻击2700,对空攻击2700,打击半径0.0,攻击范围2-3,命中率90%,移动范围6,速度900)。
  金字塔就在眼前,但过不去,得沿着湖边绕过去(走哪一边都一样),走慢点,很快就会遭遇两只ATTACKER,注意不要让TRANSPORT损坏了。 
  到达湖对面后发现NURGS族的少量部队已经消灭了一批SLAKZ族的部队,现在得到任务2:派TRANSPORT到蓝色标志处,检查SLAKZ族部队的残骸。
  当然,我们得先清除这里的敌人。这里有两只ATTACKER、一只WORKER,还有一只DEFENDER(TPV2000,视野2,特殊能力:无限“吸血”,耐久值42,装甲3800,护盾强度2500,对地攻击3000,对空攻击3000,打击半径0.0,攻击范围1-2,命中率80%,移动范围4,速度1000)。应尽量利用敌人速度慢的特点,采取分割包围、各个击破的办法,还是要注意保护好TRANSPORT。
  到达三个蓝色标志处调查残骸后,得到一些线索,Adasmki下令撤退。
  任务3:让至少一辆TRANSPORT撤退到红色标志处。
  太简单了。

  第三关:D.I.WEST
  根据找到线索,飞船来到了另外一个星球,令人难以置信的是这里有座废弃的城市。
  任务1:穿过这片区域到达西面,派任一部队到达蓝色标志处。
  走过去就是了。完成后,两辆STRIKE(TPV4000,视野4,无特殊能力,耐久值21,装甲1400,护盾强度1200,火箭攻击,对地攻击6750,打击半径1.0,攻击范围3-8,命中率55%,移动范围4,速度900)被运来。
  任务2:用STRIKE完成炮击实验,摧毁三个飘浮的陨石。
  摧毁陨石后,发现里面有一个银色的水晶状宝物。
  任务3:派TRANSPORT前去收集宝物。
  接近水晶时,发现城市一角出现一批NURGS族部队,计有ATTACKER三只、DEFENDER一只、VIRUS(TPV1900,视野2,特殊能力:无限“吸血”,耐久值12,装甲700,对地攻击37500,打击半径2.0,攻击范围1-2,命中率70%,移动范围7,速度750)三只。
  任务4:保护好TRANSPORT。
  任务5:击退NURGS族的攻击。
  让TRANSPORT拿到水晶后就呆在那里。利用STRIKE超远的攻击范围和较大的打击范围对付敌人。要优先解决VIRUS,它们的自爆攻击打击半径大而且攻击力超强(有多大你让它打一下就知道了),不能让它们接近,否则,你就只能取档了,打死它也没用的。VIRUS虽然耐久值少,但别忘了它们会吸血,最好一次解决。可集中力量打击从城市边缘接近的敌人,街道上的那两只可以不管,它们不会过来。战斗中接到新的任务,长官要求接近NURGS,了解更多它们的情况。
  任务6:任选一部队到达黄色标志处。
  又有WORKER、DEFENDER、VIRUS各一只来增援敌人,但有STRIKE一切都很轻松。完成任务后过关。

 第四关:D.I.WEST
  任务1:保护好TRANSPORT。
  任务2:穿越城市回到东边,派任一部队移到黄色标志处。
  刚开始前进,身后就升起了一个地道出口。Adasmki很快察觉到NURGS是利用这座废弃的城市作基地。
  到达黄色标志后,旁边出现一些奖励品。之后,上级派来一辆STRIKE、一辆TANK和两辆HOVERCRAFT(TPV1800,视野4,特殊能力:护盾1,耐久值24,装甲1200,护盾强度1700,对地攻击4050,对空攻击4050,打击半径0.0,攻击范围1-2,命中率80%,移动范围6,速度500)。这种部队主要是对空用。
  任务3:根据情报这里藏着一台发电机,上级要求把它找出来。
  地道口不断爬出敌人,其中有一种新的敌人:GUARD(TPV3800,视野2,特殊能力:无限“吸血”,耐久值39,装甲2000,护盾强度3000,对地攻击6000,对空攻击6000,打击半径2.0,攻击范围1-5,命中率70%,移动范围4,速度900),它的打击半径也很大,好在攻击力不强。
  敌人虽然很多,但有三辆STRIKE,还是很容易解决的。而且敌人沿路过来,很容易扎堆,就更好欺负了。解决得差不多后,就可以派人去地图南边了,路旁边一个小小的绿色物体就是发电机。接近发电机后,得到任务4:将发电机摧毁,完成后就过关了。

  第五关
  任务1:搜索这个行星。
  任务2:TRANSPORT不能被摧毁。
  这关有两种新部队:ENEREGY TANK(TPV2600,视野5,特殊能力:护盾1,耐久值42,装甲2200,护盾强度3000,对地攻击3750,打击半径1.0,攻击范围1-3,命中率60%,移动范围5,速度500)、ROCKET(TPV1800,视野5,特殊能力:护盾1,耐久值24,装甲2100,对地攻击7500,打击半径1.0,攻击范围1-3,命中率55%,移动范围7,速度350)。ROCKET的能力不错,就是耐久值不高要注意保护。
  派两支部队往南(小地图方向,下同)和往东走一点点,敌人就会出现,原来是中了NURGS族和MAYSA族的埋伏。新面孔有MAYSA的RUNNER(TPV1350,视野5,无特殊能力,耐久值21,装甲2600,对地攻击2400,对空攻击2400,打击半径0.0,攻击范围1-2,命中率50%,移动范围8,速度600)。
  集中火力先干掉冲得最前的敌人,最好把TRANSPORT放到后方去。第二回合又会有MAYSA族的三只ATTACKRUNNER(TPV2100,视野4,无特殊能力,耐久值27,装甲3700,护盾强度1800,对地攻击5850,对空攻击5850,打击半径0.0,攻击范围1-3,命中率70%,移动范围6,速度600)和一只WEAPON(TPV5000,视野5,无特殊能力,耐久值30,装甲3100,护盾强度2900,对地攻击9750,对空攻击9750,打击半径2.0,攻击范围2-5,命中率70%,移动范围5,速度1000)冲上来。注意WEAPON能力优秀,最好考虑优先“照顾”,可能的话最好快速冲上去贴近它。
  建议先全力突击东边NURGS族部队。它们数量比较少,实力比较弱,还有,打掉它们后可以占领山坡的有利地形,然后再对付MAYSA族的部队就比较轻松了。在山坡上不要走太远,前面还有包括两只VIRUS在内的少量NURGS族部队,等把其它敌人清光了再去收拾它们不迟。
  接近山坡另外一侧时,会发现一个无人的小营地。
  任务3:Adasmki下令在那个营地搜索OLD ONES留下的宝物。
  战斗途中会得到一些增援--三个DRONE(这也算增援?!)。
  战斗中还会见到MAYSA族的几种部队:NOTBUNKER(TPV2300,视野4,无特殊能力,耐久值24,装甲4100,护盾强度1600,对地攻击6300,对空攻击6300,打击半径0.0,攻击范围1-3,命中率50%,移动范围4,速度550)、BUNKER(TPV3600,视野4,无特殊能力,耐久值42,装甲6800,护盾强度3300,对地攻击8250,对空攻击8250,打击半径2.0,攻击范围1-3,命中率70%,移动范围2,速度650)、EATER(TPV4000,视野3,无特殊能力,耐久值30,装甲3800,护盾强度8300,对地攻击4200,打击半径0.0,攻击范围1-2,命中率50%,移动范围4,速度750)。
  消灭其它敌人后接近营地,会发现里面有大量NURGS族部队和MAYSA族部队,其中有一种MOTHER(TPV4000,视野4,特殊能力:无限“吸血”,耐久值48,装甲5000,对地攻击3000,打击半径2.0,攻击范围1-4,命中率70%,移动范围5,速度900)。接近营地的范围后,一定要小心翼翼、步步为营,不要招惹太多的敌人。
  打掉靠近山坡的营地中的柱子可以得到奖励点数300。拆掉小地图中央处营地中的敌人兵营后,发现了一个蓝色的水晶状宝物,拿了就可以过关。如果有兴趣可以去地图东南角和东北角两处的营地,消灭掉少量敌人,打掉那里的柱子和箱子,分别得到200和100的奖励点数。

  第六关
  任务1:派一个SCOUT到红色标志处,设立发报器。
  任务2:为此至少得有一个SCOUT存活。
  任务3:TRANSPORT不能被消灭。
  一开始就有NURGS来侵犯。我方有新兵种HEAVY TANK(TPV3600,视野4,特殊能力:护盾1,耐久值42,装甲3600,护盾强度2800,对地攻击8100,打击半径0.0,攻击范围1-3,命中率80%,移动范围5,速度900)加入,而对方居然有空中部队了!这个品种是FLY(TPV4300,视野7,无特殊能力,耐久值21,装甲2000,护盾强度2000,对地攻击6000,对空攻击6000,打击半径0.0,攻击范围1-3,命中率80%,移动范围5,速度500)。另有一种新的地面部队MULTILIFE(TPV5000,视野3,特殊能力:无限“吸血”,耐久值39,装甲5000,护盾强度2500,对地攻击7500,打击半径0.0,攻击范围1-2,命中率90%,移动范围5,速度1000)。
  敌人从东北方杀来。先退到敌人的射程之外,干掉冲在前面的敌人,尤其是VIRUS。第二回合会有三架空中部队FLYER(TPV3600,视野8,特殊能力:护盾1,耐久值21,装甲800,护盾强度2100,对地攻击5250,对空攻击5250,打击半径0.0,攻击范围1-4,命中率80%,移动范围6,速度350)前来支援。Oh!Yeah!Cool!
有了飞行部队帮忙,战斗自然很轻松,不过也要提防GUARD这样攻击范围广的敌人。如果敌人的飞行部队接近,就派射程比它远一点点的FLYER气死它!
  西北角有奖励品400,但也有一些敌人,不要过早去招惹它们,免得腹背受敌。消灭掉这两路敌人后就可以往东北方山上的红色标志处前进了。
  山上只有少量敌人,消灭后派SCOUT到达红色标志处。但信号无法发出,原来是受到NURGS的干扰。
  任务4:摧毁NURGS族所有的干扰装置。
  共有六个干扰装置,一个在东面,山脚下。另外五个都在地图东南角。这里只有少量部队,但之后会出现少量增援。
  摧毁所有干扰器后,跟飞船取得了联系。
  任务5:抵挡NURGS,直到撤退开始。
  可能是因为我已经消灭了所有敌人,这个回合一结束就过关了。
  回到飞船上后,得知曾经接到SLAKZ族的呼救信号,他们正在被NURGS和MAYSA攻击。Adamski立刻前去支援。

  第七关
  任务1:移动至少一只MOVER到蓝色标志处。
  任务2:移动至少一只ALLTERRAIN到黄色标志处。
  任务3:移动至少一只FARMOVER到红色标志处。
  任务4:把部队集中到战场中央处。
  次要任务:收集尽量多的奖励品。
  这关是指挥SLAKZ族部队,有三种:MOVER(TPV1800,视野6,特殊能力:转移1,耐久值24,装甲1600,护盾强度1300,对地攻击4200,打击半径0.0,攻击范围1-3,命中率70%,移动范围6,速度500)、ALLTERRAIN(TPV2500,视野8,特殊能力:转移1,耐久值24,装甲2500,对地攻击4650,对空攻击4650,打击半径0.0,攻击范围1-2,命中率70%,移动范围7,速度350)、FARMOVER(TPV2200,视野6,特殊能力无,耐久值24,装甲900,护盾强度1100,对地攻击6600,打击半径1.0,攻击范围1-6,命中率60%,移动范围5,速度500)。对方有一种新品种:NURGS族的THROWER(TPV4000,视野4,特殊能力:无限“吸血”,耐久值15,装甲3000,对地攻击7500,打击半径1.0,攻击范围2-8,命中率60%,移动范围4,速度900)。
  我方部队分散各处,敌人很多。但撤退到地图中间标志处并不困难,当然,要逃跑就得快了,不要等敌人先动,如果被封住退路就麻烦了。完成任务后,得到任务5:坚守到援军到来为止。
  应主要利用攻击范围和打击半径都较大的FARMOVER打击敌人。注意利用SLAKZ族的特殊能力:转移。这种特技在战斗回合使用,可以指定任何看得见的敌人,这样该部队所受的打击会原样转移给指定的敌人。虽然每只只能用一次,但那么多只MOVER和ALLTERRAIN,可以轮流到前面引诱敌人,嫁祸给聚在一起的敌人,用得好的话是相当厉害的,比如多去亲近VIRUS…
  坚持了两个回合后SLAKZ族认为REY不会来增援了,决定撤离。
  任务6:撤退到战场南边的蓝色标志处。
  西面出现部分SLAKZ族部队。
  撤退的话并不难,全力向标志处突击就是,那个方向的敌人不多。任一部队到达标志处即可过关。

  第八关
  SLAKZ族虽然不相信REY,但也只能期望他们的救援。REY的飞船还在路上,现在SLAKZ还得坚持住。
  任务1:消灭至少20个敌人。
  任务2:抵挡NURGS和MAYSA,守住通道,阻止他们接近蓝色标志。
  我方部队较少,而且被敌人分割包围,要尽快撤出来。其中有种新部队:BLOCKER(TPV2000,视野3,特殊能力:转移1,耐久值30,装甲3200,护盾强度1800,对地攻击6000,对空攻击6000,打击半径0.0,攻击范围1-2,命中率70%,移动范围4,速度900),敌人也有一种新部队:MAYSA族的SHIELD(TPV2000,视野3,无特殊能力,耐久值39,装甲2800,护盾强度4200,对地攻击4350,打击半径0.0,攻击范围1-3,命中率50%,移动范围5,速度1000)。
  尽量往蓝色标志处撤退,有些退不回来的部队可以充分利用它们的转移特技,往敌人比较集中的强力部队中转送过去。嘿嘿嘿…
  敌人的推进并不快,不用太担心,支持到第五回合便有少量增援部队到达:MOVER两只、ALLTERRAIN一只和FARMOVER一只。
  分支任务:察看黄色标志处。
  到达黄色标志后会出现一批敌人,使情况变得更糟,所以最好不去管它(也可能消灭这批敌人后会有什么好处,如果你觉得战斗很轻松的话可以试试)。
  完成任务1、2后过关。

  第九关
  Adamski带队来支援SLAKZ。
  任务1:找到分散的SLAKZ部队。
  前进,消灭两只敌人。来到岔路口,发现两条路。
  任务2:跟随左边峡谷里的踪迹。
  任务3:跟随右边峡谷里的踪迹。
  兵分两路,一路沿左边峡谷前进时,遭遇部分敌人,发现强烈的信号。
  任务4:到西北角的蓝色信号处(左边峡谷最深处),救出SLAKZ部队。
  中间峡谷有不少敌人,其中有个新品种:MAYSA族的FLASH(TPV5000,视野7,特殊能力:Energy flash无限,耐久值15,装甲3500,护盾强度6200,对地攻击2850,打击半径0.0,攻击范围1-2,命中率60%,移动范围4,速度1000),搜索左边峡谷时就可以发现它们并利用FARMOVER来远程攻击,但也要提防它们的反击。清光它们后可以派兵进入中间峡谷,拿到奖励品800。
  沿右边峡谷时,接到新的次要任务:检查废墟。走到黄色标志处即可,会得到奖励品300。继续深入会接到任务5:到东南角的蓝色信号处(右边峡谷中),救出SLAKZ部队。
  到达左边峡谷的蓝色信号处,这里的三只SLAKZ部队加入。
  在右边峡谷尽头找到奖励品400,然后掉头到蓝色信号处,过关。 

  第十关:XOYU-SIN
  任务1:搜索SLAKZ的研究站。
  沿路往南宰掉一只螳臂挡车的WORKER。继续前进会发现峡谷中有SLAKZ的踪迹,得到次要任务:找到峡谷的入口。继续前进,发现三个援军和三个敌人。后方也会出现一只敌人。解决敌人继续前进,会陆续出现少数敌人。再往前走一段就会发现通往峡谷的斜坡,研究站在斜坡另外一边。
  任务2:杀出一条路,前往研究站(在东北边的蓝色标志处)。
  过了一个回合,电脑分析出NURGS族布下的陷井是由MOTHER主导。次要任务:杀死西南角NURGS族的MOTHER。到达斜坡处时,得到次要任务:搜索峡谷中SLAKZ废墟(黄色标志处)。在峡谷中,到达黄色标志处会得到奖励品200。
  在蓝色信号处有一批敌人,其中有MAYSA族的飞行部队FASTSNEAKER(TPV3600,视野7,无特殊能力,耐久值21,装甲2500,护盾强度2400,对地攻击4200,对空攻击4200,打击半径0.0,攻击范围1-3,命中率50%,移动范围8,速度350)。到达蓝色信号处,过关。
  Shira发现研究站里空无一物。

  第十一关:研究站
  Shira他们中了埋伏。Adamski前去救他们。
  任务1:找到并解救Patti shira,她在西南边某处。
  次要任务:解救东南边红色信号处的SLAKZ部队。
  次要任务:解救西北边红色信号处的SLAKZ部队。
  前进至岔路口,这里有两条路:往西的一条敌人较多,路上有围墙阻隔;往南的那条路敌人较少。如果打算兵分两路,应该给往西的那队分配较多的兵力。先消灭围墙外的敌人,其中有新品种:MAYSA族的MIRROR-DEFENDER(TPV1700,视野4,无特殊能力,耐久值12,装甲3100,对地攻击4850,对空攻击3150,。打击半径0.0,攻击范围1-2,命中率90%,移动范围5,速度900),然后利用STRIKE打击敌人。往南的分队到达红色信号处,救出三个SLAKZ部队。继续前进捡到奖励品200后,在加工厂边与往西挺进的分队会合。派支部队到达西北角的红色信号处,得到奖励品300。大部队往西南挺进,很快发现Shira的踪迹,她正受到攻击。
  任务2:帮助Patti shira(西南角蓝色信号处)。
  任务3:抓紧!不要让Patti乘坐的TRANSPORT被摧毁。
  全力往西南突破,少得可怜的敌人根本阻挡不了我们的大军。如果担心shira的安危,不妨派一只SLAKZ族的部队去亲近西边冒绿烟管子处的VIRUS,然后嫁祸给正在攻击shira的部队。嘿嘿嘿…
  派任一部队接近shira就算过关。

  第十二关
  任务1:等待指示。
  次要任务:解救战场中央的SLAKZ部队(黄色信号处)。
  过一个回合,登陆舰到达。
  任务2:努力到达登陆舰处(地图中央蓝色信号处)。
  消灭小股敌人后很容易就接近了登陆舰,但是怕死的驾驶员却把登陆舰开走了。
  任务3:等待新指示。
  到达标志处救出四个SLAKZ部队。趁这会儿空闲可以去扫荡分散在战场各处的小股敌人。过了几个回合,登陆舰找到了安全的地方着陆。
  任务4:前往位于东北角的新登陆点。
  在西边可以捡到奖励品300。北边有奖励品300。东南边有奖励品300。
  杀到登陆点是很容易的。接近蓝色标志时这里出现小股敌人。不知为何登陆舰还没有到达,而且跟他们失去了联系。
  任务5:守住这里等待登陆舰登陆。
  消磨了5个回合后,登陆舰才悠哉游哉地到达。过关。

  第十三关
  任务1:从峡谷中救出Sid和Crimson。
  往西走与小股敌人交锋。第二回合得到任务2:寻找下到峡谷的路。继续前进。高处的WEAPON威协颇大,应尽快解决。拐弯后发现通往峡谷的斜坡,得到任务3:在两辆分别载着Sid和Crimson的TRANSPORT被摧毁之前救出他们。在下坡途中可以找到奖励品100。他们两个没什么危险不用着急。到达蓝色标志处即过关。

  第十四关
  任务1:尽可能快地撤离山谷。
  任务2:载着Sid的TRANSPORT不能被摧毁。
  不要往上一关下来的斜坡上去,因为第二回合敌人就会把山崖上的巨石炸碎挡住去路。应该走另一条斜坡。聚到中间处避开敌人的攻击,消灭挡路的敌人。第二回合因路被堵,任务变更为寻找另外一条路上去。山崖上的敌人打得到我们而我们打不到它们,要先派速度快的部队冲上去解决掉。上坡途中找到奖励品400。继续上坡发现登陆舰到达,任务变更为到达东南角登陆舰处(蓝色信号处)。到了高处后往西南角走陆续可以找到奖励品200、300。往东南角走到达蓝色信号处即过关。

 第十五关:空间站Ⅰ
  任务1:到达南边基地红色标志处。
  前进,得到新任务:为了关闭基地(红色标志处)的电门,必须摧毁继电器。
  记住这关所有炮台的位置,下关有用。
  任务2:摧毁北边的继电器。
  任务3:摧毁东边的继电器。
  任务4:摧毁中央的继电器。
  任务5:摧毁中间偏西的继电器。
  任务6:等待Patti shira摧毁东南边的继电器。
  北面有奖励品200。西北角有奖励品100。接近西南角处有奖励品300。东南角有奖励品200和小股敌人。另外还有一些敌人分散各处。第六回合开始前shira完成了任务。现在必须去接应她。
  任务7:接应在东南方蓝色标志处的Patti shira。
  任务8:Patti shira的TRANSPORT不能被摧毁。
  摧毁所有继电器后,电门关闭。到达红色信号处后即过关。

  第十六关:空间站Ⅱ
  任务1:抵挡敌人,保护登陆舰。
  任务2:在氧气供应不足之前,撤回到登陆舰处。
  基地内东南角有奖励品200。靠近中间处有奖励品200。西北角下面一些有奖励品300。小心重新出现的炮台(TPV0,视野8,无特殊能力,耐久值42,装甲5200,护盾强度6000,对地攻击11700,打击半径1.0,攻击范围2-12,命中率100%),射程极远,威力很大。不过好在它也会攻击敌人,可以利用这一点。不要接近炮台的攻击范围,先消灭其它地方的敌人,等过几个回合估计炮台和敌人拼得两败俱伤了,再派侦察部队小心地前去察看,如果炮台还没被摧毁,就派部队分散开来冲上前解决,记得让被炮台攻击的部队用护盾。
  第三回合发生变化,Crimson下令检查金字塔。
  任务3:派登陆舰处的增援部队之一前去察看金字塔(就在旁边的黄色标志处)。
  完成任务3后几个回合,金字塔突然发生了爆炸。
  到第20个回合氧气才会耗尽,只要不拖延太久都来得及。派基地的部队到达蓝色标志处即过关。

  第十七关
  Crimson偷走了蓝色的水晶,开启了空间站上一道神秘的大门,结果被从里面冲出来的金属怪物杀死。怪物们摧毁了飞船。一部分人乘坐登陆舰逃脱,前往YUNA星球寻求与REY族有渊源的THAREE族的援助。
  任务1:摧毁KROON的守卫者。
  敌人是GUARDIANS族的CRUSHER(TPV9400,视野4,特殊能力:无限“过载”,耐久值48,装甲8000,护盾强度6500,对地攻击11250,打击半径0.0,攻击范围1-3,命中率70%,移动范围6,速度600)和LONGDEATH(TPV8000,视野6,特殊能力:无限“过载”,耐久值36,装甲4000,护盾强度4200,对地攻击9300,打击半径1.0,攻击范围4-11,命中率70%,移动范围4,速度900)。LONGDEATH在所有部队中是攻击范围最大的,很可怕。
  控制的是三个无法移动的炮台。打掉一只CRUSHER后就只能等着挨打了。等到第10个回合有大批敌人突然出现。其中有FLYER(TPV5200,视野8,特殊能力:无限“过载”,耐久值33,装甲2100,护盾强度3100,对地攻击5400,对空攻击5400,打击半径1.0,攻击范围1-4,命中率100%,移动范围5,速度350)、LOOKER(TPV3800,视野8,特殊能力:无限“过载”,耐久值36,装甲1400,护盾强度4400,对地攻击6750,对空攻击6750,打击半径1.0,攻击范围1-2,命中率100%,移动范围8,速度350)和HEAVYSHIELD(TPV7800,视野4,特殊能力:无限“过载”,耐久值48,装甲4000,护盾强度9500,对地攻击4500,对空攻击4500,打击半径1.0,攻击范围1-2,命中率100%,移动范围5,速度500)。任务变更为:拖延GUARDIANS族的攻击1回合。不难,因为敌人没有全力攻击。完成后即过关。

  第十八关:雷达站
  这关控制THAREE族。任务1:拖延GUARDIANS族的进攻16回合。
  我方部队种类有:BOMBER DRONE(TPV3600,视野7,无特殊能力,耐久值15,装甲1300,护盾强度1400,对地攻击8850,打击半径1.0,攻击范围1-2,命中率70%,移动范围7,速度500)、ARMORED CAR(TPV1700,视野6,无特殊能力,耐久值30,装甲3000,对地攻击3600,对空攻击3600,打击半径0.0,攻击范围1-2,命中率90%,移动范围6,速度500)、L. TANK(TPV2000,视野4,无特殊能力,耐久值36,装甲3500,护盾强度1500,对地攻击6000,打击半径0.0,攻击范围1-2,命中率70%,移动范围6,速度500)、BUGGY(TPV1000,视野7,无特殊能力,耐久值21,装甲1000,对地攻击2700,对空攻击2700,打击半径0.0,攻击范围1-2,命中率90%,移动范围8,速度350)、ROCKET TURRET(TPV3000,视野8,无特殊能力,耐久值24,装甲2200,护盾强度2000,对空攻击9000,打击半径1.0,攻击范围2-7,命中率55%)、HEAVEY TANK(TPV3000,视野4,无特殊能力,耐久值45,装甲4000,护盾强度1800,对地攻击7650,打击半径1.0,攻击范围1-3,命中率70%,移动范围5,速度900)、TURRET(TPV5000,视野6,无特殊能力,耐久值51,装甲4000,护盾强度2200,对地攻击10800,打击半径1.0,攻击范围3-11,命中率60%)、L.ARTILLERY(TPV2200,视野4,无特殊能力,耐久值21,装甲1200,护盾强度1000,对地攻击4200,打击半径2.0,攻击范围2-6,命中率70%,移动范围4,速度500)、FIGHTER(TPV2600,视野8,无特殊能力,耐久值24,装甲500,护盾强度1200,对空攻击7200,打击半径0.0,攻击范围1-3,命中率90%,移动范围8,速度350)、BUNKER(TPV2000,视野5,无特殊能力,耐久值45,装甲1600,护盾强度1500,对地攻击4800,对空攻击4800,打击半径0.0,攻击范围1-5,命中率90%)、ROCKET BUGGY(AA)(TPV1600,视野7,无特殊能力,耐久值21,装甲1000,对空攻击7650,打击半径1.0,攻击范围1-6,命中率55%,移动范围8,速度350)、ROCKET LAUNCHER(TPV3400,视野4,无特殊能力,耐久值21,装甲1100,对地攻击6300,打击半径1.0,攻击范围4-8,命中率55%,移动范围4,速度900)、REPAIR CAR(TPV2900,视野3,特殊能力:修理3,耐久值12,装甲1200,对地攻击2400,打击半径0.0,攻击范围1-2,命中率90%,移动范围5,速度900)。
  过了一个回合,指挥官判断敌人的目标是雷达系统。
  任务2:防止基地内的雷达被摧毁。
  到第5回合,新增任务3:防止敌人突破第二道防线(红色标志处地区)。
  集中力量堵住基地入口,同时布置包括FIGHTER、ROCKET BUGGY(AA)等有防空能力的单位在内的一些部队在基地内靠近西南角的高地,敌人的飞行部队和几只地面和飞行部队会从这里入侵。地面防御主要依靠炮台和ROCKET LAUNCHER等射程远的单位,要注意保护好它们,危急时可使用维修车(战斗回合选择维修车,然后移到受损的单位身上,会出现维修的图标,注意:无法修理炮台:()。可利用BOMBER DRONE欺负敌人 LONGDEATH、CRUSHER等不能防空的部队。小心不要让敌人飞行部队接近红色区域。坚持到第16回合,过关。

  第十九关:拯救行动
  任务1:保护大雷达。
  派西边的三只部队往南沿路前进。
  第1回合接到新的任务:到达登陆舰处救出REY族人员。第2回合接到新的分支任务:尽快摧毁GUARDIANS 族的发射机。西边的那个小队走一小段就会发现这个发射机,摧毁发射机得到奖励品400。
这关敌人不多而且没有飞行部队,会比较容易对付些。从基地西南的高地往东南方向前进即可到达登陆舰处,最好先把登陆点到基地间的道路清扫干净。到达登陆点后接到新的任务:把SCOUT安全地带到基地(蓝色信号处),SCOUT不能被摧毁。安全送到后过关。

  第二十关:
  终于又控制REY族的部队了。REY族残余下来的人们组成了一支少而精锐的部队,现在他们要帮助THAREE族抵抗敌人的入侵。
  任务1:找到并到达路的起点。
  往南沿路前进,小心LONGDEATH的远程攻击。然后往西会遇到一些GUARDIAN族部队和一些THAREE部队(无法控制)。东南边有奖励品200。西南有奖励品400。走到西面两个炮台间入口处即过关。

  第二十一关:
  被Crimson释放出的怪物是KROON的守护者,KROON和OLD ONES都是远古的种族,本来很友好,但后来成了敌人,他们制造出守护者们来战斗,结果两败俱伤。现在要对付KROON的守护者的的唯一指望就是OLD ONES的守护者了。
  任务1:保存至少一个发电机到第25回合或消灭所有敌人。
  次要任务:保护油车。
  这关我方部队颇多,实力较强,而且有炮台帮助,敌人数量虽然也不少,但是见识过GUARDIAN的利害后就觉得它们太弱了。
  战斗中Sid说他认为OLD ONES的守护者的营地很可能在这里,不过这个地方有大片的浓雾,雷达不起作用,很难找到。

  第二十二关:在RILAN星着陆
  任务1:寻找有关SOLARIUS飞船下落的线索。
  这关我方主力是飞行部队FLYER。敌方是NURGS和MAYSA。
  过了一个回合,得到新任务:派一个部队到蓝色标志附近(位于地图西南角)。
沿路往南,途中拐到西边会找到奖励品300。沿路前进,拐弯处还有奖励品200。往西到尽头找到奖励品200。隔着山就是蓝色信号处。沿路敌人不多。但如果从地图中间处往北就会遭遇多只敌人,再往北会发现一个小山谷里面有几只敌人和一个MAYSA的兵营,可以利用飞机的射程优势轻松地白吃它们,摧毁兵营后会救出一只BOMBER DRONE。西北角有三只敌人和奖励品300。
  准备绕过山到蓝色信号处时,在路口发现那里有几只守护者,好在它们跟MAYSA和NURGS不是一伙的,大可以躲到一边坐山观虎斗。
  到达蓝色标志处即过关。

  第二十三关:SOLARIUS的残骸
  任务1:寻找SOLARIUS飞船的残骸。
  走出山谷就会遭遇少许敌人,消灭后往北前进。西北边有三个NURGS族的蛋,可以不用去管,反正也不会孵出什么来(我都特地在那里等了很久的^-^)。往东北方前进时MURDOG前来支援:两只ENERGY TANK、两只HEAVY TANK、一只FLYER。两支部队会合后往东南方向前进。途中发现飞船的残骸,接到新的任务:调查飞船的残骸。有一小撮敌人在那里严阵以待,接近时要注意。消灭敌人后,到达蓝色标志处即过关。
在飞船的残骸里没有找到大家需要的银色水晶,它被MAYSA和NURGS拿走了,大家追踪它们的飞船来到了Kizaris星。

  第二十四关:在Kizaris星重聚
  除了我方部队外,还有THAREE族的和SLAKZ族的友军(不能控制)协同作战。真是一次大团聚。
  任务1:找到银色水晶宝物。
  任务2:TANAHKA的HEAVY TANK不能被摧毁。
  第二回合接到新的任务:摧毁Maysa的战利品存放处的所有集装箱。
  这关跟第五关是同一个地方。可先肃清山坡上的敌人后,留STRIKE在这里借助地利打击敌人,其他部队前去协助友军。在战场东南角矿坑入口处会得到两架FLYER。敌人不多,杀进战场中间的营地,拿到银色水晶即可过关。

  第二十五关:
  找回银色水晶后,大家来到了OLD ONES的守护者的营地,但是KROON的守护者们尾随而至。
  任务1:保护Sid的TRANSPORT,它不能被摧毁。
  任务2:让Sid的TRANSPORT到达要塞入口处。
  全力往东南方冲去,干掉两只挡路的守护者。要塞前有奖励品200,还有一只LONGDEATH躲在黑暗里,不要太集中了,保护好TRANSPORT和修理车。掩护TRANSPORT沿墙冲到门前,得到新任务:让TRANSPORT到控制台处。控制台就是门前两个闪着光的东西,随便走到哪一个的前面都可以。之后任务变更为:等到Sid把门打开为止。堵住门口抵挡守护者的进攻,从到控制台前开始,坚持5个回合即可过关。
  Sid开启大门放出了OLD ONES的守护者,不过它们看来又要像KROON的守护者一样乱来了,好在Sid发现了可以用银色水晶来控制它们。

  第二十六关:新朋友
  任务1:保护载着SID的TRANSPORT。
  任务2:消灭所有敌对的守护者,或坚持15回合。
  守护者可以使用特技“过载”,等于是蓄劲,下个回合的攻击会强一些,当它们打不到敌人时就可以让它们使用“过载”。
  终于可以使用这样强力的兵种了,但刚开始只有令人失望的三只,好在每回合都会从营地里出来两只,数量很快就可以增加到令对手战栗的地步。战斗时要注意分散,尽量紧逼敌方的LONGDEATH。要想在15回合之前全歼敌人,还是比较困难的,因为不久对方就会有一批增援。完成任务后过关。
KROON的守护者们乘大家去寻找OLD ONES的守护者的时候袭击了THAREE的基地,也是REY的新家-YUNA星球,很可惜,ShiraMM死了,好在Adamski的心上人Linda没有死。

  第二十七关:一个真正黑暗的日子
  任务1:到达南边THAREE基地的入口处。
  这关敌人颇多,最好不要急着冲,利用好LONGDEATH超远程打击,保护好维修车,稳扎稳打。
第3回合开始前收到求救信号,说他们是从守护者袭击中逃脱的人。新增次要任务:尽快前去帮助THAREE部队(东北角黄色信号处),否则它们会被KROON的守护者们消灭。到达黄色信号处时,发现Shira的车辆的残骸。这里的少量THAREE族的部队加入。
冲到基地门口即过关。

  第二十八关:决战
  任务1:消灭所有KROON的守护者!
  我方有SLAKZ、REY和THAREE三族的混合部队加上OLD ONES的守护者。西南角是飞行部队,东南角是地面部队。部队并不是很强,而敌人不少,似乎比较困难的样子,好在第2回合就有一批守护者前来增援,令我方实力大增。小心敌人有不少LONGDEATH。最后一战了,以前积累的奖励点数该用就用了吧。耐心点,很快就能通关了。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 04:03:27 | 显示全部楼层
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王国兴起技术资料

作者:F.Garland


人类(Human)

普通单位:

枪兵(Pikeman)
1.民兵训练(Militia) 在己方建筑附近时攻击力提升至原来的3倍
2.黄金铠甲(Golden Armour) 受到远程攻击伤害减半
3.长枪强化(Reinforced Pikes) 对骑兵盔甲单位攻击提升70

剑士(Swordsman)
1.体力强化(Stamina) 移动速度与攻击速度提高40%

长弓手(Longbowman)
1.百步穿杨(Precision) 攻击提升5
2.爆裂之箭(Explosive Arrows) 对建筑额外造成1到23点伤害
3.复合长弓(Composite Longbow) 射程翻倍

圣武士(Paladin)
1.出身高贵(Nobility) 附近每增加一个己方轻型盔甲单位攻击提升2点
2.致命一击(Death Blow) 对生命少于最大生命值30%的兵种一击必杀
3.领导才能(Leadership) 每杀死一个敌人,附近己方单位攻击增加50%

近卫军(Squire)
1.隐型单位(Invisible) 隐型,敌方不会自动攻击,66%几率躲避敌方攻击
2.秘密潜行(Stealth) 不攻击时隐型
3.皮革加工(Boiled Leather) 骑兵单位移动速度增加20%,生命增加350

骑士(Knight)
1.皮革加工(Boiled Leather) 骑兵单位移动速度增加20%,生命增加350

僧侣(Monk)
1.治疗(Heal) 每秒恢复附近己方单位10点生命
2.生命汲取(Life Steal) 对敌方造成7点伤害,同时为附近己方单位回复14点生命
3.晋升圣贤(Promote to Oracle) 升级为圣贤

圣贤(Oracle)
1.启示者(Revealer) 侦测附近隐型单位
2.邪魔驱散(Exorcism) 对一定区域内的召唤和幻影单位造成50点伤害
3.神圣铠甲(Holy Armour) 受神圣盔甲保护的单位每次受到的伤害不会超过20点

女巫(Witch)
1.恶咒附身(Curse) 对多个单位施展诅咒,同时造成21点伤害
2.弱点暴露(Weakness) 使被诅咒的单位不能防御,目标被攻击时无视防御

暗影女王(Shadow Mistress)
1.隐身之术(Invisibility) 使己方单位隐形
2.圣灵之焰(Spiritual Fire) 利用尸体的精神能量对附近所有敌方单位造成120点伤害

其他:
1.英雄装备(Champion's Equipment) 用高品质物品装备所有己方英雄,包括没有招募的英雄
2.武器市场(Weapon Markets) 殖民地单位训练时间减少40%
3.岗哨箭塔(Sentry Tower) 使防御塔侦测附近隐型单位

英雄:

战斗天使(Battle Angel)
一级技能:
1.治疗祭坛(Altar of Healing) 制造一个治疗祭坛,每秒恢复附近己方单位16点生命
2.雷电护盾(Lightning Shield) 在目标身边制造一个雷盾,敌方每一次攻击受雷盾保护的单位将受到20点伤害
3.守护之灵(Guardian Spirit) 施放守护之灵保护己方单位,守护之灵将吸收450点伤害,但被保护单位每次受到攻击将仍然受到至少1点伤害
4. 魔法辐射(Magic Exposure) 战斗天使附近的敌方单位受到魔法攻击时,受到伤害增加50%
二级技能:
1.拯救祭坛(Altar of Salvation) 制造一个拯救祭坛,复活祭坛附近死亡的己方单位,复活的单位生命为最大生命值的20%
2.魔法神剑(Magic Swords) 战斗天使附近的剑士与圣武士攻击方式暂时变为远程攻击,攻击力不变
三级技能:
1.雷云风暴(Lightning Storm) 制造一场雷暴。每道雷电对附近己方单位造成450点伤害,对敌方单位和建筑造成120点伤害

神弓术士(Wizard of the Bow)
一级技能:
1.重新装备(Reequip) 将最多4个己方枪兵转成长弓手,或将最多4个己方长弓手转为枪兵
2.闪耀之光(Flare) 消除一块区域内的迷雾,显示区域内的隐型单位,在区域内的所有单位远程攻击增加40%
3.水晶之塔(Crystal Tower) 制造一座生命为800的水晶塔,在塔上术士的射程更远,并对攻击目标造成额外25点伤害
4.寒霜冰箭(Frost Arrows) 使用魔法制成的冰箭,使最多4个目标速度降低
二级技能:
1.狂风冰暴(Hailstorm) 召唤冰雹对一定区域内的所有单位造成每秒45点伤害,并减慢单位速度,冰暴持续15秒
2.穹隆结界(Shelter) 制造一个生命为2000点的魔法结界,保护己方单位不受伤害,己方单位可以自由出入结界,在结界内的己方单位可以缓慢恢复生命
三级技能:
1.寒霜护盾(Frost Shield) 在法师周围制造一个霜盾,霜盾将射出冰箭攻击敌方,每支冰箭造成100点伤害并使目标眩晕。一旦法师受到攻击,霜盾将消失

女巫之王(Witch Queen)
一级技能:
1.轻舞飘扬(Levitation) 使女王漂浮在空中,对远程攻击免疫
2.力量吞噬(Consume Power) 攻击某些敌方单位,使其损失300点生命和200点魔力,并将目标变为生命瓶
3.诅咒之音(Voice of Damnation) 使女王攻击同时诅咒目标,附近被诅咒的单位每秒损失21点生命
4.毁灭打击(Blight) 当女王生命少于25%时,对目标一击必杀
二级技能:
1.神出鬼没(Haunt Building) 对敌方建筑施法,目标每秒损失40点生命,在目标附近的敌方单位将受到诅咒。如果目标是箭塔,将无法攻击
2.凋死之风(Withering Breeze) 使附近被诅咒的单位移动速度与攻击速度降低35%
三级技能:
1.易形奇术(Polymorph) 将附近受诅咒的敌方单位变为耗子,持续时间为12秒,英雄不受影响

御风骑士(Wind Rider)
一级技能:
1.蒺藜陷阱(Caltrops) 附近所有人类骑兵单位设置带刺陷阱,任何踏上陷阱的单位将受到20点伤害
2.死尸劫掠(Looting) 附近每死亡一个敌方单位,产生25块金币
3.侧翼包围(Flanking) 敌方单位被风骑或所有人类骑兵单位从背后攻击时受到额外30点伤害
4.冲锋陷阵(Charge) 风骑与所有人类骑兵单位首次攻击可造成50点伤害
二级技能:
1.疾风迅步(Windwalking) 将风骑与所有人类骑兵单位传输到己方视野内任一指定地点
2.疾驰飞奔(Gallop) 使风骑与所有人类骑兵单位飞驰到指定目的地,攻击路径上的敌方单位并使其眩晕
三级技能:
1.等级晋升(Promotion) 侍卫杀死敌方单位后将升级为骑士,不额外消耗人口


护林族(Forester)

普通单位:

御狼使(Wolf Master)
1.灰狼斥候(Wolf Scout) 使一只狼隐形,侦测指定地点
2.召唤灰狼(Summon Wolves) 手下死亡后,自动召唤新的灰狼
3.飞刀投掷(Knife Throwing) 驱狼使的攻击方式变为从远处投掷飞刀
4.野性召唤(Call of the Wild) 使手下灰狼数量增加1,加快召唤灰狼速度
5.嗜血屠戮(Bloodlust) 对盔甲类型为骑兵的目标造成致命伤害150点

游侠(Ranger)
1.体力训练(Strength Training) 游侠生命增加230点
2.窥查弱点(Weak Points) 攻击目标弱点,造成目标生命恢复速度减慢50%

巨土怪(Clodhopper)
1.岩石皮肤(Stoneskin) 增加6点盔甲
2.力量训练(Strength Training) 攻击时对多名盔甲类型为轻型的单位造成眩晕

猎人(Hunter)
1.神月之刃(Moon Blade) 对攻击的首个单位造成额外18点伤害

狼人(Werewolf)
*靠近御狼使、白狼女王等单位时变形增加生命1000点,提高攻击力
1.撕裂创口(Open Wounds) 攻击可撕裂目标创口,创口被撕裂的目标不能被治疗
2.神力之击(Power Strike) 增加攻击力,增加的数值等于当前魔力
3.凶猛残暴(Ferocity) 对敌方造成伤害时恢复自己生命,恢复的数值等于
当前魔力

萨满巫师(Shaman)
1.魔能互传(Channelling) 使邻近巫师之间互相传输魔力,在远距离外施放破坏性极高的能量波。互相传输能量的巫师人数越多,能量波的攻击距离越远,攻击力越高
2.魔力激发(Vitalize) 恢复满己方单位的魔力
3.身心疲惫(Fatigue) 对拥有魔力的敌方单位施放疲劳,使目标损失55点魔力,并受到损失魔力值同等的伤害

精灵(Sprite)
1.隐型单位(Invisible) 敌方不能自动攻击隐型单位,有66%几率躲避敌方攻击
2.剧毒感染(Infest) 感染附近敌方,缓缓吸取对方生命
3.心智冲击(Mental Shock) 对被感染单位造成伤害,伤害数值等于目标当前魔力
4.隐型单位(Invisibility) 不被敌方发现

其他:
1.缠绕之塔(Entangling Tower) 缠绕之塔射出藤蔓缠住附近敌人,使目标10秒内不能移动
2.狩猎大队(Hunting Parties) 每控制一个殖民地,人口上限增加2,包括大本营
3.林木神力(Strength of the Forest) 殖民地单位的生命与攻击各增加15%
4.治疗区域(Healing Area) 制造一片治疗区域恢复己方最多12个单位生命
5.洞察之眼(All-Seeing Eyes) 使一个单位获得侦测隐型单位能力

英雄:
白狼女王(Queen of the Wolves)
一级技能:
1.恐惧凝视(Gaze of Fear) 攻击同时造成目标暂时失明,失明的单位不能进行攻击,对英雄无效
2.御狼大师(Wolf Mastery) 复活或治疗驱狼使、狼人或狼人形态的女王;复活驱狼使同时恢复其手下
3.幽灵白狼(Ghost Wolves) 使女王手下的白狼隐形,并增加20点生命
4.吸食鲜血(Blood Feeding) 使白狼致命一击的伤害增加25点(原先为100)
二级技能:
1.刺杀之狼(Assassin Wolves) 在目标附近召唤2只白狼对其进行攻击,白狼致命一击的伤害增加到200点
2.狼人形态(Wolf Aspect) 变形为一只强大的狼人,持续时间60秒,变形期间增加伤害33点,生命300点,获得撕裂创口技能
三级技能:
1.大气之盾(Air Shield) 在身旁制造强对流风,保护附近所有单位不受远程攻击伤害,持续25秒

神射手(Sharpshooter)
1.神鹰之眼(Eagle Eye) 大幅度增加狙击手的视野与攻击范围
1.引导之箭(Aimed Shot) 在相当长的距离外射出弓箭,对单个目标造成320点伤害
1.缠绕之箭(Entangling Shot) 射出一支缠绕之箭,缠住目标及附近所有敌方单位,持续7秒,被缠住的单位被攻击时受到伤害增加
1.分裂之箭(Splitting Arrows) 普通攻击时射出3支箭
2.腐蚀之箭(Corrosive Gas Shot) 用腐蚀性气体包围一个单位,目标附近所有单位每秒损失30点生命,附近所有建筑每秒损失50点生命,持续20秒
2.埋伏突击(Ambush) 使周围单位隐形,下次攻击一次性造成致命一击120点伤害,预备埋伏需要准备10秒,在此期间己方单位不能进行攻击
3.迷雾之击(Fog Strike) 在一定区域内召唤一片薄雾,被雾笼罩的敌方单位不能进行攻击,薄雾持续20秒

种子守护者(Seedkeeper)
一级技能:
1.食人植物(Plant Beast) 召唤一颗食人植物对敌方进行远程攻击
2.闪光种子(Sparkling Spy) 释放闪光种子,种子会在地图上飘荡,跟随敌方单位,并显示周围区域
3.荆棘之刺(Thorns) 制造一支朝指定单位蔓延的荆棘,荆棘会伤害所有碰触到它的敌方单位,根据位置不同造成12到200点不等的伤害
4.仙人掌陷阱(Cactus Trap) 种植一颗隐型的仙人掌炸弹,当敌方靠近便自动爆炸,造成总计高达1080点的伤害
二级技能:
1.剧毒涂染(Venom) 使用剧毒攻击,仙人掌炸弹的攻击也将带有毒性,中毒的单位每秒将受到18点的伤害
2.掘地潜伏(Burrow) 种子使者将自己埋入地下,用植被缠住附近敌方单位,最多3个,被缠绕的单位不能移动,被攻击时受到额外伤害
三级技能:
1.森林霸主(Forest Overlord) 召唤森林霸主,霸主将自动使用所有种子使者所拥有的技能,攻击敌人

仙女(Fairy)
一级技能:
1.精灵召唤(Sprite's Call) 使在仙女身旁阵亡的己方单位有25%的几率死后释放一个精灵
2.幻影分身(Illusion) 制造一个同目标一样的幻影,幻影被攻击时受到伤害较小,但不对敌方造成任何伤害
3.暴怒刺激(Rage Impulse) 使目标成为公愤对象,所有敌方单位将无视任何命令,攻击此目标
4.痛苦传输(Pain Channelling) 仙女将受到的伤害减低到原来的25%,其他75%转嫁到附近的一个己方单位身上
二级技能:
1.控制心智(Mind Control) 完全控制一个敌方单位,持续25秒
2.心灵融合(Mind Blend) 控制附近所有生命不到50%并且受到精灵感染的敌方单位,受控制单位生命持续下降直至死亡,英雄或某些传奇性单位不受影响
三级技能:
1.强制移情(Forced Empathy) 向所有敌方单位灌输强大的移情感觉,当敌方单位每杀死一个对手时自身受到120点伤害


暗黑族(Darkling)

普通单位:

黑暗法师(Dark Mage)
1.心灵扭曲(Mind Twist) 影响低智商的生物,对骑兵盔甲的单位造成每秒25点伤害,同时使目标被攻击时受到的伤害增加
2.召唤亡灵(Raise Spirits) 从阵亡的单位的尸体上召唤灵魂为己方作战
3.金精之质(Gold Essence) 从金矿中制造金灵,金灵生命有限,死后可以得到20块金子

信徒(Disciple)
1.信仰之力(Strength of Faith) 增加信徒的生命110点
2.暴雷召唤(Thundercall) 信徒每次攻击有14%的几率召唤暴雷打击目标,每道暴雷造成目标损失5%的生命
3.神圣战争(Sacred War) 信徒阵亡后回收招募时一半的金币

死徒(Apostle of Death)
1.隐形单位(Invisible) 隐型时敌方无法自动攻击,被攻击时有66%的躲避几率
2.深仇大恨(Hatred) 视野中每增加一个敌人,攻击增加2点
3.以太之刃(Aether Blade) 增强死徒的武器,每次攻击造成45点伤害,并使目标损失魔力
4.死后余生(Afterlife) 死徒阵亡后以无形的躯体在战场上暂留10秒,在此期间附近所有敌方单位每秒将受到10点伤害

炮手(Cannoneer)
1.溅射伤害(Splash Damage) 造成区域性伤害

黑暗骑手(Dark Rider)
1.暗夜之网(Nightweb) 使敌方治疗者的治疗能量转移到自己身上,同时大幅度增加自己的生命恢复速度
2.恐惧之击(Fear Strike) 首次攻击使目标眩晕

狂徒(Fanatic)
1.神圣狂怒(Holy Rage) 以高速攻击敌人并撤离
2.神圣战争(Sacred War) 狂徒阵亡后回收招募时所需的一半金币

塑石师(Stoneshaper)
1.湮灭之星(Annihilate) 控制流星攻击附近敌方单位
2.毁灭之星(Devastate) 控制流星砸向敌方单位,造成165点爆炸性伤害
3.撤离之星(Evacuate) 当附近己方单位生命不到5%时控制流星将其传输回己方基地

守魂使(Soulwatcher)
1.启示者(Revealer) 侦测视野中的隐型单位
2.灵魂契约(Soul Bond) 提供人口上限8点
金灵(Gold Spirit)
1.羁灵之链(Spirit Chains) 延长金灵的存在时间至120秒
2.无形之影(Ethereal) 有50%的几率躲避远程攻击
3.灵(Spirit) 精灵不属于本位面,它们的生命有限

其他:
1.神之启示(Divine Enlightment) 减少殖民地单位训练花费40%
2.沉思冥想(Meditation) 增加所有黑暗族单位的生命恢复速度
3.黄昏降临(Nightfall) 黄昏神殿可以恢复附近单位的生命
4.金流涌动(Gold Flow) 精炼器的产量提高20%
5.水晶之雨(Crystal Rainfall) 宝石萃取速度提高20%

英雄:
神使(Empath)
一级技能:
1.神性占据(Possession) 使目标的生命与攻击翻倍,但被占据的单位每秒损失10点生命,并且不能被治疗
2.心灵烈焰(Mind Blaze) 对敌方单位造成一半的伤害,使其眩晕,并掉落一件持有的物品
3.神界之旅(Divine Journey) 将一名己方单位送至神的领域,20秒后目标返回,生命全满,并且装备一件强大的物品
4.炽炎瓦解(Fervent Disintegration) 对己方单位施展炽炎瓦解,目标5秒后毁灭,对周围每个单位造成250点伤害
二级技能:
1.具现波纹(Reality Ripple) 对一定区域内所有敌方单位造成伤害,单位生命越高受到伤害越少,生命全满的单位不受影响,持续8秒
2.起死回生(Resurrect) 复活一定区域内所有阵亡单位,包括己方与敌方,使其置于己方控制之下
三级技能:
1.对等分裂(Dichotomize) 将一个目标分裂成两份,产生的新的单位只有原先单位50%的生命,并且无法被治疗,不额外消耗人口,英雄能被分裂

灵魂商贩(Soulmonger)
一级技能:
1.灵魂燃烧(Soul Burn) 牺牲一个己方单位,利用灵魂能量对一小块区域内所有敌方单位造成伤害
1.灵魂吸收(Absorb Soul) 牺牲一个己方单位,汲取目标的灵魂能量,为灵魂商贩增加10点生命上限
1.灵魂联结(Soul Link) 在灵魂商贩与一名己方单位间缔造一条保护性链环使灵魂商贩牺牲自己生命治疗目标,每失去1点生命治疗目标2点生命,当灵魂商贩生命过低或与目标距离过远,链环就会断开
1.灵魂新星(Soul Nova) 消耗200点生命能量转换为一支毁灭性的导弹,对敌方目标造成300点伤害
二级技能:
2.肉体转生(Reincarnate) 将新的躯体赋予在灵魂商贩身边所有阵亡的己方单位,使其转生为化身人形,召唤单位与化身人形不能被再次转生
2.补充生命(Replenish) 灵魂商贩生命过低时吸取周围己方单位生命恢复自己
三级技能:
3.魔力之潮(Energy Tide) 恢复一名己方英雄与灵魂商贩的全部生命与技能

暗夜刺客(Night Assassin)
一级技能:
1.暗影疾步(Shadewalk) 增加暗夜刺客的行动速度,使其迅速潜行,瞬间移动到指定地点
2.痛苦之链(Pain Link) 在暗夜刺客与最近的一名敌方英雄间缔造链环,每次暗夜刺客受到伤害,目标英雄也受到伤害
3.混乱心智(Confuse) 对一定区域内的敌方单位实施限制性控制,直至其控制方再次对其下达命令,混乱的单位可以自由移动但是不能攻击
4.暗夜阴影(Shadows of the Night) 使暗夜刺客隐形,隐形期间攻击增加50点,一旦攻击会使自己显形
二级技能:
1.死亡天使(Angel of Death) 召唤一个隐型单位,死亡天使攻击极高,但只有1点生命
2.背刺攻击(Backstab) 对一名敌方单位实施背刺,对目标造成450点伤害,必须在目标背后实施
三级击能:
1.黑暗云空(Cloud of Darkness) 使暗黑刺客周围的己方单位隐形

斧神(Axemaster)
一级技能:
1.致命一击(Death Blow) 下次攻击造成8倍的伤害
2.神力重击(Bash) 下次攻击造成4倍伤害并使目标眩晕
3.凶猛残暴(Ferocity) 每次使用技能杀死敌方单位时恢复30%的生命
4.屠戮血欲(Blood Lust) 每次杀死一名敌方单位增加20点攻击,效果可以累加
二级技能:
1.跳跃斩杀(Leap Attack) 向指定地点跳跃攻击,对附近所有敌方单位造成150点伤害
2.战无不胜(Invincibility) 12秒内无敌
三级技能:
1.死神之拥(Death's Embrace) 牺牲自己对附近所有敌方单位造成300点伤害,每次斧神阵亡也会自动施放此技能,斧神复活的费用与时间减半


巨魔洞穴
控制巨魔族殖民地,可以通过毁坏建筑获得荣誉
特殊能力:
1. 巨魔金罐(Troll Pot of Gold) 每5分钟金库的金币储量增加50%,可以超过上限
2. 撼地者(Earthshaker) 允许召唤撼地者,拥有区域性攻击和眩晕攻击的能力
3. 巨魔火炮(Troll Cannon) 使用火炮射出3个巨魔,每个可对建筑造成350点伤害,或对单位造成125点伤害。如果射偏,在随后60秒内可以使用作为炮弹的那个巨魔
单位:
巨魔(Troll)
眩晕攻击(Stunning Attack) 有一定几率造成目标眩晕
山丘巨魔(Mountain Troll)
建筑粉碎者(Building Crusher) 对建筑造成额外伤害


精灵族的草原
控制精灵族殖民地,可以通过收集物品获得荣誉
特殊能力:
1. 魔法市场(Magic Market) 建造一个商店用来购买物品
2. 生命精灵(Spring of Life) 允许召唤4名精灵弓箭手与2名精灵羊骑士而不消耗人口
3. 创世圣灵(Spirit of Creation) 允许招募创世圣灵,可以牺牲自身生命恢复附近己方单位生命,每1点生命可以恢复目标3点生命


游牧部落帐篷
控制游牧部落殖民地,可以通过杀死任何的殖民地守卫获得荣誉
特殊能力:
1. 劫掠(Plunder) 派出一对游牧部落攻击一块区域里的敌方建筑
2. 重建(Restoration) 重建被摧毁的殖民地
3. 集市(Bazaar) 每10秒生产1块宝石,此后每攻克一块殖民地获得1点荣誉


阴影族的废墟
控制阴影族殖民地,可以通过猎杀工人或英雄获得荣誉
特殊能力:
1. 灵魂收集者(Sould Collector) 允许召唤灵魂收集者,可以收集亡灵的死魂并将其复活,复活需要额外金币花费
2. 不朽(Immortality) 对己方英雄施放不朽,可以使不朽的英雄在下一次死亡后立即复活,生命全满
3. 远古行刑者(Ancient Executioner) 允许召唤远古行刑者,远古行刑者为隐型单位,攻击力极高
单位:
影射手(Shade Archer)
隐型(Invisible) 隐型时敌方不能自动攻击,受攻击时有66%几率躲避
影武士(Shade Warrior)
闪避(Evasion) 移动时受到的伤害减少20点


龙岩
控制龙族殖民地,可以通过招募红龙获得荣誉
特殊能力:
1. 龙眼(Dargon Eye) 为己方及友方显示全地图,持续60秒
2. 龙族回城(Dragon Portal) 立即传送所有选定单位及附近单位到指定的殖民地
3. 巨龙之怒(Dragon Fury) 派遣3条红龙对指定区域进行灼烧
单位:
双足飞龙(Wyrm)
麻痹(Paralyze) 攻击带麻痹性剧毒,使目标无法攻击
红龙(Red Dragon)
溅射伤害(Splash Damage) 造成区域性伤害
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 04:03:46 | 显示全部楼层
  因为本游戏对动作控制的要求比较高,所以建议在开始游戏之前对原始的操作设定进行一些修改,先确认转动是设定为旋转键,因为这样对战斗时的躲闪比较有利。然后将左旋转键、右旋转键、锁定键更改成A、D、S,这样需要转弯时运用A和D,熟悉这样的操作之后就可以对游戏中攻关将大有裨益。

塔的遗迹

  玩家们初次挑战的迷宫,在构造设计上相当简单,正好借此机会来熟悉以下操作方式,这样游戏进行起来才会无往不利。

冒险的旅程开始了

  洛克一行为了寻找珍贵的能源晶矿来到一座遗迹之塔。象往常一样,由洛克进行探索,而萝儿则利用无线电和洛克联系。途中,萝儿会一而再再而三的给洛克指示,只要留意萝儿的建议,相信一定能很轻松的过关。迷宫处处充满危险要小心为上

  进入迷宫后,必须熟悉洛克镭射枪的射击要领,利用这儿的里佛巴特来练习吧。洛克镭射枪可是最基本也是最重要的武器,务必将之灵活运用,往深处前进,发现通路被电流网给挡住了,得先找出供给电流的发电器,若能将发电器破坏,应该可以将之解除…果然在另一个房间内找到两座发电器,既然找到了,就别客气,赏它们两脚,发电器就被破坏了,电流网也跟着消失,这下就可以顺利前进了。但是先别急着回去,留意到发电器后面电流网挡住的房间了吗?里面有好东西。若不小心触动机关被困住的话,先别慌张,冷静下来,把眼前三个里佛巴特一一解决,闸门就会开启了,所以无需担心。

  再回到之前被电流网挡住的通路,此时电流网已经消失,可以顺利通过,但是正要踏进去时,无线电忽然无故收不到讯号,就无法接收到萝儿的指示,只好自己小心前进了。

  洛克一进门,就看见眼前出现了一个大家伙……的确不是普通的大!不过看起来似乎是有些老旧破损了,缺了一只左手臂,动作也有点迟钝。

Hint

独臂老怪

  本游戏的第一个头目,只会以右手的重锤攻击,很容易摸准规律,小心点的话是不难躲开的。在敌人冲刺攻击时向边上躲开,然后绕到背后进行攻击,待它转身再绕到其背后,重复这个过程,就可以轻易的击败它了。

守关者突然出现了

  取得蓝色能源晶矿的洛克正满心欢喜准备离开时,那守护的大机器人突然又从洛克背后出现,正在千钧一发之际,萝儿驾驶着夫拉塔号来解救洛克的危机。虽然是逃出来了,但夫拉塔号却承受不住日以继夜的"煎熬",结果就此罢工。萝儿死撑活挺的,将它迫降在一座临近的小岛上,此岛名为卡特罗克斯岛,洛克的大冒险就要开始了……

冒险开始

  洛克一行迫降在名为卡特罗克斯的小岛上,巴瑞尔希望洛克能到镇上找找有没有能修理夫拉塔号的零件,洛克便出发了。

损的夫拉塔号该如何是好?

  洛克正准备上路时,迎面驶来两辆警车,警长希望巴瑞尔跟他走一趟,并且说明了如要进入市区则必须有市民证才行,但长廊商场则不受影响,所以洛克便出发到长廊商场探查,找找看有没有可以拿来修理夫拉塔号的零件。

旧货店老板娘的请求

  来到热闹的长廊商场,洛克从面包老板那里得知长廊商场入口附近的地下迷宫时不需要寻宝执照就可以进入的,所以便成了隔壁旧货店老板经常光顾的地方。洛克便来到便面包店隔壁的旧货店拜访,但在里面却没看到老板的人影,只有老板娘在那儿独自苦恼。一问才知道,原来老板去寻宝了,但却迟迟未归,老板娘又因要看店而走不开,就拜托洛克找以下老板。善良的洛克当然是接受请求啦。接着就朝地下迷宫出发。

老板到底是去哪里寻宝

  洛克在这座岛上初次挑战的迷宫,才刚下来就听到有人大喊救命,洛克想,多半是旧货店的老板了。

奇怪的中年人,他是谁呢?

  迷宫的构造并不是很复杂,只是以现在的状况会有许多去不了的地方,但无需担心,随着游戏的逐渐进行,原本到不了的地方都能走到。现在往深处走,看见一个穿着绿色工作服的肥胖男子在狂喊救命,这人想必就是旧货店的老板了。虽然躲在比较高的地方不会受到攻击,但却下不来了,而且下面有一大群敌人在那里虎视眈眈地盯着他。洛克将底下的敌人干掉后,跳上高台,旧货店老板想洛克道了谢后就一溜烟似得跑了。迷宫探索完后,便可循原路回去。

老板娘的谢礼

  回到旧货店,老板娘为答谢洛克,给了洛克地雷组件,洛克拿了也瞧不出个所以然来。"或许萝儿有办法吧……",才想到这里,老板娘又说外面有辆废弃的支援车修一下应该还可以用,叫洛克可以自由利用。接着就回去找萝儿吧。

初见特朗

  拿到好东西的洛克便回去找萝儿,在那儿的警察给了洛克市民证,并且得知有关海盗的情报。之后,遇上一个奇妙的女孩……

特殊武器的诞生

  将地雷组件拿给萝儿,她很快便弄出了一个地雷式的特殊武器来,这下洛克又多了一项强力的装备了。此时,一位警察先生来了,在确认过巴瑞尔和洛克等人的身份后,给了洛克一张市民证,这样一来就可以自由出入市中心等地了。警察还提到了些有关海盗的消息,似乎是最近海盗的活动逐渐频繁起来,顺便又提到巴瑞尔有事找洛克,要洛克去一趟。

三人组的活动开始了

  洛克得知此事后,便经由长廊商场往市中心去。在门前碰到顽皮小子三人组在讲悄悄话,若是跑过去的话,会被他们发现,然后被赶走;但是只要慢慢走过去(V+方向键),便可以不惊动三人而偷听他们的谈话。但三人发现到洛克在偷听,便一哄而散了。

奇怪的女孩,到底是何方人物

  一踏入市中心,就看到一个发型特殊的少女在教训几个小机器人。她看到洛克过来,还很不友善地叫洛克赶快走开。真是一点也不可爱。她交待完事情后,头一甩就走开了。洛克被她搞得丈二金刚摸不着头脑。

  逛逛市区是否有新的情报

  市中心区域范围很广大,而且各式各样的房屋林立,车辆穿梭其中,充满朝气。

  往北边走,出了北门之后,居然又遇上了刚才那个女孩,而且她还是一样不友善。洛克也没时间和她多罗嗦,赶快到警长那里找巴瑞尔爷爷吧!

爷爷在市政厅里到了警局找到警长,警长告诉洛克原来市长和洛克的爷爷很早就认识了,所以巴瑞尔爷爷到市长那里去了,市长亚美莉雅在警察局旁的市政厅里,洛克可以到市政厅找他。

会见市长

  洛克得知巴瑞尔在市长那里,便离开警署往市政厅前进,市政厅就是位于警署旁边的那座豪华气派的房子。

  市政厅前的守卫

  洛克来到市政厅前,门口有两位尽职的警察在站岗,先和他们打声招呼吧。

  若没有向守卫报到,他们是不会让洛克进市政厅的。和守卫说明来意后,他们就会让洛克进去找市长了。

  美女市长亚美莉雅

  洛克来到市长办公室,巴瑞尔爷爷果然在这里。没想到,原来市长是个大美女,名叫亚美莉雅。

  亚美莉雅告诉洛克许多有关这座岛的秘密,她是说此岛似乎藏有不少宝藏,而且全部都藏在地底下。但是到目前为止,还没有人能将本岛的秘密给挖掘出来,所以到现在仍是个谜,市长也只是知道一点点皮毛而已。

  听完亚美莉雅解说后,巴瑞尔说还有些是要和亚美莉雅谈,要洛克先回去跟萝儿报平安。洛可就先离开了市政厅。

二见特朗

  从市长那里得知不少有关岛上宝藏的情报,洛克受巴瑞尔之托回去向萝儿报平安,结果再度遇上那个女孩。

  又看到奇怪的女孩

  一出市政厅,就看到前面那个不可爱的女孩被狗追着跑,她该不是怕狗吧?

  看着她狼狈地跑着,真有点可笑。守卫的警察看到了也觉得有些莫名其妙。既然她到市中心去了,洛克也跟着去瞧瞧。果然,一进门就看到她爬在电线杆上,当然那只恶犬在下面死盯着她不放。洛克看她可怜,就一脚把那只恶犬踹跑了。那女孩见解除了危机,慢慢地从电线杆上滑下来。

  可是她马上不客气起来,连声谢谢也没有,把洛克数落了一通就走掉了,弄得洛克莫名其妙。

海盗来袭

  被奇怪的女孩搞得一头雾水的洛克,只好先不管她,回到萝儿那里。就在此时,严重的事发生了……

  从空中呼啸而过的船队

  洛克回到萝儿那里报平安,萝儿听到爷爷没事,也就放心了许多。就在此时,旁边一阵阵隆隆巨响,原来停在夫拉塔号附近的一艘飞行船起飞了,但不知飞到哪里去。

  没过多久,一队飞船从上空飞过,洛克和萝儿俩人不知道到底发生了什么事。所有的飞船都向市中心飞去。

  令人担心的事情发生了

  没多久,由市中心的方向传来阵阵炮声。这才明白刚才的飞船是那些海盗的。这下可不得了,巴瑞尔爷爷还在市政厅呢。洛克才想到,萝儿就已经先往市中心方向跑去了,不管洛克怎么喊也没用,洛克只好跟着追了过去。

  看着如此着急的萝儿,洛克也不禁担心起来,但愿爷爷会没事。

  萝儿的焦虑

  听到炮轰城市的声音,两人才察觉原来这些飞船就是海盗的!这下不好了,城镇会被海盗破坏的!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 04:03:55 | 显示全部楼层
游戏要点

在游戏中,ROCK当然会遇上有很多不同的事情,而其中可能有一些大家并未清楚的,尤其是初次玩这游戏系列的朋友,所以笔者特意为大家介绍一下进行时需要注意的地方。


战斗
战斗中,为了能准确地击中敌人,所以游戏准备了R2掣来进行LOCK ON敌人,当ROCK将敌人锁定时,横移的话就会绕著敌人而行,这样可以进行绕圈攻击。如果想在多个敌人中,攻击指定敌人就要按多几次R2掣令LOCK ON符号落该敌人身。


特殊武器
ROCK除了左手的Buster之外,游戏中还会有特殊武器作攻击之用,而他们都有不同效果。不过要拥有它们就必须将从迷宫和村庄中拾回来,或JUNK店购得的开发品交给ROLL开发。ROCK身上每次只可以携带一件,更换装备需要到ROLL进行。每件特殊武器最初开发时,威力会非常有限,而只要强化威力就会增加,但代价就是昂贵的费用。


补给
游戏进行的时候,玩者不时都会遇上强横的敌人,令到ROCK的体力和特殊武器Energy都会被减或消耗,而回复水晶只能回复小部份时,就需要利用在JUNK台购得的Energy容器进行回复,不过它们在使用后是不会自动补充,因此必需到JUNK店进行补给。


拿起
平时,△掣都是使用特殊武器的按钮。如果将特殊移除,△掣就会变成拿起物品的动作。拿起物品的主要用途是将物品作高台,而如果拿起的是敌人,可以在投出时令其产生大伤害。此外,还有一些EVENT需要利用这个动作通过。


OPENING

在SULPHUR?BOTTOM的休息室?,巴利路正在望著窗外风景,而米拿进入休息室想与巴利路倾谈今次旅程。当米拿看见他拿?他女儿两夫妇的合照时,便知道巴利路正为十年前女儿两夫妇在禁断之地罹难的事而感到闷闷不乐。在米拿说完后,便走出门外准备记者会的事宜,而巴利路亦在放下照片后走到会场。

在记者会开始后,米拿便开始讲解这次伟大的旅程。不过米拿却估不到三大盗贼团的头目都已记者的身份潜入会场内,听取米拿所说的伟大遗产消息,虽然之前他们已经洗手不干,但今次因为不同的原因而再次复出。

米拿在介绍巴利路博士给传媒认识之后,便向记者展示他们在三十年前所发现的遗产,而米拿背后的屏障亦随即打开,在各人面前出现了一个巨大的气流旋涡。
同一时间,在另一面的FLUTTER号,ROLL懒洋洋地躺在梳化上,而ROCK就拿著刚刚早餐从厨房走出来。当早餐放上茶几后,ROCK便走到电视机前转台看看,而ROCK亦发现转播的遗产记者会。不过ROLL却没有反应的起床,而且亦对早餐提不起兴趣。

米拿在发表今次旅程的目的之后,亦到了传媒发问的时候。开始不久,便有一只戴有古怪图案手饰的手举起,原来是一位金发的女记者,而就她问米拿“何谓伟大的遗产”,米拿便答“伟大的遗产就是对人类有益的东西,例如:新能源”。之后该女记者就表示自己叫玛智露达,令巴利路博士便立刻记起其名字与女儿相同,本想走近了解她是不是自己的女儿,不过突然有另一名女记者指出玛智露达是假装进场。玛智露达便告诉所有传媒知道“伟大的遗产可能是巨大的灾祸”。当她说出“卡先生”后,其背后的玻璃便随打破,玛智露达跳上了一只白色的飞船上。

当ROLL听到金发记者的名字时,便认为她可能是其母亲,不过又不太肯定,所以ROCK提议ROLL一起去证实一下。


EVENT攻略1~序章

为了证实码智露是否ROLL的母亲而决定出发的ROCK在ROLL换工作服时暂代掌舵,不过DATA却在ROCK的面前舞来舞去,令ROCK不能看到前面环境,而感到害怕和无奈。当ROLL走进驾驶室,刚才危机才能消失。ROLL在叫DATA离开驾驶室后,她便握回拳舵,而且向ROCK说声多谢,多谢他一直以来的帮忙。ROCK突然嗅到烧焦味,而又听到DATA的叫声,ROCK二人看见DATA被困火海中。于是ROCK便装上灭火器走到第二层的走廊。

MISSION 1~灭火

今次ROCK的目的就是扑灭船舱内发生的火警,要使用特别武器来灭火。这个MISSION的路线会由第二层的走廊开始→客厅→厨房,而必须将每一个火种熄灭才可以走进另一
房间。这个MISSION的后果将会影响维修FLUTTER号的费用。


画面右方的Energy计代表连续射出灭火剂的数量,当按紧△掣射出灭火剂时,Energy计便会减少,而放开△掣时,Energy计才得以回复。

DATA在厨房会被火舌烧伤,所以救火之余,亦要扑灭DATA身上的火。


EVENT攻略2~降落船的材料

解决火警事件之后,镜头便回到SULPHUR.BOTTOM之内。米拿在经过之前的混乱事件后,便聘请了三大盗贼团之一的帮家进行保护工作,跟著米拿便命令将SULPHUR.BOTTOM移到旋涡之内。当依然在空中徘徊的玛智露达看到米拿仍想进入禁断之地时,便叫卡加攻击SULPHUR.BOTTOM。米拿在得到保护而安心时,警报器突然响起来,令心情再次变得紧张起来。玛智露达的攻击令到SULPHUR.BOTTOM的推进器失去了部份功能,而被迫降落到立即在禁断之地。ROCK他们知道这事后,便不能和SULPHUR.BOTTOM会合,只好暂时肂落在Karinca半岛的Yooshyonca村庄,收集制造用来降落禁断之地的特殊降落船材料。当ROCK他们到达Yooshyonca村庄时,便立刻走到村庄内的JUNK店找材料。

在JUNK店内,ROCK二人便看见一个装上一了只机械手臂的男子正在买零件。那男子离开时,ROLL发觉曾经好像见过你。当ROCK将降落船的设计图给老板看看时,老板便问ROCK二人是不是认识刚刚离开的袓,因为设计图与阿袓相的相同。不过这张设计图是由他父亲,亦只有她和父亲才会拥有,所以ROLL便冲出店外找寻袓的下落。

当ROCK走到停泊FLUTTER号附近的袓实验室。当中原来真的有ROLL想制造的降落船,而袓的女儿便告诉ROCK二人袓现在已入了Yooshyonca废坑,于是ROCK和ROLL便向废坑进发。

老板看看时,老板便问ROCK二人是不是认识刚刚离开的袓,因为设计图与阿袓的相同。不过这张设计图是由她父亲,亦只有她和父亲才会拥有,所以ROLL便冲出店外寻找袓的下落。


EVENT攻略3~袓到底是谁?

当ROCK和ROLL知道袓进入了Yooshyonca废坑后,便立即走出门外,通过与村庄入口相反方向的闸门。在雪地之上,ROCK二人便会遇上埋藏雪地下的敌人,而废坑的入口就在桥的正前方,只要通过铁路桥之后,向前走便可以找到。不过废坑入口附近会多一个入口,只可以到废坑入口后面的悬崖。


进入废坑后,ROLL便会带ROCK走到可以到达下层的升降台。不过ROCK就可以先到地图上方开启宝箱。ROCK载搭升降机A抵达地下2阶,而当中会有数只似神像的敌人,接近他们时会放出一个电罩包围自己,而较远曷侧会放出一个有追尾效果的慢速电球,玩者最好以在未进入攻击时开始攻击。在打BOSS之前最好取得废坑内所有道具,因为将BOSS打倒后,便会立即回到Yooshyonca村庄,不过打开宝箱后要小心有敌人从天而降。ROCK终于在地下3阶的BOSS房间前找到袓,不过他受了伤。袓在晕到前,拜托ROCK尽快将里面的家伙解决,因为他取回力量,就会走出废坑外四处破坏。

BOSS-刹以华

巨大机械力的刹以华以挥动长长手臂,或以拳头轰向地面来攻击。由于他每次攻击都会站在一个位置上发动,所以ROCK可以以跳跃轻易避开。攻击方面可利用绕圈的方式进行,而它的弱点就是臂部位置。


EVENT攻略4~闯进禁断之地

当ROCK将刹以华击倒而走出门外后,便见到ROLL已经在袓的身旁。由于看见袓的伤势不轻,所以ROCK二人决定马上将他带回村庄医治,不过在离开前袓拜托ROCK必须取得房中的水晶,之后他们回到村庄的公寓。


因为袓伤势需要一段时间治理,所以ROCK二人便先帮助巴利路那边。袓听到他们的说话后,便仍告诉ROLL他已失去了记亿,而设计图就是他被村民发现时已在其身上,因此他才会想制造降落船到禁断之地。此外,袓将自己的降落船借给他们,而只要将安装之前取得的水晶便会完成。ROLL听到诃个消息后,便立刻返回FLUTTER号准备。

ROCK回到FLUTTER号后,就正式出发到禁地断之地。当他们飞到禁断之地入口上空,ROLL将载了ROCK的降落船投下。ROCK抵达严寒的禁断之地后,便立即开始SULPHUR.BOTTOM的下落。

A:好像袋鼠跳跃的机械人,需要它们的埋身火球攻击,必须在它停在面前时以跳跃避开。
B:ROCK在这里发现有很多被封在冰块中的人类,而当中更有一名少女坐在降落船中。
C:遇上会变身的敌人,由于它们耐久力异常地高,最好以拉锯战来攻击,其实只要不攻击它们,便可轻松通过。
D:会出现三头象形机械人,只要以横跳跃它们突进攻击,便可以轻易解决它们。
E:象形机械人会在这段路上不断地冲出来,ROCK要利用象与象之间的距离走到路旁下陷的位置内。

BOSS-奥鲁夫
ROCK在C之前的空地会出现一只狠形的中BOSS,它以快速动作进行攻击。ROCK要趁它正面冲过来时离远开始攻击,而埋身以横移回避。

BOSS-玛姆
当ROCK接触山坡上的水晶时,玛姆便会在雪推中出现,而他们会以喷雪球、脚踏、冲击波来攻击。脚踏以拉开距离、冲击波以跳跃、喷雪球以绕圈或障碍物回避。ROCK以LOCK ON左右移动的战法解决它,不过到禁断之地之前最好装备能力提升。


EVENT攻略5~展开钥匙之旅

ROCK解决了玛姆后,之前禁断之地的大风雪在刹那间消失了。当ROCK望上天空时,才发现SULPHUR?BOTTOM号在空中正慢慢降落。ROCK看?浮在半空的立体菱形之际,那东西突然发出强光,而光之中出现一男一女的古代人。同时玛智露达和两个穿上黑衣的男女站在另一处看到刚才的事件,跟?便乘之前白色飞机离开,而ROCK和两个人古代人登上刚刚降落的SULPHUR?BOTTOM号。

古代人向米拿和巴利路讲解有关伟大的遗产的资料后,而得到米拿收留,不过当巴利路在走近门口时,发现刚才的资料已被人用偷听器盗取了。另外,古拿杜和巴哥舒家斯知道帮家刚才已经偷听了古代人和米拿的对话,而要胁合作。当ROCK在米拿的房间时,才知道伟大遗产的事。米拿委托ROCK替他拿取4条可以解开伟大遗产封印的钥匙,ROCK亦爽快地答应他们,而第一条钥匙就在MANDA岛的POKTE村附近。米拿为了不让盗贼团盗去钥匙,所以吩咐ROCK需要将取得钥匙放在SULPHUR?BOTTOM号保管。之后ROCK他们便出发到MANDA岛。


EVENT攻略6~POKTE迷宫

抵达MANDA岛之后,ROCK便发现FLUTTER号降落地的南方有一个迷宫,于是ROCK走进了POKTE迷宫看看。当ROCK抵达迷宫时,便发现有三个似神像的敌人在大听,而ROCK便一边回避它们的电球,一边攻击。ROCK在A房会遇上四只青蛙和蚯蚓机械人,最好先解决机械蚯蚓。在B房会遇上三只机械青蛙、二只自杀机械和二个喷火的盾牌机械人,先攻击自杀机械,但不要接近盾牌机械人。最后ROCK在地下2阶打倒BOSS—刹以华后,找到另一粒水晶。


EVENT攻略7~ROCK被多伦戏弄?

ROCK进入POKTE村时,原来多伦与哥布已经准备一套计划玩弄ROCK。多伦驾驶“维斯比”在刚刚进村的ROCK面前突然出现,而且在对话当中以变声器来变成ROLL的声音,令ROCK以为ROLL身处在维斯比内,以ROLL的身份说她已经加入了帮家,而且还吩咐多伦对付ROCK,使ROCK感到精神打击。

BOSS-维斯比?

维斯比会有从高空压下、直线弹、散弹、多方向扫射、不定向回转攻击五种攻击方法。玩者遇上多方向扫射时,要以中型跳跃来回避。减至一定体力而发动的不定向回转攻击,需要以横跳来避开。玩者可以利用增强了的BUSTER,或可以开发的特殊武器-导向飞弹来攻击维斯比。


EVENT攻略8~MANDA岛之遗迹

ROCK解决了维斯比便向位于村长家附近的MANDA岛之遗迹进发。当ROCK进入遗迹后,巴哥舒家斯兄弟便随即出现,而今次对付ROCK的盗贼就是懂得隐身术的波拿。

进入了MANDA岛之遗迹内的ROCK发现当中只有绿色的门可以打开,而唯有冒险一看。首先会遇上未曾见过的抓地机械人,而ROCK在坑内不断以左右步行避开它们。到达地下2阶时,ROCK在A的位置首次遇上了波拿。当ROCK走到尽头时,按下右面的蓝色钮便可解开红色门的锁。

进入红色门后,便要立即小心射出光球的敌人。ROCK走到B地区取得“青(蓝色CARD KEY)”后,波拿更会再次出现,而攻击会比之前利害。辛苦地击倒波拿后,ROCK拿著蓝色CARD KEY走到入口前的蓝色石碑前使用,就可以打开地下2阶的桥,令中间的驳桥升起。

今次ROCK需要再次由绿色门进入,不过当这个锁被打开后,亦令所有机关打开,之前所行的路在环境和敌人上会有出入。首先地下1阶会多了一条电捧左右移动,而地下2阶的A房间就会多了一些会不断撞向ROCK的机械人。D和E都会有像食人花机械。在它的口将开时,攻击它就可令其回复原状一段短时间,而攻击数次后,它便会长时间将开口打开只要不断攻击便可击倒,但不要操之过急。另外D、E的位置需要使用才可走到墙的另一面开启宝箱。

ROCK通过窄桥后,便来到在C地区,而当中会出现6只红色的机械青蛙和喷毒气的盾牌机械人,应该首先将所有红色的机械青蛙击倒,而攻击途中不可以接近盾牌机械人(毒)和被红色的青蛙击中(火),因为他们都会将异状态带给BOSS。

最后ROCK终于放置了封印之键的房间,而波拿又再次出现,不过他今次并不是打架的。当波拿走了之后,真正的遗迹BOSS便会出现。


BOSS-波拿

A:开始时他会派出四只机械青蛙作先头部队,而将所有机械青蛙击倒后,波拿就会出现。他主要会以每次三枚飞标作为攻击 ,虽然其攻击范围广,但玩者只要靠著墙身,以单方向步行,利用LOCK ON攻击,便可以轻易地击倒他。

B:由于房间摆放了五个齿轮状的攻击物,所以在攻击时需要注意身边的情况。开始时他会多了一招从高空压下来的攻击,而扰乱玩者的行走方向来撞向攻击物。当他被减至一定体力时,就会以攻击物进行多方向攻击,不过每一个攻击物只是移动45度角,而同时波拿亦不会受到攻击,因此玩者只要看到攻击物移至中间时,作少许步行就可避开。

BOSS-卡路卡路保美

卡路卡路保美会以高空压下、吹泡沫、伸利来进行攻击,而中间的绿色地会有一群像科斗般机械人,以撞击攻击ROCK。另外墙身侧会有移动中的齿轮状攻击物。由于卡路卡路保美只会在方石上移动攻击,可以随时跳跃和行至中间绿色地的优势避其攻击,不过其弱点只有镯开口期间。当ROCK没有体力的时候,就可以击落在半空飞行的机械人,来获得Life Energy Cube。


EVENT攻略9~阻止斯达巴进入NEENO岛

ROCK在取得“封印之键”后,便立刻起程返回SULPHUR.BOTTOM号交给巴利路,而米拿便立即告诉ROCK下一条封印之键就在NEENO岛,不过岛上的基路度村长发出他们正受到古拿杜盗贼团袭击。虽然地下遗迹是被封印在岛上的某角落,但ROCK的首要工作就是令岛上的防卫设施完全开启,不过潜入的盗贼会将防卫设施破坏。

FLUTTER号接近NEENO岛的时候,突然岛上机关炮的攻击。在降落后,基路度村长立刻上前为刚才的误会道歉,之后ROCK便走到1阶升降机旁的DIGOUT见村长,同时古拿杜的斯达巴驾驶了三架战机到NEENO岛,而ROCK现在就要跑到2阶的1号门迎击斯达巴。

解决了1号门的炮台MISSION后,便轮到2号门后的机关炮受到斯达巴袭击。当鸟形战机被修好的大炮击毁后,就会转移攻击3号门外,而ROCK亦赶往3号门外的停机坪迎击斯达巴。最后ROCK需要从3阶的楼梯爬上4阶,阻止斯达巴的进入NEENO岛,途中道拿希会向ROCK攻击。

回到村长房间后,村长问ROCK可否趁古拿杜回去Calvania要塞补给的时候,到Calvania攻击要塞,而ROCK亦爽快答应了。

MISSION 1

这是在NEENO岛的第一个任务。今次ROCK需要把所有降落了的斯达巴击倒,保护炮台的大闸直至坏了的炮台被修理完成为止。开始后,斯达巴会由大型空中吊臂运送过来,不单守住大闸,而且要避开斯达巴的火箭炮和空中吊臂钳脚攻击,两者都可以以跳跃避开。当修理完结后,ROCK就可以走到大闸两旁,开启大闸开关器,使大炮台移出来,将运送斯达巴的空中吊臂一一击毁。


MISSION 2

解决1号门的大炮后,跟著便轮到2号门的机关炮受到袭击。今次斯达巴会派出鸟形战机,一边投下炸弹,一边将斯达巴放下来把机关炮加以破坏。ROCK需要在射击鸟形战机之余,留意其投下的数个炸弹,小心被爆风所击中,而且不要让斯达巴接近机关炮,否则机关炮很快就会被其发射火箭炮破坏。当ROCK守护一段时间后,村民便会通知ROCK大炮已修完成,而将鸟形战机击坠。

MISSION 3

今次斯达巴派出强袭战机进行总攻击,载送大量斯达巴到停机坪。今次的目标就是在对付大量斯达巴之余,将敌方强袭战机-莫迪击毁。由于每次它们派出三、四斯达巴,所以武器需要增强弹数和攻击力,而且近距离攻击莫迪时它会以机关炮还击,最好武器亦增强射程,以远距离攻击它们,当然不能缺少特殊武器帮助。攻击莫迪的最好机会就在莫迪移动的时候,不过要小心莫迪移至橙色停泊位置时,不单斯达巴移动距离短了,而数目亦会增加。击毁莫迪后,炮台才会出现。

MISSION 4
斯达巴会从空中降落四边的工字铁上,而抱著炸弹慢慢行步至栏杆,将炸弹投出破坏大炮的出口。首先将四周的斯达巴击退,不让它们接近栏杆,途中会有战机替它们掩护,因此在攻击之余不要忘记避开战机的攻击。当经过一段时间后,斯达巴的首领便以主战机“道拿希”进行攻击。

BOSS-道拿希
它会以横扫的散弹和低飞撞击来作为对付ROCK的攻击。遇上横扫的散弹时利用横移拉远一点距离,而低飞撞击则需要以侧滚避开。当ROCK击倒道拿希后,炮台才会出现,将斯达巴击退。


EVENT攻略10~进攻Calvania要塞

ROCK答应村长的事后,便飞往东南方的CALVANIA岛。到达CALVANIA岛不久,ROCK在一间已被破坏的房子中遇上了两个样子非常相似的兄弟。由于他们的姊姊—亚修被古拿杜家捉走了,所以他们想ROCK从古拿杜家手中救回亚修,当然ROCK亦答应了他们的要求。

在草原上,两兄弟会带领ROCK前往CALVANIA岛要塞,不过途中会遇上不少敌人。当ROCK他们走到要塞对出的草原时,便遇上了古拿杜家的前线防御网。由于两兄弟不懂攻击,而在草原四处走动,所以每每成为敌人的攻击目标。为了不让他们死去,因此ROCK攻击敌人的时间必需要快。解决了草原上的敌人后,就要确保两兄弟仍然在生,否则需要重新再来。由于要塞的所有都被锁上,所以两兄弟以双手作跳台,令ROCK飞越墙身进入要塞之内。ROCK立刻在停机坪上受到敌方的攻击。ROCK在解决了所有战机后,便可以取得CARD KEY。

进入下一个区域后,ROCK就要对付从城墙上投下炸弹的斯达巴。ROCK在险被炸弹击中的环境下,终于将塔破坏,而当中的铁柜里可以找到。进入第三区后,遇上了由三辆坦克和斯达巴组成的部队。之后便会到
最难的第四区,而ROCK将强敌一一击倒,便利用木箱跳露台进入。当中由于只得三只斯达巴,所以很快地解决了他们,不过被斯达巴启动了要塞自爆系统。ROCK和亚修正想离开时,再次遇上斯达巴。在解决所有地面敌人后,ROCK二人亦随即离开。


MISSION 1

这个草原会有三个机关炮台、三砖大炮和一台坦克。ROCK首先向右面进行攻击,不单右面的地方比较大,而且是为了不让两兄弟死在敌人手上。ROCK需要以最快时间解决坦克,因为它是唯一懂得移动的机械,所以之后ROCK就可以向单一方向进攻。

MISSION 2
ROCK在今次MISSION的目的就是找出用来通往下个地区的CARD KEY。由于除了空中的战机外,基本上地面的都是阻碍ROCK走路的障碍物,所以应该先将它们解决,而之后就应该是骚扰ROCK攻击的墙身炮台,这样便可以简单的击毁余下战机,不过要小心它们投下的炸弹。

MISSION 3

由于斯达巴的数目会在被攻击后不断补充,所以最好将墙身上的大炮击毁,不过途中要小心斯达巴每次投下的十多个炸弹。因高度问题,令ROCK需要贴近塔来射击,而增加被炸弹击中的危险,这样就要提升BUSTER的射程或使用射程较远的特殊武器。在攻击一段时间后,城墙就会倒塌。


MISSION 4

首先不要攻击那三辆强劲坦克,而应该将所有斯达巴击倒,因为它们太阻碍LOCK ON。接?便把其中一边的墙身炮台清除,可以在与坦克分开两边时不会受到额外的攻击,而它们所射出的弹就以向横跳跃来避开。


MISSION 5

这个是要塞MISSION中最难的一个,因为当中会有三只威力强大的巨型机械人,而且要利用?面的地形来战斗。首先屋顶和由砖块砌成的战壕可以避开巨型机械人的回旋攻击,但不要站得太久,因为它们可以利用翼背的枪口扫射主角。所有敌人都被击倒后,ROCK需要将木箱叠起跳上其中一边的平台进入

MISSION 6
今次的目的就是逃出这个将要爆炸的要塞。由于MISSION 6是连接著MISSION 5来进行,所以要小心开始时被减少了的体力和特殊武器能源。基本上ROCK只需要将除道拿希外的敌人击倒,而途中可以完全不理会它的存在,最后把亚修拿起,走向大门便可以离开。


EVENT攻略11~基多迷宫

逃离Calvania要塞,而回到废墟后,两兄弟便上前多谢ROCK救了亚修回来,而亚修则以作为谢礼。跟著ROCK便打算在回到NEENO岛之前,先进入基多迷宫一看。

在基多迷宫里,会出现一些大象的敌人不断以快速步行在走廊走来走去。

在A的位置,ROCK会遇上史嘉利多,虽然进入房时不会攻击ROCK,但当击倒了房间中的另一个敌人时,她会以撞击对付ROCK,而ROCK又不能够击倒她,因此最好逃到另一个地方。

ROCK进入水晶房间前的B点时,便会立刻出现两只拥有一双蟹钳手臂的敌人,而小心它那快速的DASH攻击。ROCK便利用拉开了的距离,进行远距离攻击。在水晶房间时,ROCK就可以取得黄色水晶A。最后在取得地下2阶的三件ITEM,随即返回NEENO岛。


EVENT攻略12~NEENO岛

回到NEENO岛的ROCK立即又收到古拿杜亲自攻击NEENO的消息,而身旁的ROLL听到后,便跑去第3阶的特殊武器库。当ROCK赶至3阶时,才发现原来ROLL想利用那部已经放置一边的机械。将秘密兵器升上4阶时,立刻被古拿杜发现,而且打算用飞弹摧毁兵器。ROCK今次需要帮ROLL截击飞过来的飞弹,而直至兵器能源回复100%。由卞古拿杜会由远处同时发射多支飞弹,令ROCK有机会不能同时应付多支飞弹,所以ROCK事先尽量提升特殊武器(如:)的射程、攻击力、弹数或连射性。

秘密兵器的能源回复至100%时,古拿杜便决定光速炮攻击,同时ROLL亦修理好了秘密兵器,而且快过光速炮攻击。虽然看似和普通的音波差不多,但结果令飞船上的斯达巴失去了理智,而古拿杜亦牵连于斯达巴的失常里。

基路度迷宫

在NEENO岛里,除了NEENO岛遗迹外,其实还有一个名为“基路度”的迷宫,而入口就在2阶的Digout里面。在迷宫的A点会出现三只在击倒会跌出贵重水晶的敌人,不过玩者不要接近它们,否则它们就会化成白烟消失。另外当中的所有宝箱都会摆放在墙壁阻隔的B、C房间里,必须利用特殊武器来击毁。

EVENT攻略13 巴哥舒家斯之强攻

在击退古拿杜家后,ROCK便再次到地下2阶的Digout找村长。村长他们不单多谢ROCK,而且把和田玉送给ROCK作谢礼。ROCK经过了这么多的事情后,终于可以开始寻找第二条“封印之键”的冒险旅程,跟著ROCK便跑到1阶的中间,跳进NEENO岛之遗迹的入口。

ROCK进入遗迹后,向前走便可乘升降机到达地下2阶,而当中会出现一个很大的深坑,ROCK需要利用崖边的大石级走到的深坑底部。虽然ROCK看到深坑墙身有多个下陷位,但其高度使ROCK不能攀爬到那里,唯有进入深坑底部入口。不过里面亦出现了一道红色的墙身,由于同时不能越过,所以只好继续前进。之后利用尽头的升降机就可以找到一个令迷宫注水的开关器。回到地下2阶后,ROCK便会置身于水中,而他利用了在JUNK店买回来的开发可以在水中Roller Dash的。由于水的浮力令身体的重力减轻,所以只好利用高台附近的方形石台,就可以越过高高的墙身。另外,迷宫会出现不少可以破坏的墙壁,只要使用便可进入当中取得重要的道具和金钱,基本上不理会那些墙壁亦可完成迷宫。跨越红色墙壁后,以升降机进入地下3阶。在3阶中,会出现鱼形的敌人,而且有大有细。细的虽然可一炮了结,但却引来附近的细鱼攻击;大的则会不时向ROCK进行突进攻击或发射导弹。在A点出现了一个水流闸阻挡ROCK的前进,需要利用石台压下地上的开关器,才可解除机关。


到达地下4阶的大房间时,会出现一只巨型机械兽,但它不会攻击ROCK,而且ROCK可以利用它平坦的背部跳上房间中的大柱之上,在宝箱中取得“水之键2”。这样就可以在地下5阶中取得第二条封印之键。不过在取得封印之键时,巴哥舒家斯就在ROCK背后突然出现,而ROCK为阻止他夺去其手上的封印之键,所以作出反击。虽然之后将巴哥舒家斯击倒后,但他的夺取计划并未完结。当ROCK回到地下1阶,而正想离开遗迹时,巴哥舒家斯又再次出现。最后ROCK在巴哥舒家斯的强劲攻击之下,将其击倒,而波拿亦随即出现将巴哥舒家斯带走。


BOSS米度斯

在地下3阶的大房中,出现三头守护封印之键的米度斯。由于在水中作战,使两方的移动速度减慢,所以两方都会拉成均势。首先它们会以从头顶吐出的电球和突进攻击作攻击。由于追尾电球的移动速度和ROCK同样地慢,只要利用前后移动或反侧跳跃便可避开。突进攻击的速度不是太快,只要不被它们的位置和攻击扰乱,便可轻易避过。不过当只剩下一个米度斯时,它会使用高速电球和水母型水雷,而高速电球最难避开,之前最好不要逐个攻击。

BOSS巴哥舒家斯
1.巴哥舒家斯会站在房间的中央与ROCK决战。他会以机关炮和浮游麻痹球作攻击模式。由于他的机关炮有时会射在ROCK移动方向的前面,令ROCK容易被击中,这时需要不断的左右来引导子弹的方向,而以相反方向避开。另外他会在途中放4颗浮游麻痹球,虽然它有追尾效果,但速度慢却使ROCK可以以单一方向移动避开,不过机关炮就要以跳跃回避。

2.今次他的攻击不是说笑的,因为今次多了横扫LASER、击坠爆炸和回力光环。首先回力光环可以在接近的一刻跳高回避,而坠落爆炸可以在巴哥舒家斯做出击坠手势时,作单方向移动来避开。不过横扫LASER就要小心,因为它有追尾效果,只要跨过巴哥舒家斯便可。


EVENT攻略14 Kimotoma迷宫

在SoulKada岛上,ROCK除了需要降放被帮家困住的kimontoma镇居民之外,当中的沙漠上亦会有一个迷宫—“kimontoma迷宫”,不过这迷宫需要玩者持有S级LICENSE才可进入。虽然迷宫中载有金钱的宝箱不多,但当中却有用来开发的“开发6”,所以玩者只好努力地取得S级LICENSE。

虽然迷宫位置沙漠之内,但当中却充满了水,就好像Neeno岛之遗迹一样。进入迷宫时,首先需要小心在水中仍能快速移动的蟹形机械兽,可以利用墙角令不能前进,而困在墙角的另一边攻击,令它们肚向天,才进行逐一击破。此外,当中亦会出现很多宝物机械兽,令玩者不能避过突如其来的攻击。

在kimontoma迷宫中,负责守护的BOSS,亦同样是三只米度斯。由于它的攻击和之前的遗迹相同,所以ROCK的攻击同样采用绕圈攻击。


EVENT攻略15 解放Kimotoma镇

ROCK将第二条封印之键带回SULPHUR?BOTTOM号之后,米拿便立刻告诉ROCK第三条“封印之键”就是埋藏于SoulKada岛,而且当中有一个非常有名的城镇“Kimotoma镇”,不过现在那?正被帮家袭击,为了取得封印之键,就需要从帮家手中解放Kimotoma镇,因此首要解决的就是帮家。

进入Kimotoma镇前的沙漠,ROCK便遇上了隐藏在沙?的帮家战斗机。在进入Kimotoma镇后,虽然看似没有被袭击的痕迹,但当ROCK走进大门后的民居时,立即被帮家设下的炮台攻击,而ROCK亦不甘示弱进行还击。首先向地下的坦克车进行攻击,其后再将右面回旋炮台击毁,最后才解决左面的另外两个炮台。

解决炮台后,ROCK便走进右面的大门。不久遇上了帮家的大型炮台,ROCK首以大型炮台前回旋炮台为攻击目标,其后再接近大炮,引导它将炮弹射向其中一边,而ROCK跑到另一边回避及攻击。当将所有大炮击毁后,就可以取得用来打开的装有蓝色帮家锁的“”,这样便救出了被囚禁的居民。

ROCK在解决右面大门的敌人后,便走到左面的大门。虽然可以轻易解决哥布的埋伏,但在货仓区域内,看见不单在出口前设置双重电源网,而且当中的地下更埋下不少地雷。于是ROCK往右边一看便发现刚才被ROCK所救的男子站在一辆货车旁,原来他想利用货车帮ROCK通过帮家设下的陷阱,而ROCK当然没有拒绝。虽然他不能带ROCK走出这区域,但已经将电源网和地雷一一扫清,这样ROCK便可以轻松打倒他们(如果之前没有救那男子的话,这?就要爬过电源网攻击敌人)。

出口大门后就是一个被破坏的市场,不过他仍然可以购买到装备。ROCK在左面的破烂商店?找到“”,之后便跑到遗迹的入口。原来帮家的兄长—迪西路就在这?,他以为石像头部标记就是封印之键,而偷走石像。最后迪西路驾驶的蛇形机械人不敌ROCK,而叫多伦以战斗机带他离开。

BOSS~迪西路
他最初时会以石像来作挡箭牌,但当石像被打烂后,便潜进地底向ROCK进行攻击,而同时哥布亦会驾驶钻探车以飞行道具方式攻击。首先ROCK必须走到平台上,避免以沙地行走的缓慢速度作反击,而迪西路会在跳跃后以射出的尾部飞弹作攻击,由于这有爆风效果,所以需要不断引开飞弹。ROCK的攻击机会就在迪西路将机械人的身体钻出地面时,这期间最好以快速而威力大的特殊武器作攻击。(如果可以不破坏石像而打倒迪西路的话,就可以向僧侣参加速度赛。


EVENT攻略16~夺回封印之键

当击退了帮家而解放Kimotoma镇之后,ROCK站著的平台就会出现一部往遗迹的升降机。ROCK利用该升降机到达了SoulKada岛之遗迹,开始寻找埋藏当中的封印之键。由于前面的门口暂时无法进入,所以唯有向右面的走廊进发,不过往地下2阶的升降机没有能源而暂时不能运作,于是ROCK便走进升降机前的房间看看。ROCK发现了房间中原来有一个电源开关器,不过正想离开的时候,之前没有敌人的房间出现多个敌人,可以站在旁边的高台回避它们。

到达地下2阶不久,便看到守护封印之键的BOSS—Vojigairon在窗外徘徊,而它更把其头部撞破窗架,而由于它知道自己攻击不到ROCK,便走开了。此外,ROCK在走廊?不时会遇上一种隐藏地下,而当走过时便将ROCK吸住攻击,就要ROCK靠墙身行走就可避过。

到达地下3阶后,就会在中央的房间中遇上了Vojigairon,不过这时的它是不死,所以唯有回避它,而到其他房间看看,但要小心当中的熔岩地带。这个时候,只有地图右面的通道可以进入。当经过一间房间时,ROLL便会叫ROCK到房间中调查,不过要打开这房间的门就要先解除保安锁B和C。接著,ROCK便在通道的尽头找到了解除BOSS房两扇门锁的保安锁A,解除后可以到上方和左面的通道。

首先ROCK进入了上方的通道,当中会不断地出现吐出火球的火龙,所以ROCK需要一心一意向放置有保安锁的房间前进,不要著意火龙的出现。之后便是左面的通道,当中会有一个熔岩池,要利用石台越过这?。

解除了保安锁B、C后,便可以进入ROLL吩咐调查的房间(A)。不过ROCK在房间中遇上了多伦和班,原来他们想将房中的大石打断,塞住熔岩口,所以他们请求ROCK帮忙(ROCK必须协助他们,之后才可打倒Vojigairon),最后ROCK答应他们的请求。由于ROCK的攻击对大石没有效果,所以要利用在房间中的机械人爆断大石,首先令机械人倒地,再将它们投向大石产生爆炸(这个动作可以交给多伦他们)。

利用大石塞住熔岩口后,BOSS房间的熔岩就会被冷却变成平地。这时的Vojigairon不再是不死身。ROCK将Vojigairon打败后,就可取得开启地下1阶被锁上的门之门匙。

由于当中出现了两个懂得射出导弹的敌人,而且不是短时间可以把它们解决,所以ROCK需要以最快的速度,走到另一边的门。虽然走到摆放封印之键的房间,但ROCK见到班已抢先一步夺去了封印之键,不过由于ROCK不能走到摆放封印之键的位置,所以走到左面的通道进行阻止。当走到通道尽头的房间时遇上多伦,而她是为了阻止ROCK而在这?等候。

虽然将多伦击倒,但班已带著封印之键离开了。于是ROCK跑回下层追上班。在之前的大房间,ROCK终于追到班,而且向班进行攻击。最后ROCK夺回封印之键,而班掉进了熔岩之内。

BOSS~Vojigairon
由于Vojigairon的身型巨大,所以它的动作比较缓慢。它会使用电球、喷火、头撞作攻击,而ROCK可以利用绕圈攻击避过缓慢的电球、从口中喷出火焰和攻击慢而威力大的头撞攻击,基本上再加远距离的特殊武器,就可简单解决它。

BOSS~多伦
由于她会使用盾牌来挡住ROCK的攻击,所以最好以有爆风效果的作主要攻击。多伦会以喷火、机关炮和燃烧弹作攻击。虽然喷火、机关炮都可以以绕圈攻击避过,但由于燃烧弹爆炸所留下的火堆,所以经常需要留意它们的位置。

BOSS~斑
最初时,斑基本上只想离开,而只会在ROCK攻击他后才会反击,因此玩者自己最好在大两片平地上才攻击,否则很容易被击中到熔岩?。他的攻击就是放出的拳头,而且更有扰乱ROCK的LOCK ON系统作用,令班有机会逃脱,所以最好用作主要攻击。


EVENT攻略17~列车之战

将封印之键拿回SULPHUR?BOTTOM号后,米拿便告诉ROCK最后一条“封印之键”就在曾经到过的Yooshyonca村庄?面,不过根据情报所得今次盗贼团会联手攻击Yooshyonca村庄,而且准备了强劲武装的列车。今次他们可能会为了封印之键,将村庄破坏,而且以必死的决心到来,令巴利路有点担心,所以ROCK在寻找最后之键前,需要守护被联合盗贼团袭击的村庄,击退他们后教会的神父就会将最后遗迹的入口打开。

到达Yooshyonca村庄后,为了守护这个村庄,ROCK需要乘列车截击盗贼团,而ROLL便叫ROCK到公寓找还未痊愈的祖。在公寓?,祖已经知道ROCK到来的目的,便将“列车之键”交给ROCK。在所有人离开祖的房间后,祖拿出了一张ROLL一家在十前年影下的合照,而祖亦回复了对ROLL的记忆。

离开了公寓的ROCK便走到村庄右下角的火车站,将列车之键交给ROLL。ROLL驾驶列车,而ROCK就在车顶迎击盗贼团。盗贼团方面亦正准备出发,不过巴哥舒家斯两兄弟却因没有准备火车,无法出击Yooshyonca村庄,而今次行动却只有帮和古拿杜两家。

截击开始时,首先迎击的是古利杜家的车卡。由于距离较远,所以ROCK是无法截击他们射出的炸弹。当距离较为接近时,首先LOCK ON最右的炮位,而且走到最左的远角,以普通的武器进行截击爆炸,而且顺便攻击炮位。在接近的时候,古拿杜的车卡顶部的机关炮就会进行攻击,ROCK需要以不断左右跳跃避开子弹,而且还要攻击炮台,令其不能攻击ROCK的车卡。在古拿杜的车卡能源被减去一定数目时,车卡的LASER炮就会启动,以不断地横扫攻击ROCK,这时要以垂直跳跃来避开LASER炮和机关炮。

击毁古拿杜的车卡后,便轮到帮家的攻击,他们会射出由哥布控制的飞弹,而ROCK因距离太远,不能击中他们的车卡,唯有以其人之道,还至其人之身,将特殊武器移除,将平飞的飞弹接住(LOCK ON+按紧Y掣),投向帮家的车卡,但高空飞下的飞弹就会要回避。在减至一定能源后,帮家就会射出火球攻击ROCK,不单要避开,而且引开它不要击中自己的车卡。

在近距离时,不只火球的攻击,哥布亦有投出炸弹。由于以这时的火力,需要以不断连射才能击破火球,但途中还要射击哥布(一击倒地),令其不能投出炸弹,会令到玩者非常忙碌,所以最好使用可以一击击破的(被击破列车亦等于GAME OVER)。不过这时能源扣减速度会慢得可怜,玩者需要有持久战的心态。最后他们会露出作动力的班,而攻击他时,哥有就会以炸弹还击。


EVENT攻略18~最后之键

解决了多伦他们之后,ROCK和ROLL便返回Yooshyonea村庄。ROCK便分开行事,ROLL跑回FLUTTER号等候,而ROCK则跑到村庄北面的教会。在教会?,遗迹的入口就在神父的背后。

到达遗迹后,ROCK所看到的就是一个充满冰雪的地方。由于以ROCK现在使用的鞋都会在冰面上产生滑行,所以ROCK需要走到火车站的出口,就可以在宝箱找到,而开发出在冰面上不会滑行的鞋—。虽然当中看似没有前进的路,但只要攻击宝箱前的冰块(脚下)就可以到下层找到一扇可以继续前进的门。在A点要小心象形敌人和之前说过不能攻击的史嘉利多(可以利用有爆风的特殊武器便可),它们会不断出现,所以尽量不要理会他们。ROCK利用了橙色的石板(站它们上面太久会碎掉的)到达了上方的房间,当中会有一个红色的护罩,和红、蓝护罩的解除装置,不过需要锁匙才能解除。在地图的下方,ROCK于蓝色护罩的房间找到“解除”。在解除蓝色护罩后,ROCK便走到蓝色护罩的房间,不过洞穴下面有两个盾牌机械人。

到达地下2阶之后,ROCK便会在B点遇上了两只拥有蟹钳的敌人。由于暂时无法到达较高的房间,所以唯有往上方的通道。ROCK在通道的出口右面房间找到解除红色护罩的锁匙,而ROCK在出口处更利用橙色的石板找到往地下4阶的升降机,不过ROCK决定返回地下1阶解除红色护罩。当解除红色护罩后,便从洞穴跳下,原来是通往地下2阶的B点。接著,ROCK跳下另一个红色护罩的洞穴,而抵达没有升降机可以到达的地下3阶。由于当中只有放有的宝箱,所以又再次跳下洞穴,而今次ROCK就会跳到地下4阶的C点。这?会有三只不死的象形敌人,ROCK需要引它们到地图中的三个方形陷阱内,否则房间中的三扇门都不能打开。最有效的方法就是站在陷阱的边缘,当引到其中一只冲过来时,跳下陷阱之内,由于陷阱是发出冻气的地板,所以首先装备减轻冻气伤害的鞋—“”,以及解除特殊状态的。成功困住它们后,便可从右面房间的升降机抵达地下5阶。

地下5阶是个非常色险的地方。在D点?,ROCK会发现三支锁匙形的KEY,不过它们一看见ROCK,便快速地走开,而且当中亦同时出现了懂得发射导弹的巨大JAMBO。ROCK首先需要将JAMBO击倒,不过途中需要避过拥有冻气外壳的小型机械人。当解决JAMBO后,就是捕捉KEY的时候。需要将它们击至倒地才能取得(拿起),便可打开通往BOSS房间的大门。由于途中会有大量小型机械人保护它们,而它们不单逃跑速度十分快,还懂得还击,所以要迫它们走进死角,才可以轻松一点。

进入BOSS房间时,虽然看见BOSS—Atukami,但不会攻击ROCK,而ROCK亦能将它打击,所以ROCK先走进摆放封印之键房间。取得封印之键后,BOSS便会攻击ROCK。

BOSS—Atukami
他最初会近身攻击,和像水滴跌在地上时的扩散攻击,而ROCK都可以轻易地避开,不过之后它使出冻气攻击,令BOSS房的整片地面出现冻气,除非ROCK跳上了在它出招前出现的石板上,否则会有一段时间身处冻气地带上,使体力不断下降,这时只好装上减慢扣减速度。在最后阶段,它会高速接近而撞向ROCK,玩者要小心这攻击会较难避开的。


EVENT攻略19~金银对决

ROCK将最后一条封印之键带到巴利路他们面前时,突然四条键产生共鸣。另一边的古代人—西娜同时吩咐智智夺取四条封印之键,不惜牺牲MASTER的遗传因子,也要将人类再生程式启动。突然SULPHUR?BOTTOM号的所有地方产生火警,虽然米拿叫所有人逃生,但来得太快了。这时帮家亦飞到SULPHUR?BOTTOM号的附近。

当ROCK醒来的时候,便发觉自己已在玛智露达的身旁,而她亦救了他们人在安全的地方。原来人类再生程式就是将地球上的人类消灭,令古代的人重生。加卡为阻止西娜夺去封印之键而与智智决战。玛智露达叫ROCK自己选择帮西娜或是阻止西娜。另外,帮家原本打算乘机向ROCK报复,但为了封印之键去救ROCK。

加卡由于不敌智智,而拜托ROCK将变身龙形的智智击倒。虽然智智最后败在ROCK手上,但以自爆同归于尽。ROCK在MASTER委托下,利用MASTER交给ROCK程式输入MOTHER系统来阻止西娜启动人类再生程式。最后ROLL他们亦把人类的命运交给ROCK选择。

BOSS~智智战斗形态

他会以从高空俯冲、向ROCK的位置射出范围炮、机关炮作攻击。这些攻击可以利用横移和跳跃避开。当智智被减至一半时,他便会击沉多伦的战斗机。ROCK需要趁他飞下进行攻击时,以快而远程的特殊武器反击。智智被击落时,不会进行攻击的。


EVENT攻略20~终极决战

当ROCK知道西娜想开启人类再生系统,而令到地球上所有人类同时消失的时候,ROCK便决定阻止并击倒西娜,于是乘FLUTTER号到Calvania岛的要塞前,与支配了玛智露达身体的尤娜一起乘坐尤娜他们降落地球时的大空船,飞往一个名为“天堂”的星球。

到达天堂之后,便可以立刻从宝箱取得,便可以与之前取得的说明书开发出“”,由于这特殊武器威力强劲,所以最好装备它,同时ROCK的最强武器PARTS亦可以JUNK店买到。

太空船抵达的DEFENCE AREA?,会有一个重力调节的系统,而只要利用放置在DEFENCE AREA各处的调节器,可以令空间的重力变轻或重,不过当经过红外线闸门后,重力就会变重。

ROCK利用升降机进入了DEFENCE AREA的地下2阶后,便发现在通道与通道之间的闸门前出现了Bunretu,由于接近它才会启动,而攻击范围有限,所以趁它启动时退后,作远距离攻击。接著,ROCK进入了两个附有特殊地带的房间,当中需要将房所有敌人消灭才可开启闸门,不过小心曾在SoulKada遗迹出现的隐藏地底的敌人。在A点,ROCK会遇上两只非常强横的蟹形机械人,小心它们吐出的泡沫,而且它们更懂得爬上天花。

在地下1阶,同样会有特殊地带的房间,而今次就是熔岩地带。B、C点,同样出现,两只蟹形机械人,当ROCK取得地图上所有道贝之后,便走到地图的左下方的升降机往SIDE AREA。

SIDE AREA是由25个排成方形的小岛所组成的区域,而且每个小岛都会四道转送的转送门。实际上,可以进入的就只有一些发光的门,而被转送位置都是正面的小岛。ROCK利用那些转送门,依照地图上的箭咀方向来到SIDE AREA的主岛。

ROCK走进主岛的建筑物后,便乘升降机进入放置MOTHER系统的MOTHER AREA。虽然MOTHER AREA的地图简单,但ROCK在每一层都需要与曾击倒的遗迹BOSS进行决战。首先在地下4阶遇上“Pokte村遗迹的卡路卡路保美”、地下5阶遇上“Karinca岛遗迹的Atukami”、地下6阶遇上“Neeno岛遗迹的米度斯”和地下7阶遇上“SoulKada岛遗迹的Vojigairon”。

在最底的地下8阶中,终于找到MOTHER系统的装置,于是ROCK便跑到装置前,把Master交给ROCK的程式输入MOTHER系统内,阻止西娜的启动人类再生程式消灭所有地球上的人类。不过当程式安装完毕后,西娜以战斗形态在房间的中央出现。既然ROCK破坏了她的计划,当然与ROCK来个生死决斗。ROCK击倒西娜的战斗形态后,她便会以最终形态还击。由于ROCK需要连续对付两次西娜,所以最好以最强的姿态迎战最终BOSS—西娜。最后ROCK在两场激战后,终于将一心把人类消灭的西娜击倒,而ROCK就……………

BOSS 西娜
战斗形态:她会以连环水柱炮(蓝)、追尾电球(黄)、撞击(红)、重力(橙)四种攻击。首先连环水柱炮在打向地上前以先向横跳起避过,而追尾电球需要在相当接近时垂直跳起,撞击以绕圈攻击便可回避。不过重力攻击就需要小心一点,她会令房间内的重力变重,之后放出多个飘浮炸弹,在ROCK攻击炸弹之际,她会再向地下发出海浪式扩散攻击,最先以跳跃避过扩散攻击,之后集中攻击其中一边飘来的炸弹。每一次重力攻击都会重复一次,而攻击与攻击之间,那些没有被击毁的炸弹都发生爆炸。由于这一次决战是讲求速度,所以攻击时不能移动的特殊武器就不要使用,否则吃亏便是自己。

最终形态:她的攻击有光束炮、黑洞、范围性激光、海浪式扩散攻击、殒石五种。光束炮不断扫向ROCK的位置,以不断跳跃避开,范围性激光要小心每支激光的移动路线,海浪式扩散攻击以快速的反应走到光柱之间的空隙,殒石以不断移动回避。不过玩者要特别小心黑洞,因为它会牵制ROCK行动速度,而西娜在这时会加以其他攻击,令她命中率提升。ROCK可以趁她移后的时间,用特殊武器进行反击。

Ending
在最终决战之后,地球再次回后和平,而帮更改邪归正。另一方面,由于ROCK在击倒西娜后,并未回到地球,所以多伦和ROLL便合作研制可以飞往天堂的火箭,迎接ROCK返回地球,不过火箭又再次失败,两人为了火箭的设计问题发生争执,而ROCK到底在何时才可以返回地球。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 04:04:43 | 显示全部楼层
游戏重点
战斗
一般而言,在战斗中玩家是以等第一视点进行游戏。Rockman的攻击对象只会是以前方为主。如果要打后面的敌人便须要同时按方向和对话键转身进行攻击。而玩家亦可以按锁定键自动瞄准敌人,这个键攻击对空的敌人很有帮助。

特殊武器
Rockman除了可以使用左手的Buster外,他的右手亦可以装上特殊武器的。游戏中有很多不同的特殊武器,而每一个武器都有着不同的功用,有的更是对游戏的进度有很大的帮助。想得到这些武器,玩家须要拾获一些零件,再拿它们给萝儿进行改装的。

回复能源及道具
当Rockman没有能源的时候,玩家可以找达它回复能源。此外,它亦会帮玩家储存游戏进度,当玩家不知道游戏怎样再继续时亦可以找它,它会告诉你要到那里的。而游戏中亦可以购买道具的,只要找旧货店的老板娘便可以,而当能量水壶没有的时候亦可以找她回复,如果玩家有实时向她买一个时,她便会免费为你回复的。

搜索
在游戏中,玩家除了可以在宝箱中得到道具外,玩家还可以在迷宫中的墙壁上的小洞、城市中的垃圾桶、箱中得到的,从而找一些金钱、道具改装,所以千万要小心搜索。


故事内容
在这个被海水覆盖的世界上,人们只可以活在一个一个的小岛上。这些人主要靠古代的科技的量子折射镜之力来维持生活,这是一种强而有力的力量。它们多是藏在海底下的地底城之中,而一些被称为「挖掘者」的探险家常冒险进入探索……。他们常发掘新兴文明基石──折射镜,这亦是他们唯一存在的原因。但多年以来,在他们之间已经相传宝藏的传说,只要好好地利用这些源源不绝的矿藏能源,人类便不用害怕能源用尽的一天。为了寻找这些矿藏,「挖掘者」多驾驶着他们的飞行器,到一座一座岛寻找,而游戏的主角亦是其中一名「挖掘者」……。


故事开始的时候,Rockman已经到达其中一个岛上寻找矿藏水晶,而他亦终于找到了水晶。当他开始拿水晶的时候.洞穴中的机关亦同一时间开启了。一幕如「夺宝奇兵」的逃亡开始了,而Rockman亦最终能够逃出,而玩家亦可以开始控制Rockman。当玩家在这个洞穴中前进时,萝儿便会一直教导玩家操纵。而途中有一些里佛巴特会攻击Rockman,玩家亦可以得到「强力举重机」。这一个洞穴基本上没有甚么难度,只有一条直路。而玩家亦会见到障碍物,而玩家要破坏机关以破坏障碍物。当破坏了障碍物后,Rockman及萝儿的通讯中断了,而进入后便遇到第一只首脑。这只首脑的攻击模式比较单调,它只会用右手攻击Rockman,玩家只须要等待它攻击时走远,再用锁定键进行攻击便可以轻易取胜了。

战胜后,首脑便会停止活动,而Rockman亦就此离去,但不料它竟会再次起动,而且追着Rockman出去。正当Rockman被逼到走投无路之际,他忽然勇敢地从万里高的塔跳下海洋。谁知原来萝儿的飞行船在等待Rockman,他们亦高飞远去了…。

第一章~拯救旧货店老板
当Rockman一行人离开了那个洞穴后,一行人高兴之时,巴瑞尔(萝儿的老爷爷)突然告诉Rockman及萝儿飞行船有严重的问题,于是萝儿便急于寻找一个地方降落。巧合地,他们见到卡特罗克斯这个小岛,于是萝儿马上降落。可幸的是大颗儿没有受伤,不过飞行船便受到严重的伤害,大颗儿只好好好地修理它。而此时玩家可以达它交谈,记录进度,此外亦可以不时回复能源。Rockman于是便四处寻找,结果他找到一个城市的标志,走近时有一辆警车刚刚来到。原来他们是因为见到Rockman一行人降落,所以前来检查一下。他们要求Rockman一行人中其中一位成员跟他们去城市填写一下移民表格以取得识别证卡及登记卡,如果不是便不能入城市了。于是贝瑞尔便跟他们前往,而萝儿便叫Rockman趁机前往市场找一些东西修理飞行船。

在进入市场之前,Rockman见到一个人在废墟徘徊(他便是旧货店的老板)。原来他正考虑进入废墟。于是Rockman便进入了市场。在四周徘徊之后,Rockman终于到了旧货店(最前面的右方的店铺)。进去后问店的老板娘有关飞行船的零件时,她说老板正去了挖掘(即去了地底下找旧的零件),但是已经去了很久,于是她便拜托Rockman去找他回来。受旧货店的老板娘所托,Rockman便到了那个废墟找旧货店的老板(在进入市场前的左方)。进入后,Rockman一直听到有人求救,Rockman便一直前进,沿途会有一些里佛巴特,终于见到了旧货店的老板,他正被一群里佛巴特的蛇围着,Rockman便立刻为他解为,消灭所有敌人。其后,旧贷店的老板谢谢Rockman求了他,并说出去后可到他的店中给Rockman一点东西便溜了。此时玩家可以继续前进,因为前面有「快速发射」的零件。

回到市场途中会见到一只飞行船及两个小机械人,进入市场后,Rockman便找旧贷店的老板,他们为了答谢Rockman,于是便送了Rockman一个「地雷零件工具箱」及一部补给车,可是他们没有船的零件给Rockman。而且Rockman更得知如果得到了B级挖掘工执照便可以从南方的森林及北方的克罗赛森林进入废墟。

第二章~卡特罗克斯之危机
Rockman于是便出去找那部车子,而萝儿及达它亦来到,而一行人便进入了车子中,萝儿在车子中找帮Rockman改装「地雷零件工具箱」为放置地雷,她亦会好好地修理车子。(以后如果得到任何旧的零件可以给萝儿改装的)。离开车子后,有一名警察前来给Rockman识别卡,同时亦告诉他们海盗前来攻击这个城市。于是Rockman便进入市场的尽头见到三名小孩,Rockman要慢步接近才可以偷听他们所说话内容…。

进入城市后,画面一转,见到一个少女与三个小机械人商议…。Rockman进入后一直上去北面市政厅前进。进入后见到一名少女(她便是海盗)…,进入了市政厅后,见到巴瑞尔和市长,原来市长是巴瑞尔老朋友。巴瑞尔更拜托Rockman照顾萝儿及提防海盗。出了市政厅后,Rockman听到一把少女的声音,原来她正被一只狗追着,Rockman于是跟着她们去南门,在那里Rockman为那名少女解围,而少女亦在解围后离去。Rockman再到市政厅,见到三名男孩与警察交谈,得知他们正应为那名少女是海盗。Rockman便找萝儿商量,但见到那只飞行船正开始攻打城市。萝儿担心巴瑞尔的安全,于是他们进入城市。在市区中见到两名警察,他们以安全理由阻止Rockman等人进入,但最终Rockman便进入。(玩家最好先装备能源水壶及炸弹才进入,因为玩家须要连续打四场战斗)

在北门见到多部机械人围着,而且还锁了门,交谈之后得知他们是邦氏家族,而且正打算攻击市政厅。Rockman见到后便只好与他们决斗。在这次战斗中,Rockman的主要目的不是要击败所有的敌人,而是取得在他们手上的锁匙。他们有三部战车(他们各布特性:红的很会战斗、蓝的速度很快、黄的体力很高),两部飞行战斗器,玩家最好是主攻地上的战车,他们会常常传递锁匙的,所以玩家要看准哪一部才是有锁匙。玩家亦可以分散进行攻击,从而分散他们的攻击力。

当击败他们、取得锁匙后,那名少女驾驶一部机械人前来,原来她的名字叫特朗。而这埸战斗亦无可避免的。特朗所用的攻击模式主要是以炸弹、火炎及地震为主。玩家只须要小心她的攻击模式,如当她用炸弹时可接近直接攻击。这一场战斗不是太过困难。

当特朗被打败后,她便逃去,而Rockman亦前往市政厅中。进入了北门后,新闻报导员正在报导海盗围攻市政厅,而Rockman亦及时来到,战斗立刻展开。在这个Mission,玩家要一方面防止敌人攻击市政厅,不能让它被破坏,另一方面亦要击败所有敌人。红色的机械人会主攻市政厅;而黄色的机械人会攻击接近它的建筑物;上空的机械人是会一方面攻击Rockman,另一方面在地上的机械人被消灭时,它会拿新的机械人破坏市政厅。所以即使消灭了所有地上的机械人也好,它们会无限地出现的。玩家可以先消灭地上攻击市政厅,再攻击空中的机械人,攻击空中的机械人时,玩家须要用锁定模式攻击。

当消灭了所有的机械人时,另一部黄色的机械人会前来攻击Rockman,〔它主要用舌头、双手攻击Rockman〕而且它会破坏附近的建筑物。玩家可以不时接近一些建筑物(如树),引它注意,再攻击它便可消灭它了。当Rockman消灭了它时,特朗会带它离开。而画面一转向敌人的首脑邦尼身上,他正在期待着今天的新闻,不料Rockman竟破坏了自己的大计,而且决定下次一定要消灭Rockman…。

第三章~雅仕平原之战
战斗过后,Rockman和萝儿一起进入市政厅找巴瑞尔,而市长亦同时给了Rockman一张B级执照,有它便可以挖掘卡尔登森林及克罗赛森林的废墟。此时有一名警察进来报告海盗正前往森林北面挖掘,市长亦正式拜托Rockman拘捕他们。(其实玩家亦可以先到两个废墟中拿取一些道具才进行游戏,不过有很多地方要后其才可以得到的。)

出了市政厅后,萝儿亦把车子修理好了,这部车子可以用对讲机联络萝儿,用它作为交通工具,而Rockman亦可以把废墟中找到的旧零件给萝儿改装为新的武器。于是Rockman便前往市政厅的北门,Rockman见到海盗的坦克,玩家可以逃避、或可以逐一消灭它们。途中可见一些屋,一间是可见到警察和一些平民,另一间是旧货店的老板和老板娘(在屋的附近有一个箱,里面有安全头盔的),玩家可以向他们购买道具。Rockman便进入雅仕平原(不是废墟),先消灭那些坦克,继续前进便可以见到邦尼和他的机械人,当他见到Rockman时,战斗立刻开始。

这一只首脑只有一个弱点,便是它身后的舱门。玩家须要到他身后的平台,等待他开门攻击,而玩家亦可以先攻击它的轮底,减愎它的速度。但玩家须要攀上石头去攻击,而这只首脑是会用炸弹及波动攻击Rockman的,他会不断左右移动,玩家可以在接近时跳上平台,进行攻击,但攻击后便要离开,因为他会用手攻击平台,只要小心一点便可以消灭他的。击败邦尼后,他们亦会逃走(基本上是捉不到他们的…)。回去的途中萝儿告诉Rockman市长有很重要的事情商议,于是Rockman便回去市政厅。原来市长希望Rockman帮手搜索这个岛上的洞穴及地牢,当Rockman答应后,市长便给他一张A级执照,Rockman便可以搜索岛上所有的洞穴。

第四章~卡尔登森林中的废墟
于是Rockman便再到南面的卡尔登森林的废墟(用车子到卡尔登森林泉一直南后,进入洞穴,而不是在左面的废墟。)进入后,Rockman会再一次见到海盗们的坦克,而萝儿亦驾驶车子与Rockman一起前进。玩家须要消灭所有的坦克令萝儿可以驾驶车子前进。当到达卡登尔森林的废墟时,会见到一个闸门,萝儿便决定用车子撞破它(玩家须要进入车子再出来)。而Rockman便可以进入废墟了。

进入后,Rockman立刻见到一颗水晶,但是它被护甲保护,而解除护甲的激活器须要三只锁匙才可以运用,于是Rockman只好深入废墟寻找锁匙。这个废墟中的里佛巴特也很强,其中一种会在见到Rockman时冲前攻击他,玩家须要小心,当它的攻击落空后再消灭它。而三条锁匙皆在洞穴之中,一条在是C2的地面上,一条是在一个箱子中,玩定须要在C3的运输带中激活运输带,将箱子运到压土机之中才可以得到,最后一条是在C1左面的图中,玩家须要连续快捷地按下工个键才可以打开障碍物,而途中玩家可以在C2得到的跳跃组的,一个非常重要的零件(不要忘记搜索洞穴中墙上的小洞呀)。当Rockman取得三条锁匙后,便回到最上一层取得水晶,今次取水晶时却没有任何异动,于是Rockman便可以安全地取去水晶。

小注
当Rockman取得水晶后,回到萝儿的车子中,萝儿便为Rockman改装了跳跃组为「跳跃」,Rockman便可以跳跃上以前到不了的地方取旧零件,如卡尔登森林中的废墟等。此外,玩家亦可以为市长捐钱重建,回到克罗赛森林中以前的一所空屋中会发现三名小孩正在建立基地,要求Rockman找一个铁镐改建,如果玩家玩家已经捐钱重建城市便可以向建筑工人借的,借了便回去给他们,隔一段时间再来时(玩家可以进行游戏进度),他们已经改建了一点,但须要锯子,于是Rockman只好再向建筑工人借,不料他已经掉了在市区中的垃圾桶,玩家可以在市区中的垃圾桶找到的。给他们后再隔一段时间,他们会完成了改建工程,而玩家亦可以得到「灰狼炮弹」的零件。

第四章~裘恩湖之战
得到第二颗水晶后,Rockman便找市长,得知裘恩湖也许受到海盗的攻击,于是Rockman便到市区的西面住宅区的租船处,得知他们不见了所有的船只,只留下一只坏了的船,Rockman于是便叫萝儿来。后来得知须要折射镜的水晶才可以修理,萝儿便擅自修理船只。而船长后见萝儿很是喜欢机械,于是便给他们用这一只船到任何地方。修理后,Rockman和萝儿便用它到裘恩湖中的废墟。然而他们发现有海盗,受到他们攻击,Rockman亦只可以和他们展开战斗。

这一次的战斗主要是保护船,不要被海盗击破。这些海盗有三种机械,两种是海上的机械人,黄色的会发射飞弹攻击船,而红色的会用鱼雷攻击,最后一种是飞行的。玩家不须要执着将它们一一破坏,只须要小心击破它们的鱼雷、飞弹便可以,必要时更可以攻击机械人。当敌人慢慢地离开后,邦尼用了一所很大的机械人攻击Rockman和萝儿。一开始是不可能攻击它的,玩家须要小心地攻击它的飞弹便可,萝儿便会问Rockman要撤退还是继续攻击。玩家可以先行撤退回复船的能源及储存记录,之后再与邦尼决一死战。

这一次玩家先要攻击它的飞弹,等待进入了一条小河后,萝儿便会告诉Rockman可以攻击它的武器及双手,不过要留意它的飞弹攻击。玩家一一击破后;邦尼便会用波动弹攻击Rockman,而玩家亦要攻击它,当击中时它便不能发炮。在这关玩家宜装上一些增加范围的道具,以便攻击。胜出后便可以到达裘恩湖的废墟。

第五章~裘恩湖的废墟
达它会在废墟前让Rockman储存记录、回复能源。进去后,玩家须要找三条开启器锁匙。在D 1中可拿到老喷射滑板,将它和之前在卡尔登森林中所得的滑板给萝儿便可以得到喷射滑板而在D3两旁的宝箱可得到二条锁匙,中间的宝箱是连结插头,它可以被改装为转接插头,让Rockman可以装备多一个雷射枪零件。在D6中,玩家最好装上喷射滑板以一直冲前,而中间两条信道是前往卡尔登森林的,玩家可以拿取道具。最后的一条锁匙在D5中,取了锁匙后,中间的首脑便会开动攻击Rockman。

这只首脑的弱点是在头部,玩家最好装备上跳跃及范围攻击它,而它最主要是会冲向Rockman身,上再跳回中央,跳回时会震动地面,玩家须要跳过再攻击。终于,Rockman击败了这只守护神,回到萝儿到。

Mini Game
当玩家得到了喷射滑板后,玩家可以回到城市的住宅区中一所游戏中心玩,当中有五个游戏,二个是射击,三个是跑步。当玩家在这些游戏中胜出后便可以得到金钱,如玩家可以在A级胜出时更可以得到道具。

第一个游戏是用球踢中前面的狗,如果要在A级中胜出便一定要踢中途中出现闪光的狗,它只会出现两次,而玩家基本每一球上是不容有失的,胜出的话便可得到「玩具剑」。另一个游戏是用Rockman的雷射枪打气球,如果玩家想得到道具便不可以打中蓝色的气球,因为会增加时间的,此外,笔者亦建议玩家尽量装备Energy和Rapid的雷射装备,以增加攻击的子弹和速度。胜出后便可以得到「神秘球」。而在跑步的游戏中,玩家可以选择三种的,如果玩家能在游戏中的A级胜出便可以得到道具。不过玩家一定要善用左右旋转键及加左右键,如果同时按左键加左旋转键便可以转得更快,如玩直路的赛道便一定要使用,而且亦一定辰用黄色圆锥加时间。在直路胜出可得到「全单位」,而在左转的赛道中胜出可得到「音乐盒」。

第六章~克罗尔的地底门
回去后,当萝儿得到水晶后便告诉Rockman可以修理飞行器,而当他们放进红色的水晶入飞行器时,它便可以激活,萝儿和Rockman便可以用它到克罗尔的地底门(在飞行器中的巴瑞尔房间可得到炸弹图解),于是他们一行人便到克罗尔的地底门(玩家最好先装备上大型榴弹,因为在这个洞穴要用…)。

在这个地底门中,玩家可以在E3中发现地底门没有电,而开启电力需要三张识别卡。第一张在E5可以得到,而第二张在E7的左方可以找到,而且还可以开启升降机的电力。而在E8中玩家需要用大型榴弹向上面其中一座假墙炸开。第三张识别卡需要打败首脑才可以得到。而这个洞穴六可通往卡尔登森林取得道具。在这一关中的首脑是三只狗,它们会不断追着玩家,而且亦会用火炎攻击的,玩家可以用跳跃走到它们身后攻击,再逃亡,如不断攻击便可以将它们一只一只击败,不过玩家最好不断在旧货店中购买新的雷射枪,打高三只狗最好先装备上Attack和Energy的雷射枪才战斗。战斗过后,在E10可到E7的上方取得最后一张识别卡。当取了所有的识别卡便可回到E3开启系统,而这个系统是开启了「大门」的入口。

第七章~邦尼之空袭
Rockman一行人开启了「大门」的入口时便用飞行器回到卡尔登森林,不料邦尼竟在途中空袭Rockman。这一次的邦尼用上了他们的飞行器直接攻击Rockman,而这场战斗有三场的,第一场是先打败邦尼所派出的五只飞行船,可以的话,玩家最好装备上范围及能量的雷射枪,以免因距离问题而打不中。打这五首船不需要甚么技巧,只要不断地攻击便可。而第二次是打邦尼的飞行船。玩家需要先打败它的两只翼和底部,而它会不断飞往玩家的左右两旁。它起初会用三个炮台攻击玩家,玩家只需要先击破它们,再攻击它的翼及底部便可以取胜。当击破了它的左右两翼及底部时,它会用前方的波动炮攻击玩家,玩家只需要立后一点,不被它击中,不断地攻击便可以取胜。最后一只首脑是在邦尼的主船被击破后所用的飞行机械,它的速度很高,而且它所发出的三颗导弹攻击力很强。玩家可以跳跃引它的导弹失误,而且跳高攻击首脑,或当它飞近用子弹攻击时用锁定模式攻击。

第八章~开启「大门」之键
当打败邦尼等人时,Rockman便到「大门」的入口进入里面搜索。这一个地底门的迷宫是很简单的,只是一直旋转向下走,途中可以得到一个雷射枪单位「∩」,再继续前进便可以找到打开地下城的门锁机械,开启后便可以将回到地面上。在市场中得知有一个地下门在市区中出现,Rockman于是便进入去搜索。进去后见到很多的机械人,玩家需要将它们所有一一击破。当打败所有的敌人后,这里其中的一处开启了门,而Rockman可以在里面找到「睡眠者钥匙」。

当Rockman回到地面时,再去「大打」时,在「打开地下城的门锁」机械的一层开启了,而玩家可以在里面找到钝掉的钻头,这一个零件可以给萝儿改装为「钻头」,Rockman可以使用它钻破一直打不开的墙壁的。不过要小心这层中有三只狗,它们是分别在不同的地方。而前往A1更可以得到发电机零件,只要用它和在这层中找到的自动发射炮筒给萝儿便可以得到「自动电池」,这个雷射枪的装备可以里Rockman装备后增加Energy至最高,是很好用的。

玩家可以先回到各洞穴中取得所有以前拿不到的道具及储存,再到这里从另一个出口到旧区的工厂中。在工厂中Rockman又再一次见到特朗及邦尼等人,他们控制一只大型的机械人与Rockman作最后决斗。这一只机械人唯一的弱点是中间的骨,它会四处破坏,而且当正面对着Rockman时更会用飞弹攻击,所以玩家最好在它身后攻击,因为宅只会用一般的炸弹,小心一点便可以胜出。在这一战后,邦尼终于承认失败,而且和特朗一行人与Rockman道别。

最终章~最终之战
和邦尼战斗过后,玩家可以发现在工厂的另一边有一个地下门的入口,这个地下门与第一个相同,只要打败所有的敌人便可以得到看守人钥匙。而玩家亦可以在住宅区中发现最后一个地下门,这一次与上二次不同,这一次的首脑是会不断地放出里佛巴特出来,当玩家消灭了一只时,他便会放一只出来,而他的弱点便是在他后面的门,只要当他开门放敌人出来时,玩家便可以攻击他。笔者建议玩家先引开所有的敌人,再消灭一至二只敌人令首脑开门攻击他。消灭仔后便可以得到最后的一条「梦想家钥匙」。

得到了三条钥匙后,玩家可以先购买所有需要的东西,再进入最终的「大门」战斗。Rockman一直前往最底的一层,用三条钥匙开启了三个大门,终于见到了最终首脑胡诺他是一名机械人,而且打算利用太空中的柱直接攻击这个岛,从而消灭岛上所有的人,Rockman当然不会让他这样做,可是Rockman已经中了他的陷阱,当胡诺离去后,幸好邦尼及朗特前来,更救了Rockman,于是Rockman便一鼓作气和胡诺作生死之战了(请先在达它储存)。

玩家需要打胡诺两次,第一次他会多跳、冲向Rockman攻击、用激光及地震攻击为主,当他失去了一半能量会多一招地震的。玩家最好增加一部份范围,而攻击力及能量加至最高,再记下他的每一招与他战斗便可以战胜的。而第二次是一只大型机械人,他的攻击模式大致和第一次相近,不过仔多了一招用火炎攻击,而且在失去了一半能量后会用地震及一条一条激光由上而下攻击玩家,这二次的战斗是很难打的,如果各位可以记下他的攻击模式,相信会比较容易战胜。

Rockman虽然战胜了胡诺,但是仍不能改变太空中的柱向这个岛进行攻击,当一切快要完结时,那条柱突然返回太空,而这个岛上的人因此而得救…。而最后Rockman一行人要离开了,萝儿便叫Rockman去和城市中的人道别再离去,道别后便和萝儿交谈,而游戏亦终结了。


武器名称 所需零件 用途
正常手臂 无 激活脚踢攻击
强力雷射 枪 大炮工具箱 长距离武器,但是火力很小
手榴弹手 臂 手榴弹工具箱 炸弹遇到墙壁会反弹
真空手臂 坏掉的马达,坏掉的螺旋桨,坏掉的清洁器 可以用来搜集破碎的折射镜片
刀刃手臂 玩具剑,笔光 能量刀,用于近距离战斗
散射地雷 地雷零件工作箱 放置地雷
护甲手臂 神秘球,灰狼手臂 允许使用保护性护甲
大型手榴弹 炸弹图解 发射高能量手榴弹
主动雷射枪 引导单位 向敌人发射自动导引火箭
钻头手臂 钝掉的钻头 高性能武器,但是射程短
机器雷射枪 布伦熊零件 火力很小的武器
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 04:05:03 | 显示全部楼层
从FC时代开始,一直出续集至今的游戏并不多,而ROCKMAN系列就只其中之一。其中X系列更是以帅气的人物,诸多的隐藏道具而极具人气。终于,在PS的晚年,CAPCOM推出了系统大幅度强化的X6,这对PS玩家而言绝对是不可错过的一部大作呀。

故事概要:

??背景:21XX年,在上次大战的末尾,随着SIGMA的爆炸,周围的一切都化为乌有,存留下来的,只有遍体鳞伤的X和握在手中ZERO的剑了。过了几个月,一位年轻的科学家到决战地进行调查,无意中发现了一块芯片,而这块芯片的发现,使隐藏在内心许久的野心再度爆发,新的故事,又开始了……

故事主线:

??那位年轻的科学家叫GATE,是漂亮的通讯员JJ,ALIA以前的同伴,虽然拥有一流的头脑,但太有野心,使自己的发明始终不受认可。这次,他在上次大战的决战地获得了ZERO的DNA,而这DNA中蕴藏的巨大能量,使他能拥有了实现梦想的机会,而他的梦想,就是创造一个只有机器人的世界。

但是,IRREGULAR HUNTER们则反对创造那种世界,因为人类和机器人都是不完全的,只有相互合作才能更好的存货下去,只有机器人的世界只是个幻想罢了。为此,为了阻止GATE发明的NIGHTMARE病毒破坏世界,X拿起了ZERO的光剑,带领IRREGULAR HUNTER们向GATE发出了挑战。随着GATE手下的不断败北,甚至连自己最得意的作品HIGHMAX也败在X手下的时候,GATE终于沉不住气了,亲自上阵,誓要消灭一直妨碍自己的X。一场激烈的战斗后,终究邪不胜正,GATE败在了X的手下,但是,GATE不愿意就那么死去,他启动了还在修复中的SIGMA,毫不领情的SIGMA杀死了GATE后,又向X发出了挑战。惊心动魄的战斗后,SIGMA再次被消灭了。

ZERO加入情节:ZERO在上次大战中已经奄奄一息了,但他没死,将自己的光剑交给X后,独自躲了起来恢复伤势,现在,痊愈了的ZERO终于又出现在了X面前,协力将假ZERO消灭后,再度为了保护人类保护世界而并肩战斗。

X结局1(ZERO加入):

??打败SIGMA后,X和ZERO找到了GATE的尸体,虽然希望渺茫,但X还是想让DOGLAS尝试救活GATE,因为他深知失去同伴的寂寞和伤感。其他人也都决心,为了防止下一次SIGMA或其他病毒的侵犯而努力。

X结局2(ZERO未加入):

??打败SIGMA后,X和ALIA找到了GATE的尸体,虽然希望渺茫,但X还是想让DOGLAS尝试救活GATE,因为他深知失去同伴的寂寞和伤感。而ZERO则在暗处一直默默的看着X,ZERO还有很多要做的事,等到事情都办完了,他会再次出现在X的面前,为了未来而携手作战。

ZERO结局:

??打败SIGMA后,已经完全认可了X的能力的ZERO决定将自己暂时封印起来,因为他知道自己本身就是和平的一个威胁,而特殊的结构又使目前的技术力量无法解析自己。为此,他准备睡上一百年,他相信,以一百年以后的技术力量,一定能解析自己,一定。

角色特点分析:X:以往无装甲形态的X总是最弱的,但不知道为什么,这代的X特别好用。但是,由于没有空中冲刺,冲关的时候多少有些不利。

飞隼:X5里的强力装甲,但由于被破坏的太厉害,修复后实力大减。空中冲刺的距离十分之近,蓄力后的X BUSTER也不能击串敌人和障碍物了。好在,超杀GIGA ATTACK由于是全屏的,还算不错,而且X BUSTER的威力似乎比剑圣装甲强一点。

剑圣:真不敢相信是新装甲,一点不强。蓄力后,直接攻击是X BUSTER,按上或下攻击的话就是Z SABER,而Z SABER前方的蓝光是可以抵消某些攻击的。这套装甲的最大作用,在于距离较远的空中冲刺以及向上向下的空中冲刺,而且,和飞隼一样,是有攻击判定的,威力好像更大点。超杀由于是集中的剑气攻击,范围不如飞隼但威力大。

忍者:感觉和X5里的大地装甲差不多,蓄力攻击威力大,可以在钉子路上行走,吸在墙上不会下滑。此外,按上+跳可以吸在不是很高的天花板上,此时可以向下进行三向攻击,还可以冲刺。但有三个缺点,一,有些地方是要故意吸在墙上下滑的,这套装架就不行了,二,超杀的距离太近,多少影响实用性,三,没用空中冲刺,没法过某些地带。

究极:标题画面按左三下,右一下选出来的。颜色变了一点,但还是那么厉害,威力大,蓄力的X BUSTER击中敌人会有个空中的爆炸,给予更大的伤害。可以滞空。超杀十分好用,威力大,而且是无限的。

ZERO:可以两段跳,Z SABER的威力大,还有个优点就是帅。

黑色ZERO:标题画面L1三下,R2一下选出来的。Z SABER的威力更大,更帅。

系统分析:

等级系统:这次的等级系统与X5是不同的,和你玩的好坏无关,只和收集到的灵魂点数有关,最初是D,300点是C,600点是B,900点是A,1200点是SA,1500点是GA,5000点是PA,9999点是UH。另外,等级的高低关系到装备强化芯片的多少,A一块,SA两块,GA三块,PA四块,UH五块,其中GA开始,有一块是特殊芯片,在武器选择画面里使用,且每关只能使用一次。

这里,要讲一下怎么获得多的灵魂点数,打死一只有灵魂的病毒后,就会出现一个球,在球没变成病毒之前将之拿到就可以了,一只10点左右。打败八个BOSS后,也会获得一个大的绿色的球,一个200点。但是,就这么点,要拿到9999点要到什么时候呀,不要紧,有送钱的财神。

游戏开始的8大关都是有隐藏分支的,如果不走隐藏分支的话是直接打该关的BOSS,走的话打的是假ZERO或中BOSS,但是,在假ZERO和中BOSS都被打败后再去会怎么样呢?就会遇见正在收集灵魂的DAINAMO,(他就是X5里,两次找大家麻烦,实力很弱,但都没被打死的那个家伙。)如果对付他的时候,用回旋斩(忍者装甲的蓄力攻击和ZERO的下+S)攻击他的头部,他就会受创硬直。再次攻击他的话,就会掉下来一个灵魂,值200点哟,每次打他能拿到3个,就是600点,这样,9999也不会用太多时间了。建议选武器研究所的那关(就是背景有个巨大机器人的那关),版面简单,音乐好听,进入分支也极其简单。

强化芯片的作用:

??先介绍共同的芯片,顺序是从上到下,从左到右。SPEED MOVE快速移动。HIGH JUMP高跳。HYPER DUSH快速冲刺。ENERGY SAVER使武器的消耗减半。SUPER RECOVER增加恢复道具的效果。BUSTER PLUS提高射击威力(小)。SPEED SHOT快速射击(小)。SHOCK ABSORBER使伤害减半。DOUBLE BARRIA受伤后无敌时间加倍。CHANGE ENERGE受伤后恢复武器能量。

接下来是X的专用芯片,顺序同上。RAPID S快速射击(大)。ULTIMATE BUSTER直接使用蓄力攻击。HYPER CHARGE快速蓄力。MASTER WEAPON提高射击威力(大)。

ZERO的专用芯片,顺序同上。SABER PLUS提高SABER的威力。SABER EXTENT增加SABER的攻击距离。SHOT ERASER提高速度。MASTER SABER提高SABER特殊攻击的威力。

特殊芯片,顺序同上。HYPER DRIVE无敌。POWER DRIVE提升武器威力。WEAPON DRIVE特殊武器不消耗能量。LIFE RECOVER恢复全部体力。WEAPON RECOVER恢复全部能量。OVER DRIVE,连续蓄力攻击。

病毒现象的定义规律和运用:

??"每进入一关后,这关的病毒便会侵入其他特定的几关,使那几关的病毒重新产生灵魂并发生特定的怪异现象。"这就是病毒想象的定义,接下来,就具体解释各关所能产生的病毒现象。顺序为从左到右从上到下。

第一关。受影响关:第三关,第五关。现象:飞蚊,会出现小蚊子,阻碍射击武器攻击敌人,阻碍冲刺,有时会攻击我方。 第二关,受影响关:第一关,第八关。现象:暴风雨,减慢前进速度和跳越的距离。第三关,受影响关:第二关,第四关。现象:影子,出现ZERO(ZERO的场合是X)的影子,攻击我方。第四关,受影响关:第七关。现象:结冰,地面结冰,走路打滑。第五关,受影响关:第四关,第六关。现象:火球,天上掉火球。第六关,受影响关:第一关,第二关。现象:黑暗,画面变暗,影响可视范围。第七关,受影响关:第五关,第六关,第八关。现象:钢块,出现上下移动的钢块,阻碍前进。第八关,受影响关:第三关,第七关。现象:障碍,出现讨厌的障碍物。??病毒现象并不一定是坏事,其中第五关的病毒现象,关系到了能否进入第四关的分支,而第七关的病毒现象,也使在不会两段跳或向上冲刺的情况下,进入第五关的分支成为可能。另外,第七关病毒现象的钢块可以用第七关的BOSS的武器暂时打掉,第八关的病毒显现的障碍也可以用第八关的BOSS的武器对付,灰色的可以打掉,紫色的可以推走,黑色的可以推动。

分支的进入方法:第一关,进入岩洞的下部后,天花板上有个很高的洞,利用两段跳或向上冲刺上去,向右走,到有绳锁的深渊处,靠着右边下去,就有转移装置了。第二关,最后的那段下雨的地段,最左下方有段钉子路,利用忍者装甲或者受伤后的无敌时间通过,里面就是转移装置。第三关,有一处有两扇要用激光开的门,去下面的那扇,继续前进后就会后转移装置。第四关,先发动第五关的病毒现象,向右前进,有些原本被冰封住的地方会被火球熔化掉,进去后就能找到转移装置。第五关,第二个小BOSS打掉后,有上下两扇门可以进,里面是第三个小BOSS,都不进,沿墙往上爬,有个平台,利用两段跳或向上冲刺上去,在走不久就是转移装置。另外,可以发动第七关的病毒现象,就不用利用两段跳或向上冲刺了,但必须要有第七关BOSS的武器,才能打掉中间阻碍前进的钢块。第六关,打掉巨大的机器人后,就是转移装置。第七关,第二层的压废铁处通过后有个下去的楼梯,不要下去,继续往左走,通过很长的一段危险地带后,又有楼梯,下去,过了很宽的一段深渊后,就是转移装置。第八关,随即出现在某个异世界里,看运气了。

强化装甲的所在地:第一关,进行不久后从一处落下,往左走是继续向BOSS处进军,往右走就是强化装甲了。第二关,最后的下雨的那段路右上反很长的两段钉子路的里面。第三关,有两扇门的地方走下面那扇,经过很长的激光走廊后下落,左边看起来是墙,但其实不是,可以穿过的,出去后看起来下面是空的,其实正中央是有平台的。再左面就是强化装甲了。第四关,在进入第四关分支的地方的上面有个很高的平台,想办法条块上去几可以了。第五关,在去分支的路上获得。第六关,去分支后,一开始不要往右走,往左走就是强化装甲。第七关,去分支的路上获得。第八关,随即出现在某个异世界里,又要看运气了。

两个难点:??一个是第二关的强化装甲的拿法。第二关的强化装甲是在钉子路的里面。可以使用超低空的冲刺过去,但有个更简单的方法。装备受伤后无敌时间加倍的强化零件DOUBLE BARRIA。引一个扔炸弹的敌人,在钉子边使自己受伤,乘机冲入。??另一个是第七关超长距离深渊的过法,有个很简单的方法,就是在深渊边上使用第四关BOSS的武器,让一块冰在悬崖口,站在上面,利用剑圣装甲的空中冲刺就能过去。还有种很BT的过法,有兴趣不妨一试。跳得不够远的话,装备高跳的强化芯片不就可以了吗?但这块强化芯片在第四关分支里的一个(条)人(狗)质身上,其面前有很长一条钉子路,通常是靠忍者装甲去拿的。难没拿到深渊另一边的忍者装甲的部件是不可能有忍者装甲用的。其实还有另外一个办法。首先,发动第五关的病毒现象。这样,装备好无敌时间翻倍的强化芯片后去第四关,一直往右走,版面右边的一些冰墙就会被下落的火球熔化了,从那里进入分支。分支里还有火球的,但一到了人质所在的层面就消失了,不要紧,先从边上的绳锁爬回有火球落下的层面,等那段钉子路前的通路的上方有火球落下,马上下去,撞那个火球,无敌,这点无敌时间正好可以通过那段很长的钉板路了。

最后,是一些细小的事情。

一,ZERO的身世,熟悉ROCKMAN系列的朋友可能用膝盖也能想的出来,是ROCKMAN里的大奸角WARI博士(相当于X里的SIGMA,每代的BOSS)为了对付LIGHT博士新型ROCKMAN(就是X)而制作的杰作,但是,在一次做乱中,被IRREGULAR HUNTER队长SIGMA打倒(很勉强的),从此变太平了。

二,第七关BOSS,鲨鱼会召唤术,召唤的,就是X2里的BOSS蝎子。

好了,X6的功略就写到这里的,其实救人质的也是值得一写的,但是还是留一点东西给大家自己开发吧,一点不剩就太没意思了。这也是在下第一次写功略,有诸多不足之处,请多多包含。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 04:06:24 | 显示全部楼层
  望不尽的队伍、糟糕的食物和令人咋舌的票价——如果您去过游乐场,那么这些您一定经历过。如果您曾有过“如果我是这个游乐场的老板的话一定会作的更好……”之类的遐想的话,那么现在您的机会来了——《过山车大亨》在等着您!您的挑战从一小笔经费和一块土地开始,而目标就是建造出一个令您的游客流连忘返的游乐场。?
正如名字一样,令人头晕目眩的过山车是您的游乐场的重中之重,但这仅仅是开始:设置价格、购买土地、雇用管理人员、为您的游客提供食品和饮料、铺设道路甚至处理事故等等都将由您亲自把关。您将会发现建立一个美丽的游乐场需要您的辛勤建设和小心呵护。当游客们在您设计的过山车上快乐地尖叫时,您会觉得辛苦有了回报。当然在您阅读了本工作手册后,您的经营水平更能趋于炉火纯青!?

一、 了解您的目标?
当您开始您的大亨体验时,最初会有几个剧本可选择进行,每个剧本各有挑战。例如,森林开拓者(Forest Frontier)剧本一开始只提供了一块空地;沙丘(Desert Dune)剧本则是在一个原有的游乐场的基础上进一步提高。此外,每一个剧本都会有不同的游乐器。当您开始一个剧本时,您会有一个目标。这些目标各个不同,从提高游乐场的价值到在指定日期之前吸引某一数量的游客。?
清楚地了解您的目标十分重要,有两点值得特别注意:?
一、何时必须完成目标——在过山车大亨中一年大约是90分钟。如果只给一年的时间,那就必须动作快一点;如果有三年时间,那么您就可以对过山车进行检修和改进; 二、任务是何种性质——如果任务是吸引一定数量的游客,那么您的资金是充足的。如果目标涉及到游乐场的价值,那么您得对您的收支细节盯紧点儿。当您达到了目标,也就完成了剧本,更多的富有挑战性的剧本将会变得可选。您也将能拥有更多的游乐器和其它设施,使您的游乐节目更加丰富多彩。?

二、 铺设成功之路的序曲?
当您开始一个新剧本,很自然地您会首先想到马上建设您的过山车。其实不必急在一时,开始工作之前花一点时间了解您的工作环境和基本情况是值得的。?
首先检查一下土地的大小:以决定是随心所欲进行建设还是一点一滴地仔细规划。同时注意一下,是否有额外的土地或建设权可供您购买,这有助于将来的进一步规划发展。?
其次考查一下游乐场的地形,是平坦的沙漠还是起伏的森林?地形越是多变,越是需要您发挥想象力去设计;是否有适合某些游乐器的独特地形,例如,一个横越您的游乐场的山谷可以作为主干道,陡峭的岩石采石场则是适合建造令人尖叫的过山车俯冲轨道的最佳地点。?
还有,如果您所选择的剧本已有设施,花一点时间检查游乐场的现状:若游乐场布局令您满意,则只需添加新的游乐器即可;若是糟糕透顶,就必须拆毁大部分建筑,进行重建。?
最后,在最初的几个剧本中密切注意天气状况。在某些剧本中降雨频频,使得游客们趋于室内或地下的游乐器,您就得要建造相应的设施。?

三、 铺好路 赚大钱?
玩过《模城》的都知道路的重要性,这里也一样。事实上,一个合理道路系统是您把游客从一个游乐器指引到另一个游乐器的惟一方法(没有路的地方游客是不会光顾的)。建造一个令游客迷惑和劳累的道路系统是一个很严重的问题,所以牢牢记住道路的方便直捷永远是第一位的。?
当您扩展游乐场时,首先建造横跨建筑区域的主干道,视游乐场的规模和该区域在游乐场总体规划中的地位(中心区带或是靠近边缘)把主干道建造成两格或三格宽,否则将来当游客增多时狭窄的道路会造成为堵塞。然后再建造通往各个游乐器的1格宽的小路。?
建设道路时注意给可能变得拥挤的道路留下一些空间,当您的道路变得十分拥挤时您可以从容地拓宽道路,或加装单轨列车、轨道客车等交通设施,将您的游客快捷地从一处运送到另一处。?
尽量把游乐器安排紧凑,使游客在游乐场内的大部分时间都在您的游乐器上度过。还有,您的游客不是花钱来散步的,所以尽量避免单向的道路,应把道路建设成网络状。记住,除了砖路之外,您还可建造天桥和隧道。?
不要忘了在路边加上长椅、垃圾箱和花园以使您的游客身心愉快。特别注意长椅和垃圾箱在食品店和那些令人晕眩的游乐器附近格外重要。?
排队栏的长度决定了可以排队等待游玩某一个游乐器的游客人数(也就是有多少人可以排队付钱)。千万建造足够长的排队栏,特别是游乐场中的重头戏——过山车,可别让到手的钱给飞了。?

四、 建设游乐器?
当然,建造令人兴奋的游乐器是游戏的重点。一个成功的游乐器的关键在其特性,您的游客会从三个方面来判断游乐器的特性:兴奋度(excitement)、强度(intensity)和晕眩度(nausea factor)。每一个特性从1到10分成10级。?
兴奋度:这是一个游乐器最为重要的方面。游客愿意付钱乘坐兴奋度高的游乐器,也更容易忽略设计上的瑕疵。高兴奋度产生自游玩过程中的出人意料(例如突然驶入一个黑洞)、引人入胜的主题(例如埃及狮身人面像)和变化(俯冲和急转弯)。当然某些游乐器本身的性质就决定了它不可能拥有很高的兴奋度,例如旋转木马。?
强度:强度反映了游客在您的游乐器上所感受到的刺激程度。把高速度和高度上的突然变化、小半径急转以及倒转相结合是高强度的最佳配方。一个游乐器不会有过高的兴奋度的问题,但却会有因强度过高而使游客望而生畏,拒绝乘坐的情况出现。请注意,强度可高于10,但这个游乐器周围一定要安置大量的休息室!。
晕眩度:简单地说,您的游客在乘坐了您的游乐器之后必须坐下,如果不是忙于呕吐的话。还有,晕眩度会为您的员工制造额外的工作,毕竟,总得有人清扫污物。高晕眩度来自旋转或前后晃动,如有着过多或过急的转弯的过山车,或倒转过量的游乐器。?
变化是生活的调味料,在过山车大亨中也是一样。您有五大类游乐器可选:交通游乐器、温和游乐器、水上游乐器、激烈游乐器以及过山车。各类游乐器均有专门的游乐场,这能使更多的游客喜欢。所以记住一定要建造一个多元化的游乐场。您可以建造一些交通型的游乐器,把您的游客们载至那些巨型的过山车附近,使游客们看清他们将要接触的游乐器,从而使他们对您的过山车产生兴趣。?
记住,不同的游乐器在不同的天气情况下会产生不同的效果。过山车在雨天并不受欢迎,而室内的游乐器则因为能提供遮蔽而受到青睐。当您认为您的过山车建造技术已臻专家境界的话,您也可以把建造一个庞大而又吸引人的地下过山车视为一个挑战,进而为您的游客提供两种选择。?
不断地在公园内添加游乐器是吸引游客的好办法。有轨的游乐器可由您自行设计或使用预设建造方案。使用预设方案的问题就是您必须根据它的要求来划出一定的土地,而且方案中轨道的支柱也有可能不符合地形。如果您仅仅是用预设方案的话,那么您失去了玩过山车大亨的大部分乐趣。所以把预设方案仅作为入门教材,用自己独特的设计来满足您游客。?
建设游客们喜欢的过山车的第一步就是选一个合适的区域。确定您有足够的空间建造月台、入口和出口。千万不要把游乐器建设离游乐场的边界或其它游乐器太近而把您自己逼入死角。首先放置月台,箭头指示了游乐器的行进方向,月台的长度会影响到游乐器的载客容量,月台较长,用来载客的车辆就可以较长。?
然后,就是您建设轨道的过程了。当您在建设的过程中,请牢牢记住前面提及的三个成功要素:兴奋度、强度和晕眩度。但要避免高度上的突然变化,在下降轨道末端的非倾斜急转以及产生过多正G力的倒置。?
巧妙地利用地形:在陡峭的山坡上来一个急速下降或在行进中安排一个游客们从未料想到的地下穿行。同时不要忘了您可以给您的游乐器加上一些主题,以提升兴奋度。?
游乐器提速和减速必须在与地面平行和直行的轨道上进行。在您的游乐器轨道的各处增加一些这样的路段是一个不错的主意。这样您可以轻易地给那些动力不足难以完成全程的过山车加速,或是使那些强度太高的过山车上的游客们稍稍放松一些。当轨道照相技术被开发出来的时候一定要在您的游乐器的轨道上安装一些,您的游客乐意花一些钱看看他们在轨道上尖叫时的样子。?

五、 事在人为?
在任何时候,您都必须雇用足够数量的雇员来照顾您的顾客,保持您的游乐场安全和漂亮。在过山车大亨中有4种员工可供雇用,每一种您都必须雇用足够的数量。拥有一个清洁安全的游乐场也是您成功的一部分。?
机械师:使您的游乐器能够正常地为您的游客运作。除了不断地检查您的游乐器的工作情况之外,机械师还会修理出故障的游乐器。游乐园开张时您必须雇用至少一名机械师,在扩展之后还要雇用更多。不安全的游乐器绝对会使您失去尊贵的游客。?
清洁工:使您的道路免受垃圾和呕吐物的侵扰,使您的草坪和花园保持美丽整洁。如果您的道路令人恶心,您的游客会用埋怨来进行抗议,其结果是……所以拥有足够的清洁工至关重要。合理安排清洁工的最佳策略就是为您的每一个员工安排制定其工作范围,不要让他们在游乐园中到处游荡,以免将时间浪费在行走上。工作范围要覆盖游乐场的所有主要区域,也就是您的游客可能到达的地方。?
保安:使汪达尔人(文化艺术破坏者)安分守己。没有足够的保护,您的游乐园会被那些不安分守己的游客破坏:诸如打坏垃圾箱、破坏路灯和砸烂长凳。在您的游乐场开张时雇用至少一名保安,当破坏现象出现时马上再雇用一批。如果您的游乐场中的某一区域特别容易受到破坏的话,给保安们一个指定的区域进行巡逻。?
接待员:给您的游客们一个开心的理由。身着老虎服、大象服的接待员可以安抚那些因为过于拥挤或队伍过长而烦躁的游客。同样,开张时雇用至少一个,以后酌情增加。?

六、 游客是上帝?
当游客们来到您的游乐园,他们可指望着您给他们提供从未有过的游乐经历。您给了他们刺激的游乐器和美丽的游乐场,但游客们仍有很都需要您必须了解和解决。?
首先就是休息室和大量可以吃喝休息的地方。确认休息室遍布整个游乐场,特别在食品店和令人晕眩的游乐器附近(其实就是厕所啦)。当然您可以对游客在游乐场内解急的特权收费,但即使只收一毛钱的休息室也会使游客们做出在您的道路上解决问题的决定。在上面提及的区域建设足够的长椅,使游客们有地方来享受食物或解除一些刚刚付钱买来的腰腿劳累。同时在游客们休息的地方建设一些花园或喷泉之类,提供游客们舒适的休息环境。?
还有一些游客们是需要的:雨天需要伞,所以建造询问亭或是纪念品店,使您的游客们能买到伞;一个气球店会给孩子们带来欢乐;游乐器上的照相设备将会让您的游客们把他们在您的游乐器上刺激的瞬间和美好的回忆一起带回家。?

七、 一寸土地一寸金?
每一个剧本都有不同的地形类型。有些会较容易着手进行建造,而有些则反之。不要被土地束缚住手脚,相反,使用您手边的强大工具和您的创造力让土地为您所用。?
然而,在您铲平小山或是填平峡谷之前,请您考虑一下这做是否使您失去了一个可以善加利用的有利地形,所谓“堵不如导”就是这个道理。小山的顶端是一个建造大观览车或是瞭望塔的合理地点,凹陷的深沟将给一个高速的游乐器带来高兴奋度。一个依照自然地形合理规划的游乐器将会产生比独立建设更出色的效果。?
当然自然地形是复杂多变的,所以适当的修正还是需要的。最为简单的就是去除树木。树木通常为您的游乐场营造气氛,所以仅仅去除成为建造障碍的树木,保留其它,不要一下子把一个区域内的树木全部去除。在一些较为荒凉的地形上补种一些树木是绝对必要的。?
您还可以这样利用土地:?
平整出一块平地来建月台和出入口;?
提升一整块土地,使您的过山车或是水上游乐器可以冲入一个令人兴奋的隧道;?
降低一块土地,使其内充满水,让您的陆上过山车乘客们也能享受水上乐趣。?
修改土地地形,使您的过山车乘客们产生“快没路啦!”的感觉。?
将您的草地变成岩地是一种产生崎岖和主题化的外观的好办法。?
在您进行大规模的土地改造之前,您的手头上一定要有大量的现金,改造土地可是花费不低啊。还有,不要忘了可能在周围地区会有土地建设权有待出售。当您没有空间再求发展之时,也就是您需要购买土地之时了。最后不要忘了在您的游乐场中为您的土地增添一些修饰,例如喷泉、雕像、花园等等。?

八、 理财之道?
开游乐场同其它任何商业一样:如果您想成功的话,合理理财必不可少。?
第一也是最重要的,您不能花您所不拥有的钱。每个剧本开始时,您都会拥有一笔银行贷款作为投资。您可以提高贷款额度,但这是有上限的。一旦您花完了这笔钱的话,您将一文不名,除非产生利润、关闭游乐器或是出售它们。?
使您的游乐场财源滚滚的方法就是对您的游客合理收费。达到最佳平衡状态的方法就是密切注意您的游客的动向,如果排队栏门可罗雀,那么门票太贵了。记住,赚得少总比没的赚好。?
一个基本的问题值得您考虑就是游乐场的门票是否收费。如果您的门票免费的话,那么园内的其它游乐器的价钱可以高一些,羊毛出在羊身上么(默认就是不收费)。如果您决定收费,那么游乐器的价格要稍低一些,有些温和的游乐器要考虑免费。?
了解您的游乐园的财政状况,定期察看各种财政报告。检查收入曲线,看看您的游乐园是否出利润。这些报告同时显示了您的公园的价值,这是一个综合了您的游乐园盈利情况、游客数、游客满意度和财政平衡的数值。?
您还需要一定的资金来定期展开一些市场策略,例如游乐器的优惠和免费,饮料食物的免费等等。当您的游乐园不能吸引游客时,这些市场策略总会起到一些帮助的。?
另一种合理投资的方法就是研究新的游乐器设施。根据您的要求,您可以花不同的钱进行研究,甚至制定研究某一领域的新产品。?
当您有了一定的实力之后可以开始考虑偿还贷款,这样既可节省贷款利率上的花费,也可在您需要大量投资时留有贷款余额。?

九、 倾听您的游客?
如果游客们不开心,那么您注定要失败;如果游客们都很满意,那么您就是一名成功的过山车大亨。?
游乐园的等级是评判您的游客的满意程度的最简单的方法。游乐园的等级评分在600以上的话表示您的游客们基本满意,大部分剧本的基本目标就是至少600分以上。低于600时,您快找找吧,您的游乐园可有不小的问题了。?
幸运的是,您的游客会毫不犹豫地告诉您是什么使他们不开心。接触游客最为简单的方法就是使用游客讯息窗口。使用总结栏(summerized tab)来获得所有根据想法而归类的顾客的讯息。所以您可以快速了解您的顾客们都在想些什么。?
认真对待您的游客们的想法,对他们易变的需要做出快速反应。有些要求是很容易解决的,有一些则需要您发挥您的创造力了。时常察看这个窗口,处理排在最前面的两个问题,这也是最为严重的两个问题。?
偶尔,您会发现有些问题解决不了。这时您可以开启一个游客观察窗口,在游客游玩期间跟踪观察问题的症结在哪里。这样做通常使您更为深入地了解到游客们的想法和感觉。?

十、 快速处理问题?
如果您根据上面总结的方法来进行建设的话,那么您在这一行将会大有作为。不幸的是,无论您的游乐园是怎样的大师杰作,有些问题总会时不时地出现。迅速处理严重事故很重要,否则您的游客们的满意度会很快直线下降。下面是处理一些事故的方法:?
车祸:首先明确车祸的原因是设计上错误还是机械故障。如果是前者的话,立即更正错误或拆毁游乐器;如果是后者的话,那通常是坏运气在作祟。当一个游乐器老化之后,其安全性会下降,解决的办法就是提高这个游乐器的检修频率。?
当您决定在事故后重开这个游乐器,游客们要花几个月时间才会愿意重新踏上这个游乐器。在这种情况下低价格会使某些游客们愿意赌一赌自己的生命。?
游客们在您的游乐园内迷路:偶尔,某些单独的游客会抱怨老是迷路,这不足为虑。但当大批迷路游客抱怨声起时,这就是您游乐园中道路的系统性问题。找到问题发生的地点,改建您的道路,使之直捷。记住不要造死路和分枝太多的路。??

最后记住,您的游乐园就像一个有机整体,需要您不断的照顾和滋养,才能使之保持健康。遵照本手册进行您的管理建设工作,您将会有一个健康繁荣的过山车主题公园,SURELY。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 04:06:31 | 显示全部楼层
1.辅助游乐设施:虽然游戏中重点要让我们建设的只是一种叫做“过山车”的游乐设施,但是在一个综合的大型游乐场内当然不能只有过山车。其它的一些游乐设施诸如“滑梯”、“旋转木马”、“摩天轮”、“激流勇进”等等也要在游乐场中适当地加以安排,但是你要记住,它们并不是你盈利的主要工具。游乐场的收入主要是通过公园门票以及过山车门票获得,因为如果你的游乐场的确是一流水平(或者说你的过山车设计水平一流),那么你就可以大幅度地提高这两种门票的价格,而游客们仍然会乐此不疲、心甘情愿地为你花掉他们口袋中所有的钱。而那些辅助设施的门票你却不能随便涨价,否则根本没有人会玩。它们的作用只是为了让你的园子不至于太单调,另外,当你的过山车发生了故障在检修停运期间,或者你的过山车生意火爆、不少人根本排不上队时,仍然让你的顾客有得玩。因此,在游戏的前几关------你的游乐场规模相对不大而你的资金又比较少的情况下,这样的辅助设施千万不要修建的过多,否则你连成本都收不回来。比如在第一关,建造一个滑梯和一个旋转木马就足够了,剩下的钱和精力你就好好设计你的过山车吧。  

  辅助设施的修建一般选择游戏为你提供的现成模型即可,其实大部分类型的辅助设置也只有现成模型可选。需要注意的是,设施修好后,不要忘记定价(游戏中设施的默认定价一般是免费!),定价的标准我在后面会讲。另外也不要忘了通过点击窗口上的绿灯把它们及时开通,否则它们只是一堆不挣钱、没人玩的摆设。

  辅助设施的种类并不是一成不变的,随着游戏时间的投入,你的研究部门会不断地为你研制出可供选用的新型设备。当然这也包括过山车:游戏初期可供你选用的过山车类型只有两种,随着游戏的不断进行,新型过山车会不断被研制出来。品种的更新其实就是材料与结构的更新,这意味着你可以获得更大的设计自由度,比如增加轨道的旋转角度、爬坡度等等,使你天马行空的创意能够最大限度地得以实现。所幸的是,新型设施的研制工作不用你操一点心,你只需要经常打开“建设”窗口看一看有没有新设施可供选用就行了,因为这一切都是“研究部门”或者说是游戏本身自动为你安排的。

  2.生活设施:游乐场中光有游乐设施还不够,你还必须增加一些生活设施,比如餐厅、饮料厅、洗手间、礼品店等等。这些设施你也不用自己操心建造,从相应库中直接选用现成模型即可。你所需要操心的,只是怎样合理布置这些设施的位置,以及选择设施的类型、数量。一般来说,游乐场中每增加一个过山车,都应该开设一个餐厅、饮料厅、糖果店、洗手间。要注意把它们安排在过山车出入口附近,而且一定要路路相通,因为这里一般是客人云集的地方。礼品店应该安排在游乐园的入口处,而且只需要一间即可。从礼品店中,客人可以买到雨伞、导游图等许多有用的东西,提高游乐场的声誉。(买了这些东西,可以避免游客迷路或是淋雨,他们自然是高兴啦!)不过,游戏开始时,是没有礼品店的,需要经过一段时间后,由研究部门为你设计出来。

  3.规划布局:各种游乐设施以及生活设施选定后,怎样合理地把它们布置在游乐园的场地中也是你要认真考虑的问题。在游乐场建设初期,你可以先在大门附近快速安排几个造价不高的小型游乐设施(如滑梯、旋转木马等),开放它们,同时还要开放游乐场大门;先把游客们放进来并使得他们能够开始玩耍,这时你便可以开始在大门口附近紧挨着这些辅助设施的地方建造你的过山车。过山车一定要建在游乐场大门附近,这是保证客流的基本原则。过山车建好并开通后,你可以在其周围建设生活设施,然后根据需要再在过山车后面建设其他游乐设施。

  4.道路:此外还要注意的就是道路的修建。道路是游客们通向各种设施的基本保证,没有路游客们是根本无法走到任何设施附近的。每一种设施建成后,在开通之前先要把路修好。修路的原则是尽量平直不要乱拐,否则游客们绕来绕去很容易迷路。在游客云集的地方比如过山车入口附近,路面要加宽(修两条并排的单线路),这样可以减少治安问题。最终游乐场建好后,要保证从正门入口处的主干道可以通向园中任何一个设施,而且各个设施之间彼此都要相通。游乐设施的进、出口也要直接用路相连,这样可以为你增加许多回头客!  

  另外,每一个游乐设施的入口处都必须修建一条排队通道,这也属于道路建设的一部分。修建排队通道的原则是:尽量走直线,避免拐弯。势必要拐时,也要拐大弯,不要拐死弯。而且在弯角处还应该种植一两棵树木,这样可以提高游客的“快乐度”。排队通道的长度也有讲究:太短容易造成设施的上座率不足,太长又会使排队等待的游客们产生烦躁心理。所以你需要在游戏中根据设施的实际上座率情况及时调整通道的长度--------短了可以加几节,长了则可以通过鼠标右键点击多余的通道拆除之。

  5.场地:游戏的第一关非常简单,主要体现在一开始为你提供的场地就是一块平整的草地,你只需要直接在上面建设你的设施就行了。可是随着游戏的进行,后续关卡中的场地却是越来越复杂:有的是起伏不平的丘陵,有的根本就是一块长满野草的山坡。而有的又是一片湖泊,这时你就需要 “逢山开路、遇水架桥”。比如要想在山坡上修造过山车,由于站台必须建在一块平地上,这时,你就要首先平整场地。选择“平地”工具,在需要平整的场地单元块上调整其升降、角度,最终把一块场地平整到能够满足要求的程度。通过你可以看到平整场地前后的效果。此外,当你在那些长满荒草、野树的地方修建设施时,如果碍事,你也可以把它们拔掉。方法是:用鼠标右键点击相应的草、树即可。如果当前的场地是一片大水,就可以考虑修建水上的游乐设施(比如激流勇进)。同时,在游乐设施的出入口和陆地之间要铺路,也就是说你要把某 些水路铺成陆路,其方法跟前面大同小异。需要强调的是,修建游乐设施一定要因地制宜,如果原始场地是水,就以修建水上游乐设施为主,否则就修建陆上游乐设施。千万不要开人工湖或是“移山填海”,这样做除了增大你的建设成本外似乎没有其它好处!

  6.关于过山车:前面所说的一切,其实都是辅助性的。而如何设计、建造一架品质一流的过山车才是重中之重,这也是本游戏中的难点和精华所在。因为过山车是否能够吸引游客,将直接影响到游乐场的收入。而吸引游客的关键在于你的过山车能否做到造型新颖、性能超俗,既刺激有趣,又安全舒适。选择游戏为你提供的现成的过山车模型,虽然在游戏初期也能将就地完成规定的盈利任务,但是到后来的关口中,随着盈利目标的提高,单靠这些非常一般的现成模型是根本无法完成规定任务的,所以你必须学会亲手制造品质一流、卓而不群的过山车!  

  制造过山车的第一步是选择车型,随着游戏的进行,新的车型会不断被研制出来,你选择最新的即可。接下来就是铺设站台,要根据场地的实际情况首先确定站台的走向。站台的长度要根据你设计的过山车大小而定,一般来说铺设6~8节为宜。站台建好后,在两端设置出入口,然后就可以进行最富有挑战性的工作------设计并架设轨道了。  

  在你设计第一架过山车的时候,不要试图一下子就搞得既大又复杂,慢慢来,循序渐进地掌握一些铺轨基本功,这才是最最重要的。这些铺轨基本功,我认为主要有以下几点:  

  ① 关于牵引链条:过山车在实际运行时是没有动力的,所以在一开始必须由牵引链条将其提升到一个最高点,然后依靠重力做功使其运转。这就要求你首先要选择带有牵引链条的轨道,而且要通过数次“急升”迅速将轨道铺到你可能达到的最高点,当然在这期间你也可以转弯。起升轨道铺好后,接下来你就可以去掉牵引链条架设你事先设计好的运行轨道了。不过在这里要注意,运行轨道的最高点永远不要超过起升轨道的最高点,否则你的过山车在运行中爬不上某一个高坡,就无法顺利到达终点了。当然你也可以在运行轨道中间再次使用牵引链条帮忙,不过要知道你的游客们可是非常不愿意你这样做的

  ② 关于弯道:没有弯道的轨道不称其为过山车轨道,然而弯道也不能滥用。一般的原则是:不要使用两次接连的急转弯,在任何转弯前都要先使过山车的速度降下来-----比如在起升过程中使用转弯。一种典型的错误设计是:在一次速降俯冲后,接着一个小半径急转弯;这搞不好就会发生“人仰车翻”的事故,最轻也会使游客们惊恐、反胃。  

  ③ 关于轨道闭合:初学者在铺设轨道时往往会被一个问题所困扰,就是当你从站台的起始端开始铺轨,经过千回百转之后,却发现空中的轨道很难同站台的末端接轨。轨道闭合不了,过山车就不能算完成,当然也就不能运营。要解决这个问题,你就要掌握“两头铺轨”的技巧:从站台起始端向前铺设一段线路后,通过“后退”按钮把待修路段选到站台末端,这样你就可以从末端开始反方向铺设轨道(此时,表示轨道方向的图标指示与实际铺设情况正好相反)。两头同时开工,最后在空中对接,这就比原来那种“地面对接”容易的多了。


  ④ 关于特殊铺轨技巧:有时候,为了增大过山车的俯冲惯性,你将不得不把轨道延伸到地下(当然,你首先要在相应路面上挖出一个大坑),这就又出现了“对位”的问题。你可以这样进行:选择建造一个新的过山车,先在地下铺设临时站台,从站台的两端分别铺轨使之探出地面,按照你的设计把轨道铺成一个封闭的回路。需要注意的是,轨道中必须有一段紧贴地面的水平线路,因为这段线路将来要被你改造成最终站台。通过“前进”或者“后退”按钮把待修线路调整到地下的临时站台上,点击“删除”按钮(位于“前进”与“后退”按钮之间)将站台拆除。   

  接着在原来的临时站台位置上铺设一段水平轨道,这样,一段地下轨道就铺设完成了。再把地面上的那一段水平轨道拆除,并在断口两端修建站台。(拆除轨道后,点击“特殊的”按钮选择“修建站台”)这一过程可以参看,完成后的效果参见。

  ⑤ 关于试车:过山车造好后,决不能匆忙开绿灯投入运营。你必须打开黄灯进行试车,看一看车辆能否在轨道上顺利运行,能不能正常返回站台,同时还要观察有关的技术参数,使它们能够取得一个比较合适的值。如果在试车过程中发现问题,你就要把问题发生处的轨道拆掉重修,直到一切正常为止。要记住,不试车是万万不可以上路的!

  7.建设中的其它问题:美化环境,对于提高游乐场的档次、增强游客的满意度都是非常有帮助的。当你的手头比较宽裕的时候,应该在排队通道、过山车站台等游客较多的地方种植一些树木花草。此外,在这些地方添置一些长椅也是必要的,当游客们都对你的游乐场交口称赞的时候,你离发大财的日子也就不远了。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 04:07:10 | 显示全部楼层
  辛辛苦苦建造了一个设施齐备、功能完善的大型游乐场,你当然希望它会为你带来滚滚财源。更何况在游戏每一关的开始都会给你交待本关任务:一年内,你要拉来多少游客,挣得多少利润;因此,当游乐场的“硬件条件”具备之后,剩下的就是如何科学地管理它、经营它。经营得当,你便能够轻松完成当年任务,从而顺利过关(游戏共有21关,越往后任务指标越高!)。否则,就只有年复一年地呆在同一个场景中,直到你完成了任务为止。(该游戏有一个好处就是永远不会“Game Over”!)

  在经营方面,我认为重点应该注意以下几个问题:

  1.合理定价:  

  游乐场中的各种设施都是可以定价的,然而你却要知道你的收入其实主要是通过游乐场门票以及过山车门票取得。所以,对于象包括餐厅、饮料厅等生活设施在内的一系列辅助游乐设施应该主要以服务为主,门票象征性地收取1元钱左右是比较合理的。当你逐渐财大气粗之后,这些设施甚至可以免费享用,这样,你的游乐场就能够吸引大量游客,同时也为你赢得良好声誉。  

  但是,游乐场和过山车的门票价格却是丝毫不能含糊,否则你靠什么赚钱呢?!在建设初期,当你的过山车还没有造好,游客们只能玩一些普通设施的时候,游乐场的门票应该定为免费,因为这一阶段主要是以吸引游客为目的。一旦过山车造好并投入运营后,你应该立刻把门票价格定到5~7元,放心吧,游客们决不会因此而减少。同时,过山车在运营前就应该定好票价,一般在5元左右就可以了。在游戏的前几关,由于任务指标不高,所以你只需要在每一关建造一架过山车就足够了。到了后来,随着任务指标的提高,一架过山车挣不回那么多钱,你就必须建造两架甚至更多。要记住,每增加一架过山车,你的游乐场门票可以涨价5~7元,同时,新车的门票应该比旧车贵上1~2元,因为人们毕竟还是喜新厌旧的。同时,定完价格,你还要时刻留意提示栏中的显示信息。如果你的某一种设施定价不合理是会直接反映出来的,你需要及时加以调整。

  2.雇用员工:  

  一个大型游乐场,仅由你一个人经营显然是照顾不过来的,所以你必须雇用一些员工来为你分担繁重的工作。员工分为三种职业,分别是清洁工、机械师、治安员。清洁工主要负责游乐场的卫生,机械师负责游乐设施的检修,治安员的作用自不必说了。雇用员工的原则是:每一架过山车都应该配备一名专职机械师,同时把他的巡视路线规定在站台出口附近。每3台普通游乐设施都应该配备一名游动机械师,到时候,哪台设施出了故障就把他“抓”到哪里。由于每一种游乐设施都存在出故障的可能性,所以你还应该对设备定期检修的时间间隔做出设置-----一般设为10分钟比较合适。在雇用清洁工的时候,要注意清洁工一般应该安排在过山车以及餐厅、饮料厅附近,因为这些地方最容易产生垃圾。此外,在公园主干道上也要雇用一名清洁工,并为他规定巡视路线。治安员的作用不是太大,一般在游客密集的地方安排1~2名即可。

  3.宏观调控:  

  当一切安排就绪,游乐场开始正常经营运转之后,你也不能睡大觉:你必须不断地在游乐场中进行巡查,以便于宏观调控,解决随时可能出现的问题。巡查的内容主要包括:  

  ① 设施巡查:打开游乐场设施清单,你可以看到游乐场中所有设施的运转情况。如果你忘了开通某种设施一定要及时将其开通,否则它将只是个摆设。此外,对于包括过山车在内的所有游乐设施你还必须随时调整它们的“上座开通条件”、“最长等候时间”、“定期检修间隔”等等一系列参数,使它们能够经济、高效地运转。比如在淡季,你可以把过山车的上座开通条件设定为50%或者75%,这样可以避免人们排队等候的时间过长。而在旺季,则一定要修改到100%,否则就太不经济了。  

  ② 员工巡查:经常看看你的员工们的工作状态,如果某人总是在散步,说明他无事可做,就不妨将其开除。此外,还要根据实际情况随时调整员工的工作岗位,比如过山车附近垃圾增多,一个清洁工忙不过来时,你就可以把主干道上的清洁工暂时抓过来帮忙。  

  ③ 游客巡查:顾客就是上帝!经常注意游客们对游乐场的反映,往往会对你的经营决策起到重要作用。打开游客名单,随便选择几名游客,在每一个游客的属性窗口中点击“I”按钮,这样,该游客对游乐场的意见就会随时出现在信息提示栏内,提醒你是否该增设一间餐厅、是否该多修一条便道了等等。此外,随着游客的增多,也会出现一些破坏分子,它们打架斗殴、毁坏设施,非常可恶。虽然可以通过治安员来维持秩序,但是你最好亲自巡查,一旦发现他们,你便可以象“老鹰抓小鸡”一样迅速将其清除出场,这样,当他们又想回来时还必须再次购买门票,这还可以增加你的收入哩!   

  至此,关于游乐场的建设与经营之道我就全部介绍完了。当然,实际操作中还有许多经验和技巧以及乐趣需要你亲自去寻找、去发现、去体验。因为这款游戏留给玩家的想象与发挥空间实在是太大,如果你能发现其它秘诀千万不要独自享受啊!最后,我还要说一句:当你最终通过艰苦创业、辛苦经营完成游戏21关的全部任务后,你不妨去尝试、应聘做一个真正的游乐场老板或是经理吧!你保证会称职的,因为对于一个真正的游乐场,其经营之道也不过如此------你信不?
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 04:07:36 | 显示全部楼层
  兴建游乐场的四步  

  第一步,在你的新游乐场开张之际,要做的第一件事就是把研究基金设定为最大值。如果你现在还没有导游亭(Information  Kiosk),那么就关掉其他研究项目,只留下商店和货摊(shops  and  stalls)栏。当导游亭开发成功后把它放在游乐场入口附近,让游客进来第一个看到它。导游亭是游戏中最有价值的商店,游客可以从这儿买到导游图和雨伞,可以避免游客走失或是下雨时没伞遮雨。此外,在游戏后期你还可以修建观察塔(Observation  Tower)帮助游客辨别方位。  

  第二步,接下来你就要着手兴建各种各样的游艺机了,有些较为简单,有些非常刺激,当然还有过山车!放置一个(一个就足够了)过山车在游乐场的入口附近,这样一来,刚进游乐场,游客的心就被提到了嗓子眼,快乐度也会有所增加。另外,你至少需要一  个室内游艺机,如鬼屋(Haunted  House)。  

  第三步,雇用游戏提供的所有种类雇员,开设所有种类商店。  

  第四步,现在你可以把游乐场的门票价格提高到15-20元之间,也许便宜或免费的门票更能够吸引游客,不过较高的门票可以增加你的收入。一般来说,每修建四个游艺机,门票就可以提高5  元钱,如果这其中包括一个过山车,那就可以提高10元钱。当你的总资产达到30000,就不再需要提高门票价格了,虽然门票的最高价格可以设定为100元,不过建议大家最好不要超过50元。    

  跟踪调查  

  较好的办法是在游客即将进入游乐场的一刻选中他,给他命名并按下“i”钮,游戏主画面下方的提示栏会显示他进入游乐场后都干了些什么,你可以了解到他排了多长时间的队、什么时候想吃东西、什么游艺机最吸引他等,这能帮助你发现并解决一些你并不知道的问题。为了很方便的找到他们,你可以这样给他们命名,如  “1  Mike”、“2  John”等等。  

  别想一口吃成一个胖子  

  如果现在你打算修建一个过山车,你可以向银行贷款,不过我还是建议所贷金额最好低于20000。  

  记住要经常看看游艺机的票价,游戏中后来修建的游艺机票价默认值常为免费!经常按“R”快捷键,看看每项游艺机赚了多少,或赔了多少,如果一种广受大家喜爱的游艺机如过山车没有赚钱,那一定是你的价格太高,以致于游客无法接受。钱是要赚的,不过不要想一口吃成一个大胖子。

  也许你会设定游乐场入口门票价格较高,游艺机免费,或者游乐场入口门票免费,游艺机票价很高,这都是不可取的。试想一下,如果入口门票价格过高,也许游客根本就买不起!如果游客对游艺机不感兴趣,而你的门票是免费的,也许你一分钱也赚不到!门票价格定为50元(当然是在游乐场已有一定规模以后),游艺机同时也收取一定的费用,游客们不仅会心甘情愿的把腰包掏空,而且离开游乐场时还乐呵呵的到处夸你呢!    

  游艺机的出入口  

  在游艺机的入口处和道路之间需要用排队区连结起来(就是那种蓝色的小格子啦)。排队区的长短可是有一番学问在里面,做得太短,恐怕游客都在道路上瞎逛,做得太长游客会失去耐心。如果你看到排队区排满了人,先不要急着延长排队区的长度,游客站久了快乐度会有所下降,要是他们等的游艺机不是热门,也许他们会气急败坏离开这儿,任何一台游艺机等待时间超过15分钟游客就会生气的离开,因此最好保持等待时间在9分钟以内!不要让排队区挨在一起绕来绕去(见图1),应该让排队区之间留出一定的空隙(见图2),栽些花呀树呀等等,这样游客在排队的时候就会感到舒适和愉快。游艺机的出口最好修建在道路边上,并且出入口距离较近的话,会有许多回头客喔。    

  游艺机的票价  

  先来看看除开过山车外的那些游艺机。一些较为的游艺机如旋转木马(Merry-Go-Round)、摩天轮(Ferris  Wheel)可以免费开放;其它的的游艺机、交通类游艺机以及划船票价可以便宜一点,在0.3至0.9元之间;刺激的游艺机和除了划船以外的水上游艺机票价可以高一点,在0.9至1.3元之间。对于同一类型的游艺机,新开发出来的票价可以比旧的略高一点。请记住一点,你的主要收入是来自游乐场入口门票和过山车门票。新建的过山车票价可以定在3至5元之间,过山车运行一段时间老化后票价可以降到2至3元,另外,你还可以在过山车轨道上装一个照像机来增加收入,不过每个游客只会拍一张照片。    

  提高满座率:有些游艺机如激流勇进等并非最受欢迎,为了保持较高的载客率,你可以增加最短等候时间,公式为:最短等候时间=运行一圈的时间/船(车)数量-1。    

  设计过山车  

  你一定希望自己动手设计的过山车门前排上一条长长的队伍,可惜事与愿违,往往是自己设计的过山车太过可怕,很少有人甚至没人敢来玩!请注意试车结果中的这几项重要数据:“Excitement  Rating”、“Intensity  Rating”、“Nausea  Rating”、  “Vertical  G's”、“Lateral  G's”。能够吸引游客的过山车的  “Excitement  Rating”、“Intensity  Rating”值都在中、高水平(“Intensity  Rating”超过10是不可取的),“Nausea  Rating”在中、低水平。“Lateral  G's”会造成“Nausea  Rating  ”增加,而这正是造成游客产生畏惧心理的原因所在。“Lateral  G's”是由急速转弯带来的,因此有经验的玩家都让过山车在转弯前把速度降下来,尽量避免使用急转弯,尤其是连着的两个急转弯。当然,也不是完全不用转弯轨道,它同时也能提高刺激度,注意维持在一个合理的程度之内就行了。在过山车通过大回环(Loop)时速度太快也不是好事。每个过山车最好只用一次提升链条,游客们可不喜欢坐在过山车上慢悠悠的往上爬。如前所述,在过山车架设照像机不仅能够增加收入,而且还能给游客一些新鲜感。

  想节约时间和金钱吗?我来教你一个办法。随便选择一关,关掉游乐场大门(如果已经打开的话),向银行申请最大额度贷款,把研究基金设为最大,并关掉除了过山车之外的研究项目,当开发出来你想要的过山车时,你就可以开始设计了,设计完成后进行试车,调整设计方案使“Excitement  Rating”达到一个较高水平,然后给你的过山车命名,最后一步是将你的设计方案保存下来。下次进行新游戏时你就可以直接调用你设计好的模型了,当然前提是这时可以制造这种类型的过山车。    
  如果你想设计地下过山车,先降低一些地面,挖出一个洞来,在洞底开始搭设一节站台,再接一节轨道,然后把站台截掉,从那节轨道开始前后延伸,即可将地面部分和地下部分连接起来。    

  在过山车的出口处至少要放三张长凳,一些垃圾筒,一个厕所,一个固定区域的勤杂工,以及一些饮料店。 

  过山车的安全问题:造成过山车事故有两个可能,一是你设计完过山车后没有经过测试,二是过山车轨道老化。因此做好过山车后一定要进行测试;为了解决老化的问题,你可以更换新轨道,如果你的财力有限,也可以停业休息一段时间,或者减少车次和载客量。    

  游乐场雇员  

  修理工(Mechanic):每修建4个游艺机就至少需要雇请一名修理工。如果有条件可为每个游艺机配备一个修理工,设定其巡回路线在游艺机的出口处,并将检查时间定为每10分钟一次。    

  勤杂工(Handyman):每修建一座过山车或是商店,你都要再雇请一名勤杂工,因为有些游客坐完过山车下来会感到恶心呕吐,或吃食物时乱扔垃圾。    

  保安(Security  Guard):他们是用来对付那些破坏者的。  

  动物小丑(Entertainer):他们会转移正在排队等候的游客的一些注意力。  
  游客  

  游客喜欢的游乐场是这个样子的:干净整洁,有好玩的游艺机,不用排太长的队,并且价格合理。如果你能让他们感到满意,他们会在你的游乐场里花完口袋里所有的钱,并向他们的朋友推荐。    

  游戏用愉快度(Happiness)、精力度(Energy)、饥饿度(Hunger)、口渴度(Thrist)和恶心度(Nausea)来表示游客当前的状态。疲劳、饥饿、口渴等都会造成游客愉快度降低,惊险刺激的游艺机会使游客精力旺盛,油炸食品会让游客感到更加口渴,感到恶心的游客需要的是一张长凳。当游客心情愉快时,他们会高兴的跳起来,当游客精力下降、恶心度增加时,他们步履蹒跚,痛苦之情溢于言表。请经常关心你的游客,如果他们感到口渴饥饿,那就修一座食品店吧,如果他们肚子撑得胀胀的,那就修一座厕所吧,如果他们等待的时候太长,那就减少一些排队区吧。

  当然并不是所有的游客都是守法的,他们当中还有一些恶意破坏者。他们喜欢把长凳弄成两半,把垃圾筒踢翻,把路灯打破。还好,他们干了坏事后往往脸胀得通红,你一眼就能认出来。为了对付他们,除了雇请保安外,你还可以修建一所“监狱”。所谓“监狱”就是单独修一格道路(四周与其他地方断开),放上一张长凳,把那些破坏者抓到这里,让他们破坏长凳,以满足他们的破坏欲,在他们老实后你可以把他们抓回游乐场了。    

  商店和货摊  

  可将游乐场划分为几大区,每个区内至少要开设一个食品店,一个饮料店,一个甜点店,一间厕所。最好每类开设两间,因为游客们希望有所选择。在卖油炸食品的商店旁边修建一个饮料店。气球店和玩具店开设在那些深受游客欢迎的游艺机的出口附近能够提高售货量。在那些卖食品的商店附近放置一些长凳和垃圾筒,因为人们总是喜欢坐着吃东西。    

  美化环境  

  所有游客都希望到一个鸟语花香、绿树成荫的游乐场去玩,谁  会喜欢一堆冷冰冰的钢铁机器呢?千万不要忽视游乐场的美化工作。  

  道路:平均每7-10格道路放置一张长凳,在商店和过山车的出口处要多放一点;平均每10-15格道路放置一个垃圾筒;路灯放置在长凳旁边比较好。为了增加一点情趣,你还可以在路旁放置一些跳跃喷水池(Jumping  Fountains),如果做成十个一排效果会更好。让道路从过山车的一个转环中穿过,就如同给游客注射了一针兴奋剂。  

  树木:在路旁种上一排树,可以在炎热的夏天给游客带来凉爽的感觉;在游艺机的周围种上一些树,可以增加气氛,有助于提高游艺机的刺激性。  

  游戏提供了许多用来装饰游乐场的物品,如各式各样的花圃、塑像、栏杆等,这里就不作一一介绍了。记住,每个游乐场都有独特的主题,也就是风格一致,不要让你的游乐场看起来杂乱无章。    

  以上所述只是本人在玩游戏时的一些体会和经验,并非十全十美,仅提供给众位玩家作为参考,更何况《过山车大亨》本来就是一款策略类游戏,因此玩法多种多样,希望大家不要受此拘束。
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