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楼主: 远坂凛

-_,-全素共略

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 19:07:47 | 显示全部楼层
游侠光荣论坛-Sean_CGOL

宁宁:羽柴秀吉的夫人
阿市:浅井长政的夫人
阿松:前田利家的夫人
菊姬:上杉景胜的夫人
早川:今川氏真的夫人
相模:武田胜赖的夫人
阿福:稻叶正成的妾室
冬姬:蒲生氏乡的妾室
阿梅:北条氏政的夫人
暗千代:立花宗茂的夫人
爱姬:伊达政宗的夫人
义姬:伊达辉宗的夫人
豪姬:宇喜多秀家的夫人
阿玉:细川忠兴的夫人
归蝶:织田信长的夫人
濑名:德川家康的夫人
德姬:德川信康的夫人
千代:山内一丰的夫人
小松:真田信幸的夫人
安歧:真田幸村的夫人
三条:武田信玄的夫人
初姬:京极高次的夫人
小督:德川秀忠的夫人
彦鹤:锅岛直茂的夫人
永姬:前田利长的夫人
熙子:明智光秀的夫人
幸圆:黑田官兵卫的夫人
春桃:柳生宗严的夫人
出云的阿国:在出云和近畿旅行演出的巫女
志津:在东北地方的战国之花
阿妙:在关东地方的战国之花
阿铃:在北陆地方的战国之花
阿通:在甲信地方的战国之花
阿春:在东海地方的战国之花
小夜:在近畿地方的战国之花
阿绫:在中国地方的战国之花
阿夏:在四国地方的战国之花
阿史:在九州地方的战国之花
美代:在中国地方的战国之花
和出云的阿国以及其他战国之花结婚的办法和4代完全一样。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 19:07:55 | 显示全部楼层
服部半藏介绍

FORM;日本现代文学
其实半藏对于大家都不是很陌生吧 在游戏还是漫画中他都是很值得写的人物哦现在我就来介绍一下他哈!
伊贺(现三重县西北部)与甲贺(现滋贺县南部)是日本忍术二大发源地。平安末期、源平争霸时代,直至镰仓初期,也就是7世纪末到12世纪初这段期间,伊贺仅有一家上忍:服部。伊贺流忍术,在当时是天下一流的。后来,由于种种原因,服部家另外设立了“分店”,正是藤林、百地两家。这是伊贺三大上忍的由来。

服部氏祖先原本是日本古代(6世纪中旬)豪族之一秦氏的后裔,而秦氏则是自中国吴国渡海过来的移民。秦氏不但传授纺织技术给日本人,更在日本各地展开“新乐”公演,令日本人大开眼界。所谓“新乐”,是3世纪末到4世纪初,在中国非常发达的一种大众艺能,内容包含歌舞、杂技、力技、魔术、偶人剧、口技,以及训练犬、猴子、鸟等小动物表演节目的大众娱乐。据说是融合西藏艺能与中国艺能的新型技艺。秦氏集团当时主要在中国南部都市与寺庙巡回演出,日后组织逐渐膨胀,分散到中国各地。其中之二、三个乐团,为了寻求新天地,渡海到日本来。日本和服的传统称呼是“吴服”,语源正是取自秦氏出身的吴国。

服部氏是秦氏集团分组之一。至于何时移居伊贺?年代不大清楚。服部氏一族如何将“新乐”技能钻研演绎成兵法忍术?也没有详细史料可追本究源。总之,服部一族于15世纪上旬离开老家,归依三河大名松平清康(德川家康祖父),世代成为松平家家臣。服部一族中最有名的后裔是德川家康护卫武将之一,服部半藏正成(Hattori hanzou masanari,1542-1596)。

本文之正题开始:
开始1582年6月2日,织田信长在京都本能寺遭遇家臣明智光秀叛乱,寡不敌众,自戕身亡。这时,德川家康正在大阪府游山玩水,当天还打算回京都与信长共聚一堂。途中抵达饭盛山时,接到信长毙命的速报。当时41岁的德川家康立即说要切腹殉死,后经家臣劝阻,沉思许久,才转念为“应该举兵为信长复仇”。然而此刻身边护卫仅有80人左右,真要打起来,不要说是复仇了,就连自身性命也很难保。

家康与众家臣们商讨后,得出一条逃脱之路:便是从饭盛山一直线翻山越岭到伊势湾白子港,再搭船到爱知县高滨港,逃回本国。从饭盛山到白子港之间,总计96公里,途中必须经过伊贺,因此在场的服部半藏正成,利用老家力量,召集了200名伊贺忍者与100名甲贺忍者,一路护卫家康逃脱叛乱现场。这就是历史上著名的“翻越伊贺事件”。换句话说,这时若是没有伊贺、甲贺众忍者的助臂,日后也就不会出现德川幕府了。

此时,伊贺众忍者会不顾性命保卫家康,也是有理由的。如果有人看过“枭之城”这部电影,应该记得片子开头有一场屠杀伊贺忍者村的镜头吧?那正是前一年织田信长所下的命令,以4万5千大军攻击2千忍者,殊死战斗长达10天。当时一些上忍、中忍们带领著众多下忍杀出重围,逃到诸国。其中大部份都是逃进德川家康藩国内,在九死一生中捡回性命。因此换个角度来看,全程96公里、5夜6天的家康潜逃之行,其实也可以说是伊贺众忍者们的报恩行动。


淡然对于本来因该无情的忍者来说 此次任务是他们的有情之战 无论上忍,中忍,下忍都体现出了他们的忍道。(上忍:又称“智囊忍”,专门策略作战整体计划。中忍:实际作战时的指挥头子,当然忍术也得超群出众才行。下忍:又称“体忍”,相当于现代的特殊部队,在最前线实际作战的忍者。)


日后,家康命令正成组织“伊贺组同心”(相当于现代的警察局),让正成支配这些忍者。而正成也充分发挥了这个集团的特异能力,辅助家康走向夺取天下之路。遗憾的是,正成于54岁骤亡,长男服部半藏正就(masanari)继承了他的地位,服部家的悲剧也跟著开场了。

正成有两个儿子,长男正就,次男正重(masasige),资?#124;都不出色。有文武才略的父亲正成于生前便已看出儿子们的庸碌了。

话说1579年,织田信长以“怀叛变之心”为由,命令家康处死嫡子信康(也是织田信长女婿)。家康恼懆多日,终于命令信康自裁。并下令另一位家臣负责“介错”(kaisyaku)之任。为了减免自裁者切腹之后的痛苦,“介错人”于自裁者切腹后必须即刻挥刀斩断当事人的头颅。岂知那位家臣耐不住这项相当于“弑君”的职责,竟然毅然出奔了。于是家康只得命令正成肩负起这项重任。

正成出发前夜,正就一本正经地端坐在父亲面前,说:

“请带我一起到二俣城。用我的头颅替代信康主公的性命。”(二俣城是当时信康幽闭的城堡,现静冈县滨名湖附近)

正成思虑了半晌,徐徐回说:

“你说的正好,我也正在考虑这个方法。只是,身为人父,我无法先开口向你提议。”

正成道毕,正就当场就变了脸色。

正成再度叮嘱:

“脖子洗乾净了吗?”意思是说,切腹的事前准备都齐全了吗?

正就五官痉挛,结结巴巴回答:

“我是想,先得到父亲大人允许之后也不迟……”

正成板起脸:

“算了,下去!”

此时,信康21岁,正就15岁。就年龄来讲,正就根本无法当替罪羔羊。而正就内心也非常清楚这一点,才故意挺身而出,打算博得父亲赞扬。然而,饱阅风霜、才勇兼优的正成,怎么可能识不破小犬居心何在?可怜的正就,不但弄巧成拙,还曝露出自己的愚昧凡眼。

至于正成,在信康从容不迫笔直横切腹部后,喊道“半藏,介错!”时,久久无法挥下手上的刀,最后弃刀跪倒在地上泣不成声。一旁担任验尸官的家臣,忍无可忍,跨前一步,喊道“殿下,请恕罪!”随即斩下信康头颅。事后,家康呼唤半藏,泪流满面地说:

“天下父母心,半藏不忍心下手,也是理所当然的。”

这句话令代半藏介错的验尸官吓得屁滚尿流,连夜出奔,逃进高野山内。

话说回来,正成过世后,正就不但继承了正成的职位,还娶了家康侄女为妻。身份是“旗本”(在战场上守护将军的近卫,也是守护军旗武将),与家康又是姻戚关系,俸禄却只有5千石。父亲正成是8千石,正成过世时,分给弟弟3千石,自己继承了5千石与“伊贺组同心”组织。可是,正就不满足。加上正就在同心组织中评价不好,这更令正就日夜焦躁不安,一肚子怨气。

庸才果然是庸才。正就将“身份地位”与“真实才干”等同视之了,以为他表面上的身份正代表著他的才干。另外,正就犯了一个不可原谅的错误。他将组织视为私物,误以为他是头子,部下们便是他的家臣。只是,当时所谓的“同心”,是将军的直属部下,而同心组织头子与同心的关系,相当于现代企业中的上司与部下,双方真正的头子其实都是企业董事长,也正是德川家康一人而已。

半藏正成在世时是乱世,上忍与下忍的关系当然也是绝对性的,家康也深知同心组织独特的隐密性与其意义,凡事都让正成独当一面;但是家康统一天下之后,组织也不得不转换成官僚机构形式。正就的悲剧,就在于他无法理解时代的变迁。举个例来说,某年秋季,暴风雨袭击江户,江户城第二外郭与第三外郭城垣都倒塌了,江户城本身也遭受落雷,城内外骚动不已。“伊贺组同心”平时任务是守卫城堡,当下全体出动抢修城墙。这时,正就竟然派人传达命令,说什么自家宅邸围墙与大门都受损,要同心们马上赶过来修理宅邸。可是暴风雨越来越大,城堡损害程度也越来越严重,同心们便暂时不理会正就的命令,全体各就各位继续抢修江户城。

日后,同心们前往半藏宅邸打算修缮围墙时,正就不但惩罚众人营造其他工程,还命令两位组长禁闭在家,而且迟迟不肯解除禁令。家康辗转听到此事时,直接下达命令给两位组长,要他们动身去侦察大阪城。正就即使头脑再笨,也不敢违背家康意旨,只得心不甘情不愿地让两位组长出发。坏的是,他竟然在两位组长服勤期间,叫唤了其中一位组长内人,硬逼她同衾共枕。结果,那位以美貌出名的组长内人,考虑到丈夫立场,忍辱负重让正就得偿所愿,却在事情毕后,当场咬舌自尽。

长年来的郁结,终于令“伊贺同心组”于1604年发动武装政变,据守在长善寺。说是“政变”,其实他们抗议的对手不是幕府,而是正就这个昏暴头子。由于所有下忍的兄弟、家族、亲戚们都加入这场政变,据说人数高达千人左右。这在忍者世界中,可以说是空前绝后的事件。同心们不但要求幕府罢免正就的职位,也想剥夺正就身为上忍的身份。

家康起初默不作声,静观事件演变过程。后来是正就实在无计可施了,亲自恳求家康罢免他的职位。家康接受了正就的请愿,将服部家贬为平民,让正就寄食在妻子娘家。政变主?#092;者当然全部都判以死刑,其中包括那位内人被蹂躏之后咬舌自尽的组长。而“伊贺同心组”也经过重新整编,正式成为幕府官僚机构之一。

为了复兴家道,正就于1615年参战“大阪夏之阵”,不幸阵亡。弟弟正重也因妻子娘家(大久保长安)变节事件,家破人亡,单身流浪诸国,最后客死他乡。

现代日本后人口中所说的“服部半藏”,指的是有“鬼半藏”之称的正成。正成虽然承继了伊贺上忍中之最的血脉(上忍中也有阶级之分),不过,到了他这一代,已经算是“白道”武将身份了。何况他是长矛高手,在各种战役中立下不少战功。家康之所以会心服正成,我认为,可能是正成的确具有指挥“黑道”与“白道”双方的才干吧。

400多年后的今日,日本皇居仍遗存有“半藏门”,这是半藏亲自设计的城门,以备敌方自海上攻进城时,将军一族可以自半藏门一路沿著甲州街道(古道),逃脱到甲府城。当时他自己的宅邸也是在半藏门附近。现代皇太子与雅子皇太妃有时候会从这个门出入。半藏门城外有一道“半藏濠”。日本桥到涩谷之间的地铁路线,名称也是“半藏线”。

(上忍:又称“智囊忍”,专门策略作战整体计划。中忍:实际作战时的指挥头子,当然忍术也得超群出众才行。下忍:又称“体忍”,相当于现代的特殊部队,在最前线实际作战的忍者。)



服部半藏剧情攻略

废话不说,直接进入正题,游戏开始——

I 忍者生活开始

半藏的身份还是松平(德川)手下的武将,侍奉想摆脱今川家控制的松平在游戏的第2天便接到运送兵粮到鸣海的命令,半藏也在部队里。此役恨简单,只要松平成功到达城池即可,所以半藏可以一上来先用个隐身,冲过去让对方混乱。

获胜后,却不见今川义元现身,却接到通报,今川义元被织田信长杀了的消息,命丧捅峡间,即著名的捅峡间会战。松平得到消息后非常兴奋,想到自己独立的时候终于到了,占据了岗崎城,独立为大名。没过多久,半藏会被德川招去,由于松平的势力这个时候还很小,并且地理位置非常不好,夹在织田和今川两家之间,难以发展,故派遣半藏回到其父亲出仕前所在的伊贺,在那里担当辅佐松平家的忍者。

出城后会马上变为伊贺的下忍,终于成为忍者了!回伊贺去吧,见到首领百地三太夫,三太夫告诉半藏,回到伊贺要从头做起,交给半藏原来其父亲所用的锁链,并介绍了有能力的新人石川五右卫门,让他们以后多多合作,半藏有什么不明白的地方也可以请教他。出来后,石川五右卫门却对半藏的到来表示极度的不满,怕与伊贺很有渊源的半藏遮挡他的光辉,让半藏自己请教下忍(这个白痴,以后死的惨呐~~活B该!)

下忍的生活开始,为了平时就能够充分锻炼忍术,最好装备上苦无或者锁链,我不喜欢用锁链,还是苦无方便些,买把苦无去吧,酒田町有售~~开始积累忍者功勋,任务如下,有些和其他职业共通的任务我就不说了,说些特殊的:

注意:忍者没有定期议会,由首领不定期招回分发任务,并且忍者不能自由选择任务,头目叫你做什么你就得做什么,接任务前存档!!!!

要人护卫:保护所支持大名家的武士走路,战斗中该武士不能死,技能武艺,功勋40;

财宝探索:去酒馆,可以打听出宝物所在国,到该国的酒馆,可以得知具体位置,如果有济胜卡便可显示 出具体位置,功勋40,相当麻烦,不建议做;

流行炒作:船舱里由传教士,可以到广场散发交易品,啊?不对,那个是大航海4,这里面先到座里买到任务的交易品,再到目的地执行,可以装做旅人,商人和大名,大名的效果最好,但最难便装成功,建议先学会变装,技能口才,卡片变装,功勋40;

战略调查:到指定大名家探察战略,有时会发生个人战,技能忍术,武艺,卡忍足,功勋40;

偷窃物品:到指定人家偷窃贵重品,技能忍术;

追杀拔忍:到指定地方杀死拔忍,可以直接杀,炸房子,或者下毒后再杀,技能忍术,武艺,功勋40

在这个时期抓紧时间学习技能吧,忍者学习技能都要见缝插针的,最好在这个时候把各个忍者里的特殊技能都偷学到手,虽然只能学第一个,不过对工作起来很有帮助的,附资料:

钵屋里 毒斩 鬼谋 千鸟
根来里 火付 雷爆术 猛毒苦无
户隐里 千里眼术 闇讨 横车
羽黑里 早驱 同士讨术 十字投
外闻里 云隐术 错乱术 乱苦无
伊贺里 分身术 雾隐术 空蝉术
黑胫巾里 变装 红莲术 韦托天术
甲贺里 石拔 奈落术 影术
透波里 迭返术 特技破术 忍犬术
山潜里 伪情报 鬼脚术 木叶隐术
风魔里 毒苦无 城爆破 影缝术
轩猿里 暗示 幻惑术 傀儡术

II中忍

经过一段时间,织田统一了美浓,并把女儿德姬嫁给松平的儿子竹千代,两家达成同盟,松平元康也统一了三河,并迁居戈马,改城名为滨松。但在三河的统一期间,松平元康得罪了当地的一向宗信徒,从此与一向宗不合。就在此时,却听到本多正信背叛松平,投奔一向宗发动叛乱的消息,半藏为之极为震惊!此剧情发生后,下一次被白地召见的时候,半藏说了自己的担忧,白地便派石川五右卫门和半藏一起前去调查,看本多到底是什么想法,如果真的对松平不利,那么允许就地杀死。石川五右卫门这个老憨听到这个话非常高兴,终于又可以动刀子了~(有本事来和我的半藏挑,保证碰不到我一个指头!)和石川五右卫门一起到达目的地,这里会发生连续的个人战,和石川五右卫门一起御敌,很简单,没什么要注意的,只是增加几场战绩罢了。见到了本多正信,他告诉半藏,这个是松平的密谋,派本多来,趁一向宗众还没准备好的时候促使他们叛变,那么收拾起来会方便一些。原来是松平老乌龟的计谋,虚惊一场,回到伊贺里,半藏和石川五右卫门的功勋都又所增加。果然,不久后,一向宗的叛乱被镇压了,并且德川用计烧毁了庙宇,此后一向宗再也没有实力了(织田烧比都山,老乌龟烧一向寺……)至此,松平元康拥有了相当的实力,正式改名为德川家康,德川是三河的族姓,德川本来就是本地人,而原来的名字松平元康的元字,则是德川到今川家做人质时今川义元送给他的,这时,丢弃元字而用家字,表明从今川独立,回到了自己的家乡。

中忍时期同样再接任务的同时多学习技能,不过注意这个时候多学些合战技能,因为马上要打仗啦!成为了中忍可以招人了,推荐把果心居士,伊达XX,佐竹义重和他弟弟招过来,当然,你要自己编点武将也可以……附资料,中忍特殊任务:


贩路交涉:去商家收保护费,技能,口才/算术,卡,香师具XX,功勋80;

贩路袭击:到路上等商人袭击,(对象的样子不是路人,而是像行商那种样子的),技能武艺,功勋80;

贩路护卫:和要人护卫差不多,技能武艺,功勋80;

兵粮抢夺:其实是去偷,去大城比较好,有时会有个人战,技能武艺/忍术,功勋80;

征兵:去町征兵,规模越大的町越好,还有特殊的町会有加强效果,建议前期去京,后期把萨摩、相模町的规模投资大,效果最佳,功勋80;

要人袭击:直接去砍就是了,技能武艺。

III上忍

其后会发生织田上洛的情节,拥立足利义昭为征夷大将军,挟天子以令诸侯,但北陆的朝仓家不来觐见,信长以此为借口出兵征讨朝仓家,德川作为援军出阵。下此议会百地会把你叫去,说浅井家的举动很奇怪,派半藏和五右卫门去看看,织田过了浅井家领地,却收到妹妹的小金袋,知道中计,于是撤离,留下藤吉郎和忍军殿后。前面学习的合战技能终于有用了,如果没好好学的话,很难赢,不过输赢不影响剧情。姊川合战,信长把浅井合朝仓都灭了,兴建安土城,秀吉也封为城主,在长滨,胜家在北之庄。

前面最好慢慢玩,否则到这里就惨了,一直等到1572年,信雄元服了才有剧情~~

这段时期最好好好的发展里的军事,并且让手下和自己都学习水军,到后面你就知道为什么了。

信雄被封了城,大河内城,此时信雄为了和兄弟们争夺功勋,自做主张的领兵进攻伊贺。被白地招去时发生剧情,半藏领兵出征。多此获胜后,信雄的举动被父亲得志,被痛嘛后,信长亲自领兵进攻伊贺!此仗是最难的一仗,不过玩巧了也同样容易。不要主动进攻,否则你会被骑兵踩死,尸体上还要被火枪手打一身的窟窿,等吧,丢奈落,等敌人进水时,冲上去打,很容易使之混乱,这样就容易搞定了!获胜回去,却发现伊贺已经被信长击溃,连百地三太夫老头也命在旦夕,三太夫留言,半藏继承伊贺忍者首领一职……

终于出头了,此时石川五右卫门想不通了,他认为被德川出卖,于是出走。没过多久,滨松的使者告知石川五右卫门刺杀信长未遂,已被抓获,问是否是伊贺的主义,半藏赶忙说他早就跑啦,干什么都和我们伊贺无关!使者满意的回去。此后如果伊贺缺钱,德川回给5万,建议把里的钱都存到家里~~~

武田信玄被灭后,满足条件可以发生本能寺之变,具体条件不明,我是在武田被灭后马上就触发了的。用服部打出本能寺之变后不久,即发生五右卫门的CG剧情。

此后没剧情了,应该说是打不出来了,因为走了那么远,不可能按照史实再发展下去了,在忍者的三个结局中选一个吧!

由于德川不可能统一日本(你根本不可能出发关原会战的,用这个剧本的话,死心吧!),所以辅佐大名结局不考虑。

剩下两个,全忍术结局和统一忍者里结局。

又因为如果不拔忍的话是不能学会全忍术的(你说攻下来再学,那我问你,攻下最后一个后你还没学就结束了),所以统一全里吧!

忍者心得:

接任务前一定存档,避免全4级技能他还叫你去修业……

学卡的时间可谓见缝插针,所以不要睡觉,身上买药吃吧,没体力了就直接吃,不用回家;

忍者经常缺钱,前期自己作点小买卖,后期可以靠攻小大名居城来榨钱,一此上百万,从此不缺钱~~

忍军的优势在于速度,打仗不要想着全灭对方,集中火力打军团长就是了,建议学会:强行突破,一起攻击,鬼谋,城们爆破,土龙宫
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 19:08:03 | 显示全部楼层
以下是只有1554年那章年才会发生的事件:

毛利元就

一开始进自宅会发生在严岛附近筑城引诱大内来攻打,以及拉拢村上水军的事件
睡个几天进评定间,就会跟陶晴贤作战,轻松获胜(得到陶晴贤卡),村上水军从属,
然后把物资集中在本城,就直接去打大内家的本城(山口城),
打赢后大内义长自尽(得到大内义长卡)大内领地全归毛利家。

陶晴贤

进自宅会得到毛利在严岛附近筑城的情报,此时马上冲到三岛之砦找村上武吉,
他会答应两边都不帮忙,接着回城评定要打一场海战,虽然我方兵比毛利多,
但是除了自己都是备大将,很难打。
(陶晴贤战胜的结果…毛利元就身死
毛利隆元当上大名
村上水军的支持者变成河野家
然后一段述叙说大内家因此事开始复苏之路
不过出走的武将没回来(还是只有陶晴贤和大内义长一个)
领地也没增加(还是只有三城
看不出来哪复苏了……)

大内义长

尽自宅得只毛利在严岛附近竹城的情报,然后进评定间,陶晴贤会说要去攻打,
允许他去→陶晴贤战死
不允许他→毛利撤退

斋藤道三

进自宅发生正德寺的会面(得到CG)
回评定间发生父子对彼此有戒心的对话
约玩到1556年....义龙叛变,游戏结束
(我不知道除了放逐义龙以外还有没有其它办法阻止这个事件)

猪子兵介

进自宅发生正德寺的会面(得到CG)
玩到1556年....义龙叛变,道三死亡,请你担任介错,并请你跑织田家一趟,
之后成为织田家家臣

斋藤义龙

进自宅得知正德寺的会面一事,然后觉得父亲较喜欢信长
评定时进城发生父子对彼此有戒心的对话
约玩到1556年会叛变,成为大名。(得到枭雄卡)
斋藤家与织田家关系变差
明智光秀、明智秀满、斋藤利三、沟尾庄兵卫变成朝仓家臣。
猪子兵介成为织田家家臣

织田信长

进自宅发生正德寺的会面(得到CG)
约1556年会发生道三被义龙叛变
在这之后不久会发生信胜叛变,合战胜利后把信胜压制下来(应该可以故意打输?游戏结束?)
过一阵子柴田胜家会来找你,然后会测试信胜是否仍有叛心
结果信胜果然不怀好心,就可以选择放逐或是杀了他(得到织田信胜卡)
斋藤家与织田家关系变差
(织田信胜战胜织田信长的结果:
没有什幺特别的事件,只是织田家分裂,信长和信胜对立
信胜变成大名)

织田信胜

约玩到1556年道三被义龙叛变后,柴田胜家会来找你约谈,
过几天胜家又会来找你,接者就要叛变信长了!
打一场很难打的仗.....
打输后胜家会说希望能跟信长合好,
过几个月,会得到信长病危的消息,可以选择是否要去探望他,
选择探望他,就死翘翘了....游戏结束....
不探望他,则会被流放,然后就到土崎凑之町当浪人....

※因为我是测试剧情,所以全都在睡觉,没有发展任何东西,所以有些战役或许会因为有发展领土而变的简单也不一定!
※如果选择任何一位毛利家的武将,则在进自宅时会被派遣到村上水军交涉,而隔年就会发生与陶晴贤战斗,不管选谁都会被派上阵....不管你统率军学多差= =
※选择明智光秀、明智秀满、斋藤利三、沟尾庄兵卫的话,将于斋藤义龙叛变后离开斋藤家,成为朝仓家臣。
※选择任何一个织田家家臣在信胜谋反后一定会被派上阵.....不管你统率军学多差= =
※只有选斋藤道三、猪子兵介、织田信长才能得到正德寺的会面CG
※如果选择林秀贞、柴田胜家,在信胜谋反失败又被杀了以后将成为信长的直臣。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 19:08:11 | 显示全部楼层
作者:游侠光荣论坛-Sean_CGOL

宫本武藏
1,开始游戏时,要先打倒有马喜兵卫,这场战斗难度并不大,绕身后或者侧面就可以应付了,敌人实在是太弱……打倒喜兵卫之后的同时也为一个MM报了仇,这个MM在东北的町可以找到。
建议先在町里接一些零活干,以积累修炼和买装备所必须的资金。也可以先到京町的座接讨债的任务,然后去酒场赌博赚钱,一般赚到数千贯钱够用了。
在京町的商家茶屋可以买到价值7的防具色色威腹卷和价值6的武器定利,装备上。到京町诊疗所将医术修行到3级以上并且学会止血技能,再买一些价值2的药品备用。
再到伊贺里修行忍术,直到获得分身的技能,体力不够就用药品补充。这样就为以后的经历做好了充分的准备。
2,来到京町,会得知著名剑客吉冈一门的情报并且遇到自创严流的佐佐木小次郎。进入京町道场,打倒师范代之后再进入道场,向吉冈清十郎挑战,在比武中清十郎重伤身亡。
3,走出京町,进入其他町的时候会遇到佐佐木小次郎,他将吉冈传七郎的挑战书交给武藏,回吉冈道场,打败吉冈传七郎。出町的时候会遇到悲愤的吉冈一门前来挑战。武藏提前到达了决斗地点,躲藏在树后趁机杀了吉冈又七郎,然后会和吉冈一门的师范代和门徒作战,在连续的战斗中领悟二刀流(第三战)和虎振(第四战)。再回到京町时,会遇到京町的僧人泽庵宗彭说武藏一身血腥之气。
4,在消灭了吉冈一门之后,可以在六月进入京町的御所参加天览试合,这时只有一些普通的武将会出场,能够轻松胜出,获得圣骑士の铠。
5,当连胜到达15次后,会在町中遇到前来挑战的锁链高手穴户梅轩。
6,当连胜到达20次后,会在町中再次遇到小次郎,目睹他以“燕返”的绝技击败对手。
7,当连胜到达30次后,在出町的时候会碰到小次郎来约战,赶到赤间关町,出町就可以坐船去严流岛,和佐佐木小次郎展开宿命的对决。胜出后会获得燕返。
8,回到居住地,武藏就会写出五轮书,这时可以选择继续游戏或者观看武藏结局。
武藏开始游戏时就认识一个东北地方的MM,和4代的剧情一样,如果和某个MM好感度较高的话,在去严流岛之前可以完成求婚(免费的,真是节约呀)。
佐佐木小次郎
1,开始游戏时,钟卷自斋将钟卷流的印记和长刀“物干竿”交给小次郎,让他周游天下磨练武艺。
2,来到京以外的町,向路边的浪人询问天下知名的剑豪,对方回答说有京的吉冈一门,柳生新阴流的柳生一门,一刀流的伊藤一刀斋、弟子小野忠明,另外还有一人……就是站在你面前的宫本武藏。
和武藏路线一样,一开始必须先磨练自己的武艺,可以到细川家居城找细川幽斋手合,将其为弟子,学习香取神道流的剑术。
3,小次郎前往京町,首先遇到了吉冈一门的门徒,试合取胜之后到吉冈道场打败吉冈传七郎,这时传来武藏打倒吉冈清十郎的消息。吉冈传七郎会拜托小次郎将挑战书交给武藏。
4,走出京町,进入其他町的时候会遇到武藏,将吉冈传七郎的挑战书交给武藏,回吉冈道场,目睹宫本武藏打败吉冈传七郎。小次郎决定到德川家的江户城去会一下知名的剑豪。
5,来到江户城,击败德川家的兵法师范小野忠明,并约定将来再行比试。
6,当连胜到达11次后,会在町中遇到一名武士要强买物干竿,小次郎以“燕返”的绝技击败了他,并且自创流派“严流”。
7,当连胜到达18次后,会在町中遇到细川忠兴,邀请小次郎出仕,但条件是战胜曾经灭吉冈一门的宫本武藏。,赶到赤间关町,出町就可以坐船去严流岛,和宫本武藏展开宿命的对决。胜出后会获得二刀流。
8,细川忠兴邀请小次郎出仕,如果答应就会改名佐佐木严流,成为细川家的家老,如果拒绝,在回自宅之后会收到武藏的五轮书,这时可以选择继续游戏或者观看小次郎结局
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 19:08:25 | 显示全部楼层
宫本武藏剧情
1,开始游戏时,要先打倒有马喜兵卫,这场战斗难度并不大,绕身后或者侧面就可以应付了,敌人实在是太弱……打倒喜兵卫之后的同时也为一个mm报了仇,这个mm在东北的町可以找到。

建议先在町里接一些零活干,以积累修炼和买装备所必须的资金。也可以先到京町的座接讨债的任务,然后去酒场赌博赚钱,一般赚到数千贯钱够用了。

在京町的商家茶屋可以买到价值7的防具色色威腹卷和价值6的武器定利,装备上。到京町诊疗所将医术修行到3级以上并且学会止血技能,再买一些价值2的药品备用。

再到伊贺里修行忍术,直到获得分身的技能,体力不够就用药品补充。这样就为以后的经历做好了充分的准备。

2,来到京町,会得知著名剑客吉冈一门的情报并且遇到自创严流的佐佐木小次郎。进入京町道场,打倒师范代之后再进入道场,向吉冈清十郎挑战,在比武中清十郎重伤身亡。

3,走出京町,进入其他町的时候会遇到佐佐木小次郎,他将吉冈传七郎的挑战书交给武藏,回吉冈道场,打败吉冈传七郎。出町的时候会遇到悲愤的吉冈一门前来挑战。武藏提前到达了决斗地点,躲藏在树后趁机杀了吉冈又七郎,然后会和吉冈一门的师范代和门徒作战,在连续的战斗中领悟二刀流(第三战)和虎振(第四战)。再回到京町时,会遇到京町的僧人泽庵宗彭说武藏一身血腥之气。

4,在消灭了吉冈一门之后,可以在六月进入京町的御所参加天览试合,这时只有一些普通的武将会出场,能够轻松胜出,获得圣骑士の铠。

5,当连胜到达15次后,会在町中遇到前来挑战的锁链高手穴户梅轩。

6,当连胜到达20次后,会在町中再次遇到小次郎,目睹他以“燕返”的绝技击败对手。

7,当连胜到达30次后,在出町的时候会碰到小次郎来约战,赶到赤间关町,出町就可以坐船去严流岛,和佐佐木小次郎展开宿命的对决。胜出后会获得燕返。

武藏开始游戏时就认识一个东北地方的mm,和4代的剧情一样,如果和某个mm好感度较高的话,在去严流岛之前可以完成求婚(免费的,真是节约呀)。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 19:08:36 | 显示全部楼层
好久没来了.关于猴子第一个剧本的问题可能也贴过.再贴贴给大伙欣赏.(简直是纯水)哈哈.火星贴了.
前几天.我朋友用猴子第一剧本时遇到的问题.如下:
用猴子,混了三四年才终于在信长手下做官了,但是还是利用剑圣的兵法指导身份.进入织田家的。可是没有了宁宁,也没有触发墨X筑城事件就直接姬埠了,而且,在商店里面买不到金块、石见银、大珍珠.
不知大伙遇没遇到过.
这是我的做法.不知各位有没有别的高招.)但还有一些还不知道,希望各位能帮个忙.

要想得到宁宁需要跟前田利家搞好关系另外你要想按史实的剧情玩,就要帮助信长稳固住大名的位子,好像织田信胜会有一个什么事件,与信长争夺家督之位什么地。很多剧情需要相应的条件。
墨吴城要,斋藤家的那个原先的大名死,让斋藤龙兴即位,那时信长就会说:**以死,现在是攻略美泷的时候了。(大概意思)关于那些宝物的问题,我倒是没见过.不过估计要与商人搞好关系,一般一颗心才能买到5级的宝物,三颗心才能买到7级得宝物。要想知道商人是不是要加能力的宝物,看看他的 人物情报 如果有些能力有又+多少多少的一半就有。不过提醒一下,几乎所有的商人他们的魅力都加了3,所以如果哪个商人只有魅力加三的你只需要和他关系达到一颗心就够了,要是只是没有高等级的宝物你就没必要和
他瞎搞了。不知行不行.我没试过.不知各位有什么意见.
对了,忘记告诉你们了,我朋友玩太阁是菜鸟.什么都不知.每次都是看我在玩.现在在玩就玩出问题来了.希望各位能帮我解决那个宝物的问题.我主要是有一二个月没玩了,所以这些都是我告诉他的.
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 19:08:45 | 显示全部楼层
我看到有人说有忍术有金鹏还打不赢,其实根本不用什么东西!我96武力加色色威服卷108武力,只有[强袭][止血][刚力]的情况下就能打赢.方法是:第一回合用刚力,连续防守2回合,然后判断对方的路.
判断方法如下:
a两人在同一直线上并相向时,(现在假设你在左电脑在右)有以下钟情况(不足大家补充)
1.电脑向左走到你现在所站位置右面,并把刀口左/右转110-130度左右.因为电脑判断<1你直接指向电脑原地(右)><2电脑以原地(右)为基准向左上/左下移动并把刀口指向你将要到达的位置(电脑原地左一点)><3你看出了电脑的意图,从你自己原地(左)出发向右上/右下走并把刀口指向2电脑所在位置><4电脑走到你原地的右边一点并把刀口转向3你所在位置>.
电脑<剑圣>的思维就是这样的,以下就不具体说明了.
2走到你原地的右侧,刀口向你(不过这样的几率很小,但靠近边缘时几率就很大了).
3走到你原地的右上/右下并把刀口转向正下/正上.
4靠近边缘的时候,如果他靠近边缘那么他会后退或使用秘技,如果你靠近则他会转向你.
b两人在同一直线上并且你在对方身后两人同向时,以对方为起点向自己的方向后退并保持同向.也就是说会几乎招招击中对方后背,因为他会向后退.
c要时刻观察电脑的气,卜転比较喜欢用远程攻击的技能以及八神,只要让他放出八神你就挂定.如果电脑在中间时还直接把刀口转向你,那么就防守,因为他一定会出秘籍.
d你有大量时间来使用止血/刚力,因为电脑的考虑结果通常不会砍到你的原地.
总体说来,就是:电脑在地图中间时考虑的步数多,在边上考虑的少.
下面是实战图.先说这么多了,大家补充啊!我就喜欢研究电脑的思路,呵呵
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 19:10:20 | 显示全部楼层
武力100,会全部个人战秘籍,拿着自己打的+20的宝刀。

去鹿岛把老头一阵暴扁之后和他聊天,他说了这么一句话:


阁下已经学会了全部秘籍,要是想再有进步的话,

不妨去山中修行。


所以我在想一个问题,秘籍全会还能继续进步?

当然游戏不可能再有隐藏的秘籍,所以是不是有可能

山中修行达到某条件之后,可以象电脑2大剑圣一样拥有

更强大的攻击力和防御力?


而这才是真正的终极剑圣?

程序员既然给老头编了这么一句话,总会有他的用意吧
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luckwin123 发表于 2006-2-11 11:28:20 | 显示全部楼层
佩服  如果给个目录就更完美。
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邪神0o洛奇 发表于 2006-2-13 20:50:42 | 显示全部楼层
攻略~~汗,随便看了看只有帝国2玩过~- =
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-28 14:27:10 | 显示全部楼层
  《人猿星球》改编于60年代Pierre Boulle的畅想科幻小说Monkey Planet,之后不久就被搬上大屏幕。重拍的最新版《人猿星球》在2001年8月 上映。本游戏版也随之产生,故事情节和电影大致相同,一位科学家乘坐的飞船 失事,结果坠毁到1000年后的不明星球。他很快发现在这里高度进化的人猿统 治了类,处于食物链的最顶端。玩家将在人猿星球上15个巨大的场景中探险, 游戏里故事情节离奇互动,渲染逼真,打斗激烈,音效强劲,极大的激发玩家的好奇心。它将你带到一个完全陌生的人猿世界里,独自一人闯过一道道险关。快来感受这个给你带来人类救世主般感受的神秘故事吧。

  1、 医疗中心里,你被关在铁笼里,用手击打牢门,人猿狱卒拿棒子走来训喝你,同时给你送来午饭。吃饭时碗里有东西掉出来,是把钥匙,拿起它过去把门打开。在监狱里在到处走走,会看到一个医药包,先放起它,等受伤后用。你会遇到狱卒,[左右拳攻击他,后退则防御]击倒后,得到木棒。[受伤后可以拿医药包补存一下血量]走到一面大玻璃前,看到房间里面有个人猿医生在解剖尸体,在不远处有个立式的按钮,按了后医生就出来了,然后打倒他[注意别让他逃回房间,他会按挂式报警按钮,人高马大全身武装的红脸猿保安出来,你就麻烦大了]进了解剖室,在台子上得到把电击刀。跑到另一个房间,有个铁栅栏封闭的出口处,用刀点开锁,爬进去 (过关)

  2、 爬到了停尸房(捡医药包),有人猿进门,打倒它。出去后右面还有一位,解决后去左面,有个房间里还有一位,打倒后,把门口的按钮变成绿的就可以进另一道门了。又有2个,其中一个手里得到红磁卡,打开一道门后,在里面得到蓝卡,再进一道门,从一个铁的地板栅栏口下去,有个水池,游过去后、爬上梯子进门(过关)

  3、先掉头去捡医药包,然后踩木箱上高处的房梁横木,一直到尽头,跳下后得到一张绿卡。再上横木返回中间的房间,下来后,看到一个红色的阀门。旋转三下,立刻跑到安全地带,一声爆炸后,守房的人猿出来看情况。打倒它后进入房间,用刚才的绿卡打开另外一扇门,进门去右边有个大厅,可以先不用惊动守侯的人猿,下几个台阶后看到医生解决掉。再往前走,再打倒一位医生,得到一张药品说明书和浅绿卡,下坡去拿到一个药瓶子。返回大厅到另一处门用卡打开,里面还有三个药瓶和一个医药包,将其中一瓶红色包装的药吃下(吃下后开始眩晕,这时你按下报警钮)人猿进来后,你就倒下了(过关)

  4、醒来后是在修道院里,地面上老鼠,可以踩死它。找到一个柜子上有两个把手,扭动它打开机关,得到一把刀,推开一个柜子得到按纽后安在放像机上,完后看到一个人出现,跟上后在楼梯下面找到一扇门,里面是个酒窖,酒窖外推开一个快倒塌的柱子,房顶塌落下后,从塌落处跳上去找到酒桶上的装饰物,返回酒窖将它按到其中一个酒桶上后,里面出现一道门(过关)

  5、一个大厅里有六个神甫模样的雕像,还有个十字架的暗门,可以进去看看,有医药包。另一处找到房间桌上放的一把钥匙,再用它开一道铁门,爬进去,再顺梯子下去,红脸人猿出现(难对付,必要时及时补血)打倒后,有个大罐,你拉动铁链(一直拉着别松手)从罐槽里滚出小金像,得到后原路返回去,将它放到一个壁炉的左面的佛龛里,壁炉下的门就开了然后爬进去(过关)

  6、踩上石棺,上房顶上的横木,横木中间有断开的地方,需要跳过这个空挡处。站到了窗台上,下去是类似四合院的房顶。从一个有箱子堆积的角上跳下去。下房顶后在各房间看看,在其中一间房的2楼上的桌子上按下机关得到一本乐谱书。进修道院大厅一边的房间打倒人猿后得到一把钥匙,在庭院中央有个升降台可以下去,通往修道院2楼。爬到大厅的2楼上,用钥匙开铁门,钢琴旁边有个位置把书拿出来,这时修道院大厅中间的地道口就开了,去一层,下地道(过关)

  7、进来后在其中一个怪兽雕像的嘴里伸手启动机关,一个石棺被自动移开,下面有一口深井。去搬起一个损坏的石兽头,搬到深井边缘处,扔下去,深井中的三道闸门就开了。潜下深井,进中间那道闸,出水后,四处转转,得跳上二层,在这层地面上有开合的陷阱,尽量跳过去。墙壁上熄灭的火炬是开关,拉下后进入房间,捡到一根人骨头(是一道门的把手),找到一个没有把手的门安上把手后进门,还有一道地面开合的机关,门打开后及时跳过后,墙上有个明显的机关,按下就出现一道门(过关)

  8、废弃的矿井里,设法找到得到2张卡,其中一个在坏电梯里。分别插进电源箱显示有电就可以了,将轨道上的障碍物用磁铁起重机移开后,将矿车开过来。要调整道岔,让矿车先上到T字口的上坡,再调整道岔滑下靠惯性撞开铁门,一次不行就再撞一次,里面有个逃生的电梯,但是被封住了,用找到的绿钥匙,返回原路,有个铁柜子可以打开后,里面有一把焊枪,再去电梯那里将电梯口外面的障碍烧开,按动电纽后电梯上来进去(过关)
   
    9、出了升降台,进坑道里面,有瓦斯气体,快速跑的穿过,找得到一个检测仪器,四处找找,会得到一只枪(哈哈,得意了许久),用瞄准镜打汽油桶,瓦斯爆炸后,有毒气体也就消失了(离的远一些,不然自己也被炸死)。有一处被石头堵住的地方,将旁边的汽油桶瞄准炸了后,进去后(还是换木棒打方便,枪一响,会惊动很多的人猿,如果在人猿在油桶附近,可以连人猿一起炸死)人猿不少,挨个解决。最后到达坑道的另一端,乘电梯(过关)

  10、出了电梯,看到三个洞口还有辆缆车,到右面的洞里跳上一个箱子,跳跃抓上一根管道过另一头,过去后找到电池,返回来安在缆车上将它启动后露出一个洞口。在另外的洞口里找到一根撬棍,再找到一个浅色箱子撬开后得到三个手雷。将另一洞口下面的两个人猿炸死,下去后得到一个声波发生器后再爬上来。到缆车后面的那个洞里去,出口附近的空中有蝙蝠出现时,将声波器打开并放在地上,它就不会攻击你了,爬上平台再跳到另一平台,再抓住细管道到另一头,将看守电梯的人猿(带枪打瞌睡)干掉后,上电梯(过关)

  11、来到城市中的楼房里,人猿在火炉旁徘徊,打倒后,上楼去,还有一个在沙发上打盹,收拾后在沙发扶手上得到钥匙,打开牢门,解救一位人类女子。站到楼的缺口处向上爬(人猿狙击手会瞄准你打,不要停下来继续爬)到上面另一个缺口处进去,有2个人猿,解决后,从桌子上得到钥匙打开房间,将窗帘拉下,看到荧光的3位数,记住后,到地面有大窟窿的家里,跳下去后按下一个钮,墙画落下,输入3位数,得到一个密码说明书。再从缺口处返回到原来的地方,将沙发左面的电梯门打开后,跳入顺着钢缆滑下,有道门需要密码(刚才说明书里有)打开后人猿拿枪瞄准了你,不过先前你救下的女子会帮你干掉他的~~~~~~~~~~~(过关)

  12、从楼里出来后,先去地铁大厅的一个黑房子里,得到一把钥匙,上来后,有两个人猿巡逻,还有一个医生,解决后,在一处有箱子的地方爬上到房间里,在一个实验室里,得到一瓶毒气,将它扔到有两个带枪人猿的房子里面,将他们毒死后(影象开始)返回去乘升降台下去,将墙角的医生打死后,用钥匙开地铁里的一道门(过关)

  13、 进去地铁下面,你的出现被发现,3个警卫跟过来,你要快跑到地铁的一个尽头处,发现一个洞口。弯腰进去后,有电缆掉在水里,水中没有电花的时候,跳到水中木板上,顺利通过后,在一个房间里有个电闸要拉下来,风扇停下来。你必须快速找到有风扇的通风口,并从通风口爬进去。得到一张写有密码的本子后,从另一道门出来,窜过地铁到对面的门前,将密码输入。在房间里得到新的电源,将新电源带回去换下旧的,电梯就能启动了(过关)

  14、在岩洞里,到处是人猿在折磨人类,有个男人被你救下后带你爬上一根横木,上面有个铁钳子。可以用来防身用,有个被绑的小男孩需要救下来,但必须到另一个洞穴里找到一个垂死的老人,并得到一把刀子,返回来将小孩的绳子割断后救下,再回洞穴找老人和救下的小孩后。去断崖处,对岸有人将滑竿推过来就能抓住过去了(过关)

  15、过了深沟后,会遇到些野狗,好对付。捡到一个铁钎子,从梯子上去,干掉人猿后记住岩画上的符号,分别有两处岩画(其中一处需要用手搽试才能看到)将铁钎在篝火中烧红,快速到另一木堆前将木头点燃后,再烧红将下一木堆点燃,一直到神殿,门前有2条狗。将殿里面的木堆点燃后,看到开关。门开后,会有六个罐子,根据罐子上的符号和岩画上的符号对应着放到神坛前的机关上,放正确后,门打开(过关)

  16、进入大学,在卫生间的留言栏上看到163字样,楼上有个可视电话,拨163通后,去一个挂有油画的过道里,有位女人猿告诉你房间密码。通过密码打开一个房间,有3块矿石(煤、硫还有块化学物),得到后去化学教室里面的实验室,有个浅盘中有些液体,放入矿石,产生的气体将报警拉响,带枪人猿出动了,(不能打它们,除非你武功高强)这时应该迅速跑到一层紧急出口(过关)

  17、有个激光仪器,操作它将玻璃窗击碎,人猿出现后同样用它击倒,从窗户跳出,得到一把冲烽枪,跑到一个有CT的房间内,打倒一个持枪人猿后得到一张绿卡和一些子弹,有个衣架上的医生口袋里有医药包,用卡过门。

  18、(第2张盘)看到一把电椅,用手按住控制台电钮不放,强电流将电椅损坏,人猿跑下来检查,再次按电钮,将人猿电倒后,上楼得到一张卡,去另一个地方有电脑的地方,插卡得到提示的房间号码。将卡退出,打开相应房间,有一个人类关在里面,将他背到一个红色墙壁的房间里就跑出来,那个人的颈部爆炸装置启动后墙上被炸开个洞口,进房间入洞口。(过关)
  
    19、从炸开的洞里爬出后,跳到下层,得到改锥,再上来后踹开铁栅门上楼,将配电箱修理好,从一处配电箱横杆爬上得到激光枪和医药包,打死跟来的2个红脸猿。到对面的房间里,桌子的抽屉里有通行卡。得到后冲出房门向左面跑进到一个破损的房间后攀跳到上一层,拉开一个挡门柜子,用卡过门,有根管道接好后,升上平台上梯子启动鼓风机,你被强大的风力吹到顶层,风停后向前攀着然后落下(过关)

  20、 前面有个人猿解决后,有个房间里巨大的气锤上下活动,跑过去,上楼梯。有两个人猿巡逻,其中一个有枪一场打斗后,进洞中,拾起铁钳,到另外一个洞穴里击倒人猿后,撬开一个箱子得到一个爆炸物。(爆炸物不可乱仍)返回去,到那个正在工作的锅炉房中,上梯子。站到烟囱那里拿出爆炸物,机器停止工作后,返回气锤那里。(注意多保留医药包,最多保存5个,下面的几关很难过的)有个铁栅小门,进去(过关)。

  21、 跳到档案柜上,再向上爬。控制通过机器人可以看到有个房间里人猿有三个,进去将他们解决掉。跟上一个人猿看它开门的密码(浅蓝、黄、红、蓝、浅 蓝)将红卡拿上,去开门(25789)过关。

  22、打死一个医生后,得到一张图书馆的蓝卡,将卡到电脑前插上,有个女子需要你援救,救下后,出去她会给你一张地图,电脑前有盘录影带,去放映机那里看完它后,进一道门,从地上的花盆里找到一张卡,进电梯(过关)

  23、先将看到的2个人猿干掉后,再往里走,一个关着的门里门还有2个,要防止其中的一个带枪者报警,完后将控制机枪的装置关掉,还有一个监视器可以观察到方格地板上的机关,(OK)后,去另一房间里拿上三颗手雷,到有机枪房里将两个门炸开。从梯子上爬下,家里有个解码器带上它,去另一道门用解码器将门打开后,将控制台上的温度调到0度,报警和光柱停止工作,快速去那个房间将飞船上的部件拿上,时间长了报警会响的。下楼梯进门(过关)

  24、飞船上重要的部件已全部找到,并合成一体了。这时以摆脱了人猿的控制区,在自由女神像里面的基地里,从红色管道上滑下,进到一个大厅里,中见有架飞船。冲缺口处下去,里面有水,潜下去,找到一个出口,从门里进去,将1234闸拉下来,迅速返回,去大厅的另一道门,障碍已经没有了。有悬浮的机器武器攻击你,可以用拳击掉它。在一个房间的桌上的箱子内得到一张卡。用它开门。通过会议室,到武器房内拣到一只枪(带瞄准镜的)。从一个办公桌的抽屉里得到录音机,去楼下房间的放音台那里录音,返回后,操作电脑,并将录音机打开放音,正确后,就可以用卡去楼下的门了(过关)

  25、从通道走出后,在一个坏了的机器人上拿到一个盖子。过一道门后,在大厅的另一个医护室里从冰柜里找到一个有DNA的针管01-17-2278,到大厅将针管插到开关上验证后,乘磁浮梯上去。基地总部到了,将墙上壁灯拉下来后,隐蔽的机关打开,将DNA密码输入(2278),笼罩的毒气散净后,在主席台上拿到一个按钮装置,一个门会自动打开。进去后在一个控制房间里按下按钮后。好象什么快要爆炸,必须快速下浮梯,跑到兰色屏幕前,将机器人的盖子拿出来放到跟前,这时屏幕解除,走进去,在一个大门前,将关键的飞船部件拿出来,放到机关里,门打开了,就可以乘飞船离开这个星球了(影象开始播放)

  26、但游戏故事并没有结束,还有一件事情要完成。于是来到人猿总部基地里,到了大厅后,在中间桌子后面得到医药包和一个先进的武器(2枪可以打死一个人猿)。先将上楼台阶上的人猿打死上楼后,在墙拐角可以找到些子弹,可以去花园那里有2个人猿,打死后,在旗子那里找到一个摇杆,草坪上有医药包和棍子。返回洗澡间,打死一个带卡的人猿,得到蓝卡。去大门那里,有个看门老猿看到你后会报警的,必须先干掉它,然后来到有书架的房间里,从一本书中找到开关,打开一道暗门,得到一张红卡。去另一道大门,还是先将看门老猿打死后,回到花园里,在一个隐蔽地方找到一扇铁门。用摇杆将它打开,用蓝卡将控制室门打开,用红卡进入控制系统将红外线关闭。然后再去一个两侧有灯的通道里,将看门猿收拾后,进门后(影象开始)从此人和猿和平共处。

  游戏结束

  游戏中遇到的密码(854)(4293)(25789)(163)(2536)(6572)(2278)(01124)

  
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-28 14:27:19 | 显示全部楼层
  如果你置身于一个魔法师发怒的世界,将会遇到什么事呢?欢迎进入《愤怒的魔法师》(RAGEOF MAGES)世界。现在,你将被带到那个充满危险、刺激、冒险的凯列王国。
  拿到《愤怒的魔法师》爽了好几天,虽然已经爆机,但说句老实话,我还不能肯定这款游戏到底应该属于RPG类游戏或是即时战略类游戏。《愤怒的魔法师》的整个游戏进程是按照RPG模式来进行的,玩家需要通过与NPC人物对话,获得信息后来开始每一关的任务,而游戏的战斗模式却明显有着即时战略游戏的风格,玩家可以在战斗过程中随意改变作战策略,施展各种魔法。这种游戏在目前似乎并不多见,值得大家一玩。

 关于游戏中的几个问题

  一、如何开始每一关的任务?
  答:除了前两关外,从第三关开始,每一个任务都是从Plagat城堡出发,完成任务后又回到城堡里来,并接受下一关的任务。获得任务的方法是在城堡的小酒馆、武器店或修炼室中和人对话,与不同的人对话可以获得不同的任务。获得任务后从房间出来,点城堡中那个铁栅门就可以开始执行任务啦!如果铁栅门不能打开则说明还没有获得任务。
  二、有没有快速升级的方法?
  答:有。在城堡的修炼室里,武士可以通过学习提高攻击力,魔法师可以提高法术。当然,这是要花金子的。
  三、怎样得到金子?
  答:有三种方法:一是每完成一项任务都会有一定的报酬(现在是商品经济嘛,哪有光干活不挣钱的),分支任务一般都有高额报酬;二是每杀死一个敌人后,他身上的钱物都会装在一个袋子里,将袋子拿到,这是获取金子的主要方法。游戏中有许多任务并不要求你杀光所有的敌人,当任务完成后,游戏会跳出一菜单,让玩家选择是获胜还是继续。如果选择继续,玩家就可以在此关中继续玩下去,杀死更多的敌人来获得更多的金子和物品。万一觉得打不赢,可以随时点击游戏设置菜单选择获胜;第三种方法是到武器店去卖东西。这样做有两个好处,第一可以用卖东西所得的金子来升级,第二是不用背着沉重的行囊到处跑,使自己的行走速度降低。
  四、武器店是用来干什么的?
  答:除了上面说到可以在武器店卖东西外,还可以在武器店买到武器、盾牌和盔甲(武士用)以及魔杖、道袍和魔法秘笈(魔法师用),一套好的装备可以让你在战斗中更易取胜!

  主线任务

  如果大家按照下面的步骤来进行游戏,只需要十五关便可顺利爆机。大家如果感兴趣的话,还可以进行十三个分支任务,分支任务里可获得许多好东西。由于分支任务相对比较简单(除了“龙”这一关比较复杂外),所以我以Danath为例,采用游戏设置的默认值为大家介绍正式任务,分支任务就留给各位玩家自己摸索。
  一、寻找领路人
  任务:找到那个能帮助你到达Plagat城堡的人。
  通关指引:游戏开始往上走,有两名敌人从树林跑出来袭击你,杀死他们。往前走遇到一名妇人。从妇女口里得知,她住的村子里有人知道去Plagat城堡的路。然而妇女不知道回村的路,于是带上她继续前进,经过一座桥后找到了位于地图右上方的村子。在这名妇女的指引下找到了村子中的魔法师,他就是你要找的人。途中会遇到野狼和蜂群,杀死或避开它们,注意妇女不能死亡。
  二、Plagat城堡
  任务:保护商队安全到达Plagat城堡。
  通关指引:顺着路走,经过一个“Z”字型弯路,出口就在右下角。路上你会遇到蝙蝠、野狼和敌军武士,不要跟他们过多纠缠,注意Sarindar不能死。
  三、药方
  任务:把药方交给Biliewell村的医生。
  通关指引:你终于抵达Plagat城堡,并在城堡的小酒馆里遇到了先到的Reniesta。经过交谈,得知Biliewell村的村民急需一种药方的帮助。你决定和Reniesta一道前往小村,拯救那里的村民。沿着山脚向上走,走到尽头处再沿着河边向下走,经过一座桥后赶往右上方的Biliewell村,找到村子里的医生并把药方交给他。
  四、珍宝
  任务:找到传说中的奇世珍宝。
  通关指引:完成任务回到Plagat城堡,在小酒馆里跟Reniesta交谈后得到任务——寻找传说中的珍宝。到达目的地后沿着路向下走,不久会看到一个湖。发现Brian被几名敌军武士围困在湖下方的乱石岗中,这时Brian也发现你来了,于是奋起反击,你和Reniesta迅速杀死敌人救出Brian。谈完话后,三个人沿路走到湖右方的入口,杀死附近的几名敌人,穿过一个石拱门,找到传说中的珍宝。
  五、圣人Khima
  任务:找到圣人Khima。
  通关指引:在Plagat城堡的小酒馆里,有一名农夫向你求救,答应他的请求。到达目的地后横向穿过树林,在树林的尽头沿路向右上方走,会遇到一条龙,它并不会伤害你。向前走到Khima的家,Khima告诉你村里的孩子都离奇地失踪了,经查原来是被食人魔捉去了。Khima请求得到你的帮助,除掉食人魔。
  六、食人魔
  任务:找到食人魔的巢穴并杀死食人魔。
  通关指引:在Plagat城堡的小酒馆里,Brian提醒你要信守诺言,除掉危害村民的食人魔。到达目的地后,穿过树林到达位于地图右上角的村子,说明来意后,村民决定帮助你。从村子出发向左走,经过一座桥后发现食人魔的巢穴,这里共有五个食人魔,杀死他们。然后到地图右下角的树林时,那儿还有两个食人魔,找到并杀死他们。
  七、武僧
  任务:拦截一队武僧。
  通关指引:往前走了几步就遇到了Naira,她告诉你有一队武僧夺得了皇家手镯正往回走,她的战士已经埋伏在前面三岔路的树林里。话音刚落,树林那边已经打起来,迅速赶到并全歼这支武僧部队,然而在地上仔细寻找并没有找到手镯。于是又找到位于地图右上角的敌军营地,杀死敌营中所有的武僧,但仍然没有找到手镯。
  八、国王的墓穴
  任务:找到国王的墓穴,拿到手镯。
  通关指引:在Plagat的小酒馆里,Naira说了实话,原来皇家手镯在国王的墓穴里。于是整装出发,前往国王的墓穴。刚一到墓穴,就遇到了狼群的围攻。杀死这些狼后,沿路向左走,发现一座已被毁坏的小桥,河对岸站满了敌军武士。看来国王的墓穴可能在桥那边,可桥已经被毁,怎么才能过去呢?穿过树林,找到位于地图左下角的一个魔法师,路上要小心巨人和食人魔的攻击。魔法师会交给你一本书,这可是一本学习传送术的魔法书哟!借着传送术的法力越过河流,在地图的左上方找到了国王的墓穴,手镯就在墓穴里面。
  九、Kargallas要塞
  任务:帮助Kargallas要塞的守卫者。
  通关指引:在Plagat城堡的小酒馆里,你得知Kargallas要塞需要得到帮助。到达目的地后沿路前进到Kargallas要塞,跟要塞军官谈过后,得知他们在等待一只龙的帮助,然而这龙到现在还没有来,于是你决定去寻找这条龙。从要塞左边出去,沿路向上走,看到一个石拱门后向左下方走,在一个三面环水的半岛上捡到了“生命之水”。然后返回到石拱门,继续沿路向上方走,最后看到那条龙被一群蝙蝠守护着,一动也不动,看来它是被施了魔法。拿出“生命之水”交给魔法师Reniesta,龙被救醒了。为了报答你,龙决定帮助要塞的守卫者们,干掉要塞附近的敌人。在龙的巨大威力面前,敌人连还手的机会都没有就被消灭得干干净净,要塞得救了。
  十、魔法袍
  任务:摧毁敌人的营地,找到魔法袍。
  通关指引:在小酒馆里,Brian告诉你刚才在要塞的战斗中看见有一个人穿着那件遗失的魔法袍,于是你决定前去寻找。到达目的地后,穿过树林向下走,直到发现敌人的营地。冲入敌营,杀死营地内的所有敌人,得到魔法袍。这时有一老者来告诉你他的护身符被抢走了,你必须把它抢回来。得到这个消息后,从敌军营地向右出发,沿着路走到一个十字路口,向下走发现敌人的又一个营地,杀死敌方魔法师后拿到护身符,然后在湖边的小屋旁将护身符交还给老者。为了报答你,老者命令他的龟群协同你一块作战。经过查找,在地图的右上角救出了魔法师Fergard。
  十一、匪巢
  任务:寻找卖魔法袍的人。
  通关指引:在Plagat城堡的武器店里,老板告诉你知道那个卖魔法袍的人的位置,并为你指明了方向。到达目的地后,横向翻过一座山,看到桥后向上走,直到见到第二座桥,桥上有名士兵在此守护。跟他交谈后得知那个卖魔法袍的人并不在此地,而是在Fliver村。
  十二、Brian的誓言
  任务:找到并杀死那个杀害公使的凶手。
  通关指引:在小酒馆里,Brian告诉你那个卖魔法袍的人就是杀害公使的凶手,他要实现自己杀死凶手的誓言,为公使报仇。到达目的地后,沿着小路向下走,经过两座桥后遇到敌人的一股部队,干掉这股敌军。然后向下走通过另一座桥,另一股敌人也上来阻截,这股敌人很强大,共有三名魔法师。经过一场血战,终于干掉了杀害公使的凶手。
  十三、神奇的卷轴
  任务:找到卷轴。
  通关指引:拿到魔法袍后,武器店的老板又告诉你卷轴在一伙魔法师手中。到达目的地后沿着路向上走,不久就遇到一群魔法师。其中有一位魔法师告诉你要想得到卷轴,就必须到河的另一边干掉一个背叛他的学生。于是向右出发,在一座岛上发现了魔法师的学生,杀死他后回到魔法师那儿,并向魔法师索要卷轴。这时魔法师突然翻脸不认账并向你攻击,Reniesta居然也背叛你站到魔法师那边。经过激烈的战斗,杀死了这伙魔法师,原来卷轴就在他们手里。
  十四、通往城堡的路
  任务:打通去佑莫威的路。
  通关指引:现在你已经拿到了魔法袍和卷轴,在小酒馆跟Brian等人会合后,决定首先打通通往佑莫威城堡的路。来到目的地,干掉峡谷出口处的巨人,快速向斜下方推进直到桥边,过桥后沿着山脚向斜上方前进,来到一座桥前,原来这就是通往城堡的入口。干掉在此看守的三个巨人和几个小兵,救醒躺在地上的Rood Glaen,并唤醒了伟大的魔法师Skrakan。
  十五、最后一战
  任务:杀死恶魔。
  通关指引:佑莫威城堡就在眼前,在Plagat城堡的小酒馆里,大家商讨过后决定乘胜追击,齐心协力除掉恶魔。到达目的地后,发现四周异常安静,天知道这黑暗中到底隐藏了多少杀机!沿路向上走,刚过桥,狼群就从四面八方扑了过来。消灭狼群后沿路继续前进,在一个三岔路口又遇到一个巨人,干掉巨人后从黑暗中又跳出四个巨人,经过一番艰苦的搏斗,杀死他们。沿路来到城堡前,发现有一名魔法师在此守护,干掉魔法师。从城堡向左下方前进,全歼小山坡上的食人魔、坟场中的蝙蝠和幽灵、树林中的小兵和山边的龙以后,恶魔终于出现在魔法塔之中。虽然恶魔的法力很强,但是你的魔法师也不是等闲之辈。几经较量之后,魔法师们杀死了恶魔,凯列王国终于恢复了往日的宁静!

  分支任务

  游戏从第三关开始,每关都有一个分支任务,完成这些任务可以得到高额报酬,或者得到魔法书。虽然这些分支任务都不是必须要完成的,但是每完成一个任务,对武士和魔法师的升级都会有很大的帮助。
  一、完成第二关任务到达Plagat城堡后,跟武器店的老板说话就会得到一个任务:迷宫。
  任务简介:必须找到前来寻找药方却被困在迷宫里的三位Billiwell村村民。
  二、完成第三关(药方)任务后,在小酒馆里跟另一位女武士说话就会得到一个任务:Kadagan前哨。
  任务简介:必须歼灭敌人在Kadagan前哨中所有的敌人。
  三、完成第四关(珍宝)任务后,在小酒馆里跟一位农夫说话就会得到一个任务:食人龟。
  任务简介:杀死所有的食人龟。此关可获得一种魔法。
  四、完成第五关(圣人Khima)任务后,到修炼室跟训练师说话得到一个分支任务:火山。
  任务简介:找到那个想通过火山的魔法师,并告诉他火山即将喷发。
  五、完成第六关(食人魔)任务后,在小酒馆里跟骑士说话得到一个分支任务:消灭敌人。
  任务简介:全歼占领村庄的敌军。
  六、完成第七关(武僧)任务后,在小酒馆里跟Brian说话得到一个分支任务:遗失的宝剑。
  任务简介:找回遗失的宝剑,并把宝剑交还给年轻武士。
  七、完成第八关(国王的墓穴)任务后,到武器店跟一老者说话得到一个分支任务:人质。
  任务简介:找到魔塔,并救回老者被捉去当人质的女儿。
  八、完成第九关(Kargallas要塞)任务后,在小酒馆里跟一老者说话得到一个分支任务:商人朋友。
  任务简介:救出被敌人围困的商人。
  九、完成第十关(魔法袍)任务后,在小酒馆里跟那位弓弩兵说话得到一个分支任务:新式弓弩。
  任务简介:从敌人手中抢到新式弓弩。
  十、完成第十一关(匪巢)任务后,到修炼室跟训练师说话得到一个任务:叛徒。
  任务简介:杀死一个背叛的魔法师。
  十一、完成第十二关(Brian的誓言)任务后,到Plagat城堡的修炼室跟训练师说话得到一个任务:龙。
  任务简介:找到龙的巢穴并杀死龙。
  通关指引:于是前去寻找龙的巢穴,在小村里有位老者告诉你在小村的东边有一个魔法师,也许他能帮助你,但要记住在去寻找魔法师的路上不要杀死任何精灵,否则魔法师是不会见你的。老者还请你帮他寻找失踪的儿子。听完这番话后,横向穿过沙漠向右走去,并在路上捡到了一个魔法球,而且还遇到了一个骑士独自在沙漠里。最后终于找到了魔法师的家,魔法师告诉你有一堵墙挡在了通往龙穴的必经之路上,他可以帮你毁掉这堵墙,但需要找回失踪的魔法球,将捡到的魔法球还给魔法师,魔法师信守诺言将墙毁掉了。接下来你该去寻找龙穴了,在路上遇到了一个铁甲武士,原来他是那名骑士失散的侍从,帮助武士找到他失散的主人后,两人为了报答你决定跟你一同前去寻找龙穴。随后又在沙漠中找到了老者失踪的儿子并把他救醒。最后来到了一座桥前,这儿有一名巨人守护,合力杀死巨人后过桥,遇到了一条龙的攻击。
干掉这条龙后向左穿过树林,找到了龙的巢穴,杀死那条在此守护的龙。
  十二、完成第十三关(神奇的卷轴)任务后,在小酒馆里跟在上一分支任务中遇到的女骑士对话得到一个分支任务:龙牙。
  任务简介:把龙从其巢穴引出来杀死它并得到龙牙。
  十三、完成第十四关(通往城堡的路)任务后,在小酒馆里跟Skrakan对话得到一个任务:门。
  任务简介:全歼敌军,并得到Lord的一整套装束。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-28 14:27:26 | 显示全部楼层
一、角色扮演   
在《愤怒的魔法师2》中有四种选择:男战士、女战士和男魔法师、女魔法师:   
战 士   
就战士而言,他们会较着重于影响体质的两项参数,分别为“Body”和“Agility”。前者影响攻击力及体力,后者则对角色的速度、视野、以至命中率及防御能力均有影响。男战士生命值高,攻击力强,女战士视野远、速度快。除了弓箭手外,一般情况下,战士在阵中列前队,以其强大的生命力和攻击力充当队中的箭头并护住体力较弱者。   
魔法师   
跟战士刚好相反,魔法师较着重影响精神能力的数值,分别为“Mind”及“Spirit”。前者反映魔法师的视野能力,而“Spirit”则直接影响魔法防卫能力(Magicresistance)及法力(Mana)的多寡。由于“Body”和“Agility”的数值低,他们异常脆弱,站在队前极其容易阵亡。虽然男魔法师生命值虽比女法师稍高,但法力及魔法防御能力均不及女魔法师。魔法师一般站在队伍后排支援前面的战士和远距离施放魔法。   
提醒大家一句,战士永不可能使用魔法,法师亦绝不可能装备武器、盔甲等,在《Rage of Mages2》中是不可能培植出一个“魔法战士”的。   

二、魔法系统   
除了一般的体质参数外,玩者在建立角色时还要选择擅长的技能。所谓的技能,就战士而言,即是使用剑、弓、斧、棍棒、矛五种武器的技能;而魔法师的技能则是使用水系、火系、空气系、土系及星系五种不同的魔法。战士及法师的技能系统都是独立存在,互不干涉。技能的数值可透过不同的方法来增加:在战场上战斗获得经验值、装备有附加效果的道具等。在确定角色时,游戏提供20点技能值给玩家在水系、火系、空气系和土系四种魔法选择一种,另外还有10点星系魔法技能值。在游戏中上述五个类别的魔法加起来合共有24种之多,并可以使用所有魔法。至于学习的魔法方法,嘿嘿,只要有钱买魔法书就成。
火系魔法
①火箭术(Fire Arrow):魔法师在开始时已学会的魔法。施法时会以一支小火箭攻击敌人,威力随技能值而增加,游戏初期值得信赖的攻击魔法。
②火球术(Fire Ball):施法后会以火球射向目标,并能对目标身边的人物造成伤害。
③火墙术(Wall Of Fire):技如其名,一道烈焰火墙会在施法后出现,只要敌人一直留在火墙内就会不断造成伤害,配合石墙术使用威力具大。火墙的攻击力及持久度会因应技能值而增加。
④防火术(Protection From Fire):加强人物对火系魔法的防卫能力,有时间限制;持久度会随技能值增加。
水系魔法
①冰弹术(Ice Missile):施法时以一颗小冰弹攻击敌人,威力随技能值而增加。好像攻击力不强。
②毒气术(Poison Fog):施放后会有一片毒雾出现,只要人物曾经身处毒雾之中,便会受到毒性折磨一段时间,是一种可怕的魔法,对付地面动物特别有效。
③暴雪术(Blizzard):施法时以一片冰锥攻击敌人,对空中的敌人如飞龙具有极强的杀伤力。
④防水术(Protection From Water):加强人物对水系魔法的防卫能力;有时间限制,持久度会随技能值增加。
空气系魔法
①雷电术(Lightning):施法时用魔杖发出雷电攻击敌人,刚开始时只能攻击一个敌人,随着技能值的提高和魔杖的升级,可以同时攻击所有在场敌人,混战时是最好的攻击手段。
②闪电术(Prismatic Spray):连机对战时所特有的魔法。

③隐身术(Invisibility):施法后会产生一种光学效果,另目标角色完全隐形。除了一般移动外,若进行攻击或施法等行动便会立即现形。
④防空术(Protection From Air):加强人物对空气系魔法的防卫能力;有时间限制,持久度会随技能值增加。
土系魔法
①石弹术(Stone Missile):施法时发出一块小石头攻击敌人,攻击力随技能值而增加。
②石墙术(Wall Of Stone):实战中作用较大的防卫型魔法。施法后会于施法者与施放目标之间筑起一道石墙,任何角色均无法通过。可用之将敌人团团围住或是拉远敌我距离,再以其它魔法攻击对手。
③石咒术(Stone Curse):施法时不停念动咒语将敌人变成石像,但对付众多敌人时没什么效果。
④防地术(Protection From Earth):加强人物对土系魔法的防卫能力;有时间限制,持久度会随技能值增加。
星系魔法
① 回复术(Heal):没什么好说的,大家一看就明白了。一开始就已学会了,生命值 回复量随技能值而改变。
②祈祷术(Bless):施法后可增加对敌方造成最大伤害的机率。
③急速术(Haste):增加角色的移动能力,功效明显,可用作突击体力弱的敌人(如弓手、魔法师),或是逃避强大的敌人,有时间限制。
④吸星大法(Drain Life):跟任我行的功夫一模一样,吸取敌人的生命值给自己。

⑤召唤术(Summon):可召唤出石蛇、幽灵等怪物。

⑥僵尸术(Animated Dead):杀死敌人后,对其尸体施法可将它变成幽灵、僵尸和 骷髅供己方驱使,请注意对原本就是幽灵、僵尸和骷髅时无效。
⑦传送术(Teleport):可在地图上任意两点间穿梭,传送距离随技能值的增加而增加。
⑧盾牌术(Shield):角色一开始已学会的魔法,施法后产生保护罩将施法者包围著,以减低角色的受伤程度。在游戏初期显得特别重要。   

三、主线攻略   
获得任务的方法是在城堡的小酒馆里和NPC人物对话,当得到任务后点击城堡中的“Start Mission”(大门处)即可出城,然后在地图上点击任务发生地上的白色小旗即可到达目的地。
在城堡的商店(Shop)中可以买卖武器、装备、魔法道具和魔法书。   
学习魔法的方法很简单,只需将魔法书从物品栏中拖到人物身上就行了。如前所说,魔法师可以学习并使用所有的魔法术,战士不能学习魔法。   
敌人被杀死后会在地上留下一个小袋子,捡起小袋子可以得到金子、武器等。提醒大家一句,没用的武器、装备要及时卖掉或扔掉,因为人物行动的速度会因携带物品的重量的增加而减慢。
下面我以男魔法师Gildarius为例为大家介绍一下游戏中的主线任务,还有许多分支任务留给大家自己探索。   
1、伟大的魔法师Skraken(Great Mage Skraken)   
任务:你必须找到Rakhl-Uimoir塔,找到Skraken并与之谈话。   
通关指引:在Plagat城堡的小酒馆里,你遇到了一位女魔法师,她会告诉你Skraken正在寻找一名使者,具体是要去做什么事她也不清楚,只是说报酬一定会很高,既然如此,你决定去试试运气。在女魔法师的指引下,你离开Plagat城堡来到 Rakhl-Uimoir塔地区,前方有一个指向右方路标,沿着路标所指方向顺路向东边走,干掉挡在路上的几个石蛇,过桥后在Rakhl-Uimoir塔前遇到了Skraken。长话短说,Skraken告诉你这段时间里他发现在Yases地区有人施展一种类似Demon的魔法,他怀疑Yases的守护者Urd跟这事有关,为此他请你去调查事情的真相。为了维护Allod的和平与安定,你决定独自前往Yases探得究竟。   
2、通往Kaarg(The Road To Kaarg)   
任务:你必须找到通往Yases的首府Kaarg的道路。   
通关指引:跟Skraken谈话后你被传送到Yases,向上走到岔路口向右转,过桥后来到一个小村庄,村长会告诉你顺路走就可以到达Kaarg,而对于其它的事情他似乎不愿多谈。顺路继续向北走,在一座石桥前你被守桥的士兵拦住。别担心,三言两语你就可骗过他,过桥后即可达到Kaarg。   
3、Lyrisha之村(Lyrisha Village)   
任务:去Lyrisha之村调查那儿到底发生了什么事情,如果需要的话给予村民帮助。   
通关指引:在Kaarg城堡的小酒馆里你会遇到Igles,你们正在交谈时,一位农夫插了进来,原来是他Lyrisha村的村民,他是来求救的。听到这里Igles会请你跟他一起去Lyrisha之村调查事情的真相。到达Lyrisha 村所在地后,沿路向南前进抵达位于西南角的Lyrisha之村。村长告诉你们他的儿子和其它村民被抓走了,在他的请求下你决定帮助他们。从小村沿路向东前进,在东南角一座废墟中发现有三个农夫躺在地上,用“回复术”救醒他们。继续向北前进,不久发现有几个巫师和士兵包围着三个村民,还没等你开口说话,他们就发起了进攻。两人合力干掉巫师和士兵,救出三个村民,原来他们中的一个人就是村长的儿子。刚刚护送这三个村民回到小村,忽然有人来报小村南边有敌进犯,于是和村民一道干掉前来侵袭的敌人。战斗结束后,村长会告诉你大约在一百年前有三颗小星球坠落在Yases地区,没人能够准确的知道它们在什么地方,而他则很幸运的找到了其中的一颗,刚才那些巫师和士兵就是冲着这个颗陨星而来的。为了表示感激之情,村长会将这颗星送给你。   
4、占术师(The Astrologer)   
任务:打听三颗陨星中另外两颗的下落。   
通关指引:现在回到Kaarg城堡,在酒馆里跟Igles商量下一步的打算。Igles告诉你在他打听到在Ushut村有人知道其它陨星的下落,于是你们决定到Ushut村去走一遭。离城后来到Ushut地区,北边不远处即是Ushut村。跟村长谈话后得知就在刚才曾有巫师也来寻找陨星,村长还告诉你占术师和他的外孙女住在东北方向不远处。穿过小村向北前进,在丁字路口向东拐,在小桥上被一名战士拦住去路,干掉他后拿到一面黑旗“Banner Of Rights”。过桥后向上走来到占术师的住处,发现只有一名巫师站在屋前,从巫师的话中你获悉占术师已经被巫师杀害。干掉这名巫师后穿过树林向下走,在一片空地上发现有三个巫师正围着一名年轻女子,解决掉这三名巫师后救出这名年轻女子,交谈后得知原来她就是占术师的外孙女Dina,并得知要想找到另外两颗陨星必须要找到星之地图“Star Maps”。从小桥折回来,在刚才那个丁字路口向北走,发现在地图西北角有一座小村,进村后向驻守在村里强盗展示刚才夺得的“Banner Of Rights”即可得到“Star Maps”。拿到地图后沿原路回去找到Dina,三人一同前往寻找另两颗陨星。   
5、失落之星(The Desert Star)   
任务:寻找失落之星。
通关指引:穿过沙漠向东北方向前进,在位于东北角的小村里发现妖怪首领被其它妖怪围攻,消灭叛乱的妖怪后救出妖怪首领,妖怪首领告诉你确实有一颗陨星坠落在这个地区,然而现在却被祭司Hosh-Yelloy夺走了,祭司现在正统治着“Brown Beetle Sands”地区。   
6、荒漠(The Scarab Wastes)   
任务:找到祭司并杀死它,拿到另一颗陨星。   
通关指引:到达“Brown Beetle Sands”地区后往北方走,快到尽头的时候沿河岸向东走,从第二座桥杀向妖怪的 营地,妖怪们蜂拥而至,这时施展“石墙术”和“火墙术”魔法效果很好,杀死祭司(就是那位个头最大的妖怪)后可从他的背囊中找到另一颗损星。这一关行军路线有很多种,祭司大约在地图中间的位置,大家可以试试其它方法。   
7、古老森林(The Ancient Forest)   
任务:找到德鲁伊人。   
通关指引:往西穿过树林后,消灭掉西北角的几个妖怪,用“回复术”魔法救醒一个躺在地上的德鲁伊人。现在沿路往南走,过桥后看见在一片树林中有几个德鲁伊人正遭到一群僵尸的袭击,帮助他们除掉这些僵尸后,德鲁伊人会请你帮忙消灭制造这些僵尸的巫师。往东北方向斜向穿过树林,在一片空地上找到三个巫师,他们就是罪魁祸首,消灭他们吧。   
8、精灵(The Elf)   
任务:从精灵手中拿到第三颗星。   
通关指引:现在你已经到了德鲁伊人的营地(Druids Camp),在酒馆里和一个女德伊人交谈后得知西边有一位精灵知道陨星的下落。离开德鲁伊人的营地来到精灵居住地,沿着小路往西北方向前进,当看到山角时顺山脚向南走,在地图正南方处找到精灵,当你说明来意之后,他会要求你帮他除掉西北方的敌人。原路返回到小路上往西北走,消灭掉西北角的敌人后回到精灵处告诉他北方已经安定了,精灵会把最后一颗陨星交给你。   
9、国王的要求(A King's Request)   
任务:阻止巫师攻击德鲁伊人。   
通关指引:终于,三颗星都找齐了,现在你拥有了一个完整的王冠。回到Kaarg城堡,在小酒馆里你遇到一个巫师,据他所称国王下令要消灭德鲁伊人,这里面肯定有问题,先去看看是怎么回事吧。离开Kaarg城堡来到目的地,不远处遇到一个巫师,他要求你马上去消灭德鲁伊人。往西走又遇到一个德鲁伊人,你得知德鲁伊人正受到巫师的攻击,他们需要你的帮助。过桥后看到有一队巫师和王室卫队正集结在一起,他们打算攻击位于东北角的德鲁伊人营地。跟着他们往东北方向前进,路上会遇到飞龙和其它野兽的攻击,不要跟它们纠缠,尽快赶到德鲁伊人的营地。和德鲁伊人交谈后你决定帮助他们消灭进犯的巫师军队。从原路返回到刚才遇到那个下达攻击命令的巫师那儿,当发现你是来帮助德鲁伊人时,他从黑暗中召唤出几个巫师,一场恶战再所难免!   
10、国王的狩猎营地(The King's Hunt)   
任务:找到国王的狩猎营地并与国王交谈。   
通关指引:在Kaarg城堡的小酒馆里和叔叔(Uncle)交谈后去国王的狩猎区。营地在地图正中心,四周被群山包围,在东南方有一个入口。有两条路线可以到达营地,从下边走比较近一点。经过一个隘口、一座桥、一个隘口后来到小路上,往西北走找到狩猎营地后进去跟国王交谈。当你质问国王为何很长一段时间以来不敢以真面目示人时,国王掀开面具一看,啊!原来是一个骷髅,真正的国王早已经被Urd杀害了。   
11、最后一战   
任务:杀死Urd。   
通关指引:现在你来到Urd的老巢,刚到就是一场遭遇战,王室卫队和德鲁伊人跟Urd的巫师军团混战在一起,解决掉这群巫师和骷髅兵后,众人沿小路向西北方前进,干掉挡在桥上的巫师和炮车,过桥后再向东北方走,消灭空地上的几个巫师后过第二座桥,Urd就在Rakhl-Yases塔前,就是那个穿红衣的魔法师,大家一块上吧!Urd法力很强,最好在他过来之前先干掉他身旁的另几个巫师,给你的战士施展“祈祷术”和“急速术”,这样就能更快的贴近巫师。终于干掉了Urd,一切都结束了,Allod又恢复了往日的宁静。

另附密技:
输入“##Coward”开启密技:
#modify self +god:主角无敌。
#modify army +god:队伍无敌。
#modify self +spells:获得所有魔法。
#killall:杀死所有敌人。
#pickup all:捡起所有物品。
#show map:地图全亮。
#hide map:地图全黑。
#victory:取胜过关。
#event (1、2……):列出第一、二……对话。
#create (数目) Gold:获得所输入数目金子。
#create Very Rare Crystal Two Handed Sword:获得双手握柄长剑。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-28 14:27:32 | 显示全部楼层
  注意:由于选择的角色不同,所以在对话上也不尽相同;在地图上行进的路线及遇上事物的先后对话也会有所不同,但这都不影响到本身剧情的发展。本攻略主要针对主线剧情,次要的任务则不作说明,。游戏中有一些小技巧你会用的上,试着设定快速键,他会在你战斗时派上很大的用处,如果队员中有魔法师,试着把他手中的法杖给他拿掉,这样他会更专心的替你治疗!!  

  第一章 大法师斯达拉刚的高塔   

  一开始你位于普加拉特的广场,你身上只有1000元,什么也做不了,这时不要忘了在RPG的世界里,旅店之类的地方是提供你新的讯息的好场所。你可以试着跟每一个人谈话,在跟第3个女性佣兵法师谈完话后得知大法师斯达拉刚正需要一名使者前往拉可威玛森林中的高塔找他,这时你就可离开城镇了。。。。你这时会位于森林左边,往右边一直走会遇见6支骨蛇,解决后过了一座桥就可遇见他了。跟他交谈完后你会被紫色的光圈包围传送到一个自治领,这时你可以检视你的物品栏,会多一封信,你可以浏览它,看完后你发现你位于一个传送圈,你要往12点钟方向的卡格前进,再往前一点你会看到岔路,岔路上有2支路标,建议你如果你想练功的话,往左边前进到12点钟方向的目标,途中你会遇见一位土匪,它会要求你解决左上角的强盗,并给你一个新的任务。如果你想轻松的前往12点钟方向的话,那你可以走右边,会经过一个村庄。记住,村庄左边有一支食人巨魔不要去招惹它!再往上走就会经过一群骑士,领袖跟你对完话后你就可以过桥  

  第二章 骑士 伊格里斯  

  进入卡格,前往旅店后和第2个人伊格里斯交谈后,得知下一个任务要前往莱理沙村并成为你的同伴,你这时可以雇用佣兵了,但你可以决定要不要雇用他,因为佣兵雇用一回合后就要再休息一回合后才可以雇用。出城后即可以前往莱理沙村了。一开始你出现在左上方的地方,你要先往下方(5点钟方向)的莱里沙村去找长老,他会告诉你他的儿子被妖术师抓走了,在西方的道斯登,沿着下面的路前进你会经过一个村庄,如果你是魔法师,可以治疗在躺在地上快死了的人,在沿着路上去你就会遇上妖术师,在交谈完后会发生战斗。解决后,救出长老的儿子,这时他们会跟着你行动,记得不要离他们太远避免他们被野兽攻击而死亡。回到长老那后真正的战斗才要开始,在和长老交谈完后,左下角会有一群强盗攻击村庄,你要保护长老不要死亡,不然就游戏结束了,战斗结束后长老会交给你王冠的一部份接着就发生过场动画了。回到卡格的旅店和伊格里斯交谈得知原来叶斯王冠共有3个部分(星子),刚才长老给你的是其中之一。离开卡格后地图模式上会出现一个新的任务[星象学家]。  

  第三章 星象学家的孙女 迪娜  

  你会先经过乌沙特和市长交谈完后,他会告诉你星象学家在哪里,及新的任务。说完后沿着上面的道路前进,你会看到一个路标,往左边的岔路前进过了一座桥会遇见一位酋长,解决他后会捡到死亡之旗,过桥后,沿着路走,又会遇到一个岔路,往上面没路的地方走,遇见一个妖术师,交谈完后发生战斗。解决后得知星象学家的孙女迪娜被抓走了。这时你回到刚才的岔路顺着下面的路走就会遇上2个妖术师,在战斗完后迪娜会告述你往西北方去帮他夺回祖父的星图。回到刚才的桥往西北方行进,你会遇见一群土匪,不过这时你不必担心,记得刚才捡到的死亡之旗吗?这时就派上用场了!和土匪交谈完后他会交出星图,再带着星图回去找迪娜就完成任务了,迪娜并会成为同伴。迪娜说根据星图指出,星子有两个部分,分别位于古代森林及沙漠里。这时你可以先回到卡格补给一下再行进到古代森林。  

  第四章 古代森林里的精灵  

  沿着路往下走会遇见一个弓箭手,交谈完后继续沿着路走下去,这时看见一个被摧毁的村庄。和村民交谈完后朝着左边的路走下去会看到一座桥,桥的前面站着一个德鲁伊法师。他会请你帮助正在两河间抵抗僵尸的亚拉非法叶的军团。过桥后消灭了一些敌人,然后遇见一些德鲁伊法师,他们很感谢你的帮忙,但是仍有一部份的敌人还存在。你必须往东北方的方向前进,你会发现土地越来越贫瘠,不要怀疑,敌人快接近了,建议你绕到他们后面再攻击。消灭他们后回到德鲁伊法师那,这时你就可以在地图模式里看到,新的地方安吉朗的德鲁伊法师的秘密场所[沙肯马耶]。这时在沙肯马耶补给完后,前往新的任务[精灵],沿着水边往东北方走,你会遇见5个德鲁伊法师。跟他们交谈完后路上的动物就不会攻击我方了,并且还有3支松鼠会加入。回到刚才的河边顺着左边走到地图的南方,你会遇见一群洞穴巨人,不过别担心他们不会攻击你!再下去一点就会遇见精灵了。在跟精灵说明后,精灵会要求你去保护西北方的墓园,使墓园不再受到污染,不然不会给你星子。只好照着他的话做了......往西北方前进在过一座桥时请小心,建议先解决妖术师。全部消灭后回到精灵那里,精灵谢过你后就会把星子给你了。  



第五章 星子合而为一  

  剩下最后一个星子了,你可以先回城镇补给,升级你的装备,相信我,接下来的保证是一场恶梦!进入沙漠之后,迪娜会在一开始指出,根据星图,星子掉落于沙漠北方的一座火山的火山口里。在一段可笑的对话后,一支半人兽向你攻击了过来,解决半人兽后就可以往北方前进了。这时会遇见一座高山,仔细的找一下山,的左边有一个入口。进入火山口后迪娜会开始找星子,原来星子是掉落在这没错,这里还有掉落时产生的坑洞,这附近都是半人兽的脚印,可能被半人兽捡走了。接着往东北方行进,忽然远处传来打斗声。赶了过去一探究竟,原来是一群半人兽在围殴一支半人兽。是正义的化身的我们当然义不容辞的过去帮忙了。战斗后得知,原来他是一个喜爱和平的半人兽,名子叫金苏许。他说半人兽赫许耶洛发现掉落的星子,现在正在他身上,而他现在在甲虫石雕废墟里。到地图模式就会出现这地方。一开始时我方位于西边,请你小心,这次的敌人非常的强,你会遇上巨龙请不要正面和他交手,除非你的能力练的很高,装备很好,不然痛苦的一定不是巨龙。接着你会遇上一群洞穴巨人和一群的半人兽。怕了吧?教你一个不怕被狂殴的方法,一开始如果你有两个战士、一个魔法师时,其中一个战士请手持弓箭,魔法师不要装备法杖;如果你是两个魔法师、一个战士,就让其中一个魔法师不要装备法杖。就绪好了就开始行动。一直沿着河边往上走,看到第一座桥时不要过去,继续往上走。沿着河快到北方时会遇见第一个洞穴巨人,不要太过去。解决他后在他右边有一座桥,让魔法师走前面,快!!过桥后战士堵在桥中间这样边补血边施展火墙及火球术就很容易消灭洞穴巨人及蝙蝠了。接着往南方的方向前进,解决一群半人兽及赫许洛耶洛,捡起地上的物品就会得到最后一个星子了。接着发生过场动画,王冠的三个部分合而为一,拼成了一顶完整的王冠。  

  第五章 真实?谎言?   

  回到卡格的旅店和第四个妖术师交谈,他会告诉你国王的要求,而国王要求前往西部镇压德鲁伊法师。接着就直接前往那里。一开始会遇见一个妖术师,他会要求你往西方走并加入镇压的军队。照着他的话往西走,会遇见一个德鲁伊法师,他会跟你说明德鲁依法师们并没有要发动战争,并要求你的协助。过桥后在往西行会遇见国王的军队,对话完后先跟着他们前进,不过中途会遇上两支巨龙,军队会全灭。不要恋战,直接往东北方逃,巨龙不会追过来。在东北方找到了德鲁依法师的阵地,过桥后会妖术师会有一段对话,帮助德鲁伊法师解决妖术师后再往东北方的方向前进,过了一座桥后会遇见德鲁依法师的头头,他会跟你说明妖术师工会的真面目。愤怒的主角们回到一开始的妖术师那,准备听他是如何的说明,他收起了伪善后,大规模的战斗就开始了。  

  第六章 国王的真面目  

  回到卡格的旅店遇见了伊格里斯的叔叔,交谈后得知,要找到国王解开王冠的秘密就必须到国王狩猎的地方,如此一来才有机会见到国王!出了卡格就可前往国王狩猎的地方了。国王位于地图的正中间,所以你只要用热键"S"店地图的正中间让主角们自己走就可了。途中会经过一群洞穴巨人和三支巨龙,请小心一点通过。照了正中间和守卫交谈完后遇见了国王,国王照例回答你三个问题。回答第一个问题时国王把头盔拿了下来。。。。。。。。哇勒!原来国王早就死了很久了,现在变成了尸了,战斗完后回到卡格的旅店和伊格里斯的叔叔交谈。原来国王被妖术师厄德迷惑,他们拿走国王的王冠并打碎,再将国王变成僵尸。这时大家决定要反击了.......  

  第七章 最终之战   

  最后的战斗就要开始了,但是一开始骑士团和德鲁伊法师们原来是要合作去讨伐妖术师工会的会长厄德的,但因为谁都不让谁而一言不合的而打起来了你可决定要帮哪边,是要比较强大的魔法?还是比较实用的力量?因为胜利的一方会加入你一起去讨伐厄德!厄德位于地图的东北方的一座小岛!在绕了一大圈,途中和无数的妖术师及僵尸缠斗后终于见到了厄德!小心,他的生命值及法力值有一万!!历经千辛万苦终于消灭的魔头厄德......(这时你心理一定会想......这头头也不过是生命力又长又臭罢了...一点看头也没有......还不如巨龙勒.....)历经的这堆旅途,你终于解开了一切,达成了大法师斯达拉刚的任务......
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-28 14:27:40 | 显示全部楼层
自从发明了蒸汽机车后,世界发生了巨大的变化。铁路机车是由Richard Trevithic于1804年在英国发明的, 刚开始的火车的样子并不能表现出它会给这个世界带来什么变化,当时谁也没有想到蒸汽机车和铁路在后来的一百多年里创建了一个全新的工业,也产生一个新的文化。

  游戏《铁路大亨2》让你能够重温铁路发展的历史, 不仅能经历它的金色年代,并有机会看到它的未来。在游戏中玩家作为工业巨头,要把自己的铁路公司逐渐发展成铁路帝国。

  整个游戏大约包括30个场景,遍布世界各地各个主要工业国家,所涉及的历史时期从19世纪初的蒸汽机车到最新的电气子弹列车。在对战模式下包括18种具有历史意义的重要铁路时代。多人玩的模式可与世界各地的其他国家的玩家对战。在地图编辑器中绘制的地图可生成自己创作的场景,当然也可以通过网络下载其他玩家编辑出的酷图。整个游戏包括bluesy声轨和许多录象片断,让人回到红极一时的铁路时代。游戏将在11月中旬推出。两个月前推出的试玩版只包括两个场景,一是“金色年代”(Golden Age),讲的是19 世纪末期美国东北部开发铁路事业的历史。第二个场景是“贯穿非洲”(Cape To Cairo), 讲的是罗德斯(Cecil Rhodes)在世纪之交想要建设一个横贯非洲大陆,连结好望角和开罗的铁路最终惨遭失败的经历。试玩版也包括地图编辑器。

  系统要求Windows 95或98,Pentium 133 以上,16MB(最好是 32MB),支持1024 x 768显示。
  游戏用键

  游戏虽然也是一鼠定天下,但也提供许多一些热键。常用的有:
  Print Screen:24位抓图;
  +:增加游戏速度;
  -:减少游戏速度;
  Pause:游戏暂停;
  F3:在8位和16位色彩间转换;
  F4:切换全屏状态;
  A:显示最后一个年度报表;
  N:显示最后一个报表;  D:显示最后一个对话框。
  主要的窗口热键有:
  T:铺轨;
  S:建车站;
  B:推土机;
  O:总览;
  P:购置机车;
  M:股票市场;
  C:控制面板;
  F:系统;
  G:格子开关;
  N:报纸;
  E:扩展列表窗口;
  Q:退出;
  1:车站图标;
  2:列车图标;
  3:玩家图标;
  4:公司图标;
  6:资源一览;
  7:车站一览;
  8:等级一览;
  9:交通密度一览;
  0:铁路业主一览。
  L:车站、机车、玩家和公司窗口;
  D:车站、机车、玩家和公司详细窗口;
  光标键:卷动屏幕;
  Ctrl+光标键:大幅卷动屏幕;
  小键盘8:放大;
  小键盘2:缩小;
  小键盘4:向左旋转地图;
  小键盘6:向右旋转地图;
  Ctrl+L:载入游戏;
  Ctrl+S:存储游戏;
  Ctrl+P:多边形开关;
  Ctrl+M:作弊方式,每按一次给你和你公司1百万元;
  Ctrl+T:游戏提示;
  Ctrl+C:当前选中的机车撞毁的原因;
  Ctrl+B:当前选中的机车停机的原因;
  Ctrl+R:当前选中的机车遭抢劫的原因。
  
  游戏界面
  
  进入游戏后处于主菜单中。首先选择游戏模式,选择“单人模式”(Single Player),然后是“新游戏”(New Game),这时右侧有个控制面板,缺省的地图是“黄金时代”(The Golden Era),这是比较简单的地图,如果初次玩,最好选这一地图。本篇文章也以这关地图为例,介绍一些基本操作。

 游戏的一些选项可在此时设定。 点中选项(Option)按钮,它在左侧打开控制面板,上有一些游戏选项。在最右边的控制面板上有5匹小马, 表示游戏的难易程度, 分别为:容易(Easy),中等(Medium)、难(Hard)、专家(Expert)和自定义(Custom)。看着左侧的控制面板,点击右侧的游戏设定,可看到财政模式和工业模式,由基本到高级设定。在这里选择可增加几个功能,其中包括更复杂的货物要求,以及与其他公司兼并的能力。不过初次玩游戏的最好还是从容易的玩起。

  进入主菜单后,可读到任务简报。最好能仔细读一下,不过都是E文,实在让人头疼。 金色时代这一关的目标是在1925年前使自己的财富达到2500万美元以上。如果在1895年就挣得3500万或4500 万美元,就可进入排行榜。

  游戏主界面的左边有8个图标,分别代表铺轨、建设新火车站、推土机、地图概况、购置机车、到原料市场、控制面板和系统功能。这些选项中有几个要先建立一个公司后才能使用,

  中下方是你的公司一的一些功能和选项,其中车站图标可让你看到你已经拥有的公司,以及它们提供的和所要的货物。列车的图标是你公司已经有的列车的情况。玩家图标显示所有游戏中的玩家,包括自己,其中带绿框的是你自己。公司图标列出游戏中已经采用的公司。建立一个新公司也在此处进行。

  屏幕右下角是可看到有关的事件的动画,当前的事件和追踪的照相机视角。在此点动左键可看到刚才最后一次显示的信息。

  游戏一开始要建立一个属于自己的新公司,点中公司的图标,在“Start a new company ”(建立一家新公司)处点击两下就行了。最好在开始时把所有的钱都投到这个公司里,将外部投资也调到最大。在“金色年代”这一关中如果将自己的投资和外部的投资都设到最大,可得到165万美元。 当然也可以不调那么多,只不过恐怕你很快就要借债了。
  
铺轨建设
  
  现在要做就是铺轨挣钱了。要使铁路挣钱的基本方法是多拉货物和旅客。在地图中找到有货物要运的两个地点,又容易用铁路连接起来的地方,要获利就不能将货物到处运,而是要运到需要这些货物的地方。

  游戏中要运输的有旅客和货物两类。地图上的每个城镇都有稳定的客源要到其他城市去。旅客是游戏初期最容易运输的。一开始先连接芝加哥(Chicago)和米尔沃基(Milwaukee),在这两地间运输旅客。邮件也是一种特殊的货物,其操作与客运一样,也是从一个城市到一个城市进行运输的。

  很快就会发现用铁路运送旅客虽然很容易,但要挣大钱还是运货。运货就要复杂一些了。因为运货必须要找到生产货物的工厂,然后看看附近有没有对这个工厂生产的货物感兴趣的另一家工厂。随着货物在城市之间运输,货物也逐渐变成产品,最后运到大城市让公众消费。例如,地图的东南部(卡罗莱纳州)可找到种棉花的农场,这样可将棉花运到纺织厂(一般都处在中等城镇),在这里生产成成品,再运到其他城镇以赚取更大的利润。你的铁路公司就是买卖这些货物,赚取运输的费用。

  在建筑物上点右键可得知它是个什么类型的建筑物。它提供什么,需要什么。而且大多数成品都必须运到城市做最后的销售。城镇在地图上是有4到8间建筑物的地方,用同一个车站就能涵盖他的需要。

  现在可在芝加哥和米尔沃基间铺轨了。点中主窗口中的铁轨图标,有两种铁轨,一种是单线,另一种是复线。单线较便宜,但以后可能会拥挤不堪。可以在以后升级为复线,一开始先建造单线的铁路。俗话说得好:“逢山开路,遇水搭桥。”在芝加哥河上要造一座大桥,桥有木头的和石头的两种,木头的容易损坏,石头的比较耐用。此处可先造最便宜的木头桥。木头桥虽不能建复线宽的,此时只是建单线,因此也就无所谓了。

  在铺轨时可看到沿着铁轨出现一些数字,白的带美元符号的表示这段铁路的造价,绿的数字表示这段铁路的坡度。修铁路不能把坡路修得过陡。如果绿的数字变成红的或黄的,说明铁路太陡了。黄的数字表示需要加以注意,红的数字表示太陡了,如果非要这么修,则有些列车就不能行驶了,因此最好不要这么做。好在芝加哥和米尔沃基之间的地形较为平坦,应该没有坡度的问题,其他的关卡可就没有这么简单了。在修铁路时要考虑到弯曲的铁路会使火车的速度下降,最好使弯道 少一些。

  在沙漠、山区和沼泽建设会比在平地的建设费用多好几倍,特别是在山区。在建造前要先看好地形。使用G键可找到最佳的路线。

车站
  
修好铁路后,需要在铁路的两头各建一个车站。点击车站的图标,在最右边可看到3种不同大小的车站。 车站可有各种不同的建筑风格,其中包括缺省的(default)、维克多利亚风格(Victorian)、殖民地风格(Colonial)、文艺复兴风格(Mission Revival)、 都德王朝风格(Tudor)、 拜占庭风格(Byzantine)、 京都复兴时期风格 (Kyoto Revival)等几种。 车站的建筑对游戏机制是有影响的。车站的大小极为重要。越大的车站造价也就越高,但它影响的区域也就越大。影响的区域决定了什么建筑物使用这个车站。此时在芝加哥建车站可选择一个中型的车站,将鼠标沿着铁路移动,就能看到这个车站影响区域(发亮的部分)的大小。对芝加哥来讲,需要有个大型车站才能将所有的建筑涵盖在内。对于米尔沃基,中型车站就足够了。在移动过程中,车站的图形为红色表示此处不宜修建,不是因为地点不够大就是地面不平。要使车站的图形变绿才能建设。注意与车站连接的铁轨部分必须与地图已有的铁轨对齐,才能使放置有效。大的车站很难在大城市中挤进去。有时候不得不使用较小的车站 ,或用推土机清出一片区域来。

  在地图上放好车站后,出现修建车站的画面,这里左下角的个 “Buy”(购买)的图标, 点击它可列出车站上要添加的建筑。表中包括车站升级可建的东西,包括造价和功能:

  小车站(Small Station):造价50000元, 适于建在小镇或资源点或工厂。

  中型车站(Midium Station):造价100000元, 最普通的车站类型,适于建在中、小城镇或较大的资源点。

  大型车站(Large Station):造价200000元,最贵的车站,从小的集货点可覆盖大城市的需要。

  电线杆(Telegraph Poles):造价40000元, 提高通讯能力,减少站与站周转时间25%。

  小餐馆(Small Restaurant):造价50000元 , 增加旅客支出 20%。

  大餐馆(Large Restaurant):造价100000元, 增加旅客支出 30%。

  沙龙(Salon):造价16000元,增加旅客支出10%。

  邮局(Post Office):造价35000元, 减少邮件在本站的滞纳金50%。

  海关(Customs House):造价25000元,减少海关滞纳金50%。

  沙塔(Sanding Tower):造价18000元, 给过站的机车加满砂子,没有砂子,机车爬陡坡会困难一倍。

  水塔(Water Tower):造价25000元, 给过站机车加满水,蒸汽机车如果没有水,则牵引力很低。

  小型饭店(Small Hotel):造价65000元,增加旅客的收入20%。

  冷库(Refrigerated Storage):造价50000元,减少食物、牛奶在车站因存放时过长而交的滞纳金50%。

  粮仓(Grain Silo):造价25000元,减少粮食、咖啡和食糖在车站因存放时过长而交的滞纳金50%。

  仓库(Warehouse):造价25000元, 减少棉花、木材在车站因存放时过长而交的滞纳金50%。  车库(Roundhouse):造价60000元,对过站机车进行维修,机车接受定期维护后就不会中途停车了。

  一开始车站里至少要建一个水塔、沙塔和车库。这些建筑是保证机车正常运作所必需的建筑,如果没有砂子,就会看到机车窗口中有一堆砂子,这表示你的机车的牵引力降低了。如果没有水,你的蒸汽机就会大大减慢。没有车库,机车就得不到维修,其操作成本就会上升,而且会频繁停车。

  建好车站后。点中中心窗口下的车站图标,就能看到车站里慢慢增加的等待运输的货物。

  机车(The Locomotive)

  “火车一响,黄金万两”。现在的步骤是买火车运营了。点击购买火车的图标 , 可得到一个目前可购买的火车以及它们的数据(这里所示的速度图是以每小时英里数为单位的,以及其在坡度或满载时的速度)。这些数据中包括:

  价格(Cost):购买机车的费用。

  维修( Maintenance):每年维护机车的估计费用。

  燃料(Fuel):每年所耗用燃料的估计费用。

  加速性能(Acceleration):机车达到最高速度的性能。

  可靠性(Reliability):发生停机或灾难性机械故障的机率。

  根据需要选择一种机车,如果你的铁路铺设在多山的区域,就不要选级别太高的车, 在这一关里最好选 4-4-0 American,这是这个年代最常用的机型。

  如果你买的是不安全的机车,会使搞得一团糟的,要想减少撞毁和停机的事故,最好买一些可靠的机车,现再加上守车,不要让它们的燃料耗尽。 而且用得越久,也会越来越不可靠,因此用了15年到20年就应该更换了。

  运营

  一旦买好机车就会进入列车运行图。你可看到你刚买到的车带着两节客车厢(缺省值),准备在你现在仅有的两个车站间运行。在第一个车站双击鼠标,并在屏幕右边双击可转换到车站货物运行图。屏幕最下边改成所选的车站,左边是可供应的货物,右边是所需要的货物。在右边现在是列车所编组的车厢,所有已有的车厢都可加入编组,点中上行的车厢可从编组中取下。点下面可增加到编组中。各种车辆用于运送不同的货物。守车的用途有时也时很重要的,例如用于防备袭击列车的盗匪,这很容易被忽略,如果这个地区盗贼横行,加上一节守车,就可提高安全程度,另外对于一些不太可靠的车头,加上一节守车也可降低维修费用。当然加上一节守车,也要占一定的机位。

  开始时,只要有两节客车厢和一节邮车就行了。

  在计划图中可改变行车的路线。现在只有两个车站,也就只有一条路可以走。如果以后车站多了,选中起始车站和终点车站的星星来规划新的行车路线。也可以用DELETE按钮来取消一些行车路线。  退出这些设定窗口,就可看到你的火车在铁路上隆隆行驶。如果列车开始模糊,说明其目前处于未被激活的状态,如行车时给迎面的列车让路,或是在装卸货物,等等。

  列车的速度是很重要的因素,因为时间就是金钱,你交付的货物越快,挣得的钱也就越多。有些运输项目对时间尤其敏感,如旅客和邮件,其对时间的敏感程度肯定要比煤炭或棉花要敏感。

  财政方面

  铁路大亨实际上是以经营为主要目的的,因此工作重点要放到经营上来。点击公司的图标,双击你的公司,就可以看到你的公司的财政报表了。其中一些功能有:

  发行债券。这是扩展你公司的主要财源。最大的障碍是提高自己的信用等级,如果你的信用等级是CCC以下就完了。 好的公司要花费大量的时间将其提高到标准值。发行债券要有长期的支付担保和正常的利息支付。不要认为发行债券是不必偿还的,要时常检查一下你的债券还有多少时间到期。

  购回股票:这要花费额外的现金从民众那里购回股票,这一般可增加你的股票价格,使股票脱离市场,这样别人就不会进入你的运行机制中。

  改变红利。你可以确定股票持有者(包括你自己)每一股的红利是多少。红利越高,越能吸引股民,但也要花费你公司的现金,因此在公司能得到高利率之前,通常要使红利率低一些。

  兼并:在高级的选项(容易级的没有)中有兼并的功能,这在建立一个一统天下的铁路帝国是很是有效,当然,前提是你有足够的现金。

  宣告破产:如果支撑不下去,使债权人受到保护,可在此宣告破产。这样可将你的债务减半,但是你的信用等级将一落千丈。以后就难于发现股票了。这是最后的办法,很难再从这一步返回。

  股票(Stocks)

  可点击主窗口下方的股票市场图标,或是公司详细情况屏幕中点击股票证书,进入股票市场。现在处于自己的办公室中。这个画面有只拿着股票报告的手。可点击股票报告上个人和公司的两个选项进行转换,公司的列表显示出你的战略所需的必要信息,个人的图中所列的是你自己拥有的股票及其价值。它也有买、卖或观看的选项。选中买或卖的选项,每次都是1000股的出入。每次购买股票后,股票值都会上升。其实这也是使你的股票升值的办法,也是让你的对手难于购买的最简单的方法。卖是完全相反的操作。但是股票值的升降是基于公司下边运行的情况的,无论你怎么买,差的股票仍然是差的股票。

  投资其他公司:如果你觉得其他的铁路比你的铁路挣钱多,或要给你的对手设置障碍,可购买他的股票。你甚至可以自己不建一条铁路,而只做一个投资商。 你也需要有对手至少10%的股票,才有可能当到该公司的董事。如果有足够的投票率,你就能当到董事长,而你自己却一家自己的公司中也没有。

  还有其他一些买卖股票的方法,与市场的金融动作十分相似,大概非是行家恐怕难于全部了解。

  其他一些运作方式

  (1)连接到竞争对手的铁路线上。 要连接到其他对手的铁路线上并没有什么要求,缺点是你的火车在对手的每一段铁路都要付费。对于短途来讲,这一般不是个问题,一般每条线路中的租用线路不要超过45%就行了。 而且在别人的铁路上你的优先权也降低了。总是要停下来等业主的火车通过后才能通过。

  (2)使用对手的火车站:与连接铁路一样, 只需把铁路连接上去就行了。每次在别人的火车站上装货和卸货都要付一定的费用,这比起在别人的铁路线上走长途所花费的要少一些,还有机会在使对手少运输货物中获得利益。

  (3)购置工厂:这是要在玩专家级的才有的功能。 购置时点击工厂(地图上的任何建筑物,当然不包括住房和车站)可看到它的一些数据。这是一个长期的投资项目,几年内可能得不到回报。货车进出厂区越频繁,得利也越多。

  (4)货物需求:在专业级的模式下,车站显示要求的级别(0 至9)。

如果车站中某种货物过多,其他货物就会不足。因此要把货物送到真正需要这些货物的地方。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-28 14:27:52 | 显示全部楼层
  “铁路大亨Ⅱ”的资料篇“第二世纪”的推出,无疑又给该系列游戏的忠实支持者注入了一支兴奋剂,使这股“铁路旋风”愈刮愈烈。就笔者自己的感受而言,这两部游戏无疑是我见到过的最出色的模拟经营类游戏。我不得不由衷的感谢游戏的天才设计师——菲尔斯坦梅尔及其制作小组,为我们提供了如此精美的游戏。我相信凡是玩过这两部游戏的人都会有这样一种感觉:设计与制作的细致程度几乎到了苛刻的地步,它可以让你在游戏进行的过程中,通过一些最微小的细节时刻感受到游戏制作者用心之良苦,制作之精美,并让玩家由此获得全面的享受。
  游戏的画面支持1024X768及十六位色显示,其逼真细致且富有活力的景物精心营造着不同的氛围:一方面是工厂里繁忙地运转机器,码头上繁忙操作的吊装机,以及畜牧场里在欢快吃草的牛羊还有那令人倍感温馨的小木屋,这一切是那么的欣欣向荣,充满生机;另一方面却是众多铁路巨子们冷峻的面容,以及他们用铁路编织的弱肉强食的钢铁王朝。游戏的音乐采用CD音轨是典型的美国乡村音乐,,旋律悠扬悦耳很容易将人带入一种淳朴的乡村生活的气氛之中,更值得一提的是游戏的音效,在游戏中你可以听到火车飞驰的呼啸声,车站的大钟和人们的嘈杂声,更有意思的是开头那个只闻其声未见其人的解说者,如果你长时间不理睬他,就可以听到独具特色的鼾声了(有意思吧!)。
  不仅如此,该游戏的最大成功之处在它于打破了以往模拟经营类游戏的一贯模式,即游戏中的一切都围绕着“金钱至上”这一唯一的主题,玩家所要做的就是处心积虑的去积累财富。而在“铁路大亨Ⅱ”尤其是它的资料篇“第二世纪”的剧情中,你会发现金钱并不是万能的,甚至有些任务的完成根本与金钱无关,而是需要你在规定时间内最大限度的综合利用现有的条件统筹安排完成任务。这无疑大大增强了游戏的挑战性和通关的乐趣。相对前一部作品而言,“第二世纪”整体上给人更强烈的紧迫感,同时它还增加了一些新的设施如:军需库、兵营、兵工厂、弹药厂以及跨海大桥。
  好啦,究竟是被授予荣誉勋章还是在瑟瑟的寒风中被扫地出门就看各位的表现了。

  剧情一:一举两得
  1932年的美国处于内忧外患之中,一方面经济萧条使美国的经济陷入低谷;另一方面正在迅速崛起的日本对远离美国本土的阿拉斯加虎视眈眈。基于这两方面原因,美国政府决定修建从西雅图至费尔班克斯的铁路。这样一来既可以创造就业机会又可以加强阿拉斯加的防御。政府会提供给你一些现成的铁路和车站还有一千五百万的起动资金,再有就是你每年一百五十万的薪金了。但这些同修建几乎要纵穿北美大陆的铁路线来说,只是杯水车薪,在铁路修建的过程中,必须经过加拿大国土,幸好加拿大政府已同意你的铁路穿越这个国家,但该国政府要求你向其交纳一定的税金,所以你在其国土上修建铁路的费用要提高25%。可选择的辅助条件:
  1. 钢铁收益增加30%
  2. 公司资金增加20万
  3. 燃料价格下浮20%
  铜质奖章--在1846年以前,你完成从西雅图至费尔班克斯的铁路。
  银质奖章--在1846年以前,还要使公司净资产总值超过一千万。
  金质奖章--在1846年以前,除了完成以上两项任务外还要运送12车厢的旅客或货物。

  剧情二:英伦保卫战
  英国凭借英吉利海峡顽强的抵抗着德军的猛烈攻势。希特勒为了使英国屈服开始出动大量飞机对英国本土进行狂轰烂炸。尽管英国空军进行了顽强的反击,但英伦三岛也蒙受了巨大的损失,尤其是为各地输送军需物资的铁路线几乎陷入瘫痪。而你的任务就是修好铁路并在12天内及时为各地运送所需物资。可选择的辅助条件:
  1. 机车速度提高10%
  2. 加速性能提高30%
  3. 工业产量提高15%
  铜质奖章--各运送四车皮食物、两车皮士兵、两车皮军火到牛津、波特兰和利物浦。
  银质奖章--各运送八车皮食物、四车皮士兵、四车皮军火到牛津、波特兰和利物浦
  金质奖章--各运送十二车皮食物、六车皮士兵、六车皮军火到牛津、波特兰和利物浦
  在这一任务中你一共有10列机车去完成任务,记住是仅有的10列,因为在完成任务的过程中,你不仅不能修建车站,进入股市,而且即使有机车损坏了,也不能购买新的机车,而且更糟糕的是尽管在这一关中,资金并没有问题,但你每天允许修复的被炸毁的铁路是有限制的。但不管怎样,决不能让日不落帝国落入德国人的手中。为了自由,努力吧!

  剧情三:卫国战争
  刚刚结束了英伦三岛的运输任务,游戏又将我们带入了历史上著名的苏联卫国战争。为了遏制德军的疯狂进攻,苏联军民展开了艰苦卓绝的保卫战。你的任务就是要向各战区及时的输送武器、弹药和士兵,阻止德军对国土的占领。每一战区的沦陷与否,取决于该战区的敌我力量对比。每向该战区运送一车皮武器、弹药或士兵,则我方对该地区的控制权数值加1点; 而每一敌占区使敌人在其相邻的区域内每天增加3点的控制权数值, 如我方区域与两个敌占区相邻,则敌人在该区域内每天增加4点的控制权数值, 依此类推。如果敌人对该区域的控制权数值大于我方,则该地区沦陷。(具体情况详见“公司手册”的领土一页)。
  在本关中,各地武器、弹药和士兵的数量是有限的,而敌人是从地图左侧开始进攻的,因此把守住相邻的关键区域是制胜的关键,应优先将物资运往那里。如果你将有限的物资运往整个版图,是不可能保证在规定时间内最大限度保住战区的。“同志,你的出色工作会大大降低财产损失和避免更大的牺牲,努力吧!”。可选择的辅助条件:
  1. 加速性能提高30%
  2. 行车安全提高50%
  3. 车站滞留时间缩短40%
  铜质奖章--在1941年6月22日——7月22日内,沦陷战区少于10个。
  银质奖章--在1941年6月22日——7月22日内,沦陷战区少于5个。
  金质奖章--在1941年6月22日——7月22日内,沦陷战区少于3个。

  剧情四:奥地利铁路的重建
  1946年,二战后的奥地利开始着手战后的恢复建设,此时国内的铁路线千疮百孔,这极大阻碍了各项建设的进行,因此当务之急是重建铁路,而且为了避免卷入以美苏为代表的东西方两大势力的斗争,奥国政府决定自力更生,保持中立。在这一剧情中将有艾萨伯德布鲁尼,汉克尔范多那斯马克与你一争高下。可选择的辅助条件:
  1. 电力铁轨的造价降低20%
  2. 商品收益增加30%
  3. 车站建设费用减少50%
  铜质奖章--在1966年以前,完成500车皮的运送任务。
  银质奖章--在1966年以前,完成1000车皮的运送任务,并有5百万的工业利润。
  金质奖章--在1966年以前,完成2000车皮的运送任务,有一千万的工业利润和三千万的个人资产。

  剧情五:阿尔泰山的资源
  1946年,战后的苏联准备重建穿越西伯利亚的铁路。你的任务是修建铁路并获取阿尔泰山脉的资源。在这一剧情中你不可以买卖股票,进行工业投资。可选择的辅助条件:
  1. 年薪增加10万
  2. 机车费用减少25%
  3. 电力铁轨的造价降低35%
  铜质奖章--在1967年以前,运往OMSK的钢铁达到100车皮。
  银质奖章--在1967年以前,运往OMSK的钢铁达到100车皮,修建从OMSK到VCADIVOSTOCK的铁路,并使公司资产达到一千万以上。
  金质奖章--在1967年以前, 运往OMSK的钢铁达到100车皮,修建从OMSK到VCADIVOSTOCK的铁路,并使公司资产达到两千万以上,还要在两地间完成20车皮的运送量。

  剧情六:柏林墙下的阴影
  1948年,被柏林墙分隔的东西德之间,由于不同国家性质矛盾而出现紧张局势。逐步升级的趋势是整个柏林的空气几乎凝固。更糟的是封锁使城市物资极为匮乏。 你必须在6月25日以前,将足够的物资运抵柏林以度过封锁期。此剧情物资分散,因此要注意路线的安排,还应将如何装卸货物的标识旗调成黄色,这样一来就可以一次运抵柏林多样货物而中途不会有物资被卸下了。可选择的辅助条件:
  1. 行车安全提高25%
  2. 机车速度提高10%
  3. 加速性能提高15%
  铜质奖章--运送八车皮食物、五车皮柴油、四车皮士兵到柏林。
  银质奖章--运送八车皮食物、五车皮柴油、四车皮士兵、三车皮钢铁到柏林。
  金质奖章--运送八车皮食物、五车皮柴油、四车皮士兵、三车皮钢铁、两车皮军火、两车皮武器到柏林。

  剧情七:超级火车
  新技术的应用带动了铁路业的崛起,与之相伴的是诱人的巨大财富。法国政府相信:利用高速火车进行旅客的运输,并开展邮件快递业务,会为政府带来可观的财政收入。于是你被授权完成这一任务。可选择的辅助条件:
  1. 燃料费用降低15%
  2. 机车速度提高10%
  3. 电力铁轨的造价降低25%
  铜质奖章--在1981年以前,使个人资产达到5百万。
  银质奖章--在同一时期内, 除了实现以上目标, 还要完成200车皮的运输任务,并使机车平均速度达到60MPH。
  金质奖章--除了公司资产总值要超过一千万,并连接巴黎、第戎、里昂、马赛,其它同上。

  剧情八:枢纽西雅图
  1977年,你获得了兴建以西雅图为交通枢纽的铁路干线的授权,并得到了二百五十万的启动资金,而且在头一年内,你拆除各种建筑的费用是打五折的。不过不要高兴的太早,去看看燃料柴油的价格吧,可整整提高了一倍。建议应从城市以北的INVERNESS、GREENWOOD、UNIVERCITY三处着手建设。可选择的辅助条件:
  1. 建筑物的拆除费用降低40%
  2. 铁轨建设费用降低15%
  3. 购置机车费用降低20%
  铜质奖章--在1993年以前 , 修建从SEATTLE到SHORELINE和SEATAC,并完成500车皮的运输任务。
  银质奖章--在同一时期内,除了实现以上目标,还要完成到BELLEVUE的铁路并完成1000车皮的运输任务。
  金质奖章--还要连接MONROE和ISSAQUAH,并完成2000车皮的运输任务。

  剧情九:核泄漏的阴影
  THREE MILE岛的核电站发生了泄漏事件, FEMA ( FEDERALEMERGENCY MANAGEMENT AGENCY, 国家紧急情况处理小组)为了及时将核废料运往指定的地点,临时征用了那一地区所有的铁路。而你则受电厂的委托协助FEMA清理核废料。在这一剧情中,运送核废料途中所经过的车站,是不会向你开放第二次的,因此合理安排路线是十分必要的。在游戏进行的过程中一些城市的居民会帮助你的,只要你能在一定期限内优先抵达他们的城市,他们就会帮你提高行车安全度。可选择的辅助条件:
  1. 获得型号为FP45的机车
  2. 获得型号为CLASS 1020的机车
  3. 获得型号为SD45的机车
  铜质奖章--在FEMA完成36车皮核废料的运输任务以前,你运送了20车皮核废料到指定的垃圾处理场。
  银质奖章--在FEMA完成36车皮核废料的运输任务以前,你运送了28车皮核废料到指定的垃圾处理场。
  金质奖章--在FEMA完成36车皮核废料的运输任务以前,你运送了34车皮核废料到指定的垃圾处理场。

  剧情十:一争高下
  空中客车的蓬勃发展很大程度上无疑是对铁路业的沉重打击,AMTRAK公司为了寻求出路,并同航空公司一争高下决定由你负责修建从三藩市到落山矶的高速铁路。事实证明这条“黄金通道”的开通,不仅为AMTRAK公司带来了可观的利润,而且为铁路业的发展指明了方向。可选择的辅助条件:
  1. 公司资金增加30万
  2. 燃料价格降低20%
  3. 柴油机车费用降低25%
  铜质奖章--在2006年以前,你应完成从三藩市到落山矶的高速铁路,并完成12车皮的运输任务,而且还要使AMTRAK公司的利润保持三年持续增长。
  银质奖章--在2001年以前完成任务。
  金质奖章--在1996年以前完成任务。

  剧情十一:幕尼黑的私营铁路
  一个难得的机遇展现在你面前:你将在幕尼黑建立一条私营的铁路干线。向这个具有特殊历史意义的西德城市展现你的才能吧!告诉世人,在这样的国家中私营铁路的存在不仅可能,而且拥有巨大的发展潜力。完成65车皮的月票乘客的运送任务,并以此证明你诚实可靠的商业道德,你的铁路就会获准穿越幕尼黑的繁华商业中心。可选择的辅助条件:
  1. 燃料价格降低20%
  2. 机车购置费用降低20%
  3. 加速性能提高30%
  铜质奖章--在2000年以前, 应使公司注册资金达到5百万,并连接商业区。
  银质奖章--在2000年以前,应使公司注册资金达到一千万,并连接商业区,还要使平均车速达到65MPH。
  金质奖章--在同一时期内,除了实现以上目标外,还要拥有一千万的个人资产。

  剧情十二:天堑变通途
  1994年,撒切尔夫人同密特朗总统的会晤使快速便捷的穿越英吉利海峡成为现实。人们可以乘火车往返于英伦三岛与欧洲大陆之间,各国海关在入境问题上达成协议,这大大简化了出入境的手续。除了你少得可怜的启动资金外似乎没有其它的问题阻碍你完成任务。可选择的辅助条件:
  1. 经理为THEODORE JUDAH
  2. 经理为ROY WHITE
  3. 经理为RICHRAD TREVITHICK
  铜质奖章--在2016年以前, 完成法英之间的100车皮的运输任务。
  银质奖章--在完成第一项任务的同时,还应增加从比利时与英国之间的75车皮的运送量。
  金质奖章--除完成以上任务外,还要在英国与德国、英国与荷兰之间各完成50车皮的运送任务,且不能负债。

  剧情十三:GEOCORE电厂的供应网
  GEOCORE电厂一直为欧洲大部分地区、 中东和北非输送能源。现在你要充当一名测试员去实地检查为电厂供应物资的铁路网。怎样检测?当然是开着火车满处跑了。好,时间有限赶快行动吧!可选择的辅助条件:
  1. 获得型号为CLASS 232的机车
  2. 获得型号为EUROSTAR的机车
  3. 获得型号为DB18-201的机车
  铜质奖章--从1月1日零点至1月10日凌晨2点, 完成70%铁路的检测并使停过的车站总数达到17个。
  银质奖章--从1月1日零点至1月10日凌晨2点, 完成80%铁路的检测并使停过的车站总数达到18个。
  金质奖章--从1月1日零点至1月10日凌晨2点, 完成87%铁路的检测并使停过的车站总数达到19个。

  剧情十四:游刃有余
  地中海地区的经济正在迅速发展, 而GEOCORE电厂也急需运送大量货物。这为你赚取可观的财富提供了一个不可多得的良机。可选择的辅助条件:
  1. 水泥的收益增加25%
  2. 食物的收益增加25%
  3. 商品的收益增加15%
  铜质奖章--在2032年以前,将100车皮化学品运往电厂。
  银质奖章--在2032年以前,除了完成以上任务,还要工业利润总值达到一千二百万。
  金质奖章--在2032年以前,除了完成以上任务,还要使个人资金达到四千五百万。

  剧情十五:拯救世界
  P.A.H组织的激进分子炸毁了GEOCORE电厂,爆炸所释放的能量几乎摧毁了西班牙的大部分地区,并在原电厂所在地炸出了一个巨大的裂缝,从中喷出夹杂着大量尘埃的灼热的气体。科学家断言如果不及时将裂缝封死,那么随之而来的全球性的温室效应将使南北两极的冰雪消融,到那时整个世界将会是一片汪洋。你受命用仅有的三列机车将水泥运至马德里以封闭裂缝。注意如果你不能及时的将水泥运往马德里,随着时间的推移,上涨的海水会逐步吞噬掉陆地,包括运行在那里的火车。所以最好派两列机车前往各地,将水泥和沙石运到一个靠近马德里且可以将沙石制成水泥的城市集中,而另一列机车专门负责前往马德里运送水泥。可选择的辅助条件:
  1. 获得型号为GG-1的机车
  2. 获得型号为THALYS的机车
  3. 获得型号为CLASS E111的机车
  铜质奖章--在1月17日以前, 完成运送60车皮水泥到马德里的任务。
  银质奖章--在1月14日以前, 完成运送60车皮水泥到马德里的任务。
  金质奖章--在1月10日以前, 完成运送60车皮水泥到马德里的任务。

  剧情十六:希望岛
  大批饥饿的难民涌入“希望岛”——非洲的中南部地区,但是这里并没有充足的粮食。你必须在难民饿死之前想尽办法为他们运来粮食。你所面临的问题在于制成食物的原料较分散,且在游戏的开始只允许你修建450节铁轨。 不过随着游戏的进行会有公司你提供更多的铁轨,当然价格也要提高50%。可选择的辅助条件:
  1. 农作物产量增加25%
  2. 燃料价格降低15%
  3. 商品的收益提高15%
  铜质奖章--在2058年以前,完成100车皮食物的运送任务。
  银质奖章--在2058年以前, 完成125车皮食物的运送任务,还要将铁路延伸到约翰内斯堡、金沙萨和多多马。
  金质奖章--在2058年以前, 除了完成170车皮食物的运送任务和有5百万个人资产以外,其它同上。

  剧情十七:乱世英豪
  2039年的美国陷入了一片混乱之中,人为的冲突和自然界的洪水使这个国家的政府陷入了前所未有的尴尬境地。由于一些地区原有的铁路线几乎毁坏殆尽,无论是谁抓住这个重建运输干线的机会,一旦成功,没人会为他所拥有的巨大财富感到吃惊。你想试试吗?在游戏开始的时候你只能在有问题的区域修建铁路,所以能否获得进入其它区域的权利是你制胜的关键。另外,在本剧情中你只能使用蒸汽机车。可选择的辅助条件:
  1. 农作物增加30%的收成
  2. 与其它区域的友好程度提高50%
  3. 加速性能提高30%
  铜质奖章--在2060年以前,个人资产总额超过五百万。
  银质奖章--在2060年以前,个人资产总额超过一千五百万。
  金质奖章--在2060年以前,个人资产总额超过两千五百万,并成为一名最杰出的铁路大亨。

  剧情十八:征服南极
  经过多年的努力,人类终于要在冰天雪地的南极铺设铁路了。这是人类征服自然的又一证明,但或许也是在毁坏自身生存环境的路上又迈进了一步。但无论如何作为一名出色的铁路大亨是不会允许别人来分一杯羹的。你所要做的就是在这块寒冷的土地上,彻底冻结自己的竞争对手,垄断南极的铁路运输业。可选择的辅助条件:
  1. 煤和铁的产量增加15%
  2. 牛的产量增加20%
  3. 农作物产量增加20%
  铜质奖章--在2073年以前,公司注册资产总值超过五百万。
  银质奖章--在2073年以前,公司注册资产总值超过一千五百万,且有最多的个人资产。
  金质奖章--在2073年以前,除完成以上任务外,应成为唯一幸存下的公司
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-28 14:28:01 | 显示全部楼层
安装与设置
问:我在安装完这个游戏后,发现运行速度较慢,视觉效果也不理想,如何解决?
答:据制作公司说,这个游戏不能在Cyrix的芯片上运行, 在Amd的芯片上运行可能稍慢。 游戏对显存要求挺高(显存要求2兆以上)。还有一些提高运行速度的措施,主要有:
1、运行游戏前关闭一些不必要的程序,以便空出更多的内存。
2、尽量在整理硬盘后选择FULL安装(329兆)重装一遍,并在硬盘上留下50兆以上的空间供游戏读写新的作战任务。
3、关闭VIDEO OPTIONS中的FLOG(雾化)效果。
4、关闭SOUND OPTIONS中的MUSIC或MAX SOUNDS效果。
5、降低屏幕的分辨率。
6、用"-"键缩小屏幕。
7、尽量减少参战队员。
8、打开VIDEO OPTIONS中的FORCE SOFTWARE。
一般来说,采取这几个措施后游戏会运行得流畅一些。
问:请详细解释一下键盘操作如何?
答:这个游戏用到的按键较多,大多数键玩家都能够知道其作用,在这里只重点介绍几个特别重要的键的用法。
-或= 缩放屏幕
M 打开地图
N 打开夜视仪
[ 或 ] 缩放即时地图,便于确定敌我位置
PgDn 或 PgUp 用于行动小组之间的切换
END 下蹲动作,用于躲避敌人
DELETE 换弹夹
INSERT 用于切换几种不同的任务
BACKSPACE 用于控制行进过程中的速度、进攻模式等。
CTRL 狙击模式,用于观察、打击远处目标
> 步枪保险、单发、点射、连发切换键
KP0 小键盘的0键为动作键,用途最多,可以完成开门、关门、爬楼梯、解除炸弹、开电子锁及安装窃听器等动作。
问:各类武器的性能及作用?如何选择武器装备?
答:游戏中给出众多先进的武器,第一装备包括突击步枪、手枪、霰弹枪。第二装备包括子弹夹、手雷、眩目弹、破门索、脉博侦测器及各式工具。着装有各式作战服,防弹夹则分为轻、中、重三种型号。这些装备可根据作战实际情况选择。
突击步枪:
HK系列适用于狭小的室内作战,重量轻,便于携带及行进,射击声音较小,实为隐蔽行动、暗杀恐怖分子的首选武器。但精度和距离不及M-16A2步枪。其中HK的MP5K-PDW型装有消音器,适用于暗杀行动。
M16系列适用于开阔地及工厂等空间大的地方作战,射击精度高,打击距离远,威力极大。但射击声音及枪口火光较大,容易暴露自己,且体积大,不便于行进。
霰弹枪:
近距离杀伤力惊人,不能连发,装弹量少,精度也不高,很少适用。
手枪:
可选择普通和微声两种。后者适用于夜间隐蔽行动和暗杀警卫,前者威力较大。
其它:
手雷是威力极大的爆破物,对付藏于屋内的敌人很有效。还可用于破坏各类设施、炸开房门等。
眩目弹可使敌人暂时失明,失去作战能力。
脉博侦测器是一种先进的特工专用仪器,能在一定的范围内侦测出敌人的位置。
破门索威力大,干净利落,可对付坚固的大门,并能杀伤门后的敌人。
工具类:
Demolitions Kit(拆除工具),可以加快解除炸弹的速度。
Electronics Kit(电子工具),加快开电子锁速度。
Lockpick Kit(专业开锁工具),相当于万能钥匙。
着装:
作战服有多种伪装色,可根据环境来选择。防弹甲的选择也相当重要,重型甲防御性好,可防敌人的多发枪弹袭击,但较重,急速行进时脚步声大,不利于隐蔽进攻。
问:如何制定行动计划,即时地图上的符号代表什么?
答:首先让我们了解一下地图上那些各种颜色的符号。十字符号代表恐怖分子。不同颜色的十字表示或动或休息的不同状态的恐怖分子。小正方形表示重要的地点。任务目标有一个白色的、较粗的虚线框住(不一定每关都有)。楼梯上的蓝色箭头表示上楼,白色为下楼,绿色的圆圈表示向上的竖井,白色为向下。其余的符号,如房门、围墙等都是比较简单,在这里就不必多说了。
制定行动计划时,只需将该行动小组单击在出发地点(蓝色的方框内)。地图可以随意缩放、旋转等。点击行动路线时,最好先对地图的大小、有几层楼等作个大概了解。然后在地图上沿主要干道一步步点击,每点击一次就会出现一个三角的小箭头,再点击下一个时两个小箭头就会连成一条进攻路线了。
注意,行动路线应当每层中的攻击点都尽量不要漏掉,当遇到有十字符号的房间时要在十字上点击一下,表示击毙敌人,切不可从敌人身边经过,以免遭到攻击。另外,每个行动小组还可以设定4次停顿,当行动小组到达停顿点时会停下来等候命令,这时可以用"Q"、"W"、"E"、"R"键给行动小组下达命令,让他们继续前进。
过关指南
问:怎样才能快速学习技巧,提高整体作战能力?
答:俗话说"心急吃不了热豆腐",要提高作战能力,当然要从最基本的训练开始。
游戏提供了4个基本的训练阶段。
最基本的入门级训练门(Fire and movement) 包括练习行进、瞄准、狙击敌人、徒手开门、使用破门索开门、使用各种突击步枪、霰弹枪、微声手枪开火、投掷手雷和眩目弹、爬楼梯、跨越障碍、使用夜视仪侦察等基本功。这个训练的目的是让玩家熟悉键盘,并掌握基本的进攻手段。
进阶级(Room clearing, Hostage Rescue)的训练包括几个简单的任务,主要是练习消灭躲在屋内的敌人,并救出人质才算完成任务。这一阶段训练的目的主要练习玩家的反应和进攻能力。
第三阶段为模拟级(Open trainning),作战计划的准备过程完全和以后的过关一样,从人员、武器的选择到行动的路线都由玩家亲手制定。任务还是以消灭敌人,解救人质为主。关于四个行动组之间的配合问题,下文会有介绍。当玩家经过这三个阶段的训练后,就基本上能达到提高作战能力的目的了。这为以后的 SINGLE PLAY打下良好的基础。
问:每一关完成任务的条件是什么?每一关胜利的关键是什么?
答:尽管游戏中每一关都有众多房间及楼层,然而笔者并不打算,也不太可能将这些关键地点讲述得很详尽。毕竟游戏还是要靠玩家自己去体会,如果和盘托出,各位看官将会失去游戏的乐趣。所以笔者只对每关的任务以及对过关有帮助的细节讲述出来,就算是一个不是攻略的攻略吧,希望能起到抛砖引玉的作用,使众玩家能出色的扮演一个正义战士的角色。以下就是一个简单的引导攻略。祝各位好运!
第一关:金属风暴
事件:傍晚,一伙全副武装的"自由欧洲"成员袭击了比利时驻伦敦的大使馆,控制了大使馆并劫持大使为人质。
地点:伦敦
任务:进入大使馆,安全救出大使。
行动指南:这一关纯粹是给玩家初试锋芒,难度很低。
进入大使馆的门有好几个,可任选一个进入。一楼大厅角落里躲有1至2名敌人,干掉后可从楼梯上二楼,进入二楼的房门门后也有敌人。逐屋搜索敌人时不要盲目冲进屋去,可在屋外用狙击模式观察一会,对怀疑藏有敌人而没有人质的房间可投入手雷(干净利索的作法)。如果发现屏幕上红色的瞄准器突然移动并锁定某物,就表示发现并锁定了敌人(自动瞄准模式一般情况下是开启的),别犹豫马上开火。在二楼的办公室找到大使后将其带回到使馆外的红色区域即可。
胜利关键:注意先把即时地图缩小,以区别敌我(亮红色圆点为敌人,白色为自己人,亮白色为人质,以下同),徒手开门要一直按住KP0键, 找到人质后要用INSERT键切换到ESCORT模式下人质才会跟你走。把人质安全带回出发点的红色区域内或歼灭所有的敌人都能胜利完成任务。
以上为一些作战的基本要领和一些键盘的使用技巧,以下几关就不再重复了。
第二关:冬日惊雷
事件:Hutu及其成员绑架了在刚果一个村子里做科学研究的科学家。
地点:刚果
任务:营救Dr. Winston
行动指南:
关押人质的3层木楼前有一间小平房,所有队员都会隐蔽在屋后等候命令,此时可狙击掉楼前的两个家伙,平房左边帐篷处也有一个。然后的行进路线中,进入楼左侧的地窖一定要小心,里面躲着一个狡猾的家伙,地窖上方的走廊也有一个。他不想出来的话,就请他吃"小地瓜"吧。解决他后直奔三楼救人质,让其他队队员自动搜索二楼的敌人并歼灭之。直至找到那位女士,救出即可胜利。
胜利关键:
解决楼前的敌人尽量别弄出过大的声音,并耐心等一会,看看有没有其他的敌人走出来。上了二楼注意和其他队配合,尽量全歼敌人。关人质的屋内的看守躲在门后(人质是可以看见的),击毙他时不要误伤人质。另外,看见有马灯放于地上或挂于墙上则附近很可能有敌人(非常危险,要小心)。
第三关:天使之网
事件:一伙自称是"凤凰组织"的成员控制了北海的PetroMech钻探平台。他们把全体工作人员作为人质,并且安放了炸弹。
地点:北海的钻探平台,午夜
任务:压制武装分子,解除炸弹
行动指南:
钻探平台共有11层,大部分为楼梯,一直往上冲就行了。走到回字形的长廊式的平台时用狙击模式搜索并干掉一名敌人后(4楼),就可沿竖井往上爬(即按住KP0键+前进键), 注意,有可能会有敌人从上面沿竖井往下爬,堵住你的路。再上几层楼就来到有许多机器等物的房间(7、8、9层),仔细搜索,歼灭所有敌人或找到炸弹并用KP0键排除就完成任务了。
胜利关键:
平台上的建筑布局是很对称的,容易搜索,不必上到顶楼。记住使用夜视仪。有的房间墙上有电铃,房内有敌人守着,要阻止敌人按响电铃(击毙他即可)。否则,平台就爆炸了。
第四关:阳光下的罪恶
事件: 美国和巴西的几名公民被一个叫"Horizon"的组织绑架,关押在亚马逊热带雨林的一个知名的要塞里。
地点:巴西
任务:以最小的损失解救人质
行动指南:
关押人质的两层楼坐落在一个大院子里,接近院子大门时可用大门做掩护,观察一下二楼阳台的家伙,一定要先干掉他,接着再把楼左右两边的敌人一一击毙。等一会还有人从左侧的门内冲出来,当确定屋外清除干净后,就可进入屋内搜索敌人。在屋内角落处可找到一进地下室楼梯,进入地下室就会找到关押人质的房间。
胜利关键:
进入院子时,耐心清场十分重要,不要贸然冲进去,否则易中暗枪。屋内敌人不多,对于躲得很狡猾的敌人,要用手雷炸之。地下室内空间狭小,易误伤人质,多加小心。
第五关:魔鬼之舞
事件: 左翼激进组织"NOE-Marxist"的成员在世界公园娱乐中心劫持了几名游客。
地点:西班牙
任务:压制恐怖分子并救出人质
行动指南:
进入娱乐中心后就会发现这是一个水上世界。人工制作的一个个湖泊、假山等景点使环境变得错综复杂。不仅走廊内有敌人,上方有控制台,水中还埋伏有敌人,构成了立体化的打击模式。所以,行动一定要小心,处处都要用脉博侦测器测得敌人的具体位置后再进攻,特别是对付站在水中的敌人,由于光线不足,必要时可打开夜视仪。人质关押在地图中心最大的湖内(站在水中),有看守站在人质前,射击看守时不可胡乱扫射,以免误伤人质。
胜利关键:
行进中注意楼上控制台里敌人的暗枪。他们躲在控制台的玻璃窗后,是很难看见的。向他们射击,多打几发,先击碎玻璃才打得中人。以后几关也有类似的情况。也可制定计划让其他小队上楼,清除这些可恶的枪手。
第六关:蓝天行动
事件:"凤凰"组织控制了一座位于匈牙利和捷克斯洛伐克边界的水坝,威胁要炸毁水坝。他们希望用一名他们扣押的知情人交换他们的一名成员。
地点;匈牙利
任务:渗透入水坝内,解除爆炸物,救出知情人Roland Kunst
行动指南:
一开始,出发地在大水坝上面,先解决一名坝上的敌人。可以从坝上的竖井下到水坝内的大型发电机房,人质就关押在第10层尽头的一个小房间里。小房间外的天桥可以俯视底下的巨大发电机房。发电机顶上或附近可能有敌人,必须击毙他们才能顺利进入房间。把人质安全带回出发地就行了。(有兴趣的话也可以以排除炸弹为任务)。
胜利关键:
这关不必搜索所有的16层楼,只需小心地下到关押人质的那一层就行了。也不必担心撤离时底层的敌人会追上来。但解决敌人时也要隐蔽,不要弄出太大声响。下楼梯别贪快,有时转弯处有3个敌人守在那里,令你措手不及。
第七关:火中漫步
事件:通过知情人得知,"凤凰"组织在爱德华州西部有一个秘密的生物战实验室。
地点:爱德华州
任务:歼灭所有恐怖分子,阻止他们的头目逃走。
行动指南:
进攻重点实验室侧门处停放着的一辆吉普车。随时会有人冲出门跳上车逃跑。紧紧守住侧门,把不断跑出来的敌人击毙。这时应当小心实验室周围的两间平房中听到枪声的敌人跑出来,在你背后打暗枪。消灭要逃跑的敌人后,即可进入实验室内搜索歼灭残余分子了。
胜利关键:
控制好逃跑的敌人是任务成败的关键。实验室内有玻璃墙的房间可能有敌人。你从外面不一定看得见他,他却能看见你。对可疑之处不妨用手雷炸之。
第八关:冬天的鹰
事件:爱德华州的"凤凰"组织的头目已经逃到了一个飞机场,他将乘飞机逃跑。
地点:爱德华州
任务:歼灭所有的恐怖分子,阻止头目的逃跑
任务指南:
这关为机场跑道,地势开阔。宜选用M16-A2步枪。利用小木屋做掩护,观察指挥塔的前面,有两名敌人在望风,狙击毙掉他们后,先别急着走开,他们的头目(穿白大褂,提手提箱,有手枪者)和一名手下会从门内冲出来,直奔对面那架飞机,你要及时击毙那头目,否则他上了飞机任务就失败了。结果他后,在搜索其余两个机库,击毙所有恐怖分子即过关。
胜利关键:
击毙两个望风者动作要快,还要小心旁边机库里的敌人听到枪声后走出门来从背后袭击你。指挥塔玻璃窗后的家伙可在远距离打穿玻璃干掉他。由于那头目离你较远,跑得飞快,打击时费子弹多,注意及时更换弹夹。
第九关:红狼
事件:某夜,"自由欧洲"的恐怖分子组织突袭了一个在布鲁塞尔举行的一个庆祝会并劫持了人质。
地点:布鲁塞尔
任务:营救所有人质
行动指南:
这一关有两个难点,其一是进入房子大门。这栋房子像是一家宾馆。当你从大门进入时,正面的服务台或许有一个敌人,只是被大厅中央的装饰挡住了,一进门就要向服务台扫射,抢先击毙他,这样大门左右两边的敌人就好解决了。上二楼后很容易知道人质所在位置,但进入人质房间前的一个铁门内的敌人藏得很刁钻,手雷也不好炸死他,击毙他的技巧就看你的了。
胜利关键:
直接从大门进入,清场后直接上二楼,找到人质迅速带出,不必从后门进入,那里情况复杂,易伤亡。
第十关:破冰行动
事件:"凤凰"组织从旅馆中绑架了Winston博士。 他们把博士带到了抛锚在Southamption港口的一条货船上,威胁一旦遭到进攻便引爆货船。
地点:Southamption
任务:营救Winston博士
行动指南:
这是在一条小货船上进行的战斗。各行动组从甲板出发,解决本层和上层驾驶室的敌人并不困难。底层的敌人也不会立即引瀑炸弹。当下到底层时,切记不可向船头的方向前进,如果被船头的两个敌人发觉就完了。往船尾搜索,就会发现船尾尽头有一竖井,博士就在里面。带博士撤离时同样不能让船头的敌人发觉。
胜利关键:
船内空间狭小,宜携带HK系列步枪和脉博侦测器,必要时使用微声手枪。如果发现其他行动队下到底层后往船头跑,立即用"PgUp"键切换,控制好他们。
第十一关:黄色军刀
事件:Anne Lang, 美国总统的科学顾问,被怀疑为彩虹小组的安全漏洞。
地点:Alexandria
任务:渗透进Anne家中,在电话中安放窃听器,以便取得她和"凤凰"组织联络的证据。
行动指南:
这一关纯粹是间谍行动。只需一名电子技术好、身手敏捷的人员就够了。行动的特殊性决定了本关不能使用任何进攻性武器,而且,一旦你的行动被保安发现,任务就失败了。行动队员最好是夜行轻装,携带最轻的武器。Electronics Kit 和脉博侦测器为必备物品。走出水沟后,用狙击模式观察在楼前巡逻的保安(并不是击毙他),当他转身向左走的时候,立即跑步向楼的前门奔去。要先进靠边上第一道门,进去后发现左边墙上有一个报警器,立即把报警器关上。然后打开脉博侦测器,监视门外的保安,当他再次离你而去时,出门,迅速进入旁边的门(第二道门),电话机就在桌子上。装好窃听器后趁门外的保安走开时迅速出门跑回出发点。
胜利关键:
行动过程中尽量不让人发觉,更不可进攻。第二道门里面还有其他门,上面有走廊,都可能有人走动,但不一定马上就看见你。进去以后可以躲在书架后暂时避开人。出入房门切记随手关门,以免让人起疑心。行动尽量一气呵成,拖得越久越容易被发现。
第十二关:深奥的魔法
事件:Horizon集团的中央计算机系统在San Francisco市市区
地点:San Francisco
任务:渗透进入大楼,连接计算机系统,拷贝有关"凤凰"组织的行动资料。
行动指南:
同第十一关一样,本关也是间谍行动。要顺利进入电脑房内,必须关闭报警监控装置。从顶楼的停机坪出发,正前方和左侧各有一入口。报警控制台就在左侧的楼内。找到控制台并不困难,只需爬下几层楼梯,见到房门,趁保安不在附近,赶紧开门进去,服务台右侧的门里面就是控制台。关闭控制器后就可放心的进入正前方的入口了。里面有两个保安,不过他们会走到离门很远的地方去巡逻,用脉博侦测器得知附近没人时,开门进去找有电脑的房间,余下的事情就是拷贝文件了。房间很大,有充足的时间拷贝文件。
胜利关键:
不能让保安发现你的行动,也不可击毙保安。记住出入关门,特别是拷贝文件时,易被保安察觉。动作干净利索,手就撤出,不宜长时间停留。
第十三关:孤独的狐狸
事件: 从Horizon的计算机磁盘中得知,"凤凰"组织准备把隆重的悉尼奥运会作为他们释放毒气的目标,全球的安全遭到的最大的威胁。
地点:悉尼
任务:截获"凤凰"组织首领Bill Henderickson 乘坐的车队,并把他带回。
过关指南:
行动的出发点在一座大桥下,沿斜坡上了大桥后立即靠在大桥栏杆处隐蔽,稍等一会,从桥的左边驶来两辆吉普车,此时不要开枪,等车到桥的右端尽头处会停下,马上跳下四名士兵和Bill,当Bill蹲下后,就用狙击模式狂扫,击毙士兵后建议先把Bill带回出发点。然后继续搜索余下的士兵,并找到红色的区域,再把Bill带到红色区域即可。
胜利关键:
上桥等车队时隐蔽好些,打击车队时不可误杀了Bill,他可是我们要抓的目标。另外一座大桥和山坡上可能有敌人的狙击手,较难对付。本关地势开阔,隐蔽处少,易被敌人狙击,行进中可依靠转弯处进行观察和狙击敌人。
第十四关:黑星
事件: Anne Lang博士在巴西的雨林中进行调查。"凤凰"组织计划在毒气释放前拐骗并把她匿藏起来。
地点:巴西
任务:营救人质
过关指南:
沿着长长的绳梯爬上悬崖,再穿过小灌木丛就会发现关押博士的三层楼房。这时隐蔽在灌木丛中仔细的观察楼房前敌人。注意,二楼的阳台上还有一个敌人走来走去,一楼房门前也有2至3名敌人,当你把所见的敌人干掉后,先别急着进去,一会儿还有些家伙会从里面冲出来。确信屋外没有敌人后,即可进入房内。关押人质的房间只有一名看守,容易解决。安全带回博士即过关。
胜利关键:
狙击屋外的敌人时小心从你近处会突然冒出两个家伙。不过他们没有夜视仪,不会立即发现你的。阳台那家伙威胁挺大,一定要干掉他。
第十五关:野蛮之箭
事件:"凤凰"组织计划把毒气释放装置安放在Athletes的小村子里。
地点:悉尼
任务:安全的渗透到村子里,解除毒气装置
行动指南:
由关由于任务特殊,必须有两个小组以上才能完成任务。从下水管道出发后,兵分两路直奔3楼。楼上的敌人不少,但较容易对付,只要注意别让他们按墙上的报警电铃就行了。解决所有的敌人后,就要寻找分别安装有毒气罐和控制器的房间。当你接近这两个房间时,会听见"滴、滴"的急促的响声,或看到墙上有红色"HVAC"字样,那房间就在附近了。这时,应派一个组守住控制器(即那台电脑),先别急着解除控制器,应当等另一组找到毒气罐时再解除控制器,然后立即切换到另一组,解除毒气罐即可。
胜利关键:
只有控制器和毒气罐都分别找到后才可进行解除行动,解除控制器后30秒内必须解除毒气罐,所以动作要快。
第十六关:神秘之虎
事件:John和"凤凰"组织的残余人员躲进了巴西Horizon Ark里,并在里面设置了障碍。
地点:巴西
任务:消灭恐怖分子,抓住Brightling
行动指南:
这是最后一关,难度颇大。首先是地形相当复杂,Ark 里四通八达,门门相通。二是敌人多为职业军人,作战能力强,善于利用地形流动作战。 进入Ark后,即可发现里面建筑规则且对称,敌人主要集中在五边形的塔型楼里。从出发地到塔型楼有不少距离,一路上敌人并不多,当快到塔型楼的入口的值班室处时,先别忙着进去,因为里面的敌人躲得很狡猾。一般值班室玻璃墙后有一个(不易看见的)。门后有一个,楼上的走廊也有一个(也很难看见)。消灭他们可要费不少工夫。其余两个入口也是同样情况。上了塔楼二楼的天桥又有一场激战,敌人众多,而且不断有听见枪声的敌人从楼上楼下跑来支援。继续往上走会发现上面几层也是同样的情况,总之,本关的难度就是和隐藏的敌人作战,直到把他们全部击毙为止。
胜利关键:
行进时注意不要在同一地方停留过长,敌人会追过来的。进入值班室清场要有耐心,特别要注意看不见的敌人的暗枪。部分敌人的特点是流动作战,有时尾随在你后面放冷枪。由于房门全为自动门,路过时尽量别靠得太近,以防门突然打开,如果里面有敌人的话就惨了。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-28 14:28:09 | 显示全部楼层
  行动要点:
  1.在行动前一定要制定好计划.
  2.注意挑选合适的队员参加每一次行动.

  任务一:Operation Steel Wind

  当前局势:恐怖组织“自由欧洲”的成员占领了伦敦的比利时大使馆,扣押了比利时驻英大使和一名使馆工作人员作为人质。大使馆共有三层楼,里面至少有九名武装恐怖分子。
  目标:救出大使和那名工作人员。
  行动:把红队和蓝队分别集结在使馆大楼的左右两个侧门,处于待命状态。绿队则通过防火楼梯进入使馆大楼,消灭顶层的恐怖分子,带着大使从防火楼梯到达安全的地方。一旦大使获得安全之后,命令红蓝两队同时行动。红队的目标是清理使馆大楼的第一层,而蓝队则应该迅速救出在右侧入口处附近一个房间里的使馆工作人员。蓝队救出工作人员后,命令红蓝两队按原路返回出发点,任务结束。没有必要去消灭所有的恐怖分子。

  任务二:Operation Cold Thunder

  当前局势:胡图族叛乱分子占领了刚果地平线公司下属的一个科研站,并把里面的两名工作人员--Catherine Winston博士和一名救援人员扣为了人质。
  目标:救出 Winston博士和那名救援人员。
  行动:把红队和蓝队派在森林小道尽头处待命,命令绿队小心翼翼地向别墅前进。要狙击手干掉别墅侧面的五个游动哨,然后来到别墅的左侧,再要狙击手干掉站在前门外的两个恐怖分子。绿队在别墅前门外部署好以后,就可以向待命的红蓝两队下达行动命令了。红队应该沿着农场建筑物的左侧而下,快速进入别墅的地下室,使用“清除”(Clear)模式。干掉楼下唯的—个恐怖分子后,再由绿队护送那名救援人员到达安全地点。蓝队则应该沿着农场建筑物的右侧,来到别墅右边毁坏的院子处。穿过院门,干掉—楼的两个恐怖分子,然后在楼梯附近占据有利的位置。蓝队部署好以后,命令绿队上楼,干掉剩下来的最后两个恐怖分子,护送被吓坏了的 Winston博士回到安全地点。需要注意的是:在对付最后一个看守 Winston博士的恐怖分子时,需要用到闪光炸弹(Flash bang),否则可能等你冲进去之后,会发现 Winston博士已经命归黄泉了。

  任务三: Operation Angel Wire

  当前局势:恐怖组织占领了英国北海的一个石油钻井平台,扣有两名人质,并安装了两枚炸弹。在行动中,一定要对恐怖组织的头目加倍小心,因为一旦他发现情况不妙,就会毫不迟疑地引爆炸弹。
  目标:救出人质,并拆除炸弹。
  行动:命令红队从远区登上钻井平台,蓝队和绿队则从近区登上钻井平台。红队应该上到第九层,进入该层的那条中央过道,沿着过道向前移动,在拐角附近停下来(恐怖组织的头目看不到此处)待命.把蓝队移动到第七层,然后爬梯子到达第八层,进入附近的一个房间,让该小组等在房间门背后的板条箱旁待命。在蓝队队员爬梯子的同时,要绿队的狙击手干掉在第九层走道上巡逻的一个恐怖分子(就在梯子的正上方),再要绿队进入蓝队所在的房间。然后,让绿队干掉在房间外走廊上巡逻的一个恐怖分子,救出入质(当然还要另外干掉两个看守人质的恐怖分子)。一旦绿队安全救出人质以后护送他们到达钻井平台顶部的直升飞机升降台。然后向红队下达行动命令,快速冲过拐角,干掉恐怖组织的头目。转到“清除”(Clear)模式,红队进入第九层放置炸弹的房间,干掉里面的两个恐怖分子,再拆除炸弹(要炸弹专家去做)。蓝队则进入已经被绿队清理过的第八层走廊,掉过头来向后走,穿过咖啡室,来到第二个放置炸弹的房间。蓝队干掉两个守卫炸弹的恐怖分子,再拆除炸弹。

  任务四: Operation Sun Devil

  当前局势:臭名昭著的大毒枭Ramon Calderon,从位于巴西热带雨林的地平线公司的建筑工地上绑架了两名人质。这两名人质被关押在Ramon Calderon 私人庄园的地下室中。整个庄园就像一座堡垒一样坚固,里面至少有十四个恐怖分子,其中两个在屋顶。Ramon Calderon本人待在楼上的一间卧室中。
  目标:救出两个建筑工人,并消灭大毒枭Ramon Calderon。
  行动:红队和蓝队在庄园高大的围墙后面待命,绿队移动到大门处,要狙击手干掉在楼上天井中巡逻的守卫,然后再干掉所有听到动静后赶来查看的恐怖分子。在消灭了院子里所有的恐怖分子以后,绿队沿着房子的左侧移动,干掉在这一侧屋顶上巡逻的恐怖分子,进入附近的一个空房间待命。红队沿着房子的右侧移动,到达院子的中央空地区域时左转,在第一扇门的左边待命。蓝队来到房子的左侧,进人所遇到的第一扇打开的后门(就是最靠近外墙的那一扇),穿过厨房,在走廊的中途停下来待命。三队人马都到达指定位置以后,就可以下达行动命令了。红队冲进大门,并清理该房间。蓝队则快速向通往地下室的楼梯前进,并消灭遇到的所有恐怖分子。蓝队在进入关押人质的地下室时,动作一定要快,里面还有一个恐怖分子,解救人质后并将他送回安全地点。绿队进入走廊,来到房子的前半部分,干掉剩下来的最后—个恐怖分子后,再上楼去杀Ramon Calderon.你向房间里面丢手榴弹也行,冲进去猛扫也行。

  任务五: Operation Ghost Dance

  当前局势:恐怖分子夺取了西班牙世界公园里的海盗冒险船(一个游乐设施),扣钾了至少五名人质(包括妇女和儿童)。
  目标:救出所有的人质。
  行动:蓝队从后面进入,来到海盗船上面的天桥,干掉在那里巡逻的所有恐怖分子。蓝队应该干掉所有看守人质的恐怖分子和守在控制室中的两个中的一个。红队则从前面进入,干掉海盗船两头的大房间中的两个恐怖分子(至少也要干掉一个)。上楼以后,红队应该消灭控制室中的两个恐怖分子,并干掉其他所有巡逻的恐怖分子。绿队从前面进入,进入海盗船两头的大房间中的任意一间,干掉所有遇到的恐怖分子,小心进入可以通向关押人质房间的隧道,停在那儿待命。一旦红队和蓝队把所有直接威胁人质安全的恐怖分子干掉以后,再命令绿队前进,进入关押人质的房间,并把他们护送到安全地点。

  任务六: Operation Blue Sky

  当前局势:这次“凤凰小组”占据了匈牙利和斯洛伐克交界处的一座水库大坝,并威胁要炸掉这座大坝。据悉恐怖分子在大坝建筑中安放了三枚炸弹。更为重要的是,我方已经和恐怖组织中的成员Roland Kunst取得联系,他答应如果把他安全带出大坝的话,就愿意向我们提供有关的情报。
  目标:救出Roland Kunst,并拆除所有炸弹。
  行动:派蓝队和红队深人大坝的心脏。蓝队移动到1号炸弹处,干掉附近所有的恐怖分子后,再拆除炸弹。然后蓝队再使用最中间的楼梯下到第二层。红队则从大坝的最远端下到第二层,等着与蓝队会合。一旦两队人马就位之后,命令红队清理其所在楼梯外面的房间,蓝队则清 理最靠近它所在楼梯的房间(里面有一枚炸弹)。干掉两个房间里面的恐怖分子之后,要红队进入环形走廊,消灭里面剩下来的恐怖分子后,再拆除第二枚炸弹。蓝队也进入环形走廊,通过最接近插入区域的楼梯下到第一层去。来到第一层后,要蓝队在安放着最后一枚炸弹的房间外面待命。红队通过另外一个楼梯下到第一层,在同一个房间的对面站好位置。然后下达行动命令,两队人马冲进房间,干掉里面的恐怖分子,然后再由任意一队中的炸弹专家拆除炸弹。三枚炸弹都拆除完毕之后,命令绿队径直向 Roland Kunst所在的地方移动,杀死路上遇到的所有恐怖分子,找到Roland Kunst后,护送他返回安全地点.

  任务七: Operation Fire Walk

  当前局势:你在上一关中救出的Roland Kunst,他向我们提供了凤凰小组—个秘密生物武器实验室的确切位置。实验室里面除了科学家以外,还有二十个左右全副武装的恐怖分子。记住,千万不要让恐怖组织的头目使用停在大门附近的吉普车逃脱。
  目标:消灭所有的恐怖分子,防止恐怖组织的头目逃脱.
  行动:用绿队来充当远程狙击手,把它从插入区域移动到地图的远处,就是大门附近的那幢建筑物后面。在路上你可能需要干掉两个恐怖分子,如果不行的话,等到绿队就位之后再干掉他们。然后向红队和黄队下达行动命令,并激活狙击手,准备好消灭那些闻风逃出建筑物 的恐怖组织头目。红队前进到建筑物的外面待命,黄队从最靠近大门的那个外围建筑物开始,对两个外围建筑物进行扫荡。绿队则使用狙击手清理那个小一些的外围建筑物。清理工作完毕以后,蓝队前进到主建筑物的侧门旁待命。行动命令下达以后,蓝队和红队从相反的方向对主建筑物进行扫荡,需要频繁地使用心跳传感器,消灭所有剩下来的恐怖分子。

  任务八: Operation Winter Hawk

  当前局势:尽管你圆满地完成了上一个任务,但还是有一些恐怖分子已设法逃脱,并赶向附近的一个小机场,企图乘坐飞机逃走。
  目标:消灭所有的恐怖分子,防止两个头目逃脱。
  行动:在这次行动中,共有三幢建筑物需要清理,两个飞机库和—座控制塔。还是使用绿队来充当远程狙击手,让其绕过第—个机库的后面,朝向控制塔。绿队应该赶掉三个巡逻的恐怖分子,一个在控制塔门厅里面徘徊的恐怖分子。绿队做完这些事情以后,向红队和蓝队下达行动命令,绿队则继续狙击控制塔附近剩下来的恐怖分子。蓝队使用“清除”(Clear)模式,快速穿过第一个机库和跑道,来到第二个机库的前门处。红队则先对控制塔来一次彻底地扫荡,然后再在第二个机库的侧门旁就位。向两队人马下达行动命令,冲入第二个机库,消灭里面最后的几个恐怖分子。

  任务九:Operation Red Wolf

  当前局势:恐怖组织“自由欧洲”占据了布鲁塞尔的一个造币厂,这个造币厂正在印制首批新欧元。更糟糕的是,还有三个出席首印仪式的显贵被扣为人质。据悉造币厂内共有十三个恐怖分子,而且前门守卫得相当严密.
  目标:救出所有的人质。
  行动:要红蓝两队从建筑物的侧门进入,干掉唯一的一名恐怖分子后,来到主印制房,干掉站在地面上的一个恐怖分子,注意不要进入站在上层围格地板上四个恐怖分子的视野。把蓝队调动到房间远处,到面向上层通向围格地板的楼梯.红蓝两队分别干掉靠近自己的恐怖分子.然后,蓝队原地待命,而红队则穿过主印制房,进入对面的走廊.红队干掉通往印制房楼上的守卫,为蓝队清理出一条通道。如果红队的行动被守卫在造币厂前厅的几个恐怖分子发觉的话,还需要把他们也一起解决掉。通道清理出来以后,蓝队上楼,快速冲进关押人质的房间,干掉里面的两个恐怖分子,再护送人质到达安全地点。

  任务十:Operation Razor Ice

  当前局势:恐怖分子把Winston博士关押在英国南安普敦港一艘轮船上的轮机室里面,还安放了炸弹。据悉炸弹安放在前舱,但你不用去管它Winston博士才是我们最关心的目标。
  目标:救出 Winston博士。
  行动:你的主力是红蓝两队,绿队只需干掉轮船甲板上的两名恐怖分子,为红蓝两队清理出一条通道即可。绿队的任务完成以后,红蓝两队分别干掉靠近自己的一名恐怖分子,然后都进入船舱内,沿着中央的楼梯而下。红队扫荡左侧区域,并沿着走廊往下来到轮船的尾部。蓝队可以跟随红队,或自行穿过右侧的一排房间,再来到轮船左侧尾部的倒数第二个房间。红队也要进人这个前后两面墙上均有门的房间。然后红蓝两队再从左侧的门进入最尾部的房间,迅速干掉里面的两个恐怖分子。接着蓝队沿着楼梯而下,迅速制服轮机室里唯一的恐怖分子,再护送博士返回安全地点。

  任务十一: Operation Yellow Knife

  当前局势:美国总统的科学顾问Anne Lang可能和恐怖组织“凤凰小组”有联系。如果你的队员被发觉,任务就失败。另外,在本次行动中,还不准使用致命武器。
  目标:使保安装置失效,并在楼下和楼上的电话机上安装窃听器,然后返回安全地点。
  行动:本次行动只需一名队员(选择蓝队的Sweeney),他必须主要依靠心跳传感器的帮助,在室外守卫的身影消失以后,马上扑向屋内,进入保安装置控制室,关掉保安装置。然后,在没有守卫的时候从控制室里面出来,进入后面的一个房间,到楼下的电话机上安放窃听器。做完之后,再通过最近的一段楼梯上楼。用心跳传感器监测楼上守卫的行动,在他走远的时候,到楼上把窃听器安放到电话机上。在确认安全以后,从楼上电话机处走到靠近车库的楼梯旁。在前往和离开楼上电话机的路上,你可能要到隔壁的—个房间去暂时藏身。从靠近车库的楼梯下来之后,你会发觉自己又回到了那间保安装置控制室。你可以在此观察屋外守卫的具体方位,当他远离之时快速返回安全地点。需要提醒你注意的是,在整个行动过程中,—定要记住随手关门。

  任务十二: Operation Deep Magic

  当前局势:你现在必须潜入“地平线公司”的总部大楼,并从 John Brightling的电脑上面尽可能多地取回有关“凤凰小组”的资料。你的队员同样不能被发现,同时也不能使用致命武器。
  目标:使保安装置失效,下载资料,然后返回安全地点。
  行动:本次行动也只需一名队员(还是选择蓝队的Sweeney)进行即可。从屋顶下楼梯到达第七层,再通过这里的架梯下到第三层,在确认无人的情况下,进入保安装置控制室。使保安装置失效,在确认走廊上面没有守卫后,再从房间里面出来。到达外侧的楼梯上到第五层,在确认安全后进入那一层的走廊。快速沿着墙壁向John Br-ightling的办公室走去。下载所需资料后,返回屋顶的安全地点(在确认附近没有守卫之后),任务结束。

  任务十三: Operation Lone Fox

  当前局势:你从地平线公司偷来的资料显示,“凤凰小组”计划在悉尼澳运会的闭幕式上施放一种致命的毒气。这届奥运会的保安工作是和全球安全公司合作的,而这家公司却与地平线公司和“凤凰小组”结成了联盟。你必须抓获全球安全公司的头目Bill Hendrickson,并把他带回来审讯。
  目标:抓获Bill Hendrickson。注意:由于同时要在巴西执行另一次任务,你必须组织起两个彼此独立的行动组。任何—个被派去澳大利亚的人员将不能够参加下一关的行动,所以要仔细挑选你的两组队员。
  行动:用蓝队和绿队伏击Bill Hendrickson,然后快速沿原路返回安全地点。在路上每一处主要的拐弯处都要停下来,以免轻率地陷入一连串伏击之中。用狙击手和蓝绿两队之间的相互掩护来对付可能会遇到的伏击,然后命令幸存者继续沿着道路前进,为红队扫清障碍。障碍都被扫清之后,红队再押送Bill Hendrickson到达安全地点。

  任务十四: Operation Black Star

  当前局势:“凤凰小组”占据了位于巴西的一个研究所,并把 Anne Lang和其他两名显贵扣押为人质。我们相信这是一次试图掩盖Anne Lang 失踪的行动,因为我们已经确证了她和“凤凰小组”以及地平线公司之间有不可告人的关系。Anne Lang 被关押在主建筑中,至少有三个恐怖分子在一楼,两名恐怖分子在楼上,建筑物大门外面还有两个站岗的恐怖分子。其他两名人质则被关押在建筑群后面的一幢稍小一些的平房里面,由两个恐怖分子看守。另外,至少还有五名以上的恐怖分子在建筑群四周巡逻。
  行动:要完成这次任务,你必须动用三队人马,并频繁使用狙击手。所有三队人员均从梯子爬上去,红队沿着左侧的通道前进,而蓝队和绿队则沿着右侧的通道前进。三队都在通道的尽头附近停止前进,要蓝红两队的狙击手干掉巡逻的恐怖分子和岗哨,然后所有队员进入最后的攻击状态。红队移动到被玻璃覆盖的主建筑群前门区域,绿队停留在墙壁梯子附近的门口外面,蓝队穿过建筑群来到平房的侧门旁。发出行动命令以后,红蓝绿三队冲进建筑群,扫荡里面的恐怖分子,找到人质并把他们保护起来。闪光弹在这里用处不小,但快速的行动和准确的射击则要显得更为重要一些。然而,在护送人质去安全地点之前,先要绿队彻底检查一下两幢建筑物之间的区域,解决那里另外的两个恐怖分子。一旦干掉他们之后,也就意味着大功告成了。

  任务十五: Operation Wild Arrow

  当前局势:你必须马上派出一个行动组,前去悉尼奥运会运动员村拆除炸弹。要注意的是,炸弹和电脑系统联结在一起,因此,你必须在处理炸弹之前搞定电脑系统,你还得对付至少十六个恐怖分子,其中有两个就在你出发点附近的隧道巡逻。另外,在整个运动员村里面,还安装了许多报警装置,如果有一名恐怖分子设法触动了其中—个报警装置的话,炸弹就会被引爆。
  目标:使负责保安系统的电脑失效,并拆除两枚病毒炸弹。
  行动:记住在挑选队员的时候,一定耍带上精通爆破作业的 Morris和McAllen。绿队使电脑保安系统失效后,蓝红两队再开始拆除病毒炸弹。你必须直接控制每一队的行动,并—步一步地来完成整个任务,因为那些巡逻的恐怖分子可随时准备行动的。开始时,把蓝队从出发点派至隧道区域的桥上,解决路上遇到的两个恐怖分子。过桥后,进入楼梯入口,然后在此待命,此时不要去打开通向底层中央走廊的门。红队回到出发点右侧一条长走廊尽头的楼梯,爬上楼梯待命(不要去开门)。绿队来到下水道桥附近的另外一楼梯旁待命(不要开上面的门)。三队人马都就位以后,先调动绿队,干掉一名恐怖分子,到电脑旁待命。接着调动红队,干掉建筑物对面一条长长的环形道上所有的恐怖分子。在找到一枚炸弹后,红队就等在一旁,等候拆除命令的下达。最后,移动蓝队进入走廊,注意躲开在附近巡逻的两名恐怖分子,找到第二枚
炸弹。在蓝队到达第二枚炸弹所在地之前,可能需要干掉两到三名恐怖分子。在三队人马全部就位之后,命令绿队使电脑失效。然后,命令蓝红两队同时拆除炸弹。

  任务十六: Operation Mystic Tiger

  当前局势: John Brightling和“凤凰小组”剩余的成员,躲进了位于巴西的地平线方舟。且可能已经在方舟中施放病毒。因此,你必须身穿生化衣才能够进入该设施,更糟糕的是,里面还至少有二十九名全副武装的恐怖分子。
  目标:抓获John Brightling
  行动:开始时,所有三队人马都在同一个出发点,要他们快速到达第一个安全检查站的门外。绿队干掉检查站右侧的两个恐怖分子,然后由蓝红两队迅速对房间进行清理。蓝红两队上楼梯,穿过架桥来到中间的楼梯。而绿队则进入走廊,来到架桥下面的房间,消灭所有可以看到的恐怖分子,以掩护其它两队的行动。接着,再把绿队移动到中间的楼梯,到第八层与蓝队会合。红队则下到第四层,在最后—个检查站外面待命。要绿队和蓝队穿过上面的入口,快速扫荡下面的架桥区域。一旦该区域被清理完毕之后,绿蓝两队再下去和待命的红队会合(不过,他们应该到红队所在地外面的走廊里面待命)。接下来,红队要尽可能多地消灭检查站里面的恐怖分子,但要注意,尽量避开埋伏在左侧恐怖分子的视野。在干掉房间右侧和上面架桥上所有的恐怖分子后,绿蓝两队再迅速对房间的左侧进行彻底地扫荡。做完这些事情之后,再让任何一名队员进入实验室,抓住John Brightling.
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-28 14:28:18 | 显示全部楼层
第一关;潘多拉令(Pandora   Trigger)      

地点:美国纽约      

任务;纽约市的艺术博物馆正在准备一场埃及古物的展出,一组疯狂的埃及恐怖分子突然洗劫了这里,几名显官要员被劫持,其中包括法国部长女儿等,巴黎和华盛顿方面显得格外紧张。这次行动可说是关系重大,我们要以最小的伤亡营救回全部的人质,夺回博物馆的控制权。      

本关要注意的是在博物馆的一楼阳台和一层的许多房间都有些移动巡逻的枪手,要逐一清除他们,为人质的撤离做好准备,在行动中如果有敌人逃走会马上跑到关押人质的房间通风报信,任务也就失败,所以手脚一定要干净利落,不放过任何遇到的敌人。好在北约组织博物馆中提供了心跳感知仪可以使用,可从地图上判断敌人的位置,我们人员、敌人和人质都以不同的颜色来区别。      

行动开始我们控制两组队员,派他们分别到楼上和一层去清除走廊里的枪手,先不要到那个人质的房间去,以免打草惊蛇。在一楼在大厅阳台和右边角落各有一个枪手,从正面打阳台的,然后转身去杀右边的,也可以从厕所穿过去杀他,然后往右前方的小门进去是个横向走廊,两边门通向一艘木船的小展厅,从左边进入可射杀一名枪手,这时敌人有可能从门洞或前方的楼梯涌出来,射杀他们后,派另一队人马上二楼去清除敌人,自已这组继续穿出去是一个有马车的展厅,这里离那个押扣人质的房间不远了,先杀掉厅里的敌人,不要让他们跑到有人质的房间里去。然后将第二组移下来,合作对付人质房间里的敌人。      

关押人质的房间有两个门,可以从右侧走廊绕过去,要注意的是有时敌人也会将人质分散开押在相邻的两个房间里,这样要两组同时从两侧杀入。如果在一个房内也好对付,一种方法是使用闪光弹冲进去,也可以一组行动,分别绕到两边去杀门角倦缩的枪手,第三名直接冲进去杀掉就行了。救出人质后要护送她们出博物馆,尽量走隐蔽的路线,如长廊厕所等。如果队员的前期工作做得好,消灭了所有的敌人就不用护送了,任务自动结束。      

第二关:北极之光(Arctic   Flare)      

地点:日本海岸      

任务:一帮狂热的反核能源的恐怖分子在日本海岸劫持了一艘油轮并声称要炸掉它,一旦事故发生,大片的油层将污染附近核能工厂的反应堆冷却系统,事态非同小可。这一次的任务是要潜入这艘油轮,歼击那帮要引爆油轮的歹徒并保护船上的人质安全。那些人质被困在船尾的两间屋子里,歹徒的头目处在船桥的位置,一旦发现有人潜上油轮公迅速地按下引爆开关。      

本关可设定三个小组,另一个狙击队站到走始处从窗户瞄着敌人,另两个行动小组分别从两侧潜入油轮。在进入门口时先用心跳感知器判断一下里面敌人的位置然后开门射杀,在这里大致可杀掉四名敌人,进入走廊后派红队由楼梯上去,蓝队由右边的通道推门出去,小心门外有名士兵正等着,迅速射杀他,然后沿着户外的楼梯爬到顶层平台,这里已是油轮六层的位置,在平台上有个小门,用感应器可以看到里面有两名枪手,开门射杀他们保证人质的安全。前方隔壁的房间里就是敌人头目的所在,打手众多且有个引爆开关,在开门后迅速杀掉他们。穿出这个房间下楼梯,在五层的过道里会有一名看守,杀掉他后由左方的门进去可发现第二个有人质的房间,那个看守从身后可轻松地杀掉,左边房子里还有两名士兵,蓝队这时有可能已结果掉,也有可能蓝队覆没敌人还有存活,小心应付。将这里的敌人杀光后,率队返回到二层杀掉最后的士兵和等在楼梯上的士兵,任务结束。      

第三关:沙漠之锤(Sand   Hummer)      

地点:阿拉伯东南部的阿曼      

任务;一群持枪的恐怖分子占领了阿曼的一座海水处理工厂,他们拥有苏联研制的Kurov-DK神经毒素,如果他们的要求不被官方接受,他们将把毒素投放到饮水之中。本关有两个车间,前面的车间有毒素控制装置,一旦发现有人员潜进去敌人会马上去触发开关,后面的车间里一层有两名看守和两名人质,二层也有两三名巡逻的守卫,我们可将任务分为两个部分来进行。      

首先创建四个行动小组,派一组队员从第一车间的正门冲进去,第二组从后面进去,要小心两个车间之间有两三名巡逻兵,第三组则从车间一侧的竖梯爬上去消灭二层的敌人。最后一组守在门外,应付外面小屋里冲出的敌兵。      

蓝队从正门冲入车间后,首先可看到二层平台上走动的哨后杀掉他后迅速右转杀掉另一个,正前方会看到一人朝那个开关跑去杀掉他,这时有第一步任务完成的提示,最后在右边角落里可发现第三个埋伏的士兵。基本上这四名敌人要杀掉一气呵成,连贯而有章法,由于你冲进去的时间不同,敌人的位置也会有所差异,兵贵神速,队伍当然要越快越好了,占了先机这一仗才会打得轻松。杀掉前面的士兵后,队伍往车间深处去杀残余的敌人,然后离开这个车间。      

后面的车间有多条路径进入,可以从第一车间二层的后面找到一条通道,杀掉里面的守卫进入第二车间的二层平台,上面有两名士兵。你也可以派人清除车间外围的巡逻兵,然后从一层的两个小门摸进去,杀掉里面的两名看守救出两名人质,然后再从里面的斜梯爬上二层,射杀上面的士兵。当所有的敌人武装解除后,关卡的任务也就结束了。      

第四关:隐隐雷鸣(Lost   Thunder )      

地点:科索沃      

任务:一架搭载着北约高层官员的直升机被击落在了科索沃,这些官员被塞族游击队劫持为人质,想以此作为谈判桌上的条件。这次的任务是进入城区去解救这些人质。人质共有四名被押在一个废弃的教堂之中。在关卡开始的位置,往教堂去的主要通道被乱石阻住了,小组要从前方的通道绕过去潜入教堂。      

本次行动控制两个行动小组,沿街道前行可发现有多个房间是可以进去的,可以避开附近出现的单个士兵和巡逻队,然后出其不意冲出去射杀,要注意的是街道右侧有一个高塔上面有个狙击手居高临下,他要首先解决掉,站到街道上用狙击模式可以杀掉他,不过较危险,如果你的行动够快,从开始就朝右边的小巷里冲杀掉赶来的一名士兵,在院落里从左侧的台阶跑上去,左边有一个小门,这里就是那座高塔的入口,小心里面一层有两名守卫,有时其中一名也会在楼梯上蹲伏着,杀掉他们俩后迅速跑上高塔,可以来到那名狙击手的背后,大方地用枪指着他的后脑杀掉他。队员绕到另一条主街道后,从尽头可以看到那座教堂的白色正门,在它的右边有两条路径,可以潜进去杀掉教堂后院外围的哨兵,大致可以杀掉三名,后院里的人质共有两名,一个蹲在角落里,另一个蹲在院子中央的乱石后面,小心在行动时一定要暗杀,就是不要让其它的士兵看到,否则他们会开枪杀人质,同时也不要让那名人质看到,否则他会突然站起跑过来遭到枪杀。在后院杀掉几名看守后,绕回到正门,在大厅门口用侧移射杀厅里的一名哨兵,同样也可以射到后院里的几个看守,如果没有杀到也可以从左侧的梯子跑上去到达二层平台,那里可以俯瞰到院子里的情形,居高临下杀他们很容易,将院子里的敌人杀光后下去,往前可看到另一间屋子,用心跳感知器可以看到里面有另两名人质和两名看守,可以在外面先干掉一名然后迅速冲入杀另一名,当附近的敌人全部清除后任务结束。      

第五关:完美利剑(Perfect   Sword)      

地点:比利时首都布鲁塞尔      

任务:一批中东恐怖分子在三天前劫持了美国航空公司的一架波音747客机,目前正停落在布鲁塞尔机场上等候补充燃料,客机上一部分人质已被无情地枪杀,不用怀疑这帮家伙的老练和残忍。为了避免更多的旅客被屠杀,小组必须尽快地潜入客机消灭所有的恐怖分子。      

由于飞机的登机梯上有名歹徒正持枪挟持一名旅客,小组不能从那里进去,先派一名狙击队员到山丘上的芦苇中埋伏瞄着他,然后红队和蓝队跑到右侧可找到一辆大卡车,它就是用来补充燃料的,队员全部躲在大卡车的右侧和它一起前进,这样机上的人看不到队员的身形,可一直绕到飞机的右边看到有道斜梯,由此可进入机舱的底层,在走廊上杀掉两外歹徒,用前面的圆型旋梯爬上去,救到二层客舱上的人质,那里有两名守卫,这时让狙击手射杀登机梯上的歹徒,控制了二层客舱。      

三层客舱有两条路径可以上去,机首有道竖梯可以爬上去,另一边由旋梯可以爬上去,三层有人质的客舱与驾驶舱相邻,守卫的歹徒有四五名,两组队员从两边爬到三层,同时冲入客舱开火射杀他们解救下最后两名人质,任务结束。      

第六关:水晶弧光(Crystal   Arc)      

地点:乔治亚      

任务:本关要到黑海附近的一栋别墅去执行一桩侦察任务,这次行动中只有一名队员,并且不能使用任何的武器,也不能杀掉一个敌人,当然也不能被任何的敌人发现,否则任务即告失败。这名队员要想办法完成三件小任务,到卧室解除掉别墅的警报系统,到别墅内休息室的电话上安装窃听器,到楼上的一幅壁画后安置摄像机,当完成三件小任务后要安全地返回到关卡起始处。      

本关对玩家来说是很大的考验,因为不能使用武器,行动中不得不东躲西藏,处处要隐藏身形,同时要观察敌人的行动路线,拿捏好敌人走动的时间来找出空隙到达目的地。由于别墅的门上都有警报系统,所以在潜入之前要去解除警报,这警报装置就在别墅一侧的小楼房里。首先沿着沟壑前行可以看到一堵弧形的墙和一间木屋,可以用它来隐藏身形,时间算好的话,当二层平台上的巡逻往回走时沿着别墅的墙根走到拐角处的石头处藏身,等左前方巡逻兵从身前走过去,迅速沿别墅顺时针的方向转过去在平台下面伏住,等二层平台的巡逻兵走回来,再快速地朝左前方的小楼跑过去。到达那座小楼窗外墙根处,可以看到它分里面两间,外面一间有一名巡逻兵不时地上楼再返回来走动,趁他上楼的时候从大门跑进去溜到里间的卧室中,在墙上可以看到那个警报装置控制仪器,花一点时间将它解除后外面的巡逻兵也踱回来了,等他再次离开后,从他的背后跑到前方别墅墙外的拐角处等着。      

使用心跳感应仪可以看到屋里和屋外的走廊上各有一名巡逻兵,等屋里的巡逻兵离开,屋外檐下的巡逻往远处走时迅速跟上去,不要跟得太近否则会被发现,快到拐弯处时可以右墙上发现一扇大门,用开锁技打开它后进入内部走廊,走廊上有许多的房间可供掩藏身形。由走廊往右拐在左边找到一扇打开的大门,闯进去发现里面就是休息室,在墙上的电话上安装上窃听器后看走廊上的两名巡逻离开后出门继续往前走,右拐可找到一个卫生间,蹲在马桶后可以不被走廊上的巡逻看到,等巡逻离去后出去在右前方可找到一个楼梯上去,上面可能会有个看守,等他离开后闪上去,在楼梯口的左侧可找到一个房间,在里面找到一幅壁画,将摄像机安装在后面,这时三桩小任务都完成了,下一步是按照来路从走廊返回到别墅的外面,避开巡逻兵的监视返回到任务起始处的安全区,任务到此结束。      

第七关:Silent Drum      

地点:英国伦敦      

任务:有一群称作人民公会的组织,他们也可称作新纳粹,他们目前占领了伦敦市的电视台并劫持了一些人质,当他们发现有人潜入电视台时会立即开始屠杀人质,这些行动是进入那个看押人质的演播厅去解救那些人质并消灭所有的敌人。      

那些人质和主要的歹徒位于Studio A区,是个扇形的演播厅,周围有四五个门可以进去,建议几组队员从有三个门的那条走廊同时突入。在行动时可利用心跳感知仪侦察附近区域的敌人活动情况,对付单独的敌人很有效。      

本关可以同时控制四组队员,从开始处爬上电视台楼顶平台,往前冲射杀两名歹徒,前方有两座小屋可由楼梯下去,这里各组由不同的行动路线行动,可以清除Studio   A区外围走廊上大部分的巡逻,切记不要放过任何发现的敌兵,派一组队员潜到A区演播厅上方的通道上埋伏,其他三组队员站到A区演播厅外面的走廊上,那里有并排的三个小门,一声令下同时冲进去,射杀里面的全部歹徒任务完成。还有一种策略是从幕墙后面两侧冲入,放出闪光弹再过去杀那些歹徒。      

这一关的难度并不大,主要是清除走廊通道上的各处游兵,各组从不同的线路走一趟基本都可以清除了,没杀光也不要紧,只要能救出人质就算行动成功,玩家跟在其他组的后面走动不会有太大的伤亡,最后四组队员同时冲入演播厅,一霎那枪声如鼓点,如果玩家不误伤到人质成功机率是蛮大的。本关走廊上有的歹徒是结队而行的,最好不要在明亮的走廊上交火,而是退到阴暗狭小的通道上守着,等他们接近时再偷袭。      

第八关:动物凶猛(Feral   Burn)      

地点:俄国      

任务:从那座俄国郊外别墅窃听来的消息,一群恐怖分子要从俄国军方购买一批武器,位置在Petersburg市区码头,这一次的任务是阻止这次交易的发生。      

在以前的关卡中大多是营救人质的活动,行动起来不免在投鼠忌器,碍手缚脚的感觉,这一关的状况变化很大,不存在人质而是一味的屠杀,当然这里也是很有挑战性的,不但要有速度,也要有精确的策略有技巧。在行动中无论是一般歹徒还是军官有一人逃逸任务即告失败。敌人逃跑的路径有两条,一种是楼前码头的快艇,另一种是楼后小院落里的汽车,有军用卡车和小轿车两种,敌人跑出来不一定会乘坐哪一辆,一旦敌人在交易中发觉有任何的声响或骚动会马上从小道逃出乘坐这些交通工具逃走。      

任务开始,率领蓝队在水中沿墙边前行,绕过去爬上岸边往右边是个拱道走廊,注意在码头有一名士兵和一艘停泊的快艇,射杀那名士兵过去拾阶上楼在门口呼叫其他组队员开始行动,然后和另一名队员一起冲入大屋子,里面正有一伙人在交易,枪杀这五六个人,他们一般不太会抵抗,而是分头逃跑所以要先解决跑向门口的敌人,最怕慌乱,既使敌人蹿出门去也可以追到院子里杀掉,或者将汽车的轮胎打爆,院子里还有两名火力威猛的军人要小心应付,当所有的交易人员毙命后任务结束。      

第九关:钻石锋刃(Diamond   Edge)      

地点:俄国摩尔曼斯克      

任务:钚是生产核武器的主要原料,用它制作的核弹可以轻松地把一座城市夷为平地。接到情报摩尔曼斯克有一个核原料的储藏库,这次的行动是找到核武专家Rudenk上校带回他。      

本关的核武工厂分为两个院落,前层院落的两侧和中央共有三条通道通到后院,那个核源料储存库就在后院的地下室里,要抓住那个军官必须要杀掉里面所有的敌人。本关队长身上有个开锁的装置,几乎可以打开所有的大门。任务开始处于基地墙外,率领队员前行可以看到左前方的大门口,两侧的岗楼上各有一名士兵,隔着窗户杀掉他们,在大门左侧蹲下打开一道铁门,里面会有一名士兵朝外跑过来,杀掉他后进入前院,两组队员分别清理两侧小院里的敌兵,两侧的地下工事门口周围会有少量的伏兵,杀掉他们后派一组队员有前院守着,一有逃逸的敌人就开枪杀掉,其他三组队员由通道潜到后院,注意后院的墙上有许多观望孔,后面会有敌人射击,让狙击手射杀他们,那条地下通道的左方是个警卫室,里面有警报器,迅速杀死里面二人。进入地下室的路有两条,一条是有斜坡的主通道,另一条是在墙后的屋子里找到一条梯子冲下去。地下室还有一个警报器,迅速射杀左边的警卫,如果警报响起,那名俄国军官会在一群士兵的保护下跑上一辆军用卡车逃走,行动小组必须要在他上卡车之前消灭那群士兵,同时也不能误杀掉军官。一旦军官落单他会老实地呆在原地不再逃跑,这时率队清除这片基地里所有敌人即可完成任务。      

第十关:山舞银蛇(Silver   Snake)      

地点:俄国乔治亚      

任务:有情报显示,前期俄国军方在Petersbury的军火买卖并不是第一次,他们曾卖给恐怖分子Kutkin足够的钚来生产核弹,不过我们对这种核弹情况知之甚少,一旦它引爆后会给城区人民带来毁灭性的灾难。这次行动小组将重返第六关的那座俄国别墅,利用电脑盗取有关核弹的重要机密资料,电脑具有自我毁灭程式,一旦有人发现小组侵入会引发程式的运行。      

本关的难度不大,率队伍从沟壑中爬上去,各组从不同的路径潜入别墅,蓝队由别墅正前方一层的左边小门潜入,杀掉前方的一名士兵,右边的房间会从楼梯上跑下两三名敌人,在门外守着射杀他们,这一片房间有储藏室和洗衣室,清理这片区域的所有敌人然后从楼梯上二层,这里就是当初安装窃听器的那一层,逐个清理走廊和房间里的歹徒,原来空的房间这时会有人住在里面,走廊上也会遭遇到结帮成伙的敌人,要伏在墙角或楼梯处歼击。二层的敌人杀光后找楼梯上到三层,杀掉走廊上的敌兵,找到原来安置摄影机的那个房间,小心里面有个人,看到有人闯进来会立刻跑向墙边的引爆器,在他按下开关之前射杀他,接着到电脑前拷贝资料,完成后任务结束,如果没结束说明在别墅里还有敌人存活,仔细搜索一下。      

第十一关:Oracle Stone      

地点:俄国斯摩棱斯克      

任务:从在电脑上偷来的资料显示,Kutkin会利用上次从军方买到的核源料钚正躲在西伯利亚的某个地方秘密生产核弹,这次任务就是要潜入Kuikin的疗养院窃取情报,了解核弹车间的准确位置。和上次在Vezirzade别墅的行动一样,不能使用任何的攻击武器,这里有少量的敌人游荡于空旷的大宅子中,一旦发现队员的踪迹任务即告失败。      

本关要完成两个小任务,要安装窃听器和摄影机,完成任务的路径是有多种的。在任务开始时可以看到左右两道拱门,各有一名巡逻兵在那里进进出出,左边的门离图书馆较近,右边的则离有电话的那个房间较近。首先沿着右侧的围墙绕到右门侧的石头后面蹲伏,打开心跳感知仪,等大厅里的巡逻走出来再踱回去,这时猫腰跟住他(不要离得太近),进入大厅后住左边爬上台阶打开第一道门进去,迅速把门关上然后往左边上一道螺旋状楼梯,打开感知仪确定附近没人,往右走再往左边进入一条走廊,从左边第一道门进去可在桌子上找到电话,把窃听器装上去后看走廊上守卫离开,出去沿走廊前行不远可找到一个卫生间藏身,走廊上除了会出现巡逻兵外还会有中性的人物出现(在地图上以白色显示),有胖汉和一名美女,他们出现也是有时间规律的要自已摸索了,出门沿走廊继续前行在丁字路口进入正前方的一间屋子,在里面可找到一个竖梯通向储藏室,不要急着跳下去从楼梯口可以看到下面有一名女仆,等她离开后再下去,来到下面屋子的门边先不要出去,屋里有名守卫等他离去后再推门进入隔壁,由这间屋子可以进入走廊,那里的巡逻兵会在疗养院的左门和走廊上来回走动,避开他出门后左拐找到一个半圆形的房间,地下有灰白色图案,由它穿出去找到一间图书馆,那幅要找的油画就在里面,要注意的是图书馆的二楼会有两名参观人员出现,确定他们离开后再溜进去,将摄影机装到油画的后面,完成后就可以撤离了,在这里从建筑物的左门出去是比较捷便的,避开较少的巡逻兵。当然如果你愿意也可以从来路返回到右门出去,只要到达关卡开始的安全地方任务即告结束。      

第十二关:殿堂之门(Temple   Gate)      

地点:捷克斯洛伐克,布格拉      

任务:从上一次行动中在俄国别墅得来的情报推测,Vezirzade是有颠覆政府意图的,他组织起一伙恐怖分子袭击了布格拉一间著名歌剧院,里面有许多高官名流被他们劫持为人质,其中包括捷克的总统,那里的情形异常紧张,人质被汇集在剧场的舞台中心,许多支枪同时从各个角落里指着他们,这次的任务是潜入歌剧院消灭所有的罪犯并营救人质。      

本关敌人集中在歌剧院,舞台上的人质被多支枪指着,周围高低远近都有枪手,在突击中要逐一解除附近的封锁才行。任务开始时位于歌剧院的前门口,开门进去会遇到两名守卫,他们可能站在两侧的角落里,也可能会站在门口,杀掉他们后派红队从左翼往剧院舞台外的走廊抄过去,路上会遇到少量的枪手,蓝队则由正门进入中心的大厅,在那个半圆形的剧场外围可以找到一些小包厢,可以看到在舞台两侧的低层包厢内各有一名枪手,先杀左边包厢里面的,他站在阴影里不易被对面的枪手觉察,如果先杀掉右边的枪手左边的则会看见,下面会开始屠杀枪手。除掉高处的枪手后,蓝队返回到右侧走廊上埋伏,会遇到两名枪手押着一名人质去右边的休息室,杀掉枪手救下那名人质。红队在左侧走廊里也会发现一名下下楼梯巡逻的敌兵,小心干掉他不要被剧场里面的歹徒听到动静。清除了外围的敌人后,两组队员抄到舞台的两则,在后排走动的两名士兵可以轻易在门外射杀掉,然后全部人马一起冲入剧场杀掉所有持械的恐怖分子任务结束。在这里的行动实在太紧张了,必须要眼明手快果断利落,迅速枪杀所有的敌人,既使高手也有一些碰运气的成分。      

第十三关:消失电波(Sargasso   Fade)      

地点:俄国西伯利亚      

任务:从Kutkin的疗养院收集来的情报得知核弹工厂的位置,它位于西伯利亚一个小镇的雷区通讯站附近,这次的任务是偷袭这间武器工厂的外围通讯设备,将工厂与外界的联系切断。      

本关的任务难度不大,玩家可以控制两个行动小组,还有一名狙击手。任务开始位于雪山顶上,往右有两条路径通往山下,派狙击手从两个路口分别射杀山坡和建筑上的哨兵,大致在山上可射杀到四名敌人,在那个圆顶屋子的高塔上有一名,在山坡左边碉堡里有一名,旁边的雪地上还有两名埋伏,杀掉他们后率领其他队员溜下山坡,往右边有一条通道,由它贴着围墙走可看到左前方有一个平台,上面有名哨兵,杀掉他后从竖梯爬上去,往前就是要放置炸弹的屋子,里面的敌兵较多,站到外面从窗口可杀掉三名,打开门后在走廊上会陆续冲过来两三名,闯入这间屋子后会在墙角找到那个通讯设备可以上前放炸弹了。和以前的任务相比,这一关简值是小儿科,时间也是用得最短的,用一组队员就可以轻松完成任务了。      

第十四关:铜墙铁壁(Majestic   Gold)      

地点:俄国西伯利亚      

任务:这间核弹工厂与外界的通讯联系中断了,下一步任务是潜入工厂用两枚炸弹引爆它,在行动中要防止任何人逃离这个基地。在这次行动中有两个要炸的目标,一个是弹头制造控制室,一个是位于基地户外广场的发电机,在这个基地内的守卫是长期从事军事行动的正规军人,武装精良,训练有素,在行动中尽量不要伤害那些科学家,从他们口中可以得到有关匿名线人的消息。      

任务开始位于山坡上,往左绕下山坡可看到基地的入口,左边警卫室里有名守卫,射碎玻璃窗杀掉他,进入门口穿出通道来到一个上面有滕架的院落,注意左前方的岗楼的小桥上有名哨兵,杀掉他后从左边的小门绕过去可找到一条阶梯通向三道门,射杀过道上的三名士兵走左边的路径,从那间小屋子开门出去来到户外的广场,这里大雪没膝,弯腰从纵横的雪沟中走过去还算安全,小心雪地里有两名巡逻兵,杀掉他们后在广场的角落找到一个高大的烟囱,在它的旁边可找到那个发电机,把炸弹放上去。      

按原路从广场撤回到有三个路口的阶梯处,走正中的门口进入走廊,绕到尽头可以看到左边有两个相对的房间,中间有一条斜坡通往地下,先射杀右边屋子玻璃窗内的两名敌人,绕到左边屋子前开门冲进去,里面有两名科学家马上投降,在角落还有一名埋伏的枪手,杀掉他后就可以到角落的控制仪器上放最后一枚炸弹了。      

第十五关:冷刃霜芒(Frost   Light)      

地点:俄国斯摩棱斯克      

任务:Susan Holt和Lukyan   Barsukov被Kutkin的人马抓了起来,带到斯摩棱斯克的疗养院中,在Barsukov的身上带有关于核武器能力的重要情报,这次的任务是营救他们,一定要安全地把他们带出疗养院。      

本关任务要两队同时进行,救那个老头Barsukov要容易些,那名二楼的女士Susan必须要悄悄地潜进去才能救出,一旦你惊动了守卫他们会将她转移到别处,不久会枪杀掉。在任务的开始将其他队员锁定,蓝队从疗养院的右门口进入大厅,杀死这里的守卫,往左爬上石阶开门进入,往左上一条螺旋状的楼梯,右边房门口有两名守卫杀掉他们,然后往左边斜对的门口进去可见到Susan。当你上楼梯时看到那扇门已被打开了,说明Susan已被敌人转移了,重新来过吧。在救到Susan后,将控制权切换到红队,在绿队火力的配合从左门进入一个有喷泉的房间,往右边的门出去来到走廊,这里走廊交错容易迷路,按照设定的路线前进就行了,穿出餐厅找到楼梯上去可在一个房间内找到那个老头子Barsukov,下面两组队员分别把两个人带到外面的安全地带任务结束。      

第十六关:英雄怒爪(Hero   Craw)      

地点:俄国莫斯科      

任务;根据Barsukov带来的情报,Kutkin计划把剩下的两枚核弹卖给恐怖组织头子Vezirzade的人,交易将在莫斯科的一个火车站进行,此次行动是袭击这个地点,阻止这场交易的进行,如果在行动中有任何的失误,Kutkin会引爆核弹,这样整座的莫斯科会在蘑菇云中消失,俄国因此会采取一系列的军事响应,第三次世界大战从此展开。      

任务开始,三组队员位于两条铁轨通道上,往前冲入前院可以发现有三名歹徒,迅速射杀他们不要让他们跑到后院通风报信,控制这个院落后,两组队员朝两侧可找到通道绕过去,来到后院的路口埋伏,狙击手从右边爬上梯子到平台尽头可找到一个小孔,正好可瞄到院子里汽车的轮胎。这时一声令下两组队员冲入后院,在那里看到一伙人正在交易,迅速杀掉这些家伙,狙击手同时射爆两辆汽车的轮胎,如果有一人乘车逃走任务即告失败。清理完这个院落后返回到大屋子里清除剩余的敌人,当最后一名敌人被消灭后任务结束。本关的重点是在于后院的汽车上,能及时打爆轮胎阻止敌人逃逸是完成任务的前提,在行动中还要注意到屋顶上敌人一方有名狙击手居高临下,要派人爬上去解决掉。      

第十七关:黑马奔腾(Ebony   Horse)      

地点:阿塞拜疆      

任务:经过对俘虏的审问,得知Vezirzade的基地位于阿塞拜疆,你的任务是袭击这个据点,毁灭这个恐怖分子的活动中心。这个要塞位于里海的附近,是个有大约五百年历史的监狱,守卫武器精良且对头目很忠心,一般是不会投降的。      

任务开始在城堡外面的悬崖边上,沿着悬崖往前走可找到一个入口,进入这个大门迅速杀掉右边上方窗口里的敌人,也可以扔手雷将他炸死,两队人马分别从两边的门潜入,左边的可上一连串的城墙,右边的则进入到一个大院落里面。蓝队从左门七折八拐上一串的楼梯,出门是一段围墙,在上面杀掉两名士兵,从墙垛朝下面还可杀掉两名。往前再过两段城墙下楼梯沿通道可返回到那个大院落里面。      

在院子里可找到那个四方形的高塔,站到木台上推门进去杀掉几名士兵,时硕是个高阔的大厅,上中心的楼梯到二层杀掉两名守卫,再由屋子里的另两条通道进入一条白色的走廊,那里有几间摆着电脑的房间,杀死这些家伙。下楼梯返回到大厅中,由那道点灯的门进去下到地下室,里面还有三名敌人,当清理这里所有的敌人后任务结束。如果没有完成说明别处还有敌人存活,到各处巡视一下。      

第十八关:零点出击(Zero   Gambit)      

地点:乌克兰      

任务:Kutkin当初在莫斯科火车站并没有被杀死,如今他和一群手下占领了乌克兰的一间核电工厂,他们从十二小时前一直不断地提出要求,并威胁官方说要关闭核电站的冷却系统,致使核能反应堆发生熔化,看来他们已陷入极端的疯狂状态显得没有丝毫的耐心和理智,一旦破坏事件发生将会有大规模的核泄露,俄国北部的切尔诺贝利将会受到严重的幅射污染。      

本关的地图庞大,中间有少数的散勇把守着,要到达的冷却系统控制室有两个,一个是在正门口不远的厕所附近,一个小组就可以解决掉,另一个在地图的二层,要走很长的走廊。其中第二个控制室是个难点,最好要两个行动小组配合行动。本关的完成顺序可以任意变化,两个控制室先打哪一个都行。      

任务开始两队小组位于核电工厂的门外,绕出掩体靠近门口打碎玻璃冲进去,走廊上会有一名守卫冲出来,射杀他后将红队Hold住,率蓝队进入左边的厕所,穿出去可找到一堵有标志的弧形墙,后面就是第一控制室的所在,绕到左边的门口突然冲进去,左墙就是控制开关的所在离门口较近,护住它枪击跑来的敌人,同时也不要让这个厅里的任何敌人逃离。      

完成后回到走廊与红队会合,两组队员朝厂房深处冲过去,记得队伍要靠一侧的通道上穿行,尽量避免与其他的敌人接触,如果与敌人不期而遇要快迅地解决他们,因为他们手上有通讯设备会马上向控制室报信。走过很长的一段走廊,在厂房的另一端找到一扇门进去,从梯子绕上几层来到高处平台,两组这时要配合动作,控制室就在后面的一个房间内,里面有名看守开关的人,在房间前端的走廊凹室里有大致三名敌人,派红队过去杀掉他们,与此同时蓝队径朝后面的控制室闯过去,进入房间后杀掉那个看开关的人完成第二步计划,接着清除工厂内所有剩下的敌人任务结束。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-28 14:28:27 | 显示全部楼层
1.神奇树林(The Woods of Light)   

玩家在这一关可以熟悉雷曼的各种动作以及游戏的方式,包括:   

雷曼的动作和能力
能量子和笼子有什么作用
怎样得到提示信息
游戏的世界(魔法的威力)以及重要的伙伴(包括蚌大伯、仙狸和小家伙)
任务:   

第一关:    遇到雷曼最好的朋友蚌大伯,还见到了仙狸。打开出口,滑下管道。   

第二关:    遇到蚌大伯的孩子,得到下一个任务(救出仙狸),然后遇到了小家伙。救出小家伙后进入神奇领域。   

可以收集5个能量子,其中一个隐藏在瀑布后。
可以打开两个笼子。


2.精灵之地(The Fairy Glade)   

本场景的任务是救出仙狸,在最终找到她之前,雷曼要经过好几关的挑战。   

第一次与太空海盗交手。
得到新能力:钩爪。
任务:   

第一关:    打开蚌大伯的孩子们身后的门,想办法拉动大树枝上的开关,这样就可以进入下一关。    雷曼可以跳到蘑菇上,在弹起的时候抓住树枝,然后移动到开关边上。   

桥右面的水底下有秘密通道。
有两个笼子,一个在水底下的秘密通道里,另一个在树枝尽头。
可以收集9个能量子,其中一个在桥底下,用小桶通过机器就能得到。
第二关:   

有一个隐藏的笼子,不过先要完成“The    Echoing Caves(回声洞穴)”这关才能打开。
可以收集3个能量子,其中两个在隐藏的笼子里。
第三关: 进入堡垒救出仙狸。   

第一个难题:怎样打开堡垒大门。
雷曼要站在活动地板上,让敌人用桶来砸,此时就能打开大门。   

第二个难题:一道激光门挡住了去路。
拉动激光门上方的开关。   

第一个暗道:进入左边的洞穴,可以找到一个笼子和许多能量子。在这里可以看到第二个笼子,可以通过第二个暗道打开它。   

第二个暗道:拿起伸缩梯附近的小桶,用它去砸金属门。进入后可以打开第二个笼子。   

总共2个笼子,17个能量子。
第四关:    击毁机器,救出仙狸。得知摆动的能量子、普鲁克斯和魔法面具的事。雷曼必须躲开炸弹的攻击(可以用小桶将炸弹砸毁,然后接住小桶),然后用三个小桶击毁机器的三个部分。   

新能力:抓住摆动的能量子。
4个能量子,没有笼子。
第五关:    救出小家伙,进入神奇领域。从管道里下落时注意黄色能量子。   

管道里有一个笼子,有卫兵看守。
注意还有4个能量子。
小家伙的笼子在乌鸦窝里,雷曼要边射击边跳。
提示:   

在活动地板下的地道里,如果在规定时间内得到所有的红色能量子,雷曼的生命槽会增加。
向敌人扔桶比普通射击威力大两倍,如果敌人在睡觉则立即被消灭。
你可以不惊醒睡着的敌人,这样就可以省去许多无谓的打斗。
第六关:   

为了得到能量子,雷曼应该在空中停止“直升飞机”,得到能量子后马上离开。


3.魔幻沼泽(The Marshed of Awakening)   

雷曼要救出大蛇萨门,而且可以玩新鲜刺激的滑水。   

任务:   

第一关:   

救出大蛇萨门,然后一路滑水穿过危险的沼泽。    遇到克拉克后再回到这里就会有通往恶魔洞穴的通道。   

4个笼子:开始时可以遇到一个,在大树附近还有三个,滑水时越过它们上方就能打开。
25个能量子:打开摆动的刀附近的开关可以得到4个能量子。
第二关:   

穿过沼泽,救出小家伙,回到神奇领域。   

关底有一个笼子。
可以收集25个能量子,其中一个在小船上的敌人的鱼杆上。
提示:   

第一关:   

滑水时弯下腰可以增加速度,还可以消灭变种鸡。


4.恶梦洞穴(The Cave of Bad Dreams)   

雷曼第一次来时不能进入恶梦洞穴,因为进入洞穴需要密码。只有到了“巨石山”这个场景后才能进入。雷曼要在洞穴里击败守卫,得到灵丹,然后回去救出他的朋友克拉克。   

任务:击败守卫   

可以收集50个能量子。
第一关: 雷曼遇到守卫,得到进入魔法门的钥匙。    然后他发现这其实是个阴谋,于是回去打败了守卫,得到真正的钥匙,打开黄色柱子。    接下来去左边找到蓝色钥匙,右边找到黄色钥匙,它们可以用来打开魔法门。   

本关没有笼子。
第二关: 打败守卫,找到灵丹。    边滑行边射击可以击毁水晶。    射击守卫投出的头骨就可以跳上去。    连续跳过头骨,进入守卫的洞穴。    别被守卫引诱,要选择“I don't want the treasure(我不要财宝)”。   

在滑行道路上可以收集能量子。
本关没有笼子。
提示:   

第二关:   

注意每个头骨的飞行速度。


5.海盗港湾(The Bayou)   

剃刀胡子派了一艘海盗船追杀雷曼。如果雷曼在前几个场景收集到了足够的能量子,在这里的第一关就可以进入奖励关。   

任务:   

第一关:    雷曼一定要避开海盗船上发出的炮弹,他可以跳到桶上对炮弹射击。如果雷曼有60个以上的能量子,就能向左进入奖励关。   

可以打开一个桶。    雷曼要跳上梯子,射击开关,然后放下舷梯,走过浮桥,救出能量子,打败海盗。    使用摆动的能量子跳上小桶,射击变种鸡(通道里有5个黄色能量子)。到底后跳上去,在右边有一个笼子,最下层有4个黄色能量子。    一直走,在左边会有一个摆动的能量子帮助雷曼打开桶。    最后一个桶在最后一个浮桥的底下。
第二关: 救出小家伙,回到神奇领域。    要当心水虎鱼,尽量用跳跃躲开它们。右面有两个黄色能量子。    一路上不断跳跃,接近敌人。    打开右边树上的开关,放下舷梯。    躲开小桶。踩着小桶跳起后可以得到一个红色能量子。    一边跳过死水,一边躲避小桶。    可以利用三个小桶得到三个黄色能量子,打开左边的开关后还可以得到一个黄色能量子。    在守卫巡逻的时候跳到空中,引它们上钩,此时雷曼一定要抓住,不能掉下去。    用开关消除激光,寻找摆动的剑。    跳过滚动的桶,在尽头可以得到1个黄色能量子。跳上蹦床,打开笼子,救出小家伙,离开本关。   

提示:   

第二关:   

你可以踩着滚动的桶往上跳。


6.极速狂飙(The Walk of Lift)   

这是奖励关,雷曼可以与仙狸竞速,得到许多能量子。   

奖励关:    每过一个计分点可以加时间。一共可以得到50个能量子。   

注意:奖励关就算失败也不会减命。   



7.冰雪之国(The Sanctuary of Water and    Ice)   

雷曼这次又来到了冰雪之国,打败敌人后,可以得到第一个魔法面具。   

打败关底的敌人。
得到第一个魔法面具,与普鲁克斯见面。
任务:   

第一关: 雷曼要有100个能量子才能进入本关。    找到两把开门的钥匙。 身后的浮桥处有一个笼子。    一个水下暗道,里面有一个笼子。    用小桶击毁两个木门,收集两个魔法球体,将它们放在颜色相同的柱子上。   

可以收集40个能量子。
第二关:    打败关底的敌人,得到第一个魔法面具,然后见到普鲁克斯。    本关没有秘道。   

本关没有笼子。
可以收集10个能量子,在滑行时可以向下俯身或向上跳起得到它们。    与关底的敌人作战时,抓住摆动的能量子,然后利用钟乳石去砸它,成功后再抓住摆动的能量子退回去。    击败关底之后,去上方收集一些能量子,然后回到原来的地方,向前走可以得到面具。
提示:   

第二关:   

在抓住摆动的能量子的时候多利用斜角来跳跃。

8.巨石山(The Menhir Hills)   

雷曼来到了巨石山,他学会了新本领“飞腿导弹”,这次他要救出克拉克。克拉克非常虚弱,他需要吃灵丹才能恢复。   

任务:   

第一关:    雷曼要吸引飞腿导弹到处乱跑,等它累了就坐上去,可以很快的上山下山。    第一个秘密通道:大树边的石头后面有开关,可以打开三块石头之间的秘密通道,里面有一个笼子。    第二个秘密通道:荆棘丛里有一道金属门,用飞腿导弹打开,里面有一个笼子。    第三个秘密通道:堡垒里的两个敌人守卫着通往实验室的通道,里面有第三个笼子。雷曼可以悄悄溜进去,也可以打倒他们之后再进去。   

总共3个笼子15个能量子。
第二关: 进入堡垒,救出克拉克。    第一个秘密通道:开始时跳上蘑菇,抓住摆动的能量子,进入堡垒。此时可以看到隐藏的笼子。    第二个秘密通道:使用桥上的涡轮,往左走(破桥),可以得到一些红色能量子。    第三个秘密通道:使用城堡下通道里的火焰上方的魔力桶,跳到另一边后就能发现悬挂的笼子。雷曼必须将魔力桶垂直向上砸。   

总共2个笼子20个能量子,开始时注意树后的黄色能量子。
第三关:    雷曼第一次进入这关时会被传送到神奇领域,得到恶梦洞穴的密码,他要去那儿找到灵丹。    第二次进入时就要救出克拉克。    难题:雷曼和克拉克会遇到金属门,雷曼必须利用摆动的能量子找到开关。    第一个秘密:空旷地外面有三个红色能量子。    第二个秘密:雷曼可以利用4个摆动能量子进入秘密地点,找到一个笼子。   

总共1个笼子3个能量子。
第四关: 利用飞腿导弹才能上斜坡。    第一个秘密通道:雷曼跳上树桩抓住摆动的能量子,跳上蘑菇打开笼子。    第二个秘密通道:在导弹的“弹坑”后爬上藤条就可以看到第二个笼子。   

总共2个笼子12个能量子。


9.蓝色天空(The Canopy)   

雷曼的任务非常明确:救出老朋友蚌大伯。   

雷曼得到新技能:积蓄能量。
任务:   

第一关:    进入第二个笼子后的通道,小心别被蜘蛛咬到。   

有两个笼子:一个在最后一个平台的下方,另一个在进入下一关的洞边上。
总共20个能量子。
第二关:    救出老朋友蚌大伯,然后打完这一关,学到“积蓄能量”的本领。    第一个难题:蘑菇边有个敌人,杀死他后跳到木板上射击开关就能救出蚌大伯。    第二个难题:激光门。用蚌大伯的水使它短路。    第三个难题:凌空跳跃。让蚌大伯用水让花蕾开花,站在花上就能跳过去。    第四个难题:一道火墙挡住了去路,雷曼要让大树倒下,蚌大伯走过去后就能灭火。    击败关底敌人之后,雷曼得到积蓄能量的本领。   

总共15个能量子。
第三关: 和蚌大伯一起逃出去。    第一个难题:本关开始时有海盗飞船向雷曼射击,但它不久会撞到树上。此时雷曼和蚌大伯要互相配合,消灭这些敌人。    第二个难题:为了让蚌大伯跟上雷曼,必须消灭走道里的敌人。此时应该让蚌大伯在灌木上下雨,然后雷曼就可以躲在里面骗过敌人的防卫系统。   

总共2个笼子15个能量子。
在最后的堡垒里有5个黄色能量子,一定要利用摆动的能量子才能找到它们。
提示:   

第三关:   

躲开飞弹的最好方法是不断绕着圈跑。
可以用积蓄能量的本领轻松消灭飞船里的海盗。


10.鲸湾(Whale Bay)   

雷曼要救出鲸鱼“傻大个”,傻大个在水中是雷曼最可靠的战友。   

任务:   

救出傻大个   

第一关:    海滩触动第二个大水缸上方的开关就能打开电子门。    雷曼可以避开电子桶。    用堡垒上方的开关打开第二扇门。   

第二个敌人附近有一个笼子:将他打倒之后,用桶去砸金属门。笼子里有个摆动能量子,有了它,雷曼就可以从两棵棕榈树上进入阳台。
两个网下面有15个能量子。
第二关: 解救傻大个    找到水下秘密通道,里面有个开关。    拉动开关,救出傻大个,启动飞腿导弹装置。    乘坐飞腿导弹,在它击中门之前跳下来,让它把门击毁。    然后和傻大个一起出去,用他的气泡呼吸。   

秘密通道里有1个笼子和许多能量子。
总共12个能量子。
第三关:    水下旅行向周围的鱼射击,不然它们会吃掉你的空气泡。    有一个秘密通道,里面有5个能量子。    在水面上利用网爬上乌鸦窝,里面有一个笼子。    得到紫色能量子,然后是5个红色能量子。    在悬崖边上有黄色能量子。    进入洞穴后救出小家伙,结束本关。   

总共23个能量子。
提示:   

第一关:   

为了躲开电子桶,可以通过水缸走。
第三关:   

向鱼射击,不然它们会吃掉你的空气泡。


11.岩浆之地(The Sanctuary of Stone and    Fire)   

雷曼必须利用李子穿过滚滚的岩浆,进入神庙,找到魔法面具。   

击败关底,得到面具。
再次遇见普鲁克斯。
任务:   

第一关: 要有300个能量子才能进入本关。   

第一部分:   

跳上陡坡,击毁雷达塔上的机关,得到紫色能量子。在雷达塔边四处转转可以看到一个宝物。
经过雷达塔后向左走,消灭敌人,走入平台。向李子射击,用它来越过岩浆。向上跳起后可以抓住蜘蛛网。等移动到了水坝后,再射击第二个李子,然后跳上去。    如果要打开那两个笼子,可以回到第一个李子的地方,用它来到第二个敌人出现的地方。跳上高处之后用李子砸守卫的头,将他击败,然后可以打开一个笼子。    第二个笼子在雷达塔下,那儿有一个网。从那儿开始,利用李子跳上平台,然后再用李子打开各个开关,此时会出现一个走道,那儿通往第二个笼子。    来到关底,跳入空中。
第二部分:   

在走上岩浆路时,雷曼会发现进入秘密神庙的通道。    在雷曼走下岩浆路时,可以抓住一个管子,打开高处的笼子。
在下一个房间,会有敌人躲起来不时向雷曼袭击,但雷曼最终会战胜他,得到许多李子,离开这儿。
在峡谷中雷曼会发现一个古老的遗迹。
秘密关:   

任务:活着出来!   

在各个平台间跳跃,躲避敌人的进攻。    右面的塔门上有一个笼子,里面有个黄色能量子。    向钟乳石射击,用它们来做暂时平台。    向金属射击,让它们掉下来。 进入熔岩房。    在各个平台间跳跃,躲避敌人的进攻。    某个平台下有一个笼子,但要小心蜘蛛。    用摆动能量子向左前进。    一个平台通往楼梯,用钟乳石可以躲避攻击。    进入大房间,要摧毁三座墙。   

左面的墙后有大蜘蛛。
中间的墙后有一个笼子(里面有4个黄色能量子),4个红色能量子和一个爆弹。
右面的墙后有一些红色能量子,向左走后用飞腿导弹离开本关。
第二关:    得到第二个魔法面具,将它交给普鲁克斯。   

利用李子进入地下岩浆河。遇到第三个岩浆洞时跳到左面的墙上,这样就可以躲开。在岩浆河顶端跳下,发现废墟。
在避开墙上的机关后,雷曼进入一个半柱体的房间,里面全是岩浆。向左得到一个黄色能量子。向右利用蜘蛛网打开笼子。
在房间尽头,用旋转门进入一个奇异的地方,里面有五个柱子。拿起第一个柱子上的球体,把它向下带到熔岩河边。雷曼此时向跳动的李子射击,李子碰到墙反弹回来,雷曼看准时机跳上去就行。
在下一个房间里把球体扔向普鲁克斯石像边的石柱,然后用旋转门离开。
雷曼回去后打开熔岩尽头的门离开。
在接下来的房间里,要毁坏一座墙。雷曼要站在跳动的李子上,射击三次。
跟着紫色能量子进入斜坡的迷宫,在迷宫尽头发现第二个球体。
回到普鲁克斯石像房间,利用紫色能量子将第二个球体放上去。此时普鲁克斯会醒来,而雷曼将石像送进岩浆就成功了,可以得到黄色能量子。
提示:   

秘密关:   

别花太多时间在钟乳石上。
用蓄力的方法可以快速毁坏墙。
在攻击大蜘蛛前先得到爆弹。
在关底雷曼会被飞腿导弹弹出。


12.回声洞穴(The Echoing Caves)   

那扇神秘的大门后到底有些什么?   

第一关:   

任务:找到4个开关,打开出口的大门。   

第一个开关在堡垒上,但要先摆脱守卫。
从堡垒笔直走,右转后再笔直走,打倒守卫就找到第二个开关。
打开梯子,进入走道,通过推进平台然后打开门就找到第三个开关。
回到堡垒,使用跳板,跳到一个面对堡垒的隆起地带上,进入洞,跳进水中,然后就能找到第四个开关。
20个能量子。
有两个能量子很难发现:    一个在第二个开关附近的树后,一个在某个推进平台上,雷曼必须跳上去。
第二关: 打开出口的门,乘上火箭桶。   

有两个笼子,其中一个在一开始的门后,要利用小桶来开门。另一个笼子在塔顶上,要利用蹦床上去。
有15个能量子,其中2个在塔顶。    要打开出口的门,必须用桶砸上方开关。    有秘密通道通往精灵之地。离开塔后沿着能量子走,在顶部跳入一个洞。此时雷曼可以打开以前来精灵之地时不能打开的笼子。打开笼子后再进入另一个洞就能回到回声洞穴。
第三关:    有个秘密通道:在敌人左方跳上蹦床,打开笼子,救出红色能量子。   

有三个笼子:在顶端时雷曼身后有一个笼子,用小桶可以将之砸开。第二个在秘密通道里。第三个用来将小家伙救出。
总共有15个能量子。
提示:   

第一关:   

如果你想快速到达第四个开关,可以从屋顶上跳过去,不用通过堡垒。


13.悬崖峭壁(The Precipice)   

前路充满艰险,悬崖峭壁令人心惊肉跳,海面上还有敌人的炮舰。雷曼,你可要保重啊!   

要打败一个关底敌人。
第一关:    任务:走过吊桥,打开通往海盗塔的通道,让海盗的炮舰撞毁。    射击开关可以打开堡垒内部的通道。   

可以打开3个笼子。
可以收集5个能量子。
第二关:    任务:把起重机当桥用,这样就能到达出口。    消灭敌人,打开他身后的开关,然后跳上梯子,打开第二个开关,控制起重机。跳进起重机,收集5个能量子。    走到顶端,跳向出口。   

总共2个笼子。
可以得到1个金色拳头。
总共10个能量子。
第三关: 任务:消灭堡垒内所有敌人。    用直升飞机头发降落,沿着黄色能量子走,消灭飞行炸弹。   

关底有1个笼子。
总共15个能量子,有2个大能量子在最后一个堡垒的顶端(从堡垒左边的通道走)。
提示:   

第二关:   

有捷径:在第一个记录点附近走上两层板,然后跳过高处的网。
第三关:   

怎样快速消灭关底的忍者:让他被炮弹击中。


14.世界之顶(The Top of The World)   

世界之顶是个疯狂的地方。   

第一关:    体验一下新的游戏形式。 没有秘密通道。   

总共33个能量子。
没有笼子。
第二关:    任务:救出小家伙,找到出口,要当心电子桶。    秘密通道:小家伙被关在一个房间里,门口有机关。雷曼需要用爆炸桶将门打开,要好好利用推进平台。   

总共有17个能量子。
总共有2个笼子。
提示:   

第一关:   

请沿着能量子指示的方向移动。
第二关:   

可以得到一个爆弹,用来消灭电子桶。
雷曼应该连续射击电子桶,不应该用蓄力射击。
没有必要击毁电子桶,躲开就行。

15.熔岩世界(The Sanctuary of Rock and    Lava)   

这又是一个可怕的世界,但为了得到第三个魔法面具,雷曼还是义无反顾。   

击败关底敌人,得到一个魔法面具。
再次遇见普鲁克斯。
第一关:   

总共有2个笼子。
总共有10个能量子。(1大5小)
任务: 雷曼要有475个能量子才能进入本关,他要最终进入熔岩神庙。    [奖励关]本关开始时左面有条通道可以通往奖励关,在里面可以和仙狸比赛,但雷曼要有足够的能量子才能进入。雷曼先要击败网上的敌人,然后跳上浮桶,到达大树底下,然后跳上去,不过要小心滚动桶。跳到大树顶后,用直升飞机飞下去。到达悬桥之后,要救出桥下笼子里的紫色能量子,让它到达断桥的另一边。    之后,雷曼要和一个敌人战斗,消灭他之后,就可以进入神庙。注意在关底附近有第二个笼子。   

提示   

神庙前有根柱子,那里有个爆弹。
第二关:   

总共有2个笼子。
总共有2个能量子。
任务: 穿过荆棘丛生的过道。    用墙上的铁丝网清除荆棘,然后到达有荷花的地方,那是神庙的最里层。    小心:要用魔力神拳击毁堵住路的石墙,但注意它们毁坏的时候要离得远点,不然自己会受到伤害。    在最后的房间要一层层快速跳上去,不然会被熔岩烧到。    发现开关后向它射击,就会出现进入最终一层的通道。   

提示:   

要打开第一个笼子,先找到紫色平台,回来后向笼子射击就行。
要打开第二个笼子,雷曼要进入第三层平台,在它沉下去之前快速射击。
第三关:   

总共有3个笼子
总共有20个能量子
任务:通过本关    跳上旋转平台,用铁丝网爬到上层平台,在这里要小心熔岩。然后雷曼会看到一个门,门前有荆棘在守卫,此时应该向开关射击数次,然后射击荆棘,冲进门里。    接下来雷曼要躲开边墙,并且打开各个开关,快速跳上平台,最后救出小家伙,完成本关。   

提示:   

在荆棘守卫的门后有个笼子,雷曼要向左跳,用直升飞机降到下层平台,然后向笼子射击。要注意这层平台会很快下沉。


16.威力竞赛(The Walk of Power)   

又要和仙狸比赛了,好好干吧,多收集些能量子。    奖励关和仙狸比赛可以得到爆弹。    检查点可以加时间,失败后还可以从最近的检查点重来。   

总共有50个能量子。
注意:这是奖励关,就算失败也不减命。   

17.熔岩世界底层(Beneath The Sanctuary    of Rock and Lava)   

仙狸教会雷曼一种新能力:超级直升飞机!有了这个本领,雷曼就可以到达神庙的最底层,得到魔法面具。   

第一关:    用超级直升飞机到达本关的最底层。   

总共12个能量子。 有5个能量子在关底附近。
总共2个笼子。    一个笼子在开始时的墙后,雷曼要将这座墙击毁。    另一个笼子在关底,在桥下的熔岩层顶。
第二关: 用超级直升飞机到达本关的最底层。   

总共28个能量子。
总共2个笼子。    这两个笼子在秘密通道里。要进入通道,雷曼必须到隧道的左面,找到一个入口。
第三关: 消灭关底敌人。    在各个平台间跳动,躲避敌人的子弹。看准时机跳到蜘蛛网上,利用钟乳石消灭敌人。    利用摆动的能量子找到面具。   

本关没有秘密通道、笼子和能量子。
提示:   

第一关和第二关:   

要好好控制超级直升飞机,多作平行移动。如果你用摇杆进行游戏,要将摇杆向反方向扳动,减缓雷曼的速度。
18.神秘古墓(Tomb of the Ancients)   

我们的朋友克拉克不幸又被敌人抓住了,不过这次情况有点古怪,克拉克背上的盒子到底是什么东西?   

任务:救出克拉克   

第一关:    要进入下一关,必须打开3个开关,每个开关都会发出一个浮桶,让雷曼通过死亡之河。   

总共有1个笼子10个能量子。
开始时走下楼梯,进入小房间,打开笼子,离开塔。    身后会有一只蜘蛛向雷曼攻击,但可以不理会。雷曼应该集中精力消灭变种鸡。    在蜘蛛窝附近有几个黄色能量子。    在一个墓碑上有第一个开关,虽然边上有小蜘蛛守卫,但很容易对付。不过,还有一种大蜘蛛非常厉害,它们会不断涌过来。虽然对付它们极其困难,但它们死后会有红色能量子,雷曼可以借机多加点生命值。    离开蜘蛛窝,在水虎鱼上方从一个柱子跳到另一个柱子,如果它们跳到空中,就可以消灭它们。    之后,雷曼来到一个走道,它通往两个地方,先进左面的房间。    当雷曼向箱子走去的时候,出现了一个敌人,雷曼可以不去理他,当然最好消灭他。    箱子里会有只手伸出来袭击雷曼,雷曼应该立即射击。    此时用最快的速度爬到柱子上,打开第二个开关。    回到走道,这次走右边。    第三个开关在坟墓后面,要当心从坟墓里伸出的手(向它们射击可以减缓手的速度),还要注意敌人的子弹。    三个开关都打开后雷曼就可以离开本关了。    回到走道,爬上蜘蛛网,在那上面雷曼可以看到各处的景象。    走廊尽头有许多桶。    一边消灭石虎鱼,一边在各层间跳跃。   

第二关:    利用小桶行动,收集能量子。   

浮桥上的敌人附近有个笼子。    用飞行桶得到爆弹。
左面的平台上有5个能量子。
房间后的浮桥上有个笼子。    消灭敌人就能得到浮桶。    消灭右面的变种鸡,得到第一个摆动能量子。
横梁上有一个笼子。    杀死房间后的蜘蛛,跳跃时射击那些机关。    跳上浮桶,射击开关,使激光失效。    在浮桶间跳动,躲避敌人的射击(雷曼可以还击)。    消灭红色的敌人。 用小桶撞毁机关。 打开笼子。    得到紫色能量子,然后离开本关。
第三关: 解救克拉克。 射击开关。    使克拉克落下,射击他背后的盒子。 毁掉笼子。   

19.恐怖之山(The Iron Mountain)   

恐怖之山在世界的上空,雷曼必须找到飞行船才能到达那儿。恐怖之山里有监狱和矿井,蚌大伯的孩子们都被关在那里。雷曼要赶快把他们救出来,同时还要得到第4个魔法面具。   

第一关: 雷曼要有550个能量子才能进入本关。    本关没有秘密通道。    雷曼要打开旋转平台上的开关才能解除激光。   

总共有19个能量子,在第一个房间里要用摆动能量子收集它们。
总共2个笼子。一个在某间房间的箱子边的浮桥下,另一个在右面的平台上。
第二关: 飞船动画。   

第三关:    进入堡垒,救出蚌大伯的孩子们。    进入堡垒的方法: 跳到石碑前的盒子上。    等待盒子晃动,跳进管道里。    进入之后,引敌人跳进水中,利用弦梯打开笼子。打开金属门,救出蚌大伯的孩子们。用第二个箱子得到飞腿导弹,在外层得到许多能量子。    打开两个开关,救出蚌大伯的孩子们。    要当心机械母鸡,它几乎不离开石碑。   

提示:   

要得到石碑附近的能量子,雷曼必须用飞腿导弹绕着石碑旋转,此时机械母鸡会射击石碑。    要离开本关,雷曼必须利用飞腿导弹跳上舷梯。
第四关: 救出4个矿井中关押的蚌大伯的孩子们,得到第4个魔法面具。   

本关没有秘密通道和笼子,有11个能量子。    要得到大能量子非常困难,雷曼必须用李子:将它扔向河岸,然后再抓住它,接着把它放在能量子下方。


20.海盗船(The Prison Ship)   

终于来到了剃刀胡子的巢穴,雷曼就快要成功了。   

任务:   

总共有94个能量子。
第一关和第二关: 非常刺激的滑行。   

在这两关可以得到许多能量子。
没有笼子和秘密通道。
第三关: 得到飞腿导弹。   

没有笼子。
金属桥上有大能量子,可以用飞腿导弹得到它,也可以从右边爬上去得到它。    金属桥附近有金拳,可以帮助雷曼消灭忍者。    打开开关,再回去得到飞腿导弹,接着走过平台,找到打开门的开关。    本关没有秘密通道。    可以用飞腿导弹得到烟囱上方的红色能量子。
第四关: 飞行关。    进入上方右面的路,沿着红色能量子找到秘密通道。   

21.恶魔巢穴(The Crow's Nest)   

终于要和恶魔决战了,雷曼是这世界最后的希望了!   

任务:击败剃刀胡子。   

没有能量子和笼子。
在恶魔巢穴上方,雷曼遭遇了剃刀胡子。雷曼要射击他放出的炸弹,让这些炸弹炸在剃刀胡子自己身上,炸三次就行了。    在动画过后,找到可以让导弹发射的魔法球体,然后对剃刀胡子的手臂扫射,直到将他消灭。
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