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整理 星际2。。(更新至2月14日)

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Crain 发表于 2007-8-3 03:43:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
星战发生前的三族历史
http://btcomic.com/thread-116888-1-4.html   感谢 №Ⅻ 提供  +10

星际争霸II 新兵种影像公布
http://btcomic.com/thread-117779-1-4.html   感谢 kernel 提供 +10

星际争霸II出现新资源?金矿?
http://btcomic.com/thread-118169-1-4.html   感谢  Lightblue.Lover 提供 +10

星际II最新FAQ:关于神族母舰
http://btcomic.com/thread-118246-1-4.html   感谢  Lightblue.Lover 提供 +10

星际争霸2 神族全兵种详细介绍
http://btcomic.com/thread-118239-1-4.html   自己发的~~就不加了~~

星际争霸2 Protoss科技树
http://btcomic.com/thread-121562-1-1.html    同上

星际争霸2 星际1与星际2的神族兵种对比组图     
http://btcomic.com/thread-118313-1-2.html    同上

星际2首席设计师透露:大多技能将手动释放
http://btcomic.com/thread-121748-1-1.html     同上

星际2官方第八批FAQ-星际2不会有维修费
http://btcomic.com/thread-121749-1-1.html      同上

星际争霸2 最新披露:星际遗骸是自爆炸弹
http://btcomic.com/thread-121750-1-1.html      同上

变形单位登场《星际2》人族截图大曝光~星际2后续报道
http://btcomic.com/thread-120968-1-1.html       感谢  Ando 提供 +10


2楼    《星际争霸2》BlizzCon大会发布星际2游戏截图(2)

3楼     星际2暴雪官方种族资料--人族!

4楼    《星际争霸2》BlizzCon大会发布星际2游戏截图(1)

6楼    《星际争霸2》首度透露详细战役细节

7楼    《星际争霸2》星际2神族和人族最新总结

8楼    《星际争霸2》星际2第9批FAQ:行星要塞将不能飞行!

9楼    《星际争霸2》单位研究:黑暗圣堂武士Dark Templar

10楼  《星际争霸2》星际2超震憾:海量兵种乱斗图

11楼  《星际争霸2》人族女妖战机截图展示

12楼  《星际争霸2》星际最新兵种之天神下凡:雷神THOR

13楼  《星际争霸2》复仇神器:神族母舰—MOTHERSHIP

14楼  《星际争霸2》星际2官方第十二批FAQ-火焰兵回归

15楼  《星际争霸2》官方第十四批Q&A公布——巨像可以运输

16楼  《星际争霸2》星际2 FAQ16公布:神族母舰可阻止核弹爆炸

17楼  《星际争霸2》星际2第17批FAQ:雷神可能被删除

18楼  《星际争霸2》星际2虫族暂露端倪 新截图OVERLORD现身

19楼  《星际争霸2》试玩日期确定

[ 本帖最后由 Crain 于 2008-2-14 04:28 PM 编辑 ]

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 楼主| Crain 发表于 2007-8-4 14:47:53 | 显示全部楼层
《星际争霸2》BlizzCon大会发布星际2游戏截图(2)






















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 楼主| Crain 发表于 2007-8-4 14:50:35 | 显示全部楼层
《星际争霸2》星际2暴雪官方种族资料--人族
强大的暴雪在Blizzcon这天终于对官网进行了一次大更新,这次更新全部是人族内容,4个单位和1个建筑,下面是详细内容
  机枪兵(Marine)
  建造建筑:兵营
  武器装备:8毫米C-14高斯穿甲步枪
  战场定位:普通步兵



  枪兵是Koprulu天区(译者:Terran祖先最先落脚的地方,包括很多星系,星际1中人族的故事大多数发生于此)大多数人族世界的第一道防线。在以前的联邦时代,枪兵大多是罪犯或接受神经改造的叛军。在消除了过去的信仰之后,这些无畏的战士可以为联邦奉献生命。随着联邦的倒台,接受“改造”的犯人越来越少,但由于没多少人自愿参军,“改造”仍然是很常用的手段。
  枪兵的重型装甲对抗小型火力非常有效,提供了全面的生命支持,也能防护在危险环境下的核污染、生物武器、化学武器等。此外科学家们根据母巢之战中的经验,还研制出了合金盾牌,有利于战士们面对这更加可怕的战场。(译者:顺便说一下目前的盾牌升级是提高生命值15点)

  枪兵们配备的是8毫米C-14高斯穿甲步枪,发射超音速子弹。根据设计性能可以穿透大多数敌人的装甲,但也有例外情况。当然,广为人知的U-238加强子弹可以提高射程25%。为了在小规模交火中节约子弹和能量,这种步枪还配备了容量计算系统。这种强大的武器对空中和地面的敌人都同样有效。

  关于使用改造士兵的非议仍然存在,兴奋剂的使用也是争论的热点,这种注射药品含有强力的肾上腺素、内啡肽和提神成分,使用以后可以极大限度地提高移动和攻击速度,但长期应用也会造成失眠、消瘦、躁狂、癫痫、妄想症、内出血和大脑功能退化等副作用。但为了在战场上得胜生还,指挥官和士兵们仍然坚持使用兴奋剂。(译者:这帮不要命的家伙……)

幽灵(Ghost)
  建造建筑:兵营
  武器装备:25毫米C-10步枪
  战场定位:隐形狙击手
  幽灵是Terran进化和训练的精华,这些生来就具有强大精神力的人从儿时起就被政府召集并隔离起来。他们把思维集中在一起,从而增强自身的精神力和忍耐力,同时他们身穿的特制服装(主要成分是一种心灵感应人工肌肉纤维)也能强化这种能力。所以,哪怕只是一名普通的幽灵也比训练有素的普通人更为强壮和敏捷。

  有些幽灵能击碎坚固的墙壁、以超快的速度奔跑、跳过很高的障碍,捕风捉影的媒体说他们有远距离心灵感应、意念移物甚至是心灵控制这样的神奇能力,这些流言让他们变得更加可怕。
  作为一种预防性措施,所有幽灵的身体里都植入了神经抑制装置,这是为了防止个别人为非作歹。但这种装置的效果显然很可疑,因为据说有些成员在为政府之外的力量效力。声名狼藉的虫族女王Sarah Kerrigan,在她被虫族捕获并感染之前,就是一名效忠于Arcturus Mengsk的幽灵。

  战场上幽灵借助C-10步枪而发挥出的超级狙击能力令人恐惧,这种公认很笨拙的武器在他们手中却有一击必杀的威力。常规战术是由幽灵定位对手的建筑和部队,然后呼叫空降部队或原子弹消灭敌人(译者:空降部队,想起了当年命令与征服)。C-10上装备的低周波激光就是做定位指示之用。
  最令敌人闻风丧胆的还是幽灵的隐形能力,这使他们在对手眼中变得极为可怕。当然,只有在必要情况下才能装备这种精神能量驱动的单兵隐形装置。装置启动之后可以使幽灵随意和周围环境融为一体,如果敌人没有特殊感应设备的话根本无法探测到。

维京机甲(Viking)
  建造建筑:坦克厂
  武器装备:双格林机关枪(机器人模式)、MT50兰氏鱼雷(战斗机模式)
  战场定位:空战/地面火力支援

  在母巢之战中人族空战能力差的弱点暴露无遗,笨拙的隐形战机和瓦格雷无法对抗灵活的虫族,地面上大脚机器人的火力虽强,但机动性却不够,敌人很容易找到大脚的火力死角加以打击。


  战争之后,人族的武器研发人员从坦克的架起中找到灵感,提出了全新的理念来解决上述问题。维京机甲被设计成超级战机和地面火力支援单位,它可以在机器人和战斗机这两种形态间自由变形,满足不同的战斗需要。(译者:汽车人,变形出发……)
  维京的高机动性也能够弥补地面单位的不足,只要一个分队就能给对手带来严重的损失,而且难以防范,敌人需要在地面和空中两方面完善自己的防御体系。
  不过,军方很难找到能同时掌握这两种模式的人。由于这种机甲过于复杂的控制系统,大部分驾驶员在第一场战斗中就已经魂归天国(译者:悲剧啊……)。但只要能够坚持活下去,他们就会百炼成钢,成为人族的王牌部队。

收割者(Reaper)
  建造建筑:兵营
  武器装备:P-45长柄高斯手枪、D-8炸药
  战场定位:游击突袭单位

  收割者们都是从人类最危险暴力的监狱中找出的无比顽固的罪犯,有些犯人经过“改造”后仍然不适合成为机枪兵,那么他们就会被送到Torus星系的“冰窟”中受训成为收割者。(译者:真是一帮穷凶极恶的家伙,看头像就知道不是什么好人……)
  收割者的训练内容包括大量残忍的近身搏斗和动力装甲的使用,然后还要接受化学改造,这样他们会变得更富有攻击性。只要能作战两年,他们就会被赦免而成为自由人。但据收割者兵团的统计结果,在五年的服役期内很少有人能活过六个月。
  战斗中收割者使用的是两把高斯手枪,这种武器的高射速正应了那句口号,“打得快,打得狠”。对于坚固的目标,他们经常使用非常危险又不稳定的氘-八爆炸装置(译者:啊,这不是战术核武器么),也就是常说的D-8炸药,这种炸药可以在短距离投掷后自动引爆。虽然收割者们多半活不到精通这种武器的那一天,但有机会就用几乎已经成了他们的习惯。
  收割者的装甲很轻便,并不适合近距离作战,他们成功的关键就是动力装甲带来的高度机动性,无论是上下悬崖还是飞跃河流、峡谷以及其它障碍物都能轻松应付。他们的作战要领是一攻即退,可以对敌人的建筑物和工人造成巨大伤害,又能赶在敌人反应之前迅速撤离。

  这样的话,收割者喜欢使用兴奋剂也就是很容易理解的事情了。这种有害的化学药品可以让他们的高速战术如虎添翼,与此相比那些长期副作用根本不是问题。(译者:这么看来,收割者是火兵的替代品吗?)
    基地(Command Center)
  制造单位:

SC

V

  基地是所有人族营地的基础,它最早是被设计成联邦境内的采矿机器,可以很方便的移动到新的水晶或者气矿位置,也能生产采矿用的SCV。基地虽然装甲很厚,但移动速度缓慢,在飞行过程中最容易遭受攻击。
  最新的科技使基地可以携带一定数量的SCV,这样飞到新位置时开矿的速度就会加快不少,也可以在敌人攻击时给SCV提供一个藏身之所。(译者:能变民兵就更猛了,hoho)
  基地在战场得到应用后有不少升级功能,其中两项最常用的是提供雷达扫描的监测站,以及增厚装甲、加装防御火力的行星基地。
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 楼主| Crain 发表于 2007-8-4 14:57:04 | 显示全部楼层
《星际争霸2》BlizzCon大会发布星际2游戏截图(1)


































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wc541288566 发表于 2007-8-6 23:35:52 | 显示全部楼层
比1代好多了,但配置应蛮高的吧``````````
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 楼主| Crain 发表于 2007-8-8 22:22:24 | 显示全部楼层
Blizzard 在 BlizzCon 嘉年华公开《星际争霸2》早期试玩版本,同时公布人族的资料,赋予人族众多新特性与适应性,并首度透露单人战役的细节,玩家未来可以与《星际争霸》中的人物紧密互动,进而改变个人在游戏故事情节中的走向。
  Blizzard 在 BlizzCon 嘉年华活动上,提供了六张《星际争霸2》地图,让现场参与嘉年华的玩家可以一手体验游戏的单人作战和多人对战模式;Blizzard Entertainment 总裁兼创办人 Mike Morhaime 指出,自从 5 月在 Blizzard 全球邀请赛宣布研发《星际争霸2》以来,一直努力实现 Blizzard 对游戏中人族和单人战役的构想,如今很兴奋能够分享这些新特色给玩家,并提供玩家试玩与看到玩家的反应。



  BlizzCon 嘉年华正式公开人族的资料,新人族具有许多新特性,例如 the Banshee 战斗机、the Cobra 坦克以及可怕的 Thor,Thor 尤其擅长攻击敌人的基地。Blizzard 强调人族的适应性,具有可以升级的结构和专为策略的灵活度而设计的游戏机制。
  活动并首次透露了《星际争霸2》单人战役的细节,玩家未来在游戏中可以与《星际争霸》世界中的人物进行紧密互动,从而改变自己在游戏故事情节中的走向。



  Blizzard 强调,《星际争霸2》目的是成为顶尖的即时战略竞赛游戏,它将回归神族、人族和虫族的格局,重构和重现游戏均衡性;《星际争霸2》单人战役将衔接《星际争霸:怒火燎原》,并将藉由线上游戏伺服器 Battle.net 的升级版本提供快节奏的游戏经验。
《星际争霸2》做为一款受欢迎的游戏开发续作,是否承受了额外的压力?
  我们了解玩家的期望值的确相当高,但我们对这种压力已经习以为常了。就像我们开发《魔兽争霸3》时必须承担《魔兽争霸 2》的压力,《暗黑破坏神 2》必须承担《暗黑破坏神》的压力,就是这样。要创造出一款优于原作的《星际争霸》游戏的确是个很大的挑战,但这同样也是我们打算达到甚至想超越的。
  游戏是否将在多个国家发行?是同时发行吗?是哪些国家、哪种语言版本呢?
  目标是全世界同步发行这款游戏的各语言版本。随着发行时间的日益接近,我们会提供更多的详细情况。
  游戏是否也有资料片?如果有的话,该资料片会有什么样的特点?
  目前重点一直是放在开发与改进《星际争霸2》的核心,所以即便是以后打算做资料片,我们目前为止也没有多少时间来考虑它的内容。

   


  《星际争霸2》是否有电视游戏版本?
  《星际争霸2》是针对个人电脑开发的。目前没有计划将其带到任何电视游戏平台。
  人族有哪些新的特性?
  在《星际争霸2》中,人族拥有的一些因素让他们成为强大的力量。例如,人族的一种新车辆 the Viking 可以在突击模式下进攻地面单位,又可以转换成空中战机模式,攻击空中目标。the Viking 擅长“打完就跑”的战术,允许人族玩家对各种不同的敌人做出反应;人族还可以升级他们的指挥中心成为装备有雷射炮的星球堡垒。这种技术进一步增强了人族可怕的防御能力。但获得这种火力的代价是,星球堡垒再也无法像大多数其他人族建筑那样悬浮和飞行。
  另一个新增兵种是 the Thor,它是一种大型攻击机器人,擅长攻击敌人的建筑和重装甲单位;the Thor 太大了,必须由
SCV 在战场现场建造。它具大的体形也成了它的致命伤,因为 the Thor 移动和转身的速度都相当缓慢。

    Blizzard 嘉年华上展示的是人族和神族所有单位的完整和最终清单吗?
  我们还处于《星际争霸2》的初期开发阶段,此次 BlizzCon 嘉年华透露的东西不是最后的面貌,公司将继续进行大量测试,调整种族均衡,这可能会造成游戏中某些单位、技能和建筑的改变。
  《星际争霸2》多人游戏可以支援多少位玩家?
  目前计画在多人游戏中支援最多八位玩家,今年嘉年华上展示的试玩版仅限于四名玩家,因为我们在游戏节上展示的试玩地图仅设计最多支援四名玩家。
  《星际争霸2》的某些单位/技能跟上次公布时似乎有一些改变?
  进入测试阶段后,开发团队会进行大量的游戏均衡性试验,这些试验包括增减、或修改游戏的各种单位、建筑和特殊技能。在反覆的开发过程中,频繁的修改是理所当然的。
  关于《星际争霸2》单人游戏要素的情况?
  游戏将衔接《星际争霸:怒火燎原》的情节,讲述数年之后史诗般的传奇;《星际争霸》原作中的英雄,如人族的 Jim Raynor 将会再度出现,新的人物角色也会在故事中崛起并扬名立万。单人战役中,玩家可以与这些人物进行密切的互动,通过任务选择和技术升级,决定自己在游戏中的走向。
  《星际争霸2》中英雄将发挥什么样的作用?他们和在《星际争霸》中一样吗?
  《星际争霸2》战役中的英雄的作用类似于《星际争霸》原作中英雄的作用,但和标准的单位相比,他们具有更多独特的技能,而且将会更加新颖地结合到单人游戏战役中。
  能否透露一些关于虫族的情况?
  目前关于虫族变化的情报少之又少,因为派出刺探他们的侦察机几乎都是一去不回。希望在不久的将来能有关于虫族的更多资讯。
  玩家能够同时选中多个建筑吗?
  玩家肯定是可以同时选中并从多个建筑中建造。此外,建筑还可以添加到控制组,方便生产单位。
  可以同时选择 12 个以上的单位吗?
  目前单位的选择是无限制的,但随着开发和测试的深入,这可能会有所改变。
  《星际争霸2》的多人游戏速度可以与《星际争霸》原作的多人游戏速度媲美吗?
  此次嘉年华上的游戏试玩版设定为“快”速度设置,以确保以前来参加 BlizzCon、没有玩过《星际争霸》的玩家也能进入这个游戏;但《星际争霸2》将具有更快的速度设置,它们和《星际争霸》原作的速度相仿,我们已经在更快的速度设置上进行了内部试玩对战。
   
    Battle.net 是否将进行改进?有什么样的新特色?
  Battle.net 对战伺服器将会有一些令人振奋的新改变和特色以确保《星际争霸2》成为顶尖最具竞争力的线上即时战略游戏,未来会透露进一步讯息。

  在《星际争霸2》发行之后,是否仍然能在 Battle.net 对战伺服器上进行原《星际争霸》的游戏?
  是的,可以。

  是否有战队管理?
  目前讨论 Battle.Net 对战伺服器的特色问题有些为时尚早,希望将来可以谈及更多详细情况。

  游戏为避免多人模式下的外挂采取了何种措施?
  可以确保的是在重新设计改进 Battle.net 对战伺服器的过程中,安全性是首要任务之一,会采取一切可能的预防措施确保线上游戏的公平性。我们已经在所有游戏中针对外挂采取了积极取缔的态度,并且获得了玩家的一致支持,所以在这方面我们不会改变初衷。

  《星际争霸2》的价格是多少?哪里可以购买到这款游戏?
  等接近发行日期时,我们会公布定价和购买管道。

  游戏将采用封闭式还是开放式的测试?是否有测试版?
  游戏的公测和测试版或展示版本等,通常会随着开发过程的进展来做最终的确定。目前对此没有太多的详细细节可透露。

  是否有典藏版?
  等接近发行日期时,我们会公布零售套装的最终类型。

  《星际争霸2》的系统要求是什么?是否可以直接在 Windows Vista 上运行?
  在接近发行日期时,我们将公布特定系统要求的详细情况。《星际争霸2》将与Windows Vista 与 Windows XP 完全相容。

  《星际争霸2》是否使用 DirectX 10?是否包含了其他的绘图介面?
  游戏与 DirectX 10 相容,并且仍在考虑是否增加一些采用 DirectX 10独有的绘图效果,但图像引擎本身将可以支持《星际争霸2》在多种系统上运行。新的引擎也可绘制非常大的兵种,以及大量的兵种单位。此外,引擎中已经纳入了 Havok 物理游戏引擎来进一步增强游戏的真实感。
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 楼主| Crain 发表于 2007-8-11 15:00:27 | 显示全部楼层
《星际争霸2》星际2神族和人族最新总结

最近在BlizzCon上展示的最新版本SC2游戏已经和我们之前的所熟悉的SC大相径庭了。尽管游戏尚未最终定型,最后的结果也可能是意料之外,不过追踪这些变化和发展,探索游戏的成形过程总是一件很有趣的事情
Protoss:


  *航空母舰(Carrier)
  又回来了,而且它将取代暴风战舰(Tempest). 航空母舰将比所有其他protoss的空中单位看起来更加庞大,除了母舰(Mothership)。航空母舰上运载着能够发射普通激光攻击的拦截者(Interceptors),并且航空母舰上有一个为拦截者设计的"自动创建"选项,节省了选手的操作,不得不承认这是一个巨大的方便。

  *巨像(Colossus)
  不能运送。 其机动性将受限于其移动速度。 巨像拥有一个升级项目增加它的护盾。
  *金甲虫(Reaver)
  已经从游戏中移除了。研发者说它在“杀死了很多小单位”部份中与巨像重复,所以已不再需要。

  *曲光舰(Warp Ray)
  变得更符合黑暗圣堂的主题了——它变得更黑了,也变得更小了,这样就使得航空母舰成为Protoss极具特色的旗舰.
  *星际遗迹(Star Relic)
  则变成一个了“静态天球(Statis Orb)”,仅仅是一个地面单位。它的攻击能减慢敌人移动速度和攻击速度。



  *末日执政官(Twilight Archon)
  再也没有脚了,它将回到像SC1的悬浮状态。 此外,它具有接受“反馈(Feedback)”的能力,这跟之前SC1中的黑暗执政官是一样的:
  反馈是一个有追踪性的弧光,当射击到某一个单位上时,这个单位就会立刻丧失其所有魔法,并且承受与其丧失魔法等额的伤害。 比如:
  一艘科舰具有150点能量并且它处在弧光得攻击范围之内时,当反馈射击到科舰上,科舰将损失其所有能量150点,并同时受到150Hp的伤害。 如果该被反馈攻击的单位具有的能量比其HP多的时候,该单位将瞬间死亡。

  *母舰(Mothership)
  丧失了时间炸弹(Timebomb)和黑洞(Black Hole)的能力(虽然我们怀疑至少黑洞能力将会以另外某种形式表现出来)。相反,它现在有一个隐匿能力(cloaking ability),类似于SC1中的仲裁者所具有的能力,它能够将在有效半径范围内的所有地面单位隐藏而只有它自己可见。 目前,母舰是可以量建的。同时,其对空攻击也在一定程度上得到修改。

Terran:
  *新的单位:
  游牧者(Nomad)。
  这是一个科舰放逐者,其特点为:电磁脉冲,能耗尽某一区域的所有护盾和能量;防御矩阵,具有面保护能力,捍卫其所在区域的所有单位。另外,游牧者还可以自动修复周围的飞行部队.
  *新的单位:掠夺者(Predator)。
  这是一个更新的鬼魂,仅仅可以进行对空攻击。同时,它可以转化为一个拦截者来拦截敌方的导弹。跟SC1中的幽灵战机不大一样的是,掠夺者不在具有隐匿能力,它将这个挪移给了女妖(Banshee)。


  *女妖(Banshee):
  仅仅能反地面攻击。 它发射的截击导弹能在较大的半径内造成一定的溅射伤害。 其射击速率很慢,不过由于它具有隐匿的能力,相信我们一定会看到一打打的女妖对毫无戒心的敌军表演跑走攻击精彩场面。
  *回收(Salvage):
  这种独特的能力允许他们能够“卖掉”一个建筑来获得建造时所花费的资源。 该回收过程需要一段时间,过程中无视任何干扰。 这非常类似于命令与征服中变卖建筑的方法,建筑一步步分解,瞬时转化为一叠赏心悦目的现金。
  *指挥中心(Command Center):
  升级后将不能起飞。 这意味着它作为攻击性武器的作用将非常有限。


    *导弹炮塔:
  不再担任探测器,探测器的角色已分配给传感穹顶(Sensor Dome)。

  *星际港(Starport)
  现在可以升级到星际堡垒(starbase)。星际堡垒在空中飞行同时依然生产单位。

  *巡洋舰(Battlecruisers)
  有两种类型的武器:等离子炮(Plasma Turret)和大和火炮(Yamato Cannon)。在交战中则取决于玩家自己选择。等离子炮具有强大的地面轰击能力,能对一个很大半径内的单位造成重大损害,看起来十分壮观。大和火炮和之前的设计是一样的,没有变化。
  *狙击(Snipe):
  Ghost的一种特殊能力,能对有机单位造成150点伤害。 我打赌 Ghost很快会被欣喜的人族玩家赋予一个新的名字“高阶圣堂武士猎手”。



  *雷神(Thor):
  远程轰炸的时候,需要在地上挖掘洞穴来为其双脚提供稳定的支撑,因为它需要发射背上的四个大火炮。 看来攻城坦克设计的成功在人族其它新兵种上也得到了复制。

  *收割者(Reapers):
  在军营里建造。收割者的生产跟其他单位不大相同。生产过程中会慢慢复制到4个,这样可以迅速招募。


  *维京(Viking):
  其最初的形态是地面的攻击形态,它的升级则要求它转换到战斗模式。
  *眼镜蛇(Cobra):
  在面对装甲单位时,如攻城坦克或巨像,十分的强大。而面对一些小目标时则相对的弱小。
  *雷达穹顶(Radar Dome):
  中能用惊叹号标示出在战争的迷雾中的单位。
  总体方面:
   
    *建筑队列的深度为基础组成单位的5倍。
  *单位的选择没有限制。
  *用户界面添加了闲置工作按钮。
  * Xel’Naga的天文塔是不可占领的。只有你的地面部队在天文塔附近的时候它才为你工作。
  *游戏以六名工作单位开始,,而不是像SC1中的四个 。
  *开始游戏时的战争迷雾不再是黑色——你现在可以看到一个灰色地图布局,就像在SC1中你探索完一个区域所显示的那样。
  *选择某个单位时,用户界面将会显示单位基本属性。 因为单位造成的伤害将依赖这些属性,所以这将极大限度地帮助玩家们了解这些单位的优势和劣势,以达到最好利用。
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 楼主| Crain 发表于 2007-8-14 23:20:22 | 显示全部楼层
《星际争霸2》星际2第9批FAQ:行星要塞将不能飞行!

在星际争霸2中看到Zeratul和Raynor的回归已经让我们兴奋不已,还有那个相当nb的星际争霸2单人故事模式讲述系统,它甚至能够让玩家自由自在地翱游于星际争霸2的宇宙世界中。
  -在游戏演示视频里,用户接口界面几次打开/关闭。这会是游戏中的一个选项吗?
  -目前,用户接口界面只在进行游戏动画的时候关闭。没有把这一供能植入单人或多人游戏模式的计划,因为这会给一些玩家带来某种优势。
  -曙光执政官有技能吗?
  -是的。在BlizzCon的版本上,曙光执政官拥有“反馈”技能。我们现在还在针对这个单位进行大量工作,所以这一切都不是最终结果。
  【附:曙光执政官的一些信息】
  -Feedback,反馈技能:消除目标单位能量,造成与流失能量值等同的伤害。
  -合体:牺牲两个HT、两个DT 或者 1个DT加1个HT。曙光执政官占4个人口,合成耗时17秒。
  -和官网flash展示的不同,曙光执政官没有脚,属漂浮单位(hover)。
  -与
SC
1不同,合体过程中的两个圣堂武士可以随时分开。对着合体中的曙光执政官点击取消按钮或按ESC,两个圣堂武士即宣告“离婚”。

  -神族单位在被远程建造的过程中可能受到攻击吗?
  -是的。在远程建造的过程中,神族单位的血量逐渐增长,达到最大值后你才能控制该单位。
  【附:远程建造中的神族追踪者,可以看到逐渐增加的血条】



SC2的地图编辑器里会包含SC1的一些老单位吗?
  -地图编辑器中含有一些并未出现在多人对战模式中的单位。这其中包括大量来自原版SC的单位,比如神族的龙骑士。
  -不同的种族会有不同的人口上限吗?
  -目前三种族人口上限相同,都是200。
  -行星要塞能飞行吗?
  -一旦人族指挥中心升级成为行星要塞,它就丧失了飞行功能。此外,行星要塞不能变回能够飞行的普通基地。
  【附:人族基地信息】
  -人族基地的三种模式,中间为基础的指挥中心模式,上方顶部带有雷达的是监测站模式,下方是我们比较熟悉的行星要塞模式。
  -升级成为行星要塞(快捷键F)
  -消耗水晶150,气矿150,升级时间50秒。
  将指挥中心升级成为行星要塞。大幅度增加其护甲值,并装置威力强大的防守炮塔。
  只能攻击地面单位。
  -升级为监测站(快捷键V)
  -消耗水晶100,气矿100,耗时35秒  (雷达比SC1贵了……)
  将指挥中心升级成为监测站,增加该建筑视野,并启动雷达扫描能力。



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 楼主| Crain 发表于 2007-8-17 16:38:13 | 显示全部楼层
《星际争霸2》单位研究:黑暗圣堂武士Dark Templar

建造建筑: 传送门(Gateway)
武器: 改良后的粒子光刀
定位: 渗透,偷袭

      一千多年前,强大心灵勇士们的祖先从Protoss的家园艾尔行星被流放。因为被新兴的Khala拒之门外,他们最终成为黑暗圣堂武士。Khala是Protoss共同的主神经中枢,与Protoss执行参议院生生相息。


      部分protoss成员们拒绝这次运动,认为其特性被拭除以进一步巩固令人窒息参议院的统治。他们甚至与象征着protoss本征的神经卷须断绝。此举彻底的将他们与原始种族割离。于是他们被视为参议院新秩序的一大威胁。黑暗圣堂武士被派遣前往猎杀和摧毁他们。
      由Adun勇士率领的黑暗圣堂武士不忍心将自己的同胞残忍屠杀,于是便将其藏匿起来。参议院从Adun所受的心灵煎熬中察觉此举,这让他们感觉到恐惧。然而他们却不敢公然惩罚黑暗圣堂武士,因为这将会揭露背叛的存在。于是,这些幸存的protoss异议者承着Xel'naga飞船逃离了他们的家园。



      逃亡的protoss在经历漫长的游荡后最终在末日星球shakuras上建立了自己的新家。他们创建了一个全新的独立的文化。成员们经常独自驾驶着自己的飞船探索宇宙的奥秘,吸收其中的精华。随着时间的推移,,这些黑暗圣殿掌握了一种与Khala与众不同的能量:一种宇宙中的黑暗世界——空穴,所独有的能量。
     黑暗圣堂武士最负盛名的能力是可以任意的将光线弯曲而将自己隐形,然而真正的空穴之力比之更为强大。武装着强而有力的弯刀,黑暗圣堂武士是无情致命的杀手,能够瞬时爆发造成毁灭性的打击。

      几个世纪以来,尽管与曾经的家园隔断绝并为之所畏惧,黑暗圣堂武士从未放弃过自己对艾尔行星的热爱。最近,在Sassadar 与Zeratul联合抵抗Zerg的入侵时,黑暗圣堂武士再一次与protoss联手共同对抗虫族主宰(overmind),并最终将其击败。但艾尔行星在Zerg的入侵后遍地苍夷,幸存者只好退守shakuras 。现在曾遭受流放的黑暗圣堂武士成为自己老东家的主人。
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 楼主| Crain 发表于 2007-8-19 18:09:58 | 显示全部楼层
大家玩过星际争霸的都知道,星际是以宏大的战争场面来征服玩家的。而在刚刚公布的星际争霸2的试玩图片中,我们看到了很多的让我们心动的新兵种和画面,而今天给大家带来的则是一次完完全全的眼球征服计划,大量的母航,大量的白球,大量的机枪兵,排山倒海的巨像,一定会让你大呼过瘾。

这么多的巨像从阴影中出现了……

这样的激光扫射,TERRAN怎么抵挡得住

太宏大的场面啊

兵营瞬间没了

接下来是基地!

来者死!

重兵工厂也只有死路一条

要是真能玩成这样,太帅了

WOW~

虽然可以被防空塔打到,但是不怕

死吧,TERRAN

母舰登场

海量母舰,可怕的群星攻击

近图,遭受蹂躏的人族基地

人族开始反击

不过是无济于事的

黄昏执政官登场,就是白球

在星际1中,这代表着GG

当然,人族TANK还是很牛B的

轮到人族反击了,大和海来啦

神族基本上也惨了

这个技能说明大和放弃了YAMATO炮

一个编队16个位

这阵势,枪兵海加护士开动

天上有大和,弟兄们杀呀

很明显看到枪上有亮亮的刺刀

神族毁了……
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 楼主| Crain 发表于 2007-8-25 23:40:41 | 显示全部楼层
暴雪今天又放出了《星际争霸2》的一张截图,展示了人族的女妖战机(Banshee)。
  据了解,女妖战机是人族的普通战机,《星际争霸2》里空中火力单位的一种,可以攻击空中和地面单位,还装备了前作幽灵战机的隐形装备,主要用于执行轰炸任务,攻击方式酷似前作的瓦尔基里集束导弹。
  制造条件:水晶矿-150;人口占用-2;天燃气-100;制造时间-50秒。
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 楼主| Crain 发表于 2007-9-2 21:21:48 | 显示全部楼层
《星际争霸2》星际最新兵种之天神下凡:雷神THOR
  建造:SCV
  装备:“雷神之锤”粒子加速炮   250MM轰炸加农炮
  定位:终极重型攻击装甲

  一直以来,雷神建造计划都笼罩着神秘的面纱。最早察觉这个计划的是Umojan组建的护国军团,他们发现联邦政府意图研发一种新型的恐怖杀伤武器。当Umojan得知Korhal IV行星上巨大的西门森军备工厂被联邦政府严密封锁这个谣传消息时,他们非常好奇,究竟是什么重大的事情使联邦政府要把工厂的所有工人拘留以防事情泄密。
(Umojan)的指挥官派出了特工小队去调查这件事,希望能从中发现一些蛛丝马迹。从黑客入侵获得的货物清单表明,这一年以来,不断有战列巡洋舰级别的重型高合金钢板运送到工厂当中。间谍在工厂周围安装的传感器偶然还侦测到有强力的电磁波释放以及有规律的地震波。随着越来越多的高级别联邦政府官员出入于工厂表明,这项神秘的计划即将完成。虽然Umojan非常着急破解这个谜团,但是从零星的资料上他们依然无法获知联邦政府的葫芦究竟卖的是什么药。
  Umojan对他们停滞不前的调查感到非常沮丧。这时一名名叫尤里特丽的年轻特工提议渗透进工厂进行调查,队长在别无选择的情况下只好同意。特丽计划很完美:他料到哨岗的警卫都会把注意力集中在高级军官的搜查上从而忽略了司机。于是他用敏捷的身手把联邦政府指挥官的一名司机干掉,并取而代之,顺利渗透进去。

  进入工厂之后,特丽随手放出微型间谍机器人跟随指挥官进入工厂深部。这个时候尤里特丽只能静候佳音,祈祷他的间谍机器人能很好的隐藏自己并顺利完成任务。

  几个小时之后尤里顺利完成任务。带回自母巢之战以来联邦政府最大的秘密计划“雷神计划”。微星间谍机器人带回来的图片显示一台巨大的由两支巨型粒子光束炮和背部火炮组武装起来,火力不亚于战列巡洋舰的双足战争机器。更令人震惊的是在演示期间这个巨大的怪物居然能用普通的建造机器人在极短时间内建造完毕。Umojan护卫军团把这个资料传送回总部,希望总部能分析出这个怪物的弱点并寻求克制之法。

[ 本帖最后由 Crain 于 2007-9-2 09:23 PM 编辑 ]
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 楼主| Crain 发表于 2007-9-12 00:59:21 | 显示全部楼层
《星际争霸2》复仇神器:神族母舰—MOTHERSHIP

MOTHERSHIP
母舰

建造建筑:星空之门
武器:分裂脉冲
定位:大型军舰
Flash: http://file.ogame.net/Download/sc2/flash/protoss/unitsplayer_protoss_mothership.swf
http://file.ogame.net/Download/s ... toss_mothership.swf
  在数世纪前神族的黄金扩张期,强大的神族母舰就已经被建造出来了。他们作为旗舰指挥着庞大的神族探险舰队深入黑暗的宇宙中探索。并且带领他们安全返航。然而这些日子早已不复存在。仅存的母舰成为了神民们的圣地,象征着神族过去荣耀的一生和引以为豪的历史。
Flash: http://file.ogame.net/Download/sc2/flash/protoss/protoss_mothership1.swf
http://file.ogame.net/Download/s ... oss_mothership1.swf
隐形力场
Flash: http://file.ogame.net/Download/sc2/flash/protoss/protoss_mothership2.swf
http://file.ogame.net/Download/s ... oss_mothership2.swf
时间炸弹
Flash: http://file.ogame.net/Download/sc2/flash/protoss/protoss_mothership3.swf
http://file.ogame.net/Download/s ... oss_mothership3.swf
移动裂化

每艘母舰中心都安装了一颗能注入强大心灵能量的巨大khaydarin水晶,依靠这种能量,一艘母舰就能轻易的扭曲或者撕裂时间和空间。如此强大的破坏力量,能使母舰瞬间摧毁敌人的舰队,甚至踏平这个行星。随着黄金时代的结束,母舰像一个个巨型纪念碑被遗留在神族探险得知的最遥远区域。因为神民们相信他们不会再需要这个强大的破坏性武器。


时间炸弹
  然而,在失去aiur行星之后,母舰被神民们从银河的各个遥远角落找回来并从新服役。现在,里面承载的不再是神学家和历史学家,而是失去家园的神族战士。这种神族最古老且最强大的武器已经苏醒,它将带着痛失家园的复仇之心,将仇恨燃遍整个银河系!
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 楼主| Crain 发表于 2007-9-12 01:00:33 | 显示全部楼层
《星际争霸2》星际2官方第十二批FAQ-火焰兵回归

和开发组的谈话:我们正努力提高人族医生的智能系统,希望她们不要在混合部队(机枪兵+医生)冲锋时总是跑到敌人身边去。现在的设定是如果用A键攻击命令(移动攻击)混合部队前进,她们会扫描附近有没有受伤的单位,然后停下来医疗他们。

1、初级兵在后期的作用大吗?(broodawar.de)
作为星际1的特色——在星际2中将同样保留。每个单位都会完成只有他们才能胜任的任务,从而与其他单位互补,当然,有一些单位会更有优势。综上所述,初级兵在后期的表现同样不会失色,很多初级兵可以通过升级攻防或者技能使自己表现更突出。

比如,人族枪兵就有三个地方可升级。除了传统的攻防外还有一个盾牌技能,这个技能升级后可以提高人族枪兵的生命值,这样可以使他在后期也同样表现活跃。

2、星际2会有一些新单位来取代金甲虫和猎魂者吗?(starcraftzone.com)
会,我们不仅仅淘汰了老单位,而且一直在试验新单位使用。举个例子,在我们最近的测试中,人族的火焰兵重新启用,我们还在不断测试他在星际2中的表现。当然,这一些都还没有最终确定。

3、为什么星际2要取消一些技能(如锁定,心灵控制术等等)?(sclegacy.com)
正如我在第二个问题中谈到的,很多单位,我们都在测试一些新的技能。但如果这些新技能得不到我们预期的结果,如果这些新的技能没有我们预想的可观,我们将会重新加进原先星际争霸里的技能。我们一直尝试在星际争霸2中改进和完善原先星际争霸里的成功之处。

4、玩家能选黑色吗?(starcraft-source.com)
我们试过使用黑色,但是它太难和小地图的战争迷雾区分了。

5、能在游戏中使用自定义颜色吗?(teamliquid.net)
在用地图编辑器编辑的RPG地图中,可以自定义任何颜色。在局域网对战时,玩家可以选择大概12-18种颜色。
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 楼主| Crain 发表于 2007-9-27 13:54:21 | 显示全部楼层
《星际争霸2》官方第十四批Q&A公布——巨像可以运输



  1)瓦斯矿是否和水晶矿一样,也有高产量的?
  很可能会有高产量的瓦斯矿,我们正在非常仔细的做这方面的平衡工作,因为和水晶采集相比,瓦斯采集是基于一个更加线性的采集速度模型(3个采集者)
  2)当你开始传送来一个潜行者时,如果负责提供能量的Pylon在传输结束前被摧毁,将会发生什么?
  如果为正在曲跃进来的单位提供能量的pylon被摧毁,你会失去这个单位,采购这个单位的点数会被退还。
  3)巨像可以被相位棱镜运输吗,因为相位棱镜可以把任何物质转化为能量。
  是的。新的相位棱镜可以把被运输物体转变为能量储存在机舱内。这种设定允许相位棱镜运输庞大如巨像的单位。
  4)当追踪者在已经用大和炮瞄准他的战巡发射前瞬移,会发生什么?
  当前,大和炮仍然会追踪并击中追踪者。
  5)刚刚传送过来的暗黑圣堂武士是已经隐身的,还是在逐渐隐身的过程中可以遭到攻击?
  现在的暗黑圣堂武士在传送过来的瞬间立即是隐身的,但是我们在做这方面的平衡测试,因为这样会让暗黑圣堂武士在“后门空投”(warp-in偷袭矿工?)的战斗式样中十分强悍。
  6)有人或无人占领的碉堡,是否有一些可见的迹象予以区别?
  当前的碉堡没有任何可见提示告诉对手它是否有人驻扎,但是这点是我们愿意做的改变之一。
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 楼主| Crain 发表于 2007-10-15 16:56:33 | 显示全部楼层
《星际争霸2》星际2 FAQ16公布:神族母舰可阻止核弹爆炸

我们继续对星际2进行新的改进。现在开发小组正在努力对人族的单位调整,在今后几周,我们将可以看到人族有关的更多的改动。通过和Dustin Browder的谈话,我们可以看到人族最新改动的一些细节。

  谈话内容:暴雪增加了人族地堡的大小(达到3*3),并且提高了它的攻击力,现在地堡是人族更重要的防御建筑。开发小组希望能详细设计每个单位独一无二的功能,让人族的的防御系统显得更有特色。要是能看到火蝙蝠从地堡里喷火的话肯定能让人浮想联翩啊!

  问答:
  1.母舰的时空炸弹技能如果在核弹即将爆炸的区域施展,能阻止核弹爆炸吗?(starcraft2.4players.de)

  在一位优秀的神族玩家手中,母舰的时空炸弹技能要是即时施展,就可以阻止核弹的爆炸,并进行有力的反击。这个技能还需要进行平衡,以免过于强大,不过我们希望最终它能和我们预想的一致。

  2.在玩家界面上小地图的右侧有一些小盒子,上面还写着数字,这些盒子到底是起什么作用的?从不同的屏幕截图上看好像有不同的功能。(www.starcraft-source.com)

  我想你说的小盒子是指控制组,它们可以一次选中多个单位,这样执行移动和攻击命令就会更加方便。

  3.Ghost的Drop Pads(空降舱)需要新建单位,还是从已建单位中装载? (www.starcraft2.net.pl)

  我们有计划让玩家自己手动装载(已生产的)单位, (这样可以)允许玩家更好应用他们当前的战术需要。(以前版本是直接出现新的)

  4.雷神是人族的第二种攻城单位,设计小组为什么要设计它呢? (www.starcraft2.com.au)

  同坦克这个攻城单位相比,雷神更有突击力。进攻的时候,雷神不得不直接暴露在敌方的火力下,而坦克则可以相对安全地在远处攻击敌方单位。

  5.大和炮和离子集束武器有什么变动吗?巡洋舰这些武器升级只需要研究一次还是必须给每艘舰都研究一次?(www.broodwar.de)

  巡洋舰可以独立升级,装备大和炮或者离子集束武器,但是不能同时装备。巡洋舰升级后,只要有足够的能量,它就使用这种特殊武器。

  6.星际2已经使用了多建筑选定和自动采矿,那为了让玩家在操作的时候保持手速,会不会添加一些特殊的需要增加操作的内容呢?玩家还能依靠操作取得优势吗?(www.teamliquid.net)

  我们希望玩家对战的时候操作越来越多。原版的星际争霸就是这样,现在虽然加入了新的系统和用户界面,我们仍然努力保持这一点。对于多建筑选定和自动采矿,我们仍然在不断进行测试。现在还不知道最终结果如何,但我们会一直在这方面努力。
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 楼主| Crain 发表于 2007-10-20 21:53:02 | 显示全部楼层
《星际争霸2》星际2第17批FAQ:雷神可能被删除

自从在上次“每月讨论”中收到众多的反馈信息之后,Dustin Browder向我提供了游戏中现有单位的最新角色讨论详情。这是促使暴雪公布火焰兵重回星际争霸二的原因。

  此外,人族眼镜蛇的技能被改变为之前我们所知的神族凝滞球的技能。(这个单位现已从星际2删除)现在人族眼镜蛇是一个具有电击技能且移动较慢的单位。不仅如此,现已公布的许多单位都在进行其角色的重新评估,以确保它们在星际2中所扮演的角色独一无二。


  星际2官方答疑第17批

  1.Q:人族游牧者的防御矩阵能作用于攻击效果范围内的敌方单位吗?(www.starcraft2forum.org)

  A:是的,人族游牧者的防御矩阵能同时作用于敌我双方的单位,因此施放此技能时玩家须掌控好施放位置方可取得意想中的效果。


  2.Q:如何区分同为高级兵种单位的雷神与战列巡洋舰?是否对其二重性颇为担忧?(www.starcraft.org)

  A:目前来说,区别在于雷神在攻击中可造成溅射伤害而战列巡洋舰造成的是直接伤害。当然我们也很赞同许多社区中的声音,即雷神与人族中的许多其他角色有重叠现象;因此我们可能会对其进行再度调整或删掉这个单位。

  3:Q:是否有考虑过在海外架设battle.net服务器?(www.starcraft2.com.au)

  A:目前暂时还没有决定,因为battle.net很多因素还需进一步完善。

  4.Q: 神族巨人能否像越过悬崖峭壁般越过房屋建筑?(www.broodwar.de)

  A:还在商榷之中。我们希望敌方单位攻入我方基地时能迫使其为我方基地布局所困扰,但与此同时我们也在考虑一个现实因素那就是巨人理应能穿越房屋建筑。社区中还有许多类似的论点,对于这个问题我们尚未得到最终答案。

  5.Q:星际2显而易见的主旨之一就是秉承电子竞技的宗旨。你认为以下哪一点对于这个理念来说尤为重要:需历经数年才能登峰造极的游戏技能还是游戏成功与发展所需要的大批感兴趣游戏玩家的高度关注?当然我们知道两者都非常重要,但谈到设计理念时,哪个更重要?游戏的易玩性还是其寿命?(www.teamliquid.net)

  A:我想,就电子竞技而言登峰造极的游戏技能比较重要。诚然如你所言,两者都非常重要。作为设计者我们在游戏的易玩性上花费了几年的时间。这些理念在应用到游戏中时都应当易于掌握。所以我们并不担心游戏的普及性。我们所担心所关注的是如何使游戏能够年复一年的继续存在。因此在目前的研发过程中,当然是游戏的寿命更为重要。这个课题相对来说比较困难,所以我们投入了更多的精力使游戏尽可能更具挑战性的上手。——星际2首席设计师Dustin Browder

  6.Q:单位间的冲撞与其空间上的叠加会如何处理?飞行单位能否越过巨人还是会被阻塞?(www.sc2blog.com)

  A:不,巨人不会拦住飞行单位,关于单位间的冲撞与其空间上叠加的处理,游戏中的单位首先会遵从你的指令,完成指令后它们便停止前进然后自动散开。其散开区域大小相对星际1会略有减少。
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 楼主| Crain 发表于 2007-12-6 23:35:28 | 显示全部楼层
《星际争霸2》星际2虫族暂露端倪 新截图OVERLORD现身



  暴雪星际争霸2官网近期改动较大,不再公布人或神的新单位和建筑物,转而回顾星际争霸的剧情。从第一批剧情中,有提及虫族的起源,暴雪仿佛在向玩家暗示,三大种族之一的虫族将会有重大动作,但官网似乎非常谨慎,除了小狗与飞龙一早露过脸之外,就再也没有其它单位的丝毫消息。的确从5月份公布以来,玩家对虫族的呼声也越来越高。每当官网开始更新的时候,每一不希望出现ZERG的种徽,但总是失望告终。甚至在每一张新截图上,玩家都在极力找寻虫族单位的身影。
  而此次,相信能带给广大Z玩家一个重大的惊喜,在国外某玩家站点上,我们得到三张未公布的星际争霸2实际游戏截图。这是官网没有,像上次“泄露”的三张截图一样,截图中有新的单位出现。而这次,是ZERG的OVERLORD,令人期待以久的虫族终于暂露端倪了。我们相信,在再一次官网更新中,将会有望看到新的虫族单位。


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 楼主| Crain 发表于 2008-2-14 16:29:46 | 显示全部楼层
暴雪公司近日宣布,即时战略大作《星际争霸2(StarCraft 2)》和大型MMO游戏《魔兽世界》最新资料片《妖巫王的愤怒(Wrath of the Lich King)》,将在今年夏天在法国举办的国际邀请赛上公开提供试玩。
  本届暴雪
国际邀请赛是历史上的第4次,此次是暴雪首次将这两款自公布起就备受期待的超级大作带到欧洲本土进行公开展示,活动预定于今年6月28和29日两天在法国巴黎Porte de Versailles会展中心举办,票价为55英镑/70欧元。
  除了大作试玩以外,主办方还将在现场举办大型的研讨活动、音乐会以及拍卖活动。另外,《星际争霸》、《
魔兽争霸3》和《魔兽世界》的锦标赛届时也将拉开序幕。
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