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“动画”是电影的类型之一。它是指把一些原本没有生命(不活动)的东西.经
过制作成影片(或电视)并放映后,成为有生命的东 西。因此.广义的动画包含了“
剪纸片”木偶片”等艺术形式。在中国它们也被称为“美术片”或“卡通片”。它
们最重要的特征有两点:
一、它们的影像是用电影胶片或录影带以逐格记录的方式制作出来的。
二、这些影像的“动作”是幻觉创造出来的.而不是原本就存在,再被摄影机记
录下来的。
这种幻觉就是“视觉暂留”现象。当人们看到一件物体时,即使它马上消失了
,它在人的视觉中还会停留大约十分之一秒的时间。这非常重要——当投影机以每
秒二十四格的速度投射在银慕上,或录象机以每秒三十格的扫描方式在电视莹光屏
上呈现影像时,它会把每格不同的画面连接起来,从而在我们脑中产生物体在“运动
”的印象。 所以动画大师诺曼.麦克拉伦(Norman Mclaren)说:动画不是“会动
的画”的艺术,而是“画出来的运动”的艺术。
很显然,在动画片的制作中,研究物体怎样运动(包括他们运动的轨迹、方向,
以及所需的时间)的意义,远大于对单张画面安排的考虑——虽然后者也是如此重
要。所以相对每一格画面来说.我们应该更关心“每一格画面与下一格画面之间所产
生的效果”。从这里也可以看出动画和漫画的重大差别。以及为什么一名优秀的画
家也要经过多年艰苦的学习、探索,才能成为一位真正杰出的动画家。 动画片的上
诉特征,显然并没有将其限定在“给儿童看”的范筹内,虽然她确实是儿童片的一种
恰当及重要的方式。其实欧美及日本早就有许多题材严肃、手法深奥的动画作品。
但国内在这方面的介绍太少,更别提尝试了。动画片既可以是儿童卡通,也可以是
成人寓言,甚至是抽象艺术的表达形式。我们对她所知、所作的,实在太少了。
什么叫漫画?有人说漫画就是讽刺,就是战斗、是匕首、投枪;有人说漫画就
是开心、是调侃、是一把安乐椅……
漫画的形态无穷无尽、多姿多彩。对于把漫画当作一门艺术去学习的人来讲,
漫画首先是一门实实在在的功课。所有初学者都是想知道,学习漫画该从何入手才
能迅速地提高自己的造型能力。其实,学习任何东西都离不开摹仿。根据自己的喜
好,选择某个式样及风格的代表并进行摹仿练习,就是学习漫画的起点。临摹的过
程也是收集整理参考资料的过程,可以把某些相关的造型临摹在一起,比如局部地
临摹眼、耳、口、鼻,把它们编在一起,便可作为很有参考价值的造型手册。临摹
有时要反复进行,使自己能加深对范画的理解。检验临摹效果的手段之一,就是看
自己能不能默写出来,这种练习就跟书法差不多。当临摹到一定的阶段,枵在临摹
的同时,我们可以进行一些仿作练习。所谓仿作,可以理解为不完全的摹仿或不完
全的创作,大致有三种形式:
A.把不同画面的范画中形象画在一个画面。如把两个画面中的人画在一起,或
把这个画面中的人画到那个画面中的背影里,像剪贴一样。这种练习既进行了临摹
练习,又进行了构图练习,但要注意这些形象在结合时的比例和透视关系。
B.把范画中不同的形象拆分,再调换组装。如把阿甲的身体换上阿乙的服装,
又或者把阿甲的脸型加上阿乙的五官等等。
C.根据自己在角色设计方面的需要,在范画中寻找合适的零部件,组装出既体
现创意,又能体现范画造型特殊点的形象。 A、B、C三种仿作的难度是递增的,而C
已经非常接近完全创作了。在C的基础上,假如能灵活、自然地画出合乎范画精神的
作品,就说明你已掌握了范画的要领,并可以用一种较为到位的温画手段去进行漫
画的创作了。无论怎讲,“画” 总是要“画”,是画出来的。即要动手!少了这关
键的动作,讲什么都是多余的。各位漫画爱好者,拿起你的笔画吧!嬉笑怒骂,漫
画中的天地很宽。 |
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