PConline游戏天下网友·yyych
其实并不是如此汉堂如果一直关心汉堂的人都知道,汉堂是因为致命武力1的滞销市场不明确而造成的,直到天地劫幽城幻剑录推出才逐步把财政持平。当年的台湾游戏大奖不就是幽城拿的啊。其实汉堂的作品都有以下特点:第一、游戏性强,最好的例子就是最近推出的阿码迪斯了,大家是有口皆碑的;第二、剧情深入,不象大宇出于商业性考虑而弱化次部分,典型例子天地劫系列;第三、画面华丽,虽然技术力落后,但是在技术力相对比较弱的情况下,能做出象阿码迪斯这种有魄力的战斗画面现在已经很少了。在看到汉堂的优点的时候不得不指出它的弊病:首先开发游戏时间长是第一大缺点,这样对于玩家来说会在相等时间下期待游戏同时去选择其他游戏从而降低;其次游戏开发透明度不够,这样会直接导致玩家不了解这款游戏是否好玩是否值得购买,大大降低了市场的购买率;再次游戏推出以后的BUG和难度,BUG是现在游戏一大顽症在次不做评论,重点要说明的是难度,汉堂公司的游戏的难度大家有目共睹的,特别是这次的寰神结不可以随时保存直接导致玩家门抨击——还算好汉堂及时改进了,难度提高以后不能修改也使得玩家打退堂鼓使游戏不能在继续一大原因,久而久之有很多玩家都看到汉堂游戏开始惧怕了,曾经有个玩家告诉我他玩天地劫1三个月才过了七关,可见难度之高。最后我要说的也是不得说的:倒版问题,在台湾和大陆这个问题都是相当严重的,在大陆由于不可抗拒因素,购买正版的人群可以说少之又少,但是在经济相对比较发达的地方现在这个趋势有所被打破,在这上面不得不说寰宇之星做得不错,大陆台湾同步推出以及防倒版的功夫不得不佩服,相对汉堂就比较弱了。在有就是汉堂一个客观问题所致:资金问题,也是以上缺点的根本原因,所以汉堂最近一直开发网络游戏,不过一点消息也没有使得大家对它也逐渐忘记了,希望大家不要忘记哦——炎龙ONLINE,如果销路不错的话,汉堂也许会开发炎龙3哦!
最后我想说的是希望大家多多支持汉堂的游戏,毕竟以前汉堂的炎龙骑士团可是当年与仙剑齐名的游戏哦!
---------------------------------------------------------
PConline游戏天下网友·常有晴
当时看过这篇文章后我很恶心。作者把汉堂与大宇的失败归咎为营销经验的缺乏。把智冠成功的原因说为是广告做的好。也许事实的确是这样,但是这并不是什么好事。文章说大宇认为只要游戏内容好了,不愁没有销路。所以他们因此而失败。我觉得一样商品首先要具备的就是产品的质量和内涵。像智冠那种垃圾,的确,他的营销作的是很大,广告宣传满天飞。说不定他投资在广告上的钱要比制作游戏的钱还多。可是大家想想,智冠有什么游戏给你留下了深刻印象了吗?我是一个也记不得。也许现在社会的人比较注重表面功夫,智冠就是一个彻彻底底的“驴粪蛋子表面光”,“绣花枕头草包肚”。我还是相信像汉堂与大宇这类注重游戏内涵的公司终将会是游戏市场的最后赢家!人是有辨别能力的,正所谓聪明人从不犯同样的错误,我买过智冠的游戏,正因为那一次后来反省是错误的购买决定,之后我是再也不买智冠的游戏了.内容太差,游戏没内涵,画面太差劲.也许他算是比较早的推出了以3D人物为主的游戏,但是他的场景和人物做的真是惨不忍睹!加上苍白的剧情.智冠的游戏让人玩了一次就知道他的所有游戏的样子了.
市场的根本还是需要高质量的产品的,如果说像这种只重宣传的公司占领了大部分市场的话,结果有二,一是他们在获得大量资金后,由于有实力而开始着重游戏内涵;另一种就是由于他们看到市场的表面性,以为只要宣传做的好,游戏做的再差也能赚大钱,此后就仍旧一直只作广告,不作游戏了.但是也许消费者一开始是因为公司广告做的好而去买你的产品,但是用过一两次后就会发现这个公司的游戏作得很差,以后再买的时候就会采取观望态度,这样只注重宣传的公司销量还是会下降的.这种情况很像中国几年前的网站泡沫经济,当时他们不也是整天大把花钱做广告吗?后来怎样?还不是一个一个倒闭或者被兼并吗?
汉堂和大宇的事件也说明了一个很严重的社会问题,游戏针对的对象是以青少年为主.这说明了我们社会现在青少年的价值取向性.他们过于注重了事务的表面,而很少去深刻观察事务的内在.很容易被五花八门的宣传攻势所迷惑,而真正具有自己的辨别能力的人却是少之又少.这也就是为什么现在那么多的演绎界的新人层出不穷,而又有那么多的青少年们每天都做着明星梦.
汉堂和大宇的失败是在于他们是单个公司的经营不利,但是在社会来说却是标志着一代人的思想观念的转型,衰落的也许不止是一两个公司,而是新一代人的思想吧?
(诸神之黄昏:广告教父大卫·奥格威说过“好广告会加速坏产品的失败”。相信好的产品是经得起市场考验的,祝福大宇和汉堂!)
--------------------------------------------------------------------
在多年前,汉堂曾经是和大宇、熊猫并称的三大国产游戏公司。那时汉堂有代理国外游戏,也有分公司,规模算是这三家公司里最大的。为什么现在会如此呢?
是因为游戏界的一场大风暴,这场风暴不只是游戏界而已,而是让整个电脑产业界重新洗牌。无数的大公司因为这场风暴而关门,能够顺利度过的公司,则在此次风暴过后重整壮大。
这场风暴就是......dos转windows:熊猫因为无法度过而倒闭、汉堂因为受伤过重而导致力量大损、至于大宇,则是因为严重亏损而被收购。
你只要想一想,大宇在95年出完《仙剑》之后,到98年《阿猫阿狗》之间,这三年几乎都没有出过什么大作。这场换平台风暴,大宇三年才开始适应。
不知道你知不知道,现在的大宇并不是以前的大宇。15年前成立的大宇资讯在98年已经被天硕资讯收购,天硕资讯概括承受所有大宇公司的版权和负债,并在收购完成后半年,再改名为大宇资讯,就是现在的大宇。有很多人都说大宇变了、大宇在退步,为什么呢?因为现在的大宇是五年前成立的新公司,在作风上当然和就大宇不同。
至于汉堂呢,凡事慢半拍,99年出的《天地劫》才开始用windows,转形期一共用了4年。当初三大国产公司之首的头衔早就拱手让给智冠,而且失去先机的汉堂在停止代理和分公司之后,也并不积极收复失土,能活到现在早是奇迹了。
汉堂行销有问题,这点大家都知道。旧大宇同样不重行销,他们的领导人总是认为游戏内容比较重要,却不知时代早已不同,不能再用这种旧观念来经营公司。所以旧大宇退出舞台了,换上懂得做行销的新大宇在舞台上风光,虽然他的风采不及比她更懂行销的智冠。至于汉堂呢?或许等他被某家公司并购,然后新汉堂登上舞台后,会有不同的作风吧。
汉堂资本额4000万其实并不算少,5年前天硕资讯收购大宇之时,资本额只有2000万而已。但是那是在五年前。
在五年前,那时游戏人口不多,媒体也不多,懂行销的人也不多。一个出色,让人印象深刻的广告不用花多少钱。所以那个时候做行销的费用不高,只要有心去宣传,可以很快打下一片江山,智冠和大宇都是如此。
现在不同了,现在游戏人口多了,媒体多了,因为智冠的成功,让许多公司都了解到行销的重要性。五年前一套游戏花10万做宣传就可以有很好的效果,现在就算砸下1000万,有时也不见得有效。
所以说任何事情先机都是很重要的,汉堂会走到今天的地步,完全是失去先机所致,五年前抢到了先机的如果是汉堂,现在跟智冠打对台的就不是大宇了。
现在先机已失,宣传所需的花费不可同日而比。以现在汉堂的财力,要做宣传也是有心无力啊。
近几年来,因为网路的快速发展,资讯传播速度加强,导致宣传越来越重要。而各公司加重宣传的结果,也使的宣传手法五花八门,也使的宣传成本大幅增加。这个现象不只是电玩也才如此,各行各业都有这个问题。这样的发展,结果就是出现大者恒大,新公司无法无法进入市场。因为大公司资源够,可以花大钱做宣传、请有能力的企宣做广告。而一些有潜力的小公司,即使产品再好,也会因为无法花大钱做宣传而使的产品知名度不高。这就像便利商店打败杂货店、量饭店打败便利商店一样。最后市面上只有大型量饭店和全省连锁型的便利商店垄断。杂货店和小型、独资的便利商店根本无法与之竞争,除非你用加盟的方式,挂大招牌。
游戏界的现象已经不算严重了,小公司只要肯赌,还是有机会打下一席之地。所谓的赌,就是孤注一掷。资本额两亿的大公司花2000万打广告,你资本额只有2000万,也花2000万打广告。赌赢了,你的知名度打开,投资者的资金源源不断流入,不但不会亏,还可以让你短时间内大规模膨胀。最好的例子当然是风雷了,几个离职的制作人员自组公司,什么资源都没有,但是他们还是狠下心大规模的打广告,联手卖会都分北中南区,这可是连大宇智冠都不太敢作的事。最后他赌赢了,游戏评价虽然不高,但是招牌打响,投资者的资金进来了,现在不但不怕倒,还到美国办学校。
如果赌输了,当然就是关门大吉,下台一鞠躬了。这样的例子很多,最有名的应该就是圣教士了,大张旗鼓出国参加电玩展,结果没受到投资者的青睐,回国没多久就周转不灵倒闭了。
至于汉堂?没办法,因为领导阶层的人观念还在18世纪,那种认为只要产品好,没有宣传就能大卖的阶段。所以根本连赌的赌意愿没有,能撑到什么时候?我只有四个字.........
老.....天....保....佑
好了,花了两天长篇大论,到此为止,有兴趣的继续,我要退场了...... |