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集结!漫画游戏

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风过£无痕 发表于 2004-9-22 03:12:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
《超时空要塞MACROSS》射击游戏没落了!殊不知何以到此境界,但射击游戏与漫画
的缘份相比之下,的确是少了一些SFC《兵峰》的漫画曾极受欢迎。《基地88》取材于小
学馆的同名漫画与动画,NAMCO制作的动画片《沙罗曼蛇》也曾是大家熟知的射击类游
戏。更值得一提的,就是这个《MACROSS》了。鉴于小说推出后的强烈反应,不久后就有
《超时空要塞MACROSS》的动画片推出。第一部(TV版)三十六话在国内放映时译成《太
空堡垒》,以一条辉(瑞克·卡特)、林明美与早濑未沙(丽莎·海依斯)之间三角关系与
宇宙战争为主题。继八二年TV版动画在每日放送插放后,由东宝、龙之子以及小学馆联
手完成了剧场版——《可曾记得爱》 剧场版《MACROSS》人物造型与机械方面的设定分别
是美树本晴彦与河森正治。BANDAI协助制作。八四年剧场版首映后,不仅在日本造成轰
动,在香港、台湾等地的反应也颇为热烈。其引人之关注,甚至达到了影响社会现象的
地步。直至十年后,应观众需要, BANDAI再次将原来的TV版编辑成九部OVA与剧场版在
VHS与LD上发售,其魅力真是非同一般了。另外,其续作《超时空要塞ORGUSS》的TV版与
OVA在九四年为止的十年内不断推出,而九五年初的《超时空要塞PLUS》又形成了新的篇
章。《MACROSS》多数的游戏是射击类。最早源于FC,很早了,记得当时不少玩家将它错
认为变形金钢。驾驶变形战斗机从外星人那儿营救明美是TV版动画剧情的一个环节。有
意思的是,动画剧中外星美女米莉雅与麦克斯也是因玩一个射击游戏才相识并结婚了。
游戏本身由于FC硬件的局限,确是比较枯燥乏味,相比较之下,SFC的《MACROSS》自然
要精采得多。仍旧是横向卷轴的游戏,三种变形各有利弊。音乐也不象FC上那样不断重
复着明美所唱的“小白龙”。此外,背景的纵深感处理非常棒。因此,它在射击游戏部
门的排位只是落后于《STAR FOX》与《兵峰》而已。街机方面除了《MACROSS》以外,也
有《ORGUSS》的游戏。《ORGUSS》采用了相当罕见的设定:飞机架次无限!但是若取不
到每关预定的分数的话,则是要GAME OVER的。除此之外,整屏宽的镭射在历代的射击游
戏中也极为少见。若被击中的话,恐怕用“淋浴”一词来形容也不是显得过份。
《幽游白书》与《美少女战士》

    目前,漫画游戏的阵容最为强大的,则是动作游戏了。不但数目庞大,精采程序也
绝不亚于那些单独成章的游戏节目。《SSF2》、《DBZ武斗传》、《大盗伍佑卫门》《饿
狼传说》等节目在近几年的游戏排行中也占取了绝大多数的席位。在日本动画、漫画
界,近年来名声最为显赫的是《幽游白书》及《美少女战士》。且不去论它们的漫画书
销量如何如何的夸张,仅在近几年的动画各部门的奖项,这两部作品就占去了近一半。
更甚的是《幽游白书》中的飞影与藏马竟“霸占”最佳男性角色奖死死不放。美少女战
士水野亚美也只是在九三年的排位中败于“我们可爱的女神”——贝潞。(好啊!到底是
女神啊)《幽游白书》的游戏可谓是后来者居上,《美少女战士》游戏的继作也已推出了
多部。这两个游戏除在MD与PC—E上有个别几个AVG类的游戏以外,其它则都是动作游戏
了。对战型在《幽游白书》的游戏中占了绝对的主导地位。新采用的对战模式、华丽多
姿的招术、细腻的动画使其受到相当好的评价。的确,“邪王炎杀黑龙波”以及“风华
圆舞阵”等招式除了具有相当可怕的攻击力之外,也能在一定程度上满足视觉效果的要
求,使玩者产生一种类似看动画片的感觉。尤其是3DO的《幽游白书》更是发挥了硬件优
越的性能使其剧情画面不亚于剧场版动画。相反的,漫画却走着下坡路。自九二年后富
坚义博制作漫画时似乎都不打草稿,真不知是水平上升到了某种境界还是在愉懒。动画
剧场版预计每年推出一部。作画监督由原来的阿部纪之换成了饭岛正腾,销售量至九四
年的《冥界死斗篇——炎之绊》为止,与游戏一样,基本保持着上升着的趋势。相比较
之下,《美少女战士》的游戏较为简单些。闯关与对战两种形式同时存在。游戏历程也
很平淡,主要以鲜明的色彩、艳丽人物取悦于女性玩友(原本就是少女漫画嘛)。近年
来虽然被称作RPG的时代,但作为绝大多数玩家入门的动作类游戏,仍有着相当多的拥护
者。与漫画、动画密切的关系,更是吸引了众多的漫画爱好者加入了玩家的行列。再加
上设定上不断推陈出新,使得动作游戏长盛不衰,大有与RPG游戏决一雌雄的态势。面对
这种趋势,RPG类游戏又在于什么呢?《3X3EYES》九五年首期《动画影视》杂志的首页,
由《BLUESEED》中的主人公猫目的草稚与藤宫红叶向读者拜年。高田裕三也确应大红大
紫了,而对于其作品,应是《3X3EYES》更为大家所熟悉。原版单行本出版了二十卷左
右,高田裕三笔下的人物造型与故事都十分吸引人。天真无邪的三眼族少女佩(三百岁
的少女?)与好象总是闭着眼笑的八云(高因裕三总爱把人眼画成猫那样吗)。这便使
消费者毫不吝于掏腰包,因而《3X3EYES》在周刊《青年杂志》中连载不久就夺得了讲谈
社少年组漫画奖的首位。自91年BANDAI为《3X3EYES》制作了第一部OVA——《转生之
章》之后,随着漫画的连载,《八云之章》、《采生之章》以及《迷走的章》也相继推
出。制作剧场版的可能性也很大,《3X3EYES》的爱好者可以为其早日出现在国内电视屏
幕而祈祷了。
    最早的游戏,是九二年春MEGA—CD发售的《圣魔传说》,内容基本以漫画单行本第
三至第五卷为主。凭着CD大容量作后盾,整个游戏穿插着近三十分钟的动画。台词也由
原来动画片中的配音演员来完成,有点象看动画片一样。另一个是NEC的PC—E在九四年
夏推出的SCD游戏——《三只眼变成》(AVG)与前一作品相距二年,水准自然要高许多。
不少人对其的评论是:等于重新让玩家观赏一次《3X3EYES》的动画片。而SEGA为SATURN
准备的《碧奇魂BlueSeed》又会如何呢?大家可以试目以待,遗憾的是——钱包里好象已
没有......这样看来,SFC的《圣魔降临传》的确很软弱了。8M毕竟与CD的大容量无法抗
衡;游戏本身的制作未下大功夫,迷宫十分繁琐,结尾画面简直是在敷衍,为了它而废
寝忘食真是不值得。除以上三大类型游戏之外,其它类型的游戏与漫画、动画也彼彼
皆是,实在没有篇幅一一列举。最后提一下的,是八八年集英社为周刊《少年JUMP》创
刊20周年制作的纪念性游戏——《英雄列传》以出版各类漫画杂志而闻名的集英社,对
于中国漫画爱好者应不是个陌生的名词了。其出版的周刊《少年JUMP》自六八年创刊至
今已成为有六百多万册发售量的热销杂志。《英雄列传》在漫画及游戏两方面都可谓是
一个大集结了。角色由该年在《JUMP》上连载的二十部漫画的主角们中选出,有大家熟
悉的悟空(小)、星矢、寒羽良、JOJO等。游戏类型是将ARPG、 RPG、 AVG结合在一起
的“大杂烩”形式。《英雄列传》在国内推出时,已有《七龙珠》及《圣斗土星矢》等
漫画在大陆发行,但除小悟空与星矢之外,对与其它的角色了解就很少了。笔者当时也
无法理会为什么有个好色家伙被女孩用大锤追着打......PART5到这儿END了。关于下个
PART的内容,必须将漫画、动画与游戏的真正关系作一明确“坦白”,以便将这一话题
作个“了断”。好了,对此有兴趣的朋友,下次最终篇再见。
 楼主| 风过£无痕 发表于 2004-9-22 03:13:14 | 显示全部楼层

漫画与游戏

若仔细想一下自己所玩过的游戏有多少是由漫画改编而来的,又有多少游
戏也出版了漫画之后,你对漫画与游戏的关系是否已略知一二呢。最主要的是
内容上的移植与改编,这样的例子已比比皆是了。活跃于各个游戏中的漫画人
物为提高玩者的兴趣确有不可磨灭的功绩。在漫画游戏化的过程中,原作中剧
情以及人物性格等设定给游戏带来的影响,使玩者在紧张的作战之余也可体会
到许多一般游戏中无法寻找到的乐趣。《DBZ》中无敌的弥次郎兵卫、《朱猫团
的秘宝》中天道茜最强的奥义“暴炎拳”比乱马的“飞龙降临弹”的攻击力要
高出二三倍。这些,无疑都是原作构思所带来的优越之处。不过,痛苦之处也
在所难免。《第三次机器人大战》的第五话中,既使将PG一02摧毁,其仍旧是
要被DC部队夺取的。真可恶啊!不存在的东西竟也能被强夺,是不是有些怪异
了。游戏的漫画化,只是初具规模,虽作品繁多,而能进入正规漫画市场的却
为数不多。偶尔杀出的几员猛将,是迟村烈的《龙的战士》、曾在《GAME集中
营》中刊登的《街霸》及六月十三所作的《妖子》。游戏的漫画化,除一方面
为游戏中的角色塑造了鲜明的个性以及使游戏内容剧情化之外,也可被视作游
戏向多媒体方向发展的一个殊例。 宣传及游戏设定方面的需要,使得那些在
内容上与漫画并无往来的游戏无法完全脱离漫画。大多数的游戏,尤其是RPG类
型,多采用幻想或传说的内容为主题,那些在现实生活中并不存在的人与物用
漫画造型来表现确是再合适不过了。FF系列的造型设定一直由天野喜孝担任,
他的作品在日本漫画界一向以独特怪异的风格著称。担任《DQ》系列主要造型
设定的鸟山明,国内的漫画族已无人不晓了,其在漫画方面的造诣,自然是勿
庸置疑的。 暮名而来的玩友,也形成了“勇者”热潮。的确,文字与数据宣传
的效果,时常是比不上一张精美的插图海报所带来效应。因此,也应运而生了
一批为游戏服务的漫画家。漆原智志为《秘密花园》、《VALKEN》及《梦幻模
拟战》等游戏制作的插图被国内不少漫画杂志拿去装点“门面”,有了这些出
色的漫画家,实在是为游戏增添了不少的魅力。
漫画与动画

    许多人都认为漫画与动画是一对孪生兄弟,既然是兄弟,就应有长次之
分,那么,哪位是兄,哪位是弟呢?欧美的漫画与动画史,历时长远且关系复
杂,实在是难以考证。现仅从在制作数量方面占绝对优势的日本来看,通过对
多数同名漫画与动画作品的制作日期的比较之后,基本上可以下“漫画是老
大”的结论。前几篇中提到的《DBZ》、《乱马1/2》、《机动战士GUNDAM》都
是这样。漫画作品被制成动画片的形式称为“动画化”。但也并不是所有的漫
画都可一帆风顺地进行动画化,漫画动画化的前题是漫画作品必需达到一定的
销售量。动画制作商更愿意为那些受欢迎的漫画进行动画化以保证好的销路,
而那些末受好评的漫画永远只能是“处女”了。漫画主要通过特写,分格、特
殊效果的绘制,给读者留下深刻的印象。从线条的笔触及画面取景角度更是能
了解到作者高超的绘画水平及独特的匠心,《阳光少女》、《APPLESEED》等都
是极为出色的作品。与漫画不同的,动画片则以层次丰富鲜明的色彩与大幅度
的动态取悦观众,尤其是画面切换,马斯克(闪光效果)及音响效果等技巧都是
漫画所无法表现的。大友克洋的《AKIRA》、荻野真的《孔雀王》都很出色地利
用了这些表现技巧面取得了相当好的视觉、音响效果。对于同一部作品的漫画
与动画片,哪一个会更好些,这是许多人关心的问题。但因个人的口味不同,
基本上可以说是众说纷坛了。笔者个人的看法是《DB》及《城市猎人〉等的漫
画比动画更为出色。相反的,《机动战士GUNDAM》’与《罗德岛战记》等动画
片比漫画要精彩得多。具体的因制作人员的水平以及投入的资金而异。比如神
志那弘志(91年以后《CITY HUNTER》动画版的作画监督)的作画水平实在与北条
司无法搭脉,剧场版动画一定比TV版来得精细得多。 游戏与动画随着现代游戏
机性能的不断增强,象“原画”、“动画”这类动画业独有的名词也开始闯入
了游戏的STAFF。忽然地心中涌起一阵莫名恐慌,难道游戏会取代动画业?
在接着往下谈之前,有必要先区分一下动画与动画片这两个不同的概念。可以
说,动画片只是动画的一种形式。相比之下,动画的外延要大得多。正如电视
中GAMEBOY的广告也是动画,但它无论如何也称不上一部动画片。而CCTV的片头
相信不会有人说它是一部动画片,而它却地地道道地是一种动画。多数人都知
道动画制作是利用了人类视觉影像残留的原理(龟仙人的残像拳好象也是如
此)。而游戏中人物的奔跑、跳跃,以至于各种丰富多姿的动作也是基本仿照
了动画这一技巧,所以游戏画面也可被看成一种动画形式。最可以体现这种说
法的,就是对战型的动作游戏了。因为此类游戏无论是角色分辨率,或是人物
的比例,都遥遥领先于其它类型的游戏。所以其对动作细节的刻画,也要求更
为透彻。一个好的对战节目,首先给人留下的印象,就是动作的力度,速度与
流畅感。能否将动作曲这些基本特性表现出来,主要取决于对动作过程的动画
处理。如同动画片所采用的动画技巧,利用每秒钟显示不同帧数的画面来决定
动作速度的快慢,以变形的手法来处理动作的力度感,而只要对动作过程的动
画处理得当,就基本能保证动作的流畅感。灵活地理循了这些原理的《侍魂》
及《街霸》系列,都给玩者留下了极为深刻的印象。《VR FIGHTER》利用人类
真实的动作与动画技巧配合后,更是将动作的力度速度与流畅感表现的淋漓尽
致。其效果足以使初次见到它的人;为此感到惊讶了。利用动画片来展示游戏
的内容,的确是游戏发展的一大进步。游戏中如要呈现类似于动画片中的那种
画面,且只需在十六位机的基础上加以CD—ROM的支持,就可以初步实现了。之
所以就是初步实现,那是因为16位的CD游戏在色彩数与解析度方面,仍受到主
机性能的束缚,而无法与正规的动画片画面相比。十六位机的缺陷,现已基本
被三十二位游戏机的高性能所弥补。利用其动画再生机能,三十二位游戏已能
维妙维肖地仿造出动画片中画面。因此表现游戏内容的情节,在许多游戏中已
由动画片取代。紧张作战之余欣赏美丽的动画片,真是再美妙不过了。最后剩
下的,是游戏动画化,因为在“游戏的逆袭”一篇中已经阐明,这儿就不再复
述了。每年,世界娱乐业都要顺应时势,潮流,推出各自的产品。各类商品若
相互联系面形成立体化的销售网络就可以为商品起到相当有效的促销作用。漫
画、动画、游戏的均衡发展,就体现了这一现象。被称作“经济动物”的日本
人,更是将这类的经营方式视为漫画、动画、游戏及模型等众多行业的发展趋
向与模式。可借它到了中国大陆后,却发展得有些畸形。如漫画游戏踏足于漫
画之前,这自然绪消费者带来了不少麻烦与费解的问题。再加上一些出版面与
经销商任意窜改一些漫画的作者与游戏的名称,真是将国内的漫画游戏市场弄
得混乱不堪。尽管如此,漫画、动画与游戏相辅相成所产生的魁力与效应,是
青少年们所无法抗拒的,自然的形成了青少年的流行文化。 至此,本人有关漫
画、动画与游戏的话题,应该画个句号了。唯一意犹未尽的,是社会上对青少
年流行文化存在的一些偏见。的确,漫画、动画与游戏都或多或少地存在着一
些弊端。然而,大干世界中有什么事物是十全十美的呢?另一方面,漫画、动画
与游戏是大家都喜好着的文化,如何把握好自己的流行文化,使其有利的一面
得到发挥,是现在的青少年们的一个课题。好了,好了别人怎么 说就别去管
了。漫画、动画与游戏陪伴我们度过了许多美好的岁月,无论是高兴时,还是
痛苦时,这一点——确是事实。(全文完,谢谢观赏!)
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yukicshen 发表于 2004-9-22 10:14:36 | 显示全部楼层
哇.....
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mastercl 发表于 2004-9-23 00:09:30 | 显示全部楼层
你说的 我大多看过 玩过 但是 银河战国群雄传 你看过玩过吗?
提示 是SFC的游戏哦 HOHO SLG的
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liuqiang84 发表于 2004-9-23 01:35:33 | 显示全部楼层
????????????4楼那是什么?????????
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花林叶 发表于 2005-1-2 13:08:36 | 显示全部楼层
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花林叶 发表于 2005-1-2 13:08:38 | 显示全部楼层
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