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[其他]萝莉控、御姐控、正太控、妹控及其他相关解析

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greif 发表于 2006-2-12 00:13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    索引目录清单

  • 罗莉和罗莉控的起源(加强版)
  • 何谓是LOLI~~~
  • 名词补充
  • 图片解说
  • 萝莉控=恋童癖?
  • 萝莉的典型代表    萝莉的两大分类
  • 论萌、论杀必死
  • 御姐基本概念
  • 正太的基本概念
  • 妹控的基本概念
  • 其他相关知识


[ Last edited by alvinbear on 2006-2-14 at 03:03 AM ]
 楼主| greif 发表于 2006-2-12 00:24:01 | 显示全部楼层


罗莉和罗莉控的起源(加强版)   

解释其一 ~~  

萝莉这词的由来是源自於俄国小说家纳博可夫 ( Vladimir Nabokov ) 於1955 年所写成的小说「萝莉塔 ( Lolita )」,描述一名中年教授迷恋上一名十二岁小女孩的故事,Lolita 即为这名小女孩的名字,此书当时一度被禁,但现在已成文学中的经典名著,并被蓝灯书屋选为二十世纪英文小说第四名,而 lolita 这词也已成为全世界形容具挑逗性的少女的代名词。  
而带有这种特质的角色亦被称为”Lolita”或”Loli”,也就是萝莉。  
----  


解释其二 ~~  

萝莉(Loli):  
为可爱的小女孩.  
外表年龄不可大过15岁,要非常非常可爱,令人有一种想去保护,爱惜之心.  
身体未发育或者轻度发育,而且不能年少老成,即是所谓的"老人精".  
年龄从8岁至15岁不等(基本是这样,但也有例外,如:千濑)  
性格:天真无邪.开朗活泼.(75%是这样)  
对男女知识不太了解.没有谈过恋爱.(63%)  
发育:平胸(32%)胸部稍有发育(52%)发育良好(16%)  
种族:人类(56%)有特殊装扮喜好(24%)非人頖/半人类(10%)其他(10%)  
喜爱的服装:水手服或邉臃?34%)洋装(29%)特殊装扮(24%)其他(13%)  
依赖性:粉黏哥哥(89%)  
甜美幼嫩的嗓音.在叫[哥哥~~~~~]时.有99.99999%男性会心跳加速  
必杀技:擒抱.被这种妹妹抱住时.会喘不过气来.通常会和嗓音  
一起结合成连续技.极度危险  
水汪汪的眼睛:当含著泪时.所有人(不分男女)会为之关切.  
发动时机为她的要求未得到时  
总结:危险程度为SS级  
比任何猛兽更为危险.  

解释其三 ~~  

(以下采自巴哈姆特的KUSO版)  
标 题:基础萝莉学,*选修 3学分  
萝莉如何判定?萝莉如何认定?怎麼样才是萝莉?  
这真是个问题  
一般来讲,我们分做学术派跟直觉派  
按照学术派的分法  
萝莉的年龄是有限制的,而且有资料可供作参考  
按照西方的萝莉控的圣书---罗丽泰上所记载  
西方的萝莉年龄限定是12~15岁左右,精神年龄可以略为成熟一点没关系,外貌可以艳丽一点  
身材好一点都没关系  
重要的是她必须给人一种如同小妖精一般的感觉  
过期的萝莉,只是埋葬著小妖精的御姐或是欧巴  
换句话说,西方人的御姐或是欧巴,只是一座座埋藏者萝莉屍体的坟墓罢了!  

再回头讨论东方的萝莉控宝典---源氏物语  
从光源式与紫之上相遇,到把紫之上给吞了的这段期限,就是东方萝莉的赏味期限  
大约是12岁到18岁左右,一但超过了这个期限,就失去了那份特有的青涩感,而转趋成熟了  
东方萝莉在精神方面必须是越天真无邪越好,外貌方面必须保有属於童稚面孔的特徵  
身材也不需过度突出,重点是  
她必须给人一种想要好好疼爱她的感觉  


那麼直觉派呢?  
直觉派,顾名思义,就是以直觉决胜负  
以萌或不萌 可不可爱 好不好食(?!)作为判断依归  
只要是符合自己的条件的都是好萝莉  


基本上学术派  
可以把女性分作  


女婴---幼女---女童---萝莉---御姐---欧巴or人妻---前述各项的坟场  


但纵有弱水三千,吾亦只取一瓢饮,除了萝莉,我什麼都不要  


至於直觉派,则是  


不管是御姐,还是欧巴 只要能萌的就是好萝莉  
不管是熟女,还是人妻 只要可爱的就是好萝莉  
不管是幼女,或是女童 只要好食的就是好萝莉  


正是 好萝 好莉 好萝莉啊  


----  


萝莉发展史:  

虽然萝莉古以有之,但在九五年之前日本动画界基本上是不存在真正的萝莉角色,如魔法少女系列所针对的对象是女生,而且亦不算柔弱。< Dr.Slump/IQ博士>中的小 云从来不是萝莉,就算是<天地无用!>中的莎沙美虽然有齐萝莉条件,但在故事中她的定位只是亚重霞的妹妹,不但戏份不多,而且制作群也没去强调其萝莉特性。  


萝莉教袓绫波丽  
至於在动画界第一个正式的萝莉角色是<新世纪EAGALION>中的女主角(?)的绫波丽,虽然制作群和导演庵野秀明并没有刻意将丽塑造成萝莉角色(因为之前动画界跟本就没有正式的萝莉!),但丽却完全附合上面所提的” 萝莉条件”,随著丽的魅力征服无数少男的心,萝莉在 动画界正式出现。因此,说绫波丽是”萝莉教组”也实 为过 。  


萝莉教四天皇  
由於”绫波热”,萝莉热潮开始卷席动漫游戏界 ( ACG界 ),大量萝莉角色如雨後春笋一样涌出,其中 又最受欢迎的是笔者和友人戏称的”萝莉四天皇 ":<宇宙战舰抚子号>的琉璃、<魔法少女莎沙美 >的莎沙美、<Card Captor Sakura>中的木之本樱( 小 樱 )和电脑色情游戏<To Heart>中的马鲁芝 。 只要随便跑到任何一个同人志展销会( comic market, 简称comike)再随便翻一本同人志都是有这四位小女孩的 份 , 再加上”教袓”绫波丽,说她们主导了近五年动画界的主流商业市场绝不为过。      

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萝莉大进击  

既然有前人在商业上取得惊人的成功,後人为了在肥大的市场分一杯羹自然大量制作出同 类角色,其中的典型就是<DigiCharat>,原本只是一间公司画出来作宣传公仔,但因为萝莉热而改编成动画作品。更有甚者是原本不是萝莉的也被拖出来改头换面成为”萝莉教”中的一份子,最出名的例子就是<Dr.Slump/IQ博士>的小云,在鸟山明原作入面小云除了身型是萝莉之 外其他无一合格,但制作公司为了赶及这个热潮而将小云改头换面推出<新Dr.Slump>,在这作 品入面小云被完全萝莉化,可爱得完全不像是以往的那个小云,至於上文提到的莎沙美也是另一 经典例子。        
-------  


萝莉控(Lolicon):  
喜欢萝莉的人叫做萝莉控.  
危险程度为SS+1级.  
勿让萝莉落入这N人手中.........  
但萝莉控并非丧心病狂者!如高达中的红色慧星-马沙  

最後再次重申:  


人会喜欢萝莉,其实是很自然的 就好像生物需要空气 需要水 需要阳光一样  
而萝莉,也并不祇是萝莉而已,她是盛开的花朵,她是高歌的鸟儿,她像是清晨绿草上的露珠  
她像是世界上一切美好的事物,她是未来,她代表希望,她展露生命的美好,她代表神的奇迹!~
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 楼主| greif 发表于 2006-2-12 00:25:42 | 显示全部楼层
何谓是LOLI~~~  


   《罗丽泰》(Lolita,1955)原为俄裔美籍小说家---纳博科夫(Vladimir【Vladimirovich】Nabokov,1899-1977),在法国所完成的一部长篇作品。中文通常译为罗丽泰,或是洛丽塔,抑或萝莉塔。作者生于圣彼得堡(即列宁格勒)。此后住在欧洲,主要在柏林,并成为享有盛名的苏联流亡作家之一,被世界文学评论界定为20世纪最伟大的散文体大师。1940年举家移居美国,在韦利斯里学院任教,同时享有哈佛大学的鳞翅目研究基(Nabokov同时也采集蝴蝶标本)。还翻译普希金长诗《叶普盖尼·奥涅金》,使用直译法,注解多于翻译加原著的份量。 在康乃尔大学教授俄罗斯文学,长达11年。为了生存,他改用英文写小说,以教书经验写成的小说《微暗的火》,一边研究着一位风格隐晦的作家,一边在学院文人堆里勾心斗角。带着家人一生住在旅馆。而在不同的著名大学,到处教授文学。虽然后来改用英文写小说,却不愿意进教室,他会写讲稿,让他的太太,到教室去念给学生听的事。他几乎不和任何记者直接对话,总是人家写了问题,他作书面回答。不是害羞,而是一种深刻的耻辱感-因为他不能准确发音,不能说。

   

   《Lolita》的创作动机蕴含极久,据Nabokov本人发表的记事,早在柏林时期,就已经开始孕育这个童女恋的故事,当时他正在巴黎养病(脊间神经痛)。其动机据他本人表示,始于报纸上一篇关于实验人员引诱猴子画出图画的报导。终于在1937年于巴黎出版俄文版的《魅人者》(The Enchanter),这三十页的短篇故事便是Lolita的前身,也是Nabokov最后一本的俄文著作,翌年他就移居到美国去了,时年四十。《魅人者》后来由其子译成英文版,在美国发行。(1986年)Lolita的出版过程十分曲折,Nabokov开始重新构思这个设定,并打算以英文进行创作。(1949年)写作进行了很久,50岁的Nabokov想要赋予这个故事,更多真实性和地方色彩。

   

   《Lolita》于1954年春天脱稿,原本想要以匿名发表,后来为了对自己的写作事业忠实,Nabokov决定署名。他找了四家出版公司,都对该书大为吃惊,由于道德因素四家出版商全部拒绝出版。最后由法国巴黎奥林匹亚出版公司出版。(1955年)造成不小的风潮,读者反应毁誉参半,但此书的确造成抢购。当时保守的美国著名作家格林,在泰晤士邮报上刊登书评,将此书喻为1955年三大佳作之一。很快的成为国际畅销书,陆续在英国、加拿大出版,1958年终于在美国发行。英国政府曾经召开会议讨论,是否禁止该书出售,最后并未达成禁书决议,使Lolita不至遭到《查泰莱夫人的情人》一样的厄运。

   

   故事内容是叙述有一个中年男人,对小女孩特别情有独钟,最后遇到一个十二岁少女---罗丽泰发展出一段恋情。结果Lolita遂成了恋童癖(幼女)的代名词。电影的设定,则是把女主角的年纪变大了三岁,以免过于耸动。曾有两度改编成电影,第一次是1962年由已故导演史丹利.库柏立克(Stanley Kubrick)执导的黑白片,由老牌演员詹姆斯梅逊(James Mason)演男主角,苏丽文(Sue Lyon)饰演Lolita。中文片名翻译成富有诗意的「一树梨花压海棠」。当时因为民风较保守,处理床戏多是点到为止。第二次拍成电影是在1997年,由Adrian Lyne执导,杰洛米艾朗斯(Jeremy Irons)演男主角,Dominique Swain饰演Lolita。

   

   第二次改编的电影较忠于原著,因大胆处理床戏,加上主题有争议,并未能在戏院公开上映,只在录像带和DVD租售市场流通,中文片名翻译成「小情人」。除此之外,这个设定,也在许多作品中被引用。Lolita已经成为一个通用的字汇,指年轻而挑逗的女孩,或是恋童癖的少女对象。然而,这样争议的、有着淫秽代称的角色,却出自一位文学教授优美流畅的文笔,并曾获选纽约公共图书馆1995年「世纪之书」(books of the century)中「当代文学的里程碑」(landmarks of modern literature)类,以及美国蓝灯书屋1998年二十世纪百大英文小说的第四名。然这个故事广为人知,还是得归功于史丹利.库柏立克。

   

   书中Lolita的原名是Dolores,Lolita是男主角对女主角的亲蜜昵称;Lolita是Lola的昵称。作者选择Lolita或Dolores都在隐喻某种悲剧。【注一】「尽管所有这些带来的可怕绝望,我们生活在自我建造的天堂中,只是这个天堂的天空是地狱之火的颜色,但它毕竟仍是天堂。」《Lolita》是部地狱式异色文学的典范,纳博可夫在纸上建造出了一个美学地狱。Lolita所代表的性感少女,来自于书中的nymphets【注二】这个字,韩伯特心目中,九到十四岁,就快要成熟,有着致命吸引力的优雅、难以捉摸的踪迹、狡猾迷人的孩子气的性感少女。并非我们所想象的纯真无邪,她们不仅狡猾,本质上来说是邪恶。当韩伯特和他的继女,第一次发生关系的翌日早晨,韩伯特发现到其实他是被Lolita诱奸的。当韩伯特知道她,要去夏令营两个月的时候大惊失色,居然要失去她,在nymphets时期中宝贵的两个月美好的时光!这是韩伯特想出与她的母亲结婚的原因。这是这本书的最吊诡之处-男主角和时间的赛跑。nymphets的寿命很短,过了十三岁,她们就将慢慢失去那致命的魅力,变得平凡无奇。

   

   作者自己都在前言这样说道:「整本书里连一个猥亵的词语都没有,那些被现代惯例制约,而能面不改色地接受那些陈腐小说里,大量污秽词句的粗鄙之人,将会震惊于这本书里,竟然会完全没有这些用语。然而,若是为取悦所谓的卫道之士,企图稀释或删去某些人会称之为「催情」的场景,那么《Lolita》就根本不必出版了。」在少年时期,与一个十多岁的少女,发生了刻骨铭心的初恋。这段短暂的恋情,因为少女的早夭而告中断。但是,对少女身体特有的迷恋,却伴随韩伯特的一生。韩伯特-这位侃侃诉说自己犯罪过程的男主角,是位法国人,他把自己描述成一个英俊的中年人,对十来岁左右的性感少女有着无法自拔的迷恋。他继承了一大笔遗产之后,移居美国新英格兰的一个小镇,房东太太Charlotte是个寡妇,有个十二岁的女儿,令韩伯特简直是神魂颠倒。他遇到了他心目中的Lolita,一个充满热情与少女特有的狡猾的女孩,年仅十二,天真、挑逗、明亮、邪恶、成熟集于一身。

   

   韩伯特对未臻发育成熟的青少女,有着依赖与癖好的心理,纳博可夫有十分精彩的描绘,韩伯特为了接近这个小女孩,假意与她的母亲Charlotte结婚。本以为能够与Lolita长相厮守,但是寡妇发现了他卑鄙的目的。对韩伯特崇拜爱慕不已的寡妇,一天看了韩伯特的日记,知道韩伯特对女儿有变态的感情不说,自己在其眼中又丑又胖愚笨、迟钝,是只令人恶心的老母狗之外,根本是块绊脚石!她伤心且气急败坏地奔出屋子,被一辆疾驰而过的汽车撞死。

   韩伯特欺骗Lolita与他一起旅行。在乡村旅店,韩伯特如愿以偿地占有了Lolita的身体,但他也陷入了与这个诡计多端、喜怒无常的女孩的战斗中,不肯顺从韩伯特心愿的Lolita,时常给他出各种难题。留恋在布满地狱火焰的天堂中,韩伯特每天都躲避警察与世人的追捕。终于有一天,一觉醒来,发现Lolita离开了他,永远地离开了!他一厢情愿地,认定的所谓爱情,在另一个成年男子的引诱下,被轻易地打碎了。之后面对重新开始生活,已为人妇的Lolita,韩伯特却无法得到解脱。他找到了之前诱惑Lolita的男人,开枪将他击毙,自己也坦然地面对追捕而来的警察。韩伯特对她有着情感上,和肉体上控制的欲望。不过,纳博可夫本人的态度,却会令许多评论家哑然:道不道德或情色的与否,都不是他想关注的重点。

   

   《Lolita》的特别就在于,它用诚恳的(还有讥讽的)语调讲述,但却不为其行为辩驳:别忘了,是韩伯特自己述说,他是如何毁了一个少女的童年的;表面上,他控制了Lolita,靠着糖果、零用金的贿赂加以威胁利诱,使她跟他一起做这趟汽车旅行。但也不止一次,韩伯特流下绝望的泪水:当他觉得就快要失去她时,他的世界就会快要崩塌。在温柔与粗暴的情绪、无助地依赖和满布的疑心中,这又是个令人心伤的欲望之旅。随着韩伯特的真情告白,而陷落与清醒的同时,又不禁为作者的叙述安排感到佩服。纳博科夫丰富多样的词藻和描写方式,确立了《Lolita》的价值,他在慌乱与亢奋的情态中,表达了社会中一些真实的现象和心理层面,又在真实中,写下了所有事件的模糊性和可疑性(包括主角的忏悔)。Lolita那是一个印记,烙在浪漫与挣扎、灵与欲、道德与败坏的男人身上。攸关淫欲、占有、嫉妒等赤裸裸的爱欲,而这个难以见容的不伦之爱。以前是众人三缄其口的禁忌,文字与影像的幽冥界,现在则总是难逃耸动夸张的滥情处理,要不是浪漫得太唯美,就是反抗得太矫情。

   

   世界各国对于儿童的性的方面的法律保护,绝大部分是严格的,但对于卡通、漫画、戏剧,文学中的恋童或儿童色情剧情的容忍度就不同,以《Lolita》1997年的电影版本来说,巴西、法国、日本是PG-12(辅导级);意大利是14禁;葡萄牙及荷兰是16禁;美国及大部分欧洲国家,台湾及香港是R级(限制级,第三级,18禁)。成人以儿童为性对象的倒错,被称为「娈童癖」或「娈童症」,使用Paedophilic【形容词】或者是Pedophilia【名词】),典出希腊字的「Paedo」(儿童)。基本上在日本不太用这个字。

   

   恋童癖又细分为二:一是?????(tsuyotakoso,念作ShotaCon,是ShotaComplex的略称;Complex是指情结,情意综)正太癖,正式的译法是「正太情结」,意指迷恋小男生的意思,和Lolicon可说是对等名词。Shota的汉字是正太。字源来自以三国志广为人知的横山光辉,其笔下的《铁人28号》主角金田正太郎,另有一说为少年侦探团Complex略称,原意是喜好小男孩的癖好。而其形象则是穿着西装加短裤的小男生。基本条件是不能有须子,而且年纪不能太大,样子要女性化,身材要修长,不能有太多肌肉。

   

   一是 ????(rorikoso,念作Lolicon,是LolitaComplex的略称)字源来自Nabokov的《Lolita》,内容描述一中年男子爱上12岁女孩Lolita的故事。而原意是喜爱幼小女孩癖好,对年纪半大不小的角色有所偏好,因为这个时期的少年少女,是最多愁善感,感受性最强的年纪,所以除了是身体发育的青春期之外,也被设定为新人类感知力开始觉醒,最敏感的年纪。日文中的????(Lolicon当中的??(rori,念作Loli)即为自lolita而来,意指12岁以下的少女,而也有说15岁以下的。十五岁一说是由于此书改编成电影后,导演的女主角设定,比原来的年龄大三岁所致。而??(koso,念作con)则是complex的简称,这个字有情结的意思,所以????为「少女情结」或「恋童癖」之意。但是这词在日本,其实具有负面的意思,通常会给人有点病态的感觉。日本以con字尾来指对某些东西狂好的人,如恋母情结(Mazahcon,所谓的「伊底帕斯情结」【Oedipus complex】)、恋父情结(Fazahcon,所谓的「伊蕾克特拉情结」【Electra Complex】)等,但多带有贬低之意。

   

   而Lolicon被译作恋童癖,指对年纪轻(不论外表或是实际)的女性有好感,或是特别喜好这类ACG角色的人【注三】。所以有这类癖好的人就被冠以Lolicon之名,而带有这种特质的角色亦被称为Lolita或Loli,也就是萝莉。外表年龄不可大过十五岁,形象可爱,令人有一种想去保护、爱惜之心,身体未发育或者轻度发育,而且不能年少老成。现在用「萝莉」这词最多的,就是ACG界了。其定义的萝莉为「10岁以下可爱的女生,断定标准:尚未发育、天真无邪、惹人怜爱。」所以现在对「萝莉资格」有三个年龄限定:15岁、12岁、10岁。对萝莉有所好的,就称为「萝莉控」或「萝莉星人」,不过其所定义的对象,都是虚拟的角色,而且是玩笑性质,与一般所谓的萝莉本质上是不同的。代表角色有:Di Gi Charat Fantasy的DiGiKo【注四】、《机动战舰大和抚子》(Yamato Nadeshiko,机动战舰)的星野琉璃(Hoshino Ruri)、《Card Captor Sakura 库洛魔法使》的木之本樱(Kinomoto Sakura,)【注五】

   

   但在1995年(平成7年)之前的日本动画界,基本上是不存在真正的萝莉角色。绫波零是在动画界第一个正式的萝莉角色,是<新世纪福音战士EVAGALION>中的女主角,虽然制作群和导演庵野秀明,并没有刻意将绫波零塑造成萝莉角色,但绫波零却完全符合萝莉的条件,随着绫波零的强大魅力,萝莉在动画界正式出现。由于绫波零热,萝莉热潮开始席卷整个ACG界,大量萝莉角色,如雨后春笋一般涌现,其中最有名又最受欢迎的是《机动战舰大和抚子》的星野琉璃、《魔法少女砂沙美》(魔法少女??????,Bureteisami)的砂沙美(???,sasami)、《库洛魔法使Card CaptorSakura》中的木之本樱和H-Game(十八禁游戏)《To Heart》(touhato)中的马鲁芝maruti,???,Multi【HMX-12】)。

   

   上述五位角色可以说是,主导了自1995年来,ACG界的商业生机与其主流市场。在其之后,几乎每部作品都得有个萝莉,甚至是整部作品充斥着萝莉。这样子的结果,形成女性角色以往的百花齐放、各展姿态、争奇斗艳的盛况不再。充斥着可爱,随波逐流而没有特色、亦无变化,往往容易单调而乏味。最明显的就是,以前就算有小女孩的角色,也不等于萝莉;而现在则是只要是小女孩,那就大概是萝莉了。

   

   而Lolita的衣着,主要是指娃娃装,通常大量使用蕾丝(lace)。其衣着主要分成两类:一是Malice Mizer【注六】的那一种,带有恐怖感的哥德式优雅(EGL【Elegant Gothic Lolita】)的服饰。【注七】表现出一个洋娃娃的形象,心中同时存在着天使与恶魔,不是可爱的感觉,而是死的物品,保持永远的静止存活状态;一则是Sweet Love Lolita的这一种类型的服饰,【注八】则是以可爱做为主要的诉求。

[ Last edited by greif on 2006-2-12 at 01:56 PM ]
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 楼主| greif 发表于 2006-2-12 00:27:00 | 显示全部楼层
附文:

   

【注一】:Lola是Charlotte和Dolores的昵称,是女主角和其母亲名字的共通之处;Dolores的昵称有Lola和Loleta与Lolita,以及Dollie和Dolly。而Dolores来源自拉丁,语出西班牙文,涵义是悲伤、苦痛。

   

【注二】:nymphets是指性感、早熟的少女,或是山林水泽年轻女神,在此取性感少女的意义,以九到十四岁为其年龄限制。在英格兰,1933年通过了青少年法案以后,少女被定义为八岁以上十四岁以下的女童(之后,十四岁以上十七岁以下,法律的定义是青年)。

   

【注三】:所谓ACG是指动画Anime(Animation)和漫画Comic,以及游戏Game。

   

【注四】:本名:CHOCOLA,昵称:Digiko,罗马拼音该是De Zi Ko,但英文发音不太一样,所以改成Dejiko,而亚洲人(主要是台湾和香港)读的英文,跟日本不太一样,又被改成同音Digiko。


【注五】:日本所用的Lolicon,其实包含的范围,比原本Lolicon的定义广些。Lolicon=Lolita+complex这个合并是日本人自己做出来的。而喜欢小男孩的恋童癖称为Shotacon,喜欢小女孩的就是Lolicon。


【注六】:Malice Mizer是日本视觉系乐团,团名的Malice是指恶意,Mizer则是指悲剧。


【注七】:1.Elegant:优美的、高雅的、优雅的。2.Gothic:歌德派的,其特征是采用中世纪欧洲的神秘、怪诞、恐怖、凄凉的阴暗气氛。Elegant Gothic Lolita (EGL)则是指歌德式优雅的娃娃装。


【注八】:Sweet Love Lolita指的是甜美的、可爱的娃娃装。

   

   

简明版~~

   

萝莉

   字源:“萝莉”(Loli)一词,源自俄国文学家Vladimir Nabokov(1955)的畅销小说“Lolita”,内容描述一位大学教授爱上一个12岁小女孩的故事;曾改编同名电影《洛丽塔Lolita》(一树梨花压海棠),剧中女孩设定为15岁。此后,凡是带有剧中女主角特质者,就被称为“Loli-ta”或“Loli”,也就是“萝莉”。

   

   至于类似“老男人爱上小女孩”的癖好,就被形容是“Lolicon”,也就是萝莉情结。所以“Lolicon”一般也有人直译为“恋女童癖”或“恋少女癖”,意指对外表或实际年纪小的女性特别有好感,且因此容易产生性冲动者。至于“萝莉”的确切特质,并无明确定义,但一般认为是实际年龄或外表在15岁以内(约为初中以下),生理尚未发育或刚开始、且为可爱型的女生。

   

正太

   字源:据说最初是引自日本某杂志制作的“Lolicon”女性版企画,至于为何用“正太”来形容,日本ACG界普遍认为最有力的说法,是源于漫画大师横山光辉的名作“铁人28号”的主角“金田正太郎”,其形象是一个穿著西装加短裤的小男生。

   

   所以,一般被认定的“正太特质”即是年纪小、没有胡子、有点女性化、无太多肌肉的男生;当然如果经常穿著短裤则会更为贴切。至于有喜欢这类小男生的倾向者,则可说成带有“正太情结”即Shota Complex,一般是专指女性居多。

   

   Loli从外表特质上看大体有两类,一种是Sweet Love Loli,多数都是这种的。另一种就是Elegant Gothic Loli(哥特式)。

   

   从年龄上看又有不同,12-15为标准loli,7-12为爱丽斯式loli,7以下为high loli。那些对年龄有严格要求的罗莉控也因此而分类,对于好第一类的变叫lolikon,好第二类的为alikon,好第三类的就是haikon了。

   

   lolita书中对于loli年龄的定义是9-13岁,既正在成长中,马上就要成熟但还没有成熟的少女(不是儿童)。

   这一点上,划分根据。因英国1930(1933?1936?)年代曾推出法典对少女的年龄进行定义:

   8岁以下:女童

   8-13岁:少女

   13-18岁青年女子

   18岁以上:成年女性

   

   这种划分方法,本人还是很赞同的,界于成熟与幼稚之间,更能体现LOLI的魅力

   

   但这都是前话,现在经过演变定义也比较模糊,有很多人喜欢更低龄型,既8岁以前的,超低龄型LOLI,也有人喜欢,已进入青春期的,即将成熟的,即14-16岁的,即成熟型LOLI。各随其变,没有确切的定义

   

   但不论低龄,成熟,还是正统LOLI,都是年轻,可爱的象征,也是最弱小,最需要保护的群体,所以爱她们予以保护,予以关心。
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 楼主| greif 发表于 2006-2-12 00:43:58 | 显示全部楼层
名词补充(由~冰舞~提供的)


萝莉:LOLITA,萝莉塔,简写是LOLI,说白了就是"小女孩"的意思.在亚洲地区多指8岁到14岁的女孩(其他地区则各有不同),广义也指代所有看上去像小女孩的女性.这个词的词源是纳博科夫的小说<LOLITA>中年有的女主人公的名字.相对的"正太"就是小男孩 "御姐"就是18岁至30岁的未婚成年女性.评判一个LOLI是否经典的标准么...哪个LOLI在网上的同人图越多 当然就越经典

萝莉控:LOLICON,狭义指的是对成年女人没兴趣,痴迷于LOLI的人,广义则是指喜欢小女孩的人群(包括女性).这个"喜欢"和"痴迷"的程度可大可小,所以LOLI控一词现在也比较中性了.自然,LOLI控的组织就是LOLI控,LOLI控的信仰就是LOLI至上....这个词是LOLITA COMPLEX的日式简写,从精神分析学的一个术语发展而来,结果叫日本人发扬光大了...

萌:日文写法是"萌ぇ",意思是"因对角色产生好感而兴奋".但在中文语境下多被理解为形容词.狭义表示美少女的诱惑力,广义表示所有能引起愉悦的要素(所有也有"电车萌","蛋糕萌")最通俗的用法就是等同于"卡哇伊".一般认为这个词是"燃ぇ"在输入法变换错误后诞生的(比如"版主"变成了"斑竹")  

Loli 萝莉:简单地说就是能引起人们(通常是男生)对年纪小或者看起来年纪小的女孩的特殊偏好(不一定是平时所说的“爱”)的女生,或者非常通俗地可以称为幼女。该词出自俄国(1955年不是叫俄国吧,不过不深究了……)的Vladimir Nabokov于1955年所作的小说《Lolita》,但是该书当时马上引起强烈的反响然后成为禁书。解禁了之后先后被拍成数部电影而且颇受好评。其故事主要是讲一个年纪颇大的男人和一个14岁的小女孩的感情故事,男主角由于年轻时的一件事对于年纪比较小的女孩有种特殊的偏爱,女主角则就是名叫Lolita。由于Lolita的昵称就是Loli,逐渐地Loli这个词便成为有比较强的吸引力的小女孩的代称(看过的电影版本里面是译作小妖精~~),而在日本的ACG界里就引为“超可爱的小女孩”或者“像小女孩般的女生”,萝莉则是对Loli的音译。  
  一个女生究竟是不是萝莉,每人的定义都有不同:有以年龄(严格生理年龄)来分的,有以气质(心理年龄、外表年龄)来分的,更严格的是两项标准都要达到的,最后还有自己认为是就当作是的(在下)。不过普遍来说有一个重点就是要“尚未发育”或者“发育不全”,还有“天真无邪”,不过也有例外。
声明1:萝莉不仅可以指ACG中的人物,也可以指现实中的人物。事实上这个词本来就是源自于现实空间(理论上的立体存在)的“幼女”,而纯禁断在ACG中的萝莉一词的解释只能算是萝莉一词的过度狭义化而已。而事实上现实中的萝莉控其实还满多的,当然现实中的萝莉控也必须“只喜欢”萝莉。整个萝莉情结的核心,一般来说在于低龄女孩的天真和发育未完全成熟的特殊中性美。

声明2:萝莉控是建立在类似于爱的基础上的,其中包括有尊重一事——也就是说并非不可“推倒”,而是必须在尊重双方而且怀有圣洁的爱心的基础上。这么说是用来区别萝莉情结的极端进化版:恋童癖。一般萝莉控的认知里恋童癖者对萝莉们的爱已经扭曲到不可救药的地步,甚至施行鬼畜、监禁、调教之类的极端行为来发泄同样扭曲的欲望,是完全建立在非平等的基础上的。所以,萝莉控绝非恋童癖!  
王道理论二:萝莉果然就是王道啊!
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 楼主| greif 发表于 2006-2-12 00:51:10 | 显示全部楼层
图片解说

以下图片alvinbear提供。。。有问题找他。。。而且我已获得在这里发的版权(~冰舞~加评论)(
Loli与幼女的区别:
如何评定是否是Loli?
ARCHER:被推倒后只会叫痛的MM就是幼女,被推倒后一脸惊恐的问“你要干什么”的MM就是Loli
AKIRA&小狼&雪拉:(-.-b)

Loli实例:


。。。。汗。。。。LOLI多的是。。为什么找这样的。。。。。
Loli养成路线:


Loli的主要用途:被推倒。。。。。。。(舞是反对的。。)


偶尔会发生逆推事件:。。。。。。。(舞无语)


由于被推倒过多 Loli现在已濒临绝迹 所以在寻找Loli的时候 时常会发现这样的情况:。。(舞再次无语。。)


所以 我们要


。。。。。。这个是由AA提供。。如有雷同。。和舞无关
PS:greif对此不发表评论

[ Last edited by alvinbear on 2006-3-10 at 12:30 AM ]
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 楼主| greif 发表于 2006-2-12 00:55:09 | 显示全部楼层
萝莉控=恋童癖?

世界各国对于儿童的性的方面的法律保护,绝大部分是严格的,但对于卡 通、漫画、戏剧,文学中的恋童或儿童色情剧情的容忍度就不同,以《Lolita》1997 年的电影版本来说,巴西、法国、日本是PG-12(辅导级);意大利是14禁;葡萄牙及 荷兰是16禁;美国及大部分欧洲国家,台湾及香港是R级(限制级,第三级,18禁)。 成人以儿童为性对象的倒错,被称为“娈童癖”或“娈童症”,使用Paedophilic【形容词】或者是Pedophilia【名词】),典出希腊字的“Paedo”(儿童)。基本上在日 本不太用这个字。

恋童癖又细分为二:一是tsuyotakoso,念作ShotaCon,是ShotaComplex 的略称;Complex是指情结,情意综,正太癖,正式的译法是“正太情结”,意指迷 恋小男生的意思,和Lolicon可说是对等名词。Shota的汉字是正太。字源来自以三国 志广为人知的横山光辉,其笔下的《铁人28号》主角金田正太郎,另有一说为少年侦 探团Complex略称,原意是喜好小男孩的癖好。而其形象则是穿着西装加短裤的小男 生。基本条件是不能有须子,而且年纪不能太大,样子要女性化,身材要修长,不能 有太多肌肉。

一是rorikoso,念作Lolicon,是LolitaComplex的略称,字源来自 Nabokov的《Lolita》,内容描述一中年男子爱上12岁女孩Lolita的故事。而原意是 喜爱幼小女孩癖好,对年纪半大不小的角色有所偏好,因为这个时期的少年少女,是 最多愁善感,感受性最强的年纪,所以除了是身体发育的青春期之外,也被设定为新 人类感知力开始觉醒,最敏感的年纪。日文即为自lolita而来,意指12岁以下的少女,而也有说15岁以下的。十五岁一说 是由于此书改编成电影后,导演的女主角设定,比原来的年龄大三岁所致。而??(koso ,念作con)则是complex的简称,这个字有情结的意思,所以????为“少女情结”或 “恋童癖”之意。但是这词在日本,其实具有负面的意思,通常会给人有点病态的感 觉。日本以con字尾来指对某些东西狂好的人,如恋母情结(Mazahcon,所谓的“伊底帕斯情结”【Oedipus complex】)、恋父情结(Fazahcon,所谓的“伊蕾克特拉情结”)等,但多带有贬低之意。

而Lolicon被译作恋童癖,指对年纪轻(不论外表或是实际)的女性有好感 ,或是特别喜好这类动画、漫画、游戏(简称ACG)角色的人。所以有这类癖好的人就被冠以Lolicon之 名,而带有这种特质的角色亦被称为Lolita或Loli,也就是萝莉。外表年龄不可大过 十五岁,形象可爱,令人有一种想去保护、爱惜之心,身体未发育或者轻度发育,而 且不能年少老成。现在用“萝莉”这词最多的,就是ACG界了。其定义的萝莉为“10 岁以下可爱的女生,断定标准:尚未发育、天真无邪、惹人怜爱。”所以现在对“萝莉资格”有三个年龄限定:15岁、12岁、10岁。对萝莉有所好的,就称为“萝莉控”或“萝莉星人”,不过其所定义的对象,都是虚拟的角色,而且是玩笑性质 ,与一般所谓的萝莉本质上是不同的。

[ Last edited by greif on 2006-2-12 at 01:42 PM ]
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 楼主| greif 发表于 2006-2-12 00:59:12 | 显示全部楼层
萝莉的典型代表


萝莉的代表角色有:

Di Gi Charat Fantasy的DiGiKo





《机动战舰大和抚子》(Yamato Nadeshiko,机动战舰)的星野琉璃





《Card Captor Sakura 库洛魔法使》的木之本樱(Kinomoto Sakura)





但在1995年(平成7年)之前的日本动画界,基本上是不存在真正的萝莉角色。绫波丽是在动画界第一个正式的萝莉角色,是《新世纪福音战士EVAGALION》(好吧,国内翻译成天鹰战士……)中的女主角,虽然制作群和导演庵野秀明,并没有刻意将绫波丽塑造成萝莉角色,但绫 波零却完全符合萝莉的条件,随着绫波丽的强大魅力,萝莉在动画界正式出现。





由于 绫波丽热,萝莉热潮开始席卷整个ACG界,大量萝莉角色,如雨后春笋一般涌现,其 中最有名又最受欢迎的是《机动战舰大和抚子》的星野琉璃、《魔法少女砂沙美》( Bureteisami)的砂沙美(sasami)、《库洛魔法使Card Captor Sakura》中的木之本樱和H-Game(十八禁游戏)《To Heart》(touhato)中的马鲁 芝(maruti,Multi【HMX-12】)。

上述五位角色可以说是,主导了自1995年来,ACG界的商业生机与其主流市场。 在其之后,几乎每部作品都得有个萝莉,甚至是整部作品充斥着萝莉。这样子的结果 ,形成女性角色以往的百花齐放、各展姿态、争奇斗艳的盛况不再。充斥着可爱,随 波逐流而没有特色、亦无变化,往往容易单调而乏味。最明显的就是,以前就算有小女孩的角色,也不等于萝莉;而现在则是只要是小女孩,那就大概是萝莉了。

萝莉的两大分类

而Lolita的衣着,主要是指娃娃装,通常大量使用蕾丝(lace)。其衣着主要分 成两类:一是Malice Mizer(哥特系)的那一种,带有恐怖感的哥德式优雅(EGL【Elegant Gothic Lolita】)的服饰。表现出一个洋娃娃的形象,心中同时存在着天使与恶魔,不是可爱的感觉,而是死的物品,保持永远的静止存活状态;一则是Sweet Love Lolita(纯爱系)的这一种类型的服饰,则是以可爱做为主要的诉求。

哥特系萝莉





[ Last edited by greif on 2006-2-12 at 01:48 PM ]
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 楼主| greif 发表于 2006-2-12 01:04:54 | 显示全部楼层
论萌、论杀必死

 “萌”和“杀必死”,是近十年ACG界最重要的两个名词之一。在十年前,这两个名词就算存在,也只是很小众的名词,而以它们为故事主调的作品更未成气候,哪如今天般成为一大主流。这两个名词在这十年间发展迅速,“萌”由很模糊的概念变得有系统化,“杀必死”也由偶一为之变成定期发送,而且还堂堂进入三大少年漫画志,不再是小出版社吸引读者的独门技俩。到底“萌”和“杀必死”是如何演化至今的?而它们的定义、内容又如何?它们在今天,以至将来会如何影响 ACG?在下面的篇幅会逐一解说。

论萌

萌的起源与发展

  一般咸认为,“萌え”一字是由“燃え”所变化而来,来源是出自日文的IME输入法。“萌”本意是指读者在看到美少女角色时,产生一种热血沸腾的精神状态。热血类作品经常使用“燃烧”来形容这状态,用罗马拼音输入的话,就是“Mo E(も え)”。利用日文输入法的话,输入Mo E只会显示“燃え”和“萌え”。为了区分因为美少女而热血的状态,和传统的热血的分别,就借用同音的“萌え”来形容,并成为ACG界的一种网路黑语。

  根据日本同人辞典,“萌”的来源还有其他说法。其中一个说法是出自1993年NHK放送的《天才电视君》的女主角“鹭傼萌(SAGISAWA.MOE)”主角在她有难的时候,会大叫她的名字“萌~!”一部份的迷因此而模仿。另一个说法是由TV动画《美少女战士SAILOR MOON S》中的土萌(TOMOE)萤出现等等说法。但现在却还没有一个是确定的,所以“燃え”、“萌え”的说法就成为现时最被接受的一套说法。

  另一个说法则跟汉字的本身意义有关。根据《商务学生词典》,“萌”指草木发芽,及比喻事物的开始,所以用作“开始吸引目光”的“引伸义”也是有可能的。也有说是指看到美少女时,就如春天降临一样的感觉,而草木萌芽则在春天,因此就借用来代表这种“心花怒放”的状态。由于笔者本身日文水平有限,加上对这方面没什么研究,因此也不详述了。

  “萌”的起源众说纷纭。但“萌”的系统化发展,笔者则认为与恋爱游戏(俗称“Gal Game”或“女Game”)有非常直接的关系。

  恋爱游戏与“萌”的系统化发展,有着相当密切的关系。这关系是很理所当然的,是“Gal Game”必然的发展结果。一般都认为,《心跳回忆》(台译:纯爱手札)是恋爱培育游戏的始祖。这一点本身没有错,但在它之前已有不少H-Game有追求女孩的成份。从笔者的角度看,《心跳》固然是促进了“萌”的系统化发展,而在它之前的PC H-Game《同级生》更具有殿堂级的意义。

  《同级生》是90年代初的H-Game作品,也是elf公司的其中一个镇山之宝(另一个是《龙骑士》系列)。在《同》之前,当然还是有以“泡妞”为题材的游戏(当然也是H-Game),但直到《同级生》之前,还没有一套作品是如此清楚地将女角完全“归类”。重新审视这一套十年前的作品,会发现今天很多所谓“萌”的元素都有包含:千金小姐、运动少女、青梅竹马、御姊、老师,甚至极端点的,还包括校医、护士、OL、人妻、朋友妻等元素。唯独“萝莉”一项,因为当时“有害图书整肃运动”而不敢加入,否则其元素会更完整。到了后来的《同级生2》还加入了义妹、眼镜娘、偶像、义母等元素。由此可以看到,“萌”的元素本来就跟“H”的元素是密不可分的。

  《心跳回忆》作为纯爱系恋爱游戏的老祖宗,制定了一个非AVG恋爱游戏的基本规格:所有女角是完全平等的,玩家可以用接近一样的手法(如育成特定的能力值,或制造指定Event)去追求不同的女角。每个女角都有其自己的故事,而故事之间是可以完全不衔接,并不会像《同级生》般,由不同女角的故事去构成一个大故事。而正正因为女角们是完全独立的,厂家就必须替每一个角色塑造一个独有的卖点,否则将很难吸引玩家追求所有女角。而这种“务求每个女角不一样”的想法,正是促成“萌”概念系统化的背景。

  “Gal Game”对“萌”概念的形成,有举足轻重的影响。就以《心跳回忆》为例,一出就是十三个女角,Konami如何为这十三个女角塑造独一无二的特征?那就只好将一大堆女角受欢迎的元素,进行一套系统化的分类,于是就形成了一套女角的方程式出来。诗织是传统的青梅竹马(幼驯染)、虹野是典型运动学部经理、如月是文系眼镜娘、纽绪是古怪科学家、清川是运动女将、美树原是害羞少女、伊集院是男装美女,这些都是将传统美少女的受欢迎元素,系统化整理后的“萌”概念。这些概念到了今天仍然被大量应用:“幼驯染”是王道中的王道,还有哪套是没有的;《草莓100%》的东城是传统的文系眼镜娘,另一女角西野则是传统的料理少女;《Happy Lesson》里的如月是古怪科学家;《君望》的凉宫遥则是传统的害羞少女。由此可见《心跳》在萌的系统化发展历史里,有着重要的地位。

  而《心跳》的另一意义,是因为它将女角限于“乙女”这一年龄层。《心跳》不能像《同级生》般加入教师、护士的元素,于是就只能集中于年龄以外的萌元素,制作单位逼着对萌元素进行更细微、更系统化的整理,否则将无法为十三个女角做独有的设定。情况就如在餐厅点菜,以前只懂得在牛肉、猪肉等不同种类中选择,如果食肆只能提供牛肉的时候,就一定要再对牛肉进行更系统化的分类,于是就有分西冷、T骨的分类。《心跳》的系统化整理,令传统美少女的受欢迎元素,得到了细致的系统化整理,使系统化概念有了成型的背景。

  随后的Gal Game,基本上已离不开《心跳》走出来的路──将“萌”精华化、系统化。而这种系统化的“萌”,亦吹向了动画界。要提到萌动画,就不能不提《机动战舰大和美女》。这套作品可说是一套“放在动画里的Gal Game”,因为整个故事设定都跟Gal Game如出一辙。在战舰上,一个男主角配搭多个女角,基本设定跟Gal Game完全一样。而女角们也要个性化,大量将萌元素分类和加入,如青梅竹马的女主角、偶像、无口的萝莉、身材好的大姊姊、眼镜娘等,完全是全方位渔翁撒网。

  而星野琉璃的意外成功,更造就ACG业界大量开发萌系的作品。而为了开发新的萌元素,就不断加入新的尝试,将其他旧的美少女受欢迎元素更精华化。情况就有如,将一大堆过往的受欢迎美少女角色,丢将一个离心机中,将不同的精华部份分隔开来。于是就能归纳出某些萌元素特别受欢迎,某些就应该避免。而由此开始,萌的系统化整理就更快、更广,慢慢形成一些例牌的公式设定,如猫耳、女仆、巫女、无口、天然呆。由服饰装扮,到生活或语言习惯,所有萌元素都被归纳和整理。这亦慢慢造成了只要加入特定的萌元素,就连一头猫、一只羊,甚至一个西瓜都可以萌的神奇现状。

萌的词性、定义
  由于“萌”是一个完全崭新的词语,而其概念成型也只有区区十年左右的历史,因此“萌”的定义、词义都未完全定型,而词性也是参考同音字“燃え”的应用方式。


  先谈词性问题。不管是说“燃”还是“萌”,もえる(燃える / 萌える)都是动词,而もえ(燃え / 萌え)则是动词和形容词。日语文法我管不了(笑),所以谈一下中文的用法。由于中文的方块字特性,不像日文在字后加一个“る”就能改变词性,因此在华文圈里“萌”这字已经完全是失控,什么词性都有。当名词用,是在说“萌”这种概念;当动词用,如“我萌小樱”,就是说“小樱这角色令我萌起来”;当形容词用,如“麻幌很萌”,也同样是说“麻幌这角色令我萌起来”。

  笔者不敢说这样词性混乱,是否一件好事。但由此也证明了,“萌”这名词的词性仍然未定性,仍然是充满生命力的一个名词。而新兴语言的词性问题已属于语言学的范畴,在此笔者也不敢胡乱诠释,所以在此处就打住了。

  至于“萌”的定义,也由于它的概念仍然在发展中,所以也很难下一个完整的定义。基本上,萌一定是美少女,一般而言都是日式的大眼风格。而在这之上再加入萌元素,如女仆、天然呆、眼镜、关西腔、萝莉等等,就会成为一个萌系的女角。举例的话就是车仔面,面饼是不可或许的,而在这之上就加上不同的配菜,如鱼蛋、猪皮、萝卜。可爱的美女就是面饼,而各种萌元素就是配菜。当然,有萌的元素不一定萌,还要看这些元素的结合是否准确、配合。没有放面饼,但给你一碟白饭,就算加入了鱼蛋、猪皮、萝卜也好,它永远都不是车仔面。因此美少女 / 少年本身,是在“萌”里不可缺失的重要部份,否则加入再多的萌元素也是徒然。所以从某程度上来看,设计一个萌系角色,并将她的萌元素发挥出来,也是一门相当复杂的学问。

  现时萌元素的系统整理已相当完善,甚至到了“照单执药”的程度。赤松健在“萌”概念方面确是有一手,看一下《魔法老师》,即使撇除了布景板,三十个女学生中仍然有十多个完全可供发挥的萌系角色,而且当中是没什么重叠的部份。这有赖于萌概念的系统化,和赤松健对萌的掌握,由此可见萌的千变万化。
  萌的本质是“妄想”。这跟ACG的本质是一脉相承的。因为现实里很难找,于是就在二次元里找,这也是御宅里特别多2DC(二次元情结者)的原因。现实中有妹妹的,九成不会是妹控;反之,没姊姊的才会成为姊控。在都市长大的人,有多少个还有所谓“青梅竹马”、“义妹”?所以幼驯染和义妹才会是王道中的王道,因为想像才是最美好的。这也是为什么,当《下级生2》的女主角不是处女的时候,玩家们会有如此强烈的反弹。现实中要面对的痛苦,哪可能萌得起来啊?

“萌”与“可爱”的分别

  由于“萌”的词义尚未定性,于是就出现了乱用的情况。最容易搞错的,就是“萌”与“可爱”的分别。

  “可爱”是非常传统的词语,词义已经很固定,相信也不用笔者去解释。它是一个“及物”的形容词,是可以拿来形容人、动物,甚至死物的形容词。小孩可以很“可爱”,一只小猫可以很“可爱”,一枝肥肥短短、设计吸引的原子笔也可以很“可爱”,当然一个ACG角色也可以很“可爱”。

  但“萌”跟“可爱”不同,基本上是针对“人”的形容词。在这里先说明,这儿说的“人”也包含了任何ACG或现实戏剧的角色,不管其是否虚构。 “萌”跟所有只能形容人类的形容词(例如:豁达)一样,是可以应用在文艺作品里的“角色”上的。举例说,我们都可以说“令狐冲很豁达”,但不可以说小狗、一枝笔“很豁达”。同理,我们可以说“小樱很萌”,但却不能说一只小猫、一只滑鼠“很萌”。

  要令一只笔变得萌?可以的。说穿了就是“拟人化”三个字。一个电脑作业系统(OS)可以萌的起来吗?但拟人化了的OS娘就可以了。一只猫不能萌,但猫娘就可以了(如《万能文化猫娘》、《Di Gi Charat》)。但本质上,萌的对象仍是一个人,不是物件本身。

  “萌”是不及物的形容词,但语文本身千变万化,并没有必然的规则。《月姬》只是一套ACG作品,是死物。但如果说“《月姬》这作品很萌”,语法上、逻辑上都没有错。但此句的伸义,是指“《月姬》这故事的角色都很萌”,实际上并无违反“萌”是不及物形容词的原则。

  “萌”本身是具有“好色而慕少艾”的意味,即使没有色情成份,也具有“性意味”。在这儿必须强调,所谓“性意味”并非指“性暗示”。萌不一定会引起性冲动,但一定要跟受众的“性取向”有关。“萌”其实不限于“男观众对女角”,理论上只要符合性倾向,即可说某角色很萌。女观众一样可以觉得男角很萌,女同性恋者亦一样可以说女角们很萌。但当然女性看男角的“萌”,也必然有其一套特别的系统。

  “萌”的应用与“性感”有点相似,女生一样可以觉得男生很“性感”,但男生必然不会用女生的角度,觉得另一个男性“性感”。男观众只会说女角萌,一定不会说一个正太或少年萌。相反,女生就可以。“萌”是一种“发乎情,止乎礼”的感情冲动、一种对可以成为恋爱对象的角色的好感。觉得一个角色萌,不代表需要有性暗示,但却必须配合性取向。“知好色而慕少艾”是人性,并不代表这就是色情。因此不要对“萌”的性意味觉得反感,这只是一种情感的悸动而已,是美好和正面的。

  由是观之,即使没有任何色情的成份也好,“萌”本身是有“性意味”的名词,因此就更加不可能与可以使用于死物上的“可爱”混为一谈了。
“萌”现像的现状

  萌其实是可以计算的算式。萌元素的种类很多,而这些萌元素并不需计算,也可以出现在不同的作品中。也许某部作品的女角,并没有经过萌的计算,但她一样可以萌。但以萌系作品来说,萌却往往是经过计算的。

  萌系作品的一大特点,就是将萌元素计算后,集中于少部份角色上。这些萌元素本身可以是常见的,但要如此集中地出现于同一个角色上,就是人设时计算的结果。举个例,《拜托了,老师》的风见瑞穗就是典型经过萌的计算的角色:人妻、御姊、老师、外星人。完美的计算下才能产生完美的萌角色,才能吸引最多的受众。就如前面所说,萌的本质是带有非现实的妄想成份,就是因为现实里找不到完美,才会在二次元里找。而“萌”就是找寻心目中完美的女孩的一种表现而已。

  只是,萌的千变万化,是开始还是结束?随着“萌元素”愈来愈系统化,也代表着“萌”的活力正在衰退。事实上,当萌系作品愈来愈多,但新的元素愈来愈少的时候,就代表萌已愈来愈走入窄巷。组合可以千变万化,但元素本身却没有新的发展。换句话说,现在玩的萌元素已开始老调重弹,只不过是利用不同的配搭来制作一点新鲜感而已。

  萌的流派基本上已经定下来,而ACG经常玩的也主要环绕这些王道题材,只是用配菜的转换来区分而已。一般而言,萌的元素可分成以下数类:

. 身份
  例如青梅竹马(To Heart 神岸明)、女仆(魔力女管家 麻幌)、老师(Happy Lesson 一文字睦月)、义妹(D.C.da capo 朝仓音梦)、巫女(神无月巫女 姬子)、妖精(罗得岛战记 蒂德)、机械人(To Heart 玛露琪)等
. 外表特征
  外观又可以分服装和身体,例如猫耳(Di Gi Charat DiGiKo)、水手制服(全金属狂潮 泰莎)、眼镜娘(草莓100% 东城)、贫乳(魔力女管家 麻幌)等

. 性格
  例如口不对心(全金属狂潮 千鸟要)、害羞(君望 凉宫遥)、天然呆(School Rumble 天满)、温柔(青出于蓝 樱庭葵)等
. 语言
  例如无口(机动战舰 星野琉璃)、关西腔(樱大战 李红兰)、口癖(Keroro军曹 摩亚公主)、毒舌(Rozen Maiden 翠星石)等
. 行为
  例如每朝叫主角起床上课(To Heart 神岸明)、校门等放学(心跳回忆 藤崎诗织)、爱心便当(心跳回忆 虹野沙希)、暴力(Love Hina 成濑川奈留)等
  当然,萌元素绝对不止这么少。也有一种是声优萌,是A和G专有的,简单而言就是利用声优本身来作为萌的元素。

  有些萌元素可以单独使用,有些则要混用才有最好效果。像“每朝叫主角起床上课”,就必须配合“青梅竹马”或“义妹”,例如《To Heart》神岸明、《同级生》鸣泽唯。“毒舌”与“无口”混用,如《机动战舰》星野琉璃;“关西腔”与“口癖”合用,如《樱大战》李红兰;“千金小姐” 与“口不对心”并用,如《School Rumble》泽近爱理。

  但配搭的王道愈多,就代表愈来愈公式化。公式化代表活力开始衰退,因为一切都有公式的话,创新精神就会减少,玩的手法也会愈来愈窄。萌派作家都知道路愈走愈窄,都尝试从其他东西入手,去找新的元素。但萌系作品不断推出,而新元素却没有随着比例增加,使萌系角色愈来愈易出现重叠。有些作家为了避免此情形,就将角色由两种萌元素组合,变成三种、四种。但过犹不及,过多的萌元素会使读者变得过滥,尤其女角一多的话,“滥萌”的感觉就更强烈。

  有一些作家会利用其他东西去包装,让老调重弹的萌元素,“看起来”有新的元素。例如军服并不会让人萌,但让一班萌系女角穿上就会有新鲜感。一只羊、一个西瓜本身并不会令人想到萌(猫是例外的,因为猫属性属萌元素一种),但把它拟人化了,加入传统的萌元素,就看似有新的元素加入,但本质上其实都是老调重弹的。

  当然,元素本身是百搭的,就算随便混用都有效果。有时候,明明是有冲突的属性,都可以有特别的效果。如《老师的时间》的童颜老师美佳,就是萝莉 + 老师属性;《这是我的主人》的泽渡泉,就是女仆 + 暴力女属性;《Happy Lesson》的九龙长月,就是女扮男装 + 旗袍属性;《R.O.D》的读子,就是御姊 + 天然呆属性。配搭本身很大胆,于是就有新鲜感,反而因此而爆出冷门来。所以要让“萌”继续发展,创新的大胆精神是不可或缺的。
  但不管萌本身是否在走进窄巷,受众才是最重要的。如果受众本身并不介意老调重弹的话,萌本身有没有变化都是小问题了。
萌系作品的将来发展

  萌元素本身是中性的。它跟剧本的深度并没有一个绝对的排斥,就算一套作品的女角很萌,也不代表剧本一定就脆弱。上一季刚播完的《Air》便是一个好例子,而其原作游戏的剧情,更得到极多的玩家所肯定。
  但无可否认的,卖萌的作品本身,剧情一般都很薄弱。尤其当愈来愈多受众只关心角色萌不萌的时候,ACG制作者根本不会再理会剧情,只推出一堆萌女角组成一个故事,然后就可以推出了。当连供与求两方都如此的时候,内容薄弱的萌系作品自然如雨后春笋般涌现。

  也因为萌系作品这种只为赚钱的风气太盛,对真正认真的ACG制作者而言也是一种压力。如果自己的作品有萌的元素,会否吸引到一批喜欢萌的受众?但相对而言也必须考虑,会否因此而令原本不打算看萌的受众感到反感而离去?尤其当“萌=剧本烂”的概念变得根深柢固的时候,这种二元性的思考就会愈益强烈。于是,原本不卖萌的作品,会更加不卖萌。他们会尽量回避萌的元素,使作品没有萌的色彩。尤其当萌愈来愈系统化时,要回避就更容易。

  反过来说,对原本就卖萌的作家而言,会更加热衷于此。最低限度,也要在大家感到厌倦前先赚够了钱。反正受众喜欢的东西很容易看得出来,只要某一天某种元素突然跑出来,就跑过去一起跟风就好。于是,就会慢慢出现了“萌者愈萌,非萌者愈不萌”的两极化现像,一班是完全追逐潮流的,另一班是完全回避潮流的。
  当然,中间路线也不是没有的。但这是否代表两边通吃了?萌系作品易赚钱,于是原本与萌格格不入的作品也来玩萌了。明明是硬派作品的,却跑来参一脚萌系元素,像大热的《真.三国无双》就是好例子。谁会想到,今天的《三国无双》最重视的竟然是女角?女角的特性,由萝莉、乙女、才女、人妻都有,萌的味道与原本阳刚的战场愈益格格不入。对萌的受众而言,为什么不玩一套Gal Game而去玩一个战争游戏?对原本想玩一些阳刚气息的人而言,愈来愈多的萌系女角又是否让他们感到无力?也许这种策略能取悦一些受众,但对不论是追求萌还是非萌的受众而言,这也只是一个两边不讨好的作品而已。

  “萌”本身不能构成一套作品。作品仍然是依靠人物、故事等元素来组成。“萌”只是一种调味料,如果一套作品本身就有一个好剧本、好人设,加入 “萌”反而会更加完善,并不会因此而减低它的价值。但如果单靠“萌”就想吃饭的话,在萌元素发展减缓的情况下,受众总有一天会离弃这种没有基础的作品。调味料可以令一碟菜更好吃,但调幅料本身并不能成为真正的美食的。

论杀必死

杀必死定义
  “杀必死”不是暴力名词(笑),而是日文里用片假名来念“Service”一字的发音。“サービス”是外来语,即英文的“Service”,简单说就是“服务读者”的意思。一般咸认为,杀必死都是露出女角的身体来服务男观众,但这只是基本的定义。实质上,“服务”的范畴可以很广泛,暴露身体的也一样可以是男角,但当然服务的对象亦改成女读者。就算半点皮肤、内衣也看不到,只要提供到读者的想像空间,亦算是杀必死的一种。再广泛一点,只要漫画分镜、动画定格不断对角色的性征做大特写,又或者刻意让女性的胸部摆动,不管它有没暴露或若隐若现,也算是杀必死的一种。

  骤耳听,杀必死可以是很广泛的事物,但其实不然。之前已说过,“サービス”就是“服务读者”的意思。怎样为之“服务读者”?就是在故事完全不需要的情况下,为读者提供额外的服务,这就是“服务读者”。例如明明是一套机械人作品,却忽然来一场海滩的泳衣戏,然后让女角们穿上泳衣登场。泳衣戏在一套机械人作品里,本身是没有意义的,插一场这样的戏就是为了让女角们可以名正言顺以泳衣登场,让读者眼睛吃冰淇淋。

  杀必死并不是让女角穿穿泳装、露露小裤裤那么表面的,也可以是喜好上的“服务”。用回刚才的海滩做例子的话,在海滩穿泳衣很正常,但在海滩也穿学校泳衣就不正常。这也是“杀必死”的一种,但就是服务喜欢看学校泳衣的受众。由此引伸的话,变身女战士一定要穿短裙或紧身衣,也是源自于此的一种读者服务。

  再极端一点的,就算画面没有暴露,也没有穿上服务读者的服饰,但如果能够让读者在意识上想像得到,也是杀必死的一种。例如剧情让女角因为某些原因而没有穿上小裤裤,但却穿上了容易穿帮的短裙,然后让剧情令她要往高处跑,或者要穿过吹着大风的庭园。虽然在画面上完全没有露出过任何的养眼镜头,但却可以令读者在脑海里自由想像。这种意识上的“杀必死”就非常意淫,比单纯画面上的养眼更具“服务”的意味。

“剧情需要”与“读者服务”的分别

  说到这儿,大概会有人问:“我要看篮球漫画,那么角色去打篮球就是服务我呀?那岂不是什么漫画都是杀必死?”答案当然是“否”,因为界定它是否“杀必死”,还是一如前面提到的,是否与剧情有关。篮球赛与篮球漫画有关,这就是“剧情需要”,因此是必须的。

  必须强调的是,“读者服务”只是一种附加价值,一定与剧情无关。如果一套作品是以描写性工作者为题的话,那么内里有一些关于性服务的描写就非常合理,是剧情需要的。但是,如果将这些性场面以意淫方式表达,如用两三页的大特写画面,来画女角如何将一只香蕉剥开,再放进口里吃,就算这漫画是谈欢场的,这也算是杀必死。因为这种描写并不需要,就算描写欢场工作也毋须如此绘影绘声地暗喻,所以就可归类为杀必死。

  同理,一套以描写沙滩救生员,或水上运动为题材的作品,就算全书充斥泳衣美女,它也不是杀必死。反之,一套剧情根本没需要用上泳衣的作品,出现泳衣就是杀必死。

  当然,所谓“读者服务”并不一定要有H含意。如果受众想要的服务,不是在H含意上的,那作者提供这种服务画面,依然有“服务读者”的意味。例如《我的女神》读者要看的,是贝尔丹蒂的“治疗系”服务,那么藤岛康介不断给读者这些画面,就是一种读者服务。同理,像《火凤燎原》、《闪灵二人组》这类作品,角色不断摆出耍帅的姿势,也算是服务要看这些耍帅画面的读者。当然,笔者也觉得这种说法有点邪道,读者不认同倒是可以理解的(笑)。
杀必死与萌的关系

  萌和杀必死经常一同出现,但这不代表两者是共同体。理论上,萌和杀必死并不需要配合,单是萌或杀必死本身,亦可以独立应用。但ACG制作者都爱将两者配合使用,以达到最大的化学效果。

  理论上,两者可以独立使用。但“萌”独立应用并没有任何问题,“杀必死”独立应用却效果有限。“杀必死”必须要配合“萌”,但“萌”不一定需要“杀必死”。简单点说的话,你宁愿看一个漂亮的女生作性感打扮,还是看一个相貌平凡的女生?只要是美女,作怎么打扮都会吸引视线。但泳水女郎不是美女的话,效果却会大打折扣。

  “萌”与“杀必死”的关系也一样。两者的关系不是“共存”、“共生”,而是杀必死寄生于萌之上。不萌的杀必死,会食之无味,吸引力大减;但没有杀必死的萌,一样可以很受欢迎。而随着其他可与“萌”配合的元素出现(如GL),加上萌元素发展放缓,需要其他受欢迎的元素去配合的时候,“萌”、“杀必死”、“GL”的组合就会愈来愈多,像动画《舞姬》、《神无月巫女》就是这些铁三角的组合。

八十年代:杀必死萌芽史
  比起“萌”来说,“杀必死”不是什么新的概念,在七十年代已经出现。二次大战后,手冢治虫那一代的漫画家大都以处理“儿童读物”的方式来画漫画。那时不论是阿童木还是铁人28,都是很单纯的故事。直到永井豪那一世代的漫画家涌现,日本漫画就开始加入性与暴力的元素。先撇开完全就是以色情挂帅的 H漫不谈,今天所谓的“杀必死”、在当年称之为“清凉画面”的读者服务,也是这时候开始在少年漫画里出现。早前由庵野秀明监制的复刻版《Cutie Honey》,就是七十年代的杀必死作品。女主角在变身时,衣服会碎裂,女主角的身体当然也若隐若现,然后在光芒之后就会换上战斗服。

  由于日本文化使然,清凉画面出现在少年漫画中,并没有如华人地区般敏感。到了八十年代,美少女作品兴起,加上“食色,性也”的人性使然,杀必死在漫画里逐渐成为一种普遍不过的现象。但这儿说的“普遍”,并非指今天那种泛滥的程度,而是偶一为之的。那时的漫画家深知什么是“物以稀为贵”,只会偶而服务一下读者,绝不会将它看成一种卖点,甚至看成为“理所当然的事”。

  要提八十年代的清凉漫画,当然要提《福星小子》。女主角拉姆破天荒以泳衣鬼女的造型出现,而且不是偶一为之的造型,而是固定的基本造型。在当时来说是相当大胆的,但拉姆也仅限于泳衣造型而已,并未发展到今天“什么也要露”一般低俗,本质上还是不涉及色情、很健康的性感。

  八十年代美少女作品兴起,于是就出现一些如《魔物ハンタ妖子》、《A子计划》一类会洒洒盐花的作品。由于电视尺度没有今天那么放松,《福星小子》那种程度已算是底线,所以这些洒盐花的作品都在新兴的销售平台──OVA上推出。由于OVA的限制较少,于是一些重H口味的色情作品也大量在这平台推出。美少女作品难免受到影响,尺度也变宽,以前不敢出现的露点镜头也可以堂而皇之出现了。再加上OVA是要观众真金白银付钱买的,为了取悦观众而加入适量的盐花也是必然的事。

  盐花和正式的H作品始终有别,为了区分,就算有盐花也好,也必然不会是“杀必死大放送”。那时的杀必死倒是很简单,出浴镜头是主流,其次是露小裤裤,露出胸脯已是最大胆的了。当年名作《Gun Buster》就创造了“摇乳”这一种杀必死,而最后一话女主角典子撕开上衣的场面也成为了经典名场面。尺度宽了,但仍然没有意淫的味道,要重口味的H的受众,在当时来说有太多的选择了。那时也是H动画发展最蓬勃的时期,要看真格的H,会干脆看真正的H作品。所以杀必死都不会太夸张,只是一种绰头、附加价值。

  说到“杀必死”这专有名词,在九十年代以前,我们只会称这些读者服务为“清凉画面”、“盐花”,并没有“杀必死”这种叫法。直到《新世纪福音战士》动画出场,女主角之一的葛城美里每次在下回预告里都用“下一回也是サービス、サービス!”来结束,于是“サービス”这名词也在ACG界里多人使用起来。当然,在预告里所指的并非“清凉画面”的意思,而是说下一回也很精彩,但“サービス”这字隐含“服务”的意味,遂被ACG界借用为“读者服务”的用语,并应用至今。所以说,GAINAX这间动画厂,对“杀必死”可真谓贡献良多啊……

九十年代:杀必死爆发史

  由于八十年代末、九十年代初,日本爆发了“有害图书整肃运动”,整个ACG业界都被逼收俭了。H作品固然被整肃,逼着自我规管,而“杀必死” 也不能堂而皇之,逐渐绝迹于最前线的少年漫画范围。最多也只限于健康的性感,如最基本的泳衣画面,不会越雷池半步。重口味的H,除了以OVA为渠道外,就只有同人渠道。

  直到赤松健的出现,终于令杀必死重新成为ACG界的潮流。要数ACG的“萌”和“杀必死”历史,赤松健必入史册。由于“有害图书整肃运动”的影响,ACG三界都受到影响。电脑H-Game受到软伦规管,家用机的H-Game也不能有色情画面(但能够有声音,是很奇怪的规则);动画杀必死收俭,漫画也如是。在三大漫画志上已看不到养眼镜头,暴力场面也受到控制。漫画上不是看不到杀必死,而是集中于一些小出版社作品,而且也相当保守。

  直到94年,赤松健的《A.I. Love You》开始在三大漫画志之一的《少年Magazine》上连载,就重新带起来主流少年漫画里加入杀必死的潮流。《A.I. Love You》有颇浓烈的《我的女神》和《电影少女》的味道,它参考了前者三姊妹的设定,吸收了萌元素的精华;后者则被吸收了在杀必死方面的精华。赤松在《A.I. Love You》时玩杀必死已相当大胆,玩尽了他独门的“主角意外引致杀必死”的技俩。但由于这套作品未有做出热潮,因此也未算是杀必死爆发的导火线。


  要数令ACG爆发杀必死潮流的,一定要数《Love Hina》。它是赤松健在《A.I. Love You》完结后的新作,这套作品为ACG界带来了三样东西──杀必死的复兴、萌漫的发展,与及后宫作品的诞生。由于今次的主题是杀必死,所以后面两者只粗略解说一下。《Love Hina》是第一套完整地将当时只在Game界发展的“萌”,引入漫画界的作品。人设是完全以一套Gal Game的格式来设定,国中小女生、青梅竹马、女剑士、天然呆、义妹都是流行的萌元素。而经过不断的磨合,在赤松健的下一套作品《魔法老师》中更是萌元素大放送,但这是后话。而《Love Hina》的成功,也导致漫画界步动画和游戏界后尘,萌系作品大爆发。另一方面,《Love Hina》这种“一男配多女”,然后众女一齐抢夺男主角的剧情,亦成为了所谓“后宫作品”的先驱,尔后不少作品都以这种方程式来运作,后宫作品也成为 ACG界一种新的类别。

  回到杀必死的主题。《Love Hina》玩的杀必死桥段,虽然来来去去都是那几招:场面是露天温泉、澡堂,行为则是主角因为种种意外而飞入澡堂,或跌进女角的胸口,又或扯破了女角的衣服。开始时倒可以当作故事的笑料点缀,但当每一回、每一集都这样杀必死大放送的时候,就难免有点过了火位。就算是八十年代最明目张胆的时代,也不至于这样大放送。《Love Hina》模式的成功,使很多ACG制作者都想搬来参考。于是杀必死、萌、后宫,就成为九十年代末期至今的三大主流题材。

  《Love Hina》的代表性,不单是因为它带来了杀必死的复兴,更重要是将杀必死变得平常化。在之前,杀必死要不出现在二线出版社的少年漫画,要不就在以成年人为读者对象的青年志,是绝不会在三大志的少年漫画上如此公然地作的,仍然有其界线。《Love Hina》的出现,使杀必死成为一种固定的主题,是剧情的一部份,是必要而不可或许的。而且它不是出现在二、三线的漫画志或出版社,而是三大漫画志之一的《少年Magazine》,出版商则是大名鼎鼎的讲谈社。情形就好比以前只有小型的收费电视会播色情电影,但现在却是无线电视(香港最大的免费频道)播,而且还是黄金时间!在这种背景下,杀必死的风气自然愈吹愈烈,更形普及。

  《Love Hina》不单普及了杀必死,另一方面更深化了杀必死。在前文已提到,杀必死过去只是一种点缀,不是卖点。只会偶一为之,绝不会大量放送。但《Love Hina》开始了这种先例,令ACG界完全将杀必死视为平常的题材,不再顾虑。加上收费频道和影碟贩卖的普及,动画上的杀必死也愈来愈夸张。像《极限女孩》那种完全是意淫的作品也可以在电视上播放。纵使它是一套“十五推”的作品,而且限于在收费频道上播放,但也是十年前完全无法想像的。加上影碟贩卖方便,现在甚至会在影碟上推出比电视版更意淫的作品。一些在电视上会被遮掩的画面,就会在影碟完全呈现。杀必死在ACG上已开始愈来愈无所顾虑了。

八十年代与九十年代的杀必死的分别

  最显而易见的分别是在尺度上。以前动画只会给三十秒、漫画也只有一格半格,若隐若现的出浴、露小裤裤、露胸的场面,但现在却会公然地、刻意地作,全裸、半裸比比皆是,意淫的画面也愈来愈多,硬掰剧情来展现女角胴体的作法更是普遍之极。

  在八十年代,杀必死是名副其实的“附加价值”。套句俗语就是,“有的话是人情,没的话是道理”。这也是为什么当年《Gun Buster》最后来的一场,昙花一现的露乳画面会如此让观众惊喜。因为根本就没人期待过呀!当然,那时候还是有如《魔物ハンタ妖子》、《A子计划》一类,确实以洒盐花为绰头的作品。但观众仍然是抱着“有的话会很幸福,没的话就稍为失望”的心态去看,而且也不是理所当然的。

  但到了九十年代的杀必死,就完完全全是一种“义务”。因为杀必死已完完全全成为一种“作品主题”,是“为杀必死而杀必死”的。情况一如老夫老妻,丈夫从来不帮忙洗碗,但忽然来帮一次,对妻子而言就是一种服务。反之,如果天天都是丈夫去洗,那么就是一种“义务”。有一天丈夫不去洗的话,妻子就会一脚踢他去洗,这就是“服务”和“义务”的分别。现在的杀必死,已不再是“服务”,而是“义务”了。一套作品可以标榜自己玩的是杀必死,而且每一集、每一回都要做,否则就会遭受到受众的反弹。因为有“杀必死漫画”要有杀必死,这才是理所当然的。

  有趣的是,随着《同级生》这类作品大卖,H-Game公司对故事剧情愈来愈重视。近年不少经典的H-Game,剧情都很细腻,得到不少玩家的认同。于是就出现了很奇怪的现象:H作品愈来愈一般向,一般作品反而愈来愈朝H的方向走。这种趋势倒是以前没有人会想像过的。
杀必死将来趋势

  由于杀必死必须依附于萌上面才有最大的效果,只要萌一天仍然是ACG的主流,杀必死仍然会是受制作者欢迎的题材。只是,历史告诉我们,当色情文化过于泛滥的时候,必然会导致社会卫道之士的反弹。现阶段而言,ACG仍然是次文化的一种,未能像电影般登大雅之堂,成为一种被社会认同的艺术。杀必死作品的反控,必然会令新一轮的道德整肃重临。社会人士不会把H作品和杀必死作品分得那么清楚。就算如何规范H作品,但如杀必死在少年漫画、电视频道里失控,社会都会视为H作品。如果因此而招致被整肃的结局,也非ACG迷之福。

  而杀必死的泛滥,也可能令原本可在正统动漫界发展的新晋人材,换移去做“只赚快钱,不问质素”的杀必死作品。也可能令根本无才华的漫画家,因为把女角画得够萌、够杀必死,而劣币驱逐良币,把有才华的漫画家挤出ACG界。这样不单造成低质素、无意义的作品泛滥,更会直接打击ACG界的正常生态,是相当不健康的影响。

总结

  就如笔者在“论萌”的部份所说,调味料是不能当饭吃的。“萌”和“杀必死”只是令作品变得好吃的调味料,它们不能作为一碟菜的主要部份,一套作品仍要靠故事、人物来支撑。吃法国菜,我们不会沾日本芥末;吃炸鸡块,也不会沾沙姜粉。正确的调味可以让菜更好吃,只要配合得宜,萌系作品也可以很好看,如前文提到的《Air》。反之,配得不好就只会贻笑大方,如《真三国无双》。

  “萌”和“杀必死”是近十年ACG界最重要的两个现象。它们为ACG界注入了活力,也打开了一套资本主义的市场公式。跟着公式写很容易,但如何突围而出,就得靠创意。笔者期待更多的作品,能够冲击既有公式,否则萌系作品必定一如香港的电影业一样,在公式泛滥下被受众所遗弃。这对萌系作品,以至整个ACG界而言,都不是最好的结果。
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 楼主| greif 发表于 2006-2-12 13:34:41 | 显示全部楼层
御姐基本概念



成熟性感,这是御姐的一个重要条件!
1、日文写做“御姉”(おねえ),本意是对姐姐的敬称,这里引申为成熟的强势女性。

除此之外还有姉御(あねご)和姉貴(あねき)的说法,这两种称呼类似汉语中的大姐,经常出现在黑道题材的作品中,其中的“姉御”一词曾经在MGS2中被引申为女王之意。

2、年龄划分大概可以从20-36,低于20却能呈现出强势姿态的女性可以称为“有御姐资质”

这个年龄范围基本是根据概率划分的,但其中也会出现个别特例,可以根据情形适当放宽。

3、强势的特质需要从实力上体现,当然最好也能体现在形象上,是花瓶的统统踢飞。

感情方面弱气的无所谓……这是同爱好者讨论得来的结论。不过公私要分开,这是最主要的。感情问题也可以视情形而定,又不是圣女贞德,这方面那么苛刻干吗?

御姐条件简单概括



必须要有强势的性格,否则就不是御姐!

1、萝莉泰脸的——杀!
2、没有性格的——杀!
3、没有实力的——杀!
4、没有气魄的——杀!
5、欧巴桑脸的——杀!

通过以上五个条件可知,御姐与萝莉是对立的,但是又不属于欧巴桑。

御姐控基本概念

御姐控,日文写做“シスコン”,实际就是恋姐情结严重的人,广义上指喜欢御姐的人。
不是任何人随便喜欢上一个美女就可以称自己是御姐控的——关键词是“御姐”和“恋姐情结”

御姐控基本条件



御姐必须要给周围的人一种安全感

1、喜欢的要是御姐!
2、喜欢的御姐维持在相应数量上!
3、对各个领域的御姐都要有所感知!
4、和没有御姐出现的BL相关要划清界限!
5、对御姐要恭敬有礼,御姐拜托的事情不能推辞!


成熟性感,这是御姐的一个重要条件!


必须要有强势的性格,否则就不是御姐!


御姐必须要给周围的人一种安全感

[ Last edited by greif on 2006-2-12 at 01:38 PM ]
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 楼主| greif 发表于 2006-2-12 13:55:02 | 显示全部楼层
正太的基本概念


正太
    
        字源:据说最初是引自日本某杂志制作的“Lolicon”女性版企画,至于为何用“正太”来形容,日本ACG界普遍认为最有力的说法,是源于漫画大师横山光辉的名作“铁人28号”的主角“金田正太郎”,其形象是一个穿著西装加短裤的小男生。
  
    所以,一般被认定的“正太特质”即是年纪小、没有胡子、有点女性化、无太多肌肉的男生;当然如果经常穿著短裤则会更为贴切。至于有喜欢这类小男生的倾向者,则可说成带有“正太情结”即Shota Complex,一般是专指女性居多。

[ Last edited by greif on 2006-2-12 at 10:01 PM ]
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 楼主| greif 发表于 2006-2-12 21:56:11 | 显示全部楼层
妹控的基本概念


妹控

    妹控是指喜欢上自己妹妹的情结(complex),正常来说一般有妹妹的男性不太可能成为妹控,但对于没有妹妹的男性,跟年轻的美少女生活在同一个屋檐下让人脸红心跳加快。除了亲妹妹外,干妹、继妹(因父母再婚而来的无血缘妹妹)也可以算是妹控取向作品。著名的妹控题材作品有妹妹公主。


御妹

    字面上好像是相对御姐而言产生的词,但是事实上和御姐是完全不同的。御妹一般必须是自己的妹妹(堂妹表妹义妹等等),但是一般不能是血缘上的直系亲妹妹(特例不算);一般和主角住在同一屋檐下(ACG中);一定要称呼主角为“哥哥”或者“哥哥大人”(反论绝对不能);一定要把“哥哥”当“哥哥”来看待,至少在故事开始的时候必须这样;一般要非常体贴“哥哥”;最后最重要的一点就是,御妹必须是喜欢哥哥的。

[ Last edited by greif on 2006-2-12 at 10:00 PM ]
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 楼主| greif 发表于 2006-2-12 22:04:38 | 显示全部楼层
其他相关知识


  眼镜娘:同萝莉等乃同一类词,顾名思义就是喜欢戴眼镜的女生,引申条件为女生必须头发长长、个性温柔(有人也说必须有基本的身材)……
  王道理论三:校园青春剧王道就是眼睛娘班长啊……(忘记哪里看来的了……)

  姐贵:满身肌肉的大姐姐,也就是说……

  兄贵:见姐贵……

  Otaku:ACG狂热爱好者,ACG中毒症严重患者,将ACG疯狂具现化到现实中的人们。同萝莉控一样,这词一般还是用作圈内人互称,外人依然将此词当作贬义词(因为在圈外一般认知里,Otaku是胖胖的颓废长发眼镜男),Otaku字面意思是“你的家”的尊称。但是这种称谓暗示那些爱好者们成天闷在家里,难得和外界的社会交往。(要更深入了解请参考冈田斗司夫所著的《OTAKU 学入门》……)

  二次元空间情结 二次元禁断症:意思是指人只对2D世界的人物有兴趣,甚至爱上其中一个人物,而另一方面对于同样条件的真人完全没兴趣。这类人有不少是从未有过初恋的(这儿指对活人)……

[ Last edited by greif on 2006-2-12 at 10:07 PM ]
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紅蓮迷子 发表于 2006-2-15 01:54:31 | 显示全部楼层
真正强大的是你们饿...
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alvinbear 发表于 2006-3-11 01:19:09 | 显示全部楼层
这个帖很有价值一看
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邪武¢冰 发表于 2006-3-12 09:51:08 | 显示全部楼层
真多呀....看了晕
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0470073 发表于 2006-3-29 01:07:31 | 显示全部楼层

[其他]关于Loli的研究

萝莉.Loli
中型人型生物  


生命骰数:1d4-2(1)
先攻权:+1(+1敏捷)
速度:30呎
防御等级:12(+2敏捷)
攻击:口-1近战
伤害:口1d4-1
面宽/触及范围:5呎乘5呎/5呎
特性:萝莉特性
检定:强韧-1,反射+1,意志+0
属性:力量9,敏捷13,体质8,智力7,睿智10,魅力12
技能:聆听+4
专长:闪躲,灵活移动
-------------------------------------------------------------------
气候/地形:任何小学
组织:单独、成对(2-4)、成群(11-40外加1名老师)或一大群(30-800,
   每40人再加1名老师,此外还有1名校长及1-5名主任)
挑战级数:1/6
宝物:1/10钱币;10%宝物;30%物品
阵营:通常是中立善良
进化:是人物职业而定
  
  萝莉是各种族年幼的女性,她们通常精通于调皮捣蛋。

  萝莉通常在满12岁(此为人类萝莉),会成为该种族的普通人,失去一
切萝莉特性。

  萝莉使用她们种族的语言。

  萝莉的能力会根据种族及职业有所不同,资料列中的数值,是以人类第
一级的平民作为基准。

战斗
萝莉通常不会战斗,只会逃跑,当没办法逃的时候会豪豪大哭。

  萝莉特性(特异):萝莉可从她们的特质上会得一些好处。
.对萝莉控而言,萝莉的魅力值需额外+6。
.萝莉的哭声是可怕的,除非没有听力,否则每个人都无法忽略萝莉的存在。

凝视攻击(超自然攻击):萝莉的泪光会让萝莉控受到有如「暗示」的效
果,而且持续时间将持续到萝莉展开笑颜或着萝莉控已经离开萝莉一天以上。

心灵攻击(超自然能力):当萝莉说出:「?兄??????!」,萝莉
控会受到有如「情绪术」的「绝望」效果。直到受到反制效果或离开萝莉一天
以上。

心灵攻击(超自然能力):当萝莉说出:「?兄???、大好?!」时,
萝莉控会震摄1d4轮,之后会变得有如受到「媚惑人类」及「情绪术」的「希望
」效果一般。直到受到反制效果或离开萝莉一天以上。

心灵攻击(超自然能力):当萝莉们说:「哥哥...嗯...是哥哥也可以喔
(小声)」时,萝莉控会震摄3d4轮,呈现灰白状态,并且不由自主的流口水。
之后萝莉控会对变的对萝莉言听计从。萝莉控会尽一切可能来保护萝莉,即使
这必须杀害自己的同伴或面对必死无疑的状况也无所谓。除此之外,这跟「媚
惑人类」的效果很类似。
  使用此能力时,萝莉控每回合需作一次意志检定,当掷出1时萝莉控会反
对萝莉作出推倒的攻击动作。


技能:面对萝莉控时,萝莉获得额外+6的魅力,所以在进行「唬弄」、「交涉」、「收集信息」、「威吓」、「表演」上获得+3的属性修正。

获得萝莉
萝莉的来源有四:自己生、孤儿院、黑市贩卖及路上拐。
四者的花费差异大,难度也有所不同。
想成功培育一个萝莉,必须通过「魅力」检定(难度20),该萝莉才会听从;通
过难度30,萝莉甚至会小声的叫你哥哥。训练师可使用一个附有兔耳或猫耳的水
手服,将上述的DC减5,并把培育的时间减少一半。
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flz-flz 发表于 2006-3-29 13:12:19 | 显示全部楼层
还研究,这个,汗阿
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0470073 发表于 2006-3-29 13:16:54 | 显示全部楼层
.....FF 怎么哪儿有新贴 你就水到哪儿.....
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flz-flz 发表于 2006-3-29 17:41:03 | 显示全部楼层
0470073  在 2006-3-29 13:16 发表:

.....FF 怎么哪儿有新贴 你就水到哪儿.....


。。。。。。最近完全没有水的对象了,俄
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