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楼主: sd7176847

PC攻略合集(二)

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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-24 06:35:04 | 显示全部楼层
悲恋湖杀人事件
  一、游戏简介
  这是由九艺公司设计的一款冒险游戏。游戏画面支持VGA640×480×16色的分辨率,容量2.8MB。人物造型明亮突出,剧情悬疑紧张。游戏中共有20多个人物,30多个绘制精致的场景,采用第一人称对话方式进行。故事情节并非单一的结局,所以在游戏中可选择不同的条件,从而产生不同的情节。
  游戏用键:
  Ctrl+F1:调出功能选单;
  Enter:决定指令;
  ↑、↓:选择指令;
  Esc:退回前一指令。
  二、完全攻略
  故事发生在巴尔干半岛山区的一个村落里,每年夏天,都有许多观光客来到这里观光渡假,给这个山城带来热闹的气息。村落旁是个清澈美丽的湖泊,相传许多年前有一对恋人为他们爱情投湖自杀了。村民们为这对恋人的坚定不移的爱情所感动,将这个湖称为悲恋湖。
  小艾家
  暑假刚开始,我去找小艾玩。小艾说他已约好小威,想到他家的古堡住几天,同去的还有小兰和小琦。进到小艾的房间,他去收拾东西。这时我可到客厅给家里打电话,然后在他屋子里翻翻书,看看电视。一关上电视,小艾已收拾好物品,就一起出发上车站。
  车站
  在车站,小艾找小琦、小兰去了,我无聊地看看广告栏,看到第三栏时,小兰她们来了。四人一起说了一阵就上了火车。
  火车上
  在火车上与他们对话,了解到小威的父母早亡,他一直由姨妈照顾。小威还有一个表妹小青。由于暑假一个人在古堡太无聊,所以约我们去古堡陪他。看看车厢外,不知不觉已经到站了。
  车站
  在悲恋湖车站宽大的月台上,服务员热情地接待了我们,但是小威却没有来接我们。小艾先出站找他。我们也跟着出了站。站里站外都没有找到小威。站前有个电话亭,可电话机却已经坏掉了。从女商贩那里买到旅游手册,上面却什么也没有写。问她哪里有电话,她回答去找服务员。站台上的服务员说站长室有电话,于是向站长借了电话打给小威,却没有人接。只好照着服务员的指示去坐公共汽车。
  街上
  在街上,小艾要逛商店。商店里的老板很热情,请我们品尝了悲恋湖的特产水果,并告诉我们公共汽车要到傍晚才有。没有办法,先在商店门口等一会儿吧。这时停下一辆高级轿车,小威从车上走下,他对没有来接我们的事很是抱歉。小威的表妹也在车上,她对我们似乎很冷淡。我们一起回到古堡。
  古堡
  到了古堡,小威热情地向我们介绍了古堡的布局,真是华丽宽敞。上了二楼,分配卧室时,小艾想和小兰住在一间,结果被“打”了出来。在男生卧室里有许多物品,当按下一个红色按钮时,管家叫我们去吃晚餐。
  餐厅
  四人去了餐厅,管家说小威生病不下来用餐了。小青和姨妈也不在。大家吃饱饭后,去小威卧室看小威,小威却不在。在大厅里碰到小威的姨妈,她让我们马上回房休息。大家只得回房去。小艾又想钻进女生的房间,结果又被“打”了出来。
  回到卧室,小艾先洗了个澡,刚要睡,有人敲门,开门一看是小兰和小琦。我们一起上小威的卧室,还是没有人。我们决定下楼去找找,幸好小威的姨妈不在。客厅、厨房、后院都找遍了,却没有找到人。在大厅里发现两道门,小艾让我和小琦去探险,他和小兰去别的地方找找。我和小琦推开右边的门,这是一间普通的卧室,像是管家的住所,仔细看了一下,在床头看到一本书,翻了一下,是一本记载十字军东征伊斯兰人的史书,书中夹着的一张字条写着安德莉亚,不知是谁。回大厅,打开左门,女仆小梅正在换衣服,急忙道歉退出。等她换好衣服后再进屋,可小梅也不知道小威去了哪里。
  只好接着找,在大厅里遇到小艾他们。他们找到一把钥匙,却不知道开哪一把锁。后来在厨房里找到地窖,用这把钥匙找开锁,地窖里一个人也没有。回去找小梅问问。小梅也不知道上哪去了。在她的屋子中,床头也放着一本书,是一本《古兰经》。
  回到大厅,遇见小威和小青湿淋淋地从外面回来。原来他们去村中看病,遇上大雨。这时小威的姨妈来了,问了几句话。叫管家,但无人应答。小青说管家这几天喜欢在夜里上湖边去钓鱼。既然小威无事,大家都回房休息。
  阁楼
  刚睡了一会儿,小威来敲门。他找我们四个去阁楼聊天,却故作神秘。从姨妈房中穿过,来到阁楼。在闲聊中,小威讲了他们家的家族史,原来这座古堡是18世纪时费南多爵士所建,后来家道没落,只得卖了古堡,正赶上小威的祖父来此经商,见到这里的湖光山色之后,为其美丽幽静所吸引,毅然买下古堡,至今已有二三十年。管家也是跟祖父一起来到这儿的。聊了一会儿,大家困了,便各自回房安歇。
  修道院
  天亮后,管家叫我们下楼用餐。可刚下楼,管家又说少爷在广场上等着呢。一出门,见一警车飞驰而来,下来的女警察说今天早上在悲恋湖畔发现小梅的尸体,我们赶紧赶往停尸的修道院。院长正在等我们,说死者手中有件东西,让修女泰雷莎取来,是一枚粗糙的黑钮扣。我们一起去案发现场看看。
  悲恋湖旁
  在湛蓝的悲恋湖畔,可看到对岸的一座断崖。修道院院长说小梅的死亡时间是昨天夜里。我们决定回到古堡找线索。
  古堡
  小威的姨妈上警察局去了。我们在小梅的房间里翻了翻,小青证实《古兰经》是小梅的。她是伊斯兰教徒吗?在地窖找到管家。管家说他昨天晚上去钓鱼了,没有见到小梅。于是到镇上找找线索。
  镇上
  月台服务员告诉我们,小梅经常一个人坐火车去探亲,而商店老板说常见她与管家来买鲜鱼。在街上还遇到女警察,她认为这只不过是普通的溺水事件,不用深究。
  古堡
  回到古堡,在管家的房中发现书中夹的字条不见了。字条上写的名字是修道院院长。在地窖中,管家否认近期去过修道院,也不承认有这本书。于是我们前往修道院。
  修道院
  来到修道院,院长说几个月前管家曾拿了一张羊皮纸来找过她,院长记得藏经阁也有一张羊皮纸与此相似,拿来一对,果然不差,加在一起是一张地图。图上还有一个标记。这张图是11世纪圣战时伊斯兰人留下的。我们想借阅一下,可是图不见了。院长急忙去镇上报案。我们觉得管家所作所为很可疑,再回古堡调查一下。
  古堡
  回到古堡,管家不见了。到管家的房间里找到一双雨鞋,上面沾着红泥土。掀开地毯一看,找到那张完整的羊皮地图。图上有个标记,标的是情人崖。就是那对恋人从上面跳下来的那座山崖。小青说管家曾叫她缝过这两张羊皮纸,看起来事情很清楚了。
  情人崖
  在情人崖顶发现了打斗的痕迹,并有一男一女两个人的脚印,在崖下发现一个洞穴。进洞后,在黑暗中小艾掉到一个深洞里,在深洞中发现一堆财宝。大家十分吃惊。这里的土是深红色的,与管家雨鞋上的泥土颜色很相像。在这里还拣到小梅的一只鞋和项链。原来管家说在半夜钓鱼,白天却从镇上买鱼,是想掩盖罪行。小威推测,管家和小梅都发现了财宝,管家贪财将小梅推进湖中。
  古堡
  回到古堡,核对了管家雨鞋上的泥,并在小梅的抽屉里找到她的日记。原来,小梅是伊斯兰长老的女儿,为了找到古时候祖先遗留下的宝物来拯救族人的贫困而来到悲恋湖,因发现管家夜间钓鱼的奇怪举动而跟踪到湖边。日记的最后一页正是案发的前一天。在地窖里的酒架上翻出了管家的衣服,上面除了抓痕和血迹外,还少了一枚扣子,拿出尸体手中的扣子一比,完全一致。这回管家无法抵赖,他见势不好,扭头便跑。我们几个人追到街上,连问几个人也没有问到他的去向。这时警方根据修道院长的指控逮捕了管家。大家根据这些事件做了一番推理,最后管家承认了图财害命的事实。
  后记
  管家认罪后,判刑30年,病死于狱中。那笔宝藏一部分作为湖区建设基金,另一部分按小梅生前愿望,返还她的族人。小艾同小兰如愿地结合,小威继承了古堡,成为古堡的新主人。小青嫁给了一贵族后裔。小琦成了我的妻子。每到夏天我们都抽空到古堡一聚。最近小威在古堡中又找到一张羊皮纸,还会有个宝藏吗?
  三、游戏心得
  故事情节为多线分支互动形式,游戏中选择不同的条件,会产生不同的情节。玩家大可不必按本攻略的方式进行,到时候结果可能大出所料。
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-24 06:35:32 | 显示全部楼层
碧雪情天 经验谈
  《碧》是个不错的新游戏,但是它的功略已经有了。我只是简单地介绍一下流程,以便朋友们参考。
  
  开始——小渔村(赵楠家-野地-海边-自己家)——丰州(药店-天理教-地下城-地下城最底层)——小渔村(回家)——丰州——野外(半途有地下城,但可以不进去)——中州(丞相府-翰林院-丞相府)——塞外(城里-野地-地下城-宫里-城里-地下城)——中州(王宫-丞相府-客栈-寺中的塔下-客栈-丞相府-王宫-亭子中的地下城-丞相府)——矮人氏族(野外-庄园-野外-山洞-庄园)——雪域(野地-宫殿外-宫殿)
  
  (一)物品及合成
  
  大多数的arpg游戏,无敌的秘诀就是有好的装备,《碧》也是这样。一开始,你的等级特别低,所以,装备也不好,而且穿不了好装备(黄金装备要30级)。但是,游戏中可以随机得到一些宝物,可以提升武器的属性,比如说,增加冰、火、毒、电四中系别的攻击,增加主角的各项属性,增加主角的生命和精力。下边列出的是宝物:
  
  琉璃火系攻击加5
  金刚光系攻击加5
  水晶冰系攻击加5
  卵石毒系攻击加5
  朱砂加2力量
  云母加2体力
  紫玉加2敏捷
  魔瞳加2智慧
  龙珠最大生命加14~16
  凤眼最大精力加14~16
  
  *以上是基础宝物,可以合成其它宝物,但是有时合成的宝物不是最好的,宝物合成的种类多,我只列出极品
  
  青龙=琉璃+金刚+水晶+卵石四系攻击各加9
  朱雀=朱砂+云母+紫玉+魔瞳四项属性各加3
  龙珠凤眼=龙珠+凤眼生命和精力各加25
  
  将你的一把最普通的剑变成一把十分猛的绿色宝剑,初期的怪物都不在话下了。只是《碧》的攻击力和伤害力并不严格的相关,比如说,一把各系攻击都加200的绿色倚天剑,中期打死一个怪物要三下,但是一把攻击力120的修罗剑只要两下!!但是,再没找到修罗剑时,倚天已是最强的了。另外,朱雀的属性却不是白加的,而龙珠凤眼可以让你有很长的生命,还用怕谁?
  
  除了兵器,其余装备都是黄金的最好。要找到,通关不成问题。
  
  (二)物品的寻找
  
  初期,可以在宝箱中找到。每个宝箱都有一定几率找到各种石头,所以,如果你存档后,找不到就读档的话,将很早就收集到琉璃、金刚、水晶、卵石,并合成青龙(千万别用两种石头和成像光电金刚这样的半成品)。然后,你就可以去“复制”了!!!
  
  游戏中,铁匠的炼化炉是独立存档的,而且每一个正在运行的档案都可以改变它,于是,当你很自信地把它当成储物箱时,可能在另一次进入时把物品给卖了。开玩笑了,其实可以这样复制(仅限宝物和可以炼化的兵器):
  
  存档——将宝物放进炼化炉——读档——将炼化炉中的宝物取出——存档
  (看到了吧,物品无偿复制。)
  
  你也可以将a档的物品复制到b档中:
  
  存a档——将宝物放在炼化炉中——读b档——将炼化炉中的宝物取出——存b档
  
  (炼化炉就像一个中继站,把宝物从a手中传到b手中了,而a又存了档,于是物品也没丢。)
  
  至此,你只要保留一个青龙就足够了(不保留也成,只要有一个档案有青龙就成)。
  
  朱雀的炼化要到中州,打完翰林院后。
  
  丰州到中州的路上有个地下城,能在三个宝箱中分别找到云母、紫玉、魔瞳;翰林院的宝箱中有朱砂。四种可以炼化出朱雀。然后,复制并和兵器炼化,以便使你的属性出奇的高。
  
  龙珠凤眼要打死老大才有机会得到。丰州的天理教主,矮人部落山洞里的火树司等,都是好靶子。在打天理教主前存盘,不让武士帮忙(否则没有好东西捡),打死天理教主,若得到装备,留下并去丰州铁匠处存档;若得到宝物(天旦,妖星),可以把它们复制给有好装备的存档,黄金装备只能打出,不能复制。下边讲如何找黄金装备:
  
  天理教主等老大可以打出黄金装备。但天理教主一个存档只能打一次,而火、冰、电树司却不然。打死一个火树司,捡起装备,存档,立即读档,他又活了,在打,又有黄金装备了。在丰州地下城,打死天理教主后,武士送你一把“破”剑,到了中州,将变成修罗剑;帮矮人部落打死怪物后,可得无神衣;其它的黄金装备(包括小王子专用的刀)都可以在打火树司时,打出。最后,天舒和冰雪中有一个没有黄金剑,小王子没有黄金衣服。
  
  (三)装备的提前使用
  
  等级够了,但是力量和敏捷不够,可以用一个要求低一些的武器(加了朱雀的)提升,然后,衣服、帽子、鞋就可以穿了,要求高的武器直接换下原来的武器,就可以了,但不要动了,否则,卸下后却装不上了,还得用低级武器“玩赖”。
  
  (四)快一些升级
  
  首先,你要有一把绿色的武器,要能将你的属性增到很高,然后,找到一群打死一个后有几千经验值的怪物,打死,然后存档,再读档,怪物又有了,再打。如此,升级很快。天理教地下城中有一群夜叉,可以反复杀之。
  
  (五)无限金钱
  
  一个青龙可以卖7000,复制它100个,有百万家当,够用了吧!
  
  (六)武功和战斗
  
  天舒和小王子的禁言封咒升到20级后,魔法防御(暗黑里叫抗性)都达到了100,但冰雪却不行,只好用神圣之盾来提升,可提升77,也快100了。
  
  天舒和小王子,用无我灭境,可以杀一群怪物,冰雪和小王子的却范围太小,冰雪可用光环攻击。
  
  这几项要升满级,其余的看着办。
  
  战斗没什么技巧,血瓶一定要够用,买200个,显示为“??”。但是,打刑天时,要边打边跑,打死周围的小兵后再打刑天,因为刑天每“死”一次,就招呼出一群怪物,如果不杀怪物们,先杀刑天的话,怪物越来越多,不好办。
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-24 06:36:02 | 显示全部楼层
边境之地
  机甲系统:在游戏中的任何一个关卡中,玩家可以从5名美少女战士中选择任何一名出击。每名少女的属性特点都是一成不变的,能改变的是他们所控制的机甲。首先,不论哪关,每个机甲都会有一定的多余属性(一开始是5,然后每关都会增加,最多增加到35)让玩家自由分配。这些点数能分配到装甲、动力、载重力这三项上。装甲决定了机甲的防御力(机甲的生命值都是一样的);动力将影响机甲的机动力,机动力则决定了机甲的移动速度;载重力决定了机甲能携带多少额外的导弹装备。需要注意的是,装备导弹也会降低机甲的机动力。

  这里介绍一个装备导弹的小技巧:先看右侧的导弹购买栏,确定需要购买什么导弹,统计一下装备这些导弹所需要的载重力,然后再对机甲的载重力进行调整,只需要把机甲的载重力调整到正好超过所需要的载重力就可以了。因为装备好导弹后,载重力一般都低于原始值,多余的部分是无法再减的。

  每个机甲的特点还在于它所装备的武器。不过这特点在1号武器(初始武器,标武器型号的话实在太烦琐,不方便)上几乎完全体现不出来。在不论用主要武器射击还是发射导弹,都会产生大量的热量。热量到达一定程度后,就无法做任何攻击了,只能等枪管冷却。热量指数在右下角血条上方标出。

  战场的地形也不是平整的,而是不规则地分布着高地地形。在高地上的部队可以很轻易地攻击到高地下的敌人;但高地下的部队用普通武器的话,只能打到高地边缘。只有使用导弹系武器才能对高地上的敌人进行打击。

  每件武器都有自己的射程,这射程一般都远远超过机甲的视野。所以在进攻的时候,眼睛要不停得注视右上角的雷达屏幕,查看敌人的位置(红点标出)。在冲锋之前不要忘记先进行间接瞄准(借助雷达确定敌人的大致位置)射击,很多敌人都是能够在进入玩家的视线前被消灭的。在某些关卡,玩家的目的不是全部消灭敌人,而是要摧毁什么特殊的建筑或寻找什么。技术好的玩家完全可以利用高速机甲配合空中支援来迅速完成目标,这时候也需要多看地图。因为游戏中画面跟随十分慢,我方控制的机甲基本上不可能在屏幕中间。高速移动的机甲基本上都贴在屏幕的边上,想知道前方敌人的布置只有依靠雷达屏幕。

  在战场上,每次击溃对方的机甲都能得到一定的资源点数;摧毁建筑后也有可能拣到一定的资源点数(发紫色光的物体)。利用资源点数,能在开战前购买导弹,也能在战斗进行当中呼叫空中支援。

  每台机甲都有自己的战术特点,在这里分别介绍以下,各位玩家在选择出击机甲的时候也好有个参考:

  真日·晴

  她的机甲属于平均型的。对装甲和动力每增加一点属性能提高两点能力(两点属性加权),载重力方面有四点属性加权。他的武器是火焰弹系,有最大的爆炸范围。这个特点能让它比较容易得打击高地边缘的敌人(3号枪特别显著)。可以节约一些导弹。

  李心淳

  她的机甲也基本属于平均型的,装甲方面夜有两点属性加权。但机甲的动力系统偏弱,属性加权仅一点而已。载重力稍高,有5点属性加权。实用性感觉不及真日·晴的。它唯一的特点就是它的武器——机枪,而且是指1号枪。这把枪的威力并不算大,但射速非常快,射程远,而且发热非常小!这就是说可以使用这把枪时可以毫无顾忌地进行连续射击(锻炼手指肌肉)。反而是威力增加的2号、3号枪,因为发热量的增大,无法连射,使得机枪的优势丧失殆尽。

  江鹿

  别看她的机甲个头非常大,像是个移动堡垒、肉盾型的机甲,其实不然。充其量它也只能算是个导弹发射架——它的载重力属性加权达到了6!而且初始数值也非常高。这项属性使它能背负大量的导弹,特别是大量的远程导弹。为了平衡,这机甲也有非常大的缺点,就是速度并不快(属性加权仅仅为2),并且装甲薄弱(属性加权仅仅为1)。笔者用它的时候,常常是携带大量的导弹,然后在敌人的警戒范围外进行密集射击,打击敌人。这个机甲的火炮威力大,但特别容易发热,属于一锤定音的那种。

  金皎贤

  如果各位对自己的操作水平十分有信心的话,这是非常不错的一款机甲。它的装甲虽然薄(属性加权值为1),但动力部分的属性加权达到了3!这使它的机动力能达到很高的数值。在战场上,它的移动能力是无“甲”能比的。高速的移动能让它更容易地躲避攻击,穿插到敌人的阵地内呼叫空中打击。此机甲的武器是霰弹系的(不指1号武器,废得像什么一样),这样在敌阵当中就不需要注意火炮的着弹点了,自由射击!

  酒岛千香

  这部机甲和前面金皎贤的机甲特点一样,只不过在原始数值方面,更偏向于装甲。它的1号枪也很废,同样是后劲型的机甲。

  导弹篇:在战斗前的装备界面里,玩家能够购买导弹以增强机甲的战斗力。

  短程导弹:威力小,但重量轻,导弹数量非常多。在战斗时作为辅助攻击手段,效果还真不错。

  长程导弹:威力大,但十分重,导弹数量也很很少。但优势在于射程远,威力大,还有不小的爆炸效果。不过笔者的使用感觉非常不好,觉得它虽然有自动瞄准系统,但是命中率十分低。只能在远距离一次性密集投弹,对集群的敌人造成一定的伤害。

  爆破弹:射程并不算远,也没有自动跟踪能力。不过这到让它能不受敌人其他单位的干扰,径直飞往预定方向。在它命中敌人部队后,有一定的特殊效果,但很快,被攻击单位就会被报废,也就没有什么大的作用了。

  反坦克飞弹:比长程导弹弱一些,但数量多。特点方面差不多,笔者用他的唯一理由就是“轻”。

  空中支援篇:在战斗中,能呼叫多种支援设备。有辅助的,有攻击的。不过这里重点介绍攻击设备,因为一般不和敌人发生肉搏战,在远处就消灭其大半。而且就算接近了,支援系的作用还是无法比上直接打击的。

  笔者在战斗中最常用的支援就是最后3个。

  炮台(600资源/次):完全是破坏游戏平衡的东西。敌人部队不会攻击这东西,破坏她的唯一办法就是玩家用自己的机甲去碰一下。炮台的射程远;攻击没有间隙,这两点优势完全弥补了它攻击力偏弱的毛病。而且最重要的,炮台有穿越高地的能力!在后面几关,敌人非常非常地多,而且强大,笔者在不作弊的情况下,依靠炮台做依托,完全是满血过版的。在游戏前几关,也能用这战术来清扫高地上的敌人。

  卫星炮(2500资源/次)和轰炸(2000资源/次):到最后,笔者也没弄清楚这两样支援间的区别。不论用哪种支援方式,都是将一屏多点范围内的敌人全部消灭。那为什么笔者也常用卫星炮呢?答案很简单:装甲薄弱的轻型机甲冲到敌人堆里,手忙脚乱地呼叫支援,手一抖就点错了。

  卫星地图:打阵地战的时候,要密切注意右上角的小地图。虽然上面没有显示地形,但是能告诉我们敌人兵力的布置。还有就是卫星地图边上的小红三角,它指示了目标(如果任务里有的话)的大体位置。

  能变成“超级机甲”BUG:先选择 的机甲,然后把所有属性全部加到载重力上面,然后买最重的导弹。返回,选择自己想用的机甲,卖掉导弹,这样机甲的载重力就会多出来,把它扣掉,用多出来的点数增加机甲的装甲和动力系统。如果想得到双150的极品机甲的话,只有使用这种办法了。如果一次“倒卖”还无法实现的话,那只能再重复第一次的操作,直到把所有最重的导弹全部买下来。注意,由于每一种导弹只能购买一份,加上一开始空余的属性并不多,导弹也不重,所以利用这个BUG所产生的加强效果只有到后面才能很明显地体现出来。

  攻略部分:

  公元2300年,地球联邦政府担心地球会因人口过度的膨胀,造成天然资源的枯竭,而派遣一批优秀的年轻探险队员,去寻求宇宙的第二个地球。

  漂泊宇宙,寄托与此一虚无空间的探险队员,继之以第二,第三世代,就如同古代从中国本土迁徙至日本岛国的移民一样,在他们之间,渐渐萌生了身为宇宙居民的原始意识。也确立了宇宙居民的完全自制权。而在无数次内部革命后。建立了有史以来第一个宇宙殖民帝国。自称为“新诺亚帝国”。

  当时,地球上人口约有3000亿,新诺亚帝国人口约800万。

  二百年后地球因抱持根本性不满的人民衡突全球化,而且有加上拥有大规模摧毁歼灭武器的未成熟领导者,引发了地球上全面的核战。

  地球上25%的陆地面积因而沉没海底,而因冲击波所发生的海啸,袭向太平洋沿岸各地,而漫向天际的烟尘直达平流层,超过飓风规模的暴风雨持续了约三个月,全世界气象异常,现象持续了七年之久,这段黑暗时段总共夺取了1600亿人的生命,地表呈现出了一片了无生机的景象,文明和科技极近毁灭。只有少数绿色的特区,还保持有一些先进的科技。地球上人民开始觉醒,纷纷发起“生存联盟”的口号,迅速组织“特区联邦政府”,来挽救人类面临毁灭的命运。此时,新诺亚帝国的统治者摩撒,假“拯救最后的地球”之名,进行侵略战争之实。开始对地球“特区联邦政府”展开大规模的作战行动。其中一侵略凡洛特区(以称边境之地)战况最为激烈。

  然而这些年来,凡洛特区一直扮演着抵御“新诺亚帝国”侵略的角色。在地球人民的心目中早已被视为“最终的希望”。而在这“最终的希望”的光芒背后。是一群英勇可爱的少女们努力的结果,这群少女誓师捍卫正义,保卫地球,永远站在地球人民的最前线,她们就是大家熟悉的。

  第一章 敌袭

  真日·晴:紧急报告!紧急报告!所有小组的成员,现在迅速至任务大厅集合!!是一级战备警示!

  李心淳:?!

  金皎贤:快走吧!

  刘文指挥官:怎么搞的!还是没有一个人到?这群小丫头,还搞不清楚事情的状况!!…………

  刘文指挥官:陆战部的作战失败,他们的前哨基地以完成。新诺亚帝国的部队要开始想南部进军。现在新诺亚的南侵先法部队已经越过警戒线。本小队的任务就是阻止这先发部队继续前进。如果成功组织先发部队。则南侵主力部队将因此无法掌握正确的情报而延后进攻,如此陆战部就有足够的时间来进行备战作业。

  江鹿:那还等什么,出发!

  一开始,你可以买一级的近程飞弹,不过,笔者觉得没有必要买。第一关嘛,很简单的,是给你熟悉操作的罗。你可以用李心淳来打,利用她机枪系的远程,在敌人还没有进入屏幕之前就干掉他们。只要你注意使用小地图,(机枪的射程是到*20倍的小地图的里面一个圆圈的范围。)你可以十分轻松地把敌人干掉。

  第二章

  刘文指挥官:咦!江鹿和千香呢?

  江鹿:对不起,换衣服慢了点。刘文指挥官:咳…!各位请注意。新诺亚帝国的南侵主力部队正计划在我们凡洛特区东方五公里处,建立前哨站,准备大规模进行突击行动。刘文指挥官:我们将负责为第三中队开路,把新诺亚南侵的前哨的防空炮摧毁,并找到动力炉的正确位置,让第三中队的爆击机能顺利"轰炸"摧毁动力炉。

  江鹿:了解。

  在这版前你可以先买好一级的反坦克飞弹了,在这场战斗中,它对你十分有用。

  这版的难度明显比第一版的有了增加,主要是由于这版有敌人炮台的缘故,炮台都在高地上,而你的枪是不能打上高地的,你可以先躲开那些炮台,从后面的斜坡上绕过去。不过最简单的办法还是用飞弹来炸它们,这里推荐反坦克飞弹的原因是因为它可以跟踪,便于新手使用。如果比较自信的话,可以用短程飞弹(短程飞弹比较多不易用完。当你快到右上角的动力炉的时候,会遇到十分强大的敌人。(两只蓝黑色的四只角的机械怪物,会放导弹,还会吸取你的电力),你可以用飞弹轰它,或是冲过去用支援版面中的"轰炸"(就是右边最后一个)来直接解决掉它。不过要注意,进入它的射程范围以后要不停地左右移动,这样他不容易打到你。

  这版还有一个打法,操作好的朋友可以一试。你选择金皎贤,然后把它所有的点数全部加动力(这样她可以拥有116的动力),开始后,你沿着路一路向右上角冲(注意,是沿着路),不要去管周围的敌人,直接冲到反应炉前面用轰炸。用这个办法的话,你只要注意不要被岩石卡住,或是撞上敌人。仅要1分钟就可以通关。

  第三章

  李心淳:千香!赶快起来了,不要再睡了!

  酒岛千香:心淳啊?什么事啊?…不要吵人家啦,人家要睡觉…

  李心淳:你这只死肥猪。没听到警讯吗!?全部的人都在大厅等你一个!……

  刘文指挥官:各位,我们刚刚收到从机甲高等学校发出来的求救信号。这次任务你们要格外小心,不要让战火波及到学校的任何角落。

  这次可以买到二级的短程飞弹了,用起来感觉很不错。

  这版的目标是全歼敌人,不过比第一版要难上好多倍。开始不用说,杀敌于屏幕之外,对那些会吸你电力的怪物,要格外地小心躲避,用飞弹来解决它们,尽量地少伤血。(这版你一共仅可以吃到两个加血)一路向左上角打就可以看到机甲学校。在学校的前面有一个黄色的机械巨人,还有两个"吸你电力的怪物",十分的难缠。最简单的办法是冲过去用"轰炸"来解决他们(注意 不要炸到学校),或是在远远地搭炮台,然后把他们引过来用飞弹和炮台同时打他们也可以。

  第四章:

  真日·晴:…警报响了…!

  情报官:今天第二小队在追击突破防线的敌人机甲时,反遭到这批部队的袭击,只有三个人成功逃出。

  真日·晴:指挥官,不管如何,他们还是有生存的可能性。我们还是赶快出发……

  这版可以买二级的爆破弹,老实说没什么用。

  这版的任务是杀死机械杀手-火神。打前面的小怪十分的容易,主要可以格着河打,用枪一路扫过去,很快就可以看到地图的上方,基本不会伤血。打火神当然可以用"轰炸"不过笔者觉得这样太没意思了。所以是硬打的,火神是爆炸性的火焰攻击,很难躲,旁边还有高级的"吸电力怪"。因为笔者到那里的时候还是满血的,所以在用了3x发飞弹,掉了一大半血之后终于把火神打掉了。

  第五章

  ……江鹿:战时物价当然会收影响。……

  真日·晴:指挥官叫我们集合了。

  情报官:本小队受到命令要去阻止新诺亚的援军。我们只要替陆战部在编组新的机甲旅团完成前争取时间就行了。根据战情中心的情报显示,只要在新诺亚援军通过18号桥之前把桥炸毁的话,新诺亚的援军势必要改道或是等待桥梁修复,这会让我们军队有充分的时间编组机甲旅团去维持攻击。刘文指挥官:这是敌后作战,可能会遇到未知的武器,各位小心。

  哈!可以用二级武器了,可是习惯的机枪系的二级武器太废了,还是能量系的江鹿和轨道弹系的酒岛千香的武器性能有了很大的改善。还可以买到二级的长程飞弹。

  桥在地图上方,你可以杀过去,敌人不怎么强。或者是用刚才第二关的办法--选金皎贤,全部加动力,不管敌人,冲过去用"轰炸"。反正炸了桥就是胜利。

  第六章

  酒岛千香:YA!!我们是最棒的!

  刘文指挥官:在这次新任务中,你们必须前往南方废弃的阵地寻找另一个核心元件。记住!这次任务不是去交游。希望能在新诺亚大军来到之前,迅速恢复基地的防御工事。

  这版的新武器是二级的反坦克飞弹,很有用哦。

  核心元件在地图的左上角。这次又可以用狂冲的办法了,因为只要走到那个"核心元件"的上面就算胜利了。敌人也不怎么强,你可以很轻松地赢得战斗的胜利。

  第七章:

  情报官:各位,好消息!收到秘密情报。新诺亚补给的运输车,正在前往赛卡沙漠的途中。

  酒岛千香:太好了!真是老天赐给我们的好机会。如果我们可以截断新诺亚的补给线,或许能给特区带来一段时间的和平。快!目标就在西北方向八十公里处。不要恋战,全速前进摧毁第一目标!!

  这版的新武器是三级的爆破飞弹,没什么用。

  相对前面的版子,这版明显要难的多了。虽说你延着路一路向上打,当打到左上角的时候,就可以摧毁新诺亚补给的运输车。可是这版的敌人又多又强,包括高级的"吸电力怪",和一些放导弹的炮台。要注意利用高地,你可以在高地上解决掉不少下面的敌人,这使你轻松许多。再不行的话就搭炮台,丢炸弹把--不要告诉没有钱啊。

  第八章

  江鹿:混蛋!新诺亚哪来的超长程飞弹啊?

  金皎贤:鹿,这怪物叫做TM-5X HEAVY CANNON,是新诺亚的新型改良武器。听说,前一阵子还在研发中,想不到这么快就拿出来对付我们了。……一定是基地主系统遭人渗透,防御罩丧失了作用。

  这版的新武器是三级的短程飞弹,可以试试。

  这版的目标是摧毁五个TM-5X HEAVY CANNON,那可是五个庞大的怪物啊(还好不会打我)。他们在地图的中间,如果你想用炮来打的话会比较麻烦,因为他们在高地上,而且血特厚,你必须从后面绕过去。最简单的办法是还用"轰炸"这五个TM-5X HEAVY CANNON。有三个在一起,一颗炸弹就可以解决他们了。在往右走可以看到另外两个,也在高地上,炸了他们吧。

  第九章

  情报官:第四装甲军团所属T型机甲278台全数被摧毁,61式战车损失近4500辆,现在能够进行战斗的也只剩下不到337辆左右,兵力所剩无几。直属第四军团的空中运输机,也不幸遭到敌军飞弹的击落。机上运载着我方军务机密文件。

  刘文指挥官:可恶!我最担心的事情还是发生了。请告诉我运输机被击落的正确位置。

  情报官:是的,最后运输机所发出讯息的位置是808,754,239。

  刘文指挥官:各位,军务机密文件关系到整个特区联邦防御武器的研发的过程,绝对不能落入新诺亚军的手中,否则特区联邦的未来将饱受威胁。

  哈哈!可以用三级的武器了。三级的武器性能明显有了提高,爽啊。最后一个,三级的反坦克飞弹也出来了,对付炮台它可是一流了啊。

  那失事的飞机在左下角,十分地不好找。因为只要碰到飞机就算胜利,理论上也可以用狂冲的战术,不过这版的敌人比较多,路也比较长,所以还是老老实实地大胜算比较高。合理地利用高地和新武器爆炸效果,你就可以比较轻松地赢得战斗。

  第十章

  刘文指挥官:各位,很遗憾的我们无法找回失去的军务机密文件。虽然我们也无法肯定新诺亚军是否获得我们这份机密文件,然而我们只能以最坏的情况来打算。所以本次的任务是彻底摧毁新诺亚的研究机库,给予新诺亚毁灭性的损害。而此次作战也是本小队正式反击开始。

  江鹿:早就应该这么做了。

  刘文指挥官:记住!此次作战必须以闪电战的方式快速解决,防止新诺亚再度集结兵力。

  没有新武器了,点数到70也不加了,靠自己了。

  目标是摧毁所有的机库,机库在地图的左上方,很容易找到。中间的敌人也蛮好打的,只要一路向前冲,遇到了高级的"吸电力怪"就放飞弹。看到了机库就用轰炸,不过这机库群蛮大的,大概要轰炸三次才能解决问题。

  第十一章

  刘文指挥官:在上一次的作战后,新诺亚的整体兵力已大大折损。为使新诺亚丧失反击意图而恐惑我们,我们得彻底摧毁新诺亚最大的军事基地“鲁隆德”不可。我希望你们能尽量以不惊动敌军的方式,去侦察“鲁隆德”地下基地的入口,为我军取得有利的情报。

  又是一次不需要全歼敌人的战斗,爽!拉上心爱的金皎贤,眼睛看着雷达,左手操纵机甲(右手就先休息休息),一路冲锋。围着每个看起来像入口通道的建筑转一圈,然后就能在敌人火炮的欢送画面中,莫名其妙地过关了。

  第十二章

  酒岛千香:胜利也站在我们这边了!刘文指挥官:经过高层军事议会慎重讨论后,决定采取深入基地内部进行爆破“鲁隆德”的行动。情报官:采取这样的决策,有它的因素……如果集结大量联邦军行动,一定会惊动新诺亚,敌人势必将准备好周延的防御阵势。刘文指挥官:为了保证不引起新诺亚军的注意和任务的成功,本次任务将交由我们AG-5小队来执行。希望我们AG-5小队能为地球联邦带来永久的和平。

  这是最后的战斗了,敌人数量很多,战斗力也不错,而且也增加了能越屏攻击的机器人。所以这关就是纯粹比拼玩家的耐心和躲闪技巧。一定要充分发挥机甲越屏攻击的特点,如果只知道冲锋的话,就算利用BUG调出双150的机甲也很难支撑到最后的。实在不行的玩家,也可以充分利用炮台,搭上2、3个,往前推进一些,再搭2、3个。炮台只要600资源,反正不贵。
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-24 06:36:44 | 显示全部楼层
便利商店
  在改革开放和市场经济的大潮席卷全国的今天,诸位有没有想过自己开一家小店(上海人把这类小店叫作“烟纸店”),“下海”过一把个体户的瘾?由台湾富峰群资讯公司(FULLSOFT)的超频制作小组新近推出的《便利商店》就是这样一个自己开店的游戏。老实说,本人一向对这类“赚钱”游戏比较感兴趣(因为可以借此完成现实生活中没有办法实现的发财梦…,很财迷吧!)。以前日本ARTDINK公司的经商游戏《天下御免》就让我着实当了回日本江户时代的奸商,对这款游戏,我当然不会错过。

  这个WIN95下的游戏要求800X600显示分辨率,16BIT彩色,并且需要DirectX的支持。游戏画面不错,描绘比较精细。人物形象是看上去挺可爱的卡通类型。游戏中“便利商店”所在城市的树木、建筑都是立体的,简直就是一个《大富翁4》的世界。而且城市的画面还有日夜之分,晚上的城市夜景灯火辉煌。尽管街道上没有行人车辆,但城市里的建筑物会随着游戏进行变得越来越多,显现出一派繁荣景象。对于这些细致之处,我看还是值得称道的。

  在游戏音乐与音效方面,我觉得现在的台湾游戏对之都比较重视。《便利商店》的音效就不错,在游戏时听着收银机不断有银钱进帐的声音真让人精神振奋。游戏配乐是CD AUDIO,共有10首,都是些节奏轻松舒缓的乐曲。随着游戏中日日月月的时间流逝,配乐也有相应的改变。年终岁末,我从中分明听到了新年的悠扬钟声与春节的锣鼓喧闹。而当团圆佳节来临,乐曲声中又多了思乡之情,让我在电脑屏幕前也不禁感慨起来。

  虽然游戏公司为大陆玩家着想,出了《便利商店》的简体中文版,但因为是BIG5码,所以“南极星”-NJStar Communicator V2.0还是不能少的。事实上,我认为对于喜欢玩日文或台湾游戏的玩家来说,“南极星”是最好的选择。(我也曾经用过“四通利方”、majicwin、“加盟”等多内码平台。相对来说,“南极星”对于众多游戏的适应性与文字显示效果是最好的。)

  游戏开头的动画有点怪诞。午夜12点,一只垃圾堆上的蜜蜂(抑或是苍蝇?)飞入顶火通明的商店里变成了店员!算了,游戏嘛。诸位,我们也动手吧!

  开市大吉

  游戏操作比较方便,鼠标移到每个按钮上都会出现提示。游戏开始有三种难度供选择:猴子玩的、妈妈玩的、博士玩的。有点别扭!这样的提法真是第一次看到。我建议新手们选择“妈妈玩的”,难度比较适中。一开始就选第三种难度可能会打击你的自信心。接下来就是选择你喜欢的连锁便利店,一共有4家店供选择:6-12店,Long-life店,Familiar店,和ON店。其实还有第5家隐藏商店-Fullsoft店(富峰群店)。在选择店家的视窗背景中(注意!不是4家商店的店徽)的一点上连按鼠标左键11下,或选择三个不同的点各连按3下,或者在六个相距较远的点上各按1下,都可以使隐藏商店出现。Fullsoft店的优势是其仓库容积为10400单位,其他4种商店的仓库容积是8000。

  下面首先选择店址,这时会有一个自称是“城市规划专家”的家伙出来对你选择的地块作评估。不过不必对他的话太当真。因为他口中适合开店的黄金地段单位地价至少都要六万多,甚至有十多万的。以选择第2种难度为例,起始资金总共才110万。要是在买地的时候花得太多,就没有钱布置店面和进货了。所以选择一块单位地价5万左右,“市口”还过得去的地块就可以了。值得注意的是应该选择离开其他3个竞争对手的店稍微远一点,避免一开始就陷入与他们的直接对抗(等积聚起足够的经济实力再一个个收拾他们)。同时最好选择的地块周围杂货店、超级市场等能够少一些。

  接着选择商店规模,在这基础建设方面不要犹豫,一定选最大规模的店面。小花盆是长不出大树的。店面大才能放进足够多的货架与商品,同时接待更多的顾客,也就能更快地收回投资,赚更多的…,七一安!

  再接下来就是商店内部的货架布置。这时我不禁想起过去玩过的《模拟医院》和《梦幻西餐厅》,这部分实在太象了。货架的摆放原则就是,在保证顾客能够顺利到达每一个货架前购物的同时在有限的店面里放进尽可能多的货架。因为不同种类的货品必须放上相应的货架才能出售,建议尽量把所有类型的货架都放进去。请各位自己多试试吧,我觉得这是本游戏最有趣的部分。只可惜同《梦幻西餐厅》一样,内部空间还是小了一点,不能尽情发挥。不知将来会不会有游戏公司开发《模拟商厦》、《梦幻大超市》、《第一百货公司》之类的游戏!花了一番心血,终于搞定了货架的摆放。现在可以把你精心设计的方案保存下来,这样以后开分店时就不用再重复劳动了。还可以将自己的商店配置方案保存为STO文件,这样就可以同朋友们交流了。在此提供我的商店布置图供各位参考。

  做完内部装修,接下来就要考虑进货、定价了。各式商品还真不少,连“茶叶蛋”都有的卖。甚至还提供复印机、传真机、微波炉这样的服务,真是名副其实的“便利商店”。“便利店”发源于日本,虽然店面不大,但是“麻雀虽小,五脏俱全”,烟酒、饮料、食品、礼物等各式商品应有尽有,再加上上面所说的那些便利服务和每天24小时的营业时间,要是有这么一家店在住宅附近还真不错。现在上海好象已经有这类商店了,也许将来这种“便利店”也会出现在你我的身边。

  商品的进货与定价对于商店的经营实在太重要了,也不是一、两句话能够说清的。所以下文会加以详细介绍,请注意看下去。现在诸位不妨先把进货与定价这两步放一放,选择“确定”,直接进入人事部分。请放心,这样对游戏进行没有影响。

  店员是商店的支柱,是你赚钱的工具。想想马克思的“剩余价值”论,就知道他们的重要性了。雇佣店员时要注重应征者的等级与能力。1家店总共需要4名店员。首先介绍领导。环卫局的头儿叫局长,派出所的头儿叫所长,所以“便利店”的头儿当然叫店长。店长除了要照顾店里的生意外还要防卫竞争对手的进攻,是最重要的角色,所以要选级别比较高的应征者担任。对于其他三位担任早、中、晚班的店员来说更应注重体力、速度与亲和力这三项能力。体力高的干活不容易累,可以少休息多干活。速度快的可以减少为货架补货的时间,避免让付款的顾客久等。亲和力高的当然容易讨顾客的喜欢。最好选择能力较高而等级较低的,这样不但为今后升级留下空间而且现阶段可以少付工资。还有一条,就是宁可雇佣三项能力比较平均的应征者也不要那些二项能力较高而另一项能力极低的人。

  至此,万事俱备,开市大吉! 

  生意兴隆

  等等,还有没备好的,货架上怎么都是空的?没关系,等店长把仓库里的各种商品放上货架就可以开门营业了。哎呀!仓库里也是空的,刚才没进货。对不起,怪我!现在请选择暂停游戏。咱们可以安安心心地进货、定价。

  游戏初期最大的困难就是资金不足。在完成买地建店、布置货架这些工作后,起始资金已经用去大半,剩下有限的钱要用来购进一定数量的各式商品,不精打细算的话,一不小心就会出现大量赤字。如果连续2个月在月底结算时出现亏空就会GAME OVER!所以游戏初期也是这个游戏最困难的时期,一定要咬牙挺过去。应该尽快收回投资并赚取尽可能多的利润,这就是我们开店的目的。

  对于月饼礼盒、花、糖果礼盒、粽子礼盒之类特定的节日商品,平时的销售量极少,而且进价多在200~300元,如果在开始时就购入的话只能让这部分投资被套牢,所以在游戏刚开始时可以不考虑进货。此外电话卡和储值卡的进价昂贵但利润极低,而且售价不能自行调整,所以在游戏初期也可以不考虑。因为刚开始不知道什么商品会受欢迎,所以宁可先少量进货。对于单价在100元左右的商品可以先购进60单位,单价50元以下的商品可以购进100至200单位。

  商品的售价决定了商店的利润,定价太高会引起顾客不满,定价太低则会使商店经营陷入困境。茶叶蛋进价3元,售价可定为5元,利润高达66%,但因为单价较低,所以顾客不会介意。咖啡的定价可以在8元。其他商品的售价可以定为进价的120%。这只是一般的经验,如果你有耐心的话,可以根据顾客们的意见,对各种商品的售价进行1、2元幅度的微调。在保证顾客满意的前提下获得最大的利润。要调查顾客的意见只要双击这个顾客就可以了。顾客的头上如果出现“哈哈大笑”的标记,就是对本店非常满意。如出现“惊叹号”,既可能在是惊叹商店经营有方,也可能是对店容等方面不满。如果出现“问号”,大多数情况是顾客觉得商品定价太高。努力消除顾客的不满,保持顾客的满意度为最高,可使光临商店的顾客越来越多,营业额当然也会步步高升。

  在顾客调查中,我发现顾客们的想要购买的商品和对商店的看法都不尽相同,有些想法令人忍俊不禁。有时候我看到一个顾客头上突然冒出“!”,赶快去“点”他,可是结果他却说:“没什么,我只是心情不好。”还有时候得到的回答竟是:“再点我,小心我FORMAT你的硬盘!”这些细节还是做得不错的。

  购进的货品会先放进仓库,当资金足够时,仓库的容积就限制了各种货物的进货量。当然,这种情况不会马上出现。现在继续进行游戏,店长会自动把各种商品从仓库中移到货架上。所以对于一种商品来说它的总量应该是货架上的数量加上仓库里的库存量。如果某种商品的库存量减少为0,实际上这种商品可能还没有断货,但这时应该尽快进货了。

  为货架充实商品后,就可以打开店门迎接顾客了。在游戏初期资金不富裕的情况下,每次的进货量可以少一些。将游戏速度放慢一点,经常检查一下货架上的商品(双击货架)是否已经卖完、仓库里是否还有存货,并结合“市场调查专家”提供的前十种最受欢迎商品的销量,及时补充进货。如果为了进货而暂时产生一些赤字,还是可以接受的,但是金额不能太多,最好在月初时借钱。在月底结算前应该消灭赤字并保持一定的现金,因为月底要付员工的工资。要是现金余量太少的话,结算时仍然会出现赤字。连续2个月的赤字就会断送辛苦建立的商店(如果有分店就会被迫出售分店抵债),请千万注意。

  根据《便利商店》游戏的设计,每星期的工作时间压缩为24小时,也就说每月的营业时间只有4天。店长的工作时间是每天的8:00-22:00(真辛苦),其他时间只有一个当班店员。如果货架空了,而店员又忙于应付顾客、腾不出手时,为避免顾客因为买不到货品而产生不满,可以暂时闭店,让店员将货架补满后再开门。

  店员可以在工作中获取经验来升级,其中早班店员升级最快,而店长的升级速度最慢。所以当早班店员的级别超过店长时,就该将他们两个的职务互换。领导干部要能上能下!保证店长由级别最高的店员担任。店长有接受特训的权利,只要按下店长下方的“哑铃”按钮就开始训练了。训练课程分一、二、三级,花费分别是一、二、三万,训练效果则是经验值上升100、200、300点,一周只能训练一次。

  店员的薪水一定要和其等级相符。如果薪水给太少,店员会出工不出力。与商店的利润相比店员的薪水只是小事,所以请按照等级给薪。建议一级店员薪水每小时80元,二级店员时薪100元,三级时薪110元…,以后每升一级加10元。店长每升一级,可以加月薪1000元。

  每逢节日,就是商店的销售旺季。每个节日都有特定的节日商品,具体如下:

时间 节日 节日商品

7月 情人节 保险套,花

8月 中秋节 月饼礼盒,柚子礼盒

12月中 圣诞节 圣诞卡,圣诞树

12月末 元旦 贺年卡(游戏中仍称为圣诞卡),糖果礼盒

2月 春节 红包袋,礼盒

5月 端午节 粽子礼盒,香包

  在某个节日到来时,店长会提醒你,此时应该准备一笔资金大批购进特定的节日商品。节日效应的持续时间大约为3个营业日,在此期间,相应的节日商品一般都能够售出300以上,而且还能带动其他商品的销售。抓住这些机会一定能够生意兴隆!

  现在提供一些经营方面的密技,但我想也许你不必使用这些密技也能赚大钱。

  先暂停营业,选择重新配置商店,等顾客都出去后,在商店编辑画面的商店名称栏中将店名改成密码,然后回车,返回商店主画面。开门营业,密技就会生效了。

1.密码:OhKawaii,呼叫小熊猫;

2.密码:OhKawaiiPart2,呼叫粉红小猫;

3.密码:OhKawaiiPart3,呼叫吃泡面的小新;

4.密码:Jaff,呼叫杰夫;

5.密码:SmallWhite,呼叫吃棉花糖的小白;

6.密码:SmallDuck,呼叫小鸭;

7.密码:OhBabe,呼叫天心;

  这些人物可以带许多顾客来店里消费,效果持续12小时。每次只能用一个密技,就是说直到前一个密技的效果消失后,才能使用新的密技。

  下面的密技效果更加直接。

  密码:IHaveNoMoney,加钱。将商店名称改为“IHaveNoMoney”,回车,返回商店主画面。然后进入“会计专家”视窗,点“会计专家”肖像11次。注意:只有点在那张小脸蛋上才有效。接着就会出现修改现金的选择,每次最多可增加200万,够了吧! 不够的话,再从头来一次,再加200万吧!可连续使用此秘技。

  密码:SpaceMan,仓储空间加倍。将商店名称改为“SpeceMan”,回车。到进货视窗看看吧,仓库空间从8000变成16000了!再使用一次秘技,仓库容积还可以再翻翻。

  密码:IamSuperMan,修改人物等级。将商店名称改为“IamSuperMan”,回车。然后找“人事专家”,在“人事专家”的脸上按6下,就可启动修改等级的密技,可以将店员的等级一直升到10级!

  提醒一句,用完密技别忘了继续开门营业。 

  财源茂盛

  当你不再为进货的资金发愁,可以自由决定进货数量的时候,商店的经营就已经走上正规了。这时可以在每次进货时多进一些,特别是热销商品,免得时不时就要补充库存,还可能造成脱销。

  增加营业额的重要手段就是作宣传。宣传手段共有6种,刚开始只能使用“特价”竞争。每增加一家分店就能增加一种宣传方式。越往后出现的宣传手段效果越好,但相应的费用也更贵。

  当资金积累一定程度后,为了进一步提高营业额就应该考虑开连锁分店了。开分店可以大幅提升营业额,但是相应的,进货需要的资金也会成倍的上升,同时开分店也意味着要负担更多的员工工资。一旦经营不善,分店不但不能带来新的财源,反而可能成为“便利店”事业发展的“滑铁卢”。所以在决定开分店之前要有足够的资金储备。建议在资金达到100万~150万以上再考虑开第一家分店。以后每想开下一家分店,资金储备就应该比先前再增加150万。

  有了分店,仓库容量也增加了。总店与各分店的进货是合在一起的,也就是说只要在一家店进货,就能使增加的库存商品被分配到所有需要货品的连锁店的货架上。但是请注意,每家分店的商品售价是单独设定的。

  新的商店需要新的店员,一定要把总店里等级高的店员派到分店去担任店长,因为等级高的店员很难通过招聘获得。如果在开分店时没有招到满意的店员,那么就应该马上找“人事专家”组织招聘,一星期(24小时)之后,就会有人来应征了。赶快把不满意的店员“炒掉”!

  在此提供两条人事密技:

  1.三个“天心”(天心小姐是《便利商店》游戏的形象代表)

  先关门停业,等所有顾客都出去后,选择商店编辑,在商店编辑视窗的商店名称一栏中把店名改为“SkyHeart”,回车,然后选择“确定”,回到商店的主画面。再进入人事视窗,按下“招聘”按钮。继续营业,一星期后,“人事专家”通知你去面试新人。一个个看过来,就会发现能力超群、与众不同的天心小姐了!别急,还不止一位呢。再向右找,还有另外两个“天心”,居然都只有4岁!…,为了商店的发展,也只好雇佣童工了。

  2.“富峰群”开发组

  这条密技只适用于Fullsoft店。用与上面一样的步骤,把店名改成“ WeAreFamily”,回车。回到商店的主画面,同样准备招聘新人。这次来应聘的就是众位“富峰群”开发组的成员了,甚至还夹杂了两个美国影星,全部都是出类拔萃的人物!足有十多个。

  随着连锁店一家接一家地开张,财源滚滚而来。有了充裕的资金和得力的店员,接下来就要考虑消灭竞争对手了。除了把分店径直开到竞争对手的旁边,凭借强大的经济实力,展开削价竞争,抢光他们的生意外,再就是利用非常手段了。选择“人事画面”,按下当班店员下的那把小剑,准备进行特攻!店员的等级要二级以上才能执行攻击行动,攻击方式有谎报、闹场、黑函、抢劫、下毒、放火等6种(为了挤垮对手无所不用其极!)。店员的等级越高就能够执行越可怕的任务。当然,对手也会来攻击你的商店,所以应该保证所有分店的店长都由等级最高的店员担任,这样才能防备对手的进攻。

  下面提供几条攻击密技:

  步骤同上面的密技一样,在商店编辑画面的商店名称栏中将店名改成密码,然后回车,返回商店主画面,就会出现选择攻击对手的画面,接下来在城市画面中选择一家倒霉的商店就可以了。

1.密码:Ilike7,呼叫贞子攻击对手;

2.密码:IAmBad,呼叫克斯拉怪兽攻击对手;

3.密码:EtGoHome,呼叫外星人攻击对手;

4.密码:GoGoAlien,呼叫异形攻击对手;

5.密码:BadDog,呼叫凶恶的贱狗攻击对手;

6.密码:ShinJun,呼叫有章鱼脚的小新攻击对手;

7.密码:SickOfYou,呼叫小苍蝇攻击对手;

8.密码:FatRat,呼叫肥老鼠攻击对手;

9.密码:DoDoLo,呼叫离家出走的多多龙攻击对手。

  这些特殊角色每个都能持续扰乱对手营业达12小时。与上面所说相同,每次只能用一个密技。最后还有一条密技,输入密码:5230,回车,可以直接看结束动画。

  对于能够上互联网的玩家,可以去《便利商店》的网页:www.yousee.net下载富峰群推出的《便利商店》的更新版本(1.01版),新版本不但解决老版本容易死机的问题还修正了不少BUG。而且在www.yousee.net上还可以随时下载《便利商店》的新商品。从99年7月到8月底,每个星期五中午12:00,都会有新制作的商品供下载。8月6日最新推出的是味全鲔鱼罐头、味全红烧鳗、味全高鲜味精、味全脆瓜、味全小宝肉酥、sigon套笔、sigon圆珠笔。新商品可以带来新财源,祝各位“便利商店”店长的生意越做越红火!
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-24 06:37:17 | 显示全部楼层
便利商店2 上手指南
  开店准备!

  首先,第一次进入便利商店的大家当然是先选择难易度。游戏共分为五个等级,最简单的是猴子级,其次为妈妈级,最难的是博士级。而另外的两个恐龙级以及阿甘级是需要从GAMANIA的网页中下载了新的地图才可以进入。而每一个难度最大的分别,就是对手(即其他便利店)的实力,以及整个地图的环境,难度越高当然客人的流量和要求也会比较复杂。

  选择好自己的店铺与对手

  要成功开创便利店的事业,除了要小心地选择一间适合自己的店铺外,对手也是非常最要的。因此,大家除了可以自创一间与众不同的便利店外,游戏也己经为大家设计好四间便利店用来供大家使用或充当对手,现在就由逐一介绍一下各店铺的特色吧!

  店铺介绍(1)

  6-12:

  单听名字,可能大家便会联想到著名的7-11,而它也是最好用的一间。因为它的特别优势是使“进货成本减低20%”,可谓众多优势中最有利的一个。而找它当对手时,因为它大多数都只会集中于发展自己店铺的规模,很少会用甚么特别手段和你竞争,所以可算是四名对手中最友善的一个。

  天时店:

  “天时店”的最大优势,就是其宣传成本比其他三间店铺是少20%。由于这一个优势,你就可以大打宣传攻势了。但如果把它作为自己的对手时,它虽然不会乱用各种手段进行攻击,但它却十分会利用自己宣传成本较低的优势,在你的店铺附近开设自己的分店,而且还不停用宣传攻势去拉拢你的客人。

  Familiar:

  选择“Familiar”作为自己的店铺,其优势便是它的库存量比起其他三间店铺大20%,因此你便不需担心存货不足这一个问题。而当它处于对手的身份时,它也和“6-12”一样,算是友善的一位。但当大家向它作出攻击时,它就会向你还击。

  No:

  “No”的优势就是可以使退货时的损失金额减少20%。因为在游戏中,如果你把货仓中的货品退回的话,你就只可以收回成本价的60%,只有“NO”可以使这个损失减少。而找“NO”作为对手时,它可以算是四名对手中最喜欢主动攻击的一位,你可得多加小心。

  店铺介绍(2)

  DIY:

  这就是让大家可以亲自设计的独创商店,只要大家点选它之后,你就可以发挥自己的设计天份,创造出一个完全属于自己的店铺LOGO,让自己的店铺更加有独创性。除此之外,你还可以设定自创店铺的独特属性优势。其中包括了“进货成本-20%”、“仓库存量+20%”、“宣传成本-20%”、“退货损失-20%”四种。我建议大家选择“进货成本-20%”,因为在新店开张时,手头上的资金己经不多,而为店铺入货是众多费用中成本最大的一项。如果可以减少20%的话,可以节省了不少开支。

  而另外几个优势,在初期没有甚么大的帮助。如“仓库存量+20%”,在开始时大家根本没有大量支金去进入大量的货源,何况一口气进入大量货品会十分的危险。而“宣传成本-20%”,在游戏最开始时大家其实只可以用到折扣优惠券这一个宣传战术,但其成本只需要六千元。如果减低20%的话,也只是减低了一千二百元,没有什么实际意义。最后的一个“退货损失-20%”,只要在进货时小心一些,退货这情形应该是不会出现的,因此,在四个不同的优势中选取那一个,你应该已经心中有数了。

  店内设计以及货架的分配

  一间店铺中,店铺的面积大小以及安放货物的货架是相当重要的一环。在店铺大小的方面,在大家选择好店铺的地点后便会进入改建店铺大小的画面,但你最好不要改动店铺的面积,因为加大面积是需是按比例花费金钱,而游戏开始前手头上的钱并不多,还需要用作其他用途,因此现在的面积己经足够大家在开始时之用。

  定好店铺面积之后,大家便可以正式开始设计自己店铺的摆设。大家可以从清单上的货架指令里找到大量不同的货架,而要怎样摆放,就看你自己的了。而唯一要注意的,就是在摆放货架时,一定要将所有货架类别也放在店铺上(除了摆放节日礼品的货架外…)。因为如果缺少了某一样货架时,将来进货时便会发现没有摆放货架的货品将不会出现在入货清单上,客人也会因没有某些货品而抱怨。

  另外,某几样摆设是店铺必要的,就是大门、窗户、收银台和更衣室。如果你觉得自己去设计店内的环境十分麻烦的话,游戏也准备好了五个预定的设计供你直接调用。

  深思熟虑入货数量

  摆放好货架之后,就可以将往货架里摆放货物了。而在挑选货品时,你最好按照货品的成本价来计算货品的入货量。就是说,成本较便宜的可以多进一些,但最好不要超过五十件。另外,在不同的地区客人也会有不同的口味,例如“商业区”,上班一族的办工室生活,通常都会选择一些饮品、方便食品(如面包、三文治)以及一些零食。“住宅区”的顾客们则多会购买一些日常生活用品、罐头食品或其他食品。而“工业区”的顾客们,则会以购买香烟或酒精类饮品为主。因此,大家的店铺建立在什么地区,入货的种类数量也会大大不同。另外,如果你的店铺附近有特别建筑物,如游戏场,那么购买玩具以及饮品类的人就会较多,这一点也是需要注意的。

  在入货数量分配上,我建议大家在开始时可以利用“全选”这个指令,先选择所有货品,然后每一件货品也先入二十五个以及价钱为成本价的130%。但这样会导致入货太少,以至于会很快售清。不过通过这个方法。可以看清楚自己的店铺那一样货品比较畅销,虽然麻烦了一点,但是可以避免因入货量太多而亏本。

  找一个黄金地段

  相信不是一个真正便利店老板的大家,也会知道店铺附近的环境将会直接影响到店铺的生意吧?若果把店铺建立在一个“无人岛”之上,笔者想就算所有货品免费的话也是没有人会来光顾的…因此,大家选择店铺的开店位置一定要深思熟虑才好。而在整个地图上,其实每一个不同的地段也会有不同的评价以及不同的地价,但价钱都总会在35万至65万不等 。

  而这一些评价和地价又是怎样计算出来的呢?其实这是按照不同的地区来断定。简单来说地图上共分为“商业区”、“住宅区”和“工业区”这三大种,不同的区域客人的流量和口味也会有不同,就有如现实世界一样。而“商业区”和“住宅区”的人客流量会比起“工业区”较多,但相对地地价亦会比较昂贵,而且对手们通常都会同时在这两区域建立分店来和大家抢生意。

  这么来说到底第一间分店到达开设在那一个地方好呢?笔者建议大家依旧是建立在“商业区”或“住宅区”。虽然地价较高,而且又会有较多对手,但人客流量也比较多。但有一点要大家注意的,就是你现在手头上只有一百万,而这一百万除了买地之外,还需要利用这批资金去装修店铺和购买货品。因此在“商业区”或“住宅区”时,应先看清楚众多地方中那一个较为便宜、较少“小对手”(小对手是指一些杂货店、超级市场或购物中心等等…选好地点后清单上便会列出有那一些小对手在附近)和附近有一些增加客人流量的建筑物(例如小、中、大学、游戏场、图书馆、棒球场等等…)

  聘请员工

  终于把店内的摆设以及货品都准备好了,剩下来就要聘请一班精英成为自己店内的员工,帮助自己去在便利店界大展拳脚。而在选人清单之中,一共会有十名候选人等着大家请,而要聘请谁,当然首先要观看他们的能力值。大家只要点下员工的图像,便会看到除了左下方的资料外,还有右方的一个黄红蓝色的统计表。而这一个统计表就是代表着各人的能力值。“黄色”是员工的体力,这一项数值是影响到员工站在收银机前的时间。“红色”是员工的速度,当然是这一项数值越高,员工的办事速度也会越快。最后“蓝色”是员工的亲切度,这项数值是会影响到员工对客人的态度,更间接影响着客人上门光顾的人数。

  清楚过各数值之后,大家便可以真真正正的聘请员工,首先当然是要在店铺里头请一名店长。既然能当上店长这一职位,能力当然是要最高的,大家只要在十名员工中选一位三项数值比较突出的员工便可以了。选好店店之后,就可以开始聘请其他早午晚三个时份的员工。早班的员工的工作时间是“07:00-15:00”,午班是“15:00-23:00”,最后夜班则是“23:00-07:00”。但其实三个时段的人客流量也有不同,若将所有员工都聘请的话,加起来每个月也要付出十万多元工资,笔者相信赚来的也不够支付工资…

  因此,在新店开张时,由于客人数量暂时不会太多,除店长外大家只需再多请四名员工便可以了。因为“15:00-23:00”这一个午班时间人客数量多数会是较多的时份,所以就在这时间中聘请两名员工吧!而早上和晚上只需一名便可。另外其实店长的工作时间是由“07:00-23:00”,换话说早班其实己经有两名员工,午班更有三名员工在店呢!(请人的方法只要拉着员工的相图拉下下方的空格,最左的是店长,之后的三个是早班、午班、晚班如此类推)就这样,开店前的一切一切己经准备好了,便利商店就可以正式开张了!

  开张大吉!

  店铺终于正式开张啦!但大家当然不可以松懈起来,因为现在才是正式开始呢!同样地其他对手也会开始正式开业,并且向大家作出第一步攻击——宣传手段。但大家当然可以以牙还牙,使用宣传手段去对付他们…当然其中一目的是为了替自己吸引客人…但现在大家可以用到的宣传手法就只有“折扣优惠券”一种,但其实己经足够了,并且只需要六千元,因此尽情去使用吧!而且有效期为一个月呢!

  正式开张后的入货技巧

  其实刚开将之后,入货数量笔者同样是会建议大家少量的进货会比较好。虽然是麻烦了一点,但其实游戏中可可玩性最高的便是这部份了。大家开始游戏一段时间后也应该大约清楚自己店铺那些东西比较畅销,若还不太清楚的话,可以在指令中找“市场分析”的“商品排行表”中看到近期最畅销的十种货品。知道之后,大家便可以将畅销的货品进货大约30至50件,若成本便宜的,如茶叶蛋,你甚至可以考虑一次进货几百件。但相反,不畅销的货品当然不要进太多货,但又不可以完全不进,否则客人便会说自己的店铺没有东西卖。而笔者建议大家一类不畅销货品只需进8至16件便可以了。因为若卖清的话,补货便可以。但若果继续卖不出的话,那只好长期摆放在仓里或退货了。

  人事问题

  开张一段时间后,员工们也会开始有自己的情绪了,而其情绪大家会在他的画像后的背景颜色看到。若他们心情不佳的话,当然会影响到客人数量,但情绪问题怎样去解决才好呢?笔者就有一个建议,就是将他们调更。例如午班的一名员工情绪低落时,可以尝试将他与夜班的同事调动,这样做就很有可能解决情绪的问题。但有一点要紧记的,便是店长绝不可以与员工调换,否则…店长被降职会狂燥呢!

  另外,员工们的薪金是可以由大家的喜好去加或减的,但笔者却建议大家最好不去调整,因为若果减低的话,他们会不高兴呢!他们也会随着本身的等级去由系统替他们加薪,因此总括来说,薪金的问题是不由理会的。另外不知大家有没有在员工画像下方的清单上看到一个叫“训练”的指令?这其实是可以训练员工令其经验值增加用作提升等级。但课程也不是太便宜呢…因此笔者还是建议大家日后有多余的金钱才好做这种事!

  特别节日、货物、事件

  游戏中是有日期计算的,就算在现实世界里,也总会有一些特别节日,如“情人节”、“中秋节”、“圣诞节”等等…因此便利商店也不例外。而每当一个特别日子来临时,也会是大家赚钱的好机会。游戏中早就准备了一些节日礼物给大家贩卖。这时大家只要先进入“装潢摆设”的指令,再找一个适合当时节日的货架安放在店来便可以了。而替这一些节日商品入货的数量,笔者建议大家也是进30至50个,因为通常这类货品一售清后客人便不会再购买。

  另外,除了这一些节日商品较为特别之外,其实官方也经常会推出一些新货品给大家下载。而这些货品其实与一般的货品一样,大家先看清销售量后再决定入货数量便可以。而要下载它们则前往http://www.gamania.com下载便可,此外游戏也有一个指令可以直接带大家到网页去。

  最后,游戏中经常会出现一些特别事件,例如客人说店铺清洁又或是太脏。这些事件其实都代表了客人对自己店铺的意见。因此大家见到若是反面的事就必须改善呢!在客人光顾便利店时,大家可以按一下他们进入一个清单之中,看到他们各自对店铺的意见。除了一些好与坏的意见之外,有时候更会有一些大家意想不到的对话出现呢!

  为还债而努力之首年大计!

  其实游戏一开始时的一百万是借回来的,因此大家在首年内就把还清一百万做为目标吧!但当然要看清楚每个月手头上的现金数目才去决定还款多少。因为每个月里所有的支出(包活还款)都是会计算在画面右上方红色数字的支出数目出。如果每个月第一天手上的资金比支出数目少,便是说上个月有亏蚀。若连续两个月亏蚀的话,游戏就会Game Over呢!另外,大家不要以为到达月尾最后一天见到现金比支出多一点的话便可以,其实这时还未扣除员工们的薪金开支呢!因此大家在每个月尾时,发现自己手上的现金比起支出的数目多出很多的话,不妨先还一点债务,在一年还清所有欠款来完成游戏第一个小目标呢!

  开分店!称霸便利店的世界!

  几经辛苦,终于赚到自己的第一个一百万并在一年来还清债务。好~下一个目标便在地图上开设10间自己的分店并打败对手为最终目标。当大家还清一百万后,这时所赚的金钱便是真真正正的存起来,用做开分店之用。但要开一家分店,当然是会花费一堆金钱…因此,笔者建议大家最好手头每次都有大约120至150万才好开一家新的分店,因为这样才可以保障在减去买地、装修、入货的资金后不会出现大赤字。

  另外,开设分店后新的功能也会增加,例如是多了些宣传手法…当然越价的手法效果也会越好。最重要的还是多了一个叫“自动入货”的功能。这功能可以将售清的货品自动补回,方便至极。而笔者便建议大家在“自动入货”的入货量选择1%便可以了,因为可以避免系统不停大量入货而令存货太多,令大家亏蚀。
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