这些都是连轧的资料 GVG同样适用 相信可以回答不少人的问题 更新PSP版的按键 紫色字体为PSP默认对应键位
A(方块) 射击(按键的位置如右)
B(三角) 格斗
C(叉) 飞
D(圆圈) 索敌
AB(方块+三角) 副武器
AC(方块+叉) 特殊射击
BC(三角+叉) 特殊格斗
BD(BD就是BD 术语) 意指连按2下C(叉)所作出的高速飞行
CC(连按两下叉) 同上
CS(这个是术语) 意指Charge shot(聚能射击), 需要按住射击键(某些机可以按格斗键)来进行储气到max,松开键之后作出的攻击
CA(也是术语) 同上
n 不作任何方向入力
2 意指" 下 ",源自键盘右侧小键盘(玩过街机的朋友应该有了解)
4 意指" 左
6 意指" 右 "
8 意指" 上"
STEP 以连按两下相同的方向制(→ → /↑↑/← ←/↓↓)所作出的回避行动, 能有效的避开CS, 格斗
9STEP 意指单纯的连续STEP, 使敌人难以命中, 缺点是可以用格斗捉你的空隙
SC 意指step cancel, 方法是step途中按c(叉), 以c(叉)来取消 step的硬直, 从而作出其他行动, 包括step. 形成可以短时间内作出多下step. 硬直比单纯 的9 step小, 所以难以用格斗捉空隙(GVG已被取消)
QC 意指射击之后马上以CS作出攻击(射击>CA), 简单来说就是开一枪之后可以立即接储力炮. 方法是储力槽即将MAX时放一放手马上再储, 到MAX再放手 作出攻击
修正 指攻击力有所变化 ( 例: 红血会增加15%攻击力, 这就称为红血修正)
先读 估计敌方怎样移动, 从而用一些可控制射击位置的武器(ma射击)在敌方将会去到的位置攻击
硬直 攻击过后, step, 着地, 有一段短时间自己不能随意活动, 就称之为硬直
派生技 简单说就是只有格斗技起手之后才能出的招式, 和原本相同输入的起手格斗不同..(例:freeedom 4/6格之后的8格
直升机/太空人 意指单纯的按C(叉), 以垂直的飞行避开攻击
拉打 最低限度的定义是时常保持一定安全的距离,不主动进攻,待敌方因追击而消耗booster或露出大破绽才打,一击后再次拉远距 离。拉打或许算是最安全而稳定的打法,在劣势时是与敌对恃的常用手法。亦有人将拉打定义为不断向后走,间中开转身枪或捉落 地,更甚是完全放弃攻击机会,以timeover为目标。及后出现「走打」一词以便区分,而「只走不打」则用「逃走」、「走佬」或 「斋走」以形容。
一般拉打为人所接受,因为适当拉打能有效控制战况及节奏,是战术及技术中的一环。但滥用拉打,全场拉打,有绝对优势都拉 打,有机会被多言之人称为「拉打怪」,在一些偏僻点的街机厅甚至会有性命之危,敬请小心
逃走 就是不停向后, 或保持非常安全的距离. 俗称拉打, 甚至拉而不打.
防守 未必会向后, 但保命第一, 为免不必要伤害, 就算有机会都未必会作攻击动作.
反击 不打普通硬直, 只打攻击硬直. 用假硬直引人出手再反击, 算是反击.
主攻 主攻不等于「作出攻击」, 冲上去吓唬人, 让人以为你很有胜算打近战,从而犯错,你反击等方法,都可以算主攻.重点在于「势」.
但主攻是抽象的概念, 如何逼人出手是课题.同时亦要对捉普通硬直及把握机会有很好的眼界.
强攻 就算对手没有普通硬直及攻击硬直, 仍能给予「作出攻击」及「先出手并命中」.
除了小部份格斗技, 多以两机间的站位阵势才能达到.
SEED D中的GREEN HOMING也被取消 可以不用试了
GREEN HOMING:在GREEN LOCK的情况下射击一次后立即切换目标 那样的话刚才的射击即使不是红LOCK也会有红LOCK的追踪效果
不过GVG中出现了一些即使在绿LOCK的情况下依然有追踪效果的射击 比如ZZ高达的超级加农炮
CSC即适用普通格斗挥空对手红可以立即用畜力攻击取消当前动作并进行再锁定命中对手
本作虽然可以取消当前动作 但没办法进行再锁定 可谓少了一个惯用杀手锏
落地硬直取消:
在高达VS游戏当中抓落地很重要 在以前的高达VS中 空中落地后就什么也不能做了而会产生一段小硬直 GVG中有一些机体在落地过程中可以用特殊动作来取消 例如F91的盾(2格)爆导锁链等 熟练运用就可以减少落地硬直时间或者加以有效格挡 |