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[教程]《七面》之铁奎 -点金作品

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xjqxx 发表于 2008-12-5 20:03:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
  这幅作品创作于2007年,创作过程比较顺利因为是本人的毕业创作,再创作的过程中也摸索出许多窍门和技法。在此和大家一同分享。

作品名称:《七面》之铁奎
主讲:李鑫
软件:PSCS2
工具:非凡F-510绘图板
原创:点金动画CG
地址:www.dj5d.com/bbs

帖子地址:http://www.dj5d.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=6&Id=149

此主题相关图片如下:1.jpg

图1
  1 先要用铅笔把想法绘制到图纸上,这步是最重要的,因为作品的成败就取决于你的想法。

此主题相关图片如下:2.jpg

图2
      2  然后把图片扫描到电脑中,用PS打开我们就可以开始往后期绘制了。这步主要是确定整个
画面的光源及大体质感,我所绘制的这个角色主要是以盔甲和布料为主的角色,所以质感大致可分
为金属和柔软的布料。当然这两种质感会成为我们以后主要刻画的重点。


此主题相关图片如下:3.jpg

图3
      3  这步的处理大家都可以看出有很大的变化,这步主要是刻画角色的盔甲,和在此强化画面的对比
度。注意在刻画金属质感的时候,一定要把握到金属的特性,就是过度自然高光明显。还有就是主次的
刻画,不同部位的金属要有不同的处理,如果处理的都相同的话会使得画面很死板,没有空间关系。这
点是大家再作画的时候一定要注意的。


此主题相关图片如下:4.jpg

图4
       4  画面进行到这步基本就可以结束了,这步主要是来刻画一些细节上的东西。需要注意的问题就是
细节的刻画也是有主次之分的。靠近光源的地方和人的视觉重点的地方要细致刻画、精益求精。这样才能
吸引看画人的注意力。


此主题相关图片如下:5.jpg

       5  结尾,换上你喜欢的版式使得画面更好看。当然要注意的是版式要根据画面的风格来定!
adadda 发表于 2008-12-5 22:03:11 | 显示全部楼层
好专业的样子哦
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noir顏、 发表于 2008-12-5 23:13:05 | 显示全部楼层
是哦讲的那些都不懂
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kyuon 发表于 2008-12-6 09:10:54 | 显示全部楼层
兄弟.乃这帖有违规的嫌疑.
并且怀疑你的原创性......


点评完毕.
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SWINERY 发表于 2008-12-6 11:11:16 | 显示全部楼层
别告诉我你连一个蒙板都没贴。。

那可太伟大了。
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ychan 发表于 2009-4-29 20:32:26 | 显示全部楼层
画这个不需要蒙版的
自从用了WACOM后 就一直自己没摸过笔 了

你的线稿真好  很想看这个色稿呢
毕业作品很不错
这帖子有点久 不知道你什么时候在线呢
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ychan 发表于 2009-4-29 20:33:12 | 显示全部楼层
就是肌肉少了。。虽然他是FAT MAN。。
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