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楼主: 远坂凛

-_,-全素共略

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:41:16 | 显示全部楼层
爱丽丝梦游魔境
American McGee`s Alice
  命运峡谷(VILLAGE OF THE DOOMED)

  重陷梦境

  在午后的阳光下我慵懒翻看着那些童话书,温暧的微风拂过面颊仿如摇蓝曲一般,不觉间我便沉沉地睡去了......黑暗中我跌入了一个兔洞里,不知跌落了几千英里的距离掉在了一个山洞之中,一直引导的白兔先生催促我赶快行动,否则一切都太迟了,公爵夫人是会责罚它的。这时在不远处看到了一只猫,一只肮脏的柴郡猫,但我还从来没见过这样带着笑容的猫呢,看起来还算舒服,从此这只猫做了我的向导,指引我去追赶前方那只白兔。

  逃离矿区

  沿着矿坑往前追去遇到一名神情沮丧的苦役,左边是一个大坑,它上方的通道断掉了,我毫不迟疑地大坑中央的气流上飞跃过去(也可以从最右边石上跳到对岸),另一名苦役与我说话,说起红心女王的冷酷无情,任何的反抗是没有作用的。继续前行找到了一把小刀,这就是我最初级的武器了,杀掉一个赶来的守卫,听前面的苦役说城堡里面隐藏着不为人知的秘密,只是城堡大门被锁住了,为此我要去寻找一把大门钥匙。

  前行右转来到了个较大的山洞,爬上左边的平台沿桡板来到高处,一名苦役告诉我自从上次的剧变以后,他们都变得无胆无谋了,白兔只好从外界将我找到这个世界来,要我成为拯救他们于水火的英雄,他还说在深层的矿坑中还有一个自由的智者,或许他能给我一些帮助。

  寻访智者

  又爬上了一层平台往右边的洞口跳过去来到下一个区域,右边还有一个木头平台,要到达那里方法有很多,一是利用空中的两根绳子荡过去,一个是干脆跳到烟囱上跃过去。在平台上见到了一个大胡子老者,我向他请教如何能缩得比老鼠还小的样子,他说只要拿到一瓶魔法药剂就成了,于是我遵照他的嘱咐前去寻找水晶钥匙。老者消失后往前进入隧道坐上一辆矿车,沿着蜿蜒的规道滑行下去,在矿车坠落洞底后往右上平台,拾到了一副扑克牌,这是我的第二件武器,从此可以使用象暴雨梨花针的远程攻击了。进入旁边的方洞穿过两道木门上台阶,挥刀杀死三名卡片武士,在一只小木桌上找到了骷髅形状的钥匙,然后由传送门离开。

  回到先前的大厅,这时两边有敌人朝我攻击,我没有理会跳到下面的岩石上去,由绳子跃到左边的平台直接冲入老者打开的那道传送门,老者得知我拿到了钥匙很高兴,说兔子没有找错人,这样就可以用钥匙去拯救他的族人了,接着他驾驶着飞行船带我离开了这里。

  城堡之门(FORTRESS OF DOORS)

  登堂入室

  飞行不久我们看到一座飘浮不定的巨大城堡,里面的守卫蜂拥而出朝飞行船射击,还好老者技术娴熟都巧妙地闪开了。老者在飞行中告诉我这座城堡里有很多的原料,用它们可以调出使我变小的药剂来.....当我们飞近城墙的时候我按照老者的指示跳了上去。

  沿着城墙外面小径往前走,会在右壁看到一个小洞,由此钻进城堡院内从一边的乱石攀上城墙,杀掉两名守卫在右边的岗楼里拿到了魔法扑克牌,跳回院落由城墙上的门进入大厅之中(与城堡相对),这时空中有一个巫师飞过来攻击,我用魔法轻易地打发掉她。走向大厅的另一边这时脚下的地板发生了断裂,从楼梯上到二楼可以看到对面的传送门,跳到中央的一条楼板上,它象一根桡板起伏不定,站到这一端降到最低点,然后飞快地跑到另一端跳到对面的平台上,由传送站进入到建筑内部。

  沿着黑白相间的地板来到大厅(大厅中央的魔法药剂可以使爱丽丝变身为魔兽),杀掉两名守卫找到另一端的门,穿出四道门后沿着弯曲的天阶进入一道传送点,出去后来到户外的平台,在上面可以看到一支拉杆,解决掉空中的巫师后由左边的螺旋状阶梯走下去,在底层的平台上可以看到另外三支拉杆,按照右左中的顺序拉动它们看到前方城堡三道木门打开的情形,返回到上层跳上空中黑白格子地板,随着走动地板往前方伸展开来,由它到达对岸的大门口穿过三道木门进入传送点。

  进入大厅见地板发生了变化,无数的碎块在空中沉浮不定,我跳上逐个跳上这些碎片进入了对面的平台上,由传送点出去是另一个户外庭院,打掉空中的巫师在对面看到了三道门,跳入中央绿色传送门回到了城墙上,绕到城堡的右侧看到那里有一扇窗户被打开了,由城墙跳入城堡内部。

  变身药水

  来到大厅用魔法打到左边二层的守卫,往左边进入剧院见到了那名帮助我的老者,这时舞台上出现了一些怪异变形的孩子,老者前去寻找记载答案的书籍,而我杀掉两名赶来的守卫返回了大厅。上二层往左边跳到尽头平台找到一根槌球棒,这是我的第三种武器。绕到另一侧进入图书馆在最里端找到了第一本书。由旁边的升降梯上到第五层,其间每一层都可以找到一本书,每拿到一本书它们会飞到空中固定的位置,在第五层踏着浮动的四本书到达一处壁龛之中,在桌上找到了一本巨大的书,将它推下去打开了里面的书页。返回到一层观看书中的文字,得知要配出缩身药剂须找到罂粟和糖块。

  来到下一场景,进入大厅走左边的门来到户外,下楼梯跳到对面拾到恶魔骰子,打掉空中的巫师返回到屋里,走右边门扳动一支拉杆可以看到墙壁被拉成了阶梯,由阶梯跳到屋梁上,空中有摇摆不定的风灯,避开它们由屋梁跳到对面与老者会合,这时有三个巫师杀了过来,分别将他们消灭后回到大厅上二楼,进入右侧的实验室看到老者正在与一群守卫搏斗,将敌人收拾掉后与老者谈话,得知他已找到了最后一块剩下的糖块,我下面的任务是要去找罂粟。出了房间在走廊穿过左边的侧门,找到了罂粟种子的培养室,在屋子中央的沙池里摘到了罂粟。

  回到实验室老者制成了一瓶缩身药剂,然后扔给我一枚五角金星,说用它可以打开城堡中的某些大门。由传送点回到大厅中,走右边的门进入图书馆,上到四层用金星打开了天文馆的大门,上去后来到天文馆的二层望远镜的地方,在下面的地球仪会打开露出一个传送点,我喝下了那瓶缩身魔法药剂跳了进去。

  眼泪池塘(POOL OF TEARS)

  追踪牛怪

  我置身于一个峡谷之中,往前跳到对面石壁上的石径(瀑布那一侧),攀到第二层可以看到一只蚂蚁兵推下石球,等石球落下去再跳过去,第三层还有一只滚下来,这时要跳回去等石球落下。往前沿几个石台跳过去,到第三层还会有石球滚过来。

  一路攀到瀑布的顶端用飞刀杀死两只蚂蚁,沿着蜿蜒的小河来到了湖畔看到了一只哭泣的牛头怪,说它会被公爵夫人当作午餐才会如此伤心,我让它停止悲伤并向它打听兔子的下落,它说毛毛虫可以帮助我,它知道这里所有的事情。这时空中落下来两片树叶,牛头怪乘着叶片划走了,于是我也跳上一片树叶顺流而下来到了另一处池塘,在路上如果落入水中要尽快地往前方游动,免得被水中的怪鱼追食。

  顺流而下

  跳上岸后杀掉两只蚂蚁,然后跳过两片荷叶跃上另一片树叶,一路漂下去还会换乘几次,如果被打翻到水里要跃到岸边的空地等着,跳到下一片叶子上继续漂行,尽量减少在水中的时间,里面的食人鱼会迅速吃血的。当看到牛头怪从上方石梁上走过时,我在叶片坠落之前跃到了左前方的岩石上,沿着小路攀爬上去找到另一片池塘,踏上叶片漂行到尽头,从瀑布飞落了下去。

  来到了一处隐蔽的溪谷,沿着河边走过去杀掉四只蚂蚁,到水湾处由两片叶子跳到水中的石径上,绕到前面跳上水面的另一片叶子,漂行中跳到左岸绕过障碍跳到另一片叶子,漂到中途看到右岸有几支火把的时候跳过去,杀掉两名守卫这时出现了一只名叫拉里的青蛙,它趁我要见公爵夫人的时机向我索要白兰地酒,我当然不能满足它,没办法只好领我前往公爵府邸,不料这时木屋的大门忽然打开,我被一阵强烈的大风吸入到屋子里面。

  公爵夫人

  沿走廊来到大厅里跳到圆桌上拿到道具,这时从壁炉里冲出来一个老妇,它就是兔子和牛头怪所说的公爵夫人,对话后展开激斗,这时边战边退,在四周会有很多补血的水晶,它们是取之不尽的,一边跑一边补血,与夫人保持距离,等手中有匕首后再转身扔她,直到她死掉为止。取胜后牛头怪和拉里走了出来,带着我来到了水底世界。接下来要跟着牛头怪游过漫长的旅程,这时注意只有跟在它后面才会有足够的氧气,否则会被憋死的,途中的鲨鱼尽量躲开,看到红心要及时补血,最后游出水面就可来到下一关卡。

  大陆森林(WONDERLAND WOODS)

  飞越石涧

  来到了陆地牛头怪嘱咐了我几句便离开了,沿岸边走到尽头看到瀑布,跳上荷叶跃起抓住绳子爬上去,跳到瀑布左侧的岸上,绕到右侧杀掉一株食人花,打掉空中扔炸弹的甲虫,攀上石阶往前会看到崖边生长着一株五彩蘑菇,跳到上面会弹到空中,趁机抓住悬着的绳子末端,摆动之后跳到高层的通道上,在这里再次遇到了兔子先生,看来它对我的表现还是不满意,说已经没有时间可以浪费了,毛毛虫先生已经在前面等我了,我对这个毛毛虫没什么好感,总是怀有令人不安的笑意,不停地抽它的烟。但白兔说只有毛毛虫知道拯救这个世界的方法,前面还有一大段路程要走呢。

  前方深谷里有一根巨大的石柱,跳到下面的圆石台上,往右走抓住一根绳子跃到右侧的通道上,在路口杀掉食人花和几只甲虫,然后贴着石壁往左边走过去从另一条小径回来,可以看到空中巨大的拱形石梁,下面是两根绳子和一名守卫,先用飞刀将守卫杀掉,往左跳下去由两根绳子荡到对面山崖上(这里也可以利用崖壁上的蘑菇弹跳到对岸去),进入石洞由绳子爬上去跳到蘑菇上,弹跳到上方石壁的洞口中,解决掉赶来的蚁王吃到红心,沿着小径盘旋上行左转,看到前面的石桥断开了,利用右边石壁上的两只蘑菇跃上对面的山崖上。

  杀掉两只甲虫往前穿出峡道,前方还是深谷,往右跳上绳子落身石台,再由另一根绳子爬上去跳到上方山崖上。沿小径贴着石壁往前走,可以看到前面谷中的溪流,杀掉空中的甲虫和岸边的食人花,由急流中的石台跳到前方,从瀑布左边小径走过去来到下一场景。

  白兔惨死

  在山谷中终于追上了白兔先生,它为这里出奇的寂静感到不安,让我迅速穿过这片山谷去找毛毛虫先生。就在这时地动山摇中一名长帽人走了过来,伸脚踩死了白兔,我正为白兔的死悲伤万分,柴郡猫现身劝慰了我一番,不要为了逝者停留,当务之急是赶快去找毛毛虫。

  往前杀掉花妖在山谷尽头地上找到一个洞口,跳下去看到两道气流和一根绳子,由两道气流可以飞跃到左前方壁上洞口,如果落下去可由绳子再爬回来。由山洞走过去有两条岔路,右转走到石桥中间杀掉一只蚁王,这时巨人的脚步又响起了,石桥被他震断了我被滞留在了空中的石台上面。在地上发现有道气流,跳上去抓住空中的绳子,荡起来跳到那个有紫色水晶的洞口,穿出洞穴可以看到柴郡猫的提示,这时要利用气流、绳子、石台跃到对岸洞口(也有紫色水晶的),操作同前只是复杂了一些,不再赘述了。到达洞口后由里面的竖井爬出去,往左杀食人花,由绳子跳到对面的古树上,往前跳入一条地道来到下一场景。

  巨球追杀

  下面的任务有时间的限制,须相当的奔跑和跳跃技巧。在巨球落下之后沿着路径往前跑,一直跑到断桥上往右跳到蘑菇,再跃到中央石台,再往左跳到蘑菇跃入对面洞口。下一段是弯曲的树干,小心滑下去。跑过去后穿出山洞是一个冰湖,须在巨球落入冰湖之前跑过冰面,否则会掉到深渊里。

  我跑入山洞后脚下一空落到下层冰洞之中,滑出冰洞外面是雪银世界,往右边岩石跳过去可拿到冰杖,走到洞口会看到又有巨球在身后滚落,一路跑出洞穴来到了一处大峡谷中,往右转由两道气流飞到峡谷对面,往前在蘑菇林终于找到了毛毛虫,他说这里的世界被严重地毁坏了,而我的意识也受到了扭曲和影响,因此才会有那些恐怖的梦境,只有我才能重新建立这里的秩序,否则我只有在恐惧中渡过一生。

  蘑菇森林

  由毛毛虫吐出的传送点来到了蘑菇森林,在一根柱子后拾起一面镜子,照一下会变隐身,然后从两株食人茹之间的黑洞穿出去,一路沿着山谷跑到尽头,左边有三块红水晶,由那里可以潜水到另一端的山谷,绕过蘑菇和花妖的攻击跳入尽头的树洞,穿出去遇到了很多的守兵,他们将我捉住扔到了一个决斗场,于是我和一只巨大的蜈蚣展开了战斗。蜈蚣甲坚皮厚不找到死穴是打不死的,注意在陆地上攻击时它会将腹部抬起来,会看到正中有一个红色的圆圈,那里就是蜈蚣的死穴,只要算好时间将匕首投入那里就行了,投中三四次即可杀死它,几个石笋从空中落到地上来,我由这些高底不平的石笋跳到中央的石柱上,上面的蘑菇终于使我的尺寸恢复成正常的大小。

  毛虫广场(CATERPILLAR'S PLOT)

  来到下一场景是个广场,周围共有四个路口分别由路标指明,首先到左边写着Cave of the oracle那个山洞调查一下,里面飞出一个黑色斗蓬的恶魔,当它张口扑来的时候用飞刀投到它的嘴里就可杀掉它了。然后跳到广场中央的大溶岩池里去拿那根手杖部件,这时山洞里面的栅门打开了。穿出山洞杀掉侏儒和巫师,沿着石谷往左边走会找到一个幽深的洞口,里面传出了毛毛虫的声音,叫我去找另外的几块手杖部件,这时宫殿的大门已经被打开了。

  回到广场看一下路牌,走写着Pale realm那个路口,往前跳过高底不平的石板听到柴郡猫的提示,往前面的石块爬上去,往左转再跃上一些石板进入传送点。

  谜镜大陆(LOOKING GLASS LAND)

  象棋王国

  瞬间来到了一座城堡内,这里好象是国际象棋的世界,士兵都是棋子,地上的格子则是棋盘。往左边的守卫那里走过去,我也变成了一枚棋子,这时只能走白色的格子,绕到大厅另一端变身回来,上楼梯来到另一个院落,从中央的方台上拿到第二块零件,这时可以看到前方棋子守卫的大门紧闭着,这道门要由一支拉杆来打开。

  在院落里找到一道双扇门进去,乘升降梯到二楼会看到两道门,走右边的一路上到最顶层平台可找到那支拉杆,扳动它打开院落里的大门,返回去由那道打开的大门来到另一个院子,沿路往左边绕过去看到一枚棋子,走过去我也变成棋子,穿过这条有很多钻杆的通道,往前进入一栋古老幽暗的别墅,上到顶楼推门出去进入岗楼扳动一支拉杆,这时外面的水车开始转动了。从岗楼之间的桥上跳到下面院子的池塘里,从水里游上一个有红心的平台,往前杀两名敌人,推开大门沿着走廊来到了下一场景。

  白棋王宫

  推开大门出去发现几枚倒地的棋子,赶往右边的大厦门口看到敌人押走了白棋王后的情景,这时在广场杀掉几名棋兵,进入大厦内看到两伙棋兵正在交战,替白棋打败对手,往右边大门冲到最里端可以见到白棋的国王,他向我请求援助解救出王后,如果没有她的才干这个王国就会被红心王后毁灭掉了,如果我能完成任务他们也会帮助我找到其他的手杖部件。返回到大厅走另一侧的门,上到二楼可以看到一个传送点进去。

  生死之际

  来到红棋城堡,先杀掉庭院里的几只棋子,跳入水池中可以找到一个冒着气泡的洞口,游进去后爬上平台,抓住空中的绳子来到了岗楼上,杀掉天桥上的相和士,穿出另一个岗楼进入平台上的屋子,由窗户看到院子里白棋王后已经被处死了。

  沿走廊一直走上去,路上会有几个难缠的对手,好在走廊很长可以且战且退,来到户外会遇到厉害的车,这时可跳到左边的木桶上用飞刀扔它们,解决掉后继续沿小巷前进,从大门进入楼内的走廊由尽头的圆孔跳到下面。

  过吊桥后在大厅里见到了红棋国王,在广场上一边跑补血,一边回头攻击它,打败它后空中的阶梯会落下来,当我走上去的时候忽然被身后的一掌打昏了。

  魔镜幻像

  当我醒来时身在一个倒置的城堡里面,周围全是怪异的小孩跑来跑去,那只柴郡猫提示我只要直接往前走就行了,无论走哪一条路都要选择往右边拐。选择右边的路,在走廊里会遇到不少的巫师和机械人,这里要一个一个来打,不要冲得过快,因为很难同时对付两个敌人,利用走廊的转弯边打边逃,机械人一般不会追出太远,然后再返回去偷袭。

  在前面一个装满镜子的屋子可找到铁蒺藜,将它扔到地上可以自动攻击敌人。在这个屋子一边走廊上有一个挂着时钟的屋子,以后遇到敌人都可以引到这里来,敌人一般会只顾在镜子前看风景,对你的偷袭无动于衷,如果有的离窗太远,可以从背后扔燃烧弹再跑开。

  要进入那个挂时钟的屋子,要在先前的走廊上找到一处破壁,跳到里面的管道上跳进去,用飞刀将时钟毁坏,返回到这间屋子外面的走廊,那面镜子会出现一个幽深的黑洞,跳入那个黑洞打败恶魔,进入一个破旧的孤儿院中。

  变异孤儿

  每间屋子都有一个时钟,分别将它们打坏,在走廊上会有使毒的蜘蛛,要小心应付了。打掉所有的时钟后再由那个黑洞跳回来,这时进入另外一个孤儿院,和先前的是完全对应的只是方向反了,将这里的时钟同样打碎,然后会看到一段动画,有一道木门被打开了。

  由走廊的尽头穿出两道木门是一个庭院,走过去地板会发生倾斜,连续跳过两道桡板似的地板,最后跳到对面高处的大门前(须等地板斜到一定高度再跑过去起跳),穿出大门发现原来打不开的门破开了,走上吊桥小心两侧的蒸汽机有很大的吸力,在车间的中央看到有摇摆在空中的三只巨大轮子,前方的大门跳不过去,依次跳上空中的三个轮子,最后跳到另一边的小桥上,注意在跳过去前先消灭桥头的守卫。

  由小桥进入钟表店,两个胖子说了一番双簧,认为我是为了逃避吃药从精神病院溜出来的,决定要将我当作午餐,这时的战斗要先打高大的,再打小一点的,依照次序打就很容易取胜了。战斗结束后我来到了另一块陌生的大陆。

  隐秘大陆(BEHIND THE LOOKING GLASS)

  痛苦实验

  正前方空中看到一座巨大的时钟,往左边跳过去进入门内,由纸牌搭成的桥来到水池前,从两侧绕过去各扳动一支拉杆,这时可看到水池的水消失了,代之的是转动的齿轮,跳上齿轮跃入正中的窗口(两侧有白色的竖条),走过浮桥看到地上有六只钟表,跳过水塘拉下对面的拉杆。由入口处往右边跳过去进入走廊,身后的大门被锁上了。

  走廊里的一屋子里有一支斧形拉杆,我的力量还推不动它。除此之外还有一个房间地上有个洞,跳下去来到一间处理工厂,可以看到外面的机械正在处置一些儿童,这个房间里有两只被缚的兔子,它们是被一个高帽人抓到这里进行药物处理的,听了它们的请求我决定寻找解救它们的方法。

  在屋子里找到拉杆扳动它,可以看到有道大门被打开了,走出这间屋子回到二层走廊里,进入原来那个有斧形拉杆的房间,雕像之间的大门可以通过了。来到户外由小桥进入一间关着飞兽的房间,它说高帽人会在六点回来进行他的痛苦实验。

  挑战高帽

  出门后进入右边的门,过吊桥穿出两道门看到一个传送点,由此来到一张巨大的桌子上。桌上有四只茶杯,跳到旁边的椅子上可以弹到茶杯的边沿上,将水里的浮块全部踩下去,返回桌子可以看到正中的时钟上出现一个传送点。

  由传送点进入一间齿轮室,扳动地上的拉杆将这里的时间停在了六点整,再由出现的传送点返回到城堡里。在广场与长帽高帽人展开决战,每打败他一次会出现两名机械人,引到中间的钟盘上空中的茶壶会将它们杀掉,然后时钟走到六点时钟声响起,长帽人会再次出现,打败他三次才会彻底死掉,前面的巨钟下面盖子打开,由升降梯上去拾到一只怀表,用它可以停止时间,在战场上很有用的,最后由传送点离开这里。

  终于解救出了城堡里的动物们,那只飞兽为了报答救命之恩,甘心地成为了我的仆从,它带着我飞到了东方的烈焰大陆。

  烈焰大陆(LAND OF FIRE AND BRIMSTONE)

  离奇火域

  飞兽将我送到了火山之中,往左边跳过溶浆池,由石阶翻越过前方的山脉进入石洞之中,穿出这条岩浆遍布的洞穴,外面则是更加危险的溪谷,在这段冒险过程应用最多的是跳跃技巧,一沾下面的岩浆就会没命,因此要格外地小心,尽管地形很是复杂,前进的路径几乎是唯一的,只要能找到往前跳跃的石头就可以到达目的地了。

  穿过溪谷看到前上方的山洞,这时里面响起了毛毛虫的声音,要我炸开前方的大门去对抗红心女王,这一切为的是拯救我自已,而我也并非白痴自然不肯信它的话,我不害怕死亡,难道还有比死亡更可怕的?但它说的又煞有其事的,说我面对的不是死亡而是这个世界的大混乱,当初是我打乱了这里的秩序,如今只有我能够恢复它。

  在这个山洞里攀到高层找缺口出去,可以看到山顶的巍峨城堡,由它右侧的突台可以依次跳上去,在正门口有一个传送点,进去后与一只老翼龙交谈,结果交手打了起来,支持到一定程度那只飞兽出现将老龙打跑了,我从地上拿到了手杖的最后一部分。

  毛虫广场(CATERPILLARS PLOT)

  终于拿到了完整的魔法手杖,返回到地图中央的广场,在那个标着Cave of the oracle的洞口可看到坐着一名抽烟的独目老人,走入洞口在栅门左边墙上进入一间屋子,从里面拿到老式猎枪。返回到广场,进入路牌写着Majestic maze的路口,在山谷的尽头看到一道流动的蓝色幕墙,拿出手中的手杖打碎它(持续按住攻击键)。

  美丽花园(QUEEN OF HEARTS LAND)

  错综迷宫

  进入前方的城堡接下来准备寻找出口,由正门往右走绕到建筑物的后园,沿斜坡下到地下一层,遇岔路右转、上斜坡右转直走,到尽头再下斜坡到地下一层,绕出这里就可以看到一个小院落,左边是踏板,站上去前面的大栅门会打开,外面就是出口的传送点,院里右边传送点会把你送回到迷宫里去。

  要打开这道踏板控制的大门,须冒死从迷宫将敌人引过来,当他们踏到那块踏板时再闪身冲出门外,由传送点离开。

  恐怖飞行

  来到了一个肮脏幽暗充满蒸汽的屋子里,在这里要考验跳跃和控制技巧,利用地上的气柱冲力腾在空中,飞到屋子的最高处平台上。首先利用两道气柱跳到正前方平台,再往右边平台跳,沿着木板绕石柱跑上几层,再往前沿着一排八九道气柱飞到屋子后面另一侧的平台上,注意途中墙上会喷出几道横向的气流,要刻意避开,否则会被打落到地面上。

  由这个平台绕斜坡走到上端,再跳到另一平台上,穿过曲折的走廊来到另一端,走到最高处通过一排气柱飞过一大段距离,再上高台前方还有三道气柱,它们是高矮不等的,利用它们可以飞升到一定的高度,最后落到一个平台上,进入走廊跳入尽头的传送点中。

  疯狂迷径

  这里又是一段迷宫,上台阶后注意观察花园后方的水塔方向,一直朝着塔的方向闯就可以找到出口了,不过那道大门是打不开的。回到迷宫可以看到水井,跳下去沿着水路游到一处石穴之中,在水底可以找到通往水塔内部的水道,只是尽头有道栅门关闭着。

  由石穴跳上岸边,爬上岩石看到左前方的平台上有名守卫,由一连串的石头跳过去杀掉守卫,进入走廊在尽头找到一支拉杆,用它可打开水底通道的栅门。这时出去的门被关上了,门的右边找到一条通道走进去,由螺旋状的楼梯来到顶部,由尽头的水道跳下去来到建筑物外面水域,返回到底部那条水道游进去,到尽头浮上水面来到上层花园,往水塔方向走,在一扇栅门前找到一支拉杆,扳下它可以看到下面通往传送点的那道大门被打开了。这时往左边走跳下去回到最初的迷宫,进入那个传送点就可以了。

  水塔通道

  起始处的前方是一个池塘,往右边走看到另一个池塘,往左边墙壁上方望去,那里有道路径目前还上不去。跳入池塘,穿过水底的小洞游到尽头的小水池上岸,爬上平台跳到空中的吊臂平台上,这时好象吊臂平台沉下去了,其实它并没有动,而是触发了机关打开了送水管道使水位上升了。这时可以看到方才那道高处的路口已经可以上去了,先跃入水中游过去,进入壁上的洞口穿出去回到最初的池塘。

  站在水中的桥上可以看到左前方和正前方更有一个吊臂平台,先想办法启动左前方的那个,跳入水中游进打开井盖的管道,沿着它从左边的井口跳出来,爬上平台跳上那个吊臂平台,这时水面又上升了一截。游到桥的另一边(桥这时已在水下了)由新打开盖的管道游进去,小心被风扇吸过去绞住,一直往左转发现一个竖直管道,穿过风扇叶片游上去攀到平台最高层,跳到第三架吊臂平台上,水面第三次上升,这时跳入水中游回第二个池塘跳入最后打开井盖的管道可找到传送点出去。

  迷宫复仇

  在起始处是一个圆形的石台,它的下面是灼热的熔岩池,往左边平台跳落下去再跳到转动的齿轮上,中途跳到熔岩池中央静止的巨大齿轮上,再由前方一连串的齿转跳到岸边。沿着渠道往前走尽头,往下跳到突出小台再跳到左岸,由左岸进入一道小门,由走廊往上走到顶端看到屋子里有一个转动的圆盘,跳到圆盘上面转到另一侧跃入对面的走廊里。

  穿出一道厚重的铁门,前方路上有多道转动的铁轮,这时要从轮子上的缺口快速跳过去,继续前行穿出蒸汽室和洗涤室来到户外庭院。这里的迷宫很简单,都是唯一行走路线的,从尽头进入建筑之内看到转动的巨大齿轮,这时玩家要在移动的齿轮中间跑过去,注意旁边会喷出蒸汽将主角推到下面的熔浆里,等蒸汽喷完了再往前行进。

  下一个房间有两个上下平行的齿轮和一个竖直咬合的齿轮,先跳到下面的齿轮上,俟转到蒸汽柱附近跳上去,再经由另一道气柱上飞到二层平台上,绕到平台的另一侧那里还有两道气柱,由它们跳到那个竖直转动的齿轮上,它会与上层平行的齿轮咬合,转到最高点跳到那个上层齿轮上,然后由二层齿轮跃入上方的走廊里。

  下一个房间看到一个平行转动的齿轮,这时要跳到它的轮齿上,等转到墙的另一侧时跳到屋角的平台上,穿出两道铁门又来到了户外庭院,来到广场看到猫的塑像,后面是几道桃心形的铡刀,利用提升的瞬间跑过去,穿出去又利用三道气流飞到上层的建筑物内部。前面的房间里是一条横梁,上面有三道竖直转动的齿轮,这时要迅速从移动的齿轮间隙穿过去,太快或太慢都会被抛下横梁的,成功后就可由传送点离开了。

  齿轮跳跃

  转身来到第一个齿轮室,这里有大小不一,转速不一,方向不一的十多个齿轮,逐个跳过去到达房间的对面平台上,由走廊来到下一房间是一些类似风车的摇臂,考验的还是玩家的跳跃技巧,先由几块踏板跳到那个有上下两层的柱形齿轮上,再跳到那个木制笼子里,站到边沿跳到另一侧的踏板上,再返身跳到笼子顶上,由此跳到上层齿轮上,再由另一竖直转动的齿轮带到房屋另一端的平台上。

  第三个齿轮室转复杂一些,先跳上柱形齿轮,再跳到绕房间滚动齿轮的滑杆上,由此跳到房间另一侧柱形齿轮上,跳上两层桡板到达最高层的齿轮上,再跃到正中央那个青铜色的大转盘齿轮上,跃到右侧另一个柱形齿轮上,再跳到那个巨大竖直轮齿上,由轮齿跳到上面那个叭叭作响的铁臂上,这样就可以到达最后的传送点了。

  女王大陆(QUEENSLAND)

  龙兽大战

  当我来到广场时看到龙兽正在与那只凶猛的翼龙对峙,交战中飞兽受了重伤,翼龙在毁掉了吊桥后开始与我交手,打败它后我聆听了飞兽的临终遗言,它鼓励我勇敢前进去挑战红心女王,为了这片大陆的秩序也为它报杀身之仇。我希望能和平解决此事,而它则认为女王的势力还很强大,任何的劝告都不会对她产生作用。前方的桥断了过不去,我只好回身进入那幢建筑物中,由黑暗的走廊来到了下一场景。

  战在曲桥

  下面的战斗完全是在桥上进行,桥下是灼热的岩浆,一掉下去就万劫不复,而桥梁也蜿蜒曲折又有敌人不断的袭击,很容易从桥上落下去,因此打法是步步为营,一个个解决掉前方的敌人,敌人聚集得较多时也要采取边打边退的战术,这样闯关才会胜算大一些。此处的路径虽然曲折,但并不复杂,都是唯一的走法,最后进入一座山洞中却可来到下一场景。

  飞渡天堑

  本关仍是熔岩地带,目的是到达火山顶端的城堡之中。从起始处的黑石一路跳到对岸,上斜梁后转身杀掉上层的守卫,往左边跳过去到第二道斜梁来到对岸,跳下去是方才守卫所处的平台,在右端有道缝隙可以走进去,由此可以发现一道通向山腹的隐蔽窄路,穿出山腹来到外面,再次跳上斜梁穿越熔岩峡谷到达对岸(黑岩地带,那里有几名侏儒守护),往左边走发现一个黑岩山洞,杀进去会发现有一些气流和凌乱的石块,利用它们可以攀到最顶层,沿路有敌人和水晶引导着,一般来说有水晶的地方都是可以到达的。

  攀到最高处从山腹的缺口望下去,可以看到一道巨大的桥直通往前方的城堡,跳下去跑过大桥杀掉两名守卫,进入城堡大厅可找到一架升降梯来到上层宫殿。

  王宫大殿

  由升降梯来到了第一个大厅,由旁边的门转到后方可找到气流飞到二层,在走廊上能找到分别标志着红桃,红方,红梅三个图形的大门,它们暂时还打不开。

  回到第一个大厅往前推门出去来到第二个大厅,在第一层的墙上可以看到有三幅画像,分别是公爵夫人、翼龙和高帽人,在二层的大门通得王座大殿,现在还进不去,在二层通道上找到拉杆扳动它,使下面的镜子正对着一幅画像,这时跳下去看镜子会看到一个标志(红桃,方块或草花),记住这个标志和所对着的画像。然后返回到第一大厅乘气流飞到二层,进入标志这个图案的大门来到后花园,这时空中出现三幅画像,取出最后拿到的手杖(8键调出)攻击方才镜子所对的那幅画像,后花院顿时一片黑暗,在这里如果使用错误的武器或者攻击了错误的画像会被传送回大厅中,一切都要重来,成功后返回到第一大厅发现镜子所对的那幅画像不见了。如此反复三次将三幅画像都消灭掉,第二大厅二层的王座大门被打开了,返回去由此进入王座大殿。

  黑暗之心

  进入王座大殿后柴郡猫对我提出了警告,然后它也死掉了,我内心不由悲痛万分,我的朋友们总是一个个离我而去,所有的困难和痛苦总是要一个人去面对,这个世界的秩序因我而破坏,如今我还可以将它重新建立吗?往前面王座见到了红心女王,她不能忍受我破坏她的统治计划,于是出重手攻击过来,她被我打败后又变成为一个魔王说出一个骇人的真象,原来红心女王就是我身体里的一部分,那一些邪恶的灵魂所幻化的,如果要消灭她的话,我自已也将会在这个世界上消失,然而为了千千万万的生灵,我只有选择战斗,而秩序而战,为自由而战,为死去的朋友们而战。

  打败了最后的魔王,大地重唤生机,群山掩翠百鸟齐鸣,万物沐浴在久违的阳光中显得滋润蓬勃,而我的身躯也在这透明的空气中渐渐地消失了……

  当我从床上惊醒的时候,阳光懒懒地从窗口洒了进来温暧而明媚,才知道自已是南柯一梦,合上膝前的童话书淡淡一笑,起身收拾了一下衣箱,心想假期即将过去,新的学期就要来到了……
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:42:05 | 显示全部楼层
古代争霸战:金羊毛传奇
Ancient Conquest: The Golden Fleece
  这是唯一一款完全围绕海战开发的即时战略游戏,游戏中需要发展建设你强大的海军。游戏以古希腊神话为背景,玩家为了拯救希腊王国,必须找到金羊毛,在寻找金羊毛的过程中,要战胜蛇发女怪,鹰身女妖,独眼巨人等怪物,并克服火山,旋涡,龙卷风等自然灾害,同时还要对付波斯人,亚玛逊人和野蛮人等敌对民族的进攻。本游戏共有14关,在以下的内容中将介绍每一关的攻略.

  战役一勒姆尼斯的羊皮纸文搞

  任务:杀死所有的野蛮人;找到那张羊皮纸并带到你的船上。

  在开始玩游戏之前,先了解一下游戏的基本操作。殖民地是游戏中最基本的建筑,它可以建造游戏中所有基地的建筑,玩家可以在殖民地中训练船员和用于配备船只和堡垒。造船厂的必不可少的,它可以制造鱼船、商船和战舰。进行资源的采集时,可以直接指挥鱼船或商船到特定的地点,这种方法有一点不足之外,就是当所选择的资源采光了以后船会停止工作,这样使采集资源很麻烦,也可以通过第二排最后一个按钮,选择要采集的资源的类型,在地图上画一个框,让船在指定的区域内进行采集,这样可以避免上一种的麻烦。此关只可以造船攻船和攻人船两种战舰。船攻船上装备两个木弓和尖锐的撞锤,主要用于破坏船体和建筑;攻人船上装备一个弓箭和一个蝎子弓,主要用来杀死地方船员。这一关刚开始玩家在地图的右上角,在地图的西北和东南各有一个AMAZON手持弓箭好战的女人,你必须摧毁她们的营房,才能使她们不会复生。在地图中间的空海中还有一些野人的战舰和一座堡垒,把它们都消灭掉后,到左下角拿记有勒姆尼斯的羊皮纸文搞,并把羊皮纸放到你是战舰上。

  战役二魔力桨

  任务:找到伊奥库斯镇并将羊皮纸带到那里;打败野人;找到魔力桨;把詹森带到伊奥库斯镇。

  战船行至地图西北角,可以找到伊奥库斯镇,詹森的房子就在旁边,只有把他丢失的魔力桨找回来,他才会归顺你。以后在招募其他英雄都要帮他找回一件宝物。地图里零散分布着一些好战女人的营房和堡垒,很快的解决掉他们,在他们的营房里和其它的岛屿上找到两件财宝,将财宝运回港口选择“物品交换”将宝物卸下(要卸下的武器、船员或财宝)。造船厂升级成码头后才可以修理船只,此关无法升级,所以可以在卸空了物资的重伤船只后再造船厂,从城堡选择变卖按钮将其回收,可以获得少许资源补偿。敌人主力在地图东北角,有一个堡垒和一个造船厂,毁掉造船厂就可以找到魔力桨。此关战船以皇室战舰和劫掠船为主,皇室战舰是最多样化的战舰,可以完成各种任。乘载英雄的理想战舰,尤擅击沉敌船,劫掠船拥有最强武装的船员,主要用于从侧翼劫掠敌船,将其变为己方所有,但速度很慢。熟练使用撞击和劫掠两种作战方法是海战中重要的基本功。让皇室战舰捡起魔力桨,将他带给詹森,詹森才会上你的战舰。然后送其到港口,在城堡里察看。

  战役三百眼巨人的铁锤

  任务:击退野人;找到Argus的魔力锤并将他带回到镇上;制造一艘名为Argo的船以纪念Argus并将Argus和詹森带到船上。

  本关沿袭上关的地图和建筑设施,版图向南扩大了一些,但资源变少,要注意节约军费,注意运用战术。地图的东北角仍然有野人的堡垒和造船厂,将造船厂摧毁就可得到铁锤。英雄Argus在地图的西南,直接可以从地图上看到,途中须经过一个海峡,在海峡两岸有几个小堡垒,这里不用担心自己会收到大的攻击,但在地图东南的敌人很强大,不要轻易去攻打他,最好的方法是在地图中央的岛屿上建设一个殖民地,在周围多建设几个堡垒;也可以让船在岛上建设堡垒,但后一种方法很麻烦,因为船建设的堡垒内是空的,要用船运输武器到堡垒里。然后利用堡垒吸引敌人的火力,我方在侧翼乘机进行劫掠敌船。这种战术很适合今后的战争,一边防好敌人的进攻;一边派詹森去把铁锤交给Argus,他会归顺你,在归途中小心敌人的拦截,这时敌舰会大量从东南方向涌向西北角的殖民地,一定要监守好最后的阵地,把两为英雄带回殖民地,造出Argo船,接Argus和詹森上船。

  战役四旅程开始

  任务:找到齐奥斯岛,不让敌人摧毁它;找到阿里阿德涅的线团,让特修斯加入你的行列;在西南修建一处住所;并带詹森和其他英雄到那里。

  齐奥斯岛在地图(按Tab键可以观看全图)的中央偏东北的一个小岛上,线圈在东南角的波斯的堡垒里。东北角是波斯的基地,那里的敌舰很强,要小心,他会经常派舰队骚扰你的殖民地,而且在你攻打东南的堡垒时,他会派舰队来支援。在你的西南方的小岛上分散着野人的营房和堡垒,一面利用堡垒的诱敌战术,一面消灭野人和堡垒,从而获得充足的资源,此关的暗礁和火山要小心。在东南方向的小岛上建立殖民地和堡垒消弱其有生力量后再开始进攻,如果你对你的指挥能力很有信心你可以和他硬拼。英雄所在的Argo船可以躲在港湾里避免阵亡。在殖民地左边的小岛上是英雄的房子,捡到线团,去房子接回修斯(不能用Argo船)。将三位英雄送到西南角,在那儿建立殖民地和港口,送他们上岸,在殖民地里查看。

  战役五伯尔修斯和雅典娜的镜子盾

  任务:从波斯人那里重新获得雅典娜的镜子盾并争取让伯尔修斯加入到你这一边;杀死蛇发女怪;击退波斯人;带詹森和其他英雄到派洛斯镇。

  本关波斯有两快基地,一在西南一在西北,它们会互相支援。镜子盾在西南的波斯基地里。游戏刚开始,你要尽量设法俘获敌船,加大自己的船队力量。派洛斯镇在正被北的一座岛屿上,蛇发女怪在离此不远东南开阔的海域里,一支船队的火力可轻易射杀它,将它的头颅放在一船上,可随时扔到敌舰上。当你发现镇子时野人会进攻镇子,保护好它。英雄伯尔修斯,在镇的南边,先获得东南地区的供给,在和敌人开展拉锯战,并适当使用隐身术,风向术,护法术等法术,最后消灭他们,再消灭北面的野人,并将捡到的卷轴带回基地,可提高武器战力的提高。取镜子盾接伯尔修斯,并把其他三位英雄送到派洛斯镇。

  战役六奥德修斯

  任务:找到金塑像,争取让奥德修斯加入你这一方;在西北建一处住所,将詹森和其他英雄都带到这里。

  在基地西北处有中间隔一片宽阔水域的两座岛上鹰身女妖。她们很厉害,要多派一些船去攻击。两岛上有三个巢,摧毁后可以获得金雕像和魔法罐,有了它带在一艘船上可供整个舰队使用魔法,这样就不必去基地神庙才能使用魔法,再建立一个基地。在此关你可研究获得龙卷风和火焰术两项魔法,后者可时舰队射出的箭都带上火焰,加大攻击力,但不能持续很长时间。先清除在地图西南的野蛮人。波斯人的基地在地图的西北,且在基地周围的岛屿上建了许多堡垒,所以你要依次去攻破,打败波斯人后顺便将西北角的野人消灭了。英雄奥德修斯的房子在地图东北的大岛上,附近有一火山,上有鹰身女妖的巢穴,趁火山爆发的间隙摧毁它。因为英雄离岸太远,要建立一个基地才能接到他。把金雕像和英雄们带到地图西北角的基地里,送他们上去。

  战役七俄尔甫斯和让慈

  任务:争取让俄尔甫斯和让慈加入你的行列;在爱西北建造一处住所,将詹斯和其他英雄都带到这里。

  本关从地图的东北角开始发展,有两处波斯的基地和一处野蛮人的基地,分布在地图的西边。喇叭在野人的营房里,周围有许多野人,竖琴在正南方的一座小到上,没有这两样东西无法让英雄加入你的行列,作战策略很简单,积蓄力量,蚕食进攻,先扫清西线的敌人。俄尔甫斯在地图的东北,让慈在地图西北。不要让舰队走正北的水域,里面有暗礁,旋涡和一种海怪——报警器,它可以让整只舰队毁掉。所以先毁掉西北的基地,在那建设基地往西北发展,再制造新的舰队消灭野人,在送英雄们和喇叭到西北角的水域接了让慈,进入西北角的工事。

  战役八阿特兰特和赫库尔斯

  任务:争取让阿特兰特和赫库尔斯加入你的行列;战胜风神巫师;保住你最初的住所。

  此关地图大,岛屿多,不利于船队展开对型大规模做战。基地在地图的东北边,敌舰队将夺去地的魔力剑。你要学会暗礁术,用它在南边的海峡口施展,此法持续时间较长,可以有效阻止敌舰的进攻。地图西北波斯的基地里有知识卷轴,可研究出黄金盔甲以提升防御等级和舰队的作战能力,然后一步一步蚕食和摧毁散布在地图南方的野蛮人堡垒。阿特兰特在地图的正东,她要的弓在地图中央偏南群岛间的一个鹰巢里,赫库尔斯在大西南,海峡口上有旋涡,派詹斯去接他。而魔力剑在离赫库尔斯东边不远的岛屿上。引诱敌人到开阔的水域和己方堡垒边进行战斗,在逐步南进。随着占领地的扩大,资源供应随之充足,灭敌只是时间问题了。风神巫师在南部地线中央施展龙卷风和逆风向。在他的东面有一个野蛮人的大堡垒,可造船。在这有两敌连手,攻打比较困难,不过你每攻破一个堡垒往往都有战利品,比如魔法杯,财宝箱等。

  战役九普洛庞迪斯

  任务:在东北海峡找到普洛庞迪斯镇,并将ARGO船,詹森和其他英雄都带到那里;保住你最初的住所。

  地图南部相对平静,适合采集资源,且可以找到加强攻击力的魔法木头。基地的东北有一块开阔的水域,在这和地图东北方的野蛮人船队展开激烈的争夺。以轰炸船为作战主力,因为它们抗击打能力强,火力强,其他船只协助其作战。西北的野蛮人盘踞在象倒“山”字的岛屿上,在那里有许多野蛮人的堡垒,且都可以造船,先消灭他们,再对付东线的波斯人,它分南北两块,先进攻南面的波斯人的基地,在进攻北面的的基地。随后,进攻东北一线岛屿上的野蛮人,并摧毁他们的基地。完成任务后,送英雄和ARGO船到地图东北角的普洛庞迪斯镇,任务完成。

  战役十火神巫师

  任务:战胜火神巫师;摧毁东北的地峡,在东海岸修建一条通道;将詹森,其他英雄和ARGO船都带到新的住所。

  在地图的东北有多个可造船的野蛮人的堡垒。进入东北宽阔港湾时会有一道闪电劈开旁边原本非常狭窄的海峡,一群野蛮人会冲出来,你要做好准备,消灭他们。地图中央纵列着火山群岛,你的船队经过时,火神巫师会促使火山爆发,且水道中遍布浅滩,暗礁,火山群岛,东面则是波斯重兵,所以直接冲下去会毫无结果。所以应先消灭野蛮人,然后利用船队阻挡来袭的的敌船。地图南边的大岛西面有暗礁,旋涡和报警器。到上还有独眼巨人,所以注意不要接近那里,应该从野蛮人舰队埋伏的那个港湾开使建立基地,往东发展,直到看见火神巫师的住所,他将激发火山并使用火球术,你只要不断的修复设施和修建堡垒就可以击败他。拾回火神巫师留下的知识卷轴和魔法罐,前者可研究出攻击力极大的火攻船,后者是打开东北地峡的必备物品。船队东进,通过火攻船的协助,逐步击败波斯的残余势力,然后带着上载魔法罐懂得船到地图的东北角,施展闪电术炸开海峡,击败海峡后的敌舰,然后在还峡东面建造基地,送英雄和ARGO船进入新基地。

  战役十一金羊毛

  任务:获得金羊毛,在金羊毛北岸修建工事,将詹森和其他英雄都带到里。

  此关在西部的争斗以海战为主,因为没有岛屿可用来建造堡垒援助,此外,研究出的火球术对敌效果很好。野蛮人的势力在西北的岛屿上,波斯人则在地图纵列。此关由于缺少资源,所以处于敌众我寡的形势,要借助英雄的作战能力了。在地图中间纵列的三分之一区域遍布海岛、浅滩、暗礁和各类攻击行海怪,所以舰队不可冒然通过,会造成重大损失。应在地图中央偏东北的岛屿上建新基地往东推进。在岛屿的东岸建码头、堡垒,并借助堡垒的力量击毙水中的怪物,再派俄耳甫斯乘轰炸船对付周围小岛上的独眼巨人,同时再派其它舰队消灭海怪。然后组织船队将地图东南敌人势力消灭干净。金羊毛在地图东北一小岛上的龙巢里,里面不仅有龙,四周遍布海怪,如果你派船队攻击它,会很快被他们吞掉.所以,应在龙巢南面的小岛上建基地和堡垒,并利用堡垒的力量去消灭这些海怪,龙是很好对付的。在此之后派舰队摧毁龙巢,取金羊毛,然后赶快离开,因为该岛会有火山爆发。最后在龙巢北面的到上建立基地,送英雄们过去。

  战役十二扩张

  任务:在西北岛建工事,带着詹斯,金羊毛和其它英雄来到这里.

  波斯人和野蛮人将从西边和北边夹击你的基地,应依靠堡垒的力量进行正面抵抗,让船队在旁协助,在集中主要力量进攻北面的的野蛮人,因为其势力较弱,只偶而有两三座堡垒,基地的西南方水域相对平静,可在此采集资源,在地图东北部有不咬人的水怪可以捕捞,但在此之前应该派俄耳甫斯乘轰炸船消灭该水域西南部岛屿上的独眼巨人,同时派奥德修斯乘轰炸船歼灭该水域东面的报警器和鹰身女妖。在地图中央,波斯势力占据着地理优势,成环型包围着港湾水域,如派舰队进攻,正好成为打击中心,所以应从基地西面岛屿建立基地和堡垒,再往西推进,当建立了数座堡垒后,波斯必大举来袭,用堡垒与之战斗,舰队在旁边协助进攻,之后仍有零星反扑,但以不成气候。在此之后仍用堡垒战蚕食波斯的地盘,最后进攻地图中央的波斯基地这里的堡垒众多,应注意进攻方法,以轰炸船为主,其它船为辅。消灭其基地后建立堡垒,在让舰队将地图西南区波斯残余势力扫平,然后消灭海怪,最后在地图西北建立工事,送金羊毛和众英雄进基地.

  战役十三黑海

  任务:摧毁西南面波斯人的小镇;在那里构筑工事,带着詹森,金羊毛和其他英雄来到这里.

  本关从地图的东北角开始,目标是西南角此关可制造代表希腊最高科技的生石灰船,此船可用生石灰进攻敌舰,从而使敌舰丧失行动和作战能力,同时小心波斯的死亡之船,它也是很具攻击力的。在此关中波斯将从西南方向进攻,野蛮人将从西南方进攻。做战时应先进攻南面的野蛮人,因为其势力较弱,容易扫除,而后主力撤回基地防守的同时,派一艘船由东南方向长驱直下在岛上建立基地和堡垒,再消灭地图东面的攻击型海怪,这样整个地图东面的供给都是你的了。波斯的势力只剩下地图的西北和西南角了。不要有东北角的基地出兵直接进攻西南方向的波斯基地,因为途中会与到火山和波斯舰队的正面抵抗,应从地图中央水域往西北方向进攻,每占领一个岛屿后,即建立堡垒。随着控制地域的扩大,资源供应充足,灭敌只是时间问题了最后在地图的西南角,建立基地,送金羊毛和英雄们过去。

  战役十四最后的战斗

  任务:杀死所有的敌人,带着詹森和其他英雄回到伊奥库斯.

  这一关在地图的东北和西南各有一块基地,你将经受两线作战的考验.在西南的那一块基地不常受攻击,但每一次都很强,所以在防御时要讲究方法,以皇室战舰封住港口,在战舰上多载士兵,火攻船和生石灰船放在你第二排,轰炸船在最后,这样可以有效的抵抗敌纵火船和死亡之船.在此处不远的岛上有敌两座堡垒,可以轻易的摧毁它们,然后可以派船在此处海域采集资源.此关的主战场在地图北边开阔的水域进行,所以难以借助堡垒的力量支援.先扫平基地西南不远的鹰巢,然后长驱直下,消灭岛上的怪物,在消灭怪物的同时注意回防,因为波斯的一支6到8艘混编舰队会从西南方袭击。在作战间隙,可分出一部分力量去消灭西北角弱小的野蛮人势力,同时获取一片资源区。地图中央横排一线岛屿,只有中间一道狭窄蜿蜒的海峡可供船队通过,而波斯在此的势力很强大,所以应尽量引诱敌舰队到己方堡垒前,用堡垒牵制住敌舰队,然后让纪方舰队摧毁敌堡垒等设施,船队小心穿过有暗礁的海峡在旁边的岛屿上建立新的基地,这样,波斯最后的势力只有东南角了,消灭后,送金羊毛和英雄回到西南的伊奥库斯镇,使命完成!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:42:17 | 显示全部楼层
天使小夜曲-简易攻略
Angelic Serenade
    ●简介

  天使小夜曲,一套恋爱育成+音乐的AVG

  ●故事 

  讲述男主角是在200年前不知发生了什么事失去了记忆,成为不老不死之生。身上只有天使羽毛,为了解开“天使诅咒”到处流浪,他最后去到以前曾经有很朝圣者的圣地的山上镇,遇上了不同的女孩,开始查探。 

  在镇内的居民最初对来打听天使的男主角和红眼的拉司蒂也不友善,不过随着街头演奏会的举行,居民的态度也会变好。

  ●平日活动

  其实玩法平日也不过是打打工、和路人说一下话和到湖中作作曲休息。(好闷…良心建议可以取回之前的save便取回,减少重玩的日子^^b)

  男主角在街上走来走去,偶尔会发生一些事件,可参考事件表

  平日活动效果人工时间

  教会打扫拉司蒂好感+1 200元AM10:00~PM2:00

  旅馆打工妃亚好感+1 300元AM10:00~PM9:00

  魔法店打工纱莉亚好感+1 300元AM10:00~PM6:00

  旅馆演奏阿露媞好感+1 300元PM7:00~

  ●小提示

  ·当完成了一次游戏后,在9月14日以前的图书馆都可以看到各人的好感度,有助继续进行其它人的结局.若果一天的金钱少于300G,那么男主角便会在那一晚的睡眠不能回复Action Point .没有魔法结界药时,男主角便会在第二天有20% Action Point不能回复

  ·每天项打工都虽消耗体力和4小时的时间.跟路人谈话、到魔法店购物、到图书馆使消耗1小时

  ·要顺利作得五首歌曲,要尽早提升男主角的Composer值.音乐会若顺利举行,便可相应增加资金

  ·在开头的日子到教会打工可能会遇见拉司蒂在祈祷.在后期也可能会在农地打工遇见拉司蒂(机率不是太高)

  ●音乐篇 

  闇之日(星期日)可以和女主角菈司蒂举行街头演奏会,这时会变成以keyboard mania和vos式的考反应按计算机键盘的音乐游戏。 

  若完全不想玩,可以较成自动弹奏模式,便不用弹。游戏预设是Easy Mode,Easy Mode的特点是有部分音符(灰色)是不用弹奏的,即便按了也不会加分。在初期玩是可用Easy Mode,待熟了后便用Normal(很擅长的话没有问题啦)。在分数下面还有五颗石和十颗小石,其实是计算你弹奏准不准确,若果大石数量少于3颗,评价便会偏低。(不过我使过乱弹,阿露媞的Ending是没有影响的^^b)

  ●结局条件

  Plus:顺利作得五首歌曲

  结局条件拉司蒂

  Bad End拉司蒂好感最高

  12月4日选不能舍得拉司蒂

  12月15选回复记忆

  Good End拉司蒂好感最高

  12月4日选不能舍得拉司蒂

  12月15选回复记忆完成所有人(包括拉司蒂bad end)的结局,便可在12月16日选搜寻犯人

  妃亚

  妃亚好感最高

  12月4日选明白照妳说话

  纱莉亚

  Bad End纱莉亚好感最高

  12月4日选明白照妳说话

  Good End纱莉亚好感最高

  12月4日选明白照妳说话完成一次纱莉亚的结局,便可在12月21日选拾起旧的书

  阿露媞

  阿露媞好感最高

  12月4日选请让我考虑结局都通了有好多好多新歌曲哦~呵呵~~有3个圣地弹上了10w分~爽...[比赛模式>_<]
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:44:03 | 显示全部楼层
天使夜曲续集-详尽全攻略
Angelic Serenade 2
   故事开始......

  为了寻找失落的记忆,还有那位绝美容颜的魔法使,我带上符德鲁琴和天使羽毛,开始不知疲倦的漫长旅程。来到一片荫郁的森林,正在弹琴的时候忽被优美的歌声所吸引,在湖边遇到双色眼瞳的少女(CG1:远处的菈司蒂,CG2:湖畔歌唱的菈司蒂),手中的羽毛随之发出辉光,选择:“好美的歌声啊……”少女闻听转身消失在树林深处,我的意识也随之模糊,思想被拉到梦中……
  攀上山阶来到佛邸邮镇,在后街遇到眺望天空的少女(CG4:坐在草坪的妃亚),落寞的眼神似曾相识。与妃亚攀谈后前往教会见牧师。由于我没有许可证只有露宿在镇外了。拜别牧师后,在妃亚的带领下在镇中的商店街、图书馆、公园、咖啡厅、魔法店、旅馆等处游逛一下。在旅馆里遇到阿露缇,出乎意料的得知她的眼神看不见(CG34:阿露缇伸手触摸主角的脸颊)。
  穿过教会可以抵达后山的神殿,传说那里曾经供奉天使的羽毛。在神殿与妃亚分手后,在落晖中再次见到那位双色瞳女孩,只是她又惊慌失措地逃走了。在露宿的时候遇到野熊,为此回到镇上购买结界魔法药防身,在魔法店里遇到实验失败的纱利雅(CG5:主角被炸翻在地,手掌正好触到纱利雅的胸部),对话后得到结界魔法药X8。


  爆炸中我倒在地上,我的手...其实不是故意的。

  9月8日

  早上醒来再次听到优美的歌唱声,来到湖边见到双色瞳少女,在追逐她的时候被拉到梦中,恍惚意识里梦中少女警告我不要再接近那位双色瞳少女。当醒来时看到双色瞳少女紧张地望着我(CG12:菈司蒂关切地望着主角),交谈后知道她名叫菈司蒂,某种原因使她不能说话,却能唱出妈妈教给的唱曲,接着我为她伴奏唱歌(CG3:歌唱的菈司蒂,歌曲《圣地》追加)。和菈司蒂分手回到镇上收集有关天使的情报,与5位镇民交谈后一无所获,决定前往镇上的图书馆查阅资料,在书藉中发现五年前的记录被人抹掉了。

  9月9日

  饥肠漉漉的我走在街上遇到妃亚,她会介绍旅馆演奏、田地劳作、魔法店以及教会的工作,晚上7-9点的时候到旅馆打工为舞蹈的阿露缇伴奏(CG8:舞蹈中的阿露缇)。选择①“不用了,我送阿露缇回家”,阿露缇好感度UP;选择②“那我就不客气了”,妃亚好感度UP(CG20:妃亚做的饭团球)。

  为了生存,我在镇上开始辛苦地打工。

  阿露缇曼妙的舞姿,让人赏心悦目。

   9月10日

  早上来到教会遇到祈祷中的菈司蒂。在下午(或黄昏)到商店街道上遇到纱利雅和摊贩玩捉鬼牌,,我和妃亚一起被她逼着进行扑克牌特训(纱利雅好感度2点以上,9月10日—14日)。

  9月11日

  在下午或黄昏的时候到商店街的杂货店前遇到菈司蒂,选择字的顺序为“小”、“苹”、“果”或“面”、“包”、“馒”,菈司蒂好感度UP(拉司蒂好感度2点以上)。

  9月12日

  在中央广场遇到几个小孩欺负菈司蒂,我跑上前去阻止小孩的行为。将菈司蒂拉开后,她摇头跑开了,我记得妃亚说过红色眼睛在这里是不详的符号。

  9月13日

  早上醒来时在河边见到赶来的菈司蒂,为了抚去她心中的不快,我为她伴奏演唱歌曲。回到镇上到教会见牧师,向他请教有关红色眼睛的事情,然后回到镇上打听情报,与5名居民询问都得到支吾的回答,似乎在隐藏什么,随后在中央广场遇到菈司蒂并到家里作客。


  到教会向牧师打听情报,他对五年前发生的事讳莫如深。

  9月14日

  上午到菈司蒂家看到她正在用功读书,陪她解了几道题后离开〖陪读事件1〗;在上午到教堂也会遇到祈祷中的菈司蒂。在下午赶到魔法店买药,看纱利雅提起母亲的神情,尊敬而充满自豪。

  9月15日

  醒来后在河边生起火堆烤鱼,我正要大快朵颐的时候草丛中钻出一只小猫,以闪电般的速度村走我手中的鱼,我的午餐也就此葬身猫腹了。我在追猫的路上遇到菈司蒂,在她的安慰下消除了怒火,打算寻找小猫的主人。跑了半天也没结果,在广场上菈司蒂哭了起来(CG7:垂首抽噎的菈司蒂),这时妃亚现身说那只猫是阿露缇的,名叫索妃尔。三人一起将猫送到阿露缇的家中,一起喝茶聊天度过愉快的时光。


  9月16日

  来到广场遇到阿露缇在散步,她虽然闭着眼睛,我能够感觉到她眼皮后的视线。她还叮嘱我要小心脚下,不幸的我还是摔倒了(此事件为随机事件,在阿露缇好感度10点以上触发,每次触发的警告有所变化,如“水”、“头顶”、“脚边”等)。
  阿露缇有着出奇灵验的预感,对将发生的事每言必中。

  9月17日

  再次沉入熟悉的梦乡与红发女孩对话,她建议我和菈司蒂一起开个演唱会,但她在离去时又说菈司蒂将会带来难以收拾的局面。醒来后在河边弹起了心爱的符德鲁琴,菈司蒂走了过来,我向她提出了开演唱会的想法。来到教堂遇到在教会工作的菈司蒂的母亲西亚黎,刚要谈起她女儿的事,她却匆忙地走掉了。

  9月18日

  和菈司蒂一起来到中央广场,我弹起的琴声飞过街道,吸引居民驻足观看(CG8:菈司蒂紧张的脸庞),接下来的演唱获得很大的成功(也会失败,看主角的弹奏技巧了),这时发现纱利雅和妃亚也赶来观看。下午走在商店街摔了一跤,结果身上的衣服裂开,阿露缇出现来为我缝补衣服,看着她的微笑,我觉得这一跤摔得蛮值得。


  9月19日

  早晨从睡袋里爬出来,看到注视河底的菈司蒂,在我说话的时候她忽然失去平衡跌下去,我赶紧伸出手将她拉了上来,而我去收势不住落入河中。猜测她的唇语有三种回答方式:①“鱼”+“在”+“会游泳”;②“爸爸”+“的”+“坠子”;③“妈妈”+“我”“被骂”。
  在下午来到镇南的田地遇到帮忙收割的菈司蒂,我为她能与他人交往而感到高兴。〖田地事件1〗

  9月20日

  下午赶到田地会再次遇到菈司蒂,我上前鼓励她多多加油。〖田地事件2〗

  9月21日

  来到教堂试图跟菈司蒂的母亲谈一谈,我知道她对我存有戒心,看来解决问题也不是一蹴而就的。在上午来到菈司蒂的家,见她正用功修习魔法,结果在我的引导下,她的魔法把我的衣服燃着了。〖陪读事件2〗
  下午来到田地见菈司蒂仍在帮忙。〖田地事件3〗


  9月22日

  早上起来整理背包,找到一只破旧的音乐盒,便想找间古董店来修复它。在商店街往复走了几遍没有找到可以修复的店铺,这时妃亚出现说纱利雅可以帮忙。来到魔法店,纱利雅说这盒子有两百年的历史了,修理的话需要1200块,选择“修理”。
  如果已经破过〖菈司蒂完美结局〗,重玩时在上午到教会遇到菈司蒂的母亲,在这里选择“说明自已的事”,则下一个事件会打开。
  下午来到田地遇到收获蔬菜的菈司蒂〖田地事件4〗。
  晚上到旅馆演奏,事后我要送阿露缇回去,她却面露难色地说要去一个特别的地方,我只有留下来吃难以下咽的饭团球了。选择:①努力地把它吃完,妃亚好感度UP;②心中挂念着阿露缇,阿露缇好感度UP。跑出旅馆跟着阿露缇来到公园,看到她约的人竟是菈司蒂,两人坐在月光下快乐地聊天,在澄静的星空下合唱起天使之歌(CG35:阿露缇和菈司蒂合唱)。

  澄静的星空下阿露缇和菈司蒂合唱起天使之歌。

  9月23日

  到魔法店取修的音乐盒,回到河边聆听盒子里流淌出来的声音,心中涌动一股怀念的感觉,我的思绪又被拉到迷离的梦境中,和那个红发女孩对话。下午来到田地与大叔对话,得知最近的农作物经常被偷。〖田地事件5〗。


  9月24日

  今天是暗之日,我和菈司蒂的演唱会的日子又来到了,演出不例外地获得了成功。

  10月1日

  下午来到公园,看到妃亚忧郁地望着远方,当她看到我时又恢复到活泼的样子,声称要开始读书学习。来到田地看到聚集满了居民,一个男孩指出菈司蒂就是偷蔬菜的贼,这时番茄由他的衣服里掉落出来,真正的贼竟是大叔的儿子。〖田地事件6〗
  为了作曲来到图书馆寻求灵感,这时看到菈司蒂正在角落专心地阅读着一本料理书(10月1日—6日)。

  10月2日

  下午2点之后到菈司蒂家遇到她正要外出,原来她母亲生病了。回到河边沉入梦中,红发少女得知我在根据菈司蒂唱歌的印象进行创作时,露出了一点落寞的表情。

  10月3日

  不觉已是秋天,森林已变成红的颜色,让人感到秋天的来临。在河边我和菈司蒂一起演练起来新歌。(歌曲《Two Destiny~二种命运》追加,创作条件:Compose在45以上)。
  如果破过〖菈司蒂完美结局〗,9月22日在教会触发西亚黎的事件,3日上午到教会再次触发对话,选择“我有请牧师让我在这里工作”,新菈司蒂的剧情路线确立,以后在教会打工会提升菈司蒂的好感度,而做家教对之没有影响。

  10月4日

  在下午到商店街大道遇到纱利雅,她把我绑起来带到魔法店里,给我喝一种不知名的粘稠液体,喝下了这种所谓的魔法药后,我的身体竟然不受控制(CG28:主角拥抱纱利雅)。这时妃亚突然闯了进来,我的后脑被狠狠地敲了一记。

   10月5日

  上午在商店街的道上遇到阿露缇在买花,她很在意花的香味,这里的选择是“澄曦花香的桔芙瑟”,花语是召唤幸福、祝福,很适合她的心意。

  10月6日

  暗之日,我和菈司蒂举办演唱会的日子,妃亚和纱利雅也赶来助阵(如果确立新菈司蒂路线,则菈司蒂母亲会到场)。结束后菈司蒂害羞地请我到她家里吃饭,在客厅闻到浓重的香味,禁不住跑到厨房偷看了一下(CG9:菈司蒂和母亲忙碌做饭的身影)。


  10月7日

  来到图书馆,在书柜的阴影里看到打瞌睡的妃亚,我情不自禁地戳醒了她,然后被她完美的回旋踢打了出来(10月7日—12日上午触发)。
  在上午时间来到菈司蒂的家帮她补习功课,不久她的母亲从教会回来得知此事,许诺以后会支付报酬,增加“家庭教师”的打工项目(之前须触发陪读连锁事件)。

  10月8日

  在商店街的路上遇到妃亚,随她赶到教会得知居留许可证办下来了,在牧师的询问下,我恍惚记起一年前寻访魔法使的情形。对牧师选择“问问看”,得知5年前镇上由天使羽毛发生的一场变故。在下午到菈司蒂的家,开始跳舞的练习(条件是歌曲《Two Destiny~二种命运》完成,10月8日—10日),跳舞时选择找“阿露缇”。

  10月9日

  在早上到公园遇到仰望天空的妃亚,不久看到一只鸟儿坠落到神殿的方向。找到伤鸟后有三个选择:①“喂食”,到镇上买粮食,结果在街上吵了起来,带着食物回神殿却发现小鸟不见了。②“处理伤口”,纱利雅赶来用魔法治愈了小鸟的伤口,小鸟再次展翅飞翔。③“没得救了,吃掉吧”,妃亚一个回旋踢击中头部,当我醒来的时候已是黄昏。

  10月10日

  在下午的时间到旅馆正好遇到妃亚要出门,于是答应帮忙采买装饰品,随她去花店,这时打算买花送给妃亚,选择“红色的层花”。

  10月11日

  早上在河边烤鱼的时候又遇到阿露缇的猫—索妃尔,我手中的早餐再次成为它的腹中物。饥肠难耐的我走在街上,遇到阿露缇得到一起吃早餐的邀请,选择“去”。

  10月12日

  今天是暗之日,我和菈司蒂在广场的演出获得相当的成功。

  10月13日

  在上午11点的时候打各处打工,下午3点结束时我决定前去喝杯咖啡,路上遇到菈司蒂,于是两人一起到咖啡店吃饭,看着她开心的表情,我不由起了捉弄她的念头……(此事件有严格的时间限制,只能在3点打工结束时触发。)

  10月14日

  在河边吃过早餐后忽然有创作的冲动,于是伸手在琴上弹出漂亮的音符。一首曲子终于完成了,当然不例外地请菈司蒂试唱(歌曲《贵重的宝石》追加,创作条件:Compose在100以上)。

  10月15日

  上午来到魔法店听纱利雅说有事相托,选择“只好听听看了”,为了采集魔法材料要从悬崖边捆住绳子跳下去,看着纱利雅期待的眼神,我也只好舍命一搏了。在跳下山崖时两种选择:①“就是现在……”,顺利地采到了紫花并跳回原点,得到打工费1000块。②“再等一下”,绳子在途中发生断裂,坠落的一瞬看到纱利雅也跳了下来,但当我醒来时她却说是妈妈救了我,好奇怪。
  黄昏时分来到商店街水果店遇到避雨的阿露缇(CG36:阿露缇的衣服被雨水打湿了),回答她的问题选择“对不起,我都看见了”,然后听她讲述自已的经历。在晚上到公园会遇到阿露缇,她提议以她为主题作曲,回答她“试试看”。

  10月16日

  在商店街的花店前遇到苦恼的纱利雅,我在替她选择一种花之后,暗自警醒自已:可别再次成为她的研究对象哦。下午来到旅馆与妃亚母亲交谈,得知妃亚在努力地研究功课,在她的拜托下我又成为妃亚的监督人。

  10月17日

  在图书馆里遇到找书的阿露缇,传说书里有寄宿的精灵,可以读书给她听。来到菈司蒂的家看到她在做汲水的工作,看着她吃力的样子连忙上前帮忙。


  10月18日

  今天是演出的日子,菈司蒂首次在居民面前演唱《贵重的宝石》,阿露缇也赶来观看。梦里的红发少女再次警告不要接近菈司蒂,脑中的古老记忆一闪而过,难道她就是我要寻找的知已故交吗?

  10月19日

  早晨起来觉得有些昏沉,好象是生病了。来到魔法店向纱利雅拿药,喝完回到河边仍然没有好转,真如红发少女所说的,身体被某种东西侵蚀的感觉。

  10月20日

  来到图书馆看到很多种类的魔法书,选择一本《爆炸为我友》的魔法书,我觉得它很适合纱利雅呢(10月20日—24日)。

  10月21日

  在下午3点的时候到商店街看到阿露缇和菈司蒂走在一起,跟过去得知她们是在举办料理教学,厨房里不时传来嘭叭声和糊焦味,我不禁朝那边偷看了一眼(CG11:菈司蒂专心地削马铃薯) 〖料理挑战1〗。
  在下午的时候到魔法店,听到里间发出叫声和爆破声,原来纱利雅用我送的花调配出特的香水,拿到香水有两种送礼物的选择:①“阿露缇吗”,阿露缇好感度UP;②“纱利雅吗”,纱利雅好感度UP(10月22日—23日)。


  10月22日

  下午的时候到魔法店,在门前看到菈司蒂走进魔法店,我又被拉进去品尝恐怖的料理,再次舌头麻痹,手脚发抖〖料理挑战2〗。
  在夜里我走在商店街的路上忽然想到旅馆吃东西,结果发现妃亚、纱利雅、阿露缇和菈司蒂都在这里,接着听纱利雅讲叙天使大战的故事(CG10:天空中的天使激战)。


  10月23日

  在黄昏时分在旅馆外会看到菈司蒂进入旅馆,我再次被拖进去品尝料理,代价是收拾象打完一场战争的厨房。〖料理挑战3〗

  10月24日

  月未的暗之日,在演唱会我再次弹奏创作歌曲《珍贵的宝石》,菈司蒂的歌声日渐得到镇人的认可。

  11月1日

  早上在河边遇到菈司蒂,在送她回家的途中我意识忽然模糊起来,梦中的少女痛骂了我一顿。醒来时身在妃亚家的旅馆房间里,现在已是傍晚时分了,妃亚亲自为受伤的我送来了晚饭,谈到失去记忆的事。

  11月2日

  下午2点的时候到商店街遇到为做晚饭而买菜的菈司蒂,我叮嘱她要留神小心,不要再次跌倒了。

  11月3日

  为了下次的演唱会我和菈司蒂在河边加紧练习,我也尽量的创作新的歌曲给她演唱,变化才是艺人的生存之道。(歌曲《伸出你的手》追加,创作条件:Compose在135以上),菈司蒂为我们的成功流下了眼泪,这时我身上的天使羽毛发出了辉光。
  来到魔法店又被逼着吃所谓的料理,这时有三种选择①“喝下味觉白痴的魔法药”②“相信纱利雅,吃吧”③“现在得快点逃”(如何选择,结果都是一样的),吃完我的胃里如翻江倒海,最终不支倒地。

  11月4日

  在上午来到旅馆遇到妃亚,这次被她抓去试吃料理,材料是纱利雅提供的,这时有两个选择,如何选的结果是一样的。吃完时纱利雅跑进来,说交给妃亚的食材拿错了,在两人的争吵中我已无力阻止,意识迷离中看到红发少女在向我招手,颇有幸灾乐祸的意味。(11月4日—6日)

  11月5日

  下午路过中央广场时发现这里举行市集,阿露缇在人群中被人推撞着,我顺势扶住她的手腕,牵着柔软的小手送她回家。

  11月6日

  举办演唱会的暗之日,镇上的居民越来越喜欢听菈司蒂唱歌了。演出结束回到河边,发现身体又有些不适,感觉丢失的记忆在慢慢苏醒,我回忆起在王都曾参加过一个演唱会……

  11月7日

  上午来到旅馆碰到妃亚正要外出,答应陪她去买东西(11月7日—8日)。

  11月8日

  下午在街道遇到菈司蒂的母亲西亚黎,看她的脸色并不好,症状和我参加完演唱会的情形是一样的。

  11月9日

  早上幸运地捕获了一只野兔,我生起篝火开始炖煮,这时菈司蒂从草丛钻了出来,我于是邀请她一起享受这顿美宴,不过当她得知吃的是兔肉时露出异常惊恐的表情跑掉了。选择“一定要追上去道歉”,来到镇上的广场遇到阿露缇,选择①“往教会方向看看”,在教会里找到菈司蒂,道歉后好感度+1。②“往商店街的方向看看”,在路上遇到菈司蒂的母亲并受邀到咖啡厅喝茶,得到玩具兔。来到教会找到菈司蒂,将手中的玩具兔送给她,好感度+2(此事件菈司蒂好感度在25点以上时触发,11月7日—13日)。


  我追到教会真诚地向菈司蒂道歉。

  11月10日

  早上来到教会看到菈司蒂正在清扫,得知她的母亲生病了。选择“一起擦窗户”,然后一起到她家里探望伯母。出来后再返身回去发生事件,接着到旅馆拜托妃亚。

  11月11日

  在下午3点来到魔法店,遇到纱利雅和妃亚,得知两人打算一起去图书馆看书,于是我也被拉入读书会了(此事件纱利雅的好感度须在30以上,并且在四人中最高才能触发)。晚上回到河边准备休息,正看着星空难以入眠,这时妃亚走了过来陪我聊天,询问了很多关于旅行的事情。

  11月12日

  又是演出的日子,观看的人越来越多,镇上的人已经开始接受菈司蒂了。

  11月13日

  来到魔法店买结界魔法药,看到里面凌乱一片,我答应帮她整理,说话时有只瓶子从橱柜上掉落下来(CG27:主角伸手去接掉落的药瓶)(11月13日—15日)。


  凌乱的魔法店经常会发生一些小意外。

  11月14日

  在图书馆前看到妃亚的身影,由于我对她看书所表现的惊奇,头顶被重重地敲了一下。在图书馆里寻找天使的资料,看到妃亚在看有关旅行方面的书,居然没有睡觉,我被她缠着讲起旅行的见闻异事。

  11月15日

  在下午来到商店街遇到菈司蒂,和她一起到魔法店拿药,在店门外遇到妃亚和纱利雅两个,然后一起到咖啡厅品尝免费的新品蛋糕,疯狂的纱利雅大败四方,为了免费的我则痛苦地倒在地上。


  在女孩们的提议下,我们一起去品尝免费蛋糕。

  11月16日

  宁静的晨蔼中我弹符起了符德鲁琴,这时菈司蒂来到了身旁并要求弹新歌曲,为了老师的尊严开始挑战作曲(歌曲《拥抱粉雪》追加,创作条件:Compose达到255,菈司蒂好感度比妃亚高。如果在9月22日和10月5日完成西亚黎事件,确立了新菈司蒂路线,则歌曲《初生的LoveSong》追加)。在下午的商店街上可遇到买魔法药的菈司蒂。

  11月17日

  在下午商店街遇到采买东西的妃亚,于是我义不容辞地当起了小工的角色,把东西送回旅馆后还吃了一顿美味的晚餐。(11月17日—19日)

  11月18日

  暗之日,成功的演唱会使我和菈司蒂信心倍增。在晚上的时候我头痛欲裂,症状越来越严重了,难道这就是红发少女发出警告的原因么?

  11月19日

  早上醒来遇到菈司蒂找我,和她到森林里看到纱利雅正在和一只黑熊搏斗,我连忙将结界魔法药抛给了她,成功地驱走了黑熊。回到魔法店商量处理失败魔法药的方法,按照菈司蒂的提议我们来到田地将废料当做开荒的炸药使用了。
  在下午的时候在商店街遇到阿露缇买东西,选择“一定要请我”接受她的请客邀请(11月19日—21日)。接受邀请的翌日,阿露缇亲手做料理,在索妃尔要到厨房时选“阻止索妃尔”,否则料理会很难吃。

  11月20日

  早上到魔法店看到为开发新魔法烦恼的纱利雅,和她一起到咖啡店吃蛋糕,这时两个选择的结果都一样(11月16日—22日随机)。
  下午时分在商店街遇到纱利雅,然后到旅馆见妃亚和阿露缇,三人商量用魔导石制作酒水的方法,结果她们都喝得酩酊大醉,我成为了围击的对象。

  11月21日

  早上来到魔法店看到纱利雅步履蹒跚地走了出来,受托帮她照看店铺。(11月21日—23日随机) 黄昏时分走在商店街上遇到纱利雅,听她讲述起妃亚不能出镇的原因,一种罕见的流行病使她再也无法离开这座城市,只有这座城中天使力量的加持才使她的病暂时无虞(11月21日—2日)。

  11月22日

  下午3点到魔法店外听到里面传来惊叫声,窗户里还冒出浓烟,闯进去发现纱利雅在研制新型魔法的灭火器,结果做成了火焰喷射器,把我的衣服都烧焦了。

  11月23日

  在中午(或下午3点以前)到旅馆会遇到买进货物的妃亚,选择“帮忙”提升好感度,然后选择“怎么敢拜托招牌美少女搬东西呢”。 中午(或下午、黄昏)来到田地找乔瑟夫大叔谈话,这时遇到前来打工的菈司蒂,陪她一起劳作吧。晚上到旅馆弹琴,听妃亚提起有关怪人影的传言,在演出之后我和妃亚来到街上捕捉怪影,结果遇到了夜行的阿露缇,原来“幽灵的真面目”就是她。


  11月24日

  暗之日,我们的演唱会如期举行,在如潮的掌声中我开心地望着菈司蒂的笑脸。
  晚上走在商店街发现旅馆里人声鼎沸,进去后得知是秋天的最后一天,人们所举行的庆祝祭典。我和阿露缇、菈司蒂用琴声、舞蹈和歌声来娱乐客人,兴致所至喝得酩酊大醉,不觉中枕在菈司蒂的腿上睡着了。


  12月1日

  在中午(或下午)到魔法店,纱利雅由于订单太多需要采买材料,拜托我替她照看店铺(随机)。

  12月3日

  在10点钟赶到旅馆,打算约妃亚到邻镇去采买东西,然后来到公园听她讲述过去的故事(曾听纱利雅讲述妃亚的事才能触发)。

  12月4日

  在早晨赶往教会,向牧师询问有关天使力量的神迹,他说我身上不老的症状就是天使力量加持的结果,因为奇迹而改变命运的人,只有接受它。接着他提起当年的天使之战,堕落天使的灵魂落在这座镇上,而天使长也用最后的力量化做一根羽毛,降落此地以期封印堕落天使的灵魂,神殿的作用就在于此。
  晚上在梦中再次与红发少女相遇,她对我进行了最后的忠告:不要再与菈司蒂接触,有以下三种选择“我还是无法离开菈司蒂”,“我明白了,我会照你说的去做”,“请让我考虑”。不同的选择和女主角的好感度影响到剧情路线,如果不满足任何条件则BAD END。


  一:菈司蒂路线〖好感度40以上并且在四人中最高,触发所有与菈司蒂相关事件,歌曲《拥抱粉雪》可演奏,在12月4日选择“我就是无法割舍菈司蒂”〗

  在城里流行起感冒,路上有很多身体不适的人。回到河边恍惚入梦,梦里一个陌生的男子警告我不要多管闲事。6日前往菈司蒂家做客,发现伯母的身体很是虚弱。翌日菈司蒂来到河边,要求我寄宿在她家,因为随着冬天将至,野外的条件越来越艰苦。
  15日在陪菈司蒂买东西,回到家里发现倒地上的伯母(CG16:垂危的西亚黎)。等她恢复后倾听她讲述当年神官的死因,这些话被门外的菈司蒂听到了。在寻找菈司蒂的时候,梦中少女告诫我再接近菈司蒂的话,天使的封印就会解除,从此再也没有不死的生命,那个梦中少女就是传说中的炽天使长雪拉翡。这时选择“恢复记忆”故事继续(CG42:被雪拉翡抱住),如选“选择永恒”则BAD END。
  在神殿的崖边找到了菈司蒂,在我们双手相握时意识发生了扭曲,我的身体坠落崖下,菈司蒂也纵身而下(CG13:跳落山崖的菈司蒂),在她的身后长出了天使的翅膀(CG14:拥抱化为天使的菈司蒂)。两人掉落洞窑后菈司蒂终于可以说话了(CG15:拥抱取暧的两个人),模糊的意识中看到了雪拉翡,其实她一直用天使的力量实现愿望(CG43:羽翼飞舞的雪拉翡)。
  回到镇上到处是染上瘟疫的人,雪拉翡说堕落天使的灵魂正在复活,劝我们尽快离开,这里有两个选择:

  选“一定要赶快回去找伯母”。回到家里遇到牧师,他要借用菈司蒂的力量拯救城市,菈司蒂却很爽快地答应了。来到神殿前, 菈司蒂在我的伴奏下唱起了祈祷之歌,阴霾和瘟疫终于被驱散(CG18:唱歌中的菈司蒂长出了六只翅膀),而唱完的菈司蒂如断线的木偶倒地了地上(CG39:奄奄一息的菈司蒂),这时空中竟下起了今冬的第一场雪,仿佛天使的羽毛,我在雪中紧抱着逐渐冰冷的娇小躯体。〖结局1〗

  选“找出引起这个惨剧的原因”。我和菈司蒂一起赶往教会,这时空中飘起熟悉的天使之歌,不过歌中散发着邪恶的力量,唱歌的人却是同样有着双色瞳的阿露缇,她的躯体已被堕落天使路希亚的灵魂占据了。菈司蒂上前唤醒了阿露缇的意识,将路希亚的灵魂压制了。接着菈司蒂和阿露缇在我的伴奏下唱起了歌,用天使之歌将笼罩城镇的阴霾和瘟疫驱散(CG17:主角亲吻着菈司蒂,CG45:菈司蒂和阿露缇在合唱)。唱完歌曲,天空中下起大雪不久,我和菈司帝在镇上教会举行了隆重的婚礼(CG46:主角和菈司蒂步入教堂)。〖结局2〗


  梦中的雪拉翡情不自禁地投入我的怀中。

  二:新菈司蒂路线〖先完成菈司蒂完美结局,在9月22日和10月3日完成教会西亚黎事件。在故事尾部好感度在40以上,数值在四人之中最高,歌曲《初生的LoveSong》可演奏,12月4日选择“我就是无法割舍菈司蒂”〗

  在坠落山崖时触发梦中回廊与雪拉翡的对话,两种选择会导致不同的结局。

  选“最重要的是菈司蒂”。我和菈司蒂一起赶往教会,这时空中飘起熟悉的天使之歌,唱歌的人是躯体被堕落天使灵魂占据的阿露缇,菈司蒂也唱起了天使之歌,这时雪拉翡出现将路希亚的灵魂封印,随后消失在了天空中,回到家里发现西亚黎已经去世,接连几天的时间里菈司蒂一直沉浸在悲伤里。我到纱利雅的店里得到魔法药“黄泉之魂”,使菈司蒂能与死去的母亲说话(CG47:谈话中的母子两人),在不久之后,我在城镇的教会里与菈司蒂举行了婚礼,伴随着我的琴声,菈司蒂的歌声再次传遍大街小巷。〖结局3〗

  选“最重要的是雪拉翡” 。我们飞回到镇上的教会前,菈司蒂与被堕落天使控制的阿露缇展开对决,赶跑了路希亚之后,菈司蒂再次唱起天使之歌,消除了城镇中的瘟疫。雪拉翡的灵魂已融入菈司蒂的躯体,而西亚黎却再也接受不了女儿了。在我们打算旅行的时候,西亚黎终于赶来相送了(CG48:森林中母女相望;CG19:旅行中的菈司蒂) 〖结局4〗

  森林的边缘,母女两人遥遥凝望。

  三:纱利雅路线〖好感度40以上并且在四人中最高,触发所有与纱利雅相关事件,11月11日白天去魔法店发生三人一起去图书馆的事件,11月21日妃亚事件不能发生,在12月4日选择“我知道了,就照你说的去做”〗

  来到魔法店遇到纱利雅冲了出来,原来王都教会要使用她的魔法药,她为缺少人手而烦恼,我当然乐意帮她的忙了。数日后陪纱利雅到森林里采集药材,我们不断地在聊天,在她快乐的背后,也不乏落寞和无助的一面。来到旅馆找妃亚,得知纱利雅的妈妈早就不在了,到魔法店找纱利雅说她的妈妈已死,我被粗暴地赶了出来。
  第二天到纱利雅店里探望,纱利雅痛哭逃走,来到森林找到她并带回魔店(CG29:主角抱着哭泣的沙利雅)。再次探望纱利雅,看样子她已恢复如常,并向我提出约会的邀请。不觉一周过去了,我如期的在广场见到了纱利雅,兴高采烈的她发出洪亮的笑声。来到教会后的神殿,一起望向远方,看着夕阳西沉,染着暮色的城市。在夜色降临之际,我答应了沙利雅的请求(CG31:主角亲吻沙利雅),不知何时,天空飘起了第一场雪(CG30:主角由背后抱住沙利雅),在低喃中她的躯体渐渐消失了......遍寻不见纱利雅的身影,回到魔法店找到一本日记(如果完成普通结局的话,这时会有两种书的选择,第一次打这条路线没有选择)。
  选择“捡起新的书”。得知纱利雅并非人类,而是旧主的使唤精灵所化,主角拿起天使羽毛许下愿望。某一天主角来到魔法店再见见到纱利雅,初见时的爆炸场面再次经历,从此两人在小镇上共同经营着这间魔法店(CG33:两人在店中玩闹)。〖结局5〗
  选择“捡起旧的书”。从日记中得知真正的沙利雅早已死了,我所交往的是召唤精灵所变化的人形。我最终离开了侍奉天使的城市,开始寻找的旅程。20年后我再次回到佛邸邮镇,在街道上碰到一位少女(CG44:错愕的迷糊少女)。〖结局6〗

  四:妃亚路线〖好感度40以上并且在四人中最高,触发所有与妃亚相关事件,11月21日听纱利雅讲述妃亚有病,在12月4日选择“我知道了,就照你说的去做”〗

  在夜晚准备露宿的时候,妃亚来到了河边,约我下星期的今天一起去邻镇采购。12日早上到旅馆接妃亚,来到二楼敲门进去(CG21:妃亚换衣服)。我们在穿越森林的时候,妃亚的身体忽然感到不适,在休息的时候我再次被拉入梦中。醒来后继续赶路,妃亚的病再次发作(CG22:妃亚痛苦的样子),我只好抱着她回到镇里。
  连续几天里妃亚不断尝试离开城镇,每次都失败了。18日来到旅馆看妃亚,看着病床上的妃亚可爱又可怜(CG23:病中的妃亚),交谈中我恍惚看到曾在森林中救助的小女孩(CG24:小时候的妃亚)。几天来妃亚的病情越来越重,望着她无力的身体我心已碎。梦中女孩提醒我当年和妃亚做过的约定:我要为她做一首独一无二的曲子。心里的旋律自然地从符德鲁琴流淌出来,我开始在妃亚的房间弹奏,一曲《拥抱粉雪》飘扬到远方。曲罢妃亚停止了呼吸,我对着天使羽毛许下最后的愿望。
  妃亚的病奇迹般的痊愈了,我紧紧地抱住她,生怕她再次离去(CG25:和妃亚KISS)。我和妃亚进行漫长的旅行,不久来到了风之国度飞鲁拉达(CG26:旅行中的妃亚)。〖结局7〗

  五:阿露缇路线〖好感度40以上并且在四人中最高,触发所有与阿露缇相关事件,在12月4日选择“让我考虑一下”〗

  晚上的时候我走在商店街,菈司蒂突然跌撞地跑来,她的身后走来一个神秘的黑衣人,在我的注视下他慢慢消失了,这时注意到地上躺着一位陌生女子(CG37:倒地的女子),我决定把她送到医生那里。晚上到旅馆妃亚说那个女人还没有醒过来,好象被人吸走灵魂似的,传闻堕落天使可以吸收人的灵魂。
  12日晚上到旅馆为阿露缇伴奏,在演出结束来到公园,听阿露缇向我吐露心声,想和我一起进行漫长的旅行。13日晚上演出结束后,我被妃亚强迫着到街上巡视,这时闻听远处传来尖叫声,循声过去看到一道黑影,我朝那道黑影追去,竟然发现那人很象阿露缇(CG38:双色瞳的女人)。 醒来后我直奔阿露缇的家,然后到公园听她讲述往事,她感觉到存在体内的另一个自我。
  我和阿露缇来到旅馆里,慢慢等着夜晚的来临,不久她发出痛苦的声音,睁开了让人色变的蛇眼,口中发出野兽的叫声,警告我别管闲事,这时我胸口的天使羽毛发出辉光,她一瞬间从窗口逃走了。
  冲到菈司蒂的家里,我拉起菈司蒂赶往教会,在那里找到了侵占阿露缇身体的墮天使路希亚,菈司蒂的天使之歌再次唱起,响彻整个寒空。邪恶的灵魂离开了阿露缇,而菈司蒂也耗尽力量倒在了地上(CG39:阿露缇和菈司蒂双双倒在地上),空中下起今年的第一场冬雪,覆盖在两人身上,两个人已停止了呼吸。我手中的羽毛坠落在地上,听完堕天使和炽天使的对话,我再次拿起拿羽毛,向天使祈祷两个人的复活,而我付出的代价是时间的永远停止(CG40:阿露缇含泪轻吻着心脏停止跳动的主角)......
  复活的我,为了寻找她进行漫长的旅行,五年后的一天来到风之国度飞鲁拉达,在索妃拉的带领下看到了熟悉的身影,我冲上前去由身后抱住了她(CG41:主角紧抱着阿露缇)〖结局8〗
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:45:05 | 显示全部楼层
未来水世界
Aquanox
  第一关:Asylum
  任务:消灭海军点的所有阻碍物(dcrap)
  提示:习惯海底巡航
  通过雷达锁定小目标
  指南:第一关总是用来熟悉游戏的。只要在黄色目标处摧毁所有阻碍物之类的东西就行,而且它们无攻击力,关键要先熟悉一下游戏方式。全部消灭后游戏完成一半,一艘货船因为没有了武器在dcrap区域中极有可能被撞毁。我们的任务就是摧毁挡路的dcrap,为其开通道路。由于货船收到命令只能前进,所以时间就是生命,快速为货船开路,只要摧毁货船前的dcrap,不让它们有机会撞到货船即可,等货船行驶到安全区域即可过关。
  
  第二关:TERROR
  任务:阻止攻击
  指南:跟着黄色指示走,用雷达锁定敌人。雷达在这一关起了很大的作用--你要知道对手在哪里,否则很容易顾此失彼。不要追求一次进攻把敌人打死,这一关主要任务是防守。
  
  第三关:BIONT SCRAP
  任务:保护废料场的采集机器人
  提示:废料场视线会受阻
  使用标示点确定方向
  必要时申请帮助
  指南:由于废料场无线电的干扰,对我方部队造成了很大的影响,我们的雷达只能探测到附近的目标,所以要根据指示点不断的移动寻找敌人。要注意抓紧时间,尽快在自己的采集机器人被摧毁之前打掉敌人。另外,在紧张的战斗中不要忘记把敌人引向友军,让他们帮助你打。
  
  第四关:ELF-TERROR
  任务:消灭海盗侦查船
  保护精灵的通讯站
  提示:注意精灵提供的信息
  指南:这关也要按照sally的指示,在目标处消灭敌方侦查船,保护通讯站就是要迅速的吸引敌方火力,争取时间先消灭敌船。但也不要去追击某个敌人而中了调虎离山之计。
  
  第五关:JUMPSHIP ACCIDENT
  任务:阻止敌方对跳跃船的掠夺
  提示:保护运输船不被摧毁
  指南:我方的一艘跳跃船由于事故不能动了。而同时出现了一群海盗,在他们靠近跳跃船时消灭这些海盗。等己方的救援运输船到达此地后,护卫他安全返航。小心一点吧,我方人数不多,着急还是要靠自己。而且要记住:运输船的生命高于一切!
  
  第六关:MAGMA
  任务:侦查目标区域
  消灭发现的biont
  提示:听从bonham的意见
  指南:开始要跟着前面的船只"参观"一下这个海底熔岩。侦测完这个地区,就可以消灭这整个地区的所有敌人了。注意不要在一群敌人出现的时候"乱跑",这样会把其他敌人吸引出来,谁都不希望两面受敌吧。打完一个再一下。
  
  第七关:SABOTAGE OF TURBINES
  任务:找到并摧毁正在搞破坏活动的敌方单位
  提示:由于涡轮区域面积很大,所以这次工作会花费一定时间
  指南:一路跟着sally给出的4个黄色指示箭头走,拐了几个弯后就可以发现敌方的运输船正在搞破坏。先消灭周围保护它的几艘小战船,再集中火力摧毁那艘较大的运输船。轻松过关。
  
  第八关:CODE BOOKS
  任务:使对方的通讯瘫痪
  取得对gotham的访问许可权
  取得密码簿
  提示:在海底潜行的时候,关掉引擎利用海流前进
  应该准备一到两个厉害的鱼雷
  指南:进攻敌方基地,先消灭炮台和鱼雷发射器,接着是雷达(象大锅子一样的东西)。之后按照黄色指示箭头会自动快速的穿过炮台区,小心避开水雷,不要开枪。最后到达目标处,摧毁na-relay后不一会即可过关。
  
  第九关:KRUGER'S FREIGHTER
  任务:保护货船和采集器
  提示:不能有一个采集器被摧毁
  指南:这关的主要目的是保护海底的采集器和货船,一个也不能被敌人摧毁,这就要迅速的吸引敌人火力,"向我开炮",让他们攻击你。全部消灭敌人后才能过关,如果有一辆采集器被摧毁(很容易发生的)任务就失败。
  
  第十关:METHANE HYDRATE
  任务:制止非法采矿
  追踪lloyd
  提示:甲烷气体是高易爆性气体
  指南:上关大家一定打得很气愤吧,这关可以反攻了。先消灭敌方采集器的保卫(算了,我们也没空打他们无攻击力的采集器),对于出现的敌方大型战船躲在它的下方打比较省力。消灭其他小船后,敌方出现大量援军,没事,可以过关了。
  
  第十一关:GULF STREAM
  任务:摧毁vander waal的船
  保护涡轮
  提示:最近被毁坏的涡轮数目还在不断的增加中
  指南:跟着出现的黄色指示箭头走来到涡轮处,发现敌人在破坏涡轮,全灭敌人之后BOSS出现,速度之快HP之高,如果玩家没用两把刷子的话是单挑不过它的。边移动边使用重武器攻击。

  第十二关:SANTIAGO
  任务:摧毁santiago居住地的所有地面防护设施
  保护货船
  提示:防御炮台由电源(na-relay)提供支持
  santiago的驾驶员没有受过很好的训练
  指南:我方的货船要通过的santiago居住地中有大量的炮台,只要打爆每组炮台周围的电源即可让一部分炮台瘫痪。当我方货船出现后可要做他的肉盾,好好保护好它安全到达抵达目的的。
  
  第十三关:CRAWLER
  任务:发现爬行者
  提示:必须提高警惕,谁知道那些爬行者有多少并且藏在哪儿
  指南:一开始就会出现一大群敌船,而且打完后又会出现。只要跟着出现的黄色指示箭头走,沿途海底会有crawler出现,将他们消灭,最后会看到一个cra-turret,将它消灭就可以自动过关。
  
  第十四关:BRAINFIRE
  任务:阻止敌方对brainfire的破坏
  指南:一路保护我方侦察船,吸引火力,不让敌人打到他。最后creole会出现,集中火力将它消灭。同理,对付这种大家伙还是躲在它的下面打比较好。呵呵
  
  第十五关:THE BUOY
  任务:保护轰炸船,让其进入基地
  保护浮标
  提示:可能会有突发事件,小心!
  指南:有两个轰炸船携带brainfire需要的装备回来,必须要保护他们不受攻击。先消灭周围敌船,扫清基地前的障碍物,让我方两艘黄色的轰炸船安全的登进入基地。回到上方黄点后,一个浮标(信号灯)会升起,在他升到安全高度之前要保护它不被摧毁。敌方会有一艘大型战船。赶在它上方打就可过关。
  
  第十六关:COURIER
  任务:保护deepdraft不受海盗攻击
  提示:一定要速度快
  指南:这关和其他比较起来应该算简单的,只要跟着出现的黄色指示箭头快速走,打败目标点处的敌人就行。那些储存罐一般不会受到攻击的。
  
  第十七关:COUP BEGINS
  任务:消灭雷达附近的cox的部队
  摧毁天线
  保护自己部队顺利传送
  雷达不能被破坏
  提示:不流血的战斗,建议装备emp武器
  指南:现在开始游戏难度加大了,关键是要保护的船不能被打爆。用能量武器把敌船打趴下后,摧毁无线电发射器。我方小型船出现,而后面有大量敌人跟着。只要把在攻击着的敌船打跑就好,消灭的任务就交给友军了。不要太死心眼的盯着一个敌人,顾此失彼的话任务就会失败,
  
  第十八关:SNEAK DRIVE
  任务:寻找cox的展开地点
  提示:要求使用emp武器
  指南:先要打爆目标处的电源,消灭出现三艘敌船。跟着出现的黄色指示箭头走,贴着水底走,尽量不要被发现,更加不能开火。如果被敌人发现后就要跑,随着指示绕路后发现友军在苦战中,和他一起消灭敌人吧。
  
  第十九关:DEFEAT
  任务:消灭议会附近所有的地面防守
  保护议会
  提示:要求使用emp武器:Empactor和Flash shark torpedoes
  指南:一开始的时候先按照指示把议会四周所有的目标电源摧毁,在我方运输船进基地时一定要保护好。然后跟着出现的黄色指示箭头走,打败三艘传送来的敌方战船。绕路过就会发现两大战舰在对射,Cox被Sool杀死。这自动播放的动画只能让大家干着急。
  
  第二十关:LEISURE TRIP
  任务:到达scavenger
  提示:这并不象听起来那么容易
  指南:看这关的任务名就是知道,比以前关来说还真是"轻松之旅"。虽然旅途之中会出现敌人,但对于经过前几关考验的玩家来说应该不成问题了。只要保护好我方的轰炸船就行。
  
  第二十一关:ATACAMA IS BURNING
  任务:防止爬行者对atacama城的攻击
  提示:brainfire就在附近
  指南:驱船来到atacama时发现正被大量敌船攻击,消灭敌人保护基地。接着跟着出现的黄色指示箭头走,按照指示在那埋伏,消灭想要来偷袭的敌人。最后回基地和友军一起消灭入侵的敌人,把那艘非常庞大的敌方战舰留在最后打。
  
  第二十二关:THE BIG BANG
  任务:摧毁从lima 1出来的爬行者的舰只
  保护 lima 1
  提示:甲烷气体是高易爆性气体
  指南:来到目标处后,不要攻击大船,只要全部消灭敌方小船和坦克,那艘大的运输船即可被我方缴获。小心的保护他前进到目的地,中途敌人会盯着他攻击,被摧毁后任务就会失败。

  第二十三关:SOOL
  任务:削弱brainfire四周的防守,让轰炸船进坞
  指南:我方部队到达brainfire以后,只有3分钟的时间削弱brainfire四周的防守力量,要随时注意剩余的时间。3分钟后我方轰炸船会到达,小心的保护它入基地输入病毒。如果没有在之前的3分钟内打败足够多的敌人的话,这时会很难打。
  
  第二十四关:MAGMA EATER
  任务:防守 deepdraft
  攻击爬行者
  提示:可能有什么东西躲藏在那边……
  指南:跟着出现的黄色指示箭头走,小心的避开水雷(碰到一颗就要你一半的血),消灭一部分敌船后,敌方援军爬行者出现,但由于跑得太快都在我身上撞碎了,好疼啊。消灭这些小东西后写友军一起对付敌方巨大的战舰magma eater吧。
  
  第二十五关:WAR IN NEOPOLIS
  任务:保护naby-hq(海军指挥部)
  提示:emp武器十分有用
  携带一些更厉害的鱼雷
  指南:敌方这次出动主力部队想要摧毁我方的海军指挥部。全力防守吧,情愿自己多吃点子弹,也不能让总部受到一点点的伤害。这关又有多艘敌大型战船要消灭,先摧毁上面的炮台也是个不错的主意。同时还有我方小型船只要保护,这关难度较大。之后会出现的两只章鱼怪,还是不要和它们正面交战的比较好,让友军拖住,用强力鱼雷轰它。
  
  第二十六关:CROCELL
  任务:保护电力工厂
  提示:结实有力的鱼雷会非常有用
  指南:来到指示点所在的区域后,大家都打成了一片。先把敌方大型战船摧毁掉,省得他对我方人员Lisa乘座的小型船只下手。接着极大的机器鱼,慢慢啃它吧,小心它的电磁攻击,我方的能量护盾都快被它拆了。在打跑机器鱼的同时,忘了照顾好Lisa了(自动剧情,我也没办法),她被敌人用能量武器打坏船后,万恶的sool出现并落井下石!一定要为Lisa报仇!之后机器鱼再次出现,皮还真厚,耐心的用重武器与强力鱼雷轰它吧。
  
  第二十七关:FORNEUS
  任务:掩护能量工厂附近居住地的撤离
  提示:这是爬行者最后的一支队伍
  携带反鱼雷装置会是一个好选择
  指南:最后一关了,装上12发攻击力60000的BigBang II出发吧。能量工厂附近会出现大量的敌人,消灭两艘大型战舰后,最后的BOSS--一只无比巨大的机器海兽终于出现了。在它赶到能量工厂前一定要消灭它,虽然难度很高,但这是你最后的任务了!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:45:21 | 显示全部楼层
未来水世界 舰船资料
Aquanox
Toiler
[跋涉者]

级别:侦察船
前进速度:115千米每小时
后退速度:79千米每小时
水平移动速度:58千米每小时
垂直移动速度:58千米每小时
到达最大速度时间:4.0秒
机动性能:敏捷
舰身长度:7.3米
护甲强度:16000兆焦
离子护盾:900兆焦
最多携带鱼雷数:4枚

简介:游戏中的起始战船。各性能都较平均,可惜鱼雷的携弹量太小,还是应该尽快将此战船更换。

Drowsy Maggie
[催眠者]

级别:运输船
前进速度:104千米每小时
后退速度:72千米每小时
水平移动速度:36千米每小时
垂直移动速度:36千米每小时
加至最大速度时间:4.2秒
机动性能:中级
舰身长度:25.0米
护甲强度:25000兆焦
离子护盾:1100兆焦
最多携带鱼雷数:6枚

简介:防御力较高,但是速度太慢,很难与敌人周旋。敌人发射的每一枚追踪性武器都将是你的噩梦。

Tiburon
[变异鲨]

级别:小型货船
前进速度:126千米每小时
后退速度:86千米每小时
水平移动速度:36千米每小时
垂直移动速度:36千米每小时
加至最大速度时间:3.9秒
机动性能:直接到达
舰身长度:29.5米
护甲强度:37000兆焦
离子护盾:1400兆焦
最多携带鱼雷数:8枚

简介:原本作为商用的货船。但经过简单的改造后,人们发现战场才是它真正的归宿。

Avenger
[复仇者]

级别:侦察船
前进速度:140千米每小时
后退速度:97千米每小时
水平移动速度:68千米每小时
垂直移动速度:68千米每小时
加至最大速度时间:3.0秒
机动性能:中级
舰身长度:10.5米
护甲强度:22000兆焦
离子护盾:1000兆焦
最多携带鱼雷数:6枚

简介:这是艘各项指数都属中上等的舰船。初期绝大多数的战斗都是可以胜任的。
Skipjack
[飞鱼]

级别:侦察船
价格:198400
前进速度:166千米每小时
后退速度:115千米每小时
水平移动速度:83千米每小时
垂直移动速度:83千米每小时
加至最大速度时间:0.6秒
机动性能:敏捷
舰身长度:7.3米
护甲强度:20000兆焦
离子护盾:900兆焦
最多携带鱼雷数:5枚

简介:在速度提高的同时,减少了装甲度,在行动上可以和敌人游击作战。遗憾的是速度虽然很高但载弹量反而降低了,建议操作技术好的玩家使用。

Vortex
[旋风]

级别:侦察轰炸复合功能船
价格:213400
前进速度:137千米每小时
后退速度:97千米每小时
水平移动速度:68千米每小时
垂直移动速度:68千米每小时
加至最大速度时间:2.9秒
机动性能:中级
舰身长度:22.8米
护甲强度:36000兆焦
离子护盾:3600兆焦
最多携带鱼雷数:8枚

简介:虽然速度有所欠缺,但防御力的强大去足以弥补这点。携弹量又相当多,可以作为攻坚的核心力量。

Succubus II
[女妖II型]

级别:侦察船
价格:233400
前进速度:169千米每小时
后退速度:119千米每小时
水平移动速度:86千米每小时
垂直移动速度:86千米每小时
加至最大速度时间:2.0秒
机动性能:中级
舰身长度:16.6米
护甲强度:40000兆焦
离子护盾:1600兆焦
最多携带鱼雷数:10枚

简介:各方面的指数既均衡又强力。再配合射速快的武器和充足的携弹量更是综合性能优越的体现。

Voodoo Breath
[巫毒呼吸者]

级别:轰炸船
价格:271300
前进速度:130千米每小时
后退速度:90千米每小时
水平移动速度:65千米每小时
垂直移动速度:65千米每小时
加至最大速度时间:3.0秒
机动性能:直接达到
舰身长度:20.7米
护甲强度:56000兆焦
离子护盾:2400兆焦
最多携带鱼雷数:14枚

简介:在轰炸级的舰船中拥有最超凡的机动性能和最多的携弹量。作为主攻手或支援火力都是没有问题的。
Phobocaster
[飞翔城堡]

级别:轰炸船
价格:283100
前进速度:180千米每小时
后退速度:126千米每小时
水平移动速度:90千米每小时
垂直移动速度:90千米每小时
加至最大速度时间:2.0秒
机动性能:直接达到
舰身长度:19.2米
护甲强度:48000兆焦
离子护盾:1940兆焦
最我携带鱼雷数:12枚

简介:被称为游戏中最强的战船。无以伦比的均衡性能可以迅速适应任何情况。在战斗中往往是队伍中的先锋,和战役中决定胜负的关键。
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燖甍の草 发表于 2006-1-24 22:46:21 | 显示全部楼层
晕~用这个来冲贴……?
好点子~
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:47:18 | 显示全部楼层
米勒山庄疑案 及续集全攻略
Arcane
  米勒山庄疑案——(一)

  故事背景:
  一切开始与欧非丽亚、她的父亲迈克德莫博士、普莱斯考三人在邓肯河的渡假,普莱斯考收到他以前房主的一封信,她叫玛丽米勒,拥有一座迷人的山庄,每个夏日总有许许多多富有的渡假者去租用她的房间。然而这样的时光一去不复返了,米勒山庄现在是一个可怕的地方。信中是这样说的,在某一个寻常的日子,一位名叫卡特的科学家闯进山庄,惊呼山庄有鬼,它来无影、去无踪,接下来的几天,离奇的失踪案相继发生,先是一只猫,然后是牛,再就是旅客们。迷勒山庄从此有了可怕的传言,虽然听来很迷信,但足以让人们望而却步。接到信后,欧非丽亚、迈克德莫博士和普莱斯考决定前去调查。

  行动:
  普莱斯考来到米勒山庄前,先进入左侧的地窖,点亮火柴,找到宝箱旁的油灯并将它点燃,调查墙壁上挂着的衣服,收起挂钩,退出地窖。来到井边,从林子里串出一个奇怪的家伙,说什么七星连成一线,末日将至等等,说完便跑开了。调查井口,发现有一条绳子,转动上方的摇把将绳子拉上,把挂钩系在绳子端上,再次摇动摇把,拉上来一个铁桶,发现半张有文字的纸条。回到地窖,从左侧的木筐中捡到一把钥匙,用钥匙打开宝箱,发现里面是空的。扯动宝箱下面的地毯,将宝箱拉开,露出地下室的入口,进入,来到酒窖。往前走,看到储酒柜,先调查右侧地上的威士忌酒瓶,发现上面标有“7”字,然后调查储酒柜,将酒瓶插入最右侧一列的四个孔中,一个酒桶突然打开,进入。过关。

  米勒山庄疑案——(二)

  故事背景:
  连日来,欧非丽亚都感到强烈的不安。面对米勒山庄,她仿佛能感觉到空气中魔鬼的嘶叫,一切都给她不祥的的预感。调查活动展开时,迈克德莫博士负责调查一楼,普莱斯考则观察屋外环境,欧非丽亚的直觉非常强烈,她似乎感应到有谁在楼上等候着,于是决定去探个究竟。

  行动:
  先上楼,进入二楼的卧室,调查左侧的柜台,观察像框,幻觉中见到神秘组织“老星”的首领“老大”。从第一个抽屉中取出一份报纸,上面有一个关于米勒山庄的建筑考察报告,说此地曾是古印第安那的一个墓地,墓地气势磅礴,而米勒山庄恰好建在墓地的正上方。收起报纸后,打开柜台上的台灯,退出。发现墙上有钥匙的阴影,再次调查台灯,得到钥匙。用钥匙打开一旁的衣柜,里面居然是卡特博士的尸体,取下尸体手中的半页纸片,再调查他的双手,逐一分开他的十个手指(顺序是从上到下1、10、2、9、3、8、4、7、5、6),取得带有“老星”标志的匕首。回到一楼,调查右侧的门,锁着无法进入,观察钥匙孔,发现钥匙被留在孔中,先将报纸塞进门底缝,然后把匕首插进钥匙孔,顶出钥匙,抽回报纸得到钥匙。进入一大房间,观察窗外,看到一个老头莫不做声的站着(就是曾被普莱斯考遇见的老者),不用去理会他。调查壁炉,发现艾丽西亚的一封亲笔信,上面写到要提防“老大”,并说明如要对抗他,就必须得到“凯拉高斯”的庇护,“凯拉高斯”是一樽雕像,必须循着正确的途径得到它。看完信后,调查墙侧的柜子,这里陈列着数樽石像,其中就有“凯拉高斯”。选择“凯拉高斯”左侧一樽、右侧第二樽、正上方一樽,下方最邻近的两樽,共五樽石像,先按动左侧那遵,接下来的顺序是随机的,全部按下后,取得“凯拉高斯”,欧非丽亚感应到井下有什么东西。过关。

  米勒山庄疑案——(三)

  故事背景:
  突然一阵刺耳的玻璃碎裂声,迈克德莫博士急忙赶到欧非丽亚所在的房间,发现那位老者刚刚破窗而入,仰面倒在地上。老者的神情十分痛苦,眼睛瞪得滚圆,“快从我的脑袋里出去,恶魔!”他说完便断气了。“一个死人,”迈克德莫博士无奈的说,“不,”欧非丽亚打段他父亲的话:“我在楼上还发现了卡特博士的尸体。”欧非丽亚又提起刚才感应到的井,决定前去调查。留下来的迈克德莫沉思了片刻,意识到邪恶组织“老星”的真实存在,但对它为何偏偏“看中”米勒山庄十分不解,他预感到真相也许隐藏在更加可怕的事情背后,而眼下,必须进一步展开调查。

  行动:
  首先调查写字桌,发现卡特写给艾丽西亚的信,从信中得知卡特生前正努力寻找一本用来对付“老星”的名叫“塞斯”的书,他未能找到;前不久,神秘组织的“老大”已经到达了邓肯河地区,时间非常紧迫,卡特希望艾丽西亚能够来得及在“石阵”举行仪式。仔细观察书架,发现有两处地方很可疑,利用木梯调查这两个地方,找到两本书典,一本是关于世界能量分布的研究,上面说整个世界遍布着能量线,而能量线相交处的交点则是能量聚集的地方,世界上有三个能量最盛点,分别是位于英国的石阵、位于北美新英格兰(英国殖民地)的邓肯河地区、南美秘鲁的首都;另一本是邓肯河向导书,里面描述说邓肯河的悬崖地区有错综复杂的地下通道,有些至今仍能通行。研究完书典后,调查房间中的地球仪,分别按下英国、南美秘鲁、北美支加哥附近的三个按钮,地球仪打开,从中取得神秘的书“塞斯”,调查“塞斯”,取下封面上的宝石。进入隔壁房间,调查橱柜,得到蜡烛,调查餐桌上的容器,取得一个铁盘子,再观察吊灯,发现垂下的玻璃珠串十分可疑,到房门口关灯,看到月光通过落地窗照进房间,对着落地窗使用铁盘,月光经折射照在吊灯上,从中取得另一颗宝石。回到书房,将木梯移动到落地钟旁边,调查钟,在两个凹槽处嵌上宝石,分别拨动钟的指针至4点、8点、12点且转动发条,落地钟移开,现出一条通往地下室的通道。使用蜡烛进入地下室。检查墙壁凹槽中的齿轮驱动装置,选用大小不同的四个齿轮(红色的小齿轮不用),从左到右分别装上最大的齿轮、次大的齿轮、次小的齿轮、最小的齿轮,并使齿轮间相互交结,拉下拉闸,驱动完成。取下位于驱动装置上方的锹杆,锹开堵住门的木板,进入,拉动拉杆,乘坐升降梯下去。过关。

  米勒山庄疑案——(四)

  故事背景:
  迈克德莫博士通过调查,确信他们面对的是挑战人类正义的邪恶组织“老星”,其首领就是自称为“老大”的人物。而艾丽西亚在意念中已经遇见过这位“老大”,是什么东西使得这个人选择邪恶?而他的最终目的又是什么?怀着疑问,欧非丽亚来到了井边。

  行动:
  调查深不可测的井,欧非丽亚感应到井底有什么物体。退回,来到悬崖边,看到崖底有一山洞,沿着蜿蜒的石阶往下,进入山洞,在栈道旁的水里拾到一个三分管。继续往前走到地下隧道的入口处,将地上连同手中的道具一一接到墙壁上,其中四个三分管插入上下的四个孔中,两个四分管插入中间的两个孔中,其他的管子做连接用,快速搭好梯子后,爬上。进去碰到刚从地窖下来的普莱斯考,他回忆自己来时的路:从酒桶出来后,到达另一房间,先向左,从宝箱里取得手枪,再向右,使用牛角里的火药填充手枪,退回,使用手枪,瞄准前方闸门右侧的罐子,将它击碎,取得里面的“地下隧道地图”。调查房间右侧的机械装置,转动它,升起闸门,再用手枪卡住链条,使装置稳定,走出闸门就遇见了欧非丽亚。突然欧非丽亚感应到迈克德莫博士被困在地下隧道的某处,两人立即前去解救。地下隧道有怪物看守,必须躲过它,最保险的走法是:前、前、前、前、右、前、右、前、左、前、左、前、前、前、左、前、右、前、左、前、右、前。终于发现了迈克德莫博士,从半空中随升降机摔下来后,他被碎裂的木块卡在了中间,幸好无恙,真该感谢上帝。从上往下一片片将木块搬走,救出迈克德莫博士,三人进入隧道,来到井底。这里就是能量会聚的地方,而所有的能量都汇集到“老星”图腾中央的黑石中。现在背包里应该有两张撕开的纸片,左半张给普莱斯考、右半张给欧非丽亚,纸片被合成一张,可上面没有异样,将合成的纸张放到灯光下,纸上显出红色的文字:伴随“守卫”的牺牲,“石阵”将揭开它的最终真相,也许这里提及的“守卫”就是活跃在地下隧道的怪物。接下来把“塞斯”书给迈克德莫博士,博士翻开书典,发现里面记载着消灭怪物的方法:一个拥有预知能力的少女,一个心地纯良的男人,少女必须手握曾经杀死“男巫”的神圣匕首,而男人则手握“凯拉高斯”的雕像,将神的力量注入少女手中的匕首,最后,要用匕首连续三次刺中恶魔仆人的心脏,方能将之消灭。遵照书中的指示,把匕首交给欧非丽亚,把石像交给普莱斯考,石像中的力量被注入匕首,最后的战斗开始了。怪物循圆形路径运动,要把握好时机,当它将要运动到圆形底部的时候给它一刀,击中它三刀,它就挂了。黑石中的能量喷射而出,空中显现“老大”的影象,他嘲笑道:一切都按计划进行着,欧非丽亚、迈克德莫和普莱斯考只是他手中利用的棋子。看来麻烦事远没结束。过关。

  米勒山庄疑案续集——石头记(一):

  故事背景:
  第二次探险源于来自英国拜诺耐斯女士的一封邀请信,欧非丽亚应邀出演那里的小提琴演奏会,父亲以及普莱斯考也十分兴奋,表示要同去,顺便可以调查一下那里的“老星”组织事件。在船上,普莱斯考收到一神秘信件,信函来自一个叫艾丽西亚的人,要求普莱斯考与其在码头一秘密地点会面。次日一早,一行人在水面发现昨日那个送信人的尸体,这更为此行蒙上了神秘的面纱。当欧非丽亚准备自己的小提琴演出时,普莱斯考只身去寻找那个要求相见的艾丽西亚。

  行动:
  普莱斯考身处一桥头,附近的仓库门和窨井盖都无法打开,先沿石阶而下,在下水道口遇见一乞丐,取走他身边的酒瓶从而引开他,得到乞丐的床板,将床板置于水中,划进地下仓库。带上夜视镜,调查起重控制台,先拿走扳手,然后操纵起重器,起重器共有六个按钮,从上到下依次为1、2、3、4、5、6,首先按3、5、1、2的顺序操纵,取得宝箱中的便条、恶魔手和圆形神器;回到控制台,拉动拉杆将按钮复位,再按4、5、6、3、5、5、2的顺序操纵,打通通道,从通道上的工具箱中取得锹杆,然后打开大门出去。再次由石阶到达下水道口,沿铁栅上方的水管至对面,调查排水口,使用扳手扳动三个螺丝,自下而上分别扳动4次、3次、5次,排水口开始排水。由原路返回,回到桥头,使用锹杆锹开窨井盖,下去。带上夜视镜,拉断墙侧的铁梯并横在水道上,到另一侧转动水阀泄水。下水道向前,经一铁梯进入一密室。调查老式放音机发现一张纸片,要使放音机运行必须找到放音带。调查矮桌取得一个生锈的铁钩,将铁钩套在墙边的链条上,下方再钩上圆形神器,神器的12格孔正好对着墙上的圆形字阵。接着取密室最左侧燃着的蜡烛,置于密室中央的烛台上,烛光通过圆形神器射在圆形字阵上,照亮三个字符,然后调查密室中央暗洞,按下墙上被照亮的三种字符,暗洞打开,得到放音带,将放音带置于放音机上,转动摇把运行机器,喇叭中传出一女子的声音,讲述的是“神秘组织”正进行秘密计划,要求普莱斯考尽快阻止。过关。

  米勒山庄疑案续集——石头记(二):

  故事背景:
  演奏会如期举行,欧非丽亚的演出十分成功,美妙的音乐将所有在场的观众深深的折服。演出结束后,欧非丽亚与邀她前来出演的拜诺耐斯女士进行了热情的交谈,并被荣幸得邀请参加拜诺耐斯将在明日举行的晚宴。而现在,有些疲劳的欧非丽亚需要在后台休息室小憩,期间却受到强大幻觉的冲击。

  行动:
  欧非丽亚醒来后,整理自己的小提琴盒,发现有谁在里面放了一张小纸条,写了一些有象征意义的词句。打开梳妆台的抽屉,取得打火机,再取下另一桌上的蜡烛。观察墙壁的挂画时,欧非丽亚又产生了一幕幕幻觉:石头阵、恶魔的手爪、奇怪的房间、锁链、铁箱。打开房门出去,来到前厅,直接上楼到达舞台,调查左侧地板上的水桶,发现有血正一滴滴往下落在水桶中,突然一具尸体从天而降,从尸体的口袋中取得一把钥匙。由楼梯回到前厅,用刚得到的钥匙打开储藏室的门,取得摇柄并拉动电闸。回到舞台,在右侧墙上发现一个插孔,插入摇柄,转动,打开幕布,一坐奇怪的石像伫立在场地中央。调查舞台的前缘左侧,发现灯光控制台,分别打开控制台按钮第一排第二个、第二排第一个、第三排第三个,三盏灯同时照在奇怪的石像上,石像自动移开,露出秘密入口。到入口处,拿起蜡烛,使用打火机点燃,下去。下面是一个环形走廊,往右走,发现一扇门(西门),调查门上圆盘,逆时针方向转动一格,退出;继续往右走经一壁画,再走,到达另一扇门(南门),不去理会它;继续往右行,又经一壁画到达第三扇门(东门),调查门上圆盘,顺时针方向转动一格,退出;再往右,过壁画,看到最后一扇门(北门),调查门上圆盘,顺时针方向转动两格,接着按下中央按钮,门打开,进到幻觉中曾看到的奇怪房间,调查铁索,将其卸下。出门,回到环形走廊,行到南门处,按下门中央按钮,开门进入,调查铁索,利用铁索将中央处铁箱拉过来,打开发现恶魔的手爪。过关。

  米勒山庄疑案续集——石头记(三):

  故事背景:
  从艾西丽亚留下的线索,普莱斯考得知当晚将有神秘组织“老星”的一艘船进行一项秘密任务,他决定暗中展开调查。穿过阴暗的下水道,普莱斯考来到13号码头,由于来的及时,那艘船还未离开,他偷偷摸上了船。船在泰晤士河上航行了几个小时后停了下来,普莱斯考不顾危险,爬上甲板开始调查。

  行动:
  普莱斯考身处船后甲板,进船厅,取得墙角的救生圈、厅右侧的甲板清洗剂,打开旁边长方形木柜,取得一对划浆。向前走到船前甲板,发现有三个人,其中有一胖子手中捧着一笨重铁箱,看来是刚从水底打捞上来的。等三个人分散后,拾取近处靠船壁的铁锤,回船厅。走到船后甲板,现有一黑衣人在此看守,从船缘爬下,利用救生圈将黑衣人扯入水中,爬上甲板。使用铁锤击碎锁住梯子的大锁,降下梯子,上去,调播闹钟。再往里走,又有一黑衣人背向站立着,不去理会他,爬上一旁的烟囱,将甲板清洗剂扔进烟囱口,此时下方动力室锅炉发生轻微爆炸,并有毒气产生,刚才的胖子倒在毒雾中。原路返回,经船厅,到船前甲板,此时闹钟响起,船顶的黑衣人被吸引过去。从船前甲板上取得头盔和一本笔记(里面记载了一些远古事迹,另有神秘组织此次行动的方案:从泰晤士河打捞“远古遗物”,立即运至码头,并送至636次列车,该火车将在早上9点从伦敦出发,而车上已经另有两个“遗物”,行动策划人就是“老星”组织的首领“老大”)。回船厅,带上头盔,下到控制室,分别打开左右两侧的通风管口,毒气散尽。摘下头盔,带上夜视镜,调查笨重的铁箱,发现“字母控制锁”,转动字母锁,使中间一排从左到右连成三个单词——DUO、CRUR、BESTIA(提示在刚才发现的笔记中),铁箱被打开,取得“远古的遗物”——“恶魔的双腿”。回到船后甲板,由梯子上船顶,对吊着的小船使用划浆,划船逃离。过关。

  米勒山庄疑案续集——石头记(四):

  故事背景:
  普莱斯考完成惊心动魄的冒险旅程后在黎明时回到住所,叫醒睡梦中的欧非丽亚和她的父亲迈克德莫博士。三人意识到神秘组织“老星”和其首领“老大”正在进行一个巨大的阴谋。另外,普莱斯考关于古代恶魔传说的叙述以及他带来的“恶魔手爪”、“恶魔双腿”,还有欧非丽亚在剧院地下发现的“恶魔手爪”立即引起了迈克德莫博士的兴趣。就在前半夜,当欧非丽亚正在剧院冒险时,她的父亲收到一封来自好友史密斯博士的信,史密斯是人类学博物馆的馆长,于是迈克德莫博士决定去一趟人类学博物馆。与此同时,欧非丽亚和普莱斯考摸上了636次列车,展开他们的进一步调查。

  行动:
  欧非丽亚和普莱斯考身处行李车厢,欧非丽亚又一次产生了幻觉。调查绿色皮包,发现一盒火柴。向前走,欧非丽亚来到餐厅车厢,拿取冰镇的酒瓶和整盆冰,继续向前到旅客车厢。有一黑衣人背向站着,用酒瓶将他砸晕,进第一个包厢,从皮包中取得一听筒,再进第三个包厢,使用听筒打开保险柜,取得红宝石、面具和一封书信(又是出自“老大”之手,要求他的下属利用636次列车将“遗物”运至总部,并事先将旅客全部催眠,任务完成后再利用“护身符”将旅客恢复正常,并改回列车原来的航线)。原路返回,回到行李车厢,此时可利用面具打开后侧的门,普莱斯考只身进入。这里有两座雕像,从右边雕像上取得护身符。观察发现,左右两侧墙上各有四个凹槽,在火焰标志的凹槽里放上火柴,在眼睛标志的凹槽里放上冰块,此时一座雕像的肚子打开,取得一张“恶魔翅膀”;将红宝石置于太阳标志的凹槽中,带上夜视镜,调查雕像前的座位,发现一本书,不要翻下一页,将书置于星星标志的凹槽,另一雕像打开,取得另一片“恶魔翅膀”。此时被击晕的黑衣人醒来,直奔雕像室。黑衣人试图将普莱斯考催眠,但魔法被护身符吸收,普莱斯考趁机爬上列车顶,黑衣人取出匕首,随即追至。与此同时,欧非丽亚试图帮助普莱斯考,开始操作车厢分离装置。面对黑衣人的进攻,普莱斯考只能躲避,要看准时机,当黑衣人举起匕首时俯身躲避,而欧非丽亚必须尽快操作完毕,分离装置从外到内共有五个圈,依次逆时针方向转动4格、逆时针3格、顺时针2格、顺时针3格、顺时针3格,然后拉动拉杆,车厢分离,普莱斯考奋力一击摆脱黑衣人,逃离。过关。

  米勒山庄疑案续集——石头记(五):

  故事背景:
  正当欧非丽亚和普莱斯考潜入636次列车调查的时候,迈克德莫博士动身前往著名的人类学博物馆去拜访他的老友史密斯博士。两位老人相见,彼此嘘寒问暖,十分亲热,但交谈中却发现一件奇怪的事情,原来史密斯博士根本就未曾寄信给迈克德莫,甚至连他是否在伦敦也不得而知。迈克德莫博士向老友讲述“远古恶魔”的传说,并取出一只“恶魔手爪”,史密斯博士对此十分震惊,用几乎颤抖的声音说,博物馆储藏室里也有类似的记载。史密斯要求迈克德莫在他的办公室里等候,自己去取记载,而将近一个小时过去了,人仍未回来,有些不耐烦的迈克德莫博士决定出去看看。

  行动:
  一出门就撞见了史密斯博士,收下他给的标签(W11),经过大厅左右两侧的门进入储藏室,储藏室的每一件物品都有标签,先拿取编号“W11”的书本(里面记载着关于“远古恶魔”的传说,并记录着复活恶魔的方法:将它的五份身体部分聚集在某个圆形石阵中,吸取星辰的力量得以复生,这一旦成为事实,将给人类带来毁灭性的灾难),接着分别从“W3”、“W10”、“E7”、“E4”中取得四个“1/4球”。回到大厅,进入楼梯下的密室,里面有一个动力装置,操作控制器,分别将从右至左第1、2、4、5、6个拉杆拉到底端,动力装置开始正常运作。再次回到大厅,上楼,操作墙上的星系仪控制器,只转动左边轮盘,使指针对准“E11”,按下中间按钮,移动托杆,退出。向左走,靠近刚刚移动过来的托杆,将四个“1/4球”放在托杆顶端,组成球体。原路返回,再次操作星系仪控制器,分别转动四个轮盘,使指针对准“E4”、“E7”、“W3”、“W10”,然后按下中间按钮,星系仪操作成功,位于星系仪下方的储藏箱打开,从中取得“恶魔的心脏”。过关。

  米勒山庄疑案续集——石头记(六):

  故事背景:
  午后,欧非丽亚、普莱斯考和迈克德莫博士同时回到了住所,三个人虽然取得了多份“遗物”,却对接下来如何行动一筹莫展。欧非丽亚突然想起昨日拜诺耐斯女士的邀请,提议先把调查搁一搁,去参加拜诺耐斯的晚宴。晚上,拜诺耐斯派遣豪华的跑车接三人去她的寓所,一路上普莱斯考显得很兴奋。晚宴如期举行了,席间,迈克德莫博士兴致勃勃的谈论英国中世纪的辉煌历史,拜诺耐斯突然打断说:既然诸位对历史如此感兴趣,那为何不见见生活在那个时代的人呢?三位客人个个满脸的怀疑,而拜诺耐斯女士却开始她的仪式,要求众人手拉着手,闭上双目。一段时间过去了,欧非丽亚感觉到整个房间的空气都在颤动,她深感恐慌,决定退出仪式。

  行动:
  欧非丽亚睁开眼时,普莱斯考、迈克德莫以及拜诺耐斯依旧双目紧闭,纹丝不动,仿佛被时间凝固了一般。收起房间右侧桌上的坛子,吹灭圆桌上的蜡烛,取得灶台上的火柴,调查火炉,发现燃烧的火焰也凝固了,下面有一本书,无法拿取。拿起蜡烛,使用火柴点燃,调查壁炉左侧的落地钟,时间果然停止了。从拜诺耐斯的头上取下头环,再次调查落地钟,戴上头环,来到时间控制场,这里有一个巨大的时间控制装置,外圈是紧密排列的图形,内部有一圆盘,周边分布着三个不同的图形,按动控制装置中间的按钮转动圆盘,可依次使圆盘周边的图形与外圈的图形吻合,吻合后,点击该图形,可以在“过去”、“现在”或“未来”间旅行。先来到“过去”,熄灭圆桌上的蜡烛,调查壁炉,发现“过去的书本”,调查壁炉旁的椅子,遇到一个孕妇,得到第一张“塔罗牌”,退出,戴上头环,进入神秘修道院,调查墙边的雕像,见到一个男人,得到第二张“塔罗牌”。返回,点燃蜡烛,推开房间的大门出去,戴上头环,来到“神秘的约柜”前,开柜的方法是按照提示次序依次按下四个音乐按钮,共需按8回,每一回按动次数从1次递增到8次。打开柜子后,进入魔镜,来到神秘的祭坛,调查祭坛左端的圆盘,将“过去的书本”放置在小圆盘上,并站到大的圆盘上回到初始的房间。再次通过落地钟来到时间控制场,操作后来到“未来”。熄灭圆桌上的蜡烛,调查壁炉,对着壁炉中的灰迹使用坛子,收集“未来的灰烬”,退出,戴上头环,又来到那个神秘的修道院,调查雕像,见到“老大”,得到第三张“塔罗牌”,返回。点燃蜡烛,推开房间的大门出去,戴上头环,又来到“神秘的约柜”前,打开后,进入魔镜,来到祭坛,调查祭坛右端的圆盘,将“未来的灰烬”放置在小圆盘上,并站到大的圆盘上回到初始的房间。又一次通过落地钟来到时间控制场,操作后,回到“现在”,直接推开房间的大门出去,戴上头环,来到“神秘的约柜”前,打开进入,再次到达祭坛,调查祭坛剩下的圆盘,将三张“塔罗牌”放置在小圆盘上,并站到大的圆盘上,“过去”、“现在”和“未来”在此刻交融,欧非丽亚得到“护身符”,并被传送回初始的房间,随即晕了过去,此时,普莱斯考、迈克德莫和拜诺耐斯醒来。过关。

  米勒山庄疑案续集——石头记(七):

  故事背景:
  欧非丽亚疲惫不堪,对众人讲述自己方才的时间之旅,当讲到曾在“未来”遇见过“老大”时,众人开始疑虑,这是否意味着所做的一切都将白费,普莱斯考沉思了片刻后提出,“未来”并非如“过去”,只有一种存在形式,大家可以努力去引导“未来”向着更好的方向发展,对此,迈克德莫博士表示赞同。拜诺耐斯却担心时间会来不及,于是迈克德莫博士决定立即出发,他带上“护身符”,同普莱斯考一起,火速赶往“圣乔治修道院”。

  行动:
  这里其实是荒凉的废墟,仔细观察,发现有五根柱子上标有奇怪的符号。首先从汽车后盖箱里取出绳子,然后调查场地左侧墙壁的突出部分,取得石鸟。调查后方的玻璃窗,上面有一幅鸟的图案,戴上夜视镜,发现图案上显出两个字符。调查场地中央的物体,将石鸟安装在小圆盘中央,然后分别转动两个圆盘,使石鸟的阴影对准刚才在玻璃窗上看到的两个字符,圆盘下方出现向下的楼梯。下去,来到一个空旷的大厅,无法前行,从右侧墙壁的凹槽中取得神器,迈克德莫博士只身返回地面。先到废墟另一场地,调查无头的石像,在石像底座发现一排字符,记住字符的顺序。接下来分别对废墟场中五个石柱上的符号使用神器(选择石柱的顺序任意),当神器指针指向确定的字符时,按下神器中央的按钮,可升起地下大厅的石台,注意须按刚才在雕像底座发现的字符顺序选择字符。完成后回到地下大厅,经由升起的石台进入墓室。首先调查右侧的石棺,发现圣乔治的遗骸,从中取得弩、箭和一个卷轴。调查墓室左侧的石棺黑洞也可获得一个卷轴。接着观察墓室中间的石棺,发现打不开,再调查,按下石棺盖上雕像的眼睛,地下大厅里有反应。拿起箭,使用绳子与其组合,回到地下大厅。戴上夜视镜,发现左侧墙壁有东西可取,走到大厅通道中央,举起弩,连续使用两次箭,紧接着使用护身符,方可拿取墙壁凹槽中“恶魔的眼睛”。过关。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:48:19 | 显示全部楼层
奥秘
Arcanum
写在前面的话:
这是一篇流程攻略,其中有主线任务的完成方法和大多数分支任务的完成方法。鉴于笔者的年龄与英语水平,对游戏中的剧情解释或有所出入,分支任务也有部分未玩出或未能完成,欢迎各位指正和交流。另外,本文为了使大家不失去游戏的乐趣和洗脱骗稿费的罪名,因此没有在这里写上详细的对话选项,请谅;括号中数字为坐标。

ARCANUM大陆,正处于一场大变革的边缘。工业革命所带来的科技的兴起与传统而古老的魔法,无可避免地发生了冲突…………

CRASH SITE(1453W1292S)

一开始,你发现自己是空难的唯一生还者,身边那个给你介指的叫PRESTON RADCLIFFE的侏儒已经死去。有个身穿长袍的叫VIRGIL的人正对着你大呼小叫。对话后让他加入,然后四处逛逛,捡捡东西。之后离开,在路口有一块石碑,上面的话就像是今次事件的预言。刚走了两步,迎面走来另一个身穿长袍的男人。可以让自己或VIRGIL与他对话。用VIRGIL的话就不会发生战斗,用自己的话就会打起来。胜利后从他身上搜到一条跟开飞机的兽人身上一样的奇怪项链和一张格杀令。

分支任务:

在右上方的山边有个洞,进去后找到一个死不瞑目的人的鬼魂。他说他叫CHARLES BREHGO,受到一个叫ARBALAH的人诅咒而尝尽苦头,希望你杀了ARBALAH解放他的灵魂。来到ARBALAH的家(1451W1304S),先不要杀他,与他交谈后得知CHARLES是个贼,与他的同伴偷走了ARBALAH的古代文物并杀死了ARBALAH的家人。ARBALAH希望你帮他寻回失去的文物。回到CRASH SITE找CHARLES问他的同伙SIMON FAHRKUS的下落,他就会告诉你SIMON(1451W1304S)的所在。到SIMON的小屋处,恐吓他说如果不交出文物就杀掉他,这胆小的家伙就会乖乖地交出东西。这时杀他与否就看自己喜不喜欢了。把文物还给ARBALAH,他就会祝福你(升级!)至于CHARLES,就继续让他痛苦下去吧。

SHROUDED HILLS(1409W1318S)

先与治安官OWENS对话(井边的男人),了解一下当地的情况。当问及那只介指时,他会叫你去找这里商店的RISTEZZE(银行左边),问到他P。SCHUYLE&SONS的事时,RISTEZZE要求你给他报酬。这报酬可真古怪:相机或BESSIE TOONE的随身物品。相机可在CRASH SITE的死尸身上得到,而BESSIE TOONE的随身物品在这里的矿坑中,BESSIE TOONE的鬼魂附近的箱子里有她的一只鞋。把这两样东西的其中一样给RISTEZZE,他就会告诉你P。SCHUYLE&SONS在TARANT(973W1029S)。在他店外的电灯柱下站着个男人,他说自己是PRESTON的弟弟。来到桥头,看到三个大贼。他们会问你要过路费,你可以给他们一千元买路钱,也可以杀了他们(分支任务)。过了桥,那个自称是PRESTON弟弟的人会向你索要介指。当然不要给他,干掉那人后从他身上也找到一条与先前的那两条一模一样的项链和格杀令。看来事情没那么简单。

分支任务:

1、治安官OWENS想你干掉桥头的贼。

2、药店的GAYLIN想你在旅行中找一条名叫N'TALA的项链给她。

3、LYOYD GURLOES想你给他一些PURE ORE(自己炼或到别的地方买都可以)。

4、JONGLE DUNNE想你破坏在教堂的蒸汽机。这个任务可以按他的说话做,或者到OWENS那里告发他。

5、DOC ROBERTS想你与他一起阻止贼人到银行行劫。接到任务后ROBERTS会给时间你准备。当准备好后就
到银行门口与他会合,然后就冲进银行杀吧!完成任务后你就是这里的英雄了。

6、在矿坑中见到BESSIE TOONE的鬼魂,想与它对话时它会大叫"SARAH……MY DEAR……SARAH"。到她儿子
PERCIVAL TOONE处(矿坑附近)问这是怎么回事,他说这是他出走的姐姐SARAH TOONE的名字,并说SARAH丢下他们一个人跑到DERNHOLM去了。当你问他想不想她回来时,PERCIVAL说不想。但他会叫你到TARANT去找一个人取回矿坑的所有权让其母亲的灵魂安息,不过他不知道那人具体在TARANT哪里。到街上找个人问到DERNHOLM的位置,然后到DERNHOLM。SARAH TOONE就住在酒店的对面,与她对话后得知现在拥有矿坑所有权的人在TARANT的25 LION'S HEAD CIRDE,并可以接到帮她取回所有权的任务。在TARANT找到那人,花钱或干掉他后得到矿坑所有权的证明,回到DERNHOLM交给SARAH后就可以同时完成让BESSIE TOONE安息和帮助SARAH取回所有权两个任务。

TARANT(973W1029S)

找到P。SCHUYLE&SONS(在44DEVONSHIRE WAY,在铁匠铺的对面。入口处有一人站在外面,门牌是一只鹰)进去后与JAMES KINGSFORD对话。如果你让他自己说出其所知并打开地下室的话,JAMES就会毒发身亡;如果是你直接杀掉他的话,就要自己开门了。这里到处都是僵尸,建议先做好准备再下去。如果实在打不过,那就跑吧!下到第三层,这里的大堂中全是矮人的僵尸。不过它们不会攻击,这也好一点。穿过大堂后见到几个人类的巫师,他们才是这间P。SCHUYLE&SONS的真正主人。与中间那人交谈后,达成了不将他们公开的协议。之后他们会让自己的父亲还魂,与灵魂交谈后知道这枚介指的主人是GILBERT BATES(以后简称GB),发明蒸汽机的人。来到城市的最东面,这里的大屋就是GB的。不过,门口的守卫不让进入,除非是能帮GB解决午夜袭击蒸汽机厂的人。答应后门卫给了你一条钥匙,用来进入厂房(TEN HANDS ALLEY)。进去后来到有机器的那个大房间,然后等到半夜。时间一到,这里就有几个破坏者被传送进来,把他们干掉后等到天亮再到GB处向门卫报告,这样就可以进去见GB了。

进去大屋后上二楼,GB在左边的第一间房。与他交谈后,得知他就是侏儒PRESTON不、真实身份为矮人STENNER口中所说的那个小孩。当年GB在BLACK MOUNTAIN CLAN(以后称为BMC)生活,学习到蒸汽机技术。他回来后把这项技术公开,怎知BMC却因为与人类共享技术而受到惩罚。GB死活也躲在这大屋中的原因就是为了避开一个已经存在了500年的杀手组织:THE MOLOCHEAN HAND,也就是不断追杀你的那个组织。GB说完当年后,给了你BLACK MOUNTAIN MINES(1306W754S)的位置,要你到那里去调查BMC的近况,并在完成后给回来他报告。

分支任务:

1、火车站右边的门卫说他的女友跟你坐的是同一艘飞空艇,他会叫你去调查女友的情况。如果在CRASH SITE仔细搜过所有人的话,会在一个女人身上发现一封信。有看过的话就可以告诉门卫他女友已死,这时悲伤的门卫就会叫你帮他为女友造一块墓碑。碑在MALLIGAN BONE ALLEY与EAST END AVE的交界处可以造。

2、地图中间车站处有个半兽人要你为他找SIR MATT DE CESARE(在进城后最左边的酒吧,要跟门卫对话才能进去)。

3、37DEVONSHIRE WAY的MRS EVELY GARRINGSBURG想你帮他寻回被偷的画《KERGHAN AND PERSEPHONE》。这幅画在57MALLIGAN BONE ALLEY,干掉那个兽人后就能从他身上找到钥匙开门取画。

4、在77DEVONSHIRE WAY那里有个占卜师要你拿一个水晶球给在42POLTON CROSS的DELORES BESTON。不过当DELORES在接过水晶球后就会死去。接不接这个任务就看你了,完成后就能让占卜师查出《KERGHAN AND PERSEPHONE》的下落。



TARANT

向GB讲述了BMC的情况,他就会叫你去ISLE OF DISPAIR作进一步的调查。由于那里一般是没有船愿意去的,因此GB叫你到ASHBURY找船长EDWARD TEACH带你出海。

ASHBURY(505W979S)

到码头找到EDWARD,他就会带你到ISLE OF DISPAIR去。

分支任务:

1、在墓园门口有个巫师叫GEOFFRES TARELLOND ASHE想你找出墓园中不断出现僵尸的原因。到墓园后跑进左边的屋子进入地底。在最后一层的一片空地中央有一块宝石,捡起它交给GEOFFRES就完成任务。

2、在议会门口看到ASHBURY的市长,他正在为纪念碑建在那里而抓破头皮,因为人民有两种不同的意见。他请你发表一次演说去决定纪念碑到底建在哪里。

3、在地图的左下方是农田,这里有个农民想你干掉偷吃庄稼的三只野猪。

ISLE OF DISPAIR(323W877S)

下船后沿着路走,到头是一条小村。与门卫交谈得知这里没有BMC,但有一个矮人住在这里。另外,他警告你这条村后边有只大怪物出没,你可以接下杀死它的任务。(分支)进村后找到矮人THORVALD的门卫OGDIN,要求他让你进去。OGDIN说想要进去首先要到坑中进行格斗,只有胜利后才能见到THORVALD。他叫你去找坑的主人:GORRIN。

在坑边找到GORRIN,对他说要战斗,他就会让你进去打(只能一个人进去,所以要先叫同伴等待)。这格斗可没有规则,又不怕打死人,因此,放心去打吧。

胜利后再去找OGDIN,他就会放你进去(你也可以跟继续打下去)。入内后见到THORVALD,问他是不是BMC的人,他说不是,他是WHEEL CLAN的。问他BMC发生了什么事,他说出BMC由于与人类共享科技被WHEEL CLAN惩罚,但不是放逐到ISLE OF DISPAIR。到底是在那里,就只有去问WHEEL CLAN的人了。THORVALD说出了WHEEL CLAN的位置,也讲了想进入WHEEL CLAN必须要有一副用KATHORN CRYSTAL造的眼镜,否则是看不到入口的。[关于这眼镜的获得方法,我在这里给出两种:一是直接问THORVALD要,能不能到手就要看自己了。另一种是自己造,在BLACK MOUNTAIN MINES不是找到一些KATHORN CRYSTAL吗?到ASHBURY的那个眼镜店(门口有个卖东西的法师),要他们订造一副就行了]之后答应他到WHEEL CLAN时告诉他家人自己在ISLE OF DISPAIR的情况。

回到船上,找到地面有很多的贼人尸体。问EDWARD怎么回事,他说有人想打劫,接下来就回去吧。

分支任务:

1、在接到门卫的任务后,来到村子后面,在地上发现了一串脚印。跟踪到一个废墟,看到一只牛一般的东西。就是它了,上吧!

2、在岛上闲逛,来到THE HOME OF MAXIMILLION(319W838S)。这里的主人MAXIMILLION原来是DERNHOLM国王的哥哥,他叫你到DERNHOLM找WARREN PEL DAR,告诉她自己正在ISLE OF DISPAIR生活。

回到ASHBURY后,你可以先到DERNHOLM完成分支任务,也可以回TARANT继续主线剧情。现在就先说分支吧:

DERNHOLM(1237W1652S)

在进城左边商店的隔壁就是WARREN的房子了。走进去告诉她MAXIMILLION在ISLE OF DISPAIR生活,目前一切安好,这样就完成一个分支任务。然后到刚进城的最右边(岸边),这里的小屋中有个叫JAYNA STILES的精灵可以说服她加入。接下来进入王宫,见到国王,可获得到BLACK ROOT收税的任务。

BLACK ROOT(1099W1440S)

找到市长向他要钱,他说自从那场战争后BLACK ROOT已经变成由TARANT管了,因此他不想交税。但他却要你帮他找回被本地贼人偷走的银匕首,贼就在火车站附近的郊区,在去的途中入酒吧见到一个法师。他叫DANTE,本来是DERNHOLM教会的首脑,但自从打败仗后国王就开始不信任他了。你可以让他加入。找到那伙贼人,可以买回匕首也可以把他们都干掉后再慢慢的搜身。拿到匕首后交给市长并乘机说TARANT的卫兵没用,这样就可以使其重新投靠DERNHOLM并交税。出了市长厅后向下走,在一间大屋中有位妇人MRS CAMERON不见了自己的儿子LIAM。她希望你找回儿子,给出了LIAM'S WORKSHOP(1178W1467S)的所在地。到了LIAM'S WORKSHOP,一个人影也没有。沿路向下走,会见到一些不明的生物,再向前一点,就会见到LIAM的尸体。这时如果认为自己够强的话就再向前走打掉那个传送门,不够强的话就回去告诉MRS CAMERON这个不幸的消息吧。

去到DERNHOLM的王宫,把税款(一箱金)交给国王就完成这个任务了,同时DANTE也会重回国王的身边。

TARANT

到GB处作汇报,他会给你一笔钱作路费,要你到WHEEL CLAN去。

WHEEL CLAN(954W667S)

刚刚到达,就遇上一个自称ARRONAX的神秘人。他还说你可能是NASRUDIN的转世。之后不知用什么方法使全体人员的体力全部消失,真可怕。起来后四周看看,是不是什么也没有?别急,戴上眼镜后就可以看到入口了。

进去告诉门卫你的故事,他会叫你走中间那条路去见RANDVER。对RANDVER谈话了解到整件事的更深一层内幕,但他也有不知道的,唯有去找他那"失踪的"父亲,老国王LOGHAIRE。当问及LOGHAIRE的下落时,RANDVER起初不肯讲,但后来会说出国王就在这里,这时可以说服RANDVER打开王座的入口去见LOGHAIRE。(如果说服不了也没关系,那地方与地下的矿坑是互通的,就是麻烦了点)下去后见到老国王,跟他说了一大堆话,知道了放逐BMC的真正原因:自从GB"发明"了蒸汽机后,人类的科技突飞猛进,开始向以往无法深入的古老森林前进。这样一来人类就开始给精灵们带来了麻烦,特别是人类开采树木严重影响了生态环境。因此精灵们就向WHEEL CLAN提出要惩罚BMC,否则就发动战争。迫不得已,LOGHAIRE把BMC的矮人交给了精灵们。但到底BMC到哪去了,就连他也不知道。这时他给了你一张备忘录,上面署名的是一个叫M'IN GORAD的精灵。他叫你去找SILVER LADY,精灵们的女王去了解真相。但SILVER LADY住的村子QINTARRA在什么地方,他也不知道,只能叫你到一个叫STILLWATER的地方去找线索。出来后再找RANDVER说话,顺便告诉他THORVALD的情况,完成ISLE OF DISPAIR的THORVALD交给你的任务。

分支任务:

1、告诉RANDVER在ISLE OF DISPAIR的THORVALD的情况。

2、矿坑中有一班矮人,其中一个叫ARVID MILLSTONE的会叫你毁灭杀死工人的东西(就是那些怪物)。

STILLWATER(1188W755S)

这里的广场有一个好像在哪见过的雕像。走进酒吧问谁知道QINTARRA的位置。村民们说铁匠北面的精灵MYRTH可能知道。找到他后(门口有个桶子,记得存存盘,不然说错话杀了他可就麻烦了)就与MYRTH进行了一场口水与耐性的大战。说到口干时他终于告诉你要用PELT OF STILLWATER GIANT去换取QINTARRA的位置。STILLWATER GIANT就是广场的那只东西,你记起这东西在TARANT的17KENSINGTON BROADWAY*H.TPARNELL'S见过。马上赶回TARANT,找到馆主要他把PELT OF STILLWATER GIANT卖给你,付钱后就可以从柜里带走它(不想付钱的话就在半夜自己偷吧)。将它交给MYRTH,并说实话是在那里得到的,他就会告诉你QINTARRA的位置与通过群山的道路HARDIN'S PASS。

分支任务:

1、铁匠叫你去找他的朋友CYRUS。在村子左上方有一间门口有血的小屋,屋外有着一排脚印,追踪脚印来到一个山洞口。进入后看到CYRUS被关了起来,他说是一个食人魔抓了他的。等一会儿食人魔回来,干掉它后从它身上搜出钥匙救出CYRUS。

2、女祭司BRIGITTE想你寻回被偷的IDOL OF GESHTIANNA他们的神的雕像。来到村子最右边那间孤独的房子,进去与MARLEY谈话,说服他交出雕像。MARLEY会给你一条钥匙用来打开放雕像的房间的门。进去后在大箱中找到雕像,将其交给BRIGITTE。

3、MRYTH对面的GILDOR NIGHTWALK想你帮他到THE RUBY GLADE取回红宝石。这里要小心的是突然出现的怪物。

HARDIN'S PASS(1288W714S)

由这里可以走到山的另一边,要注意的是冰会使人滑倒。平常还可以笑一笑,但有敌人时可就不是这回事了。

QINTARRA(1546W658S)



进入后去见SILVER LADY,但却死活进不了她的屋子。与旁边的黑衣女子交谈,知道她叫RAVEN,是SILVER LADY的女儿。她告诉你想见她母亲就得先把在圣地FALCON'S ACHE的人类赶走。并再三强调不能用武力。

到了FALCON'S ACHE(1628W565S)后先存一存盘。与这里的长官交谈,告诉他这里是精灵的圣地,要他们离开。但这家伙死也不听,这就只能用说话刺激他,让他们先出手攻击。不过,千万不要还手。只见他们一把枪抽出来,圣地的力量就将他们的生命抽得一干二净。幸好自己没有动工手,呼。

回到QINTARRA,告诉RAVEN任务已经完成,她就会让你进去找SILVER LADY。见到SILVER LADY后说了一大堆话,得知除了她们这一族精灵之外还有一族叫黑暗精灵,并提到一个曾到过黑暗精灵的村子的人RENFORD A TERWILLIGER。出来后与RAVEN对话,她会叫你去TARANT的HALL OF RECORDS找出RENFORD的下落。

分支任务:

1、在出口附近有个穿红衣的女孩SWYFT想去TARANT,要你带路。

2、这里的矮人学生JORMOND'S被怀疑谋杀老师WRATH,要你去证明他的清白。先与JORMOND'S说话,得知他想离开但老师WRATH不准,你就打算去帮他向WRATH求情。但当去到时WRATH已经倒在地上了,从他身上找到一个杯子。再去找JORMOND'S时他已经被怀疑了。与他对话后得知另一人SHARPE有问题,就去找他。但去到就只见他妻子,对话后杀了她,从箱子搜出一个装毒药的瓶子。将瓶子与杯给JORMOND'S门口的守卫看,JORMOND'S就得救了。这时可以说服他加入。

3、这里的铁匠ELLUMYN想你到WHEEL CLAN拿MITHRILL给他(买给他)。

4、上面出入口旁的MR WINDE想你确认失散的精灵猎人是否安全到家。先到THE BEDOKAAN VILLAGE(1180W316S)跟那里的首领BEDOKAAN(蓝色那只)交谈,接受杀掉在THE POACHERS CAMP(1205W277S)的人类的任务。到了THE POACHERS CAMP,杀掉他们。回来后再与BEDOKAAN交谈就可以救走在坑中那个精灵了。(另外还有个方法是到POACHERS CAMP出卖BEDOKAAN,不过这种没良心的事笔者没做)


TARANT

来到CITY HALL,DEPT OF WATER,HALL OF RECORDS(这名字真长,就在GB的家旁)从楼梯下到HALL OF RECORDS,查找RENFORD A TERWILLIGER,知道他已经死去,不过留下了一本书《T'SEN-ANG:HORROR AMONG THE DARK ELVES》。来到图书馆,问管理员有没有《T'SEN-ANG:HORROR AMONG THE DARK ELVES》,他要你先成为会员才告诉你。在交纳入会费后再问他,他就会说没有,但有另一本近似的书《THE CURSE OF T'SEN-ANG》。阅读后得知世上还有一个人拥有《T'SEN-ANG:HORROR AMONG THE DARK ELVES》,那就是在CALADON的MR VICTOR MISK。

CALADON(1605W1828S)

在街上找个人问出MR VICTOR MISK的住址是在9GRAY WOLF TERRACE。进去后才知道,MR VICTOR MISK已经死了,那书也下落不明。但知道了MR VICTOR MISK葬在CALADON的墓园里。刚进入墓园,VIRGIL就叫等等,然后一个人跑到一个叫LAWRENCE BRUMMOND的人的墓前,但怎样问VIRGIL他也不肯说这是怎么回事。与这里的矮人谈话,知道了MR VICTOR MISK的确切埋葬地。然后趁四下无人时用铲子(在墓园另一边出口的屋子里有)挖开它。找到了他的骨头和一本书。书中提及了一处叫ROSEBOROUGH的地方(看完后把它放回原处吧,愿MR VICTOR MISK安息),回去问MRS MISK,她指出了这地方在那里,并说MR VICTOR MISK 的父亲PHILLIP MISK埋葬在那里。

分支任务:

1、MRS MISK想你调查MR VICTOR MISK的死与《T'SEN-ANG:HORROR AMONG THE DARK ELVES》的关系。

2、这里发生了连环凶杀案,警长望你能帮忙调查。

3、桥的另一边有个飞机工场,那里被兽人抢去了飞机并且受到破坏。同时这里的国王等也不相信这里造的飞机能飞。这一切使场主HIERONY MAXIM十分烦恼。他希望能得到证明飞机能飞的证据。这个任务只要找相机到CRASH SITE照下左上角飞机的照片再交给他就行了。

4、在MR VICTOR MISK家中有一本用玻璃罩保护的书。那就是《THE DURIN'S TRUE》。那个玻璃罩的钥匙在MRS MISK身上,取得后就知道了IRON CLAN的位置。不过想进入还要找到一把玻璃钥匙。



ROSEBOROUGH(750W1514S)

来到这里的墓地,找到MR PHILLIP MISK的墓。挖开后终于找到了《T'SEN-ANG:HORROR AMONG THE DARK ELVES》。阅读后发现了T'SEN-ANG的所在。


T'SEN-ANG(1508W296S)

这里要有THE MOLOCHEAN HAND的项链才能进入,所以一定要带一条在身上(不用装备)。上去后,找到M'IN GORAD的房子,进入与其对话。终于知道了不幸的BMC们被送到一个叫VOID的地方为一个古代的黑暗精灵ARRONAX制造一个重回ARCANUM的时空门。讲完之后就开打了,不用说,战胜的当然是你了。出来后刚走了两步,突然跳出个THE MOLOCHEAN HAND的杀手。这时与他对话,告诉他事实的经过后就会自行离开。下到地面VIRGIL突然说有急事要回到CALADON去,怎样也留不住他。

分支任务:

这里有几个兽人被精灵们当成奴隶,他们要你杀掉禁锢他们的魔法师(在这一区的左边)。不过放他们出来后连你都打,不值得放。

另外,这里有个女祭司Z'AN AL'URIN可以加入。

QINTARRA

向RAVEN报告最新情况,然后再去找SILVER LADY。长篇大论后,她说你的答案就在NASRUDIN身上。NASRUDIN,一个已经死了几千年的精灵,怎样找?!在CALADON时得知那个教堂是有NASRUDIN的情报的,就去那里碰碰运气吧。

注:如果这里的分支任务都完成了,RAVEN就可以加入。

CALADON

进入教堂,发觉这里的解说变成了祭司ALEXANDER,跟他谈话后他会为你开门。进去后先找右边的GUNTHER WILLHELM,交谈中说出自己的故事,他就会叫你去找对面的HADRIAM。跟HADRIAM对话后,他会叫你去找NASRUDIN的一部份遗体。

遗体就在里面有两个守卫的地方,不过是工作人员才可以进入。这里有两种不流血的办法:一、正常体形的角色(人类,精灵)只要到有床的那个房间找到工作服换掉就行了。二、特殊体形的角色(像我就用矮人)无法穿那衣服,就只能偷站在左边那守卫的钥匙了。这两种方法都可以大摇大摆地进去。

在墓中见到NASRUDIN的棺材,打开后拿到头骨,刚想转身离开,无意中看到棺材盖上有些用血画成的画。拿着头骨给HADRIAM看,会发现这根本不是精灵的头骨而是人类的,你再告诉他尸体少了一根手指,HADRIAM就会肯定地说,这不NASRUDIN而是MANNOX的尸体,NASRUDIN根本就不在这里。再去找GUNTHER,告诉他这一大发现,他会告诉你他自己也发现NASRUDIN最后去的地方不是CALADON而是ISLE OF THANATOS!

注:HADRIAM那里的三样东西是用魔法锁的,只有杀了HADRIAM才能打开(目前唯一知道的方法)。那玻璃钥匙就是用来开启IRON CLAN大门的那把;MANNOX的手指是增加属性的项链;THE EYE OF KRAKA-TUR的作用不明。

THANATOS,怎样去呢?没有船会去那种地方啊!慢,BLACK ROOT不是有船卖吗?去看看!

BLACK ROOT

不问不知道,一问吓一跳。这船可要大洋50000,不过千万不要讲价,否则价钱会涨到75000。买到船后就可以出发了。

ISLE OF THANATOS(这是停船点)

下船后找到一个小营地,从其中一个木桶中找到一本书。上面记载了两个地方:VILLAGE OF THE ASHLAG TRIBE和LAND BRIDGE。

VILLAGE OF THE ASHLAG TRIBE(741W1702S)

按书上的记录,这里曾是一个好客的部落。但当你到达后,发现这里已经人去楼空,剩下的就只在怪物与废墟了。不过,当中也有不少宝物,如果不用的话,就拿来卖掉当军费吧!

LAND BRIDGE(724W1886S)

丛林一个,书上说人们在这里供奉他们的新神。走进去后一直朝着左下方向前进吧,出来后会见到一间小木屋。与里面的老者说了几句后,你吃惊地发现NASRUDIN没有死,正活生生的站在自己面前。问及他的情况,NASRUDIN说出了当年的故事:几千年前,VENDIGROTH的人试图造一个装置去打败ARRONAX,但ARRONAX在发现后毁灭了整个VENDIGROTH,NASRUDIN带着精灵议事会的人打败了ARRONAX,他的儿子。之后NASRUDIN将ARRONAX放逐到VOID,并且造了一个屏蔽去防止ARRONAX重返ARCANUM。


现在ARRONAX快要回来了,你问NASRUDIN有没有对抗的办法,他说只有VENDIGROTH人发明的那个VENDIGROTH DEVICE,唯一可以破解无法击穿的法师再生护罩的装置才能对付他。

NASRUDIN给了你往那废弃大陆的道路GATEWAY TO THE WASTES的位置。要你在取得VENDIGROTH DEVICE后到RING OF BRODGAR(在ROSEBOROUGH的石阵)找他。

GATEWAY TO THE WASTES(466W740S)

在这里见到WELDO RUBIN,一个冒险家。他告诉你在这里有一个没有路进去的城市。然后他可以加入。既然没有VENDIGROTH DEVICE的线索,就先到WELDO说的地方看看。

TULLA(443W490S)

在这里的石柱边有个精灵守卫,他说JORIN已经在等你了,JORIN?谁是JORIN?不理了,先进去再说。走过两支石柱的中间,整队人就传送进城了。

进城后直接跑进宫去,上二楼。门口那人(JORIN)却要你先到一楼地上有光环的地方去看墙上的画《MURAL OF ENLIGHTENMENT》。看完后JORIN就会让你进去见SIMEON TOR。对话后你知道在半夜PELOJIAN的灵魂会从城中的水池出现,至于怎样和他对话就是你自己的问题了。他还说关键就在那幅画和PELOJIAN以前写下的书,不过他写的东西十分难懂,至今还没有解开这个迷。宫殿一楼两边是大法师们住的地方,与他们交谈可以知道一些关于魔法的知识(不过实在是太难懂了,笔者听了半天也不太明白)

关键之一的画就在墙上,但书在那里呢?出门后看一看四周,宫殿旁不是有四间小屋吗?书就在那里。用开锁技能打开后(WELDO会帮忙)一共找到四本有编号的书和一条项链。从编号为一的书开始阅读,记下它代表的主符号,然后是二、三、四。等到午夜时带上项链,然后开始踩第一个主符号。当它发亮后就跑到城市周围有符号的地方,踩亮在画中这个主符号周围那四个小符号。然后是第二个主符号,小符号…………当四个主符号与十六个小符号都正确踩中后,你会发现第一个主符号变回暗淡了。正如书中所说,它是开始也是终结。再次将它踩亮,然后踩第五个,也就是在画中最大那个主符号…………浮在水面的PELOJIAN灵魂在沉寂千年之后终于开口了。从它口中知道VENDIGROTH DEVICE在VENDIGROTH RUINS。

分支任务:



右边的学院有个叫HERZOD MUNK的学生要考毕业试,他想请你帮他完成考试。试题是从KA'AL KIN MAZE中取回白金杯。

注:在DERNHOLM皇宫后有一个大坑是用来囚禁犯人的。与守卫交谈后进入,在里面找到一个矮人。救他出去后可以得到一张VENDIGROTH RUINS的内部地图。

VENDIGROTH RUINS(307W586S)

到了这里,看到遍地都是…………蜘蛛!!!进入遗迹,情况一样,除了蜘蛛还是蜘蛛,有的还比人大。在这里好好找一找,能找到不少好东西。一路杀到第四层,这里一开始就见到一个很大的祭坛。不过…………千万不要上去,否则就真是壮士一去不复返了。来到右上方的入口,这里的敌人就不再是蜘蛛了,而是机械人。VENDIGROTH DEVICE在尽头的楼梯下去就能拿到,东西到手后从原路返回。

ROSEBOROUGH

来这里之前先要准备充足的,因为这是一条不归路。来到石阵,跟NASRUDIN说准备好了,他就会用自己最后的力量送大家进入THE VOID。

THE VOID(未知)

这里到处都是在LAIM'S WORKSHOP处看到的怪物。砍呀砍,射呀射,来到了地底的入口,进去后看门的死灵骑士会说ARRONOX就在里面。奇怪?天下那有这种好事?进去后与ARRONOX交谈,才知道他被一个叫KERGHAN的亡灵巫师困在这里,难怪…………ARRONOX说这个KERGHAN才是一切罪恶的源头,并要求你解开他的封印一起对抗KERGHAN。在进来时不是见到一只蛇怪吗?干掉它就可以解开ARRONOX的封印。与重获自由的ARRONOX交谈,让他加入队伍,他会说出在这里还有几个被KERGHAN打败的怪物,或者可以让它们也加入。从他身后的传送点来到一处新的区域。这里过桥后就是KERGHAN的宫殿了。右边的传送点是到其它地方去的,里面那三个罪大恶极的怪物就是ARRONOX所说的GORGOTH、BANE OF KREE和KRAKA-TUR,与他们交谈后邀其加入(GOGOTH要的肉可以在死掉的怪物尸体找到),然后回到原处。宫殿旁传送点的作用与刚才那个相同,而且还有死灵骑士巡逻,不建议到那里去。直接杀入宫殿,踩上接近尽头的传送点。出来后见到的是一个传送门般的东西,不过未启动。左边的房间中全是没用的废物,不用进去了,直接由另一传送点离开。接下来这里就是囚禁BMC的牢房。这里一地都是矮人们的尸体,真是凄惨。尽头有几个还生存的矮人,与他们对话后就走另外一条路,通向KERGHAN的路。



KERGHAN已经在这里恭候多时了。从他的对话中,知道在这里发生的一切与他这"第一位亡灵巫师"的真正目的:"我想所有生命都到他们的尽头,我发现了死亡神圣的秘密及看到了它的真谛。死是世间万物自然的归所,而生命则是扭曲自然秩序的东西。我会将其到达尽头,只是给所有生命的唯一一次机会…………"

谈话时会有两个选项,一个是同意他的观点,一个是奋起反抗。无论选哪一个都会与他进行最终决战。两项区别就在于同意的话RAVEN会背叛你,反抗则不会。另外影响的还有最后ARCANUM的命运。
最后一战开始了。KERGHAN摇身一变成为一只大怪物,其造型就像DIABLO中15层的蜈蚣。别理他变成什么样了,全体人员上啊!!KERGHAN就这样被打得只剩最后一口气,胜利真的这样容易取得?突然,KERGHAN变回人形,并升起了一层护盾:无法击穿的再生护盾。看着KERGHAN的血不断回复,难道这家伙打不死的吗?想想看,背包中有血瓶,有子弹,还有…………VENDIGROTH DEVICE。在KERGHAN还在护盾中的时候使用VENDIGROTH DEVICE,将其作用在KERGHAN身上………………

一切都结束了,ARCANUM会变成怎样可要看你的选择…………

附一、各已发现的地点坐标:
TORG'S ALTAR(1217W1139S)FORBIDDENT PIT(834W1034S)
ANCIENT TEMPLE(776W921S)THE LAIR OF BELLEROGRIM(767W841S)
WORF CAVE(1232W1533S) BOLO'S ALTAR(1625W1638S)
THE BANGELLIAM DEEPS(1179W290S)THE WOMEN'S CAMP(270W825S)
THE BOG(1076W515S)VOORIDEN(872W1190S)STRANGE POND(617W528S)
KREE(634W01206S)ANCIENT MAZE(1367W1584S)GORGOTH PASS(1501W1443S)
THE BROKEN CATHEDRAL(1628W1208S)SMALL POND(1594W879S)
SMALL CAMP(1262W477S)THE COLD PLACE(1612W1413S)

附二、在这游戏中的经验:

必须掌握的技能:开锁、偷窃:这两样东西往往是完成任务的关键;发现陷阱:后来的地方有多得可怕的……

最好掌握的魔法:复活、Disintegrate、传送

最好的盔甲:用ELITE PLATE+MINUTE STEAM WORKS所造成的盔甲(要买图纸)。另外还一件是在IRON CLAN找到的。

最好的盾:FLOW DISRUPTOR:图纸

最好的帽:CHAPEAN FO MAGNETIC INVERSION:自学

最好的手套:在VENDIGROTH RUINS找到的VENDIGROTHION WAR GUSRMTLETS:找到图纸和原料

最好的剑:THE BANGELLIAM SCOURGE,在THE BANGELLIAM DEEPS找到。还有CHARGED SWORD:买图纸

最好的枪:电学的为TELSA GUN:买图纸;火药的为DROCH'S WARBRINGER:在VENDIGROTH RUINS找到图纸和原料

对付一般的敌人可用任何武器;对原素生物就一定要用魔法或枪械,如果用冷兵器的话会很快打坏;对后来在VOID的死灵骑士最好用冷兵器或魔法,用枪老是打不中。

见到箱子都搜一搜,不要怕麻烦。许多买不到图纸都是这样找出来的。

  附三、神的祭坛:

  游戏中一共有十二个神,每一个神对有对应的祭坛。献上祭品,就会得到神的祝福或赏赐:

  TER'EL祭坛:祭品为IDOL OF LI'TANI,祭品在ASHBURY的那个眼镜店门口的精灵法师处购得。祭坛位置在FALCON'S ACHE的树林中。

  GESHTIANNA祭坛:祭品为PASSION ROOT,就在祭坛附近可以找到。祭坛在STILLWATER,需要先完成找回雕像的任务才可使用。

  ALBERICH祭坛:祭品为LAVA ROCK,可以在BLACK MOUNTAIN MINES等地方捡到。祭坛位置WHEEL CLAN中。

  MAKAAL祭坛:祭品为HEARTSTONE,可在THE BEDOKAAN VILLAGE捡到,祭坛位置就在THE BEDOKAAN VILLAGE。

  BOLO祭坛:祭品为介指(RING),而且越贵重越好。祭坛位置在1625W1638S。

  KERLIN祭坛:祭品为MNURA COIN,祭坛位置在882W423S。

  SHAKAR祭坛:祭品为BONE DAGGER,一把用骨头做柄,铁做剑刃的匕首,在MORBIHAN PLAINS中随机遇到兽人罪犯时从其身上找到。祭坛位置在KREE。

  TORG祭坛:祭品为红宝石,祭坛位置1217W1139S。

  HALCYON祭坛:祭品为OLIVE TREE,可在WHEEL CLAN找到。祭坛位置在VOORIDEN,与神庙中的EDWIN WALLOWS对话后到接受到TORIN QUARRY取回祭坛石的任务。取回石头后祭坛方可使用。

  MOORINDAL祭坛:祭品为BLACK DIAMONDS,祭品可在THE BANGELLIAN DEEPS找到,祭坛位置在ANCIENT TEMPLE。

  KAITAN祭坛:祭品为GEODE,可在BLACK MOUNTAIN MINES等地方或祭坛附近找到。祭坛位置在GORGOTH PASS。

  VELORIEN祭坛:祭品是你自己,祭坛位置在VENDIGROTH RUINS第四层。

  要注意的是,要祭祀HALCYON就必须先祭祀TER'EL、MAKAAL、ALBERICH和GESHTIANNA;要祭祀MOORINDAL就必须先祭祀SHAKAR、BOLO、KERLIN和TORG;要祭祀KAITAN就必须先祭祀MAKAAL、ALBERICH、BOLO和KERLIN。祭祀VELORIEN就要把HALCYON、MOORINDAL和KAITAN都祭祀了。

  以上资料的根据是TARANT的大学(图书馆附近)中ALDOUS T.BUXINGTON处得到的书《THE PAGAN GODS OF ARCANUM》和墙上的画。上面有着关于这些神的资料和作用,各位有兴趣可以自己看看。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:48:52 | 显示全部楼层
奥秘 全攻略
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
这是一部脱胎于《辐射Ⅱ》的佳作,继承了其开放式进程结构、多元化通关途径、复杂的设定体系等特点。围绕科技与魔法的冲突,在设定体系、作战机制等方面作了较大的改善。由于游戏内容非常庞大,且玩法选择千变万化,因此限于版面,这里仅提供一份主要流程,主角的能力是往科技的方向发展,谨供大家参考,诸位完全可以按自己个性化的方式进行游戏(比如向魔法方面发展)。

故事发生在19世纪后期的一个虚构大陆,中世纪的魔法与以蒸汽机为代表的工业化革命并存着。你扮演一名随团游客,所乘机械飞艇在山区上空遭奇异飞行物(即飞机)的袭击而坠毁。你是事故的唯一幸存者,在废墟里发现一位垂死的地精(Gnome)。应他的请求将一枚奇特的、刻有图案的戒指送给一个男孩,还说他本来逃出来了,但未及说明戒指主人的名字和从哪儿逃出来的,便咽了气。刚站起身,僧侣Vigil迎上来,坚信你是Panarli教神的化身Living One,自愿跟随你闯荡,并告知可去隐丘镇找长者Joachim询问戒指的来历。

在坠毁点四处转转,击倒小狼、野猪,随处捡拾各种物品。如果选择发展科技技能,就需要多收集物品以便进行合成,比如healing Salve就是将Ginka根与Kadura茎合成为疗伤药的;如果准备发展魔法技能,则大部分东西都没必要捡。区域南面的小巫师比较难打,旁边的箱子里藏着好盔甲。在西北角发现一架袭击飞艇的飞机残骸,机身上刻着“Maxim Machinery,Caladon”。北面有一小洞穴,尽头床边Charles Brehgo的魂魄告知生前曾遭牧师Arbalah的诅咒,令他无法安息。区域出口在东南,经过一座奇怪的石碑,遇上一个奇怪的人,由Vigil将他吓跑。沿小峡谷走一段,屏幕左上地图按钮变为蓝色,点它切换到大地图,从这儿前往别的区域,这种操作方法很类似《辐射Ⅱ》吧。先去Arbalah的家(点右边的绿色大圆按钮),他的说法与Charles Brehgo相反:是Brehgo及其同伴Fahricus恩将仇报,趁他不在时杀害了他的家人,偷走了一件宝物,也正是贪婪导致了他们的相互暗算。回到Brehgo处,他对你当初上当大笑不止。设法从他口中骗到其同伙Fahricus的位置,然后赶往那儿,要到牧师所要求的东西,交还给牧师,他将给你祝福(1个命运点)。

隐丘镇(Shrouded Hills)

由大地图来到隐丘镇。这儿的分支任务、NPC多了起来,有旅馆、住宅、商店等各类建筑,关键是要寻找那枚戒指的线索。四处打听消息,对村镇情况有所了解,比如位于西南的矿区问题。来到旅馆,在最右边的房间发现两具尸体以及长者Joachim留给Vigil的信,告知由于他的安全受到威胁,所以逃离了这里,要Vigil去Tarant城的电报局查收电报。根据水井边的村长Owens的提示,找进口商Ristezze询问戒指的来历,他认出制造者是P.Schoyler & Sons公司,但要求你替他做点事才明确指出该公司的位置。去西南的矿区,在左边尽头见到Bessie Toune的魂魄在游荡,口中念叨着什么可怜的亲爱的Salah。回到进口商处,说明情形,他即指出Schoyler公司在Tarant城Devonshire路44号。此后一直往东面走,直到地图按钮变为蓝色,从大地图前往Tarant城。

以下是几个分支任务:刚到此村时,有个家伙诈称是坠毁的飞艇上那名Gnome的弟弟,想骗到那枚戒指,遭拒绝后悻悻离开。铁匠Hoyd Gmfons想要纯铁矿石,到西南矿区可捡到,获赠一把精制匕首。Roberts博士(提供专家级Firearms训练)说第二天上午将有人抢劫银行,答应他提供支援。次日上午如约到银行门外,与Roberts会合,进银行击败匪徒,解除危机,此善举令该村人对你的好感度增加。村长Owens告知该村唯一外出的桥被几个盗贼霸占着,请你赶跑他们。沿路往东北(途中一女子提供鉴定服务),在桥边以多设陷阱(Spiked Trap技能)的战术先削弱盗贼,再砍翻他们。作战过程中注意按空格键切换即时制与回合制,即时制下不容易因疲劳而晕倒,回合制下则方便使用疗伤药等物品。这一战并不轻松,胜利后从盗贼身上拿到桥的钥匙。过桥,在另一头遇上最初的那个诈骗犯,这回他是明抢了,好在他只是一个人,容易对付。另外还有几件邪恶的任务,比如女巫师想破坏村里的机器、晚上在旅馆出现的Jacob Bens想抢劫银行等,是否去做取决于各位了。

Tarant城

来到Tarant城,出现于西南郊外,往右上过桥即是城区。此城号称是Arcanum大陆的中心城市,当然很大,城里的布局大致是这样:西南是平民区,有普通商店、酒馆、墓区;东南是码头、仓库区;正东面是贫民窟,到了晚上秩序不太好,有一廉价旅馆;东北是工厂区;正西及西北是贵族区,有魔法商店、火车站、高级旅馆、夜总会等。这么大的城,当然少不了形形色色的人物、建筑、事件,照例逢人就打听、逢屋就进、逢箱……还是谨慎点好,呵呵。如果走的是科技发展路线,到此城后先找寄放物品的箱子,否则背在身上太累赘。笔者在城西北的火车站上方一间空屋里找到一口储物箱,把暂时用不上的东西都存在这儿。不用担心,没人会拿,若放到垃圾桶里,则可能会被清理走。先讲主线情节。过桥后笔直走不远,在道路左边可找到电报局,到里面能收到长者Joachim的信息,告诉你如何联系上他。按照这条线索接着去找城北Panarili教堂里的牧师,在那儿还能了解到传奇时代中Arronax对抗Nasrudin及精灵族委员会的故事,看起来Arronax就是最初飞艇坠毁地点那块石碑上所说的你在“最后的战斗”中要面对的对手。接着去找P.Schuyler&Sons公司。从最初地点过桥笔直往右上,在第二个十字路口转左,在左边第一个小巷子拐进去,找到这家路人都认为怪里怪气的珠宝店。其门外一矮人Magnus对所买的护腕发了一通抱怨,如果拉他入队,他最后会造成一些麻烦,建议不带他的好。进屋,里面的那个人态度固执,拒绝让你见经理Schuyler,无奈只好动手,从他身上搜到一把钥匙。进内室,下到地窖,沿途消灭僵尸。下到第三层,发现是矮人古墓,不要打搅那些忙碌着的矮人僵尸,笔直往前见到Schuyler三兄弟。对话时不要挑起战斗,但也不要离开,他们并无害人之心,只要你答应不泄露其亡灵巫师家族的秘密,他们就会召唤出父亲的魂魄,透露戒指主人的名字:Gilbert Bates。

随便打听一下就知道Gilbert Bates是这儿的名人——蒸汽机的发明者,住在East End大道50号,也就是城北中央一座很气派的府宅。虽然到城东找到Cedric Appletry也是一条见到Bates的途径,但这名嫉妒者要摧毁Bates新机器原型的想法无疑是邪恶的。直接在白天到Bates府宅前,守卫告知Bates近日正被匪徒半夜袭击工厂的事情而苦恼,你提出帮助摆平匪徒以获准见Bates的机会。等到后半夜,到城东北,进入工厂,在其尽头宽敞大屋的上方隐藏着3名匪徒,他们蛮厉害的,笔者用多设陷阱的方法清除之。天亮后再去Bates府宅,守卫即放行。来到府宅二楼,与Gilbert Bates长谈。出示那枚奇特的戒指,Bates的情绪立刻激动起来。跟他讲述飞艇坠毁的事,Bates判断那名老者并不是Gnome,而是矮人,真名Stennar Rock Cutter,是黑山族的首领。Bates接着叙述他在黑山族度过童年和少年的往事(这就是Stennar说要将戒指交给一男孩的原因,因为他一直改不了口),正是在矮人们所创造的机器的基础上,才造出了令他名扬天下的蒸汽机,因此他承认蒸汽机并不是他发明的。不过,当他在城市里发迹时,听说黑山族被流放了,至今都没能再联系上该族人。那枚戒指是Bates父母留给他的唯一纪念,Bates在去城市闯荡前将它送给Stennar。对于Stennar剃掉胡子、伪装为Gnome种族的做法和从不明地区逃出来的提法,更令Bates负罪感加深。由于种种原因,他不能亲自去调查,于是请求你去黑山族的矿区,寻找当年该族为什么被流放的线索。回到入城地点,往西南走,由大地图前往黑山族矿区。

Tarant城里还有许多支线情节和任务,这里简介几个。刚过桥,一男子Matthew希望你帮助找回掉到下水道里的订婚戒指。揭开盖子下去,清除众多大小老鼠,那枚戒指在左下方向,往右上深入则会遇到两名盗贼,他们旁边的箱子里有几件带属性的物品。在Matthew附近,一女子Cassandra Pettibone请你到她家去(城西南),原来她想得到精灵族古墓里的石碑;以后出城时在大地图上可见到一个精灵族墓穴的地点,到那儿消灭入口处的精灵和墓穴里的怪物,可捡到一块石碑,但此任务是邪恶的。城西南的女士Evelyn Garringsborg请你找到被盗的名画。城东南角,一男子Mough请你清除他仓库里的众多老鼠,这点不难办到,此后可任意在这儿存取物品。城西北的日报编辑Wright托你带一张支票给城西南的Halster女士,送到后再回复他;另外也可通过讲述飞艇坠毁的事故来赚稿费,但笔者觉得这么做太危险,没有选择。编辑Wright右边的Delores Beston出于嫉妒,希望你偷取住在城东南的Toussande的水晶球,但Toussande已预测到你的来意,只好选择站在她这一边。接着,她出乎意料地让你将水晶球带给Delores Beston。照办吧,没想到水晶球里藏着杀人魔法,杀死了Delores Beston。回复Toussande,她施展其特殊能力,查到Garringsburg的画在Mulligan Bone巷57号。在城东找到那间房,摆平偷盗者,拿到名画并交还。

黑山族(Black Mountain Clan)

多带刀剑等武器及疗伤物品,因为黑山族矿区里除了战斗还是战斗。在大地图上沿途拦截的除了怪物和匪徒,还有知道你是飞艇坠毁事故唯一幸存者的刺客,真是奇怪。来到矿区进入通道。第一层比较小,但右上区域因障碍物阻挡而无法过去,由左边的出口下到第二层。该层很大,需走很长的路,途中一个25级的Ore Golem很难对付。由于你等级较低,用枪的熟练度不高(命中率太低,几乎是浪费子弹),只好用兵器,但兵器砍在它身上很快就磨损为废品。笔者用拖刀计对付它——让主角引其注意,它即走来,Vigil冲上去砍,再让主角后退,始终与Ore Golem保持一定距离,它就只追着主角,Vigil则跟在后面砍。如果跟它硬拼,要靠运气和大量疗伤药才能取胜。之后的岔路上凡是有Ore Golem的,就别往那条路上去了。倒是那些30级的大老鼠不是那么难对付。沿隧道蜿蜒往右上,最后来到一宽敞的大房间,地上躺着多具尸体。不要与这儿的两个高级Golem纠缠,快速跑上台阶,回到第一层。来到早先因障碍物堵塞而无法探索的区域,迎面摆平五六只狼,左边并排3个台阶,下面的是来路,上方的通往矮人住宿区,那里到处是陷阱,偶尔隐藏着残存的精灵族人,不过可捡到许多物品。正确的道路是走中间的台阶下去,消灭众多小妖,来到一间宽敞得像王座的房间,进门后沿通道蜿蜒而行。通道非常长,会令人误以为没有尽头,沿途自然少不了陷阱。最终在尽头遇见一矮人,他是在流放事件后唯一坚持留下来的矮人,并到处设置陷阱以保护自己。阅读其身后的大石碑,了解到黑山族被流放去绝望岛,原因是将机器技术传播给了人类。原路返回,将Vigil的AI改为随身紧随,这样他就不会与第二层尽头那两个强大的敌人死缠烂打而死在那儿了(你当然要奋力狂奔)。回到Tarant城,将事情原委告诉Bates,他即请你去Ashbury城,找其好友船长Edward Teach,他将帮助你去绝望岛。到城东的火车站,花钱预订座位,然后乘火车前往Ashbury城。

Ashbury城与绝望岛

Ashbury城没有Tarant城那么大,店铺倒是不少,也有分支任务,比如Theodore希望你帮忙拿一副盔甲,就进他身边的屋子,干掉机器蜘蛛,下到地下室,小心这儿30级的机器怪,摆平它就可拿到一副好盔甲。暂时先自己装备,等日后完成了火枪Master的任务再交还给他。在区域西面,墓区门口一亡灵巫师Geoffrey Tarellond-Ashe希望你帮助解决墓区里的怪现象,是否去与那些不断复活的骷髅纠缠就看诸位的兴趣了。到东北码头,找到船长Edward Teach,航海至绝望岛。顺着小路进入海盗聚居区,门口的守卫说这座岛上只有一个矮人,即他们的首领Thorvald。到营寨西面,Thorvald的门卫Ogdin要求你下到旁边的深坑角斗获胜,才允许你进去见Thorvald。在深坑边与Gorrin交谈,请他安排一场角斗。按照他的要求,请同伴Vigil在一旁等候,你独自下去。对手是一名10级的武士,不难对付。获胜后带上Vigil,进屋见Thorvald。令人意外的是,他说黑山族从来没到过这儿,而他已经在此呆了100年了。Thorvald是车轮族矮人,掩饰不住思乡之情,托你带口信给该族以接他回去。Thorvald告知需使用由Kathorn水晶制成的特殊眼镜,才能看到Wheel族矿区的入口,但他不愿意将自己那副交出来。乘船返回大陆,回到Tarant城,将情况告诉Bates,商议继续由你到车轮族矿区调查,以发掘黑山族被流放的深层原因。此前探险时应该捡到过多颗Kathorn水晶,带上一颗,赶到Ashbury城。在靠近码头的地方有一个专门卖眼镜的店铺,店主可将Kathorn水晶制成眼镜,费用1 000元。然后再由大地图赶往车轮族所在地(可先去隐丘镇找Roberts学Expert级的用枪技巧),注意在选择路线时需有一个过桥的过程。

车轮族(wheel clan)

到达后戴上眼镜,站在白砖方圈内,即可看见矿区入口。进入矿区,守卫告知国王的位置。一直往东北方向走,经过数名皇家侍卫,在王座厅遇上王储Randver。他确认当年其父Loghaire接受精灵族的建议,流放了黑山族,但谁也不清楚他做决定的过程。此事件之后,Loghaire深为内疚,没多久就消失于怪物遍布的Dredge洞穴。这么多年过去了,一直没有他的消息。你向Randver自告奋勇提出去寻找老国王(记得提及绝望岛上Thorvald的境况),他将吩咐守卫放行。往东南走不远,即见到Dredge洞穴入口,与旁边的皇家侍卫对话,获准下去。洞穴里有各种各样的恶心生物,Ore Golem只是其中一种。可用刀剑,使用拖刀计将怪物一个个引诱出来磨死,不过刀剑的磨损会很快,因为沿途仅Ore Golem就有10个左右。笔者此时将Firearms升到了4级(PE属性到15),使用自制的Fine Revolver,准备400发弹药,以对付那些高等级的怪物,包括会召唤火元素的怪物和通体红色的Golem,边退边打,效果不错,至于小怪,和Vigil一起砍就行了。通道很长,岔路不少,正确的方向是朝右上、沿途有Ore Golem的路。途中一道上锁的门的钥匙在隧道上方尽头,那儿有许多怪物聚集在一起。到尽头宽敞房间,地上倒着许多怪物的尸体,下台阶,终于见到老国王Loghalre。Loghalre告知,当年由于蒸汽机的出现,对精灵族居住的森林造成了毁灭性的影响,Silver Lady派来精灵族代表团以战争相威胁(这一点令人疑惑,因为精灵族从来不喜欢战争),要求惩罚黑山族,他一时的懦弱导致了黑山族被流放绝望岛。对于黑山族并没有去绝望岛的事实,他只提供了当年由M'in Gorad所写的信,建议你去Qintarra村继续寻找线索,它的具体位置可在止水镇打听到。而后你由他旁边的梯子回到王座大厅。

止水镇(Stillwater)

来到止水镇,这就是当年Bates发明蒸汽机的地方。铁匠Richard Leeks说其好友Cyrus近日失踪了,提出帮助查找。沿路一直往西走,在一间房屋处发现多处血迹,顺着雪地上的脚印寻过去,进入一洞穴,原来Cyrus被一个Orge关在了这里。摆平回来的Ogre,救走Cyrus。女牧师Brigitte请你找回被盗的女神像,到镇东北找到突然变漂亮的Marley,击败他拿到女神像。交回去可增加1点魅力。到旅馆,找店主要到长者Joachirn留下的古书,书中讲述了Molochean Hand组织的来历,但没有进一步的联系信息了。在铁匠屋东北见到一精灵族人Myrth,他要得到Stillwater Giant的毛皮才肯透露Qintarra的位置。到镇东北找Stanley Hippington,他给你笼子陷阱和一瓶香水,以捕捉变形为蓝色兔子的Stillwater Giant。继续往北进入洞穴,用笼子捉到那只蓝色兔子。按照Stanley的指引,来到Tarant城西北,进动物科学院见Tristan Fenwick博士。Fenwick认为那只兔子并不是Stillwater Giant,并告知展览馆的H.T. Parnell处有一副假毛皮。从Bates宅第往下过桥,花2000元从H.T. Parnell那里购得假毛皮,返回Stillwater镇,与Myrth交谈,获悉山脉通道及Qintarra村的位置。山脉通道(Hardin's Pass)

这儿有一个不得不说的Bug:在前往山脉通道途中,会遇上一只蓝色兔子,是真正的Stillwater Giant。攻击它即恢复原形。击毙它后获取其毛皮,拿到Tarant城找展览馆的H.T. Parnell。先拒绝他2000元的出价,再次交谈时答应出售,然后说要询问别的问题,这时答应出售的选项仍然在那!如此周而复始,每次进帐2000元,可轻松赚到几十万!来到山脉通道,往左下走,在冰雪覆盖的山道间穿行,小心在冰上容易滑倒。沿途有Yeti等高级怪物,不过用枪开道还是蛮轻松的,只需注意一次别招惹太多怪物。一直往左下方向杀过去,终于到了山脉另一侧,由大地图前往Qintarra村。

Qintarra村

与守卫交谈,获准进入精灵族村庄。往右经过2个守卫,找到Raven,她是Silver Lady的女儿,也是该村的主管。说明来意后,Raven要求你赶走滞留在精灵族圣地Falcon's Ache的一伙人,才同意你与Silver Lady见面,注意一定不能以暴力解决此问题。出村,来到Falcon's Ache,与篝火边的Bench交涉,他们受雇于一家伐木公司在此勘探,拒绝离开。让Vigil在远处等候,战斗模式改为回合制,然后独自上前以言语戏弄Bench,直到他发怒攻击。不要还击,往后退,当Bench朝你挥剑时,这伙人将被隐藏在圣地里的精灵杀死。回复Raven,即可进其身后房间与Silver Lady交谈。就所有问题都向Silver Lady请教,她通过法力看到许多奇怪的神秘幻像。出门再与Raven交流,虽然她也有很多无法理解,但判断出M'in Gorad是一个Dark Elf,于是建议你找专门研究Dark Elf族的学者Terwilliger,可能只有他才知道如何找到Dark Elf的村庄。回Tarant城(顺便带上年轻的精灵Swyft,一个小任务),到西北的Hall of Records询问女职员,查到确有Terwilliiger此人,不过早已死了。到城东南的墓区转转,果然见着Terwilliiger的墓碑。再去西北的图书馆,出钱加入为会员,这样才能向Gnome管理员借书。虽然想借的是Terwilliiger所著的Horror Among the Dark Elves,但图书馆里没有,拿到一本Curse of T'sen Ang。书中叙述了Terwilliiger所著的那本书给所有拥有者带来的厄运,并说世上唯一一本残存的书可能在Caladon城的Victor Misk手上。赶到Ashbury城,乘船前往Caladon城。

Caladon城

此城虽然没有Tarant城那么大,但规模也不小,各类商店齐全。随便找个路人问问,打听到著名藏书家Victor Misk的住址。在西面公墓大门前找到他的家,进屋,其妻悲伤地告知Victor Misk刚刚去世了,并说他最近举止奇特,可能跟Horror Among the Dark Elves那本书有关,但是此前一直只有他们家人才知道这件事,不知怎么秘密泄露了出去。出门,来到旁边的公墓,找到Victor Misk的新坟。与公墓门口的一矮人交谈,了解这儿的信息并请他帮助挖坟,他给你一把铲子。Vigil神情怪异,突然说要离开一会,你将发现他站在一个名为Lawrence Brummond的墓碑前。他说Brummond是其好友,一起在Tarant长大。等到半夜,拿着铲子挖开Victor Misk的坟,拿到一本书,是从Roseborogh礼品店买的。天亮后去见Misk的遗孀,问及Roseorough镇和那个礼品店的意义,她说Victor的父亲Philip Misk葬在Roseborough镇的公墓里。根据她的指引,起程去Caladon北面的Roseborough镇。据说这个镇是古代Nasrudin与Arronax所领导的两股势力大战的古战场,至今在它的北面仍有一片奇怪的寒冷区域,那儿充满了古老的邪恶魔法气息。找到坟区,等到半夜,挖Philip Misk的坟,终于得到那本唯一幸存的书。从而知道了Dark Elf族T'sen-Ang村的位置。回Caladon城,乘船到Tarant城,再穿过Hardin's Pass,直奔T'sen-Ang村。

Raven

途中击败匪徒的拦截,搜得一封K'an Hua写给M'in Gorad的信,信上说在虚无空间的黑山族矮人设法让Stennar逃了出来,似乎矮人们被奴役的目的就是为Arronax的重返大陆建造装置,信上还提到Vendigroth。进入Dark Elf村子前,必须配戴上Molochean Hand组织的项链,T'sen-Ang的守卫才让你进去。村里比较空荡,找到由两名守卫把守的首领M'in Gorad的房间。与她交谈,提及飞艇事故唯一幸存者的事情,指责她不提供完全的信息,直到发生战斗(据说不战斗也可获得新线索)。由于空间狭小,与Min Gorad及其两名守卫的战斗相当困难。靠着上方墙壁与敌对抗,需要使用此前捡到的Cure All,才能击败他们。从M'in Gorad身上搜出的一封信记载着她所参与的阴谋。离开房间,在走道上遇上了Molochean Hand组织的头目。原来该组织受雇追杀黑山族的Stennar(即飞艇事故中那名老者),因为他曾和你交谈过而自己又死了,所以你就成了追杀目标。将Dark Elf族逼迫黑山族建造设施以使Arronax重返大陆的阴谋告诉他,并讲述该组织的历史和理念,该头目幡然悔悟,与你成为朋友。

离开村落,Vigil突然说要离开,去办点自己的事情,眼见无法挽回,只好自己一人来到Qintarra村,将情况告诉Raven,她让你再次与Silver Lady交谈。这次谈话比较简短,之后与Raven交流,得出结论需去寻找有关Nasrudin的线索,并邀请她一同前往,Raven即加入队伍。可以说,Raven是这个游戏中最好的伙伴之一,射箭速度很快,而且会高级水系魔法。如果主角的Persuasion能力和魅力属性高,可去车轮族拉老国王Loghalre加入。回到Tarant城,城东面郊外提供鉴定服务的女子那有一副好盔甲,资金够时买给Raven装备上。此时主角升到了31级,将firearms升到了最高级,并发展造枪技能,以合成出looking glass步枪。它相当于狙击枪,射程25、杀伤力40,只是开火速度稍慢。两配件均可在Tarant城买到,其中望远镜(looking glass)是在电报局上面的那个店里,如果一次去没见到,在旅馆住一天,下次再去。整顿停当后,两人乘船赶往Caladon城。

Nasrudin遗骸

进入城西的Panaril教第一神庙,首席牧师Alexander很高兴见到飞艇坠毁事件中的唯一幸存者,说此神庙就建在Nasrudin的遗骸上面,建议你去和神庙历史学家Gunther Willhelm和考古学家Hadrian交流,但别向Hadrian透露真实来历。进其身后的屋子,分别跟两位学者交谈,Hadrian是关于Nasrudin遗骸的最佳信息来源,而Gunther Willhelm则正在对该教的历史进行研究,说Alexander是Saint Mannox的直系后裔,并发现了教义中奇怪的矛盾之处,你也从交谈中发现K'an Hua与遗骸问题有关。根据Hadrian的指引,从神庙入口前的下水道下去。这儿的怪物先是些低等级的老鼠,由南面隧道绕往西北方向,会遇到许多骷髅和亡灵。好在已装备了looking glass步枪,以回合制战斗机制行进,可轻松除掉沿途的怪物。在西北尽头的房间聚集着众多亡灵怪物,在3口箱子旁发现墙壁破了一个洞,穿过它,来到神庙地下石室。拐两个弯,上左边台阶(没钥匙开右边门),见到存放Nasrudin遗骸的石棺。石棺里躺着一具穿袍子的骷髅,它的右手指不见了。将骷髅头带出来,展示给Hadrian看。他立刻说那颗骷髅头是人类的,而不是精灵的(Nasrudin是精灵族)!他还判断出石棺里的人可能是Saint Mannox。就石棺上的血字询问Gunther,答案是“Opposite Truth”,但他不解其意。另外,他从历史资料中发现:Nasrudin的遗骸在Thanatos岛。

Franklin Payne

Franklin Payne是一个著名的杀手,他的入伙将提供强力支援,但必须先完成Caladon城的谋杀案任务。在Caladon城转悠时发现有几间屋子被守卫封住了,原来是名为Whytechurch的谋杀者干的。到城东北警署里找Henderson,获准对该案现场进行调查。按照所给地址,到两处谋杀现场查看,发现均有下水道入口,但打不开。回复Henderson,他请你去阻止旅馆里可能的另一场谋杀。当赶到时,谋杀已经发生,在地上发现了用绿色血液写的字——L'anamelach。将情况报告Henderson,他说那是个魔鬼。按照Henderson的提示,赶往Tarant城,到西北学院路24号,找Eakins教授咨询。他讲述了L'anamelach的历史和现状,并说只有用特定的匕首才能杀死它。出城,前往Pit Of Fire,里面都是火系怪物,格斗的话会比较艰难,利用looking glass步枪的远程打击一一消灭它们,但左边那间屋里聚集着6个火元素,别去招惹为好。往右上杀过去,在尽头熔岩池里捡到那把特定匕首。回到Caladon城,将进展告诉Henderson,他即开放下水道入口。由Saint路15号进下水道,绕到尽头,见到将魔鬼封在自己体内的Vincent。你无奈地掏出匕首,刺死这位好人,魔鬼即死亡。之后去码头,没人敢送你去Thanatos岛,于是来到Black Root城。在最南面一间气派房屋里(在大路尽头)找到Franklin Payne,相互交流探险历程,最后拉他入伙。



Black Root城比Caladon城小,目标是找条船去Thanatos岛。分支任务当然有,比如女士Carneron希望你找到她失踪的儿子Liam。出城到Liam的作坊,顺路而行,消灭众怪物,发现了Liam的尸体;不要在此纠缠,回城将消息告诉Carneron。到码头,一船长拒绝前往那个危险的地方,另一船长肯卖船,但50 000元的天价令人无法接受。在Sour Barnacle酒馆发现船长Edward Teach,他的船Gypsy Shadow号赌博输给了Killian Drake,因此不能送你去Thanatos岛,除非你设法从Killian Drake处拿回那条船。另外他还提供一个线索,说昔日最强悍的海盗Stringy Pete的魂魄驾着他的船四处游荡,通常在他的坟墓岸边停泊。一行3人乘船回到Tarant城,由陆路去Stringy Petes Cove。乘小船过河,前行即见到Stringy Pete的鬼魂。他由于作恶多端而被诅咒,将永远在Arcanum的海上航行。要解除其诅咒,需先完成3件任务。

一是将他的财宝送给当年一受害者Jonas Willamson的家人。起程去西面的藏宝地点,这儿有许多20~30级的怪物,清除后用铲子挖出财宝(记得带上buckler),到东海岸边Jonas Willamson的家,与荒田里的女子交谈,交出东西。二是帮助修理Vooriden神庙里的祭坛。赶到Vooriden,进神庙与牧师Edwin Wallows交谈,说明原委,他说需取特定的石头才能修好祭坛。根据指引,到Torin Quarry,清除石林内外的怪物,拿到一块大石,旁边的精灵尸体上有一把好弓。回到Vooriden神庙,交出大石,祭坛得以修复。第3个任务最难,要毁掉一把邪恶的剑Bangellian Scourge。Bangellian的要塞在大陆的西北,要穿过山脉通道走很长的路。隧道里大多是10级的Dragaron和30级的Burnowar(可召唤火元素),他们倒容易对付;但尽头房间里的Cursed Paladin及其手下很难打,他们会一拥而上,而且会治疗加血,笔者耗费了两个Cure All(已学会此合成技能)才消灭他们。到箱子里拿到那把剑,放到旁边红色熔箱里即将它摧毁。回复Stringy Petes,他获得解脱,你也得到他的船。调整航向,前往Thanatos岛。

Thanatos岛

在帐篷边找到一本书,是一名探险者留下的日记。按照日记的指引,先到岛中部的Ashlag部落废墟探查一番,寻得一把好弓,再继续南行,来到Inland Bridge。进入林中通道,清除沿途的众多怪物,道路较长,出来后见到一间屋子,与里面的精灵巫师交谈,Raven主动插入谈话。拉一番家常后,没想到眼前这位竟然是Nasrudin!他讲述了当年的秘史,说Arronax是他的儿子,因摧毁了Vendigroth镇而被精灵委员会流放到虚无空间。之后巨大的痛苦令他隐居在此。鉴于当前Arronax重返世界的可能,他告知只有拿到Vendigroth装置才有可能击败Arronax。Nasrudin让你去Vendigroth荒原设法找到该装置,然后在Ring of Brodgar会合。返回Thanatos岛北端,驾船去Ashbury城,此时正好去完成火枪Master的任务。到Ashbury城南端,找到隐居的William Thorndop,这位用枪高手已金盆洗手,发誓不再沾枪。恰巧一男子跑来,说一群匪徒劫持了他妻子,其实就是William Thorndop昔日仇家冲着他来的。接下营救任务,并迫使他答应任务完成后传授大师级用枪技巧。沿着路往右上走不远,那群匪徒正聚集在一宽敞大屋内。此战有些难度,击败敌人后与女子交谈,并从匪首Edward身上搜到一副好盔甲。回去找William Thorndop,坚持要求执行原协议,他才极不情愿地教了你大师级的用枪技巧。休整并补充弹药后,由陆路前往Vendigroth荒原的门户。

Tulla城

Weldo Rubin是个Halfling探险者,了解一些Vendigroth荒原的情况,从他这儿获悉Tulla城的位置。如果魅力属性足够,可带上他(魅力决定你能带的伙伴数目,这和FalloutⅡ中的设定是一样的)。过桥来到Tulla城外,守卫说Jorian在等你,前行进城到东北的宫殿,一楼是各系魔法导师的住所,笔直朝前,上至二楼,Jorian正在这儿。他让你去看看主厅走廊的一幅壁画,不过拒绝说出原因。回到一楼,在泛着紫光的圆盘旁看到那幅壁画,不解其意。回复Jorian,他才允许你去见该城首领Simeon Tor。你说明来意和经历,Simeon Tor告知,Tulla城的创建者Pelojian也许能用他的先知能力觉察到去哪儿寻找Vendigroth装置,他虽然已死多时,但其灵魂会半夜从出现在宫殿门前的水池升起,只是无人能与它交谈。由于他曾经是艺术家和诗人,也许能从他的诗中发现其内心秘密。要与Pelojian的灵魂交谈,关键在于那幅壁画。仔细观察它,注意到四个角上的圆形图案,正好对应着庭院里四栋上锁的屋子门旁墙壁上所刷的图案。在每个圆形图案旁边环绕着4个小图标,一一记下它们的形状,然后到庭院里。整座城的地面上零散地分布着总共16个图标,它们是各系魔法的象征标志。按照顺时针的顺序,从顶部的图标开始,一一踩庭院地面上的对应图标,踩到第4个时,4个图标所环绕的那个图案的房间门就会打开。以此方法打开所有4栋锁着的房屋,捡得四本书和一根项链。戴上项链,阅读那些书,上面记载着Pelojian的诗,从中又了解到一个次序:在庭院中央,分布着壁画上的那5个大圆形图案,先后踩左下、右上、右下、左上、下方的图案,Pelojian终于出现。向Pelojian请教Vendigroth废墟的位置,接着就启程赶往那儿。

Vendigroth废墟

消灭外围的众多蜘蛛,进入塔内。很显然,这是一个古老科技文明的废墟,你甚至在柜子里找到了2 000年前生产的枪座。可能是当时的科技文明太薄弱,才被Arronax所摧毁。在塔内搜索杀敌,寻找钥匙和通风口,由通风口到下一层。第1层的出口在左上;第2层需到北面拿到钥匙(在地上),以打开左上出口处的金属门;第3层的钥匙在北面一个房间的柜子里;第4层没有怪物,只有一个装置矗立在那儿,但这是个杀人装置,不可走到其平台上去;第5层出现30级的机器人,它们比蜘蛛厉害多了,不过仍然挨不了Looking Glass步枪几次射击,这一层较大,也需先找到钥匙,出口在上方中间;在最后一层击倒大房间里的3个机器人,拿到Vendigroth装置。

虚无空间(Void)

从Vendigroth废墟出来,去完成所有未完成的支线任务,然后回Tarant城做最后决战的准备,补充弹药和弓箭。此时笔者已学会Cure All的合成技能,合成了几个Cure All。带上所有药材,辗转来到Caladon城,再由陆路前往Roseborough镇,在礼品店问到Ring Of Brodgar在镇的西北郊区。顺着道路往西北方向走,可见到一片巨石阵,Nasrudin正在这儿等着你。他会问你是否准备好了,因为此去没有回头路了,所以一定要确认你已做好决战的准备。Nasrudin施展其剩余的法力,将你及同伴送往虚无空间。

别急着出巨石阵,外面四周尽是怪物。先朝一个方向的敌人射击,引此侧面的怪物过来,消灭后再对付其它侧面的,各个击破。由下方的祭台传送到第2层,这儿的怪物是些亮头植物,清除后转到第3层;击毙2个黑暗勇士和精灵蛇,进屋与里面的Arronax交谈。他对当年摧毁Vendigroth城的罪过已经感到后悔和遗憾,告知当年该城的科技发展令他感到恐惧,出于本能而未加思考地行动就犯下了大错。他已被Kerghan击败,被关在这儿有2000年了,正是后者假借他的名义,骗Dark Elf族俘来黑山族矮人,利用矮人们的科技能力建造出装置,破除封住虚无空间的魔法障碍,以便他重返Arcanum。此时可选择是否邀请他加入队伍,如果魅力属性有12,可多带一名同伴;如有16,可再多带2名。由Arronax身后房间的光环传送门离开,出现在荒野,如果往右上过桥,进入城堡,即是去挑战最后的大怪,此前在此虚无空间里还可招募到其它支援(如果你的魅力属性够高的话)。比如走下方的祭台,可见到Gorgoth,给他找食物即可拉他入伙。过桥,城堡门口的Bludgeoner很抗打,攻击力也很强,算是游戏中最强的敌人了。进入城堡,消灭影子武士和Blood Spirit,由传送池下到第2层,清除黑暗勇士后下到第3层。这儿是矮人居住区,只见遍地矮人尸体,只在左上房间里还幸存着几名矮人。沿走廊往右,转向上,消灭巡逻的敌人,绕到最后的大房间门口。屋里有4名Bludgeoner,因此此战可说是游戏中最难的战斗了。就站在门口与敌对抗,不用吝惜使用Cure All,击倒它们后由尽头传送池下去,终于见到大怪Kerghan。这位超级亡灵巫师有条不紊地讲述了他的荒谬哲学,得出结论说只有消灭所有生命,亡灵们受折磨的灵魂才会安息。虽然也可赞同他的思想并转而对付Arronax,但杀死Kerghan似乎才是正义的选择。战斗开始后,Kerghan变为一个大怪物,防御力很高,极抗打,但攻击力不强,因此战斗虽然耗时较久,倒不觉得艰难。当Kerghan只剩下一点血时,他恢复原形,躲进魔法防护罩里。将Vendigroth装置拿到手上,对Kerghan使用,破除其魔法防护,Boss终于倒下,接下来就请欣赏结局动画吧。附:属性点分配参考方案

注:1.若角色为男性人类,无特定背景,算上初始的5点,可得到的属性点总和为64点。另外完成某分支任务可加1点外貌,戴上2枚Charged戒指可加4点灵巧。

2.学徒级技能的学习几乎是随处可遇,更高级的则需找专人——专家级闪躲在Qintarra村或Black Root城,大师级闪躲在止水镇;专家级火枪在隐丘镇,大师级火枪在Ashbury城。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:49:23 | 显示全部楼层
奥秘(另一篇)
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
  译自Steven W. Carter的英文攻略

  【我在玩到ASHBURY才找到ARCANUM的英文攻略,就译了一些出来。包括人物背景、种族、同伴等资料介绍,以及BLACK MOUNTAIN MINES、ASHBURY和ISLAND OF DESPAIR三个场景的攻略。】

  人物背景

  Afraid of the Dark

  ☆恐惧黑暗(半身人,人类):在光亮地带,+2感知;在黑暗地带,+2力量,-2敏捷,-2智力,-2意志

  Agoraphobic

  ☆广场恐怖症(矮人,半身人,人类):在户内,+2智力;在户外,+2力量,-2敏捷,-2意志

  Apprentice to a Shopkeeper

  ☆商店学徒(全员):-1敏捷,+3争价

  Army Trainingy

  ☆军队训练(半食人魔不可):+1力量,+1格斗技能和弓箭技能,-1敏捷

  Arsonist

  ☆纵火者(地精,半兽人,半身人,人类):+20爆破技巧,-1力量,-1体格

  Bandit

  ☆强盗(人类,半精灵,半兽人):+2火器技能,优质左轮枪,50发子弹,-1魅力,-400金钱

  Barbarian

  ☆野蛮人(精灵、半食人魔不可):+2力量,+1体格,+1格斗技巧,野蛮人护甲,-1智力,-2魅力,-2争价,-300金钱

  Beat with an Ugly Stick

  ☆丑陋的持棍人(全员):+2力量,+2敏捷,+1所有战斗技能,-6美貌

  Bookworm

  ☆书呆子(半食人魔、半兽人不可):+1智力,-1感知

  Born Under a Sign

  ☆星兆之子 (全员):更少的更易失手的致命一击,但每一次致命一击更重

  Bride of Frankenstein

  ☆弗兰肯斯坦的新娘(女性半兽人和人类):+4美貌,+4体格,+20%对电抗力,+10%对毒抗力,-4敏捷,-10%对火抗力,对话处罚,-400金钱

  Bully

  ☆班中恶棍(半食人魔、半兽人不可):+1力量,-1智力

  Charlatan

  ☆巧舌如簧(半食人魔、半兽人不可):+6魅力,-2力量,-2体格,-1所有战斗技能

  Child of a Hero

  ☆英雄之子(全员):魔法剑,公众知名度,恶行处罚

  Clanless Dwarf

  ☆失去族群的矮人(矮人):优质铁锤,科学技能追加不可

  Dark Elf Follower

  ☆黑暗精灵的信徒(精灵):+2意志,-2魅力

  Dark Sight

  ☆夜视(全员):你的眼睛对光亮过于敏感。你在白天几乎全盲,但在黑暗中可以清楚地视物。因此,相反的技能光亮处罚(?)

  Day Mage

  ☆白昼魔法师(矮人不可):白天,+20%魔法倾向;黑夜,-20%魔法倾向

  Debutante

  ☆新交际花(仅对女性):+3美貌,+3魅力,-1力量,-2所有战斗技能

  Disenfranchised Gnome

  ☆失去公民权的地精(地精):+1力量,争价技能追加不可

  Educator

  ☆教育家(全员):教授追随者能力,-1追随者人数

  Elven Blood

  ☆Elven Blood 精灵血统(半食人魔、半身人、人类、地精):+5%魔法倾向,-1科学技能等级

  Escaped Lunatic

  ☆逃跑的精神病患者(人类):+25%所有抗力,-25公众好感度,-400金钱

  Extreme Personality

  ☆家喻户晓(全员):更强烈的公众反映

  Factory Escapee

  ☆工厂逃亡者(半兽人):+1力量,-350金钱

  Feral Child

  ☆野孩子(矮人、精灵、半身人不可):+3敏捷,+1潜行和偷窃技能,-6智能,-1争价和说服技能,-200金钱

  Foppish Elf

  ☆纨绔子弟(精灵):-1敏捷,+1感知

  Frankenstein Monster

  ☆弗兰肯斯坦(半兽人男性、人类男性):+4力量,+4体格,+30%对电抗力,+20%对毒抗力,-6敏捷,-20%对火抗力,对话处罚,-400金钱

  Freed Bodyguard

  ☆自由的保镖(半食人魔):-1智能,+100金钱

  Halfling Orphan

  ☆半身人孤儿(半身人):-1智能,+2盗窃技能

  Hydrophobic

  ☆恐水症(精灵、半精灵、半食人魔不可):不在水中时,+2说服技能,在水中时,+2力量,-2敏捷,-2智能,-2意志

  Hyperactive

  ☆多动症(全员):+1速度,-1魅力

  Idiot Savant

  ☆白痴天才(矮人、精灵、半身人、地精不可):+6智能,+3赌博技能,-1力量,-2敏捷,-1体格,-2意志,对话处罚

  Inheritance

  ☆遗产继承人(全员):-1意志,+400金钱

  Lady's Man

  ☆风流倜傥(男性):+6美貌,-2力量,-2敏捷,-2体格

  Mad Doctor

  ☆狂人医师(全员):+2智能,+2感知,+20%对电抗力,+20%对毒抗力,+4生命回复,-1美貌,-1魅力,-2敏捷,-3体格

  Magic Allergy

  ☆魔法过敏症(精灵、半精灵不可):+10%科技倾向,魔法物品装备不能

  Miracle Operation

  ☆手术奇迹(全员):+5感知,+3智能,+3魅力,-5体格,-3力量,-3敏捷

  Nature Mage

  ☆自然魔法师(矮人不可):在自然环境中,+20%魔法倾向:非自然环境中,-20%魔法倾向

  Nietzsche Poster Child

  ☆尼采(全员):10%经验值奖励,更多的致命一击失手

  Night Mage

  ☆夜间魔法师(矮人不可):夜间,+20%魔法倾向白昼,-20%魔法倾向

  Only Child

  ☆独生子(全员):+6意志,-4魅力,-2争价和说服技能

  Professional Knife Tosser

  ☆独眼飞刀手(全员):-1感知,+3投掷技能

  Raised by Elves

  ☆由精灵养大(人类):精灵甲,-1科学技能等级

  Raised by Monks

  ☆由僧侣养大(全员):+1感知,-300金钱

  Raised by Orcs

  ☆由兽人养大(矮人、精灵、半精灵不可):+2力量,+2感知,+1所有战斗技能,-6魅力

  Raised by Snake Handlers

  ☆由玩蛇人养大(全员):+20%对毒抗力,-1美貌

  Raised in the Pits

  ☆在斗技场长大(全员):+2力量,+2敏捷,+1所有战斗技能,-6智能

  Ran Away with the Circus

  ☆从马戏团逃跑(全员):+6力量,-2智能,-3意志,-1感知

  Rare Half-Ogre Birth

  ☆城里长大的半食人魔(半食人魔):+2智能,-1力量,-1体格

  Sent to Charm School

  ☆礼仪学校出身(人类女性):+2魅力,+1美貌,-2力量,-1智能

  Sheltered Childhood

  ☆备受呵护的童年(矮人、半食人魔不可):+2智能,+2意志,+1感知,-6力量

  Sickly

  ☆体弱多病(全员):+6智能,-2力量,-4体格,-1敏捷

  Sky Mage

  ☆天空魔法师(矮人不可):露天时,+20%魔法倾向否则,-20%魔法倾向

  Sold Your Soul

  ☆出卖灵魂(全员):+20%魔法倾向,-20公众好感,永远的-20邪恶阵营

  Special Person

  ☆智障(全员):-2智能,善行后的公众好感度加权

  Super Model

  ☆超级名模(女性):+6美貌,-2力量,-4智能

  Suppressed Orcish Looks

  ☆抑制的兽人面容(半兽人):你脸上的兽人特征不明显,但看上去格外阴沉乖戾。+2美貌,-2魅力

  Technophobia

  ☆技术恐惧症(半精灵、半兽人、半身人、人类):+1力量,+1体格,技术类物品拾取不能

  Tomboy

  ☆假小子(女性):+1力量,-1体格

  Tough Hide

  ☆皮糙肉厚(半食人魔、半兽人):+10%伤害抗力,-1魅力

  Troll Offspring

  ☆巨人后裔(全员):+2力量,+2体格,+1敏捷,-4美貌,-4魅力

  Wild Half-Ogre

  ☆野蛮的半食人魔(半食人魔):+1意志,-1魅力

  种族

  矮人: +1力量,+1体格,+15%科技倾向,+2科学技能等级,-1魅力,-1敏捷,使用魔法时两倍花销(spells twice as expensive to cast)

  精灵: +1敏捷,+1意志,+1美貌,+15%魔法倾向,-2体格,-1力量,-2科学技能等级

  地精: +2意志,+2争价技能,+10负面公众反映,-2体格

  半精灵: +1敏捷,+1美貌,+5%魔法倾向,-1体格,-1科学技能等级

  半兽人: +1力量,+1体格,+2格斗和闪避技能等级,+10%对毒抗力,-2美貌,-2魅力

  半食人魔: +4力量,+10%伤害抗力,-2潜行技能,-4智能,-1美貌

  半身人: +2敏捷,+2潜行,+1闪避,+5%致命一击,-3力量

  人类: 无修正

  性别

  女性: +1体格, -1力量

  男性: 无修正

  注意:如果你的角色升到50级,将会总共得到64点的角色点数。如果你的速度超过20,则每一场战斗你都先动。偷窃和赌博在游戏里并不是十分有用,除非你加大量点数在上面。既然金钱在游戏里并非极端重要,我建议你完全忽略赌博技能。解除陷阱和发现陷阱是比较有用的技能。游戏里的陷阱并不特别难缠,不需要加过多的点数在上面。修理技能也一样。修理物品的花费很便宜,并且游戏里有足够的好修理工,所以你应该不会为修理装备挠头。除了肉搏战,每一场战斗都需要弹药,所以预备一件格斗武器是个好主意。也要加一些点数在格斗技能上,作为备用。技师的口袋里中总得装着一大堆小玩艺,用来使他的物品合成等技能发挥作用。如果你想令游戏简单些,就选一个魔法师。要不就选个格斗家或盗贼之类的不在乎科/魔倾向的角色。把一项技能的等级升满,要花费4点的角色点数,所以如果你选择的角色的种族和背景没有在某项技能上给你4点,则你仍将花费5点的角色点数来升满它。这就是说,增加技能点数的角色背景设定大部分形同虚设。并且,尽量不要选择那些给你物品的角色背景。在游戏进程中你会发现更好的物品,而在寻找那些更好的物品的过程中所获得的奖励,比如增加能力点数,将更为有益。如果你的角色长相丑陋但智能高,则仍可以与NPC交谈并获得绝大部分任务。但如果你的角色漂亮而愚蠢,则情况相反。与《辐射》系列游戏不同的是,玩家选用的角色是男性还是女性,几乎没有任何区别.

  建议

  格斗家

  扮演一个格斗家是玩这个游戏最简单的方法。把力量、敏捷、闪避和格斗等技能升到头,只用25点角色点数,你会在所有战斗中获胜。剩下的40点如何分配关系不大。你可以加科/魔倾向,加命中和体力,或者加在特殊技能上。

  一些可能的组合包括:
  ○丑陋的战士(半食人魔,巨人后裔):你只能有一个追随者,而一个追随者对你来说已然足够。(Vigil是个好选择因为他会治疗术。)由于你高超的智能补偿了公众对你最初的恶评,你仍可以获得所有任务。
  ○愚笨的战士(半食人魔,在斗技场长大):在完成一次游戏之后,可以选这个角色玩玩。傻了吧唧的对话选项比起正常角色来要有趣得多,但很多任务接不到。
  ○身材匀称的战士(人类或半精灵,多动症):速度加权使你格外敏捷。

  魔法师

  做魔法师最重要的就是避免被围殴。不要加任何战士的技能。把意志和敏捷升满,并注重体格和智能,那么你的魔法师也就很强了。学全force系和conveyance系的魔法。其他系的挑些有用的学(比如harm和major heal)注意:魔法倾向的奖励并不真正重要(反正你无论怎样也能到100),这样说来,有初期魔法倾向加权的精灵和半精灵并非最好的魔法师选择。

  一些可能的组合:
  ○丑陋的魔法师(半兽人,独生子):你的追随者寥寥无几,但这也使得你能够专注于召唤系魔法的研究,“创造”出自己的追随者。
  ○能言善道的魔法师(人类,书呆子):你那条三寸不烂之舌搞不定的事,就让你的朋友和魔法去完成。

  盗贼

  和魔法师一样,不要试图当肉搏高手。一个高超的盗贼应该精研背刺、潜行、偷窃和开锁。兼顾闪避和肉搏。然后尽量找一把够快的称手兵器,战斗时绕到敌人背后利用攻击加权取胜。

  一些可能的组合包括:
  ○技术型盗贼(矮人,丑陋的持棍人):你得自己打造装备——尤其是护甲,这样你就能穿着一身好护甲做潜行。学全锻造系(smithy)的所有图纸,再学会打造电学系(electricity)的charged rings(不理会矮人的敏捷处罚)。你也许会想用造枪来代替背刺,做你的主攻武器。
  ○中立的盗贼(半身人,由僧侣养大):科学技能的偷盗,以及选学的一些魔法比如strength of earth(忽略半身人的力量处罚)和major heal都很平衡。好好利用在魔法装备上盗贼属性的加权,同时仍可以使用上好的科技系物品。

  同伴介绍

  Chukka
  地点: Tarant (Bates宅邸)
  等级: 16
  训练: 无
  阵营: 善良
  等级 50 状态:26 力量, 8 体格, 18 敏捷, 2 美貌, 6 智能, 16 意志, 9 感知, 8 魅力,5 闪避, 5 肉搏,270 生命, 136 体力
  注意:接到为Bates探索黑山矿的任务后邀请加入。玩家等级不必超过16。其他条件不明。Chukka初始阶段就有22点力量,优秀的肉搏型战士。

  Dante
  地点: Black Root (Sour Barnacle)
  等级: 12
  训练: 无
  阵营: 善良
  等级 50 状态:20 力量, 11 体格, 18 敏捷, 8 美貌, 17 智能, 18 意志, 8 感知, 10 魅力,5 闪避, 5 肉搏,5 大气系魔法, 5 力系魔法, 4 白巫术,164 生命, 144 体力
  注意:Dante精通白巫术、力系和大气系魔法。Dante不喜欢兽人。如果玩家角色是半兽人,建议不要让他加入。

  Dog (Worthless Mutt)
  地点: Ashbury (旅馆旁边)
  等级: 12
  训练: 肉搏 (学徒级,专家级,大师级)
  阵营: 无
  等级 50 状态:20 st, 8 cn, 18 dx, 8 be, 8 in, 16 wp, 8 pe, 8 ch5 闪避, 5 肉搏,257 生命, 136 体力
  注意:被救后加入。不占追随者人数。Dog是优秀的肉搏型战士。实际上,有它在队中可能会令战斗变得无聊。如果Dog在队中,玩家不能乘坐火车。

  Franklin Payne
  地点: Black Root
  等级: 35
  训练: 无
  阵营:
  注意:Payne只在游戏的某个特定进程和特定地点出现。(当玩家去Thanatos时?)Payne通晓全部系别图纸的第一项,不过等他加入那会可能已经没什么用了。

  Gar (Garfield Thelonius Remington III)
  地点: Tarant (H.T. Parnell的店里)
  等级: 10
  训练: 无
  阵营: 善良
  注意:要他加入,玩家必须有2级的说服技能。(和他谈茶艺然后和Parnell谈)Gar是不错的肉搏型战士,但对护甲有些挑剔。

  Geoffrey Tarellond-Ashe
  地点: Ashbury (next to cemetery)
  等级: 12
  训练: 无
  阵营: 邪恶
  等级 50 状态:7 st, 20 cn, 15 dx, 8 be, 20 in, 18 wp, 10 pe, 8 ch3 闪避, 2 肉搏, 3 背刺5 火系魔法, 4 力系魔法, 5 黑巫术132 生命, 162 体力
  注意:要Geoffrey加入,玩家必须为邪恶阵营。Geoffrey精通火系、力系魔法和黑巫术。

  Jayna Stiles

  
  地点: Dernholm
  等级: 6
  训练: 无
  阵营: 无
  等级 50 状态:8 st, 8 cn, 18 dx, 12 be, 18 in, 8 wp, 20 pe, 8 ch4 赌博, 5 回复, 5 闪避, 5 肉搏4 草药学图纸, 4 治疗学图纸140 生命, 128 体力
  注意:要她加入,玩家需要明确的科技倾向。(5肯定不够,11可以。)Jayna能制造草药系和治疗系的混合制剂。

  Jormund
  地点: Qintarra
  等级: 20
  训练: 无
  阵营:
  等级 50 状态:19 st, 21 cn, 11 dx, 8 be, 20 in, 18 wp, 8 pe, 7 ch2 回复, 2 闪避, 2 肉搏5 火系魔法, 5 力系魔法158 生命, 164 体力
  注意:要Jormund加入,玩家必须先解决Wrath的谋杀案。Jormund精通火系、力系魔法。他有矮人的魔法和体力处罚,并非十分有用的同伴。

  Loghaire Thunder Stone
  地点: Wheel Clan (在Dredge里)
  等级: 35
  训练: 无
  阵营: 善良
  等级 50 状态:20 st, 9 cn, 18 dx, 9 be, 8 in, 16 wp, 8 pe, 7 ch5 闪避, 5 肉搏252 生命, 138 体力
  注意:要Logharire加入比较麻烦。首先,在他加入之前,玩家要和他的儿子Randver谈关于Stone和Shape的事(需要相应的智能)。然后,在和Loghaire的谈话中提出,从而使他从自我放逐中解脱出来。最后,玩家要揭开黑山族之谜。Logharire才会加入。

  Magnus
  地点: Tarant (by P. Schuyler & Sons)
  等级: 8
  训练: 无
  阵营: 善良
  等级 50 状态:19 st, 20 cn, 15 dx, 8 be, 13 in, 8 wp, 8 pe, 7 ch5 闪避, 5 肉搏4 锻冶系图纸, 4 机械系图纸210 生命, 152 体力
  注意:Mugnus能够打造锻冶系和机械系物品。

  Perriman Smythe
  地点: Tarant (去过Qintarra之后,在Willoughsby的居所)
  等级: 25
  训练: 无
  阵营:
  注意:Smythe精通火系、幻系魔法和白巫术。

  Raven
  地点: Qintarra
  等级: 32
  训练: 弓箭 (专家级)
  阵营: 善良
  等级 50 状态:9 st, 17 cn, 18 dx, 10 be, 17 in, 18 wp, 12 pe, 8 ch5 弓箭, 4 闪避, 1 肉搏5 水系魔法, 5 白巫术140 生命, 155 体力
  注意:要Raven加入,玩家必须先解开黑山族之谜。Raven精通水系魔法和白巫术。

  Sebastian
  地点: Tarant (在Boil与Willoughsby交谈后)
  等级: 30
  训练: 无
  阵营:
  注意:在Sebastian出现前,玩家必须和Edward Willoughsby交谈,要他说出对Boil的计划。然后玩家还要干掉一个匪帮头子。Sebastian通晓电学系和爆破系。

  Sogg Mead Mug
  地点: Shrouded Hills
  等级: 2
  训练: 无
  阵营: 无
  等级 50 状态:24 st, 8 cn, 18 dx, 7 be, 3 in, 16 wp, 8 pe, 8 ch5 闪避, 5 肉搏266 生命, 136 体力
  注意:要Sogg加入,玩家至少要有9点魅力。Sogg是优秀的肉搏型战士。

  Thorvald Two Stones
  地点: Isle of Despair
  等级: 23
  训练: 无
  阵营:
  注意:要Thorvald加入,玩家要有3级说服技巧。Thorvald初始阶段就有21点力量,优秀的肉搏型战士。

  Tollo Underhill
  地点: Dernholm (in the pit)
  等级: 30
  训练: 无
  阵营: 邪恶
  注意:要Tollo加入,玩家必须为邪恶阵营,并将他从Dernholm的斗技场救出。然后羞辱他。

  Torian Kel
  地点: Ancient Temple
  等级: 20
  训练: 无
  阵营: 邪恶
  等级 50 状态:19 st, 8 cn, 18 dx, 9 be, 8 in, 16 wp, 8 pe, 8 ch5 闪避, 5 肉搏252 生命, 136 体力
  注意:玩家必须为邪恶阵营,并为他找回龙之血dragon's blood。如果玩家决定通过战斗(而不是用交谈)应对最终决战,Kel将离队。

  Virgil
  地点: Crash Site
  等级: 1
  训练: 无
  阵营: 无
  等级 50 状态:9 st, 8 cn, 18 dx, 8 be, 18 in, 18 wp, 9 pe, 8 ch3 开锁, 5 回复, 5 闪避, 5 肉搏5 白巫术182 生命, 138 体力
  注意:Virgil精通白巫术和开锁技能。Virgil是同伴中最有趣的。在游戏中他有大量的对话。Vigil可能会离队一段时间,归队后状态有细微变化(并失去全部装备和随身物品)。

  Vollinger
  地点: Dernholm (国王的旅馆和宅邸)
  等级: 15
  训练: 无
  阵营: 无
  等级 50 状态:9 st, 6 cn, 20 dx, 8 be, 15 in, 10 wp, 20 pe, 8 ch4 赌博, 5 潜行, 5 火器, 5 肉搏4 枪炮系图纸 , 4 化学系图纸154 生命, 126 体力
  注意:Vollinger精通枪炮系和化学系。

  Waromon
  地点: Bedokaan Village
  等级: 20
  训练: 弓箭(专家级), 肉搏 (专家级, 大师级)
  阵营: 无
  等级 50 状态:20 st, 19 cn, 18 dx, 8 be, 8 in, 12 wp, 20 pe, 8 ch5 弓箭, 3 闪避, 5 肉搏2 地系魔法, 3 火系魔法, 2 自然系魔法148 生命, 154 体力
  注意:要Waromon加入,玩家必须先和平地解决Bedokaan的入侵者问题。Waromon不装备护甲和盾,他的皮为他提供了良好的保护。好像应该避免给他用双手型武器(?)。

  Weldo Rubin
  地点: Gateway to the Wastes
  等级: 25
  训练: 开锁 (专家级)
  阵营:
  注意:如果玩家的说服技能低,则必须在遇到他的时候保持礼貌(不要对他半身人探险家的身份表现出惊奇)。

  Z抋n Al抲rin
  地点: T抯en-Ang
  等级: 29
  训练:
  阵营: 邪恶
  注意:Z抋n Al抲rin精通地系、力系和时间系魔法。

  黑山矿

  黑山矿基本上是一个庞大的地下城,玩家主要会遇到3个麻烦:

  1、到处都是陷阱,你要带一名有治疗能力或发现/解除陷阱能力的队员。

  2、你会遇到一些高等级的怪物:15级的岩石精灵,20级的熔岩怪,25级的石像怪,还有30级的花岗鼠。

  3、攻击岩石精灵、石像怪和熔岩怪会造成兵刃损伤。用远程武器或魔法要好一些,不然就用一件你不在乎损坏的备用的近战武器。或者使用金属护手(比如 war gauntlets)。另外,熔岩怪的攻击会造成护甲损伤。在黑上矿里要做的,就是一路上砍怪物,并找到第3层的黑山族矮人GUDMUND ORE BENDER。与他交谈后得知,黑山族已被放逐到绝望岛The Isle of Despair,而且轮族的LOGHAIRE和精灵们也卷入事中。与Gudmund交谈后,点击他身后的真理之柱the Pillar of Truth,获得关于黑山族被流放的更完整的讯息。然后,如果你愿意,再和Gudmund交谈,可以得到更详细的解释。之后黑山矿里就没什么事可干了。你可以马上回去(用脱离卷轴scroll of exiting 会很方便)。注意:黑山矿里还有一些有用的东西:长满植物的房间里的药草;锻造室里的机械护手、护目镜和一张火花弓的图纸;还有王座房间里的2颗kathorn水晶。完成了黑山矿的任务,回Tarant城向Gilbert Bates报告。告诉他黑山族被放逐到绝望岛的讯息后,他会请你去绝望岛调查。他还会要他的雇员、Ashbury的Edward Teach船长为你提供帮助。如果你有3级的说服技能,可以问Bates绝望岛是怎么回事,并说你的工作超过300金币的报偿。他就会付你450金币(吝啬鬼!)。在接受了Bates的委托去绝望岛之前,你可以要Bates身边的贴身保镖Chukka加入。如果你的角色是半食人魔,那么Chukka的“暂时性”加入是很有帮助的,其实就是要他身上的那件smoking jacket啦。在去Ashbury之前,可以花点时间探索一下黑暗街the Boil。

  葬灰镇(ASHBURY)

  老规矩,搜索整个镇子,和所有遇到的人交谈。你将发现几件有趣的事。Theo Brightstar 会给你2件任务,但也许你会觉得又烦人又不值,因而把它们甩在一边。第一件,他要你杀死几只破坏他庄稼的野猪,他将付你50(或75)金币。野猪在西边一点,它们从属善良阵营,杀掉它们会惹恼你从属善良阵营的同伴。所以为了不降低同伴对你的好感度,杀野猪时最好让同伴等在一旁。第二件,Theo请你帮他移走一些地里的大石头,他会付你50(或100)金币。这些石头都重达4500以上,所以为了搬走它们,你可能不得不扔掉/卸除一些装备。William Thorndop会告诉你关于“静谧之序”(Halcyon Order)的事。他身上有一把带瞄准镜的来复枪。(他是火器系的大师,别为了一把镜枪杀了他。)……静谧之序是一个小规模的运动,我们的信仰系统很简单。我们认为一切有知觉的生物,都是为了在一起和谐融洽地生活,而被创造出来。——William Thorndop与Thorndop交谈,会发现他是火器系的大师,但他不愿训练你。然而在与他谈完话后,一个半身人(看上去象个矮人)跑过来报信,说Willenbecker匪帮来追杀Thorndop,并绑架了半身人的妻子逼Thorndop出头。

  答应帮助Thorndop对付匪帮。他们就在东面一点的谷仓里。敌人共有7人,等级从10级到30级。谷仓角落里有一个半食人魔看着人质。一旦你与敌人接火,那个半食人魔就会撕票,所以要率先攻击他。干掉整个匪帮后回去和Thorndop交谈,抱着“无毒不丈夫”的觉悟,逼他训练你成为火器系大师。别理会他的违背誓言啦精神折磨啦什么的央告,掉8点道德值算什么。整个Arcanum的火器系大师就此一家,别无分号。如果放弃训练,他会送一把镜枪,道德增加少许,不划算。在旅馆的东边,你会看到一个地精在踢一条狗。你可以给地精钱或威胁他,把他赶走,狗就会加入。注意:我们不清楚地精什么时候开始踢狗,所以如果你想要狗加入的话,最好一到Ashbury就来这个场景。去晚的话狗就死翘翘了,即使把它救活,它也不会加入,而且那个该死的地精是不会再去踢它的。在市政厅外,你会遇到市长CHESTER MILLER。他告诉你本镇准备为BETTINGTON大人——葬灰镇有史以来最伟大的人物——建一座纪念碑,但很多事情都悬而未决。答应帮助他,但在站到演讲台上之前,检查一下自己的智能点数。这个任务要求你有10以上的智能点数(也许还有对说服技巧的要求),所以如果你智能不足,就去眼镜店外的商人elven那里买一瓶智力药水。

  然后,站到演讲台上,市民对你提问时,如下回答:
  -- ``It is right and fitting...
  -- ``Hierarchical design principles...
  -- ``An issue of municipal bonds...
  -- ``We will bid the project...
  -- ``Probably a metal statue...
  -- ``Take an inch...

  然后市民们就会高兴地离去。再和市长交谈,你将得到2000经验值。注意:如果你使用智力药水,你必须尽快回答市民的提问,以免药水的效力消失。

  你这个蠢货!—Ashbury市民,当你选错了答案时。在12 Trellis Way门外,你会遇到THEODORE。他说这房子住着一位古怪的科学家,而且这位科学家已经两个星期没露面了。THEODORE请你为他进屋找一副机械板甲。答应他。屋子里的敌人是一只机械爬虫和一个机器人,它们就象石像人(ore golem)一样,攻击它们会造成兵刃损伤。如果你带着狗就好办了,不然就用备用武器或护手干掉它们。把机械板甲给Theodore,收取200(或300)金币和800点经验值。当然,如果你是科技倾向,可以把甲留着,或从Theodore身上偷回。在14 Trellis Way,你会遇到KENDRICK WALES,一位学者兼作家。他说他写了一本新书,但他不透露任何关于书的讯息。(Kendrick在以后的游戏进程中更为重要,请记住他的位置)

  这并非自我标榜,但我必须承认,它的确是一部杰作!一部光耀学界的真正典范!——Kendrick Wales

  在公墓入口,你会遇到GEOFFREY TARELLOND-ASHE。他会告诉你公墓里僵尸复活的讯息,并请你找出问题所在。如果你是邪恶阵营,他就会加入。去一公墓的礼拜堂。杀掉任何挡路的僵尸。(如果想赚经验值,就在附近转转,和僵尸们玩一会。)在礼拜堂,你会看到2只火精灵看守着一柄地狱锤(inferno hammer D 1-8, FT 1-10, FD 5-10 )。除非你一定要那把锤子,或喜欢受虐,不然就忽略它。然后进公墓,杀掉一堆僵尸、腐行者和血护卫,并在路过的burial room捡起宝石。(你还可以在一口棺材里捡到憎恶的钉头锤mace of the damned)在Ashbury的所有任务完成之后,你就可以去绝望岛The Isle of Despair(和Edward Teach交谈),或者你也可以先探索鬼堡the Haunted Castle。the Haunted Castle不包含在任何任务里,城堡里也没有任何令人惊喜的装备(除非你是一个邪恶的魔法师),但你在这里可以得到相当多的经验值。而且城堡内的装陈很有气势,并有你一直想要拜访的憎恶之王the Lord of the Damned,我说的对吧?你也许想看看Teach的船旁边的木桶里有什么。站到他身后和他对话,他就会转过身去,然后就可以去撬开木桶了。木桶里是一本Frederick von Hapsgood写的书。在绝望岛可能会用到。

  绝望岛 ISLE OF DESPAIR

  出发之前先存盘。因为一旦离开绝望岛,就再也无法返回。谨慎总比遗憾好。从Teach的船出发,沿路向西走,很快就到了一个营寨。和门卫交谈,他会告诉你Thorvald Two Stones是这里的头儿,他有一个贴身保镖叫Ogdin。门卫可能还会说,附近有一只魔兽威胁营寨的安全。(如果他不说,你可以杀掉魔兽后再回来触发这个事件。)答应帮忙杀掉魔兽后,沿着寨墙外向西走。在海滩你会发现一片浅滩可供通行。折向东北,你会发现一些脚印。顺着脚印走,就到达魔兽temporal crusher的巢穴。它有29级,会用冰冻术。和它单挑可能有些困难,和同伴并肩子上应该不成问题。干掉魔兽后搜索,巢穴里的地上有一个物品堆,里面有一副毒护手(戴上后会不断地中毒),和一只charmed ring(PR 5, FR 5, ER 5, MR 5)。回到最初发现脚印地地方,向东走。你最终会发现一道延伸向东北的踪迹。顺着这道踪迹,你会找到一只藏在树丛后的箱子,里面有1837金币。现在回营寨,领取杀掉魔兽的酬劳:一条蛇纹岩项链serpentine necklace(2倍中毒回复速度,公众好感度-5),以及1200经验值。下面进入营寨。在营寨的东面,你会遇到Cynthia Boggs。她告诉你她如何被虐待,如何象一件公共器物般地被对待。她请你解救她,并说岛上有一个由妇女组成的游牧部落,如果她能逃出营寨,就可能加入她们。她在你的地图上标出那个妇女营地的位置,并给你一只white scarf(如果你的角色是男性)。在Boggs的隔壁房间,你会遇到Jones The Collector。他请你从阴影海滩Shades Beach拾取一些科技系物品,他会给你一件奇怪的武器作酬劳。答应帮忙,他会在地图上标出海滩的位置。在南面的一个房间里,你会遇到Norian。他说他是用土豆酿私酒的。他请你送瓶酒给一个叫Maximillian的人。如果你同意帮忙,他会送你土豆酒做报酬,并在地图上标出Maximillian的住处.你绝对想不出老Norian酿的酒有多棒。——Norian

  最后,和站在北边一个大房子前的Ogdin交谈。他告诉你Thorvald是这座岛上唯一的矮人。见Thorvald的唯一方法是在斗技场证明自己的实力。如果你说服技能高或带着那本Frederick von Hapsgood写的书,就可以跳过斗技场的环节,直接进去见Thorvald,否则就得去和Gorrin交谈,参加斗技。

  在斗技场共有5场战斗:
  1、Borag,10级半食人魔
  2、一个12级的人类强盗
  3、一个11级的精灵盗贼
  4、一个14级的人类强盗
  5、3个15级的半身人(先干掉施法者因为他们会召唤恶魔和火精灵)

  只要赢了第一场就可以去见Thorvald。如果你赢了全部5场,就会获得“斗技场冠军(Champion of the Pit)”的称号。

  注意:你不得不单独参加斗技,因而不得不让同伴等在一旁。但游戏在要同伴加入和重新加入(特别是Magnus)的问题上有Bug,所以在向同伴发出等待指令前存盘,并在继续游戏前确认所有同伴都在队中。如果你发现参加斗技比赛会令你失去一名同伴,你可以杀出一条血路去见Thorvald,干掉他,获得需要的讯息。这可不够漂亮,却很有效。如果你用常规方法见到Thorvald,他会确认说黑山族不在这个岛上,并建议你去和轮族谈谈这事。Thorvald会在地图上标出轮族的位置,并说你需要一副特殊的眼镜才能看到轮族住地的入口。……全族都不见了?我的部族也因为魔法卷进来了?这太荒谬了!——Thorvald Two Stones

  在这里你可以采取几种不同的方法。Thorvald身上有你需要的眼镜,你可以说服他加入(需要3级说服技能),或者说服他把眼镜给你(9点智能或非常低的智能)。也可以杀掉他或从他身上偷。还可以从他房间的柜子里找到制造眼镜的图纸。最后,你还可以去Ashbury的眼镜店,要店主给你做一副。注意:无论是用图纸自己做还是去眼镜店订做,都需要卡索恩水晶Kathorn crystals,如果你没有,那最好还是要Thorvald身上的眼镜——无论如何眼镜都是必需的。不管你选哪种方法,都可以离开营寨,去完成先前领到的任务。

  在Maximillian的住处,完成了土豆酒的任务,还可以从他口中得知,他实际上是Cumbria王位的真正继承人。他请你替他联络Dernholm的Lianna Del Par,告诉Lianna他现在的处境。我仍然能听到她,你知道……Dernholm的石头城墙,连绵的群山和溪谷,龙骑士进军时震天的号角。——Maximillian

  在阴影海滩Shades Beach,你会看到一堆奇怪的机械残骸,周围有一些蜘蛛。这堆残骸是一艘潜水艇的(后面你会知道更多有关它的事情)。在这里你会发现六件古代机械制品:2张图纸,一只灯丝,一只怀表,一架望远镜,和一只齿轮。除了图纸,Jones会要其中的任意一件。在那个妇女营地,你会看见几个女子围着一堆火。如果你的角色是男性,上去对话之前先确认你把那块白手帕戴在了头上,否则那些女人会攻击你,任务就会办砸。和这群妇女的首领Lorra交谈,会发现她们对帮助Boggs出逃并不感兴趣。她们要你把一只枪交给Boggs。你不得不自己帮助她逃出来。与其忍辱偷生,不如光荣战死。——Lorria

  回营寨,向Norian和Jones报告任务完成,再和Boggs交谈。如果你只是交给她那把枪,要她自己逃出去,她就会向门卫开枪,挂了。(好笑的是,如果你的同伴站在附近,也会帮着卫兵攻击她。)选择帮助她逃走,不要从大门出去,否则就得和卫兵开打。营地的护墙上有很多上锁的窗户,趁卫兵不注意的时候打开一扇,把Boggs带出去就行了。如果卫兵要Boggs离开你的队伍,就说她现在是你的财产了,卫兵就会走开。再去和Lorria交谈,Boggs就脱队。完成这个任务得不到任何经验值,但你可以把Boggs的头巾和项链留下,作为在她身上花费时间的纪念品。绝望岛的事宜到此为止,可以回大陆了。但在去找轮族前,可以先去古代的船冢(499w 892s)。晚上那里有骷髅出没,而且他们身上好像都有卡索恩水晶。如果去Tarant向Bates报告,他会因此给你一些钱。在去轮族的路上,你也许会随机遇到Arronax(或是在轮族住地的入口。)他会骂你一通,而你对此无能为力。我归来了。事情在按计划实行,你什么也干不成。我归来了,所有人都会倒下。——Arronax
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:49:46 | 显示全部楼层
51区-简明流程功略
Area 51
游侠攻略组"颗粒四"原创 转载请保留署名

操作
c是肉搏
G是扔雷
O是看当前任务
Tab是捡起或开启东西
x是切换human和mutant状态
枪支右键可瞄准

功略
Welcome to dreamland
跟着前面的人然后得到手枪,和队友打靶比赛后随队友进屋得到扫描仪,扫描尸体,出去扫描一台笔记本电脑,然后就去听命令,回来的路上在轮胎处扫描top secret文件,向前走战斗开始,消灭敌人后得到步枪,回去乘电梯
Hot zone
下去消灭一批变异者,前进,打开灯进入办公室,扫描尸体,穿过办公室,这时要恢复电力,下去在一堆桶的地方可以扫描文件,进入电力室从中间那排跳过电,扫描地上的文件,然后拉下电力杆恢复电力,回去同伴挂了一个
The search
这时要扫描主电脑,消灭一群敌人上去向右走跳过火得到黄门卡,进入一个房间得到红门卡,用门卡打开门进去得到散弹枪,出来时扫描主电脑。回去到一楼进门打掉灭火器灭火可以扫描一份文件,进去扫描虫子标本,出来消灭一批敌人和虫子,跟着队友上去要帮crspry找到安全卡,出去到对门,找到一只断手打开门,得到安全卡,回去要保护crspry一段时间
They get bigger
然后进屋消灭一批敌人,上去激活起重机,上梯子激活门,回去来到一间屋子扫描一份文件,和队友集合后发生了变故,进去一路顺管道走,消灭变异的crspry打开电梯进去
The last stander
向前走扫描墙上蓝色东西,下去在大屏幕前和bridge联系,从左门出去找到他们帮他们抵挡一会后上去激活两个炮台,回去将两个炮台开启,抵挡一阵后上去得到splice kit,下去在左边一个洞力恢复电力然后就可以使用通讯设备了,跟着一个队友前进进一个屋子,右边可找到文件,进左边房间找到炸弹出来交给队友,回去做上炮台打爆炸弹,然后就可以爽一爽了,呵呵。消灭了所有的敌人出现了大怪兽,队友全挂,自己也感染了。
One of them
只能肉搏了,从梯子上去然后坐电梯上,向下一直走干掉几个枪兵后进入一个圆筒状物体,终于变回了人类,出来扫描门口的文件,出去进入另一个门得到二楼的卡,上电梯
Internal change
出来消灭一批敌人来到一个房间,有人在做实验,从旁边进去路上得到散弹枪,进去消灭敌人扫描尸体,这里可以帮助解脱一个实验品,呵呵。乘升降机上去打开门,消灭两个变异者向前消灭枪手后向右走进门,拆掉炸弹,捡起三楼的卡,前进乘电梯。
Life or death
出电梯右走找到一个文件后来到一个很晕(因为要转来转去)的地方,沿梯子向下来到倒数第二层乘升降机上去进一个门,然后两次沿梯子下去,走到对面上去,找到一张卡后回来用卡开动机械装置,然后再回去,跳到刚开启的机械臂上,等它移动到最前面跳到对面的台子上,向前走出门,这时开始倒计时,来到最下层,拆除四个炸弹,然后向回走在靠中间处找到一条出路,进电梯
Dr Cray
向前消灭一些敌人终于见到博士,这时敌人来犯,出去消灭后回来,乘升降机去拿样本,见到助手,,前进找到样本,回来进入转换仓来拿上紫色液体,,回去的路上遇敌,助手挂了,左边有一文件,出去把紫色液体放进一个装置里就进入转换仓,这时敌人攻了进来,博士挂了,消灭敌人后向左走,进电梯。
Hatching Parasites
在尽头找到一张人脸回来通过视网膜检查,进门下梯子,用激光打开上面的门,回去进门,向左消灭对面的敌人,走过去,进屋一直走到一间大房间,在操作台开启一个装置后从左边进去,向上,然后跳到刚开启的装置上面,到对面,到尽头得到卡后回去,用卡打开门进去,左边有楼梯,上三楼为武器充电,来到二楼发射武器,射四次,再回到三楼,左转到对面,顺通道来到一个房间,继续沿通道走过关
Project:Blue book
打死二个人后前进进正门,放下一个平台,上去为武器充电,回来发射,打开一个缺口,从缺口上去来到一个有飞船的房间,狙死周围的敌人后右转到尽头放下飞船,快回来找掩体,再狙击对面的敌人,然后跳上飞船在到对面,小心上面的机枪,很厉害,上去杀死几个敌人到尽头过关
List of the past
向前走打开门进去来到一个大空间,到下面倒数第二层进屋和bridge联络,这时信号中断,需要出去破坏干扰源,出去破坏四个紫色的干扰装置,其中第四个要回去放下一个梯子爬上去打,打掉后回去继续和bridge联络,然后到最下层,进门到尽头,乘升降机来到一个假的登月拍摄场,向前走拿到一块电池,右面拿到另外一块,放到中间一个装置上后沿着装置的梯子上去,走横梁跳到二层进门过关
Buried secrets
一直走到有两个机枪的地方,消灭前面的敌人后冲到机枪下面,右走爬上梯子走横梁,跳到一个封闭的屋子里,打开机枪下面的中门,回去进入中门,一直走直道遇敌,出去消灭所有敌人后来到一个房子前,可是门打不开,向后看下面有台子,下去后走下面的管道,来到刚才进不去的屋子打开门,楼上有文件,出去后进入前门的门过关
Now boarding
一直走碰到一个科学家,他给你开了门后,进门左走,来到一个有两门重炮的地方,右走放下中央的桥,冲过桥,打死敌人,回去接科学家,回来用重炮帮科学家抵挡一阵后进门,拿上门口的炸弹后前进,放上炸弹,打爆,进入缺口,迎来了boss战,简单,打死后过关。
The Grays
向右走打掉两个炮台,向右走升起飞船,前进打死两个无准备的外星人,在干掉四个炮台后下去进门,乘升降梯去打外星人,方法是不管周围先猛对外星人打(它有防护罩),步枪没子弹了马上换手枪然后是散弹枪,打死了外星人后再收拾枪兵,打死后前进来到一个房间,开启三个装置打死一堆怪东西得到7号枪,进去乘飞船过关
Descent
进去左走干掉一个外星人,下去开启桥,注意你开第一次对面的敌人会把桥拆了,干掉对面的敌人后再开桥过去,下去,这次要打两个外星人,方法是先打前面的那个,冲过去对着它猛打,当有人打自己的时候回头用7号枪对着最近的敌人一枪然后继续打外星人,打死这个后回去打另一个,这时候有很多补血在身边就简单了,打死后过关
The Ascention
右面进去打爆紫色的球,进门一直走到一个房间,开门后进去,破坏另一个紫球回去打boss,前面很简单,当它变身后用Mutant状态下发三次寄生虫就搞定了,打死它后继续往回走,顺着斜坡向上走,乘飞船过关
The last exit
上去右面进门,打掉两个炮台,前进乘飞船,上去一直走,打掉两个炮台后乘升降机上去,一路冲杀过去把下面的桥打开,回去迎接变态的外星人,这次多了一个炮台在它下面,先打掉炮台,然后再打外星人,打死后,从桥走向前,进屋打最终的boss,一个core,打掉它赤道一圈的方格,用6号枪打简单,都打掉后它的两极位置会出现两个炮台,打掉后开始倒计时,这里要爆炸了,出去干掉一个无辜的外星人后就迎来了结局CG了
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:50:23 | 显示全部楼层
霹雳保镖-详细攻略
Armed And Dangerous
    教学任务

  任务一:学习移动。先是折返前进,然后是过桥,两座都要。接着是翻过所有的木版和爬楼梯,上下坑道,穿越铁丝网。主要是熟悉操作。

  任务二:射击,入口就在坑道向前的房子,有个教官会指示你的,依次进行手枪、冲锋枪、狙击步枪、机枪射击,完成后出门。

  任务三:手雷和巴组卡训练,就在射击后出门向前右转的房子里。用手雷炸掉两个坑道中的目标,巴组卡轰掉坦克和油桶后就过关了,从另一个门出去。

  任务四:驾驶汽车。出门后来到停车厂,把吉普开走,沿路先左转再右转来到一个门口,有个教官正在等的那个,完事后记得把车开回去啊。

  任务五:下车后,那个教官会要求你潜入一个基地拿一个凭证。主要是考验你的秘密潜入能力,记得先在箱子里拿铁丝钳。基地里只有一个警卫,等他巡视到另一边的时候剪开铁丝网进入基地,避开警卫进入第二间房子,门在另一端。进去后在右边的房间里拿到潜水用具,然后潜入泳池中找到凭证,很小,要仔细找,在第二个台阶上。找到后原路返回,不要被警卫发现,把凭证交给教官。

  任务六:把车开回停车厂,完成驾驶任务。下车后沿路向前,走上一个台阶,有个教官正在等的那个。他会教你怎么用炸药,用炸药把目墙后面三个路障炸了,就完成整个训练关了

  1 ARCTIC SNOWBALL

  这一大关有四小关。

  OP1 FIRST STRIKE

  任务1:找到接头人

  任务2:杀光基地内的所有敌人

  任务3:找到地下基地的入口

  任务4:把所有队员带到入口处

  第一关,照例难度不大,开始后顺着森林边缘前进,直到找到接头人,中间会有几个敌人。他会把你们带到门口。中途会碰上一辆卡车,干掉它(隐藏任务)。注意不要绕道走地图上基地下方的黑色泥潭,那可是一进就死,除非那个向导带路。慢慢接近门口后,随便你狙也好,齐射也好,把门口的敌人清干净。之后就是冲进去清理整个基地。完毕后把队员带到入口处,就在基地门口进去之后右边的一排房子中间。注意下一关需要相机,所以至少要有一名队员要带有相机。

  OP2 SCOUT

  这是个侦察任务,只有一名队员,注意要带相机。进入地堡后顺楼梯下,会看到一个大门,不要进,开另一个小门继续向下,会来到一个大厅。干掉所有敌人,炸药在进门右转的一个房间里,仔细找。大约需要4,5个炸药。搜索楼层,有两个地方可以放炸药,先不要放,在一个风洞实验室拍下照片,然后出实验室向左找楼梯上楼。清光楼上的敌兵后在另一个图纸室拍下图纸,然后在另一个房间拍下模型后,提示侦察任务完成。注意基地的每一个房间都要搜,搜过之后提示搜索任务完成,就可以放炸药了,这层有三个地方可以放炸药,建议先下楼放再上来放。放完原路回地面就行了。

  OP3 REDENZVOUS

  接上个任务,出来之后四个人原路返回出发点附近的那个房子接头,注意山顶上的狙击手。和飞行员会合,再原路返回至地图最上方的港口,一路上免不了交火,注意SAVE。

  OP4 ICEBERG

  下了船拿些补给,然后就是出发清光敌人的基地,注意不要让潜艇下潜,干掉潜艇上的人。然后找到RADIO和文件,radio在那座独立的房子里,文件在最大的那个房子里,一楼。通话后进潜艇清光敌人然后上岸。

  2 AFRICA

  这关超长,简直像马拉松,各位要做好充分的准备。建议在开始时带上BAZOOKA。

  OP1

  把吉普沿路向左开到小坡后,下车,爬到坡顶建立射击基地,然后,看见能动的就打吧。不久后会有援兵到,包括一辆四号,BAZOOKA派上用场了。干掉坦克后冲进主楼,从军官处得知上校已经跑了,只好追了。桌子上有钥匙,第二间房间里是弹药库。清光基地后上主楼后那辆有FLAK的卡车。机场上的飞机炸不炸都可以。

  OP2

  这关是通过一段沙漠公路。公路两边都有地雷,所以不要轻易离开马路。地图上打叉的地方是有敌兵抵抗的地方。天上会一直有飞机扫射,不要轻易离开汽车。在第二个叉的地方有一辆四号,用BAZOOKA干掉它,也可以用另一辆四号上的坦克炮。沿路消灭所有抵抗到公路尽头过关。

  OP3

  任务是占领一个要塞,一开始先用狙干掉所有看得见的敌人,再冲进去,注意进去后不要杀卡车边穿蓝衣的修车工,还要靠他修车呢。扫清外围后进有塔的建筑物,里面有一个德军军医,不要杀他,下一关里他可以帮我们补血。用RADIO联络总部(建筑物里)

  OP4

  夜间任务,防守要塞,敌人主要会从地图东南进攻,东南城墙上的MG42要好好利用。中间屋里有BAZOOKA和补给、地雷。布置好后使用无线电,敌人就开始进攻了。一共有两辆虎式和一些步兵。注意中间会有一辆半履带绕道攻击西门,所以最好派一人带BAZOOKA守在西门。消灭所有敌人后过关。过关时BAZOOKA最好要有弹药,下关还要用

  OP5

  这关目的是抓上校,开始时在一个仓库里,有补给,出门后一路干掉敌人,向机场主楼快速前进,中途有一辆虎式,小心!消灭外围敌人后进主楼,逐门搜索,上校在二楼,不要一时冲动把他杀了。抓了他之后上跑道上的JU88,途中会有一狙击手干扰,狙掉他!

  OP6

  驾驶JU88,摆脱BF109的攻击。这关纯粹考验你的枪法。注意1-4号队员分别对应左后上机枪、右后上、下前、上前机枪。干掉几架BF109就可以过关了。

  3 NORWAY

  这关大家可以见识到著名的提尔皮兹号战列舰,俾斯麦的姊妹舰,可惜你的任务是炸了它。

  这关最好用消声武器,因为不能响警报。一开始向前游,在提尔皮兹船腹装上两枚炸弹(前、后),扫雷艇上一枚,之后上扫雷艇。悄悄干掉敌人,只要上两名队员就够了,人多反而不好。发报机在舰长室,就是后主炮前面那间,不用上楼梯。拿到后原路返回,乘迷你潜艇返回拖船处。

  4 BURMA

  这关是杀日本鬼子的,一个都不要留!

  OP1

  延公路向前,一路干掉鬼子,注意地图上的红叉,那都是机枪座。过桥后炸了它。然后一路杀进鬼子基地,似乎要拿一份文件(我忘了,也可能不用),只有炸了物资,再延公路杀到底就过关了。

  OP2

  这关是要攻下鬼子的一个地堡。关键是要小心大胆,多用狙。杀进地堡后注意不要搜漏了,有好几个出入口。全搜过以后出地堡到集结点就过关了。

  5 ALPS

  这关只有两小关,但难度不低,最好带上BAZOOKA,狙是一定要的

  OP1

  这关的目的是偷车、偷制服、偷通行文件。开始后四人沿路向前,清理一路遇到的敌兵,注意有无辜市民,所以不要看到会动就开枪。让狙走在最前面,可以省不少麻烦。在一个交叉路口的时候会遇上一辆半履带,用BAZOOKA干掉,再向前就可以看到目标房子了。这里是本关最难的地方;房子外有5,6个敌人,但是枪战太久的话房子里的敌人就会报警,任务失败。所以一定要迅速移动,让其他人FIRE AT WILL 自己迅速冲进房子,门上有锁,必须先开锁。进屋后不要乱开枪,那个司机会投降的。绑了他,把他身上的制服和文件拿过来。然后上房外的卡车,过关。

  OP2

  这关纯粹是间谍活动,所以千万要小心。注意存盘。不要以为这是盟军3,穿着张狼皮就想到处跑,只要你跑动或者是走到你不该去的地方,立马会招来一堆子弹!开始后把所有不是德军的东西:步枪、背包、手枪全扔了,只剩自己和MP40,否则被打不要怪我啊。出门左转到中庭,那个军官在左前方的一楼走廊上,门口有红牌子的那个。把文件放在他桌子上第一个任务完成。注意这关的任务是有时间限制的,不要到处溜达啊。放完文件回到刚开始的仓库,等会会有两个德军来问你东西放哪里,对话完第二个任务也完成了。接下来是找接头人,她在图书馆里。具体位置在地图的西北角楼梯中的一个门里。接完头后她会带你去拿文件,途中会经过一个左边窗户,右边油画的走廊。右边第一幅油画可以打开,里面是秘密计划,拿一份,完成隐藏任务一。跟着她拿到文件后马上把自己武装起来,敌人马上就来了!杀出去吧!注意保护接头人,她不能死。到达西南角的门口处过关。

  6 NORMANDY

  OP1

  又是一次水底突袭,不要带步枪了,全部冲锋枪。把人全带到地图上打叉处的码头上岸,上岸后就可以把水底呼吸器扔了,用不着又重。干掉灯塔和要塞门口处的敌兵,进要塞。清理一层后上二楼。注意一楼的右边(进两扇铁门后的右边)的房间里一间有炸药,另一间是灯塔的电源,记得打开啊。上二楼后逐屋清扫,炸掉所有大炮。清理顶楼的FLAK是隐藏任务,完不完成就看你自己了。想完成的话,多用手雷,20mm FLAK不是吃素的。完成要塞的任务后,上灯塔把灯打开,注意延楼梯向上的时候小心!上面的敌人会扔手雷,一不小心就成了片头动画里的德军了。开了灯后会码头任务完成。

  OP2

  营救美军,卡昂附近。这关是街头巷战,注意狙击手和窗户。延街道一路扫荡到广场,注意不要漏掉敌人。到了广场后扫清敌人进楼和美军会合。不久后德军开始反攻,还有一辆虎式助阵。BAZOOKA在楼下右边的房子里,干掉虎式,再坚守一会,美军坦克到了以后就过关了。

  7 CZECH

  这是最后一关,也是马拉松,武器方面倒不用担心,敌人会提供给你的,建议还是带上BAZOOKA,当然不带也没有问题。

  OP1

  目标是救人,开始后延铁路快速向前突击,路边的一个小房子里有一名接头人。扫清外围后进火车站。人质在二楼的一个房间里,里面还有两个敌兵,不要乱扫一气把人质也打死了啊。从人质口中得知情报被德军军官带走。然后回到地图上打叉的地方过关。

  OP2

  那军官乘坐的火车被炸了,现在我们要把他抓住。

  开始后先打掉几个冒头的,从右边向前到一个板车上方小心滑下去。隧道口有不少敌兵,还有MG42,最好用狙。进隧道后延车厢搜索,中间不断有小规模交火。不要全从车厢里走,留一两个人从外面打击敌兵。中间有一个拿着MP44的人站在车顶,优先攻击他。车辆两旁有补给箱,在一节红色车厢里还有一名军官尸体上有份文件,拿走。继续搜索,那名要找的军官在后面一节关着门的货车箱里。抓住他之后过关。

  OP3

  这关的命令很简单,杀光所有敌人。向所有会动的目标射击吧!注意别墅二楼有狙击手。别墅里面也要清光。杀光所有敌人后把上校带到别墅里。他就在开始行动时的地方。

  OP4

  目标是杀光小镇上的所有敌人。延所有道路搜索,注意看开始时的任务简报,里面提到的房间是要搜索的。地图右下方院落里二楼有我们要找的黄金,中间钟楼上有狙击手。清光所有道路后到正上方的房子里搜索,后院的房子里有补给,还有铁拳和地雷。如果你带了BAZOOKA,那拿不拿无所谓,如果没带就一定要拿了,否则下关难过了。注意在清光敌人前先拿好补给。多搜集一些手雷,下一关用的着。

  OP5

  伏击通过小镇的车队。开始后先前把先遣小队的车队干掉,把车子也炸了。房子里有敌人,也要清掉。完成后兵分两路,有BAZOOKA的到最下方的水平公路上设伏,另一组延最右边的竖直公路向下搜索。不久第二车队到达,卡车和步兵会走右边的竖直公路,虎式会走下方的水平公路。两组人马分头歼灭敌人,消灭所有敌人后过关。

  OP6

  最后一关

  开始后注意,右边有一个通讯站,还有一辆豹式,如果你还有铁拳或BAZOOKA,就当他的终结者吧。如果没有,忍气吞声一点,从左边慢慢走,开阔地上到处都是敌人,狙吧!好大一个靶场啊!沿路清理敌人进地堡,注意先把机枪兵狙掉。进地堡后延通道搜索向前,到最上方的地堡里。搜索清理,注意会碰上一个军官,所需的文件在他身上。搜到文件后是一段动画,原来是苏军来抢文件,还有SU152助阵。什么文件这么抢手?是纳粹所有高层的银行帐户资料,真是一大笔财富啊,怪不得要抢。一言不和开战,苏军最著名的人海战术出现了,利用地堡的两挺机枪,加上狙,轻松搞定。然后主动出击,注意那辆SU152,清光敌兵后再干掉它,用什么干掉?地堡里有的是铁拳。杀光所有苏军后就是通关动画了。

  小贴士:1 手雷威力很大,好好利用,每人带上5个不成问题

  2 MP40来源广,弹药足,最好人手必备

  3 指南针可以指示敌人位置我友军位置,建议人人 携带。使用方法是在物品栏里右击

  4 留心每关的任务简报,很有用的

  5 医药包带大的,一个就好,因为可以重复使用
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:50:56 | 显示全部楼层
魔幻霸主-第一手攻略
Armies of Exigo
游侠NetShow:jonyshao(提供)

说明:本文的目标是指导新来者获得一些关于任务目标的说明,同时给小白们一些基本的战术提示。

1. 概述
笔者不是高明的RTS玩家,到现在为止,在“我玩游戏,不是游戏玩我”的思想指导下,StarCraft的战术水平大概是1VS1,胜多负少,WAR3则是负多胜少。
我现在玩RTS,主要的目的是听故事,而不是研究战术,主要是天赋有限,加上年岁不饶人了。
这个游戏的战术更倾向于SC,可以建造大量的部队,使用人海战术淹没对手,或者是被对手用人海战术淹没。数量和出兵的速度是第一位的,其他的因素次要。

2.基本战术
中期以后,建议使用多个兵营出兵,否则你补充兵力的速度难以弥补你的损失。
选择有利的地形,这要取决于你的部队中近战单位的数量,以你的混战单位能够封锁所有的通路为准,最好还保留有预备队。
及时地撤退,战斗进行的过程中,可以随时撤退你的部队,通常情况下,混战单位会留在最后面,撤退一小段距离后,再次迎击敌人,你会获得令你惊讶的战果。另外,及时撤退你接近死亡的混战单位,也是有效的战术,,毕竟精锐部队是宝贵的单位。
部队升级之后,能够获得更多生命值,3级或以上的部队可以提供光环,战术价值难以估计,记得及时撤退你的精锐部队。

3. 任务流程
除了训练,任务全部使用Hard难度,英文版。建议初学者选择Normal(我现在有点后悔),我估计Easy难度部队很难升级。
3.1 训练
建议大家一定要先进行一下训练,其中关于部队编组和超级编组的内容非常有价值,不要害怕,没有敌人。
3.2 人类流程
3.2.1 第一关
主要目标:1.建造一个骡子,并护送它到达地图东北方的道路上。
2.杀死berserker,以阻止兽人的游击队
用开始的5个步兵向右下方杀去,杀死一个兽人后,往北的岔路中有一个药瓶。然后转向南方,杀死三个兽人后占领小村庄。
小村庄左边的树林里有一个资源箱。几分钟后地图上会出现berserker的位置,清除路上的障碍,同时补充兵力,大概到10个以上的步兵的时候就可以出击了,要当心有人会袭击村庄,大概是三个一组。杀死berserker后就不再有人袭击村庄了。接下来就很容易了。在骡子前往目的地的过程中,记得保护一下,会有两个兽人出来袭击。
3.2.2 第二关
主要目标: 1. 清除地图西北角的对方基地。
可选目标: 1. 找到所有的资源堆。
没有什么值得一提的,地图不小,我方在东南角。只要注意对方的Troll就可以了,用长矛兵对付,但是损失也不会小。集中两队(30)个步兵和长矛兵的混合单位就可以进攻了。先寻找所有的资源堆,把地图遛一遍就好了,别去西北角。
进攻对方基地的时候,精灵射手会加入,作为盟军支援我方。很容易就清理掉对方基地,过关。
3.2.3 第三关
主要目标: 1. 法师和他的随从到达地图西北角的指定位置。
目前为止,这是最恐怖的一关,印象深刻。一定要善用法师的两个法术,切记切记。
我军出现在东南角,沿着路往北,到达小桥的时候不要过桥,转向东北,进入地洞,往西从地洞中穿出,正好站在四个Troll的头顶上,强制攻击那些石头,石头倒塌后会压死两个洞穴巨人,然后杀死剩下的两个。
沿着道路往西,看到第一个路口的时候准备转向南方,在此之前,给全体加上法师的保护法术。通过路口后你可以看到一队士兵在与兽人战斗,给他们加上保护法术,歼灭这队兽人,剩下的人类士兵会全部加入你。
现在让骑士和法师前往南方,在看到两个Goblin的第一时间,在他们的必经之路上释放法师的杀伤法术,杀死他们,否则会招来援军。杀死剩下的兽人,让骑士在前面顶住,这很容易。
往南进入地洞,在地下往东,杀死路上的老鼠。出洞后沿着道路到达寺庙,可以获得两个牧师。这是非常有用的单位,注意他们的安全,他们不能升级。
从原路返回,这次沿着地洞往西,当然,你也可以出去杀死刚才的兽人“援军”,以获得一些经验。出地洞之后往东,清除掉兽人的一个分基地,获得一些资源,同时解除后顾之忧。然后往西,杀光敌人之后,占领一个小城镇。现在真正的考验开始了。
我们可以看到对方有两家兽人,虽然一开始的5、6波攻击只是一些小部队,但是在此之后对方的攻击源源不断,每次都是最大编组,近乎疯狂。你要注意的问题只是不要冒进,千万不要在看似胜利之后往敌方阵营推进,一路上对方兵力之多,出兵之快,令我瞠目。
把你的法师、骑士和剑士编成第一队,第二队编组长矛手,第三队编组射手,第四队编组牧师,编满后开始攻击,记住后方要不断补充。非常过瘾的拉锯战之后,你可以清理掉对方的第一个基地(当然是离我们比较近的那个),如果你碰巧清除了对方离你较远的基地,那么恭喜你,你可以过关了。我当时的情况是基本上资源用尽。我们获得了一个投石车。用一个农民进去占领投石车,炸平对方的第二个基地,真是过瘾的很。然后就可以清除对手,进入城市了。
3.2.4 第四关
主要目标: 1.保护法师30分钟。
次要目标: 1.清除地图西北方的投石车。
这关也不容易,不过经历了上一关的玩家应该会有点心理素质了。
一开始马上选2个混战,2个远程,一个牧师编成一队,从法师附近的圆形建筑进入地下,获得一些资源。同时兵营开始生产剑士。升级你的部队的武器和护甲。注意在提示你防守东门的时候,立刻把所有单位调往东门防守。有两个混编部队(各15个单位)基本上可以守住早期了。注意法师附近有个佣兵房,可以快速生产十字弓兵,可以有效地帮助防守。
让在地下的部队探索地图,救下一个Mine team,就可以通过他们建造的矿井到达西北的投石车处了。把部队用右键放进矿井,等待20S就可以了。只有两个步兵防守,哈哈,清理掉他们!
这期间注意防御!固定式的投石车虽然不能移动,但是定点轰炸却是非常有效的防御手段。运气好的时候,你可以看到大约6个步兵飞上天,非常有趣。
大概在倒计时15分钟左右,收集你所有在前线的农民和部队,撤退到法师附近,在这里修建两个兵营,准备防御战。投石车在敌人的路径上轰击,打击对方的纵深。把弓箭手(十字弓手)放在高台上,居高临下打击对方。用好投石车,非常重要。
只要注意补充兵力,时刻关注你的英雄,过关不难,关键还是要趁早清除掉投石车。
过关后法师工会发生了一些权力斗争,但是我们的英雄还是赢得了人心,并准备团结一些盟友。
3.2.5 第五关
主要目标: 1. 与三个信使取得联系。
2. 消灭所有的叛军。
次要目标: 1. 把神父XXX带到地图南部的寺庙中
过了前面2关的玩家肯定觉得此关设定有问题,根本没有难度。本关的主要敌人是一些武装起来的农民,根本不是我们的对手,我都有点胜之不武。没有什么好说的,需要注意的问题就是在玩家联系了第一个信使之后,有一个神父加入,你只要用这个神父进入南部基地中的寺庙,这个基地中所有的部队(全部都是农民)和建筑物都会加入你。
剩下的没有难度,清除掉所有的对手,联系全部的信使之后过关。
3.2.6 第六关
主要目标: 1. 摧毁对手的基地,救出法师。
次要目标: 1. 杀死冬狼。
我们的英雄——法师——被叛徒绑架了,我们一定要救出他!
让骑兵英雄单独守桥,剩下的单位守左边的树林,或者将树林清理一遍。几分钟后6个十字弓手加入,敌人来攻的时候,帮助骑兵防御就好了,很容易。再过几分钟会有一个移动式的投石车加入我们。
尽快出牧师,编成三组混合部队。一组防守基地。一组从基地的东南方出发,沿路清理敌人,找到一个佣兵营地,会加入四个树妖,非常有用的施法型单位。同时我们可以建设建筑物生产树妖。最后一组从基地的西北方向进入地下,找到一些有用的宝物和通往地图西北方的通道,这里可以建立一个分基地。
在地图的中部会有几个农民要求你帮忙杀死冬狼,他们会加入你。
清理掉对方的基地,过关。
但是我们没有找到法师,他已经被转移了!
3.2.7 第七关
主要目标: 1. 英雄通过沼泽地(到达地图的西北角)
次要目标: 1. 找到并集合所有的Troll Hunters(巨魔猎人)
上一关的骑兵英雄,本关把马弄丢了,成了一个步兵,不过攻击90,生命值800,性能还不错。路上注意保存实力。
我们出现在地图东南角,本关的路不是特别容易找,需要注意一下。沿着道路往左,首先碰到一群强盗,居然试图抢劫我们,我可是强盗的祖宗!开战之后,强盗头目逃走,歼灭留下的敌人,占领佣兵房,我们可以雇佣三个佣兵,但是很昂贵,我当时的钱只能选择一个,建议选择黑暗游侠,这个单位可以隐形,并且隐形状态下的攻击不会被反击,非常有用的侦查单位。
利用佣兵探索地图,首先沿着道路往东,在一个有路标的路口停下,调集所有的部队通过路口往东,可以见到Troll Hunters的首领,首领附近的两条岔路(南北各一)先去探索一下,可以获得一些金钱和恢复用的神符(立刻恢复生命值)。
然后通过首领所在的位置往东,可以看到大批的Goblin,建议利用隐形的游侠先干掉对方的法师,然后英雄打头阵,在部队的配合下歼灭这群Goblin。结束后获得一个恢复神符,找到一个地洞。地洞里就是要找的Troll Hunters。
集合所有的Troll Hunters到首领处,首领会加入我军,他们是强化版的Pikeman。回到路标处,往北歼灭路上的Trolls(4只),有Troll Hunters的帮助,他们不过是小菜而已。利用游侠干掉路上的大蛇,前方就是强盗的老巢了,歼灭他们!非常easy。
现在我们应该可以雇佣第二个佣兵了,建议选择法师,可以施展三种法术,相当实用的支援单位。注意路上一共有两个恢复神符,有一个在强盗营地内部。
现在往北,歼灭路上的小股敌人,在转向西方的路口处有两个岔路,北面的岔路是一个狂法师,用游侠杀掉他可以获得3次施展杀伤魔法的物品,马上就可以派上用场了。沿路往东南方向,在下一个岔路口转向北方,这里是另一个Goblin营地,利用刚才得到的物品歼灭他们。
现在一直直奔东南,杀掉路上的大蛇们,到地图边缘的时候转向北方,这里有一个终极大蛇,干掉他之后转向东北方,看到Gnome的时候就可以过关了。
3.2.7 第八关
主要目标: 1. 救出法师英雄(摧毁地图的西北角的城堡)
次要目标: 1. 救出所有的囚犯
乘坐Gnome的空中客车到达目的地,我们的英雄又获得了一匹马,现在的生命值是1500,强了不少。
开始我军的基地在东南角(为什么总是距离那么遥远)我军开始拥有3个瓦尔基里,其中有一个是英雄。让英雄们打前站,马上敌人就来进攻了。攻击一开始,立刻把对方队列后方的大象干掉,否则你就要哭了,杀伤力极大的单位。
接下来就是一些空中和地面的骚扰,要注意对方会在基地的东南角空投,要当心,放几个农场在那附近,打掉了也不会有太大损失。
地图被河流分成3个部分。首先清理掉自己这边的对手,这不难,注意需要两组部队,否则你会被夹击。
完成后沿着河岸用瓦尔基里侦查一下,在北部可以接受次要目标,小心不要被箭塔干掉。运送一组部队从地图北部的小岛进入地下监狱,救出所有的囚犯,获得一些道具。
集中所有的部队,用运输机运送过河,清除所有的敌人基地,小心对方的空中单位。摧毁城堡后过关。
3.2.8 第九关
主要目标: 1. 法师英雄到达地图西南方的标志处。
次要目标: 2. 释放凤凰.
我们的飞船坠毁了,对话中证实我们无法修复飞船,只能步行了。
沿着小路往东,看到凤凰的头目,要求我们找到两个球,然后摧毁禁锢凤凰的魔法球。
沿着小路往南,看到一个适合建立基地的地点,建议不要在这里建立基地。这个区域的西方小路通向一个地洞,地洞里中部转向西南方的岔路就有一个魔法球。西南方向的小路转向正西则是另外一个魔法球。建议不要急着找魔法球。
现在沿着往东的小路前进,尽头是一个对方的小基地,摧毁这个基地。在这里建立我们的基地。这里的地形利于防守,抵挡对方的前几波猛烈的攻击之后,对方就不会有更进一步的进攻了,骚扰很容易应付。空中的骚扰注意一下就好了。
地图东北就是囚禁凤凰的地洞,找到两个魔法球后摧毁最后一个球,就可以释放凤凰,凤凰的攻击力不弱,适合用来对抗飞行单位。
地图的正北方有一个魔法塔,占领之后可以使用电击术,杀伤力不小。但是需要很长时间恢复,属于全屏幕攻击法术。
集结一支大军,从基地南方出击,摧毁路上的一切,将法师英雄送到指定位置过关。
正在进行中......
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:51:38 | 显示全部楼层
装甲雄狮3
Armored Fist 3
  《钢铁雄师3》是由国际知名互动战略游戏制作厂商NovaLogic最新推出的一款坦克模拟策略游戏,它可以说是《三角洲特种部队2》的孪生兄弟,同样使用Novalogic自行开发的Voxel   Space32   图像引擎,连游戏场景都十分相像,而且画面也是相当细致的。不过话说回来,在3D显卡已经普及的年代,不知道这种软件加速技术还有何意义,有一点是肯定的,那就是你的电脑CPU要快,内存要大!在笔者的赛扬450加ATI   XPERT128(16MB显存)上,我的M1A2跑起来都还不是那么流畅,在战斗中经常因为"慢动作"而被敌人轰掉(电脑动作肯定比人快)……   

  在游戏中,玩家操纵的是当今世界上最先进的战车--M1A2艾布兰主战坦克,玩家可以担任车长、炮长或驾驶员,以车内视角来驱使战车奔驰在丛林、沙漠、雪地等地形丰富的战场上,更可与三五好友连线,组成浩浩荡荡的坦克大军协同作战。当然,玩家也可以选择第三人称追尾视角来操纵坦克,也许这样才是最好玩的。如果选用车内视角,则主角以外的工作可由电脑协助完成,如果选择追尾视角,那么玩家除了操纵坦克移动、射击等工作外,其它都可以交给电脑来完成。兵法云"知已知彼,百战不殆",要想打败敌人,首先要了解自己的坐骑,好了,还是让我们的"坦克兵学院"马上开学吧!  

第一课:M1A2主战坦克简介  

  M1A2是美国克莱斯勒公司研制的第三代主战坦克,全重62.5吨,全长9.828米,宽3.657米,高2.438米,车底距地高度0.432米,最大行进速度为67公里/小时,最大行程465公里,涉水深度1.219米,越墙高度1.067米,越壕宽度2.7米,爬坡31度,主炮采用120毫米口径滑膛炮,装有先进的火控系统和防御原子、化学、生物武器的保护装置。与其前身M1A1主战坦克相比,MIA2的进攻能力提高54%,防御能力提高100%。  
M1A2主战坦克乘员4人,包括车长、炮长、贺驶员和装填手。  

M1A2主战坦克主要特点:


1、 生存能力强
   M1A2主战坦克的炮塔周围装有经过改进的防弹能力极强的贫铀装甲;储弹实行隔舱化,车内装备的炮弹分放在车体隔舱和炮塔尾部隔舱中,隔舱与乘员室之间装有防爆门,一旦舱内弹药被引爆,防爆门便会自动打开,把爆炸气浪排出车外;车内装有高效能的快速自动灭火系统,可在弹药引爆后2毫秒内发现火情,或在6毫秒内发现5英尺远的燃油着火,并可在100毫秒内熄灭上述火情;核、生、化三防系统很完善;M1A2在M1A1基础上做了许多改进,新型履带和炮管寿命延长;配有自主式地面导航系统,可在极端恶劣条件下快速、准确地确定自身方位,机动性和可靠性进一步提高;外形较矮,发动机不冒黑烟且噪声很小,不易被敌人发现,这也有助于提高生存能力。   

2、 战斗能力高
  M1A2以1500马力燃气轮机为动力,即使在极其寒冷的条件下也易于起动,可靠性高,维修简便。M1A2坦克虽然沿用M1A1的120毫米口径滑膛炮,但其火控系统得到了进一步完善,能快速搜索并准确攻击更远的目标,命中率很高。M1A2携带多种弹药,主要发射尾翼稳定贫铀脱壳穿甲弹(SABOT)、高爆反坦克弹(HEAT)、多用途破甲弹(MPAT)和主动制导精灵炮弹(STAFF),可根据目标种类进行选择,且威力强大。此外,M1A2还配备有12.7毫米高射机枪和7.62毫米同轴机枪以及装填手机枪各1挺。..  

附:弹药说明
尾翼稳定脱壳穿甲弹(SABOT)
  这是一种动能弹,其尾部有6片铝制稳定翼,核心为贫铀长杆贯穿弹头,一旦射出炮口,护瓣就会脱离弹体,贯穿弹头会以一个极小面积高速撞击目标,巨大压力集中于一点,加之高热的作用,可以在瞬间熔化敌人的装甲,飞溅的碎片还会对敌坦克乘员造成更大的伤害。缺点是随着距离的增加,破坏力会逐渐减小。  

高爆反战车弹(HEAT)
  这是一种化学能量弹,爆炸时会产生高温高压,同时产生的大量碎片可以增加杀伤敌坦克乘员的效果,优点是破坏力不受撞击速度的影响。  

主动制导精灵炮弹(STAFF)
  主要用于攻击装甲相对薄弱的目标顶部,故称顶爆弹,能有效打击藏于隐蔽物体后的目标,并能够自动追踪目标,使敌人的躲避动作失去作用。  

多用途破甲弹(MPAT)
  对地模式为标准撞击引爆,主要用于攻击敌坦克、装甲车、步兵和防御工事等目标;对空模式为接近目标引爆,主要用于攻击直升机。由于MPAT是在目标附近爆炸,靠碎片来杀伤目标,所以命中率比较高,在攻击空中目标时明显优于其它弹种。  

3、 电子化程度高
  M1A2被称为美国陆军数字化发展的旗舰,从车辆驱动、目标识别到完成歼击任务,整个坦克系统在乘员指挥,电子传感器监督下,依靠强大的数据传数总线,使坦克各个分系统之间协作运行,始终处于最佳战斗状态。配备有经过改进的计算机系统、综合软件包、数据系统、显示与接收装置等大量电子设备,并实现了电子系统的高度标准化、通用化和数据共享。其新型的激光测距仪、热成像器、稳像光学瞄准镜结合先进的瞄准与火炮系统及车间信息交流系统,给车长、炮长和驾驶员提供了良好的人机接口,  

4、故障诊断计算机化
  M1A2主战坦克的机内检测和诊断系统不仅能使乘员简单方便地对故障进行查找和定位,而且在出现轻微故障时,还能通过自动重组硬件使乘员最佳利用剩余功能。在出现故障时,乘员和计算机系统都可以启动故障隔离测试软件分离出现故障的可更换模块,然后通过更换故障模块来进行快速修理,恢复战备状态。  

第二课:如何驾驭M1A2  

  好马还需好的骑手来驾驭,只有训练有素、斗志昂扬的骑士才能正确加驭并最大发挥千里马的特长,否则威力强大的M1A2主战坦克可能在你手中只是一堆废铁。  


第一节:游戏的基本操作


F1 远、近尾追视角切换
F2 炮长视角
F3 炮长主瞄准镜(GPS)
F4 炮长辅助瞄准镜(GAS)
F5 车长视角
F6 车长专用热成像观察镜(CITV)
F7 车间通讯系统(IV1S)
F8 切换成12.7毫米机枪视角,车长控制
F9 驾驶员视角
F10 战术地图
F11 GPS开闭
F12 GPS/Map切换
; 热成像
P 热极性切换(出现在CITV中的发热体可用白色或黑色显示)   
I 身份识别开闭
O 编队设置
K 静五坦克自动目标系统
V 组成楔形编队
B 组成模向编队
N 组成纵向编队
M 组成菱形编队
, 命令僚车护卫长车左翼
. 命令僚车护卫长车右翼
方向键 坦克行走控制
W,A,S,D 炮塔动作控制
1 停车
2 以1/4动力推进
3 以1/2动力推进
4 全速前进
F 精细炮塔控制
G 以炮口为准车身对正复位
H 以车身为准炮塔对正复位
Space 主炮开火
C 使用7.62毫米coax机枪扫射
、 自动稳定器
5 装填SABOT
6 装填HEAT/MPAT
7 装填STAFF
8 空中支援
9 炮火支援
0 施放烟雾弹
Backsp 主炮弹药循环切换
E 发动机烟雾开关
T 连网玩家信息交流
R 最近友军消息
TAB 切换到我军其它坦克   

第二节:M1A2舱内视角操作简介


  当玩家选择以主视角来操控坦克时,根据其扮演角色的不同,游戏中的操作画面也将不同,这一点是与真实的M1A2坦克的各个座舱完全相同的。  

车长座舱
  车长座舱是坦克的控制核心,车长除了可以发布所有的作战命令及控制功能外,还能切换到其它乘员的操作画面,如炮手的主瞄准镜等等。在游戏中,玩家只要以鼠标左键单击控制面板上的图标或按键盘上的热键即可启动相应的功能。  

车长独立式热成像观察镜(CITV)
  CITV具有360度水平视角,可独立于炮塔转动,从而使车长可以自由环视四周,能够全天候昼/夜间搜索目标,并具有独立观察和射击能力,这是其他国家的坦克所不具备的。在战斗中,车长独立式热成像观察镜还可与炮长的火控系统构成"猎手-射手"和"射手-猎手"协调模式。按"猎手-射手"模式,车长搜索目标和炮长射击目标是同时独立进行的,当炮长射击完目标以后,车长即可通过面板上的一个按钮将目标移交给炮长,而后继续搜索下一个目标;按"射手-猎手"模式,当炮长正在踊跃射击一个目标时,车长突然发现一个更具威胁的目标,这时车长可以"抢夺"炮长的射击权,无须向炮长下达口令,抢先自行射击,此时炮长担当的是"猎手"的角色。也就是说,在车长搜索目标的同时,炮长可以与另外的目标交战,当炮手开炮后,车长能通过按键把新的目标传给炮长,该性能极大地加快了M1A2坦克的反应速度,提高了生存能力。  

车间通讯系统
  也称"车辆战场管理系统"由战区地图系统、定位导航系统、数字式电台系统、双重计算机系统、敌我识别系统组成。战斗中,通过综合显示器上的战区地图系统,车长及乘员可以及时掌握敌、友车辆的位置、航向,敌、友军部队的准确态势,车辆关键系统的现状及故障情况等关键信息,并通过数字式电台系统自动进行信息交换,使车长和上级指挥员能准确了解战场情况,减少繁重的事务性工作量,增强了战场态势的感知能力。  
通过这个系统,车长和驾驶员的一体式显示器向车长和驾驶员显示车辆位置和航向参数,减轻了车长以前繁重而费时的导航任务,极大地改善了总的态势感知,使驾驶员能够在无需车长絮絮叨叨的指挥下进行阵地转移。而且,该系统的全天候性能使驾驶员可集中精力驾驶车辆,无需经常参照地图或重要地形特征。  

炮长座舱
  炮长座舱是整部M1A2坦克的火控中心,它的主要任务是搜索、锁定和攻击目标,并根据目标类型来进行弹种选择。需要说明的是,如果主炮已经装填完毕,必须等到炮膛中的炮弹发射之后,才能装填其他类型的炮弹。也就是说,即使你在炮弹装填后立刻选择其他类型的弹药,装填手也不会将现有的炮弹卸下,然后再装上新的炮弹,炮弹一旦装填就必须发射出去。  

炮长主瞄准镜(GPS)
  炮长主瞄准镜是双向稳定的,带有先进的激光测距仪,从而极大地提高了坦克行进间捕获和跟踪目标的能力。该瞄准镜的倍率可在3倍与10倍之间切换,但要注意,在提高倍率之前,一定要先锁定敌人,否则可能会失去目标。此外,该系统配合车长独立式热成像观察镜,可形成"猎手-射手"或"射手-猎手"模式,攻击和防御能力大大提高。  

炮长辅助瞄准镜(GAS)
  该瞄准镜最大可实现8X放大率,并具有8级视野调节,用于炮长手动瞄准,此时激光测距与射控电脑都派不上用场。炮长辅助瞄准镜是发射主炮和同轴机枪的备用系统,事实上,只有在炮长主瞄准镜失去作用的情况下才会使用这个辅助系统。  

驾驶员座舱
  驾驶员的任务也是极其重要的,在他身旁安装有若干个显示器,包括驾驶员视场增强(DVE)及驾驶员专用热成像系统等,并配有120度视角、3倍潜望镜,他可根据车内乘员或车外指挥链中某人制作的作战图,或根据计算机的地形分析结果选择最佳行进路线和作战位置,并适时作出规避、突击等机动动作,以保证自身的安全。  

第三课:战术和自我保护


  以上我们谈的都是操作,对于一个模拟类游戏来说,熟练掌握操作技巧是战无不胜的关键,很难想象一个不会骑马的人会在赛马中取得胜利。当然,策略的运用也是十分重要的。  

  从整体来看,这款游戏强调的是战术,而非战略。在游戏中,玩家控制的兵力在排与连两个层级,而敌军的作战力量则可能会接近营级,但这只是为了让M1A2坦克的强大火力有足够的挑战而已,不要认为双方会僵持很长一段时间。因此,我们要将游戏的重心放在射击及移动的战术技巧上,为了赢得胜利,玩家必须妥善利用地形上的优势,有效地协调支援火力(比如炮火或空中支援),更重要是,你还必须妥善照顾那些将生命交给你的作战人员。  

第一节:编队方式的选择


  如果只靠单独行动,即使是威力强大的M1A2主战坦克,也禁不起战场上的严酷考验。在多数关卡里,玩家并不是"光杆司令",而是要指挥一个或多个坦克排。每个坦克排中有4辆坦克,而每部坦克只需负责监视一个区域,效率当然要比一辆坦克环顾四周好得多。这就需要玩家不能一味孤军奋战,应该搞好和队友的协同作战关系,最基本的一点是,选择适当的编队类型。  

  在实际作战中,编队队形是用来确定坦克位置及责任区的,不同编队可以形成不同的火力控制状态。在实践中选择适当的队形,可以简化控制,降低混乱,提高防御力、速度及射击效率。实际上,在行进和实践中队形不可能一成不变,只要坦克排内的每部车辆保持一定距离就可以了。影响队形变化的因素除地形外,就是坦克排中4部战车的警惕状态了,不论车队怎么移动,每辆坦克都应该随时保持自己在编队中的位置,这样才能做到所有组员都知道谁在旁边,何时需要移动到何处,何时需要在何处进行观察并进行火力配合。  

  在单人模式中,编队方式并不需要玩家太费心机,只要按热键进行编队选择就可以了,坦克排内其它车辆如何应变是由电脑来控制的;连网模式则不同,友军的配合是相当重要也更加灵活的。关键是玩家要在适当的时候选择适当的编队,以使整个坦克排始终处于最佳的攻防状态。这就需要玩家掌握不同编队的特点--  

1、横向编队(Line)
  横向编队即一字排开,4辆坦克齐头并进,这种编队可提供最强大的齐射炮火,穿越危险区域及突袭敌人据点时最为适用,但侧翼攻击和防护能力较弱。  
2、纵向编队(Columu)
  应该说,纵向编队不是一种很好的"战斗"队形,虽然纵队会对侧翼形成绝佳的保护,但正面的炮火会比较弱,这一点在开阔地带作战中极为明显。因此,除非在车队必须迅速前进、穿越狭窄地带和不太可能与敌军遭遇的情况下,不要选择这种编队方式。  
3、楔形编队(Wedge):
  当坦克排以楔形编队前进时,正面拥有绝佳防护与攻击能力,侧翼的防护力也还不错。一般情况下,在开阔或起伏不定的地形中前进时,可以选择这种编队方式。在遭遇敌人时,玩家可以根据敌人方位,通过调整楔锋方向迎击敌人。  
4、 菱形编队
  菱形编队可看作是一个四面楔形编队,对正面及侧翼的攻击和防护能力比较平均,而且组员在编队中的位置相对容易控制,机动性强,调整灵活。  

第二节:选择有利地形


  玩家除了要选择适当编队使整个战斗小组保持最佳作战状态外,还要时刻注意自我保护,主要是指利用地形有效地保护自己,这就需要玩家学会判断哪些是有利位置,哪些是不利位置。  

  我们所说的有利位置,就是那些既能隐蔽自己又能攻击敌人的"点",这些点可分为几种,一种为部分遮蔽,即我方坦克隐蔽在山坡或其它障碍物之后,只有装甲最厚的炮塔部分可以被敌人看见,主炮仍然可以攻击目标;另一种为完遮蔽,即坦克完全隐藏于山坡或其它障碍物之后,我方视角十分有限,但车长仍然能够观察前方敌情;还有就是利用自身保护色,"隐藏"于地形或林木背景之中,使敌人难以识别。  

  对于第一种情况,可以给敌人搜索目标造成一定难度,同时又能用主炮有效地攻击敌人,是一种上佳的战斗位置,但暴露部分较大,仍有相当的危险性;对于第二种情况,虽然在移动坦克之前不能用主炮攻击敌人,但车长仍然可以观察敌情,适当时刻可以发起突然袭击,也不失为一个很好的战斗位置;对于第三种情况,那就是玩家应该时刻保持的状态了,尤其是在以行进为主要目的时,当然,死守一点肯定是不行的,在隐蔽点被敌人发现的情况下,还是走为上策,玩家要不断地根据战场情况进行机动转移,不断地寻找有利位置攻击敌人,才能最大限度地减少伤亡。  
有些情况下,我们的任务并不是消灭敌人所有的战车,而是去摧毁敌人的工厂、工事或其它目标,此时玩家不可恋战,寻找有利地点避开敌人锋芒,机动灵活地向目标行进更为重要。通常情况下,要使坦克行进于地势低洼或树木、建筑等场景之中,不要在地形隆起处(比如山头)长时间逗留,那样会以天空为背景凸显出我方坦克轮廊,很容易被敌人发现,这是一种极为不利的位置,除非是必经之路,要尽量避免在这些位置行进或停车攻击敌人。  

  除了用有利地形实现自我保护外,其实还有其它的方法,比如适时利用烟雾弹。玩家可能会经常碰到这样的事情,明明已经锁定了敌人,电脑却突然报告"失去目标",如果能够确定(很容易)不是敌人跑到山坡后的缘故,那很可能是敌人施放了烟雾弹,这时玩家不妨仍旧按原瞄准方向开炮(动作要迅速,不然敌人很可能已经逃跑了),十有八九还能击毁敌人。反过来,玩家也可以在危险情况(比如敌众我寡或已知被敌人锁定等)下施放烟雾弹,乘机转移,动作一定要快,不然敌人可能也会用上面的黑招的。还要特别注意,车上的烟雾弹只能齐射两次,必须等到任务结束后才能重新装填,因此请在真正需要时加以利用。  


  此外,首先消灭活动目标或者说威胁最大的目标(坦克、装甲车等),也是一种实用战术和自我保护方法。有些时候,火控电脑很可能会先行锁定健筑、碉堡等目标,如果此时周围有大量敌方坦克的话(很多时候就是这样),形势是十分不妙的。此时玩家一定要沉着,在能够切换目标的情况下,可以迅速另行搜索到敌方的活动目标,先行消灭,因为它们的威胁最大;如果不能切换目标(很多时候敌方坦克就在眼前,可我方主炮却死瞄着远处碉堡,想换都换不了,这是由我方坦克的视角问题导致的),一定要迅速转移,换一个有利的位置,再重新搜索目标。还有一点,主炮装弹是有延迟的,当敌方坦克高速冲锋时很难抵挡,因此主炮发射完毕后,一定要暂时隐蔽一下,假如你在高处,这一点是极为重要的,其实也很简单,你只要后退几步闪到坡后敌人就看不到了,待装弹完毕,再冲上去射杀敌人就行了。  

第四课:实战总结


  很难说《钢铁雄师3》是一部纯粹的模拟游戏,坦克模拟不象飞行模拟那样容易真实再现,因为驾驭坦克需要4个人共同协作,因此模拟难度要大得多,真实度上也要弱得多,能够以此带给玩家的乐趣自然也就大打折扣。所以说,称《钢铁雄师3》为一部"战争"模拟游戏倒更为贴切。  
在《钢铁雄师3》中,玩家可以指挥多辆坦克,还可呼叫空中及炮火支援,敌人也是来势汹汹,双方坦克互相绞杀,弹道纵横,煞是紧张……这款游戏虽然设有两种难度,但总的看来难度不大。游戏画面上有导航点,黄色为当前导航点,绿色为下一导航点,玩家只要按导航方向前进就不会迷路。但有一点需要提配大家,千万不要正对着导航点前进,应该根据地形进行适当迂回,在消灭附近敌人或确认没有敌人时再通过当前导航点,向下一点前进。玩家在掌握操作方法以后,很容易完成任务,不过如前所述,笔者实在不适应以舱内视角来操纵坦克,交火时总是手忙脚乱,十有八九会被敌人一炮轰上西天。你可以用驾驶员的视角来玩这个游戏,因为相对车长和炮长座舱,它的视野要好得多(当然,如果你习惯从瞄准镜向外看就另说了),这样差不多就是一个第一人称射击游戏了,玩家只管开车和射击,其它事让电脑去做好了。我更喜欢将它作为一款第三人称射击游戏,即以追尾视角来玩,自己开车、射击,其余的工作(搜索目标、选择弹药等)则由电脑来完成,这样既可以大视野观察战场地形,又可应对自如,锁定敌人(按回车键),Fire(按空格键)!一切搞定,哈哈……  
可能绝大多数的玩家也都会选择追尾视角来玩这个游戏,但是如果你想深入、全面地体验一下这个游戏,寻找一些更为真实的驾驶M1A2征战沙场的感觉,或者对坦克作战想有更真实具体的了解,那就需要很好地学习一下第二课中"舱内视角操作简介"的内容,对于军事爱好者来说,这些内容也应该是必修课。无论玩家用何种视角来玩这个游戏,战术运用都是最重要的,何时隐蔽,如何隐蔽,何时进攻,如何进攻……这些都是需要玩家好好琢磨的。正如前面所讲,在《钢铁雄师3》中,躲避敌人炮火攻击与杀敌一样重要,一个不会移动的目标就是坐以待毙的标靶,玩家必须合理地利用地形和烟雾机动作战,游戏的乐趣就在于此。  

  在游戏中,敌我双方都是由步兵与坦克部队协同作战,也许我过于注意与敌人的战车的周旋,感觉双方步兵基本上没有什么作用,也许他们的加入只是为了烘托一下气氛吧。当然,对那些找着火箭筒的敌兵还是小心为好,用机枪干掉他们,或者干脆将他们轧成馅饼(不是很容易哟!)。如果地面状况颇为棘手,玩家可以随时呼叫空中支援,但是千万不要过于依赖。对于敌方建筑物,玩家可以用武器来摧毁,如果愿意或者弹药耗尽时(这样的时候实在不多),也可以用你的钢铁之躯将其碾为平地,小心啊,自家运输车等非战斗车辆和步兵撞上M1A2也会粉身碎骨的。  
多人连线作战也是这个游戏的卖点之一,借由"VLA   THE NOVAWORLD"提供的网络游戏服务,可以让30位以上的玩家联网进行大规模作战,玩家还可以透过"网上通讯"功能,利用麦克风相互交谈、进行战术研讨、协同作战,或是乾脆来场生死对决。因此,连网对战的模拟真实度要比单人模式高很多,战术运用,相互协调更加方便灵活,游戏的乐趣也更加丰富。因此如有可能的话,大家一定要试试这款游戏的连网对战。   

  据有关方面报道,美国陆军目前已经着手研制M1A3坦克,预计其研制和生产费用将达100多亿美元。初步计划为1996~1999年进行方案论证,1999~2003年进行全面研讨,2003年开始试生产,2015年进入批量生产。M1A3坦克有可能采用XM291式120毫米或140毫米口径火炮和第三代热成像技术,并进一步改进车辆电子系统、自动装填机构,采用由钛合金复合材料制成的新结构炮塔,还将增加装甲防护系统和综合防护系统。不知Novalogic会不会推出这款游戏的第四、第五部,让玩家们再过一把M1A3瘾,我想会吧!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:52:02 | 显示全部楼层
玩具军人大战外星人
Army Men
第一关:营救战友(Saving Sarge's Soldiers)   

任务:消灭花园通道的所有Tan方武装力量。   

本关一开始是Sarge孤军作战,不过当营救出三名人质后,他们会加入队伍协助战斗,当敌人发现Sarge时会向附近的人质开枪,所以注意掩藏身形是很重要的。当蚂蚁失去食物时会变得暴燥不安,我方士兵遇上会受到围攻。  

在开始Sarge从身边拿到手雷和两只药箱,用花盆掩护,用手雷炸掉两只花盆之间的哨兵,往下边走可看到有三名守卫,一个在易拉罐的右侧,可站到后面用手雷炸死他,放奶酪的盘子上有一群蚂蚁和一名守卫,当你杀死他时下边的守卫会向人质开枪,快速用身上的苍蝇拍两次可打死他。救出左下的人质后,在地图中央还可看到一个,旁边有两名士兵守护着,用苍蝇拍快速杀死他们,上方还会下来一名守卫,用手雷炸掉他,上去救出第二名人质。最后一名人质附近还剩两名守卫,由于离人质远可直接冲向人质,并向他们扫射或使用手雷,最后花丛里还会有残兵出来很好对付。   

  第二关;疯狂战斗(Battle of The Bugs)   

任务;找到并摧毁敌人的隐蔽基地。   

那个基地就在右上角的竹蓝内,附近有大量的守卫,当警报响起时,还会出来不少的士兵加强防御,所以在接近前要找到足够的武器装备。   

首先干掉左上方盘碟附近的守卫,再移兵上行到达那辆翻斗车的下方,出去诱杀上面的士兵,附近的守卫不会听到枪声,拿到聚光镜后可用它无声地杀掉竹蓝左上角的守卫,这时再将队伍朝地图的左上角攻去,路上如遇到蚂蚁的攻击可以用杀虫剂来对付它们,在左上角的碟子附近会看到有三名哨兵,逐一杀死他们拿到火箭筒、定时炸弹和空中支援箱。这时绕到那只竹蓝的上方藏身,警报这时会响起来,大批的敌兵集聚在竹蓝的下方,这时不要贸然闯出去否则伤亡会很大,呼叫空中支援可将它们杀个大半,然后出去收拾余部,将定时炸弹放到竹蓝下边轰炸,然后再用火箭筒去炸它几下,当竹蓝被炸成焦黑一团时任务结束。   

    第三关:满面征尘(Sand in Your Face)   

任务:找到入口潜入飞碟。   

本关的任务要完成需要一定的技巧,因为敌人的装备精良,配备有手雷兵,还有空中的战机不时轰炸配合,所以队员不要停留在一个地方太久时间,不断地运动,也要注意地上的雷区。   

任务开始时左上方草坪会有两名士兵朝Sarge立足处跑过来,其中一人身上有手雷,还是避开为妙,在拿到扫雷器和手雷后率领队伍朝左下方走,会找到一部话机,听完提示后进入草坪可拿到医药箱,往左走还有空中支援箱。往上看过去有一辆Tan的坦克,火力威猛不宜强攻,这时呼叫来空中的直升机炸它,如果没有炸毁可以冲出去用火箭筒补它几下。炸掉坦克后清除附近的敌兵,沿斜坡上平台会发现飞碟的入口燃起了熊熊大火,Sarge和士兵从这里不能入内,得另找一个入口才行。   

这时如果你愿意,可从平台的外围绕到地图的左上角拿到不少装备,不过那里是个雷区,要在拿到扫雷器后再过去。返回到平台的下方,可以看到一处有裂纹的地方,Sarge站远一些用火箭筒去炸它几下可以看到一个洞口,由这个洞穴就可进入飞碟内部了。   

第四关:英雄救美(A Batter Tomorrow)   

任务:援救Tina并协助她摧毁敌人的三部发电机。   

本关Sarge的主要任务是保护Tina Tomorrow的安全,尤其是在她开始破坏发电机时是不能分心攻击敌人的,在周围突然冒出来的敌兵主要靠Sarge和战友来解决,其实如果手法快的话,Sarge一个人就可以应付了,手雷是对付它们的最好武器,本关还有新武器——殂击来复枪可以使用。   

任务开始,先到山坳里的话机处去与Tina碰头,在替她解决掉身边的敌人后会出现新的任务提示,要协助她去找三台发电机,它们分别位于地图的正东、东北和正北三个方向。   

先去找正东边宽阔地带的发电机,附近有辆巡罗的坦克必须先干掉。先找到有药箱和火箭筒的那条狭谷,让Sarge用扫雷器排掉地雷,全体队员到狭谷的尽头藏身,Sarge出去到上方的通道去排雷,跑入那个空阔地场地将那辆坦克引出来,当Sarge跑入狭谷时那坦克会追过来,不过它是开不进来的,炮火也伤不到队员,而Sarge的火箭筒可以打到它,两下就可以将坦克炸翻。然后全体队员冲到正东的阔地去杀死另外三只外星生物,让Tina去摧毁第一台发电机。   

下面由来时的狭谷往西边穿出去找正北方向山坳的发电机,外围的几名哨兵很好杀,从不同的狭谷穿出去可分别去炸掉他们,有的看到Sarge和战友会自已追过来踩到地雷上。杀完守卫后,将Tina护送到这里毁掉第二台发电机,然后到左下的娃娃头玩具里可拿到一支狙击来复枪。接着队伍朝地图的右上角(东北方向)山谷行进,那里有一小片雷区,让Sarge小心排掉,有谷口可看到一名士兵有火箭筒武力强大,可以让Sarge站到远处用来复枪来结果他,然后率部队进入山坳清除残兵,保护Tina去摧毁最后一台发电机顺利过关,接下来是一段精采的过场动画。   

    第五关:异星入侵(Alien Onslaught)   

任务:保护总部不被敌军击毁,同时救出至少24名村民。   

本关要保住总部不被敌人摧毁,除了防御敌人的地面部队外,更重要的是防御敌人空中的轰炸,所以要保护总部南墙外的高射炮是关键,它是本关防空的唯一武器。所要营救的村民分别在总部周围的四片住宅区内,当你开始营救某片住宅区的村民时,会从固定的方向引来敌兵蜂拥而至,敌人的数量众多并且行动迅速,疯狂地屠杀村民,所以在营救之前要做一些相应的安排布署。玩家也要注意不能同时去营救多个住宅区,这样会引来更多的敌人使我军顾此失彼,要防范是很难的,一旦村民被屠杀过多任务也就失败了,所以要一片一片地去营救。   

本关开始时下方会跑出三名敌人来炸我方的总部南墙外面的高射炮,让Sarge拿到药包和火箭筒,乘上那辆吉普车开过去辗死他们,然后再到南边围墙处拿到板手,用它可以维修受损的坦克或吉普车,到东边的住宅区附近找到20颗手雷,开到北边那架玩具飞机旁拿到空中救援箱和药箱,再坐上吉普车往北边收拾右上的三只外星生物,在左边一架敌方高射炮附近还有三名敌人,那里是个雷区不要贸然开过去,下吉普车过去用手雷或火箭筒引爆雷区炸掉那架高射炮,再杀死剩下的士兵,这样我军就可以对敌人施行空中袭击了。   

在杀光地图上所有的敌人后,到西南的笔记本附近可拿到20颗地雷,将它们布在地图左上角、右上角和右下角三片区域内,那里是敌人援军会出现的地方,注意雷的间隔不要太小,否则会连锁引爆浪费资源。然后派坦克把守在右下手电筒的正上方,空投伞兵到东边的住宅区救人,Sarge躲到安全的地方指挥空中支援。营救一旦开始,敌人会由右下角出现,坦克趁敌人比较集中开过去辗压杀死大半,地雷会解决掉一小半,等敌人分散开进入住宅区就不好对付了。   

东部住宅区大致可救出十名村民,这边工作结束后,把人马调集到正北方的住宅区去救村民,敌人会从北边涌上来,地雷引爆后,主要利用空中轰炸来杀敌,剩下的利用坦克或吉普车来应付,注意在地图的右下角也会出现少量的援兵,派人过去守一下,不要牵扯太多的兵力。这一片至少会救出七八名村民,剩下的人数从正南方的住宅区不难补足了,那里离脱离安全点距离比较近,敌人大多从西方涌出来。   

总而言之,不管从哪一片住宅区救起,必要做好事先的布署,擅加利用坦克和吉普车的辗压来杀死成片的敌人,不过火焰兵和榴弹手是它们的克星,要小心避开。在游戏的后期在北方会出现敌军的坦克直接进攻我军总部,用轰炸机来对付它,当它接近总部时则要用直升机来射翻它,避免伤到总部大楼,碰到单独的火焰兵可用榔头敲死。在总部炸毁前救出24名村民后任务即告结束,我只救了三片住宅区就凑够这个数目了。   

   第六关:绿色中队(A Few Green Men)   

任务:刺杀敌人的战地指挥官。   

本关开始是在卫生间的一只洗脸盆边沿上,身边有五名手下,那名敌军的指挥官在地图右下的地面上,在下去对付他之前要到脸盆中央的泡沫上取机枪和伞兵箱,那里的水域有一艘快艇不断地来回巡逻,要想办法消灭它才行。   

首先拿到前方的药箱、手雷和空中轰炸箱,率领队员从右侧朝右上角的蛙人玩具附近抄过去,路上的敌兵Sarge一人用手雷就能应付,不要走到边沿去,中央的巡逻艇或下边的敌人会开枪射过来。当看到右侧的敌兵时,他会朝水中的绿色快艇射击,在快艇被击沉之前收拾掉他们,到达蛙人处杀死四名守卫,在右上角拾到一管牙膏,走到塘盆的边沿,用牙膏将那艘敌方巡艇固定住,这里是有时间限制的,快速下去用手雷将巡艇炸沉。完成后到脸盆的左侧消灭几名敌人可拿到火箭筒,从两侧消灭水中泡沫上的两名火箭兵,接着走到水龙头处可拿到扳手,用它来维修受损的绿色快艇,然后登上快艇开到泡沫的上端登陆,拿到机枪、火箭筒和伞兵箱。   

返到岸上后找到护甲(右下牙膏旁),来到脸盆左上角浴巾处可以看到下面有辆坦克守着一个老鼠洞,用六发榴弹可以将那辆坦克炸掉,率领队员从鼠洞下去,避开那辆来回开动的武装卡车,往地图左边走会遇到一批外星生物,消灭它们可拿到20颗地雷和一支殂击来复枪。队伍离开这里后那辆卡车会开在这里不动,潜过去用手雷炸掉它和里面的三名士兵,可拿到伞兵箱和药箱。然后队伍朝右下行进,那名指挥官的周围共有六只黑色守卫,不要惊动那名指挥官,只将那群守卫引诱过来往上跑动,一边跑一边在必经之路上布雷,三颗地雷为一组,火力刚好炸掉一只敌人,每组之间的距离不宜过近,以免一起爆掉浪费了弹药。那个老鼠洞是布雷的最好地方,敌人是躲不开的。当六只守卫全部被炸死后,这时队伍可以到右下方去收拾那名指挥官了,先用殂击来复枪在远处打,再换上火箭筒,它还来不及就反击就倒地呜呼了。   

    第七关:护送村民( Convoy )   

任务:护送村民到达地图右上角的安全区,至少有24名村民存活。   

由于前方地毯处有大批的地雷,所以要做好排雷的工作才能让车队通过地毯,然后再想办法逐一炸掉右侧区域的坦克车。首先让Sarge坐上吉普车,到右下角去取扳手和扫雷器,Sarge归队后派一辆坦克驻守右下方,那里这时会出现大批的敌军,用坦克可轻易辗杀,然后扫荡附近的敌兵,那两个伏在地毯右下角的士兵可用手雷兵去炸掉,然后掩护Sarge到地毯上去排雷,不要让坦克离Sarge太近,否则雷一探出来坦克会自动攻击会伤到Sarge的生命。接近马桶时可看到左侧有护甲和药箱,可跑过去拿到。   

将地雷排净后开始朝右侧敌军进攻,首先将坦克开到地毯上去炸掉敌人那辆巡逻的吉普车,再开到右角的梳子上刚好可炸掉右侧那辆坦克,在这个位置敌人不会发现和反击,但每次只能对敌人造成三十多点的损伤,要开二十多炮才能炸掉它。成功后再将坦克往上移动使用同样的方法炸掉另一辆坦克车。这时敌人在下方会派出一股援兵,派我方另一辆坦克过去辗杀。炸掉敌人的两辆坦克车后,可以将坦克开到右侧下方去炸鸭子附近的第三辆坦克车,依次可炸掉地图上所有静止的防守坦克车,我方不会有任何的伤亡,这可能也是利用了程序的BUG。接下来Sarge开吉普车可到下方找到大量的武器装备和补给品。   

每炸敌人的一辆坦克车,敌人会有援兵攻袭一次护卫车队,用一辆坦克就可以应付他们了。注意在右下有只电吹风,在它的附近是一个危险的雷区,里面的敌人还有榴弹可以攻击到我方的坦克,可用Sarge的殂击来复枪来射杀他们,然后用枪射击吹风上面的开关将电源切断,否则当Sarge接近吹筒时会被热气熔化掉,在排掉吹筒附近的地雷后就可以过去拿东西了。   

当然消灭敌人的坦克还有其它的方法,可以用榴弹去炸,也可以布雷来炸掉巡逻战车,还可拿牙膏定住它们用手雷来消灭,不过最重要的一点是不宜深入敌腹,要逐个击破,这样才可以避免大量的伤亡。在消灭所有的敌人琥装后,就可以率领车队抵达地图右上的那块土灰色地毯了(安全区)。我的以上打法虽然保守了些,但步步为营,可以保证36名村民全部抵达安全区。   

 第八关:真实验证(Reality Check)   

任务:占领敌人的三个战略要点,保护Tina到达电视游戏机的位置。   

本关一开始坦克挨得很近,要将它们分散开,沿着电线形成包围的局面,坦克之间距离不要太近,否则有敌人靠近某辆坦克车时,其它的坦克会自动反击,炮火会伤到自已的装甲。在安排好后,让坦克开到那些电线架起的地方朝里面开火,炸掉那些守卫的坦克和附近的士兵,然后将坦克从缺口开进去,占领那三个由CD盒子构成的战略要点。在进攻的期间Sarge一直待在安全的地带,主要任务是收集扳手,及时地修复受损的坦克。注意在接近左上角的那个吸尘器时,要用坦克先将上面的开关关闭掉再过去,否则Sarge会被吸尘器杀死。   

当三个战略要地被占领后,敌人会从下方疯狂地返扑过来,坚持阵地三十秒会出现新的任务提示,Tina带领一拨人马从地图的右下角出现,这时纠集一部分兵力去保护Tina到达地图上的游戏机盖上,Sarge和Tina一起跳到上面的传送点本关即告结束,接下来看一段动画两人来到了外星世界。   

  第九关:ALIENATED  

任务:找到外星人的实验室。并让实验室的计算机恢复数据地图。  

  在这个世界里,有些东西非常危险。  

  战况简报:终于来到了外星人星球,但这里却丝毫没有美丽,有的只是战争。一到这儿,敌人就把我们给围住了,集合好部队后开始向外突围,消灭完在前方的小部分敌人,发现有一队外星人战士被大股敌人围住,冲进包围圈与外星人战士会合,再集中全部力量消灭所有敌人。由于得不到补给,部队伤亡很大,所以得找到一些药品。队先向左走,破开冰山,在山谷里找到了药品及弹药,补给完后部队继续向前走,沿路破开障碍的冰山以及解决掉把守在山顶上的外星人,来到一些绿色物体附近,可总觉得这些物体有些奇怪,命令其他弟兄们就地警戒,Sarge一个人前往打探。Sarge在绿色物体群左边比较大的空隙处小心的穿过,来到尽碟旁边,一群外星人强盗从飞碟中冲出,全力消灭他们后,继续向前进。敌人发现你已靠近他们总部,就蜂拥而出,Sarge   利用飞碟一边绕着跑一边消灭他们,解决完后再命令其他的队友赶过来。集合好部队就直冲敌人的总部,轻易解决掉几个外星人,发现敌人的指挥官   正站在实验室的计算机前,冲向前正准备干掉他,可他却消失了,这时有一群外星怪物从下方的机器中出来,消灭他们后,外星人指挥官又出来了,艰难的把他干掉,再让Tina来到实验室的计算机旁边,把数据地图恢复好。   

  第十关:SPACE SAVIORS   

任务:不惜一切代价,保护好外星战友的总部。   

  你必须让Sage和Tina Tomorrow都或者直到胜利。   

  战况简报:这是一场艰难的防御战,敌人将以我军数倍的兵力来进攻外星战友的总部。一开始叫位于总部下方的一名外星人战士去夺回导弹车,登上导弹车立即压死在附近的敌人。回到总部,让Sarge和Tina都上车,这时笔人开始发起第一波进攻。  

Sarge开着导弹车把这群敌人全部压死,接着马上返回总部,来到总部的另一门口消灭从这边进攻的敌人。第一波进攻结束后,让导弹车停留在那儿,防御住敌人更猛烈的进攻。没过多久敌人又来了,而且还有红色指挥官。尽快解决掉这边的战斗后,赶回基地左边支援,把所有的外星人压死。短暂地修整,Sarge开着车到地图的上下方各得到一个维修器,维修完毕又立即回到总部,让Sarge下车,到基地两边的门口附近都布上地雷。当他再次上车时,敌人发起了第三波进攻,这次敌人的进攻异常的凶猛,无数敌人前赴后后继的向基地门口拥来。让导弹车在门口后立即发射导弹把敌人冷冻住,然后集中所有的火力把敌人消灭在门口之外。两边的敌人都消灭光了   ,正准备休息时敌人的空降兵来了,费了好大的劲才歼灭掉这群不速之客。再次修整部队时,发现剩的部队已经不多了,而且伤兵满营,可这战斗却还没结束。一会儿又发现有敌人在移动,命令全军做好战斗准备。当敌人来到门口附近,导弹车开火,部队远距离射击,轻易地把他们给干掉后;又马上到另一边门口等待着敌人来送死。消灭了这两个黑色指挥官,艰难的保卫战终于结束了。   

  第十关:ALIEN DOWNFALL   

任务:找到并消灭外星人最高统治者。   

  战况简报:终于来到了敌人的总部,集合好部队后派出外星人战士的导弹手来到队伍的关方,让其他战友在附近保护,快速解决进入房子的敌人。然后导弹手利用导弹射程远的优势消灭位于前面房子的敌人,顺便再把两房子里的外星人也消灭掉,好让Sarge进入这两间   子去补充装备。   

  尽快结束前面房子的战斗后,全军进入这个房子,用同样的方法解决掉前面一间房子的敌人。来到了敌人总部的中心,为了减少伤亡,让其他队友待在原处,Sarge单独前往。Sarge绕过敌人的总部中心,在中心旁消灭一个守在那儿的士兵,得到一把激光枪,继续向前跑去,到地图的左上角处得到补给。这时守卫在敌人总部中心的指挥官发现了Sarge攻过来,Sarge马上呼叫外星的空降兵来援助,集中火力,一边补给一边击毙敌人的四名指挥官。此时敌人只剩下了总司令,把所有的部队集合后,一举把这个终极BOSS消灭掉。战斗结束了,外星人全部消灭了,我们的外星人战友终于迎来了和平。和平万岁!  

  外星人战友的星球是和平了,没有了战争。但在我们的星政治协商会议上,那位叼着雪茄的大叔却还在那咬牙切齿,打算着怎么再次复仇,如何把Sarge杀死,准备东山再起......
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:54:19 | 显示全部楼层
星之宿命
Arx Fatalis
  2002年岁末,正值国外XBOX降价火热,PC游戏市场日益萎缩之时,传统欧美RPG却在没落中出现了一颗耀眼的明星……ARKANE STUDIOS--一个之前名不见经传的小工作室,出自他们之手的这部声称向地下创世纪致敬的RPG,着实有着与久负盛名的上古卷轴的第三作晨风角逐去年最佳PC RPG的实力。

  中文翻译我比较认同的是星之宿命,ARX在德语中据说代表地堡,堡垒,危机之意。这也和游戏的大背景相同,(其实本人认为叫做地牢围攻最合适……因为游戏中全部在地下城进行……)

  一个并不很复杂的背景故事,也并不着重强调高自由度,却有着优秀的画面和音效,流畅的操作和令人惊异的游戏性。一部强调与游戏背景互动到极致的游戏,将面粉和水放到烤炉之上,会逐渐看到面饼膨胀变熟,如果换上链甲经过山洞或广阔空间的回音里,可以清晰辨明盔甲板条之间的撞击声,或许从这两点,就对游戏中制作小组注意的细节可见一斑了。

  虽然游戏英文并不难,单词量也不大,但考虑到游戏中比较侧重解谜的因素,所以我就将通关的一些心得放到上面来与大家共享,希望能帮助正在游戏中遇到困难的人,也欢迎各位大侠指谪因本人水平不高而造成的本篇攻略遗漏和错误。

  片头画面过后,先放下疑虑,该考虑建立人物了。总体来说,本作对于主角的等级要求不高,基本LV9左右即可通关,而法术系统是靠收集游戏中出现的符石习得,所以建议初期将点数主要集中在强壮,体质上。相关技能技术等级和搏击等级比较重要。基本上游戏中的BOSS 都可以利用BUG兵不血刃的智取,而不需要硬拼,所以初玩者可以斟酌建立人物,没必要像玩DND背景的游戏那样受累。

  建立完后,主角莫名其妙的掉到一个地牢里,被地精拖入单人牢房。醒来后,可以适应一下游戏操作,右键负责角色的全屏移动,这个模式下,玩家可以类似像玩FPS游戏那样调整画面,进行行走和攻击的操控。如果没有使用右键,默认画面下将显示角色的背包,你可以在这个画面下方便进行物品的整理,装备和拾取动作。它的移动方式有些类似巫术8,当鼠标指针移动到画面边缘箭头的范围时,就可移动视角。

  到你右邻的房间去,可以和一个之前被抓的行游工会的KULTAR对话。你发现自己的角色遗忘了一切(又是一个莫名其妙的失忆家伙……),按KULTAR来说,被地精抓住似乎只有当作食物一途,这自然不成,他已经找出逃跑的办法,就在你身后的铁栅栏处,可是他的位置无法触及到。就看你了。这个时候,可以按F4参看手册指引,你最好先将房间右角的蘑菇拿走,按住SHIFT键再拾取可以免得用鼠标拖拉的麻烦。来到另一侧房间的栅栏处,点击高亮显示的地砖,将它拖走,在双击已经失去固定位置的铁栅栏。哈,终于可以出来了。外面还有一个地精,所以别大意,将墙壁角落下的遗骨捡起来,装备上(在物品上按F),至少你现在有了一样武器了。在自由移动画面下点击鼠标左键或者直接按TAB键都可以转入战斗模式。这样按住左键不放,可以蓄力攻击,会对对方造成残忍的致命一击,这个时候再绕过墙角,偷袭那个手无寸铁的看守吧(按住SHIFT再移动 可以潜行)……。双击KULTAR房间前的机关,将他放出来,发现房间大门是从外锁住的,KULTAR身上有伤,他给你起了名字叫AMSHAGER,意思是不知道自己名字的人……他还建议你从地板下到下一层想办法从另一侧开门。这个时候,画面上又有了提示,按住X键或者按一下C键都可以蹲下,然后打碎地板,别犹豫,跳下去吧……

  来到LV3的蜘蛛洞,向前走,在左边的尸体上,拣到一些装备,按F1下可以进入角色的装备画面,两个蓝色的符石同样使用F键,你就可以掌握游戏中的第一个1级魔法了。按F2进入法术栏画面。点击左边的页码可以查看你掌握的法术,点击法术的名字就可以查阅需要的符石标记顺序,点击法术书右侧的符石,就可以观察演示的标记画法。这点比较重要,游戏中施法类似于黑与白中的模糊控制,在按住CTRL的状态下,用鼠标在吟唱界面下画下正确的符石标记,之后就可以使用魔法,先点击第一个法术光亮术,在画面右上角就可以出现这个法术的符石,在按住CTRL依样画葫芦的涂鸦一下,就可以施展出光亮术了,施法完成后,先按住SHIFT键不放再松开CTRL,就可以存储法术,最多可以储存3个,对应数字键1,2,3来释放。

  走左边的岔道,右边没东西。沿途会遇上几个老鼠,击毙他们。如果这期间骨头坏了(武器都有磨损度),再在遍地的尸骨中装备一个即可(罪过啊……)。墙壁上的火把,就可以用光亮术点燃。

  来到岔口,右边的大房间,有一部水车。暂时这个房间的机关还破解不了。先绕到中间的走道去。突破蜘蛛网走右侧下到地下河,注意沿途拾取AMIKAR之石(在瀑布角落里),火把和药草。在地下河的中部,左边有一个甬道。用F键激活背包中的火把,就可以点燃,起到照明的作用,但火把会逐渐燃烧殆尽,如果不需要的话,就先在屏幕左下角的火把标记上点击F键,等有需要的时候再用吧。将甬道里的遗骨搜刮干净。如果你之前还剩下法术空位,那个魔法卷轴就使用吧。它会自动存储起来。出去,再走到地下河的尽头。会发现一个火堆,用光亮术点燃它,可以用来烤鱼。因为游戏中有满腹度的设定,长时间空腹可是会饿死的。经常准备食物也可以充作恢复生命值之用。向前走来到刚才岔路的地方,右转,蜘蛛网后的天花板上隐藏着一只大蜘蛛,它会突然掉落下来袭击你(让我想起了生化危机),你可以用刚才存储栏的魔法飞弹击毙他,但要注意瞄准,也可以肉搏取胜,但会冒着中毒的危险,建议将它引到烧起的火堆上,就根本不需要你动手了。内侧房间还有两个小蜘蛛,同样炮制完后,将里侧房间的木桶搜刮干净。拿到一个重要的物品绳索。回到刚才的水车房间。(桶里的鱼可以在外面火堆烹调。)捡起几块地砖,将其中一块拖到房间门口的活动地板之上,就可以打开密门,双击尽头的机关,再双击背包里的绳索,将它们安装到齿轮之上。再上到升降梯上扳动把手,就可以来到上一层了。听着水声来到瀑布上方干掉一个老鼠后,拣起石台上的匕首,终于有件像样的武器了。回头来到刚才的牢房外,会遇到一个大地精守卫,他会先打开大门再来收拾你,这样也就放出了KULTAR,注意利用KULTAR吸引地精护卫的视线,从背后攻击他,就会容易产生背刺伤害。干掉他后,检查它的尸体,可以找到一个木棒。同样安装到火炉左侧的机关上,就变成一个扳手了,然后进入打开门的楼梯,点击画面右上角的出入地图标记,进入新的场景。

  新的场景其实就是刚才的地精监狱,注意,现在这一层到处充满了敌人,他们都是装备了武器的。你所遇到的第一个房间,传来两个地精的谈话声。其中一个正在嘲笑另一个又忘记了盘子放到了哪里。这个时候按照画面上的指示,可以抛出物品吸引敌人的注意(想起了什么?有些MGS的味道了吧),我个人建议,先蓄好力,击毙一个地精,再缠住另一个,避免他去找大地精护卫报信,那样的话新手对付起来比较吃力。干掉他们之后,可以装备它们的狼牙棒。攻击力比匕首高些。(这一段呢也可以照他们所说的,在后面的牢房偷到那个脏盘子扔到它们的桌子上,看看有什么……。)里面的箱子里有宝石,注意拿。

  再向前走,干掉一个地精领主,得到短剑。来到刚才被抓的那个监牢,拣起刚才被自己干掉的地精尸体上的纸条。再向前走,来到一个大地精看守的房间前,干掉他,桌子上就是那个脏盘子。和里面被关押的叫POLSIUS的地精对话,他答应你,只要放他出去就会报答你。你照办放他出去,他说到有事的话可以去监狱外的酒店找他(一般我以为类似事情,放出来就是要打的……)。在另一间牢房,有一个吊死的地精,房间内同样有可以充饥的蘑菇,如果你不觉得恶心就拿吧……出这个房间,向前走在大门外再干掉一个大地精,架子上的面包,奶酪和开锁器最好收起来,通往外面的大门暂时打不开,别浪费开锁器了。另一扇木门,通往行刑室,里面也有一个地精。内门的军械库锁着,可以看得到里面有一个铁砧,这是修理物品用的,如果你开锁技能够高,又在之前收集到了撬锁工具,就试试吧,反正笔者通了关也没撬开这个房间过……

  从刚才释放POLSIUS的房间外对门有一个走廊。拿出武器,准备对付走廊里的守卫。然后,在走廊尽头左边的管理员室外听到鼾声(如果之前外面的地精没有来得及干掉,这个家伙就不会还睡了……。),推开门,潜行进去,干掉这个大地精。仔细搜查房间,可以找到刚才大门和军械库的钥匙(在门右边的柜旁有一个暗门开关,暗门里就是放着军械库钥匙的箱子),还有一张空白的官方许可。从管理室的门外楼梯上去,在尽头会遇到守卫,他们不让你通过铁栅栏,里边就是地精的王城,看来你只能证明你是珠宝商人,虽然可以贿赂地精守卫300元钱,可是似乎没什么用……估计你现在手上也很拮据,先算了……

  用刚才得到的钥匙打开锁住的地精前哨站大门,终于来到外面(其实就是个大洞窟),在大门外的白墙右侧,拣到一个符石。向前走。在山道尽头处,有一个山洞,一个摸着肚子的巨魔在吹笛子,先别忙着掏兵器。跟他说说话。这个巨魔叫GREU。他声称自己是个艺术家(看看周围的雕塑就知道了……),说自己不愿意像其他的巨魔一样为地精工作(我没听错吧……),而跑到这里来靠钓鱼为生。他又说自己的生日,认主角做朋友(就是要生日礼物啦…)。山洞外面的瀑布下,有一个空场,能看到传送门,不过目前还打不开。

  再回到行刑室,用刚才的钥匙打开军械库,哇,真是什么都有,如果刚才在地精前哨大门外没有装备盾牌,这里有完好的。门边的木桶上有擀面杖,在之前管理员室如果拿了面粉的话,利用捡到的水瓶和一澡盆的净水,做派吧。然后再在火炉架子上烤熟(想不到一个军械库还是个厨房……),加上苹果,面包,奶酪,鸡腿和鱼,这样前期的食物就不缺了。这里还有一件上身披甲,你现在终于不是裸奔了。架上的符石自然也不能落掉。现在你应该会1级的魔法飞弹和光亮术,3级的火球术一个和7级的火墙。火墙燃烧的时候是会大量消耗你的MANA的,所以如果敌人已经被烧死,就双击画面右边的法术符号,停止施法吧。

  嗯,回到管理员室。从暗处的楼梯向上,终于离开地精的前哨了。

  很广大的岩洞,出来的时候有种气象万新的感觉。地下河里还有宝石和尸骨,再往前走看到了被袭击的人类要塞。一片破败的景象让人惨不忍睹。走上前去,正对大门有一个奄奄一息的士兵,他告诉你楼上还有幸存者后就死去了。从一楼房间绕过(里面有不少东西可拿,最主要的是捣药钵,用它就可以调制之前的草药),进入一个后院,旁边的山洞被堵得死死的,相信和最近的地震有关。上楼后,找到队长ORTIERN,他告诉你2个小时前要塞被一群神秘的武士YLSIDES突袭,这个消息必须要告诉国王,可是通往ARX王城的通道被堵住了(就是刚才的山洞),只能另取地精的区域的道路。还好他有一张珠宝商人的经商许可。旁边的箱子里,还有一本日记,有兴趣的可以观看。外面的两个铁箱里有些武器。

  出来要塞,沿着护城河走,中途的山洞里发现了已经毁坏的传送门。直道走到尽头,巨大的城门左边的通道里就是"黄色郁金香"酒店了。进门右边,有一个很神秘的铁门,要想进去还要密码,问问柜台后的老板娘,又欲言又止,看来是个是非之地。看看周围,旁边喝酒的不就是POLSIUS么?

  和他对话,他答应帮你的忙,把那个空白的官方许可给他(黄色的就是),他帮你签上了字。楼上有一个叫ENOIIL的神秘独眼男人。和他对完话后,他身后右边的墙壁有一块颜色不一的石板,阅读之后,发现是一个搜巡叫OLIVER的人财宝的指示,现在没有绿宝石,就以后再说吧。

  回到地精前哨所的入口,给看门的人看经营执照,他就会放你进去。(要不然硬闯就要开战)再上楼梯,到刚才锁住栅栏门的地方,把官方许可和执照都出示给看门的大地精,他就会放你进去了。

  终于来到了地精城的外边,有一个很大的洞窟,里面布满了蜘蛛,恶心的话,从右边的过道穿过蜘蛛网,就能绕道下面,底下的尸体有一枚戒指。过道的另一边就是通往地精城的大门和巨魔矿洞的大厅了。

  可恨的是,无论是地精城外看门的小地精,还是巨魔矿洞外当街一站的大个子巨魔,都不乐意你通过它们的把守,甚至木桥上的巨魔也不同意你穿过到达另一边的洞窖。似乎它们之间有些矛盾…

  无奈之下,从巨魔矿洞外向地下河的下游走去,绕到矿洞的外围,可以发现一个向上到达新区域的阶梯。

  水晶洞窖实在美丽,地面上到处凝结着灿烂生辉的水晶。不过,洞口的蜘蛛网让你有一丝不祥的预感。地上有一个柴堆,你可以引燃照明,一直向前走,遇到的老鼠和蝙蝠构不成威胁。从第一个岔路口向右走,再向右转一个弯,看到四个木桶,后面角落里的阶梯就是去ARX城的出口了。先别忙,从木桶周围的地方向左走,有一小山个洞,里面也有一个柴堆,先点燃它。然后出来左转,看到一个被蛛网密封的洞口,最好预备两个火球术。果然,山洞里面有一只狼蛛。它的体形比你之前见过大蜘蛛的还要大,而且皮糙肉厚,很难对它造成致命伤害。最要命的是,它的攻击又快又狠,损失大量生命值不说,还会中毒,先轰它两下,挫挫锐气。然后引它到刚才生火的山洞,还是用火攻干掉这个家伙。

  之后去它居住的山洞,找到一枚绿宝石。如果愿意的话第一个岔路口,右转还有几个毒蜘蛛,是不是也收拾了,就看你了。扫荡完之后,上楼梯吧。

  过场动画,地表上的世界正天泛异象。一个身穿白袍的类人生物正在和一个僧侣模样的人对话,其中提到了守护者。这是不是主角的回忆呢……

  打开大门就是ARX王城,游戏中最大的城市。守军告诉你如果有事情可以去找CARLO队长。从大门而入,先向右转,过桥后来到传送门前,和GREU居住的大洞窟外的传送门一样,没有被激活。

  前面一名卫兵正在和一个小女孩对话,似乎那名小女孩的顽皮让大人为她的安全伤透了脑筋。上去和那名叫SHANY的活泼女孩对话,她告诉你自己喜欢下到地下墓室去玩,还说第4层实在是恐怖得很…墓室右边就是SHANY妈妈的商店,到里面买到钥匙环和镐 ,前者可以帮你把游戏中众多的钥匙串到一起,这样就不会搞不好丢掉了……传送门右边的商店是珠宝商人TAFIOK的,将水晶和没用的戒指卖掉吧。回到城门旁,从左侧的石梯下去,直对的铁门里就是CARLO的总部了,和他打听到国王的王宫在哪后出来向右转,对面的铁匠铺还没有开门,走过去后再向右转,上楼梯,正对着就是ARX的王宫了。

  来到王宫里,见到国王LUNSHIRE。你告诉他,前线要塞受到了围攻,估计不久后敌人还会进犯。国王十分担忧,但是打开通往要塞的通道,非要巨魔帮助不可。国王要你再帮个忙,给巨魔之王POG送信,看来你为了恢复自己的记忆,也只好再跑一趟了。王宫左边尽头的厨房可以找到一些食物补充。从王宫出来,取道右边 ,碰到一个讨厌的女人ALICIA……沿着这条道路一直向前走,来到街口,前面就有银行,可以存储东西。

  回到刚才的铁匠铺,可以买卖修理装备。旁边的铁砧,也可以自己修理,不过技能不够高,耐久度会降低的,还是花些钱吧……回到水晶洞内,将整个区域内标明有GEM STONE的水晶全部用镐敲下来。

  又回到巨魔的矿洞外了。这一回告诉门卫,你是LUNSHIRE国王的信使,他就会放你进去了。看到前面有一个地精在火堆旁烤肉,上去和他搭话,了解到巨魔们开采宝石,而地精负责贩卖,不知道为什么,现在双方变得很不友好,只有他一个人得到巨魔的信任。来到巨魔的洞里,向正前方的洞口走去,一直向左转,看见一堆篝火,后面珠光宝气的就是POG了。出示国王那封措措辞简单的信,POG答应帮助人类,但要你先帮他一个忙……(主角已经习惯了),POG的部族图腾丢失了,没有那个巨魔们罢工不肯干活,你负责先把那个东西找回来。这里,POG身上还可以偷到一把钥匙(或者直接杀掉POG),用来打开洞里的监狱,被解救的巨魔会帮你打开通道的。从国王处出来直走左转,看到两根柱子后再左转,上到一个高台上,跳到对面或者使用一个浮空术,得到另一枚符石。下来后,到另一边的房间,是巨魔的休息室。这里可以找到钓竿。两边的木箱锁住了,强行打开会受到攻击的。这里还能找到GREU的朋友BURWAKA,他告诉你GREU想得到的生日礼物是关于地上世界的图书。另一边有一个悬崖,在这里使用浮空术,可以转到对面的高台去,上面的尸骨能拣到一把不错的长剑和两个魔法卷轴。没有浮空术卷轴的话,以后再来吧。下面还有一个AMIKAR之石。地下河使用钓竿就可以得到鱼了。

  去和火堆旁的地精对话,他也听说图腾的事情,答应帮你进入地精城。跟着他来到刚才的栅栏外,他告诉你最近国王麻烦频频,似乎另有隐情,不过你终于进入地精城了。

  从门口向里走,紧右边就是藏宝库。门口的护卫没有领主ATOK的命令是不肯打开的。向里面的大厅走去,看到一个地精厨师不间断地往国王ALOTAR的大殿里送甜饼。国王似乎是不愿出来见客。从大殿锁住的门左边走,来到国王的私人卧室。床头柜里有一张纸条,是医生嘱咐ALOTAR的,看来国王的胃是不能再喝酒了。床底下还有一张纸条别落掉,上面记载着一组密码5599,旁边锁住的柜子里还有一件加防护的附魔皮甲。下到大厅再向里走,正对着的是厨房。你手头有酒的话,把它放到待烤的面饼里……出来左转,来到一间休息室。领主ATOK就在最里边。从他的口气来看很是不服气ALOTAR做了国王。如果你之前没有收集到酒的话,外间屋的木桶里也有3瓶。

  出来后,来到国王的大殿里(如果往面粉里掺酒之后一直守在这里,会看到国王十万火急的…),密码锁输入5599,暗室里的箱子里有一封文件。看来与巨魔长时间的对立紧张终于惹恼了珠宝商人兄弟会(这是个什么组织……),他们威胁国王再不交出珠宝就死定了。箱子后面那个拉杆别忘了拉动一下。再去国王的卧室找ALOTAR(这个场合啊……),一通威逼利诱后,正在倒霉的国王同意了让你查找那个该死的图腾偶像,他大声嚷嚷着要护卫开门(到底是国王啊…)。

  从卧室出来,注意到了先前扳动机关打开的密门,由这里绕到地精王宫的储藏室,好东西不少啊,注意搜寻FRIDD的符石(要小心门外巡逻的地精)。再去找领主ATOK,这家伙终于承认了自己想取代国王,等他出去,快速地将他床上枕头下藏着的钥匙偷走。来到刚才的财宝室,要护卫开门。之后先关上门,就可以大肆搜刮了。角落里的铁箱显然布下了陷阱,用在国王卧室找到去除陷阱的魔法卷轴,再用ATOK处搜到的钥匙打开宝箱。哈,原来所谓的图腾是个巨魔头骨。这个时候听到门外有异样,最好准备两个火球术。果然开门的时候,ATOK因为你坏了他的大计找你算帐来了。两个火球术即可炸得他尸骨无存,再从遗体身上搜到开门的钥匙,去找POG完成任务吧。

  回到城堡里向LUNSHIRE国王交差(再经过去水晶洞窖的楼梯时受到了一个神秘的威胁),大殿里,国王的炼金术士FELNOR和蛇女CHINKASHH正在讨论最近频繁的地震,似乎这一切都和一个被称为AKBAA的神秘者有关。等交谈完后,国王感谢你的帮助,正在此时,卫队长CARLO跑进来说国王的天文学家FALAN ORBIPLANAX被谋杀的事情。你当仁不让的负责起调查的任务了。还好国王还比较有良心,将大殿2层的私人房间拨给你使用,并且允诺此时你可以在城里任意行动。来到那个房间,椅子上的背包很有用,可以使你的存物容量扩大一倍。两个箱子里还有些食物,你也可以把暂时不用的东西放到里面存储起来(其实就算你扔到大街上,也不会被人捡走…)。来到大殿为的走廊左转,右边的休息室里有一个头盔。再沿着弯道走进图书馆,和CHINKASHH对话,她认为FALAN的死和黑魔术的献祭有关。这里的书还不少,你可以阅读和学习。在一本叫做”RACES INARX”的书里,你会阅读到有关龙的知识,直觉告诉你,在以后的冒险中会有很大的作用。进里边的门,来到实验室,见到炼金术士FELNOR。他是FALAN的好友,会告诉你一些关于他的事情。并且给你FELNOR的房间钥匙和一个写满了数学谜题的纸条。这里的壁龛里,有一个发着蓝光的陨石,可是打不开。两个箱子里有不少药水和药粉,最重要的还有5个符石。利用桌子上的水壶,你就可以自己调配药水了。

  出来再和CHINKASHH对话,她会给你GREU想要的‘Landscape of the Outside World’。图书馆右边楼梯上面可以到SUIBERIS,可是对你破案也没什么帮助。天文望远镜可以望到地面上的情景。

  回到大殿里,来到右手2层FALAN的房间,用FELNOR给的钥匙开门,在床边的纱帘里就隐藏着密码机关。按照纸条上的叙述,很容易地得出248的答案。将它输入,终于得到了FALAN的笔记。

  画面一转,国王LUNSHIRE,你之前见过的CARLO,FELNOR,CHINKASHH,SUIBIERIS和修道院的牧师,大家聚在一起开会。原来,FALAN因为发现卫兵ERZOG和一群神秘的牧师试图用黑魔术偷偷祭祀AKBAA而被杀。卫兵ERZOG已经被捕。AKBAA是被称为破坏神的魔鬼,他似乎一直向往回到地面殖民。会议中又提到了管理秩序的神界NODEN,只有那里来的守护者才可以阻止AKBAA的阴谋。最后,为了寻找守护者,FELNOR拿出了你刚才见到的神秘流星石,谁想到主角接触陨石突然恢复了记忆,原来他就是NODEN派来阻止AKBAA在人间复活的守护者。你的任务就是摧毁黄色郁金香酒店下隐藏的AKBAA寺庙里用来使它实体化的流星祭坛。

  会议完毕后,你从厨房一侧的通道来到紧里边的监狱,见到了被囚禁的ERZOG。他说自己只是为了救活已经死去的妻子才被那些牧师利用,并且愿意将功赎罪,将黄色郁金香密门的口令” Faat Kaa Pell”告诉了你,面对这些,你还能对这个可怜的人说什么呢……出来再看到蛇女的首领来找国王算帐,他们矛盾的焦点似乎是一个叫KRAHOZ的圣物,从国王的口气来看,这个东西似乎还牵扯到十几年前王后和公主的性命 ,所以他是坚决不肯给的。争吵结束,你去找LUNSHIRE问清缘由,正在气头上的国王并不乐意向你解释。走出城堡,遇到了CHINKASHH,她带你来到珠宝商店前的传送门那里,给了你两个符石,并且告诉了你一个秘密的咒语,它是用来打开散居在ARX世界各地的传送门的。旁边看见SHANY的母亲MARIA失神地站在一边 ,过去打听,原来SHANY从昨天开始就失踪了,她失踪前就在珠宝店前的广场玩。你自然答应帮她找回女儿。先调查一下广场周围吧。珠宝店右手的两间茅屋比较可疑。屋子里的家伙大声嚷嚷着要你走开,先进最右边的门,果然听到左边屋子里的家伙跑掉了。现在去追已然来不及,调查房间里的箱子,找到一本笔记,看来SHANY是作为AKBAA邪神的祭品被绑架了,笔记里提到了大毒蛇柱附近的秘密地点,时间紧迫,你决定先去救SHANY。

  回到巨魔矿洞,现在木桥对面的通道已经可以过去了。

  来到地下海,楼梯右边就是秘密祭坛的所在地。不过,现在即使你找到祭坛,也救不出SHANY。先向左走。绕过一个个通道,干掉一只只老鼠。

  会发现一个大山洞,地上有一枚枚金币,直到一个铁箱,别上当,铁箱里什么也没有,是3个地精设下的陷阱,金币捡起来就是了。这个山洞左边的通道走到底 ,就是大毒蛇柱了。绕到后面柴堆处,会出现过场动画,跟着那4名衣着古怪的牧师,如果中途被发现了,记得千万不要惊动走在最前面的牧师。等他慢慢走到祭坛门口,扳动机关后,再向他发难,否则SHANY会先被祭坛前的祭祀杀掉,当然也不能太慢,否则你就准备应付牺牲SHANY所召唤出来的恶魔吧。祭坛前的牧师身上有一枚不错的戒指,救下SHANY,她自己哭着会回ARX王城,希望这对她也是一个教训吧。再搜索这一个区域。从你进来的地方有一个巨大的石柱。攀登着周围的岩石突起,不断向上,回来到一个蜘蛛洞。再从这个洞里另一边的出口跳到水车残迹上,一连串跳跃,会在来到一个山洞,下面的楼梯就通往蛇女们要塞的藏宝室,不过…以后再来吧。

  石柱的对面一个矿洞入口,岔路左转回来到刚才地精所设财宝陷阱的上方。这是一个传送门,记得激活它。岔路右边,蜿蜒婉转,沿路的金块可以敲下来。来到一个枯骨所在的门前。看到枯骨身上的信,看来是和金色郁金香酒店二楼的那个神秘石牌有关了。用它身上的开锁器撬开门,注意消灭掉3只毒蜘蛛。桌子上的日记,是领主INUT的某项研究…正对你的宝箱,用绿宝石打开(你没都卖掉吧…),会再得到有关宝藏的信息,不过现在没工夫去巨魔矿洞了。回到ARX王城吧。

  MARIA十分感激你的行为,她答应你从她的商店里带走一样物品作为报答。现在城市河岸对面的那个2层通道可以穿行了。来到人类要塞,这里已经派驻了新的守卫。先上2层楼梯,跳到扶手上,使用浮空术,一直飞到要塞的大门前,右边木梁坍塌处的小阁楼上,有3枚宝石。再来到黄色郁金香酒店,小心你一进门的时候,刚才在大毒蛇柱出现的鼠人还会再暗算你一次。对着密门,说出密码,终于可以进入AKBAA的寺庙了。寺庙里危机四伏,到处都是危险的牧师,主意要各个击破,和防止他们施法--那样会给你造成很多麻烦。进入通道右转第一房间,里面的箱子里有一枚AKBAA之石,这是重要的道具,一定要保管好。一路拼杀,来到中枢大厅,这里的一个牧师身上也有一枚AKBAA之石。还有两张纸条有两个重要的信息。穿越左边的门,来到休息室,注意床上的魔法卷轴和箱子里的食物。上楼梯来到私人房间。干掉这里所有的牧师,会得到一把钥匙,一个石巨像之心和一个写着”石巨像之心是破解安全系统的钥匙”的纸条,另一个房间里的箱子可以用刚才得到的钥匙打开,里面有一枚符石,还有重要的解除结界的魔法卷轴。再走中枢大厅的右边,那名祭祀眼盲了,不要杀他,他会把你误认为AKBAA的牧师。从他口气看来,他也并不是一名坏人,只是坚信AKBAA会让他们重回阳光的怀抱,看来这个邪教已经网络了太多善良人们的虔诚之心。血池左边的王座上,有一瓶鲜血,一定要收起来。上面的密室里有一个石巨像,这家伙超级耐打,用普通武器攻击耗损极重,好在他速度极慢,你可以完全不去理睬他,他身后的尸骨上也有两枚符石。如果你绝心干掉他的话,记住中间的石巨像之心是他的弱点。同样的,大厅右边也有一个密室,里边有第三枚AKBAA之石,只是有一个巫妖守护。如果你掌握了喝退不死生物和吸干法力的魔法,用近身缠斗很快就能干掉这个家伙。注意,它召唤出来的僵尸是有不断再生能力的,打倒后,用木桩钉死,才能阻止他不断复活。这回来到大厅中间的门,用之前的去除法术结界卷轴打开通路,走中间的通道,在机关上输入113,再打开机关(否则会打开里墙放出一个敌对的石巨像)。然后将门旁中间那名没有”心”的石巨像装上你刚才得到的石巨像之心,操控他走最右边的路,踩到机关上,再进入打开的里门,扳下扳手。再回来到最左边的门,记得纸条上所说的么?进去通道后,先关上最外层的门,才能打开里边的,扳动开关,通往祭坛的桥便接上了。(注:几个房间解谜的顺序可以任意,机关地板房间的开关附有陷阱,不需打开),出来的时候,也要记得先关上里门。

  来到祭坛,看到大祭司,原来是SUIBIERIS这个家伙。他咒骂着还是晚了一步,导致FALAN还是与NODEN联系上了,他不得不早点献祭召唤出AKBAA。可是这又让你—守护者撞破了。他召唤出来一只恶魔,就逃命去了。这是个超级强力的敌人,硬拼和游击都会让此时的你苦不堪言。但是只要利用BUG把它巧妙地引诱到流星祭坛之上,它会正好卡在那里。

  这样,你换上弓箭,可在下面任意攻击他。也可以,等它在祭坛侧面的时候你直接站到祭坛上(对不起下面的姑娘哟…),他也会卡在边缘上,认你宰割。干掉恶魔之后,那名女子神情镇定地向你道谢,之后告辞。你来到祭坛右边,可以打开安全系统和密门的开关。你本想毁掉流星的时候,奇怪的事情发生了,流星不但完好无损,还吸干了你的MANA,看来有必要回城堡问问国王一趟。从SUIBIERIS逃跑的右边通道走,按动墙上的机关,打开暗门,原来直接通往地精前哨站的管理员室门前。(此时过场动画,SUIBIERIS杀掉了ERZOG)

  先去找GREU,给他生日礼物,他很高兴,下来的时候别忘了激活传送门,直接回ARX王城。

  CARLO正在向LUNSHIRE报告,要塞受到了YLSIDES的第二次攻击,这次竟然没有留下一个活口。看来AKBAA的爪牙已经公然向人类开战了。国王正在烦恼的时候,你不得不告诉他更糟的消息。FELONR分析说,现在流星已经成为AKBAA吸收任何力量的工具,非要利用KRAHOZ和ZOHARK两件圣物才能击败AKBAA的阴谋。不过,很久以前KRAHOZ在准备还给蛇人的时候被反叛军偷走,他们还杀死了王后又绑架了刚出生的公主。所以,你只能去找寻叛军的营地并且带回KRAHOZ了。去图书馆,CHINKASHH给了你一本关于这两个圣物源起的书。

  在地下海,你遇到了之前被你救走的那个被献祭的女孩ALIA。你和她说起了KRAHOZ的事,谁想到她却告诉你自己能帮你找到,在你跟着她走的时候,突然眼前一黑,你只记得被一群神秘的士兵拖到一个洞口…醒来后,你才知道原来眼前的ALIA就是叛军的首领,而她对你从国王那里听来的那些故事另有看法。ALIA和你约定,如果能从ARX王城的古墓里带回远古之盾给她,她就可以交换给你KRAHOZ。

  叛军的营地里有一些限制的区域,如果硬闯的话,就不得不开战。从这里的商店里可以买到个背包,这样就最大限度地扩充了你的背包容量。

  叛军营地的出口有两个,一个在商店的旁边,出去就是刚才遇见ALIA的地方。另一个出去,会来到一个新区域。用ALIA给你的钥匙就能打开出口的密门。

  从新区域的出口出来后,正好赶上4个地精围攻一个巨魔,你可以帮着巨魔击败地精,你身上有GREU回赠的项链,巨魔们不会攻击你。这个地域里还有两个不同的地精部族,一是吃老鼠的土生部族,二是吃鱼的水生部族,双方积怨已久,都想置对方于死地。土生者答应你杀掉对方的报酬是一笔财富,相反水生者答应给你一条魔法项链,至于帮谁,你自己看着办吧。还有一对人类双胞胎在这里经商(越是危险和无人迹的地方,越有这种缺心眼的家伙),不过有3个符石,一个魔力戒指。哥哥那里的枕头下有一张纸条,里面记载了关于蛇人宝藏的信息,但是不论你查阅还是拾取,都会遭到两兄弟的攻击。哥哥身上还能偷到钥匙,能打开一旁的箱子。

  现在回到ARX城吧,去找CARLO要墓室的钥匙,他警告你哪里危险,不过还是给了你了。之后别忘了带一根木棍。

  墓室里果然气氛诡异,这里是一个辐射型的墓室,左1是去往下层的通道。先来到右2,敲开FALAN的石棺,会得到他房间里铁箱的钥匙,另一个石棺里有一个机关,会打开这里的一个密门,密门里同样有一个机关。扳下它,再来到右1,用木棍放入机关槽中,打开栅栏,左手的房间有一把钥匙,用它打开尽头的石壁就能回到地下海了。房间里的鸡就是领主INUT,用真实视域看看就知道了……

  其他的房间的石棺都要注意敲开,能找到雕刻着符号的印记石,这也是很重要的道具,一定要收好。正中间的大厅 ,来到吸血鬼雕像前,倒入之前在AKBAA寺庙收集的鲜血,大厅里所有锁住的门都打开了。最里边的墓室石棺里有一件加潜行的下身皮甲,但要注意,棺材上附有陷阱,可以用魔法去除。左边的墓室里有一把钥匙。回到左1。用刚才得到的钥匙打开木门,里面的棺材里也有印记石,将房间左角雕像的剑扶正,即可带开通往下层的门了。

  来到墓室2层,首先将两个倒在地上的僵尸,钉上木桩,然后将右手棺材下的砖挪到正对出口的活动地板上,再分别打开两边的机关。进入里侧,干掉一名丧尸。先去右1,找到两把钥匙,其中一把钥匙藏在倒塌的柱子后面,注意搜索。直走在大厅尽头会见到一名恶魔猎人的尸骨,其中一份笔记相当重要。所有走廊上的陷阱地板,都可以用重物压住使其失效。将走廊中间的两个机关把手扳动,分别打开右2和左2。左2的两口石棺都有陷阱,并且角落里的石板内隐藏着一名僵尸,也包括一个宝箱,打不打开看你了。两侧的石像鬼会尾随着你转动,用剑砍他们的话,还会出血。右2你一进去,便看到4个头骨围绕着柱子开始转动,并且召唤出一名僵尸(吓死我了,本来以为出来个半巫妖什么的……),墙角上的十字架,搬动一下,就可以要那讨厌的吸干生命的魔法阵消失,并且还会对你补足生命。来到右3,会找到印记石和钥匙。并且可以打开通往LV5外界的密门。回到扳动机关的那个走廊,检查一下两边的石墙上有两个凸起的石块,这就是去里层墓穴的机关,用加速术开启后,快速冲过栅栏门。来到右1,按照刚才纸条上1-3-1的顺序扳动最左边的机关,最右边的,再来最左边的。再找到中间有四个十字架的地方打开锁住其它房间的开关,不过除了印记石实在没什么东西。用右3房间的砖头分别压住尽头通道左中右的三块活动地板,来到墓穴第三层。来到大殿上,突然跳出来一个木乃伊。用火球术轰倒他吧。一层的左手第二个棺材里有一个印记石。搜刮完后,来到2层,左右分别都有3个房间,每个房间的地板上,都有和印记石上一样的符文标记,记下它们的顺序。注意的是,左右2层各有一个木乃伊。左边最尽头房间的机关可以打开右边最里层的栅栏门,右边则相反,右手2层中间的房间,敲碎正中的石棺,找到最后一枚印记石。无论你是从左边还是右边进入里侧房间的,都要跳过岩浆池到达对面。之前不要忘记最好带一块地砖,把它压到对面的活动地板上,你回来的时候就不用跳来跳去的了。右边被结界封住通道先不用管,直接进入大厅,听到墓室守护者GLADIVIR的声音,他要考验你是否能得到远古之盾,接受他的谜题挑战。先把房间中间的石盘按照刚才外面墓室大厅2层的标记顺序调整好,就会进入第二阶段的谜题,将印记石按照6个石盘内侧的标记直接拖到升起的石柱上,就可以打开最里侧的房间了。石棺里就是远古之盾,再按动房间右侧墙壁上的机关,打开暗门来到石梁上捡到一块符石,这时你会听到

  下面传来一阵阴沉的念咒声,看来这些东西是没那么容易让你带走…回到刚才的石棺大厅,准备好吸取魔力和驱散不死生物的法术,你又要面对一次巫妖,不过干掉他后,有符石可拿。

  现在墓穴3层门口的秘密房间也可进入了,但是左边和右边的两口箱子都有陷阱,而且里边除了骨头什么也没有……

  回到叛军营地,ALIA十分高兴你带回了远古之盾,她接着告诉你一个惊人的事实(其实早猜到了……哈欠),这个盾是她的祖父POXSELLIS国王的,ALIA其实就是那个被绑架的女婴,LUNSHIRE国王的女儿,当年的叛军从她母亲的尸体下救回了她。你现在当然可以拿走KRAHOZ了,去以前

  不许通过的区域,在尽头的宝箱里躺着的就是KRAHOZ。另:通往KRAHOZ藏宝室的路上,一个铁地板的房间上面有附魔钢甲,用隔空取物魔法可以得到。

  现在就差ZOHARK,去蛇人姐妹会的总部吧。

  蛇人姐妹会所在的区域可以通过大毒蛇柱和双胞胎商人的两个区域到达。这个地方有一名鼠人把守。他会隐身,比较麻烦的是,它的武器会让你中毒。不过,它出现的地方有一个石筑高台,从后面的梯子上去,你就可以蹂躏下面的它了。

  来到蛇人姐妹会宫殿的里面,和守卫对话,进去后直接找到主母ZALNASHH。看来她还是对于KRAHOZ的事更耿耿于怀。不过还是答应了你--守护者。鉴于天下没有免费的午餐,她给了你一枚光石。去宫殿另一边的幻象神庙自己去找ZOHARK。用那枚光石打开另一边神庙的门。向里走去。

  正面最左边的幕布下有机关,它可以打开左边的墙壁暗门。里边的木箱是锁住的,上面的石牌写着用剑划过一边的石壁,照做就是了,先打开木箱得到了真的毒蛇金像。再回到大厅,进入里面。在这里使用真实视域,你就可以看清楚哪个才是真的开门机关。通道里有一个鬼影,看样子怎么很眼熟…来到一个有着多重小房间的屋子里。最好将每一个小房间机关的墙壁下放一个不同的物件,然后来到正中间阶梯上查看魔法球

  ,按照魔法球里看到的房间顺序不断拨动小房间里的开关。你眼力好的话,也可以光根据墙壁上的影子不同来判断。而后打开魔法球下面的壁龛,得到假的毒蛇金像。再向里走,进入左边的通道,看见一面巨大的镜子,现在你要面对自己的镜像了。击败他后,进入那面大镜子里。左边的墙壁有菱形机关,按动它,再出来,现在对应镜子外的墙壁密门已经打开,不要忧郁,冲着墙冲过去吧。这里有讨厌的传送点,注意方向,圆形回廊内的通道墙壁上也有菱形机关。从打开的秘密通道出来,找到房间中间的一个巨碗,将真的毒蛇金像放进去,就可以得到ZOHARK了。蛇庙门口的石像会复活并攻击你,只要近身攻击,不给她们施法的机会,就毫无危险。

  神庙门口倒着一具蛇人的尸体,通过她身上的笔记,得知有人试图推翻ZALNASHH的阴谋,来到纸条上约定的见面地点水晶洞窟,干掉两个蛇人,保住了ZALANSHH的地位。

  有了两个圣物,你终于可以毁掉流星了。

  来到AKBAA的寺庙,却见到里面到处是恐怖的YLSIDES。他们会加速术,身上的全身铠甲也很难让你伤害到他们。不过如果你施法等级还可以的话(笔者只有40左右),两个火球术就可以放到一个,还是用魔法远程攻击吧。当然,如果你放弃很多的经验值,也可以从地精监狱下面的那个密道直接进入祭坛,带上两枚圣物,就可以摧毁流星了,别忘了收下KOLTK碎屑,也是以后必要的重要道具。

  虽然破坏了AKBAA从人间吸取能量来现身的途径,但是主角并没有回到NODEN,这意味着任务还没有完成。果然,回到ARX王城,发现这里被YLSIDES占领了,幸存的卫兵告诉你国王被他们抓到了城堡的监狱里。如果你觉得对付YLSIDES太吃力的话,用传送门直接传输到城堡2层,用隐身术来到门外,在你房间的右边有一个秘密通道(开关室是旁边的蜡烛灯座),通过它来到监狱,却发现这是一个圈套,正在千钧一发之际,暗算你的YLSIDES武士却被另一个同伴杀掉。原来是KULTAR救了你(还记得他么…),他告诉你,国王并没有被抓住,他及时地隐藏了起来,并打开下水道要你回到城里。先别忙,墙角上放着的就是KULTAR脱了的YLSIDES的全身铠甲!这可是游戏中最好的防护装备了。再回到ARX王城,YLSIDES已经撤退了。来到城堡里,国王再度向你道谢。一番交谈后,FELNOR分析ISERBIUS已经找到了另外的方法释放AKBAA出来,你必须铸造传说中的终极神兵击败即将附身在ISERBIUS身上的AKBAA。主角来到图书馆,CHINKASHH却说,只有姐妹会的图书馆里才有关于终极神兵的”Thetheory of the ultimate weapon”这本书。此时如果观看楼上的天文望远镜,会发现邪神AKBAA的威胁越来越近了。

  来到蛇人姐妹会的宫殿里,ZALNASHH告诉你要制造终极武器,要利用龙蛋作为媒介将KOTLK的粉末用魔法辅着在武器上。来到一旁的图书室找到管理员SYLLASHH,她给了你”The theory of the ultimate weapon”,照书上来说,看来必须是非常坚固的金属制成的武器才能抵受抚附魔物品的强大魔力造出真正的终极神兵,书中提到了密银------一种奇幻世界里著名的稀有金属。

  你觉得目前还是先回叛军营地还给ALIA KRAHOZ为好。找到ALIA,还给她KRAHOZ,ALIA十分感谢你,并出人意料地要你留下来一小会…谈话间,ALIA十分不愿意你的离去(竟然还露出了恶魔脸…),不过最后,她还是鼓励你去做该做的事。虽然刚才发生的一切,让你有些浑浑噩噩。

  但你决定也把ZOHARK交给ALIA,她非常感动,把祖父的远古之盾交付给你使用。这一段,当然你也可以把两个圣物给ZALNASHH主母。不过考虑到得不到远古之盾,还是不建议玩家这样做。

  你现在思来想去,决定还是去古墓里再搜寻一下线索。还记得古墓3层谜题大厅外的那个被结界封住的走廊么?解除它,来到古墓4层。

  长长的通道,这里有四个小房间,右1和右2都有分别对应打开左1和左2的机关。左1有两个木乃伊,左边石棺附有陷阱,不过里面藏着附魔钢甲的下半身。而右2的棺材里有一个木乃伊和一套全身钢甲。一直向前走,看到右边的大房间里,有一座威严的石雕,正前的石板所述,似乎里面就是POXSELLIS老国王的墓室了。

  接下来是个有些复杂的小迷宫,必须反复操作开关,才能打开去往雕像大厅的机关门。我将这里所有的机关和密门作了标示,白色的阿拉伯数字表示机关,而红色的大写英文字母代表机关门和暗门。

  1处的机关升起3处的石板,避免你被下面的尖刺陷阱所伤。

  2处的机关是个陷阱,不用理睬它。

  4处的机关可以打开6所在机关的大厅,按动墙壁上的石砖,找到里面的圣泉,可以恢复HP。

  5打开D处的暗门,里面有陷阱地板,尽头可以找到木桩。

  6打开通往B的铁门,用浮空术飞过去,再按动墙壁上的石砖,就合上尖刺地板了。7处的机关上的墙壁,可以敲碎,里面隐藏钥匙一把。

  按动7处的开关再回去拨动6,打开C处,找到8。

  8打开A的密门,按动9。再打开E处的铁门。

  进入E点,找到机关10,最终打开了通往雕像大厅的F门。

  石雕大厅,你需要击败一个持剑和一个拿着铁锤的鬼魂,你看不到他们的实体,只能通过飞舞的兵器判断攻击的落点。击败鬼魂后,按照雕像上右手食指的指向,扳动大厅上的开关,打开正前方的栅栏门。进去弯道后,还需再击败一个拿着双面斧的鬼魂。

  这里又是左右分别两个房间的通道。用刚才的钥匙打开右2,干掉两个丧尸。在这里得到另一把钥匙。在左2,有一个女性阴魂,她是被人谋杀的。为了得到永恒的安息,她希望主角能够帮她查找凶手,并且告诉你,凶手是一名单眼的男人,你似乎想起了什么…再打开右2的铁门,这里的左边墙壁也有暗门,里面能找到一大堆的木桩(这个时候才捡到还有什么用……),右角的机关打开左1的栅栏门。别上当,那个一直呼救哭泣的女子是个僵尸。旁边的宝箱有些卷轴,尸骨上还能找到些金币。右边十字架下的木棍安装到房间的机关上,就可以再打开铁栅栏。

  飞过前面的尖刺陷阱,按动第一个开关,就能合上地板。前面的楼梯就是墓穴5的入口了。

  这里到国王POXSELLIS的石棺前,左右两边还一共有4个墓室。里边都隐藏着一个珠宝饰物。将它们一一收起来。左1墙上有机关可以打开神龛,找到一把不错的长剑。而右2将军的墓室,珠宝饰物在坍塌的石棺盖下面。都准备好了后,将这些饰物安装到POXSELLIS陵寝四周的石柱上,就能打开老国王的棺材了。在这里你能找到POXSELLIS的头盔,并在此时,惊动了坟墓里的巫妖。你无须应对这两个麻烦的家伙。戴上头盔,便能看到地板上白色的箭头,快速地按照箭头的指示退出墓室5就行了。

  回到发现蛇人反叛者尸体的地方,找到去下层的通道(此时又被AKBAA威胁,他的真身看起来像八歧大蛇…)来到蘑菇森林。

  蘑菇森林到处充满了血腥气,这里就像是鼠人的老窝,遍布他们的踪影。在左边找到传送门后,一直绕个大弯,向地图的左下找寻出路。这里有些很大的蘑菇(天知道这不是食人花之类的)可以当作通道,一直走到墙壁上的贴图变绿为止。如果你之前得到过土生地精关于财宝的信息,在绿色石洞外,就是财宝的隐藏地点。干掉一个狼蛛,向左边的通道走去,好大一个掘地虫啊…你可以把它砍得粉碎,胆大一点的话直接钻进它的肚子里,来到一个新区域。右边的蜘蛛洞,终于找到了OLIVER的尸骨。左边的楼梯就可以进入矮人地城了。

  矮人地城里出奇的寂静,你看不到矮人们忙碌的身影,也听不到打铁铸剑的吵闹声。到是周围一片狼藉。从左边的弯道转到一个岔路口,沿着矿壁上的岩浆溪流来到一个十分大的空间,前面隐约能见到传送门,但需要你跳过岩浆池才能到达,如果你背包里的食物已经不多了,还是利用传送门回城补充一下吧。

  再回到岔路,石牌上写着前方的地点所有的魔力将失效,这意味你不能再使用任何魔法。铁门被锁住了,你打不开,只好从一旁的通道不断向上,出口原来是矮人的厨房。这里到处都是血迹,似乎不久前经历了一场大的屠杀。你将信将疑的向前面走去,突然的,进来的洞口出现了一只地狱犬,你无法对它造成任何伤害,而它对你是一击必杀的!向前跑,不要回头,打开第一个铁门,从左边的通道来到巨大的岩浆瀑布,地狱犬紧随身后,你别无选择,只好向下面的平台跳去。现在这一段旅程相信TR的玩家都不会陌生,辗转跳到瀑布后面的山洞去,最后一个平台的跳跃有点困难,但是其实鼠标的视点如果放低的话,你会发现远比猛按”前进”来得有用。直接下去左转来到尽头,检查矮人残破不全的尸体(又突然发生地震了),别忧郁,快速捡起尸身上所有的东西(钥匙,肉排和能量石绝对不能落下),再回到原路,发现地狱犬就在对面紧紧

  盯着你,打开左旁锁住的铁门,快速向前跑,一直看到右边出现一个很宽阔的区域的时候,冲过去,来到熔炉间,看到左边的熔炉,把刚才捡到的能量石放进去,再跳上一旁的铁梯来到上层。这个时候地狱犬在你下面虎视眈眈的来回踱步。你将矮人尸身上的肉排扔到中间铳压机的下面,然后赶快按下对面的机关,正好在地狱犬贪婪的享受美食的时候,铳压机砸了下来。

  这似乎也无法杀掉这个不属于人间的怪物,不过足以令它昏迷过去。将熔炉右边风箱上的双手巨剑模具收好。现在你可以松一口气了。向熔炉对面的通道走去,尽头的房间,可以找到一把钥匙和矮人的笔记。显而易见的是,矮人们疯狂挖掘密银的举动唤醒了一个沉睡在地底深处的恐怖魔物(其实从在蛇人图书馆读到密银的时候,你就该想到矮人了,想到矮人似乎也就预料到了他们悲哀的宿命……)。从第一个矮人尸身上得到的笔记是关于如何铸造密银武器的。房间里的机关千万不要忘记拉一下。

  现在回到熔炉厅,拉下门口的机关,你进来处的铁网地板被打开了,跳过对面,来到刚才左边的一个通道,打开锁住的门,没走几步,地狱犬撞开前面的墙壁冲你冲了过来,你连咒骂的时间都没有,再度没命的往熔炉间逃命去。当你跳过熔岩池的时候,回过头来看一出好戏,地狱犬蹈死不顾的一下子掉了进去,好了,你终于永久地摆脱了这个梦魇。(注:如果你头次被地狱犬追逐进入熔炉间的时候速度够快,马上冲到熔炉安装能量石,这个时候地狱犬才在门口出现的时候,会很容易因为BUG掉进尚未开启铁网的熔岩池里去,不过还不会死,直到你拉下旁边的机关)。

  再来到刚才的通道,一直深入矮人矿洞,右1的房间别忘了收集能量石,钥匙和一个军刀模具。来到岔路口的铸造室,现在这里没有原料,你什么也做不了,只好从铸造室的左边向里深入,矿洞的架子上还能找得到能量石。这里分支比较多,好在通路很少,沿途注意敲打金块。矮人的尸身上也有能量石,在一具矮人尸身上找到一张纸条,在尽头似乎有你要找的密银矿石。现在你可以确定了,矮人的贪婪再度招惹了致命的麻烦,导致了屠城使而没有留下一名幸存者。终于来到矿洞的尽头,在运输的传送带上跳跃,来到最上层见到一大块密银矿石,大到你无法把它放进背包里去。回到地面,把矿石放到传送机上(左边的那个),用能量石开启机关,好,密银消失了。再回到熔炉间,用铳压机将那块大的矿石分裂成4个小的矿石,来到铸造室,将矿石两个一组和KOLTK放进锻压机,再度耗费一个能量宝石,将它们压成密银金属块。接下来,你可以选择是铸造双手剑还是军刀,或者两个都铸造。把密银金属块放到铸造机上的进料口中,再将你想好要铸造的模具放到铸造机左边的平台上,放入最后的能量宝石,拉下开关,终极武器的基本准备工作终于完成了一半……

  现在该考虑龙蛋了,从矮人地城的传送门回到大洞窖去。从2层的钟乳石上使用浮空术,飞到对面的悬崖上。向里走,到处冰雪生辉,充满了静谧的气氛。但你知道这是白龙的领域,万万大意不得。

  沿着山道向上攀沿。发现前面石制阶梯早已断裂,只好从右边阶梯来到悬崖边。这的高度还是不够,别灰心,向角落里顶着墙壁一跳,竟然凭空卡在上面了,再使用浮空术,径直向对面飞去,左边崖壁的尸身上又能找到一套全身铠甲和一个背包。向前直飞到进入山洞,干掉一个狼蛛,尸骨上面能找到不错的戒指和符石。拐角处的高台正好适合你再度使用浮空术向最终的洞口飞去。来到这里,火系魔法就可以打开冰封住的石壁。其中一具被冰封的尸体上还有一枚符石。从这一路的尸骨上看来,这似乎是很久以前来找龙的冒险队伍。进入白龙的老巢,终于看到了钟乳石上悬挂的龙蛋,不巧的是,白龙这个时候也回来了。

  白龙清楚地知道你是守护者,他耐心地询问要龙蛋的目的,你如实地告诉它。白龙一通虚与委蛇之后,不肯让你白白拿走。如果你之前读过那本关于ARX的种族的书的话,花4000多元就可以从他这里买走一个龙蛋。否则硬拿的话,准备面对白龙的利爪吧(其实也不难对付)。如果干掉巨龙的话,除了财宝,还有龙骨可拿。

  回到蛇人姐妹会,你可以把武器交给ZALANSHH,让她来施法制成最终武器。不过条件是,出卖盘军营地的秘密。你当然也可以自己施法,而不去受ZALANSHH的威胁。如果你法力未够班的话,去双子那里买一个附魔物品的卷轴就可以了。制作方法:点击龙蛋再使用在密银剑上,然后用魔法附着在兵器上,看到武器最终变成蓝黑色,就成功了。

  现在去黄色郁金香找ENOILL,他却死活不承认杀人的事情。没办法,到楼下买一杯啤酒给他。他喝得醉醉熏熏,可以在他的椅子上找到一把钥匙。回到ARX王城,路过铁匠铺,前面楼梯面对的门就是ENOILL的家。用钥匙打开门和里边的箱子,找到ENOILL的日记和三张纸条。原来竟然是

  CARLO命令他谋杀的皇后。

  再去找CARLO,在纸条面前他承认了一切:CARLO认为王后要对国王不利,便雇用ENOILL在王后生产后不久谋杀了她。他认为自己这么做,完全是为了LUNSHIR和整个王国。再见到国王,他也很无奈,CARLO已经被关押了起来。你还是要面对AKBAA的最终威胁,暂时忘掉这离奇的一切,去大毒蛇柱附近那个被结界封印起来的地方,做最终决战吧。谁想到刚到门口,ALIA突然出现,提出想和国王相认,你自然义不容辞的答应引见了。

  在大地下海,国王终于与女儿相见,正在言语当中, ZALANSHH突然和她的姐妹出现,并且要ALIA做她们的新王后。原来是老国王POXSELLIS当年的许诺,国王家的第四个孩子将给蛇人们做皇后,LUNSHIRE刚和女儿相认,自然不答应,就在双方剑拨弩张的时候,王后FLORNCE的鬼魂突然出现,并且又将一个惊人的事实告诉大家。原来ALIA并不是第四个孩子,她还有一个双胞胎姐姐CLARISSA,因为王后知道了POXSELLIS的誓言,便将还在襁褓中的CLARISSA交给行游工会,流浪到远方去了。ALIA实际上是第五个孩子。蛇人姐妹会虽然愤愤不平,还是无可奈何的罢休了。

  解决了最后的事情,你就打开通往YLSIDES基地的最后屏障,干掉两个YLSIDES武士和一个祭司,祭司身上搜寻到第四个AKBAA之石。

  YLSIDES基地的战斗是你以往没有经历过的那样艰难,如果你的施法水平偏低的话,还是多预备几个火球术卷轴吧。这里的地图比较简单,需要留意的是,右1的房间里的蜡烛,地下室的两个祭司身上的3把钥匙。基地的箱子里有不少药水,为最终决战作准备用。最左边的房间就是ISERBIUS的卧室,将蜡烛插到右边的骷髅头上,打开床柱隐藏的机关,得到一把钥匙,再打开旁边的木箱,里面躺着的就是最后一个AKBAA之石。ISERBIUS的日记写明了进入最终大殿的方法,将5个AKBAA之石分别安插到外殿的石柱上,打开里门,看到ISERBIUS在做和AKBAA合体前最后的准备。在最终决战前,记得清点你的背包,一定要带着弓箭,如果你弓箭技能很低,要多带些箭袋才够用。换上终极武器,给ISRBIUS一下,AKBAA终于从NODEN显形,与ISERBIUS合为一体。他的召唤恶魔,吸收生命和讨厌的毒爪都是你的恶梦,其右手的续力一击攻击力更是高得吓人。这一战,充分考验你的耐心和操作技巧。当然开篇我就说过,整部游戏的BOSS都不用硬拼,站到图6位置的最高点,换上弓箭(可怜我费那么大力气才搞到的终极武器,就用了一次啊…),瞄准下面的ISERBIUS,慢慢射吧,他根本找不到你,而且还会有背刺的伤害。

  终于,AKBAA被你击败,而不得不逃回NODEN去,ISERBIUS倒在地上,抱怨你的多事,他到现在还相信着AKBAA会带来阳光的鬼话。这个时候,你的主人出现(就是那个白袍的类人生物),它要求你也马上返回自己的世界,因为现在你的力量也是在破坏ARX世界的平衡……
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:55:19 | 显示全部楼层
阿圣龙的召唤
Asheron`s Call
“阿圣龙的召唤”是一款角色扮演类游戏,它向玩家提供了很多种角色选择。熟悉“阿圣龙的召唤”的角色创造系统的玩家也许会很快地确定他所要创造和扮演的角色的各项属性,但如果你对这个系统并不熟悉甚至根本就没玩过“阿圣龙的召唤”,你就会在角色创造时不知所措。本文将介绍玩家在进行游戏时所应当注意的一些地方。

1、技能

角色的属性和统计值设置完了以后(健康值等于耐力分数的一半,精力值等于耐力分数,魔法值等于本质分数),就该对角色的技能进行设置了。每个种族的技能都有相应默认值。如果你想自己设置,那么可供设置的技能点数共有50点。选择何种技能和如何分配这些技能点数都取决于你自己。

游戏共有四个等级的技能。首先是专业技能,它的“价格”是非专业技能的两倍。尽管专业技能需要的初始技能点数很多,但它的技能点数在游戏的一开始就能提高10点,而且还能当你在游戏中成功的使用了这种技能后使你的技能点数成倍的增加。不过,你只能在角色创造阶段发展专业技能。第二种是已训练技能,这种技能每次成功使用后增加5点的技能点数和经验值。第三种是未训练的技能,它在游戏中一般无法使用从而无法增加技能点数,即使你最后能够使用某种未训练的技能,其技能点数和经验还是无法增加。最后是未使用技能,指经过训练(通过增加其累积技能点数)后就能使用的技能。

下面是一些技能等级确定的推荐方法:

近战防御技能和武器选择技能对战士而言和都应当是专业技能,特别是近战防御技能,它在遭遇大量的野蛮的怪兽尤其有用。除此之外,导弹防御技能也应当“买”下来。对魔法防御技能不必列为专业技能,因为它一般在游戏的后期才会被用到,但由于它能够用来抵御各种进攻,所以最好也把它“买”下来。治疗技能也很有用,虽然它在游戏中使用起来可能有点慢,但与生命魔法相比,其在角色创造阶段耗用的初始魔法点数要少很多。而且使用魔法者须具有很高的集中值和本质值,一般的战士都不具备这个条件。如果你还剩下些初始技能点数,不妨分点给武器评定或装甲评定技能,它们也许会很有用。

单一魔法师指只使用一类魔法——战争、生命、物品或生物的魔法师。对其而言,魔法选择技能和魔力转化技能应当被列为专业技能。近战防御技能是个不错的选择,导弹防御技能也一样。魔法防御技能也可以“专业化”,但是考虑到大多数的低等的怪兽都不使用魔法,玩家也可以把有限的技能点数多用一点在导弹防御技能上。其他的技能玩家可以根据角色的类型自行决定。

双重魔法师指可以使用两类或两类以上魔法的魔法师。对其而言,每类魔法的使用技能都应当列为已训练技能级且魔力转化技能应当列为专业技能级。把每类魔法的使用技能都“专业化”是很困难的。即使能做到这一点,留给玩家分配给其他技能的初始技能点数也就所剩无几了。需要指出的是,魔力转化技能是一种非常有用的技能,它能够减少玩家在施展魔法时所耗用的魔法点数。因此,无论对哪种魔法师而言,魔力转化技能都应当是专业技能。 

跑和跳是两种不需要“专业化”的技能,因为它们的技能点数无法通过成功的使用而增加,为它们浪费初始魔法点数是不值得的。神秘学也是一种不必在一开始就急于“买”下的技能。它只能在游戏的后期才有可能使用,而在那时,玩家已经拥有足够的经验值,足以很快地发展这种技能。

角色创造完成并且已经取好了名字后,玩家就可以闯一闯Dereth的世界了。当玩家第一次进入到游戏中时,他将首先碰到的是指南底下城。在指南地下城你可以学到基本的移动、使用魔法和战斗技巧。“菜鸟级”的玩家在进入其他的地域之前,最好先通过指南地下城的磨练。游戏共有九座城镇,城镇是玩家休息和补充的地方。在城镇的附近有数不清的怪兽会在游荡,它们无穷无尽,杀了一个又来一个,但它们并不很强大。先进入九座城镇的哪一座并不重要,重要的是在进城前你首先要通过战斗尽量地提高你的经验值。你还可以访问酒吧和茶馆。通过与侍者聊天或买些pyreal,你可以得到许多有关这个区域的知识和消息。最后,别忘了把你在游戏一开始得到的一封“欢迎信”带到住在一座边远的城镇的一个叫“寻求者”的人手中。通常完成这些小小的任务能够使你对战斗更加了解,而且还能得到一些“好”的物品和许多消息。

游戏中有一类人叫志愿者,他们也是很好的“消息源”,其责任就是帮助初学者。在雷达上他们通常是粉红色的点,且颜色较亮。你可以问他们问题。对于你的问题,他们不会直接回答,但他们会告诉你下一步该怎样做或者该去那里。(例如,如果你问一个Holtburg志愿者:“去Rithwic的入口怎么走?”,他不会给你直接的答案,但会给你指明方向。)他们还有可能提供一些完成任务的线索和秘密。不妨好好地利用一下他们,也许会有意想不到的收获。

在城与城之间的路上通常不会有什么危险,但注意不要离城太远。离城越远,碰到的怪物就越危险。有些怪兽喜欢集体行动,你很难把他们从集体中引出来单独收拾。怪兽还有较广的“侦察”范围,你一旦走近就会遭到他的袭击,所以在行动时要高度注意你的雷达。各种怪兽有不同的习性,如各类黄蜂在其同伴遭到袭击时一般都不会出击。要学会利用它们的习性收拾它们。

3、伙伴关系和效忠关系

伙伴关系指那些愿意一同冒险的玩家结成的一种暂时的互助关系。这种关系有以下的几种好处:首先是你可以同你的伙伴们聊天,随时保持联系。其次是你的伙伴们在雷达上将会显示为绿色的小点,而不是一般的白色的小点。这使你能够轻易的找到你的伙伴,从而获得帮助。第三是在结成这种关系的伙伴们中,无论谁杀死了怪兽,其经验值的增加都将会得到共享。一个10级的玩家有可能与一个5级的玩家同时获得经验值加倍的机会,只要他与该玩家有伙伴关系。不过,伙伴关系的最高限制级是10级,10级以上的玩家就不能再与其他人结成伙伴关系了。

效忠关系是一种更为持久的关系。如果一个玩家宣誓对另一个玩家效忠,那么他就是另一个玩家的诸侯,而另一个玩家是他的领主。假如你对一个玩家发誓效忠,他将得到你经验值的10%。作为回报,诸侯将得到领主的赏赐,如装甲,武器,魔法物品和魔法知识等。

选择领主要谨慎,因为如果你想更换领主,你将付出损失很多经验值的代价。一个好的领主会经常访问城市并乐于向任何的询问者提供各种建议和暗示。而且,只要你注意观察,你就会发现好领主从不会要求某个玩家效忠。这里的道理是很显然的,如果你这样做了,被要求效忠的玩家就会总是向你询问各种各样的问题,而且还会认为你有某种利己的目的。

登陆到游戏服务器上之后,你首先要做的就是进行角色创造。注意你所登陆的游戏服务器,因为只有在那里你才能“扮演”你所创造的角色。在每个服务器中,你最多可以创造5个角色。你也可以在不同的服务器上创造相同的角色,不过其发展很可能会大不一样。因此,你可以多试几个服务器看看哪个服务器上的角色的发展最适合你的风格。

进行角色创造的前提是你首先要对你要“扮演”的角色有一个基本的概念。你是喜欢“扮演”一个对魔法略知一二的剑客,还是喜欢“扮演”呼风唤雨的魔法师,或者是会治疗术的牧师?这种基本概念有助于你创造出符合你口味的角色。然后要做的是确定你的种族。游戏中共有三个种族:像欧洲人的Aluvian族,像中东人的Gharu'ndim族以及像亚洲人的Sho族。种族的问题并不会对你的角色在游戏中的发展产生很大的影响,因为他们谁也不必比谁强多少。选择哪个种族完全取决你的偏好。接下来是为你的角色定“形”,选择他的性别、相貌(包括面容、衣服和头发的式样和颜色)等,然后就到了最重要的设置——关于你的角色的设置。角色的属性包括力量、耐力、协调、速度、集中和本质。以下是一组推荐的各类角色的属性的设置:

剑客 斗士(执斧) 和尚(未武装) 射手 将军 (后期才掌握魔法)

力量 85 90 70 70 75

耐力 80 70 75 70 75

协调 75 70 85 90 75

速度 70 80 80 80 75

集中 10 10 10 10 15

本质 10 10 10 10 15

玩家创造的角色各不相同,其技能的选择也因为各人的在游戏中的发展的不同而不同,所以提供长期指导比较困难。以下是一些普遍适用的一些规律和一些在游戏中要当心的地方:

1、怪兽的等级与角色的等级无关

游戏中一个只有1级的角色有可能轻松搞定一个3级的Gneawer Shreth,而一个6级的角色有可能面对一个3级的红色Phyntos 黄蜂而束手无策,只能溜之大吉。原因是,怪兽的等级序列与角色的等级序列是两回事,其等级的高低是由怪兽与怪兽相比的强弱程度决定的,而不是怪兽与角色相比决定的。在你进入到陌生的地区碰到一些等级极高或极低的怪兽时要特别当心,除非你已经对其有了基本的了解,否则还是不要轻举妄动为妙。一个8级的金色Pyyntos黄蜂的生命点数只有70点(听起来好象不算太厉害?),但是,它能发射闪电束IV和闪电雷III(组合使用的最高杀伤力达90点),足以使一个等级是其3倍的角色死的很惨。还有,尽量识别出你接近的怪兽的种类,在其尚未发现你之前。从一个对你毫无知觉的怪兽身边逃跑相对它已经发现了你来说要容易的多。

2、死地

在地图的西边有一块荒地叫做Direland。这是一块名副其实的死地,那里比东边的任何一个地区都要可怕,人们几乎毫无例外地有去无回。哪怕是一群40级的角色们结伴而行,他们在Direland的某些地方同样会遇到大麻烦。如果你有兴趣走一遭,最好首先具备以下条件:奔跑值要非常高(至少150点),魔法防御值要非常高(至少80点)。最后提醒一句,在进入战斗时不要关闭你的地图屏幕,以便战斗结束时你能更容易地发现自己的尸体。

3、 多做记录

在探险中你一定会发现很多有意思的东东。最好随时把这些东东的所在地的地名记下来。如果你不知道确切的地名,不妨问问你的领主(假如你不是一个人在探险的话)。是不是有的地方猎杀怪兽特别地过瘾?是不是有的商店对同样的物品给你的钱却比其他的商店要高?如果有,在兴奋之余别忘了把地名或店名记下来。这样做的好处是可以大大增加你掠夺的潜力。要记下来的还有皮革匠、象牙收藏家、战利品收集者以及其他种类的“特殊”角色的所在地及其愿望。这样,如果有人愿意向你买某种物品,你马上就能够知道去那里能够找到。

4、 发展你自己的诸侯

留住诸侯的最大难点是让他们感到满意和高兴。有的诸侯喜欢自行其事,不愿意向你寻求过多的帮助。而有的诸侯总是喜欢向你提各种各样的问题,询问各类消息。对于这两种人,你都要想办法尽量摆平。能够成为一个成功的领主会给你带来很大的成就感。

5、 朋友

如果你经常登陆游戏,你会发现有些角色会经常和你同时登陆,与你并肩作战。精心培养这种关系,在游戏中你就不会再感到孤独。你可以告诉他你在做什么,要去那里,与其分享诸如偏远地区的消息,猎杀怪兽的好去处等信息。这样不但使你在游戏中更加游刃有余,而且使你感到其乐无穷。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:57:14 | 显示全部楼层
雅典娜
Athena
2000年,地球某处地底深层发掘出远古文明遗迹,并发现内里沉睡着具强大能量生命体。发掘基地随即被远东某国接管……2010年,军事集团WAD辖下研究所EARF历时数年的研究接近成功,而研究负责人高冲所长却忽然被逮捕……2018年,在市立清岭学园,这天的课程都结束了,学生们纷纷步出校园……
Chapter I 觉醒
   在学园的生徒玄间,高等部一年生麻宫アテナ(雅典娜)正在等她的好友柏崎理香一起放学。等了一会,理香匆忙地跑来告诉雅典娜她把明天一起去古生物展览馆的门卷弄丢了,要雅典娜帮忙一起找,说完就跑去了。雅典娜就追着她来到普通栋一楼,向左走,遇到三宫先生上前搭讪,叫她早点回家,跟着进入1-A教室,刚好出来的同学告诉她理香到厕所去了。在教室的地上可拾到食物(橙光物体),看到理香书桌上的书本,走上前去调查,手刚接触到书本,眼前闪现强光,这时可使用超能(当画面上的曲线经过深绿色区域,按该区域下方所提示的按钮。注意:使用超能,无论按键成功与否,都会损耗体力,当能量条呈红色时要使用食物补充!,不然会GAMEOVER)。发动超能后,雅典娜看到门卷在理香的储物柜中的映象,到柜前调查发现锁上了。
   走出教室,跟走廊尽头的同学说话,他会走开,可拾到食物;在1-B教室,拳崇会因背对着雅典娜而误认为她是五十岚而向她倾诉对雅典娜的爱意;在1-C教室跟同学说话会出现记忆点,对着记忆点使用超能可记忆。到女厕找理香,同学说她刚走。回到1-A教室,见到理香,拿了钥匙开柜就能找到门卷,还看到一条项链,原来是某个男生送给理香的生日礼物。正高兴,忽然学校广播说时间已到6时,教室自动锁门,结果两人被锁在教室里。这时走近门可使用超能,感应到某张书桌的抽屉有东西,之后可看到某张书桌有白色闪光(白色闪光为重要物件),拿到抽屉里的卡片后就可以打开教室门。
   来到生徒玄间,在楼上的三宫先生不怀好意地监视着她们,还不小心把书本碰落,在书本快砸到雅典娜身上时,雅典娜本能地使用超能把书本震成碎片。
Chapter II 发动
   第二天一早,雅典娜在古生物展览馆等了好一会后,理香竟打电话来说会迟点来,没办法……只好自己先进场了。
   在水中展望台中,可见到一个神秘的少年,跟周围的人数次谈话后,气氛忽然改变了,走向少年,会看到一个小丑。这时会悟出新超能-读心术,使用读心术后,气氛恢复正常。再跟各人多次谈话后,会突然停电,跟女子说话,会看到外面的水兽袭击过来。数次谈话后,水兽向快裂开的展望台冲来,危急之际,雅典娜发动超能,强光包围了展望台……
        醒来后发觉已身在中生代展示区第一A区,WARM军团正在进行抢救,向前走会发现理香的项链。穿过第一B区、第一C区、第一D区,来到第一连络通路,推开木箱(在那里困得太久,会出现使用?超能的情况,按键成功后所有的木箱会升起),进入后,在那里会发现理香跟职员被困在电梯里,使用左方的开关无效,职员说要到到动力室开动电源。
   回到第一C区,通往第二连络通路的道路已打开,来到第二C区,发现通往职员室的门锁上了,询问附近的职员得知先要把第二D区的电源接通。来到第二D区,调查下方(恐龙模型旁)的电源,把正负极对好(选1、3、5)接通了电源。回到第二C区发现要输入密码才能开门,再询问附近的职员得知第二B区的职员D知道密码。到第二B区询问职员D,他不肯说,使用读心术可知道密码为10540102,回去第二C区输入密码后,又要卡片?!(搞什么嘛,都快累死人家啦!)再询问附近的职员得知卡片在保管库,而第二A区的职员E知道保管库的开法。到第二A区对职员E使用读心术可得知保管库钥匙在非常口的柜里,而打开柜需要到第一B区尽头的开关处输入密码,密码为3342。来到第一B区的尽头(途中跟拳崇说话可得到肉包),跟站在开关前的人说话,他会走开,输入密码打开开关。然后到第一C区的非常口处拿到保管库钥匙,再到第二A区打开左方墙上的保管库拿到卡片。立即回去第二C区开门,进入职员室。在那里会遇见少年,于是一起上楼。
   上楼后到物资进出口,少年离去,到中央动力室,调查闭路通讯器会开始水浸,再调查闭路会发现损坏了,这时再调查可使用修理超能。修理后用闭路跟理香谈话,再调查左方的电力箱,修理好后备电源,再调查闭路知道理香已脱险。忽然,小丑出现,进入回合制战斗(在有限时间内,选择移动、说话或使用超能),先趴下,看准铁钩运作的空隙向前移动,来到小丑跟前站起来,可使用超能击退小丑。小丑走时打坏了电力箱,通过闭路通讯得知要打开排水装置。
   来到职员事务室,拿到抽屉钥匙,在近门口的桌上看到座位表,知道阿部的座位号34,到34号座位可看到闪光,使用抽屉钥匙拿到卡片。先不要走开,这时可使用超能看到住所录,回去拿到抽屉钥匙的桌旁调查可发现阿部住所地址,记下数字12721211。回到记忆点处记忆,然后到旁边的密码门输入数字,再使用卡片打开门。进入后开始3分钟倒计时!!!快!四处搜刮找到说明书说要输入L字,不明白,再调查闪火花的地方,看到照片上L字为数字键盘上的L排列。立即进入内里,输入74123,成功排水。
   在松口气之际,忽然眼前闪现映象,看到理香被恐龙袭击!新超能发动!瞬间移动到恐龙面前,攻击超能再次发动,恐龙在雅典娜面前化为碎片。看到满脸鲜血的雅典娜,理香惊呆了……
Chapter III 别离
   在送大家回去的列车上,理香不肯跟雅典娜说话,只好到第五列车厢,遇到拳崇,得到肉包。再向前走,火车急刹车,回第六列车厢看理香。知道没事后,走去第二列车厢,忽然寒气逼人,再向前走,少年出现的一会又消失,到第一列车厢,尽头的门开不了,调查门左方的窗户,小丑出现,使火车暴走,理香危险!!往回走,小丑控制了同学向雅典娜攻击,进入回合制战斗!等两个同学走近后向前跑到拳崇跟前,调查后等两个同学走近,再调查(选“考?”)后可使用超能,成功使用第一种超能后,小丑离去。
   雅典娜呼唤理香,可理香没有理睬,第六车厢脱落,两人分开。这时进入5分钟倒计时,出车门外,使用右方梯子爬上车顶,来到车头,下来后,往回走,调查各车厢门左方的急刹制,一路来到第四车厢,发现急刹制全损坏了,这时可使用修理超能把急刹制修好。刹车后来到第三车厢,火车再次开动,小丑出现,雅典娜终于体力不支倒下……
Chapter IV 邂逅

   雅典娜发现自己变成VR映像,在育成室里,还看到高冲所长。原来他们正在研究使用古代生命体的基因制造生化人!调查周围的人和大门会发生并木出现把研究员枪杀的情节。调查研究员的尸体会清醒过来,发现自己在医院里,床前的是拳崇……
Chapter V 哀哭
   回到学校,到1-A教室找理香,同学说她到了二楼。在二楼 ,有个三年生趴在地上找隐形眼镜,在附近使用超能,找出隐形眼镜,得知理香在3-C教室,3-C教室的同学又说她去了三楼,询问三楼的同学得知理香放学了,现在应该在生徒玄间。到生徒玄间,见到理香,但理香有意避开雅典娜……
        学校的学生走得七七八八,而雅典娜孤独地坐在屋上的长凳上。突然,学校发生爆炸,与此同时小丑出现,告诉学校已满布炸弹,要雅典娜去拆除,而它的目的只是想彻底引出雅典娜的能力。到三楼的第二理科室,对着教坛使用超能,可知道在理香的储物柜中有重要物件,到1-A教室打开理香的储物柜可拿到青色磁碟和两本教科书。回到第二理科室,小丑叫雅典娜去女厕看看,于是到三楼的女厕可找到两瓶洗剂。再回到第二理科室,把青色磁碟插入教坛,输入7895123(根据酸碱中和,X+Y=Z,即Z字),解除第一道锁。而游戏进入15分钟倒计时,对着前门使用超能,然后在书桌找到另一张磁碟。到一楼1-A教室的教坛使用磁碟,选择图上所示立方体展开后的正确颜色(第一次:2-红、5-深绿;第二次:1-浅绿、3-蓝、6-深绿;第三次:4-紫),解除第二道锁。到三楼3-D教室里对着门使用超能可找到红色磁碟,然后到二楼3-C教室的教坛使用磁碟,破解谜题(不作提示了,因为只要是中国人的话,即使是幼儿园大班也可以解决这道题!^_^),解除第三道锁,成功拆除炸弹。雅典娜来到屋上,见到小丑,进入回合制战斗(用第一种超能攻击它,注意按START键使用食物回复),打败它后地板会倒塌。
   记忆后从女厕出去,会受到WARM军团攻击,向右迂回前进到尽头,进入家庭科室,但被机器人找到,一场苦战。打败它后,地板裂开,雅典娜和机器人都掉到楼下去了。在放送室,走近机器人的残躯,机器人忽然向雅典娜射击……理香听到枪声,跑进学校。雅典娜爬起来后,走没几步,又受到机器人袭击,避开地上的活动地雷,趁机器人走到桌子的角位时爬上桌子使用第一种超能迅速把它打倒。之后,雅典娜走出校庭,受到军队围攻,理香不顾一切地跑上前去,结果中枪倒下,而雅典娜爆发出超能量把周围的军队都吹飞了。
Final Chapter 决战
   雅典娜醒来后,神秘少年出现,谈话后得知自己身在EARF研究所。在室里可拾到培养室门的第2级密码3278,调查一个衣柜可找到可开室门的卡片。开门后到地下二楼,遇到拳崇,一起进入资料室,找到MO、磁碟、和培养室门的第1级密码9812。出来后继续往前走可来到一个暗室里,可找到衣柜钥匙。离开后继续往前走,拳崇往右走去,结果被困。回到刚开始的地方,用钥匙打开右侧衣柜,拿到卡片,使用在拳崇被困处的左方通道尽头大门可进入培养室,里面可找到培养室门的第3级密码9614。打开记忆点旁的电源,然后到暗室把MO使用在蓝屏上,再来到减压室门前使用MO开锁,跟着要在60秒内回到暗室调查白屏再回到减压室进入,用MO打开里面的门。进内后,对被冻结的人使用读心术,原来她就是高冲所长,看了一些影象后,可得知WAD的阴谋。忽然,警铃声大作,这时要在3分钟之内使酸素刚好达到100,解救高冲所长(解救成功与否会导致片尾动画不同,详情见后。解救方法:依次选择5、1、6、9、2),无论解救成功与否,高冲所长都会交给你一张卡片。
   到培养室,输入3段密码,然后用卡片打开门,来到地下三楼。到下方记忆后,进入上方的大门,与最终BOSS决战(走近中间的光线发射口,用第一种超能迅速击毁,然后原地使用第三种超能把两旁的发射口击毁,再向后退,把降下来的炮台逐个击毁,但注意别走到一个以上的炮台的射程内,跟着趁上方发射口停顿的空隙,坐升降梯上去迅速击毁!),之后最终BOSS会使用粒子炮,危急之际拳崇出现挡住攻击,然后雅典娜使出最终攻击(超必?!KOF?),把BOSS一举击溃。之后进入内里,把4个能源供应装置击毁,就可救出少年,但少年最终也不幸死去。

The End

大团圆结局!六个字:友情!泪水!落樱!大家自己欣赏吧!

如果前面能成功使酸素刚好达到100,STAFF后会多了一段影片,是关于幕后主谋的,难道有2代?
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:57:38 | 显示全部楼层
亚特兰提斯2
Atlantis 2
作者:世纪雷神
转载自游戏之王

游戏类型:冒险解谜
开发公司:CYRO
发行公司:世纪雷神
系统要求:P200MMX, 32MBRAM, Win95/98, 3D加速卡, 8倍速CD-ROM

  1998年诞生的《亚特兰提斯》(Atlantis)是一个AVG风格的解谜冒险游戏,他和《神谜岛》有相似之处。《亚特兰提斯》是一个有着优秀情节和深刻内涵的好游戏。经过了2年时间的准备,《亚特兰提斯2》以一个全新的形象诞生了。游戏和文化背景紧密结合,18个谜题悬念丛生……
  古文明中最著名的末过于三片沉没的大陆:亚特兰蒂、欧姆大陆和雷米利大陆了。而最神秘的是要数亚特兰蒂斯了。 一千多年以前,亚特兰的斯古文明随着这片大陆的沉没而消失得无影无踪了,但是并不意味着故事已经结束,光明与黑暗的对抗一直在延续,他们之间的战斗是不可避免的。黑暗即将降临,不详之照笼罩着整个地球。玩家是前一代游戏主角赛斯的后裔,以光明使者的身份向黑暗势力发起了强有力的挑战。玩家可以自由地在时空穿梭翱翔,整个冒险旅程要经历五个不同地方的考验,包括遥远的西藏、欧洲的爱尔兰、中国的道观,玩家可以根据需要在中国与犹加敦三个地点自由穿行,与爱尔兰神话传说中的人物相遇、进入中国的阴曹地府,向懦弱无能的地狱官员求得千年灵芝,面对马雅文明的善恶神灵考验。探险者将要绞尽脑汁找到谜底,惊险的故事将随着游戏的进行一幕幕的发生………

  进入游戏,蔚蓝的天空闪烁着繁星,皑皑的白雪映衬着远处的群山。环顾一下四周, 一艘古帆船停泊在不远处,似乎在向你招手。顺着光标的指示登上帆船,你就进入了游戏世界。游戏一开始,顺着船舱走,你会发现地面上有三块印着花纹的三角形石头。石头是通往冒险路程的钥匙,它们分别是 :
通往猶加敦(Yucatan) ,它位于木桶上。
通往中国(China),在圆形曼荼罗(Mandala)的右方。
通往爱尔兰(Ireland),位于书桌下。
拣起石头,然后和巫师(shaman)交谈,就能得到水晶球(crystal ball)。水晶球装载了一段旅程,只有你----光明使者才能完成。 要开始旅行,只要将石头放置在曼荼罗上,每块石头会带你到不同的世界。你可以从任何一段旅程开始进行 。

爱尔兰
  在爱尔兰你扮演一位修士。先把一个三角形石头放置在曼荼罗圆盘的最下方。首先需要那位老修士利安(Liam)谈话,他会要你去看看芬巴(Finbar)修士怎么了。离开小教堂,往小路走,你会找到芬巴修士。试着和他说话。回到小教堂,将芬巴的情形告知老修士,他才会开始回答你所有的问题。离开小教堂,开始寻找的碎片。在岛上各处一共有五块骨头碎片。
第一片放在房子內,一幅壁画旁的架子上。
第二片可以使用一支「叉子」来获得。叉子可以在芬巴修士身后的菜园里拿到。拿了叉子之后,走到小教堂后面,爬上梯子,用叉子将头骨碎片打落地面,再走进里面将之捡起。
第三片在蜂巢里(离开小教堂后向前直走)。
第四片位于羊圈旁(沿着芬巴身后的路走)。
要拿到最后一片有两个步骤。首先,从小路右边走去,你会发现一双在洞口的狐狸,将他吓走(站在它面前不动);然后再走到水井旁(在屋外)拣起头骨。 -
  接下来走到小洞穴里 (位于蜂巢旁的坟地),你会在洞底发现一具残缺的骷髅。用那些你找到的碎片将骷髅重組起來。骷髅会活过來,但是不能和你说话。回到井旁,在茅屋中寻找,会找到一個水瓶。将水瓶装满屋內的泉水。回到洞穴(在路上順便观察附近巨石上的碑文),将泉水拿給骷髅,就可以和他对话,问他问题。接下来回到小教堂,观察屋外右侧墙上的铭刻,然后和老修士交谈(他在茅屋外),他会給你一把钥匙。這把钥匙可以打开茅屋內的小盒子,內有一张羊皮纸与一把刀子。再到洞穴去,把刀拿给骷髅,他会在上面施法。
  回到小教堂中,走到书前(也就是本段最开始的地方),拿起书桌上方的话笔,在书页上使用画笔,你会被传送到书中的世界。和每个人物对话,得知努阿达国王(Nuada)失去了他的手掌与宝剑,而你的任务是要寻找一座玻璃塔。要离开書书中世界, 当你面对迪翁(Dian)时向右方走到墙边,按一下墙上的「EXIT」一字即可。
  再到井旁与老修士交谈,然后使用羊皮纸。再到有小教堂外铭刻的墙边,使用魔法刀子。此处有一道秘门。要开启秘门,先用小刀将墙上所有记号(共有上中下三個)抹去重写,最上面的记号是左边两横,中间是向右倾斜的五条横线,下方留白(曾生长在教堂旁边的两棵树)。完成后,用刀子按一下右方的螺旋壮按钮。将木杖拿走,到有雕刻的巨石处(洞穴旁),有木杖敲击石头,会出现一匹马。跟着马走到蜂巢,捉住它。然后走到水边(蜂巢附近,有芦苇处),骑上马涉水而过。
到达一座小岛之后,你会和一位栖息在树上的诗人交谈。你要连续任出三次他的叫声才能和他交谈。他会给你一支测水源用的卜杖,你才能找到水井。走到靠近断墙处,将卜杖插到地面,地面会出现一口井。潜入井中,但你会被一条巨蛇挡住去路。离开水井,再度进入数据书中世界。和站在雕像旁的迪翁交谈,他会告诉你雕像正是他的女儿艾儿蜜琪(Airmid),她遭到一位女神施法而变成雕像。离开书中世界,回去和洞內中的阿希尔(Ailill)的骷髅头交谈。然后走到小教堂外的水井和老修士交谈,他会给你聖布利基的十字架(the cross of Saint Brigid)。
  走进小教堂,到壁炉旁,将十字架放置在图中人物所指示的位置上。女神会现身,与她交谈,她会答应解除艾儿蜜琪身上的魔咒。进入书中世界,艾儿蜜琪已经恢复正常,她会告诉你驱逐巨蛇的方法。走出书外,在图书上以笔画出一尾桂鱼,再进入书中。拿走鲑鱼,然后再到诗人的岛上,进入井中,以鲑鱼护身符趋退巨蛇。拿走玻璃塔,再度进入书中世界。在此之前,记得在图书中为国王书上他的宝剑。走向迪翁,和他交谈,将玻璃塔放在他的脚旁。用宝剑击碎玻璃塔,取得银手掌。手掌与宝剑交给国王。之后 离开小教堂……

中国
  你来到一座中国的古道观,你必須帮助道士驱逐阻挡在出入口的影魔。方法是要找到一位活了三百歲的除魔真人帮忙。 到院子的左边和吴道士交谈,他告诉你一些关于魔影的事,然后到你进入观内,向左转进入住持的房间和道观住持交谈。接着到门口看看影魔,然后回来和老道士询问方位的问题,他會和你约在玄武(乌龟)室見面(在道观最里面的右手边。見到老道士之后,他会向解释如何找到除魔真人。并会交给你一个有中国十二生肖的浮雕和一个乌龟雕像。走到房間中央的小水池前,将乌龟放置在上面。与老道士交谈,他会指示你如何走出屋子。因为只有你走对了墙壁上的暗门才会开启。
  背冲门站在只能看到水池把手的地方,向前走一步,向右转走一步,向左转一步再向左转一步,再向左转一步,回到开始的地方。不过面朝门这时向右转一步,最后向左转两步。(根据十二生肖的排列,龙在虎的后两格) 如此一来 墙壁上会开启一道秘門,可以进入新的房间。从连环盒中取出法杖,然后走到房间的另一头。使用法杖,点燃所有的香(从红色开始,顺时针方向,如同地面上的龙形图案所示)。现在你已经缩小,按一下小人国世界,进入其中。你现在进入了龙的世界,向前走到桥前。拣起所有的小玉雕与钱包,往回走,直到恢复你原来的大小。
  将小玉雕放置在地面上的山水图案上: 将铁匠放置在火山上、将厨师放置在锅子上、将挑水夫放置在河流上、将农妇放置在稻田上、将木匠放置在森林之上、将钱包放置在中央沒有图案处,再将自己缩小,和这些人物对话,使用钱币向他门购买所有的圆盘。回到你发现玉雕像的地方,使用这些圆盘让吊桥降下來。将圆盘依照生成順序「土金水木火」(人物所提供的线索)在机关上排列出来。
  吊桥会降下一半。再将圆盘按照毁灭顺序排列(水火金木土)吊桥会完全降下。过桥后,你会发现一道门,将门上猎人的箭头从指向母狐狸改为指向他自己。通过这道大门。走入巨龙內部,左边有一道「云谜」。先按下中间的龙,然后要猜测龙会将珍珠藏在那一边的云朵之中(通常是依左右左右左右的順序),目的是要拿到珍珠。拿到珍珠之后,走入右边边的小房间,将珍珠放入门边的金色小洞之中。巨龙会起飞,将你带到另一座岛上。走出巨龙 ,走向房屋,在门上敲三次门,真人将会现身。与他交谈,他会要求你帮他取得千年灵芝。
  之后,他会为你开启一道通往地狱之门。走到房屋侧面,走入通往地狱之门。在地狱中,先与守卫牛头交谈,得到一张空白表格。走到本层底部,会见女狐仙,得到扇子(如果你之前沒有将她从猎人的箭下救出,她会拒绝帮你)。扇子上印有填写表格所需要的戳记,依照上面所示之順序去見这些地府官员以获得戳记。
狗:红色龙头
鼠:红色马头
馬:蓝色虎头
兔:蓝马
羊:红虎
豬:蓝龙
  表格填完后,回去找牛头守卫,将表格交给他,他便会将千年灵芝给你。将灵芝交给真人,他便会交給你一个灯笼。从龙的世界回到道观,到大门以灯笼驱逐影魔。

犹加敦
  到特茲卡特里波卡的金字塔的右边顶端,雕像脚部有一块黑曜石,拿到它后,顺着塔顶的石阶走下来,进入金字塔內部,这时守卫会和你交谈,但不让你通过。与守卫交谈之后,第一道数字谜就会出现在你的面前:按照玛雅数字9的写法,首先在最下面一行放一横杠,接着在倒数第二行放入四顆黑球。再去見守卫,他这次会放你通行。在金字塔下一层做同样的事,但这一次的数字是在最后一行放一顆球 ,从下面算上来第二个方块的第一行放四顆球。這代表數字81。再去見守卫,他会放你通行。到金字塔底部之后,在走廊尽头寻找,会在左方墙壁上发现一个按钮。按下按鈕并解开数字谜题(6561 ,也就是 81 2 ),再从鳄魚口中拿起另一个黑曜石腳, 然后将两个黑曜石腳放置在雕像左侧墙壁的空洞內,这时会自动打开一道秘门。取回黑曜石脚,从刚刚开启的秘门中走出去,就会来到魁查克尔特的金字塔,并且要和每一个人交谈。在与女祭司交谈之后,就会从她手中得到绷带。走入隔壁房间,将绷带交給坐在王座上的国王,他会在绷带上染上鲜血。离开房间,将绷带交给女祭司再与女祭司交谈,她会同意你进入亡灵的世界。你被传送到位于希巴尔巴的森林,与迎接你到來的蝠神交谈。接着是一道谜题:解决虹桥谜题。要將九片拼图组合成,每片拼图都可以移动,森林中有三处重要地点:
- 蛙神所在之处
- 蜘蛛所在之处
- 美洲虎神与羽蛇神雕像所在之处。
  登上独木舟,到河流左岸停泊。接下来要走森林迷宮,並且在地上捡取七个星形,最后到达雕像所在之处,将这些星形放置在祭壇之上,排列成如下的图形:左上角两颗右边三颗,中间三颗,呈北斗七星壮,将其中一个黑曜石脚放入石碑。转身过去和羽蛇神的雕像交谈。将另一个黑曜石脚交給羽蛇神,他会给你一根羽毛。离开这里,再登上独木舟。到达蜘蛛藏身之处,此处的难关在于要得到蜘蛛网中央的昆虫,而不被蜘蛛逮到。密决是要利用蛛网上的缺口。 第一次, 从右边的树爬上去 第二次, 从左边的树爬上去。 得手之后,离开此地,去见夏克(蛙神),将昆虫给他。再回到蜘蛛藏身之处,這一次有两只蜘蛛。第二道谜题要从左边的树爬上去。拿到昆虫之后,再去与蛙神交谈。 再回到蜘蛛藏身之处,这一次要面对的是蛛神。第三道谜题要从右边的树爬上去,以羽毛挡住蛛神,以争取时间拿剑。拿到剑之後,用剑攻击蛛神,然后把两个骷髅拿走。回到羽蛇神奎查克尔特的雕像所在地,将骷髅交给他。得到活泉,回去見国王。接下來,你必須按照巫师給你的水晶球进行四趟星际旅行。

1) 在西藏:
  爬上船桥,转身,使用水晶球,寻找水晶球上的纹路与地形相符合的角度(纹路会变成红色),便可进行第一趟旅程,水晶球的线条也会改变。
2) 在爱尔兰:
  到达诗人的岛上,在墙与井旁的树上使用水晶球,同样地找到符合的线条。进行第二趟旅程,这次你可以走得更远。(按一下小教堂门旁的哭泣头像会回到船上)
3) 在中国:
  到达金色大门(上有猎人与狐狸图案),向左转,使用水晶球寻找线条符合的位置。(用锤子敲打道观门旁的锣可以回到船上,锤子在锣的右侧)
4) 在猶加敦:
  到羽蛇神的金字塔(国王宫殿的所在)脚下(面对金字塔时的左侧那一面),在对面金字塔的右半边使用水晶球,寻找线条符合的位置。(触摸美洲虎神的金字塔顶的一盆火可以回到船上) 香巴拉(SHAMBALA) 当所有的关卡与星际旅行均已完成之后,水晶球会蜕变成水晶。回到船上,将所有的三角形石头放置到曼荼罗上的正确位置(要记下你放置的顺序,以及石头上的图案)。放好后,拿起水晶,放到曼荼羅的正中央,你就会近入香巴拉的世界。你位进六面红色帷幕的中央,依照你放置石头的顺序,逐次选择与石头上的图案相同的红色帷幕,如果正确,你便会来到蕾亚的花园。找到蕾亚,与她交谈。从花园向下走,你要开始回溯你的旅程,从猶加敦的神殿第一层开始。每个场景有两个出口,一直往不同的场景前进拣起每一个场景內的物品,最重要的是在谭云的住所前的星形。一直前进,直到你到达了爱尔兰,费林的书桌前。将星形用在书的右侧墙上的窗口,这会带你到达海底,沉没的亚特兰的斯附近。寻找沉船,以及船上的水晶。找到水晶后,再寻找大章魚,这只章鱼便是黑暗的化身。当大章鱼准备以触角攻击你时,挥舞水晶除去這根触角,直到所有触角都被消灭。消灭章魚后,回到船上。将水晶放上曼荼羅,进行最後一段星际旅程,你会到达之前尚未到达之处。

  《亚特兰蒂斯II》是一款非常刺激的冒险游戏。作为一名冒险游戏玩家,如果你错过了《亚特兰蒂斯》,那么这次的《亚特兰蒂斯II》之旅可千万别再放过了, 让我们在一场游戏之旅中体会我们祖先创造的神话吧!
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