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楼主: greif

Final Fantasy编年史及详尽介绍

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 楼主| greif 发表于 2006-3-1 00:27:57 | 显示全部楼层
ADVENCE FINAL FANTASY TACTICS ADVENCE (最终幻想战略版)



英文名称: Final Fantasy Tactics Advance (J)
中文名称: 最终幻想战略版
游戏产地: 日本
发 行 商: Squaresoft
产品序列: AGB-AFXJ-JPN
游戏类型: S·RPG
游戏人数: 1-2
记忆方式: FLASH512_V130
容量大小: 128 Mb
游戏语言: 日语
   《最终幻想》系列,人气超高,怎么形容都不为过。FF9基于物品的技巧习得系统,审判系统,圣剑传说的地图构成系统,画面亮度调节,制作者的用心给它注入了十分的活力。多彩的职业,特色的人物,充满希冀的探索领域……将我再一次拉进FFT的世界。四个字--爱不释手!

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 楼主| greif 发表于 2006-3-1 00:34:43 | 显示全部楼层
FINAL FANTASY TACTICS (最终幻想战略版)

中文名称:最终幻想-策略版
英文名称:Final Fantasy Tactics
版本:PlayStation版
发行时间:1997年06月20日
制作发行:SQUARE
地区:日本
语言:日语







对于许多人来说,在史克威尔这些年的不断长跑过程中,最伟大的游戏绝对应该属于"最终幻想"系列。仔细想想也是,从许多方面来说,1997年发售的这款《最终幻想 战略版》甚至都不应该属于鼎鼎大名的"最终幻想"系列,因为这款游戏无论是从上手、操作、理解乃至深入研究等各个方面都与之前的(之后的)"最终幻想"系列游戏有着明显不同。虽然这款游戏并不是历史上第一款SRPG,但是在其发售6年之后,它仍然是难度最合适、剧情最好、系统最复杂的SRPG之一(实际上我很想把这个"之一"给去掉)。从这点来说,《最终幻想 战略版》确实是真正意义上的"超一流"游戏的典范。


  和"最终幻想"系列的其他游戏一样,这款游戏也拥有一个出色得让人难以置信的故事情节——对于策略游戏而言,出色的故事情节或许不是最重要的,但是出色的故事情节却一定能够提升游戏的品质。很明显,《最终幻想 战略版》在这点上做得非常好。游戏的主角名叫Ramza Beoulve,这是一个年轻的贵族,刚从陆军军官学校毕业。在游戏中,他被无情地卷入了一场国家、民族之间的血腥冲突中。游戏的故事背景相当波澜壮阔,时间跨度也很大(几年),中途出现了许多性格鲜明的角色,当然,在这些角色中主角始终是最引人瞩目的一个。这款游戏讲述了一个欺骗与信任、背叛与忠诚的故事,如果你能够深入到这个游戏中,一定会被游戏的故事深深地打动——或许不是被打动,而是被深深地郁闷,因为游戏的故事并不是什么喜剧,你看完了之后很可能会因为结局而体验到什么叫做无限的无奈——这么优秀的故事可不是在每一款游戏中都能看到的,至少到现在,没有几款游戏的剧情能够达到它的高度。或许是因为牵扯到政治吧,游戏中出现的许多人物性格都相当阴险,他们在前几天还和你和颜以对,明天就会因为肮脏的私利而陷害你。在一片光明的表面历史之下,是与之形成鲜明对比的肮脏内幕,整个FFT的故事充满了卑劣与屠戮。总之,这是一个让人郁闷与无奈的故事。游戏通过一位历史学家的眼睛来见证这段真实的历史,再让我们自己将真实与史料相对比,更加增添了对所谓"真实"历史的认识(这位历史学家因为泄漏了当前国家势力一直隐瞒的真相,所以很可能会因为讲述这段历史而被扣上异端的帽子)。


  和出色的故事情节一样,《最终幻想 战略版》的游戏性也非常突出。和电视游戏中的许多RPG不一样,这款游戏的战斗绝对不是衔接几段故事情节之间付送的点缀,相反的,它具有相当大的挑战性,是游戏绝对的亮点之一!游戏为我们提供了一个非常有趣的"职业"系统(这个系统最开始是在《最终幻想 V》中被引进的),它允许你为游戏中的角色根据自己的爱好而自由自在地转换职业(当然,每种职业都有一定的转职要求),游戏中一共出现了19种职业,其中包括见习战士、道具士、骑士、黑魔道士、白魔道士、时魔道士、风水士、话术士......这些职业的也有自己的等级(1至8),但是等级并不是最重要的概念,最重要的是这19种职业为我们提供了上百种技能,利用这些技能,你可以组合出无穷无尽有趣得让人发疯的奇妙队伍。许多玩家会为了验证自己心目中不断出现的最强组合而一而再、再而三地进行新一轮的游戏——这正是这款游戏能够拥有如此长寿命的最根本原因。仅仅拥有这些还不够,如果游戏的难度太低的话,组合出再厉害的队伍也没有用武之地。在这一点上,FFT的表现让人惊叹:游戏的前几关是上手关,难度较低,此后难度就开始逐渐上升了;而到了游戏的中期,具有超高AI的敌人会让人头疼得不得了——在这个游戏里,敌人的等级会和你的等级同步上升,因此仅仅是简单地练级是没有用的,不去仔细考虑技能的搭配的话,级别越高你就死得越快!在许多关卡中,你都需要绞尽脑汁考虑自己走下的每一步、使用的每一种攻击方法,否则你绝对不可能战胜强大得让人匪夷所思的敌人——敌人是如此穷凶极恶,它们绝对不会对你手下留情,在你被它们消灭了无数次之后,你只会对它们恨得咬牙切齿,而无可奈何......



  毫无疑问,FFT是SRPG的第二座里程碑(第一座是《皇家骑士团2》)。在它出现之后,许多游戏都试图模仿、改进它的这种模式。可惜,到目前为止,还没有任何一款游戏能够拥有如它一般优秀的故事情节、如它一般非同寻常的游戏风格。当然,美版的FFT也有一些小缺点,但是这个缺点并不是游戏本身的缺陷——美版FFT的翻译没有办法达到十全十美,经常会出现一些无意义的内容。不过在现在看来,这却从另一个方面增强了游戏的独特感。这款游戏已经被索尼公司选为PlayStation最伟大的游戏系列中了,理论上是可以在许多货架上买到的,不过因为年代久远,现在已经很难找到这款游戏了......


这款游戏的一个问题

  FFT不仅仅是游戏历史上最伟大的游戏之一,它的彩蛋也是游戏历史上最伟大(有趣)的彩蛋:史克威尔FF VII中的英雄,克劳德(Cloud)会穿越时空,带着他那把招牌式的大砍刀(刀名:一刀两断),带着他那独特而又华丽异常的"Limited 技"出现在FFT的世界里!为什么会出现这个著名的角色,这对于当时的玩家而言是一个非常费解的问题,甚至许多玩家都认为这个消息只不过是一个愚人节的笑话。为了寻找到这位忧郁的英雄,你甚至要依靠一位酷似FF VII中一位女主角艾莉斯(Aeris)的帮助。也正是因为克劳德的出现,这款游戏才和"最终幻想"有了那么一点点联系,除此以外,正如上面所说的,这款游戏和"最终幻想"系列几乎没有任何关系。

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 楼主| greif 发表于 2006-3-1 00:40:51 | 显示全部楼层
Final Fantasy: The Spirits Within (最终幻想电影版:灵魂深处)



史克威尔公司出品
上映时间: 2001年7月11日
导演:坂口博信
片长:113分钟
影片成本:145百万美元
首映票房:11.408百万美元
全美票房:32.131百万美元
海外票房:52.600百万美元

    有人说史克威尔的长项并不是游戏开发,而是CG制作、以及把任何可能的东西挂上“最终幻想”这个名字卖出去,虽然这种说法很刻薄,但从某种程度来说却是事实,而且也恰恰是这部史上最昂贵的全CG虚拟真人影片的最好注脚。《最终幻想》缺乏一部影片应有的元素——完整的故事线,适当的镜头处理和编排剪辑,因此它的失败几乎是显而易见的。它可能会成为CG电影史上的一个里程碑,但绝不会成为一部划时代的作品。

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 楼主| greif 发表于 2006-3-1 21:04:11 | 显示全部楼层
Final Fantasy VII Advant Children (最終幻想VII-降臨神子)



发行时间:2005年09月
地区:日本
语言:日语
简介:
「FF VII:降臨神子」是一部以遊戲《FF VII》後傳為主題的 3D 電腦動畫影片,由原作人物設定的 SQUARE ENIX 知名製作人兼畫家 野村哲也 執導,北瀨佳範 與 橋本真司 等多位參與當年遊戲製作的人員擔任製作工作,《FF》音樂之父 植松伸夫 配樂。

  去年「FF VII:降臨神子」曾受邀參與第 61 屆威尼斯影展新設的數位影像作品部門的展出,並首次公開上映由製作中尚未完成的片段所剪輯而成的特別剪輯版。本次則是預定以即將推出的完成版參與非競賽觀摩部門(Out of Competition)的上映,罕見的以同一部作品連續兩年參與維尼斯影展的展出。

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 楼主| greif 发表于 2006-3-1 21:45:03 | 显示全部楼层
Final Fantasy部分系列人物介绍



Final Fantasy VII



Cloud
年龄 21岁
身高 173cm
血型 AB型
生曰 8月11曰
出生地 尼布尔海姆
武器 剑
  故事的主角,前神罗1级战士,蒂法的青梅竹马。
  性格内向、不爱说话、自卑,这就是克劳德的性格,幼年时由于这样的性格他几乎没有机会接近自己喜欢的蒂法。像很多男孩子一样,年幼的克劳德憧憬强大的力量,因此他将传说中的战士萨菲罗斯视为自己的偶像,梦想有一天能和他一样强,这种念头在他亲眼目睹蒂法受伤后变得更加强烈,一定要成为强大的人,能够保护蒂法,同时也能引起她的注意。
  7年前,尼布尔海姆的给水塔上,克劳德承诺变强后一定会回来保护蒂法后参军,他的命运因此而转变……



Tifa
年龄 20岁
身高 167cm
血型 B型
生曰 5月3曰
出生地 尼布尔海姆
武器 拳套
  反神罗组织“雪崩”的成员,在米德加7号街经营着一家名为“第七天堂”的酒吧(同时也是“雪崩”的秘密基地)。
  她是克劳德的青梅竹马,唯一了解他真实过去的人。
  克劳德、蒂法、艾瑞丝三人的“三角恋”一直是饱受玩家争议的话题,很明显蒂法对克劳德的感情的确不是“青梅竹马的朋友”那么简单的,蒂法对感情问题比较内敛害羞,从来没有正面表白过自己对克劳德的感情。个性坚强不失温柔,性格沉稳,遇事冷静且考虑周全,对于克劳德的异常表现和错误记忆并没有当场揭穿,而是慢慢观察寻找机会最后终于帮助克劳德找回真正的自我。在克劳德魔晃中毒精神失常时更是时刻陪伴其左右寸步不离。虽然年龄比克劳德小上一岁,但其成熟稳重的作风,对克劳德时刻无微不至的关心与照顾,无一不显示出她才是真正扮演了克劳德母亲口中的那个“姐姐”的角色的女孩。她是典型的“御姐”型的女主角。



Barett
反神罗组织“雪崩”的现任领袖。
  数年前的可利尔魔晃炉事故,为掩人耳目神罗杀光了几乎所有的可利尔村民,其中也包括巴雷特深爱的妻子,同时他为保护朋友丹恩而失去了右臂,之后为了复仇他装上了机关臂。
  巴雷特脾气暴躁,动不动就暴粗口,这可能与他过去轻信神罗导致家破人亡有关,只有在面对义女玛莲时,他才会显现出温柔的一面。胸前的项链是好友丹恩妻子的遗物,丹恩临终前将它交给了巴雷特保管。
  巴雷特名字拼写为Barett(美版为Barret),取自英文单词BULLET(子弹)的谐音,最初他的名字被设定为布罗(ブロウ)。

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 楼主| greif 发表于 2006-3-1 22:00:02 | 显示全部楼层
Final Fantasy VIII



姓名:Squall Leonhart(斯科尔·莱昂哈特)
年龄:17
身高:177cm
生日:8.23
血型:AB
武器:Gunblade
  隶属于佣兵培养机构——Balamb Garden的他是游戏的主角,他拥有顽强、冰冷的心,是个充满潜能的SeeD候补生。基本上,他在任务中绝不加插任何个人的感情,他可以说是接近完美的佣兵。无表情,不善交际,非社交性格的他不喜欢别人太高兴,也不对任务以外的事情感兴趣。额前的伤是死敌席法尔所留下的。随带一提,他所使用的武器Gunblade,是只有少数人才能使用的,换句话说,他以Gunblade为武器,代表他有一定程度的实力。



姓名:Rinoa Heartilly(莉诺雅·哈蒂莉)
年龄:17
身高:163cm
生日:3.3
血型:不详
武器:Booster Edge
  游戏的女主角,反抗组织「森之猫头鹰」的年轻首领。喜欢自由奔放,讨厌受到拘束的生活。她有任性的一面,爱和别人争一口气;但另一方面,她也十分重视同伴,也有着温柔的一面。因为向Balamb Garden要求派遣人员,进行刺杀加尔巴迪亚总统的活动,所以参加了Garden举办的舞会,因而结识了斯科尔,从此影响了斯科尔的一生命运……


姓名:Seifer Almasy(席法尔·奥马斯)
年龄:18
身高:188cm
生日:12.22
血型:O
武器:Gunblade
  把斯科尔视作死敌是Balamb Garden的头号问题人物。虽然拥有优秀的资质,却因为冲动、没耐性、做事欠缺冷静的判断等理由,他未能成为SeeD成员。但他却是一个充满自信的人,经常轻视身边的人。和斯科尔同班的他,对成绩优秀的斯科尔心存妒忌,更视他为死敌,因为这个问题,经常和斯科尔发生争执。虽然他是个问题学生,但他在学院内却是担任风纪委员的,他从小就十分向往成为魔女的骑士,所以当刺杀总统的行动失败,魔女出现后,他加入了魔女的行列。



姓名:Salphie Tilmitt(赛尔菲·蒂拉米特)
年龄:17
身高:157cm
生日:7.16
血型:B
武器:双截棍
  从托拉比亚分校来的SeeD候补生是超级开朗的冒失鬼!绝对不受外来的阴沉气氛所影响,永远是自愿自说的,好象是发呆一样。天真、率直、无忧的她就象一个计时炸弹,在四周最严肃的时候将那气氛一下子炸开……因为在转校的第一天迟到,所以赛尔菲和斯科尔在走廊里撞个正着。这样的「天才失魂鱼」,在日后的任务更得到「充分的发挥机会」。不过在战斗中她就会认真起来,是个可靠的同伴。



姓名:Zell Dincht(塞尔·迪尼切特)
年龄:17
身高:168cm
生日:3.17
血型:B
武器:手套
  任何事都会以行动为先,说理为后(其实是口才不好)。感情起伏大,往往「喜怒形于色」,而且直肠直肚,有话直说。他亦是一个每天锻炼的格斗家。为了象祖父那样成为一个出色的军人,所以13岁左右就进入Balamb Garden就读。一直以来他都是在研究综合格斗技。现在已经可以徒手对付持有武器的人。在SeeD选拔考试时遇到了斯科尔,自此成为好伙伴。



姓名:Quistis Trepe(奎斯蒂丝·翠普)
年龄:18
身高:172cm
生日:10.4
血型:A
武器:Chain Whip
  冷静沉着的完美主义者Balamb Garden的指导教官。破天荒的15岁就成为了Balamb Garden的教师之一,拥有异常的天赋。冷酷的性格和坚强的外表给人一种大人的感觉。但因为不习惯受到挫折,所以很容易为一些小事而情绪低落。现在她是斯科尔等SeeD候补生的指导教官(导师),对斯科尔有很高的评价,所以何事也十分照顾斯科尔。在校内人气甚高,甚至有由学生组成的Fans Club。  



姓名:Irvine Kinneas(艾佛尼·肯尼斯)
年龄:17
身高:185cm
生日:11.24
血型:A
武器:枪
  Galbadia Garden的温柔狙击手。狙击能力实在是很高,不过经常花言巧语,所以没有太多女孩子信任。在风流的背后,隐藏着细密的心思和感性的一面。由于刺杀魔女的任务,所以他从分校调来,和斯科尔等人组成小分队,进行刺杀魔女的行动。



姓名:Laguna Leonhart(拉库那·莱昂哈特)
年龄:27
身高:181cm
生日:1.3
血型:B
武器:枪
  在斯科尔梦中出现的Galbadia军的士兵。来回生死之间——「战场」的人,拥有的勇气和战斗能力都异于常人。此外,他有一个「成为记者」的梦想,所以在战斗期间还不断向杂志投稿。斯科尔有一段时间失去了知觉,就在这如梦一般的时候拉库那就出来了,应该说是斯科尔变成了拉库那,醒来后斯科尔仍留有梦中看到的影像,梦和现实相遇的日子会到来吗……  


姓名:Edea(伊蒂娅)
年龄:?
身高:?
生日:?
血型:?
武器:无
  在人们面前突然出现,传说中拥有神秘力量的魔女。远古以来,传说中的魔女有很多种形态,有时候她们是控制人类的恶魔,也有成为人们研究魔法时的助手……但是,现代的魔女——伊蒂娅的企图却完全不明,她的目的是支配?还是……伊蒂娅在Galbadia担任要职,这也滋长了她要总领支配世界的野心。Balamb和Galbadia两国的Garden为了要阻止事情的恶化,策划了一场极为隐秘的暗杀计划,并由斯科尔为领队,于是两人就因为命运而追向一个对峙的局面。  



姓名:Kiros Seagill(基洛斯·斯吉尔)
年龄:23
身高:191cm
生日:7.6
血型:0
武器:Qater
  和拉库那命运相连的褐色战士。Galbadia军中,和拉库那一起行动的基洛斯。他是拉库那的战友,同时也有令他不致锋芒太露的「职责」。基洛斯给人感觉属好静的一类人,尖锐的眼光就象在狙击猎物的豹。



姓名:Ward Zabac(温特·泽巴克)
年龄:26
身高:217cm
生日:2.25
血型:A
武器:Harpoon
  一身蛮力,在拉库那他们中一以怪力自居,温特是和拉库那于同一部队中行动的。因为天生拥有怪力,所以能将巨型的鱼叉舞动自如。不过,他的性格却是意外的谦虚,和拉库那等人谈话是感觉十分平易近人。



姓名:Cid Kramer(希德·克雷默)
年龄:?
身高:?
生日:?
血型:?
武器:?
  德高望重,受学生爱戴的Balamb Garden的校长,也是Balamb Garden的创始人。虽说是校长,但平时态度,举止却完全感觉不到。教育方针就是「要培养出充满个性的学生」,所以在他管理下的Garden,学生对他都拥护非常。



艾露
  拥有神秘力量的少女
  Laguna在Winhill村落遇上的少女,他们一起生活,从她的说话中可看出她是一位活泼可爱的少女。
  她的双亲被Esthar所害,由玲一直照顾她。但玲死後,被送往孤儿院去。
  另外,她拥有神秘力量,曾经被Esthar捉去作魔女实验,但幸得Laguna相救。
  她拥有令人回到过去的能力,Squall经常发奇怪的梦都是她做的,到底她为何要这样做呢?


  喜欢Laguna的玲
  她与Laguna、艾露住在Willhill村落。Laguna一次作战失败受伤,幸得玲一直悉心的照顾,Laguna的伤在短短的一个月已经全癒。
  她喜欢Laguna,而Laguna也很喜欢她。
  但不幸的是在Laguna最需要玲时,她不幸死去。



姓名:Fuujin(风神)
年龄:17
身高:?
生日:?
血型:?
武器:Boomerang or Shuriken  
  迷恋席法尔的神秘美女。和雷神一样,在席法尔身边出现的女孩,无表情,沉默是她的最大特征,对席法尔异常的忠心,给人一种异常的热存在。她和席法尔一样将斯科尔当作死敌看待。



姓名:Raijin(雷神)
年龄:18
身高:?
生日:?
血型:?
武器:Club  
  外表可靠的男子汉,其实是有点懦弱的单细胞。在风纪委员席法尔身边出现的家伙。从名字看来,他是一个颇粗鲁、狂暴的人,其实只是「四肢发达、头脑简单的」。幸好,他会听从风神的「指导」。

[ Last edited by greif on 2006-3-4 at 12:49 AM ]
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 楼主| greif 发表于 2006-3-1 22:07:26 | 显示全部楼层
Final Fantasy IX



希丹·特莱巴尔---Zidane Tribal---ジタン·トライバル  
  
年龄 16 职业 盗贼  
居住地 林德布鲁姆城 武器 短剑x2/两面刀
      本剧主人公,坦特拉斯剧团的一员。有着谜一样的身世。像大多数的男孩一样,希丹总喜欢讨好女孩子。少年的美貌和魅力使他获得了相当可观的成就,对待朋友总是有求必应,宽宏大量。亚力山大的公主16岁生日那天,他们盗贼团参与谋划了一起公主绑架事件....  
帮助别人需要理由吗?



嘉莉特·蒂·亚历克山德拉17世~Garnet Til Alexandros 17th~ガーネット
达加~Dagger~ダガー  
年龄 16 职业 召唤士   
居住地 亚历山大城 武器 召唤士手杖
      亚力山大皇室的嘉妮特公主是布兰妮皇后的王座继承人。作为一个不黯人事的16岁女孩,在面对坦特拉斯的绑架后主动要求被绣拐,对她来说便开始了一段全新的人生之旅。为了在邻国保持低调的生活,她决定采用希丹的小刀——Dagger为名。旅行中她不断的对自己、母亲、亚历山大王国及世界的动向有了新的了解,在希丹及同伴的帮助下,渐渐成熟了起来。  
也许以后我会成为女王,但我还是那个达加!



阿代尔巴特·斯代那---Adelbert Steiner---アデルバート·スタイナー
年龄 33 职业 骑士  
居住地 亚历山大城 武器 双手大剑
      亚历山大城冥王星普鲁托骑士团团长,对亚历山大皇室非常效忠。也算是亚历山大骑士团的骨干之一。沉重的盔甲代表了他的身份。斯代那发誓要保护公主,见到被公主被绑架,便毫不犹豫的追着希丹一伙而去,阴错阳差的与希丹他们成为了战斗中不可缺少的同伴。  
既然已经发誓过要忠诚,我就要用我的一生来保护你!



比比·奥鲁尼帝亚---Vivi Orunitia---ビビ·オルニティア  
年龄 9 职业 黑魔导士   
居住地 奎之家 武器 黑魔导士的手杖
      对自己的身世毫无了解的比比,在偶然的机会混进了亚历山大为公主16岁生日举行的剧场表演,又是偶然的被搅活进了绑架公主的事件。在斯代那的鼓励下,胆小的比比发挥出了自己的本领。在与希丹一伙的旅行中,却发现了自己的同类——竟是人工量产制造出来的军团!充满失落与迷茫的比比在同伴的帮助下振作起来,不管怎么坚苦,不管自己的生命有多短暂,也要使自己周围的世界变得更有意义。  
你要怎么来证明你的存在呢?也许我们并不存在...



奎娜·坤---Quina Quen---クイナ·クゥエソ
年龄 ? 职业 青魔导士  
居住地 曲族沼泽 武器 叉子
      它?只能用他/她/它来形容的生物。总是迷恋着烹调与吃的东西。为了游遍世界,为了去寻找除了青蛙以外的各种美味佳肴,它加入了同伴的行列。外面的世界对他来说实在是太新鲜了!有趣的身材、动作与对话总是为游戏营造着搞笑的气氛。  
想做什么就做什么!这多好!



芙莱娅·库莱森特---Freya Crescent---フライヤ·クレセソト  
年龄 21 职业 龙骑士   
居住地 布尔美西亚 武器 枪
      曾经与芙莱娅共同守卫鼠族裔之国布尔美西亚的龙骑士夫拉特蕾为了接受更多的挑战远走他乡。有一天芙莱娅接到夫拉特蕾的噩耗,再也坐不住了。她踏上了寻找心爱的人的旅途。路上碰到以前的好友希丹,从他那了解到盖亚上即将发生一些大事,这时布尔美西亚王国受到亚历山大城军团的袭击,她立即加入了大伙的队伍。  
失去记忆总比什么都没有好。  



艾可·卡萝尔---Eiko Carol---エーコ·キャルオル  
年龄 6 职业 白魔导士   
居住地 召唤士之村玛丹萨里 武器 白魔导士手杖/笛子
      召唤士之村玛丹·萨里曾在十几年前遭受过一次劫难,幸存者艾可成了仅有居住者,她唯一的朋友就是一些莫古。尽管她有这样的年龄和独处的境遇,但是坚强聪明的她所表现的远远超过了她的年纪。出于对希丹的爱慕,艾可对希丹他们出手帮助。同样的,在艾可有危险时,也是希丹他们救了她。找到新的朋友是难能可贵的,在解决了那么多困难之后,艾可终于决定和朋友们一起去旅行。  
我再也不想一个人孤单下去了...  



撒拉曼达·卡罗尔--Amarant Coral--サラマンダー·コーラル
年龄 26 职业 僧侣  
居住地 不夜城特雷诺 武器 铁爪
      这位独行侠是一个满足于用拳头来解决争执的雇佣兵。无数人倒在他冷酷的拳头下。但是很久以前,机智灵敏的希丹却让他出过洋相(当然这是很久以前的事情了,希丹大概不记得了...),于是命运让他们再一次的相遇了,为了能超越希丹,他加入了队伍。但是他仍然是个远离集体,轻视他人的怪人。但发生了很多事情之后,才让他渐渐发现希丹真正超越他的地方。  
未来是不可预测的。

[ Last edited by greif on 2006-3-4 at 01:09 AM ]
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 楼主| greif 发表于 2006-3-1 22:20:11 | 显示全部楼层
Final Fantasy X




提达斯(ティーダ Tidus)

主人公;性别:男;年龄:17岁;装备:剑和盾;极限技:剑技。
提达斯是一个闪电球(Blitzball)运动明星,性格明朗快活。他亲眼目睹了自己家乡被“辛”摧毁,同时被引到了“1000年后”的世界,并在那里遭遇到了尤娜。



尤娜(ユゥナ Yuna)

主人公;性别:女;年龄:17岁;装备:杖和指轮;极限技:大召唤。
她是大召唤师布拉斯卡的女儿。尤娜立志要成为一个出色的召唤师来解救遭受“辛”折磨的人类。她的特征是的左右眼瞳孔颜色有所差异,一只绿一只蓝。在她的周围有许多的守护者,保护着她不受侵害。



西摩亚(シ-モア Seymour)

性别:男;年龄:28
艾本教的教主,亚人种。统治着整个斯派拉大陆的教徒们。他有这非凡的能力,但其敌我立场随着剧情的发展而不断变化着……



露露(ルールー Lulu)

性别:女,年龄:22岁;装备:布偶和指环;极限技:诱惑。
被成为FF系列中最强的女性,黑魔道士,尤娜的守护者之一,穿着黑紫色的长裙,一付阔夫人的形象。最引人注目的是她饲养的宠物——莫古利(飞天猪 モーグリ Moggle)。她的情感很少外露,象是一个大姐姐一样照顾着尤娜。



卡马里(キマリ Kimari)

性别:男(兽人);年龄:大约25岁;装备:枪和手套;极限技:敌技。
青肤兽形,亚人种鲁佐族人(ロンゾ),尤娜的守护者之一。自从尤娜父亲布拉斯卡死后就一直守卫着尤娜。沉默寡言,很难了解他的想法。



莉库(リュック Rikku)

性别:女;年龄:15岁;装备:爪和铠甲;极限技:调和。
阿贝德族长希德(CID)的女儿,聪明、充满活力。她使用阿贝德族的各种武器道具进行战斗,可以使用偷盗指令。



瓦卡(ワッカ Wakka)

性别:男;年龄:23岁;装备:闪电球和铠甲;极限技:轮盘赌。
他的外像粗壮高大,红色头发格外引人注目。拥有高HP和低MP,典型的力量型队员。战斗时可使用异常状态特殊攻击,使用闪电球做武器。在遇到提达斯之前他参加闪电球比赛无一胜绩,而作为尤娜的守护者却非常尽力。



奥隆(ア-ロン Auron )
性别:男;年龄:35岁;装备:大剑和腕轮;极限技:秘传
冷静果敢的战士,大召唤师布拉斯卡的忠实守护者。出于某种原因来到提达斯的世界对其进行指引。他的极限技需要输入指令才能发动。

[ Last edited by greif on 2006-3-4 at 01:00 AM ]
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 楼主| greif 发表于 2006-3-1 22:40:50 | 显示全部楼层
Final Fantasy VII Advant Children


克劳德·斯特莱夫(クラウド ストライフ/Cloud Strife)



年龄:23 血型:AB 生日:8月11日
主角。自小性格内向,沉默寡言,内心充满矛盾。后被宝条植入杰诺瓦细胞,记忆混乱,性格中的矛盾冲突比以前更为强烈。
战斗结束后和Tifa住在一起并开了一家运输公司维生。因为重要的人两次倒在自己的面前(Zack和Aerith)而认为自己不能帮助和拯救任何人。患上星痕后不愿意告诉Tifa而搬到教堂一个人住,因为他从心底里害怕和同伴在一起时以往的悲剧重演而自己又无能为力的场面再次发生。

蒂珐·洛克哈特(ティファ ロックハート/Tifa Lockhart)



年龄:22 血型:B 生日:5月3日
女主角之一。自小与克劳德一起长大,性格坚强、稳重,重感情,处事果断,为人善良。一直默默地关心和喜欢着克劳德。在七号街的开有一酒吧——第七天堂,那里曾经是反政府组织“雪崩”的秘密基地。在克劳德记忆混乱后,她是唤醒克劳德真实记忆的人。
2年前的陨石灾难过后,Tifa在Edge大街重建了她的酒吧Seaven Heaven,同时还照顾着Marlene等孤儿们。

艾瑞丝·盖恩斯巴勒(エアリス ゲインズブール/Aerith Gainsborough)



女主角之一。最后一个古代种(塞特拉人)。传说塞特拉人可以与星球交谈,并能凭天生的感觉找到“约束之地”——无上幸福之地。虽然是古代种,而且背负着悲剧性的命运,但住在贫民区的她却性格开朗,无论环境、条件多么差,她都会尽量从中发现生命之美。她给克劳德的生命带来了一种新鲜的气息。克劳德因她而改变了很多,他对艾莉斯的感情超越了通常意义上的爱情,融入了他的生命。在忘却之都,艾莉斯死于萨菲罗斯的刀下,克劳德亲手将她的尸体沉入了忘却之都的湖中。

巴雷特·华莱士(バレット ウォーレス/Barret Wallace)



雪崩组织首领。性格粗俗、暴躁。早年十分信任神罗,但神罗在一次严重的魔光炉事故后为了掩人耳目而将巴瑞特的家乡可利尔烧毁,并几乎杀光所有村人。巴瑞特虽然逃过此截,但也断了一只手臂,后来他在断臂上安装了特殊的枪炮,开始了向神罗复仇。
战后把养女Marlene托付给Tifa照顾,自己则致力于新能源的开发。

赤红十三(レッド XIII/Red XIII)



形似狼、豹的智慧兽族,长寿,懂人语。世代保护着星球,被称为星之守护者。在族中他被称为Nanaki,但宝条博士在寻找古代种的时候抓住了它,准备对这种奇特罕见的动物进行研究,后来被克劳德等人救出。Red XIII是宝条博士给他取的代号。

尤菲·如月(ユフィ キサラギ/Yuffie Kisaragi)



来自世界最西端的乌泰城的女忍者,活泼开朗,善耍小聪明。酷爱收集魔晶石。与克劳德等人相遇结伴起初是为了找机会偷走他们的魔晶石

凯特·西(ケット シー/Cait Sith)



一个可以远距离控制的机器猫。原神罗的间谍。但后来被克劳德等人的行为感动,还因自身命运的悲哀,遂加入了克劳德一行。在FF7中,他的坐骑是一只肥胖可爱的飞天猪,在FF7AC中他坐在红色13身上。

希德·海温特(シド ハイウィンド/Cid Highwind)



原神罗宇宙开发计划的首席飞行员。天才飞行家,爱憎分明,很有个性。后来神罗的宇宙开发计划停滞不前,西德也变得郁郁寡欢。他一心向往蓝天,为了理想与神罗发生冲突,遇到克劳德他们后,加入队伍,成为飞空艇的艇长。

文森特·瓦伦丁(ヴィンセント ヴァレンタイン/Vincent Valentine)



原神罗Turks调查组的成员之一,神枪手。目睹了宝条博士将他的昔日的恋人(后来宝条的妻子,萨菲罗斯的母亲)当作杰诺瓦的实验体的秘密,但自己也不幸落入宝条的陷阱,被改造成能变成各种异型生物的冷血杀手。后长眠于神罗别墅地下室的棺材中。在Turks时是个感性的人,但后来的变故令他变得沉默,一心只想寻找宝条报仇。看起来虽然冷酷,但其实还是有着一颗热心。
前作的战斗过后单独一人周游世界进行有关Jenova的调查

萨菲罗斯(セフィロス/Sephiroth)



原神罗一级战士中的最强者,被誉为英雄,包括克劳德等无数战士的偶像。无意中发现了神罗战士均是经魔晄浸泡的人体的秘密,于是对自己的出身开始怀疑。后来,从开始翻阅大量文献记载开始,萨菲罗斯逐渐了解了杰诺瓦的秘密并憎恨人类,进而以杰诺瓦的集合体状态出现。受控于杰诺瓦的意识,以吸尽星球的能源为本能,然后再到另一个星球……Sephiroth在拉丁语中意为“神性的流出”。

扎克(ザックス/Zack)



原神罗一级战士,克劳德在神罗当兵时的好友,艾莉斯的男友。为人乐观,热心,后来为了保护克劳德而去世。萨菲罗斯曾一刀刺穿克劳德的身体,后来宝条把克劳德也作了实验体,植入了杰诺瓦的细胞。此后的克劳德在意识上便一直受到杰诺瓦或多或少的控制,甚至有时候分不清自己是谁,是克劳德还是萨克斯?艾莉斯起初乐意主动接触克劳德的原因之一就是在克劳德身上看到了已故的萨克斯的影子。

卡德杰(カダージュ/Kadaj)



迷之三人组的老大,外表只有不到20岁。性格狡猾阴险残暴又有些幼稚,为了寻找他们的“母亲”Jenova不择手段。他的武器为通常刃和黑色影刃组成的双刃剑“双刃”。最后与Jenova的头部重聚(Reunion)复活了Sephiroth。

亚祖(ヤズー/Yazoo)



迷之三人组之一,大约20多岁,一头长发的美丽青年。性格有点变化无常。武器是枪剑“Velvet Nightmare”,作用主要是射击。

罗兹(ロッズ/Loz)



迷之三人组之一,大约20多岁,外表非常强悍,其实却是个爱哭鬼。他的武器是盾牌和可以弹射的铁角一体的“Dual Hound”。片中他和Tifa有一场精彩的对决。

玛莲·华莱士(マリン ウォーレス/Marlene Wallace)



巴瑞特收养的义女,从小寄养在蒂法的第七天堂。聪明伶俐,性格中继承了一些巴瑞特和蒂法的大胆、果断。

丹泽尔(デンゼル/Denzel)



蒂法收养的患有星痕的孤儿,与玛琳一同住在第七天堂。父母曾经是神罗公司的高层。

鲁弗斯·神罗(ルーファウス神羅/Rufus Shinra)



命大的现神罗社长,希望复兴神罗。

[ Last edited by greif on 2006-3-8 at 09:06 PM ]
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 楼主| greif 发表于 2006-3-1 22:46:14 | 显示全部楼层
雷诺(レノ/Reno)



Turks队员之一,本作中Turks又有搞笑表演。

伊丽娜(イリーナ/Elena)



Turks队员之一,喜欢Tseng。因为年纪和入队较晚的关系喜欢叫其他队员“前辈”。

鲁德(ルード/Rude)



同上,顺带一提,这家伙暗恋蒂珐,只是成功率 < 0.00000001% -_-b

曾(ツォン/Tseng)



Turks的队长,本以为已死的他在本作中“神秘复活”。

巴哈姆特(Bahamut)



西方传说中的怪物。在《最终幻想》的世界中它一直以最强召唤兽——龙王的形式出现。它不论作为敌我哪方,都是不可轻视的可观力量。FF7中的巴哈姆特分为三种递次进化的形态,FF7AC里出现的形态被称为Bahamut Sin,它不属于FF7中的三种形态之一,像是一种纯粹邪恶的形态。

神罗集团(Shinra)



支配着Midgar都市的巨大企业,以抽取星球的能源浓缩为魔晄而不断壮大,并企图以此支配世界。魔晄虽然给都市带来了繁华,但过多地抽取能源最终会令星球枯竭。

生命溪流(Life Stream)



星球上的生命在死亡后会化为能源回归星球,而能源又让新的生命诞生,生生不息。

古代种



人们对古代塞特拉(Cetra)人的别称。他们拥有与星球交谈的能力。是一个不断受神性引导迁徙的民族,传说最终找到“约束之地”,过着无上幸福的生活。艾莉斯是仅存的古代种,神罗寻找古代种为了最终找到“约束之地”。“约束之地”显然来源于圣经的典故。

杰诺瓦(Jenova)



在古代随着陨石而降临星球的外星生物。在星球的生命溪流缺少的情况下,它会乘虚而入使星球遭到破坏。可以说成杰诺瓦是一种吸取星球能源并让星球异化的生物,令整个星球变成它的身体,然后继续寻找另外有能源的星球。神罗的卡斯特(Gast)博士首先发现了一具带有杰诺瓦细胞的古代种女性尸体,并将其命名为“杰诺瓦”。沾染上杰诺瓦细胞的人,意志薄弱者将完全受到杰诺瓦意识的控制,细胞本身也能带给人强大的具有毁灭性的力量,但这力量受控于杰诺瓦的意识,为杰诺瓦服务。

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 楼主| greif 发表于 2006-3-1 22:50:41 | 显示全部楼层
最终幻想召唤兽一览表

Bahamut
中文名称 巴哈姆特 (龙王)
召唤魔法 百万核爆 (亿万核爆 VII 无限核爆 VII)
属性 敌全 无属性
状态 无
备注 魔防无视 ;FF I XI中不作为召唤兽出现
登场作品 FF III——FF X FF T FFU

Ifrit
中文名称 伊夫利特
召唤魔法 地狱火焰
属性 敌全 炎属性
状态 无
备注 无
登场作品 FF III——FF XI FF T FF TA FFU

Shiva
中文名称 希瓦
召唤魔法 钻石之尘
属性 敌全 冰属性
状态 无
备注 无
登场作品 FF III——FF XI FF T FF TA FF U

Ramuh
中文名称 拉姆
召唤魔法 制裁之雷 (闪电风暴 FF XI)
属性 敌全 雷属性
状态 无
备注 无
登场作品 FF III——FF VII FF IX FF XI FFT FF TA

Leviathan
中文名称 利拜亚桑
召唤魔法 大海啸
属性 敌全 水属性
状态 无
备注 无
登场作品 FF III——FF V FF VII——FF IX FF XI FFT

Titan
中文名称 泰坦
召唤魔法 大地之怒
属性 敌全 土属性
状态 无
备注 对飞行系单位无效 ;IX中与Fenrir同时出现 ;
登场作品 FF III——FF V FF VII FF IX FF XI FFT FF U

Fenrir
中文名称 芬里尔
召唤魔法 千年之风化
属性 敌全 风属性
状态 无 (隐形 VI)
备注 IX中与Titan同时出现 ;XI中不作为召唤兽出现
登场作品 FF VI FF IX

Alexander
中文名称 亚历山大
召唤魔法 神圣审判
属性 敌全 圣属性
状态 无
备注 IX中以CG形式出现
登场作品 FF VI——FF VIII

Glasharaborus
中文名称 格拉夏拉波拉斯 (魔列车)
召唤魔法 无止尽的暴走
属性 敌全 毒属性
状态 敌全 中毒 黑暗 沉默 混乱 狂暴 减速 停止 睡眠 石化中 物防0 死之宣告
备注 III VI中不作为召唤兽出现
登场作品 FF VIII

Odin
中文名称 奥丁 (战神)
召唤魔法 斩铁剑 (刚格之枪 VII IX)
属性 敌全 即杀 (敌全 无属性 VII IX)
状态 无
备注 VIII中随机出现 ;VII中攻击方式随机决定
登场作品 FF III——FF IX FFT FF U

Phoenix
中文名称 菲尼克斯 (不死鸟)
召唤魔法 转生之炎
属性 敌全 炎属性
状态 己全 复活
备注 VIII中全灭后随机出现
登场作品 FF V——FF IX FF TA FF U

Chocobo
中文名称 陆行鸟
召唤魔法 陆行鸟踢 (胖陆行鸟 VII VIII 陆行鸟火焰 VIII)
属性 敌单(全) 无属性 (敌全 风属性 VII 敌全 炎属性 VIII)
状态 无
备注 胖陆行鸟随机出现 ;IX X U不作为召唤兽出现
登场作品 FF III——FF V FF VII FF VIII

Carbuncle
中文名称 卡班库尔 (红宝石兽)
召唤魔法 宝石之光
属性 ——
状态 己全 魔法反弹 (己全 隐形 IX 己全 加速 IX 己全 物防上升 IX)
备注 无
登场作品 FF V FF VI FF VIII FFIX FFXI FFT FF TA

Siren
中文名称 塞蕾恩
召唤魔法 寂静之音
属性 敌全 音属性
状态 敌全 沉默
备注 无
登场作品 FF VI FF VIII FF XI

Atomos
中文名称 阿托莫斯
召唤魔法 重力物体199
属性 敌全 重力属性
状态 无
备注 FF V中不作为召唤兽出现
登场作品 FF IX FF U

Catoblepas
中文名称 卡特布雷巴斯
召唤魔法 恶魔之眼
属性 ——
状态 敌全 石化
备注 VIII中作为BOSS出现
登场作品 FF V FF VI

Golem
中文名称 格雷姆 (巨像兵)
召唤魔法 大地之盾
属性 ——
状态 己全 物防上升
备注 XI中不作为召唤兽出现
登场作品 FF V FF VI FF T

Mog
中文名称 莫古 (飞天猪)
召唤魔法 莫古之舞
属性 ——
状态 GF复活
备注 III V VI VII IX中不作为召唤兽出现
登场作品 FF VIII

Cactaur
中文名称 仙人掌怪
召唤魔法 千之针
属性 敌全 无属性
状态 无
备注 魔防无视 ;VI VII IX X U中不作为召唤兽出现
登场作品 FF VIII FF T

Tonberry
中文名称 冬贝利 (菜刀王)
召唤魔法 刨刀
属性 敌单 无属性
状态 敌单 即死
备注 V VI VII IX X XI中不作为召唤兽出现
登场作品 FF VIII

Bomb
中文名称 炸弹怪
召唤魔法 自爆
属性 敌单 不明
状态 不明
备注 II III V VI VII VIII IX X XI中不作为召唤兽出现
登场作品 FF IV

Brothers
中文名称 布拉扎斯 (牛兄弟)
召唤魔法 兄弟仁义
属性 敌全 土属性
状态 无
备注 III V T中不作为召唤兽出现
登场作品 FF VIII

Goblin
中文名称 格布林
召唤魔法 不明
属性 敌单 不明
状态 不明
备注 II III V VII IX XI T中不作为召唤兽出现
登场作品 FF IV

Sylph
中文名称 希尔芙 (风精灵)
召唤魔法 飒飒之风
属性 敌单 无属性
状态 己全 吸收HP
备注 无
登场作品 FF IV FFV FF T

Ixion
中文名称 伊克西恩
召唤魔法 雷神之锤
属性 敌全 雷属性
状态 无
备注 无
登场作品 FF X FF U

Typoon
中文名称 泰丰
召唤魔法 天地崩坏
属性 敌全 风属性
状态 无
备注 VI中不作为召唤兽出现
登场作品 FF VII FF U

Bismarck
中文名称 比斯玛尔克 (大白鲸)
召唤魔法 不明
属性 敌全 水属性
状态 无
备注 无
登场作品 FF VI FF U

Ragnarok
中文名称 拉古那洛克 (诸神之黄昏)
召唤魔法 不明
属性 ——
状态 敌单 变成道具
备注 VIII中作为飞空艇出现 ;IX中作为武器出现
登场作品 FF VI

Cerberus
中文名称 克尔贝洛斯 (地狱三头犬)
召唤魔法 反击之狼烟
属性 ——
状态 己全 三重魔法
备注 IX中作为怪兽出现
登场作品 FF VIII

Cait Sith
中文名称 凯特·西
召唤魔法 不明
属性 ——
状态 敌全 混乱
备注 VII中作为角色出现
登场作品 FF VI

Gilgamesh
中文名称 基尔加梅修
召唤魔法 斩铁剑 ()
属性 敌全 即杀 (无)
状态 无
备注 攻击方式随机决定且防御力无视 ;V中作为角色出现
登场作品 FF VIII

Ridin
中文名称 莱丁
召唤魔法 不明
属性 敌全 即杀
状态 无
备注 斩杀几率高于奥丁
登场作品 FF VI

Yojimbo
中文名称 尤金保 (保镖)
召唤魔法 斩魔刀
属性 敌全 即杀
状态 无
备注 斩魔刀发动几率与投钱多少有关
登场作品 FF X

Magus Sister
中文名称 美嘉丝三姐妹
召唤魔法 三角攻击
属性 敌全 无属性
状态 无
备注 无
登场作品 FF X

Anima
中文名称 阿尼玛
召唤魔法 湮没
属性 敌全 无属性
状态 敌全 即死
备注 攻击为物理攻击
登场作品 FF X

Knights Of The Round
中文名称 圆桌骑士
召唤魔法 万川集海·最终团员
属性 敌全 无属性
状态 无
备注 攻击为多段攻击
登场作品 FF VII

Eden
中文名称 伊甸
召唤魔法 永恒之吐息
属性 敌全 无属性
状态 无
备注 魔防无视 ;杀伤力可超过9999
登场作品 FF VIII

Jihad
中文名称 基哈德 (圣战)
召唤魔法 不明
属性 敌己全 无属性
状态 无
备注 攻击为多段攻击 ;IX中作为魔法出现
登场作品 FF VI

Ark
中文名称 亚克
召唤魔法 暗黑之命运
属性 敌全 暗属性
状态 无
备注 无
登场作品 FF IX

Asura
中文名称 阿修罗
召唤魔法 不明
属性 ——
状态 己全 回复HP
备注 回复量随机决定
登场作品 FF IV

Hades
中文名称 哈迪斯
召唤魔法 暗黑之釜
属性 敌全 无属性
状态 敌全 中毒 沉默 麻痹 睡眠 缩小
备注 无
登场作品 FF VII

Diabolos
中文名称 迪亚波利斯 (暗黑破坏神)
召唤魔法 来自黑暗的使者
属性 敌全 重力属性
状态 无
备注 攻击为比例损伤 ;XI中不作为召唤兽出现
登场作品 FF VIII

Madeen
中文名称 马迪恩
召唤魔法 无限归宗
属性 敌全 圣属性
状态 无
备注 无
登场作品 FF IX FF TA

Kujata
中文名称 库加塔
召唤魔法 三重灾难
属性 敌全 炎 冰 雷 土属性
状态 无
备注 无
登场作品 FF VII

Pandemonium
中文名称 邦迪摩尼乌姆 (万魔殿)
召唤魔法 暴风圈突入
属性 敌全 风属性
状态 无
备注 无
登场作品 FF VIII

Quezacotl
中文名称 克兹亚库特尔 (雷鸟)
召唤魔法 闪电风暴
属性 敌全 雷属性
状态 无
备注 无
登场作品 FF VIII

Valefor
中文名称 瓦尔法雷
召唤魔法 能量光线 (能量波)
属性 敌全 无属性
状态 无
备注 无
登场作品 FF X

Moomba
中文名称 蒙巴
召唤魔法 蒙巴蒙巴蒙巴
属性 敌单 无属性
状态 HP降为1
备注 杀伤上限为9999
登场作品 FF VIII

Madin
中文名称 马丁
召唤魔法 不明
属性 敌全 无属性
状态 无
备注 于VI中人物同名
登场作品 FF VI



Mindfrea
中文名称 米德夫利亚 (灵火)
召唤魔法 心灵之火
属性 敌单 不明
状态 无
备注 II V IX T 中不作为召唤兽登场
登场作品 FF IV

Valigallmanda
中文名称 瓦利加尔曼达
召唤魔法 不明
属性 敌全 多属性
状态 无
备注 无
登场作品 FF V

Shyldra
中文名称 许德拉
召唤魔法 雷霆万钧
属性 敌全 雷属性
状态 无
备注 无
登场作品 FF V

Midgardsormr
中文名称 米多加尔兹奥卢姆 (深海魔蛇)
召唤魔法 不明
属性 敌全 土属性
状态 无
备注 无
登场作品 FF VI

Dragon
中文名称 幻龙
召唤魔法 迷雾之波
属性 敌全 不明
状态 无
备注 无
登场作品 FF IV

Seraphim
中文名称 萨拉菲姆 (炽天使)
召唤魔法 不明
属性 ——
状态 己全 HP回复
备注 无
登场作品 FF VI

Lakshmi
中文名称 拉科休米 (吉祥天)
召唤魔法 不明
属性 ——
状态 己全 HP回复
备注 无
登场作品 FF VI

Unicorn
中文名称 尤尼科恩 (独角兽)
召唤魔法 不明
属性 ——
状态 复原
备注 无
登场作品 FF VI FF TA

Kirin
中文名称 麒麟
召唤魔法 不明
属性 ——
状态 己全 再生
备注 无
登场作品 FF VI FFTA

Phantom
中文名称 范特姆 (幻影幽灵)
召唤魔法 不明
属性 ——
状态 己全 隐形
备注 无
登场作品 FF VI

Kerth Hurry
中文名称 格斯·哈利 (大鹏金翅鸟)
召唤魔法 不明
属性 ——
状态 己全 跳跃
备注 无
登场作品 FF VI

Zona Seeker
中文名称 佐纳·西科 (龙虾)
召唤魔法 不明
属性 ——
状态 己全 魔盾
备注 无
登场作品 FF VI

Cockatrice
中文名称 蛇鸡兽
召唤魔法 不明
属性 ——
状态 敌单 石化
备注 FF VII FF VIII中不作为召唤兽出现
登场作品 FF IV

Remora
中文名称 利摩拉
召唤魔法 捕捉
属性 ——
状态 敌全 减速
备注 无
登场作品 FF V

Garuda
中文名称 加鲁达
召唤魔法 不明
属性 不明
状态 不明
备注 无
登场作品 FF XI

Meteomaster
中文名称 陨石领主
召唤魔法 不明
属性 不明
状态 不明
备注 无
登场作品 FF XI

[ Last edited by greif on 2006-3-1 at 11:08 PM ]
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 楼主| greif 发表于 2006-3-1 23:00:15 | 显示全部楼层
《最终幻想》编年史 
        --SQUARE二十年祭



2002年11月26日对于整个游戏产业而言都是极不平凡的一天,SQUARE与ENIX这样两家互相视对方为死敌的公司突然握手言和宣布合并,一时之间有关SQUARE-ENIX的评论铺天盖地的充满了各大媒体,"最终幻想"+"勇者斗恶龙"让人浮想联翩。ENIX、SQUARE得其一者得天下得说法由来已久,而拥有了日本两大国民RPG的SQUARE-ENIX无疑走在了游戏产业的最前沿。

  关于ENIX,由于《勇者斗恶龙》系列影响力仅限日本地区,玩家们更为喜欢的应该是SQUARE。不管你是否喜欢"最终幻想",SQUARE都是一家值得尊敬的公司。一直以来对游戏品质的孜孜追求、对自身的不断突破使其获得了无上的荣誉。一家规模不到八百亿日元的企业,居然可以影响整个游戏产业的格局,这一点恐怕很多玩家都颇为不解。实际上史克威尔的影响力在于其旗舰式的导向作用,在业界局势不明朗的时候业内同仁往往以SQUARE的走向为参考,而玩家们对于SQUARE所在的硬件平台也更具信心。

  与日本多数游戏公司一样,SQUARE也是从一家手工作坊式的小工作室开始起家,回首二十年,从FF1到FFX-2,从小作坊到顶级企业,从FC到PS2,SQUARE的蜕变过程也是游戏产业不断突破的缩影……

[ Last edited by greif on 2006-3-1 at 11:07 PM ]
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 楼主| greif 发表于 2006-3-1 23:07:00 | 显示全部楼层
前篇 幻想前夜(1983-1986)
  1983--日本游戏史上的启蒙之年。
  七十年代末八十年代初的日本游戏业基本上还处于混沌时期,这段时间里日本的游戏厂商包括任天堂在内一直居于游戏业界的二线地位。在当时掌握大量计算机核心技术的美国一直站在业界的最前沿。雅达利在1977年推出的ATARI CVS主机在欧美掀起电子游戏狂潮,截至1983年大崩溃前夕,雅达利的第一代电子游戏主机总共售出了1500万台,创造了电子游戏市场10亿美元的最初规模。在当时由于雅达利对于游戏制作商缺乏应有的约束,各大游戏厂商竞相制作各种低成本劣质游戏,一时间市场上到处充满了垃圾游戏引起玩家们的季度反感。1983年圣诞期间,雅达利所开创的电子游戏市场突然崩溃。同年7月15日,任天堂称霸十载的Family Computer发售,短短两个月首批47万台主机销售一空。电子游戏重镇从此从美国转向日本,游戏史上掀开了新的一页。在任天堂FC的带动下视频游戏在日本开始飞速发展,为了迎合市场发展需要,一家叫作"电友社"的电器工事会社成立了游戏制作部门。在当时恐怕谁也不会想到这家名为"SQUARE"的小型制作部门会成为日后左右日本电子游戏业界格局的梦幻厂商。



SQUARE成立之初的两大灵魂人物除了拥有40%股份的史克威尔最大股东宫本雅史之外,还有一个就是我们?quot;最终幻想之父"坂口博信。
  与HUNDSON、NAMCO等当时的业界大腕相比,SQUARE在当时只是一家很小的开发小组。其最早开发的两款电脑游戏分别是《死亡陷阱》和《意愿 死亡陷阱2》,与今天日本所有的小型制作组作品一样SQUARE早期的作品总是悄悄的发售而后又悄悄的消失在玩家们的视线中。担任这两款游戏设计的就是坂口博信。虽然《死亡陷阱》两作并未引起什么反响,但坂口博信的创新精神已经在当时初露端倪。《死亡陷阱》中安放和躲避陷阱的设定以及《死亡陷阱2》中意志的独特使用在现在看来也相当的另类。



在经历了两年失败的电脑游戏制作之后,史克威尔于1985年与任天堂签订了软件开发协议正式为FC制作游戏。尽管如此,由于对FC开发环境还比较陌生,另外其母公司"电友社"也将其发展方向限定在电脑游戏的开发,史克威尔在加入FC初期还是主要为日本国内NEC的PC88系列电脑开发游戏。在85至86年间史克威尔推出的少数几款FC游戏中多数为一些移植作品。1985年另外一件重要事件就是18年后将与史克威尔携手并肩的ENIX同时加入了FC软件开发阵营。在当时ENIX社内初露锋芒的"DQ之父"崛井雄二的极力说服下,ENIX社长福岛康博最终成为任天堂的第三开发商。次年5月,《勇者斗恶龙》发售,号称日本"国民RPG"的DQ诞生之时就创下了150万套的销售佳绩。这款集结崛井雄二、中村光一、鸟山明、杉山孝一等顶尖人物打造的RPG巨作一举打破了美式"创世纪"系列风格的RPG套路,并未其后的日式RPG风格打下了坚实的基础。RPG类型游戏开始在日本风靡。



1986年9月,在东京都中央区银座三丁目11番13号正式设立了株式会社史克威尔SQUARE(スクウェア),注册资本为1000万日元,负责人为时年只有29岁的宮本雅史。同年12月,株式会社电友社向SQUARE转让软件制作部门,SQUARE公司完全独立。史克威尔在当年发售了三款游戏,风别为MSX上的FC著名RPG《屠龙战士》移植作、与Sunrise合作制作主角为高达的RPG游戏《巡航驱逐舰》以及一款限制级游戏《Alpha》(该作事实上可以说是史克威尔早期冒险游戏中的集大成者,游戏中的关卡设定等相当成熟,只是由于在游戏失败时会出现女主角被铁链绑住的所谓"SM"画面,而被一些人归为限制级)。在这一年由于《勇者斗恶龙》造成的轰动效应,SQUARE也渐渐开始摸索RPG类型的创作。86年9月19日FC上的《深黑地牢》就可说是史克威尔最早的RPG游戏,尽管该作依然没有获得什么反响,但其3D迷宫的表现方式在当时绝对是新鲜至极,这也体现了SQUARE对于游戏创新性和技术性的不懈探索。史克威尔在这一年还招募了一些极具实力的贤才,天才音乐制作人值松伸夫就是在当时加入了史克威尔。

[ Last edited by greif on 2006-3-8 at 09:33 PM ]
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 楼主| greif 发表于 2006-3-1 23:16:12 | 显示全部楼层
梦的延续--从二线作品到顶级大作(1988-1990)
  《最终幻想》的成功无疑让SQUARE大为振奋,虽然此时的FF与《勇者斗恶龙》之类顶级作品相比只能算二线游戏,但坂口博信的电影化游戏理念显然已经为市场所认可。经过两年多时间对于FC机能的摸索以及FF1开发的宝贵经验,SQUARE的工作小组更加坚定了要把"最终幻想"打造成比肩DQ的终极大作的信念。



在一个遥远的世界,长久以来的和平正遭到破坏。
这是因为帕拉美奇亚帝国皇帝从魔界召来了大批怪物。
他们在大地上肆意屠杀,妄图征服世界。
为了对抗浩劫,菲因王国建立起了反抗力量。
代表正义的人们与敌人浴血奋战。
但是在帝国军队的强大攻势下,菲因城失守了。
  四个菲因城的少年必须要撤到亚鲁迪阿镇,他们的亲人在战争中被帝国军杀害了,现在有许多敌人在后追击着……
  据说"最终幻想"的奇数作注重系统,而偶数作则偏重情节。这一现象从《最终幻想 II》中或许就已经开始了。游戏更加注重情节元素,故事发展波澜壮阔曲折离奇。悲剧性元素贯穿游戏始终,故事中充满着生离死别的场景,对于人物性格的刻画也相当细腻。剑与魔法的世界和高科技结合的时代设定也成为往后FF世界观背景的基准。另外游戏在系统方面也有极大的创新,游戏中完全取消经验值设定而以熟练度系统代之,每类武器使用次数越多,该类武器的熟练度就越高,对敌伤害越大,而魔法亦然。这样的设定对于RPG而言可以说是相当的另类,同时也体现了坂口博信不断突破的欲望。



《最终幻想 II》为其后的FF系列奠定了基础。角色和情节发展也就是从这一作开始成为FF的重点所在。另外还有一些有趣的小设定一直沿用至今。例如每款作品中总会出现的一些名字如Lionheart、飞空艇船长Cid等;SQUARE吉祥物"陆行鸟"就是在《最终幻想II》中首次登场。海中巨兽Leviathan在该作中也以怪物形态首次亮相,另外"终极"、"流星"等FF史上经典魔法也是在该作中开始出现。



《最终幻想 II》的发售扩大了SQUARE的战果,其最后的销量达到了76万套。并一举获得了1988年度最佳剧本奖、1989年度最佳电子游戏和1989年度最佳RPG奖三项大奖。可以说《最终幻想II》虽然没有突破一百万的白金销量,但却为其后FF3的热卖打下了坚实的基础。SQUARE在这一年度保持了相当高的创作激情与灵感,88年12月2日发售的《半熟英雄》可以说是由始至终贯穿着无穷想象力的作品。负责该作开发的时田贵司就是从这款作品开始受到注意,并在往后的FF4、《超时空之轮》、《寄生前夜》等作品创作中大放异彩。《半熟英雄》是一款融合RPG与SLG要素的搞笑之作,与FF的严肃主题形成鲜明对比,该作的PS2版新作也将在今年正式发售了。
  89至90年,FC步入晚年时期,NEC与世嘉接连发布了16位元主机,而任天堂传说中的16位元SFC主机也蓄势待发。如何在这样一款机能已经十分落后的主机上推出划时代意义的作品成为SQUARE面对的最大课题。鉴于此,SQUARE再次倾全社之力打造《最终幻想 III》。在这两年间,除了为任天堂刚发布的GB制作了一款延伸自FF的作品《魔界塔士 SA·GA》之外,几乎没有作品问世。而外界在经过了FF前两作以及权威机构的认可之后,对于这款叫作"最终幻想"的作品也有了很大的兴趣。再加上SQUARE对于《最终幻想 III》的大量宣传,该作发售前已经成为日本玩家最期待的游戏之一。
  90年4月27日,《最终幻想 III》正式发售。尽管售价高达8400日元,该作还是获得了空前的热烈市场回应,最终销量达140万套,SQUARE也因此成为任天堂主力软件提供商之一而备受权利金优惠待遇。《最终幻想III》在品质方面确实达到了FC游戏的颠峰,堪称奇迹的4M+64K大容量(在当时FC上多为一些容量仅64K的游戏)、突破FC机能极限的画面和音乐表现、更加成熟的系统和情节设定、更强的游戏性……《最终幻想III》使得FF真正迈入了的顶级大作的行列。



大地震将水晶拖入了地下,无数的怪兽被放出。
四个乌鲁村的年轻人掉进洞中并发现了风之水晶的神殿。
"你们已经被选为光之战士,重建光明和黑暗的平衡吧!这是你们的宿命。"
水晶说。
在同许多恶魔战斗之后,他们获得了一架飞空艇并且离开了所在的漂浮大陆。
这时整个世界都被水淹没。
在艾莉亚和水之水晶的帮助下,洪水退去了。
之后他们登上了水晶之塔并且见到了撒旦,一位被对力量的渴望腐蚀的强大魔法师。
谣传撒旦是世界动乱的根源。
然而在打败他之后
英雄们发现在背后还有更强大的黑暗之云……



FF3在系统上的最大贡献就是加入了"最终幻想"的招牌--召唤兽系统。另外职业系统也在该作中得以强化,水晶与转职系统的结合使得游戏型直线上升,得到的水晶越多,所能转的职业也就越多。总共22种不同职业选择让人兴奋不已。陆行鸟之外的又一宠物"莫古"也在该作中首次登场。游戏中还有一个十分有趣的小秘密:在一个叫作吉萨的偏远小镇中一个隐藏房间中人会带领玩家进入"程序员房间",在这里玩家可以与FF的游戏设计师和程序员交谈,而其中一人还会说:"我们等待你的来信--史克威尔开发小组",用这样的方式与玩家互动实在是非常的新鲜,也体现了SQUARE员工恶搞的丰富想象力。
  同年史克威尔还制作了GB版的《沙加2·密宝传说》,该系列也逐渐成长为SQUARE社内的三大RPG系列之一。

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 楼主| greif 发表于 2006-3-1 23:20:10 | 显示全部楼层
新时代霸者的诞生(1991-1993)
  90年SFC发售时SQUARE方面已经开始研究SFC的具体机能及软件开发环境。在当时由于各大新主机的发售激发了人们对于新世代游戏画面表现能力的无限遐想,而一向在画面和音乐等技术性表现上十分卓越的FF也引起了人们的无限期盼。人们都急切的想知道SFC上的FF会有怎样的惊人表现。



1991年7月19日,《最终幻想IV》发售。已经深入研究过SFC机能的SQUARE利用新主机的性能带给玩家一个完全进化的"最终幻想"。8MB的大容量带来的是更精细的画面、更漂亮的场景以及更动听的音乐。游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。坂口博信的电影化构想在该作中得到了更好的体现。游戏最终销量达182万套。



帝国精英赤翼部队的首领赛西尔对巴隆国以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王,不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定对抗巴隆国!不久之后,他遇到了为帝国搜集水晶的高贝兹。他到达了希莱恩山脉并且变成了游侠。在高贝兹和四个魔王的带领下,帝国得到了四块水晶中的最后一块。但是帝国并没有完全胜利,因为在地下又发现了另外四个水晶!赛西尔和他的伙伴在地下旅行到了侏儒王的国度,但是高贝兹和魔王每次都比他们快一步。就在似乎完全没有希望的时候,沉没的飞空艇巨鲸号出现并将他们带到了月球。在那里月球居民的古老力量引导他们进入了月核去与史前恶魔Zemus战斗。



《最终幻想IV》在系统上最大的特色就是引入了ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,并获得了玩家们的一致好评而沿用至今。游戏中华丽的飞空艇画面让人印象深刻。也是从这一作开始SQUARE开始正式问鼎海外市场。《最终幻想IV》的美版在5个月之后发售,该作是基于日本的"简易版"翻译制作,在美国的名称为《最终幻想II》(早在FF2时SQUARE就制作了几乎完整的美版,当时由于发售渠道以及其与任天堂的关系问题而最后搁置),该作在美国取得了34万套的销量,打响了SQUARE进军国际市场的第一炮。FF4在艺术成就上也卓有建树,该作获得了当年的"最佳剧本奖"、"最佳背景音乐奖"、"最佳RPG奖"以及"最佳电子游戏奖"和"SFC最优秀作品奖"。
  同年,任天堂因为SFC的CD-ROM主机事件与索尼关系交恶,这一看似插曲一样的小风波却早就了今后霸主的诞生……
FF4的诞生使日本玩家们对于华丽的画面和动听的音效提出了更高的要求,在很长的一段时间里人们一直在怀疑SQUARE能否在FF4的基础上再做突破。



1992年12月6日,《最终幻想V》的诞生让人们相信,SQUARE永远是在不断突破自我的SQUARE。16MB容量、再度进化的画面和音效表现、更加成熟的故事表现方式……从本作开始FF终于正式迈向国际顶级大作之林。从销售数字上可以看出,FF系列已经具备了DQ的同等实力,并吞噬了DQ的部分市场(DQ4销量310万套、DQ5销量280万套)。《最终幻想V》最终262万套的销量已经与DQ5相差无几,而其在海外所建立的卓越声望绝非DQ所能及。另一方面史克威尔在FF系列的开发中积累了大量的宝贵经验,其技术实力在日本可说是首屈一指。而ENIX方面由于采用代理发行的体制,自社基本上没有什么强劲的开发实力,在DQ几作的开发过程中也几乎没有积累什么技术力,而在软件推出效率上也远不及SQUARE(DQ7与FF7几乎同时公布,结果两者发售日相差3年)。史克威尔的崛起让ENIX感到了极大的压力。



陨石神秘降落落到地球,它的能量造成了支撑世界的水晶变异。一个冒险家、一个公主、一个女海盗、以及一个记忆丧失的老战士开始调查元素水晶的损坏事件。在几次失败之后,他们发现这些陨石来源于另一个世界。在第二个世界,他们找到了邪恶的X-Death和他的忠实追随者基加美修。三十年之前黎明四勇士将X-Death封禁在了一棵树中,但是符咒后来失去了效力。在面对X-Death的时候老战士格鲁夫壮烈牺牲。他的孙女古露露代替了他的位置。他们携手杀死了X-Death……此时第一和第二世界合并成了第三个世界;大陆熔合到了一起、而城市也互相碰撞。在第三个世界,X-Death利用虚无的力量毁灭了城市。利用8件神圣武器主角们走到了时空裂缝的中心,并且彻底消灭了罪恶的X-Death。



SQUARE煽情的故事阐述方式在该作中发挥得淋漓尽致,格鲁夫的死、基加美修的大义成仁相信曾让不少玩家感动吧!角色个性的深度刻画、娴熟的情节安排手法就是从该作开始得以深化。很可惜的是史克威尔并没有在FF4开拓的美国市场基础上趁热打铁,FF5最终并没有推出美版。关于这一点众说纷纭,有传言SQUARE担心该作系统对于美国玩家而言太过复杂,以至于在最后关头取消了美版的发售计划;也有传言认为是任天堂与史克威尔在卡带容量上存在争议;还有一个比较可信的说法是,FF5的本地化工作确实是难以进行。
  92年的另一件大事是EA创始人Trip Hawkins创建3DO,并公布了首部32位元主机。这台于次年发售的主机给让人们看到了全新大容量CD-ROM游戏时代的来临。而在这段时间里,SQUARE也一直在研究SFC互换CD-ROM主机PSX的游戏开发。



1993年,任天堂也公布了由硅谷图象公司开发的Project Reality 64位元系统,这就是日后N64主机的前身。93年末,任天堂公布后继主机N64、索尼公布了其与NAMCO共同研制的PSX性能规格。值得一提的是,当时掌握业界最尖端3D技术的NAMCO与索尼共同改进的PSX,比起之前的SFC用CD-ROM主机已经实现质的飞跃。包括SQUARE在内的众多软件商事实上已经对这样一款划时代主机心动不已。

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 楼主| greif 发表于 2006-3-1 23:24:03 | 显示全部楼层
酝酿剧变--SQUARE的转型时期(1994-1996)



步入九十年代后,IT行业开始飞速发展,各项核心技术的突破性进展使硬件机能开始突飞猛进。人们已经很清楚的看到视频游戏的前景,游戏产业进入成熟期。任天堂SFC尽管取得了巨大的成功,然而也不可避免的进入了晚年。一向注重技术开发的SQUARE在这方面当然不会落于人后。虽然表面上仍然保持与任天堂的密切关系,此时的SQUARE事实上正在秘密研究索尼即将发布的PlayStation主机上游戏开发。当然由于未来局势还很不明朗,SQUARE社内的主要精力还是集中于SFC《最终幻想VI》的开发。
  1994年4月2日,《最终幻想VI》在广大FF迷的期待下正式发售了。尽管次世代主机的相继公布已经让人们看到了新时代游戏的风采,《最终幻想VI》的品质还是让人们极为震撼。无论在画面还是音效上,《最终幻想VI》可以说达到了2D游戏的颠峰水准,其品质比刚公布的一些次世代主机上游戏更加优秀。作为SFC上的首个24MB游戏,FF6可以说榨干了SFC的所有机能。其在音乐效果方面的惊人表现,让一些玩家奉之为史上最优秀电子游戏音乐。一些老玩家对于该作也是感情深厚,至今仍尊其为FF史上最出色作品。



1000年前"魔大战"摧毁了一切,"魔法"从世界上消失。
人们用机械的力量将世界再生了。
凯斯特拉帝国用失去的魔法与机械组合统治了世界,在与其相对抗的是以利达那为首的势力。
战争局势因为魔法少女天娜的出现而改变。
为阻止凯斯特拉的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师基夫卡阻扰,并导致世界的崩溃。
基夫卡和他城堡顶上的光之审判统治着世界。
分散到世界各地的英雄们再度走到一块,他们向基夫卡的城堡发动了最后的攻击……



可以毫不夸张的说,《最终幻想VI》在剧本上的复杂性方面绝非以往的RPG所能比拟。深邃的剧情、完整而独具特色的角色性格--发展到FF6,《最终幻想》已经真正走到了颠峰状态。从该作的各方面表现也可以看出,史克威尔的市场定位已经转向高年龄层玩家。在FF6中出现的自杀、早孕、精神扭曲等成人化问题以及对于人物心理的细致描写已经不是低龄玩家所能理解。FF6中出现的一些经典角色和场面直到现在仍留给人们深刻印象,史上最具个性的反派角色基夫卡、最痴情的男子洛克、表面敌对却手足情深的费加罗兄弟……FF6中一个个性格丰满的人物让人回味无穷。
  尽管更加注重剧情,《最终幻想VI》在游戏性反面也很值得称道。召唤兽数量达到了惊人的27个,让玩家们欣喜若狂。凝聚着幻兽之力的魔石系统取代了以往的水晶系统。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。该作的游戏时间达到了40-50个小时。不过也有一些玩家抱怨游戏难度实在太低,事实上这也是部分由于史克威尔的先见之明,后来界定的较少接触游戏的所谓"Light User"用户群早在此时就已经被SQUARE所重视。《最终幻想VI》日本销量262万套,其在美国发售时也获得了81万套的佳绩,为其后FF7的全球大热卖打下了基础。(附带一提的是,由于DQ系列基本上没有在国外发售,FF6两地343万的总计销量已经开始超过DQ6日本320万套的成绩。)



进入94年之后,无论在技术力还是影响力方面,史克威尔已经位列业界之颠。ENIX与SQUARE的走向在很大程度上将直接关系到业界的格局。这一年也是次世代主机风起云涌之时。世嘉公布了32位元主机土星SS,NEC与索尼的次世代主机也纷纷公布,业界更新换代的暗潮涌动,任天堂与NAMCO为主的一些第三方厂商关系恶化。由于史克威尔在PSX软件开发上花费了大量的人力物力和财力,任天堂私下放弃该平台的行为将使得史克威尔的努力付诸流水,这对于各大不知情的开发商而言无疑是一种欺骗。当时史克威尔的社长前往京都拜访任天堂社长山内溥,希望其与索尼合作而不要轻易放弃PSX,然而却遭到了山内的断然拒绝。一气之下SQUARE开始与索尼秘密来往,一方面其主力仍然为SFC上游戏的开发,另一方面也开始了PS主机机能的研究。



1994年12月3日,索尼PlayStation正式发售。利用任天堂早前对于PSX机能的大力鼓吹,以及索尼对于各大厂商的笼络,再加上索尼自身庞大的营销网络和强势宣传,PS首批30万台出货被一抢而空。PS首批23款游戏的豪华阵容也让人们看到了其不凡的实力。对于SQUARE而言PS确实也是一个很好的选择,在市场定位上索尼更加偏重高年龄层玩家,并且积极拓展一些从未玩过游戏的非玩家市场群体,这与SQUARE的理念也十分吻合。另外索尼对于各大厂商的态度也十分友好,类似SQUARE这样的业界明星更是积极笼络。94年底,SCE对SQUARE进行试探性接触,希望其辅助开发一款能够体现PS机能的RPG,一向乐于挑战高水准游戏的SQUARE欣然接受。史克威尔与索尼的此次合作可以说很大程度上促成了其加入PS阵营的决定。SQUARE在着手FF7制作之时曾先期制作了FF6人物3D模型为主角的小游戏,在当时其就发现在N64有限的卡带容量下,要实现全屏CG动画等理想效果几乎不可能。95年8月洛杉矶的CG展上,SQUARE曾首次展出了FF7角色画面,在当时所有人都认为这就是在N64上的运行效果。事实上SQUARE在这时已经产生了脱离任天堂之意。在接受索尼委托之后,SQUARE惊讶的发现在PS上制作游戏简单轻松,而且可以很大程度上实现其对于FF7的构想,这才是其一直以来所期待的主机。
  由史克威尔社内C-CRAFT小组协助开发的SCE第一RPG《妖精战士》于1995年7月15日正式发售。尽管流程稍短,这款号称"电影RPG"的游戏真正展现了次世代游戏的风采。在该作的结尾STAFF中赫然出现了"鸣谢SQUARE提供技术提携"的字样。SQUARE的这一行为明显引起了任天堂的极度不满。这家以傲慢小气著称的京都百年老铺立刻做出了报复行为,在SQUARE的一些作品发售上大作手脚。年末Square投入大量精力财力制作的SRPG《圣龙传说》预定首批出货90万套,负责销售的任天堂出乎意料的打破以往分阶段行销的惯例一下子把手中所有软件都全数抛给初心会成员,一下子涌出的90万本《圣龙传说》造成了零售商恐慌性抛售,导致该游戏在市场只卖到980日元的*价,Square因此亏损34亿日元。任天堂的本意是借由此举杀鸡儆猴,对史克威尔以及其它一些第三方厂商起到警示作用。然而结果却与其初衷背道而驰,任天堂极不成熟的处理方式最终导致了新一代霸主SCE的诞生。



由于《圣剑传说3》、《圣龙传说》等大作的惨败,SQUARE陷入了财务窘境。SCE极为精明的在此时施以援手,并与其达成了秘密合作协议。尽管在私低下已经酝酿着剧变,濒死的SFC在这一年还是焕发出了惊人的光芒。由于已经意识到第三方厂商们叛逃的危机,任天堂开始放松SFC软件审核体系,而各软件商也因为局势的不明朗,也纷纷在SFC上推出看家大作以获得喘息余地。这一年SFC上的软件阵容之强令人惊愕。SQUARE与ENIX破天荒的合作开发了RPG巨作《超时空之轮》,这款梦幻般制作阵容强力打造的作品众望所归的获得了235万套的销量(该作集合了SQUARE与ENIX社内的超级精英,坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等的强强合作至今仍传为美谈);同年末NAMCO"突破32MB容量极限"的SFC究极大作《幻想传说》发售,这款48MB大容量的作品在技术上甚至超越了《最终幻想VI》。
  1996年1月31日,SQUARE在东京召开大型发布会,坂口博信当场宣布加入PS软件开发阵营,并在会场上公布了《最终幻想VII》的演示片。史克威尔的这一举动可以说直接导致了任天堂第三方阵容的崩溃,并预告着业界新时代的来临。任天堂的股价也在次日急剧下挫7%以上。早前还在持观望态度的各大第三方厂商从此纷纷向SCE靠拢,PS时代的来临已经势不可挡。同年,PS降价、真正电影化游戏《生化危机》发售,而SQUARE已经酝酿多时的《最终幻想VII》也在悄悄的逼近……

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 楼主| greif 发表于 2006-3-1 23:28:22 | 显示全部楼层
盛世来临(1997-1998)



进入97年,日本的游戏产业进入盛世。1月,索尼公布PS全球出货1000万台。14日,SCE在东京举办大型庆功酒会,从出席该会的各大腕身份就可以看出,此刻的索尼已经牢牢的掌握了游戏业界的未来。特殊嘉宾ENIX社长福岛康博在该会上正式宣布加盟PS阵营,并将推出PS版的《勇者斗恶龙VII》,索尼在次世代主机争霸战的胜出再无悬念。
  96年二月开始,《最终幻想VII》的宣传片就在各大电视台开始播放。而进入97年初,更大规模的宣传活动令人咋舌。日本各大游戏媒体上处处都是《最终幻想VII》极度精美的游戏图片,在各大电视台黄金时段插播的夹杂着绚丽3D CG动画的FF7广告片,玩家们对FF长达三年的苦苦期待、一年的广告轰炸造成的极大社会效应以及人们对于PS主机机能的期待,所有的一切将玩家们对次世代主机上的《最终幻想》期待度推向了顶点。于是,在殷殷期盼之中《最终幻想VII》于1月31日正式发售。正处于中兴盛世的日本游戏业此时是何等的风光,虽然在发售之前已经做好充足准备并接受了玩家们的巨量预定,FF7发售当天仍然出现了空前的销售狂潮。《最终幻想VII》首日销量超过200万套,最终日本国内销量388万套(包括其后推出的国际版)。当时PS在日本的普及量也仅为400万台左右,FF7发售当时在日本几乎是人手一套,很多从未接触过游戏的人都对该作充满兴趣。SQUARE和索尼的游戏大众化路线再次得到了市场的肯定。



在海外市场上,《最终幻想VII》凭借惊人的画面水准和疯狂的广告轰炸也获得了空前的成功。FF7海外市场总销量532万套,其全球总共920万套的累计销量创造了游戏史上的绝对奇迹。《最终幻想VII》全球规模的大热卖直接促成了RPG这一游戏类型在欧美地区的再度流行,欧美玩家热衷的动作类游戏在这段时间了被RPG所逐渐取代。在随后的几个月里PS以每月两百万台的销量一路高歌猛进,日本乃至全球游戏业一片欣欣向荣的盛世景象,所有的游戏开发商都沉浸其中而欢欣鼓舞。



在发现了魔光能量之后,神罗公司一跃成为世界最大的企业。
事实上这些魔光能量就是维系星球存亡的生命溪流。
从生命溪流中吸取魔光能量的时候,行星上的生命流受到了破坏。
就在雇佣兵克劳德以及雪崩组织与神罗集团对抗之时时,
五年前在尼布海姆村被杀的萨非罗斯神秘出现。
他杀死了具有神秘力量的爱丽丝。
萨菲罗斯最后施展了终极魔法"流星"。
在关系行星存亡的时刻,爱丽丝的灵魂触发了"神圣"魔法,
于是生命流从星球各地开始集结,
庞大能量的阻挡下终于防止了星球的毁灭。



在剧情上《最终幻想VII》再次达到了全新的高度,游戏采用多角度对每位重要角色都进行了深度刻画。每一个人物都有各自的背景,为了星球的命运,这些各不相关的人们走在了一起。史上最高人气的反派角色萨菲罗斯让人又爱又恨、身份神秘的主角克劳德、强悍却不乏柔弱一面的巴瑞特、处处可怜的爱丽丝……如果说该作的人物刻画是FF史上至今为止最成功的一作,相信也不会有人反对的吧!《最终幻想VII》还可以说是FF史上最耐玩的一款游戏,游戏中穿插了大量极为有趣的迷你游戏。陆行鸟赛跑、潜艇大战、滑雪等制作相当精良的迷你游戏让玩家们乐此不疲。FF7中丰富至极的隐藏要素也堪称一绝,抚养黄金路行鸟可以获得终极魔石圆桌武士,相信玩家们在得到这个足以将最终BOSS一招毙命的终极魔石后,都会深刻领悟何谓兴奋吧!在系统上魔石成为游戏的主题,这也与剧情的关键相结合。所有的角色都没有固定的职业,玩家可以通过在武器和护具上装备小型的魔石来改变他们的技能、魔法和状态。各种魔石的不同搭配会产生出不同的效果,如何搭配魔石也很有研究价值。



《最终幻想VII》真正实现了坂口博信的游戏电影化理想,事实上FF7所取得的成就远非一般电影大片所能企及。1997年圣诞期间,《最终幻想VII》与《泰坦尼克号》几乎在英国同时面市,在最初的两个星期里,《最终幻想VII》的销售成绩甚至超过了这部史上最卖座的电影。FF7游戏中CG动画长度达60分钟,这些完全电影化的视频片断完全具备了电影大片的品质。游戏中即时演算的召唤兽动画更是惊人,不仅迫力十足,而且几乎发挥了PS的全部机能。由于是首次投入其它平台,SQUARE方面对于该作的期待是"不容有失",不仅投入了3000万美元的巨额开发费用,还得到了索尼方面的人力物力以及财力方面的提携。120位美工的超豪华开发阵容、精美的CG场景、超过一百首的动听音乐,完全抛开卡带容量限制后,SQUARE的想象力再也不受约束,3CD将近2G的超大容量带给玩家一部真正意义上的"互动电?quot;。



凭借划时代意义的惊人表现,《最终幻想VII》为次世代的3D RPG制定了基准,而它的诞生也标志着以往作坊式的游戏开发时代已经过去,游戏的大规模分工制作时代已经来临。尽管在FF迷们心目中最优秀的"最终幻想"各不相同,然而毫无疑问的是,《最终幻想VII》是其历史上最重要的一款作品。这款已经被部分玩家神格化的作品带给业界的冲击是惊天动地的。
  凭借FF7的成功,史克威尔进入高产期。虽然多数人认为,该社内的大批"垃圾GAME"就是从这个时候起开始全面发芽,然而SQUARE在这期间推出的一大批经典游戏也是有目共睹的。创造《皇家骑士团》神话史诗的松野泰己倾情制作《最终幻想战略版》迅速突破百万销量,成为日本最畅销的SRPG。"沙加"最新作、全3D的《沙加开拓者》也轻松拿下百万以上的白金销量。大量制作精良的精品让SQUARE名利双收。



进入1998年,日本经济陷入衰退的泥沼,然而游戏业似乎并不为所动。众多知名厂商的一线大作在该年度纷纷登场,任天堂方面以《塞尔达传说:时之笛》为代表的超强软件阵容,向如日中天的PS反动猛烈反攻。截至年底《时之笛》共售出250万套,总销售额1.5亿美元,比当时最卖座电影《虫虫危机》1.14亿美元的票房成绩更加惊人。另外任天堂史上最卖座的游戏《口袋妖怪》也在美国掀起了狂卖热潮。而PS上的软件阵容在当时也达到了颠峰状态。CAPCOM的《生化危机2》将恐怖冒险类AVG推向颠峰;KONAMI《合金装备》完整诠释了"电影化游戏"的真谛,并将让使人铭记了战术谍报类动作游戏这一新类型;NAMCO的《铁拳3》可以说是3D格斗游戏战胜2D格斗的代表力作;这一年度也是PS、SS以及N64竞争进入白热化的阶段,三大主机纷纷降价至150美元左右,刹那间电子游戏业界一片热闹景象。相比其它产业的一片颓势,游戏业成为当时日本经济的光辉亮点。虽然传言中的《最终幻想VIII》并未发售,史克威尔在这一年度也开始全面开花,各种游戏类型均有涉足。波澜壮阔的科幻RPG《异度装甲》于2月11日发售、创造百万销量的"电影RPG"《寄生前夜》于3月29日发售、《双界仪》于5月28日发售、《武藏传》于7月16日发售、基于FF7的格斗游戏《神佑擂台》于12月17日发售。



互动数字软件协会(IDSA)当年公布,电子游戏软硬件销售额仅上半年度就比1997年全年高出30%!
  然而在繁荣的表面却隐藏的深深的危机。由于在PS上开发软件的条件较为简单,PS对于软件质量的审核也不是很严格,此时在市场上也出现了一大批极端低劣的游戏,这也给一些消费者造成了相当厌烦的心理。HUMAN、DATAEAST、COMPILE等昔日风光一时的开发商,就是在这段时间里被挤下了历史舞台。在史克威尔方面,由于该社一向都有强烈的自我突破欲望,在一些作品相继取得成功之后,SQUARE希望在其它游戏领域也获得突破性进展。为了加大开发效率,SQUARE将社内制作人员分成许多独立而互相竞争的小组。在开发效率方面虽然有所上升,但在整体协作效率上却大大弱化,原本一些合作无间的同事也失去了协同性,资金、人力物Φ确矫娴牡髋湮侍饪?枷月丁?
  98年也是128位元主机崭露锋芒之时,世嘉率先推出的Dreamcast主机顺利发售,首批15万台顺利售罄,同期推出的《VR战士3》首日销量13.2万套。索尼公布传闻中的PlayStation2将可能在2000年正式发售。

[ Last edited by greif on 2006-3-8 at 09:41 PM ]
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 楼主| greif 发表于 2006-3-1 23:32:12 | 显示全部楼层
阵痛(1999年)

《最终幻想VII》以及《寄生前夜》等电影化作品的成功,更加坚定了史克威尔将游戏彻底电影化的信念。经过98年的大作狂潮,人们基本上已经看到了PS机能的极限,同时要在这段时期里推出让广大玩家都为之震撼的作品确实相当不易。总是不断突破的"最终幻想"此时就是玩家们所共同期盼的焦点。从98年就公布的一些FF8游戏CG片断基本上就可以看出,SQUARE正在酝酿的《最终幻想VIII》再度走在了业界的最前沿。终于在1999年2月11日情人节前不久,SQUARE献给广大玩家们的厚礼--史上最浪漫的FF《最终幻想VIII》正式发售。



I'll be here......
Why?
I'll be waiting...here...
For what?
I'll be waiting for you ...
So...
If you come here...
you will find me.
I Promise.



极度精美的CG动画、令人热血彭湃的经典音乐,FF8就在这样浪漫的开场动画中开始了。在国内不管是新老玩家对于"太八"的大名想必是无人不知无人不晓的了吧?除了有王菲的一首《Eyes on me》之外,FF8浪漫唯美的情节也是吸引玩家们的主要原因。如果说《最终幻想VII》真正迈开了FF电影化的步伐,那么,可以说FF8的出现将FF系列的电影化推向了颠峰。完全真实的人物比例、超绝美型的男女主角、极尽浪漫的经典场面、优美动听的音乐旋律--《最终幻想VIII》具备所有爱情电影中的必备要素。该作的出现也为SQUARE吸引了一大批的"Light user",FF系列的玩家群在逐渐扩大。尽管一些铁杆FF迷对FF8颇为不懈,然而可以肯定的是该作的出现大大推进了FF系列的大众化进程。



斯科尔·莱茵哈特和席法尔是本年度GARDEN学院中最出色的两位毕业生。
在毕业舞会上斯科尔邂逅了美丽可爱的莉诺亚·哈特莉。
他的一生从此改变……
魔女重临加尔巴迪亚,整个世界即将陷入战乱。
作为佣兵组织的SEED接受了刺杀魔女的委托,而负责该任务的就是斯科尔。
于是一连串离奇事件不断展开--
神秘的梦中人拉古那、迷之少女艾伦……
经过了一连串神秘事件之后,
危机背后的真相终于揭开,
原来所有的威胁都是来自企图称霸时空的未来魔女阿尔提米西亚。
利用艾伦的时空传送能力,
斯科尔一行到未来与阿尔提米西亚展开最后决战……



《最终幻想VIII》可以说是史上最具争议性的一款作品,反对者认为该作完全是商业化炒作起来虚有其表的空洞之作,而该作的忠实FANS则认为《最终幻想VIII》无论在内涵还是游戏性方面都达到了FF史上的最高水准。不管玩家们的评论如何,《最终幻想VIII》的情节确实不象一些人所说的那么苍白无力。角色复杂丰满的个性、更贴近现实的逻辑发展、以及角色间错综复杂的关系等,都让该作在情节上具有了相当的深度(不可否认游戏中一些配角的刻画确实是个败笔)。在以往的FF中,游戏的世界还需要借助玩家的想象而存在,但在FF8中SQUARE将一个真实的幻想世界完整展现在玩家面前,游戏中更为逼真的场景和人物以及更为精湛的电影处理方式处处给人以真实的感觉。
  批判者们对于FF8的攻击还有一点重要原因就是,该作中已经几乎看不出以往FF的痕迹。事实上《最终幻想VIII》的制作班底也确实经过大换血。由于前作FF7在国际市场上取得了巨大的成功,FF8在制作之初就以国际化为方向。由于史克威尔美国分公司之前制作的一款《寄生前夜》取得了相当大的成功,总公司方面便决定将FF8的企划、剧情等交由SQUARE美国分公司负责。而该作最引以为毫的制作超级精良的动画,事实上是由SQUARE设在中国内地的万宽公司负责,这一点恐怕包括铁杆迷们在内的很多玩家都不知情。《最终幻想VIII》就是在这样一个跨国大合作的背景下诞生,其在整体风格上势必与系列作品有很大的差别。另外该作在系统方面的变化实在是太过巨大--防具系统被全部取消、魔法不再消耗MP而依靠抽取的数量、等级的概念几乎不存在、金钱不再从战斗中获得而来自队伍的薪水--老玩家们几乎无法从FF8中获得熟悉的FF感觉。尽管为了照顾新玩家们,史克威尔将FF8的难度上降到了史上最低点,然而该作中为铁杆迷们准备的隐藏要素也同时多到了令人发指的地步。新加入的卡片系统是极具可玩性,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片,这些收集到的卡片,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。种种用心制作的小系统都可以看出史克威尔在该作中倾注的不懈努力。



毫无疑问的,《最终幻想VIII》再度获得了巨大的成功。日本国内销量369万套,海外435万套,总共804万套的成绩仅次于《最终幻想VII》。
  尽管《最终幻想VIII》获得了成功,史克威尔的厄运也从此拉开帷幕。99年除了FF8之外,SQUARE的其它大作阵容几乎全线落败。4月1日发售的《沙加开拓者2》、7月15日发售的《圣剑传说:玛娜传说》、9月2日发售的《前线任务3》等均是SQUARE斥巨资打造的力作,这些在SFC时代的百万级巨作系列,此时的销量则全部落到了50万左右;99年11月2日,SFC时代创造神话的《超时空之钥》续作发售,与前作的叱咤风云相比,该作则是静悄悄的消失在玩家们的视线中。12月16日的《寄生前夜2》在技术水准上的表现甚至超越了FF8,然而最后却以38万套的惨淡销量告终。这段时间里日本的经济状况陷入低谷,同时98年以来已经潜伏的玩家们对于充斥市场的劣作抵抗情绪开始发作。99年我们可以看到的现象是软件市场的丰富性与98年一样惊人,然而在销售情况上已经大不如前,一大批制作精良的作品如遭诅咒般的均卖不过50万套的销量成绩。索尼本社斥资60亿日元、造势长达六个月的《龙骑士传说》居然也只有47万套的销量。经历了98年大增长的软件商们开始人人自危。
  尽管业界一片颓势,新一代主机还是在99年再掀波澜。首先是任天堂公布了代号为"海豚"的新主机。该机基于IBM制造,速度达400MHz铜制微型芯片;而后32位元改进型GameBoy公布;IT业巨鳄微软虎视耽耽,"XBOX"尤抱琵琶半遮面;三月份,索尼首次展示PS2开发DEMO,传说中7000万多边形的处理能力立刻吸引了所有人的眼光;东京电玩展秋,NAMCO《铁拳TT》、《山脊赛车5》,SQUARE《保镖》等PS2大作的风采再度让人们感到新时代的来临。99年度,人们沉浸在对次世代主机的热烈谈论和关注中。



该年年底,计划长达两年的《Final Fantasy the movie》逐渐揭开神秘的面纱。这个计划可以追溯到97年FF7开发之时。史克威尔在当初为了FF7能有更为惊人的CG动画表现,斥巨资建立了SQUARE夏威夷工作室,以负责动画部分的制作。在FF7CG动画大获好评取得突破性成功之后,用全3D技术制作电影的想法开始萌生。在其后《虫虫危机》、《玩具总动员》等全3D电影相继公映,并几乎无一例外的取得了巨大的成功。这些电影的成功更加坚定了SQUARE打造FF电影版的决心,于是SQUARE社内有史以来最大的投资计划正式启动……

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 楼主| greif 发表于 2006-3-1 23:40:20 | 显示全部楼层
重创(2000-2001年)



99年大批软件的失利以及FF8的成功,使SQUARE的经营方向更加倾注于FF系列。2000年1月底,史克威尔千禧祭隆重举办。在会场上SQUARE一口气公布了三款FF,分别是夏季登场的《最终幻想IX》、PS2上的《最终幻想X》以及网络版的《最终幻想XI》。Playonline计划就是在该会场上首次公布,这是史克威尔向网络游戏新领域的全新挑战,而其中的重头戏就是《最终幻想XI》。
2000年3月4日,日本平成12年3月4日。索尼再度巧妙利用数字组合发售了Playstation 2。PS2发售前后日本游戏业界再度处于火热状态。2月中旬,SCE网络商店刚接受玩家预定时,即刻因为登录人数太多发生严重网络堵塞。PS发售后三天内即创下98万台销售记录。这台新霸主的诞生也宣告着PS时代的终结。正如SFC一样,PS在寿终正寝之时焕发了最后的惊人光芒。日本两大RPG同年登场,《最终幻想IX》7月7日发售,《勇者斗恶龙VII》8月26日震撼降临。



亚历山大王国的布拉妮王后挑起了与领国的战争,为了找出事情的真相,她的女儿嘉内德自动接受了杰丹等人的盗贼团的绑架。最后他们发现原来王后受到了男巫库加的控制,他希望利用召唤兽控制盖亚世界。而作为召唤士的嘉内德自然成为其眼中钉。这个由盗贼团组成的队伍很快发现,库加原来是加兰的下属。加兰来自异世界泰拉,他控制着盖亚大陆上的灵魂薄雾,并想借此力量帮助泰拉在盖亚世界中的复兴。极具野心的库加背叛了加兰,并开始实施其邪恶计划。最后,杰丹一行打败了库加和终极怪兽Necron,泰拉的居民最后也得以在盖亚大陆和平定居。



事实上在FF8开发之时,SQUARE社内也同时开始了FF9的策划。然而这两款游戏却有着天壤之别,FF8是一款完全突破传统的游戏,而FF9的主题却是回归原点。FF9回到了FF6以前的风格,游戏的主题又回到了水晶、古老的职业系统再次回归、人物造型再度回归Q版、人物设定方面也由天野喜孝重新执笔,在画面风格上更是象极了FF7,总体来说FF9是对系列游戏的一次回顾。在情节上,FF9在给人一种轻松感觉的同时也始终带着点酸酸的味道,感动人于细微隐约之处--史克威尔的煽情手法在该作中已经成熟到不留痕迹的地步。在游戏系统方面,除回归的职业系统外,"必杀技"系统也被"环境"系统所取代。角色可以在日常对话中聚攒怒气,并在战斗中爆发出来,"怒"维维可以在战斗中一回合使用两次魔法,而 "怒"杰丹的攻击力可以指数级上升;另外水晶系统再次出现取代了魔石系统;在画面方面,由于FF8基本上已经将PS机能推向极限,FF9上基本上没有太大的进化,不过在一些细微方面的特效还是可以看出史克威尔精益求精的制作精神。



同99年一样,2000年的史克威尔同样没有太大作为。松野泰己的《放浪冒险谭》虽然成为FAMITSU史上第三款满分游戏,但在当时25万套以及最终45万套的销量实在是令人失望;PS2上的首款大作《保镖》预期销量300万套,最终却以30万套的惨淡销量收场。SQUARE在这段时间里的游戏确实是缺少真正大作的风采,《放浪冒险谭》虽然游戏性一流,却缺乏吸引人的刺激性元素;《保镖》画面上华丽至极,本质上却极为苍白存在诸多不足,无法让人投入游戏。这段时间里SQUARE游戏品质不高的主要原因是正在同时进行的重点大型项目实在太多,电影版《最终幻想:灵魂深处》占用了SQUARE的大批精英,另外PS2《最终幻想X》、网络版《最终幻想XI》都在紧张制作中,维系这些作品高额制作费用的就是FF9带来的高额利润。FF9在7月7日正式发售,虽然PS市场已经开始萎缩,FF9的出现还是极大刺激了市场活力。该作首批出货26万套,最终销量279万套,在海外也取得了219万套的成绩。尽管8月26日《勇者斗恶龙VII》的发售造成了更大的轰动,最终创造了国内411万套的惊人成绩。然而其在海外市场上几乎没有影响力,而且DQ7的骄人成功在很大程度上是拜其漫长的制作时间所赐,玩家们长达五年的漫长等待在PS晚期被推向了极至。如果仔细衡量几年来FF系列造成的持续社会效应,以及其在国外市场上的优异表现就可以看出,此时的FF事实上早已凌驾在DQ之上。2002年全日本出版机构评选的最有影响力15个游戏品牌中,"最终幻想"系列以将近DQ三倍的得票稳居榜首。



2000年史克威尔酝酿的最大计划就是电影版《最终幻想:灵魂深处》。一月,SQUARE公布了一张完全由电脑CG制作的人物面部图片,几乎与真人无异的表现令所有业界人士惊叹!SQUARE夏威夷分公司150位精英全力制作中的"FF电影版"走在了业界技术的最前沿,SQUARE将这些创作过程和相关资料列为社内"第一级机密"。



微软这位IT业所向披靡的骄子开始在游戏业掀起波澜,依靠"Microsoft"的金字招牌和手中数百亿的现今支持,微软开始大举拉拢游戏开发商。在日本影响力一等一的史克威尔自然首当其冲。由于经历了99年的失利以及2000年各大型项目的庞大支出,史克威尔开始逐渐陷入财务困境,而微软就在此时趁虚而入。2000年10月21日,《日本经济新闻》网站上爆出惊人消息,称"史克威尔正式加盟XBOX"。"日经新闻"报道说,史克威尔早在夏季之时就已经收到了微软配送的主机开发工具,而在当时就已经开始了XBOX版"最终幻想"的开发工具。在当时人们还相信FF11将同时发行PS2、PC以及XBOX版。尽管FF11的XBOX版最后还是泡汤,史克威尔的跨平台化发展趋势也在当时开始显露。



2001年2月8日,史克威尔宣布了有史以来的第一次亏损。三位高层全部降职,副社长坂口博信改任游戏中心执行制作主管。史克威尔这次出现的亏损主要由于FF10、FF11以及FF电影版三大项目的巨额支出,此时的史克威尔已经将身家性命完全押在了7月份推出的《最终幻想X》以及《最终幻想:灵魂深处》。总投资一亿五千万美元的《最终幻想:灵魂深处》确实肩负着史克威尔太多的期望。在电影公映之前,史克威尔曾几度公布电影预告片。完全好莱坞式的风格、绝对具有突破性意义的画面表现,《灵魂深处》引起了关于虚拟偶像与真人演员的广泛争论。当时几乎所有的媒体都认为该片将会获得极大的成功,权威电影杂志《好莱坞报道》甚至断言该片在上映后必将成为新一轮的票房冠军。
  就在各方的热烈期待下,史克威尔与哥伦比亚影业公司合作的《最终幻想:灵魂深处》在7月13日正式上映。充满期待的观众们却失望的发现,《灵魂深处》情节老套拖沓且莫名其妙,影片确实很难调起玩家的兴趣。该片上映三周后的总票房3020万美元,可以说是败得惨不忍睹。该片业成为史克威尔史上最失败的一次投资,不仅巨额的开发费用无法回收,由于该片占用了史克威尔内部大批资源,在2001年度该社内除FF10外几乎没有什么作品发售。2001年史克威尔净亏损达165.5亿日元,要是没有其后《最终幻想X》的大热卖以及索尼的扶持,SQUARE必将陷入无法自拔的财务困境。



 不知是对电影投资的毫无经验的矜持,还是希望达到电影与游戏的相乘效果。总之2001夏季的第一大作《最终幻想X》就在电影放映的一周之后于日本时间7月19日正式发售。正如PS上的FF7一样,PS2上的FF10同样具有革命性意义的突破,正如四年之前一样,人们都迫切的想知道次世代Playstation上的"最终幻想"到底是什么样子的。游戏发售当天,日本新宿、涉谷以及秋叶原的重地的排队热潮达让人感叹,各游戏零售店前均排起了百人以上的长队。游戏首日出货达214万套,店头消化率近90%,成为PS2上首个突破200万套销量的游戏。考虑到业界整体情况以及当时PS2的普及率,这样一个发售成绩可以说十分的惊人。《最终幻想X》最终日本销量274万套,总销量548万套。



一千年前贝贝鲁与札那尔港多之间发生了一场浩大的战争,贝贝鲁人利用先进的科技打败了以召唤术为武器的札那尔港多人。幸存者们用全部的剩余力量召唤出了幻之札那尔港多,以使这一文明在意念中延续。而他们的最高召唤师则用生命召唤了辛,辛破坏了一切,直到被最高召唤师的女儿和女婿击败。浩劫后的斯皮拉大陆满目苍痍,贝贝鲁的高官们为了独占利益而创造了艾本教。一千年后身为召唤士的尤娜承担起了打败辛的宿命,而幻之札那尔港多的泰达也被奥隆拉到了现实的斯彼拉大陆,他将成为尤娜的守护者。



作为两年前的游戏,玩家们对于FF10应该都比较了解了。FF10真正展现了PS2上游戏应有的水平,在此之前PS2上一直缺乏真正意义上的大作,而由于开发商们对于PS2复杂的游戏开发环境一直颇有微词,该平台上的游戏表现甚至不如DC。正是FF10诞生之后PS2游戏才真正开始成熟。该作画面诠释上活用了PS2的机能,脸部表情刻画非常细腻,甚至有大量的电影式长镜头描写;场景方面虽然改为全3D,整体感觉却比以往的假3D背景更加精美。另外该作中也终于实现了真人配音,配音甚至与人物口型精确匹配,史克威尔细致的制作态度让人敬佩。系统方面,经典的ATB系统被CTB(Conditional Turn Based)系统所取代;召唤兽不再是类似魔法一样的一次性攻击,而成为取代玩家进行回合攻击的一员。原创晶球盘系统表面上比较复杂,不过掌握之后就可以更好的统揽全局了。



 虽然FF10取得了巨大的成功,然而FF电影的惨败留给史克威尔的创痛实在太大。10月3日,索尼以每股1330日元的价格购入1120万股SQUARE股票,总投资达149亿日元。索尼因此获得了19%的股份成为SQUARE的第二大控股公司。虽然获得了宝贵的资金度过难关,SQUARE也因此失去了以往作为第三方厂商的自由身份,在重大问题决策上不得不受制于索尼那19%的决策权。尽管如此,在跨平台日益成为大趋势的当今业界,SQUARE的跨平台发展战略仍然迈开了坚决的步伐。

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 楼主| greif 发表于 2006-3-1 23:44:33 | 显示全部楼层
无尽的幻想(2002-2003)

跨平台、网络化以及低成本、多软件策略可以说是步入新世纪后SQUARE致力推行的核心战略。2002年3月,史克威尔董事之一河津秋敏成立子公司"Game Designer Studio",该公司与任天堂拥有相同的理念,并且获得了任天堂山内溥社长所设"Fund Q"基金会的资助。"Game Designer Studio"将会专门负责NGC及GBA游戏的制作,而其首批公布的游戏就是GBA《最终幻想战略版》和NGC《最终幻想水晶编年史》,这两款游戏还将秉承任天堂NGC和GBA游戏互动的理念。史克威尔通过子公司方式重返任天堂阵营获得了业界人士的正面肯定,受此消息刺激SQUARE股票当即疯涨15.4%以涨停报收。



网络化方面,SQUARE早在2001年就联合NAMCO、ENIX共同发展网络游戏。Playonline网络计划在2002年渐趋成熟,家用机首款MMORPG超级大作《最终幻想XI》终于在5月16日正式发售。相对以往FF系列热闹的首发盛况,FF11的发售可说是悄无声息的进行。由于PS2网络套件普及率相当之低,而网络游戏在日本也不是很成熟,FF11首发仅卖出了十几万份,截至今年2月也刚勉强突破20万注册用户的盈亏平衡点。尽管如此,FF11并没有替FF的闪亮招牌抹黑,不管是在画面音乐还是整体结构方面都是当今网游中的佼佼者。史克威尔还积极维护游戏,不断进行游戏升级。《最终幻想XI》虽然没有获得突破性成功,但作为史克威尔进军网络游戏市场的试金石,也有相当积极的表现。



这是一个剑、魔法与技术交织在一起的美丽的世界--
瓦那·迪尔
过去在这个世界上
信奉光的人类和信奉暗的魔物之间发生了一场大战
那是一场围绕着万物之源水晶的生死之战
美丽的城镇被魔物破坏了
大地、水也被污染了
不久
人类获得了一点点微弱的优势
最终成功击退了魔物的攻击
人类重新获得了和平
但是
从那以后20年过去了
就在人们逐渐忘记了那场战斗的时候
邪恶再次袭卷ヴァナ·デイ-ル
这全都是因为对水晶力量的追逐所致……



低成本、多软件。史克威尔这一策略的典型代表就是《最终幻想X-2》。2002年月举行的东京电玩展上,一幅"双枪版"的尤娜引起了极大的注意,联系到谣传已久的"最终幻想X外传",人们已经揣测到SQUARE的最新计划。果然,在10月22日的SQUARE战略会议上,《最终幻想X-2》正式公布。这款应用FF10引擎开发的外传作品是SQUARE的全新尝试,也是其低成本软件策略的试探性作品。2003年3月13日,《最终幻想X-2》不负众望的再度掀起销售狂潮,部分商店门前甚至出现了300人长队的排队规模。游戏首批出货180万套,目前销量已经突破200万套。SQUARE的这一新软件策略获得了巨大的成功,虽然开发成本达到了历年来FF新作的最低点,其销售量依然保持双白金的顶级大作水平。SQUARE的2002年度净利预算也因此从48亿日元提高到115亿日元,FFX-2的热卖使SQUARE彻底走出了FF电影失利的阴影。



处于世纪之初的史克威尔已经不是当年那个濒临破产的小会社,我们看到的是一个更加稳重更具国际化大企业气质的软件商。经过电影制作的惨败之后,SQUARE在经营方向上开始渐趋保守,以社运做赌注的高风险性投资时代已经成为过去。SQUARE的三大新策略就反映了逐渐转变的稳健性经营理念。然而,在竞争日益激烈的游戏产业,史克威尔还有诸多的弱点。虽然该社在日本有着风向标的作用,其走向在很大程度上成为业界同仁的参考对象,而三大硬件商也纷纷拉拢,然而需要注意的是,SQUARE的国际影响力还很不够,与EA等国际性软件大鳄比起来还有相当的差距。其会社规模即使是在日本国内也与KONAMI有着不小的距离,而营利性方面主要依靠《最终幻想》一个系列,这在当今这样一个多变的时代里就代表着高度的风险性。史克威尔急需扩大自身规模并打造更多的一线游戏品牌。
  风云诡谲的2002年处处潜伏着资源整合的气息。微软的加入带给游戏业不小的冲击,为了扩大XBOX软件阵容,微软在业界四处收购重要软件商;而在游戏开发费用节节攀升的今天,小型软件商的生存空间也越来越小。据业内专家表示,未来的游戏业势必与美国电影业一样由几家主要软件商所把持。于是合并风潮开始越演越烈。2002年内,微软、世嘉、CAPCOM、任天堂这几家公司间收购合并的流言此起彼伏。9月,微软以3.75亿美元收购了原任天堂旗下最重要第一方软件商RARE,这家曾一手创造《超级大金刚》、《星际火狐》、《007黄金眼》等超级大作的厂商在欧美有极大的影响力。然而这个惊人的收购案也仅是此次风潮的开始,不久后,业界将有更大规模收购合并案的流言开始在网络上广为流传。



11月26日之前,几乎所有人都认为所谓业内即将展开的业内大型合并案,应该是在微软、世嘉、CAPCOM及任天堂之间的整合。26日清晨《日本经济新闻》上赫然出现"SQUARE与ENIX合并宣布"的大字标题,紧接着《朝日新闻》、NHK电视台、《时事通信》、FAMITSU官方网站等权威媒体相继报告了这一震撼新闻,当日之内全球几乎所有游戏网站上都在醒目位置刊登了这一突发事件,整个视频游戏产业为之沸腾。当日时间15点30分,SQUARE与ENIX联合召开记者发布会宣布SQUARE与ENIX将于2003年4月1日正式合并,合并后保留ENIX构造,而SQUARE架构则并入ENIX,新公司将以SQUARE-ENIX命名。虽然SQUARE一再重申这是一次基于平等的合并,而并非ENIX收购SQUARE,然而结构重整后的SQUARE事实上已经不再是原来的那个SQUARE了。



"在现今这个瞬息万变的娱乐软件业,各会社所面对的最重要问题就是如何与不断发展的市场共同前进,并且抓住任何的机会以拓展业务的多样性。ENIX和SQUARE对于注意问题的回答就是今天宣布的两会社合并事宜,我们的目标就是成为全球最高质量数码娱乐软件制造商。"从ENIX的这句声明中我们可以隐约看出业界的发展趋势以及SQUARE-ENIX的野望。作为日本两大国民RPG生产商,ENIX与SQUARE十几年来一直视对方为死敌,这样两家公司尽释前嫌携手并进,让很多玩家困惑不已,大批史克威尔的FANS们也因为其结构被拆分而沮丧不已。然而仔细分析,ENIX与SQUARE的合并确实有着诸多的必然。首先是DQ与FF系列的玩家群各不相同,两公司所出品游戏也有很大的风格差异、网络业务方向也各不相同,新公司成立后不仅没有资源上的重置还可以覆盖到更广的玩家群;利用ENIX丰富的外部资源及SQUARE尖端的技术力,新公司从游戏开发到发售都将有更高的效率;由于SQUARE在海外市场上拥有更高的知名度,ENIX旗下品牌也可以更容易打进国际市场。另外同时拥有两大品牌的新公司在影响力方面绝对是业界第一,三大硬件商必将尽最大力量将其拉拢到旗下,而主要手段之一就是更为优惠的权利金待遇,新公司也将因此获得更大的现成利益。



"从现在起,我想我们的对手已经是视频游戏产业以外的其它娱乐业了。现在人们正在讨论如何将动画、网络以及电影互相融合,而现在起我们要对付的就是所有这些娱乐产品。竞争将比以往更加激烈,但我相信SQUARE-ENIX社内的开发者们会击败对手的。"SQUARE-ENIX社长和田洋一的言下之意非常简单,合并之后的SQUARE-ENIX已经极为自豪的以业界老大的身份自居,SQUARE-ENIX将会在日后领导业界潮流,并将整个电玩产业推向更广的领域。我们很高兴的看见,SQUARE-ENIX正在积极打造FF、DQ之外的真正超级系列。2003年4月1日SQUARE-ENIX正式成立,和田洋一简要介绍了公司未来的发展计划,2003年销售目标为610亿日元、2004年目标为800亿日元,而2005年之后两公司将会完全融合,两公司合作开发的新作将在2004年正式与玩家见面。另外2002年度创造了全球300万套销售佳绩的《王国之心》将被打造成比肩FF、DQ的该社内第三大RPG,这款由SQUARE、迪斯尼强强联手的超级RPG可谓众星云集,主题曲方面更是请到日本人气第一的宇多田光挡纲主唱,制作水准也是极为精良,在各方面都有超级大作的风范。



经过一年时间的内部改组和经营方向调整,暂新的史克威尔已经逐渐步入健康发展的良性轨道。网络发展方面,FF11已经跨过盈亏平衡点,首张资料片《吉拉德的幻影》即将登场,网络游戏无限拓展性的优点开始显露,接下来就是纯赢利阶段了;跨平台方面,GBA《最终幻想战略版》销量不俗,FF正统作品预计很快就将在GBA上登场,而NGC上的《最终幻想水晶编年史》也一直盘踞在日本玩家新作期待榜前几位;PS2上的《最终幻想XII》正紧张开发中,仅凭一张世界观设定图便引起了网络上的大争论,FF12的成功根本毫无悬念。SUQARE更是将FF系列注册到了第15作,FF迷们的"幻想"永远都没有终结的时候。其它作品方面,SQUARE-ENIX曾多次表明将打造更多的超级系列,类似SFC时代《超时空之轮》那样的梦幻大作将会不断涌现,我们将在未来看到更多真正具备挑战FF的实力大作,而最受关注的FF+DQ也将成为可能。在众多SQUARE铁杆FANS们沉痛悼念逝去的霸者时,这家年届二十的年轻会社以另外的方式向更为广阔的方向迈出了巨大的一步,史克威尔的"最终幻想"此刻才真正拉开帷幕……

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