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求YS6,BT下载的种子~[已解决]

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≮基拉≯ 发表于 2006-6-8 11:01:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT有的发下
求游戏有专门帖子,不用另开

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-8 at 01:47 PM ]
sd7176847 发表于 2006-6-8 13:44:53 | 显示全部楼层
北京娱乐通引进日本年度最畅销PC游戏《伊苏VI——纳比斯汀的方舟》。目前,为保证游戏汉化的品质,体现伊苏系列“优雅”、“感动”的效果,娱乐通联合法尔康中文网的Falcom FANS CLUB的专业人员,进行翻译汉化.
  Falcom的伊苏系列自1987年诞生以来,16年来一直在点玩界的角色扮演类游戏中占有重要的地位,并受到无数玩家的青睐和好评。PC版上最华丽的复刻版——98的《永远的伊苏》、00年的《永远的伊苏2》以及01年的《伊苏1&2完全版》更是将这一系列推向了前所未有的怀旧和革新并存的新领域。经过3年的沉寂,Falcom再次推出伊苏系列的续作《伊苏VI——纳比斯汀的方舟》。相隔8年,Falcom先于《英雄传说VI》而推出开发制作近3年的伊苏续作,再次向玩家证明伊苏的魅力仍旧可以不减当年。伊苏VI的中文版发售也成为暑假的重头戏,想必玩家也会再次和穿起战袍,继续亚特鲁那未完的旅程。

遥远的神话(转自Falcom avenue)

  前作"伊苏五─砂之都凯芬"发卖之后八年,终于续作伊苏六~乌纳皮施汀之匣~登场!!这次的舞台是在五代三年之后的故事,亚特鲁也长成23岁的青年.本回的舞台是迦南地亚特鲁向艾伦西亚大陆西边约1400公里处的天险"迦南大涡"挑战.但亚特鲁在被大涡给吞入之后,到了迦南之地的海边....在伊苏1-5代中的舞台艾伦西亚大陆西边约1400公里的地方有着一个巨大的海涡"迦南大涡"从古早以前就不断地吞噬想要往西方前进的船,是一个有如恶魔般的海域..海盗船托雷斯=马利斯号的船长拉多克从女儿缇拉那边听到了关于红发冒险家的亚特鲁的消息,因此为了要得到财宝所以和亚特鲁成为伙伴前去冒险.正当迦南大涡近在眼前之时,托雷斯=马利斯号突然遭受了罗门帝国的火炮攻击,亚特鲁也被甩到海中卷入了大涡之中.当亚特鲁醒来之后已经是在孤岛的海边,面对的是覆盖着森林和遍布遗迹的岛屿,以及不可思议的居民们..消失在大海原彼端的有翼人以及遗迹中庞大的传奇,循绕着大涡,亚特鲁的冒险再次开始!



真正华丽的画面,真正的日文游戏
  日本游戏的画面素质一般都是很高的,像最果的实者或是较近期的TENNERAZA等画质素也很有保证的,伊苏六用了全立体的显示场景,武器和人物都以3d画成,且rendering不单在人物出现,更在背景画面下大量应用,dx 8特效的应用更是奇多的..光源,水滴,渐变等都在游戏中随处可见,树丛下的阳光,或是烈日下的光圈,给游戏带来了添上美丽的衣饰draw distance 也明显不远,幼细度之高在实时3d 处理来说极为不错,游戏只是要求dx8.1玩家没可能在当中看到pixel shader或vortex shader等特效的,没有多用在西方的3d特效,一方面减轻了玩家显卡的负担,更为游戏带来强列了日式游戏定轨..然而更难能可贵的是没有新式特效的帮助下,画质发挥也是淋漓尽致.始终真正认真制作的游戏没有技术穿凿附会反而更为人欣赏,伊苏就是最好的证明了,人物风格上也是用了华丽和大头短身的反差,对话下人物的造型是既酷且帅的,而大画面下则用了卡通化的短身人物画成..和仙剑三差不多,但没有仙剑3 的那份爆笑感.战斗上,由于伊苏是arpg游戏,用了边走边打的风格,一般来说没有像以往ff series 的华丽战斗画面,换来的就是爽快流明的手感!!给了清简的感觉.一刀一剑也只是加了简单的挥剑和打击效果如火光和挥剑残影,往后的如火剑等也只是加了相应的元素特效.总的来说伊苏是次的风格十分像grandia2,除了全3d,最相似的就是遗迹的风格,但事隔一年,伊苏当然比前作更胜一筹了吧.

悦耳的海浪,多变应景的天籁
  庞大的rpg往往也在音乐音效上大大卖力,ys6 也不是列外一员,先是极多音乐音轨,每每在不同的场景如部落,市镇,或是林森平原,也会有独立的音源效果,音乐质素和cd音轨没有两样,用乐器合成的风格,管乐的应用是最多的,箫和笛的比较常见,合成着其它的效果音,听上来既悠闲又轻松,应用多在平常的市镇上.战斗不用说也是沉重又紧张,比较狂野多用了鼓和计算机合成效果声.而ys6做得最出色的是多变的音乐音轨在不同的场景和气氛下交替得十分流畅,以rpg来说能把音乐寄于剧情之上是上上的做法..令玩家在游戏中更为投入之余更是把感染力大大的提高了.对懂日文的玩家来说既能玩得更为投入,而纵是不大懂日文的朋友也能以音乐的风格猜想到游戏的剧情主线发展!!这也是一贯玩家虽不懂日文而也能驾驭的主因..音效上,兼成了家用机游戏的风格,不少按钮把有不同声调的效果音,增添了游戏的色彩;战斗中,游戏因为以明快的风格制作,加上arpg,打斗中放弃了庞大的音效配衬,反而用了清脆的刀剑打击声和挥刀斩剑声,随随几音..但却是点出了打斗的快感.纵面看音乐音效贯彻和兼承了家用机的日文游风格,在计算机平台上重现且制作极为出色,唯一可惜的是,游戏在人物对话中没有加入实时话音..光看文字总是有点乏味而已!

操作的大改变,为游戏注入了新生命
  相对于之前pc伊苏前作永远的伊苏二,这一代伊苏国六The Ark of Napishtim的操作系统作了相当大幅度的改变,不再像传统的撞人攻击,里面还有跳跃这项设置,让对付敌人的方法不再是哪么的单调,剑技的多样化,还有行家所谓的超级跳,让这次换血的新系统相当的成功,对于各种不同的怪物也有独特的破解方法,属性的相克也是要注意的,剑的部分呢??所有的剑都分下列阶段,升级和力量的变化都是一样的,差别只在于剑本身的"剑技"和"剑魔法"不同!剑魔法->剑季->魔法加强,这样一来风雷火三把剑就有不同的发展和用处了!!还有一点当你要升级你的剑就是要准备足够的水晶去冶炼宝剑!剩下的让你们去体会啰!!

  新的系统、新的元素最终登场

  伊苏6除了保留PC复刻版的《永远的伊苏1》和《永远的伊苏2》的优点,还导入其他崭新的元素,例如剑升级、剑技和剑魔法等等。这次亚特鲁可以同时操纵3把“艾玫拉司剑”,这3把剑分别有刺击、回旋斩、斩击3种攻击效果,玩家可以根据敌人属性的不同而采用不同的剑来制敌取胜。

  另外,伊苏系列将首次使用3D引擎,玩家可以在游戏过程中尝试在不同的视觉来操作亚特鲁,剑招更加犀利、魔法更加华丽、场景更加真实、Boss依旧变态、操作界面更加人性化,这些都是3D化所拥有的特色。斩击、下刺、跳斩、冲跳斩等等都是本作的新动作元素,而且还会与敌人在空中、陆地、水中展开战斗,游戏中玩家可以充分感受动作的紧迫感。另外,想必见识过《伊苏1 》的最后BOSS的玩家这次不再寂寞,因为这里还有一只更加变态的隐藏BOSS等着你们来挑战呢……

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