界定动画风格的论调也许并不是极为重要,但对比以往作品的朴实寻常,一部风格独特的创作却总能使人心情起伏.不管是像COWBOY般的爵士,还是MADLAX般的异域文化.以丰富了动画流畅感官与协调心情的应用.才成为其独特艺术感的圆滑而惬意的格调.而能看出文化的动画,其本身所希望引导创作始末灵魂的思想便也通过那篇幅或长或短的影象实体表现出来.而其中使我获得触动的蔷薇少女,以这样一种与众不同带给我和身边爱着她的人们,那蔷薇所特有的心情.
巴洛克风格是整部动画中体现最多的,(Baroque) 原是指很大而形状不匀称的蚌珠,今天‘巴洛克’单纯指十七世纪的艺术及其独特的风格.
因为反宗教而带来了文艺复兴时代.十七世纪的欧洲是个大变动的时代,其艺术发展趋势,与当时的政教权争有很大关系.自十六世纪初,德国马丁路德倡导‘宗教改革’后,一度受到冲击而大为失势的罗马教廷,在十七世纪又发起另一波‘反宗教改革’运动.在盛行新教的国家,以尊重自由及崇尚物质为主,致力新知发展;而在旧教的势力范围里,则以宫廷与教会为中心,鼓舞华丽的美术,一方面夸示强大世俗权力的宫廷趣味,一方面与庄严的旧教仪式相配合,于是产生了表现华丽于美艳的十七世纪的巴洛克艺术。
巴洛克风格体现对比,蔷薇少女所表现的是存在与内心的对比.而Traumend就剩下表现强烈与委婉叙述的对比.这样的独特手法就隐约使人发现其与巴洛克独有理念的诸多共同之处. 在第1部中就已经暗示残酷的ALICE GAME,和之后使形体支离在人们眼里的Traumend.强烈的温暖与凄寒的对比,快乐与悲切的对比,湛蓝与鲜红的对比,黑与白的对比,都仿佛那弥散与空中随风舞动的蔷薇花瓣一般.
蔷薇又名刺红,属蔷薇科,落叶灌木.蔷薇颗的植物给人华丽感觉.但潜藏在外表下的也有根根尖刺.他让我想见了拥有高贵气质的巴洛克建筑.以及欧洲更为富丽堂皇的17世纪室内装潢风格.蔷薇这种植物往往会将建筑包裹,形成淡淡绿色和浓烈红艳的对比.悠然坐与阳光下品味红茶,掩饰过往华美感觉完全不同的夜的孤寂.蔷薇少女原本都是沉睡在盒子中的.长久的记忆伴随仿佛永恒的黑暗交替出现.最后一眼看见的也永远是那逐渐关上的盒子.真红在这样的梦中去迎接觉醒,雏妹的悲伤倔强只是不想被芭抛弃回那只盒子,苍星石难以舍弃沉睡的老婆婆.于是产生了大量的对比效果,蔷薇少女终究还是会去面对宿命.如同真ROZEN说:"ALICE GAME也许不一定只有一种形式"但逝去的蔷薇仍然逝去,雏莓是如此,苍星石也是.
巴洛克风格在美术中可以从卡拉瓦乔(1573-1610)的色彩浓烈的、戏剧性的绘画中看到.蔷薇少女大幅运用了色彩去描绘故事.在黑色羽翼遮拦下的水银灯却有着7少女中最纯粹的心.红色高贵的深红卖弄气质时却也会因为KUKU而表现情绪.粉色调皮的雏莓最后能抛开倔强安慰流泪的芭.兰色忧郁的苍星石逝去中流露坦然.绿色的翠星石时常表露反复却又能变的如此坚定.即使是黄色的金丝雀也能表现勇气.薇水晶那笼罩在紫色冷漠下的心却也在最后表露出无比真诚的感情.而诸多背景也令其在原有的独特上得到升华.古典美学所要表现在理智中的,就是这以色彩对比所渲染的艺术特点.
蔷薇少女的OST中“对比”可以表现为各个不同的方面:音的高与低;速度的快与慢;力度的强与弱;音色的不同;独奏与全奏等等。所有这些都在巴洛克时期的音乐结构中存在,各有它们的地位.许多巴洛克时期的音乐家使用协奏曲或复协奏曲形式,这种形式的基本特点是织体的变换,有时用一个声部或几个声部,有时用较大的群体合奏。在节奏和织体上可以从很简朴到非常富有装饰性而且又与几乎固定不变音型的伴奏声部形成对照.
风格型动画体现自己世界观的同时,往往表现强烈的带入感.表现力的卓越使其即使事隔多年也能够永远留存与心中.蔷薇少女实际上已经用这种文化实体使我更为铭心.于是反问自己过去看到的,了解的,是否都因该品喂创作者所苦心表达的.如此一来,作品与观众建立了解之上的感知,是否带来了更为细腻的体会呢?
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