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楼主: 远坂凛

-_,-全素共略

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:17:04 | 显示全部楼层
仙剑奇侠传3-合成汇总
psⅠ在镇江的旅馆 先跟老板说话后 往水面丢100文钱连丢50次(也就是5000文)
水灵兽就会出现
psⅡ等渝州的新当铺盖好了后 去跟丁叔要经营当铺 然后增资 在收购物品 最好选奇珍异宝or南北杂货 我在那待半天 得到金蚕王(等级+1) 永久增加精气神的药和永久加武防运速的药以及5种永久加1的属性石 还有一些古董和10几个搜宝鼠

矿石的取得

流彩尖晶在剑冢有一颗,在最下层的其中一个楼梯往上
...是石头形状小小黑黑的又在角弱..要转一转角度

尸块的取得
古藤林 古藤精 妖树刺 ????
敖耶神牛 残牛角 ????
神魔之井 魔鼎 魔鼎铭文 雨恨云愁
魔眼 魔触手 泰山压顶
神树 散花天女 玄女血石 举火燎天
锁妖塔 半人蛇 灵蛇蜕 星沈地动
神魔之井的魔爪,用幻鬼三叠杀打,掉死灵骨
帝江神兽用风雪冰天打..掉神兽革
失羽用流星火雨,掉双飞鸰
幽冥骨:神魔之井怪物掉的
碎流星 赤脚大仙 蜀道二层 罡风惊天
猩魔角 魔猩猩 剑冢 雷动九天
蓝幽羽 雷音鸟 剑冢 罡风惊天
冰魂晶 出自冰晶女(锁妖塔) 倾国银弹波(景天技)
魔狼齿 出自利齿狼(九顶山) 天雷空破(雷系四单人)
幻香花蕊 出自花精(古藤林西南) 天雷空破(雷系四单人)
碎如意 出自如意仙童(蓬莱迷宫上) 三昧真火(火系三全体)
璿龟甲 出自璿龟(船?长江) 飞岩术(土系二全体)
摄魂眼 出自五帝之首剑(锁妖塔) 倾国银弹波(景天技)
雪蛇筋 出自蛇女(古藤林) 风卷尘生(风系四全体)
逍遥草 出自柳仙人(蜀山故道壹-贰) 流星火雨(火系四单人)
魔鸟翼 出自羽民(锁妖塔) 倾国银弹波(景天技)
白虎皮 出自白虎(锁妖塔) 万蛊蚀天(紫萱技)
仙蝶蜕 出自蝴蝶仙(蜀山故道贰) 倾国银弹波(景天技)
绿玉骨 出自刑天(蜀山故道贰) 雷动九天(雷系五全体)
浑沌舍利 出自巨石人(海底城) 炼狱火海(火系五全体)
鬼蛛网 出自人形蛛(锁妖塔) 举火燎天(风火合体高级仙术)

合成的装备
武器
妖树刺+寒魄月光石 双龙绝命针 雪见 雷 武+230
碎流星+赤铜矿 天玄神刃 紫萱 火 武+230
绿玉骨+流彩尖晶 圣灵天煌杖 紫萱 水 武+220
混沌舍利+琥珀 星辰剑 长卿 土 武+250
寒铁精+黑耀岩 三刃封魔枪 长卿 雷 武+220 封

身体
逍遥草+火烷 逍遥仙袍 景天 风 防+110 速+1
鬼蛛网+火烷 九阴穹光衣 雪见 水 防+105 精恢复15%
仙蝶蜕+万年木变石 广袖流仙裙 龙葵 火 防+118
魔鸟翼+火烷 九重天后裙 紫萱 土 防+120
神兽草+火烷 天帝祭服 长卿 水 防+115 速-1 精恢复15%

头部
魔鼎铭文+绿松石 九龙紫金冠 景天 雷 防+48
玄女血石+黑耀岩 九天玄女冠 雪见 无 防+48 运+1
碎如意+绿松石 天魃圣泉冠 龙葵 火 防+55 速-1 运-1
灵蛇蜕+赤铜矿 梦华天蛇冠 紫萱 水 防+48 速+1
猩魔角+镇海青金石 瑞日临天冠 长卿 火 防+50

脚部
白虎皮+昆仑紫鸦乌 混天神鞋 景天 土 防+55 运+1
双飞翎+火烷 踏云靴 雪见 风 防+60 速+1
璿龟甲+火烷 赤玉履 龙葵 火 防+60
雪蛇筋+火烷 雪虹鞋 紫萱 水 防+55 运+1
魔触手+火烷 荡魔战靴 长卿 雷 防+60

佩戴
尸块+矿石 成品 景 雪 龙 紫 长 属性 能力
冰魄晶+绿松石 冰晶戒指 水 防+20 神耗-10%
魔狼齿+黑耀岩 狼齿链 水 武+20
残牛角+赤铜矿 魔兽角 土 防-10 武+35
摄魂眼+赤铜矿 天冥宝戒 雷 防+10 气恢复15%
幻香花蕊+琥珀 封神结 风 防+10 神恢复15%
蓝幽羽+黑耀岩 追风头带 风 武+10 速+1 气恢复5%
死灵骨+绿松石 镇魔锤 雷 武+15 气恢复10%

星森区
厌凉 物品 : 电吉他 追到第十一次时获得
笑犬 物品 : 红蓝彩色铅笔 追到第十一次时获得
翼君 物品 : 粉红猪 追到第十一次时获得
失影 物品 : 通神 追到第十一次时获得
彰危 物品 : 猫 追到第十一次时获得
撞仙 物品 : 泡面 追到第十一次时获得
阿弩 物品 : 9999文钱 追到第二十一次时获得
越如 物品 : 9999文钱 追到第二十一次时获得
灵耳 物品 : 9999经验 追到第三十一次时获得
逍妖 物品 : 9999经验 追到第三十一次时获得

古董
蛮州 编罄 从城门进去以后右转 地上会有一个搜宝鼠,就在它旁边的地上
霹雳堂 白釉瓷棋盘 霹雳堂东部ㄉ水道上 从右上角的纪录点去找
德杨 绿釉陶水榭 豪华居民乙住家
安宁村: 拿土灵珠给女人之后 她的丈夫活过来之后,床边的箱子
神界: 小葵事件的后面位置有个观音
宾化: 鎏金嵌玉银带钩:宾化的大渡口一个蛊阵后
唐家堡的演武堂: 在左边的椅子(鎏金银铜马)
灵山仙人洞三层: 有三座桥 其中一座桥附近 叫献之的真迹
古城镇: 住客居的其中一间客房的墙壁上 洛神赋图
蓬莱迷宫: 鸭嘴形柄漆盒:蓬莱迷宫下层楼梯后面
九龙坡房屋密道: 三彩骆驼在座椅右下方凹进去的墙壁往前二格左右的地上
赵无延 住家一楼 左下角 (用搜宝鼠即可发现确切位置)
永安当附近,有一个两层楼的豪华民宅 一楼的供桌(应该是吧^^")上面
宾化 走完九龙坡之后不是会被霹雳堂的人抓起来吗?
原来是被关到那个原本进不去的“雷鸣赌坊”了,
在之后可以回来拿“白瓷长颈瓶”, 这个古董藏在小赌厅的一个桌子下面。
三彩狮子在九龙坡西边区域,有三根树干挡住的小块地
长卿加入后可以用他来劈开,稍微找一下即可到手
鹿形金怪兽 在剑冢下层西部 初次从上层下来滴时候 在第一个路口往西边走(看
地图) 请沿路按空白键
会在第一个经过的小房间中间找到.
熔岩地狱第三层 长信宫灯(用搜宝鼠)
神树 第二层 兽首玛瑙杯 地图左下路底 第三层 玉三孔铲(用搜宝鼠)
冰风谷西部 王维真迹
唐家堡 (花萦被调戏事件,等绿棒子时间到) 换到真品
安宁村 白釉烛台 古董摊换真货
雷州 玉双龙首璜 古董摊可换真货
安溪 青瓷熏炉 古董摊可换真货
滑雪小游戏 盘龙古砚 鹿纹瓦当 刻辞整甲

多重性仙术
景天 不能学 雷
雪见 不能学 风
龙葵 不能学 火
紫萱 不能学 土
水+风: 风露饮(恢复我方单体"精"全部) 风雪冰天
火+风: 举火燎天
火+土: 星沉地动
火+雷: 烈焰燃雷
冰+雷: 赎魂光 我方单体复活,同时恢复大量"精"
雷+土: 天魔附体 增加我方单体武防速运
水+火: 灵血咒 恢复除中毒外其它一切不良状态

残影剑.技
水1 火2 雷3 风4 土5
1+2 冰火封神 2+3 剑气燃雷
1+3 幻水惊雷 增武防速运 2+4 火舞风云
1+4 风水流转 解定封禁眠乱狂,解五毒 2+5 地火惊天
1+5 殒冰飞堕
3+4 剑斥风雷 3+5 地火唤月
4+5 风刃裂地
1+2+4 乱影降魔剑
1+4+5 万灵还神光 精恢复100%
2+3+4 流光诛仙斩
2+3+5 三才破魔阵
1+2+4+5 剑气逆乾坤
1+3+4+5 极咒返阴阳 解所有异常状态,精神恢复100%
2+3+4+5 旋光吞日月
1+2+3+4+5 天地元灵斩
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:17:42 | 显示全部楼层
仙剑奇侠传3-魔法及双魔法  

  冰咒 6 (全体攻击)

  雨润 8 (解状态)

  烟水还魂 36 (复活,并回复部份精)

  雨恨云愁 24 (单体攻击)

  五气连波 32 (补我方全体)



  炎咒 5 (单体攻击)


  净衣咒 10 (解状态)

  三昧真火 16 (全体攻击)

  流星火雨 18 (单体攻击)

  炼狱火雨 36 (全体攻击)



  雷

  雷咒 5 (单体攻击)

  惊雨闪 12 (全体攻击)

  天罡战气 3 (攻增)

  天雷空破 20 (单体攻击)

  雷动九天 XX (全体攻击)



  风

  风咒 4 (单体攻击)

  暖雾 6 (我方单体回复精)

  仙风护体 3 (速增)

  风卷尘生 22 (全体攻击)

  罡风惊天 35 (全体攻击)



  土

  土咒 8 (全体攻击)

  飞岩术 16 (全体攻击)

  真元护体 3 (防增)

  承天载物 20 (补我方全体)

  泰山压顶 28 (单体攻击)



  双

  星沉地动--火+土 (全体攻击)

  烈焰燃雷--雷+火 (全体攻击)

  天魔付体--雷+土 (我方单人 速攻防运 增)

  露饮--水+风 (我方单人精全满)

  风雪冰天--水+风 (全体攻击)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:18:12 | 显示全部楼层
仙剑奇侠传3-魔剑系统心得集  
水火雷风土
1 2 3 4 5
我把属性数字化
(一次用五颗测试 而我的第一颗没想到要测市 就直接镶在风上了)
4+2 火武风云
4+3 剑斥风雷
4+4 流风刃
4+5 风刃烈地
4+1 风水流转

4+1+2 乱影降魔剑
4+1+3 残影剑
4+1+5 万灵还神光
4+2+3 流光诸仙斩
4+2+5 残影剑
4+3+5 残影剑

还没拿到剩下2个
有的人 帮忙补齐吧
要这样测试 景天 真的要有当法师的打算
觉得不错 救麻烦按一个好噜^__^


魔剑养成小心得
作者:aireva11 (一丫薰一)

据小弟小小的游戏经验心得发现,首先将一些基本的说明一下,魔剑所需的龙魂石总共十颗,其中九颗都是打魔王或剧情取得,但有一颗是在游戏玩至寻找雪见肉身而上雪山的时候,藏在某座冰桥底下,第二,魔剑最高攻击力220,同步率最高20,至于养法呢?一开始可以在武器店买些武器来净化,到可以用御剑术的时候,用高攻击力的武器下去氧(龙葵的强武器,新安当旁的武器店有在卖)的武器下去培养,攻击力至少会加20至25,只要附带的武器不要多,一至二样即可,如果同步率下降的话,只要再放一些古值低的防具将它补回来即可,至于武器技,小玩以后发现,只要将同一个属性的阴阳两面皆净化后,其武器技就会升级,总共分5次一开始是攻击力100不计防御,接著便150再来变300然后是450、600最后一个是900,即是最终净化,然后属性也会跟著净化所选的属性来改变,所以如果希望最后魔剑可以搭配景天的仙术的话,建议是将风属性的阴阳两面留在最后净化,或是二者其一留在最后,最后,龙魂石不需要一直留著,这样会变成一种浪费,也会让游戏难度加高,所以只要跟著剧情走,拿到以后便净化以增加攻击力即可




 
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:18:49 | 显示全部楼层
仙剑奇侠传3难点攻略
锁妖塔里面雪女的请求
作者:JulianLoire (魂?净化??者)

要求把她情人死亡的证据带回去给她
在最底下打败头目后即可获得镇妖剑和骸骨
当主角千辛万苦再爬回第七层把骸骨带回去给她时可获得
只是没想到报酬是.... 50000元!
要赚这钱的板友要考虑一下,因为返回去的路几乎是把锁妖塔重走一次
而且拿到50000元之后,还要再回到最底层才能出去,机关也要全部重解(2F除外)
游戏中期根本不缺钱,我还以为会是啥神兵利器还是招式.....


打完黄泉路后的剧情
作者:base322 (base)

打完黄泉路拿到龙精石后,就回去把灵魂装到身体里


剑冢决战点
作者:ellight (小温泉)

走到下层之后,看到墙上的壁画,剧情发展到要找出口,往下走之后,看到一堆往上的楼梯,其中有一个楼梯旁边有一只白胖子守着,那边就是剑炉决战点


第一次到德杨的攻略指引
作者:belister (几经转折,已成传说)

这个问题我今天看第三次了

跟在墙上画饼充饥的小女孩说话完
然后到村子门口买饼给小女孩吃
小女孩就会说旅馆后面的井可以下去

然后在中间翻桌子就能进地下道了
找到地牢救完紫萱要离开的时候注意一下要从地牢旁的通道离开 (要找一下,有死角)
别再走地下道回去

到下个村子后
进旅馆就能再触发剧情


锁妖塔四层简易流程
作者:sakukura (偷辉有益小守健康)

起点开始,文中的方向代表踩上的太极石板,以“上”代表正北方。

【简易流程】
起点─左─左─右下─开关─左下─开关─右上(回头)─左上

─开关─上─下(回到起点)─右─右─开关─左下─开关─右下

─开关,所在平台上升,请踩著铁炼继续往三楼前进吧!


雷州找雪见
作者:edlbert (艾柏特)

雪见这时候在旅馆出来右手边的房子(抱歉忘记名字是啥 ><)
类似酒店那种商家 在二楼第一个房间 上楼去会看到有一女子坐在那房间外面就是
对了 还没去找雪见前 可以到城墙外面之前下船的地方,在那会碰到龙葵
会有小事件发生 大家去体验看看吧 :p


蜀山派长卿加入队伍后的剧情
作者:eory (千军万马)

长卿接下来应该会站在一个浮在天空的石头上
就是分叉往炼丹那边
找到他之后回长卿房间
然后再去极XX找他们...
这样应该就可以下山了


蜀山古道壹的石板
作者:iamkevin (╮(╯_╰)╭)

那里有点讨厌...
你要一直往上走,注意旁边的岔路
一定会有可以开的
要一个一个,反覆开启机关 (要上下来回跑... :P)
最后所有的机关开了,往上面的石板也就打开了


痛苦的蜀山故道
作者:KCTONY (www.gameq.com.tw)

怪很强?? 10秒内能解决...
迷宫很复杂?? 只有简单的一条路...
那为什么痛苦??
...
现在走到第二层...脖子太酸了...休息喝个水打B...
蜀山故道第一层...
简单的两圈山路...
有六个支路要去踩点...
山路上有大石头挡住 换成小葵就可以把石头清掉...
...
由下到上的支路为 A B C D E F 好了...
A...走过去 把怪打死 踩点...OK...
B...卡在一半....有个石门...!?...(花了我半个小时 又到山下村庄去晃了一圈)
C...跟B一样...完全没反应的石门...该不会是BUG吧...
D...疑? 没石门档著耶...打怪...踩点...
E...又有石门...开始担心真的有BUG.....
F...还是石门...晕......
走到山路尽头...也是石门....= =""...
不信邪...
从头来一次...
(我依顺序从 F...E...D...C...B...试下去...)
跑到B的时候~~ 疑...石门不见了...
好样的...(心里浮现不安念头...虽说仙三这次迷宫不复杂...来阴的= =?)
...没错...
请依顺序跑支路 踩点...
A -> D -> B -> E -> C -> F
最后的山路上的石门才会开...
嗯...结束了吗? NO 还有第二层...
...
...
话说~~ 大概开了一下地图...
嗯~~ 看起来像是十二指肠的山路...
还有一些机关会把人推下去 = =""
...
话说呢...技术熟练的我...机关对我来说没啥用..
时间算准就冲冲冲...哈 真简单...
疑...为什么最后不让我上去.....WHYWHYWHY....
...
心里还在想哪里有漏了的时候...
一不小心...被机关撞出去....
呃....怎么不是在山下???
在天空中的一个小岛上 Q_Q"""""
还有个机关要按....挖咧....
好样的...技术太好也不行.....
还要故意被撞下去才按的到机关喔...
...
到刚刚为止 按到第三个机关了...
好像还有第四个...怎么被撞飞就是飞不过去 ~>_<~
...
好像是依机关的颜色...会被撞到不同的天空岛上...= ="...
...
简单心得打完了...
继续去被撞...
>_<...
...
...
..............................五分钟后的修改线.........................
确定了...
四个颜色的机关...会被撞到四个颜色的天空岛...
= =" 最后最上面的门才会开...
...大家小心飞啊....


神界的神树解迷攻略
作者:KCTONY (www.gameq.com.tw)

到树干旁边
有一个怪怪的花 走过去 头上会出现跳耀的动作
不过,印象中好像是从第二层的花上去
第一层的花是 1 > 3 > 5
第二层的花是 2 > 4 > 6
呵呵 古代电梯?


海底城情节完了之后的攻略
作者:germun (Giga SeedNet互跳中-o-y~)

回到安溪后
找左上方那块的最右边那间屋子后面,会触发剧情,之后再 "走" 到村庄门口就行了。


神魔之井解迷攻略
作者:notears (仙剑三~ >▽<)

现在的进度刚进锁妖塔,觉得最好玩的迷宫就是神魔之井了

一开始的神魔之井正、反还不觉得怎样

到后面的甲乙丙丁戊己庚辛,傻眼...怎么那么多呀

爱开宝箱的我当然是要全部走完的啰~ ^○^*

走的还蛮高兴的,把记得的路po上来,也许可以帮到有需要的人~ 献丑噜~ ^ ^"


进入神魔之井后,一开始会只有景天和龙葵,雪见和长卿后面会找到

神魔之井.正

一楼有个传送点,会传到神魔之井.戊 找到雪见

不清楚回不回得来正反面 @@

开了一楼的机关后,搭电梯上二楼,二楼有个鸟(?)的装置,踩上去转到反面

神魔之井.反 开机关,转回正面

神魔之井.正 下一楼,会发现另外一边也多了一大块新区域

去新区域开机关,再搭电梯上二楼逛逛,记得没有机关要开了 @@

所以如果记的没错的话,正反面其实不用走完直接去甲乙丙丁系列也可以…

踏上传点,传到神魔之井.戊 找到雪见,讲讲话

接下来走的顺序因人而异,我就直接写那里通那里了


(搭桥)辛──乙──己──甲 ←终点
↑ |
    ╰──丁
跳跃 |

  (搭桥)丙──戊──庚


有些"面"会有一个圆盘可以上下移动,才找得到通往别面的机关

丙和辛面有桥,是需要开机关才会连起来的,机关也是在这两面

丙桥的机关在辛,辛桥的机关在丙...呃,因为神魔之井是立体的...

一开始可能会有点复杂,可是还挺好玩的~ :p 另外,忘了长卿是在哪里找到的了 @@

这里重楼也会出现喔,还要跟重楼派出来的?骨打 这个?骨好像不怕法术,要用普通攻击才有效
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:19:34 | 显示全部楼层
仙剑奇侠传3-尸块资料总集
冰魂晶 $出自冰晶女

  晶莹剔透的小冰晶,散发出阵阵寒气,让人不寒而栗。

  地点:锁妖塔 招式:景天的倾国银弹波

  冶炼物品:+绿松石=冰晶戒指(水 防+20 神耗-10%)

  魔狼齿 $出自利齿狼

  利齿狼的牙齿,锋利异常,暗含强大妖力。

  地点:九顶山 招式:雷系法术第4招天雷空破

  冶炼物品:+黑曜岩 = 狼齿链(水 武+20)

  残牛角 $出自敖耶神牛

  入手异常沉重的牛角碎块,散发着沉重的魔气。

  地点: 招式:

  冶炼物品:+赤铜矿 = 魔兽角(防-10 武+35)

  摄魂眼 $出自五帝之首剑

  红色的魔眼,魔力强大,能摄人心魄。

  地点:锁妖塔 招式:景天的倾国银弹波

  冶炼物品:+赤铜矿 = 天冥宝戒(雷 防+10 气恢复15%)

  幻香花蕊 $出自花精

  散发出奇特香气的妖媚花蕊,能使人产生幻觉。

  地点:古藤林西南 招式:雷系法术第4招天雷空破

  冶炼物品:+琥珀 = 封神结(风 防+10 神恢复15%)

  蓝幽羽 $出自雷音鸟

  散发幽蓝光芒的羽毛,源源不断释放出强大的魔力。

  地点: 招式:风系法术第5招罡风惊天

  冶炼物品:+黑耀岩 = 追风头带(武+10 速+1 气恢复5%)

  死灵骨 $出自魔爪

  散发着一股死亡气息的骨头残片。

  地点: 招式:龙葵的幻鬼三叠杀

  冶炼物品:+绿松石 = 镇魔槌(武15 气恢复10%)

  魔鼎铭文 $出自魔鼎

  魔鼎遗留下的碎块,表面刻有许多奇怪的铭文,蕴藏着巨大的力量。

  地点:神魔之井 招式:水系法术第4招雨恨云愁

  冶炼物品:+绿松石 = 九龙紫金冠(防48)

  猩魔角 $出自魔猩猩

  魔界巨猩头上长的角,坚硬异常且带有强大魔力。

  地点: 招式:雷系法术第5招雷动九天

  冶炼物品:+镇海青金石 = 瑞日临天冠(防50)

  碎如意 $出自如意仙童

  仙童手中玉如意的碎片,散发着淡淡光芒。

  地点:蓬莱迷宫 招式:火系法术第3招三昧真火

  冶炼物品:+绿松石 = 天魃圣泉冠(火 防+55 速-1 运-1)

  玄女血石 $出自散花天女

  血红色的石子,拿在手里完全没有重量。

  地点: 招式:风火合技之举火燎天

  冶炼物品:+黑耀岩 = 九天玄女冠(防48 运+1)

  灵蛇蜕 $出自半人蛇

  蛇经过千年修练,蜕化成精时留下的蛇蜕。

  地点: 招式:火土合技之星沉地动

  冶炼物品:+赤铜矿 = 梦华天蛇冠(防48 速+1)

  双飞翎 $出自失羽

  比翼双鸟身上唯一相同的翎毛,在暗夜中会闪烁点点星光。

  地点: 招式:火系法术第4招流星火雨

  冶炼物品:+火烷 = 踏云靴(防60 速+1)

  璇龟甲 $出自璇龟

  表面积累了无数圈年轮的龟壳,乃是神龟万年修练的证明。

  地点:船&#8231;海 招式:地系法术第2招飞岩术

  冶炼物品:+火烷 = 赤玉履(火 防+30)

  雪蛇筋 $出自蛇女

  雪蛇体内的筋,非常柔软但坚韧异常。

  地点:古藤林 招式:风系法术第4招风卷尘生

  冶炼物品:+火烷 = 雪虹鞋(水 防+55 运+1)

  白虎皮 $出自白虎

  带有黑色斑纹的白色虎皮,十分珍稀。

  地点:锁妖塔 招式:紫萱的万蛊蚀天

  冶炼物品:+昆仑紫鸦乌 =混天神鞋 防55 运+1

  魔触手 $出自魔眼

  形状怪异的触手,蕴含有很强的魔力。

  地点: 招式:土系法术第5招泰山压顶

  冶炼物品:+火烷 = 荡魔战靴(防60)

  神兽革 $出自帝江神兽

  红色的兽皮,就算是神兵利刃也难以将它损伤。

  地点: 招式:风水合技之风雪冰天

  冶炼物品:+火烷 = 天帝祭服(防115 速-1 精恢复15%)

  逍遥草 $出自柳仙人

  长在仙界的细长仙草,仙人把它当作制衣的材料。

  地点:蜀山故道 招式:火系法术第4招流星火雨

  冶炼物品:+火烷 = 逍遥仙袍(风 防+110 速+1)

  鬼蛛网 $出自人形蛛

  异常坚韧的蛛丝网,一旦陷入其间,神鬼难逃。

  地点:锁妖塔 招式:风火合技举火燎天

  冶炼物品:+火烷 = 九阴穹光衣(水 防+105 精恢复15%)

  魔鸟翼 $出自羽民

  魔鸟的皮毛,十分珍稀。

  地点:锁妖塔 招式:景天的倾国银弹波

  冶炼物品:+火烷 = 九重天后裙(土 防+120)

  仙蝶蜕 $出自蝴蝶仙

  仙界蝴蝶留下的蜕皮,轻巧无比又坚韧异常。

  地点:蜀山故道 招式:景天的倾国银弹波

  冶炼物品:+万年木变石 = 广袖流仙裙(火 防+118)

  妖树刺 $出自古藤精

  古藤精树上长着的尖刺,坚硬无比,且带有巨大妖气。

  地点: 招式:

  冶炼物品:+寒魄月光石 = 双龙绝命针(武230)

  碎流星 $出自赤脚大仙

  天上流星的碎片,蕴含有神秘的力量。

  地点: 招式:风系法术第5招罡风惊天

  冶炼物品:+赤铜矿 = 玄天神刃(武230)

  混沌舍利 $出自石巨人

  散发着黑气的舍利,石巨人强大力量的源泉。

  地点:海底城 招式:火系法术第5招炼狱火海

  冶炼物品:+琥珀 = 星辰剑(土 武+250)

  绿玉骨 $出自刑天

  绿色的骨头,十分沉重,虽然是死物,但仍具有强大的力量。

  地点:蜀山故道 招式:雷系法术第5招雷动九天

  冶炼物品:+流彩尖晶 = 圣灵天煌杖(水 武+220)

  补充一个非尸块的冶炼

  寒铁精+黑耀岩 三刃封魔枪 长卿 雷 武+220
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:19:59 | 显示全部楼层
仙剑奇侠传3-所有物品
金刚斗笠:青竹加乌钢丝编成的斗笠。极为坚固耐用,是行走江湖的至宝。$防+28 速-1
玄天帽:白色仿古的布制高冠,样式普通,但是上面刺绣的符咒含有法力。$水 防+32
五岳冠:造型庄重而威严的帽子,隐隐散发出的光芒显示它绝非凡品。$防+35 运+1
冲天冠:天兵神将遗留的护头金盔,顶插双雉尾羽,十分威风。$防+38 速+1   
九龙紫金冠:极细的紫金丝编织而成,质地轻盈,具有非凡的神力。$雷 防+48
瑞日临天冠:相传是日神所佩带的神冠,蕴含万道瑞气,可赐予人无上神力。$火 防+50
青丝巾:青色的丝织发带,女子束扎头发必备之物。$防+1 速+1
银凤钗:银制的头钗,为凤凰展翅造型,是民间非常流行的女子饰物。$防+3
五彩花冠:五色绢花扎成的花冠,用来固定头发。色泽艳丽,栩栩如生。$防+6
描金头帕:上好丝绸制成的头帕,上有金银丝绣成的花纹。$防+9
如意发带:设计巧妙的发带,用七彩丝绳制成。配合不同的结法令发型有多种变化。$防+13 运+1
凤凰翎:金翅凤凰尾部的绿色羽毛,坚实而柔韧,是珍贵的头饰。$风 防+16 速+1        
珍珠冠:苗族样式的红色锦冠,上面有珍珠缝缀的精美装饰。$防+18
翠玉金钗:镶嵌有上好翠玉的金钗,做工精细,质地优良。$风 防+10
神木簪:用千年沉香木雕刻而成的木簪子,幽香四逸,提神醒脑。$防+30 运+1
天蚕发带:以极珍贵的天蚕丝织成。轻薄柔韧,利刃也不能损其分毫。$水 防+36
夜光七彩兜:样式奇古的头巾,在幽暗的地方可以散发七彩斑斓的光芒,被视为圣物。$防+36 速+1
天冥束:天然形成的发箍,质地非金非玉,坚硬而温润,十分稀有。$雷 防+40 速-1
阎后冠:传说中阎后娘娘所戴的帽子,材质珍贵,非人间之物。$防+40 运-1
玉玲珑:羊脂白玉雕刻而成,用来固定头发,材质珍贵,做工精巧。$土 防+22
三色流金带:用紫金、赤金、黄金三色金丝织就的丝带,流光溢彩,堪称极品。$防+28 运+1
九天玄女冠:九天玄女平魔荡妖时戴的发冠,具有无上的神力。$防+48 运+1
天魃圣泉冠:相传是天女魃为了克制自己过于强大的灵力而佩戴的水晶冠。$火 防+55 速-1 运-1
梦华天蛇冠:传说中女娲娘娘佩带的发冠,有洞悉人心的神力。$水 防+48 速+1
香袋:填充有香料的布包,常用来装饰兼辟邪。$火 神恢复2%  
银戒指:用纯银打造而成的戒指。$雷
护腕:粗布缝制,饰以铜钉,用来保护手腕。$土  
竹笛:青竹削制之七孔横笛。$风 神耗-3%
祝融玉佩:用稀有的暖玉雕刻而成的玉佩,蕴含着火灵的力量。$火 精恢复10%
驱魔护符:写有神秘咒语的护符,具有除妖驱魔的神奇功效。$土 武+10 速+1
凤纹金扇:纯金扇骨的羽毛扇,用珍珠装饰成凤凰图案。$风 防+5 武+5 运+1
豹牙手环:花豹的犬齿串成的手环。$雷 武+20
摘星手套:是多年以前,江湖上一位著名侠盗留下的宝物。$风 武+10 暴击+15%
双虎兵符:前朝兵符,不知如何流传到民间。$火 武+10 速+1
阎王令:据说是地府的阎王缉鬼勾魂的令牌。$水 防-10 武+30
仙草结:用仙界的仙草编制而成的吉祥如意结。$风 精恢复10% 特技+2%
聚宝盆:传说中可令宝物增生的神奇之物。$火 经验+15%
狼齿链:用千年妖狼的牙齿打磨而成的项链。$水 武+20
镇魔槌:表面写满符咒的紫金锤,蕴含着很强的法力。$雷 武+15 气恢复10%
冰晶戒指:北方极寒之地的千年冰魄制成的戒指,具有凝神静气的功效。$水 防+20 神耗-10%
寿葫芦:可源源不断地涌出真气,为武林中的至宝。$土 运+1 气耗神耗-10%       
天冥宝戒:上古仙人留下来的宝戒,蕴含有无穷的灵力。$雷 防+10 气恢复15%
鸳鸯履:绣有鸳鸯图案,木底浅口,造型古朴,色彩艳丽。$水 防+15
白绸羽鞋:用羽毛和绸布一层一层拼接缝合而成,轻便而漂亮。$防+18 速+1
鲷鳞靴:鲷鱼的鱼皮鱼鳞经过特殊处理制成的靴子,既牢固又轻便。$雷 防+20
莲花靴:饰以金莲的高帮绣花鞋,很受江湖侠女喜爱的鞋子。$防+25
双歧履:尖头圆底,为来自西域的样式,柔软而牢固。$风 防+25
金镂鞋:鞋子分为两层,里层是棉布做成的鞋子;外层包裹着黄金雕刻而成的薄鞋套,精致漂亮。$防+30 精恢复10%
白蟒靴:用珍稀的白蟒皮做成的短靴,价格非常昂贵。$防+38 运+1
蹙金云履:以帛为鞋面,用金箔做装饰,传说其中蕴含有仙家法力。$防+38 运+1
五彩屐:古代样式的木屐,鞋底有齿,鞋上有华丽的彩绘,并以五彩丝带系住。$土 防+40
踏云靴:天女所穿的鞋,穿上后身轻如燕,据说可以遨翔于天际。$风 防+60 速+1
赤玉履:相传为仙人留给秦始皇的仙履,缀有玛瑙和玉石装饰,华丽漂亮。$火 防+60
雪虹鞋:出自极北苦寒之地,鞋上隐隐现出五色神光,如雪中彩虹。$水 防+55 运+1
布袍:粗布缝制的交领长袍,市井中最常见的装束。$防+3          
软藤甲:以软质藤条编制的护甲,修练外家功夫的武林人士常备。$防+5
英雄氅:很受江湖豪客欢迎的外衣,穿上它会让人显得高大挺拔。$土 防+9
流云披风:绣有浮云图案的披风,做工精细,质地轻薄。$防+12
松绿锦袍:薄而挺的绵袍,上面绣有华丽的花纹,在贵族子弟中很流行。$风 防+18
真元披风:具有强化真元的功能,据说能够融合穿著者的真气。$防+25 精恢复5%
火浣衣:石棉布制成的单衣,火烧不毁,牢固坚实。$防+32 运+1
碧鳞甲:传说是以蛟龙之鳞拼制而成的软甲,厚重而不乏华丽。$水 防+35
金缕衣:以金线穿玉片编制而成,精致美观,防护性绝佳。$雷 防+46 速-1
天师道袍:天师道祖的法衣,传说具有驱魔避邪功能,为仙家至宝。$风 防+58 运+1
乌蚕背心:乌蚕丝织成的背心,极其坚韧,刀枪不入,水火不侵。$土 防+64
癸鬼袍:蕴含有鬼力的道袍,传说可沟通阴阳两界。$火 防+75
鬼针胄:布满倒刺的铜制软甲,攻守兼备,令人防不胜防。$雷 防+72 武+20 速-1
青龙宝甲:龙鳞编缀而成的甲胄,是人世间的绝顶战甲。$雷 防+90  
玄武战袍:以玄武的甲壳锻造而成,轻巧坚韧,极为稀有难得。$土 防+90 速-1
逍遥仙袍:上古仙人留下的神奇宝衣,传说穿上此衣可御风飞翔。$风 防+110 速+1
天帝祭服:天帝的法服,可承接天地之气,吸纳万物之元神。$水 防+115 速-1 精恢复15%
丝锻披风:上好的丝绸锦缎制成的披风,江南一带女子常备的服装。$防+4
素纱衣:以蚕丝制成,极为轻柔飘逸。通常罩在衣服外面作为装饰。$防+6 速+1
青丝绣衣:青丝绣成的短装,做工精细,纹样华丽。$防+10
纨素服:样式高雅庄重,由前朝宫廷服饰变化而来。$土 防+10
紫锦深衣:紫色锦缎制成的外衣,样式宽松,光滑柔美。$防+22
轻纱罗衣:又轻又薄的罗纱制成,纹理斑驳,飘逸秀丽。$火 防+16
燕行衣:江湖侠女的夜行服,紧身窄袖,便于活动。$防+18
云锦衣:上等云锦裁制而成的女装,质地厚实而柔软。$防+18 速-1 运+1
紫鲛衫:具有防水作用的紧身水靠,海蛟皮制成。$防+24 运+1
白绫石榴裙:裙幅层层折叠,错落有至,犹如盛开的石榴花。$防+25
五彩苗裙:五彩丝线交错编织而成,从不同方向看呈现不同的色彩,是服饰中的珍品。$火 防+30
百绣衣:专为皇家定制,用一百种不同的刺绣方法绣成,为举世无双的珍品。$雷 防+30
银狐氅:用狐狸腋下的银色毛皮缝缀而成的披风,十分珍贵。$防+30 运+1
雪羽披风:纯白的雪鸟羽毛制成的披风,轻软无比,甚至可随风飘起。$防+40 速-1
流萦醉花衣:衣料经过了七七四十九天的熏香,因此富含奇香,经久不散。$土 防+40 运+1
巫月柔甲:用爬虫皮革制成的软甲,质地冰润柔软。$防+45 精恢复5%
绛纱复裙:前朝风格的长裙,穿法特别而复杂,往往需要他人帮助才能穿上。$火 防+58 速-1
龙女纱:相传为龙宫里的龙女们所穿的衣服,宽大飘逸,柔软轻薄。$雷 防+60
青绮绫:稀有的绮绫混织服,该种纺织技艺已经失传,世间仅有数件而已。$风 防+65
鲛绡:海底蛟人所织,给龙王的贡品,不知缘何流落至人间。$水 防+75
凤纹披风:相传为织女缝制的披风,绣凤织锦,光彩夺目。$雷 防+85
圣灵披风:女娲一族世代相传的宝物,潜藏着神奇的力量。$雷 防+90 运+1
九阴穹光衣:吸纳月光灵力的法衣,在暗处可隐隐发光,是至阴至柔的仙袍。$水 防+105 精恢复15%
九重天后裙:天后的礼服,复杂华丽,庄重典雅,兼有皇家与仙家的气质。$土 防+120
广袖流仙裙:上古宫廷中的至宝,样式华丽无比。$火 防+118
浩然巾:做工十分精细的头巾。戴起来感觉神清气爽。$风 防+6
布靴:粗布缝制的软底长靴。结实耐穿,是很常见的靴子。$防+4
右利:用不知名贝壳的右扇做成的饰品。传说它和异界神器有关。
左利:用不知名贝壳的左扇做成的饰品。传说它和异界神器有关。
翡翠耳坠:一对通体翠绿的翡翠耳坠,毫无瑕疵,价格不菲。$风 特技+5%
天禄辟邪玉:雕成天禄模样的古玉,据说有辟邪作用。$火 运+1 经验+5%
隐身符:可以用来隐身的护符,但是使用方法已经失传。$土 速+1
檀木佛珠:香檀木做成的佛珠,散发出一股沁人心脾的檀香。$土 气耗-5%
凤凰衣带:绣有凤凰图案的缎带,十分华丽漂亮。$火 暴击+10%
青玉飞天佩:雕刻有飞天形象的玉佩,青玉制成。$风 运+1
翡翠指环:通体由整块翡翠雕刻而成,出自名家之手,价值不菲。$水 武+5
雷灵珠:蕴含着无穷法力的雷系灵珠。
水灵珠:蕴含着无穷法力的水系灵珠。
火灵珠:蕴含着无穷法力的火系灵珠。
土灵珠:蕴含着无穷法力的土系灵珠。
圣灵珠:蕴含着无穷法力的神圣灵珠。
五毒珠:蕴含着巨大力量的神奇毒珠。
草鞋:以蔺草编织而成,十分轻便,适宜日常穿著。$防+1
鹿皮短靴:广受江湖女子喜爱的轻便短靴,由鹿皮制成。$防+4 速+1
铁履:鞋底镶嵌了铁片的短布靴,经久耐用,很受江湖豪侠的喜爱。$防+9
望仙鞋:秦代的宫廷鞋履。据说经过方士的炼制处理,具有延年益寿的效果。$防+35 运+1
王乔仙履:东汉县令王乔升仙后留下的鞋,传说可自由变幻。$防+38 运+1
魅影神靴:修习轻功的至宝,穿上此鞋如妖魔附体,身如魅影。$风 防+40 速+1
虎头靴:在靴子前头绣有虎头,做工优良,样式美观。$防+15 速+1
真武战靴:靴的外表面包着一层精钢打造而成的鳞片,具有很强的防护功能。$火 防+30
钩镰鞋:鞋头底部镶有凸起的倒刺,抓地性好,适合走山路。$风 防+22
绿幞头:相传为附有恶咒的破财之冠。
金耳环:用纯金打造而成的耳环。$水
描金锦囊:用金丝描边的织锦香囊,做工十分精细。$火
牛皮板带:宽大厚实的护腰皮带,用上等牛皮制成。$土 防+5
白玉手镯:羊脂白玉雕刻而成,全无瑕疵。$水
碧玉笛:碧玉制成的短笛,音质柔美。$风 神耗-5%
青铜护镜:青铜护心镜,古时战阵常用之物。$雷 防+10
金丝腰带:用极细的金丝编织而成,华丽异常。$土 防+15
软玉手镯:不知什么朝代遗留下的古物,玉质细腻,入手温暖。$火 神恢复5%
紫晶项链:紫水晶串成的项链,价值连城。$雷 气耗-10%
玄铁护腕:万年玄铁打造而成的护腕,十分沉重,可御刀剑。$雷 防+10 武+5
太极护符:刻有太极图的护符,附有仙家法力。$火 防+10 精恢复5%
蟠龙玉佩:浮雕有蟠龙的玉佩,是前朝宫廷御用之物。$土 暴击+15%
罗汉佛珠:一百零八颗佛珠上雕有一百零八罗汉,是佛门的宝物。$土 武-5 气耗-20%
龙骨吊坠:用传说中的龙骨制成,据说戴在身上有护身作用。$雷 暴击+20%
头巾:普通百姓佩戴的用来束发的布条,一般会和衣服的颜色搭配。$防+1
绸布方巾:用上好的丝绸制成的方巾。在文人学士中很受欢迎,颇有儒雅风范。$防+3
8状元冠:很受读书人喜爱的帽子。做工优良,样式别致。$防+10 运+1
精铁发箍:江湖豪侠用来束发的工具。用精铁锻造而成。$防+16
九阳帽:江湖侠士所戴的帽子。份量虽重,但防护效果优良。$火 防+20 速-1




 
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:20:22 | 显示全部楼层
仙剑奇侠传3-所有招式
飞龙探云手:神不知鬼不觉偷取敌人身上的财物的技能。$偷取物品或金钱
洒金笺:用金钱换取我方全员精回复。$全 增加精
绣口锦心咒:用优秀的口才使敌人丧失自信,降低敌人的各项能力。$单 降低武防速运
鬼炼狂魔:使群体敌人疯狂的技能。$全 狂
百无禁忌:能够解除一切不良的状态。$单 解除不良状态
倾国银弹波:由对金钱的强烈渴望转变而来的攻击敌方全体的技能。$全 减少精
绿波红露斩:操纵吸血植物吸取敌人的精并收为己用。$单 吸收精
回生照:利用花楹的力量使我方单体复活。$单 复活 增加精
五毒归元:利用花楹的力量给我方单体解毒。$单 解五毒
玉露还精:利用花楹的力量给我方全体补充精。$全 增加精
天灵千裂破:操纵花楹攻击敌方单体。$单 减少精
鬼降:使敌方全体混乱的鬼系法术。$全 乱
鬼禁:比较强力的鬼系法术,使敌方全体陷入禁忌状态。$全 禁
幻鬼三叠杀:带有攻击敌方全体的鬼系法术。$全 减少精
鬼狱还神:能够吸取敌方单体神的鬼系法术。$单 吸收神
乾坤一掷:把钱作为暗器掷出,能使敌人遭到巨大伤害的最强力法术。$全 减少精
万蚁蛊:操控蚂蚁来攻击敌方单体的蛊咒。$单 解除壁界隐
吸精蛊:吸取敌人精,并收为己用的蛊咒。$单 连续三回合精吸收
梦蛇蛊:使敌人全体催眠的一种蛊咒。$全 眠
潜身蛊:使用之后能够使我方隐身的蛊咒。$单 隐
万蛊蚀天:威力巨大的禁忌蛊咒。$全 减少精
禁咒封:将敌人封印的符法。$单 封
束身定:使敌人麻痹的符法。$单 定
天师符:蜀山派的强力符法,攻击敌全体。$全 减少精
剑神:蜀山派最强的御剑术,召唤剑神攻击敌全体。$全 减少精
魔焰闪空斩:蜀山派最强的符法,攻击敌单体。$单 减少精
风刃裂地:风土 减少精
幻水惊雷:雷水 增武防速运
剑气燃雷:雷火 减少精
地火唤月:雷土 减少精
冰火封神:水火 减少精
殒冰飞堕:水土 减少精
地火惊天:火土 减少精
流光诛仙斩:风雷火 减少精
乱影降魔剑:风水火 减少精
万灵还神光:风水土 精恢复100%
三才破魔阵:雷火土 减少精
旋光吞日月:风雷火土 减少精
极咒返阴阳:风雷水土 解所有异常状态 精神恢复100%
剑气逆乾坤:风水火土 减少精
天地元灵斩:风雷水火土 减少精
残影剑:减少精
惊魂雷:雷 减少精
惊雷闪:中级雷系仙术,攻击敌全体。$全 减少精
天罡战气:暂时提高我方单体攻击力。$单 武增
天雷空破:高级雷系仙术,攻击敌单体。$单 减少精
雷动九天:高级雷系仙术,攻击敌全体。$全 减少精
冰咒:初级水系仙术,攻击敌全体。$全 减少精
雨润:解除我方单体眠、乱、狂。$单 解除眠乱狂
烟水还魂:我方单体复活,同时恢复少量精。$单 复活 增加精
雨恨云愁:高级水系仙术,攻击敌单体。$单 减少精
五气连波:恢复我方全体“精”。$全 增加精
土咒:初级土系仙术,攻击敌方全体。$全 减少精
飞岩术:中级土系仙术,攻击敌方全体。$全 减少精
乱刃风:风 减少精
凝寒雪:水 减少精
燎天火:火 减少精
裂地岩:土 减少精
剑斥风雷:风雷 减少精
风水流转:风水 解定封禁眠乱狂 解五毒
火舞风云:风火 减少精
真元护体:暂时提高我方单体防御力。$单 防增
承天载物:恢复我方全体“精”。$全 增加精
泰山压顶:高级土系仙术,攻击敌方单体。$单 减少精
风露饮:恢复我方单体全部“精”。$单 增加精
灵血咒:恢复除中毒外其它一切不良状态。$解除定封禁眠乱狂
赎魂光:我方单体复活,并同时恢复大量精。$复活 增加精
风雪冰天:风、水属性组合而成的强力仙术,攻击敌方全体。$全 减少精
天魔附体:同时增加我方单体的武、防、速、运。$增加武防速运
烈焰燃雷:雷、火属性组合而成的强力仙术,攻击敌方全体。$全 减少精
举火燎天:风、火属性组合而成的强力仙术,攻击敌方全体。$全 减少精
星沉地动:火、土属性组合而成的强力仙术,攻击敌方全体。$全 减少精
风咒:初级风系攻击仙术,攻击敌单体。$单 减少精
暖雾:恢复我方单体精。$单 增加精
仙风云体:暂时提高我方单体速度。$速增
风卷尘生:中级风系仙术,攻击敌全体。$全 减少精
罡风惊天:高级风系仙术,攻击敌全体,威力惊人。$全 减少精
炎咒:初级火系仙术,攻击敌单体。$单 减少精
净衣咒:解除我方单体麻痹、封咒、禁忌。$解除定封禁
三昧真火:中级火系仙术,攻击敌全体。$全 减少精
流星火雨:高级火系仙术,攻击敌单体。$单 减少精
炼狱火海:高级火系仙术,攻击敌全体。$全 减少精
雷咒:初级雷系仙术,攻击敌单体。$单 减少精
惊雷闪:中级雷系法术,攻击敌方全体。
天罡战气:暂时提高我方单体攻击力。
天雷空破:高级雷系仙术,攻击敌方单体。
雷动九天:高级雷系仙术,攻击敌方全体。
雷界:使我方单体处于结界状态。
电掣:使敌方单体的身法速度大大降低。
雷壁:使我方单体处于防壁状态。
毒雷:含有剧毒的雷电。
冰咒:初级水系仙术,攻击敌方全体。
雨润:解除我方单体催眠、混乱、疯狂。
雨恨云愁:高级水系仙术,攻击敌方单体。
五气连波:恢复我方全体“精”。
水镜:反射敌人的物理攻击。
凝露:恢复我方单体少量“精”。
冰刺:高级水系仙术,攻击敌方全体。
毒雨:含有剧毒的雨。
土咒:初级土系仙术,攻击敌方全体。
飞岩术:中级土系仙术,攻击敌方全体。
真元护体:暂时提高我方单体防御力。
承天载物:恢复我方全体“精”。
泰山压顶:高级土系仙术,攻击敌方单体。
破壁:暂时大大降低敌方单体的防御力。
行运:暂时提高我方单体的“运”。
毒沼:含有剧毒的泥浆。
风露饮:恢复我方单体全部“精”。
灵血咒:恢复除中毒外其它一切不良状态。
风雪冰天:风、水属性组合而成的强力仙术,攻击敌方全体。
天魔附体:同时增加我方单体的攻、防、速、运。
烈焰燃雷:雷、火属性组合而成的强力仙术,攻击敌方全体。
举火燎天:风、火属性组合而成的强力仙术,攻击敌方全体。
星沉地动:火、土属性组合而成的强力仙术,攻击敌方全体。
御剑术:蜀山弟子入门的御剑术,攻击敌方单体。
万剑诀:比较高深的蜀山剑诀,攻击敌方全体。
禁咒封:将敌人封印的符法。
新月斩:聚出一个新月状光圈来攻击敌方单体。
十字弧光斩:攻击敌方全体,威力极大。
绞杀藤:操纵剧毒植物攻击敌方全体,附加雷毒效果。
五彩光波:含有剧毒的光球,连使用者也不知道后果,攻击敌方单体。
声波攻击:使敌方单体进入睡眠中。
鬼降:使敌人全体陷入混乱状态。
鬼禁:比较强力的鬼系法术,使全体敌人进入禁忌状态。
鬼狱还神:能够吸取敌方单体神的鬼系法术。
夺魂:夺人魂魄的即死攻击。
鬼杀术:操控鬼魅攻击敌方全体。
千蜂蛊:控制蜜蜂来攻击敌方单体。
大挪移:使对方阵型随机变化。
鬼炼狂魔:使敌人全体抓狂。
唤妖术:Null
邪剑斩:Null
魔翼遮天:Null
地裂绞杀:Null
烈火阵:Null
蹬云鞭:Null
邪灵出壳:Null
千尾雀屏:Null
乱刃斩:Null
邪灵祢天:Null
心波:Null
风咒:初级风系攻击仙术,攻击敌方单体。
暖雾:恢复我方单体精。
风卷尘生:中级风系仙术,攻击敌方全体。
罡风惊天:高级风系仙术,攻击敌方全体,威力惊人。

厄雾:暂时降低敌方单体的“运”
飘风:暂时增加己方单体的身法速度。
毒瘴:含有剧毒的风。
炎咒:初级火系仙术,攻击敌方单体。
净衣咒:解除我方单体麻痹、封咒、禁忌。
三昧真火:中级火系仙术,攻击敌方全体。
流星火雨:高级火系仙术,攻击敌方单体。
炼狱火海:高级火系仙术,攻击敌方全体。
火隐:让己方单人进入隐状态。
业火:减弱敌方单体攻击力。
毒焰:含有剧毒的火焰。
雷咒:初级雷系仙术,攻击敌方单体。
物理攻击1:Null
物理攻击2:Null
物理攻击3:Null
物理攻击4:Null
物理攻击5:Null
物理攻击6:Null
物理攻击7:Null
物理攻击8:Null
物理攻击9:Null
物理攻击10:Null
物理攻击11:Null
物理攻击12:Null
物理攻击13:Null
物理攻击14:Null
物理攻击15:Null
物理攻击16:Null
物理攻击17:Null
物理攻击18.:Null
物理攻击19:Null
物理攻击20:Null
物理攻击21:Null
物理攻击22:Null
物理攻击23:Null
物理攻击24:Null
物理攻击25:Null
物理攻击26:Null
物理攻击27:Null
物理攻击28:Null
物理攻击29:Null
仙术2:Null
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:20:41 | 显示全部楼层
仙剑奇侠传3-仙术系统解析  
之前有很多篇有关于仙术的文章,但是都没有人做出统整,所以我发表本文,做出统整......如下...

一般仙术:(名称  耗神  功能)

水系:
冰咒     6   全体攻击
雨润        8   单解眠乱狂
烟水还魂   36   单 复活 增加精
雨恨云愁   24   单体攻击
五气连波   32   全体增加精

火系:
炎咒        5   单体攻击
净衣咒     10   单解定封禁
三昧真火   16   全体攻击
流星火雨   18   单体攻击
炼狱火海   36   全体攻击

雷系:
雷咒        5   单体攻击
惊雷闪     12   全体攻击
天罡战气    3   单武增
天雷空破   20   单体攻击
雷动九天   32   全体攻击

风系:
风咒        4   单体攻击
暖雾        6   单增加精
仙风云体    3   单速增
风卷尘生   22   全体攻击
罡风惊天   35   全体攻击

土系:
土咒        8   全体攻击
飞岩术     16   全体攻击
真元护体    3   单防增
承天载物   20   全体增加精
泰山压顶   28   单体攻击


多属性仙术(高级仙术):(名称  耗神  功能)
风系+水系:风露饮     28   单体增加精至全满
           风雪冰天   36   全体攻击
火系+土系:星沉地动   48   全体攻击
雷系+火系:烈焰燃雷   42   全体攻击


◎多属性仙术我还不大确定是否只有这些,如果有其他的仙术,欢迎回应。

◎每一招仙术的使用次数只能显示至255次。也就是说,就算你用了两亿六千八百多万次,使用次数栏上还是只有255次。

补充一点
风克地...所以雪剑不能学风系法术
地克水 紫宣无法学 土 系
水克火 长卿无法学 水 系
火克雷 龙葵无法学 火 系
雷克风 景天无法学 雷 系

赎魂光=水+雷(单体复活精全满)

雷系+土系=天魔付体
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:21:08 | 显示全部楼层
仙剑奇侠传3-阵法系统解析
五灵阵法解析
作者:lovestory (☆~逍遥.阿宇~☆)

我就以五灵法阵系统的各个方位和属性框克这点谈起。

玩者们在游戏进行时,可以进入游戏主介面视窗,
选择阵行项目,以调整目前队伍中角色于战斗时的方位。
五灵法阵为一五芒星形,包括五个尖角和中心点共分六个置点,中央点的属性即代表该战场的属性,而最远端,也就是单独一角的位置,即代表与该战场相克的属性,并且依水、火、雷、风、土等顺序,顺时针相克,待以下举例说明。

当战斗触发时,队伍中的角色会依玩家先前的安排予以列阵。
当然,战斗模式中也可更换方位。

依下图所示,先假设该场战斗的地图属性为风属性,则中央位置即属于风,而尖端位置,则属于克风之雷属性,而接下来的属性方位,即以上面说过的顺时针相克原理,雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷的顺序排列而成,因此原理,五灵法阵即会依该战场属性的不同而产生不同的旋转。

            ○雷
            │
          火○─风─○风
            /\
          水○─○土
                        ↑我方
                        ↓敌方
         土○ ─ ○水
            \/
       风○ ─ 风 ─ ○火
            │
            ○雷


再举个例子,若是该战场为水属性,则五灵法阵即依下列图示排列。


           ○土
            │
       风○ ─ 水 ─ ○水
           /\
          雷○─○火
                        ↑我方
                        ↓敌方
          火○─○雷
           \/
       水○ ─ 水 ─ ○风
            │
            ○土


阵型的影响非常的多变化,若安排得宜,在适当的位置使用适当的法术,将会大大提高攻击的效率和威力,同时阵型的安排也关系到许多合击招式的使用条件,甚至能减低敌方的攻击伤害。

经过这番说明,希望能让玩家们对于五灵法阵有进一步的认识与了解。


不习惯仙三战斗系统吗!看看吧~
作者:Teraphin (爱吃猫的鱼)

首先要注意的是时间差
要下达攻击指令时 一定要注意敌人行动条的位置
要是某敌人速度跟你接近就先攻击比你慢的其他敌人 

时间差也会造成某敌人本来要打你 
而你同时间去打敌方的情形
若能运用得好 把我方来不及补血的人叫出去普攻
刚好能闪开敌人的致命一击 保住小命一条^^

还有法术及阵行的运用得当

法术是仙三一定要练的部分之一
角色等级反而不那么重要
因为主角们有很多法术是前一招要使用一定次数
才会习得下一招新的法术
所以不多使用法术的话 
你会发现你的法术栏怎么都空荡荡的 O_o!!

阵行是另一个要注意的地方  一定要摆对阵行 
景天属风就摆风位 雪见属土摆土位等..
摆对位置打怪是轻松惬意 法术威力发挥百分百啊 
摆错了 可是事半功倍 大打折扣啰~~
不过若是想要让角色多练法术等级和次数 
故意摆错位置 降低秒杀怪物的强度 也是可以的

另外 普通攻击的运用也要注意 
主角们有的是单体攻击两次 有的是行攻击 列攻击
或单体攻击一次等等
适当的调整攻击对象才能有效杀敌

ps 法术使用次数越多能提高法术等级
  法术等级越高 二级以后 施放速度越快 
  多用法术 可是好处多多~~

作者:Teraphin (爱吃猫的鱼)

对了 法术还有一点要补充
因为有时间差 念咒会有被敌人攻击中断的可能 
所以法术要从一级练到二级会比较辛苦

如果敌人速度跟你接近 快过于念咒所需时间
别怀疑 马上按防御先跳过一回合

敌人冲过来打我方或是念咒攻击我方
等待行动的我方行动条棒都一样在跑动进行
在敌人攻击瞬间 他们的行动条棒是处于静止状态
掌握好这个要点 就能将敌我行动速度差距拉大
争取到我方施法念咒的时间~~
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:21:35 | 显示全部楼层
邪恶天才-除掉超级特工
第三世界国家特工——玛瑞纳,美丽是她从事特工工作最大的武器
抓住她以后,把它放在治疗室的医疗椅上审问,科学家会向她的身体注入大量的脂肪,完成以后他的名字变成了丑陋的大妈!从此消失
中国特工——jet chan(成龙?),长年的冥想使他对精神审问免疫
要打败他,抓住它以后放在训练武术家的dojo上面和他进行公平对决,chan战败以后从此退出特工行列
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:21:54 | 显示全部楼层
信长11PK版-功勋篇
1 一番枪(先锋) 20(野战、攻城战)
2 溃敌 5 (野战、攻城战)
3 俘虏武将 15(野战、攻城战)
4 逼敌自刎 15(野战、攻城战)
5 杀敌武将 30(野战、攻城战)
6 訾 15 (野战)
7 本阵 30(野战)
8 橹 15(攻城战)
9 溃敌总大将 20(野战、攻城战)
10 俘虏总大将 65(野战、攻城战)
11 逼敌总大将自刎 65(野战、攻城战)
12 杀敌总大将 80(野战、攻城战)
13 本城 30(攻城战)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:22:12 | 显示全部楼层
信长11PK版-合战特技能力
游侠网NetShow论坛:汽车人(提供)

天下创世里有一些武将好像有特殊的隐藏能力, 但之前只有一些?#123;游戏经验而做出的结论, 似乎还没有人将完整的表列出来....(难不成只有在下有买到攻略本?)

不过现在巴哈整修结束后终于可以贴啦! 以下是天下创世的攻略本里所列出的有特殊合战技能的武将:

移动射击间隔超短 (铁骑编制时): 铃木重秀, 伊达政宗
敌全部队挑发 (挑发实行时): 真田幸村, 竹中重治, 立花道雪
己方全部队士气回复 (鼓舞实行时): 羽柴秀吉, 本愿寺显如
突击攻击回数增加 (突击的战法实行时): 上杉谦信, 真田幸村
城门一击破坏 (枪, 长枪编制时): 足利义辉, 上泉信纲
敌全部队混乱 (混乱实行时): 黑田孝高, 武田信玄, 毛利元就
己方全部队状态回复 (收拾实行时): 石田三成

城门一闪的原因是因为那两人是剑圣...另外各位可发现到真田幸村竟然有两个隐藏能力!? 实在有够夸张. 不过幸村只有突击二耶, 不知跟其他武将因作战活跃而升级后的突击三比起来哪一个强... (游戏里只有上杉谦信一开始是突击三, 而且他也有突击加强的隐藏能力所以不能比较)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:22:35 | 显示全部楼层
信长11PK版-建筑物特效


要建设下列的特殊设施,该城建设建筑物的情形必须是“适”或“最适”(如在石山御坊,建八幡宫的情形是“不适”,那就不能建设八幡宫的特殊设施),而且必须选在“适”或“最适”的土地上(如在效果“不良”的土地上建八幡宫,那一样不可以建设八幡宫的特殊设施)
水车(可在农村,牧场,忍之里或本愿寺建设)
上升数值:农业900
效果:每建设一座车,该城的治水数值每回合加1
庄屋(可在农村,牧场建设)
上升数值:农业200
效果:每建设一座庄屋,该城的兵粮每回合加10
土屋(可在商人町,贸易町,宿场町或锻治屋建设)
上升数值:商业1500
效果:每建设一座土屋,该城的金钱每回合加10
番屋(可在家町建设)
上升数值:最大士兵450
效果:每建设一座番屋,该城的治安数值每回合加1
大名屋敷(可在家町建设)
上升数值:最大士兵750
效果:每建设一座大名屋敷,城主命令加1(最大为5)
钟楼(可在寺町或大社建设)
上升数值:日本文化30
效果:每建设一座钟楼,民忠每回合自动加1
商会(可在南蛮町或贸易町建设)
上升数值:南蛮文化50
效果:该城武将可以编组国崩队(当然前提是该城要有大炮),而且每建设一座商会,该城金钱每回合加10
学问所(可在公家町或大社建设)
上升数值:日本文化50
效果:每建设一座学问,未行动将领政治,教养的经验上升1
离宫(可在公家町建设)
上升数值:日本文化100
效果:每建设一座离宫,朝廷贡献度每回合加1,而且若和朝廷交涉官位,每座离宫上升一阶官位(根据小弟的理解,就是如果你求的从五位下的官位,而你的城有一座离宫,那你得到的官位就是从五位上)
火之见橹(可在宿场町建设)
上升数值:最大兵士450
效果:每建设一座火之见橹,在守城战中,城郭(包括墙,箭塔和天守)的耐久度上升100,而城下町建筑物的耐久度也会上升10-50不等
修验寺(可在忍之里建设)
上升数值:计略成功度
效果:每建设一座修验,未行动武将的智略,统率经验也会上升1
御坊(可在本愿寺建设)
上升数值:日本文化
效果:每建设一座御坊,该城的铁炮队,雨铁炮队或骑铁队的攻击力上升3%(最大上升数值为30%)
练兵(可在八幡宫建设)
上升数值:最大士兵450
效果:该城武将可以编组骑铁队。而且每建设一座练兵,该城骑兵队,良马队或骑铁队的攻击力也会上升3%(最大数值为60%)
大八幡(可在八幡宫建设)
上升数值:最大士兵1500
效果:该城之武将出兵时的士兵1400以下时,战斗开始时士气便为“强气”
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:23:19 | 显示全部楼层
信长11PK版-经典心得
天创已经玩了好长时间了.
日文版.两个月.PK版.三个月.中文版.两个月.
一部游戏可以让人玩上这么长的时间.
它是成功了..


正文:
光荣半新作天下创世的难点就在于采用了即时制.
人脑再强也不可能同一时间控制全部的部队.
而电脑可以......
还有.本作中电脑非常之好战.
我们在玩的时候如果不于任何一个势力同盟.经常是三四个势力一起攻打你..
一轮攻你个好几回..就算是拥兵十W坐粮成山.也经不起蚂蚁背呀.
所以只好委屈求权.看人脸色送人黄金宝物...直不起腰来..请求人家同盟..
直到...我的BT战术诞生..
光荣的AI设定.可以再次被扔进垃圾桶遭W人BS.

真正的正文:
战术介绍:
要求配置:士兵4000铁炮2000军马2000 (这是最高要求.如果敌兵不强可以减少当然越多效果就越好)
高统率将领两名(有军神技能者极佳) 粮草若干.

敌势力进攻过来.......
野战..出兵...2000铁炮 2000军马
因为只出两个部队.
所以只会有主营..没有旁岩
防守.就在主营了....

敌军一般情况下都会先集结在某一个营边..再一口气攻打过来..
就算是一口气也是以长蛇阵前进..
项住第一轮敌人的狂攻是这个战术的关键所在.
让铁炮队一直在营里防守加射击..
骑兵队出击防守 做到这样为最好..

主营 骑 敌敌敌敌敌.

像这样..骑兵应该可以防守一阵子...而且.敌前锋没冲多少时间就会后退..因为铁炮的攻击...士气下降的快..

如果变成这样的情况



主营 骑 敌敌敌



就可以借助主营的功能..让骑兵通过营移动来攻击上下方的敌军.当然骑兵出击的时候铁炮队马上入营..
并记得让骑兵队随时进营补充兵力

一般情况下控制的好的话第一轮攻击就这么过去了...敌人一般强的话你应该还有一大半的营防.兵更不会损失多少

之后敌人会以车轮战术不停的补完兵来攻打你..
此战术的第二个关键就在这里了..
这时的敌军并不会一口气八个部队冲到你的营下狂攻..
而是一个个轮流来送死....
让骑兵稍离开主营.让敌军直接可以攻击到主营.骑兵再从后面攻击
图示

主营 敌 骑兵

在攻击了敌军几次后...在敌军放弃攻击主宫的一瞬间..铁炮队出营...
这时..敌军还没后退..而铁炮队又刚好把敌军溶入自己队列中..让敌军无法移动..
骑兵铁炮夹击..敌人士气马上崩溃.一千多兵就几秒消失光..运气好还可以入手武将

不停的以上面两种方法防守..敌军多部队同时攻击就用第一种..
单个部队突击就用第二种方法夹击..
敌方就算是八部队16000兵也消失光..
如果敌方将领不是很强的话.
通常一仗打下来可以不伤一兵..
不超过十天解决战斗

最后总结一下这个战术的优缺点
优点:明显提高了防守的成功率
降低了士兵和物资的损伤度
降低了粮草了消费度
提高捕捉敌武将的机率
缺点:无法在进攻中使用.骚扰倒还是可以
遇上平原地型控制难度高.容易失守


PS:我最好的战绩是控制两个近一百统率的武将.4000兵
打退上杉军..15000左右兵..
他的将领有上杉.武田信玄.北条氏康.大友宗林.宇多美定满.高板昌信.还有几个忘了反正也是强人.
(我用的是虚拟剧情.好多势力投靠上杉了)
自己损失不过千...
并成功抓到武田让他投降
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:23:48 | 显示全部楼层
信长11PK版-日本天皇一览
代数
天皇御号
御名
在位时间

1
神武
神日本磐余彦尊
前660-前585

2
绥靖
神渟名川耳尊
前581-前549

3
安宁
矶城津彦玉手看尊
前549-前511

4
懿德
彦耜友尊
前510-前477

5
孝昭
观松彦香殖稻尊
前475-前393

6
孝安
本足彦国押人尊
前392-前291

7
孝霊
******根子彦太瓊尊
前290-前215

8
孝元
******根子彦国牽尊
前214-前158

9
开化
稚日本根子彦大日日尊
前158-前98

10
崇神
御间城入彦五十瓊殖尊
前97-前30

11
垂仁
活目入彦五十狭茅尊,活目尊
前29-後70

12
景行
大足彦忍代別尊
71-130

13
成務
稚足彦尊
131-190

14
仲哀
足仲彦尊
178-200

15
应神
誉田別尊,大鞆和氣命
270-310

16
仁徳
大鷦鷯尊,難波天皇
313-399

17
履中
大兄去来穗別尊
400-405

18
反正
多遅比瑞齿別尊
406-410

19
允恭
雄朝津间稚子宿弥尊
412-453

20
安康
穴穗尊
453-456

21
雄略
大泊瀬幼武尊
456-479

22
清宁
白发武广国推稚日本根子尊
480-484

23
顕宗
弘记尊
485-487

24
仁贤
亿记尊,大脚岛郎
488-498

25
武烈
小泊瀬稚鷦鷯尊
498-506

26
継体
男大迹王,彦太尊
507-531

27
安闲
勾大兄广国押武金日尊
531-535

28
宣化
武小广国押盾尊
535-539

29
钦明
天国排开广庭尊
539-571

30
敏达
訳语田渟中仓太珠敷尊
572-585

31
用明
橘丰日尊
585-587

32
崇峻
泊瀬部皇子,長谷部若雀命
587-592

33
推古
额田部皇女,丰御食炊屋姫尊
592-628

34
舒明
田村皇子,息长足日广额尊
629-641

35
皇极
宝皇女,天丰财重日足姫尊
642-645

36
孝徳
轻皇子,天万丰日尊
645-654

37
齐明
飞鸟川原宮
655-661

38
天智
中大兄皇子,天命开別尊
668-671

39
弘文
大友皇子
671-672

40
天武
大海人皇子
673-686

41
持统
ウ野?#123;良皇女
690-697

42
文武
珂瑠皇子,倭根子丰祖父天皇
697-707

43
元明
阿閇皇女
707-715

44
元正
氷高皇女,新家
715-724

45
圣武
首皇子
724-749

46
孝谦
阿倍内亲王,高野姫
749-758

47
淳仁
大炊王,淡路废帝
758-764

48
称徳

764-770

49
光仁
白壁王
770-781

50
桓武
山部亲王
781-806

51
平城
安殿亲王
806-809

52
嵯峨
神野亲王
809-823

53
淳名
大伴亲王
823-833

54
仁明
正良亲王
833-850

55
文徳
道康亲王
850-858

56
清和
惟仁亲王
858-876

57
阳成
贞明亲王
877-884

58
光孝
时康亲王
884-887

59
宇多
定省亲王
887-897

60
醍醐
敦仁亲王
897-930

61
朱雀
宽明亲王
930-946

62
村上
成明亲王
946-967

63
冷泉
憲平亲王
967-969

64
円融
守平亲王
969-984

65
花山
师贞亲王
984-986

66
一条
怀仁亲王
986-1011

67
三条
居贞亲王
1011-1016

68
后一条
敦成亲王
1016-1036

69
后朱雀
敦良亲王
1036-1045

70
后冷泉
亲仁亲王
1045-1068

71
后三条
尊仁亲王
1068-1072

72
白河
贞仁亲王
1069-1086

73
堀河
善仁亲王
1086-1107

74
鸟羽
宗仁亲王
1107-1123

75
崇徳
顕仁亲王
1123-1141

76
近卫
体仁亲王
1141-1155

77
后白河
雅仁亲王
1155-1158

78
二条
守仁亲王
1158-1165

79
六条
顺仁亲王
1165-1168

80
高仓
憲仁亲王
1168-1180

81
安徳
言仁亲王
1180-1185

82
后鸟羽
尊成亲王
1183-1198

83
土御门
为仁亲王
1198-1210

84
顺德
守成亲王
1210-1221

85
仲恭
怀成亲王
1221-1221

86
后堀河
茂仁亲王
1221-1232

87
四条
秀仁亲王
1232-1242

88
后嵯峨
邦仁亲王
1242-1246

89
后深草
久仁亲王
1246-1259

90
龟山
恒仁亲王
1259-1274

91
后宇多
世仁亲王
1274-1287

92
伏见
煕仁亲王
1287-1298

93
后伏见
胤仁亲王
1298-1301

94
后二条
邦治亲王
1301-1308

95
花园
富仁亲王
1308-1318

96
后醍醐
尊治亲王
1318-1339

97
后村上
义良亲王
1339-1368

98
长庆
宽成亲王
1368-1383

99
后龟山
煕成亲王
1383-1392

100
后小松
干仁亲王
1382-1412

101
称光
躬仁亲王
1412-1428

102
后花园
彦仁亲王
1428-1464

103
后土御门
成仁亲王
1464-1500

104
后柏原
胜仁亲王
1500-1526

105
后奈良
知仁亲王
1526-1557

106
正亲町
方仁亲王
1557-1586

107
后阳成
和仁亲王
1586-1611

108
后水尾
政仁亲王
1611-1629

109
明正
兴子内亲王
1629-1643

110
后光明
绍仁亲王
1643-1654

111
后西
长仁亲王
1654-1663

112
霊元
识仁亲王
1663-1687

113
东山
朝仁亲王
1687-1709

114
中御门
庆仁亲王
1709-1735

115
桜町
照仁亲王
1735-1747

116
桃园
遐仁亲王
1747-1762

117
后桜町
智子内亲王
1762-1770

118
后桃园
英仁亲王
1770-1779

119
光格
师仁亲王
1779-1817

120
仁考
仁亲王
1817-1846

121
孝明
统仁亲王
1846-1866

122
明治
睦仁亲王
1867-1912

123
大正
嘉仁亲王
1912-1926

124
昭和
裕仁亲王
1926-1989

125
今上
明仁亲王
1989-
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:24:11 | 显示全部楼层
信长11PK版-铁壁效果分析
游侠网NetShow论坛网友:13th-real(提供)

首先要认罪…由于过去的失误,导致给了大家一个误解,现在特别澄清下…

特技铁壁作用是对攻击产生格档,从而减少所受的伤害,用D2 的话来讲就是DR(Damage Reduced)
铁壁的格档是有4个类型
我给他定个名字

I类格档:减少所受伤害25%
II类格档:减少所受伤害50%
III类格档:减少所受伤害75%
IV类格档:减少所受伤害100%

下面,就是各个铁壁的效果图

-----------无格档---I类格档---II类格档--III类格档---IV类格档---期望
天生铁壁-----25%-----40%-----25%--------9%--------1%-------30.25%
宝物铁壁-----50%-----38%-----10%--------1.9%------0.1%-----16.025%

注:以上数据为经过1000实验所得的数值的期望,天生的铁壁技能不分位置关系,宝物不分等级,一律相同效果
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:24:41 | 显示全部楼层
长11PK版-详细说明
内政

威力加强版中将原来的内政指令拆分成普请与内政两部分.期中普请中新增的指令如下:

建造 在条件允许的情况下可在指定町任意建造建筑物,不消耗指令数.执行此指令的武将+1勋功

筑城 可以在不够自动增筑的情况下手动增筑防御设施.

天守 可以在不够自动建筑天守的情况下手动增筑天守.

其它的指令包括之前归属于内政的开发与投资

威力加强版中的内政指令依旧包括以前的治水,治安等.

威力加强版中每个町新增了各种建筑.下面列出名称和作用

水车 农村町/忍者里/牧场町/本愿寺 治水+1/每季度每水车

庄屋 农村町/牧场町 兵粮+10/每庄屋每季度

土藏 商人町/宿场町/铁炮锻冶/贸易町 资金+10/每土藏每季度

番所 武家町 治安+1/每番所每季度

大名屋数 武家町 命令数+1/每大名屋数(最大命令数不超过5)

钟楼 寺社町/大社町 民忠+1/每钟楼每季度

商会 南蛮町/贸易町 领地内国崩队编成可能 资金+10/每商会每季度

学问所 大社町/公家町 本城未行动武将内政-教养经验+1/每学问所每季度

离宫 公家町 朝廷贡献+1/每离宫每季度 请官时获得高一阶官位/每离宫

火之见橹 宿场町 守城战中防御设施最大耐久度+100/每火之见橹 城下町设施耐久度+10 - 50/每火之见橹

修验寺 忍者町 本城未行动武将统帅-智略经验+1/每修验寺每季度

御坊 本愿寺 铁炮系(弓除外)攻击力+3%/每御坊 最大不超过+30%

练兵场 八幡宫 领地内骑铁编制可能 骑兵系攻击力+3%/每练兵所 最大不超过+60%

大八幡 八幡宫 领地内出征时兵力<1400(含)的部队在开战伊始自动处于[强攻]状态

威力加强版中每个城对于不同类型的城下町的适应度都不一样.适应度分为最适,适合和不适. 适应度不同,执行建造指令时各种建筑的花费也不相同.一些町在不适的城甚至无法建造町的大型建筑(如御坊).

军略

可能是个人感觉,威力加强版把各个剧本城里的士兵数都大幅度削减了.初期各城都是2000-1000左右的士兵.

威力加强版中AI有所提高,野战中当我方部队离我方任意营寨很远时敌军就会排出1支部队进攻我方营寨.而我方部队剧集在敌方营寨附近时敌方就会派部队加强受到威胁的营寨的防守.

威力加强版中增加的[强攻]状态这个概念. 当部队处于[强攻]状态时攻击力+100%,且武将的头像用高亮度表示. 当部队士气下降到一定程度后自动返回普通状态. 可以通过攻下敌方营寨和大八幡等手段使部队处于强攻状态.

合战中战功>100自动升级战法,战功>120获得异名(日文版,中文版未知).

剧本-剧情

威力加强版新增加了3个剧本,分别是
1584年夏 小牧山长久手合战
1590年梅雨 政宗反攻
1598年春 关原合战
之前的隐藏剧本现在变为直接可见.

威力加强版增加了历史剧情,大家可以自己发现

战役模式

威力加强版增加了战役模式的概念,天创自带5个历史战役.分别是:
织田信长战役
羽柴秀吉战役
德川家康战役
武田信玄战役
日本历史战役

每场战役大致有5-6场合战.每战胜利后会综合你的表现给出评价,从铜级到金级不等.最后根据所有合战综合给出称号,从小大名到天下人不等.

织田信长战役--
稻生原合战
桶狭涧合战
稻叶山城攻略战
姊川合战
石山本愿寺攻略战
本能寺之变

羽柴秀吉战役
山崎天王山合战
贱岳合战
小牧山长久手合战
小田原攻略战
大阪夏之阵

德川家康战役
三河一向一揆
三方原合战
长筱合战
关原合战
大阪夏之阵

武田信玄战役
信浓攻略战
第四次川中岛合战
三增卡合战
三方原合战
长筱合战
安土城攻略战

日本史战役
后三年之役
保元-平治之乱
源平合站
南北朝的混乱
应仁之乱

其它

既然是威力加强版,就要加强罗.PK版中提供了编辑城,武将,以及家宝的功能.以及可以将现存的姬转变成姬武将的功能(市姬也可以成姬武将哦~不过能力差了点 - -).
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:25:02 | 显示全部楼层
信长11-心得集
我一般用高级难度,现在讲讲我的感受:
一、发展原则:
1、初期:
高级难度相比初级,大名间的火并比较快,很容易合成几个霸者。而且大大名的兴衰也非常迅速。曾经看得北条8城、武田7城、佐竹6城,突然一天,佐竹对北条攻略,连下2城,接着武田连下6城!!!北条就此完蛋……我想了很久觉得发现应该是因为武将人数不足所致!!!大家知道防守的武将只能出一次,人少可能导致该城有兵却无将可出,于是……

所以大家初期必须快速发展,不能靠慢慢发展经济。
开始每周都打,吞噬周围的小大名,尽早成为霸者,出雨铁。
同时注意招武将!人多好办事。灭掉大名后,一般很少向我投降的,所以要注意在灭掉大名的第二季度登庸流浪武将。
粮食够吃,金钱靠征收!

2、初期建筑的营造:
尽可能不要造新的,有足够多的建筑需要你升级,想想吧500的效果可是立杆见影的哦。先把加兵数的升级,然后就拼命发展商业!!!粮食总是够吃的,而且都是我打人,最多野战防御没被人攻城过,所以初期不必发展农业以升城防。

3、初始大名选择:
强点就行,周围小大名多就更好了。

4、初始打仗
第一周就开打,因为初期大家兵都少,一般电脑都不野战,可以直接攻城。没雨铁前只有枪兵就行,不要弓箭!太烂了。
兵力最多3000,就派上主君+1位统率高的,最好两个中有一位有鼓舞。
一般你兵多,电脑都会跑到建筑物里去。打建筑物注意打防守低的,例如不要打门,就打门旁边的那块栅栏!可以打到的,要注意调动兵力最高的主打。初期攻城不要一口气想攻下来,要时常回本阵回复士气和兵力,一般当数值减少了3、4百就回去,你会发现没死啥人。^_^
开始只有1丸,破了栅栏后就可以就攻打馆了。还是要注意调动武将,电脑AI太弱,会被挡住。
为什么我喜欢枪兵呢,是因为枪兵会爬墙!!!中期2丸、3丸后,我可以一路敲栅栏爬到馆。呵呵而骑兵只能打门。

5、几个需要强调的:
早期为了多兵需要多个城池出人。但大家要知道每次出兵,出兵城池的行动回合都会减1!!!而不管该回合出兵城池出了几员将领,哪怕该城池只出了一员武将:P。所以后期我往往会划出几个兵力多的打仗城,以免浪费其他城市的行动点。

在任免-城主中,大家可以看得不同武将作城主所能产生的行动次数。注意任命行动次数高的武将作城主。感觉行动次数与武将的能力点数总和有关(这是肯定的),同时和他的功勋、官位有关(这个还是猜测。比如足轻锅岛直茂综合值高,但却行动力只有3,另外一位有马什么家老不如他却是4,也许能锅岛成家老应该也是4吧,呵呵没验证)

多征收。如果要做到初期每个城池都把行动力用完,却又说不缺钱的,是假话!特别是从第2年开始用完初始金后。
我往往把几个商业高的城市作为压榨源。选择行动力最少是3的人作城主,如果是4就更好。因为一般3的话只能做到每季度征收不减民忠,而4的话还可以多个人发展商业。一般把你内政高的武将放在此类城池中,综合利用不要平均分配!内政最高的人征收,减30忠诚,剩下的人就施予。一般内政80以上的一次能达到商业值40%—50%

打到后期说不定大家会碰到几个从属叛变整合成大大名。他们城池多得足够作霸者,可你却没有决战选项,无法一劳永逸解决,一个个打实在麻烦。嘿嘿,别郁闷,等他们打你城池的时候,你选择放弃,下一回合再看看,是不是有了决战选项。这就叫欲取之,必先与之。

因为我是完美主义者,每回合的城池行动力都不想浪费,所以钱总是不够,于是征收、买卖都作。平日钱财汇聚在几个心腹主城,其它城池都为0,用的时候再统一发放

1.做工:治安,治水,谍报等等加2点,投资加4点,开发加8点,结盟和同仇加10点(前提是不给钱或者家宝就成功).这个方法慢了。

2.打仗:功城时候打下一个橹加15,抓住敌人大名加80(不过抓人很难控制,还是打橹好).打下本城是30,抓住一个敌将加20。

功勋对应官衔一览
0-49足轻组头
50-99足轻番头
100-199足轻大将
200-299 侍大将
300-399 中老
400-499 家老
600以上 宿老
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:25:40 | 显示全部楼层
信长11-资料大全
《信长之野望天下创世》兵种分析
步兵:最基础的兵种,但却出奇的好用,早期,中期推荐大量使用,并没有被其他兵种严重相剋的危险,推荐技能(铁壁,军神)可以确保高级兵种不受大量损害.

弓兵:初期的远距攻击,但到了后期重要性被火枪给取代,躲在步兵后,可造成还不错的伤害.

骑兵:速度快.就这样,没错.攻击力比步兵高,但是成本差距不少,也受至于兵种相剋,肉搏也比不过步兵,拆房子也比步兵慢,是这一带弱化最多的兵种,最多能快速打打对方的火枪或大砲,但小心被围攻.

火枪兵:初期并不实用,成本高很难大量购买,但等到中后期,就对战情有决定性的影响,大量建造锻製村,增加火炮数量,在还没有变成霸王之前,小心出兵日期,千万不要在梅雨日出战,以免出去当炮灰,中期数量还不足时,建议与步兵搭配,到了变成霸王之后,大量生产,大量编队,有超过10000人的雨铁队之后,就连上杉,武田之流也动摇不了你的地位.建议技能(没别的,武将身分越高越好,毕竟雨铁海也要多,才海的起来嘛!)

大砲:到游戏后期,厌倦了打都打不完的决战跟攻都攻不完的城吗?那大砲就是你最好的选择,虽然一支贵的能够布武两次,但反正到后期有的是钱嘛,如果真的捨不得花这个钱,也可以,看到那个大名家裡有,就去跟他抢,反镇留给他也不会用,不如我来帮他用,等到有五台以上的大炮,就可以编组大砲队,但一队最多五台,多的只能再编一队,我个人是建议带叁到四队攻城效果惊人,有时候敌人来不及反应,城就攻下来了,野战更好用,只要是进攻方,对敌人本阵保持一定的距离,小心不要离敌人攻击範围太近,接下来只要去泡茶聊天,回来再看,发现你的主将再跟敌人呛声,为什么不再本阵下重兵的时侯,就结束了,如果不放心的玩家,可以编叁到四队的步兵或雨铁围在周围,这样就安全了.还有,不要再梅雨季时候的出兵,不然你泡茶聊天完,还在下雨,毕竟,大砲可不防水的.(如果有雨炮的话,那就无敌的)对了,敌人到后来被打怕了之后,第一个攻击的就是大砲队,所以雨铁的重要性也就不言而喻了.建议搭配技能(神速,还有长的帅...如果要你后期看着一堆丑脸攻城叁小时,你就会了解我这句话的意思了.)


《信长之野望天下创世》武将挖角必胜之法
我在这里看到很多人说别国武将很难登用,但是我觉得不会……

因为我发现在你登用别国武将时,你首先要派忍者去内应,派3--4忍者去同一ㄍ领地里面,然后在派2~3忍者去谍报那ㄍ领地的资料,你们千万不要以为这样没用。

因为这谍报资料会告诉你那领地武将的详细资料,像是如果这武将是信仰一向宗的,你就应该派有信仰一向宗的武将去说得,那你们一定会问,一开始我怎么会有信仰一向宗的武将呢?其实ㄚ,你不用担心,接下你可以看那位武将的列传是否有跟你的武将有没有关系,例如在某位武将的列传中它记载这位武将以后会帮丰臣家做事,或是一开始是那一家大名的武将,这样你们就可以找相关的武将去说得了。

还有ㄚ,你们只要把跟这一家有关的武将挖角过来,这就等于说你已经成功一半了,为什么呢?因为举个例子,假设我已经有一位武田家的武将了,然后你就用这位武田家的武将去挖更多的武田家武将 一定成功的,因为连武田信玄的儿子我都挖过来了,除了那ㄍ城的城主外,因为城主不会马上跳过帮你,但是会在战场上倒戈!

其实这就所谓的武将的相性和相关关系,只要你们用心去研究,这样就一定可以成功挖角对方武将,但是记得LOADING大法要一直使用喔!

跟你们说吧 我玩到现在30城了,是天下人,但是武将数是300多人,机乎所有日本本岛的武将都已经在我家了,除九州外……

另外再跟你们说一点,那就是在我的天下创世里,原本上衫谦信他是已经占领了所有的东北地区,而且武将有100多人,所以那时我就跟他同盟,然后……开始使用挖角大法把他所有的武将给挖过来,而他现在只剩下20多人,而这20多人是没办法马上过来帮我的,因为这20多人是城主 .

《信长之野望天下创世》上级难度简单野战和笼城战法
攻击野战
  其实非常简单,只要有1、2个人有统率“国崩”兵种的能力(大筒也可以,效率差一些),处于防守方的大名一般不会主动攻击你。只要你把2个国崩队远远的轰击他本阵,电脑只会傻傻的呆在原地直到本阵防御度为0。

  如果你资金还不够装备足够的国崩队,可以采用声东击西法,派1、2支有神速技能的骑兵队,佯攻离本阵远的要塞,然后大军突击本阵,等敌人主力回援时退回去。如此反复,电脑也只会傻傻的……

  如果没有足够的装备实现上述两种战法,野战就比较难了,只有拣软柿子大名捏。感觉电脑AI还是太低,智谋高的将除了多些特技外和智能低的区别不大。

笼城攻击战
  有了国崩也简单,直接轰击本丸。不过此时电脑聪明一些会来攻击你的国崩队,需要在国崩周围派几个骑兵铁炮长枪一类的保护。要注意国崩雨天不能攻击,下雨千万别下攻击指令,否则国崩会傻傻的去攻打城门……

  没有国崩难一点,只有按常规一丸一丸地攻打了,先打失仓,提高士气。

野战防守
  这个很简单,如果武将能力够强(例如武田上杉一类的),只要选全委任,自己去做别的事,一会回来自然就胜利了。如果对方兵力很多,骑兵队多,你的要塞防御又不高的话,就需要自己指挥了,此时多带铁炮队(有雨铁更好),判断敌军行动的方向后提前到要塞前防守轰击,一般无问题。

笼城防守战
  防守野战没失败过(少有的失利了就SL……),除了好奇观赏的原因外很少进入这种阶段,没什么心得……

《信长之野望天下创世》合战条件
条件: 你我双方兵力相同,基本在10000以上,武将的差距不大(平均统率)。合战地形不复杂。 的战术大体是(可能比较弱):
防守时看准敌进攻方向,主力防守最前的阵(长枪在前,洋枪在后),部分兵力(一般是骑兵)偷袭敌空虚的阵。
进攻时,模仿武田助木鸟战术,小股部队攻击敌空虚阵,吸引敌主力救援,主力全力攻击另一阵,这个方法有点冒险,主要因为敌救援很快,兵力很多时各阵的防守都不错,一旦主力久攻不下,易被回援兵力包围。


《信长之野望天下创世》经验谈
大家都开始玩了吧?我可是玩了一整天了。HOHO~~~
先就几个安装问题提示一下:
因为前几个光荣游戏在98上虚拟都出现过问题,所以建议大家用winXP/win2000
而且再强调一遍用高版本的DAEMON,酒精之类的虚拟软件。
安装试玩版的时候就出现过更改安装目录会造成安装错误,所以我正式版我装了2次,一次是默认的C:另一次是E:发现均可正常游戏,只是选了目录开始安装前都会出现“××××作成失败”的提示,这个是正常D。原因我不知道,但绝对不影响游戏。
好了,下面说说游戏。
我认为这个版本改动最大的是战争系统,很有那些3D即时策略的战国游戏《幕府》,《武田》的味道,可以说是岚世纪的改进。AI就不说了,我收回前一帖电脑AI有提高的话。大名和城池的数量回到了烈风传之前的版本,让我感觉很不爽。内政自由建设模式看起来新颖,仔细想想觉得也是可有可无的东西。这里我要说一点,城池的扩建不是由你控制的,而是自动发生,而条件还不清楚,一般你发展速度过的去,实力也不弱的话,第二年一般可以扩建二つ丸(都是木头做的,我还没见过砖石结构的城那)。但是我用岛津攻下大友在筑前的城时发现它已经建了三重黑的天守阁。所以我象最终出现象大坂这样的巨城也并非不可能。从这点上来讲,这个系统还让我有一点点期待。(那位发现了修筑城池的条件,要发贴告诉我咯)
最后和大家说个无敌战法。那就是铁炮,这代的铁炮威力丝毫没有降低,某种程度上还可以说提高了不少。我开始的时候选的长宗我部家,不到2年三好就杀将过来,虽然打赢了,但也很郁闷(这一代电脑的好战程度可以说是最强的,2年不到10多个小大名已经被灭掉了,这在前几代是不可想像的。在这个版本选择弱小大名可是个挑战咯。但奇怪的是信长和信玄这两个侵略狂却毫无动静。)后来选的北田,条件很好。北面有长野家挡着,左边的简井,后面是铃木,都实力弱小。唯一强大的足利和你同盟。因此,偶安心发展1年多后,和三好结盟出兵5600攻打铃木原想铃木区区3200兵,应该是十拿九稳。何况还有三好的援军。没想到被重意的2000铁炮杀个片甲不留,如果不是碰到下雨,我的当主也得完蛋。就此我大彻大悟,连忙选了岛津,发现果然是太爽了!只要你初期在保持足够兵力的同时拼命发展铁炮町,1、2年以后,HOHO。岛津3兄弟一字排开(家久还没出来),天下有谁能敌?我在肥后和大友一战4400VS8600,全灭大友军!!!大友3老被我砍了2个,高桥,一万田等猛将也都毙命。简直是历史的重演。
好了,乱七八糟的说了那么多。休息下,准备中国讨伐军去了……HOHO
大家接着说说……

->如果你安装的是GAMESIR或者其他BT下载的安装文件,请先把文件夹的名字改成中文或者英文。原来的日文名字虚拟光驱不认。会造成无法安装!

1、有关天守升级问题
南蛮文化700+布武=安土天守
南蛮文化800+安土=大阪天守
南蛮文化900+大阪=南蛮天守
(获得此数据时日本文化皆为999,因此不确定日本文化的影响)
刚才看到有说大阪+布武=安土,所以觉得条件不定,但是对这最后三种天守,南蛮文化的影响应该相当大。因为南蛮文化不是很高的情况下(也可能是600的样子),天守在四层天守之上有熊本天守、姬路天守(好像还有一两种),但并不会升级到安土天守及其以后。熊本天守、姬路天守是否是升级关系不知,还有n层白天守和n层黑天守关系不明,可能是根据城市各项指标定,也可能是事先设定好的。具体关系,抛砖引玉求证终。
2、大炮可以升级,需要家宝国崩,出现新兵种
3、天下人决战霸者确定,猜测决战允许偏差一级
4、铁门是最高等级而非矢门,护卫塔最高等级为小天守
5、目前只弄出来了三丸,不知道大阪有没有肯能出现五丸(好像大阪历史上有五丸?)城的扩建和升级文化有关,与其他指标有无关系求答^^
6、这一代有一个非常有趣的设定,即使自己成为天下人,也可能从属于一个很小的大名。我有一次用第二个剧本,一开始弄错从属于了德川(竟然还是发生了青州同盟,或者是我不懂日文看错了?),结果一路成了天下人,开了幕府,一大堆从属于我的大名,可就是不能行使同盟等一些外交指令,后来才意识到这个问题(熬夜的恶果),这才明白为什么尚武的信玄为何没有如往常一样功打过来,原来是德川不知什么时候和信玄有了同盟-_-。
7、对于青州同盟有点拿不准,试了几次只有自己主动和德川同盟,才会发生相应事件。这一带不能直接让德川从属自己了吗?虽然这样说得才过去,但还是求解。
8、上级难度还没玩过,但是在初级难度暴露出很多破绽,使得通关速度会程加速度发展态势。外交、谋略、内政的配合,通过合战打开局面,一但有了决战就会很简单了。电脑作弊在初级难度也决不夸张,运气好且安排得当的话,本家的发展速度会让电脑觉得是你在作弊。合战只要不是一堆人蜂拥而上,一般无难度。不过,对于以少敌多,还是要讲将领和兵种的素质。曾经2000人抗击了足利家11000人,但是这绝对不太可能发生在和武田家的对抗上,除非将领超一流,兵种也很好。
9、if模式我后来基本没开,因为本能寺之变就是上京后只要自己移开也不会发生(顺便说,这一带本能寺之变要求实在很低),不过开了后应该来说还是帮助你加速统一的,虽然实在是太夸张太有想象力了一些-_-
10、特产有什么用?增加有关指标?或者隐含指导城镇的发展发向?求解^^
11、大筒是绝对的法宝,骑兵非常重要,弓兵有了火枪显得鸡肋,长枪不能没有,雨铁+骑铁+国崩=神速通关,前、中、后期的合战战术完全不同。
天下创世能设计到这分上,相当不错了,设计意图和实际设计非常贴近。如果说岚世纪还能尝试各种近乎极端的途径谋求统一,那么天下创世就必须全盘考虑,甚至不择手段了。当从变化万端、危机重重,让人透不过气的生存危机中,一步步打开局面纵横天下无敌手的时候,我想这种背水一战式的轻松就是天下创世最能代给玩者的了。反而创世的感觉还不够强,我想不会有太多人能在胜利在望之时,还会慢修城墙缓耕地——由于后期进展实在可以太快,“创世”之“创”到底能更多的体现在哪呢?当然,还没有玩过上级难度,相信这还是因为玩的不深入所产生的疑问,何况通关结局和内政修为还是紧密相关的。不管怎么说,天下创世又是变化很大的一代,实在不像前做的完善继续,更像是一款全新的游戏。或许是道行太浅,我实在没看出这一代是哪一代或者哪几代的翻版,这一代的特色太多了,做的很用心,甚至比三国还用心。虽然光荣的极端商业化发展有目共睹,但逃出了旧有模式的束缚,从岚世纪到天下创世的发展是相当明显的。应该是玩的还不深入的原因,实在没有办法指出天下创世明显的缺点,因为曾经以为的缺点慢慢发现,不过是自己不上道时的误解罢了。天下创世很强,那种身处战国身为大名的带入感应该是历来以来定位最为明确和深入的了吧?

《信长之野望天下创世》免费升忠  
只要有两个城就可以用,方法是任命成主就可以提高忠心度了,在换别人,然后在换他,就这样换来换去就可以提高忠心度了

《信长的野望天下创世》朝廷交涉心得总结
在信长XI天下创世中,官位和御职除了能增加名声外,还附带了相关能力值,这可算是光荣的一个创新点,在之前的三国志九代中就体现出来了。想要升官位,只能通过朝廷外交得到;御职可从同盟幕府大名处取得,如果自己是征夷大将军,那御职就由你掌控。

这儿只说朝廷交涉拿取官位的心得。
先说明一下,与外交指令数相关联的是“教养”:
教养>=120,5个指令;
教养>=90,4个;
教养>=60,3个;
教养>=30,2个;
教养<=30,1个。
基本指令1个,教养每30点为一个指令。

天下创世中与朝廷搞交涉可做三件事:上贡金钱、指明(解除)朝敌、索取官位。
一、上贡金钱:
很简单,上交500金。可提升50点权威,权威高了,指明任何朝敌基本上都不成问题,只要肯舍得花钱。最高权威值是9999。同时也增加朝廷贡献度,每次增加多少贡献度与使者教养能力有关,增加的贡献度=使者教养+30。像细川藤孝教养96,每次上贡增加126(96+30)的贡献度。最高贡献度是999。

二、指明(解除)朝敌:
与上奏大名权威、对方大名名声相关,和贡献度无关。
早期权威很低,只能“陷害”名声低的大名。大名权威提升后(五六千),看谁不顺眼就“诬告”谁(除了官位很高的),基本上是告谁谁栽百发百中。但是有个条件——大名居城资金不能低于5000。因为只要是指明朝敌,朝廷一般会索要金钱(也有不要钱的),数量是大名居城资金的80%,但又不能低于4000金,所以大名居城至少得有5000金,少一个仔就行不通。多了朝廷当然高兴了,反正就是提取80%,20000就拿走16000,够很。不过,如果城中资金超过24000的话,提取的资金数目不再是大名居城的80%,而是小于80%,主要由使者教养能力决定,教养高,提走资金相对较少,反之较多。
指明朝敌成功后,权威上升100,贡献度不降(和帮助中的不同)。如果不上交朝廷要求的资金而点“取消”的话,贡献度降低10%。成为朝敌不会降名声,但是和其他大名搞外交将很难成功,不得不向朝廷进贡要求解除。
另外,朝敌只有一个,当指明新的朝敌后,先前的朝敌将不再是朝敌。

三、索取官位:
官位共分为八个阶位——从正一位到正八位下。
各官位皆可奖给属下,不过需要功勋值。向朝廷索取官位,需要的是贡献度。所需贡献度和功勋值相关联,其关系可表达成公式:贡献度=功勋值*(4/3)。比如正四位下“参议”,所需功勋值是480,那么要取得这个官位,贡献度必须达到480*(4/3)=640。最高的正一位“关白”需要贡献度为690*(4/3)=920,最低的正八位下不需要功勋值,所以索取也不会降低贡献度。取得官位后,将降低相应的贡献度,权威值不变,大名名声提升。
如果大名居城资金大于等于5000金,索取官位朝廷将会要求资金,资金的多少由索取的官位等级、使者教养能力决定——索取官位高,使者教养低,所需资金多;索取官位低,使者教养高,所需资金低。当然也可以不给钱就可以要到官的,只要大名居城资金少于5000金,也就是最多4999金,朝廷就不要求资金了,这个好啊。
大家可能会发现官位总是索取不到,其实如果想要取得新的官位,必须摘掉(没收)大名当前的官位,这样朝廷才会给予新的官位。反复没收、索取、任命给属下,那属下全是朝廷命官了。^9^

另外,交涉的使者将增加如下的功勋值:
贡献+3
朝敌+3(上交钱)
朝敌+10(不给钱)
官位+3(上交钱)
官位+5(不给钱)

信长的野望天下创世》城池(本丸)升级攻略
游戏刚开始时,城池只有本丸,而本丸只是一个小屋子,叫做“馆”;所谓的城墙不过是一圈木栅栏;城门也是初等级的“冠木门”;没有护城河,只是在城门旁边有一两个小型矢仓,也就是箭楼。可想而知,防御是很低的,而且看起来哪像大名居城,缺少宏大、壮阔、气魄。为了防御还有养眼,就得开发升级。 城池的升级主要在四个方面:城池规模、护城设施、城墙城门、本丸。只要开发达到要求,就会自动升级改造。

城池规模
相关:农业。
城池规模随着农业的开发而增大。开始只有本丸和一圈围墙,农业收入达到10000,增加二丸,就是加了第二层围墙。达到30000,扩大为三丸城池。一般本丸、二丸、三丸地势逐层降低,本丸在最高处。

护城设施
相关:商业
包括矢仓(箭楼)和护城河。开始有一、两个小矢仓,没有护城河。商业开发到10000,城墙外出现“宝掘”,也就是护城河的沟壑,只是没有水。20000,小矢仓升级为矢仓,各丸地基改造为石造的“石垣”,原先是泥土地基。30000,矢仓升为大矢仓,出现“水掘”,即是护城河。达到40000,大矢仓升为小天守,比初级本丸“馆”还高级,护城河不再升级。

城墙城门
相关:日本文化
初级的城墙只是栅栏,城门是“冠木门”。日本文化达到300,木栅栏升级为“板屏”,城门升级为“栋门”。达到500,板屏升为“漆墙”,栋门升级为“矢仓门”,顾名思义,可以发射箭矢。达到800,城墙不再升级,矢仓门升级为“铁城门”,防御很高,升级到顶。

本丸
相关:南蛮文化
本丸最初是“馆”,南蛮文化开发到100,自动扩建为“御殿”。达到200,可以扩建为两种:三层白天守和三层黑天守,如果城池日本文化比南蛮文化高的话,扩建为白天守,反之则为黑天守。达到300,分别扩建为四层白天守和四层黑天守。达到500,分别扩建为姬路天守和熊本天守。至此,一般城池就不再扩建,只有本
处城——大名布武之城可以扩建。在本处城,南蛮文化达到700,姬路天守和熊本天守都扩建为安土天守。达到800,安土天守扩建为大阪天守。到达900,大阪天守扩建为南蛮天守,扩建达顶。

如此看来,想要建造出完美的城池必须全方位内政开发,这可是不小的工程,需要时间和财力(游戏里的),耐心和精力(你的)。这像模拟城市,很有乐趣,不过不是现代城市,而是300年前的日本城市

《信长之野望天下创世》内政心得
1、有关天守升级问题
南蛮文化700+布武=安土天守
南蛮文化800+安土=大阪天守
南蛮文化900+大阪=南蛮天守
(获得此数据时日本文化皆为999,因此不确定日本文化的影响)

  刚才看到有说大阪+布武=安土,所以觉得条件不定,但是对这最后三种天守,南蛮文化的影响应该相当大。因为南蛮文化不是很高的情况下(也可能是600的样子),天守在四层天守之上有熊本天守、姬路天守(好像还有一两种),但并不会升级到安土天守及其以后。熊本天守、姬路天守是否是升级关系不知,还有n层白天守和n层黑天守关系不明,可能是根据城市各项指标定,也可能是事先设定好的。具体关系,抛砖引玉求证终。

2、大炮可以升级,需要家宝国崩,出现新兵种

3、天下人决战霸者确定,猜测决战允许偏差一级

4、铁门是最高等级而非矢门,护卫塔最高等级为小天守

5、目前只弄出来了三丸,不知道大阪有没有肯能出现五丸(好像大阪历史上有五丸?)城的扩建和升级文化有关,与其他指标有无关系求答^^

6、这一代有一个非常有趣的设定,即使自己成为天下人,也可能从属于一个很小的大名。我有一次用第二个剧本,一开始弄错从属于了德川(竟然还是发生了青州同盟,或者是我不懂日文看错了?),结果一路成了天下人,开了幕府,一大堆从属于我的大名,可就是不能行使同盟等一些外交指令,后来才意识到这个问题(熬夜的恶果),这才明白为什么尚武的信玄为何没有如往常一样功打过来,原来是德川不知什么时候和信玄有了同盟-_-。

7、对于青州同盟有点拿不准,试了几次只有自己主动和德川同盟,才会发生相应事件。这一带不能直接让德川从属自己了吗?虽然这样说得才过去,但还是求解。

8、上级难度还没玩过,但是在初级难度暴露出很多破绽,使得通关速度会程加速度发展态势。外交、谋略、内政的配合,通过合战打开局面,一但有了决战就会很简单了。电脑作弊在初级难度也决不夸张,运气好且安排得当的话,本家的发展速度会让电脑觉得是你在作弊。合战只要不是一堆人蜂拥而上,一般无难度。不过,对于以少敌多,还是要讲将领和兵种的素质。曾经2000人抗击了足利家11000人,但是这绝对不太可能发生在和武田家的对抗上,除非将领超一流,兵种也很好。

9、if模式我后来基本没开,因为本能寺之变就是上京后只要自己移开也不会发生(顺便说,这一带本能寺之变要求实在很低),不过开了后应该来说还是帮助你加速统一的,虽然实在是太夸张太有想象力了一些-_-

10、特产有什么用?增加有关指标?或者隐含指导城镇的发展发向?求解^^

11、大筒是绝对的法宝,骑兵非常重要,弓兵有了火枪显得鸡肋,长枪不能没有,雨铁+骑铁+国崩=神速通关,前、中、后期的合战战术完全不同。

  天下创世能设计到这分上,相当不错了,设计意图和实际设计非常贴近。如果说岚世纪还能尝试各种近乎极端的途径谋求统一,那么天下创世就必须全盘考虑,甚至不择手段了。当从变化万端、危机重重,让人透不过气的生存危机中,一步步打开局面纵横天下无敌手的时候,我想这种背水一战式的轻松就是天下创世最能代给玩者的了。反而创世的感觉还不够强,我想不会有太多人能在胜利在望之时,还会慢修城墙缓耕地——由于后期进展实在可以太快,“创世”之“创”到底能更多的体现在哪呢?当然,还没有玩过上级难度,相信这还是因为玩的不深入所产生的疑问,何况通关结局和内政修为还是紧密相关的。不管怎么说,天下创世又是变化很大的一代,实在不像前做的完善继续,更像是一款全新的游戏。或许是道行太浅,我实在没看出这一代是哪一代或者哪几代的翻版,这一代的特色太多了,做的很用心,甚至比三国还用心。虽然光荣的极端商业化发展有目共睹,但逃出了旧有模式的束缚,从岚世纪到天下创世的发展是相当明显的。应该是玩的还不深入的原因,实在没有办法指出天下创世明显的缺点,因为曾经以为的缺点慢慢发现,不过是自己不上道时的误解罢了。天下创世很强,那种身处战国身为大名的带入感应该是历来以来定位最为明确和深入的了吧?

《信长之野望天下创世》政略指令要点解说
政略指令数由城主的统率和政治能力之和决定,为一到五个。在政略实行中,内政(除了税率)、军事、交涉、计谋和文化指令需要消耗指令数,人事与移动不消耗指令数。
现就各政略指令做扼要说明。

一、内政——除了税率调整,都与政治力相关
开发:进行各类町开发。其中的“更地”为铲除现有町。开发总町数由大名等级决定,小、大大名为10町,群雄为20町,霸者、天下人为30町。特殊町必须拥有以下城市才能开发,或者通过盟友取得。
寺町:十河城,室町御所,玉绳城,宇都宮,名生城,筒井城,海津城,米沢城,畏本城,春日山
南蛮町:胜瑞城,立花山,府内馆,芥川山,日野江
貿易町:芥川山,立花山,富山城,安浓津,凑城
公家町:室町御所,骏府馆,一乘谷,山口城,中村御所
宿場町:江戶城,岩切城,姬路城,清州城,汤筑城,引马城,小田原,村中城,观音寺,稻叶山
忍者里:小田原,海津城,春日山,福地城,山形城
鍛治村:杂货城,芥川山,内城,小谷城,天神山
牧場:沃肥城,阪戶城,木曾福岛,饭山城,本佐仓,鸟山城,三戶城,躑躅舘,高水寺,汤筑城
大社:雾山御所,骏府馆,秋月城,月山富田,那古野
本願寺:杂货城,安浓津,石山御坊,御山御坊,岗崎城
八幡宮:室町御所,本佐仓,玉绳城,寺池城,小仓城
(注:该内容为转载)
投资:提升町收入,需要500金。每个町最多能建设16个建筑,最高产量9999。
治安:提升治安度,需要500金。治安度高,金钱、马匹、铁炮收入多,物资移动被劫机率降低。治安低则反之。
治水:提升治水度,需要500金。影响兵粮收入,防治水灾。
征兵:增加士兵数。实际是农民转为士兵,会影响田地收入(待证实)。
征收:增加金钱与军粮数,与城池金钱和粮食产量有关。需要大大名以上,降低民忠。民忠影响金钱和军粮的收入。
税率:进行税率调整。最好不要超过50%,否则每回合治安、民忠都降得很厉害,金钱税影响治安,粮食税影响民忠。两座城以上可以开启关税,每回合能够增收一两百金,没有负面影响。

介绍一个榨取血汗钱的方法:严冬调整金钱税到100%,治安会下降一半,初春大概能收入商业值的90%左右,然后调回去,搞治安,很残忍的。军粮也可以这样榨取。

二、军事
攻略:进行城池攻战,分为野战和攻城战。最多为八人出战,可以委任编制也可自己编制。高级兵种与大名级别相关,大大名可编制长枪,群雄可编制良马,霸者可编制雨铁炮。另外大筒需要装配家宝国崩,一门大筒配备100士兵。铁骑也需要装配相应家宝。
共伐:与盟友共同攻打敌人城池。外交“共伐”成功后,才能开启该指令。
布武:决定大名的“本处城”,本处城可对比较远的城池进行攻略。必需大名为群雄以上,花费20000金。
决战:两个势力进行决战,败者从属于胜者,而且很多城市投向胜者。要求大名为霸者以上,最多12个城主参加野战。电脑也会主动和你决战。

三、交涉——除商人交涉外,与教养相关
朝廷:主要是进贡、索取官位和指明朝敌。要求大名为大大名以上,取得的官位可奖励给武将。
大名:与其他大名进行外交活动。如果就任征夷大将军或者征夷大将军为属下,可以任命同盟大名职位;相反可向同盟的幕府大名索取职位。同盟大名能够互相开发盟友拥有的特殊町。共伐交涉成功能开启军事中的指令“共伐”。
商人:进行物资、家宝交易。需要商人访问。城池南蛮文化高,商人访问次数多。

四、计略——与智谋相关
计略中除了引拔外,都得通过派遣忍者实现。大名领地内拥有忍者里,且忍者出产高,实施武将智谋高,那么计谋成功率就高。
谍报:城池资料取得。从属大名不能对支配大名实施谍报。
破坏:破坏町建筑,降低城池民忠。
流言:使对方大名与周围大名友好降低。
煽动:降低城池民忠。
内应:只有上忍潜入城池才能开启指令“引拔”。每回合潜入忍者会自动离间城中武将。
引拔:由内应开启。一般的引拔成功,武将在战场上可寝返召降。实施武将智谋高,和对方武将相性近的话,一两次引拔就可寝返。引拔不成功也可能降低对方武将的忠诚度。反复引拔,最终总会寝返。

五、人事
委任:城池委任,分为完全、指示和直辖。
城主:更换城主,参考武将的统率与政治能力,这决定指令数。另外,任命身份低的武将做城主,身份高者会不满,忠诚降低。
论功:奖赏金钱、家宝,官位、职位,增加忠诚。其中奖励官位和职位需要功勋达到一定要求。
没收:没收家宝、官位、职位。
处罚:分为处断与追放。
登用:政治力影响登用成功率。实施武将与在野武将相性近的容易录用。
缘组:把姬(公主)嫁给下属武将,该武将成为一门众,可以接任家督。
隐居:只能传给同城一门众。隐居武将不再登场,这和苍天录不一样。

六、移动
武将:武将转移,移动未行动的武将会消耗其行动力,所以最好先搞了政略再转移。
物资:城池之间物资输送,治安度会影响运送成功率。

七、文化
主要是进行聚会交流,增加相关能力的经验。参加的武将相关能力相差很大的话,低能力武将经验增加比较多。
茶会:需要茶人访问,相关政治能力。
鹰狩:城池具有特产狩场,相关统率能力。
连歌:需要连歌师访问,相关智谋能力。
鉴赏:需要旅芸人访问,相关教养能力。

《信长之野望:天下创世》城特产表
城特产一览:
五大金山:躑躅舘,春日山,高水寺,太田城,新發田
六大銀山:二本松,秋月城,山吹城,魚津城,此隅城,山形城
十一源泉:畏本城,石川城,箕輪城,小田原,櫻洞城,福地城,三木城,岡崎城,三星城,三
口城,湯筑城

十八港口:德山舘,日野江,立花山,小倉城,府内舘,指月城,内城,勝瑞城,雜賀,石山御坊,芥川山,安濃津,駿府舘,金琦城,富山城,江戶城,湊城,岩切城
十八狩場:小高城,角舘城,米沢城,木田餘,岩付城,海津城,一乘谷,稻葉山,引馬城,觀音寺,建部山,筒井城,姬路城,吉田郡山,鳥取城,岡豊城,柳河城,人吉城
剩餘四十二城無特產

城特殊建築物一覽:
(只有擁有以下城,才能建造相關的町,不然只能靠同盟了)

寺町:
十河城,室町御所,玉繩城,宇都宮,名生城,筒井城,海津城,米沢城,畏本城,春日山
南蠻町:
勝瑞城,立花山,府内舘,芥川山,日野江
貿易町:
芥川山,立花山,富山城,安濃津,湊城
公家町;
室町御所,駿府舘,一乘谷,山口城,中村御所
宿場町:
江戶城,岩切城,姬路城,清州城,湯筑城,引馬城,小田原,村中城,觀音寺,稻葉山
忍者里:
小田原,海津城,春日山,福地城,山形城
鍛治村:
雜賀城,芥川山,内城,小谷城,天神山
牧場:
飫肥城,阪戶城,木曾福島,飯山城,本佐倉,鳥山城,三戶城,躑躅舘,高水寺,湯筑城
大社:
霧山御所,駿府舘,秋月城,月山富田,那古野
本願寺:
雜賀城,安濃津,石山御坊,御山御坊,岡崎城
八幡宮:
室町御所,本佐倉,玉繩城,寺池城,小倉城

《信长之野望:天下创世》村建设表
1〉农村
田(X): 300粮 (X, 火田)
水田: 450粮
米藏: 600粮
2〉商人町
市: 300金
酒屋: 450金
座: 450金
茶室: 600金
歌舞伎小屋:900金
3〉武家町
足轻长屋: 300兵
武家屋敷: 600兵
4〉寺町
寺社: 10点日本文化
五重塔: 20点日本文化
大(Y)殿: 100点日本文化 (Y,亻么,没有丿)
5〉南蛮町
南蛮寺: 10点南蛮文化
?????:15点南蛮文化 (注:?????是日文,偶不会输入)
大圣堂: 100点南蛮文化
6〉贸易町
座: 450金
茶室: 600金
商馆: 10点南蛮文化
南蛮酒屋: 20点南蛮文化
见?物小屋:30点南蛮文化 (注:?是日文,偶不会输入)
交易所: (???,曾经见到过一次,但是再也读不出来了,所以不知道有什么用,请大家补充)
7〉公家町
座: 450金
茶室: 600金
公家屋敷: 10点日本文化
能舞台: 30点日本文化
8〉宿场町
市: 360金(是商业町同名建筑的1.8倍)
酒屋: 540金(是商业町同名建筑的1.8倍)
歌舞伎小屋:1080金(是商业町同名建筑的1.8倍)
温泉场: 3600金(需要是源泉城市)
赌场: 300兵
9〉忍者里
田(X): 300粮 (X, 火田)
水田: 450粮
米藏: 600粮
忍者屋敷: 20点忍者
10〉锻冶村
市: 300金
酒屋: 450金
铁炮段冶: 20铁炮产量
11〉牧场
田(X): 300粮 (X, 火田)
米藏: 600粮
马牧场: 20马匹产量
12〉大社
市: 300金
座: 450金
寺社: 10点日本文化
五重塔: 20点日本文化
大社: 100点日本文化
13〉本院寺
水田: 450粮
一向寺: 10点日本文化
道场: 20点日本文化
本院寺: 100点日本文化
14〉八幡宫
足轻长屋: 300兵
武家屋敷: 600兵
八幡宫: 1500兵

《信长之野望十一天下创世》秘籍
武将战场功勋与战法升级
《信长之野望11》中武将的兵法系技能(枪术、齐射、突击)原来是可以升级的!


笔者在第四幕有一回用真田信村作战,攻下本城后他老爸昌幸突然说信村你的骑兵勇猛彪悍,如烈火般以燎原之势吞没敌军。(?)特发此奖状以你。(?)然后就是真田信村突击等级提升了!?

原来在一场会战中,一个武将如果挣到了100点以上功勋,那么主公会发奖状给他,该武将的兵法技能就升级了。比如说,某武将带的是骑兵,他会突击一,然后在会战中,他得到了100点以上的功勋,那么会战结束后就会变成突击二。哈哈,再打一场还可以升到三。突击三,不要太强啊!放了战法后,对方简直一触即溃!(对枪术牛人除外)同样,其它两种战法也可以升。

至于会战中功勋的具体值,经过测算,数据如下:

急先锋 20(别小看只是喊一下,功勋很多的)

溃敌 5

俘虏武将 15

杀敌武将 30

逼敌自刎 15(很有趣吧,笔者曾给了本多忠胜名枪蜻蜓切,后来他竟


逼得小早川隆景自刎!不知道是不是蜻蜓切的功劳?)

訾 15

橹 15

本阵 30

本城 30

溃敌总大将 20

俘虏总大将 30(至少) 杀敌总大将 较难触发,大概有50(笔者用柴田胜家杀过朝仓义景和武田


信玄!不愧是勇猛柴田!)

一等功 请大侠指点 (不计入升级功勋)

二等功 请大侠指点 (不计入升级功勋)

三等功 请大侠指点 (不计入升级功勋)

大橹小橹没啥分别。武将只要战场功勋(野战和攻城一起算,但不计几等功所加功勋)


拿够100点,就能升级战法了。

这样的话,一般在野战中可以升一个,攻城也可以升一两个。野战中先耍一番枪(急先锋),得个20点功勋,再打三个訾 ,得45点,入本阵30,随便溃一队就可以升了。


攻城战中,也是先喊急先锋,多攻橹或天守,再先入本城,很容易凑齐100点。如果武将有特殊表现(俘虏或杀敌),很容易就升级。野战时注意多带谋略高手去,因为对方经常会见势不妙拔腿就跑,但只要总大将走不掉就无所谓。攻城容易点,后期城池天守很多,功勋更好拿,但要注意时间。

笔者曾经一次攻城连野战发了四个奖,够变态吧?

这样一来,你会发现手下很快就猛将如云了。统统的三级!高级货哦!

所谓谋略高手云云,没有竹中重治和小寺孝高(黑田孝高),简直等于零。他俩一个会全地图挑衅,一个会全地图混乱。不愧是决胜千里之外的超强军师!


招人大法

只要派与目标武将相性相进的人去延揽,基本上都可以成功。而武将相性可通过登录武将栏中相性一项来查,并且历史上同阵营的相性一般较好。想招谁,找线索吧。附:柳森宗严与上泉兴纲其实关系很好,一延揽就成。

《信长之野望:天下创世》军谋篇心得
一、基本篇

  1、士气:本作中士气被提到了一个很重要的地位,因为要发动特技就必须有一定的士气值,也就是士气达到高的程度。但是士气也不是随随便便 就可以提升的,特技鼓舞所提升的士气一般只能用于救场时使用一下,因为消耗的1000粮草可不是闹着玩的。一般来讲,击溃敌方军势所能加的士气是一般封顶是你的士气基值,所以我们的目标大多集中在岩(野战)。矢仓(攻城),因为打下这些地方能够大幅度增强我方的士气,还有就是攻城时打击敌方的设施所得到钱粮甚至宝物一类,虽然加的士气不明显,但是重在数量。技能鼓舞一般是坚决不用的。

  战争中各方的士气在一开始都是有一定基值的。一般来讲,野战双方的士气基值都是普通,攻城战中,守城方士气基值为高,攻城方为低。在战争中攻取敌方的设施(岩,矢仓)就会提升我方的士气基值,所以遇到大规模战争,守护住自己的设施是很必要的。此外,在战争中。所有的岩,矢仓都有一个可以恢复我方人员到士气基值得范围,也就是我方人员在此范围内就会自动恢复士气到士气基值。有时,武将在战争一开始也会激励部队的士气,或者援军到达也可以增强士气。

  2、粮草:本作的军势出战的粮草是固定的,也就是说一只1000人的部队出战只能携带1000的粮草,这个是无法自我调节的,一般所携带的粮草足够使用35-40天,而且援军所使用的粮草也要算在这里面,所以你也不能时时希望有大批的友军来支援你,必须不能不停的使用鼓舞之类浪费粮食的技能。但是攻城的时候因为可以不断通过夺取地方设施的资源,所以粮草一般不会短缺。并且,粮草还关系你的部队能否出战。即使你是守城方,没有粮草你依然无法抵抗。

  3、技能:本作中的技能的效果比起前几代有了明显下降。铁壁由个人技能比成的大众化的技能,但是实用度还是不容质疑的,现在的铁壁的效果是一定概率敌攻击无效化,效果明显,但是因为对铁炮之类因为不能阻止士气的快速下降,而且铁壁出现是以小队为基础的,所以你根本不用想他能够让你的部队无敌,而且现在只能持有一个家暴,所以在选择时还是需要斟酌再三。

  军神,一定范围内下降敌人的士气。原先极其牛B的技能现在的效果应该说还是不尽人意,因为即使有军神,我们的长尾姐姐和雷神大叔在受到攻击时,一般电脑都集中打她,士气下降的速度依然无法支撑到战争最后。不过我个人认为用军神冲进敌人内部降低敌人士气是很不明智的,倒不如使用远程攻击,让敌人自己进入军神的范围,然后一起合围。

  对于鼓舞,我实在不好说什么,既浪费粮食,效果又不是特别明显,唯一的用处就是在我方士气急降的时候来上一个救场,不过最好还是每战带上一个会鼓舞的,这样会少很多的麻烦。

  挑拨,混乱、两个出现率不是十分高但是绝对好用的。特别是部分智略型的武将,在他们手里的这两个技能绝对会让你恨的牙根痒痒

  战法:齐射,突击,枪阵,都被归类到战法里,一般必须要到士气为高时才能发动,发动之后效果为:枪阵,一定概率抵挡敌远程武器的子弹,比如弓和铁炮,突击,对部队前方的敌人造成严重伤害,齐射,远程攻击单位攻击间隔缩短。

  收拾,很必须的技能,照顾到某些低智商的武将,一个会收拾的后勤人员就显得十分必要了。

  神速,大幅度提升单位的移动速度,个人拥有这个技能的武将是最适合作为野战骚扰部队的了!

  破坏,攻城首选,大幅增加对于建筑的破坏力。

  4、兵种:枪,最基本的兵种,没有特色也不需要任何的物资就可组建,对应枪阵,速度,威力都是普普通通。

  弓、和枪一样都是基本兵种,唯一的不同就是它是远程的初级兵种,但是攻击范围有限。

  马、以速度占据优势的兵种,配合神速+5等的速度之后简直就是离谱,但是攻击力之类的就十分有限了。配合技能突击

  良马、大名身份群雄以上自动拥有,直接替代马的位置,速度,攻击都有所提升,是猛将型的首选

  铁炮、威力巨大的远程兵种,无论是攻击范围,攻击力都是无庸质疑的,而且其导致混乱的能力也是很强的,唯一的不足就是受天气影响,而且初期产量很低。

  雨铁、大名身份霸主都自动获得,直接替换铁炮的位置。铁炮的加强型,能够在雨天使用,绝对是NB11最强的兵种,特别是后期的不断的决战,一个纯雨铁部队的战力是绝对可怕的。]

  骑铁、具有马和铁炮的双重特点,通过购买家宝得到,一般来讲是初期的好东西,因为可以不受天气影响,但是缺点很明显,突击不如良马,射击的话又不如雨铁,所以只能作为一个过度型的兵种。

  大筒、距离最远的攻城单位,无法近战,但是远距离打击敌方设施和部队的效果还是很理想的。这里有一点要说明,用大筒打击获得的设施(岩)后,其持久只会有最大持久的1/5左右,而用其他兵种攻取的设施持久是满的。

  国崩、通过购买家宝得到。大筒的加强型。

二、战略篇

  1、野战:这一代绝对是野战的天下,70%的战争都是野战,因为没有人想自己辛辛苦苦建设的设施被敌人毁掉。本作的野战相对而言还是很简单的。先说守战,一般都是兵力极少,或者地方确实强到自己不能应付的时候,最实际的方法就是铁炮,选一只铁炮部队,蹲在本阵等敌人来打,一般应付8000人以下的没有或很少铁炮的敌人部队还是可以的,因为电脑总是在士气和兵力到一定程度的时候就回营休息了。但是如果地方兵力在8000以上我觉得还是笼城比较好,因为笼城所要作的就是拖时间,虽然有可能会损失一些设施。对于势均力敌的野战,推荐的还是声东击西的战术,也就是用1,2只部队去袭击地方,将敌人都吸引过去,然后大军总攻敌人本阵,这样的战术一开始,袭击队要移动到离对方本阵最远的岩,但是不能引起敌人攻击,然后主力移动到地方本阵附近,接着就是袭击队的小规模攻击,一般来讲,袭击队是肯定要牺牲的,因为我们要得效果是所有敌人都被吸引过去,然后在开始攻击本阵,一般开始攻击本阵的时候,敌方的主帅就会回防,所以主力里增加一个大筒绝对会让战争更快结束。

  2、笼城战:笼城战的目标就素夺取地方的主营,比较赖皮的方法是骑兵,铁炮围护大筒直接轰击,或者就是很正统的先破门,在破设施,不过这个样子耗时很多,但是如果你有了雨铁之后,打建筑的速度简直快的要命。笼城战中攻击方可以攻击敌方的设施来获取资源,一般如果看到时间已经不够夺取城的时候,摧毁敌人的设施是最好的选择。攻击的时候目标一般都是从高级(本愿寺,大社,黄金茶室,大圣堂,交易所,大仏殿,湯冶場等等)→中级(歌舞伎小屋,五重塔,南蛮寺,八蟠宫等等)→初等(各类基础设施),如果这个城比较难攻的话,你可以乘此机会破坏他的农商业,使他的2丸,2丸,防御设施降级。以便你下次攻占。
一般来讲,在笼城时要是敌人兵力在3000以上的时候,你要是攻击他的设施,一般电脑都会选择出战,这样子击溃主帅也是很好的方法。

  因為高级的小天守,熊本天守之类的防御都是铁炮攻击的,所以后期2到3队的大筒部队绝对是结束战争的法宝。一般大筒的命中估计是受统率影响,所以找一,两个统率70+的人来就可以了。

三、恢复篇

  战争中士气的回复一般只要到本方设施的附近就可以自动回复,而因为士气降至0的溃逃部队也会自动到设施附近回复士气,一般鼓舞的话是可以增加士气的,但是当你的士气回复到基值时就不会增加了。

  士兵的回复主要是以小队的形式回复,也就是,你在战争画面中看到一个武将的部队有几个小人他就有几百的兵,只要小队不被灭,哪怕只剩一个人,也是可以回复满的,所以有时候看到明明只有4,500人的部队一回复可以回复到1000多,一般来讲,守战的铁炮消灭敌士兵很快,但是对于消灭小队就不是很好了,一般1次能消灭3,400的兵但是只能消灭一个小队的情况是很普通的。

《信长之野望:天下创世》小心得
将注册表中HKEY_CURRENT_USER\Software\Koei\Nobunaga11\Configs
里的FLAGDATA1和FLAGDATA2的值改为ffffffff,在游戏里就会出现新的剧本。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-25 01:26:08 | 显示全部楼层
星际大反攻2-简易攻略
    在julian被判服刑5年的几个星期后,在artur星球,他被运输船押往监狱,半路上,运输船被bandanna将军的argonone截停了。bandanna命令运输船的船长将编号为14776a的囚犯juliangarda交给他。你,julian就这样登上了这艘巨大的母舰argonone。在bandanna的房间里,bandanna告诉你他刚刚和kylebrennan进行了一次简短而重要的谈话。bandanna决定提供一个你为他和terracorporation组织工作的机会,这样你就可以免除劳役之苦了。你当然会答应了,同时bandanna还同意了你的条件,保证释放你的好狗友,bretserra,那个曾经和你一起偷船的人,来协助你完成任务。你将可以从ban或是terracorporation那里获得报酬。当然,ban还提供了你一艘m5级的小船,作为任务的开始装备,(为什么那个老头对你这么好呢,因为他和你的父亲,就是kylebrennan,terracorporation的头,一个你没有任何印象的人,是好朋友,而你的父亲正期待与你的初次见面)ok,现在开始我们的第一个任务:前往homeoflight星系的terracorporation'sheadquarter,和elenakho见面。从argonone离开后,前往南面的传送门。到达homeoflight后,会收到elenakho的信息,那么尽快在terracorporation'sheadquarter停靠吧。(按。打开星系图,选择station里面的terracorporation'sheadquarter。按t锁定,关掉星系图,按u就会自动前往。着陆/离开空间站时可以按esc跳过中间过程;比较笨的停靠方法,先开到离目标8km的距离后,按c和目标通讯,选择requestlandingpermission。这时音乐会变,然后找到空间站的路口,有两条由绿色导航灯带标记的地方,记得在最后靠上去的时候速度不要超出限制,在hud上有显示)或者先赚点银子也可以。停靠后选择和elenakho通讯(停靠后系统会自动存盘,在trade菜单里面选择Communicatewithpersononboard选项,里面有这个人)。

  这个老女人会给你任务:运送15个computerparts到orebelt星系的TerraCorp'sCrystalFab,货物会自动装载,(在飞船画面可以按f查看货物)。离开老女人的空间站,前往南边的传送门,我们来到了orebelt,一个充满矿石小行星的地方。

  现在用老办法找到TerraCorp'sCrystalFab,靠上去,在trade选单里面选择tradewithstation把你货卖掉把,之后老女人告诉我这笔钱就是我这次任务的报酬。另外,你可以赶回terracorporation'sheadquarter去接你下一个任务。或者先捞两票,升个级什么的,建议先不要换船。(打开飞船电脑,按l可以查看任务信息,对完成任务很有帮助,按p查看主角信息,按r查看所有你的固定资产:船和空间站。

  忙了一阵后,回到terraCorpHQ。老女人开始布置作业啦:前往AtreusClouds星系去把一批科学家接回这里。那我们就上路吧,不过你需要先在AtreusClouds的TradingStation上接到老女人的女儿saya,不知道这个妞怎么样,不会跟她老妈一样长的“很抱歉吧”。这里你会得到一艘tp来完成任务。

  经过漫长的旅行,你终于在目的地停靠了。老办法找到saya,哇塞,还真是够sexy(头部以下),她的飞行服实在是太棒了,有机会搞一套。废话说完以后,你们就在boron星球上着陆了,带上那帮科学家踏上回terraCorpHQ之旅。(建议在terraCorpHQ停靠前,在argonprime星系的equipstation停一下,把船上所有值钱的东西都卖了,只剩下船就可以了)中间会有几个海盗来捣乱,坚持一会,就会有一艘split族的m6dragon来救你了(那帮科学家里面有个人挺烦,真想把他给射出去)交差后,老女人说暂时没有什么新的任务给你,不过bandanna希望见你,他现在在argonprime星系,同时还给了你一艘ts,破的可以,上面什么都没有。不过还是说声谢谢了,毕竟比开始破m5强啊。

  现在开始你真正的x2之旅吧。如果之前你有从tp那里榨了不少油的话,现在应该够钱建一个solarfactory来生产enegycell,这东西应该是游戏里最赚钱的东西了(本人因为没什么经济头脑,所有开的两个厂,一个倒闭,一个刚好糊口,主要从来补给空间跳跃的舰船。本司令的大部分资金都是找一个叫金山的大侠借的。呵呵)。当然你也可以从空间站接些任务(有些任务对你的级别有要求,这就需要你多打架,多赚钱了,不然你是接不了的),或是去干些海盗的勾当,不过建议不要和argon族的关系搞的太僵,毕竟以后的大多任务都是从它那来的(可以买个jumpdrive,需要energycell,这样可以直接进行空间跳跃,不用一个个门走了,;还有m6以上的船,建议配个transprotdevice,这样补给起来会方便很多;还有salvageinsurance,这样就可以在太空中随时存盘了,这些东西都可以在CloudbaseSouthWest星系的GonerTemple找倒)。

  在你觉得差不多的时候,就去argonprime去找到argonone那艘船。锁定那艘船,在8km的距离内后,按c和船上的bandanna说话,好象需要你把船停上去,这里需要注意的是agronone的停靠点在船尾的位置,有点不好找,另外你的船速不要太快,要是你开的m6以上的船,换成小船再靠上去吧),触发剧情后,bandanna告诉你一些关于你父亲的事情,而你父亲现在正在CloudbaseSouthWest星系的GonerTemple等你,立刻前往,千里寻父--宇宙版,呜呜,好感动!

  在GonerTemple停靠后,找NoahGaffelt这个人聊,触发剧情,他告诉你你的父亲目前不在这里。之后bandanna,bret(你的狗友),老女人会加入交谈,大概是说你父亲在寻找一艘传奇飞船apgunner的事件中失踪了,最后发现他的地方是在Brennan'sTriumph星系,传说那里有个可以通到母星地球的跳跃门,事不疑迟,你和你的伙伴bret(它的船名字是SeiienII)即可踏上了前往Brennan'sTriumph的冒险之旅。在旅途中间,会插播一个President'sEnd遭到水晶飞船袭击的新闻,告诉你不要从这里走,不过这对主线没有影响,继续前进。

  终于到了Brennan'sTriumph,在你从跳跃门出来的时候,一艘teladi的飞船靠上来,看它罗里罗嗦说了半天,看来是套不出来什么了,于是你和bret兵分两路,他负责追踪那个傻b,你就负责调查那个破门(说起来就生气,nnd,一开始我没看见那门,以为是要找那帮海盗去,然后费了半天劲,发现把海盗的基地敲掉什么也没发生,后来也不知道怎么想的,就和bret一起跟踪那个傻b。我在这个任务上可没少浪费时间,其实,只要你仔细点,就会发现那门就在那片紫色的雾里)。把船缓缓的靠过去,千万小心空雷(在2km的距离时,用t锁定前面跳跃门,然后按pgup切换目标,你就会发现空雷,用导弹引爆它),清除干净后,按shift+e从飞船里面出来,然后尽可能靠近跳跃门的nacelle(在跳跃门近处按t,会发现)。触发剧情,然后来到门的另一侧,用同样的方法靠近另一个nacelle。再触发剧情。完成后回到飞船,不久收到性感小mmsaya的来信,你的朋友bret追踪那个傻b到了AntigoneMemorial星系,现在是可以去找他了。

  好了,现在又可以先轻松一下了,趁机多挣点红包,家里的电视机是要换了,还有冰箱和空调,毕竟现在本人也是个小厂长了,不能太丢份,当然最关键的是把那架破m5换成m3,咱可丢不起那人。等你实在没事可做的时候,恩,就去AntigoneMemorial看看吧。没想到一到那里,bret那小子就来了,靠近他的船SeiienII,按c通话。互相交换信息后。你有一段自由活动的时间,等你完成后,再找bret,和他通话,选择其中一个选项,你自己试试,反正有一个是让故事继续下去的。触发剧情,然后你会来到博物馆,这里需要你核对一些你从那个破门那收集到的一些apgunner的信息,一共有3页信息,在屏幕底部是核对按钮,试了几次后发现。之后就是剧情动画,结束得到新任务:前往Paranid王国。开上你的飞船,会有新的消息,老女人说你可以先来homeoflight星系的TerraCorp'sHQ,会有好东西给,一个jumpdrive。saya那小丫头会亲自给你安装,不过你需要一艘至少m4以上级别的船(靠,老子战舰都开腻了)。好吧,不要白不要,傻子才不要。回到TerraCorp'sHQ,找saya亲热一下,前往paranid王国的Priest'sRings星系找Manckossak装一个lfl的装置来寻找apgunner。

  一到Priest'sRings就碰到了bret(他的船是SaiienIII),他告诉你Manckossak在tradingdock上,不过这帮paranid人态度都臭臭的,所以你需要先搞好跟paranid人的关系才行,paranid人最近跟海盗耗上了,所有你来到Priest'sRings东边的那个星系Priest'spity。这里有个海盗基地,多杀些海盗吧,直到你觉得和paranid人关系不错以后,回到Priest'sRings的tradedock,找到Manckossak。和他说话只能排马屁,我选的回答是1.OhManckossakthegreat,IseekyoubecauseIneedaLowFrequencyLocator2.Please,Ibegyou!ShowmeyourgreatnessohManckossak,thegreatestofthemall!反正有这两句,然后他会以非常慷慨的价格,10倍于市场价,卖给你那个装置。(nnd,我后来存了个盘,出来后就把这个空间站给炸了,哈哈)

  离开那个白痴后,你一出空间站,就会碰到bret和saya在等你。然后你需要从他们里面挑一个人和你执行接下来的任务,我当然是挑mm了。现在你可以升级一下飞船,之后就可以陪着saya开始这次远途旅行了。(很远,要穿越很多星系,其中还包括xenon的地盘,)我们的目的地就是Nyana'sHideout星系(可以在星系图上找)

  千辛万苦终于到了Nyana'sHideout,bret已经在这里等候多时,记得好象这里有剧情发生。反正是在一个矿石小行星上发现了apgunner。就在这是,开始在Brennan'sTriumph捣乱的那个teladi人又出现。之后水晶族的飞船也会出现。saya会回去找援兵,而你和bret就负责保护apgunner。这里的战斗比较多。之后好象还要击毁一艘teladi的tl,总之保护apgunner,就对了,不久之后saya带来了一艘argon的tl,继续你的保护任务,直到消灭全部敌人。

  apgunner终于被安全的运走了,咱们也可以暂时歇歇气了,跑点小买卖,补给点能量和弹药(补给对我来说实在太累了,因为我的都是大船,那叫一个麻烦)。然后按照老女人的吩咐,回homeoflight。在你离目标还有几个星系的时候,突然收到了bandanna的来信,他想和你在argonone上谈谈有关apgunner的事情,好,掉转船头,航向argonprime。

  见到了bandanna,他给你放了一段录象,看来你的父亲在探险的时候被水晶族给俘虏了,生死不明。bandanna表示一定会尽力调查此事,不过眼前,由于水晶族的入侵,你有一件重要的任务需要先完成。去OreBelt星系找到ArgonColossus,一艘和argonone同级别的母舰,他的船长会和你谈细节。

  在orebelt星系,你找到了ArgonColossus,按c和船长通话,他会告诉你现在orebelt有很多水晶飞船,但是因为这里小行星众多,如果把母舰开进去的话不异于自杀,所以拜托你找到水晶人的秘密基地(拜托,我开的titan也不比你小啊),这是该游戏里面最麻烦的一个任务了,你要有一艘带有mineralscanner的飞船,然后挨个扫描小行星(先锁定一个小行星,然后飞近,大约10km左右,然后按i查看目标信息),直到发现敌人的基地,而水晶飞船还会不停的来捣乱,这个秘密基地在地图北面雾状的星云里面(如果你一个advancedsatellite,就方便多了,把它布置在目标星云附近。方法,按f打开货柜,选择卫星,看到右侧的eject按钮吗,按回车,选择释放数量,确定即可)。发现后用一颗hornet导弹或是drillingsystem敲碎岩石,先按t锁定一个碎片,然后用pgup切换目标,直到发现unknownobject,一共有3片,把船对准目标,低速前进,然后按o打开仓门,撞一下目标,就可以把它捞上来了。同时仓门自动关闭。完成收集后回到ArgonColossus于舰长通话,本任务结束。

  舰长再感谢完以后,会告诉你bandanna想见你。回到argonprime(这里有可能见不到argonone,或者baddanna没有给你信息,我的经验是先找个站停靠一下,再出发就可以了),找到argonone,和bandanna通话。同时接下另一个任务,一个非常危险的任务,前往水晶人(Khaak)的星系侦察。你需要先和saya汇合,她现在在Rolk'sDrift星系的QuantumTubeFab。她会提供你所需要的一切。

  终于又见到了这个性感mm,不过她非常反对你参加这个任务,她怕再也见不到你了,看来这小妮子是爱上你了。当然你不可能不去的,saya告诉你,你至少需要一艘m6级的飞船才可能活着回来,找miton吧,他就在这个站上。你需要花费150000元从他那里买回来。(这个混蛋,真够黑的)出了空间站,在外边见到那艘m6飞船,登上他,按shift+j启动空间跳跃引擎,在导航图上选择unknownenemysector。10秒后,你来到了一个陌生的地方。

  注意不要恋战,以你现在的装备根本就是送死。按。打开本星系图,在地图的南边可以发现你父亲遇难时的飞船和飞船的黑盒子,这个就是你此行的目的,锁定盒子,然后全速前进,靠近后按o开仓门回收盒子,然后shift+j跳回到Rolk'sDrift。注意你的飞船只有240个能量块,不要跳错地方了。

  回到QuantumTubeFab见saya(建议把m6卖了,气死miton)。汇报完工作以后,离开空间站,这时会收到bandanna的紧急信息,所有的飞船到omicronlyrae的西门集合,全力抵挡khaak的进攻。终于要一显劳资的英雄本色了,哈哈哈哈。飞往目的地,会发现敌人的母舰在西北角,先不要急着去打他,先帮助联合舰队对付那些杂兵,等到差不多的时候,敌人会在原来的母舰周围派出5艘战舰,开始给母舰充能,原来那是一门大炮,它的目标就是前方人类星球,而你的父亲就在那艘母舰上。现在你再快马加鞭往那赶吧,终于到了要考验你驾驶技术的时候,现在最适合的飞船就是m3,千万不要开大船过去没用的。在距离敌人母船一定距离的时候会触发剧情,你需要把飞船停在敌人母船一个旋转环的指定位置上。bret和saya将配合你停在另外2个位置(那些周围的战舰是无法击毁的)。小心点开吧,至少我觉得这是最难的部分,我的机器比较差,在这也就1秒2,3砧的速度,试了n遍后,我才成功。之后,敌人的炮打空了,重新开始充能。接下来的任务,你需要把敌母船身上指定的几个部分(星图上显示是unknownobject)敲掉。目标本身并不坚固,不过是不停旋转的,也比较讨厌。所有特定位置都被你销毁后,噩梦再次来临,请你再象开始那样把飞船停到指定位置(当时我都傻了,这不要了我的命吗,不过也可能我走狗屎运,竟然一次成功,呵呵)。然后,,没有然后了,你就看动画吧你。bret牺牲,saya生死未卜,你老爸身负重伤。

  最后随着敌母船爆炸,联盟总算取的了胜利,不过战争才刚刚开始。回到argonprime,和bandanna会面(这里可能要多等会才会发生,一开始他根本不里你)进入结局画面。为bret举行的国葬,站在你旁边的,是痊愈的saya。
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