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楼主: 远坂凛

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 21:59:42 | 显示全部楼层
帝国时代3-普鲁士
Age of Empires 3
一、普鲁士的特点

1、免费的矛骑兵

    常有人说普鲁士是一个“下流”的民族,为何?原因无非是普鲁士在殖民时代开始,每一次使用卡片都会得到几只免费的矛骑兵。这种骑兵拥有高达37的近战攻击力,是轻步兵的克星,杀农民也非常快。玩家可以利用5矛骑兵的卡片,再附上随便一张什么卡,就可以集起7只矛骑兵的高机动部队,用来打击敌人后方生产线非常方便。在对抗俄罗斯这种害怕骑兵的民族时,利用卡片迅速达成的骑兵海也会对敌人造成致命打击。

    但是,矛骑兵只有190HP,在高伤害的背后隐藏着他脆弱的灵魂,他非常容易被敌人的步兵队秒杀,在骚扰敌人时,一旦进入哨塔的射程,就会受到严重损伤。所以矛骑兵的操作是非常伤神的,微操不好的朋友一定要小心控制。

2、虎落平阳的双手剑士

    双手剑士是欧州中世纪战争片里常常出现的主角,他们无所畏惧,横扫战场。高攻、高血量、对骑兵倍伤、拆建筑物的能力更是一流。如果玩家集结了成群的双手剑士推进,那效果是恐怖的,可以达到像推土机一般的效果,将整个世界瞬间变得清清静静。

    但是,实战中我们却很少能看到他高贵的身影,因为——他太贵了。75食物、125X黄金的造价,不论怎么看,都不像是能迅速集群的造价。当你造出5个双手剑士跑去打敌人时,却发现敌人20个别的兵早就站在那儿等着了。当然免不了一阵子以少打多,一下子的虎落平阳,一瞬间就消失在了机变百出的殖民战争里。

3、稳健的德国战车

    当时代发展到堡垒时代,普鲁士最恐怖的杀伤性超级兵器诞生了——战车。500HP、42伤害、3倍对骑兵、22格射程。光看数据就让人毛骨悚然,实战效果更是惊人,不光能充当肉盾,还能远程狙击,反骑兵能力超级优秀。将战车放在火炮的旁边,可以直接威胁到对方的骑兵,使之不敢靠近。坚强、稳建、无所畏惧,战车还真有点德国战车的精神。

    然而事物总是一体两面的,战车虽然强大,同时也非常“肥大”,你没看错,我的确是写的“肥大”,一个战车的体积可以比得上四五个弩手站在一起。当碰上狭隘的地形时,战车很难占据到合适的位置。在战况不利要撤退时,战车总是磕磕碰碰、挤挤撞撞,无法迅速逃离。并且战车的造价偏贵,人口占用也高,总是难以集群。所以战车虽然强大,也只能用几辆来点缀一下自己的部队,无法成为战场上的决定力量。

二、普鲁士的战术思想

    看了上述的普鲁士特色之后,相信大家心里已经有了底,接下来谈谈普鲁士最适用的战术吧。

    在殖民时代,普鲁士可以造的兵种总共有以下几种:弩手、长枪兵、矛骑兵、双手剑士。根据我们前文的分析,双手剑士显然不适合作为殖民战场的主力;而矛骑兵则无需刻意训练,只靠卡片即可达成小规模,并且矛骑兵的脆弱也使他不适合成为殖民战的核心力量;长枪兵嘛……大家华丽地忽略吧,相信没有人会使用长枪兵作为攻击主力;那么最后,就只剩下弩手了。

    没错,殖民时代的德国,战场的主力必定是弩手,再辅以快速成型的骑兵小队,以弩手中路压迫,用骑兵小队穿插敌人后方的战术,是目前来看最为合理的战术,并且弩手主要使用木材训练,骑兵则使用食物和黄金,在资源的调配上最为平衡。

    在堡垒时代,大部份国家都会以轻炮为中心组织阵地推进,德国也不例外,以战车和弩手海保护轻炮推进,并以矛骑兵穿插的战术,也是目前来看最为合理的战法。

    至于工业时代,呃,本文暂不讨论,原因嘛,呃……呃……大家明白了吧。

三、普鲁士的探索时代

    探索时代是一个打下基础的时代,如果探索时代的基础没有打好,以后的一切战术都是扯谈,所以我们先来谈谈开局。

    普鲁士的开局,关键在于地上放着几块木材箱。运气好,是两块,运气差,就只有一块木材了。下面我以一块木材、无黄金箱的开局为例来介绍,因为两块木材和有黄金箱的开局和这个大同小异,请大家自行变通。

    首先派一个村民造房屋,并且“Shift+右键”点一下矿,这个村民在造完房屋之后就会立即跑去挖矿了。同时城镇中心的集结点设到树上,探索者则自己找财宝去(找完了财宝就去探路,以后关于探索者做什么本文不再复述,请自行活用他)。别的村民采光了地上的物资箱后,全部打猎。

    木材收集到100的时候,立即派一个村民造市场。然后静待木材和黄金到50,立即点下升级猎犬。现在可以把所有砍树和挖矿的村民,全部调过去打猎了,一个都不用留。

    第一张卡片使用2个移民车卡,他们出来后也派去打猎,至于村民,造到18个就差不多了,如果你的对手是土耳其,可以只造17个(实际上造18个也能顶得住土耳其的第一波进攻)。

    当食物累积到800时,立即升级殖民时代(升级奖励选择500食物),开始升级后,留三个村民打猎,别的村民全部派去砍树,食物够100时,立即研究第一级砍树科技。木材够100则造一个房屋,再够100又造一个房屋。这样,在升级好殖民时代的时候,我们总共能拥有18/40的人口、约300的食物、约400的木材、地上还有一个500食物的物资箱。就可以立即造兵营,开始出弩手了。

四、普鲁士的殖民时代

    一进入殖民时代,首先造一个兵营。卡片则使用8弩手+2矛骑兵)的卡片(如果敌人不是快攻民族,不必先使用8弩卡,可以先使用5骑兵卡骚扰对手),城镇中心开始造村民,并且将集结点设到树林上(以后城镇中心村民不断,本文不再复述)。

    兵营造好后,开始造弩手,此时人口应该顶满40了,又需要造房屋了(以后本文不再提造房屋的事,请自己注意)。关于造房屋,其实有个小心得,你可以把房屋尽量向前造,形成哨探的效果,当敌人偷袭骚扰时,还没靠近就会先被你的房屋哨探到。并且,遍布的房屋会扰乱敌人的微操,敌人无法用A键来指定攻击你的生产区,必须用右键把部队点过来,给了你沿路狙击的机会。

    用卡片出的兵走出城镇中心之后,将矛骑兵编成一队(只有两个也没关系)向敌人的打猎区潜去。弩手则另编成一队,从正面缓慢向前推进。

    随后就是微操对微操的事了,遭遇敌人部队后,弩手一定要全程手控,点杀对方阵型边上的小兵。矛骑兵偷袭小队也要控好,不要钻进了敌人哨塔和城镇中心的射程。

    在弩手小队有大约25个以上时,调几个村民去采金和打猎,大约四五个就可以了,同时可以造一个马房,适当地造一些矛骑兵来补充自己的骚扰小队。如果正面弩手队与敌人弩手队胶着,或是略占优势,还可以调动矛骑兵小队来合围,剿杀敌人的主力。

    一边作战,一边注意平衡自己的经济,不要忘了我们一直只有3个村民在打猎,一定要注意增加打猎的村民,一定要记得挖矿,要一边战斗,一边为升级堡垒时代作准备。

    关于殖民战,大多的问题属于战略和微操的分析,本文无法详述,我只能告诉你怎么样出兵比较快,怎么样出兵比较合理,但无法告诉你什么时候该去攻击敌人的什么地方以及什么时候该派几个村民打猎和砍树,只能靠你在长期的对战中自已去发现了。

    下面列出一些殖民时代常常会碰到的尴尬,以及相应的对应方法:

    1、对手是土耳其,快攻强行压制,并且出阿巴斯炮支援亲兵。碰上这种情况,弩手一定要多,并且控制弩手一定要小心,点杀后退,再点杀后退,千万不可拉近距离,矛骑兵也一定要造。用弩手逼住对方的亲兵,用骑兵从背后袭杀阿巴斯炮。

    2、对手是英国,用长弓手捉弄弩手。矛骑兵一定要早出,引诱对手长弓离开基地,用骑兵截断长弓手的退路,然后弩手和骑兵合围,将长弓手剿杀在中间。

    3、对手是西班牙,用圆盾剑兵配上弩手袭来。赶快使用一张3个双手剑士卡,采点黄金,兵营里也造上几只双手剑士,将双手剑士放在弩手队的后面,敌人的圆盾剑士冲上来,就控制弩手后退,双手剑士向前,然后微控弩手点杀对方的剑士。

    风云突变的殖民时代是战况最混乱,微操最繁复的时代,请一定要打起十二分精神来对待。兵者,诡之道。识破对方的战略意图,再以相克的战法破之,是战略的基本前提。但要取胜,不光是战略要好,还需要兵精将猛,靠的就是玩家的微操与反应了。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 21:59:53 | 显示全部楼层
帝国时代3-土耳其
Age of Empires 3
  在《帝国时代III》的八大文明中,我们不得不承认土耳其是最有特色的一族,它拥有最鲜明的种族特色,以及和别族几乎完全不搭调的发展路线。本文将为你揭示土耳其的各个特色带来的优点与缺点。

  一、免费及自动训练的村民

  土耳其的村民不需要玩家手动训练,城镇中心会自动一个接着一个的训练,并且不需要任何资源。这一个特色的优点是非常明显的,对于玩家来说,自动训练村民为他们解决了忘造村民的烦恼,节省下来的操作可以使他们更专注于战斗。而且村民免费训练,就意味着每多训练出一个村民,就占了别族100食物的便宜(荷兰是100金)。在战斗最为紧凑,资源最为紧张的殖民时代,没有造村民的经济压力会使土耳其更专注于训练部队,取得初期优势。

  但是,土耳其的免费村民训练时间是很长的,一个村民需要48秒时间,而别的文明却只需要25秒。这个数值意味着土耳其在殖民初期如果不能占据优势,在随后的经济战里就会输得一塌糊涂。虽然土耳其可以建造寺庙来研究提高村民训练速度的科技,但是,250木头的寺庙和300食物(第一级)的研究费的天价使得这项科技总是姗姗来迟。另外,土耳其每隔一段时间就得研究一次村民人口上限(否则村民就会停止训练),第一级就是400金,这也使得土耳其的经济增长受到极大的制约。

  二、强大却孤独的亲兵

  土耳其亲兵是强大的,强大得别国的火枪手闻风丧胆,高远攻、高近攻、高血量、拆建筑快、对骑兵双倍打击……亲兵这五大特性,使得土耳其可以依靠“纯粹”的亲兵部队进行疯狂的快攻。不但能压制住敌人的部队,还能快速地拆除敌方的建筑物。曾经席卷一时的土耳其快攻风潮,就建立在亲兵那无敌般的属性之上。

  但是,亲兵虽然强大,却那样孤独,在殖民时代,土耳其的兵营里竟然只能训练亲兵这惟一的兵种。长弓、弩手、长枪、滑膛枪兵、剑士……看着别国那丰富多姿的殖民兵种组合,土耳其玩家只能望兵营而兴叹。虽然土耳其可以建造马房训练骑兵,也可以造炮工厂训练阿巴斯炮和掷弹兵。但300木头的造价对于经济困难的土耳其来说无疑于雪上加霜。所以孤独的亲兵只能继续孤独,当遭遇敌人的俄罗斯垃圾海、弩手海、长弓海时,亲兵就会被人手手占先,而苦于短时间内无法以相克兵种破之。

  三、支援者——阿巴斯炮

  阿巴斯炮是一种超长距离的支援部队,他拥有22格的超长射程和极高的攻击力,当两军对垒时,阿巴斯炮可以造成极大的伤害输出,并且依靠着长射程,可以与长弓手,弩手等射程极远的兵种相对抗。玩家可以把五个阿巴斯炮编成小队,然后远远地秒杀敌人一个兵之后立即后退,用这种Hit & Run(打带跑)的战术可以使敌人疲于应对,逼迫敌人放弃阵地,节节败退。

  虽然阿巴斯炮有出色的狙击能力,却只有低得可笑的近战能力,一旦被骑兵部队接近,就只能任人宰割。并且造价高昂,还占用2人口,这决定了他无法成为主流部队,只能作为支援,实战中阿巴斯炮需要大量的亲兵来护卫。

  还有一个要注意的地方就是,当玩家把阿巴斯炮和亲兵编在一起前进时,阿巴斯炮会自动退到亲兵的后面。这是一个好设定,但也是一个麻烦的设定,当玩家战斗不利要撤退时,拖着部队向后一点,亲兵领头就跑了,阿巴斯炮却在慢吞吞地殿后,被人衔尾追杀。所以,撤退时一定要把阿巴斯炮和亲兵分开操作撤退。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:00:09 | 显示全部楼层
帝国时代3-西班牙解析
Age of Empires 3
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( 西班牙 )
1.新世界贸易公司:
2 – 4 – 3 – 5 Settlers ( 移民 ):可生产人民
Crates of 300 – 600 – 700 – 1000 – 1600 Food ( 食物 ):
可出现食物供玩家采集
Cords of 300 – 600 – 700 – 1000 Wood ( 木材 ):
可出现木材供玩家采集
Chests of 300 – 600 – 700 Coin ( 硬货 ):
可出现黄金供玩家采集
5 Sheep ( 羊 ):可让从畜牧场产生的家畜生长更快。
10 Sheep、5 Cows ( 羊、牛 ):可让从畜牧场产生的家畜生长更快
1 Covered wagon ( 开拓马车 ):可选择一块空地建造主城
**团** 2Surgeons ( 军医 ):运送两名军医到新大陆!
Conquistador ( 征服者 ): 可增强探险者的战斗能力,并可训练更多只猎狗。
**团** Explorer Combat ( 探险者战略 ):可增加探险者的攻击力和生命值
Hot Air Ballon ( 热气球 ):可让探险者或英雄坐热气球探索地图

2.黄金塔:
**团** Archaic Soldier Training ( 古代士兵训练 ):弩兵、长弓兵、
枪兵的训练速度加快
20 Crossbowmen ( 弩兵 ):可生产弩兵
8–10–16–14–20 Pikemen ( 长枪兵 ):可生产长枪兵
Spanish Square ( 西班牙广场 ):可生产10只长枪兵,8只铁甲剑士
6–8–13–10–7 Rodeleros ( 铁甲剑士 ):可生产铁甲剑士
**团** Hand Infantry Attack ( 剑枪步兵攻击 ):剑枪步兵攻击力增加
Hand Infantry Hitpoints ( 剑枪步兵生命值 ):长枪兵和铁甲步兵生命值增加
Hand Infantry Combat ( 剑枪步兵战略):长枪兵和铁甲步兵攻击力与
生命值增加
4–7–5 Hussars ( 轻骑兵 ):可生产轻骑兵
Hand Cavalry Hitpoints ( 剑枪骑兵生命值 ):轻骑兵与枪骑兵生命值增加
Hand Cavalry Attack ( 剑枪骑兵攻击 ):轻骑兵与枪骑兵攻击力增加
Hand Cavalry Combat ( 剑枪骑兵战略 ):所有手持武器骑兵攻击力与
生命值增加
4–5–6–7–8 Lancers ( 枪骑兵 ):可生产枪骑兵
Caballeros ( 西班牙骑士 ):让枪骑兵对步兵攻击力增加
1–2–2 Falconets ( 反步兵炮 ):可生产反步兵炮
1-2 Mortars ( 迫击炮 ):可生产迫击炮
2 Heavy Cannon (加农炮 ):可生产加农炮

3. 大圣堂:
Native American Lore ( 美洲土著信仰 ):升级所有在交易所的土著科技时
都不用花费黄金
Native American Treaties ( 美洲土著条约 ):玩家所有的土著同盟会给
玩家些许的免费战士
Native American Warriors ( 美洲土著战士 ):玩家可以训练更多的土著战士
Advanced Trading Post ( 高级交易所 ):交易所变得更便宜,更耐打
**团** Cheap Barracks ( 廉价军营 ):军营造价更便宜
Fencing School ( 剑术学校 ):所有步兵训练速度加快
Riding School ( 骑术学校 ):所有骑兵训练速度加快
Frontier Defenses ( 边境防御 ):可以得到两座炮塔或小要塞(Blockhouses)
Pioneers ( 开拓者 ):村民生命值大幅提升
Improved Building ( 改良建筑 ):建筑物生命值提升
Colonial Militia ( 殖民地市民军 ):市镇中心的攻击力增加,
而且可以呼叫第二次的紧急预备队。
Advanced Arsenal ( 高级兵工厂 ):玩家可以在殖民时代就建造兵工厂,
并且可以获得更强力的科技。
Fort ( 要塞 ):就是可以盖一座要塞啦
Extensive Fortifications ( 大型要塞工事 ):可以增加炮塔和小要塞的
建筑上限
Heavy Fortifications ( 重型要塞工事 ):可以免费升级科技以增加墙、
炮塔、小要塞,要塞的战斗能力
Royal Decree to Claim the New World ( 皇室法令 ):提供给玩家的僧侣
独特的西班牙科技
**团** Inquisition ( 询问 ):单位视野大幅增加
Advanced Mill( 高级磨坊 ):磨坊变得更便宜,且更耐打
Advanced Plantation ( 高级棉花田 ):棉花田变得更便宜,更耐打,
且可以在任何时代建造
Advanced Market ( 高级市场 ):在市场中买卖资源更划算
Advanced Dock ( 高级港口 ):港口有更强的攻击力,且治疗船只的速度更快
Factory ( 工厂 ):运送一个工厂到新大陆,且允许玩家建造一个强力的工厂
去制造资源,或是生产重型火炮
Colonial Estancias ( 殖民地战争 ):让市镇中心支持更多的人口上限,
到不需要盖民房的程度

4.制造设备:
Stonemasons ( 石匠 ):村民盖房子更快
Fish Market ( 渔市场 ):渔船采肉挖金更快
Rendering Plant ( 先进设备 ):渔船采肉挖金更快
Schooners ( 纵帆船 ):渔船造价更便宜
Sawmills ( 锯木厂 ):村民采集所有种类的木材时速度更快
Exotic Hardwoods ( 新品种木材 ):村民采集木材时速度更快
**团** Ironmonger ( 铁器商人 ):村民从自然矿产挖金时速度更快
Silversmith ( 铁匠 ):村民从自然矿产挖金时速度更快
Royal Mint ( 皇室铸币所 ):村民采集所有种类的黄金时速度更快
Sustainable Agriculture ( 抗压农作物 ):村民从磨坊采集食物时速度更快
Refrigeration ( 冷藏库 ):村民采集所有食物时速度更快
Stockyard ( 家畜围栏 ):家畜生长更快
Furrier ( 毛皮商人 ):村民打猎和采果树时收集食物的速度更快
Spice Trade ( 香料交易 ):村民打猎和采果树时收集食物的速度更快
Medicine ( 药品 ):训练村民的速度更快
Rum Distillery ( 兰姆酒蒸馏室 ):村民从棉花田采集黄金的速度更快
Cigar Roller ( 烟草搬运车 ):村民从棉花田采集黄金时速度更快
Textile Mill ( 纺织品磨坊 ):村民从棉花田采集黄金时速度更快

5.港口:
1–2 Caravels ( 轻快帆船 ):可生产轻快帆船
**团** Coastal Defenses ( 海岸防卫 ):增加建筑物对船只的攻击力
1 Galleon ( 大型帆船 ):可生产大型帆船
Spanish Galleon ( 西班牙大型帆船 ):大型帆船的攻击力和生命值都大幅增加
Armada ( 舰队 ):战船的生命值增加
Spanish Treasure Fleet ( 西班牙宝藏舰队 ):可生产4只大型帆船
Admiralty ( 海军本部 ):增加可生产的战船上限
1 Frigate ( 驱逐舰 ):可生产驱逐舰
Improved War Ship ( 改良战船 ):所有战船的攻击力和生命力增加
1 Monitor ( 装甲舰 ):可生产装甲舰
Hire Swiss Pikemen ( 雇用瑞士枪兵 ):运送一定数量的瑞士佣枪兵给玩家
Hire Scottish Highlanders ( 雇用苏格兰高地人 ):运送一定数量的苏格兰
高地部队给玩家
Hire Highland Mercenary Army ( 雇用高地佣兵部队 ):运送一只包含瑞士
佣枪兵,苏格兰高地人,Hackapell 的部队给玩家
Hire Balkan Stradiots ( 雇用巴尔干人 ):运送一定数量的巴尔干人给玩家
Hire Mediterranean Mercenary Army ( 雇用地中海佣兵部队 ):运送一只
包含巴尔干人,奴隶兵,海贼团的部队给玩家
Hire Asian Mercenary Army ( 雇用亚洲佣兵部队 ):运送一只包含
满族马弓手,日本武士的部队给玩家
Recruit Privateers ( 招募武装民船 ):运送两只武装民船到新大陆
Mercenary Loyalty ( 佣兵忠诚 ):招募佣兵部队的花费变得更便宜

团队加分总整:
新世界贸易公司:「2Surgeons」军医;「Explorer Combat」探险者战略
黄金塔 :「Archaic Soldier Training」古代士兵训练;
「Hand Infantry Attack」 剑枪步兵攻击
大圣堂 :「Cheap Barracks」廉价军营;「Inquisition」询问
制造设备 :「Ironmonger」铁器商人
港口 :「Coastal Defenses」海岸防卫
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:00:21 | 显示全部楼层
帝国时代3-心得二则
Age of Empires 3
游侠会员<sheep2004>提供


1、造兵模式改进:

帝国2时通过鼠标双击某个建筑物,如兵营,可以全选该建筑物,(当然你也可以不用双击全选,而通过shift键选择其中的某几个)帝国3也一样,关键不同之处显现出来了,帝国2在双击全选该兵营时(假设你有5个兵营),你如果要造兵,其数量大于1时,你会发觉你的兵都是在其中的一个兵营里造的,这样就完全没有起到多个兵营的效果,所以,二代里,你必须对每个兵营实施造兵指令,才能达到快速同时出兵的效果~~~

帝国时代3则改进了很多,当你选择多个兵营时,你如果点选造兵,此时,会同时在你选择的几个兵营里同时造这种兵(当然前提是你的造兵的“钱”够用,有多少钱办多少事嘛)。这样操作起来就没有帝国2时那么烦杂了,在多人对站时,你就可以多花点精力在你的升级、生产建设、发动战争上了,而不会顾此失彼;这样出兵的效率也相当可观,基本上造4个兵营,在你资源(肉、木、金)运用合理的情况下可以持续造兵。记住!在帝国对战中,保持资源的最合理采集和利用是保持包括技术升级、兵力领先、高级战术应用的重要手段,重中之重;而保持持续造兵,使你保持兵力领先、制胜的法宝,千万别告诉我你要把科技或防御攻击力都升级到最高,再想着大规模造兵,如果你这样,你永远不可能成为帝国的对战高手!!!



2、采金、伐木改进:

熟悉帝国2的朋友知道,帝国2里为了提高伐木、采金的效率,往往要在树林、金矿旁边造个伐木场或采矿场,否则你的农妇、矿工就会长途奔袭在树林金矿和城镇中心之间,造成资源采集效率低下。而三代里,取消了这点设计,(不知道是不是demo版才会这样),伐木采矿都不需要你在为他们过多地考虑长途运输的问题了(但具体会不会有距离远导致资源采集速度减慢的效果,我没测试过,不敢下结论),这样的改进是资源采集的效率高了,操作的复杂程度也减低了,和第一点改进一样,可以让你更多一点精力去对付升级、生产、战争!!!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:00:34 | 显示全部楼层
帝国时代3-英国解析
Age of Empires 3
游侠会员<pelagic>提供

( 英国 )
1.新世界贸易公司:
2 – 4 – 3 – 5– 8 Settlers ( 移民 ):可生产人民
Crates of 300 – 600 – 700 – 1000 Food ( 食物 ):
可出现食物供玩家采集
Cords of 300 – 600 – 700 – 1000 Wood ( 木材 ):
可出现木材供玩家采集
Chests of 300 – 600 – 700 – 1000 Coin ( 硬货 ):
可出现黄金供玩家采集
**团** 5 Sheep ( 羊 ):可让从畜牧场产生的家畜生长更快
10 Sheep、5 Cows ( 羊、牛 ):可让从畜牧场产生的家畜生长更快
**团**Wool Staple Ports ( 毛料纤维商港 ):可让家畜生长更快
Covered wagon ( 开拓马车 ):可选择一块空地建造主城
**团** 2Surgeons ( 军医 ):可运送两名军医到新大陆
Captain ( 队长 ):可以增强探险者的战斗能力,并得到一个特殊能力,
可以一击必杀前方一块区域内的宝藏守护者或地上野生动物。
Hot Air Ballon ( 热气球 ):可让探险者坐热气球探索地图

2.军事学院
10 Pikemen ( 长枪兵 ):可生产长枪兵
6–8–13–11 Longbowmen ( 长弓兵 ):可生产长弓兵
Yeomen ( 义勇军 ):可增加长弓兵的射程
6–8–13–11–16 Musketeers ( 护卫铳兵 ):可生产护卫铳兵
Musketeer/Grenadier Damage ( 火药兵伤害 ):护卫铳兵和掷弹兵攻击力增加
**团** Musketeer/Grenadier Hitpoints ( 火药兵生命值 ):
护卫铳兵和掷弹兵生命值增加
Musketeer/Grenadier Combat ( 火药兵战略 ):
护卫铳兵和掷弹兵攻击力与生命值增加
4–7–5–8 Hussars ( 轻骑兵 ):可生产轻骑兵
Cavalry Damage ( 骑兵伤害 ):轻骑兵与龙骑兵攻击力增加
Cavalry Hitpoints ( 骑兵生命值 ):轻骑兵与龙骑兵生命值增加
Cavalry Combat ( 骑兵战略 ):轻骑兵与龙骑兵攻击力与生命值增加
4–5–6 Grenadier ( 掷弹兵 ):可生产掷弹兵
1–2–2 Falconets ( 反步兵炮 ):可生产反步兵炮
1–2 Mortars ( 迫击炮):可生产迫击炮
2–3 Congreve Rockets ( 火箭炮 ):可生产火箭炮

3.大圣堂
Native American Lore ( 美洲土著信仰 ):
升级所有在交易所的土著科技时都不用花费黄金
Native American Treaties ( 美洲土著条约 ):
玩家所有的土著同盟会给玩家些许的免费战士
Native American Warriors ( 美洲土著战士 ):玩家可以训练更多的土著战士
Advanced Trading Post ( 高级交易所 ):交易所变得更便宜,更耐打
Fencing School ( 剑术学校 ):所有步兵训练速度加快
Riding School ( 骑术学校 ):所有骑兵训练速度加快
Frontier Defenses ( 边境防御 ):可以得到两座炮塔或小要塞(Blockhouses)
Pioneers ( 开拓者 ):村民生命值大幅提升
Colonial Militia ( 殖民地市民军 ):
市镇中心的攻击力增加,而且可以呼叫第二次的紧急预备队。
Advanced Arsenal ( 高级兵工厂 ):
玩家可以在殖民时代就建造兵工厂,并且有强力的科技可以升级。
Fort ( 要塞 ):就是可以盖一座要塞啦
Extensive Fortifications ( 大型要塞工事 ):
可以增加炮塔和小要塞的建筑上限
Improved Building( 改良建筑 ):建筑物的生命值增加
Heavy Fortifications ( 重型要塞工事 ):
可以免费升级科技以增加墙、炮塔、小要塞,要塞的战斗能力
**团** Fast-building Houses ( 快速建屋 ):
建造房子和庄园( Minor )的速度增快
Virginia Company ( 维吉尼亚公司 ):庄园造价变得便宜
Estates ( 大农园 ):庄园可以慢慢地生产人民
The Glorious Revolution ( 光荣革命 ):提供给玩家的僧侣独特的英国科技
Advanced Mill( 高级磨坊 ):磨坊变得更便宜,且更耐打
Advanced Plantation ( 高级棉花田 ):
棉花田变得更便宜,更耐打,且可以在任何时代建造
Advanced Market ( 高级市场 ):在市场中买卖资源更划算
**团** Chap Docks ( 廉价港口 ):港口变得更便宜
Advanced Dock ( 高级港口 ):港口有更强的攻击力,且治疗船只的速度更快
Factory ( 工厂 ):运送一个工厂到新大陆,且允许玩家建造一个强力的工厂
去制造资源,或是生产重型火炮
Robber Barons ( 土匪领主 ):运送一个工厂到新大陆,且允许玩家建造一个
强力的工厂去制造资源,或是生产重型火炮

4.制造设备
Stonemasons ( 石匠 ):村民盖房子更快
Fish Market ( 渔市场 ):渔船采肉挖金更快
Rendering Plant ( 先进设备 ):渔船采肉挖金更快
Schooners ( 纵帆船 ):渔船造价更便宜
Sawmills ( 锯木厂 ):村民采集所有种类的木材时速度更快
Exotic Hardwoods ( 新品种木材 ):村民采集木材速度更快
Establish Ironmonger ( 国立铁器商人 ):村民从自然矿产挖金时速度更快
Silversmith ( 铁匠 ):村民从自然矿产挖金时速度更快
Royal Mint ( 皇室铸币所 ):村民采集所有种类的黄金时速度更快
Sustainable Agriculture ( 抗压农作物 ):村民从磨坊采集食物时速度更快
Refrigeration ( 冷藏库 ):村民采集所有食物时速度更快
Stockyard ( 家畜围栏 ):家畜生长更快
Fulling Mill ( 丰收 ):村民采家畜时收集食物的速度更快
Spice Trade ( 香料交易 ):村民打猎和采果树时收集食物的速度更快
Medicine ( 药品 ):训练村民的速度更快
**团** Rum Distillery ( 兰姆酒蒸馏室 ):村民从棉花田采集黄金时速度更快
Cigar Roller ( 烟草搬运车 ):村民从棉花田采集黄金时速度更快
Textile Mill ( 纺织品磨坊 ):村民从棉花田采集黄金时速度更快

5. 港口
1–2 Caravels ( 轻快帆船 ):可生产轻快帆船
Improved War Ship ( 改良战船 ):所有战船的攻击力,生命力增加
1 Galleon ( 大型帆船 ):可生产大型帆船
1 Frigate ( 驱逐舰 ):可生产驱逐舰
1–2 Monitors ( 装甲舰 ):可生产装甲舰
**团** Monitor Combat ( 装甲舰战略 ):装甲舰的攻击力和生命值上升
Admiralty ( 海军本部 ):增加可以生产的战船上限
Naval Gunners ( 海军炮手 ):战舰的攻击力上升
Hire Scottish Highlanders ( 雇用苏格兰高地人 ):
运送一定数量的苏格兰高地人部队给玩家
Hire Highland Mercenary Army ( 雇用高地佣兵部队 ):
运送一只包含瑞士佣枪兵,苏格兰高地人,Hackapell的部队给玩家
Hire Balkan Stradiots ( 雇用海盗团 ):运送一定数量的海盗给玩家
Hire Mediterranean Mercenary Army ( 雇用地中海佣兵部队 ):
运送一只包含巴尔干人,奴隶兵,海盗团的部队给玩家
Hire Hessian Jaeger ( 雇用德意志狙击兵 ):
运送一定数量的德意志狙击兵给玩家
Hire Hessian Jaeger Division ( 雇用德意志狙击师团 ):
运送一定数量的德意志狙击兵给玩家
Mercenary Loyalty ( 佣兵忠诚 ):招募佣兵部队的花费变得更便宜
Recruit Privateers ( 招募武装民船 ):运送2只武装民船到新大陆
Recruit Privateers Fleet ( 招募武装船团 ):运送4只武装民船到新大陆
Recruit Privateers Amada ( 招募武装舰队 ):运送6只武装民船到新大陆

团队加分总整:
新世界贸易公司:5 Sheep ( 羊 );Wool Staple Ports ( 毛料纤维商港 );
2Surgeons ( 军医 )
军事学院 :Musketeer/Grenadier Hitpoints ( 火药兵生命值 )
大圣堂 :Fast-building Houses ( 快速建屋 );
Chap Docks ( 廉价港口 )
制造设备 :Rum Distillery ( 兰姆酒蒸馏室 )
港口 :Monitor Combat ( 装甲舰战略 )
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:00:46 | 显示全部楼层
帝国时代3-阵型之我见
Age of Empires 3
游侠会员<sheep2004>提供

阵形1:选择VOLLEY MODE指令(我称它为常规攻击模式),队形呈“一”字形排开,此阵形好处在步步为营时,可以用步兵在前,炮兵在后,一点一点地向前阵地挪动,形成攻击层次,且保护防御低、攻击力超高,价格超贵的小钢炮!

阵形2:选择 STAGGER MODE(我称它为智能攻击模式),队形总体呈“一”字排开,但杂乱,主要因为此模式下,士兵都在找有利地形减小炮击伤害,所以与阵形1相比显得不太统一、整齐,此阵形好处就是可以尽可能少的减少炮轰对自身的伤害!

阵形3:选择MELEE MODE(我称它为近身攻击模式),队形呈“人”字形排开,为什么这么排我还没想通~~~~此阵形的好处嘛,顾名思义,就是当地方冲进我方部队时,为避免伤及友军,提高攻击效率,采用近身攻击(感觉像小日本的步枪刺刀),刺得敌军皮开肉绽!

阵形4:选择DEFEND MODE(我称它为防御攻击模式),队形在人少时呈“口”字形,人多时呈“回”字形,人再多了,我没做实验,各位可以试试看~~~此阵形好处是,在据点或定点攻击时,为了最大程度减少防御真空(背部),形成环形阵,攻击面朝外,背朝内,避免了后备空虚,敌军突发冷箭~另外,此阵形的另一个好处在于,定点攻击时,在敌方军力较散,从四面八方涌来时,可将我方跑兵部队放在“口”字阵形保护圈内,有效地防止炮兵部队被偷袭,同时加强阵形的攻击力!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:02:18 | 显示全部楼层
神话时代
Age Of Mythology
  神话时代的单人战役共有32关,玩家将扮演希腊亚特兰帝斯的英雄阿堪透斯,穿越亚特兰帝斯、特洛伊、埃及和北欧等古战场,带领希腊、埃及和北欧的勇士,赢得一次又一次的胜利。
  
  1,Omens
  作为正式战役的第一关, 难度并不算很高,只要能抵挡住海盗的7次进攻就可以过关了。从一开始,就会不断有巨妖攻击码头(记得不要跳过战役的介绍,否则会损失在岸边的弓箭手),用阿堪透斯和配合弓箭手/投石车可以轻易解决了。本关的重点是多训练弓箭手加强岸边的防御,可以在敌人进攻的间隔时派遣农民在左侧的岸边修建塔楼,并且升级塔楼的科技。保持一支15人以上的弓箭手部队在右侧的海岸待命,这样能够在敌人登陆船接近岸边之前将其击沉。最后一批登陆部队非常庞大,可以适当后退以等待援军到达。
  
  2,Consequences
  波塞东的三叉戟在战斗中被偷走了,你的任务是追击逃跑的敌人,夺回三叉戟。开始时拥有一个TC,周围有一些野生动物可以取食,充分发挥侦察骑兵的优势,探察敌人的所在和资源的分布。本关的重点是训练一支重装步兵部队,配以少量的弓箭手,攻击位于岛屿东北方向的敌人基地,由于只能升级到古典时代,所以要保证部队的数量。
  注意点:在岛屿的正上方有一艘沉船,发现它可以获得1000资源。
  
  3,Scratching the Surface
  场景转换到了著名的特洛伊战争,你的任务是建造一座TC,并摧毁敌人的两个码头,从而切断敌人的补给线。你可以大规模扩军,用陆上战斗解决问题,你也可以选择比较简单的办法,直接以海军摧毁敌人的码头,你所要做的就是迅速地升级到古典时代,同时派兵解决在地图下方的2座塔楼,然后在那里建造码头和几艘三列桨战舰,摧毁敌人右侧的码头,这样就能获得阿迦门农的援军,再用这支部队攻克北面的码头。
  
  4,A Fine Plan
  这一关的任务是找到金矿并且攻克特洛伊城门。一开始的地图附近并没有金矿,需要朝西北方向行进一段路程可以找到2个金矿,再向左行可以发现特洛伊人的贸易路线,可以派兵(也可以再建造几座箭塔)将贸易路线封死,每消灭一部马车就可以获得一些黄金。这一关是实打实的攻坚战,因此攻城器械是必不可少的,同时要训练足够数量的部队加以保护。
  注意点:地图的四周有一些很有用的遗迹,记得收集起来。
  
  5,Just Enough Rope
  尽管克特洛伊城门被攻破了,但接应的部队陷入了重围。这一关开始时要迅速救援埃阿斯,然后返回西南方向的基地进行发展,由于附近的黄金并不是很多,因此要充分利用市场,可以选择与阿迦门农的城镇中心进行贸易。在发展期间会不断有敌人来袭击,要训练一支部队并建造起一些塔楼。敌人的骑兵数量不少,因此要多造重装步兵或枪骑兵。在训练了足够的军队和攻城器械以后,对地图上方的特洛伊前沿阵地发起攻击。
  注意点:地图的西北方向,特洛伊人的农田和伐木基地暴露在城墙外面,可以派农民夺取他们的农田。
  
  
  6,I Hope This Works
  传说中的木马再现,希腊人要在敌军的眼皮底下采集1000木料并建造特洛伊木马。一开始就在视野中的遗迹一定要放到神庙中去,它能够加快骑兵的移动速度。在采集木料和建造的过程中,会有敌人的侦察部队来进攻,务必要全歼敌人,如果让他们逃回基地会引来更多的敌人。因此早期的重点是在塔楼的掩护下消灭敌人,在敌人逃跑的时候派出枪骑兵进行追杀。
  在木马建成以后,特洛伊人会将其搬运到城中。在夜里,希腊的英雄们悄悄地走出木马,在绕过敌人的哨兵后,干掉守卫耧车的独眼巨人和巨神兵,摧毁城门和附近的塔楼、兵营,然后利用援军攻克敌人的堡垒。
  注意点:在左侧两座堡垒中间使用流星,可以最大限度地打击敌人。
  
  7,More Bandits
  特洛伊灭亡之后,阿堪透斯踏上了归途,他来到了一个山贼出没的城市。首先解救出地图西侧的半人马,从他们那得知喀戎被囚禁在敌人的堡垒里。沿着大路行进,消灭城市中的所有强盗以解放被占领的城市,同时获得必要的攻城器械。在接下来的两座城市中,只要摧毁敌人的塔楼就可以将其解放并获得资源。小心敌人的眼镜蛇,他们对普通的民兵是相当致命的。在解放了所有城市以后,可以训练一支部队掩护投石车进行攻坚战。
  注意点:地图的角落里有4个很有用的遗迹,记得收集起来。
  
  8,Bad News
  这一关的任务是占领地图北面矿区,开始时拥有2个城镇中心,只有左侧有黄金,右侧有着大量的木材。在发展经济的同时还要防御敌人的进犯。一般的方法是稳扎稳打,步步推进一直到攻克矿区前的堡垒;当然也有相对简单一些的办法,训练一匹飞马,让它沿着地图右侧的边缘一直飞到最上方矿区的附近,在升级英雄时代的时候选择阿波罗,获得地下通道的神力,然后训练一支弓箭手部队,和几部投石车,利用地下通道出现在敌人的靶场附近,扫清守敌后摧毁堡垒和城门。
  注意点:在最高难度下,敌人会在20分钟左右对城镇发动流星神力!

  9,Revelation
  阿堪透斯带领部队进入了冥王的地界,这一次的任务是摧毁巨大的攻城冲车,本关如果选最高难度将有相当的挑战,敌人简直是密密麻麻……首先要尽快摧毁地图东面的2座巨石,可以阻断敌人的一部分增援。然后派遣英雄和援军消灭冲车的守卫,这里需要用到一定的控制技巧,同时别忘了使用恢复、铜化和闪电风暴这几个非常有用的神力。
  注意点:这一关是有时间限制的,在冲车被摧毁之前还会有许多村民跑来维修。
  
  10,Strangers
  为了离开冥界,阿堪透斯必须收集三个遗迹,将其供奉到主神的祭坛前。和前一关相同,本关仍然是考察玩家的控制技巧,重点是英雄和神力的运用,必要时可以等待一段时间让英雄生命值恢复。英雄即使阵亡也是会重新站起来的,因此不必过多担心。要特别注意美杜沙,它能够把其他人类士兵石化。收集完2个遗迹后需要坐船渡河,小心水里的怪物!渡河以后会遭遇到许多毒蛇,利用半人马的特技可以轻松解决。在接近哈迪斯祭坛时会遇上数个巨神兵和独眼巨人的阻截,一定要将一些神力保留到这一战使用。
  
  11,The Lost Relic
  从这一关开始,场景转换到了埃及。你的任务是挖出丢失的遗迹,一开始可以让所有的村民停下手中的活建造神庙、兵营和铁匠铺,升级了相关科技以后,用剩余的黄金训练几名牧师。将基地用城墙围起来,然后让工人挖遗迹,同时指挥英雄打退敌人的进攻。低难度下,敌人进攻的兵力比较稀少,开始时就有塔楼和城墙;高难度下,敌人进攻的部队均为最高级别的步兵,还有数架投石车,并不容易对付,因此收缩防线是必要的选择。
  
  12,Light Sleeper
  这一关的任务是将挖掘出的神剑运送到守护神石像前。首先指挥英雄、战车射手和投石手消灭盘踞在村庄里的敌人,将5个工人带回河对岸的村子(留下5个在原地采金子),就能够得到他们的协助。在这一关里,玩家将对埃及文明有比较全面的接触, 尽量利用法老/牧师的强化能力,可以使经济更快地增长。在建造了一定规模的军队以后,摧毁敌人的堡垒和城门以后,用神剑唤醒守护神(能力超强……),并在它的帮助下摧毁敌人的军队。
  
  13,Tug of War
  运送奥西利斯身体的车队遭到敌人的伏击,英雄们全军覆没。你的任务是夺回马车将其送回基地。本关不需要在经济上考虑太多,因为资源已经很丰富了,先在铁匠铺升级军事科技,派遣手头上的所有部队去夺回马车,必要时可以发动神力以协助作战。同时选择Horus升级到神话时代,用法老收集神庙旁的遗迹,并让所有的村民从事伐木和开采的工作,尽快训练出一支战车射手和凤凰组成的部队,会合英雄一起阻截敌人的追兵。
  注意点:马车经过最后一个路口时,两侧山坡上会有敌人出现,可以用凤凰解决他们。
  
  14,"Isis, Hear My Plea"
  英雄们中了埋伏,在这一关里,阿曼拉要办法救出失陷的阿堪透斯。和上一关一样,你有着丰富的资源,让所有工人都去开采黄金,同时升级神庙里的所有科技,造一些鳄鱼就可以冲锋了。本关相对简单一些,只要攻陷了中央的要塞,守卫河岸的敌人就会撤退回基地。让阿曼拉乘坐运输船到达上游的港口,带上海军向监狱进发,解决守卫后即可过关。
  
  15,Let''s Go
  从监狱逃脱以后,阿堪透斯要设法夺回装有奥西利斯身体的马车。这一关是从监狱开始的,注意不要打破监狱的正门,而是从左侧的墙壁上敲个窟窿逃出去,避免和敌人正面交锋。登上运输船后,来到西南面的城市。你可以稳固防守发展经济的办法,先攻克北面的敌人基地并摧毁灯塔,然后再渡河到对岸;你也可以选择较快捷的方式,先尽快升级到神话时代,利用流星和攻城战舰摧毁马车附近的防御工事(马车不会被流星伤害到,放心大胆地炸),然后用凤凰配合登陆部队,打破正下方的城门逃离。
  
  16,Good Advice
  阿堪透斯做了一个奇怪的梦,这一关将在他的梦境作战。首先跟随凯斯特前进,将遗迹供奉到神庙内,在宙斯神力和奥德修斯等人的帮助下打倒敌人。场景随即切换到地下世界的出口,带着宙斯赐予的军队打破巨石后便可离开。接下来的梦境有些古怪,阿堪透斯将带领自己的敌人共同作战,首先驶向对岸的城镇中心,发展军力准备摧毁敌人的奇迹。较快捷的方式是,立刻建造2座码头,造出20艘攻城战舰,沿河而上,扫除岸边的几座塔楼,用运输船将所有部队送上岸,直接攻击敌人奇迹(不要多拆其他建筑,免得敌人民兵碍事),在奇迹剩下4000多耐久度的时候,使用地震将其摧毁。
  注意点:这一关的遗迹非常多,如果选择正攻,一定别忘了收集起来。
  17,The Jackal''s Stronghold
  这一关的任务是攻占地图北面的岛屿,夺回另一件奥西利斯身体的碎片。首先让阿曼拉前往地图中央和地图最下端的两个村庄,获得村民的协助。这一关的资源非常丰富,可以尽情地发展经济。留一些牧师和骆驼骑兵在岸边防守,用阿曼拉收集分散在各地的遗迹。在码头的对岸有4个遗迹,需要派村民过去建造新的神庙。经济发展起来以后,建造一支由攻城战舰和两、三只海龟组成的海军,扫清沿岸的障碍。最后将
  阿曼拉送到岛上,只要接近马车就算过关了。

  18,A Long Way From Home
  和传说中一样,Osiris的头部藏在一棵茁壮的大树里,本关的任务是砍倒这棵大树。首先派北欧的骑兵队到地图最西面摧毁一座神庙,可以得到1500黄金,注意避免和巨型甲虫作战。喀戎向东面进发,游牧民会加入你的行列。训练几名牧师后,带领战斧兵到东面不远处,可以找到一座神庙,摧毁它可以再次得到1500黄金。在扫清大树前的胡狼后,让村民在牧师的掩护下砍树,注意不要主动攻击敌人。
  
  19,Watch That First Step
  这次要面对的是老对手科摩斯,他亲自看守着奥西利斯身体的碎片。首先让英雄们带领重装步兵打败岸边的敌人,然后夺取船只偷渡过海,可以找到一个村子。只要不越过丛林地带,敌人在一定时间内不会察觉到这个基地,利用这段时间快速升级到神话时代,造出4只以上的凤凰,先用投石车摧毁在敌人基地边缘的要塞,然后让凤凰飞进对方的基地,攻击科摩斯。你也可以采取正攻,先将农民和一名英雄送回出发的岛屿,渡海到地图的最南端,可以在那里找到一只大鹏和两个遗迹,利用大鹏可以轻松地进行人员的运送,在集结了一定数量的巨神兵和战车射手以后,带上投石车向敌人的基地发起进攻。
  注意点:巨神兵可以吃下少量的树木或者黄金恢复体力。
  
  20,Where They Belong
  这一关的任务是将奥西利斯身体的3个部分送到金字塔前。喀戎和阿曼拉分别从两个方向进攻敌人的要塞,首先要做的是合兵一处,沿着外围扫清敌人的兵营和要塞,然后等待阿堪透斯和埃阿斯赶到以后再将3辆马车送到指定位置。不要让马车过早靠近金字塔,这样会不断有许多怪物在墓穴的入口出现。当4个部分在金字塔前集齐之后,奥西利斯复活了 。
  注意点:地图中央有一个渔村,只要将附近的塔楼摧毁,渔民们就会帮助你。
  
  21,Old Friends
  阿堪透斯和埃阿斯进入了一座神秘的海岛,女巫喀耳刻的魔力使他们变成了野猪……这一关是非常有趣的,玩家将控制2头野猪拯救出其他被魔法改变外形的希腊战士。一般的小猪是很脆弱的,注意别让农民碰到他们,拱开木栅栏就可以救出总共26头小猪。敌人的主神是波塞东,所以不要盲目地拆毁任何建筑,会有民兵出现,你所要做的仅仅是将农民赶回了望塔。敌人是不会主动攻击的,可以带上所有的猪安全穿过敌人的防线,只有在神庙前守卫的2个哨兵会主动攻击,先让阿堪透斯和埃阿斯到达神庙变回原形解决掉他们。接下来建造一个TC,升级到英雄时代,用投石车从地图上方围墙外摧毁喀耳刻的堡垒,至于喀耳刻本人,让她尝尝宙斯的雷霆。
  
  
  22,North
  告别了奥德修斯,阿堪透斯进入了北欧的地界。伽伽伦西斯利用神力造成了雪崩,部队被分散了。从现在开始将控制北欧文明作战,本关的主神是托尔,他拥有的矮人铁匠铺可以在任意时代研究所有武器防具的科技,这是个不小的优势。地图上有很多野狼和芬里斯狼,村民在移动时要注意安全。这次的任务是摧毁3座神庙,在建造完一个TC以后,应当迅速派兵攻克北面的神庙,只有这个神庙会不断训练巨人作战,尽早铲除以免造成更大的损失,返回基地后利用治愈之泉固守金矿,在升级到英雄时代后训练大批的巨魔、飞斧手和Hersir,攻下另2座神庙。北欧的步兵是优秀的拆建工,甚至不必带上攻城器械。
  
  23,The Dwarven Forge
  在和两名矮人领袖协商之后,英雄们决定帮助他们将地下金矿内的巨人赶走,夺回矮人铸造厂。先解决洞穴外的山地巨人和巨魔,8名步兵建造TC和铁匠铺。英雄们从中间的洞口进入矿区,前行右转可以发现一处隐藏的墓穴,打倒木乃伊守卫,可以找到3个遗迹。不必急着夺回铸造厂,先将3个洞口都用墙封住,确保基地安全,再把外围的敌人和山洞西侧的TC清除掉,训练一些女武神、Hersir和飞斧手以后再大举进攻。千万要留神河流里的海龙,它的攻击力对于陆上兵种来说是很恐怖的。夺回矮人铸造厂以后,可以研究一些特殊武器和防具,巨人斩、岩石锁甲和石棉盾牌,总共耗费90恩惠。防守12分钟或者摧毁巨人的基地就算胜利。
  
  24,Not From Around Here
  在前进的路上,阿堪透斯遇到了老人斯哥特,他声称有一面可以阻止北欧人内战的旗帜。本关的任务就是将斯哥特和他的旗帜带到地图的最北面。这一关的敌人全部是山地巨人和霜之巨人,只有摧毁各个神庙才能阻止它们不断地涌现。在地图中央又一堵巨大的墙拦住去路,这一关如果按照提示的先建造TC升级英雄时代,再用手推冲车打破城墙的办法,会非常麻烦,因为巨人会不断地来袭。建议不要修建TC,直接用士兵摧毁这堵墙,在城墙崩溃的瞬间,这个区域会出现地震,巨人的追兵也会赶到,由于数目相差悬殊,没有获胜的希望,这时候只能将普通的士兵留下断后,带着斯哥特和他的旗帜继续前进,宙斯会降下天火,将拦路的树林烧毁。使得英雄们顺利脱逃。

  25,Welcoming Committee
  在雪山上,遇到了三个彼此争斗的部落,奇怪的是,当斯哥特那面旗帜挥舞时,这三个部落竟然一起向阿堪透斯攻击。在打退敌人的第一波攻势之后,英雄们决定利用这面旗帜依次将三个部落的战士引诱出来,各个击破。本关相对比较简单,先在中央地带放置治愈泉水,然后围着泉水建造5座塔楼,并升级其攻击力。做好这样的准备以后,派出举旗帜的人到达部落的围墙,对方会不加思索的冲出来与你交战。先将东面的部落诱出并击溃,借助塔楼和远程部队的力量,应该不难做到,这样可以获得获得一些资源和3架弩炮,将多余的资源全部用作塔楼的建造,再以相同的方式打败另两个部落。
  
  26,Union
  女武神瑞根丽芙出现并解释了一切,英雄们中了洛基的圈套,那面旗帜原本属于和北欧勇士不共戴天的巨人族,唯今之计只有团结起余下的北欧部落。本关一开始,迅速支援北欧的士兵,帮助它们消灭巨魔,部落的首领为表达谢意会让你使用村庄里的各种建筑。继续前行,在山洞内打倒其他的巨魔,这个部落才会完全信任并加入你。获得解救的山洞矮人也会帮助你开采金矿。进入第二个村庄,首领表示,只要在旗帜处修建5座塔楼,他们就会加入。在继续前进之前,先到第二个村庄的南面,摧毁那里的巨人神庙。第三个村庄的首领有个女儿被巨人囚禁在地图最南面的了望塔里,完成营救任务就能获得他们的效忠。在这关里,女武神是非常重要的军事力量,一定要小心控制。
  
  27,The Well of Urd
  伽伽伦西斯已经找到了通往地下世界的大门,如果不阻止他,世界末日很快就会来临。本关的任务是攻克敌人的基地并消灭所有来自地下世界的巨人。以开始先造铁匠铺升级,扫平西面的敌人基地,然后进行发展和扩军。本关的地图比较简单,只有左右2条路通向敌人的基地,每条路有2个分路口,都是选择右侧的路口容易些,只有塔楼,没有堡垒。在打破第一层城墙以后,注意避开敌人的堡垒,选择合适的地形使用移动树木神力。通往命运之泉的路上有另外两道墙,摧毁它们不要和其他敌人多纠缠,直接向泉水进发,消灭守卫的巨人就可以过关了。
  注意点:其实可以使用末日圣战的神力,把造到人口上限的村民一下全变成英雄……
  
  28,Beneath the Surface
  进入了地下世界,伽伽伦西斯的部下正在组织攻打冥界的大门。先在英雄的周围探索,可以发现5个遗迹。本关的资源尤其是黄金非常充裕。当务之急是训练一队步兵解决北面的TC。如果难度是Titani级,要多用hersir,电脑的巨人太多了……而且轻骑兵也不少。小心别让敌人摧毁了命运之泉!扫荡完北面以后就没有后顾之忧了,因为对面的敌人不会主动进攻。利用英雄的能力步步推进,可以带上几名女武神和霜之巨人强化战力。打倒守卫冲车的5名炎之巨人后,还没来得及破坏冲车,敌人的大批援军就已经抵达,为了阻挡巨人们的追击,喀戎不得不牺牲了自己。
  
  29,Unlikely Heros
  英雄们继续向地下世界进发,在这里他们遇到了意想不到的朋友,矮人首领布洛克。原来洛基用诡计将雷神托尔的铁锤破坏了,为了让托尔重获力量,必须打造一把新的铁锤,而布洛克的任务就是用世界树的树根制成铁锤的握柄。这关的任务是保护矮人们完成砍伐工作,做成铁锤的握柄。一开始可以让矮人们开采黄金以获得部分援军,然后集中所有的矮人将世界树的树根砍下。在战役开始一段时间后,另一个矮人车队将在士兵的保护下出现,它们运载着铁锤的另外一半,当铁锤的两个部分合在一起时,就会成为雷神的新武器。在等待砍伐工作的时候,可以让英雄带领几名女武神和贵族骑兵,清除道路北面的所有敌人,让马车移动到世界树旁。
  
  30,All Is Not Lost
  凭借托尔的力量,地下世界的通道再次被封印了,阿堪透斯和伽伽伦西斯将在雪山上一决高下。本关开始,要先向南行找到山贼的巢穴并建造2个TC。在发展经济的同时将所有道路都用石墙封住,升级塔楼和建筑HP。在这段时间内,英雄可以探索地图上的遗迹,以及消灭一些零星的敌人以获得恩惠。防守的关键是训练足够多的巨魔和Hersir,一直坚持到奥德修斯的援军抵达后,可以开始反攻了,摧毁敌人在北方的基地,擒住伽伽伦西斯并砍下他的脑袋。

  31,Welcome Back
  伽伽伦西斯的首级突然变成了其他模样,发觉中计后的英雄们急忙赶往亚特兰帝斯,只见岛上硝烟弥漫,敌人的军队密布森严。本关的任务是援救至少15名亚特兰帝斯人。首先要做的是让阿尔戈号和弩炮战舰在岸边寻弋,敌人会发动流星,在消灭守卫岸边的投石车以后让部队登陆建立一个基地。你可以发展经济训练一支弓箭手部队和几部投石车配合攻城。不过就算是最高难度,初始兵力也足够完成救援行动,关键是保护好投石车和女武神。摧毁第二道城门和最南面的堡垒时,敌人会发动地震。攻击东南方神庙的时候会受到闪电风暴的攻击,只要用投石车就可以避免靠近受到伤害。不要去救援被四座塔楼包围的村民,伽伽伦西斯会在塔楼倒塌的瞬间发动流星,而是应该向北面进军打倒三个九头蛇守卫,在打破这三座监狱后,用运输船将村民送到西面的小岛上。
  
  32,A Place in My Dreams
  伽伽伦西斯唤醒了克洛诺斯,波塞东的石像被赋予神的力量,成为拥有恐怖破坏力的巨人。这一关是最终的大决战。一开始尽快用城墙封锁东面的道路,然后将全部军队集中到左侧前线进行防御,在升级到英雄时代以后制造几部投石车,汇合北欧的巨人、埃及的冥王之子后开始进攻,本关有5座富裕宝藏,夺取它们可以获得相当多的资源,以便建造文明奇迹。当奇迹建成以后,阿堪透斯会得到巨大的力量。本关的敌人非常强大,要充分发挥美杜沙的威力。在扫清了所有敌人后,集中兵力配合阿堪透斯打倒波塞东石像(石像有2万点耐久度,使用宙斯的雷霆可以减少5000左右)。
  注意点:每摧毁一个神庙可以获得一个流星神力,当你获得第一个流星时,把流星的目标选在最北面两个临近的神庙之间,可以再次获得两个流星。用同样的办法摧毁另两座神庙,这样做还可以防止敌人在主基地内训练更多的神话兵种。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:03:27 | 显示全部楼层
奇迹时代
Age of Wonders
种族介绍  

对这个奇幻的世界有一个清楚的世界观会对游戏进行有一个极大的帮助,而其中最重要的便是知道每个种笑的分别,特点及他们的关系。玩家千万不可以少看自己的角色与不同种族的外交关系,因为如果外交做得好的话,那么有时候可以用金钱来吸纳友好种族的部队甚至是城镇,反之,外交关系差的种族,只可以动用武力来收服,而如果玩家的部队中有着这些种族的兵种,他们会有反叛的可能性。以下便是在游戏中会出现的种族:  

The Elves精灵族  

他们通常是居住于森林深处,外表和人类相似,但拥有比人类更为敏捷的反应和速度,他们会聚落建立在森林里面。精灵行事冷静,绝不仓促,在战斗方面更有多种的潜能,如徒手战斗、箭术、施法也很好,但是由于体质较弱,所以他们会较多使用策略性的攻击,并不会一窝蜂地涌向敌人厮杀。如果作为助攻或援军的话,他们是绝对称职的。  

The Dwarves矮人族  

样貌和人类相似,并拥有结实的身躯,但是身型比较矮少。这个种族的人以勤劳及耐力见称。矮人通常会住在山脉或地底所以攀山越岭对他们来说可以算是轻而易举。除此之外,他们还是天生的战士,也是在陆地上最勇猛善战的一族,他们多数会使用近身攻击,另外,他们也会运用挖地道或是绕过山路来给对手一个奇袭。  

The Halfings半身人  

半身人是一种喜欢和平的种族,他们享往安稳,有规律的生活。在战斗方面,他们一向不喜欢把自己的实力披露,但是实际上他们可是优秀的战士,他们会利用自己在身型上的优点和灵敏的身手避开敌人的攻击,并待对方出现漏洞时作出反击,而他们还会利用半人马,巨鹰等生物协助他们作战。  

The High Men神人族  

这个种族的人全都是身体高大、肤色苍白的。传说他们是上天神族的后裔,因此他们受到其他光明种族的尊崇,反之黑暗种族便对他们怀有敌意,由于他们不会时常在战场上出现,所以很多种族对他们的了解不多。神人族擅长于魔法,而他们的魔法更会对不死生物有致命的影响。  

The Azraccs沙漠族  

这是一个居族沙漠的好战种族,他们穿着少量衣服,并且不喜欢穿着盔甲。沙漠人可以说是宗教狂热,只相信他们唯一的真神。沙漠族人对其他的种族有着极大的戒心。在战斗时,他们的表现可说是勇猛无比,但因为没有盔甲,所以较易受伤,他们从不会偷袭,只会快速正面攻击目标。  

The Forstlings霜族  

霜族是一个很小的部族,居住于北部的寒冷地方。在战斗方面,霜族是十分之强,他们之强并不是因为他们的体质或是其他的先天条件,而是他们会找自己的朋友来帮忙,例如霜后,雪人,冰龙及企鹅等。而其中霜后更会令所经过的地方一带结冰,就算是大海也不能例外。  

The Humans人类  

人类是这个世界里分布最广的种族,除此之外,他们还是世界中最年轻的种族,由于他们的适应力强,所以能在世界任何地方生存。由于近来他们有多样不可思议的发明,加快了他们在这世界内扩张的速度。作战时,由于天赋的能力不及其他种族,所以人类会用阵法,战术或是利用自然地形防御其他对手。  

The Lizardmen晰蜴人  

晰蜴人是介于人与晰蜴之间的一种生物,他们喜欢居住在大型的水泽旁边,除了寒冷的北方外,其他所有地方也能让他们繁殖。晰蜴人的战斗方式混乱,没有战术可言,他们只会激烈地向对手作正同猛攻,喜欢肉搏多于远程武器,他们更能潜入水中经水路到其他的地方。  

The Dark Elves黑暗精灵  

原本是和精灵出自同一种族,但是两者则分别代表着光明和黑暗,他们喜欢住在阴暗的地方,现在他们便住在地底深处。他们生存的目的只是为了要向光明的精灵复仇。战斗时,黑暗精灵会不择手段,更时常运用偷袭和一些诡计等。他们的盟友包括了地精半兽人。  

The Gobilins地精  

地精通常住在肮脏的地洞中,是令人厌恶的种族。他们的种族人数众多,是他们最可怕之处。地精在战斗中的表现并不特出。他们会以长矛,毒镖及炸弹等作为攻击,纵使攻力不强,但如果他们倾巢而出时是不可以小看的。另外他们也会是使用keepers时最初期会遇上的敌人。  

The Orcs半兽人  

半兽人天性强悍,他们以粗犷的外表和野蛮暴力见称。半兽人比较喜欢单打独半,但如果只看他们的外表便以为他们不会运用战术,那可能会因而全军复没,因为事实上,他们精通每一种战术的。而在魔法方面,他们并不太喜欢使用,但他们的魔法也有着强大的破坏力。  

The Undead不死生物  

不死生物是光明方面的最大敌人,它们存在的目的只有一个,那便是要摧所有生命。在战斗中,由于这个种族的人基本已经是死去了,所以他们不人恐惧任何东西,而剧毒,恐惧等更完全不怕,另外它们还对闪电、火焰、寒冷有着很高的抵抗力。他们和地精一样,以人数众多取胜。


攻略第一部分   

当大家选了campaign之后,便可以选择使用光明或黑暗面,之后便会让玩家选择自己的英雄,玩家可以自制或是使用电脑所提供的英雄人物,之后便可以开始进入游戏。笔者决定用光明面的keepers,之后一幕一幕的故事,正邪的斗争便正式开始。  

Globin Rush  

故事  

地精族的势力正在向外扩展,而他们这一次的目标是半人族的地方Flowershier。由于半人族是光明keepers的其中一个盟友,所以玩家这次的目的便前往协助半人族,把所有的地精族赶出这个地方。如果玩家在路上遇到半人族,相信他们是会愿意加入玩家的阵营的。  

心得  

在一开始时尽量扩展地图,占据没有力量统治的城镇是每一关也需要做的。由于这个地方是半人族的家园,所以大部分都市也是他们的族人,只要玩家的部队去到那些城镇,或在地图上碰上他们的族人,也可以给一点钱给他们,然后进注那个地方或让那些部队加入。如果玩家占有了也移居了地精族人的城市,那么便要用migrate迁移指令,好让半人族能回到自己的家园。敌方的领袖在地图的右下方,只要能把他打倒便可以顺利过关。


The Northern Trade Route  

故事  

把地精赶出Flowershier后,半人族终于能够在自己的家园安稳地生活,而半人族也证明了他们对光明面的忠诚。正当所有人在庆祝胜利的时候,有消息传出地精还会在半人族的领土进行另一项更大的阴谋,相信他们是想打United   Cities的主意。有见及此,玩家的部队要比黑暗面的人赶快到United   Cities,去看个究竟,而可以选择的路有两条,一条便是山下的地道,而另一条便是northern   Trade Route。  

心得  

面对这两条路应如何选择呢?  

笔者觉得选Northern Trade Route会比较容易,玩家只要用尽所有的机动力沿着道路而行,不必理会占领城市,或对付其他在地图上的敌人,行了不久会见到一队由Devon所率领的部队,他们会加入玩家的阵营,之后继续沿着路而行,到地图右下方便会到达一个Lunaris的城镇。只要玩家在20个回合以内能够占领那个城市便可以过关。有一点是玩家要留意的是Lunaris是有一支部队驻守的,那部队是可以用金钱来吸纳,但是如果玩家没有任何的城市,也即是说没有收入的来源,那便只好硬闯了。但由于玩家得到了新英雄Devon加入,所以只要亲自指挥,占领该城市应该不是问题。还有一点要留意的是,玩家可以把一些在上一关遗下来的部队,英雄或物品等带到下一关,这些可是在新的一关开始时对玩家有很大的帮助呀!  

The United Cities  

故事  

几经辛苦,玩家的光明部队终于来到了The United   Cities,在这里有多个不同的种族,也集结了多个不同种族领袖的势力。而因为这里有半兽人和地精族人,所以是次是一个好机会来为将来的结盟铺路。至于在种族的领袖方面,在北面有着霜族的Lord   Tankor在虎视眈眈,而在西南面则有精灵族。究竟光明面会否增多几位盟友呢?那便要看看玩家如何管理占领了的城镇。  

心得  

在这一关,玩家将会面对很多不同的种族的对手,但是这些种族和对手未必会全数是敌人,所以这一关可以说是玩家运用外交手段的考验。在开始时,地图左下方的精灵族领袖已经地玩家的盟友,而在左下方一带的城镇以及一个位于地底的城镇也应很快会尽归他们所有,所以不必花费太多时间往那里探索。这个地图的地形颇为特别,在地图中央有一个岛,在岛上有多个大型的城镇,可以说是一个战略重点。虽然这里有一个小岛,但是玩家不应急于建做船只,因为在中央的小岛是有桥梁连接着,所以使用陆上部队民可以到达。在那个岛的旁边有着几艘船只,用陆上部队是不能接触到的,依笔者所见,如果玩家不愿金钱去制造船只,那便尽力去提升大型城镇的等级,然后制造飞行部队,那便可以吸纲这几队船队了!在地图里,玩家会发现一个名为Altar   of Death的建筑物,如果玩家占领了它的话,是可以利用它来向地图上的部队作广大范围的攻击,玩家应好好利用这座建筑。玩家只要击败在地图上除了精灵族领袖之外的其余三位领袖,那便可以在这一关获胜。另外各位要留意在左下方那个精灵族是不会积极向外拓展势力,换句话说,他们不会主动向其他三位敌对领袖作出攻击,所以玩家不要依赖他们啊!  

The Southern Marsh  

故事  

全面的胜利使光明面的士气高昂,欢欣的气氛围绕着整个United   Cities,在收到祝贺的同时,也收到了一个传言,那就是黑暗面的人正准备复活Lord   Inioch,但究竟是真是假呢?过了不久,玩家的部队收到了指示,说光明面想增多几位盟友,其中被考虑的有霜族及晰蜴人,究竟要和哪一族结盟呢?  

心得  

笔者最后决定和晰蜴人结盟,所以选择了行Southern   Marsh这条路,在这一关会有霜族的领袖出现,打败了他便可以完成这一关。这一关的地图不大,城镇也不多,所以玩家应尽快占领城镇,不要让敌方捷足先登。对方的霜族有一兵种拥有令所经过的地方结冰的能力,有时更会把海面冰封,使玩家的船只不能通过。  

攻略第二部分   

前言:  

属于光明面的一方为了让世界能回得秩序与和平,在这块大陆上展开了长征。由于先前已经选择和晰蜴人结盟,所以在The   Southern Marsh一役获得胜利后,便继续深入晰蜴人部族的馥地,希望能把其他入侵晰蜴人领土的种族赶回他们自己的领土。  

Peninsula of Sobek  

故事  

在The Southern Marsh的胜利,终于使蜥蜴人收回被人强抢去的领土,原先以为光明面的人会为此事而感到高兴,但想不到他们竟说霜族的人,因为这次的失败转而集中力量向矮人族进攻。那么下一步该怎么做呢?要放弃蜥蜴人转而回去找霜族结盟吗?如果是这样的话,那么霜族便会向蜥蜴人进攻。要在他们三个种族中找到一个平衡的确不是一侏容易的中啊!深入了蜥蜴人的领土之后才知道他们的生活并不好过,由于他们之前面对着很多少型的战役,使他们有很庞大的损失,更甚的是他们失去了Peninsula   of Sobek,这个地方曾是他们用来繁殖的,但在一次严重的天灾后,使这个地方严重受损。原先蜥蜴人是可以把这个地方重建的,但是这个地方却被不同的种族入侵,现在已经有几个种族把自己的人移居到这里,他们分别是人类,半兽人和矮人,他们已经把这个地方瓜分。现在蜥蜴人希望透过光明面的把Peninsula   of Sobek这个地方归还给她原本的主人。  

心得  

在这一关开始时,一如以往,利用一些部队尽快出外探索,因为在开始的时候,总会有一些城镇是没有人占领的,而这些城镇中,更有部分可以不战而胜,如何不利用这段时间去拓展自己的势力,那么在以后可能要多加一些不必要的战斗了。在开始后不久,人类便会提出同盟的建议,至于应允与否,便由玩家自己决定,但笔者认为这次结盟会对这一场战役有帮助,其实在这一关,人类的势力并不是这么强,如果先与他们同盟,那么留待日后消灭了其他的种族后才去收拾他们也不难,那么玩家便可以安心地进攻,而在一边进攻的同时,只要储备少许的兵力便可以是够应付最后留下来的人类。这里有一个颇为特别的地方,那便是这一关有很多探险地点,而这些地点大部分也是藏有英雄或领袖用的装备的,所以玩家不妨多作探险,然后把这些装备分配给合适的人选。  

The Serpent River  

故事  

帮助蜥蜴人拿回了自己的地方后,也得到了他们的信任,但是却受到其他属光明面的人的指责,还说以现有的实力,不应和蜥蜴人结盟,面对着不同的指责,真的不知如何决择,但是如果现在放弃蜥蜴人的话,他们定会被其他种族所消灭,但为了实现对蜥蜴人的承诺,无论其他光明面的人如何反对,也一定要帮助他们。Serpent   River本是一个受人管辖的地方,但是原先管辖这个地方的势力已经分解,所以现在已经变成一个三不管的灰色地带,由于这里一带也有很多丰富的资源,所以有很多贼匪在这里出没。如果这个情况维持下去,总有一天,不同的势力会在这里开战。在局势未变得更坏时,还是赶快为这个地方找出一个管理人,而可以担此大任者,便是蜥蜴人了。他们更承诺如果得到这个地方的管辖权,他们定会尽全力保卫这个地方,使这里得到和平。  

心得  

在这一关开始的时候,玩家的部队是位于地图的右上方,而在玩家手上有一个领袖外,还应有一位英雄(在Northern   Trade Route得到的那位),玩家应好好利用这两位人物,因为在开始的右下方少许便可以找到其中一位领袖Thorac,他会占领着一个有城墙的城市,各位玩家不应错失这个良机,尽早把他消灭免除后患才是上策。所以玩家应在一开始时应在自己的城内建立Battering   Ram,然后便以那两位英雄去攻城,这样的话,不消二十回合便应该可以把Thorac打倒。除了Thorac外,还有一位领袖也是在开始位置的附近,那便是Lendor,他所用的是精灵族的部队。由于受到地形所限,他们是位于对岸的,所以不可以立刻进攻他们,就算玩家很快做了船舰或一些可以游泳,飞行的部队也很难快速地打他们消灭,因为他们的实力不俗,而制造可以飞行的部队也要花上较多的时间,所以笔者认为还是先不要进攻他们,留待日后兵力充足后才挥军进攻吧。但要留心的是,Lendor很快便会有飞行部队,还会飞过来侵占我方的领地,这是不可不防的。既然不进攻Lendor,便往北上向沙漠进发,Brack所用的是沙漠族的部队,如果能成功占领他们的城镇,玩家请记紧要派士兵防守,不要只靠城墙,以为有着城墙他们便不能攻城,因为沙漠中的Elephant   有攻城的能力,所以每个城也要派兵防守。在这里用船舰来接载部队是颇为费时的,因为水路迂迥曲折,所以最好还是用游泳及飞行部队较好。  

攻略第三部分   

Blackwater Lake  

故事  

得到了Serpent River的管辖权后,这个地方终于回复了和平,而蜥蜴人在这一战获胜后,使它们的实力大大加强,现在他们已经不怕再受到其他的种族所侵犯了。而现在只是在等待蜥蜴人的领袖把自己属下的部分士兵交到给光明面的部队,到时候合可以增加光明面的实力了。可惜在这场战役后不久,问题便产生了。原先承诺把部分士兵交到给光明面的蜥蜴人领袖开始犹豫应否分后,因为他说除非能得到了Blackwater   Lake之后,才可以把部队分出来。细想之下,这个要求并不过分,因为Blackwater   Lake是一个位于Serpent River下游的湖泊,传说在这个湖底下拥有一些魔鬼居住。但无论传说属实与否,有一个事实却不能否认的,那便是如果得不到Blackwater   Lake,而他们又把部分的士兵分到光明面的部队,那么余下来的部队是不足以保护Serpent   River的,所以现在唯一方法便是把在Blackwater Lake的敌人赶出去,才能使这个地方及Serpent   River   得到和平。蜥蜴人在湖边有一个据点,而人类在这个地方占领了大部分的领土,余下的便归半兽人及矮人族所有。而矮人族便四出消灭蜥蜴族的人,所以现在只好把他们赶回属于他们自己的领土。  

心得  

矮人所在的部队比想像中快找到我们,他们在开始时晰蜴人据点在右方,用上之前那一关的战术,轻易把他们的领袖打倒。和往常一样,人类会提出结盟的要求,同样地,接纳与否由玩家自行决定,但是有一点要留意的是,人类的势力在这一关有着绝对的优势,那么要让他们养精蓄锐,还是要连绵不断的战争呢?这一次笔者认为不应同盟,因为如果和人类结盟后,行动上会受到多处的制肘,加上由于其他种族也是处于一个较远的位置,所以如果要避过人类的领地不作任何攻击而去进攻其他种族会变得十分费时。海上部队是这一关必要的,因为除了那一块大陆以外,其他的便是数个小岛,所以有使用船舰部队的必要。还有差不多所有小岛也是由人类所有,结盟后便不能攻击了。在这个地方有着很多个进入地下的通道入口,而在地下又是另一个世界,不过同样地,地下的世界也是由人类所有呢…在这一关里玩家可以增加英雄的数量,但这一次并没有依据剧情而加入,而是随机的。玩家能得到新英雄相助与否便要碰碰运气了。由于这里有不少大城的关系,玩家可以做到一些很强的兵种,所以尽量upgrade大型的城镇,务求得到最好的兵种为止。  

The SkuII  

故事  

想不到,经过在Blackwater一战后,光明面的首领Julia竟然宣布了玩家是一个背叛者,难道她真的忍心看到一个种族被其他种族所吞噬吗?难道不忍见到这情况而出手会有罪吗?但无论如何,现在事实是蜥蜴人已经得到了这些领地,纵使他们知道玩家已被视为光明面的叛徒,但他们仍然遵守承诺,把士兵分了出来。既然现在已经有了这些兵力,而自己也被视为叛徒,那么以后也不再听Julia的指挥,用自己的力量去为这个世界维持平均吧!在这个时候,又再收到了新的消息,这是一个坏消息啊!邪恶的Lnioch竟然复活了。如果给他展开他的邪恶计划,那么这个世界便完了。现在前方有两条路可以选择,一是选择和神人族合作,借助他们的力量把Lnioch打倒,而另外一条路便是深入不死生物的地方,尝试接近Lnioch的身边并要取得他的信任,这样便有能力可以把战争终结。究竟要如何选择呢?如果选择找神人族帮忙,跟着一切便会回归于Julia所管理,但以现时的情况看来,Julia不会再为世界上的生命着想,所以最后决定了作一个较为危险的决定,深入不死生物的领地。  

心得  

这一关的版图较细,而城镇亦不多,敌人的领袖是处于地图中央的地底下。在这里玩家可以用一个较为省时的方法,便是得到一两个城镇后便集中军力向地图中央往地底的地方进发,而另外,这里也有不少探险地方,有些是装备的而另外有一些是会得到新的部队,玩家可以从那里得到新的军力。有一点玩家要留意的,是自己部下英雄的态度,因为这一次玩家的领袖是帮助不死生物,以求得到Lnioch的信任,但部下的英雄并不知道玩家的用心,所以他们有机会脱离玩家。要避免这种情况,玩家应尽量把自己的领袖及英雄放在同一小队中,这样可以减少他们离开的危险。  

攻略第四部分   

决定不理会命令而擅自加入到黑暗面的不死生物的阵营之中,希望以一己之力,使到黑暗面势力不再向其他的种族开战,但这个计策能够成功吗?转投到黑暗面的势力又要付出什么代价呢?看来最后的决战快要来临了。  

Isle of Burbatak  

故事  

经过了在The Skull的战役,黑暗面的首领Lnioch对我们的部队十分赏识,他承诺会把他那无穷无尽的力量给我。见到他的反应,我心想这次的计策必定会成功,我的目的便是要吸引Lnioch对我的注意,得到他的信任,到时候我便可以利用我在这个阵营中的影响力把所有的战争停止,甚至能劝复他加入光明的势力。同一时间,我亦收到了光明面对我所发出的警告,他们指控我遗弃了应走的方向。可能到现在他们还未明白,但在不久的将来,他们便会知道我为何要选择这样做的原因。但是现在,我所要做的,便是在Lnioch的面前,向他证明自己的能力。当Lnioch在位统治的期间,所有的魔法师也是在一个名为Isle   of Burbatak的地方接受训练。在过去的几个世纪,由于Valley   of Wonders发生了翻天覆地的变化,所以这里整块大陆也没有一个固定的统治者,只有来自不同种族的领袖统治自己的地方,而这个Isle   of Burbatak也不例外,由于诸位领袖也认为这个地方有着一些神秘的力量,所以单是在这个地方便已有多个不同的势力。现在Lnioch对我说想要收回这个地方,这可是一个得到表现的好机会呢!既然如此,我只好出发到这个地方,把所有在这个地方的势力消灭,好让Isle   of Burbatak,回到它真正主人的身边。  

心得  

在这一关开始的时候,玩家的部队是位于地图的右上方,而在较上一点便有一个探险地点,在探索了这个地方后便可以得到一队部队,虽然这部队的攻击力不强,但是如果要找一队负责探索的队伍,他们可以说是一个好人选呢!在玩家据点的下方会有一个比较大的城镇,如果能在这一关开始的初期得到这个城的话,相信会对玩家的势力发展有很大的帮助。这里其实集结了不少不同的势力,在开始不久后,黑暗精灵的领袖Surinni会提出结盟,各位玩家这一回要认真的考虑一下,因为笔者认为同盟与否也会有一定的利弊,如果选择强盟,好处当然便是不会受到她们的攻击,因为这一关除了有多个不同势力的领袖外,他们的实力也颇强,所以在同盟后会少了一个势力的威胁。另外,同盟后的坏处首先是在洞内的行动会受到多处的制肘,因为Surinni在洞内有数个城镇,所以在洞内的行动很不方便。除此之外,当到了这一关的中后期时才与Surinni解除同盟的话,那时候她们的势力已经壮大,要收拾她们便变得较为困难。在之前也曾说过,这一关的敌人实力颇强,而他们更会透过位于地图中央的四个传送点及其他在地图四周的洞穴出入口到不同的地方攻击,要防范他们这样的行动是比较难,而各位玩家唯一可以做的便是在地图中央的传送点那里设置重兵来作防御。在地图的中央除了有传送点外,还有四个大型的城镇在那里,有些势力的领袖会把那里作为自己的基地,如果可以的话,把那四周城也占领了,这样便可以用这四个城来生产多种不同的最强兵种,而这里可以说是战略重地,而且由于这一关的敌人神出鬼没,所以一定要每个城也派兵防守,不能只靠城墙来防御。神人族部队的实力可以说是在这里众多种族中最强的,如果玩家能拉拢他们至我方的话,以他们的强力兵种会对进行这一关有很大的帮助。这里有着很多很多的魔法塔(由于故事背景的关系),玩家不妨走遍每个魔法塔,看看能不能学到一些还未研发的魔法。由于有着几位不同种族的领袖,他们也有可能会有英雄人物,当玩家把他们的领袖杀死后,那些英雄便会成为自由身,如果有机会的话,尽量把他们劝复并加入到自己的阵营中。这一关是笔者玩这个游戏以来最难应付的一关,因为敌人多而且实力强,再加上他们善用地下的洞穴来行动,所以很难才找到他们的正确位置,结果笔者用上了差不多一百五十个回合才以把他们全数消灭。  

True Natures  

故事  

终于把其他斗争的种族赶出了Burbatak,现在Lnioch及他的不死生物的势力已经开始接近Valley   of Wonders了,而且他们的势力更不断地强大。光明面的人见到这种情况,只是不停地对我说我如何的不是,骂我如何地愚蠢无知,可能这是因为他们已感到害怕吧!到了现在这个阶段,他们希望能与神人族的人同盟,试图把不死生物的力量克制。   结果他们成功的结盟了,现在的情况是,有部分的人类及精灵族的人正移居到我们交战两方的部队中间,而我相信这些处于我们之间的人类很快便会被我们收复。另一方面,神人族的部队正集结到Valley   of Wonders,其实这一切也是神人族的安排,他们先把人类移居到这里,是想我们先向人类埋手,发动战争,那么他们便可以在Valley   of Wonders集合更多的兵力,然后把我们打败,跟着便乘机占领Valley   of Wonders。  

心得  

在这一关开始的时候会和之前那一关一样,黑暗精灵会向我方提出同盟的要求,这一次让笔者为各位决定吧,坚决反对同盟,因为只要玩家一开始便向右方探索的话,不消多久便会见到属于黑暗精灵的部队,更有机会找到他们的领袖,笔者便只是肜上了十二个回合便把他们的领袖杀死,之后便可以慢慢地在城镇里移居黑暗精灵的族人,及做一些建设来收买人心,跟着便可以吸纳在地图上无人管治黑暗精灵士兵。神人族的部队会由上方向玩家一开始的基地攻击,这一点请各位玩家小心。这一关一共只有十多个城镇,在地下洞穴里也只是数个城镇,各位玩家宜速战速决,不要花时间去储存兵力,因为城镇小,收入并不多,如果要储兵也不能做到强力的部队,所以倒不如好好利用自己的领袖及旗下的英雄,让他们火速攻城。这里的主要敌人是神人族,论实力也是他们最强。他们的首领有机会会躲在地下洞穴内,如果玩家想尽早消灭他们的话便往那里找找看,另外如果在一些探险地方得到一些神人族的部队,玩家不要因为他们是强力兵种而收留他们,因为他们必定会叛变,所以如果有神人族的部队投靠的话应要选reject。  

The Pass of Grief  

故事  

我们的威名吸引了一些战士的加入,但这样是不够的,我们一定要进一步的行动。现在只有我们的势力可以让这个世界回复平静,经过这几次的战役,我有信心我已经在Lnioch的心目中有一定的价值,我将会成为他身边的左右手。神人族想要开始进入Vally   of Wonders,但由于先前被我们打败了,所以现在他们已经被迫到一个峡谷中,精灵族曾经在这里受到人类的伏缶,其实当时神人族的人也在场,但是他们只是站在一旁,任由两方自相残杀。现在神人族的人便打算由这里进入Valley   of Woners但我们是不会允许的,他们会在这里受到应得的惩罚。  

心得  

在一开始的时候,玩家已经有数支部队,各位可以让部分部队守在那个像是出入口的位置,而在外面的几队部队可以作为探索之用,其中在外面的部队有两队可以攻城(因为在队中有一个兵种有攻城能力),各位不妨在探索的同时,在见到一些较弱防守的城镇作出反击。这一关之中的敌人只有神人族,两方的实力差不多,如果没有强力的兵种会很难获胜。幸好神人族的部队有很少主动进攻,所以在玩家开始的基地可以放心地生产强力的兵种。在地图的最右上方有一处拥有矿洞等资源的地方,玩家可以占领那里,由于地方较为偏僻,所以不用派重兵防守。玩家的部队全是不死生物,所以有时候当对着有破魔能力的神人族会有点吃力,特别是不死生物的最强兵种,当它对着无惧不死生物的神人族兵种更会失去平日正常的战力,这一点各位玩家要留意了。因此笔者认为在这一关大家最好可以使用一些肉体攻击力强的兵种和敌人对抗。  

The Valley of Wonders  

结局  

神人族终于被彻底击退,这些无能的神人族现在已经没有能力站起来,他们原先好象在天上的星星一样,但是可惜,现在这颗星已经掉了下来。经历了这么多事,看到了光明面所做的一切,我开始不信任他们了。现在在我心中,只有Lnioch的真理,只有他那无穷无尽的力量才可以使这个乱世归于平静。半人族因为害怕而与我方的部队同盟,很快这个世界便会被Lnioch所统治,在这一场战役,他会亲自出征,他要让所有的生命知道谁才是他们真正的主人。现在一切已经信不了,众人可以做的便只有等待新的统治者诞生,而我,当Lnioch得到这个世界后,他会给我更大的权力,到是便没有人可以阻止我了。  

后记
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:03:58 | 显示全部楼层
航空大亨
Airline Tycoon
英文名称: Airline Tycoon
游戏类型: 策略经营
制作公司: SpellboundSoftware


  由于本游戏是即时策略游戏,所以每个玩家碰到的状况可能有所不同,因为游戏中的是情势即时发生的,以下笔者仅大略介绍每关过关的方法,至于不过除了开头几关外,累积金钱在本游戏是非常重要的,此外请注意以下几点…

  如果听不懂英文或德文OR其他国语言,请关调音效与游戏中人物语音,这样字幕就会出现。
  若是在刚开始会报不了解关卡目标,那就回办公室打电话给机场主管厄尔尼博士(airport manager DR.Uhrig),他会再一次告诉你需完成的目标。
  建议玩家选取第二的Falcon航空,因为航空柜台就在他楼下,可以第一时间抢订单 。
  如果有空记得去免税商店购买笔记本,手机与笔记型电脑,对作战非常方便。

  说明书非常重要,仔细看一下吧!

关卡名:a new job

难度:易

本关目标:在四家公司中最快完成订单

过关方式:
  相信看过说明书的各位,一定非常了解如何排飞航计画表了,不过本关上还不需排定航线与货柜运输,因为机场主管指示的非常明确,先完成十份订单者即为赢家,再加上一开始资金非常之充裕,有5000000元,而且在本关中,也不需考虑别的细节与获利和营运(假如你会考虑这些反而会输),所以一开始,玩家先打开飞航计画表,将原有的两个订单安排好,就可以到紧急柜台与航空柜台接受订单,喔!对了,由于订单非常多的文字,强烈建议先往员工办公室找赛立格太太雇用个人顾问与订单顾问,接下来玩家只要选择有笑脸的订单即可(代表可以获利丰厚),不过本关中可以不管这些,玩家可以卯起来接短程的订单,不管是好或坏,不过必须注意里程与载客数,目前玩家拥有的两辆飞机,分别只能载客90与180人,里程术大约在2500与6000以内,太长距离或太多人数的订单接了之后,可是不能履行的,本关的过关要点是尽量接短程的订单,使飞机来回快速,玩家将发现能很块过这个关卡。

关卡名:here we go

难度:易

本关目标:在四家公司中最快完成载客量2500人次

过关方式:
  本关中玩家被机场主管要求载客人数,不过玩家仍然非常有钱,所以不必担心,听完早餐简报后,回到办公室将飞航计画表定好,就可以到员工办公室请顾问,请完顾问后,记得去紧急柜台与航空柜台接受一些订单(单然仍以短程为主),接下来等到时间到达,到飞机博物馆买二手飞机,记得选Mcdonnel Dougtas DC 10,皆下来到员工办公室雇用飞行员与空服员就可以安排这架飞机出发了,这款飞机拥有载客380人以下订单的能力,里程可达到9252公里,不过仍然强烈的建议玩家将班次排密集一点,尽量再一天之内载运较多的班次与人数,如此一个礼拜不到就可以完成任务了。

关卡名:First problems

难度:易

本关目标:在四家公司中最快赚到5000000万元

过关方式:
  本关是经典的抢钱关,而在这一关,玩家必须分秒必争,才能达到游戏中的要求,首先这一关刚开始玩家的钱比起前一关少了很多,所以一开始就要开始开源节流,建议只请订单顾问(order analize)与个人顾问(personal analize)然后就开始接大量的订单,这一关玩家可以开始承租航线,并且尽量接分公司,免得飞机空机返航,尽量安排能够满满的行程,这样才能赚钱,等到钱到达一定的数量后,可以开始买一些小飞机接其余的订单,虽然每一次只能赚300000到400000几万元,但是积少成多,最后的胜利一定属于玩家的。

关卡名:new york,Rio,Tokyo

难度:易

本关目标:在四家公司中最快完成十条以上的飞航线联系

过关方式:
  建立飞航联系则是要完成说明书上所说的,要取得未连接于你基地的航线,必须至少载运航线20%的乘客,假如基地机场是柏林,则必须至少再载运柏林到纽约20%的乘客才能取得这条航线,而取得航线后,则必须维持至少再载运10%的乘客,否则会失去这条航线,不过这一关不需要那么麻烦,胜利的要点在于第一天早餐简报结束,就必须马上抢在所有人的前面,到达门外的航线管理看板,将所有程式的相关航线定下,皆下来建议玩家去银行借款,因为这是最快的办法,反正这关也不用算钱的负债情况,然后开始排航线运程,尽量安排每条航线都至少达百分之十的载客情况及算过关。

关卡名:The First Tycoon

难度:易

本关目标:在四家公司中最快得到百分百的形象建立

过关方式:
  要建立形象,在航空大亨中有几种方式,地一是保持航线的稳定度,就如同说明书中表示,让顾客对于航线的排班非常满意,第二是增加飞机的服务品质,将滑鼠点办公室中的飞机模型,就可以开始升级自己的飞机配备,从机内的装备,座椅,餐点与空服员的多寡都可调整,然后点选向左的箭头,可以提升飞机的操控与稳定度,包含轮子,控制室,还有清洁的次数与等级,第三是建立分公司,分公司也可以替总公司提升形象,第四是增加飞机维修经费,减少意外事故和飞机因故障而造成延迟起飞的状况,第五是请广告公司中的人员帮你进行形象宣传,不过当然要效果好当然就要花大钱啰!尤其是说明书中的"全球形象行销"(global -image marketing),更是要花大钱,不过由于本关所能获得的航线有限,只要花钱进行航线形象宣传即可,不过本关玩家的前并不是很多,请小心自己的营运状况,只要坚持到底就会是赢家。

关卡名:The Final Frontier

难度:中

本关目标:完成火箭发射,组成发射火箭的各种要素

过关方式:
  本关原先画面最左方第二层原先展示飞机的地方,会变成NASA太空办公室,另外玩家将可透过望远镜看看自己的火箭发射台完成的情形,本关赚钱仍是非常首要的任务,首先必须将买三个主基地设备的前奏齐,这一个关卡是非常艰苦的长久战,而且玩家会发觉敌手也开始变的狡诈多了,注意阿拉伯航空旁边的那间密室,里面的那位就是专门让空难发生的家伙,如果玩家发现其余三位家伙常常进出这间密室,那你就要小心啰!解决方法可以使用消极的方式当他们站在门外的时候就赶快进去,另外也可以买糖果送给这三位,可以降低敌意,当钱足够,只要将所有设备买齐,就可以度过这一关。

关卡名:Almost bankpunt

难度:中

本关目标:在四家公司中最快还清贷款

过关方式:
  一开始玩家会发觉有相当多的贷款,同样的,只能慢慢将贷款慢慢还清,而且一开始只能消极的将利息打平,不过记得在前面所学的,安排适当的航线与路程,并且尽量接分公司,免得飞机空机返航,尽量安排能够满满的行程,这样才能赚钱,尽量让飞机保持在最优良状态,等到客户与金钱方面成长之后就可以开始拓展航线与业务,记得别选航程太远的航线代理,在这一关主要是要赚钱,太长的航线有时是赚不到钱的,买飞机也有技巧,尽量别选需要太多服务人员与拥有长程里数,载客辆至少有280人的飞机,其次有闲钱先慢慢将一部份的贷款还清,听过铁处模成绣花针吗?只要坚持下去,胜利就是你的。

关卡名:Flying crates

难度:易

本关目标:在四家公司中最快完成载货1000吨

过关方式:
  这一关玩家同样被要求要先能达到载货1000吨的条件,由于公司一开始还是很没钱,不过可以建议玩家先往银行借钱,因为本关只要公司不倒闭,就不算输,因此我们可以让公司达到最高负债,同样的,也不需故力顾客的感受,反正只要先运完吨数就好,记得有钱就将原有小吨数的飞机换掉,患可以承接大吨数的飞机,接货运订单与其余订单相同,必须把握一个要点,那就是必须选短程的订单运送,这样可以省时间,另外可以开分公司,尽量使飞机别空机往返,同时也可达到高在运量,有一点请注意,如果同一个订单吨数太高,就会分成几次让飞机载运,这是特别必须注意的。

关卡名:the earthquake

难度:易

本关目标:在为期三周内在四家公司中尽可能的运最多的货物到cacas

过关方式:
  这一关目标与上一关相同,时间正常应该是为期一个月吧!不同于上一关的目标,是这一关主要是将货物运到Cacas这个城市,所以玩家必须在Cacas有分公司,如此才部会空机往返(尽量还是多赚点钱),反正这一关玩家必须要多跑货运处,随时接新的订单,同样的,经过长期的运作后,拥有最多吨位的玩家就会获得胜利。

关卡名:Miles or more

难度:易

本关目标:在四家公司中尽可能的飞行最多哩数

过关方式:
  刚开始,玩家在这一关仍必须努李储存金钱,并且想办法将航空公司规模成长茁壮,由于进入第二回和后,金钱的起始数量就不是很高,因此必须预防金钱短缺,要尽量扩张财源,同时玩家也可以尝试开始购买股票赚点小钱,另外此关选择航线最好选择长而又赚钱的航线(至少不亏本),由于必须航行哩数达到四家最长,因此尽量避免让其他玩家能够租到分公司也使一个办法,记得每天下班前都要去机场主管办公室,确定所有的分公司都在自己掌握下,等到玩家有钱买第三架飞机时(尽量选飞行距离长又快的,DC super8不错),离胜利应该不远了。

关卡名:The luxury principle

难度:难

本关目标:在四家公司中最快使顾客满意,并且服务点数到达150点

过关方式:
  这一关针的不容易,同时建议玩家稳扎稳打,因为每一项增加服务平均增加两点,不过有一点十分重要,那就是分公司同样不能被别人抢走,至于航线到不必急着签订,因为本关的主要目的是想办法提升顾客满意度,因此有钱不妨开始增加飞机内部的装备,在前几关有提到如何增强,另外有一点非常重要,那就是人员素质与形象的提高,记得请个人顾问,然后每天去员工办公室雇请有笑脸表示(代表品质非常好)的机长与空服员,并将不良的服务人员排除,此外除了请广告公司增加形象外,这关在有赚钱后也必须请维修人员提高服务品质,避免飞机的不良率,免得老是有Delay与意外的发生,

  本关开始游戏的进行会非常缓慢,而且如果玩家不再一开就对其于航空公司送礼,那就会不断遭受暴徒袭击,只有慢慢忍辱负重才行,等到资几的航线品质被主管说是非常好(每个早上的主管会议都会对每家航空公司品头论足,也可趁此机会知道自己航空公司的缺点),等到万事具备,可以开始签订航线与增加飞机,记得安排航线要尽量固定时班并且别老是安排晚上出发,最好一周能有三个班次以上,同时常常到航线看板看一下目前人员需求,这样坚持到最后,玩家应该就会胜利了,还有一点,开头可以多重覆开始本关看看,一开玩家拥有的点数是随机的,最低是5点,最高是10点,记得如果不大好可以重新开始寻求比较好的点数。

关卡名:Barkrupt

难度:难

本关目标:使自己的航空公司成为价值最高的航空公司

过关方式:
  本关中紧急柜台与航空柜台都会关闭,仅有货运柜台会开启,因此玩家在本关必须将航线的经营确定经营好,除了完整的航班外,高经济价格的货物订单尽量选在晚上与清晨运送,同样的本关仍以提高品质与航线经营为主,同时记得也要找广告公司提高形象,记得慢慢累积金钱,可以采保守的态度进行,就是不亏钱做生意,每笔生意与订单都一定要赚钱,如此本关应该不困难。

关卡名:Catching up

难度:中

本关目标:将两架飞机维修到百分之九十的状态

过关方式:
  由于一开始这两架飞机真的可说是"危机",因此若是要想靠这两架飞机赚钱,那玩家就得小心飞机坠机的问题,因为每架飞机状态只有35%,建议先去银行借钱,然后有钱后将第二架飞机维修至60%,然后开始赚钱,记得另一架飞机只能偶尔接小任务,并记得存档,没办法,富贵险中求,只有使出LOAD大法啰!等到慢慢有钱后,开始提升另一架飞机的维修度,两架飞机都到达80%应该就不会有太大的问题,此时可以将航程排密集些,胜利很快就能到手啰!

关卡名:Change of Round

难度:难
本关目标:在四家公司中最快达到股票价格220点
过关方式:
  本关中必须尽量让公司一直维持赚钱并且形象提升,顾客满地度高,同时规模要能不断的成长,等于事前几关的综合关,所以玩家必须好好的运用以前的经验,开始加快步骤,除了接有价质的订单外,航线的扩充,飞机品质与形象的提升,必须全方为的一点点的提升,这一关的近程将非常缓慢,而且股票的调涨还会受到不定期的因素,所以,慢慢加油吧!

关卡名:No buts

难度:易

本关目标:在四家公司最快接到220份订单

过关方式:
  过关方式如同一开始第一关,玩家可以先去借钱买飞机,并尽量接订单,当然尽量以短程并且可以很快在载运的订单为主,同时一样去租分公司,并且尽量别让飞机空机返航,反正尽量让飞机没有限下来的时间,皆下来旧事与其他管理者比快,看谁每天最早接到订单啰!


关卡名:Behind the last frontier

难度:中

本关目标:最快建立太空站

过关方式:
  这是游戏最后的关卡,不过应该不算最难的关卡,但是却是最需要钱的关卡,因为本关中所有要买的东西都贵的吓人,玩家每买一次所需的物品可说都是大失血,这一关玩家可以应用以前所学到的所有方法,努力建立自己的航空大帝国,这一关可说是建立火箭的加强版本,玩家将可见到自己的太空站在太空中闪耀,加油吧!最后的胜利属于能建立航空大地国的你。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:04:07 | 显示全部楼层
特工风云-第一关攻略
Alias
  第一关,潜入敌人工厂并窃取情报。
  美丽的女特工Sydney侨装成酒吧女侍应,混入敌人的夜总会。(注意,不要在大庭广众换黑色的间谍衣服,否则马上“Game Over”!)
  和坐在角落看报纸的接头人对话,得到任务。然后到吧台前的酒里放药,把酒送到坐在角落沙发处一男一女那。
  接着回到酒吧台,绕到吧台后面的,悄悄潜入厨房。(门口有一个存盘点,以后见到这种带“S”标志的地方,都可以进行存盘操作。)
  厨房里有两名守卫,蹲行并快速潜入左边的冷库。(绝不能让这两名守卫发现你!)由于冷库的温度很底,所以行动要快。在右边拿到锤子,把前面的结冻的侦测器敲开,拿取它。
  这时,外面的两名守卫会进来查看,绕开他们。进入厨房的后门,避开头上的监视器。先乘电梯上二楼先,(这里也可以暂时不上二楼,直接来到另一部坏电梯前)打倒二名守卫后进入会议室,里面还有一名守名,解决就是。
  调查桌子上的电脑,会出现一个小游戏求要解码。类似玩魔方,L1、L2、R1、R2分别对应A、B、C、D,每次系统会随机产生一个答案。可不限次数重输,按提示输入就是了。
  按原路返回1楼,解决坐在部坏电梯旁打磕睡的敌人,然后把一旁的箱子推到电梯前,跃上通风口,小心爬下,再由旁边的楼梯爬下,进入工厂。
  悄悄解决守在门口的两名守卫,(这里要小心其他拿武器的守卫)进入电脑监控室,调查电脑后返回,由一旁的楼梯进入工厂内部。
  这里是敌人工厂的车间,其中有好几名拿着枪的守卫,要首先解决这里拿武器的守卫。这里有一扇上了电子锁的门,暂时打不开,进入另一扇门后,来到一间电脑控制室,这里会引发剧情。Sydney悄悄跳上一旁的通气管,躲过一名进入控制室的敌人。原来中间那部电脑可以控制前方大门。(这里不能再前进了,否则会触发毒气系统)
  返回一旁的传达室,解决里面一名守卫后,拿到桌面上IC卡,再返回工厂车间处。用IC卡打开那道上了电子锁的门,把里面的守卫全部解决后,调查一旁的电脑。得到提示,必须潜入车间的地下室......未完待续。




 
 
 



 
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:04:52 | 显示全部楼层
异形地球
Alien Earth
最后的希望

  世纪末的人类为了和平频频派出星际探索飞船驶往遥远的太空,终于有一天,人们从遥远的天外接收到一个令人吃惊的电讯号。一艘飞船与某个星球的山脉相撞,但是飞船的残骸在转瞬之间就被一股异星武装力量清除,而传来的电波在顷刻之间消失的无影无踪。这对人类来说是一个还没有接触的生物体结构,于是人类设计了专门的计算机系统去分析这些带有异形人种的短暂电波,以便对他们进行更深的了解。

  与此同时,地球上各国的关系已经恶化到了一触即发的地步,各国的军事设施莫名的被破坏、部队更是奇妙的失踪。正当人们期望著有一个完美的和平方案的时候,正当人们盼望有一个祥和、宁静、自由的生活空间的时候,一枚不知究竟来自何方的导弹永远打破了这颗星球的平静。当各国的自动防御系统开始还击时,战争毫不留情的开始了。强烈的核辐射几乎卷席了整个星球,仅存的逃过辐射的地区也没有逃过从外太空卫星上发射来的常规武器的洗礼。

  当枪炮声逐渐从人们耳朵消失的时候,整个星球寥寥无几的剩下了几万人。正在这时,早在几年前就使用探测飞船向这颗已是破烂不堪的星球发出过生命信息的异形人种----拉可撒,派出浩浩荡荡的入侵舰队,意图占领这颗属于人类的星球。于是大量的外星飞船迅速地在星球的各地著陆,在人类赖以生存的星球上繁殖他们的生命。此时的人类刚刚从战争的噩梦中回过神来,弱小的力量根本不是早有预谋占领星球的拉可撒人的对手,更谈不上抵抗了。没过多久,整个星球沦陷了,完全控制在拉可撒的魔爪之下。

  然而,作为人类的科技精华∶那些专门设计来分析异形人和他们的飞船的计算机和实验室及其掩体,在战争一开始,就被封闭、掩埋在地下。在以后的灾难性的毁灭中得以保存。只是没有人知道实验室确切的入口地址。加之设计这些计算机的科学家在战争中早已魂飞魄散,就更没有谁能够说出实验室的位置,而实验室的计算机却照样按照预先编制好的程序继续运行,一点儿没有受到外界战争的干扰。拒说如果有人能够发现那些实验室,并且得到计算机的计算结果的话,就有可能对可恶的拉可撒发出最后的一击。看来人类收复自己星球的希望还是有,虽然很小,还是得去努力。

  现在,机会来了。在拉可撒控制下的一个小村 里,一位名叫“芬”的年轻人在这次的追捕游戏中被选作拉可撒的猎物。芬利用他过人的技术、绝顶的智慧和无比的勇气逃脱了该死的拉可撒追捕者,并且逃出了拉可撒的控制区。到了一个拉可撒控制不了的全新的世界。芬十分痛恨他们的统治,逃出他们的控制后,发誓要利用一切机会全力推翻拉可撒的统治,将人类从他们的魔爪中解救出来,芬向拉可撒异形发起了最后的挑战。一场为了争取人类获得全面自由的战争终于打响了!游戏从这儿开始了。

丛林逃生

  刚从拉可撒控制区逃出来,芬正处在一个从林中,沿著小道一直向下走,来到地图A(神庙)处的一个破庙。在破庙前可以得到两根木棒、一碗水果、一张祈祷用的毯子,在毯子的下面还有一把金属剑。把金属剑增加到木棒上,就得到一把戟,这是最初的战斗武器。在游戏的过程中要尽最大的力量去杀敌人,这样可以提高芬的攻击技能,增加生命上限。杀掉就在旁边的植物哨兵,经过搜索后可以得到一片防身叶子。然后收集岩石和撬棍,沿路到B处,这里是一块空地。空地左边有一辆废弃的旧车,在车的右上方的地面放著一堆由一只大甲虫守护著的岩石,用戟打死甲虫拣起岩石?车的左侧地上有一根撬棍,把它收起之后就到D(老杰克的家)处去。文中讲到的道具几乎都是过关需要的,还有许多的与过关无关的就不一一的具体叙述了。

  在去老杰克的家时,顺便可以到地图的E(崩溃的站点)去,站点是在一棵大树上。需要先除掉树下的植物哨兵,然后顺著树下的一根藤条攀沿上树。这样就到了崩溃的站点,它只是一艘坠毁的飞船。到老杰克的家下面,在这儿可以收集的一个玩具兔子、几个瓶子、一个喷雾器和一根橡胶管。玩具兔子放在一间破屋里?喷雾器在一架秋千的旁边?瓶子的位置是随机的?橡胶管则放在老杰克被围困的地方。刚来到这儿时,可以听到有人在呼救。原来在一架飞船的残骸旁有两只甲虫正在攻击一位老者,杀掉两只甲虫救出老人,他就是老杰克。

  为了感激救命之情他毫不忧郁的邀请芬去他家。现在最好暂时不要去他家,可以先到C(电影院)去。在电影院外也能遇到一个植物哨兵,杀掉它拿走防身叶子。到了电影院的门前可以看到电影院的门被封著,用撬棍把门撬开。一进门可以看到一只大得可怕的螳螂堵住了去路,不要担心它,它只是一个用一台专用仪器播放出来的全息图象,只要用刚才拣到的岩石把机器打烂就行了。在电影院里可以遇上一个叫布洛克的人,他是为了逃避拉可撒的统治而躲到这儿的。他会给芬一把名叫闪光的电筒,有了闪光就可以在黑暗的地方行进了。这时就可以去老杰克的家了,老杰克会送给芬一个打火机?把身上的防身叶子交给老杰克,他会把叶子制成解毒药给你。现在,来到老杰克屋里的床上,休息一下就可以保存游戏进度。从老杰克的屋里出来,会发现有一个拉可撒士兵追杀你,赶快跑路吧。

  径直向F区去,在这里有一个山洞,是一个荒废的矿山。进入山洞,山洞里有很多行动很快的爬虫,对付这些爬虫能打就打,不能打就跑。不要被它们咬著,被咬到会中毒,如果中了毒就可以用老杰克给的解毒药救命。到了山洞底部,有一只打不死的甲虫。想尽一切办法从它的身后把起爆器拿到手就逃。在山洞中如果遇到蜘蛛网拦路时,用打火机点燃喷雾器把蜘蛛网烧掉就行。走出山洞赶紧去地图上标有H的地方,到了这儿会见到一所房子,进屋就见到一个疯疯癫癫的人在自言自语,他就是查理。把刚才拣来的玩具兔子拿给他,查理就会让开一条路。于是,走到他身后的鸟笼前打开它,取出放在里面的橡皮鹦鹉,用橡皮鹦鹉和先前找到起爆器制成一个炸弹。

  现在可以找刚才追杀你的拉可撒士兵报仇了,找到他用炸弹炸死他同时把他的头拿走,这是打开G处(安全门)的钥匙。到达G(安全门)处杀掉看门的甲虫,用拉可撒士兵的头打开安全门,就可以逃出丛林。

废墟英杰

  逃出丛林便来到一座城市的废墟上,刚到此地映入眼帘的第一件事居然是一个英勇的抵抗战士被统治者无情的打死,看来这座城市到处都是危险,得小心点。果然不出所料,整个城市到处都有荷枪实弹的敌人,特别要注意的是他们手中的炸弹,那可不是好玩的玩意,轻则重伤,重则玩完。从这儿开始需要收集很多东西,象恢复用的医药箱、新的武器以及武器用的子弹和大量的废旧物品,这些废旧物品可以在下一关中发挥重要的作用。从被打死的抵抗战士身上可以找到一把手枪,有了它就不需要再用那原始的戟去与敌人周旋。在与敌人开始新的斗争之前还是先到地图的A(隐蔽处)休息一下,保存进度。

  走出隐蔽处直接到地图的C(第四区),进入第四区的一栋大楼里,消灭楼下的士兵后从楼梯上到第二楼。先干掉大厅里的两个守卫,再把躲在里面的那个小头目干掉,从他身上能够找到一个仅仅写有四个数字(7512)的笔记本。拿到笔记本后就可以去E(空袭掩体),空袭掩体与你所在的地方被一条水沟隔开,要过去必须用撬棍把掩体正面的那块单独的栅栏撬倒在地,这样搭起一座简单的小桥就可以过去了。在空袭掩体的门前有一个密码开关,使用密码开关,把笔记本上的四个数字(7512)作为密码输进去,掩体的大门还真的打开了。进到掩体内部,从左边的屋的抽屉里可以找到一把自动手枪,这把自动手枪与先前的那把手枪的最大区别是它可以连发,再也不需要不停的点击鼠标键,轻松许多,不过也不要轻易的开枪浪费子弹。在中间的屋里可以拿到一双橡胶手套,之后到右边的房里衣柜的抽屉里取出放在里面的一件军用盔甲,把它穿在身上可以增强防御力。在掩体里也可以休息、存盘。

  从空袭掩体出来,到G去。从一座大楼旁的一架梯子爬上楼,消灭一楼的几个敌人上到二楼。在第二楼把站在被毁的楼板另一侧的那个敌人打死,从他的身上取走心灵钥匙,心灵钥匙是开启B(心灵托儿所)处的安全门的必要工具。拿到心灵钥匙后就到F(上校的暗堡)去找上校。上校在保护心灵托儿所,如果你没有穿上军用盔甲不但进不了暗堡,而且还会被躲在暗堡里的上校攻击,只有把盔甲穿在身上才能在不受攻击的情况下进入暗堡。这儿可是一个好地方,地上放满了武器,可惜的就是不准带走,看著先进的武器不能拿来对付那些妄图称王称霸的拉可撒人,实在是太可惜了。上校会很热情的与你谈话,当谈论到地点中的安全门时,方知安全门需要两把心灵钥匙同时使用才能打开。幸好另外一把钥匙就在上校这儿,于是和上校一起去开安全门。来到安全门前,只要把心灵钥匙插进安全门左边钥匙孔里,门就打开了。进入托儿所在一个控制室内会拣到一圈电线。走进托儿所的教室,可以看到一台光碟游戏机,把它打开发现其中放有一张CD-ROM,把它取出来带走。

  现在该去地图的D处。这里可以发现一个下水道井盖,用撬棍可以把它拗开,进入下水道就进入了游戏的第三部分,没有想到这个阴暗的世界还修得挺好,一定不是简单的下水道,其中定有蹊跷。在一个叫做刺殿堂的地方可以遇到一个修行人,他可以帮助你学会一门叫做温柔的心灵攻击术,这门心灵攻击术可以在战斗中降低敌人的攻击力。学艺归来,继续为把人类从拉可撒的黑暗统治中解救出来的伟大事业努力。下水道通向两个方向。一个通向抵抗力量组织内部,不过有人把守你现在无法进去。另一端则是通向发电机房的,现在只有走这条路了。到了发电机房,在发电机旁边可以拣到一把钳子。继续往里走,发电机房的最里面有一个铁笼子,笼子里关著一位女子。把看守她的几个敌人干掉并且从其中一个人身上找到一把旧钥匙,把女子救出来,原来她叫萨姆,是抵抗力量组织的维修技术人员,是到发电机房修理发电机时被拉可撒士兵抓住的。萨姆要修复发电机必须要有一把钳子、一双绝缘的橡胶手套和一圈电线,正好她要的东西你都有。于是把钳子、绝缘的橡胶手套和电线全部交给她,等她把发电机修理好就会带你进入抵抗力量组织的内部。

反抗联盟

  这一关的地图是以层状出现,由于太多就不再列出来,请各位多多包涵。不过,从这儿开始各个位置都标得很清楚,整个下水道系统从下到上分为四楼,分别是IRLE--罗斯科尔的工作室?D71--莎文的军械库、哈瑞的旧货大百货商场以及医院?23--休息室、酒吧和总部?44--特玛拉工作的交通工具室。用游戏自带的地图就够了。

  在萨姆的引导下,到了23的总部。结识到抵抗力量组织的最高领导人--卡尔。你与卡尔谈起抵抗力量是才知道他们就是你一直在寻找的同伴,都是与拉可撒进行艰苦卓绝的斗争的正义战士。于是,毫不忧郁请求加入他们的组织,卡尔也十分爽快的接受了请求。既然已经是抵抗力量组织的成员,就要为自己、组织、为了全人类做更多的事了。这时,卡尔给了一个任务去完成。任务的名称∶狐狸狩猎?内容∶由于通讯设备的故障,总部已经与边界上的一个检查站几天没有取得联系。而且在通讯中断前,有报告说在那一地区已经发现有敌人的踪影。在外围的防御系统出了这么大的漏洞是绝对不允许的,于是要你去先清理完通往检查站隧道里的所有敌人之后,想尽办法与检查站的哨兵取得联系。检查站哨兵在44楼,那儿有一个守卫在等待你的到来,他身旁的门后就是通往检查站的隧道。从这儿进去,还真有拉可撒的士兵在这里,看来前方的哨兵已是凶多吉少了,赶快把进入隧道的敌人消灭了去检查站看看。到了检查站一看,哨兵已经倒在地上不醒人世。除掉那些在检查站的敌人,从已死的哨兵身上找到通讯设备就只好就此回总部给卡尔报告了。虽然,检查站已经失守?但是,你的出色表现还是得到卡尔的高度评价,并且得到一百五十点,它可以用来休息和购买物品。

  出色的完成了第一次的任务,卡尔就毫不忧郁的把一个新任务交给了芬。任务的名称∶比萨饼男孩?内容∶作为一个情报传递人员,带著拉可撒的武器情报,到敌人的老巢去。然后把所有的情报交给为抵抗力量研制武器的专家--罗斯科尔。罗斯科尔住在IRLE层,从楼梯下去,顺著路一直走,直到到达他的工作室。把装有拉可撒人用的武器的箱子交给罗斯科尔就立刻返回总部,到卡尔那里接受新的任务。新的任务叫做蚂蚁聚餐,是要占领拉可撒的粮食仓库,消灭拉可撒粮食仓库的卫队。从敌人手里得到更多的粮食,并且开始打击拉可撒的运输系统。从总部出来沿著楼梯一直的楼顶就可以看到运输机。走进运输机开启开关,输入颜色密码∶蓝黄绿绿,就到了拉可撒的粮食仓库。没有想到粮食仓库外面的守卫还真不少,只有与他们玩游击了,注意不要被他们击中,也不要浪费子弹。把外面的看守击倒后就可以进入仓库内部,杀掉里面的工人之后就可以回到总部,接受下一个任务。回总部的颜色密码是∶黄黄蓝蓝?如果在与拉可撒士兵战斗中捡到拉可撒的武器,可以把它交给罗斯科尔,能够得到不少的点。

独闯龙潭

  新的任务可是一点都不好玩,名字叫做屠夫的店铺?是要芬到萨本斯大夫的手术室去接受思想锁定手术。

  萨本斯大夫是在拉可撒的监视下为这个地区的所以奴隶安装头部控制器的科学家。他实际上为抵抗力量组织工作,正是在他的帮助下组织才得到许多的重要情报。此次,组织把你作为抵抗力量的安装头部控制器的最后一个人选,是希望在安装好控制器后让你在地面能够自由的行动,更好的完成任务,打听消息。回到顶楼的运输机里,使用密码∶红蓝蓝绿。从运输机出来,旁边就是萨本斯大夫的诊所,进入诊所一看,萨本斯大夫的身份已经暴露,被捕入狱,看来这下可以免去那可怕的头部控制器的折腾了。用撬棍把屋里的手术台下的头部控制器拿出,在手术台的另一头的地面上放著一把射飞镖的枪也把它带走。走出诊所草草的在周围逛一逛,还是赶快回总部给卡尔报告情况。辛苦的芬总是有做不完的任务,这不刚刚才把萨本斯大夫被捕的消息传到总部,还没有来得及休息片刻就又有了新的任务要去做。这次任务的名称叫地狱突围,是要把已经暴露的萨本斯大夫从敌人的一个高度戒备的地区解救出来。在顶楼的运输机里使用密码∶黄黄绿蓝,就可以去拉可撒的监狱。先把监狱的看守干掉,从大门进去,杀了控制室的士兵,使用控制台把外面的门打开,一直到监狱的大厅,砸碎左边第二道门,救出了萨本斯大夫就马上回总部。没想到卡尔那家伙实在是太无情,我芬好歹为了组织干了不少的事情,他还是要我去安装头部控制器,过一种奴隶般的生活。没有办法,战士的职责就是服从命令,还是只有硬著头皮去。好容易把控制器安装好,呀!整个人都变了样,真不知道该怎么说。回到总部,卡尔迫不及待的把又一个叫做橡胶拍的新任务交给了芬。内容是到地面的拉可撒控制区里的一个叫安迪的情报人员接头,从她那里得到一些关于拉可撒的军事行动,特别是拉可撒的巡逻队的信息。在顶楼的运输机里使用传输密码∶红蓝蓝绿,这时到一个叫做离子拉玛的酒吧,安迪在那儿等著了。在与安迪的交谈中提及到拉可撒的巡逻队时,她把一块载有巡逻队信息的芯片交给芬,于是带著芯片就回了总部,把芯片交给卡尔终于可以休息一下。

  到罗斯科尔的工作室,把CD-ROM递给他。从他的嘴里得知一个叫做特玛拉的人可能解决得了问题,并且从他那儿弄到一张去特玛拉的工作室的通行证。就把CD-ROM拿到44楼的特玛拉的工作室去,谁知特玛拉对你的到来丝毫不感兴趣,她正在忙著检查是谁在什么地方窃听组织的通信,只好去找找安迪吹吹牛。

  与安迪一起讨论抵抗力量的传输问题时,安迪告之要从拉可撒的社区中心找机会。于是,匆匆的赶回总部把这个消息告诉卡尔。卡尔非常高兴,决定用炸弹把社区中心炸掉。这时去罗斯科尔的工作室找炸弹,他说需要一个计时器、一对电池和一些炸药来做炸弹。计时器和炸药可以到哈瑞那里去买?至于电池是在上一关找到的,而且身上有电池的这个人出现的地方是随机的就不便列出他的具体位置,不过只要把见到的所有人都干掉肯定是会找到电池的。把这三样东西全部交给罗斯科尔,他就可以组装一个威力强大的炸弹给你。拿到炸弹后就回去见卡尔,又一个新的任务在等著你去干。任务的名称∶拨号小调?内容∶带著刚做好的炸弹到拉可撒的社区中心去摧毁那些用来窃听我方通信的设备。这次运输机的密码是∶绿红红红。在临走前可以到莎文的军械库去买一支好枪和一件好点的衣服。

  从运输机出来,社区中心就在运输机的背后,进去有一个士兵和一只甲虫,除掉他们继续前进。进入社区中心的核心部分时有七个士兵看守,千万要小心稍不留神就会毕命。杀死所有的看守就把炸弹放在正中的那部机器里,转身快跑。回到总部又有了下一个任务∶救生符?是要去一个叫做浪子俱乐部的地方,这是一个组织所知甚少的地方。据说它的外表是个俱乐部,但实际上是个供拉可撒人拷打和杀害奴隶的场所。运输机的密码∶绿红红红。

真相大白

  到了浪子俱乐部没有碰到太强大的抵抗,在里屋把挂在墙上的奴隶放下来从他的身上得到通往西街的奴隶身份证就回到特玛拉那去。这时把CD-ROM给特玛拉,她很轻松的就把其中的奥秘解开了,并且告之在西街有很重要的东西。只好去西街了,去之前先到哈瑞的旧货大百货商场去买一把钳子。到了西街外还是先去见见安迪,与她一起聊聊西街和安全屋。这时再去西街,把奴隶身份证放入电墙外左侧的小孔中,就可以安全的进去,在安全屋的地下室用钳子把电梯旁控制器外的铁丝网夹开,开启控制器,电梯就可以使用了。先到七楼,在七楼的第二间屋里的抽屉里找到一把螺丝起子,回到电梯中,用起子把电梯的控制器修理一下,就可以看到控制器上多了一个13的按钮,这时到13楼,在13楼的停尸间里把扶手上挂有线的盒子打开,从尸体上取走病毒飞镖。

  在外面的桌子上有个盒子,打开它就能见到一个开关,按动开关面前的门就会打开,进入屋内发现一个保险柜,打开保险柜取出放在里面的文件。这是一份记载拉可撒生物秘密的重要文件,还是先把它带回去再做打算。回到总部先去罗斯科尔的工作室,让他帮你把病毒飞镖装进射飞镖的枪。这时去见卡尔,把文件交给他,卡尔会告诉你一些关于生育中心的事。此时去找安迪,她能更加详细的把生育中心的事告诉你,得知这些消息后,回总部在卡尔那里得到又一个新任务∶破碎的鸡蛋?到生育中心去搜查,如果拉可撒的女皇在那里就把她干掉。这可是一项艰巨的任务。运输机密码∶蓝红蓝黄。到了生育中心只有一些看守,拉可撒的女皇并不在这儿,把所有的看守杀死可以得到一把远距离传输机的钥匙和一把异型贵族用的武器。只好回总部报告情况。回到总部得知拉可撒的女皇躲在一架飞船上,必须通过远距离传输机才能到达。自然最后的、最艰巨的任务已经放在面前∶最后的一搏?目标是先找到远距离传输机,然后寻找到拉可撒的女皇,把病毒注射的她身上,以此来杀掉她。出发之前到罗斯科尔的工作室去一趟,把找到的异型贵族用的武器交给他,然后去莎文的军械库,这样就可以把那把枪买来自己用,这可是迄今为止最狠的武器?同时还可以买到水砷锌盔甲,一件防御最强的防具。远距离传输机原来藏在粮食仓库里,运输机的密码是∶蓝黄绿绿。

最终圣战

  解放人类的最后一战开始了,在粮食仓库里找到远距离传输机,用钥匙开启传输机就可以登陆到拉可撒女皇所在的飞船上。从运输平台左边的楼梯下去,一直向里走就可以来到一扇没有打开的门前,继续向里走就找得到打开这扇门的开关,把门打开一看里面还有三扇门,太复杂了这些拉可撒人不知是怎样想出来的。要开这三扇门得乘电梯到楼上去,在一个叫做机械房的地方摆著一把图形锁,需要来回的跑几次才能够把三扇门分别打开,打开三扇门需要的图形已经在附图中给出了。打开三扇门把里面的所以敌人消灭后分别从三个贵族手中取到黄色、红色和蓝色三把钥匙。然后回到电梯上,从机械房旁的楼梯下去,把看守运输机的敌人杀死后分别把三把钥匙插到运输机旁边的三色钥匙孔里,运输机就会自动开启。一条通往最后胜利的光明大道就在面前,不过在没有把拉可撒打败之前它还是黑暗的,快努力吧!在到达女皇的宫殿之前会遇到残存部队的三次抵抗,而且一次比一次强,一旦遇到敌人要与他们打游击战,在跑动中消灭他们?千万不要在缺乏体力的时候进下一个进程,否则在还没有来得及还击的时候就被他们打得不能动弹。进入女皇的宫殿一看,原来女皇是一只大虫。赶快把她周围的士兵消灭干净,之后病毒飞镖射向女皇,这时找一个她攻击不到你但你可以攻击她的地方把这只大虫打死。女皇死后左上方的门就会打开快逃命吧!

  至此,拉可撒的统治完全覆灭了,人类终于从入侵者手中把属于自己的星球夺了回来,异型永远不要想在这片热土上称霸,人类是不会认输的。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:06:54 | 显示全部楼层
异形地球 (另一篇)
Alien Earth
没有人记得是谁发射了第一枚导弹,在接下来的链式反应中,地球面貌永远地改变了,活着的人继续接受着战火的摧残。这时,来自拉克撒星球的殖民飞船来到了地球上空,从此,我们人类就失去了一切……
——摘自一本残破的笔记本
清晨,我从睡梦中醒来,绑在图腾柱上的双手一阵麻木。村子的大门打开了,一个丑陋的身影飘了进来。这是一个拉克撒贵族——我们这个星球上至高无上的统治者。他来到我身前,我们村子的守卫罗克开始翻译他说的话:我将作为拉克撒贵族的猎物,必须尽全力躲开他的追杀(尽管从未有人躲得过)。我知道,这是近两年来统治者们的最新游戏。罗克解开我,严肃地对我说:“芬,从现在开始,你就是个死人了!但你是为你的村子而死的,应该感到高兴。”我望了望四周,村民们眼里流露出恐惧和庆幸,我向大门走去,开始我的逃亡。  

第一章 逃亡  

没有人能帮助我,也许只有神。我来到村子东南方的神庙,拔起两根木棍,捡起地上的水果(这是村民们的供奉)和一块祈祷垫子。我意外地发现,在垫子下有一把剑。我把剑插在木棍上,这样,我便有了一件称手的武器。
我沿着树丛间的小路向前走着,路上不时有些自卫植物向我攻击,而我也正想练练我的用戟技巧。而且杀死这些植物后,还可以摘下它们的叶子——一种据说能够解毒的草药。
不一会儿,我来到一片空地上,在一个钢铁甲虫的残骸旁找到一根撬棍,旁边还有一些小石头,有了这些小石头,就可以打击远处的目标了。
沿着小路继续走,当我从地上捡起一个兔宝宝玩具时,听到了一声呼救。我循声望去,看到一个小老头正遭受两只食人兽的攻击。我马上跑去帮忙。小老头自我介绍说他叫老杰克,他热情地邀请我到他的住处去,我欣然接受了他的邀请。
在走向老杰克的树屋时,我顺路捡起地上的橡胶管,还有路旁的玻璃瓶和桥旁边的衣服碎片。现在,我必须利用一切可以利用的东西,我决心要做一件前人从未做到的事——躲过追捕,获得自由!
来到老杰克的树屋,老头为了表示感谢,送给我一个打火机作为礼物,并且慷慨地允许我使用他的床来休息。我把路上收集的一些草药交给他,请他帮忙做了几瓶解毒药。
当我从树屋上下到地面时,听到天上传来一阵“嗡嗡”的声音。我知道那是统治者铁鸟的声音——追捕开始了!
我向前跑去,贵族的枪弹不时从我身旁掠过。一路上,我看到一处矿井,但里面实在太黑了,不知道会不会藏着什么危险;我还费尽力气杀死一只食人兽,它似乎守卫着一处安全通道,不过通道的门是紧闭着的。这时我看到一个小屋,便不顾一切地闯进去。小屋的主人是一个疯疯癫癫的老头,他自称叫查理。我看到他身后的鸟笼里居然关着一只塑料鹦鹉,看来他喜欢与玩具作伴。我把玩具兔宝宝送给他,他很高兴地把塑料鹦鹉让给了我。
走出小屋,我继续向前逃去。沿着小路来到一棵大树下,顺着树藤爬到树上,来到一处崩溃的站点。眼前是一架神的飞车——旧时代“神之战争”的遗骸。我用破布包着手,扭开飞车的油箱盖,发现里面还有一些汽油。我用橡胶管把汽油吸进玻璃瓶里,再用破布塞住瓶口,做成了一个简单的燃烧弹。
来到位于老杰克树屋上方的电影院,我用撬棍撬开门口的一堆破烂,走进电影院。电影院里竟然有一只巨型螳螂!我用打火机点燃燃烧弹,扔了出去——“轰”的一声,螳螂被炸得尸骨无存。在电影院的地下室,我看到一个肤色苍白的人。他自称布洛克,请我不要透露有关他的消息,作为回报,他送给我一个手电筒。我顺便问了问他关于安全通道和其它的一些问题,他告诉我,只有拉克撒贵族才能进入安全通道,安全通道的那一边是一处废墟,有一个抵抗组织活动在废墟的下水道里。临走,我看到他饥饿的样子,便把水果送给他吃,他居然连一点感谢都没有。现在,人活得越来越麻木了。
我打开手电筒,进入矿井。刚一进去,就被一只蜘蛛咬了一口。我马上喝下一瓶解毒药。杀死几只蜘蛛后,来到一个三岔路口,我到两边都看了看,路的尽头都是一面大大的蜘蛛网,我用打火机将蜘蛛网点燃。等蜘蛛网全部烧完还要一段时间,趁这段功夫我又到四周转了转,捡一些有用的东西,顺便又做了几个燃烧弹和解毒药。
我再次进入矿井,蜘蛛网已经烧完了,我向前走去,路的尽头又是一个三岔路口。路的两边是两个矿洞,在矿洞里用燃烧弹杀死两只怪兽后,我分别得到一个起爆器和一个大药箱。我尝试着把塑料鹦鹉压扁,压在起爆器上。我成功了,做成了一个威力无比的塑料炸弹!
我走出矿井,那个拉克撒贵族正在我面前,我冲上前去,扔出手中的塑料炸弹。“轰!”,拉克撒贵族倒下了。我简直不敢相信,我杀死了一个统治者!我用颤抖的双手,割下他的头颅。
走到安全通道的门前,这是我的唯一机会!我把统治者的头颅放到门旁的检验器上,检验器显然没能发现这只眼睛已经毫无生气了。“视网膜检验通过”,大门打开了。我走进大门,我获得了自由吗?……
第二章 心灵的秘密  

大门在我身后关闭了,我的未来仍是一个未知数。
我面前正在进行着一场枪战,一个抵抗战士倒下了。我来到抵抗战士的身旁,他断断续续地说了几句话就咽了气。我默默地合上他的双眼,捡起他的手枪:“放心吧,我一定为你报仇。”
我向前走去,在两个腐食动物的尸体上搜出一些弹药。路旁有一个隐蔽处,里面还有一张床,也许当我累了时可以在这里休息。
我继续向前走,突然一阵枪声响起,几个腐食动物一起向我射击!我拔枪还击,好不容易干掉了他们。看来这个废墟是腐食动物的天下,我要时刻小心才是。走进旁边的小楼——第4区,楼里也满是些腐食动物。我想起死去的抵抗战士,子弹带着怒火喷射出去。一直杀到二楼,在其中一个腐食动物的尸体上找到一个笔记本,上面写着“7512”,不知道是什么意思。
我继续沿着街道向西南方走,发现路旁有一座暗堡,暗堡前躺着几具腐食动物的尸体,暗堡里有人对外喊着:“嘿,这里是军方的领地,别靠近!”我找到暗堡的门,发现门从里面锁上了,这时暗堡里的人向我开枪,我马上离开。沿着街道拐向东南方,一路上总有些腐食动物向我袭击,但都被我一一解决掉了。我看到路旁的小楼,走进去,又是一番枪战。打死三个腐食动物后,我在其中之一的身上找到一支步枪。刚想上楼时,发现楼梯被倒塌的钢管堵死了,只好返身走出来。这时我发现在旁边有一架安全梯,这好象是在发生火灾时逃命用的(我突然感到一阵恐惧,我从来没到过城市,怎么会知道这些?)。爬上安全梯,来到二楼,清理掉这里的四个腐食动物后,又从楼梯上到三楼。这里有两个腐食动物,在其中一个身上我发现一把奇形怪状的钥匙,在它身旁的小箱子里,我还找到了一把自动手枪。
回到暗堡所在的那条街道,我发现旁边有条小路。走进去,那里是一些旧时代的输油管道。我杀死几个腐食动物,在一条漏油的管道旁,用在腐食动物尸体上找到的瓶子和破布做了几个燃烧弹。
绕过管道向上方走去,我看到一条流着绿水的水沟,水沟对面有两个腐食动物向我开枪。干掉他们后,我用撬棍把水沟旁边的栅栏撬倒,走过水沟,并在腐食动物的尸体上找到一个电池。前面是一个关着门的掩体,我看到墙上有一个数字键盘,也许要输对密码才能开门。我想到了那本笔记本,碰碰运气吧,按下数字7、5、1、2!一个声音说:“请进。”门开了!
走进掩体,在正对着门的小柜子里找到了一副橡胶手套。门左边房间里的柜子内有一把猎枪,右边的房间里有两张床,可以休息休息,在床边的柜子里我还找到了一套军用盔甲。穿上盔甲,回到暗堡所在的那条街道,暗堡里的人把我也当成军方的人,把门锁打开了。进入暗堡,发现里面只有一个人,但武器可不少。他自称上校,当我想捡起地上的武器时,他不高兴地要求我出示军方的许可证,我没有什么许可证,只好走开。
顺着街道来到暗堡北边,发现一道安全门。我一检查,发现安全门锁得紧紧的,在门的左边有一个奇怪的锁眼,我掏出那把奇形怪状的钥匙试了一下,钥匙插进去了,但门还是打不开,这时我才发现门的右边还有一个锁眼,看来要两把钥匙才行。
回到暗堡,向上校询问了关于安全门的事,他说本来他已经有了全部的两把钥匙,但不久前被腐食兽抢走了一把。我把我的那把钥匙给他看,他叫了起来:“没错,就是这把钥匙。不过我从未用过,我可不能保证有用。”我和上校来到安全门前,我站在左边,他站在右边,我们掏出钥匙,“准备好了吗?一、二、三!”我们的运气真的不错,门开了。
上校回暗堡了,我走进安全门里。那种恐惧的感觉又来了,一切对我都有种似曾相识的感觉。我捡起地上的一卷电线,看到前面的台子上一部电脑似乎还没断电,于是打开它。显示器上出现了一个女人,她说了一番我听不懂的话,好象她属于一个研究机构,这个研究机构正在研究的某个项目出了点问题,有些“个体”慢性中了毒,只有最后的几个比较稳定,但研究还未有结果时,异形已经攻打过来了,她最后说把研究的所有资料都存放在一张光盘上了,可惜她没能来得及把光盘的存放地点说出来,图像就中断了。   
我走进旁边的房间,地上散落着一些儿童玩具,旁边有几张儿童床,角落里还有一台电视机和一个游戏机,一切都表示这里曾是一个儿童游乐的地方,也许是个托儿所。我突然产生了一种亲切的感觉,好象房间里还回荡着孩子的欢笑声,电视机前好象还有孩子在玩着游戏机。我下意识地打开游戏机的盖子,里面还有一张光盘,我明白过来,这就是那女人所说的光盘。我拿走光盘,走出安全门。
我漫无目的地在街上走着,不知不觉间回到第4区,这时我看到前方地面有一个下水道井盖,想起布洛克曾提起过的地下抵抗组织,也许我该找他们帮忙了。我用撬棍撬开井盖,顺着梯子爬了下去。  

第三章 抵抗组织  

来到下水道,等待我的是一个未知的世界。
我茫然地往前走着,前面有一处阶梯,走下去,进入一间屋子。这间布置得象座神殿一样,名叫“刺殿堂”的屋子主人大惊失色:“你是谁?为什么你走进来我却感应不到?”他想了想,自言自语道:“我明白了,你的能力可真惊人,不过好象还没有走入正轨……”我暗自纳闷,难道抵抗组织就象他一样?我和他攀谈起来,原来他叫索恩,是个心灵术士,并不是我所寻找的抵抗组织(我听到这儿,不禁暗暗叹了口气),他在这座刺殿堂里一直潜心研究着古老的特异功能,并有了一些心得。说到这里,他兴致勃勃地把他最新的研究成果——温柔术传授给我,这是一种可以使敌人攻击力降低的特异功能。
离开索恩,我沿着通道往前走。突然一声断喝传来:“什么人!走近一点。”我走上前去,只见一个抵抗战士警卫挡在路口,他大喝一声:“站住,非抵抗组织人员不得入内!”说着“咔嚓”一声,手中的长枪子弹已上了膛,我只好回头。通道旁边有一个小房间,我走进去,顺着梯子爬下去,来到下面一层。我看到眼前是一条小水沟,旁边有一个箱子,打开它,看到里面的保险盒“滋滋”地冒着电火花,我可不敢冒险碰它。箱子旁边有一个停止运转的机器,在机器后面有一个洞口。我捡起洞口旁的一把钳子,走进洞口。
洞里有几只毒蜘蛛到处爬着,我开枪打死它们,继续往前走,来到一个大厅。有几个地底居民向我袭击,我忙拔枪还击,干掉他们后我才发现大厅中央有一个铁笼,笼内关着一位女士,从她的装束看应该是一位抵抗组织的女战士。这时这位女战士也从昏迷中醒了过来,她看到我,忙大喊:“快救救我!”我从一个地底居民身上找到一把旧钥匙,用它打开了铁笼。
女战士自我介绍说叫萨姆,是抵抗组织的修理技工,她正在外面修理发电机时被这些恶心的地底居民抓了进来,现在她必须完成她的工作,说着匆匆向外走去。我跟着她来到外面的保险盒旁,她焦急地说:“在搏斗中我的工具掉了,你能帮帮我吗?我需要一些电线、一把钳子和一样可以绝缘的东西,如果你能帮我找到这些东西,我可以带你到抵抗组织总部去。”我把电线、钳子和橡胶手套递给她,她高兴地接过去,几分钟后合上保险,旁边的机器“轰轰”地转动起来,这钳子还真不错,我想,有机会自己也要弄一把以备不时之需。“跟我来吧!”萨姆说。
我跟着萨姆回到上一层的通道,那个警卫对萨姆坚持要带我进去有点不高兴,但还是放行了。我跟着萨姆爬下一层梯子,走进一间酒吧,看到酒吧里有些人在喝闷酒,有人在听音乐,还有个战士醉倒在地上。萨姆带我走进角落里的一间屋子,屋内有一个身材魁梧的大汉正在埋头工作,萨姆给我们作了介绍,原来他就是抵抗组织的领袖——卡尔。
我和卡尔交谈起来,他向我介绍了抵抗组织的来历,并热情地邀请我加入抵抗组织,我毫不犹豫地答应了。卡尔严肃地对我说:“加入抵抗组织意味着与拉克撒人作斗争!战斗是很残酷的,我会交给你一些任务来考验你的实力,作为报酬,我会给你一张信用卡,每完成一项任务就往里面增加一些信用点数。记住,在我们这里,平庸者是不受欢迎的,而我们会用严酷的战争法则来优胜劣汰!”我平静地接受了我的第一项任务——“狐狸狩猎”,一切用事实说话吧,我会证明我是最优秀的。
第一项任务要求我到检查站去与那里的哨兵取得联系,因为几天前抵抗组织的通讯装置发生了问题,而且哨兵同时发现检查站的通道里出现了腐食动物,我必须去弄清楚情况。
来到上一层检查站,走进甬道。甬道里果然有许多腐食动物在游弋,我毫不留情地向它们开火。当冲到甬道的尽头时,看到地上有一具抵抗战士的尸体,显然他就是那个哨兵。我捡起他身旁的通讯仪,看了看四周,发现旁边有一架梯子通向上方,但那梯子的横条间隔实在太宽了,也不知谁能爬上去,也许只有拉克撒人……拉克撒人?我吃了一惊!看来此地不宜久留,我匆忙离开这里,回到司令部。
卡尔对哨兵的死表示哀悼,同时对我的表现表示欣赏,他递给我一张信用卡:“你已经拥有150的信用点了,可以在抵抗组织里使用它买些需要的东西或是休息。”我领取了第二项任务——“比萨饼男孩”。这个任务很简单,就是把一箱抵抗组织在战斗中缴获的拉克撒武器交给抵抗组织的技术专家罗斯科尔。罗斯科尔的工作室在地下深层,我趁此机会把抵抗组织所在的下水道作了番了解。原来整个下水道由上到下共分四层:第一层是检查站,第二层是司令部、酒吧和休息处,第三层是武器商店、杂货店和医院,而第四层是一处通道,通道的末端就是我这次的目的地——罗斯科尔的工作室。在第一层的上面还有一层顶层,那里有一台奇怪的机器,从形状上看似乎是属于拉克撒的科技产品。
我带上装满武器的箱子直奔罗斯科尔的工作室,路上虽然有些毒蜘蛛和地底居民拦路,但它们当然挡不住我。罗斯科尔高兴地接待了我,并告诉我,以后把在战斗中缴获的拉克撒武器都交给他,等他把自毁装置拆除后,就可以在莎文的武器店里买到这种武器了。我想起在地上得到的那张光盘,也许他这个技术总管能解开里面包含的秘密。我把光盘交给他,他遗憾地说:“我只是个武器专家,这玩意儿我可不懂,也许我们的通讯主管特拉玛能帮助你,不过她那儿可是个重要地方,我给你一张通行证,凭着通行证你就能见到她了。”我接过通行证,兴冲冲地来到检查站旁边的“交通工具”(特拉玛的工作地点居然起了这么个奇怪的名字,我想,这是为了掩人耳目吧),把通行证递给门口的警卫,顺利地走进特拉玛的办公室。
特拉玛正忙着,她抱歉地对我说:“对不起,我现在没空帮你。拉克撒人在某个地方安装了针对我们的窃听装置,我现在必须马上把我们的通讯传输完全停下来。”我马上回到司令部向卡尔报告了这件事,卡尔忧心忡忡地说:“其实拉克撒人早已侵入我们的外围,如果能在它们的窃听地点放上一颗炸弹就好了,这样可以为我们的撤退争取时间。”“炸弹?”我问道。“是的,你可以找罗斯科尔,他能帮你制作一颗炸弹。”回到罗斯科尔的工作室,我请他帮忙制作炸弹,他说工作室里缺少一些原料,如果我能给他一些炸药、一对电池和一个电子钟,他就能做出一个炸弹了。我手头已经有了电池,但炸药和电子钟不知要到哪里去找。
我只好回到司令部,卡尔又给了我一个新任务——“蚂蚁聚餐”,这项任务是去占领拉克撒人的粮库,这样我们的后勤补给就不用发愁了。为了完成这项任务,我必须学会使用拉克撒人的运输机(就是在抵抗组织顶层的那台机器),这是一种能够把人瞬间传送到指定地点的机器,它以颜色作为各个地点的密码,粮库的密码是:蓝黄绿绿,而抵抗组织的密码为:黄黄蓝蓝。
想到要对付拉克撒人,我现在的武器可不行。于是来到莎文的武器店,买了支冲锋枪,换了件盔甲,这时我发现柜台里还摆着几根TNT炸药,要做炸弹正缺这个,我马上把它买了下来,顺便把身上的一些旧装备卖掉,得到一些信用点。我再来到旁边的哈瑞的百货店,买了把钳子,并把在地面杀敌得到的一些破烂卖掉,顺便问了问他知不知道炸弹的事,他说:“要买炸弹,你应该找莎文,不过我昨天进的一些旧货你可能会感兴趣。”我一看,一个数字式的电子钟,正是我需要的东西!这下做炸弹的材料都齐了。不过我想,还是先完成眼前的任务再说吧。
我冲进粮库,端起冲锋枪一通猛扫!几个拉克撒工兵还不知道怎么回事就倒了下来,粮库内间的士兵当然也不是我的对手。我在粮库内间的一个箱子里找到了一件拉克撒工兵专用武器,在箱子旁边的地上有一个圆形的装置,当我站在上面时听到“咔嗒”的一声,但什么事也没发生,旁边的墙上还有一个控制台也无法操作。
回到抵抗组织,我把异形武器交给罗斯科尔,并把炸药、电池和电子钟也交给他,请他做了一个定时炸弹,然后回到总部。卡尔对我的战斗能力很惊讶,决定要交给我一些重要的任务。为此我必须先去拉克撒控制区找萨本斯大夫(他是抵抗组织的一个间谍)安装一个头部控制器,这样我就可以混迹于奴隶之中收集一些重要情报了,这一次的运输机密码为:红蓝蓝绿。我把炸弹给卡尔看,卡尔一阵欣喜,但又很遗憾:“我们还不知道它们的窃听地点在哪里……”
来到拉克撒控制区,街道上满是拉克撒士兵,我小心翼翼地溜进旁边的大夫诊所,不料里面还有一个士兵,我忙拔枪射击,倒下的是他!我捡起他手中的防卫武器,走进手术室,里面的桌椅都倒在一旁,显然这里曾发生过一场搏斗,看来大夫已经被捕了。我捡起地上的一把射飞镖的枪,这时发现手术台下有什么东西,用撬棍把它拨出来,从这东西的样子来看,应该就是那种头部控制器。
我匆匆回到司令部向卡尔汇报这件事。卡尔说:“我们已经找到他了,他被关在拉克撒的拘留所里,你现在就去把他救出来,那里是敌人高度戒备的地方,你要小心。拘留所的密码是:黄黄绿蓝。”
我把缴获的异形防卫武器交给罗斯科尔,然后在莎文的武器店里买到了它,并换了件盔甲,然后来到拘留所。走出运输机,来到外面的大厅,我轻而易举地干掉外面的守卫。发现地上有一个井盖,我用撬棍撬开它,往下一望,下面竟然就是我们的边境检查站,我完成第一个任务的地方,看来当初我的担心没有错。
我冲进拘留所,又干掉一个士兵,按下桌上的红色按钮,旁边的门打开了。我冲进去,和里面的两个警卫一阵枪战后,拿走他们尸体上的专用武器。来到走廊尽头的门前,我稍微休息了一下,打开门,一头食人兽向我扑来。我冷静地向它开枪,虽然它的皮很厚,但还是挡不住子弹。我在第二间囚室内找到了大夫,带着他回到总部。
卡尔代表全体抵抗战士对我救出大夫的行动表示感谢,他告诉我,大夫已经在医院开始工作了,我现在应该去找他安装头部控制器了。来到医院,和门口的罗米考医生交谈了几句,并从她那里学会了一项“心灵防护衣”的心灵术,这种心灵术可以暂时增加自己的盔甲强度。我把头部控制器交给萨本斯大夫,忍着痛让大夫做好了手术。
我穿着奴隶的服装回到司令部,卡尔给了我一项新任务——“橡胶拍”。我现在可以利用我的“奴隶”身份到拉克撒控制区找我们的一个间谍安迪接头,取回她手中的情报。回到拉克撒控制区,街上的拉克撒人果然对我毫不怀疑。我顺着街道拐了一个弯,看到街口的路牌上写着“西街”。我走进一家名叫“离子拉玛”的奴隶俱乐部,看到大厅中央站着一个与众不同的奴隶,我试着走上去说出接头暗号,果然是她——安迪。长期的奴隶生活使她有点语无伦次。我问了她关于拉克撒巡逻队的事,她把存有情报的芯片交给我。这时我想起了特拉玛的难题,也许安迪可以提供一些线索,我问她有关抵抗组织信息传输的问题,她说:“机会在他们挤出社区中心时出现。”……社区中心?
回到司令部,把芯片交给卡尔,并把安迪所说的社区中心告诉卡尔。“社区中心?我明白了,敌人的窃听地点就在那里,你现在已经有了炸弹,那么炸毁社区中心的任务就交给你了。那里的运输机密码是:绿红红红。”
我闯入社区中心,面前是一个拉克撒贵族和一头食人兽,不一会儿就倒在了我新武器的枪口下。我捡起贵族手中的专用武器,继续朝前走,打开面前的门,不料里面竟然有好几个拉克撒人!一番苦战!我顾不上包扎身上的伤口,环顾四周,发现前面有几台机器,其中一台正在工作,这应该就是窃听器!我把炸弹安装好,转身跑出社区中心,身后传来一声巨响。
我回到司令部向卡尔复命,他又交给我一项新任务——“救生符”。这项任务是要到拉克撒人的“浪荡者俱乐部”尽量解救那里的奴隶。这个俱乐部就在社区中心的旁边,它表面是一个拉克撒人的娱乐场所,但实际上是它们拷打犯人的地方。
我进入俱乐部,有几个拉克撒贵族和侍应生向我开枪,打倒他们倒并不费什么事。走入里间,果然这里是一个刑室!一个拉克撒人正在拷打一个奴隶!我的枪口喷出怒火!当我上前检查那个奴隶时,发现他已经死了。我捡起他身上的奴隶身份证,离开了这里。回到总部,把奴隶身份证交给卡尔看,卡尔端详了一阵,还给了我:“你先留着吧,也许会有用。这几天你辛苦了,休息休息吧。”
我换了换装备,休息了一会儿,想起还没有解读那张光盘,便走去找到特拉玛,她对我炸掉敌人的社区中心表示感谢。我把光盘交给她,她接过去看了看,说:“很容易,只要找到它的阅读器就行了。”说着把光盘放入桌上的电脑。不一会儿,显示器上开始出现一些影像,看来这是对拉克撒人的研究资料。影像的最后给出一个地址:西街研究所13楼。西街?我想起“离子拉玛”就在西街。
匆匆来到“离子拉玛”,找到安迪,她说:“你现在就在西街上,街道的另一端是安全屋。如果你要去那一边,必须用通行证才行。”我走出“离子拉玛”,把奴隶身份证插进电墙的读卡机里,电墙关闭了,我走进旁边的大楼。大楼的电梯紧紧关着门。也没有向上的楼梯,我只好走进地下室。两个地下居民向我射箭,我轻而易举地干掉它们,发现旁边的发电机早已停止运转,而电闸被一层铁丝网拦住了。我掏出钳子剪开铁丝网,合上电闸,发电机“轰轰”地转动起来。一旁的电梯门也打开了。走进电梯,发现控制器上有好几个按钮不见了,剩下的按钮能用的也没几个。我试了试,只有地下室、大堂、7楼、12楼的按钮有用,我找不到13楼的按钮,看来只好一个一个试了。
我是从大堂走进地下室的,那么这两个地方是不用试了。我直接按下7楼的按钮。坐电梯的感觉果然不同一般,一下子就到了。刚走出电梯门,一个白影向我扑来,是一具僵尸!我忙开枪,它的皮还挺厚的!跨过它已不僵的尸体,我走进旁边的房间,房间里一片狼藉,其它几间房也都一样,我只是在第二间房内的文件柜里找到了一把螺丝刀,其它就再也没什么了。回到电梯,突然想也许我能修一修这部电梯,于是用螺丝刀东撬西撬,咦?这里……我小心地撬起一个按钮,13楼!正是我要找的!我按下了这个按钮。
不一会,门开了。我走进这神秘的13楼。向前走去,桌上有一个开关,我打开它,面前的一扇门开了。走进去,打开一个保险柜,里面是一些文件,我读了读文件……实在令人吃惊!如果这份文件属实,那么拉克撒人是由昆虫进化而来的,由于昆虫的特性,它们必然有一个“女王”,而我们的前辈已经研制出一种病毒,它可以装在飞镖里,通过特制的枪射进“女王”体内,使它暂时瘫痪,而趁它瘫痪时,我们就可以使用常规武器除掉它。拉克撒人一旦失去“女王”,他们覆灭的日子也就到了。我回到外间,旁边的房间里有许多大柜子,打开一看,哇!一个拉克撒人的尸体!我发现尸体上有一只飞镖,飞镖似乎是空心的,里面还有一些液体。我明白了,这就是那种病毒!射飞镖的枪我也有了,不过我没办法把飞镖装进枪里,看来得找罗斯科尔帮忙。
回到总部,把飞镖交给罗斯科尔,他轻松地把镖装进枪里。找到卡尔,把文件递给他看,他看完了也很吃惊:“这份文件太重要了!你拿到病毒了么?”我把装好飞镖的枪给他看,卡尔兴奋起来:“太好了!如果按这份文件说的,拉克撒人有一个女王的话,它一定就在拉克撒人的生育中心那里,你现在就去,我们的希望都在你和你的飞镖身上了!那里的运输机密码是:蓝红蓝黄。”
我换上新武器和盔甲,闯入拉克撒人的生育中心。过道里有两个警卫,但它们几乎挡不住我的一发子弹。我闯入孵卵室,这里不断有一些“大蛋”从地上冒出来,我把警卫和所有的卵一一敲碎,然后来到旁边的蛹室,干掉这里的一个拉克撒贵族和一个机器人。我发现这里并没有其它拉克撒人了,当然女王也不在这里。我捡起贵族留下的贵族专用武器和机器人身上一把奇怪的钥匙,离开了这里。
回到司令部,把那把钥匙交给卡尔,卡尔看了看,说:“你走后不久,我们已经得到消息,女王看来是在一艘飞船上,必须通过远距离传输机,才能到达那里。这把钥匙显然就是开启远距离传输机的,关键在于远   
距离传输机在什么地方,你必须自己把它找出来,人类的希望都寄托在你身上了。”
远距离传输机?我似乎在什么地方看到过类似的东西……粮库!我想起来了,在粮库的内间,有一个奇怪的装置,也许……这是我唯一的机会!我换上拉克撒贵族专用武器和水砷锌盔甲,分别在索恩和罗米考那里学会了几样新的心灵术,再好好地休息了一阵,然后来到粮库。我把钥匙插进墙上的控制器里,“呜”的一声,远距离传输机已经可以工作了!我定了定神,走了上去。  

第四章 最后的反击  

我来到拉克撒人的母舰上,迎面走来两个警卫,撂倒他们。转身走下楼梯,沿着一条走廊向前走。前面有一扇禁闭的门,我往旁边走,这里有几个警报器发射着冷冻光。我看准机会走过去,打开前面墙上的开关,刚才那道门打开了。走进去,打爆一个自动防御器,发现里面有三扇门,门上画有奇怪的图案。我找不到机关,只好回到远距离传送器那里。
传送器旁边有一个平台,我走上去,打开上面的开关,平台升了上去,原来这是一个电梯。来到上层,通过走廊,我闯进一个小厅,那里的墙上有一个图案。我试着拨动旁边的按钮,图案发生了变化。明白了,这里就是开启下面那三道门的机关!看来我要来回跑三次才行。
说干就干!我分别三次调整图案使它与下面那三道门上的图案一致,走进那三道门。三番苦战后,我得到了三把不同颜色的钥匙。回到小厅,从它旁边的楼梯往下走,这里有三种颜色的钥匙孔,我把三色钥匙分别插进去,门开了。
我走上传输机,传到了一处大厅,打倒这里的敌人后,又从大厅另一端的传输机传到了一条走廊,利用地形把这里的敌人也一一干掉,走进上方的门口。里面是一条通道,这里有三个大机器人,他们的速射机关枪十分令人讨厌,我用从索恩那里学到的“麻木思想”使它们的速度变慢,一番力战,终于干掉了他们!
我向上方的门口走去,一条丑陋的大虫出现在眼前,这就是拉克撒的女王!女王一声怒吼,它的贴身侍卫出现了,我先把侍卫和他放出的自动防御器打烂,紧接着二话不说,取出飞镖枪,“嗖”的一声射进了女王的体内,女王的速度一下子变慢了。我躲到一旁向女王倾泻出我的所有子弹!“嗷”的一声,女王终于倒在地上!这时,因为女王的死,母舰失去了平衡,自毁系统开始启动,我匆忙从旁边的门口逃走。母舰爆炸的火花在太空中仿佛是庆祝人类的第一次胜利的焰火!
虽然还有些遗憾,由于过去的资料已经无法找到,我和心灵托儿所之间的关系,我的超卓的特异功能究竟是与生俱来的还是某种实验的结果,这些问题我可能永远也找不到答案了,但我依然迈着坚定的步伐向前走去,前面是一片灿烂的阳光……
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:18:19 | 显示全部楼层
吞噬者
Alien Slayer
这款游戏整体风格与《异形》系列的电影非常相似,无论是美工方面,或是配乐音效部分,都有不错的表现。本攻略以地图为主,无论是地形或是物品的位置,都尽量标示得很清楚,文字叙述为辅,就执行任务时的须知、窍门以及注意事项,作简单的说明。基本上,《吞噬者》的难度中等偏高,原因是地图大,敌人数量也颇多,不过攻略中都会说明什么时候要杀光它们,什么时候可避免正面交锋。
  游戏一开始,从四名佣兵中择一进行任务,均衡的能力是最大的考虑因素,所以Lee是一位非常理想的主角。购买武器或道具,及进入佣兵公会执行任务前,最好先到“卡吉斯生命中心”,进行身体的改造,这样会有助于任务的执行;胳膊部位代表的是“力量”,力量愈大,载重量才会愈高,这样才能背负更多的武器或道具在身上,并且某些重型武器也有这方面的限制;手掌是代表“反应力”,同样也是影响到某些特定武器的使用;身体部位则是表示“生命力”,等级愈高,生命值愈高;头部,想当然必定是指“智慧”方面,同样也会影响到武器的使用限制以及整体防御力;进行身体的强化,在这款游戏中是很重要的一件事。
  改造完成后(要注意金钱的使用),便是购买药品、武器以及道具,这里要注意的是,可以先观察地图,稍微确认一下任务中物品的标示位置,有些东西根本不用急着买,这样可以节省一些不必要的开支,用在其他有用的地方(如身体改造)。
  钱,对这款游戏而言非常重要,身体改造要钱、维修要钱、购买武器或道具也要钱,什么都要钱。由于玩家的身份是一个佣兵,自然接手的任务都是有报酬可以拿的,不光是完成任务有一笔奖金可以拿,在进行游戏的同时,残杀异形都会使金钱依一定的比率增加,所以一个任务下来,可以拿到好几万块不等,任务难度愈高,奖金就愈高。

Mission-1 6th ore Refinery

任务难度:★★
任务目标:消灭工厂内所有未知的生物,和丧失心智的保安官弗莱迪,并且解救70%以上的人质。
时间限制:不限

任务攻略:
  第一关的任务并不太难,就像是游戏刚上手的训练任务一样。让我们看着地图攻略,玩家可以顺着A、B、C一直到K区,循序渐进地过关斩将。在C、D、F、G、H以及I区都有一名人质等待救出,J区和K区则各有两名人质,总共十个。D区的右下角有一个传送器,连接到J区,可以进入弗莱迪房间的红色钥匙就放在这一区,而这一区的异形也特别会采取围攻的方式,要小心。打死弗莱迪后,寄宿在他身上的异形婴儿就会跑出来,杀掉后,将人质救出70%以上,即可过关。这一关由于任务目标就是消灭所有的异形,所以没别的速成方法。

Mission-2 HUGE CARGO SHIP

任务难度:★★
任务目标:——
时间限制:——

任务攻略:
  首先,这一关开始前,最重要的就是先到武器与道具市场购买手榴弹和瓦斯手榴弹,枪枝与弹药倒在其次。因为这一关的异形数量庞大,而且常常会集体行动与攻击,所以有了手榴弹就可以有较大范围的攻击,也比较节省弹药;而瓦斯手榴弹的攻击方式,丢出引爆后会使得一大块区域都笼罩在有毒气体中,并持续一段时间,在这瓦斯笼罩的范围中,任何生物,包括玩家本身都会损血至死,所以适合投入充满异形的密闭房间中,由房间外将门关上,闷它个十几秒,这样反复做几次,不费一枪一弹,便可将房间内的异形全部杀光。
  玩家可能会发现在K区、M区、P区中有箱子,不要以为是宝物,90%以上都是异形,打爆后即现身。在D区左上角的传送器,会传送到T区,再一次会传送到U区,再一次则又回到D区,是一个循环的方式。T区会有一支M-10散弹枪,力量须达355、反应须达217才能配备使用,U区则有一个防护装,力量须达到454才能装备,这是该关较特殊的两样物品。如果玩家有观察追踪器的习惯,会发现追踪器上显示异形正从8M、7M、6M的接近中,追踪器显示到0M时,就会有异形从天而降攻击玩家!在N区左上方有电线三条,玩家不用担心,掉落的电线并不会伤害到自己。

Mission-3 MIDDLE CARGO SHIP

任务难度:★★★
任务目标:潜入飞鲨号解救70%以上的人质,再回到起点。
时间限制:不限

任务攻略:
  这一关的地图略为复杂,首先玩家是刚从一架飞行器下来,顺着B区、C区到D区。D区中有一个工作机器人,可以搭乘操纵,不过在驾驶中,是不能拿取放在地上的物品的(想要解除操纵,将鼠标移至画面左边的工作机器人能量表上,出现英文字母G时按下即可)。同一区房间内,上方的开关是开E区狭长走道上的第一个门。从H区欲进入S区所需的蓝钥匙是在R区左上角。L区、N区、Q区各有一个人质等待救出,R区有两名,S区有五名,总共十位。要特别注意的是,这一关的任务目标是解救70%以上的人质及回到起点,所以遇到的异形也不一定要全部消灭,可以绕过避开,尤其是在S区中,异形伊德及异形步拉多达数十只,实在不用硬碰硬,还是快快逃离现场。当玩家进入Q区后,这艘飞鲨号的中央控制电脑,便会告知还剩下五分钟就要准备撞击,玩家不用太紧张,按照攻略顺序慢慢玩,一定来得及。解救超过70%的人质后,就按照原路回到停在起点的飞行器,搭乘离开完成任务。
  这一关在D区有一把贝雷特42LA的手枪,E区有一个反应晶片及一个智慧晶片,F区其中的一间房间有一只金属靴,H区的角落有一支RPG发射器,I区有一支拜伦斯超散弹枪,是较特别的物品。

Mission-4 MIDDLE CARGO SHIP

任务难度:★★★★
任务目标:消灭异变的保安官“血之乔伊”,解救生物领域专家奥斯特普博士
时间限制:不限

任务攻略:
  这一关的地图规模更大、更复杂,所以难度大大提升,而且在攻略地图上会将好几个房间规划成一区,这是玩家要注意的。首先顺着A区到B区,B区第二间房间,中央有四个开关,其中一个是打开右侧的门;在这个房间中会发现有四个人质是不能解救的,还有四个异形的,孵化出来的异形婴儿会找那四个人员作宿主,最好能在其孵化前将卵打碎。进入C区后,角落的两个箱子,其中一个会是武器,第二个房间也会有一支突击高速机关枪可以拿取,接着便利用传送器传至D区,这一区的第一个房间,右上墙边有一个箱子, 里面是一支玛格HO雷射枪,接下来通往E区的走廊尽头有一个炸弹陷阱要小心。经过H、I、J、K、L等区后到达M区,这一区放置了许多油桶及飞弹架,要小心爆炸会伤到自己,代号N的这个小区域,里头有三个传送器,从上往下数来第一个才是真正传至O区的机器,第二、三个分别是传至M区及L区的第二个房间。
  接下来O区的第三个房间会有一个红色钥匙,并可经传送器传至P区,接着经过Q区到R区,第二个房间里四个箱子中有一支装有玛格H3雷射枪。顺着S、T区到U区,传送至V区,W区的第二个房间会出现一个可怕的火焰吉比,手持攻击力超强的火焰发射器,玩家要小心。进入X区狭长的走廊,Y区正是这关魔头“血之乔伊”的地盘,奥斯特普博士也在此地,玩家接近开战后,博士便会逃开,玩家可好好利用周围的油桶进行攻击,解决掉“血之乔伊”后,再进入Z这个小房间,解救博士即完成任务。

Mission-5 5th colony Secfor A

任务难度:★★★
任务目标:侦查所有区域
时间限制:不限

任务攻略:
  这一关开始时,就会感觉到异形很多,由于任务目标是侦查所有区域,所以消灭所有异形也是必要的。经过A、B、C等区,在D区这个小房间可以找到蓝色钥匙,接着E、F等区,都没什么特别的,G区这个小房间倒放满了医疗器第一型。H区最右边的角落放着一个雷射衣,传送器则在右上的转角处,将传送至I区,接着再由J区传送至K区,从K区通往L区的门正是需要蓝色钥匙才能开启的。在N区的入口处有一台工作机器人在那儿,可供驾驶。接着O、P、Q区都没什么特别的,R区则是一个范围较大的一块区域,下面门后的平台上有红色钥匙,上面的门则是通往S区的,这一关的任务大致上搜查完这些区域后,应可算完成,笔者算过这一关设定是分作七个区域,大概侦查完四个到五个左右,任务即告成功。

Mission-6 4th Colony Secfor B

任务难度:★★★
任务目标:消除这个地区所有危险的因素…消灭“灵魂指引器”
时间限制:——

任务攻略:
  首先在A区发现无法进入右边门标号D的房间,所以必须顺着长廊走上去,右边的门锁住了,从左边的门进入C区的小房间,再进入大房间,就会看到可以传送至D区的传送器。进入D区,会有许多物品可以拿,门旁边的机器就是开关,出来回到起点的A区,再顺着道路走至B区,由于任务目标为消灭“灵魂指引器”,所以嫌麻烦的玩家即使跳过D区都无所谓;A区左侧右上方有一个小房间,里头可以拿到一枝玛格HO雷射枪。B区的异形为数不少,大都从天花板上掉下,上面转角走道的尽头有一个传送器,可传至E区。一进入E区,千万别吓倒,因为这里充满了异形卵,数都数不清,而且多达十只的异形步拉,也一直从天花板跳下攻击玩家,再加上三只异形小孩及两只手持雷射枪的赛雷克塔,这一区实在是一大挑战,将是弹药、医疗器以及手榴弹的大消耗,这个房间右下角的传送器将把玩家再传回B区。顺着走来到F区,右上角落有一个工作机器人,正中央的传送器似乎没有什么功用。从G区的传送器将连接到H区,H区左边门进入的第二个小房间,有一件防爆衣可以拿。然后顺着I、J、K、L区到M区。M区最右边有一个传送器,是传送至攻略地图没有准备的地方,因为是不影响正常过关的,所以笔者没有附上,玩家可自行前去探险。从M区出来,经L区向下走,过了N区,即可到达最后的O区,一个外表如妙龄美女般的发光体,名叫做“灵魂指引器”,相信就是任务目标所指的危险因素,“灵魂指引器”的能量高达2000,是一个难缠的对手,因为玩家的速度比“灵魂指引器”快,可利用O区的地形,有一个ヮ字型的阻拦物,作为战术应用。

Mission-7 HUGE BATTLE SHIP

任务难度:★★★
任务目标:安装六个炸弹
时间限制:25分钟

任务攻略:
  A区是起点, 是停放飞行器的地方,也就是完成任务目标后需折返的最后目的地。经传送器至B区,再经过非常长的一条走道,到达尽头时左转,直走来到了C区。D区及E区不用多提,没什么特别的,C区上头突出平台的角落有一个传送器,可传至F区的下边,走至最上面,再经传送器传送到G区上边,走到最下头,再传送到H区,H区有一个炸弹放置处,然后经由传送器再传至I区,由I区的传送器则可传送至J区,其实C区与J区是相连的,J区最右下头的角落有一个传送器,可传至倚靠在M区及K区之外,一个长条型的平台,也连接到K区,K区好似一个迷宫,最右侧角落也有一个传送器,可传送至L区,L区就有一个炸弹放置处,接着过了几个门即可到达M区。M区的异形不多,可是最后的一个长条型的房间很奇怪,放满了传送器,只有右边那一排,从上往下数来第二个才能真正传送至另一张攻略地图上的N区。
  N区往上走,右边的门是锁着的,所以走左边的门,经过O区来到P区,最里头的一个小房间有个传送器,会传送至Q区。一来到Q区,是一条狭长的走道,女僵尸、赛雷克塔、拿着火箭发射器的吉比、僵尸狗以及异形小孩,此时都会围攻上来,除了顾着攻击和闪避之外,也要懂得适时地补血才行。接着进入R区,中央有一个炸弹放置处,往上走即可到达S区,其中央也有一个炸弹放置处。下一个T区亦然,炸弹放置器也在中央的位置,这一区特别的是有等待救援的人质在里面,周围则充满了异形卵,玩家可顺手将人质救出,异形卵则无所谓啦!然后经过U区、V区、再从N区回到M区。V区第三个房间,角落的机器正是门的开关。
  回到M区后,再逆向从L、K、J、C区回到原先B区走道的尽头,继续向上走,来到W区。W区的第一间房间可以进入,可是第二、三间房间都是锁住的,没关系,走到底进入X区,最后一个炸弹放置处便是在此,放置最后一个炸弹后,原先W区锁住的房间,也都打开了。进行到此,时间应该剩下不多了,所以尽快循着原路,回到飞行器的停放处,完成任务。这一关要注意的是有时间限制,尽量不要与异形周旋太久,如果碰到的异形玩家都要解决的话,时间一定不够。

Mission-8 4th Colony Secfor C

任务难度:★★★
任务目标:启动七个控制能源的电脑主机
时间限制:20分钟

任务攻略:
  这一关任务,攻略主要在于过关,所以地图的编绘,只有快速过关须经过的区域,与过关无关的区域就不再标明在地图上,如果玩家有兴趣可以自己走走看。一样从A区开始,到B区经传送器传至C区,D、E、F区都没什么特别的,G区底端的开关,可以开启F区左侧锁住的门,到达H区,H区的第三个房间会有一个能源控制电脑;然后I区最后一个房间有传送器,可传至J区,经过K区到L区,也会有一个能源控制电脑在此,再进去一个房间,会发现有四个传送器,只有左上角那一个才可以真正传送至另一张攻略地图的M区,M区左下方有一小格房间,里头有一个传送器,可是房间的门要从M区右侧连接P区走道墙旁的开关开启,然后可传送至N区,由右上角的门会进入狭长的走廊,曲折来回的可以走到O区,O区左下角有一个能源控制的电脑,右上方的小格中,有传送器传至P区,再走向左边的M区,M区下方的门要从左侧墙壁边的开关开启,再开一道门即可来到Q区,Q区中央小格子房间中的传送器,可传至R区的小格子房间,出来往下走,再从那里的传送器传至S区,向下走到T区,有两个能源控制电脑主机在这个房间。而T区中央的传送器是传至最下面的U区,经过V区到W区,最后一台能源控制的电脑就在W区的第二个房间,启动后即完成了这一关。这一关同样是有时间限制,而且更少,遇到大量的异形围攻时,能闪避就尽量闪避,正面冲突只会浪费时间。

Mission-9 4th Colony Secfor D

任务难度:★★
任务目标:消灭90%以上的异形生物
时间限制:不限

任务攻略:
  这一关又回到不限定时间的规则,想必玩家们一定是喘了一口气,不用再像前两关那么紧张了。首先,从攻略地图上的A区出发,经过B、C区到D区,传送至E区,进入F区后,会发现整个区域充满了异形卵,还有等待救援的人质。其实这一关是不需要理会人质的,可是哪有看他可怜地高挂在那里,又当作视而不见的道理呢?更何况又有奖金可以拿。而许多异形卵中会有油桶,这对玩家来说是很有利的,不过要小心爆炸会波及自己和人质。F区左上角落有两个传送器,左边那一个,会先传至G区,G区下面那一个,又再传回F区右边的传送器,如果直接进入右边的传送器,就可以传到H区,向上走到I区,从I区右上方的楼梯通往另一个攻略地图的J区,K区的两个房间,第一个会从天花板上跳下多达八只的异形小孩,第二个则是放满了异形卵。离开K区的房间,向下往左边走,到L区,L区也是充满了异形卵,还有五位人质。进入M区,沿着曲折的通道到达最底端的传送器,传送至N区,N区的大房间里,右上角有一个楼梯,可以通往O区。到了最后一张攻略地图,消灭的异形数应差不多百分之八十几,O区有四个箱子,其中有一个装的是三管式发射器。一直杀到放满了异形卵的P区,消灭的异形数应该已经到达目标,除非玩家还想要更多的奖金,事实上是不必再玩下去,可以结束这一关了。

Mission-10 REBEL ALIEN LABORBATORY

任务难度:★★★
任务目标:消灭80%以上的异形培养设施
时间限制:不限

任务攻略:
  完成了那么多次的任务,才发现所谓的异形生物,实际上是反叛军培育出来的,这一关就是被指派前去反叛军异形培植基地,破坏异形培育设施。同样从攻略地图上的A区开始,经过B、C区,在D区里的小房间门口有一把“犹拉斯散弹枪”,而房间里有一把绿色钥匙。E区的第二个房间放置着异形培养器,不过只占了全部的28%,继续到了F区,F区两个房间中的玄关,会有一个手持机关枪的守卫在这里,这是该关唯一的人类敌人,之后的关卡会常常出现。接着G、H、I区,从I区下面那一个小房间中有传送器,可传送至另一张攻略地图的J区。到了K区,可以顺着地上发亮的箭头,通过K区的四个房间,K区最下面的房间中,有一个传送器,可以传至地图最上面的L区。L区这里会陆续出现几种新的异形生物,如异变之胃、异变之脑等,在L区左边的长型房间中有一把“强化型凯迪克机关枪”可以拿。接着到M区,可以看到中央有一个传送器,先别急着传送,下去N区会有异形培养器在这里,再回M区传送至O区。O区由上往下数,第一个房间里的箱子有一个装有“合金靴”,第三、四个房间各有数个异形培养器,这里全破坏后即达全部的57%,最下面有一个传送器,可以传到另一张地图的P区,下行到Q区,左边的R区里面有很多宝贝可以拿,Q区向上走,使用绿钥匙可进入S区,T区会有一个“佐克史德”,是反叛军的首脑人物,U区有异形培养器,还有一把蓝色钥匙,可以打开V区,V区则有最后24%的异形培养器,破坏达90%以上即可过关。

Mission-11 MERCENARY’S GUILD

任务难度:★★★
任务目标:搭上救生船
时间限制:15分钟

任务攻略:
  原来殖民地的总督也背叛了地球,并和佐克史得联手杀了许多优秀的佣兵,这一关是脱逃战,在十五分钟之内搭上逃生船。
  由A区出发,不要浪费时间和异形周旋,经过B、C、D、E区到F区,可以看到一架战斗机器人停在左上方,向右到G区,下面的H区,放满了异形卵,慢慢破杀出一条路,到达最底端有一把蓝色钥匙,可以打开E区左边一间小房间I区的门,还有四个人质,可以顺便救出。I区这个小房间要注意,打开后先不要莽撞地跑进去,因为有一个科学家在里头,且告知玩家将会使用到的检查码,如果此时莽撞地跑进去,天花板会迅速落下五只异形攻击科学家,科学家一死,任务即告失败,所以最好等科学家较靠近门边时再进入,点选他就会被告知检查码,这时再迅速离开房间,让科学家被异形包围吧!然后顺着J、K区到L区,这里又会出现一个新的异形品种“迷之异形”,而且会有很多异形小孩、守卫会围攻玩家,所以在这一区要小心。在L区左边底端的开关,输入检查码可进入M区,M区的最后面有一个开关,是开启N区的门,再经过L区到达N区,从这里即可搭乘飞行器离开,完成任务。

Mission-12 SHUTTLE STATION

任务难度:★★
任务目标:尽可能地夺取武器装备
时间限制:——

任务攻略:
  第十一关到第十二关中间是不休息的,马上就要进行任务,这一关可尽情地拿取地上的武器与道具,可是在第一关点选Menu中的游戏资讯的话,是会当机的喔!(笔者碰到的状况是如此)
  从停放飞行器的A区出发,一样顺着B、C、D、E的英文字母前进即可。B区长廊转角有一个传送器,可以先不要进去。走到了D区,右边有一架战斗机器人,左边放有数十个箱子,不过几乎都是装有异形。从E区出来,再从C区的长廊到F区,有楼梯可以到另一张攻略地图的G区,左边H区最下面的房间中,有一把蓝色钥匙,是进入I区的关键。接着J区到K区,可以拿到一把绿色钥匙,可以打开进入L区的门,L区中有一把拉法斯100型的雷射枪,而传送器则是传至B区的。最后循着原路回到停放飞行器的A区,搭乘飞行器离开,任务即告完成。

Mission-13 GOVERNOR

任务难度:★★★
任务目标:逮捕总督
时间限制:不限

任务攻略:
  总督取得异形培养的技术,创造了属于自己的异形兵团。这一关的任务就是消灭总督培植异形的大本营,并且逮捕总督。从A区开始,先到左边的房间取得红色钥匙,才能通过右侧的门往B区前进,由B区向右走,可从地图正中央的小房间,向上前往C区,向下可到D区。D区的右下方有一个传送器,可传送至E区,这里要先经过F、G区到H区拿取可通过J区大门的绿钥匙,再回G区,经E区和狭长走道的I区到达J区,传送至另一张攻略地图的K区。
  一到达K区,就会有许多异形向玩家包围上来,所以这里要有心理准备,再从左边的传送器传至L区的小房间,接着通过M区奇怪的长型曲折的房间,到了N区,可以看到上面有许多的弹药及道具,只要您的载重力还够、背包还有位置放,赶紧能拿就拿。O区的通行方法比较怪,有点曲折难懂。接着到了P区,最下面的三个箱子,其中两个有特别的装备,一个是反应晶片、一个是拜伦斯特制散弹枪。要进S区,要先到Q区拿可以进R区的绿色钥匙,再在R区拿红色钥匙进S区,S区这里要注意,玩家要先到上面的房间,打开左边房间门的开关,再到左边房间打开下面那个房间的门,最后再到下面的房间打开最里面的门,进到T区,就有传送器可传至U区,进了V区的门,会发现第十关被玩家杀死的佐克史德又复活了,并且变成了攻击力超强的僵尸,解决掉他后,在一旁又会发现一个可怕的异形新品种“巨人”,被玩家打死后,会迅速异变,体型马上变得比玩家大上数倍,攻击力超强,会从口里发射火球,且生命力极高,要小心应付。最后进入W区的门,就会见到总督在此时举枪自尽,结束了这一关。

Mission-14 ALIEN NEST

任务难度:★★★★
任务目标:消灭所有的生命体
时间限制:不限

任务攻略:
  这一关是“吞噬者”的倒数第二关,任务目标虽然是消灭所有的生命体,但过关的条件是解决异形王即可,所以如果玩家想节省弹药而回避,是情有可原的。这一关的自动门,打开后会自动再合上,是之前关卡所没有的。
  首先从A区出发,左边的房间中有一架战斗机器人,五个箱子的其中一个装有重型M1机关枪,继续向下走,可由传送器传至B区,C区的路较曲折,底端有一传送器传至D区,这里要小心巨人的攻击,然后先进左边E区的门,这里的通道较曲折,先转到中间的小房间,有传送器传回D区下面,再从左边的门进去,穿过狭窄的通道,到达F区。F区同样也会出现多变巨人,和多只异形夹攻,要小心应付。左下方的门进入G区,经传送器传至H区,一到H区,会发现被包围在多只异变之胃的中央被围攻,此时须迅速应变,如不想死缠烂打,浪费子弹,可再回传送器传到I区,不过又会马上发现,被包围在异形卵及异形关当中,还会被发射器吉比攻击,所以此处须非常小心。在I区再回一次传送器,可传至J区,那里有医疗器与弹药补充。再回I区,往右走至K区,会有许多发射器吉比及雷射异形步拉在此夹攻,上方箱子中装有摩斯博K-49散弹枪可以拿。从K区左下角的传送器可传至另一张攻略地图的L区。
  L区出来后,到了M区,往左下走,见到左边有门就进去,通过了五道门,终于到了异形王的所在N区,异形王的生命力高达3500,且会有很多只异形在旁夹击玩家,所以不太容易只对异形王进行攻击,这里除了攻击外,不要忘记及时补血。

Mission-15 ALIEN NEST

任务难度:★★★★
任务目标:找出并消灭异形母后
时间限制:不限

任务攻略:
  终于来到了最后一关,在这一关的前置作业,由于已经到了最后,所以钱留着也是多余,不如全拿来进行身体改造及武器、装备的升级。身体改造部分,最高等级数值是到999,只要钱够,可以尽情地升级。
  一样是从A区出发,往下走到B区,传送至C区,通过狭长的走道。来到D区,会有许多发射器吉比与巨人在此守候,可善用自动门与瓦斯手榴弹之间的关系,消灭它们。再从E区传送至F区,进到G区,再经幅度传送器传至H区,H区也有许多的发射器吉比,中央有一座传送器可传至最后一张攻略地图的I区,经过J、K、L区,一路上到处都有许多的装备及道具可以拿取,L区的后半部又会遭到多只的异形围攻。通过M区,经由N区的传送器传至O区,往右走转下来到P区,最右边底端有许多背景药可供补充,最后准备进入异形母后的所在地Q区。
  一进去Q区,会发现满地的异形卵与异形茧,并有多只的巨人及各种异形围攻,且异形卵和异形茧也不断地孵化出异形婴儿与异形步拉。异形母后的生命力高达6000,不过只要好好利用迂回战术,火箭发射器与火焰发射器并用,再以瓦斯手榴弹及手榴弹辅助攻击,就可解决异形母后,完成这一关的任务。
  眼看着被自己杀死的异形最终首脑,完成了所交付的任务,终于可以脱下一身深重的装备及武器,好好的轻松一下,手抚着受伤正在淌血的左臂,拖着疲累的双腿,走向出口;放在地上的侦测器却又响起了不明的怪声,从远处还有一只异形迅速地扑来……

后记

  《吞噬者》这款游戏拥有庞大的地图,及复杂的攻略方式,所以笔者编织的攻略地图一定有疏失的地方,还请各位玩家见谅。在游戏中,武器与装备,是随着身体能力的提升而增加的,所以身体改造也是本款游戏非常重要的一环。由于是攻略,所以网路连线对战的部分,笔者在此就不多提了。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:18:42 | 显示全部楼层
异域时空
Alienslayer
  应该说《异域时空》本质上仍是一款射击游戏,之所以令玩家爱不释手,是因为它有不同于一般同类游戏的新颖特色。首先《异》的升级方法很特别,只能在每一关接任务前完成。具体就是在医疗中心(KalkisLifeClinic)花钱升级身体的各个部分以提高各方面的属性——头部提高智慧(INT),手臂提高力量(STR),手提高敏捷度(DEX),躯干提高生命(HIT)。一般说,刚开始时生命值不应太低,免得一个油桶就把你炸死,多买些血包是明智之举。过两三关就应该提高敏捷度和智慧,不然有些武器及高科技物品会用不了。力量呢,玩的时候就知道了,当游戏中有好多东西你拿不动时,定会大感身单力薄,此时便需增加力量了。当然由于可以选择角色,每个角色的上述属性最初又各有偏重,因此玩家可以自己权衡一下。在《异》中装备武器时,子弹需要另买,例如手枪需要HandgunClip,步枪需配ShotgunShells,机枪则要MachinegunClip。在物品商店(Item&WeaponMarket)激活物品,可以看到其功能和使用条件。值得一提的是,商店能买到各种芯片(装配在脑部),可相应增加自身的各项属性,没钱升级时这个很有帮助。除了购买,还有大量物品可以在游戏中捡得,若觉得没用就等完成任务后到商店卖掉。当然,若捡到珍贵而当前又用不着的好东西,舍不得卖,那么就保存在私人住宅(Residence)的壁橱里好了。特别需要注意的是,个人物品栏(快捷键S)要经常整理,否则即使物品栏没满,某些大的物品,也会因空间不合理而装不了。另外在《异》中武器和防具用久了会磨损,进而报废(变红显示),你可以花相对较少的钱在维修中心(RepairCenter)将其更新。《异》的每项任务都是在佣兵总部(MercenaryGuild)接受的。分任务时,系统会告诉你当前面临的形势,你的具体任务和时限。点LAUNCH接受任务,即可正式进入游戏。任务结束后,系统又会告诉你一些相关的电文消息。《异》中的任务有两类:基本任务(OriginalMission)15个,附加任务(AdditionalMission)7个,以下是其简要攻略:

  基本任务

  任务一简报:异族生物攻击我第6殖民地的矿石精炼厂,部分工人被杀或被俘。你的目标是消灭工厂内所有异族生物。任务:救出70%以上的人质并杀死怪物Freddy。攻略:出传送点所在的小屋,沿过道往右下方走。开门后在上方最里面找到BlueKey。返回进入传送点对面的房间,沿地上箭头打开上方的门(BlueKeyUsed),由楼梯进入第二层。由楼梯口向右上走能看到一个被吊着的工人(CrewMember),然后进右上角的门。往里走可找到两名人质和一支步枪。返回楼梯口,打开旁边的门一直往左进入一个大厅。救下左上角的人质,由右下角的传送点来到一间仓库,在里面找到两名人质和RedKey。返回大厅,打开下方的门(RedKeyUsed),见到本关的BossFreddy。而后退回大厅,装备步枪,先干掉它旁边的两只ZombieDog。Freddy速度慢,用步枪可轻松搞定。之后进入房间,救下最后两个工人,按F1键过关。总部电:正在对异族生物进行调查,不过大部分情况仍是不明。

  任务二简报:SIRENSOR是DDS的一艘巨型补给船,是连接地球与其它殖民地的桥梁,但如今那里已经被异族生物完全占据了,你的目标是消灭船内的所有异形。任务:消灭80%以上的异族生物。攻略:出去后一直往左上方走,看到一个传送点,进入后来到一个小房间,得到一支步枪,再进传送点换到另外一个房间,得到一个头盔和一件防弹衣。从传送点返回,往左下走,打开左边的门进入,往上穿过好几个房间(其中一间放有5个白色床位),最后到达最上方的仓库,进入仓库角落的传送点(建议存档)。出来时发现被大批敌人包围,四处游走,击爆油桶来收拾它们。如果打不过它们,就往下方逃,下方一条走廊的下端有个传送点。进入后来到另一房间,四处搜索一番,如果前面的异形已差不多被灭净的话,这里再灭一些,系统就会提示你按F1结束了。否则只好再返回那个有大批敌人的大厅,其四角有许多箱子,里面藏有异形。

  任务三简报:15分钟前DDS与其运输船SkyLark失去了联络,最后的信号来自叛军基地附近,信息指出船上的发动机已被异形破坏,运输船脱离了预定轨道,你的目标是救出船上所有船员。任务:救出70%以上的船员并返回飞船。攻略:离开所乘的飞船进入下方传送点,然后往右一直走到岔路口转向上,沿路进入左边房间,启动屋里的控制台,屋里有个机器人可由你控制。出来后继续向下走,左侧的小屋(有两道门)进不去。再往下,在一间屋子里找到两枚手雷,它左边的8间休息室中有一些弹药和装备。出来继续往下可看到一个控制台,启动后能进入有两道门的那间小屋(里面有防毒面具和镭射枪)。接着由控制台向左上走,穿过一间放有油桶的仓库(上方有道门需要BlueKey)。继续往左,进入最里面的传送点。出来后,左边是个会议室,向右进入走廊上方的台球室,在左上角的吧台后面拿到RedKey。出来沿着走廊往右走到头,看到一上一右两道门。进右边那道门,往下可找到两名船员。而进上面那道门会来到一个U型通道,拐弯后一直往左(上方的门先别进),来到里面一个房间,开门(RedKeyUsed)救下一名船员后再去开通道上方那个满是XENO卵的房间,用手雷炸开一条路,救出屋左角的船员,这时警报响起,5分钟后飞船将毁(建议存档)。接着进屋里的传送点,来到一间有毒气的屋子,在屋子左上角找到BlueKey。救下旁边的船员后,立刻回去找到那间需要BlueKey的房间,救下屋里4名人质后速返回来时所乘的飞船。总部电:DDS对你解救船员的行动十分感激,并承诺将协助UMI佣兵团的运输工作。

  任务四简报:生物学专家OSTRIP博士应GovernorGeneral的邀请乘坐Nostalgia号运输船从地球出发前往Flora基地,途中不幸被一艘身份不明的太空船截获。你的目标是救出OSTRIP博士及其他船员,并消灭BloodyJoe。任务:救出博士并杀死BloodyJoe。攻略:沿路往下来到一间大厅。将大厅中间的四个控制柄都启动,右边的门自动打开。进入后,穿过另一边的传送点,出来往右走,在一条走廊的出口处有两枚地雷(看不见)没法躲,把血加满应该不会被炸死。右下方的房间里还有几枚,小心别踩着了。穿过下边的大厅往左拐,进入传送点。出来后往右,一间屋子里有8枚手雷,进入其右上方房间里的传送点,之后穿过几间控制室,在左下方通过传送点来到一个放有油桶的仓库,启动屋内3个角落的3个控制台,开启右边中间的一个小房间。这里有3个传送点,只有上边一个是正确出路。出来后走到右下方尽头的房间拿到RedKey,然后进旁边的传送点。沿路向下方前进,走到左边时看到一个控制台,这时会听到一阵枪声。接着一直往下方走,找到出去的传送点。然后沿路进入一间放有放射性原料(黄色小罐)的房间,这里有个火焰喷射兵,很是厉害。右上方有座长桥,过桥往上是个大仓库,地上有许多油桶。上方就是BloodyJoe和博士。Joe的动作很慢,可将他引到那堆油桶旁,引爆油桶,炸掉他一大半血后就不难搞定了。然后到左上角的屋子里找到博士,任务完成。总部电:虽然关于异族生物的调查没有大的进展,但如果博士的研究成功,对我们今后的工作就会有很大的帮助。

  任务五简报:我第四殖民地与总部失去联系已经有一个多钟头了,我们接收到从那里发出的SOS求救信号,你的目的是前去探个究竟。任务:侦察第四殖民地的各个部分。攻略:注意当某地区侦察完毕时,系统会有相应的提示出现(如SectionACleared),于是就可以前往下一地区。启动右下方的控制台,升到二层,出去一直往右,然后往左上走,看到一个有桥的房间。过桥(桥下方也有走廊可以通过),对面(左方)有两间屋子,在下边那间找到BlueKey(A区侦察完毕)。回到桥右端,进入上边的门后,到右侧的房间看一下(G区侦察完毕),这里有许多血包。接着进入上面的房间(B区侦察完毕)。转向左,进入上方的传送点,穿过一条走廊后由楼梯下去。之后打开右方的一扇门(BlueKeyUsed),进入一个中央有十字型桥的大厅,到其下方的屋里取RedKey(F区侦察完毕)。从大厅右边的门出去,在走廊尽头打开门(RedKeyUsed),进去后即可过关。总部电:Flora基地聚集的伤员和逃亡者越来越多,以至我们不得不建造一些难民营来容纳他们。请你尽军人的职责,尽快收复第四殖民地。

  任务六简报:目前第四殖民地的A区和B区已经收复,然而负责收复行动的一些士兵却不知为何发疯了,你的目的是查明原因并清除它。任务:清除危险因素。攻略:现在身处一个大厅里,身旁的门打不开,沿着大厅右侧的通道前进,灭掉挡路的XENOING,来到一个中间有方井形柱子的走道处。往上走,不必进门,转向左,过道上方有座小桥,不必过去。沿路上的箭头往左下方再右转进一大厅,大厅左上角有台机器人,左下方有两名人质,中间还有个传送点(进不去)。从大厅下方走出去,左转走到尽头,进入传送点。出来后走到右上方的尽头可看到一个传送点,下面有两道门,靠右一个需要GreenKey。由靠左的门进去,尽头是一个有许多油桶的房间,在屋内的传送点旁边可以看到GreenKey。进传送点,出现在需要GreenKey的门口。进去沿着通道往下(建议存档),走到一个有许多XENO卵的地方,这里敌人很多。往下冲,靠左有个火焰喷射兵,从他那儿往左方冲。过去后走到尽头将遇到一个浑身发白光的小女人SoulPointer,她就是本关Boss。她会发镭射光束,偶尔使用瞬间移动。你可以绕着房子中间的一堵矮墙不断游走,杀死她应该不难。

  任务七简报:两天前在一次行动中失踪的Pacific号战舰今天早晨突然出现在殖民地附近,它估计已经被异形侵占,现在正高速向殖民地冲来。UMI发射了5枚导弹试图拦截它,但都被战舰的自动防御系统摧毁。唯一的办法是潜入Pacific号,在它与殖民地相撞前炸毁其核心部分。任务:在战舰的核心部分安放定时炸弹后离开(限时25分钟)。攻略:离开所乘的飞船,进入一旁的传送点,出来后往左走到丁字路口向上,在尽头的小屋里找到BlueKey,这里的出口需要RedKey。返回丁字路口向下,打开这里的入口(BlueKeyUsed)。在尽头找到一个传送点,进入后再接连穿过几个连环传送点直到看到地上有个紫色光环(炸弹安放点)。通过另一端的传送点,来到一个房间,继续穿越传送点,出来后往右走来到一个地面喷着火的大厅,进入其右上角的传送点,到达另一个安放点,并看到RedKey。从下面的门进去,直下别拐弯,来到一间有9个传送点的房间后,进入靠右从门口数起第2个传送点。出来后一直往上方走,进左上角的小屋,进入里面的传送点。再出来后就可以看到向下的一条小路,有许多异形堵在路上。杀过去,到左侧动力室安放第3枚炸弹,再由其右上角的门到另一房间安放第4枚。接着往右走,在右边的房间安放第5枚(这里有许多人质)。然后从其下边的门来到一间台球室,打开台球室下边的门,往左拐,走到头再转向下,看到一个控制台,启动它打开下边的一道门,通过后往左下方前进,进传送点回到那个有9个传送点的房间。之后回到需要RedKey的那个房间,安放最后一枚炸弹,再返回所乘的飞船离开。总部电:第四殖民地A区和B区受异形的威胁业已摆脱,UMI正在计划C区和D区的收复行动。在博士的帮助下,我们对异形的研究已有了新的发现。GovernorGeneral怀疑是叛军在幕后策划着一切,接下来的调查就是为了证实他的猜疑。

  任务八简报:C区的发电机停止了运转,导致殖民地整个电力系统瘫痪。而这会为善于在黑暗中作战的异形带来很大的优势,你必须前往这个地区恢复发电机的运行。任务:启动7台电力控制器Computer(限时20分钟)。攻略:往右走,进门转下,再一直往左进传送点,出来后下面有个门打不开。向上走,再左转来到一个大厅,启动大厅下方房间的控制台,进大厅左边的门,然后往下就可看到第1台Computer。继续往下,进尽头处的传送点到一个大厅。向右上走,沿走廊往下,再左转走到头开门进入屋子,发现第2台Computer。再从屋内另一门进去,看到4个传送点,左上角那个是出口。出来到达一个有毒气的大厅,向下方走,会发现一个控制台和一扇要Bluekey的门。转向右方,立刻看到另一个控制台和第3台Computer。进右边小屋传送点,出来又可看到第4台Computer和Bluekey,再由传送点返回去开要Bluekey的门。进中间小屋传送点,出来是一个有许多管道的大厅。往下进传送点,出来再往下,又可接连看到两台Computer,进旁边的传送点。出来后是个空旷的大厅。打开上面的门,继续往上,可看到一条有双箭头的走道(建议存档),尽头的房子里是第7台Computer。

  任务九简报:进入第四殖民地D区,剿灭那里的所有异种生物。任务:毁掉90%的异形卵。攻略:这关的弹药补给不是很多,应提前多准备一些。先向右走,再转向下,在左下方尽头处进传送点。出门后进入有大量异形卵的大厅,利用油桶将其灭掉。大厅右端屋角有两个传送点,进上方那个。出来后往上走进一个大厅,灭掉这里的异形卵后,由右上方的楼梯下去。然后向下走,左侧大厅里有许多卵,解决后沿着屋左下角的过道向下走。看到右边有个小门,进去,穿过几个小房间,走到尽头进传送点。出来后往右走到头,再转下,左边有个大厅,里面有卵,还有毒气,肃清后从这里的楼梯下去。出来一直向右前进,见到异形卵,可射爆它们中间的油桶灭之,任务完成。总部电:叛军正在他们的基地培育异形,GovernorGeneral认为必须阻止敌人这一行动。

  任务十简报:叛军正在用培养皿生产新类型的异形生物,它们将更加强壮有力,甚至还能够掌握各种武器。这对殖民地和佣兵将是很大的威胁,必须摧毁所有的异形培养皿。任务:摧毁80%以上的异形培养皿。攻略:沿路穿过一间大厅,出去时小心门口两只装备火箭筒的ZYBRIDOMA。在左边放置放射性原料的大厅内,中间的小屋里有GreenKey。从右上角的出口出去左转,进入一间放有很多异形培养皿的房间。穿过右上方的仓库,来到放有放射性原料的房间,先开启下面房间的大门,再触动里面的小门(虽然打不开它,却开启了上面房间的门)。上面的房间里有个控制台,启动它后进入下面屋子的传送点。出来后发现左侧的门紧锁着,向上来到一间会议室,在它右下方的房间可以找到一个传送点。之后向右再向下通过一段比较长的桥,再进左边的传送点毁掉里面的培养皿,下面的屋子里有支火焰发射器。进入最下面的传送点,出来过桥后,进右边的门(GreenKeyUsed)。在后面的平台上有个ZorkStare防守,很是厉害,可用手雷炸他。然后到右边的房间砸烂几个培养皿并捡到BlueKey,用它打开上面的房间,毁掉这里的培养皿即可过关。总部电:GovernorGeneral竟然是叛徒!他和Zork一直在秘密为叛军提供情报和技术。由于缺乏防御,各殖民地在GovernorGeneral的异形军团面前不堪一击。可喜的是,一部分佣兵仍在组织各殖民地的剩余力量,努力阻止GovernorGeneral的疯狂计划。

  任务十一简报:由于GovernorGeneral和Zork的叛变,我们失去了不少有经验的老兵,而且医疗中心也被叛军占据了,他们即将攻占佣兵团的要塞。你的目标是找到最后的太空船,成功脱出。任务:在规定时间内到达逃离用的太空船(限时15分钟)。攻略:从左下方出去,穿过一条由几个叛军士兵把守的走廊,进入一间会议室。然后向下走,再沿通道转向上,旁边的一个小屋需要BlueKey。沿通道进入上面的库房,可看到一个机器人。右面房间有4个手持火箭筒的Zybridoma,消灭它们后在下面的房间可以找到BlueKey。回去打开小屋,里面有个研究员模样的人(一定要救下他,否则任务失败)。和他对话,可获得进入中心控制室的密码。回到4只Zybridoma所在的那个房间,从上面的出口进入一条通道,再进路上方的门,遇到向上的门再次进入。然后朝左走就是中心控制室,在门前的控制台输入密码,进去后再启动屋里的控制台,出来向右下方走进里面的房间就可以看到太空船了。总部电:自基地被攻陷之后,我们的武器装备已经不够了。总部计划进攻敌方一个太空站,搜集尽可能多的武器弹药以准备同GovernorGeneral和他的叛军作最后一战。

  任务十二任务:尽可能多地收集武器弹药。攻略:你乘坐太空船降落在敌人的太空站里。从楼梯来到下面一层,各房间零星散布的都是弹药,库房里更多些。库房角落有个机器人,右边库房有个战斗机器人。由最下方房间的楼梯上到第二层,收起旁边的步枪和机枪子弹,从左边出去,到下面房间找到BlueKey。回到上来时的楼梯间,进入向上的通道,在尽头的屋子找到RedKey,用它打开楼梯间下面的入口。沿路可以捡到一些血包,半路有间屋子需要GreenKey,可以在走廊尽头的房间找到。使用GreenKey打开的房间里有个头盔和一支镭射枪,最后从屋里的传送点回到一楼,乘坐太空船离开。

  任务十三简报:取得了异形养殖技术后,GovernorGeneral立即组建了一支异形部队,并将异形和Zork合为一体研发出新型异形,以作最后的挣扎。任务:阻止GovernorGeneral的组建行动。攻略:到右边的房间拿到RedKey,再由左侧通道一直向下进入右边房间的传送点。向前有三个出口,先进左侧找到GreenKey,之后进右侧通道(GreenKeyUsed)。尽头的房间里有个传送点,通过它来到一间停放战斗机的库房,进入右侧传送点。出来向右走,一路上有不少弹药,到最右边的大厅向下走,出口就在管道中间。进入最下面的房间得到GreenKey,开启旁边的房间拿取RedKey,用它打开对面的门。进去后依次启动右上、左下、左上的控制台,开启右侧小屋的入口,进入里面的传送点。开门出来,一个左手镭射枪右手火箭筒的家伙冲了上来,先把它干掉。后面的大厅里除了一些叛军士兵外,还有两只Goliath,它们可以再生,用镭射枪似乎更好对付。干掉它们后,后面房间的门会自动开启,进去可以看到GovernorGeneral开枪自杀的场面。

  任务十四简报:受命前去摧毁异形培养皿的UMI队员,在叛军工厂的地下室里发现了异族生物的老巢。你的任务是调查那里的情况并立即报告。任务:消灭异族生物。攻略:向前穿过两个房间进入传送点,之后来到一间大厅,右上角的出口旁有架夜视仪,在昏暗的地下室里正用得着。出去后沿路找到传送点进入,然后一直向下,找到最下面的出口,来到一间冒着毒气的大厅。再从右下方出去进入一个传送点,灭净这里的敌人后再进那个传送点来到另一场景,四周都是异形卵,一直往左走进入传送点。出来往左下走,进入中间有四道门的房间,里面是异形AlienKing,消灭它就完成任务。建议先灭掉周围的小喽罗,再同AlienKing游斗。

  任务十五简报:UMI的士兵们在异形的老巢中继续消灭着垂死挣扎的异形。Ostrip博士通告UMI士兵,必须消灭对异形繁殖起主要作用的异形母体,才能灭绝后患。任务:找到异形母体并消灭它。攻略:到最后一关了,这一关有很长一段时间得不到任何弹药,所以进入前要准备充足。这关的地图是单线,没有岔路,一直走下去就可以了。那个有件镭射护甲和火箭筒弹药的屋子里,进了传送点后遇到很多敌人阻截,而且异形会越来越多,应迅速冲进中间的传送点。出来灭掉两只Goliath,后面的通道里有很多弹药,尽可能多带些。穿过一间布了地雷的房间,再通过两个传送点,向下走进入中间满是异形卵的房间。这里就是AlienQueen的老巢,那个蝎子一样用尾巴蛰人的就是。它虽然不常走动,但速度很快,别被它追上蜇着了。周围AlienQueen产的卵应尽快在孵化前消灭掉。用镭射枪和爆炸类武器对付AlienQueen效果会更好些。

  附加任务

  任务一简报:由于实验室里温度升高,被冷冻在那里的异形卵和幼虫解冻了。不过幸好目前它们还没有到达居民区和佣兵总部。你的目标是消灭所有的异形并使实验室的温度恢复正常。任务:恢复实验室的温度。攻略:走进前面被冷冻的大厅,找到上方屋子白色小箱子里的RepairKit,启动里面房间的三台控制台,旁边箱子中有RepairKit。回到大厅进入下面的通道,到右侧屋里(通过一个挂有肉块的通道),启动一个控制台后,进入对面屋子里3个传送点中下面的一个。出来后,左上角箱子中有RepairKit。拿上进入下面的传送点,到一间着火的房间,启动传送点后面的控制台,再用随身带着的灭火弹和附近的蓝色灭火弹灭掉所有的火,然后左边出口会自动打开。出去到左边最里面的房间,打开下边的箱子拿到第4个RepairKit,接着进入上角的传送点,沿路会再捡到4个RepairKit。当得到第8个后进入右上大厅上方的机房,修复8台发电机,然后出来开启大厅两侧的Computer,过关。总部电:实验室的一面墙被人为地用炸弹破坏了,很可能是我们内部某些人所为。一些异形已经从通风管道和下水道逃出,附近地区的搜查行动正在展开。

  任务二简报:有情报显示异形们已经逃出了Kalkis研究所,指挥官命令所有待命士兵出动,去追踪它们。任务:消灭90%的异形。攻略:此地图分为“田”字形四个区,起点是正中的传送点旁。先往上到右上区,启动大厅的两个控制台,到左侧的屋子找到BlueKey,再进右边的门(BlueKeyUsed)。沿走道到此区左下角的房间拿到RedKey,由传送点返回起点。往左开左上区的大门(RedKeyUsed),扫荡完此区,返回起点。再到右下区,启动此区里面的控制台,地图左下区的大门又可以打开了。再由左下区顶角的楼梯来到第二层。第二层上半区是三条并排的走廊(由传送点相接),由于路线只有一条,沿走道就可以打开第二层的地图。注意第三条走廊右边的门也需要BlueKey,由一旁的传送点可到走廊中部小屋找到BlueKey。只要消灭完足够的异形就可以按F1结束了。总部电:许多异形集结在Kalkis研究所的阴暗地区,那里缺乏足够的照明设备和电力供给。经过先前的一番修理后,除异形占据的地区外,研究所其余部分地区的照明已经恢复正常。

  任务三简报:研究异形母体的Kalkis医疗中心工作人员正在努力工作着。异形们似乎又在预谋着什么,必须立刻将它们一网打净,研究所为佣兵们配备的自动回复装置将发挥很大作用。任务:消灭所有异种生物。攻略:此关不需预先准备的血包(也不让买),生命会随时间自动恢复。往下走,路旁的传送点通往一个死巷,进去灭完敌人出来继续向下,进入传送点,到一个叉车库房,右下方是另一间叉车库房。它下面的传送点通往地图下半部。出去首先会遇到Freddy(基本任务第一关的Boss),接着到各处去清剿其它异形。这里的传送点都是通到一些存放异形卵的小屋,到处清一清,一定要消灭干净。然后回到传送点,往右上方走,找到一个入口进去,顺着路杀向地图右半部,清理完即可过关。总部电:异形终于没有动静了,也许已经被消灭了。在刚收复的地区,士兵们都在庆祝这一喜讯,看来目前大家可以休息一下了。

  任务四简报:最近,有关遭受不明生物攻击的报告越来越多。为了寻找敌人的聚集地,我们安装了一个大型生物探测器。你的目标是找到足够的蓄电池给探测器提供电力。任务:将所有蓄电池带至生物探测器处。攻略:出去后在大厅里看到两个电池架,取下上面的两个PowerCapsule(蓄电池,简称PC)。进右边的门再向下拐弯往左走(要穿过两个毒气地段)。在尽头房间的右上角起一个PC后,进入传送点,来到一个右边有4道光栅的大厅。先到左边绿色的充电器上给PC充电,然后通过3道光栅。光栅过法是这样的:假设由A边到B边,那么先在A边的电池架上装一个PC,光栅关闭,通过后,B边一定又有个电池架,等到A边的PC电力耗完后,光栅自然又会启动,这时在B边的电池架上装上PC,光栅又关闭,然后去取出A边的PC,再过来。很麻烦吧?只因为所有蓄电池都要带走,想想也只能这样。还好,第4道光栅用控制台就可以关闭。这样一路前进,沿路还可以捡到一个PC,再通过一处双重光栅可捡到第5个PC(旁边有灭火手雷),过了火场向下进入传送点。继续前进,在一个大厅通过右边的光栅后,可以看到几圈光栅,中心围着2块PC,一个控制柄。发挥一下你的才智,仿照前面的原理,到中心启动控制台打开所有通路,然后收回所有PC。清点一下,应该有8个。进入右面的大厅,那个碟形设备就是生物探测器,它的周围有6个电池架,门口还有2个,把身上的8个PC分别放入(PC当然要有电才行),探测器的8盏红灯闪亮,任务完成。总部电:在探测器的帮助下,我们发现了异形集结区。它们占据了Cybernetics实验室周围的电脑室,估计下一步将会入侵实验室。

  任务五简报:Cybernetics实验室传来火警。你的目标是尽力控制火势和毒气的蔓延,直到工程师们可以安全逃脱。任务:救出70%以上的工程师。攻略:本关工程师总共10个,和每个说一下话就算救了(救了后还不能被异形杀死,因此还要灭尽他们周围的怪物)。出来后启动大厅下面的控制台通过两道光栅,出门遇到第一个工程师。继续往下通过光栅,左边的围栏里困着一名工程师。在下方进传送点,通过一片毒气后可以看到一名工程师被木箱困在左边的小屋里。再在下方进传送点,救下被一群Dog追赶的工程师后进入传送点。出来后往右下走找到一个传送点进入,然后沿走廊前进到一小厅,看到一个传送点,左边有个工程师被木箱困在角落。穿过传送点,消灭一些僵尸,进左上角的门,往下拐进传送点,出来启动附近的控制台救出屋子里的工程师,接着再进最下面的另一传送点救出困在箱子中间的工程师。而后返回杀僵尸处,救出右面屋子里的两个工程师,进旁边的传送点回到飞船旁,登飞船离开。总部电:被救的工程师带回一个重要情报,有关异形母体的研究资料被网络黑客泄露了出去。

  任务六简报:有人发现佣兵团内部的一个人窃取了关于异形母体的资料,并且带着储存这些资料的光盘离开了这里。任务:消灭黑客取回资料盘。攻略:本关路线简单,向前走就是了。走出屋子,穿过大厅时小心滚过来的油桶。从上面的门出去,穿过传送点。出门启动控制台,地上会升起一个我方镭射防御系统,然后打开旁边的大门,大批Dog冲了进来,防御系统会帮你消灭敌人。穿过走廊,进入传送点可见到一个被光栅围着的楼梯,并有两个厉害角色把守,跑到左边启动我方防御系统帮忙。下楼后一直往右走,走道上下各个有3个门,踩过地面的箭头时,上边的房间会打开,进去拿到BlueKey并启动左上角的控制台以开启下面的房间,从中得到另一BlueKey。再走到右边的双重门(BluekeyUsed),躲过敌方防御的攻击,往下走,再转向左,从上边的房间找到RedKey。出来打开下边的门(RedkeyUsed),同时走道尽头的房间也会打开。进去见到一个红发的全息人影,这就是黑客了。他会在你身边用意念制造爆炸,生命值极高且会自动恢复,需要不停攻击,好在附近有足够的弹药。总部电:有人通过网络侵入了生物养殖系统和控制系统,使被禁止的生物实验重新开始进行,这将导致异形的大量增殖。

  任务七简报:异形占据了佣兵基地的大部分地区,指挥官决定启动这些地区的自毁系统。为了实行这个计划,必须先将自动防御系统清除掉。启动自毁系统后尽快在规定时间内撤离。任务:清除自动防御系统并逃脱。攻略:出门启动左边的方形控制台关闭一道光栅,往前又遇到一道光栅,用手雷炸掉下面的放射性原料罐,光栅就关了。从后面的传送点到一间车库,往下走通过两道光栅,出口需要开启旁边走廊里的两个控制台才能打开。通过传送点后,捡起地上的一块PC放入一旁的电池架,启动我方防御系统灭掉下面的敌人。出了房间还能捡到两个PC,依旧放入旁边的电池架,用防御帮忙消灭怪物Goliath,Zorkstare和Zybridoma。在右下角找到被异形卵围着的传送点,进入。出来消灭一些MutantStomach,往右走将遇到黑色的AlienKing,这家伙会喷火,但是不常用,只是跟着你满屋子转,对付起来较容易。注意不要踩到最右边地上的箭头形标志,它会启动房间右面的防御来攻击你。杀死AlienKing后,右下方墙角的小屋会打开,进入里面的传送点。沿路往下,击毁挡路的油桶后,AlienQueen出现了,被它用尾巴连蛰数次的话小命可就不保了,而且它在追赶你的同时还会不停地下异形卵。这里有个bug,就是刚才提到的油桶先不要打,等AlienQueen用尾巴蛰爆,然后你就可以发现它一直在神经质地甩尾巴,不理会你的攻击。消灭它后从右面屋子角落的传送点去见异形的最终头目Tyrant。它在房间上部一堆异形卵的后面,攻击方式类似前一关的AlienHaker,不同的是它走过的地面会留下火海且不时地产异形卵。总部电:几分钟后佣兵总部将被核导弹毁灭,还没撤退的战士请速乘运输机撤到基地以北的地区,并加入该区的佣兵组织。

  这样就完了,异族生物的威胁从此就完全没有了吗?!恐怕勇士们以后的任务还多着呢。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:35:32 | 显示全部楼层
鬼屋魔影4:新的恶梦
Alone in Dark 4: The New Nightmare
  该攻略为PS版,所以游戏中的X键、R1键对应PC版中的相应按键。
  当看完精彩的开场动画后,可以选择两名角色了: Edward Carnby和Aline Cedrac。
  这两人是有一定区别的:Edward Carnby开始时有一枝双管枪,他也是一直以来《鬼屋》系列的主人公。另一位Aline Cedrac则是新加入的角色,不过,会是非常强大的吧……
  先选择好喜欢的角色,然后开始游戏。在这里笔者建议你选择Carnby玩第一遍,因为他的谜题是要比Aline的简单的。
  Disc 1·EDWARD CARNBY篇
  The wood·树林
  一开始,你身处一处树林的深处,与Aline通话,两个人与手电筒确定了对方的位置,接着,Edward就要Aline不要乱走,在原地等他。
  此时的位置有两条路可走,左侧的有一扇大门阻住了去路,所以你可以先走右侧。不久,你会走到一处空屋前,进入,在里面有一个受重伤的人,他要Edward在死前最好离开这里,而Edward则表示他会回来的。
  与这个断臂人谈话之后不要忘记按下X键以取得一枚小的青铜钥匙。它的位置就在你恢复操作的原地,虽然不易找到,但只要记得按那一下X键就好了。
  现在,离开那所房间,继续朝前走。走出几步之后会听到屋中传出几声枪响,你可以回到屋中查看一下情况,当然,刚才的那人此时已经魂归极乐了。
  outside the manor·庄园外
  走到庄园外用刚刚取得的钥匙打开大门,进入时会发生一段播片。庄园里面养着的纯种猎狗在一瞬间被什么东西杀掉,血肉横飞……
  向前行,矮墙上有一盒magnesium bullets,按下X键取走。沿台阶向上走时开始有猎犬袭击Edward,按下R1键进入战斗状态,按X键可以开枪射击,注意要节约子弹,否则到后来大概会陷入弹尽粮绝的状态了。
  当走到尽头时发现大门被锁住了,而此时Aline通话过来说看到了活的影子……那到底会是什么东西呢?沿楼梯回来,向右走,在那里Edward也看到了一只不名的生物,它似乎是突然出现在那空间的。因为打死这家伙要花掉非常多的子弹,所以我建议大家最好还是避开它为妙。
  沿楼梯向下进入铁栅栏门,向右拐,打开阀们,然后再回到栅栏门边,沿楼梯继续向下走,进入到下水道。
  Aqueduct·下水道
  沿笔直的下水道向前,不久会来到一处开闷一点的地方,当你走到中央位置时会有怪物出现,不要犹豫,向它开枪吧。射杀掉那只水中的怪物之后沿画面右上角的出口走,不久便会有铁扶梯出现,沿扶梯向上,取得charm of saving 然后进入大门。现在,你已经进入了庄园内部,是时候去找Aline了!!
  underground cellar·地窖
  沿楼梯向上爬,进入了地窖。上了石级之后先向左转,可以拿到猎枪(shotgun)、子弹以及急救包。接下来走到那具棺材前,打开棺盖--眼前先是出现了Aline的惨状,接着才发现原来里面有一把镀金钥匙,是不是自己太紧张了呢,以至于竟会看到刚刚那种景象,亦或是一种不祥的征兆……
  用镀金钥匙打开棺材旁边的铁门,沿路向前,由镜子暗门进入了大屋的一层。
  Mansion·大屋
  当Edward进入之后,Aline会与他通话,她似利是被什么机关制住了,而你则要想办法找到她。
  首先要注意的是,这所大屋在你进入后不久会突然失去所有的照明,而那些影子一样的怪物也会随之而来,接着就是观察一下你所在的位置,身后正是刚刚进入的镜子暗门,而在镜子旁边侧有一尊石像,将它推到镜子前可以看到石像背面刻有"HM"的字样。调查石像,会有一个密码所出现,将字母定在"HM"上,按下X键
  沿楼梯上到二楼,Aline说她已经可以听到你的脚步声了,调查最右边那一幅画像,可以取得一把生锈的小钥匙。进入道具栏调查,你会看到钥匙上面刻有"四楼西"的字样。
  先不用着急,把刚刚调查过的那幅画旁边的柜橱推到一旁,你可以发现一道门,而Aline就在里面。经过一段对话之后你又可以恢复操纵Edward了,记得拿取房间中的道具,在床边有一本日记,读过之后便是时候离开这里了。原来,房间中的那面镜子竟然就是通往秘密通道的门!
  沿路前行,可以在途中取得记忆用的charm of saving,在尽头有一扇门,不过现在是无法进入的,由钥匙孔中观察似乎是个实验室。沿原路返回,下到一楼,进入楼梯旁的那间房间,里面有一名老者忽然出现,他说他是这片土地的守护者,讲完话后,这老头便会消失掉,同时Edward也会再得到一枚charm of saving。
  沿路向前行会进入一条走道,两只僵尸正守在这里,想要躲过他们几乎是不可能的,只好动手干掉他们啦。每人需要猎枪三枪才会送命的硬家伙……
  在拐角处进入房间,里面有很多道具可拿,其中的必要道具就是那Flask(水壶)和Crowbar(撬棍)。在房间中有一只大水罐,走到前面使用水壶将水盛走。房间中有一些文件和Richard Morton的遗嘱,仔细阅读后可以找到解迷的线索。
  在走廊另一侧有一条辅着红地毯的楼梯,先进入楼梯左侧的门,在里面可以取得Wolf Mask(狼面具)和photo(照片)。在那个破了的玻璃柜前使用装了水的水壶,墙上面的画会发出异声……
  回到一楼大厅,由中央楼梯上到二楼调查发出异声的那幅画可以取得一把镀金钥匙。还是进入楼梯后面那扇门,这一次进入后就右拐,一直走到头,使用刚刚得来的镀金钥匙打开门。房间里面首先会有一只怪物出来袭击你,所以要提前作好精神准备。走到那座猫头鹰像前使用狼面具后可以取得一把钢制的钥匙。房间的桌子上还有一把小镀金钥匙,也一块儿取走。
  现在朝回走,进入辅地毯楼梯右侧的那扇门,那里有一条螺旋形的楼梯一直通往大屋的上层,沿梯子上行进入房间在进而可以找到榴弹发射器。向左拐后在走廊的尽头有一扇小门,使用刚才的生锈钥匙可以将之打开。里面是一个环形的房间,当然也会有敌人出现,还有子弹可以拿取,不过最重要的是要拿到打火机。由另外一边的门走出进入一条长廊,当走入里面的房间时,有一处地板在踏上时会发出异声,有空空的声音,证时那里是空心的,使用Crowbar(撬棍)的话可以将之打开,取得一把小钥匙和一把镀金钥匙。
  继续向里走,在最尽头可以找到一枝蜡烛,使用打火机将其点燃。在墙边按下X键会听到空空的声音,使用Crowbar(撬棍)将木板钩开进入里面。
  在里面有另两只怪物,赶快关掉手电筒便可以使他们突然消失掉。电灯开关旁边的那扇小门是要用镀金钥匙才能打开的(small gilded key),不过现在暂时先不要进入,先走另一侧,取得急救包后进入旁边的门,在里面可以遇到老妇人Lucy,她会告诉你去实验室把一切都烧掉,到底那里发生了什么可怕的事情呢……和她对话后便可以离开这房间,然后进入刚刚用镀金钥匙打开的门。
  门的另一边是一条螺旋形楼梯,一直前行进入第一扇门,然后会开始与Aline通话。你现在的位置便是Alan的办公室,在桌子上有文件要看一下,而抽屉会显示是锁着的,你可以使用那把小钥匙(small key)将之打开,取得半张照片和一把精工打造的钥匙(large ornate key)。调查一下那半张照片会发现背面写着"2518"。
  回到办公室门口,沿路继续向前,到达丁字路时向左拐,还是走到头,直到看到那座半身像(bust of Richard Morton)。使用那把钢钥匙(steel key)打开门,在里面取得半张写有"1408"的照片。房间电灯开关的右侧有另一把精工钥匙(large ornate key),此外还可以取得记录用的charm of saving。
  将两张照片合并在一起,发现上面原来写着的是"2518+1408",那么,数码应该就是"3926"了。
  离开起居室回到丁字路口的另一端,那里有一扇门可以通往2楼那四幅画的位置。先不要走这扇门,继续向前可以找到这条通道的电灯开关,开关边的门可以用镀金钥匙打开。那里正是原来那条铺地毯楼梯所通往二楼的入口。在刚刚提到的这两扇门之间还有另一扇门,里面可以取得火箭发射手枪及子弹和记录道具,不过就没有什么关键道具可拿……
  现在该是时候去图书馆了!!


  Library·图书馆
  我们再来回忆一下图书馆的走法,其实,它就在一楼,由大厅楼梯后面的门进入走廊的右侧(顶上有一盏吊灯的位置)。使用精工钥匙(large ornate key)将门打开。进门之后是图书馆的一段大特写,然后便会与Aline通话。
  通话结束之后打开手电,到下一扇门前使用另一把精工钥匙,不过里面什么都没有,所以也不用花时间在搜索上了……
  在图书馆中,先读一下桌上的日记以及Morton家庭的传记,然后上楼梯,在二楼可以找到一个控制器,在里面输入"3926",身后的书架便会打开一道暗门。
  进入之后可以找到望远镜一架,另外在墙上可以看到一个niche里面装有五个雕像,则好上面缺了一个,此时使用acrobat statue的话,在旁边的墙上就会出现一个暗门,在里面可以取得另一个雕像。由于你不知道暗门里面机关的密码,所以暂时还是不要试图能够打开它吧。
  调查一下书柜,里面有一张纸条,上书:"THE KEY TO THE PORTRAITS IS THE DATES THOSE THEY REPRESENT WERE BORN ON"。暂时先不要管句子里面所指的意思。走到顶层的阁楼,使用望远镜可以看到远远刻着"1692"的字样,如果你怕费事的话也可以看完攻略后直接在秘室中输入1692就可以了……
  先别急着走,因为这里其实是还有第二个迷题的,在此之前,建议你先存一个记录!!
  好了,开始解迷,首先走到三楼尽头,调查书架,将其中一本书安好位置,然后回到一楼,沿右手侧跑到另一边,在那里将第二本书安好。然后回到楼梯口,那里有第三本书。当将第三本书安好后,就会有一只BOSS级的怪物出现一直追击着你,你要边打边跑,最后到达三楼的楼梯口附近,安置好第四本书。当全部安好后,书侧面的应该是有四颗红色的圆形图案。而二楼的那四幅画中的一幅也被开启了。
  回到二楼的画前,取得青铜钥匙(bronze key)和电离枪(plasma cannon)。电离枪的威力非常之强,可惜射程就……另一幅画(右侧)后可以取得engraved metallic piece(雕刻金属板)。
  此时,四个画像之下会出现新的输入装置,你需要输入这四个人的生日(在传记中有述)
  Richard Morton - 1852
  Archibald Morton - 1874
  Jeremy Morton - 1899
  Howard Morton - 1931
  当成功输入所有数字之后,一楼的大钟会打开,下楼之后取走里面的钥匙,那个就是大门的钥匙,现在终于可以离开这间大屋了!
  Manor's garden·花园
  出门后前行不久可以找到急救包以及一罐plasma cannon所使用的燃气(gas cartridge)。回到大门口,用小金铜钥匙可以打开那扇铁栅栏门,终于,你又回到了游戏开始的位置了!
  当走到游戏最初的位置后要在那扇铁门前输入密码,而正确的密码是写在那张金属板上的,你可以调查一下金属板,便能够看清楚密码了。打开密码锁之后,进入第二张碟。
  Disc2·EDWARD CARNBY篇
  The moor·沼地
  一开始,检查那具令人恶心的尸体,取得三个急救我和一个燃气罐。走上木板桥,Aline会现与你通话,等你到达祭坛时,身后的桥便会塌掉……
  上到祭坛上,检查上面最大的那块石碑(有十字架的那个),将它作为正北,然后与Aline通话,她会告诉你下一个应该调查的石碑是哪个方向的,按照她的指示作,最近正确的方向应该是正东,当你调查那块石碑时会问你是否要念动咒语,选择顺序为O goul'al, Hypor, Harnis, Korna,当成为念动咒语之后,一道兰光会出现在祭坛中央,调查之后可以得到Stone Stele和Abkanis Statue。至此,这里没有什么可以调查的了,你可以继续你的程了。
  路上,Aline会与你通话,两人决定汇合在一起。半路上会有一条梯子,爬上去可以取得急救包,回到正路上继续走不久便会到达泥塘。
  The swarm·泥塘
  这里会出现大批的僵尸,为了节约弹药,还是小心地躲开它们为妙。不断向左走可以找到飞机。在里面有急救包、wire cutter(线钳子)和blue lens(蓝透镜)可拿。与飞行员谈话后便可以离开,这可是恐怖片的一惯作风,你是救不了他的,除了你自己以外……
  等你离开之后,整个飞机便会陷入到泥潭中。先向右在朝画面深处走便可以离开泥潭,远远可以望见有一座小教堂。当走到铁栅门前时会遇到Aline,她将一个新的封印(seal)交给你之后便离开了。现在,回到教堂,大门是被铁链锁住的,用钳子将线剪断。
  The church·教堂
  教堂里面可以先取得急救包和子弹,然后读桌子上的书。把蓝色透镜和手电筒组全后可以看到教堂门后面用血迹写成的符号,另外还有两个符号是在教堂外,只要一直跟着血迹走便可以找到,当找齐了三个符号后便可以回到教堂,在门边的密码锁前输入即可:
1     2     34     5     67     8     9
  正确的应该是3, 5,9。当成功输入之后祭坛会移开,并露出一条梯子。前行不久会看到另一个控制盒,使用由Aline处取得的封印便可以进入铁门了。
  The underground laboratory·地下实验室
  继续先前走,先拿到charm of saving,然后不要拐弯,一直前行便会看到Alan正在检查怪物的尸体。他会发现Carnby并逃掉而且会锁上所有的门。
  与Aline通话,她会指挥你开动这里的三个开关。那三个开关的位置分别在这段路的起点、叉道和终点上,当听到她说:"Straight ahead."时就不远了。当全部起动了所有的开关后,门终于打开了。
  一路上不会有什么东西可拿,只有一些僵尸兄弟会出现……
  当你进入地下牢房之后会再次遇到edenshaw,他还是会突然消失掉,而你则可以沿铁扶梯上到上面的花房中。
  The greenhouse·花房
  途中会遇到一条非常高的铁梯,上去后会发现有一座石像,把它从缺口处推下来(BH……),然后再下梯子拿取seal 和Abkanis statue。现在要沿原路返回,进入到秘密实验室。由最早来时的入口出去,在那个十字转门前使用seal然后便可以进入一个大山洞中……
  Underground cavern·地底洞穴
  来到地底中首先会遇到Aline,你会带她到一处刻有古代文字的石碑前,而Aline则会试着翻译出文字的意思。
  进入下一地区,穿过石桥,进入里侧的大门。打开地板门(trapdoor)可以找到lighting gun、四个急救包、battery(电池)和五个charms of saving。空气中已经开始充满了决战的气氛了……
  再先前走Alan 和Edenshaw会先后登场。Alan打开大门,Carnby和Alan被一齐进入门中,毫无疑问,你落入了深渊……
  注意这里的敌人会不断地蜂拥而至……尽量地跑吧,别浪费你的体力、精力和弹药了。现在你唯一的目标就只是--找到出口。路上的蓝色水晶可以给你的电池充电。
  当进入到黄色背景的洞穴中,Carnby试图沿墙壁上的绳子爬到悬崖对面,而Alan会出现切断绳子,不过不用担心,主人公是不会这么死的。
  进入旁边的洞,取得flask 和photoelectric pulsar(光电脉冲枪)。读过记录本之后可以离开那洞,走到悬崖前选择向下爬绳子,不久又会见到Alan。不过又被这家伙给逃掉,继续追他吧。最终,Alan会发现Aline在另一头等着他,而此时Obed突然出现,抱着Alan跳下了悬崖……
  沿地下洞穴继续向前,会发现有一条绳子由上方垂下来,沿绳子向上爬,通过石桥,然后会与Johnson通话,然后仍是沿通路不断向前。
  穿过熔岩区不久,Johnson再次通话。之后向上走,与Aline通话。不久会有一段播片显示有一根柱子倒下,正好成为你通过的桥梁。再往前行会看到一眼泉水,把水装入你的水壶中。
  进入泉水另一侧的洞中,在大门前有三个雕像,不过其中的两个是没有头的。先不要理它们,暂时进入下一地区,爬到岩堆下之后会发现有一个石像放在一堆石头上,此时Alan会突然出现,而这场对BOSS战也将是最后一战了。
  杀掉他的唯一方法是找到长矛,而长矛的位置是在西南侧的角落里,使用手里的通常武器先将Alan打昏,然后借那点时间去取得长矛,然后便可以结束这场战斗了。
  取走那座雕像,然后回到崖顶,在条案前使用雕像。此时Aline会出现,她拿到了另一个雕像,当大门打开后,便迎来了最后的结局。

  Disc1·Aline Cedrac篇
  Third floor·顶楼
  Aline的起点是庄园的顶楼,爬进窗子之后你可以看到一位老妇人正躺在床上(唔……她能够不吃不喝吗?她怎么能够活也来的呢?不思议现象?)。
  与她对话之后,她会给你一把小青铜钥匙(small bronze key)。调查一下房间,寻找其他道具,当你正要离开这里时会有怪物突然出现,你要作的就是把你的手电筒打开一直照着她,那家伙就会慢慢消失掉。由屋中走出会遇到另两只怪物,一直朝前跑打开走廊尽头的电灯开关,那怪物便会消失掉。
  向回走,右转,拿到charm of saving(记录用道具)后进入你左侧的房门,那里有一个弹药筒在箱子上,另外桌上还有另一个charm of saving。进入桌子前面的门后便会置身于一条走廊中,一直朝前走进门,在桌上取得一把小镀金钥匙(small gilded key)。板条箱上有急救包,另外屋中也还可以找到弹药。这里的另一扇房门是锁上的,所以先走回来。走到你刚刚打开灯的地方,使用镀金钥匙进入隔邻的一扇门,沿螺旋形楼梯向下,你会听到两个人的谈话,其中之一好象便是Obed博士。这之后继续向下,进入大门,现在你应该已经处身于一楼了。
Ground floor·一楼
  现在进入你左侧的门,关掉手电检查一下雕像,使用刚刚老妇人给你的钥匙打开它之后可以取得一把左轮手枪。虽然它没有Carnby的火力那么强,但是有总胜于无吧。
  当取得左轮之后会有一只怪物突然出现,为了节约弹药,还是尽量躲开它吧。向窗子一直走去,你会听到有人为你打开窗子旁的门。进入之后会看到Morton博士一路跑掉了。(天,Aline竟会这么让他跑掉……)
  一直朝前走,进入最后一扇门,打开电灯然后楼梯左侧的门,一直朝前走会遇到Morton博士。当一段对话之后他会开始攻击Aline。
  当Aline醒来时发现自己被关在二楼的一间房间里(你有注意到她的夹克不见了吗?该不会是发生了什么事吧……)
  1st floor·二楼
  与Carnby通话后检查一下抽屉可以取得扳手(allen wrench)和急救包,在旁边的床上你还可以看到艾伦的日记,椅子上有一个Charm of saving。现在进入那扇镜子门然后一直沿楼梯向下,当到达第一扇门时仔细观察,那里有一把猎枪,千万不要错过呀!取得猎枪之后进门,继续朝深处走,进入旁边那扇门,取得前面的急救包。
  回到刚刚被困时的房间,Carnby会来把你放出去,你会拒绝和Carnby同行,仍旧是一个人冒险……在Carnby的帮助下,你爬进了三楼。
  2nd floor·三楼
  你会看到一面会说话的镜子,他会请你帮忙寻找镜片,然后就消失掉了。
  现在打开门进入,找到老妇人并与她再次谈话,之后出来进入开关旁边的门,沿楼梯向下,进入刚刚那两个男人谈话的房间。现在那门应该已经打开了。
  之后,进入你左侧的门,那里有一个急救包和一个枪架,取得镜片和一把榴弹发射枪。现在已经在这里无事可作了,出到外面继续一直前行,会看到有血由房间中涌出,然后有很多类似昆虫的东西由天花板上落下。一直跑可以避过这些家伙,不要浪费子弹了。
  进入电灯开关左侧的门,这里看上去似是个起居室,有一个声音在不停地叫着:"Aline~~~~"
  总之,取得弹药之后到床的右边,Decerto会与你再次谈话,此时会要你选择是否把镜子交给他。选择"NO",你得杀掉Decerto。如果选择"YES"的话,他会用镜子把Aline变成一只怪物,即是说game over了。
  杀掉Decerto之后可以取得雕像(Abkanis Statue)。由镜中出来会遇到Edenshaw,他会祝贺你杀掉了Decerto。完成对话之后,与Carnby通话,然后打开你刚刚进来那扇门旁边的那门,进入,现在你应该是在大厅里了。
  Ground floor·一楼
  进入楼梯后的房门,进入右侧最深处的那扇门。有两只僵尸正守在那里,尽量不要浪费子弹吧……进入右手侧的房门,拿走圆桌上的子弹。你可以看到这里有一扇大镜子,取出左轮子向镜子射击,读一下镜子里面的书。别忘记取这房间中的另两个文件,其中之一是在桌子上,另一个则在书架上。这里还有一个卷轴,位置就在刚刚你射破的镜子旁。当一切都作完之后便可以回去找那位老妇人(第3次……)。
  当与老妇人谈话之后她会给你一个梭镜(Glass Prism),现在可以去图书馆了,位置就在一楼。进入楼梯后面的房门,右转,你便可以发现图书馆的大门。
  注意,回到Alan的办公室在投影机上可以使用梭镜,之后调查engraved cube后可以取得密码"1991"。
  Library·图书馆
  首先先把灯打开,你可以在桌子上找到Jeremy Morton的日记,在诵经台上能够读到Morton家族的传记。在诵经台旁有弹药可以拿取。
  现在是要作一件重要工作的时候了,在图书馆的中央有4个书架,调查右侧中间的那一个你会发现一本书,要求你输入密码,而密码就是"1991"。
  进入秘室,你可以取得Arkanis Tablets、急救包、弹药和记录咒文。取得这些东西之后拉下开关,此时会有一段播片插入,而你则要准备好一场对BOSS战!!。
  Boss: 样子很象生化I中的Tyrant的家伙,不过爪子就没有Tyrant长,跑慢一点,等他开始作出攻击动作之后再跑起来,然后转身射击,这样大概花掉6、7发榴弹便可以解决掉他了。
  击倒BOSS之后调查huge cylinder可以取得半枚徽章。现在沿楼梯向上进入书架后的秘室,取得弹药后继续向上,爬上那架铁扶梯,进入阁楼,这里应该还有榴弹可以拿的。沿原路返回,走出图书馆,你会自动地来到Lucy的房间,对话之后,Lucy给了你另半枚徽章,将它们组合起来(Combine)后会有播片插入。
  走回到大厅,在镜子前使用徽章可以打开镜子门,进入之后朝深处走去,会到达地下仓库,那里有一个活板门,爬上梯子之后使用allen wrench弄开活板门便可以进入到花房中了。
  Greenhouse·花房
  花房中,你会再次遇到Edenshaw,谈话之后他又会再度消失掉,这里的储物箱中有榴弹可拿,取得之后便可以离开花房了。

Garden~cemetery·花园~墓地
  在图书馆里干掉的那只BOSS会由窗子中跃出来,你可以不用理他,直接进入前方的小门,他会一直不停地追着你,而人只须不停地跑就行了。进门之后一直向前,在那里可以取得子弹。两只狗狗会追上你,射杀它们之后别忘记取走这附近的榴弹和记录咒文。
  返回,躲过BOSS之后向左转,你会看到教堂旁边有一间小屋子,进入之后可以在那里最终把BOSS解决在这里。找到刻有Jeremy Morton的墓进入,取得飞弹和飞弹发射器。此外的重要道具是metal cover,将它合你的手电筒组合起来可以看到棺材上刻着:"只有光之象征可以打开坟墓。"
  走出去查看门前的那面墙,上面有13个闪闪发光的东西:
o     o     oo     oo     o     oo     oo     o     o
  使用你刚刚组合好的手电,按下面的顺序点亮这些按钮:
3  x     o     x  74x     6x2  x    5x     x  8o      o1  x     o     x  9
  (X代表你要点亮的按钮,而前面的数字则表示正确的顺序)
  按正确顺序解决之后,Richard Morton的墓会打开。进入之后检查尸体取得文件。继续前行,不要理那些怪物,过了突出岩层之后便可以完成第一张碟……
  Disc2·Aline Cedrac篇

  Woods·树林
  大门被锁上了,所以,一直朝树林深处走吧。尽量避开那些狗,不久便会到达交叉路口,不过因为两个叉道都是通往同一个目的,所以走哪一条也无所谓。
  一路前行,不久会有播片插入,而你此时的位置则是在城堡的外面了。大门上着锁,先向右走取得子弹,然后爬上大门右侧的墙,这样便可以进入城堡中。
  Fort·城堡
  沿楼梯向下,门是上了锁的,暂时不管它。向下,你可以打开大门,那里还有另一条台阶向下延伸,一直下去,取得急救包,还是要不停地向下走。这里的中央有一面墙,另外有两只怪兽等在另一端。取得弹药后继续向下,不要理会怪物们,继续向上,在里面你可以找到3个门,选择最深处的那一个,你可以找到Obed。他已经失了常性,Aline确信他不是自己的父亲。取得黑金属卡片(black metallic card)及记录咒文,然后向回走,上台阶之后进入左侧的房门。
  这里的空间很广,取得大炮上的金属片之后会有三只怪物出现,杀掉他们后取得桌子上的线钳子(wire cutter)。另外你还可以得到一张穿孔器的设计图和tripod support。现在沿原路返回到墙壁处(你曾经爬过的)。爬到另一侧后进入那进而的洞中,你可以看到里面有一把柜子,使用钳子打开锁,取得一把大的精工钥匙(large ornate rusty key)以及一块钢锭。
  沿原路返回到顶,用刚得到的钥匙打开门,现在的位置已经是工场了。
  Workshop·工场
  读取桌子上的书,然后取得orange accelerator, barrel of weapon,和stock of a weapon。将他们都组合起来就是一把光电脉冲枪。
  虽然是把不错的武器的样子,不过你是无法装备的。取得急救包后再到储物柜中去拿lens(镜头)。
  你可以打开走廊边的电灯开关,那里的梯子边有一件奇怪的机器。使用模具(mould)和钢锭后可以得到perforator barrel。将之和tripod support组合起来。
  将这些与光电脉冲枪组合起来,便会成为perforator,但是这东东的能源部分却还没有,暂时就不用管它吧。走入电灯开关旁的房门,你可以看到一枝永远镜,使用蓝色镜头后可以看到一尊大雕像。先别管它,继续前行不久便有播片插入。
  天……你跌进了水库,现在你要想办法回到上面去才行!
  Reservoir·水库
  不断前行,小心由水中出来的那只怪物,两枪猎枪应该可以解决它了。走到头后上岸,进门,取得地板上的子弹后爬上梯子。
  调查一下箱子,你可以取得彩色卡片三张(color card),其颜色为金、红和银。取得右边的急救包后便可以打开门出去,你现在又回到了望远镜处了。
  Fort·城堡
  沿路一直行到城堡的最底层,爬墙到达另一侧。
  重新回到那有三扇门的房间,使用4张金属卡片,正确的组合方法是:银、金、红、黑。
  此时,门应该已经打开。进入之后先取得离子炮(plasma cannon),其位置就在墙下的一个小洞中。这里还有记录咒文可拿,然后就是拿到那关枚戒指并与另一半组合起来(另一半是要折开tripod support才能得到的)。
  现在,沿楼梯向上,调查那奇怪的机器取得一张图。在机器中输入密码,只要输入当天的日期就好了:10 31 2001。
  播片后,一处墙壁会打开。你可以取得一把大青铜钥匙(large bronze key)、一个封印(seal)和一把小的生锈钥匙(small rusty key)以及Abkanis Statue。
  在这房间中的那扇上锁的门前使用钥匙,由那里离开,你现在应该已经在城堡外面了。取得那里的榴弹后调查你在望远镜中曾经看到过的那尊奇怪雕像,此时会有一段与Carnby的通话,Aline说需要汇合一下。好了,现在你要作的只是沿路走到第二张碟开始的位置,对了,别房取得雕像边的记录咒文。

 
  Wood·树林
  离开城堡后你正准备进入树林,那可恶的BOSS又出现了……
  当到达起点时,你见到了Carnby,他给了你石盘,而你则把封印给了他。之后你会自动回到雕像处,将石盘送入雕像,你可以取得一块发光的石头以及Abkanis Statue。你会再次与Carnby通话,将石头与戒指组还有perforator组合……
  现在,该回到工场去了。
  Workshop·工场
  爬上梯子,走到工场的上方。使用小生锈钥匙可以打开盖子。沿梯子向下,操作中央的机器打开第一道活门,继续沿梯子向下,操作那里的机器,作好对BOSS战的准备!
  仍旧是那个傻乎乎的Boss,这一战你可以彻底解决它。总共只有两分钟的时间,如果超时的话你得重新起动机器。
  现在,关掉机器,再打开它。这次你一定要快,你得在限时内沿原路跑到大炮前。虽然一路上也有敌人出现,千万不要理他们。当你及时赶到时,在大炮上使用perforator。接着会插入一段播片,进入洞口后便会置身于地下洞穴中了。

  Underground cave·地下洞穴
  取得光电脉冲枪,沿边缘向下爬,两只怪物会冲向你,尽量先避开它们。过了桥之后进入另一段洞穴,沿路向下,再进入另一个洞口。
  不断向下走,最终会遇到Carnby,跟着他走,然后通过另一段洞穴。这里有另一座桥,穿过之后可以见到大座大建筑在你面前,由正门进入即可。
  路上会有一个活板门,一定要打开它,否则会有大损失的!!你可以取得五个急救包、光枪、充电器和记录咒文。
  再向前的一段路将不会有任何被给了,所以,光枪就成了你最好的朋友。它不但可以不断充电,还可以攻击复数目标,真是非常好用的武器。一路上见到的蓝色水晶是可以给光枪反复充电的道具(使用充电器)!
  离开那建筑,你会遇到Alan Morton 和Edenshaw。看上去好象是Alan要举行什么仪式。一段播片之后,Carnby被吸入了门中,与Edenshaw对话之后便也可以进入Carnby被吸走的那扇大门。
  一直向深处走去,沿路有水晶可以不断给你的光枪充电,而敌人也是会不断地出现,你要作的唯一一件事就是不断前行。
  走到尽头时左转,爬到较高的一层后向下行,再爬到更高的一段岩上。在那里可以离开洞穴。再向上走一段路,爬上梯子之后就可以到达神庙了。
  Abkanis Temple·神庙
  这区域中有很多狗,他们会不断地出现,所以也不用费心去杀它们了,尽量避开就好了。
  到达庙前你会发现有一个大条案正放在中央。祭坛上总共有7个开关,根据你站的位置,当你按下开关后身后的墙壁会打开,集齐全部6个封印后出来,回到在半路上看到的那个梯子处,爬上去,进入洞中。
  首先取得Indian Skin Flasks,你可以在Edenshaw先前告诉你的位置把泉水注入到壶中。
  注意梯子后面的6块石头,将封印装入正确的石头中后便可以通过了。拿到石金字塔(stone pyramid)和记录咒文后返回到神庙。
  在神庙中的巨像(有一机器)前使用石金字塔(stone pyramid)后会引发一段播片,现在,整个神庙看起来非常华丽了。你可以在机器处取得一个石头像(stone head statue)。
  现在,回到洞穴中。
  Cave·洞穴
  一种向深处走,你会到达一个满是岩浆的洞中。再先前,穿过桥,向前,可以找到那眼圣泉了,灌满水后,继续走,你会看到Alan爬到桥下去,所以你也就跟着他向下,
  另一段播片之后,Obed被变成一只怪物,他跳向Alan和他一起落入了深渊中……
  Aline会到下面去找最后一个雕像,很容易找到的。
  终于进入游戏的终场了,你会呼叫carnby,告诉他你已经发现了最后的雕像,然后进入到旁边的小洞中。
  跳到下面时会有四脚怪物出现,不用理他,跑吧。最后,Johnson会呼叫你,之后你要不断前进,进入到一间都是水的房间,跳下去,向右走,不断前地,爬上岸后Johnson会再次通话。跳下水,重新走一段路,不久会有播片插入,一段柱子落了下来。正在你想过去时,Obed出现了,他将是你要对付的最终BOSS。
  其实,这家伙是杀不死的,而他只是想阻住你不让你过去,所以你要作的就是引开他,然后用光枪把他电倒,再跑过去就成了。
  进入洞穴,你会看到三个雕像,其中有两个是没有头的,将你找到的头放上去,Carnby会出现放上另一个头,这样,门就打开了,而整个游戏也便至此结束,你可以欣赏一下精彩的结局……
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:35:54 | 显示全部楼层
鬼屋魔影4:时空之门
Alone In Dark 4: Time Gate
一般提示:
  1=拿到书本,记得看看内容。
  2=记得随时的存档。
  3=游戏中的打斗,就得要靠自己去奋斗了!!(我从头到尾大都是使用下砍杀去杀敌的!!(绿武士除外))。

操作说明:
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  Shift+方向键(←↑↓→)--→快跑
  空白键+方向键(↑←↓→)--→空手时-头击、左拳、踢、右拳
                 拿武器-上砍、左砍、下砍、右砍

       
序 言:     

  西元1099年十字军东征耶路撒冷之後的大约二十年,来自不同地方的基督教骑士组织了骑士团,在法国人裴尼斯领导下,占领了圣城耶路撒冷的所罗门神殿遗址和附近的建筑,主要的任务是抵抗鄂图曼土耳其的军队,保护从欧洲到巴勒斯坦的基督教圣墓朝圣的信徒;因此,这骑士团又被称为圣殿骑士团。
  西方教会的最高当局为圣殿骑士团订立了一套严格的规范,但还是吸引了大量欧洲各地的年轻贵族加入,愿意为上帝奉献他们的生命。
  几年後,由於其成员加入组织时的捐献及教宗给予的特权,圣殿骑士团渐渐成为一股重要的势力,许多巴勒斯坦与欧洲之间的贸易活动都由骑士团经手。
  二百多年後,巴勒斯坦王国瓦解时,圣殿骑士团被迫必须离开圣地;当骑士团的主力部队回到法国,法皇菲力普四世认为像圣殿骑士团这样强大的组织如果在法国境内建立,将对他的王位与整个法国有严重的威胁;於是,在西元1307年,法皇将境内的骑士团最高领导人全数逮捕....几年之内,好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之瓦解....
  西元1995年,一位身处法国的美国年轻人--威廉 提布斯,也是当年裴尼斯率领的七骑士之一蒙德迪所转世;威廉因其未婚妻茱丽叶被绑架而被召唤来到这玄机四伏的历史博物馆,然而实际上也是为了要解决这几个世纪前的所有恩恩怨怨......

现代== 1995年    


        =====[历史博物馆 略图]=====
       ┌────────────────────────┐
       门  ┌─────       ──────┐  门
       │  │                     │
       │           井            │
       │                        │
       │  └─────       ──────┘  │
       门     hologram                门
     ┌─┴─┬─────┬──    ──┬───────┴──┐
     │     ┌┐ 机 │        │          │
     │ 桌子   桌│ 器 门            雷射房    开关
     │   │ └┘  │     铁柜         剑   │
     ├───┴─  ──┼───  ───┼────┬─────┤
     │ 剑盾       │ 书   工  电│  耳机│  灭火器(泡 )
     │   ┌──┐     架   具  气     │     │
     │   └──┘        箱  箱     │     │
     │         │        │       灭火器(水)
     └─────────┴───大门───┴──────────┘

[一]:历史博物馆

  为了营救未婚妻茱丽叶,威廉只身来到了玄机四伏的历史博物馆。进到博物馆大厅内,即见到前方有二位工作人员正在工作且摆了栅栏阻挡进去的路。(在大厅的左上方有个书架,前去查看即可看见博物馆的地理位置地图)。
  走进右边的房间即可看见一对男女正在拍照,而无法进到栏杆内;拿走右上方桌子上的耳机(Headphone)。
  进到左方的房间,走到左上角可拿到一付剑盾;开门走进另一房,在此房内的桌子上可拿到一片光碟和一台小弹弓车(Remote-controlled catapult),而在右上方有一台机器,先走至机器右边插上插头再将光碟片使用在机器上,即可用耳机听听光碟的内容了。
  开门进入左边房内,此时沃尔夫 (Wolfman)即出现把博物馆大门关上了;搜查房内中央桌子的抽屉(左右各一个)找到磁卡、钥匙及一本有关茱丽叶的杂志(看一看杂志内容!!)。
  出房往回走到拿到剑盾的房间即可看见该房己有雷射在扫射了,小心的闪避雷射爬到大厅。(爬行路线大约如下;主要是要沿著中间的桌子爬行即可)。

        ┌────── 门 ───────┐
        │       ↓        │
        │    :          │
        │    :┌───┐     │  [[躲避雷射爬行
        │    :│   │     │       约略路线]]
        │    :│   │     门
        │    :│   │     →
        │    :└───┘    :│
        │      :       :│
        │  ┌──┐    :┌───┤
        └──┴──┴─────┴───┘

  回到大厅後,即见进往庭院的路也被雷射光挡住,而大门及右方门也皆被锁上(在右方门旁有个开关,如去触动它只会触动雷射光而OVER);搜查上方门旁右边的工具箱找到一把小螺丝起子 (Screwdriver),拿去撬开右方门;进入後在最右方拿到水性及泡 灭火器。
  到大厅用钥匙打开右上方的电气箱,再使用泡 灭火器去喷毁电气箱 (如使用水性灭火器,会被电死) ,则雷射门就消失了;走进去後,沃尔夫又出现筑起雷射光门将你困在这中间走廊,并唤出一位卫兵武士向你攻击;解决武士後,使用磁卡打开右下的铁柜,拿到一包弹弓车子弹 ( Ammunition for the catapult)。

[二]:雷射光房

  走到右方门前(里面是雷射光房,一踏进便OVER)使用小弹弓车,小心的控制弹弓车躲避雷射光进到房内右方的开关前(大约在地板中间线条处);先使用弹弓车(装填子弹)後,对准开关再投掷,即可击中开关使所有的雷射光门消失。
           ┌──────────────┐
           │              │
           │              │ [[雷射房小弹弓车
                        开    行走约略路线]]
           →        →   关
             │            │
           │ │            │
           │  ────        │
           └──────────────┘

[三]:时光之井

  进入雷射房内,在右下拿到一把剑;出房,走到庭院,而进来的门又被雷射光挡住阻绝了退路,此时从右方又出现一名卫兵武士前来攻击;解决他後,走向左边的走廊即可捡到一个 Hologram ;再走到右上方门前时,则门内会出现二人将你捉住继而把你丢进井中,也因此通过了时间之门,回到十四世纪初的修道院~~~也就是历史博物馆的前身。於是一段时光之旅的冒险旅程就此展开了序幕   

古代== 十四世纪初    

         ┌───────┐ 上一楼
         │ 卫兵  桌子│  ↑
         ├─  ────┴──门─┐
         │    卫兵      │
         ├────┐  ┌────┘
         │    门  │
         ├────┘  │
       刑 ←门       │      [[地牢 略图]]
       房  ├────┐ 卫 ├────┐
         │    │ 兵 │    │
         │ 牢 房 │  │ 牢 房 │
         │ 琵琶  │  │ 水罐  │
         └────┴──┴────┘

[四]:地牢

  当睁开双眼时,已身处在地牢中;而对面牢里关著另一个人 Berwal(也是在此唯一的朋友) ;拿起身旁的琵琶(Lute)再走到牢门前,面对著对面的牢房将琵琶丢给对面的 Berwal (要丢准,不然丢歪了就OVER了),则他就会弹起琵琶引外面的卫兵进来,当卫兵背对著你时,从後面狠狠的揍他一拳将他打倒,则对面的 Berwal 就会拿到牢房钥匙开门出去,临走前也将牢房钥匙丢给你;用钥匙开牢房出去,拿走卫兵留下的剑,再进对面牢内拿到一个水罐(Pitcher of water) 。
  走出牢房即看见左边有二道门,但都被锁上;干掉走廊上的卫兵,拿到一把钥匙,再进左上房解决卫兵,拿走桌上的葡萄酒(Wine)(补充体力用);再走到右上方用钥匙打开木栅门,上到一楼。

[五]:一楼

             ┌───────────┬────┐
            牧羊杖,毛衣     羊  │ 柜子 │
             │     │          │
             │ 水桶   │        木桶│
             ├─────┴───门─┼────┤
             │      火炉         │
             │              魔  │
             大           │  法  │
             门           │  阵  │
             │      绳│   ├──  ┘
             │      索│   │
             └───────┴ ↓─┘
                      地牢
               [[ 一楼略图 ]]

  来到一楼即可看见一位老人从大门进来,之後便走进右边的魔法阵房内;去搜查火炉找到一把钥匙,拿去打开上方的门,进到绵羊房。(在此房有条绳索,如想攀爬~死路一条;而右边的门是进到魔法阵房,一进去即可看见那位老人和沃尔夫从另一门出去,如果跟著出去是死路一条,而走到地上的魔法阵也是死路一条,所以此房最好不要进来)。

[六]:绵羊房间

  进到绵羊房後(小心绵羊的攻击)即右走进到一间杂物房拿到一个空木桶及在柜子上拿到葡萄酒、鸡腿;再走到左边拿到一支牧羊杖(Shephrd's crook)及一件羊毛衣(Sheep skin);再使用空木桶在大水桶舀一桶水後,走回大厅将火炉的火扑灭 (提水走出绵羊房时,如受到绵羊的攻击,水就会洒光,必须重新再去装水)。从火炉内的梯子爬上烟囱到钟楼上。

[七]:屋上横梁

  来到钟楼上即无路可走了;走到大钟前使用羊毛衣即可到达对面;在此处有三个入口可走到屋上横梁,进左入口往左走到左方,下横梁到一间密封房间(如掉下横梁、走到猫头鹰处或被卫兵发现都是死路一条)。

        ┌┐ 下去
      ┌─┘└─↑┐
      └─┐┌──┘┌┐ ┌┐ ┌┐
        ││   ││ ││ ││    [[屋上横梁 略图]]
      卫 ─┘└───猫头鹰 木 ─┘└─┐
      兵 ─┐┌───┐┌─ 柱 ─┐┌─┘
        ││   ││ ││  洞
      卫 ─┘└───┘└─┘└─┘└─┐
      兵 ─┐┌───┐┌─┐┌─┐┌─┘
        ││   ││ ││ ││
        └┘      钟  楼

[八]:写字房

       ┌─┬──┬──┬──────┐
       │ 桌  桌  桌   ┌  │
       │ │  │  │   │  柜
       门           │桌 子
       │           │  │
       │火把     桌子   └  │
       ├──  ───┬──────┘
       │  十字架  │
       │       │       [[写字房 略图]]
       │      柜子
       │      僧侣袍
       │       │
       └───门───┘

  下到密封房间後,拿走右墙上的僧侣袍(Monk's frock)顺便穿上,打开柜子拿到一本 The Knights' Song 的书(看看书的内容!!)及一个 Hologram;去推上方的十字架,则出现一道门。
  进入来到一间写字房,在上方最靠近门的桌上拿到一把小刀(Stiletto);看看上方右边桌上的纸,可知调制墨汁的方法;在下方的桌上可拿到一个空杯子、水、Pitch、Spleen、Boneblack (使用水、Pitch、Spleen、Boneblack,则调制成一杯墨汁);右方桌上拿到一支羽毛笔(Goose-quill),柜子上找到一个木盒子(Wooden box)。
  走到上方中间的桌子(站在墙边)使用那本 The Knights' Song的书放在桌上,再使用小刀,就可拿走书上的水晶宝石 (Crystal gem);走到桌上的白纸前使用墨汁再使用羽毛笔,就开始抄录了.......
  拿回那本 The Knights' Song 书,走回十字架房;将The Knights' Song及木盒子放回柜子,再走到写字房推墙上的火把,则十字架那间房门又关上了(这些动作要快点做,不然卫兵进来就 OVER 了!!)。

              雕像房
               ↑
           ────门─────┐
           卫兵      │
           ───  ──┐ : │  [[老僧侣行进路线 略图]]
                  │ : 门
                    : │
               井    : │
                  │ : │
                  │ : │ 写字房
                 ─┘ : └ ↓ ─┐
                        │
                 ────────┘

  十字架房的门关上後,写字房另一门即打开并走进一位老僧侣,一直跟在老僧侣後面走出房,到达上方的雕像房即打开门进入。 (没有穿上僧侣袍、与老僧侣面对面、或是离老僧侣太远,则会被发现而死路一条,所以最好紧跟在老僧侣後面走)。

[九]:雕像房

         ┌────────┬───────┐
         │   雕像  柜│  雕像   │
         │ 杂 物 房  │ 牢   房  │
         │       子│       │
         ├──门─────┴───  ──┼────┐
         │小木瓶    雕像        │    雕像
         │                │  停  │
         │    ┌──────┐    门  尸  │
         大    │      │    │  房  │
         门    │      │    ├────┤
         │    └──────┘    │    │
         │                  皮革房 │
         │      雕像             │
         ├───  ─┬─  ──────┼────┘
         │      │        火 │
         │      │  火 炉 房  │ [[雕像房 略图]]
         │  雕 像(3) │        炉 │
         └──────┴─────────┘

  进到这间满多雕像的房间後,先走到右下的皮革房内,在柜子上拿到一把裁皮刀(Leather cutter);再到下方的火炉房桌子拿到一片面包(补充体力),火炉处找到一些面包;在火炉房外有座雕像,使用裁皮刀可挖得雕像上的宝石(Onyx)。
  进到左下房,房内有三座雕像,用裁皮刀去挖得三颗宝石 (Diamond);走到左上方门外拿到一小木瓶,丢破它可拿到一把钥匙,用钥匙开门进入到杂物房。
  在杂物房的桌上拿到一本制毒的书(看一看内容!!),柜子上找到一根空试管及 Nux Womica、Badger's hair、Sleeping herds、Toad's spittle这四种物品,使用这四种物品即可混合成毒药(此时试管变成绿色),再使用试管
则可使面包成为绿色毒面包;用裁皮刀挖得杂物房内雕像的宝石(Amethyst)。
  在杂物房外的雕像挖得宝石 (Emerald);进到右上方的牢房後,马上将绿色毒面包丢进去,则牢内的老人就会捡去吃了,之後就呼呼大睡不会向你攻击了!!挖牢内的雕像得宝石(Ruby);走出牢房即出现二位卫兵前来攻击,解决他们可拿到一把钥匙。
  拿钥匙开右方的门进到停尸房内;走到尸体的右手边推动尸体,得到一颗金心(Golden heart);将金心使用在房内的雕像,则房内就会出现一座手捧杯子的雕像,此时沃尔夫也带著一位卫兵从大门往停尸房走来了!!马上走到手捧杯子的雕像前,喝了杯中的东西後即昏倒,被捉住了.....(去喝杯中的东西,必须要在卫兵进来前到达雕像喝掉,不然是死路一条,所以动作不可太慢;而如果没有找齐所有的宝石,是无法喝到杯中的东西,所以是死路一条!)。

[十]:刑房

                   ┌─────┐
                ┌──┘  金杯  │
                │┌─┐老人   暗─ → 一楼图书馆
       火  车  火  ││ │箱子   门─
      ┌把──轮──把┐ ││ └─┐ ┌─┘
      │       暗─┘└───┘洞│
      │桌  刑 房  门─┐┌──暗门─┘
      │子      │ ││   ↓
      ├──   ──┤ │└─┐ 大厅
      │       │ └──┘
      │       │      [[地道刑房 略图]] 
      │       │
      └───门───┘
          ↓
          牢房

  当睁开双眼时已被一位红武士绑在一间刑房的大车轮上;等红武士离去後,往右摆动即可挣开绳索(千万不要往前摆动,会向前倒下被钉子插死),此时一位卫兵前来,解决他!!
  拿走左边桌上的指环 (Ring)、奇异的红宝石(Strange red stone),而在另一房的门也被锁上了!!把车轮旁的二支火把交换位置放置後,则在右边的暗门即打开了!!!

[十一]:地下通道

  进入地道後往左走遇见一位老战士,他会问你是谁送你来的,赶快拿出戒环给他看(如拿别的东西给他看..死路一条),他会跟你说不管你走到那里,沃尔夫都会一直盯著你,唯一方法就是把奇异红宝石放入皮袋中,之後,老战士就死了。
  拿走金杯内的九颗宝石,再捡走地上的剑、木十字架、皮手套;打开箱子拿走僧侣袍、皮袋子、Hologram;此时沃尔夫也正在虎视眈眈的盯著你了!
  PS:九颗宝石~
  Diamond    3颗
  Emerald    1颗
  Onyx     1颗
  Amethyst   1颗
  Ruby     1颗
  Crystal gem  1颗
  Opal     1颗
  使用那颗奇异红宝石将其放入皮袋中,则沃尔夫就无法再盯视著你的行踪
;走到右边的暗门使用戒环即可打开门,穿上僧侣袍上梯到一楼图书馆 (如没
有穿僧侣袍上楼,必定死路一条!!)。

[十二]:图书馆

       ┌─┬─┬───┬──────┬──────┐
       │ │ │石棺 │      │石棺    │
       │ │ └─┐ │      │  仓 库  │
     地道→ 图 书 馆 ┘ │ 餐  厅  ├  ────┤
       │ │  └┐        │ 厨  房 柜
       │ └───┘  盘子           子
       ├───门───┼──门───┼──门───┤
       │       │   楼梯 │      │
       ├─┐ ┌  ┐ │ 大厅   门      │
       │写│ │  │ │    ┌暗┤  墓 园 │
       │字│  井  ├──门─┤道│      │
       │房│ │  │ │石棺  │↓│      │
       ├─┤ │  │ ├─  ─┤地│      │
       │ │ └  ┘   石  │道│   石棺 │
       ├─┴──门──┤  碑  │ └──────┘
       │  雕像房  │  房  │
       │       │    │
       └───────┴────┘

  来到一楼图书馆後,即见二只怪兽,解决它!!再走到右上方看见二个石棺,分别在石棺上使用宝石(Ruby、Crystal gem),拿到一瓶万灵药 (Elixir)及一把小刀(Large knife)。

[十三]:厨房

  打开右边的门进到餐厅,拿起桌上的那些盘子端在手上 (如没有手端盘子而直接走进餐厅,必定死路一条 ),再走进厨房後即往左走进仓库解决里面的一只怪物;再分别在石棺上使用宝石(Emerald、Onyx ),拿到一把钥匙及一支流星杖(Morning star)。走回厨房,在柜子上拿到一个食物盘 (Food tray),再使用钥匙打开旁边的门,出去到墓园。

[十四]:墓园

  一到墓园即见到一只粉红衣骷髅人及一只绿色 尸,解决骷髅人再使用木十字架干掉绿色 尸,从绿色 尸处得到一只牙齿(绿色 尸是打不死的,必须用木十字架才能解决它!!而最好引骷髅人和 尸对打,等 尸打死骷髅人後再去解决 尸)。到墓园的二个石棺分别使用宝石(Opal、Amethyst),得到一把斧头及一件外套 (A coat chain-mail)。用牙齿打开墓园左边的门,进到屋内大厅。

[十五]:地下通道

  进到大厅後,门即关上;走上楼梯到二楼遇见朋友Berwal,他就会带领你到一楼打开通往地道的暗门;进入回到原先的地下通道。
  往左走进刑房,此时刑房内的另一门已打开了;进入即遭遇一位卫兵,解决他,得到一把牢房钥匙;再走进牢房即见到茱丽叶被关在牢里,用牢房钥匙开门进去,但走进一看才知是一位女怪物所变(打不死的!!),赶快往回跑到刑房,再进地道走到金杯子处,此时又有一只怪物出现,解决它!!上梯回到一楼图书馆。

[十六]:石碑房

  回到图书馆後,原先关上的那扇门已打开了;出门到庭院,再走到右下方解决门口的卫兵,进入到石碑房。
  在石碑房内的左方墙有五个石碑、右方墙有七个石碑,而左右各有三张木椅子;去推那六张木椅子可分别看到三张写著Ⅰ、Ⅱ、Ⅳ数字的图案 (三个数字相加後是七,以左下石碑顺时针开始算 ),去推右方墙第二个石碑,则通往大厅的门打开。
  再往内走到石棺的房间 (如在石棺使用宝石(Diamond),必定死路一条!);在石棺的对面是一扇玻璃窗,走到玻璃窗前使用宝石(Diamond),其中有二颗会碎掉,第三颗则会受到圣光的照射 (记得拿回宝石)。

[十七]:屋顶

  走进大厅即遭遇一位黑武士,解决他,拿到手镯 (Buliette's bracelet);再走上楼梯到二楼拿到大、中、小三个重锤;面对著二楼的绳索使用中型的重锤即可到达顶楼(如用大或小重锤,必定OVER!!)。
  到了顶楼後,走到石棺旁使用受圣光照射的宝石 (Diamond),即可拿到一支牛角(Horn),此时出现二位卫兵....又被捉了.... (宝石如没受到圣光照射,是无法拿到牛角,所以就会卡死!!)。

[十八]:修道院一楼教堂

    ┌───┬─────┐    ┌────┐    ┌──┐
    │ 楼梯 门  桌子  │  彩 │铁十字架│    楼梯  │
    ├───┘     │   绘 │  ┌─┘    │  │
    │    铁栏    │   玻│  │      │  门
    │         │    璃   │      │  │
    │         │    窗  └──────┘  │
    ├  ┐   ┌暗门┤    │            │
    │ 十 │   │  │    └────────────┘
    └字─┴─大门┴─↓┘
    架       地下洞穴       [[修道院二楼 略图]]

  [[修道院一楼 略图]]

  再次睁开眼时,已被关在修道院教堂中央的铁栏中,而沃尔夫也站在楼上奸笑著;此时朋友 Berwal 也冒著生命危险前来帮你打开铁栏,但 Berwal 也因此遭绿武士所射杀,一命鸣呼!!而另一名红武士见状也从大门走过来了!!!
  赶快跑出铁栏,拿到一支青铜 (Bronze mace)当武器,再快跑到上方的桌子拿到牛角及木十字架,使用牛角则摇身一变成为金鸟战士(体力全满),干掉红武士!! (红武士是游戏中第二难缠的家伙,而在对付红武士时,最好站在桌子旁,不要站在教堂的中央,否则会受到楼上绿武士的射杀!!)。
  解决红武士後,走到左下方的十字架房推动十字架,则楼梯前的门打开,上楼梯到二楼!!

[十九]:修道院二楼

  到二楼後,走到右方破彩绘玻璃窗前,就会飞上屋顶见到绿武士,干掉他之後,即回复原来的样子而回到修道院的二楼。 (绿武士是最难缠的家伙,若想直接打倒他是难上加难;而在此处有处缺口,唯一的办法就是将他逼杀的从缺口掉下去!!不过还是满难的!!我试了好多次才成功的!!)。
  回到二楼後,走到右方的门前,去推那支没点火的火把,门就打开了!!进门後再走上三楼;将木十字架用在三楼的雕像,则出现一个铅字模,去推动铅字模,则一楼右下方暗门打开!!

[二十]:地下洞穴

                一楼
      ┌─┐  ┌───  ↑ ───┐
    ┌封┘井└──┤ 1        │
 ┌──┤印     │        2 │1:Some lustral water
 │ 宝 │  茱   │         │2:绳子
 │ 藏    丽    雕像       │3:Nalf a setier of powdered tin
 │ 房    叶   │        3 │4:试管
 │  │      │         │ One pint of antimony poeder
 └──┴──────┼───   ───┤5:One gross of lead beads
           │         │
           │ 5       书│
           │        桌│
           │         │ [[地下洞穴 略图]] 
           │  4   火炉   │
           └─────────┘

  进一楼右下方房到地下洞穴;在此处可找到:
   1:Some lustral water
   2:绳子
   3:Nalf a setier of powdered tin
   4:试管 & One pint of antimony poeder
   5:One gross of lead beads
   6:火炉找到火把
   7:看书桌上那本关於制开门药的书
  走到雕像旁使用火把在地上的魔法阵 (别踩到魔法阵,否则一命呜呼!),则魔法阵消失;接著便开始调制开门药剂了!!依序使用:
   1:One gross of lead beads (咖啡色那瓶)
   2:Nalf a setier of powdered tin (尖状那瓶)
   3:Some lustral water (灰色那瓶)
   4:One pint of antimony poeder (长瓶颈那瓶)
  则调配成开门药剂(试管变成绿色);查看雕像得知雕像手捧著二本书(一本是打开,一本是合起来);将试管用在合起来的书上(雕像的右手边),则後面的门打开。(如调配药剂的顺序错误或是使用在雕像左手边,则会一命呜呼!)
  进去後即看见茱丽叶昏睡在中间的石床上;将绳子与水桶结合,再到水井(小心!别掉下井!)打一桶水,拿去泼醒茱丽叶。

[二十一]:结局 ~ 报得美人归

  正高兴救得茱丽叶时,一下子茱丽叶又被沃尔夫用魔法捉走了!!此时宝藏房的门也打开了(只要进去查看,必定死路一条,所以不要进去!);拿走水井旁的封印 (The templar's seal)。
  回到一楼即见沃尔夫站在魔法阵上对茱丽叶施魔法(靠近魔法阵,死!);走到二楼的铁十字架处,将铁十字架推到彩绘玻璃窗前的地上十字架处,就可破除沃尔夫的魔法,而此时茱丽叶也跑来给了一只手套;将封印与手套结合,再使用手套,就可离开这藏邪纳恶的修道院,通过时间之门回到现代.....
  经过这段艰辛的时光冒险之旅,威廉终於救回心爱的茱丽叶......抱得美人归.........
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:39:28 | 显示全部楼层
半人马座阿尔法星
Alpha Centauri
人马座阿尔法星技术手册

  阿尔法星的技术非常复杂,如果不搞清楚含义玩起来很费力,下面把游戏中的技术解释翻译出来,供各位参考.有问题的朋友可以E到: [email protected]与我联系.
  
  Biogenetics生物遗传学
  破解人类的遗传代码.
  
  Industrial Base工业基地
  根本解决工业基础薄弱的问题.不过仍然依赖传统的小规模生产线和流通手段.
  
  Information Networks信息网络
  科学研究的基础.可以加快信息传递和研究速度.
  
  Applied Physics应用物理
  从生存和发展的实际出发,将现有技术与环境结合而产生的实际理论.可以制造强大的通用激光.
  
  ##Social Psych社会心理学
  为建设稳定的社会而服务的技术.通过分析人在极端压力下的数据而得出的科学结论.
  
  Doctrine: Mobility摩托化战术
  象在地球上一样快速的进攻和有组织的行军.
  
  Centauri Ecology人马座生态学
  迫降到这个星球后,殖民者面对的紧迫问题是如何发现足够的资源,如食物,矿石和能量.对阿尔法星基本生态的研究有助于理解星球上的菌类生物如何生存,地质结构如何,从而找到获取自然界能量的方法.
  
  ##Superconductor超导
  为强大的武器提供高效的能量传输介质.
  
  Nonlinear Mathematics非线性数学
  推动混沌理论,以研制新的武器系统.
  
  Applied Relativity应用相对论
  在Einstein相对论的基础上,将其提高到一个新的高度,以解释新发现的现象.
  
  Fusion Power聚变能
  一种廉价并清洁的能源.
  
  Silksteel Alloys丝铁合金
  在工业自动化的需求下,运用先进亚原子理论研制出的一种新型合金,既有钢铁的坚硬,也有极好的柔韧性,适合于建筑和防御.
  
  Advanced Subatomic Theory先进亚原子理论
  一种关于最小物质粒子的理论.
  
  High Energy Chemistry高能化学
  这个学科探求物质在高温下的性质和状态,以及物质在强烈激光的作用下达到超高温而形成的一种稳定的等离子状态的新的物质形态.
  
  Frictionless Surfaces无摩擦表面
  统一场理论的发明使得科学家们得以改变物质自身的属性.无摩擦表面技术是这些技术当中最有用的一种,用这种材料制造的物体在运动中不与其它物质发生接触,不会发热也不损失能量.
  
  Nanometallurgy纳米冶金
  纳米冶金是一种在分子级制造金属的技术.需要概率结构学建立数学模型的支持.
  
  Superstring Theory超子理论
  超子理论是20世纪地球物理界集中争论的一个问题.超子理论试图将重力和其它基本力统一为一种理论,将所有的特性描述为亚原子粒子如质子和中子的基本震动,即一维的粒子流来解释.这一理论由于无法实验而被放弃,直到非线性数学的发展为其提供了数学模型支持而又重新受到重视.
  
  Advanced Military Algorithms先进军事法则
  军事需求一贯推动技术的发展,最好的例证就是尖端软件的开发.从最早计算炮弹弹道的计算机,到由多态性软件和机动战术发展而来的先进军事法则,人类已将战争引入数字化时代.
  
  Monopole Magnets单极磁体
  磁力是宇宙中象电流和重力一样的基本力.在对超子理论和丝铁合金的先期研究中, 所有已知的磁体都是双极的.而单极磁体的开发为科学和工业提供了最新的手段.
  
  Matter Compression物质压缩
  纳米小型化技术和纳米冶金技术的突破,导致复杂的物质压缩技术的诞生.运用这一技术,科学家们能够制造象星球内部的物质一样的高密度材料,具有重大的军事和工业价值.
  
  Unified Field Theory统一场理论
  科学家们一直在努力建立一个单一的理论,以解释自然界中所有的基本力,如重力, 磁力等.这个理论就是统一场理论.单极磁体和应用相对论的进展为揭示这些宇宙的基本结构提供了帮助.
  
  Graviton Theory重力子理论
  量子机器和脑机接口技术为理解宇宙中最微弱而又不受距离限制的基本力——重力——铺平了道路.运用重力子理论,科学家们可以发现并测量预言已久的重力子粒子流,正是它们在传送着重力.
  
  Polymorphic Software多态性软件
  在地球上,只有理论数学家和娱乐软件程序员使用多态性软件----一种具有自我修改能力的软件.在阿尔法星上,迅速发展的工业基地和信息网络技术推动神经网络的广泛发展,因而也需要多态性软件以适应大量的数据输入.
  
  Applied Gravitonics应用重力子学
  应用重力子学是一种控制重力的技术.通过控制和操纵重力子流,人们可以使物质悬浮起来,而不必关心它的质量有多大.
  
  Quantum Power量子能
  地球科学家Max Planck首先提出了'量子'的概念来描述一个单独的光的粒子.Planck 设想量子是不可分割的,所以不存在量子碎片.然而,统一场理论带来了一个令人吃惊的发现,单个的量子实际上可以分裂成亚粒子,与原子的裂变非常相象.而这一过程所释放的大量能量大大超过了聚变能.
  
  Singularity Mechanics异常结构
  有关造物的秘密的知识为人们理解所谓异常结构铺平了道路.这一理论探索的是黑洞的组成和物理成因.黑洞是由无限密度的物质引发空间与时间的结构塌陷而产生的一种现象.携带智能机器的探测器发回了需要的数据,以便在实验室受控的条件下复制这一自然界的稀有事件.
  
  Controlled Singularity受控异变
  在对黑洞的异常结构了解之后,科学家们立即开始研究受控异变,希望能够从黑洞中直接获取能量.应用重力子学的突破使这一研究取得成功.在强大的计算机和有效的软件支持下,这一技术可以运用于全新的武器制造和获得宇宙内永无穷尽的能源.
  
  Temporal Mechanics时间结构 Eudaimonia哲学和物质压缩技术的突破带来了自然界最伟大的发现:时间结构. 一种操纵时间本身的技术.
  
  Probability Mechanics概率结构学
  通过由预测算法而建立的操作系统,计算机终于获得足够的处理能力以揭示概率结构的奥秘.运用这一发现,人类可以正确的预测许多看起来是随即发生的事件.
  
  Pre-Sentient Algorithms预测算法
  数字准则哲学和先进军事法则技术为发展预测算法铺平了道路.这些开放性的神经网络程序能够分类和处理数据的可执行字节,能够根据观察到的情况学习和适应.
  
  Super Tensile Solids超拉伸固体
  先进太空飞行技术的需求和物质压缩技术的内在可能性带动了超拉伸固体的研究. 这些材料所具有的强度在理论上几乎不可能在自然界中被破坏.
  
  Planetary Networks行星网络
  在信息网络实施以后建立的一个更高级的网络系统,用于科学研究.
  
  Digital Sentience数字感觉
  脑机接口技术作为工业纳米机器人的一部分运用之后,为计算机最终实现数字感觉技术提供了关键的钥匙.这些新的人工智能具有所有生物个体的特点:能够对环境作出响应,适应刺激,甚至在各自的能力和参数基础上表现出高级的个性特征.
  
  Self-Aware Machines智能机器
  在数字感觉发明以后,计算机的发展只剩下最后一步:智能机器.这种机器具备复杂的,高级的思维能力,并且象人类一样根据现有经验进行评估.与其他生物体相比,智能机器是一个非常重要的样品.
  
  Doctrine: Initiative主动战术
  在机动战术指导下发展起来的慢速船只建立起了早期的海军.然而,工业自动化带来的材料和制造方面的发展,使得建造更高级和更强大的舰船成为可能,从而为主动战术提供了基础.这一战术的核心,是强调优先建立一支全球海军力量的重要性.
  
  Doctrine: Flexibility机动战术
  许多激进的年轻军官感到,摩托化战术在发展快速打击和侦察时无法开进得更远, 因为这一战术只重视陆军.于是,这些军官组建起星球上的第一支海军,在机动战术的基础上,尽可能通过控制实现海上力量之间的协调与配合.
  
  Intellectual Integrity智力完整性
  有关智力完整性的研究来自于伦理演算和忠实学说引发的问题.根据这一哲学, 正确的智慧只不过来自于不带偏见的提问.只有摆脱先入为主的想法我们才能获得没有偏颇的清晰的知识.
  
  Synthetic Fossil Fuels人造化石能
  在漫长的地质年代里,阿尔法星球上堆积了大量的有机物残骸.但由于神经网络菌类控制着整个生态系统,这些有机物并没有转化成化石能.因此,殖民者在最初不得不依赖低效的能源.然而随着先进亚原子理论和基因重组技术的发展,人类终于可以缩短漫长的地质演变过程,迅速的制造出人造化石能,满足先进车辆和机器的能源需求.
  
  Doctrine: Air Power空气动力学
  人类带来了大气飞行的技术,但是却没有足够的材料建造并维持大量能够在阿尔法星苛刻的条件下飞行的飞机.在人造化石能技术发明,并重新强调灵活性之后, 人类才得以重回天空.
  
  Photon/Wave Mechanics光子/波结构
  几个世纪以来,物理学家们为光的奥秘而迷惑不解:为什么光能够表现出波粒两相性?1924年,法国科学家Louis-Victor de Broglie提出所有的粒子实际上都有波的特性,这解释了光是如何具有波的特性的,即使光确实是由一种称为光子的粒子所组成.在丝铁合金技术和应用相对论取得突破之后,科学研究集中在光子/波结构的发现上.运用这一技术可以使光,包括强大的激光或太阳光按照人们的需要传播或弯曲.
  
  Mind/Machine Interface脑机接口
  神经移植技术的深入研究证实,在人类大脑和数字副本之间直接通信从理论上是可行的.脑机接口技术是新一代飞行器所需要的,以弥补机器和生物之间的差距.
  
  Nanominiaturization纳米化工艺
  单极磁体和器官超级润滑剂技术带来了工程技术的革命:纳米化工艺技术.这一技术使用新的装配方法和高拉伸强度材料,能够造出显微机器部件.这使得过去笨重的机器如今可以非常小巧.
  
  Doctrine: Loyalty忠实学说
  在殖民的早期,摩托化战术具有不可动摇的地位.然而,随着与敌对家族和本地土著之间的竞争日益加剧,许多年轻军官开始批判老一代所强调的摩托化战术占支配地位的军事政策.在社会心理学的启发下,新的忠实学说强调广泛的训练,自卫技巧, 并把对家族领袖的奉献精神作为在战斗中生存和胜利的基本要求.忠实学说强调一种双向的效忠:士兵可以毫无条件的牺牲生命,但当他们回来时,他们应在新的社会阶层中获得尊敬,权利和社会地位.
  
  Ethical Calculus伦理演算
  在人类的历史长河中,始终有一个哲学命题困扰着我们:人为什么活着?伦理演算借助于社会心理学研究所找到的数学法则,通过计算来求解这一疑问,最终找到了从根本上定义人类的正确行为方式的计算方法和数学函数.
  
  Industrial Economics工业经济学
  行星上早期的工业集中于建设以原始的装配生产线和流通手段为代表的工业基地.不久,金融部门的领导人开始推动以工业经济学为理念的政策,来适应自由贸易以及其他使资本增加的策略.
  
  Industrial Automation工业自动化
  行星网络的建成和工业经济学的广泛采用,带动星球上的工业化快速发展. 由于缺少地球上的传统的产业大军,领导者必须用彻底的工业自动化技术完成制造和装配工作,所有的重复性的非技术性的工作岗位,从看门人到售货员,全部使用机器人.
  
  Centauri Meditation人马座冥学
  人马座神入学和生态工程学揭示了星球的巨大而复杂的生态系统.人马座冥学的研究把人类带进下一步,几乎是恐怖的一步:试图与星球本身直接沟通.
  
  Secrets of the Human Brain大脑的秘密
  所有以往关于人类大脑的记忆,学习,感知和其他方面的研究,都不能解答一个基本的问题:自我意识的生物机理是什么?生物遗传学和社会心理学研究的深入揭开了人类大脑的奥秘,既意识的基本原理.
  
  Gene Splicing基因组合
  由于伦理演算的广泛采用,人们不再反对对植物和动物进行DNA遗传实验. 生物遗传学的进展为基因组合的初始阶段提供了技术.基因组合技术可以将一段新的DNA代码插入现有的基因当中,以使一个生物的特性,如抗病性,可以被拷贝并传送到任意数量的其他生物体内.
  
  Bio-Engineering生物工程学
  基因组合和神经移植技术都是直接改变生物的技术,而更高级的是生物工程学所提供的方式,即利用化合物来按照人们的意愿安排基因序列,从而更普遍更经济的改良整个物种.
  
  Biomachinery生化机器基因修复工程的早期经验和脑机接口技术为制造真正的生化机器铺平了道路. 生化机器是在分子水平上将人和机器完全集成在一起.
  
  Neural Grafting神经移植
  工业自动化技术推动了神经移植技术的发展.这一新技术以大脑的奥秘为基础, 将附加的数字电路直接移植到大脑皮层.经过这种改造,人的物理机能将大幅度提高,感觉更加灵敏,反应速度更快.
  
  Cyberethics数字准则
  行星网络和智力完整性哲学的普遍采用,造就了一个统一的数字准则体系.该体系为规范计算机和社会的正确关系建立了标准.
  
  Eudaimonia
  Eudaimonia是一个哲学体系,名字来源于一个古希腊词汇,是关于实践与幸福的. 这种哲学鼓励每个公民依靠奋斗实现目标以获得幸福,反对过度的权利欲.
  
  The Will to Power权利至上
  在生化超人出现以后,许多人鼓吹回到弗雷德里希尼采的权利至上哲学中去.这种哲学强调力量,苦行和果断行动的重要性,却往往以放弃怜悯,善行和其他传统的宗教品质为代价.
  
  Threshold of Transcendence无我境界
  造物的奥秘以及时间结构理论的发现,把人性带入一个新时代的边缘---无我境界. 在这个过渡期,人们开始为人性进化的最后阶段做准备,按照新的修行规则,变卖财产, 洁净身体,独自一人毫无保护的到一个偏僻的地方进行思索.
  
  Matter Transmission物质传送
  物质重组和阿尔法星奥秘技术使一个最著名的科幻概念---物质传送---得以实现.传送器将物体分解为最小的基本粒子,将这些粒子与物体的基本结构蓝图一起传送给接收器.接收器依照蓝图重新装配物体,将其恢复原貌,即使是最细微的细节也完全一样.
  
  Centauri Empathy神入学
  在大脑奥秘和人马座生态学的基础上,神入学提倡一种与环境和谐融洽的哲学,强调在整个大的生态环境当中,探求建立一种适当的人类自身的小生态环境.
  
  Environmental Economics环境经济学
  工业的发展常常以牺牲环境为代价.环境经济学的商业实践通过发现并利用工业与环境的交叉点来解决这一问题.例如发展再生资源,生态旅游以及生物制品等.通过在新的经济模式中将工业经济学和生态工程学的法则结合起来,生态环境的保护成为有利可图的产业.
  
  Ecological Engineering生态工程学
  当面对环境困难时,人类总能展现出其在变革和灵活性方面的不平凡的技能.在阿尔法星的发展过程中,人类所建立起的生态工程学再次突出了这一特点.在人马座生态学和基因组合技术的基础上,生态工程学的研究使人类找到了与现有生态系统共同繁荣的新途径,而不仅仅是与环境竞争.
  
  Planetary Economics行星共同市场
  早期的工业政策着重于建立独立的市场和部门,就象环境经济学所提倡的那样.但是这些分离的部门却导致了效率低下.智力完整性学说的支持者们强调,这种效率低下的状况可以避免,即建立一个行星共同市场体系,以便让货物和服务在整个星球自由流动.
  
  Adv. Ecological Engineering高级生态工程学聚变能的发现启动了一系列的研究,包括环境生态学领域.从迫降星球到现在,人们从成千上万的建设工程中积累了大量经验,这帮助高级环境生态学的诞生.这一科学是标志人类建设环境的能力提高到一个崭新阶段的里程碑.
  
  Centauri Psi人马座神力
  通过人马座遗传学和高级生态工程学,人类已经弄清了阿尔法星上土著生命形式的物理组成成分.但是却无法解释这些生物所使用的神秘而可怕的魔法攻击是怎么一回事.要解释这种直接的,魔力的攻击手段,就必须研究人马座神力.脑虫正是使用这种方法来联络和引导它们的攻击.
  
  Secrets of Creation造物的奥秘
  那些信奉权利至上理论的人最终会面对这样的根本性的哲学问题:宇宙的目的和规则是什么?统一场理论的证实最终为人类研究造物的奥秘提供了工具, 以回答这一问题.
  
  Advanced Spaceflight先进航天
  在开始轨道太空飞行之后不久,人类就恢复了先进太空飞行技术.借助这一技术,人类可以飞往任何星球.
  *注:游戏是以迫降开始的,因此在开始时殖民者失去了太空飞行技术.
  
  Homo Superior生化超人
  生化机器和主动性学说的突破为创造一种新的有机体铺平了道路.这种有机体一半是人一半是电脑,同时具有人和电脑的优点,如人的情感,经验和处事方式,电脑的计算和数据处理能力.这种有机体就是生化超人.人和机器最完美的集合.
  
  Organic Superlubricant器官超级润滑剂
  在地球上,人们用润滑油减少机器的磨损.但是由于阿尔法星上非常缺乏石油, 因而无法采用这种方法.器官超级润滑剂的发明解决了这一难题.这种润滑油可以象生物组织那样主动的选择最好的润滑部位和区域.
  
  Quantum Machinery量子机器
  量子能的发现导致了一场新的工业革命.在整个星球,运用纳米化工艺制造的量子机器在所有可以想象的制造和服务领域,都提供了令人惊讶的动力和高效劳动.
  
  Matter Editation物质重组
  在超拉伸固体和智能机器取得突破后不久,工程师们大声疾呼的要求进行物理学最后一个难题的研究:物质重组.这一技术可以根据数据库里的数据,随意改变一个单独原子的物理结构,改变诸如能量状态,自旋,原子重量,质子数量等特性.这一技术简直就是上古时期炼金术的现代化翻版,而这一切都通过操纵原子而实现了.
  
  Optical Computers光学计算机
  多态性软件的广泛采用对计算机的速度提出了更高的要求.运用光子以光速进行二进制计算的光学计算机是个革命性的发展.它比基于电子的老式计算机快几乎70%.应用物理的突破是这一技术的基础.光学计算机还明显的提高了存储容量并极大缩短了访问时间.
  
  Industrial Nanorobotics工业纳米机器人
  阿尔法星上的商业巨头们很快就察觉到纳米化工艺的贸易潜能,随即建立起纳米机器人工厂.这些工厂利用传统的工业自动化技术,但是规模和消耗却小得多.这些微型机器人生产出新型的消费工业品,产量和收益都直线上升.
  
  Centauri Genetics人马座遗传学
  在研究人马座冥学期间,与行星的自身意识之间发生的首次接触,导致了整个科学界的极大轰动。科学家们建议,利用最新的基因修复工程技术来研究人马座遗传学,以最终破解阿尔法星土著生物的遗传构造。
  
  Sentient Econometrics经济预测学
  借助所有诡异的数学模型,行星共同市场学说的研究证明,对市场和人的行为的预测,20世纪地球上华尔街的预言家们做的最好.因为在这一领域存在太多的未知变量和不可预测的逻辑关系.然而,经济预测学的支持者们却依靠数字感觉技术造出了最棒的智能计算机,并利用这些计算机来鉴别这些变量并预测结果.经过他们的艰苦努力,经济预测学终于取得了成功,从而使经济学最终成为一门真正的科学.
  
  Retroviral Engineering基因修复工程
  基因修复工程是生物工程学的一个特殊分支,利用工程病毒来传播改造的遗传基因.这一技术可用于和平目的,如治疗疾病,但是也可以被一些好战的研究人员用于军事用途制成武器,造成可怕的毁灭性后果.
  
  Orbital Spaceflight轨道航天
  早期的殖民者当然拥有航天技术,但是他们缺乏原料和相应的基础工业来制造航天器.最终,空气动力学的应用带动了基础工业的发展,而预测算法则为人类重返轨道航天提供了工具.
  
  Transcendent Thought超然境界
  在受控异变和无我境界的基础上,人性终于发展到最终的进化阶段---超然境界. 这是一种能够主宰自我意识和灵魂的能力,完全摆脱了肉体的束缚.达到这一境界的人可以将他们的意识与星球的精神连为一体,永恒不朽.
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:40:08 | 显示全部楼层
美国:拓荒时代
America: No Peace Beyond the Line
第一关Santee苏族起义

  The Santee Sioux Uprising

  任务:寻找并摧毁美国人的5个百货店;进攻西北部的New Ulm部落,并摧毁他们的住房(house);酋长Little Crow不能死。

  指引:一开始你在东北部,先令妇女(Woman)开始干活,包括建筑和种田,战士(Warrior)则专门砍伐木头。Little Crow与他的弓箭手做好基地的防御。等攒够了至少20人的弓箭队之后,就可以出发了。记住Little Crow要呆在队伍后面,不要让他冒险,或者留在家里,注意保护他。从河床走过去,东南角蓝色的Ridgely要塞非常强大,一定要躲开。贴着岩石向西走,很快就可以找到两个百货店,西南角是1家黄色部落,虽然不强,也不要理睬。返回河床,沿着河流向西北方前进,摧毁路上的两个百货店,沿途的敌人都是零星出现,所以要消灭也不困难。最后来到西北方,将那里已经显示出来的最后一个百货店摧毁,跟着就直接进攻西北角绿色的New Ulm部落。里面的敌人并不多,你只需要把住房全部摧毁就行了。

  第二关北普拉特河战役

  The Battle on the North Platte River

  侦察兵报告:白人的物资运输火车已经开出,为了要切断供给并设置圈套,你要先行摧毁四座了望塔。

  任务1:沿着河岸向北,摧毁河边的四座了望塔,从而在白人的物资运输车队经过时使其失去保护。

  指引:一开始你在西南方,你的东面(地图中央)有1个绿色的白人基地,所以要防备他们的骚扰。建设、种田、伐木、采集金矿,这些是你首先要做的,然后就是建造部队。由于缺少马匹和枪支,你所能生产的只有弓箭兵(太弱了)和长矛兵(比较厉害一点)。估计至少需要1支40人的部队才能平掉四个了望塔,因为每个了望塔里面驻扎了3个白人兵,比较厉害。了望塔就在地图正中央,河两边各有两个,要一个一个地摧毁。但考虑到后面紧跟而来的任务,还是集齐80人的部队再说吧(最多100个单位)。

  任务2:白人的马车队不久就要离开Laramie要塞,并经过这里的浅滩,一定要消灭他们,坚决阻止他们到达西北面的Dodge营地。

  指引:Laramie要塞就在地图的东南角,看来就是要在这里阻击敌人了。大约3分钟左右敌人的车队就到达此地。派部队驻扎在河道上,对敌人进行阻击,千万不要让马队跑到东南角的农场(Ransh)。

  任务3:由于Dodge营地派出了增援部队来保护马车队,你现在要往西北角的Dodge营地方向过去,杀死带队的Collins少尉。

  指引:一开始我还以为是要把西北方向的Dodge营地摧毁,但从河边跑过去发现里面重兵把守,根本就灭不了。回头读取进度,回到刚刚发生了大战的浅滩,从那里的1个狭窄的斜坡上去,下坡后再向西北方向前进,在路上就遇到了敌人增援的部队。集中兵力杀死Collins少尉,任务就完成了。

  第三关红云之战

  The Red Cloud War

  侦察兵报告:如果我们能够给西南方我们的兄弟部落提供15匹马,他们就能给我们15支来复枪兵以帮助我们抵抗北方的Phil Kearny,但是必须要小心,因为南方的Bluecoat正计划进攻兄弟部落。

  任务1:带15匹马给西南方的苏族同盟;确保他们的酋长帐篷不被毁坏;无论你想要干什么,千万不要攻击北方Phil Kearny的商栈与居民,否则他们会派出令你完全无法抵抗的强大兵力。

  指引:为了保护兄弟部落的酋长帐篷,你需要派兵过去,驻扎在他们部落东边即可(他们自己并不造兵),Bluecoat会不断地派小股部队过来骚扰。至于你自己的基地,只要不到北边去“惹事”,没有人会来打你。另外,在你基地北面还有一个印第安部落,不过你们之间不会有战争。然而忙乎了半天,发现只找到了11匹马,正焦头烂额之时,苏族首领报告:北方Phil Kearny的南口敌人防守薄弱,而且那里正有大批野马游弋。于是马上派兵过去,清除门口的两座了望塔,然后赶紧把马驯服,带回到南方。中间Phil Kearny会派兵过来,不过数量不多。如何把马给同盟呢?造15个骑兵,然后大家一起在同盟的部落里下马,这个任务就完成了,你得到了15个来复枪兵(但事实上是弓箭兵)。同时首领叫你去北方的那个兄弟部落,他们有话要跟你说。派1个士兵到部落酋长那儿,他告诉你到地图指示的东北方一处埋伏,会有意想不到的效果。

  任务2:你现在已经可以把敌人引到埋伏地;派兵摧毁Phil Kearny基地里的交易站,以激怒他们反攻。

  指引:根据酋长所说,先派部队在东北埋伏,然后派个20人队,把一开始就已经显露出来的百货店(general store)摧毁,同时把旁边的了望塔也清除掉,这时敌人开始恼怒了。

  任务3:一队巡逻兵在头子Fetterman的带领下正从西北出发进攻我们的营地,在他们到达我方营地之前消灭他们。

  指引:把你所有的士兵派上去(南边的同盟部落也要注意保护),但如果直接对抗肯定会吃亏,敌人全都是骑兵。这里有个窍门,把你所得到的来复枪兵编成一队,放在左边的山上,其他士兵放在斜坡口上,并以Stand ground状态进行防御。由于骑兵肯定会从山下过,这时来复枪兵就可以尽情杀戮,而敌人却无法还击。

  第四关Beecher之岛

  Beecher's Island

  任务1:派遣一支巡逻队到西南方消灭敌人的四辆加农炮。

  指引:这关你在地图东北方向的孤岛上,没有敌人来骚扰你,所以可以放心建设。要研究出游泳技术,需要先建造其他建筑以及伪装帐篷。在伪装帐篷研究游泳技术后,你的士兵才能渡河过去。如果你动作快,这个任务可以完成,但是肯定损失严重,毕竟你对抗的是火炮。如果慢一点,可能在这个任务过程中,目标就会发生变化(游戏到了一定时间就会改变任务目标)。

  任务2:将驻扎在要塞里的的敌人都消灭;如果你没有消灭所有的加农炮,就不用再打了。

  指引:与此同时,你的伙伴Roman Nose带领着他的队伍前来帮忙。Nose是从西南面过来的,而你也要赶紧过去合击敌人。这里看出了游戏制作者的一点弱智:如果你在这里帮助同伴将要塞里的敌人都消灭了——事实上你是做得到的,那么这一关你就无法通过了!通关的办法就是眼看着同伴被敌人杀死,然后Nose的部下(一些骑兵)决定跟着你继续这个任务,但还是不要忙着去打!等一等,新的任务就会来到。另外,注意把你的酋长帐篷拆毁,并在有黄金和仓库的岛上重新建造(就在显示出来的区域)。

  任务3:在敌人援军到来之前杀死Lt.Beecher。

  指引:Lt.Beecher就在要塞里的了望塔里,带领你所有的士兵,将了望塔摧毁,并杀死这个家伙,任务才告成功。

  第五关对Crow族的胜利

  Victory over the Crow

  任务:注意你同盟的动向,一旦力量足够强大,就派兵将东北方Crow族的所有帐篷摧毁。

  指引:一开始注意建设,派酋长往南走,发现你同盟的1个骑兵。他要你跟着他走,同时地图上你同盟的所有位置都显现出来。到了同盟酋长那儿,他说他们的妇女被敌人绑架(在地图中部,可以看见),要求你帮助解救她们。等一会儿就有4个骑兵帮助你,这点兵显然不够,所以最好还是先发展军事,然后再来发展情节。在你基地东边有一个3000的金矿,相信有助于你。带一队火箭手以及帮手一块儿朝地图中部显露出来的区域前进,在经过东北方向一个战士身边时,他告诫由于部落巫师的妻子也被俘,巫师在此地施放了死亡魔法,除非我们能救出他的妻子,否则无法通过。避开此路,沿西北丛林到北面,将敌人部落全部毁灭,然后救出妇女,让她们回到自己的部落,酋长为了表示感谢,愿意派兵帮助你对抗共同的敌人,等一下就有10个骑兵到来(太吝啬了吧)。这次可以穿过死亡之地进攻敌人,不过要小心,在你这座岛屿北部河滩边有一段路无法通行,去那里你会死得很难看。最东北方向有一条陆路通到东北角敌人部落,或者渡河过去也行。但敌人在部落周围布满了陷阱,没有特别的兵种无法拆卸。不过也有办法,看看小地图,这些陷阱在小地图上都有显示,让部队排成“1”字形可穿过陷阱间隙进入敌人部落里面!将敌人杀死,摧毁所有的帐篷建筑,任务就告完成。

  第六关黑山脉的黄金

  Gold in the Black Hill Mountains

  任务1:将美国人北面的3座金库(gold warehouse)摧毁。

  指引:一出来你在西南角的小孤岛上,只有1个弓箭手,还有伪装帐篷。研究帐篷里的所有伪装技术,而你的弓箭手还可以在这座岛上发现3个同伴。好了,现在你有4个弓箭手,可以出发了。从东岸泅水过去,那里是唯一的道路。上山坡,右边就有一座了望塔,不管他,往西前进。在看到第一座了望塔之前马上伪装(了望塔发现不了),小心地在了望塔之间穿行,并一定要躲开阻击手的视线,一旦被发现,必须将其干掉,否则他会召来同伙追击你(多存档和读档吧)。下了坡,马上沿丛林南边向东走,中间有敌人的伐木厂,而且你很可能被1个敌人发现,一定要干掉他,然后从东边的斜坡上去,这里有你的4个同伴,现在你有8个士兵了。马上冲下坡,躲到丛林里,或者伪装不动,因为敌人的指挥官正例行检查到这里,不要企图跟他硬抗,大批的敌人会马上赶到,躲过指挥官的巡查就没事了。另外多注意休息,因为伪装是需要耗费精力的。绕过敌人基地向北走,注意靠着山脉。过了这个基地马上向西北方向走,终于见到了你的基地!这时任务会有变化。

  任务2:用巫师的冰雹术摧毁北部美国人的庄稼(field),而且这些秘密的地方只有巫师才能进入;同时摧毁所有的金库。

  指引:让工人采集金子和树木,士兵将南面的野牛捕杀,以获取食物。研究巫师所有的魔法,造出几个火箭手(摧毁了望塔很占便宜),然后再造一两个巫师。跟着带兵往北走,沿途逐步摧毁了望塔和敌人,并摧毁3座金库。最后来到西北角的两个图腾柱面前,有1个是敌人的。这里还有1个巫师加入你,只能让巫师进入这片神秘之地,先用闪电法术将耕田的农妇杀死,然后用冰雹术将田地毁灭,任务即可告成。

  第七关战士狂马

  Crazy Horse

  任务1:摧毁南面Reynold的营地;Crazy Horse必须活着。

  指引:Crazy Horse是印第安人中新出现的勇士首领。为了保住他的性命,最好还是放进酋长帐篷里。这关敌人会比较早就来进攻,所以除了多造一些兵,在部落周围造陷阱也是非常不错的办法。至于金矿,在你部落东边、西边各有一个2000的,另外在这个岛屿中部(地图中间)有一个3000的金矿,抢到手什么都不用担心了。多造一些火箭手和掷刀手,相信40人队就能摧毁南边敌人的营地。

  任务2:摧毁西面Crook的营地;Crazy Horse必须活着。

  指引:这很容易,派兵从西边进入Crook所在岛屿,然后逐步推进。地图西北角是敌人的牧场,这里敌人牛仔放牧的马群对你很有用,所以要尽快杀死牛仔(对本关任务无影响)。Crook的营地则在正西边,区域较校至于地图其它位置的了望塔,可以不予清除。

  第八关最终之战

  The Battle of the Little Big Horn

  任务1:武装战士,准备即将到来的战斗。

  指引:东南方的敌人已经发现我们,并准备发动进攻。我们需要尽快建设,并造兵到最南边防御,这里敌人会不断地来骚扰。

  任务2:摧毁南面敌人的训练场和阻击手屋;Crazy Horse与Gall不能死。

  指引:敌人的建筑就在部落南边,离我们很近,不过并不足虑,派兵扫荡之,则敌人尽退。

  任务3:阻止Weirs上尉到达通往北方Custer的河边;Crazy Horse与Gall不能死。

  指引:将你的精锐部队带往该处(部落里也要有人防守),然后向南推进,在路上拦截Weirs上尉及其骑兵队。数量不多,很容易消灭。

  任务4:进攻并摧毁Custer在东北方的营地;Crazy Horse与Gall不能死。

  指引:先在河边驻扎,Custer试图进攻我们的骑兵马上就到了这里,消灭他们之后再向其营地推进。里面只有一些士兵,可轻松搞定。

  战役总结:总的说来,印第安战役的关卡设计还不错,其中尤以第七关难度最大,开始一段似乎有《二战特种兵》的感觉,比较过瘾。

  第一关贸易路线

  Trade route

  农场工人报告:黄金资源枯竭,必须要弄到足够的金子与枪支来抵御印第安人与土匪。

  任务:在交易站(trading post)里换取10支枪;至少将12头牛带往北部的商店。

  指引:交易站里只可以用黄金交换枪支,所以最紧迫的还是收集黄金。此外牛要在庄园(hacienda)里生产得到,1头牛需要120个食物,所以也需要尽快生产食物。一开始多造一些男女工人,男的从事建筑与砍伐,女的可以种田和砍伐。另外还要造一些高卓士兵(Gaucho),因为部分敌人会从北面过来骚扰。仅管游戏建议用牛来交换黄金——在庄园生产牛,喂养一段时间,等长到50个肉就送到屠宰场(Butcher shop),换得25个黄金,实际上相当于120个食物换取25个黄金,并需要一段时间,倒不如在交易站里用食物和木材换取黄金,开始是100个食物(木材)换33个黄金,不久会降到32个,31个……但这样比用牛换取要好得多。有了足够的黄金,枪支也就不成问题了。等数目足够的牛从庄园生产出来后,就可以建造一支护送部队,将牛群送往东北边已经显示出来的空地。由于北边牛群必经路途上有土匪营地,他们会不断地进行骚扰,所以最好先行派两个20人队将营地里的土匪清剿,然后再派20人队护送牛群北上。1个勘察道路的最好方法,是先派1人直接前往东北角目的地,他会自动寻找最佳路线前往,然后其他人紧跟其后即可。但要小心,到了北边,会有一些印第安人过来骚扰,所以还要做好断后工作。为了防止牛群在运输中损失,你可以多运送一些过去,不过如果保护得当的话,是不会有什么损失的。

  第二关保卫边界

  Border protection

  任务:将东部美国人的主要建筑及北方敌对的印第安人部落统统摧毁;确保至少有两个军营(Barrack)未遭破坏;确保指挥所(Command post)不被摧毁。

  指引:这关你的阵线较为广阔,有两个军营(总共3个)与印第安部落都很接近,看上去也是孤零零的,所以一定要尽快造兵保护。可惜军营无法出兵,所以你需要派农民前去建造庄园(Hacienda),并造兵防御。大约十几分钟后,印第安人就会来骚扰,不过并不多;此外你还要防备东边敌人的进攻,虽然不是大规模的,但要小心自己唯一的马车不要被打掉了,否则无法运送金矿。黄金和枪支、马匹主要从交易所(Trading post)换来。注意:如果你不在25分钟内将主要兵力运送到西北方向的军营位置,你将很难阻止西北方向印第安人由北向南的大规模进攻。需要提醒一句:敌人或许会绕过这个军营直接进攻下面的两个主要基地,包括军营和伐木场都是他们进攻的目标。挨过这一段,你就可以组织兵力进攻西北角的印第安部落了。要小心:这是敌人的主要据点,兵力非常强盛,而且地上遍布陷阱,一定要派人预先拆除,最好采取步步为营的战术,不可冒进,否则兵力损失非常迅速。至于东北角的军营,还是派约20个高卓士兵守护即可,一般不会有较大危险。而东边的美国人只是偶尔来骚扰你最南端的主基地(地图西面),你可以派约20人守住他们的出口——一个很小的斜坡,他们就成了秋后的蚂蚱了。等收拾了印第安部落,回过头来进攻东边的敌人,他们只是在路口有火力较强的了望塔,基地里面并没有兵力,把他们的主要建筑(即指挥所)摧毁即可过关。

  第三关Alamo城

  Alamo

  任务1:在你的指挥所未被摧毁以前马上赶往圣·安东尼奥(San Antonio)基地消灭正在进攻我们的敌人;确保Santa Anna的安全。

  指引:援军在东南方,马上编队让骑兵赶往圣·安东尼奥,同时你基地里面的庄园也可以造几个高卓士兵防御,不过骑兵很快就能将基地里面的3小撮敌人消灭。

  任务2:将盘踞在Alamo城的敌人消灭,杀死他们的首领Bowie、Crockett、Travis;保护你的指挥所不被摧毁;Santa Anna必须活着。

  Alamo在地图北方的1座岛上,敌人围了一个很大的基地,不过他们并不会来打你;骚扰你的是基地在东南方向的墨西哥土匪(红色),而且非常频繁。一开始你要赶紧伐木、种田,并将防守重点放在基地东面的城墙和东北出口,土匪们总是从那儿过来,要保护好伐木的工人。等到兵力较佳时,马上将防线移至东边的河岸,因为土匪们必须要经过这里才能过来。一旦防守建成(造了望塔,并派兵驻守),土匪们就很少过来了。进攻Alamo最好的武器是加农炮(canon),可惜耗资(金子)甚巨。在基地东南方向有两座金矿,东边的河岸附近也有。基地南面丛林里有1个仓库,内有13条枪。最好的方法是造4到5辆马车运送。一旦有了10到20门加农炮,就可以进攻Alamo了,不要管土匪,可以先围绕着城墙进攻,将敌人的炮车打掉,城里的敌人和那3个英雄都会在你的炮火里灰飞烟灭,他们不会出来打你,因为四周都是围墙。最后就是进城去消灭零星的敌人以及建筑,任务即可完成。

  第四关格兰德河之战

  War on the Rio Grande

  任务1:用船过河进入美国人境内,寻找农场(Ranch)附近的巡逻队;活捉敌人的司令官,消灭他的所有同伴。

  指引:这一次任务要在8分钟内完成。首先在庄园里面造兵,接着让工人伐木并采集金子,让妇女种田,再将基地里所有的士兵装上船,沿河流西北方向到岸边,士兵下船,然后船返回,再将新造出的士兵带过来。这时候时间还有2分钟,马上编队向农场附近前进。接近农场的时候,从农场南面走过,巡逻士兵会冲过来。司令官大约是第3个,而且服饰上有一些差别。这时候一定要控制部队,千万不要让他们自动攻击。让队伍绕着农场走,将士兵杀死(一共有5个),司令官就投降了,他供出了很多重要情报,尤其是关于Texas要塞的情况。

  任务2:穿过东边河流,摧毁Texas的两座兵工厂(Weapon factory)以切断敌人军力支援;往北前进,消灭Taylor将军的物资运输车队。

  指引:首先自然是建设,地图东南角有一座3000的金矿,是建造加农炮必不可少的,这是防御的终极武器。基地西北方紫色的敌人总会来骚扰,所以要派兵保护耕田的妇女。东边的河岸也是对岸蓝色敌人登陆地点,更要注意。其实最好的方法还是建造了望塔,然后把加农炮和士兵(可放3个单位)放进去,敌人基本上就不敢过来了。只要准备好一支(至少)包含10个加农炮、10余个步兵(保护加农炮)和两三个修女(Nun,可治疗士兵和加农炮)的队伍,任务基本上就可以完成了。这里要注意两点:各兵种状态一定不要寻侵略性”,而是以“驻守”(Hold ground)最好,这样步步为营可逐步消灭敌人。登陆对岸的时候,由于河岸边都是敌人的了望塔,所以要从我方基地北面登陆,然后利用加农炮射程长的优势,很容易就能消灭所有敌人。不过任务并不要求你这么做,摧毁了兵工厂之后,从蓝色敌人基地右边一直北上,即可到达红色敌人基地,然后将预先显示的4辆马车摧毁即可。

  第五关蒙特雷战役

  Battle of Monterrey

  任务:坚守基地45分钟;指挥所不能被摧毁。

  指引:这个任务真麻烦,一开始好像到处都会有敌人来,而防守的口子又相当地多。事实上敌人一般是从左下角或右下角过来的,所以一开始要注意这两个方向,至于最东边的角落,倒是一直没有敌人进攻。利用所给的资源大量建造加农炮是明智的选择。把加农炮放在城墙后面、了望塔里面以及要塞里面都是非常好的,尤其是左下角,估计有三分之一的敌人都会从这儿过,所以多给他们一些炮弹尝尝吧。还有,到了二十几分钟的时候,敌人会从北面过来,用加农炮防守住这里的要塞,还有伐木的工人也要注意了。至于基地西北方,因为是你手头唯一的金矿(有8000,足够花了),更要派兵保护,旁边有个要塞,但位置不是很好,所以最好还是建了望塔比较好。时间只剩4分钟左右的时候,敌人会有较大规模的进攻,主要是从北面和西面过来。这会儿我军已经有了大约30余辆加农炮,敌人很快就在要塞前化为灰烬。

  第六关边界巡逻

  Border patral

  任务1:在指定位置建造两座要塞(Fort)。

  指引:这关地图中间被河隔开,你跟两个敌人在南边,为了稳定地发展,最好将其铲除。而且你需要建造的要塞除基地旁边那个非常容易外,另外一个在地图最东边,需要经过敌人的基地旁边,非常不安全。利用有限的金矿造出加农炮,再带上步兵与修女(治疗加农炮),很容易就摧毁了这两个敌人,唯一付出的只是时间和耐心。等到两座要塞建成,新的任务也就到来了。

  任务2:利用所给的船只渡河,杀死印第安人的首领;确保你外出时,两座要塞安然无恙。

  指引:在地图最南端中央有一个3000的金矿,相信对你的军事实力加强很有帮助。至于要塞的安全,其实很好解决。本土的敌人已经被消灭,在要塞里驻扎几门加农炮即可安然无忧。另外,你可以派兵乘船先解决基地北面小岛上的敌人,这样你的基地更加无事。印第安人首领在地图东北角,不过要想安全地上岸,得先避开中央的要塞,改从最西边登陆,这里只有一座了望塔。然后率兵往东北方向前进。进入首领部落的斜坡比较恐怖,两边都有陷阱,中间地带甚至有阴云和闪电,而且是较大面积的严重伤害!陷阱只有民兵(militiaman)才能发现并进行拆除,但闪电是谁也无法预料的,所以得赶紧冲过去。部落里面有一个骑着马到处跑的家伙,这就是你的目标。其实不用找他,他自己会冲过来找死(头脑极其简单)。

  战役总结:墨西哥战役就这样糊里糊涂地完成,回过头发现各关难度似乎是由难到简,真是奇怪得很。不过或许是我的作战技术进步了吧?

  第一关 团伙的恐惧

  Band terror

  任务1:占领西边的两座房子和1座酿酒厂(Distillery)。

  指引:向西走不远就可到达目的地,沿途不会遇到敌人。

  任务2:先建造1个基地(Base)和几座酿酒厂,然后再生产300单位的食物。

  指引:先让放逐者采集一些木头。基地周围都是树林,采集起来很方便。建造酿酒厂后就可以生产食物了。

  任务3:西边有敌人的马车,偷窃其中的两辆,然后用它们从东边的两个仓库(Warehouse)中运走20支枪;摧毁北边警长的办公室(Sheriff's Office)。

  指引:在地图左上方和左下方是绿色敌人的两个基地,你所要偷窃的马车就在两个基地之间来回运动,马车由几个捕兽者(Trapper)护送着。你可以先造出一群理发师(Barber),然后从南边绕过绿色敌人下方的基地守候在两个基地之间的路上;或者从北边走,这样路程会短很多,但要消灭自己基地正上方不远处的一个红色敌人基地。当敌人的马车出现后,先截住马车,再消灭护送的Trapper后就可以把马车送回自己基地了。要摧毁Sheriff's Office,必须先灭掉左上方绿色敌人的基地。守卫这个基地的敌人比较多,因此你要带上足够的Barber。将敌人全部消灭后,就可以轻松地摧毁Sheriff's Office了。在地图右上方的Warehouse在紫色敌人基地内,基地入口在西边,由一群敌人守着,还有两个驻扎士兵的了望塔,此外在基地里还有零星的敌人。与敌人战斗时可以使用一些战术,比如让大部队守在后方,然后让一个人去将敌人诱出来歼灭。将敌人全部消灭后,就可以放心地让马车去运枪支了,但注意一辆马车一次只能运两支枪。右下方的Warehouse在蓝色敌人的基地里,基地入口在西边,有一群敌人守着,但没有了望塔,基地里面还有一群敌人。用与前面相同的办法,可将枪支运到Base里。另外,绿色敌人下面的基地和地图左下角的1个敌人基地可以不用理睬。

  第二关偷窃马车

  Stage coach holdup

  任务1:至少偷窃3辆往返于东西两个定居点之间的马车(Stage-coach),从而挑起双方之间的矛盾。注意不要毁坏马车。

  指引:你的基地在地图左上角,共有东边和东南边两个出口。基地上方还有1座金矿。绿色敌人在你的南面,而蓝色敌人在你的东面。你可以派部队在两家敌人之间的路上守候,伺机偷窃敌人的马车。但要注意,你所偷窃的3辆马车必须是同一家敌人的。

  任务2:马车被盗的那家敌人决定向另一家敌人开战,因此你要利用这个机会向马车被盗的那家敌人发动进攻,摧毁它的总部(Headquarter)。

  指引:南面敌人基地的入口在东边,西面敌人基地的入口在西边,两个入口处都有四座了望塔守着。不要急着进攻,因为这时敌人都集中在入口处,数量非常庞大。你可以先用1匹马到敌人基地里去探一探(不会受到攻击),找到Headquarter的确切位置。当两家敌人打起来后,你就可以发动进攻了。入口处的了望塔可以硬闯过去,直扑Headquarter,由于这时敌人内部的防守力量非常弱,因此摧毁Headquarter不算困难。地图右下角的敌人可以不予理睬。

  第三关悬赏追捕

  Bounty hunt

  任务1:进入北边的城镇。

  指引:往北走不远,就会遇到1个骑马的牛仔。他告诉你这个镇上的警长被1帮放逐者的头领杀死了,如果你能将头领杀死,就可以得到一笔可观的报酬。这帮放逐者盘踞在西面的另一个镇上。

  任务2:占领当前所在的美国城镇;杀死藏在西边城镇中的绿色首领,要做到这一点,你必须打败守护他的放逐者。

  指引:你可以将当前城镇中的建筑物和人据为己有,然后建造自己的基地,增强兵力。镇上的Sheriff's Office可以造出Sheriff。你可以建造了望塔(Lookout)来帮助防范敌人的进攻,但要记住了望塔里必须驻扎士兵。你城镇西边是蓝色敌人的城镇,入口处有4个发射火炮的了望塔守着,城镇里面还有为数众多的敌人,其中包括扔炸弹的Blaster,这些家伙杀伤力很大,值得注意。由于了望塔的火力猛,因此要想让部队硬冲进去,可以造一批Sheriff,因为他们生命值高,很经打。最好不要造Mounted Barber,他们生命值低,而且马匹会阻碍部队前进(一次我带领了20个Mounted Barber冲入敌阵,结果全被了望塔干掉了,而同样的20个Sheriff则只损失了5、6个)。你在蓝色敌人的城镇中是找不到绿色首领的,因此不要到处瞎闯。首先将镇子里的敌人消灭,然后再摧毁建筑。当你把敌人的总部毁掉后,会有消息告诉你绿色首领逃走了,并占领了北边的一个城镇。因此你又要向北进发了。

  任务3:找到并杀死藏在北面城镇中的绿色首领。

  指引:北面是紫色敌人的城镇。入口处有5座了望塔守着,而且镇子里的敌人更多。当你摧毁它的总部后,会得到一笔奖金,并且有消息会告诉你绿色首领已经逃回了河那边自己的营地。

  任务4:将绿色首领杀死在他自己的营地里。

  指引:向北走,过河即可到达绿色敌人的营地,注意路上有敌人和了望塔守着。绿色营地的入口处只有两座了望塔,很好搞定。但营地里的了望塔和敌人很多,因此必须带上足够的兵力。绿色首领就在营地左下方的总部旁边,消灭他后即可过关。

  第四关杰西·詹姆斯

  Jesse James

  任务1:抢劫银行(Bank),Jesse James必须活着。

  指引:银行就在西边蓝色敌人的基地里,但守卫的敌人像一群马蜂,因此你根本不可能抢劫那个银行。实际上,你只需让基地里的一两个敌人发现你,任务就会改变。注意,起始地北边不远处有过河的路,但是你在任务改变之前是不能过去的,否则任务就会失败。

  任务2:逃到北边的幽灵城镇(ghost town),Jesse James必须活着。

  指引:这时你就可以沿着北面的路过河了。在到达目的地之前,你要经过1座绿色敌人的基地,他们认为你是抢银行的劫犯,因此一场战斗不可避免。在敌人基地的东边有几个猎人(Hunter)和来福枪战士(Rifleman),你可以将他们招募。穿过一片高地,就可以到达幽灵城镇。

  任务3:占领所有废弃的建筑,造一只可以让你向更北方向逃跑的木筏,同时监视河对面敌人的阵营。Jesse James必须活着。

  指引:招募镇子里的一些放逐者,让他们在河边建造一个船坞(Boathouse),然后就可以造木筏了,注意敌人会向你发动进攻。镇子东边有一个Warehouse,里面存放了20支枪,可以造一辆马车(Flat-bed wagon)去运。镇子西边和南边的高地上分别有一个金矿。积攒一定兵力后,就可以过河去进攻敌人的基地了。基地里有一个火力很强的堡垒(Fort),但不用理会。当你把基地里的敌人消灭后,就可以继续北上了。当Jesse James通过敌人的基地后,屏幕右上角会出现一块正方形的明亮区域,那就是Jesse James最终要到达的地方。途中还要经过左上角印第安人的部落,不过你只需将入口处的几个守卫干掉,然后向东走即可到达目的地。注意部落里有很多陷阱(Pitfall),可以派人拆除。

  第五关 比利男孩

  Billy the Kid

  任务1:从西边的印第安人部落和西南的牲畜棚(Ranch)共偷窃40头牛。将20头牛运到西边的Ranch,将另外20头牛运到北边的Ranch。Billy the Kid必须活着。

  指引:你的基地被4家敌人包围着:西边是印第安人部落,西南是蓝色敌人的部落,你所要偷窃的Ranch就在他的基地里,北边是墨绿色敌人,东南是粉绿色敌人。北边和东南边的敌人会不停地进攻你,因此一定要注意防御。从基地西北方过河即可到达红色敌人的基地,河口处有一群敌人守着。基地里布满了Pitfall,可以派人将它们清除。将敌人全部消灭后,你就可以派Barber来驯服散布在基地中的牛群了。方法是让Barber靠近牛群。地图东南边是蓝色敌人的基地,基地有东北和东南方两个入口,东南方的入口防守相对较弱,可以从那里进攻。这个敌人基地分为内外两层,内层入口处还有几座了望塔守着,而且敌人也较多。牛群就分布在内城的西南角,同理可以将它们驯服。现在你的手上应该有足够40头牛了,将它们分别赶到地图东北角和西北边由4面黄色的旗帜围成的区域即可完成任务。路上可能会遇到墨绿色的敌人,但他们不会伤害你的牛群。

  第六关 警长的死期

  Sheriffs deadline

  任务1:摧毁你所在的河那边的所有美国人建筑物,并且保证这些建筑物不会被重建;确保你自己的基地不被摧毁。

  指引:一条河流沿对角线将地图平分成两半,而你所要消灭的3家敌人基地则沿河分布。由于没有金矿可以开采,因此你可以在杂货店(Drugstore)里用木头或食物来换金子。另外你还可以抢劫河对面的3个银行,不过一定要派人保护马车并尽量躲避了望塔,并且注意不要破坏河对面敌人的建筑物。地图右边中央有一个Warehouse,里面存有15支枪。在进攻敌人前,最好在爆破屋(Explosives hut)中多造一些炸弹兵(Blaster),因为这些炸弹兵对付了望塔很有效。敌人会从北边的了望塔处,以及穿过西边的树林来进攻你的基地,一定要注意防御,可以在这两个地方建一些了望塔。敌人的基地防守不是很严,因此可以比较轻松地将基地里面的建筑物全部摧毁,但是要防备敌人重新建造建筑物就难了。河对面是四家敌人的基地,敌人随时可以派工人过河来重建建筑,河上一共有7条通路,想要全部封锁住很难,因为敌人会不断地派兵来进攻你。我认为应该在消灭1个敌人基地后,派重兵守在这个基地里面,因为敌人不会在基地以外的地方进行建造。当你把1个基地防守搞妥当后,再进攻另一个基地。千万不要让敌人在被你毁灭的基地里重建建筑,因为只要建好了任何一个建筑,你的任务就完成不了了(游戏让人气恼的地方就是当敌人重建了建筑后,它不会提示你任务已经失败,因此害得我第一次玩这关时将屏幕上所有建筑都毁灭了也过不了关)。将3个基地的建筑全部摧毁就可以过关了。

  战役总结:这样子的生活对你还适应吗?偷偷抢抢,居无定所,杀人放火……

  第一关拓荒西部

  The Trek West

  任务1:将你的马车带到西边的Texas(四面蓝色旗帜围成的区域),然后等待新的指示。当心!西行之路充满了危险。

  指引:至少有1个拓荒者(frontiersman)、一个妇女(frontierswoman)和两辆马车必须到达目的地。一直往北走,在快要到头的地方往西走(不必再往北走,那里是死路而且有敌人守候),来到一片开阔地。开阔地北边的盆地里有几个Trapper可以招募。东南方有一群敌人,不必招惹。继续往南走,在最南边处会遇到一群敌人。再往西走你会看到两条通向北边的路,建议你走左边那条,这样就可以绕过一个敌人的基地。往北要到尽头处是一片开阔地,开阔地西北有几个敌人,杀死后可以招募一些牛仔(Cowboy)。如果继续往南走,杀死一些敌人后可以招募几个拓荒者和妇女。如果一直往西走,就可以到达目的地。

  任务2:在旗帜围成的区域里建造一个总部(Headquarters)。

  任务3:扩展你的基地,寻找原材料,并保证你的基地能经受得住敌人的进攻。

  指引:基地北边有1个金矿,可以派拓荒者开采。基地南边过河是一片茂密的树林,拓荒者和妇女都可以伐木。建造一个农场(Farm),妇女就可以种田生产粮食了。

  任务4:本地的墨西哥人发现了你的活动,一群士兵正在前往你基地的路上。保卫你的基地。

  指引:墨西哥人将在10分钟后来进攻你的基地。你可以建造Trapper's cabin或者Ranch,然后造兵来增强军队的实力,打败墨西哥人的进攻后即可过关。

  第二关 记住阿拉莫

  Remember the Alamo

  任务1:利用船将以下部队从北方的营地带到地图上蓝色旗帜标志的地方:至少两门大炮(Canon)、20个Trappers和10个骑兵(mounted cavalrymen);总部不可被摧毁;指挥官Sam Houston必须活着。

  指引:你的基地分为两部分,东边的基地在一个岛上,但这并不意味着安全。南边绿色印第安人的弓箭手会游泳过来,从基地的南边进攻你;北方的红色印第安人会驾着独木舟来攻击你停泊在船坞附近的运输船和岸上的军队。西边的基地紧邻橙色的放逐者基地,因此敌人会从西南方来进攻你。基地西北方过河有一个Warehouse,里面存放有30支枪且无人防守,可以造马车去运。基地西南方不远处有一个小金矿,再往南还有一个大金矿,不过这个金矿紧挨着橙色敌人的基地,因此就看你有没有胆量去开采了。造足所要求的兵后,用船运过河,然后就很容易到达目的地了。

  任务2:在敌人集结起来以前攻击墨西哥人的军营,并且在规定时间内杀死所有敌人。

  指引:从集结地往南不远就是墨西哥人的军营,军营北边和西边的入口处都有大批敌人和炮车守着,因此进攻时的伤亡可能会比较惨重,将所有敌人消灭后即可过关,当然包括藏在总部里面的指挥官。

  第三关 登陆vera cruz

  The Landing in vera cruz

  任务1:将部队装上船,然后过河到达Collado Beach。

  指引:将你的部队都装上船,先向西行,再向南行,就可以避开紫色敌人的基地,在地图上标明的矩形区域上岸即可。

  任务2:摧毁敌人总部,并在那里建立自己的基地。

  指引:绿色敌人的基地门口有两座炮塔,而基地内部的防守力量很弱,可以轻松地将它的总部摧毁,然后建立自己的基地。

  任务3:摧毁北边的3个绿色堡垒和岛上的红色堡垒。

  指引:我方基地里有一大一小两座金矿,因此暂时不会缺金子,如果实在不够,地图右下角的山脉中有一个大金矿可以开采。树林在基地的围墙外面才有,注意派人保护伐木工人。橙色敌人就在你下面,它会对你的基地发动疯狂进攻,其中有许多威力强大的炮车,因此你的当务之急是建造部队来防守。在进攻时要多造炮车(Canon),用它对付堡垒是最有效的。在你进攻绿色堡垒之前,可以先把橙色的敌人灭了,免除后顾之忧。进攻绿色敌人的基地是异常惨烈的,基地里面有很多炮塔,尤其是在堡垒周围。这些炮塔和堡垒里面通常都驻扎了敌人的炮车,且射程比你的炮车远,因此你只有强攻。最好造一些生命值高的兵和炮车混合进攻,这样就可以转移炮塔和堡垒的火力,从而保护炮车。北边的堡垒很不好进攻,沿岸都有炮塔和炮车守着,而且河上还有巡逻的炮船,一不小心就会将你装满部队的船击毁。小岛的东北角和西北角没什么防守,可以从那里登陆。这个堡垒的火力非常强大,所以你一定要囤积足够的士兵和炮车后再去进攻。

  第四关墨西哥城的覆灭

  The Fall of Mexico City

  任务1:摧毁San Augustin的总部。

  指引:敌人基地里的兵力很弱,可以轻松搞定。

  任务2:尽可能地扩展你的基地,摧毁北方Churubusco的桥头堡;在你过河之前,首先消灭西面valencia将军的军营,这样当你去进攻墨西哥城的时候,他们就不会对你构成威胁。

  指引:基地西南的山脉中有1个金矿,在北面的广阔高地上还有2个金矿和1个存放枪支的仓库,在这里开采和运送金子一定要派人保护,以免受到来自西边紫色敌人和东北橙色敌人的攻击,你要在这两个方位派兵驻守。从基地往西过河就到了紫色敌人的基地,途中可能会遇到一小撮黄色敌人。只要将敌人的总部摧毁就可以了,不过奸诈的敌人竟然在总部里面驻扎了一辆炮车,害得我损失惨重。往北走穿过高地就可以进攻桥头堡了,不过桥头堡下面绿色敌人的基地里防守兵力很强,看来一场恶战是在所难免的。

  任务3:你的部队现在可以过河了;摧毁Chapultepec的堡垒;进攻墨西哥城的前哨阵地。

  指引:河对面又是1个敌人的基地,将这个基地摧毁后你可以在那里建造自己的新基地,便于以后调遣军队。进攻红色堡垒的途中会遇到黄色敌人的基地,不过可以从它西边绕过去。堡垒在红色敌人基地里面的高地上,基地入口和高地入口处都有炮塔,且地形易守难攻,因此伤亡会很大。摧毁堡垒后,沿北边往西一直走就可以进攻绿色敌人的3个兵营(Barrack)。当心敌人的牧师,他会召唤你的部队。你也可以从敌人基地南面的围墙打开一道缺口来进攻,不过这样损失会大一些。将3个兵营全部摧毁后就可以过关了。

  第五关亚利桑那湾战役

  Crook-Arizona campaign

  任务:摧毁3个敌对印第安人部落里的首领帐篷(chief's tepee),这3个部落分别是东南方的Hualapai,西南方的White Mountain Apache和东北方的Yavapai;你盟友的总部不能被摧毁。

  指引:你的基地处在敌人包围之中,情况相当不妙。紫色敌人偶尔会从北边来进攻,而把主要兵力用来进攻你的盟友。你的盟友防守力量较弱,因此遇到攻击时要迅速支援它,最好派一队兵守在盟友的总部附近。东南方的红色敌人、西南方的绿色敌人以及西边的橙色敌人会轮番从基地南面和西南面向你发动进攻,而且来势凶猛,所以你的当务之急就是赶快造兵,然后驻守在基地南边的了望塔附近。注意,橙色敌人也会进攻盟友的基地。在基地东北方有一个存枪的仓库,河对面最东边的山脉中有一个金矿,此外盟友基地南边的山脉中也有一个金矿。在地图西北角的高地上、东边的山坳里和河流下游的东边有一群印第安士兵可以招募。当你的军队足以防守自己和盟友的基地后,就可以组织进攻了。你可以首先攻击紫色敌人,这样可以缓解盟友的压力。紫色敌人基地的军营旁边几乎都聚集着一群士兵,因此你要慢慢前进,不要把敌人一下子全引出来。通往红色敌人基地的路上布满了陷阱,行走时一定要小心,而且还要防备敌人使用的闪电魔法。从我军基地西南方向走,穿过一个高地就到达了绿色敌人的基地,注意高地上有一大群士兵守着,将首领的帐篷摧毁后就可以过关了。

  第六关边界冲突

  Border conflict

  任务:寻找并摧毁敌人所有的军事建筑;摧毁所有敌人的总部,包括首领的帐篷和战地指挥所等。

  指引:这关难度很大,资源贫乏,你必须快速大量地造兵。红色的印第安人部落分为两部分,一部分在地图东南角,另一部分在地图的东边。在通往它们的路上分布了许多陷阱,基地中有许多弓箭手守着。绿色墨西哥人在地图的西南,从基地西北过河可以到达。这个敌人基地的防守非常强,不仅有成群的士兵和炮车,里面还有堡垒,因此攻击时的损失将会很惨重。从这个基地向北走,过河再往北就是橙色放逐者的基地。进攻这个基地比进攻墨西哥人的基地容易许多,只有少量敌人和几座了望塔守着。紧邻放逐者基地的东南边又是1个墨西哥人的基地,而且防守比起前一个墨西哥人基地来有过之而无不及,除了堡垒还有几个炮塔。看着自己的部队前仆后继地倒在敌人的炮火中,真让人痛心啊!这个基地的东边又是一个印第安人的部落,只要小心基地里的陷阱就行了。

  战役总结:好了,现在所有的任务都完成了。你在体验游戏乐趣的同时,是不是也上了一堂生动的美国历史课?
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:40:40 | 显示全部楼层
征服美洲-详细攻略
American Conquest
    在亲身体验到《征服美洲》之前笔者一度怀疑这样一款跟不上时代的游戏怎么会出现在竞争如此激烈的游戏市场上。但在笔者体验了一段时间后才发现征服美洲的确是一款不可多得的即时战略游戏,万人战的宏大场景,拟真的音效深深的震撼了我。游戏从1492~1813足足跨越了300余年的历史,完全描述了欧洲向美洲移民及美洲独立的战争史。乍看上去这款游戏并没有太大的难度,但经过笔者一段时间的体会后发向这款游戏并没有想象中的简单,它从多个方面体现了战斗的真实性足以使人深陷其中体验震撼人心战场风云。下面笔者就介绍一些在战斗中体会到的技巧。

  游戏从1492年欧洲人踏上美洲大陆的那一刻开始。为了得到更多的利益欧洲人开始了对美洲大陆的移民,而生活在这片大陆上的美洲土著居民成了欧洲人的最大障碍,战争的硝烟就由此爆发了。受到当时科技的影响双方都没有火器,而欧洲人也是刚刚登上这块土地,建立一个根据地对他们以后的发展是相当有利的。这里只是为了让刚刚上手的玩家熟悉一下游戏的环境及操作并不是很困难,敌人也只是一些散兵,只要让一小队士兵逐个消灭,建立自己的要塞即可。在游戏中所有的地方建筑都是可以被占领的,当你的部队进驻地方建筑物的时候就会进入防守状态,无论近战兵种或是远距离兵种都可以利用射击类武器对地方进行伤害在游戏的初期你可以派你的步兵部队进行强行突击直接攻占地方的建筑物,并利用建筑物消灭周围的敌人,将己方的损失减小到最低点。这个战术无论前期或后期都是非常实用的战术当你的部队进入房屋后地方对你造成的伤害微乎其微,你可以仅用几名士兵的损失消灭大片的敌人,可以说这是在游戏中最重要的战术。需要注意的是根据建筑物的不同可进驻的士兵数量也是不一样的,大的建筑物可以容纳数百人,最小的建筑物如敌人用来防御的箭楼只能容纳5名士兵攻击力也并不高,而数百人同时防守给对方造成的伤害要比小型建筑大得多,一个大型建筑物往往可以抵挡敌人成几次成规模的进攻。但敌人对你并不是束手无策,由于敌人的攻击建筑物的耐久度会逐渐降低,当耐久度降到一定程度时建筑物就会起火,这时即便敌人不对建筑物进行攻击建筑物的耐久度也会不断的降低而且速度相当的快。这时你要让你的部队尽快离开建筑,一但建筑物崩毁驻扎其中的部队就不可能再有生还的机会。

  随着时间的推移陆续会有许多新的兵种增加到你的部队当中,火枪部队可以说是一支非常强大的部队,他们不仅可以用火枪进行远距离的攻击,当敌人逼近你的部队时他们还可以利用短兵器和敌人进行贴身的肉搏战,当然在肉搏战中他们的攻击力和防御力明显要差很多,但在占有数量优势的条件下火枪兵种进行的单一兵种的突击也是非常可怕的,但在短兵相接的情况下损失一定也是非常惨重的,所以这样的战斗还是应该尽量避免的。战场上最重要的就是兵种的配合,但是要控制大量的士兵往往让游戏变得非常难掌握,而在这款游戏中你可以根据你的需要让士兵自动列队无论防御还是进攻都是非常方便的,尤其是在有了指挥官的后期排兵布阵的更是非常方便,这样的设置为阵地战打下了坚实的基础,充分利用各个兵种的长处,利用步兵的防御力高的特点用一字阵型阻挡敌人的前进,火枪兵从后方或者侧翼支援可以在极短的时间内消灭大量的敌人,这种阵地战也是最吸引人的战斗方式,你可以利用地形设计各种不同的方式,利用峡谷伏击敌人或是设计好埋伏在派上一小队战斗单位将敌人诱入陷阱。国家介绍

英国

  历史上英国与西班牙、荷兰、葡萄牙、法国之间为了争取更有利的殖民地主权曾经进行过非常激烈的斗争。战胜西班牙和荷兰使得英国取得了海上的统治权,这为英国在新大陆获得广阔的殖民地奠定了坚实的基础。在经过7年的战争并取得胜利以后,英国获得了广阔的殖民地,位置就在现今的加拿大和佛罗里达州。随后有些殖民地开展了独立斗争这些殖民地的面积超过4000000平方英里居住者多达250万人,虽然英国的损失相当严重但这一结果对英国以后的命运上有着深远的影响。

  在这之后殖民地的焦点从美洲转移到了印度、澳洲和新西兰。在同法国的争斗胜利后英国的殖民地膨胀更加迅速,除此之外在英国本土的工业生产也达到了世界的顶点。

法国

  几乎与英国同一时间,法国也开始了拓殖新大陆的行动。在现在加拿大所在的位置法国人开始巩固他们的地位,同时抓紧时间在密西西比河以南建立了路易斯安那殖民地并且开展了许多贸易活动。1604年在南美洲北部的一片殖民的,第一个法国殖民者来到了奎亚那。法国人使用了各种方法想要驱赶他们的主要竞争对手英国,但事实证明这些都是无益的。在经过了7年的战争之后法国人放弃了大量的殖民地,这些都成了英国的殖民地。尽管如此在北美洲了的一些殖民地仍然归法国人所有。这些地方主要是在加拿大东海岸的Saint-Pierre 和Michelon 岛,San-Domingo岛西方的一小部分,小安的列斯群岛和奎安那的若干座岛屿。1803年12月20日路易斯安那以一千五百万美元的价格卖给美国。

西班牙

  在15世纪末期西班牙迅速发展,成为了一个非常强大的国家。1492年8月3日从Palos的3个航海标题中克里斯托弗·哥伦布选择了向西航行。他也因为这次的航行而举世闻名,哥伦布发现了一片新的大陆。但是他却不知道不知道这是一片新的大陆,他认为自己成功的找到了到达当时被欧洲人认为很富裕的印度的新的航行路线。他认为自己会变得很钱,并且会得到西班牙伊莎贝拉女王所授予的最高荣誉。

  美洲的发现加速了西班牙的发展,黄金和白银开始像河流一样源源不断的流向西班牙国内,美洲成了西班牙最大的殖民地。在大陆的北部西班牙占领了广阔的领土,无情的开发那里的资源。然而好景不长,荷兰也加入了开发的行列,由Alba公爵率领的西班牙部队试图阻止荷兰人的介入,但却被荷兰的部队击败。

  在英国方面,英国的海盗也让西班牙非常的头痛,他们经常掠夺港口和来往的商船。在1579年2月13日由英国人弗朗西斯·德雷克指挥的“戈尔登号”大型帆船为旗舰的舰队对Lima进行了大规模的掠夺,共掠夺12艘西班牙轮船和许多的财宝。他们又在3月1日对装载了80磅黄金和大量白银拥有13艘西班牙帆船的舰队进行掠夺,这次的金额高达200000英镑。由于这次的行动德雷克还被任命为英国的海军中将并拥有自己的舰队。西班牙试图消灭这些海盗,但一切行动都无济于事。为了消灭海上的对手西班牙派遣的一支庞大的舰队向英国出发。然而,在航行的途中舰队就遇到了暴风雨损失相当惨重,最终这支舰队还是被英国舰队消灭了。这次失败成为西班牙致死的原因,与此同时西班牙逐渐失去了它在新世界中的权利。英国和法国开始了向美洲移民的行动。

玛雅

  在美洲的玛雅文化是非常古老的文化之一。事实上“玛雅”这个名字是哥伦布确立的,是指表情类似印第安人的意思。它包括Yucatan半岛的居民,在商人之中也有着这样的说法,这是欧洲的探险者在商人那里得到的答案。玛雅人居住在亚热带地区,现在的危地马拉和宏都拉斯的山脉都是玛雅人的领土。
  玛雅人的社会结构类似于古希腊人的社会结构,国家由城市组成,统治者是社会的首位,他的一生都拥有至高无上的权利,他的重要的决定都有最富有的公民以开会的形势共同决定,这些公民的地位也采取世袭的制度。

  玛雅人主要以种植玉米为主,同时也种植棉花、豆子、烟草和可可豆,捕猎野生的动物,有时也饲养火鸡或鸭子。除了工人之外玛雅人也有奴隶,这些奴隶大多数来自于战俘。玛雅人在科学的方面有着伟大的成就,他们在数学方面的成就非凡,是第一个使用数字的人类,并且建造了类似金字塔的建筑。

  在1511年第一个欧洲人到达了这里,他们是Valdivia船长所率领的西班牙人,他们想把这条消息送到国王那里领取2万比索的酬劳,但是西班牙的轻型帆船没能到达目的地就搁浅了,一条小船上的20名水手设法幸存了下来,在经过了30天的漂流之后他们到达了岸边,当地人发现并抓获了这些幸存者,把他们囚禁了起来,4人被当地人吃掉这其中也包括Valdivia,其余的人逃离了那里。在经过了漫长的路途之后仅有5名水手到达了西班牙管辖的区域。

  1517年弗朗西斯科的探险队来到了这里,在西班牙人和玛雅人之间展开了众多的抵触,但是仍然不能完全征服玛雅人。残酷的唐·弗朗西斯科利用杀死的当地人的肉喂养他们的狗。并且使之成为一种习俗。1542年他的儿子这这个地区建立了第一座欧洲城市取代了玛雅人的城市。1546年最终征服了玛雅人结束了两个种族之间的斗争。

易洛魁

  在哥伦布发现美洲以前,易洛魁人占据了今天美国领土的绝大部分:宾夕法尼亚州、俄亥俄、新约克、安大略和伊利湖附近的区域还有圣劳伦斯河沿岸。

  易洛魁人首先集中种植玉米、豆子、烟草、向日葵和南瓜,并且从湖中收集了野大米,他们也捕猎鹿、驼鹿、獭和海狸,并且使用动物的皮制作衣服。

  在出现了易洛魁人同盟时许多的易洛魁族人的部落被逐渐的统一,在这个联盟中包括了Cayuga、莫霍克族、奥嫩达加人、欧奈达人和美远志。形成这个联盟的主要归功于Deganawidah他是易洛魁部落所崇拜的一位精神领袖。1722年南方部落塔斯卡洛拉的加入世的易洛魁人的力量更加庞大。6个部落联盟的力量是相当可观的,易洛魁人强迫和他相邻的部落给他们敬献礼物。休伦湖附近的部落企图进行抵抗,向易洛魁人发起了进攻但是结果却以失败告终。

  易洛魁人的部落在同盟范围内每个人都是独立的,同盟的问题在联盟委员会的掌握中,联盟委员会是从各种各样的部落选出的50个代表组成的。易洛魁人居住在一起,每一幢房子是易洛魁实惠中最小的社会单位,一个家庭中年龄最高的女人处于单位的首位。如果房子的联盟委员代表死了,就由男人选举一位新的女性成为代表。若干幢房生成一个血统,3~8个血统形成一个部落。类似的结构在许多美国本土人中体现出来,然而并非所有部落都能像易洛魁人一样创造同盟.
印加

  印加人的帝国坐落在南美洲的西南部,印加是他们的统治者的名字。Cuzco位于帝国的中央成为了帝国的首都。印加帝国的总人口约在5~7百万人左右,帝国由南向北扩展大约为5000km。它的军队主要有射手和武士组成,在战争时部队临时组成,战争结束后随即解散,唯一有组织的单位就是警卫部队。

本土美国人

  由巴特尔领导的本土美国人军队所居住的部落于欧洲人对峙着并且经常发生战争,与那些欧洲人的战斗方式不同的是他们的策略主要是根据他们所在的地形所制定的。本土的美国人在战斗的方式上一向被认为非常的奸诈他们在战斗时利用一切对自己有利的因素,当白人专心于怎样才能消灭或者征服新的领土上的敌人的时候本土的美国人发起了偷袭,他们趁着黑夜从敌人的后方攻进了敌人的营地,有针对性的对敌人供应补给所使用的马车进行破坏并且偷走敌人的马匹。在广阔的田野上经常有战斗发生,这些战斗很明显是没有经过组织的。本土的美国人在战斗中善于使用各种各样的武器这些武器可以攻击不同范围的敌人,在近身战斗的时候他们使用战斗用的棍子、小刀、矛和战斧。而在远距离的战斗中则使用弓、弩、标枪甚至是欧洲人所使用的步枪。

  其中射击性的武器应用非常广泛。但是类似于弓的武器毕竟是非常普通的武器,他在攻击上原不如一杆步枪的攻击来的有效,但是对于一个部落要频繁的购买火药、枪支而言弓比步枪来讲更加容易得到,虽然在攻击范围和准确率上弓的效果远远比火枪的要地很多。但是一个训练有素的战士在一分钟只能可以射出12支箭,而在相同的时间一并火枪手最多只能开火两到三次,弓的射击范围大概可以达到100~150米,一个有经验的猎人支需要使用两到三支箭就可以杀死像一头野牛那样大的动物,而且弓在射击的时候不会发出声音,在夜间对敌人营地发动进攻时弓是一种不可缺少的武器。大多数弓时比较小的,伸直长度仅有1米。一把简单的弓可以使用红豆杉、榆树或榛树的不了制作而成。最贵重的弓是由木制底板和触板拼在一起所组成的。组合弓的板大多使用驼鹿或洛矶山羊的角做成,弓的绞索通常使用野牛背部的鬃毛制成。在本土美国人中富裕的人所使用的弓还经常用毛皮、翎羽或布作装饰品。

  同时这些部落也积极的购买火器,这些火器主要是以后膛装填的无膛线打火石步枪为主,例如:75口径的“不朗·贝丝”滑膛抢就是其中的一种。

  在居住于林地的部落中战斧也是非常有用的武器。欧洲人经常把一些战斧或短斧出售给这些部落,除了战斧之外他们还使用战斗用的棍子,本土的美国人拥有各式各样大量的战斗用棍子,无论是投掷还是在近距离使用都是非常有效的,在能见度非常地的稠密森林中,使用弓射击是非常困难的,这样通过近距离的战斗证明战斧是一种非常方便的武器,他适合于在较远的距离或是近距里使用。最古老但是使用最普遍的武器就是矛,开始的时候制作者最普遍的是采用野牛的肋骨制作矛,知道欧洲人来到了这里,他们从欧洲人那里得到技术并开始使用金属来着作矛。

  盾在本土美国人的据对中是至关重要的一部分。一个少年要想成为一个真正的勇士他就必须得到一个属于他自己的盾。盾使用野牛颈部的皮做成的,这个地方的皮是野牛身体上最坚固最厚实的的部分。一张神圣的盾总是一图画作为装饰,巫师决定了对上面的图案,它的决定大部分是通过他最近所看到的东西,他认为那代表对他的预示。根据本土美国人的信仰,盾的主要权力并不是取决于它的厚实与坚固,他们认为盾是充满了魔力的东西。一个盾的主人是为了保护某个特殊仪式的权力的人。例如:在白天盾被放置在一张始终朝向太阳的特殊三角桌上,到了夜晚盾会被带到室内并用一床毯子所覆盖,在任何时候任何情况下盾都不可以碰到地面。甚至在有的仪式当中一个武士在吃掉他敌人的心脏之后他所拥有的盾可以被画上一只雷鸟的图案。

美国

  美国领土的殖民地化在大西洋沿岸展开。在1587年位于弗吉尼亚英国人建立了第一片殖民地,在北美洲开拓殖民的大多是英国人他们大多是被英国本土的基本派别所排斥,这使得大多数人为了躲避宗教的迫害离开祖国成为殖民者。

  在1620年“father-pilgrims”在马萨诸塞建立了普利茅斯殖民地。与英国同时荷兰人和法国人也开始了开始对美洲路地的开拓殖民行动,但是除了无人开拓的地方之外英国人来到了这些殖民地。1664年荷兰的殖民地被英国人所征服并改名为新约克,这在新阿姆斯特丹引起了震动。1674年在经过了威斯敏斯特休战役后荷兰人放弃了他们的殖民地。这样英国人在美洲形成了3个主要的殖民地点:新英格兰,建立在美洲的东北部,以猎取和贸易为主;弗吉尼亚,建立在美洲南部的沿岸区域,以种植大米、烟草、棉花和其他亚热带农作物为主;最后一个位于现今的宾夕法尼亚州。教友派会员之一的银行家威廉·彭尼在继承了财产之后便移民到了这里。宗教的建立吸引了大批新的移民者来到这里。

  为了取得了路易斯安那和加拿大殖民者不得不同法国继续展开艰苦的战斗。在美洲英国的各殖民地逐渐的开始了他们政治独立的道路。许多殖民地开始了选举代表的制度并制定了一些规则,中央的权利也做到了视殖民者的意愿而定。为了维护利益一心想限制殖民地独立的英国皇室试图阻止这个现象但是所作的行动没有产生任何的影响。英国开始禁止这些殖民地进行许多工业的发展并且强迫这些地方同英国本土进行贸易,还增加了一连串的税收政策。这一做法导致了众多殖民地联合起来开始反抗行动。1776再经过了长期的准备之后美国宣布正式独立,英国被迫承认美国独立。1787年殖民者建立了宪法,美国正式成立.
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-1-24 22:40:54 | 显示全部楼层
征服美洲-心得体会
American Conquest
玛雅

  在美洲的玛雅文化是非常古老的文化之一。事实上“玛雅”这个名字是哥伦布确立的,是指表情类似印第安人的意思。它包括Yucatan半岛的居民,在商人之中也有着这样的说法,这是欧洲的探险者在商人那里得到的答案。玛雅人居住在亚热带地区,现在的危地马拉和宏都拉斯的山脉都是玛雅人的领土。
  玛雅人的社会结构类似于古希腊人的社会结构,国家由城市组成,统治者是社会的首位,他的一生都拥有至高无上的权利,他的重要的决定都有最富有的公民以开会的形势共同决定,这些公民的地位也采取世袭的制度。

  玛雅人主要以种植玉米为主,同时也种植棉花、豆子、烟草和可可豆,捕猎野生的动物,有时也饲养火鸡或鸭子。除了工人之外玛雅人也有奴隶,这些奴隶大多数来自于战俘。玛雅人在科学的方面有着伟大的成就,他们在数学方面的成就非凡,是第一个使用数字的人类,并且建造了类似金字塔的建筑。

  在1511年第一个欧洲人到达了这里,他们是Valdivia船长所率领的西班牙人,他们想把这条消息送到国王那里领取2万比索的酬劳,但是西班牙的轻型帆船没能到达目的地就搁浅了,一条小船上的20名水手设法幸存了下来,在经过了30天的漂流之后他们到达了岸边,当地人发现并抓获了这些幸存者,把他们囚禁了起来,4人被当地人吃掉这其中也包括Valdivia,其余的人逃离了那里。在经过了漫长的路途之后仅有5名水手到达了西班牙管辖的区域。

  1517年弗朗西斯科的探险队来到了这里,在西班牙人和玛雅人之间展开了众多的抵触,但是仍然不能完全征服玛雅人。残酷的唐·弗朗西斯科利用杀死的当地人的肉喂养他们的狗。并且使之成为一种习俗。1542年他的儿子这这个地区建立了第一座欧洲城市取代了玛雅人的城市。1546年最终征服了玛雅人结束了两个种族之间的斗争。

易洛魁

  在哥伦布发现美洲以前,易洛魁人占据了今天美国领土的绝大部分:宾夕法尼亚州、俄亥俄、新约克、安大略和伊利湖附近的区域还有圣劳伦斯河沿岸。

  易洛魁人首先集中种植玉米、豆子、烟草、向日葵和南瓜,并且从湖中收集了野大米,他们也捕猎鹿、驼鹿、獭和海狸,并且使用动物的皮制作衣服。

  在出现了易洛魁人同盟时许多的易洛魁族人的部落被逐渐的统一,在这个联盟中包括了Cayuga、莫霍克族、奥嫩达加人、欧奈达人和美远志。形成这个联盟的主要归功于Deganawidah他是易洛魁部落所崇拜的一位精神领袖。1722年南方部落塔斯卡洛拉的加入世的易洛魁人的力量更加庞大。6个部落联盟的力量是相当可观的,易洛魁人强迫和他相邻的部落给他们敬献礼物。休伦湖附近的部落企图进行抵抗,向易洛魁人发起了进攻但是结果却以失败告终。

  易洛魁人的部落在同盟范围内每个人都是独立的,同盟的问题在联盟委员会的掌握中,联盟委员会是从各种各样的部落选出的50个代表组成的。易洛魁人居住在一起,每一幢房子是易洛魁实惠中最小的社会单位,一个家庭中年龄最高的女人处于单位的首位。如果房子的联盟委员代表死了,就由男人选举一位新的女性成为代表。若干幢房生成一个血统,3~8个血统形成一个部落。类似的结构在许多美国本土人中体现出来,然而并非所有部落都能像易洛魁人一样创造同盟。

印加

  印加人的帝国坐落在南美洲的西南部,印加是他们的统治者的名字。Cuzco位于帝国的中央成为了帝国的首都。印加帝国的总人口约在5~7百万人左右,帝国由南向北扩展大约为5000km。它的军队主要有射手和武士组成,在战争时部队临时组成,战争结束后随即解散,唯一有组织的单位就是警卫部队。

本土美国人

  由巴特尔领导的本土美国人军队所居住的部落于欧洲人对峙着并且经常发生战争,与那些欧洲人的战斗方式不同的是他们的策略主要是根据他们所在的地形所制定的。本土的美国人在战斗的方式上一向被认为非常的奸诈他们在战斗时利用一切对自己有利的因素,当白人专心于怎样才能消灭或者征服新的领土上的敌人的时候本土的美国人发起了偷袭,他们趁着黑夜从敌人的后方攻进了敌人的营地,有针对性的对敌人供应补给所使用的马车进行破坏并且偷走敌人的马匹。在广阔的田野上经常有战斗发生,这些战斗很明显是没有经过组织的。本土的美国人在战斗中善于使用各种各样的武器这些武器可以攻击不同范围的敌人,在近身战斗的时候他们使用战斗用的棍子、小刀、矛和战斧。而在远距离的战斗中则使用弓、弩、标枪甚至是欧洲人所使用的步枪。

  其中射击性的武器应用非常广泛。但是类似于弓的武器毕竟是非常普通的武器,他在攻击上原不如一杆步枪的攻击来的有效,但是对于一个部落要频繁的购买火药、枪支而言弓比步枪来讲更加容易得到,虽然在攻击范围和准确率上弓的效果远远比火枪的要地很多。但是一个训练有素的战士在一分钟只能可以射出12支箭,而在相同的时间一并火枪手最多只能开火两到三次,弓的射击范围大概可以达到100~150米,一个有经验的猎人支需要使用两到三支箭就可以杀死像一头野牛那样大的动物,而且弓在射击的时候不会发出声音,在夜间对敌人营地发动进攻时弓是一种不可缺少的武器。大多数弓时比较小的,伸直长度仅有1米。一把简单的弓可以使用红豆杉、榆树或榛树的不了制作而成。最贵重的弓是由木制底板和触板拼在一起所组成的。组合弓的板大多使用驼鹿或洛矶山羊的角做成,弓的绞索通常使用野牛背部的鬃毛制成。在本土美国人中富裕的人所使用的弓还经常用毛皮、翎羽或布作装饰品。

  同时这些部落也积极的购买火器,这些火器主要是以后膛装填的无膛线打火石步枪为主,例如:75口径的“不朗·贝丝”滑膛抢就是其中的一种。

  在居住于林地的部落中战斧也是非常有用的武器。欧洲人经常把一些战斧或短斧出售给这些部落,除了战斧之外他们还使用战斗用的棍子,本土的美国人拥有各式各样大量的战斗用棍子,无论是投掷还是在近距离使用都是非常有效的,在能见度非常地的稠密森林中,使用弓射击是非常困难的,这样通过近距离的战斗证明战斧是一种非常方便的武器,他适合于在较远的距离或是近距里使用。
最古老但是使用最普遍的武器就是矛,开始的时候制作者最普遍的是采用野牛的肋骨制作矛,知道欧洲人来到了这里,他们从欧洲人那里得到技术并开始使用金属来着作矛。

  盾在本土美国人的据对中是至关重要的一部分。一个少年要想成为一个真正的勇士他就必须得到一个属于他自己的盾。盾使用野牛颈部的皮做成的,这个地方的皮是野牛身体上最坚固最厚实的的部分。一张神圣的盾总是一图画作为装饰,巫师决定了对上面的图案,它的决定大部分是通过他最近所看到的东西,他认为那代表对他的预示。根据本土美国人的信仰,盾的主要权力并不是取决于它的厚实与坚固,他们认为盾是充满了魔力的东西。一个盾的主人是为了保护某个特殊仪式的权力的人。例如:在白天盾被放置在一张始终朝向太阳的特殊三角桌上,到了夜晚盾会被带到室内并用一床毯子所覆盖,在任何时候任何情况下盾都不可以碰到地面。甚至在有的仪式当中一个武士在吃掉他敌人的心脏之后他所拥有的盾可以被画上一只雷鸟的图案。

美国

  美国领土的殖民地化在大西洋沿岸展开。在1587年位于弗吉尼亚英国人建立了第一片殖民地,在北美洲开拓殖民的大多是英国人他们大多是被英国本土的基本派别所排斥,这使得大多数人为了躲避宗教的迫害离开祖国成为殖民者。

  在1620年“father-pilgrims”在马萨诸塞建立了普利茅斯殖民地。与英国同时荷兰人和法国人也开始了开始对美洲路地的开拓殖民行动,但是除了无人开拓的地方之外英国人来到了这些殖民地。1664年荷兰的殖民地被英国人所征服并改名为新约克,这在新阿姆斯特丹引起了震动。1674年在经过了威斯敏斯特休战役后荷兰人放弃了他们的殖民地。这样英国人在美洲形成了3个主要的殖民地点:新英格兰,建立在美洲的东北部,以猎取和贸易为主;弗吉尼亚,建立在美洲南部的沿岸区域,以种植大米、烟草、棉花和其他亚热带农作物为主;最后一个位于现今的宾夕法尼亚州。教友派会员之一的银行家威廉·彭尼在继承了财产之后便移民到了这里。宗教的建立吸引了大批新的移民者来到这里。

  为了取得了路易斯安那和加拿大殖民者不得不同法国继续展开艰苦的战斗。在美洲英国的各殖民地逐渐的开始了他们政治独立的道路。许多殖民地开始了选举代表的制度并制定了一些规则,中央的权利也做到了视殖民者的意愿而定。为了维护利益一心想限制殖民地独立的英国皇室试图阻止这个现象但是所作的行动没有产生任何的影响。英国开始禁止这些殖民地进行许多工业的发展并且强迫这些地方同英国本土进行贸易,还增加了一连串的税收政策。这一做法导致了众多殖民地联合起来开始反抗行动。1776再经过了长期的准备之后美国宣布正式独立,英国被迫承认美国独立。1787年殖民者建立了宪法,美国正式成立。
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