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楼主: 远坂凛

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:48:24 | 显示全部楼层
由于《魔法门VII》中一般任务的难度降低,只要仔细搜索迷宫即可发现相关任务物品或NPC,故此不一一给出详细的任务解决方法,仅在文后提供部分较困难任务相关资料,以免降低玩家的游戏乐趣。任务的难度分类共分:很容易、容易、中等、略困难、困难、极困难六级。其中很容易和容易两个级别的任务可以以游戏初期的状态完成,中等和略困难的任务需要在游戏中期完成,困难的任务则应该在游戏后期进行,而标注极困难的任务则应该在等级到达一定程度后再考虑。一般说来,不作弊的话,等级60以下的队伍完成最后一类任务都会有风险。

Emerald Island

1、清道夫打猎赛(主线任务) 极容易
完成:
找到一瓶红色药水(red potion)并交给岛上的裁判
找到一枚海贝(Seashell)并交给岛上的裁判
找到一把长弓(longbow)并交给岛上的裁判
找到一块地板碎片(Floor tile)并交给岛上的裁判
找到一件乐器(Musical instrument)并交给岛上的裁判
找到一顶有钱人的帽子(Wealthy hat)并交给岛上的裁判

得到的奖励:每找回一件物品,+500经验值,+2声望(fame);全部完成后,+1000经验值,+4声望。

2、寻找失踪的参赛者(支线任务)容易
完成:在龙穴中找到失踪的参赛者留下的盾牌并作为证据带给Lord Markham
得到的奖励:+1000经验值,1000金子,+4声望


Harmondale

1、清理Harmondale城堡(主线任务)容易
完成:进入城堡,杀死所有生物
得到的奖励:+5000经验值,+20声望

2、修复城堡(主线任务)极容易
和Stone City的矮人王谈话找到修复Harmondale城堡的方法
得到的奖励:没有奖励

3、寻找新的仲裁者(主线任务)容易
寻找一个新的仲裁者作为已去世的Judge Grey的继任人。这是光明和黑暗路线的选择点,如果选择Bracada Desert沙漠旅店中的人作为仲裁者,则进入光明路线;选择Deyja的那位野心勃勃的人则会进入黑暗路线。

4、从Bracada Desert中央的大传送点进入Celeste,并与Lambent城堡中的Gavin Magnus谈话(光明路线主线任务)容易

5、从Hall of the Pit进入Pit并与Gloaming城堡中的Archibald谈话(黑暗路线主线任务)容易

6、Davrik的戒指(支线任务)一般
从Erathia东北方的盗贼洞穴(Bandit Caves)中夺回Davrik的签字戒指(Signet ring)并还给他
得到的奖励:+5000经验值,5000金子,+20声望

7、查找Darron哥哥的命运(支线任务)容易
完成:进入白色峭壁洞穴(White Cliff Caves)找回一副ArcoMage纸牌,然后带着纸牌回到Darron处。
得到的奖励:+2000经验值,750金,+8声望,得到ArcoMage纸牌(可以开始在各地进行ArcoMage纸牌比赛)

8、光明提灯(支线任务)略困难
完成:从Barrow Downs的通道中找回光明提灯(Lantern of Light)

9、弓箭大师任务(转职任务,光明系)略困难
完成:找回完美之弓(Perfect Bow)然后交给Lawrence Mark。这把弓藏在Avlee的泰坦城堡(Titan's Stronghold)中,城堡里有大量的泰坦和龙,等级较低的玩家只有施展隐形术去偷出这把弓。
得到的奖励:队伍中所有的魔战士转为弓箭大师(Master Archer),其他人获得荣誉弓箭大师称号

10、学道者任务(转职任务)略困难
完成:在Barrow Down的通道中找到失踪的冥想点(lost meditation spot)
得到的奖励:队伍中所有的僧侣转职称为学道者(Initiate),其他人获得荣誉学道者称号

11、大师任务(转职任务,光明系)略困难
完成:杀死位于Avlee巴之神庙(temple of Baa)中的高级巴之神父(High Priest of Baa)然后向Hume报告。
注意:你一定要把绵羊披风(cloak of sheep)带回去。
得到的奖励:队伍中所有的学道者转为大师(Master),其他人获得荣誉大师称号


Barrow Downs

1、解救矮人(主线任务)略困难
完成:解救红色矮人矿中被石化的矮人(共有7个)。红色矮人矿位于Bracada Desert的东北角

2、清理Stone City的地下通道(支线任务)一般
完成:杀死Stone City地下通道中的所有穴居兽(Troglodyte)即可


Bracada Desert

1、季节披肩(支线任务)一般
从The Hall of the Pit中取回季节披肩(the Season's Stole)然后把它还给Bracada Desert的Gary Zimm即可。

2、巫师任务(转职任务)一般
完成:收集齐6个元素人的部件,然后向巫师学校的Thomas Grey报告
得到的奖励:队伍中所有的魔法师转职为巫师(Wizard),其他人获得荣誉巫师称号

3、大法师任务(转职任务,光明系)困难
完成:从Pit中取回神之干涉(Divine Intervention)魔法书,然后交给巫师学校的Thomas Grey
得到的奖励:队伍中所有的巫师转职为大法师(Archmage),其他人获得荣誉大法师称号

4、突击队长任务(转职任务,光明系)容易
完成:平息Tulerean Forest中的树林。需要到Tulerean Forest和最老的树(the oldest tree)谈话,然后完成它给你的任务后,向Lysander Sweet报告。
获得的奖励:队伍中所有的猎人转职为突击队长(Ranger Lord),其他人获得荣誉突击队长称号

5、冠军任务(转职任务,光明系)困难
完成赢得五场骑士(knight)级以上的竞技场比武。
得到的奖励:队伍中所有的武士转职为冠军(Champion),其他人获得荣誉冠军称号


Erathia

1、Acromage比赛(支线任务)一般
赢得所有13家旅馆中的Acromage游戏,然后向Gina Barnes报告
得到的奖励:几件神器和一些金钱

2、密信传送(支线任务)极容易
把密信带给Tatalia的领主Markham。然后把牧师的羽毛笔(Parson's Quill)带回来给Norbert Thrush
得到的奖励:+5000 xp,2000金子,+20声望

3、解救间谍(主线任务)略困难
完成:从Tularean Forest的Tularean Caves中解救出Loren Steel并带他返回到凯瑟琳女王处(Queen Catherine)

4、假的军事计划书(主线任务)极容易
把假的Riverstride军事计划书交给位于Tularean Forest中Navan城堡的Eldrich Parson

5、武士任务(转职任务)略困难
完成:将位于Barrow Down西北的Haunted Massion中所有的不死生物全部消灭
得到的奖励:所有骑士转职为武士(Cavalier),其他人转职为荣誉武士

6、黑骑士任务(转职任务,黑暗系)略困难
完成:掠夺Tularean Forest的Navan城堡(Castle Nava)中的精灵族财宝然后向Frederick Org报告
获得的奖励:队伍中所有的武士转职为黑骑士(Black Knight),其他人获得荣誉黑骑士称号

7、十字军任务(转职任务)一般
完成:杀死位于Tatalia北方山洞中的蓝龙Wromthrax the Heartless,然后向随行的查理斯爵士(Sir Charles Quixote)报告
得到的奖励:队伍中所有的游侠转职为十字军(Crusader),其他人获得荣誉十字军称号

8、英雄任务(转职任务,光明系)一般
完成:从Deyja的William Setag's Tower(西方的一座塔)救出Alice Heargrave然后向Sir Charles Quixote报告
得到的奖励:队伍中所有的十字军转职为英雄,其他人获得荣誉英雄称号

9、流氓任务(转职任务)一般
完成:从Erathia的下水道进入,找Bill Lasker接到任务后,到位于Tatalia的Markham领主的城堡中偷取一个花瓶(Vase),然后向Bill Lasker报告
得到的奖励:队伍中所有的盗贼转职为流氓(Rogue),其他人转职为荣誉流氓

10、间谍任务(转职任务,光明系)困难
完成:移掉位于Deyja的6号了望塔顶的平衡物。只需要触动塔顶南方小屋中的开关即可,然后向Bill Lasker报告
得到的奖励:队伍中所有的流氓转职为间谍(Spy),其他人获得荣誉间谍称号


Tularen Forest

1、三个雕象(支线任务)困难
完成:找回三个雕象并把他们放置在Bracada Desert, Tatalia和Avlee的神龛中
得到的奖励:大量的经验值和声望的提升,获得50000金子

2、密信传送(支线任务)极容易
把密信带给Avlee的仙女国王(Faerie King)。他的居所在Hall Under the Hill,Avlee的西北方
得到的奖励:+2000经验值,+8声望

3、森林之心(支线任务)困难
完成:到Tatalia的雇佣兵营(Mercenary Guild)中取回森林之心(Heart of Forest),然后交给最老的树(the Oldest Tree)

3、假的间谍(主线任务)极容易 把假的Loren imposter带给Erathia的凯瑟琳女王(Queen Catherine)。她住在Gryphonheart城堡中

4、军事计划书(主线任务)困难
从Fort Riverstride中夺取军事计划书并还给Tularean Forest的精灵王Eldrich Parson

5、猎人任务(转职任务)极容易
完成:与仙女国王(Faerie King)谈话即可
得到的奖励:队伍中所有的突击队员转职为猎人(Hunter),其他人获得荣誉猎人称号

6、大德鲁依任务(转职任务)一般
完成:访问位于Tatalia,Evenmorn Islands和Avlee的三个石圈(stonehenge)
得到的奖励:队伍中所有的德鲁依转职为大德鲁依(Great Druid),其他人获得荣誉大德鲁依称号

7、圣德鲁依任务(转职任务,光明系)困难
完成:在从Stone City通往Nighon的迷宫中找到矮人王(Dwarf King)的遗骨并将其安放到barrow downs的通道中。这个通道与学道者的转职任务位于同一地方
得到的奖励:队伍中所有的大德鲁依转职为圣德鲁依(Archdruid),其他人得到荣誉圣德鲁依称号

8、赏金猎人(转职任务,黑暗系)一般
完成:从市镇中心的悬赏中赢取10000金子然后向Ebednezer Sower报告
得到的奖励:队伍中所有猎人转职为赏金猎人,其他人获得荣誉赏金猎人称号


Tatalia

1、牧师的羽毛笔(支线任务)极容易
完成:把牧师的羽毛笔(Parson's Quill)还给Erathia的Norbert Thrush

2、三幅画像(支线任务)困难
完成:找回三幅画像(paintings)并还给Tatalia的Ferdinand Visconti


Avlee

1、仙女之笛(支线任务)极容易
完成:把仙女之笛(Faerie Pipes)还给Tularean Forest的Johann Kerrid

2、魔战士任务(转职任务)一般
完成:先到Snick处接受任务,取得绳索,然后前往红色矮人矿坑,下矿坑二层调查那部靠墙的奇怪机器,调查后在一小时内撤出,向Snick报告
得到的奖励:队伍中所有弓箭手转职为魔战士(Warrior Mage),其他人获得荣誉魔战士称号

3、狙击手任务(转职任务,黑暗系)略困难
完成:找回完美之弓(Perfect Bow)然后交给Steagal Snick。这把弓藏在Avlee的泰坦城堡(Titan's Stronghold)中,城堡里有大量的泰坦和龙,等级较低的玩家只有施展隐形术去偷出这把弓。

得到的奖励:队伍中所有的魔战士转职为狙击手(Snipper),其他人获得荣誉狙击手称号


Mount Nighon

1、Haldar's remains(支线任务)困难
完成:从Nighon的迷宫里(The Maze in Nighon)找回Haldar的遗骨并还给Nighon的Mazim Dusk

2、术士任务(转职任务,黑暗系)极困难
完成:从巨人大陆(Land of the Giants)的龙穴(Dragon Cave)中取回龙蛋(dragon egg)然后交给Tor Anwyn
得到的奖励:队伍中所有的大德鲁依转职为术士,其他人获得荣誉术士称号


Deyja

1、神父(转职任务)一般
完成:从Tatalia的海盗洞穴(Tidewater Caverns)找到失落的海盗地图(the Lost Pirate Map)然后交给Daedalus Falk
得到的奖励:队伍中所有的牧师转职为神父,其他人获得荣誉神父称号。同时通往Evenmorn Isle的船只开通

2、黑暗神父(转职任务,黑暗系)困难
完成:丑化evermorn island上太阳神庙(temple of the sun)中的祭坛
得到的奖励:队伍中所有的神父转职为黑暗神父,其他人获得荣誉黑暗神父称号

3、恶棍(转职任务,黑暗系)困难
完成:从Gryphonheart城堡(Castle Gryphonheart)中绑架Alice Hargreaves然后把她送回Deyja的William's Tower
得到的奖励:队伍中所有的十字军转职为恶棍(Villain),其他人获得荣誉恶棍称号

4、暗杀者(转职任务,黑暗系)困难
完成:到Celeste的天空庭院(Celestial Court)中暗杀Lady Eleanor Carmine,然后带着证据向Seknit Undershadow报告


The Pit(黑暗路线才有)

1、饲养区(主线任务)困难
完成:通过饲养区(Breeding Zone)然后向Pit的Archibald报告

2、灵魂之坛(主线任务)极困难
完成:从铁拳山(Thunderfist Mountain)取回灵魂之坛(Case of Soul Jars)并交给Pit的Maximus

3、祭坛碎片(主线任务)困难
完成:从Celeste的光明神庙和Pit的黑暗神庙中取回祭坛钥匙的碎片(altar piece)并交给Pit的Kastore

4、叮当实验室(主线任务)困难
完成:摧毁叮当实验室(Clanker's Laboratory)中的魔法防御然后向Pit的Dark Shade报告

5、6、7几个任务与光明路线类似,就不详述了。

8、忍者任务(转职任务,黑暗系)困难
完成:破译Bracada Desert中巫师学校(School of Sorcery)中的密码,找到The Tomb of Anshwar Nog'Nogoth的位置。进入坟墓后拿到证据然后向Stephan Sand报告
得到的奖励:队伍中所有的学道者转职为忍者(Ninja),其他人获得荣誉忍者称号

9、黑暗法师任务(转职任务,黑暗系)困难
完成:从Celeste的试炼之地(the Proving Grounds)中取回黑暗法师之坛(the Lich Jars),然后向Halfgild Mynac报告
得到的奖励:队伍中所有的巫师转职为黑暗法师,其他人获得荣誉黑暗法师称号


City of Celeste(光明路线才有)

1、迷雾之厅(主线任务)困难
完成:在不伤害任何生物的情况下通过迷雾之厅(Halls of Mist)迷宫然后向Celeste的Gavin Magnus报告

2、地下酒窖(主线任务)极容易(或者困难)
完成:调查Tatalia的地下酒窖(Wine Cellars)然后向Celeste的Crag Hack报告

3、祭坛碎片(主线任务)困难
从Celeste的光明神庙和Pit的黑暗神庙中取回祭坛钥匙的碎片(altar piece)并交给Celeste的Resurectra

4、灵魂之坛(主线任务)困难
完成:取回灵魂之坛(Case of Soul Jars)并交给Celeste的Sir Caneghem

5、控制方块(主线任务)困难
完成:杀死藏在Pit中一间小屋里的Tolberti然后把他的控制方块(control cube)交给Celeste的Robert the Wise

6、消灭恶魔(主线任务)极困难
完成:到巨人大陆(the land of the Giants)的外星人基地中(Colony Zod)杀死Xenofex,然后向在Celeste中Lambent城堡里的Resurectra报告

7、加速器(主线任务)极困难
完成:到Avlee西方海洋中的Lincoln中夺回振荡加速推进器(Oscillation Overthruster)并还给Celeste的Resurectra(注:终极任务)

8、光明神父任务(转职任务)困难
完成:净化evermorn island上月亮神庙(temple of the moon)中的祭坛 得到的奖励:队伍中所有的神父转职为光明神父,其他人获得荣誉光明神父称号.
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:48:36 | 显示全部楼层
Might & Magic系列终于都出到第8集,不过经笔者接触后就发觉一向Might    &Magic系列给人的感觉都是一个较为多分支的游戏,很可能会令人难以掌握主线的故事流程发展,所以笔者会以其主线任务来作攻略,令大家对此有所了解。   

在开始创造角色时,你会发觉每一个职业在开始时都会有两个基本的技能及有两个可在能学习的技能中选择两个,也就是有4个技能作为开始,当然,在游戏中也可以学会其它的技能啦!但有一点要记着,就是不是每一种技能也能学会的,如果你的角色不能学那种技能的话就留给你的同伴去学吧!   Adandoned Temple   

Dagger Wound Island是一个蜥蜴人所居住的地方,更是游戏开始时你身处的地方,本来在岛与岛之间是有些桥来连系的,但是被一场严重的灾难所破坏,而且这些用作传送的传送点也坏了;正在四处寻找出路时,来到了镇长的房子Clan    Leader's Hall,和镇长Berish Onefang对话后,他给了我可以使传送点恢复功能的Teleporter,但是只有一个叫Fredrick    Talimere才知道如何使用;跟着便和Dadeross对话,不过他不是说有关Fredrick    Talimere所在,而是希望你能帮他送一封信给身在Ravenshove的Elagar    Fellmoon,当然的一定会帮仔完成这个任务啦!离开了镇长的房子后便四处找寻Fredrick    Talimere,这时我发现在城镇中会有很多木桶、水井和喷泉,这些东西原来可以为大家回复体力的。而且在Adventurer's    Inn中更会有两名同伴加入;终于在Talimare Hut找到了Fredrick    Talimere,和他对话后他便加入成为同伴,这对旅程会有很大的帮助啊!跟着便到Clan    Leader's Hall门前的传送点准备出发,经过第一个传送点后,你会看到很多海盗和蜥蜴人在交战,当然你可以加入战事升升Level,但要小心一点,因为这些海盗的数目多得可怕,而且是杀不完的,所以当有危险时就要经传送点返回城镇作回复,一直重复来升点Level,因为往后的旅程是很危险的,升点Level作准备也不为过啊!   

经过了第一个传送点后,再往西南一直走,就会见到第二个传送点,再经过这个传送点后就会到达第一个迷宫Adandoned    Temple;进入迷宫后不久就会发现有些地板是会下陷的,但不用怕,因为天花板会有一些红色的指示,只要跟着走便可以;过了这处,你会看到一度门,但是打不开的,而且一接触它,地板更会四周的分开,这时只要把四周墙上的灯按熄,地板就会停下来,而门就会打开,通过这门后就会见到一条分叉路,而左面的就是出口;终于也离开了这个迷宫,而在这个迷宫中我们取得了Prophecies    of the Snake、Idol of the Snake及Prophecies of the Sun。可能是游戏中第一个迷宫的关系,整个迷宫的难度不是十分高,而且游戏会有地图表示,所以如想得到Quest    Item最好就真真正正完成整个迷宫。   Ravenshore   

离开了Adandoned Temple后,就可到码头乘船到游戏的第2个目的地Ravenshore;当然,在出发去Ravenshore前要返回Dagger    Wound Island完成一部份Quest;(至于是什么Quest呢?笔者会在较后时间再作说明。)到达Ravenshore后,在Merchant    house of Avlar找到了Elgar Fellmoon,把Dadeross的信交给他,他就会叫你再交一封信给Arion    Hunter,而他的巢穴就是Ravenshore西面的Smugglers Cave。在Smugglers    Cave中的敌人多为一些鼠人和老鼠,并不难对付,而且可以找到Anionted    Herb Potions。找到Arion Hunter后就可把信交给他后,跟着回到城里向Elgar    Fellmoon复命,而接下来的任务就是坐马车去Alvar,把这个消息报告给Merchant    Guild的主席Bastian Loudrin。另外,在出发去Alvar前各位可到Ravenshore的Chapel    of Eep升Level及Loot Item因为这里的有不错的Item啊!而到Ravenshore右上方的Tomb    of Load Brinne就可取的Flute。   

Alvar是Jadame是最大城市,Bastian Loudrin就住在城里最大的那座城堡里。在听完我们的汇报后,他决定在下一步行动之前,要收集有关此事的更多讯息。而据他得到的消息,在这次灾难发生后,Ironsand    Desert出现了一个火湖,他希望我们能去那里找一个证人以证明此事。坐了几日马车后,终于到了Ironsand    Desert。在Overdune's House找到了Overdune Snapinger,他见到了火湖的诞生,可是他无法和我们一起去见Bastian    Loudrin,但只要把Vilebite的遗骸Urn of Ashes安葬到他们家族的墓地Troll    Tomb中,那么他的灵魂就永远得不到安息。不过那里现在已经被一群会放魔法的怪物侵占了,使得他无法把Vilebite的遗骸安葬那里。如果我们能帮他这个忙,他就会考虑和我们一起去Alvar。   Garrotre Gorge   

在出发前,Overdune告诉我们这个墓地被施过魔法,如果没有特殊的办法,是无法从那里出来的。而他能给我们的唯一提示就是要靠着右边的墙壁走。Troll    Tomb位于村子的右边,下去后是一个不大的迷宫。不过我们没走多远,墓地的出口就消失了。但只要按照Overdune的提示,靠着右边的墙壁前行,就会在正上方找到了安葬他们家族成员的墓室。在安置了Urn    of Ashes后,我们继续按照原先靠着右边的墙壁走的方法走出了这里。回到Overdune's    House,Overdune就会加入队伍,不过就要Dismiss其中一个成员,Overdune就会和我们一起前往Alvar向Bastian报告他所见到有关火湖的一切。在听完这名巨人的报告后,Bastian发觉整个jadame大陆将会被这股不名的力量彻底毁灭。而现在我们已经取得了黑暗精灵和巨人族的信任,不过还需要再得到至少3个种族的帮助才够。现在大陆上还有另外的五个种族:位于Garrotre    Gorge的龙族和人族、位于Ravage Roaming的牛怪族,位于Murmurwoods的太阳殿和位于Shadowspire的巫教。不过其中一些种族这间有矛盾,要如何解决就看你自己了。   

在所有种族中,龙族是是最为强大的。当我们到达Garrotre    Gorge时,发现它们和人族还在战斗。在人族的城堡里,我们见到了他们的国王Charles    Quixots。在听过我们要求后,他提出了一个交换条件:去Ravage    Roaming的食人族的基地把一个被他们偷走的龙蛋取回来。这个蛋为龙族国王所生,有了它,人族就能培养出一个最强大的龙。跟着就来到了位于Garrotre    Gorge北方的龙洞,里面我们见到了龙族国王Deftdaw    Redreaver。而他也向我们提出了取回龙蛋的要求,看来真的要做一个抉择了。   认证技能表(地点A-M) 以下就是各项认证技能的地方及认证内容: 地点 技能 内容 Alvar Alchemy Expert Alvar Bow Grand Master Alvar Chain Master Alvar Dagger Expert Alvar Dark Magic Expert Alvar Dark Elf Expert Alvar Dark Elf Grand Master Alvar Disarm Trap  Master Alvar Earth Magic Master Alvar Fire Magic Master Alvar Identify Item Expert Alvar Meditaton Master Alvar Merchant Master Alvar Mind Magic Expert Alvar Perception Expert Alvar Shield Expert Alvar Spear Master Dagger Wound Island Air Magic Expert Dagger Wound Island Alchemy Grand Master Dagger Wound Island Arms Master Master Dagger Wound Island Body magic Expert Dagger Wound Island Body Building Expert Dagger Wound Island Bow Expert Dagger Wound Island Disarm Trap Expert Dagger Wound Island Earth Magic Expert Dagger Wound Island Identify Item Expert Dagger Wound Island Leather Expert Dagger Wound Island Merchant Expert Dagger Wound Island Plate Expert Dagger Wound Island Regeneration Grand Master Dagger Wound Island Spear Grand Master Garrote Gorge Arms Master Expert Garrote Gorge Axe Expert Garrote Gorge Body Magic Master Garrote Gorge Body Building Master Garrote Gorge Dragon Master Garrote Gorge Dragon Expert Garrote Gorge Dragon Grand Master Garrote Gorge Identify Monster Expert Garrote Gorge Learning Grand Master Garrote Gorge Mace Master Garrote Gorge Plate Grand Master Garrote Gorge Repair Master Garrote Gorge shield Grand Master Garrote Gorge Spirit Magic Master Garrote Gorge Sword Master Ironsand Desert  Body Building Grand Master Ironsand Desert Leather Grand Master Ironsand Desert Mace Grand Master Ironsand Desert  Regeneration Expert Ironsand Desert Staff Master Ironsand Desert Water Magic Master Murmurwoods Alchemy Master Murmurwoods Body Magic Grand Master Murmurwoods Identify Monster Master Murmurwoods Learning  Expert Murmurwoods Light Magic Master Murmurwoods Mind Magic Grand Master Murmurwoods Regeneration Master Murmurwoods Repair Grand Master Murmurwoods Spirit Magic Grand Master 认证技能表(地点P-S) 地点 技能 内容 Plane of Air Air Magic Grand Master Plane of Earth Earth Magic Grand Master Plane of Fire Fire Magic Grand Master Plane of Water Water Magic Grand Master Ravage Roaming Air Magic Master Ravage Roaming Axe Grand Master Ravage Roaming Leather Master Ravage Roaming Mind Magic Master Ravage Roaming Perception Grand Master Ravenshore Axe Master Ravenshore Bow Master Ravenshore Chain Expert Ravenshore Dagger Master Ravenshore Dark Elf Master Ravenshore Fire Magic Expert Ravenshore Identify Monster Grand Master Ravenshore Light Magic Expert Ravenshore Mace Expert Ravenshore Meditation Expert Ravenshore Merchant Grand Master Ravenshore Plate Master Ravenshore Repair Expert Ravenshore Spear Expert Ravenshore Spirit Magic Expert Ravenshore Staff Expert Ravenshore Sword Expert Ravenshore Water Magic Expert Regna Island Arms Master Grand Master Regna Island Chain Grand Master Regna Island Dagger Grand Master Regna Island Dark Grand Master Regna Island Disarm Trap Grand Master Regna Island Light Magic Grand Master Regna Island Sword Grand Master Shadowspire Dark Magic Master Shadowspire Identify Item Grand Master Shadowspire Learning Master Shadowspire Meditation Grand Master Shadowspire Perception Master Shadowspire Shield Master Shadowspire Staff Grand Master Shadowspire Vampire Master Shadowspire Vampire Expert Shadowspire Vampire Grand Master 船期及驿站时间表 以下是各大陆的船期及驿站时间表: Dagger Wound Island 船期: Monday to Ravenshore 4 Days Tuesday to Ravenshore 4 Days Wednesday to Ravenshore 4 Days Thursday to Ravenshore 4 Days Friday to Ravenshore 4 Days Saturday to Ravenshore 4 Days Sunday to Ravenshore 4 Days Ravenshore 船期: Monday none   Tuesday to Dagger Wound Island 5 Days Wednesday none   Thursday to Dagger Wound Island 5 Days Friday none   Saturday none   Sunday none   驿站: Monday to Alvar 2 Days Tuesday none   Wednesday none   Thursday to Shadowspire 2 Days Friday none   Saturday to Alvar 2 Days Sunday to Garrote Gorge 2 Days   To Arena 5 Days Smuggler’s Ship Monday to Ravage Roaming 4 Days Tuesday none   Wednesday  to Shadowspire 6 Days Thursday none   Friday to Ravage Roaming 4 Days Saturday none   Sunday none   Alvar 驿站: Monday to Ravenshore 2 Days Tuesday to Shadowspire 3 Days Wednesday none   Thursday to Garrote Gorge 3 Days Friday to Ravenshore 2 Days Saturday none   Sunday to Garrote Gorge 3 Days Garrote Gorge 驿站: Monday to Ravenshore 2 Days Tuesday to Shadowspire 3 Days Wednesday to Alvar 3 Days Thursday none   Friday to Ravenshore 2 Days Saturday none   Sunday to Arena 5 Days Shadowspire 船期: Monday none   Tuesday to Ravenshore 4 Days Wednesday none   Thursday to Ravenshore 4 Days Friday none   Saturday to Ravenshore 4 Days Sunday none   Smuggler's ship: Monday to Ravage Roaming 4 Days Tuesday to Ravenshore 4 Days Wednesday none   Thursday to Ravenshore 4 Days Friday to Ravage Roaming 4 Days Saturday to Ravenshore 4 Days Sunday none   驿站: Monday to Ravenshore 2 Days Tuesday to Ironsand Desert 2 Days Wednesday to Ravenshore 2 Days Thursday none   Friday none   Saturday to Ironsand Desert 2 Days Sunday to Garrote Gorge 3 Days Ironsand Desert Smuggler's Ship : Monday none   Tuesday to Ravenshore 4 Days Wednesday to Shadowspire 6 Days Thursday to Ravenshore 4 Days Friday none   Saturday to Ravenshore 4 Days Sunday none   驿站: Monday to Alvar 2 Days Tuesday none   Wednesday to Shadowspire 2 Days Thursday to Ravenshore 3 Days Friday none   Saturday to Ravenshore 3 Days Sunday to Shadowspire 2 Days 以下是游戏中的其它任务:   Dagger Wound Island   灵蛇偶像   

获取地点:Dagger Wound群岛城镇东南角的Hiss   

内容:从废弃神庙带回灵蛇偶像(Idol of the Snake),并交给Hiss   

报酬:Exp(经验值)+7500,G(黄金)+2000   

要点:进入 Dagger Wound    群岛西北岛屿里的废弃神庙后,会找到一个地上有很多红色方块的房间,踩动房间北侧的一个红色方块,墙上的暗格便会打开,灵蛇偶像就在里面。   寻找Isthric   

获取地点:Dagger Wound群岛城镇东南角的Rohtnax   

内容:找到Rohtnax的兄弟Isthric,并回来报告   

报酬:Exp+750,Healing Potion   

要点:Isthric就在Dagger Wound群岛西边的岛上。   蛇的预言   

获取地点:Dagger Wound群岛城镇中间的Tisk   

内容:找到蛇的预言书(Prophecies of the Snake)并交给Tisk   

报酬:Exp+750,G+500   

要点:这本书就在废弃神庙里的某个箱子中。   治愈疾病   

获取地点:Dagger Wound群岛城镇北面的Aislen   

内容:把治疗疾病卷轴带到Dagger Wound群岛西边和西北方岛屿的六个小屋去,并回来向Aislen报告   

报酬:Exp+2500,G+1500   

要点:Aislen只会给你3个卷轴,其它的卷轴要到分散在群岛上的箱子里去寻找。   净化水源   

获取地点:Dagger Wound群岛大岛中央偏西侧的Languid   

内容:找到净化水源的药剂(Anointed Potion)并交给Languid   

报酬:Exp+7500,G+2000   

要点:在Raven海岸的走私者巢穴里的一个箱子中能找到所需的药剂。   Ravenshore:   日蚀之盾   

获取地点:Raven海岸城镇东南部的Lathius   

内容:找到日蚀之盾(the shield Eclipse)并向Lathius报告   

报酬:Exp+25000,G+2000,日蚀之盾归我们所有   

要点:日蚀之盾在 ShadowSpire    的巫师行会里,从楼梯上去后向左拐,在上面屋子里的箱子中能找到这面盾牌。   消灭恶狼   

获取地点:Raven海岸城镇西北部的Maddun   

内容:杀死Raven海岸所有的狼,并向Maddun报告   

报酬:Exp+7500,G+2500   

要点:完成这个任务不仅要杀死野外的狼,还要把地图西北角狼窝    ( Dire Wolf Den )里的狼也杀光。   传送信件   

获取地点:Raven海岸西侧走私者巢穴里的走私者首领Arion    Hunter   

内容:将一封假情报交给Regna岛酒馆里的海盗探险家   

报酬:Exp+20000,G+15000   营救人质   

获取地点:Raven海岸西侧走私者巢穴里的走私者首领Arion    Hunter   

内容:救出Arion Hunter的女儿,并回来向他报告   

报酬:找到人质后Exp+5000,回来报告时Exp+15000,G+10000   

要点:Arion Hunter的女儿被关押在Alvar西侧的食人魔要塞(Ogre    Fortress)中。进入迷宫后,上楼,按动墙上的开关,入口处附近的笼子就会打开,从这里进入地道。杀死一个食人魔首领(Ogre    Warleader),能找到一把房间钥匙,人质就在左边的房间里。   Alvar:   寻找珍品   

获取地点:Alvar城镇东北部的Asael Fromoago   

内容:找到Wheel of Frelandeau、Log of Eldenbrie、Ball of    Dunduck,并交给Asael Fromoago   

报酬:Exp+20000,G+25000   

要点:Wheel of Frelandeau在Garrote峡谷东北方的Grand    Temple of Eep里,在某个房间的桌子下有一个红色的开关,按动后附近房间里会出现一个密道,在密道里的箱子中能够找到    Wheel of Frelandeau。Log of Eldenbrie在Raven海岸西侧的Chapel    of Eep里,在一道暗门后的箱子里可以找到。Ball of    Dunduck在Ravage Roaming中央岛上的Church of Eep里,里面有很多红色的地板,注意用跳跃的方式通过。   消灭食人魔   

获取地点:Alvar城镇东南部的Keldon   

内容:杀光Alvar所有的食人魔,并回来向Keldon报告   

报酬:Exp+10000,G+5000   

要点:完成这个任务需要把野外的食人魔和地图西侧食人魔要塞里的食人魔都杀光。   Garrote峡谷:   胜利战鼓   

获取地点:Garrote峡谷城镇中部的Zelim   

内容:找到胜利战鼓(Drum of Victory)并交给Zelim   

报酬:Exp+20000,G+1500   

要点:胜利战鼓在Garrote 峡谷西侧的那加堡垒(Naga    Vault)中。在迷宫尽头的房间中央有一个开关,按动后外面一间屋子的中央就会出现一个箱子,战鼓就在里面。   消灭飞龙   

获取地点:Garrote峡谷城镇中部的Avalon   

内容:杀光Garrote峡谷所有的飞龙,并回来向Avalon报告   

报酬:Exp+20000,G+2500   

要点:需要杀死野外的和地图北面龙穴(Dragon    Cave)里的飞龙(    与猎龙人在一起的那3头除外)。   龙的毒花   

获取地点:Garrote峡谷城镇北部的Calandril   

内容:找到龙的毒花(Dragonbane Flower),并交给Calandril   

报酬:Exp+10000,G+1500   

要点:在地图北面中间河流边的山脚下能找到这朵花。   Ironsand沙漠:   防火药水   

获取地点:Ironsand沙漠城镇北部的Hobert   

内容:把防火药水带到Ironsand沙漠城镇南部的六个小屋去   

报酬:G+1500   

要点:Hobert只会交给你3瓶药水,其它药水要自己去找   ShadowSpire:   寻找魔盒   

获取地点:ShadowSpire城镇中部的Benefice   

内容:找到魔盒(Iseldir's Puzzle Box)并交给Benefice   

报酬:Exp+15000,G+7500   

要点:魔盒在 ShadowSpire    西北方的疯狂巫师实验室里,就在地道上方尽头处的一个箱子里放着。   坟土之瓶   

获取地点:ShadowSpire城镇中部的Halien   

内容:找到坟土之瓶(Vial of Grave Dirt)并交给Halien   

报酬:Exp+22000,G+1500   

要点:坟土之瓶在 ShadowSpire    东侧的吸血鬼坟墓(Vampire Crypt)里。推动左边一个房间里的木板,木板会移开并现出地道,小瓶就在地道的尽头处。   死亡之骨   

获取地点:ShadowSpire城镇西部的Tantilion   

内容:找到死亡之骨(Bone of Doom)并交给Tantilion   

报酬:Exp+7500,G+15000   

要点:要找的骨头就在Raven海岸西北部狼窝里的箱子中。   隐藏地点:   

在Raven海岸城镇上方的Tomb of Lord Brinne中能找到一支笛子(    Flute )。有了这支笛子后,到行星信道(Plane    between Planes)去,地图中央偏东有一把插在地上的巨剑(Giant's    Sword),其实这就是NWC工作室的迷宫,有笛子才可以进入。   

离开Garrotre Gorge,来到Ravage Roaming,在地图的左上方,我们发现了食人族的基地(Barbarian    Fortress)。在消灭了外围的守卫后,我们进到了基地内部。里面虽然是个迷宫,不过并不太复杂,我们很快就找到了那颗龙蛋,在离开Ravage    Roaming时,我们的地图的下方找到了牛怪一族的聚居地(Balthazar    Lair),不过这里已经因为上次发生的灾人而被水淹没了。在里面我们只找到了一个负责守卫工作的卫兵,他恳求我们打开水下的开关,救出他那些被困在下面的族人。   

在这里你要打开各层的开关,把里面的水放出,一直下到最后一层,放出所有的水。一般来说,只要稍微留意一下你曾开过的地方,应该是不难完成这个任务。在放出所有的水后,终于见到了牛怪一族的首领Masul。由于我们为他们完成了任务,所以Masul便答应了我们的要求。   

带上龙蛋回到Garrotre Gorge,现在该是决定帮助谁的时候了。经过再三考虑,还是选择把它交还给龙族,毕竟他们是这个大陆上最强大的生物(如果把旧给人族,被消灭的就是那些龙了)。龙族国王在把那些猎龙骑士消灭后,很高兴的答应了我们的要求,现在只要再得到一个种族的帮助,我们就能获得足够的力量来对抗那股不知名的力量了。   

离开这里,我们乘船来到了Shadowspire,这里是巫便是巫教的地盘。在山顶上是巫教的总部(Necromancers'    guild),在里面的左右两侧各有一个电梯(再楼梯口有一个按钮,不太容易看见)。从电梯上去可以见到教工会的主席Sandro,在得知我们的来意后,他考虑了一下便对我们作出帮他们去太阳殿拿到Nightshade    Brazier的要求,完成后他们就可以有足够的力量帮助我们。   

告别Sandro后,我们来到左侧的电梯。上面关押着太阳神殿派来的间谍Dyson    Leland,看来这次被捕对他的打击很大。对于现在的他来说,不论是太阳神殿还是巫教都是他的敌人。只要是能伤害到两方任何一方的事他都愿意去做,这样Dyson就加入到了我们的队伍中。   

从Shadowspire出来,我们经Alvar来到了Murmurwoods,太阳神殿(Temple    of the Sun)就在这里的西面。在这里我们见到了神殿的领导者Oskar    Tyre,而他的条件是让我们去摧毁位于巫教总部的骷髅转换装置(skeleton    transformer),而完成此任务的关键人物是Dyson Leland。   

与刚才龙族和人族的任务相同,这次你也是只能帮一方。如果要帮巫教,那么在神殿内可以发现一扇秘门,在里面的宝箱中可以找到Nightshade    Brazier。而要帮助太阳神殿的话,打开巫教总部楼梯正中的那扇门,里面有一个迷宫,不难应付,不过那些巫师相当厉害。在迷宫的最深处,有一个巨大的洞穴。只要你关上洞口的门(很简单的一个机关,只要把那五个门拴都放下来,然后按动门边的按钮就可以了),就可以完成这个任务。要注意的是,不论你要完成哪个任务,都得带上Dyson,否则是找不到这些地方的。   

终于,我们有了足够的力量来对抗那股不名的力量了。在Ravenshore商人工会,我们见到了几个部族的首领,Elgar    Fellmoon会说出他们已经和Enroth大陆的铁拳城堡和他们的国王Roland取得了联系,而Roland已经决定派人来帮助我们。不过他们的船在Dagger    Wound Island遭到了海盗的阻截,所以必须去这些海盗的总部Regnan看看有什么办法能解决这个问题。至于去Regnan的路,在Dagger    Wound Island便可以找到。   

这样我们回到了Dagger Wound Island,在下方的小岛上我们发现了海盗的前哨基地(Regnanb    Pirate Outpost)。一场激烈的战斗后,我们从他们首领的尸体上搜出了一把钥匙,用它能打开通往水下码头的大门。在里面我们找到了一艘潜水艇。靠着它,终于来到了Regnan。经过一番调查,我们便了解到如果能把停泊在这里的海盗船击沉,那么那些在Dagger    Wound Island的海盗就不得不撤回以保护他们的总部。这样从Enroth赶来的援军就能顺利的抵达Ravenshore了。   

在Regnan中心小岛的山上是一座海盗城堡(Pirate    Stronghold),在里面我们发现了一条通往地下信道入口。进去后,我们发现了三条信道,其中左上方的道路通往一座废弃的海盗堡垒(Abandoned    Pirate Keep)。在堡垒里的一个宝箱中找到了一枚炮弹(Cannon    Ball)和一张说明书。从堡垒出来,在旁边的山上就是一门巨炮。在装上那枚炮弹后,港口的船就被我们一举摧毁了。   

回到Ravenshore的商人工会,从Enroth赶来的援这已经顺利的抵达了。Elgar    Fellmoon让我们去见铁拳城堡的主教Xanthor。他会告诉我们下一步的行动。在Ravenshore中心那颗巨大的红色水晶附近的一座房子里我们见到了Xanthor,他已经知道了整个事件的由来;原来这次事件的策划者利用魔法控制了元素精灵,并让他们来攻击我们的星球。我想你只要从外面这颗水晶的体积上就看出这股魔法力量有多强大了。而他下一步计划就是利用水晶作为传送门,引来其它的生物以破坏我们星球的平衡,从而使它和其它星球一样变成一个混乱的世界。你要做的就是制造出一把可以打开这颗水晶的钥匙。进到行星间隙中,找到这个幕后策划者。而制造这把钥匙的原料是要四颗元素石(Elenmental    Heartstones)。所以下一个任务就是要取得这四颗元素石。   

告别Xanthor后,我们先来到了位于Dagger Wound Island的Plane    of Earth,它就位于地图右下方的山上(进去前最好先施加土系的防护魔法),迷宫中有大量的土之精灵。在经过一场艰苦的战斗后,我们终于在迷宫的上方找到了第一颗元素石Heartstone    of Earth。接下来是位于Ravage Roaming西面海平面上的Plane    of Water。这处的迷宫很简单,而我们所需要的第二颗元素石Heartstone    of Water就在地图的上方。下一站是位于Murmurwoods北面的Plane    of Air,在这里的Castle of Air中,我们得到了第三块心石Heartstone    of Air。接下来来到Ironsand Desert,Plane of Fire就在上方的火湖中。而最后一颗元素石就在那里的Castle    of Fire。这个迷宫需要动一点小小的脑筋。首先要沿着信道来到最上一层,然后跳到位于火池中央的那个石柱上,等它降下后回到出口。这时原先那个石柱会降下。上去后,就能来到城堡的上层。再那里的一个房间中有一条火瀑布,先按动平台上的按纽,然后跳入瀑布中,接下来要做的就是一直闷头往前冲,在一系列的传送后,就能在信道的尽头拿到最后一颗元素石Hertstone    of Fire。   

回到Ravenshore,把石头交给Xanthor。他很快就做出了那把钥匙。这样我们踏上了最后的旅程。水晶内部的结构很简单,不过敌人却是多的可怕。在仔细搜索后,发现在左侧信道尽头有几个水晶,我们先按动前面的三颗水晶,使除了最左边的那颗水晶外的其它水晶都变成红色。这时后面的三颗水晶会开始闪动。记下它们的闪动顺序,然后按此顺序按动前面的三颗水晶。这样非红色的水晶会变成另外一颗。这时上方的水晶又会开始闪动。继续按它所显示的顺序按动前面的三颗水晶,最后就能使所有的水晶都变红。然后从后方的两个木柱中走过。就能来到行星间隙了。   

终于来到了最后的目的地了。在这里最好能多装备一些能抵御心灵和灵魂系魔法装备。在这片大陆的中央是Escaton's    Palace,这是游戏中最后一个大迷宫了。不过难度并不太大,只要拉下位于迷宫各处墙上的那些拉杠,就能很容易的找到Escaton,而他就是整件事的幕后操纵者。原来Escaton是创造出的一个人物,而他来这里的目的是消灭那些乘着黑暗彗星来到这个世界上的怪物Kreegan。由于他们具有极强的繁殖能力。回危害到整个宇宙的平衡,所以必须不惜任何代价消灭他们,所以就要毁灭这个星球。而且,Escaton被召唤出来后就不能再被招回,虽然那些Kreegan早在一年前就已经被铁拳城堡消灭了,但在Escaton被召唤出来时还未被消灭,由于他的程序就是被设计成毁灭这里的,所以他是无法停止下来的。其实Escaton也想结束这一切,不过他的程序不容许直接帮助我们。这时他拿出了四把水晶钥匙放到了桌上。然后背后身去。我们迅速的拿起了它们,离开了这里。(要得到这些钥匙,你必须猜出Escaton提出的三个谜语,答案是:prison、inside和egg)   

四位首领分别被囚禁在这片大陆的四个角上,我们很顺利地就救出了他们。在四大元素的帮助下,那颗危害到整个行星的水晶被摧毁了。我们也成为了拯救这个世界的英雄,其实真的是吗?相信各位在完成这游戏后都会发觉那个Escaton才是真正的英雄啊!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:48:48 | 显示全部楼层
  我真的是很佩服3DO,就在他们公布魔法门8正在开发的消息后不就。这个游戏上市了。不过平心而论,魔法门8最多只能算是魔法门六的第二个资料片---几乎没有任何长进的画面、完全相同的操作和魔法效果、以及没有什么变化的任务系统。难怪3DO能以如此快的速度推出推上游戏。  

  与前两代比起来,MM8在一开始可能会比较难掌握主线的流程,所以在下面的这篇攻略中,我将主要介绍这个游戏的主线任务和剧情,让大家对整个游戏的故事有一个了解。至于余下的分支任务我会在下次再做介绍。  

  在MM8中,迷宫的难度被大幅的减低了。因此我只会在必要的时候稍提醒。毕竟,一份太过洋尽的攻略会使人失去游戏时的许多乐趣的。  

  我是一名被商人工会雇佣的卫士,就在几天前,正当我随着商船来到Dagger   Wound Island时,一场突如其来灾难降临了------一位不知名的陌生人来到了jadame大陆。并在海港城市Ravenshore建起了一个巨大的红色水晶,没人知道它的功用,但随着水晶地出现,使得整个Jadame大陆受到龙郑风、火山爆发、海啸和流星雨地侵袭。而整个Dagger   Wound Island港口里的船只也在这次灾难中被全部摧毁,而我也滞留在了这里。   

  Dagger Wound Island是晰蜴人的聚居地。原先在各岛之间是依靠着一些桥梁连通的,可流星雨摧毁了它们。在地图的右上方有一个港口,是离开这里的惟一途径。原本在各岛还有传送点可供使用,可是现在那些传送点都失去了功能。看来如果我想要离开这里,首先要想法修复这里的传送点。   

  在部族首领的房子(Clan's Hall)里,Brerish Onefang给了我一颗据说能使传送点恢复功能的石头,不过只有一个叫Fredrick   Talimere的牧题才知道如何使用它,此外,这里还有一名叫Dadeross的牛头怪,他托你捎一封从给Ravenshove的商人Elgar   Fellmoon.   

  我先到村里的冒险者旅馆中招募了两名队员,然后在一间房子里找到了那位牧师。在将他招入队中后,我们就向拉于岛北方的传送点出发了。在经过几次传送后(路上别和那些海盗多纠缠,特别是主岛上的,他们是杀不完的),来到了一座神庙(abandoned   Temple)前,这是通往港口的惟一道路。   

  由于是游戏中的第一个迷宫,所以难度不是太大。需要注意的有两个地方:   

  1、在中间的大厅里有许多地板是虚的,只要踩上去就会掉到最后一层,不过只要多摔两次,地上就会出现红色的通道,沿着它走就可以了。  

  2、在另一个大厅中有一扇打不开的门,一旦接触到它,四周的地板就会收起。这时就必须尽快按灭周围墙上的红灯(共8盏),这样就能停下地板,打开那扇门了。  

  出了神庙,就到港口了,乘上船来到Ravenshore,在码头边的一栋房子里找到了商人工会的Elgar   Fellmoon,在看过信后,他决定派人去探查一下这次灾难给这片大陆带来的影响,不过之前需要从这里的走私者头领Arion   Hunter那里拿到一些快船,他的巢穴就在Ravenshore的西面。   

  进到洞中,这里的敌人多为一些鼠人和老鼠,并不难对付。在入口正地墙壁上有一扇暗门,在里面可以找到Arion   Hunter。在看过信后,他勉强同意借出船只。回到城里向Elgar   Fellmoon复命,看来他对我们的工作还挺满意。接下来的任务是去Alvar,把这个消息报告给商人工会的主席Bastian   Loudrin。   

  Alvar是Jadame是最大城市,Bastian Loudrin就住在城里最大的那座城堡里。在听完我们的汇报后,他对目前发生的状况相当担心。不过在决定下一步行动之前,他需要收集有关此事的更多讯息。据他得到的消息,在这次灾难发生后,Ironsand   Desert出现了一个火湖,他希望我们能去那里找一个证人以证明此事。   

  从Alvar向右走就来到了Ironsand Desert。这是一个只有火与砂的不毛之地,在沙漠的左上方,是一个巨人族的部落,在里面我们找到了Overdune   snapinger,他见到了火湖的诞生,可是他无法和我们一起去见Bastian   Loudrin,因为他的父亲因为他兄弟Vilebite之死而悲痛过度,结果一病不起。而且他父亲相信,如果不把Vilebite安葬到他们家族的墓地中,那么他的灵魂就永远得不到安息。可由于那里现在已经被一群怪物侵占了,使得他无法把Vilebite的遗骸安葬那里。如果我们能帮他这个忙,他就可以考虑和我们一起去Alvar。   

  看来我们是非得去那里一趟不可了。在我们离开前,Overdune告诉我们这个墓地被施过魔法,如果没有特殊的办法,是无法从那里出来的。而他能给我们的唯一提示就是要靠着右边的墙壁走。墓地(Troll   Tomb)位于村子的右边,下去后是一个不大的迷宫。不过我们没走多远,墓地的出口就消失了。我们按照Overdune的提示,靠着右边的墙壁前行。终于在正上方找到了安葬他们家族成员的墓室。在安置了Vilebite后,我们继续按照原先的方法走出了这里。看来我们的辛苦没有白费,Overdume父亲的身体很快就康复了。Overdune欣然同意和我们一起前往Alvar向Bastian汇报他所见到的一切。   

  在听完这名巨人的报告后,Bastian陷入了沉思中“看来整个事件的发展已经远远超越了我所能控制的范围内,如果再不赶紧行动。整个jadame大陆就会被这股不名的力量彻底毁灭。你现在已经取得了我们黑暗精灵和巨人族的信任,不过你还需要再得到至少3个种族的帮助才够。现在大陆上还有另外的五个种族:位于Garrotre   Gorge的龙族和人族、位于Ravage Roaming的牛怪族 ,位于Murmurwoods的太阳殿和位于Shadowspire的巫教。不过其中一些种族   这间有矛盾,要如何解决就看你自己了。我会在Ravenshore的Elgar   Fellmoon那里设立一个指挥中心,当你和那些部族达成协议后就到那里会合。快,我们的时间不多了。”   

  在这里我要插一句话,由于在龙族和人族   ,以及太阳神殿和巫师工会之间长期处于战争状态,所以你需要在他们之间做一个选择,下面我会详细介绍完成他们所交给你的任务的方法,至于如何氛择就要看你自己了。   

  毋容置疑,在所有种族中,龙族是是最为强大的。当我们到达Garrotre   Gorge时,发现它们和人族之间的战斗还未结束。在人族的城堡里,我们见到了他们的国王Charles   Quixots。在听过我们要求后,他提出了一个交换条件:去Ravage   Roaming的食人族   的基地把一个被他们偷走的龙蛋取回来。这个蛋为龙族国王所生,有了它,人族   就能培养出一个最强大的龙。从而再这场临日持久的战争中取得胜利。之后我们来到了位于Garrotre   Gorge北方持久顶的龙洞,里面我们见到了龙族 国王Deftdaw   Redreaver。不出所料,他也像我们提出了同样的要求,看来是有必要做一个抉择了。   

  离开Garrotre Gorge,来到Ravage Roaming,在地图的左上方,我们发现了食人族的基地(Barbarian   Fortress)。在消灭了外围的守卫后,我们进到了基地内部。里面虽然是个迷宫,不过并不太复杂,我们很快就找到了那颗龙蛋,在离开Ravage   Roaming时,我们的地图的下方找到了牛怪一族的聚居地(Balthazar   Lair),不过这里已经因为上次发生的灾人而被水淹没了。在里面我们只找到了一个因负责守卫工作而幸免于难的卫兵,他恳求我们打开水下的开关,救出他那些被困在下面的族人   。   

  在这里你要打开各层的开关,把里面的水放出,一直下到最后一层,放出所有的水。一般来说,只要稍微留意一下你曾开过的地方,应该是不难完成这个任务。在放出所有的水后,你终于见到了牛怪一族   的首领Masul。鉴于我们为他们所做出的贡献,masul很痛快的就答应了我们的要求。   

  带上龙蛋回到Garrotre Gorge,现在该是决定帮助谁的时候了。我经过再三考虑,还是选择把它交还给龙族   ,毕竟他们是这个大陆上最强大的生物(如果把旧给人族   ,被消灭的就是那些可怜的龙了)。龙族   国王在把那些猎龙骑士消灭后,很高兴的答应了我们的要求,现在只要再得到一个种族的帮助,我们就能获得足够的力量来对抗那股不知名的力量了。   

  离开这里,我们乘船来到了Shadowspire,这里是巫教的地盘。在山顶上是巫教的总部(Necromancers'   guild),在里面的左右两侧各有一个电梯(再楼梯口有一个按钮,不太容易看见)。从电梯上去可以见到教工会的主席Sandro,在得知我们的来意后,他考虑了一下“可是你知道,我们与太阳神殿之间的战争已经持续了几百年,我们虽然很愿意帮助你们,可是如果这样做的话会大大削弱我们的力量,从而使我们遭到灭教之灾。这样吧,你们帮我们去太阳殿拿到Nightshade   Brazier,这是他们从这里偷走的一样宝物。如果我们能取回它,就可以再短时间内取昨这场战争的胜利。这样我们就能腾出足够的力量帮助你们了。”   

  他停了一下,继续说道:“那件宝物被藏在哪里。”  

  告别Sandro后,我们来到左侧的电梯。   上面关押着太阳神殿派来的间谍Dyson Leland,看来这次被捕对他的打击很大。对于现在的他来说,不论是太阳神殿还是巫教都是他的敌人。只要是能伤害到两方任何一方的事他都愿意去做,这样Dyson就加入到了我们的队伍中。   

  从Shadowspire出来,我们经Alvar来到了Murmurwoods,太阳神殿(Temple   of the Sun)就在这里的西面。在里机我们见到了神殿的领导者Oskar   Tyre,而他的条件是让我们去摧毁位于巫教总部的骷髅转换装置(skeleton   transformer),而完成此任务的关键人物是Dyson Leland。   

  与刚才龙族和人族   的任务相同,这次你也是只能帮一方。如果要帮巫教,那么在神殿内可以发现一扇秘门,在里面的宝箱中可以找到nightshade   Brazier。而要帮助太阳神殿的话,打开巫教总部楼梯正中的那扇门,里面有一个迷宫,不很复杂,不过那些巫师相当厉害。在迷宫的最深处,有一个巨大的洞穴。只要你关上洞口的门(很简单的一个机关,只要把那五个门拴都放下来,然后按动门边的按钮就可以了),就可以完成这个任务。要注意的是,不论你要完成哪个任务,都得带上Dyson,否则是找不到这些地方的。   

  终于,我们有了足够的力量来对抗那股不名的力量了。在Ravenshore商人工会,我们见到了几个部族的首领,看来他们已经有了一个解决办法。Elgar   Fellmoon解释道“我们已经和Enroth大陆的铁拳城堡和他们的国王Roland取得了联系,他们已经决定派人来帮助我们。可他们的船只在Dagger   Wound Island遭到了海盗的阻截,你必须去这些海盗的总部Regnan走一趟,看看有什么办法能解决这个问题。至于去Regnan的路,你应该能在Dagger   Wound Island找到。”   

  真是   个任务接着一个任务啊,我们还顾不上喘口气,就赶到了Dagger   Wound Island,在下方的小岛上我们发现了海盗的前哨基地(Regnan   Pirate Outpost)。一场激烈的战斗后,我们从他们首领的尸体上搜出了一把钥匙,用它能打开通往水下码头的大门。在里面我们找到了一艘潜水艇。靠着它,终于来到了Regnan。经过一番明查暗访。我们了解到如果能把停泊在这里的海盗船击沉,那么那些在Dagger   Wound Island的海盗就不得不撤回以保护他们的总部。这样从Enroth赶来的援军就能顺利的抵达Ravenshore了。   

  在Regnan中心小岛的山上是一座海盗城堡(Pirate   Stronghold),在里面我们发现了一条通往地下通道入口。进去后,我们发现了三条通道,其中左上方的道路通往一座废弃的海盗堡垒(Abandoned   Pirate Keep)。在堡垒里的一个宝箱中找到了一枚炮弹(Cannon   Ball)和一张说明书。从堡垒出来,在旁边的山上就是一门巨炮。在装上那枚炮弹后,港口里的船只就被我们一举摧毁了(小心,炮的后坐力很大,会伤不少的血。)   

  回到Ravenshore的商人工会,从Enroth赶来的援这已经顺利的抵达了。Elgar   Fellmoon让我们去见铁拳城堡的主教Xanthor。他会告诉我们下一步的行动。在Ravenshore中心那颗巨大的红色水晶附近的一座房子里我们见到了Xanthor,他已经知道了整个事件的由来“这次事件的策划者利用魔法控制了元素精灵,并让他们来攻击我们的星球。我想你只要从外面这颗水晶的体积上就看出这股魔法力量有多强大了。  

  我想他的下一步计划就是利用水晶作为传送门,引来其他的生物以破坏我们星球的平衡,从而使它和其他星球一样变成一个混乱的世界。你要做的就是取得一把打开这颗水晶的钥匙。进到行星间隙中,找到这个幕后策划者。我知道如何制作这把钥匙,可是它需要四颗元素石(Elenmental   Heartstones)为原料。这就是你的下一个任务。”   

  告别Xanthor后,我们先来到了位于Dagger Wound   Island的土之平面(Plane of Earth),它就位于地图右下方的山上(进去前最好先施加土系的防护魔法),里在有迷宫中有大量的土之精灵。在经过一场艰苦的战斗后,我们终于在迷宫的上方找到了土之心石(Heartstone   of Earth)。接下来是位于Ravage Roaming西面海平面上的水之平面(Plane   of Water)。这里有迷宫很简单,我们所需要的水之心石(heartstone   of Water)就在地图的上方。下一站是位于murmurwoods北面的风之平面(Plane   of Air),在里面的风之城堡(Castle of Air)里,我们得到了第三块心石--------风之心石(Heartstone   of Air)。   

  接下来来到ironsand Desert,火之平面位于它上方火湖中(Plane   of Fire)。最后一块心石就在那里的火之城堡里(Castle   of Fire)。这个迷宫需要动一点小小的脑筋。首先要沿着通道来到最上一层,然后跳到位于火池中央的那个石柱上,等它降下后回到出口。这时原先那个石柱会降下。上去后,就能来到城堡的上层。再那里的一个房间中有一条火瀑布,先按动平台上的按纽,然后跳入瀑布中,接下来要做的就是一直闷头往前冲,在一系列的传送后,就能在通道的尽头拿到最后一块石头;火之心石(Hertstone   of Fire)。   

  回到ravenshore,把石头交给Xanthor。他很快就制出了那把钥匙。在补充了装备和给养后,我们踏上了最后的征程。水晶内部的结构很简单,不过敌人却是多的可怕。在仔细搜索后,我们感觉在左侧通道尽头的那几个水晶颇有些可疑,在经过一番尝试后,我们终于找出了其中的决窍:先按动前面的三颗水晶,使除了最左边的那颗水晶外的其它水晶都变成红色。这时后面的三颗水晶会开始闪动。记下它们的闪动顺序,然后按此顺序按动前面的三颗水晶。  

  这样非红色的水晶会变成另外一颗。这时上方的水晶又会开始闪动。继续按它所显示的顺序按动前面的三颗水晶------最后就能使所有的水晶都变红。然后从后方的两个木柱中走过。就能来到行星间隙了。  

  终于来到了最后的目的地了。在这里最好能多装备一些能抵御心灵和灵魂系魔法装备。在这片大陆的中央是一个宫殿(Escaton's   Palace),这是游戏中最后一个大迷宫了。不过难度并不太大,只要拉下位于迷宫各处墙上的那些拉杠,就能很容易的找到Escaton----整个事件的幕后操纵者。   

  “为什么?为什么你要这么做?!”我忍耐已久的愤怒止不住爆发了“这里是我们生活的家园,而你却想毁灭它?!!”  

  Escaton看了我一眼,缓缓的答到“我是被我的主人们创造的,他们派我来这里的目的是消灭那些乘着黑暗彗星来到这个世界上的怪物kreegan。由于他们具有极强的繁殖能力。回危害到整个宇宙的平衡,所以必须不惜任何代价消灭他们,哪握是毁灭这个星球。  

  “可那些怪物早在一年前就已经被铁拳城堡消灭了,你已经没有必要再呆在这里了。”  

  Escaton露出一丝苦笑:“我知道,可是当我被召唤出来后就不能再被招回,那时这些怪的还没有被消灭。由于我的程序就是被设计成毁灭这里的,所以我无法停止下来。”  

  “天哪,这太疯狂了!”  

  “我也同意你的观点”Escaton点了点头“我也想结束这一切,不过我的程序不容许我直接帮助你们。”这时他拿出了四把水晶钥匙“这四把钥匙能释放那些被困禁再这里的元素精灵首领,现在我会把它们放在桌上。然后转过身去。我想当我回过身来的时候,这些钥匙应该已经不见了。不过我怎么会知道它们到哪里去了?”说完这些话,Escaton把钥匙放到了桌上。然后背后身去。我们迅速的拿起了它们,离开了这里。(要得到这些钥匙,你必须猜出Escaton提出的三个谜语,答案是:prison、inside和egg)  

  四位首领分别被囚禁在这片大陆的四个角上,我们很顺利地就救出了他们。在四大元素的帮助下,那颗危害到整个行星的水晶被摧毁了。我们也成为了拯救这个世界的英雄,不过我想,或许我们真正该感谢的还是那位带来一切的Escaton吧。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:48:56 | 显示全部楼层
游侠网光荣论坛网友 odinliu

刚出来的小村子是你和三个伙伴出生的地方,和你说话的好像是村长,他和你说你们已经长大了,这里再也容不住你们了,该出去长长见识了,在离开之前先去看看桌子上的卷轴,那些是基本的冒险提示,键盘用法等,不看也罢,房子左侧厢房是怪物陈列室,都是些你即将遇到的怪物,在有个按钮的地方按一下,就会欣赏到一幕精彩的魔法战斗:邪眼vs魔法师。右侧厢房是魔法门9中经常遇到的一些物品啊、祭坛啦、道具啦的样子,让你熟悉一下。里面那个按钮按下去就会出现一个npc来演示开箱子,一般开到第3个箱子就会中机关而死。
村长房子外面的环境是:左侧的房子是训练场,房间里有些常见的开关,都试试吧。其他建筑物有宿屋、商店(武器、卷轴等,这时你身无分文,纯粹养养眼,熟悉一下操作而已)。还有一个养动物的地方,可以试试你的杀敌技巧,呵呵。
和村长再次对话,说已经准备好了可以出发了,他就告诉你给你安排了一艘船,你们可以上路了。
离开村子,路上杀死一些不知道到底是些什么的小怪物后就来到了码头。一靠近船
就出现一段演示动画,你和伙伴上路了。
真是不顺,头次出海就遇难了,还好漂到了一个小岛(还好不是什么人狼岛:))
上岸后先别急,朝远处射几箭,干掉几个小骷髅,然后仔上岸的附近找找,在右侧会有一个宝箱,搜索一番吧。
然后继续向前,路上会发现一个东西,就是有个基座,上面有个红球在转的,都触摸一下,临时增加命中率的。继续往前,在桥头遇到一个家伙,他让你去找一个老太婆,在他旁边有个火堆,触摸一下可临时增加什么防御率好像是元素魔法的防御率。然后朝北沿路走,找到个小屋,里面就是那个老太婆,不容分说就要求你帮她清除一些龙蝇,龙蝇就在她屋后的通过坑道到达的空地,消灭龙蝇后(那里也有一个宝箱)回去复命。老太婆就教给你一个伟大的使命,就是联合这块大陆上的6个种族来共同抗拒一个邪恶的家伙。等你问她如何离开这个岛,她叫你回去找桥头的那个家伙。回到桥头,那家伙说小船被附近海岛的邪恶生物给控制了要消灭她们才行。
没有办法回去再找老太婆,她给你一把钥匙,可以打开一个地方,就是那个废墟的下方有个锁着的门,用钥匙打开它,里面有本书什么的东西,按一下就会发射,就毁掉附近邪恶生物所在的小岛了,这样你们就可以离开这个小岛了。
提示:
1、岛上的那个废墟,就是锁着的门附近的那个,里面的怪物非常厉害,目前阶段根本无法对付,而且晚上去的话还在里面会中埋伏,怪物会增加,白天进去的话就好些,进去往右拐,一直往前在一个倒着的柱子旁边有个宝箱,里面的物品很不错,注意是随机出现的!!
2、这是最重要的贴士!!!
那个锁着的门里也有个宝箱,这个宝箱是可以反复开启的,只要你进去废墟然后再出来,这个宝箱就会重置的,虽然道具一般,但对现在的玩家是很有帮助的,一直试吧反正废墟到这里很近,直到你厌倦为止,呵呵。
3、据游戏提示,游戏中黑色的宝箱里面的物品非常棒,但有很厉害的机关!!
离开老太婆的岛航行数日终于到达了大陆,这里是Sturmford City。
首先要知道Sturmford City里聚集着武器、防具的专家和大师
然后介绍一下城市内的资料。
看地图的诀窍:
仔细看地图,凡是边框加深加粗的建筑物里面都有剧情或者是可以接任务或者是商店、宿屋什么的,总之都要去看看,至于其他的建筑物基本都是大门禁闭,像个鬼屋。
对比地图再看游戏画面,和地图画面相对应,在画面中建筑物大门或入口的边框有绿色的或者红色的边框显示的就是有戏的建筑物,这是诀窍,我玩了一会才发现,不然的话还真为这么多建筑物发愁呢!
内城(城市南半部)
1、西南 训练场 有入口通往下水道,这里有个npc可以加入(每月500,并收缴冒险时发现的金币30%)
2、最东部(正东) 神庙 里面有个npc可以加入(薪金1000)
3、正南,从西往南依次是魔法用品店、武器店、防具店
4、大街上,环绕在神庙出来正对着的长方形建筑物的四周的都是些武器大师
长矛专家、大师:女人
cudgel专家、大师:矮老头
剑术专家、大师:女人
剑术大师还提示有把剑的神器:Excala Banna!
内城内没有任务
前面忘了说了,这里专家和大师的升级都是一个人。所有的武器防具的祖师都在Thjorad!
外城(城北)
这里的事情就多了。
先看地图中部,分布有2个大建筑物:
1、北边那个建筑物四周有盔甲专家大师和armsmaster专家大师,在其中一间屋子的三楼有个转职师父,负责Mercency转职成Gladiator,从他这里还可以知道所以转职的师父所在的地点!
2、南边的那个大建筑物四周分布有弓箭、匕首、unarmed、Thrown Weapons以及盾牌的专家大师。建筑物内就是该城的城主,也是你必须联合的6大势力之一。城主给你2个任务
1-1、去这块地图的东南的Anskram Keep,清除那里的imps,那里升起吊桥的,但城墙有一处破损,可以击破后进入。
2-2、去Drangheim的监狱把Ivsar Fork给救出来
对了,在城主此处还有一个石制的祭坛什么的。必须按一下,这个好像是城市的传送点,被污染了,按下后就清洁好了。好像其他城市的城主那里也有,别忘了清理一下!
然后说说四周:
1、西边,从北到南分布有杂货店、技能卷轴店、银行
2、西北的小房子里有个找爸爸的任务,因为还没有完成,具体不清楚。
3、中部有个房子里是个作家,他把他的一部手稿掉在下水道了,从里屋的下水道入口进入下水道。这是个蛮麻烦的任务,简单说一下,下去后一直往前可看到一口井,跳下去再浮出来,看到一个缺口后进入,里面真是别有洞天啊!!!!
反正到处乱晃,在一个迷宫内有口井,喝了后所有队伍的成员精准+5。然后再在这块蜘蛛网遍地的地图的东北角的一口井再下去回到下水道,冒着讨厌的杀不完的怪物的骚扰,一路乱窜最后终于拿到手稿,接着原路返回,来到缺口后跳入水中,游回水井口浮出来,再在下水道一路狂奔找到出口离开这个鬼地方!
4、酒场有个人拜托你找出蓄意破坏城防的奸细!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:49:03 | 显示全部楼层
--------------------------------------
| Isle of Ashes |
--------------------------------------
| Monday | Nothing | N/A |
| Tuesday | Sturmford | 4 days |
| Wednesday | Sturmford | 4 days |
| Thursday | Sturmford | 4 days |
| Friday | Nothing | N/A |
| Saturday | Sturmford | 4 days |
| Sunday | Sturmford | 4 days |
--------------------------------------

--------------------------------------
| Sturmford |
--------------------------------------
| Monday | Nothing | N/A |
| Tuesday | Drangheim | 1 day |
| Wednesday | Nothing | N/A |
| Thursday | Drangheim | 1 day |
| Friday | Drangheim | 1 day |
| Saturday | Drangheim | 1 day |
| Sunday | Drangheim | 1 day |
--------------------------------------

--------------------------------------
| Drangheim |
--------------------------------------
| Monday | Guberland | 1 day |
| Tuesday | Sturmford | 1 day |
| Wednesday | Guberland | 1 day |
| Thursday | Nothing | N/A |
| Friday | Sturmford | 1 day |
| Saturday | Guberland | 1 day |
| Sunday | Nothing | N/A |
--------------------------------------

--------------------------------------
| Guberland |
--------------------------------------
| Monday | Lindisfarne | 3 days |
| Tuesday | Isle of Ashes | 3 days |
| Wednesday | Thronheim | 5 days |
| Thursday | Thjorgard | 4 days |
| Friday | Frosgard | 6 days |
| Saturday | Drangheim | 1 day |
| Sunday | Sturmford | 2 days |
--------------------------------------

--------------------------------------
| Thronheim |
--------------------------------------
| Monday | Isle of Ashes | 4 days |
| Tuesday | Thjorgard | 2 days |
| Wednesday | Drangheim | 5 days |
| Thursday | Sturmford | 4 days |
| Friday | Guberland | 5 days |
| Saturday | Lindisfarne | 3 days |
| Sunday | Frosgard* | 3 days |
--------------------------------------

--------------------------------------
| Thjorgard |
--------------------------------------
| Monday | Sturmford | 2 days |
| Tuesday | Drangheim | 3 days |
| Wednesday | Nothing | N/A |
| Thursday | Guberland | 4 days |
| Friday | Lindisfarne | 4 days |
| Saturday | Isle of Ashes | 4 days |
| Sunday | Thronheim | 2 days |
--------------------------------------

--------------------------------------
| Lindisfarne |
--------------------------------------
| Monday | Drangheim | 5 days |
| Tuesday | Sturmford | 5 days |
| Wednesday | Guberland | 3 days |
| Thursday | Nothing | N/A |
| Friday | Thronheim | 3 days |
| Saturday | Thjorgard | 4 days |
| Sunday | Nothing | N/A |
--------------------------------------

--------------------------------------
| Frosgard |
--------------------------------------
| Monday | Lindisfarne* | 4 days |
| Tuesday | Thronheim* | 2 days |
| Wednesday | Sturmford* | 5 days |
| Thursday | Guberland* | 4 days |
| Friday | Thjorgard* | 5 days |
| Saturday | Nothing | 3 days |
| Sunday | Drangheim* | 3 days |

用户可以根据自己接的任务选择去哪里了!尽量节约时间!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:49:11 | 显示全部楼层
Sturmford

任务一:Clear Out Anskram Keep
    任务重点在如何进keep 已有大大提示 在后面会有宝箱

       桥
     ______________
    |      |
     |      |
     |      |
     --------------
    x  箱

    面对宝箱的左手边有个狗洞x 有perception技能的人会看到泛红的block
    没学的人 就乖乖对著墙狂k吧

    原来会有的bug已有patch 不过保险点还是从上面的入口进去吧
    里面有重点在有两个小房间有拉bar
    拉了之后中央铁门的开关会跑出来(就在铁门旁)
    任务完成时 中央会出现一座圆台 跑出一只大imp
    可以此判断有无完成任务

任务二:Rescue Ivsar Forktooth
    在Drangheim的风车旁有个水井 下面有秘道可到达prison内部
    Ivsar在上面的牢房里 救到他讲话后他会跟著你一起跑
    额外任务是救另一个老头的兄弟 他人在Ivsar斜对面的样子(?)
    在警卫室有拉bar可以打开牢房的门 所以警卫是一定要打的 XD

Drangheim

任务一:Disable Anskram Keep's Defenses
    在Sturmford的Anskram Keep上面有机房
    在那扇打不开的门旁地板上有入口(要接任务有trap key才能进)
    下去之后 在中间会控制杆 拉了大门的栅栏会升起
    机房里还有两条链条 射断or打断 大门外的吊桥会放下

任务二:Retrieve the Crona Kiga from the Chasm of the Dead
    建议25级后再来解 此任务算是一条通
    路上全是undead系对你夹道欢迎 用力的turn吧 XD
    此外路上会捡到Lich instruction下半部 Lich任务用(非必需?)
    最里面的房间会拿到Crona Kiga 在一堆mummy围绕的那间

Guberland

任务一:Convince the Dook to Leave Guberland
    在地图右下角就是Dook's Castle
    进去之后别紧张 守卫不会动你 一直走到里面找Dook
    讲话直接一点 他敢不走小心半夜被人叫起床尿尿
    走之前顺便开开他的宝箱吧 XD
    某房间内的盾牌可开启秘道 里面的黑宝箱有everstrike
    解Rnager任务用

任务二:Get the Book of Rules from the Ta'Sar Academy
    Ta'Sar Academy在Lindsfrane地图左下角
    进去之后有Half-Orc Guard与Guard招呼你
    最里面(约地图左下角)有扇墙上有拉bar 
    拉了会变旋转门 书就在里面

Thronheim

任务一:Rid Thronheim of Honk Worshippers
    城里的Honkies令Kira头痛 她要求你帮他合法遣送他们
    到城外的Dock找船长商量 回城后拐那三个honkies说有人想听他们传道
    然后 他们就被你卖了 XD

任务二:Find the Mountain Pass
    Moutain Pass在地图约右下角处 进去之后沿路清清小动物
    等你走到另一头时任务自然会更新 叮一声
    再回去找Kira回报即可

Thjorgard

任务一:Retrieve Thjorad from Lindisfarne
    在Lindisfrane的Masterxxxy里有四个Monk在守著这样神器
   Temple的大厅里有可以向上爬的楼梯
    一直向上后会看到吊钟跟五条拉bar 请先试音
    然后从低音开始敲到高音 那四个Monk就会走人了(感谢froggy大提供)

任务二:Find Out Why the Elemental Thjorad Production Has Stopped
    在码头的另一端山头就是矿坑了 路有点远 请慢慢绕
    进去后发现要清一下矿坑 共分三个部份
    开始威力扫荡 有些打不开的门是因为门上有钉子 
    请把钉子打掉就能开门了(percption技能可看出红色的提示)
    有的提示是用空白键 有的提示是用箭射
    在西边矿坑里发现Reinfaxxx的机器坏了 回城找Hjarrad Fixer来修
    他的房子在temple附近 那个死老头会要你付钱他才肯去修 -_-
    回矿坑再跟Hjarrad(机器旁)讲话 他居然要你亲自修理机器
    在machine他站的附近 可以打开机器的盖子(perception会有红色block)
    把里面坏掉的thjorgard拿到城内的防具店跟老板旧换新
    回矿坑把新的装回去 machine就算work了

Frosgard

任务一:Destroy the Ice
    在听领主complain完后 在村子内(靠近海边)会找到一位仁兄跟一个桶子
    一问之下 这是火药啊啊啊啊~
    请这位仁兄放个一桶到浮冰上 到dock上就会看的到那桶火药了
    对准它射个几发 有动画 嗯~ 解完了

任务二:Kill the Frost Giant
    往green man大树的另一条冰道可通到frost giant城堡的传送点
    进去之后请先按m确定一下方向 千万别走向大厅
    如果你想挑挑frost giant可以试试 XD
    绕著大厅移动 中途会找到Dasry's Diary 里面提到城堡地板的问题
    (Diary非必要 只是多个提示 逃命要紧)
   等你冲到地图的另一边时算安全点了 因为有小路 霜巨人进不来
    只是里面不少yeti -_-;;
    在某个充满野蛮人的房间(这种房间只有两间)里有个柜子
    按了之后会进到城堡下层 将支架射掉 最后一座是射不掉的
    然后等笨笨的霜巨人来送死吧 
    这里不知是等他送上门来 还是要去射最后一座支架才会引发 不详

    对了 这个地方你可以跳下去 先用feather fall之后跳下去
    你会发现你降落在海上浮冰 -_-;;


都很简单,估计40个小时肯定可以通关了,但是现在感觉魔法师在前期不是很好用呀,估计等转职成lich和preist后能好点吧
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:49:28 | 显示全部楼层
Sturmford

任务一:Clear Out Anskram Keep
    任务重点在如何进keep 已有大大提示 在后面会有宝箱

       桥
     ______________
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     |      |
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     --------------
    x  箱

    面对宝箱的左手边有个狗洞x 有perception技能的人会看到泛红的block
    没学的人 就乖乖对著墙狂k吧

    原来会有的bug已有patch 不过保险点还是从上面的入口进去吧
    里面有重点在有两个小房间有拉bar
    拉了之后中央铁门的开关会跑出来(就在铁门旁)
    任务完成时 中央会出现一座圆台 跑出一只大imp
    可以此判断有无完成任务

任务二:Rescue Ivsar Forktooth
    在Drangheim的风车旁有个水井 下面有秘道可到达prison内部
    Ivsar在上面的牢房里 救到他讲话后他会跟著你一起跑
    额外任务是救另一个老头的兄弟 他人在Ivsar斜对面的样子(?)
    在警卫室有拉bar可以打开牢房的门 所以警卫是一定要打的 XD

Drangheim

任务一:Disable Anskram Keep's Defenses
    在Sturmford的Anskram Keep上面有机房
    在那扇打不开的门旁地板上有入口(要接任务有trap key才能进)
    下去之后 在中间会控制杆 拉了大门的栅栏会升起
    机房里还有两条链条 射断or打断 大门外的吊桥会放下

任务二:Retrieve the Crona Kiga from the Chasm of the Dead
    建议25级后再来解 此任务算是一条通
    路上全是undead系对你夹道欢迎 用力的turn吧 XD
    此外路上会捡到Lich instruction下半部 Lich任务用(非必需?)
    最里面的房间会拿到Crona Kiga 在一堆mummy围绕的那间

Guberland

任务一:Convince the Dook to Leave Guberland
    在地图右下角就是Dook's Castle
    进去之后别紧张 守卫不会动你 一直走到里面找Dook
    讲话直接一点 他敢不走小心半夜被人叫起床尿尿
    走之前顺便开开他的宝箱吧 XD
    某房间内的盾牌可开启秘道 里面的黑宝箱有everstrike
    解Rnager任务用

任务二:Get the Book of Rules from the Ta'Sar Academy
    Ta'Sar Academy在Lindsfrane地图左下角
    进去之后有Half-Orc Guard与Guard招呼你
    最里面(约地图左下角)有扇墙上有拉bar 
    拉了会变旋转门 书就在里面

Thronheim

任务一:Rid Thronheim of Honk Worshippers
    城里的Honkies令Kira头痛 她要求你帮他合法遣送他们
    到城外的Dock找船长商量 回城后拐那三个honkies说有人想听他们传道
    然后 他们就被你卖了 XD

任务二:Find the Mountain Pass
    Moutain Pass在地图约右下角处 进去之后沿路清清小动物
    等你走到另一头时任务自然会更新 叮一声
    再回去找Kira回报即可

Thjorgard

任务一:Retrieve Thjorad from Lindisfarne
    在Lindisfrane的Masterxxxy里有四个Monk在守著这样神器
   Temple的大厅里有可以向上爬的楼梯
    一直向上后会看到吊钟跟五条拉bar 请先试音
    然后从低音开始敲到高音 那四个Monk就会走人了(感谢froggy大提供)

任务二:Find Out Why the Elemental Thjorad Production Has Stopped
    在码头的另一端山头就是矿坑了 路有点远 请慢慢绕
    进去后发现要清一下矿坑 共分三个部份
    开始威力扫荡 有些打不开的门是因为门上有钉子 
    请把钉子打掉就能开门了(percption技能可看出红色的提示)
    有的提示是用空白键 有的提示是用箭射
    在西边矿坑里发现Reinfaxxx的机器坏了 回城找Hjarrad Fixer来修
    他的房子在temple附近 那个死老头会要你付钱他才肯去修 -_-
    回矿坑再跟Hjarrad(机器旁)讲话 他居然要你亲自修理机器
    在machine他站的附近 可以打开机器的盖子(perception会有红色block)
    把里面坏掉的thjorgard拿到城内的防具店跟老板旧换新
    回矿坑把新的装回去 machine就算work了

Frosgard

任务一:Destroy the Ice
    在听领主complain完后 在村子内(靠近海边)会找到一位仁兄跟一个桶子
    一问之下 这是火药啊啊啊啊~
    请这位仁兄放个一桶到浮冰上 到dock上就会看的到那桶火药了
    对准它射个几发 有动画 嗯~ 解完了

任务二:Kill the Frost Giant
    往green man大树的另一条冰道可通到frost giant城堡的传送点
    进去之后请先按m确定一下方向 千万别走向大厅
    如果你想挑挑frost giant可以试试 XD
    绕著大厅移动 中途会找到Dasry's Diary 里面提到城堡地板的问题
    (Diary非必要 只是多个提示 逃命要紧)
   等你冲到地图的另一边时算安全点了 因为有小路 霜巨人进不来
    只是里面不少yeti -_-;;
    在某个充满野蛮人的房间(这种房间只有两间)里有个柜子
    按了之后会进到城堡下层 将支架射掉 最后一座是射不掉的
    然后等笨笨的霜巨人来送死吧 
    这里不知是等他送上门来 还是要去射最后一座支架才会引发 不详

    对了 这个地方你可以跳下去 先用feather fall之后跳下去
    你会发现你降落在海上浮冰 -_-;;


都很简单,估计40个小时肯定可以通关了,但是现在感觉魔法师在前期不是很好用呀,估计等转职成lich和preist后能好点吧
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:50:06 | 显示全部楼层
由NWC(New World Computing)开发的《魔法门》系列可说是角色扮演游戏的传世之作,自1984年第一部上市以来,迄今已在全球售出500万套,的确是成绩骄人。该系列曾获得业界诸多奖项,如权威游戏杂志CGW所评的年度最佳角色扮演游戏奖等。在《魔法门Ⅴ》之后,由NWC的总裁Jon Van Caneghem根据《魔法门》系列的故事和世界设定开始策划并指导制作回合制策略游戏,这就是我们所熟知的《魔法门之英雄无敌》系列。 从1996年3DO收购了NWC以来,《魔法门》和《魔法门之英雄无敌》一直是该公司的名牌产品,在全世界拥有难以计数的忠实信徒。在今年3月30日,3DO同时推出了《魔法门9》和《魔法门之英雄无敌Ⅳ》,给趸拥者带来新一轮的游戏热潮。《魔法门9》的故事讲述的是主角在一次旅行中船只失事,在小岛遇到一位先知从而肩负起拯救整个大陆的使命,于是他必须联合六大部落的力量去对付邪恶和侵略的化身Tamur Leng,然而当两个对头相遇时却发现事有蹊跷,于是他们一起赶到天界去寻找事件的真相和幕后的神秘策划者。游戏除了保持原有的世界观和操作设定外,其系统改用Lithtech引擎开发,图像上有较大改善,场景恢宏庞大,自然气候效果也更加拟真。除主线之外还有各式各样的支线和谜题,战斗和转职系统变化多样,使玩家能常玩常新,这也是众多拥护者沉迷其中的原因所在。

当你在游戏中步入陌生区域时,屏幕右上角的宝石变绿表示安全,可以放心休息,如果变黄说明有怪物逼近,如果变为红色说明怪兽已经向你发动攻击。队伍中的任何队员若有感知怪物的技能,按G键可以得到怪物的信息。战斗中按鼠标左键使用可投掷武器或弓箭,或使用鼠标右键发动魔法攻击(先设定魔法快捷方式)。怪物太强可以用回车切换到回合攻击,这样可以放慢节奏策略地打击对手。当接近目标时,有时会发现墙壁、地上或书架等处发出红色或绿色的光晕,那是你的感知能力在起作用,绿色表示安全,红色表示附近有危险,小心机关和陷阱。

在大陆上各种商店中有种类繁多的道具和装备,店主除了买卖物品外还可以修理道具。如果主角体力不足可以到城镇的客栈休息,往往在离客栈不远的地方就能找到银行,那里是存放物品的好去处,条件是必须找到Orb Linking将银行系统联接起来,这样才可以通存通兑。

由于游戏的前半部分自由度比较大,支线和主线交错庞杂,为了表述方便,笔者将一个区域内发生的事件集中在一起来写,时间上会有所跳跃,玩家在打某一支线时,根据提示到相应的城市段落寻找事件的解答方案。而游戏的后半部事件比较连贯,几乎是直线进行,攻略将按照时间顺序来写,这样脉络会清晰一些。

上篇--纵横六合

地点:Ravensford

来到开始的Ravensford岛上,教堂里有一个老者向你传授游戏的基本操作知识,完成他的教程要在岛上各处寻找一些卷轴,教堂里的4个卷轴是讲述界面的操作,空屋里有两个行动卷轴,由屋子的另一道门穿出去可看到水中有一圈高低错落的圆柱,依次跳到顶端的圆台拿到战斗卷轴。院子的左侧是面包屋,里面有关于贸易的卷轴,学习所有的卷轴后回到教堂向老者道别,他会告诉你到南边的码头可找到离开的船只,在路上会遇到一些小怪物,可在这里练习一下战斗的操作,到南边的码头处上船离岛,一段航行之后来到了Ashes岛。

地点:Isle of Ashes

小船触礁后上岸,由小路往前行进,过桥,穿过曲折的山坳石径终于看到一些居民。在路口遇到面有刀疤的男子Forad,他说岛上的贤者Yrsa可能会提供帮助。向他询问有关岛上巨塔的事,他说这些塔都在Verhoffin遗迹,劝你不要尝试进入那里,否则只会导致死亡。对话后由他右后方的小路进山,沿路走到尽头看到一个小木屋,在里面找到贤者Yrsa,她叫你去杀掉纠缠不休的龙蝇。出屋后由右侧矿洞穿出去,在一片小树林里杀掉所有龙蝇后听到“叮”的一声,表示任务完成。返回去与贤者交谈,她谈及六大部落与王族后裔Tamur Leng的战争,让你去联合六大部落对抗Tamur Leng,这就是你的命运,也是你来到这个小岛的真正原因。问到离岛的方法,她叫你去找Forad。

回到桥头与Forad交谈,他说有一条船可以离岛,不过那里有一些怪物。等Forad加入队伍后由左边的长桥走过去,在城堡外面遇到一些骨架,清理干净后不要进入城堡(进去等于送死),沿外侧走会在下面找到一道紧闭的木门,这时返回找Yrsa要来一把钥匙,用它打开木门,进去点击案上的书,一道火球击中神殿,那些骨架瞬间消失,队员们终于可以离开这里了。

地点:Sturmford

弃船登陆不远处是Sturmford城,进城后在酒馆吧台前看到Herjolfssen面有忧色,说城里的防御设施经常被人破坏。与酒馆老板打听到有关红色的龙(Thoronax)的信息,这种龙世上本已不多,不过有个武士知道最少还有一条存在,那个名叫Snorri的人居住在Thjorgard,这条线索与后面的屠龙任务有关。在民居找到Randver,他形容城主是一头猪,与之深入交谈怀疑他就是那个搞破坏的人,不想这家伙走到门口就利用传送卷轴跑掉了,这时回到酒馆将消息告诉Herjolfssen可得到赏金。

在城南一间屋子里住着一位作家,他的一份手稿掉到下水道里去了,那里有成群出没的怪物,答应替他找回来吧。下水道的入口共有3个,分别在酒吧门外、教堂后面、比武场后面。要完成这个任务队伍中须有弓箭手,因为下水道里挂着蜂巢似的东西,怪物会源源不断飞出来,用弓箭将它射到水里就可轻松消灭。走到地图的南端由水井跳下去,游到一侧上岸看到有蛛网的洞口,穿过去会遇到一些骷髅兵,在二层地图左端找到另一个竖梯下去(到第三层,和二层是同一张地图),走到地图上端死路可找到手稿,按原路回城将手稿交给作家得到2000金币。

来到城中心的大房子去见城主,向他说明联合各氏族的力量对抗Tamur Leng的事,只是要替他办两件事他就答应给予一定的帮助。一是到南方的Anskram要塞去清理怪物,那里的铁门和吊桥不能启动,由于墙壁年久失修或许可以找到缺口进入;二是在十多年前的战争中,城里的Ivsar将军被Drangheim城的人抓走,他想要你把将军从敌人的监狱中救出来。接下这两个任务后再与城主交谈会接到第三个任务:给市长的意中人Kira送一封情书,她是Thronheim城的城主。完成前两个任务后,城主会答应加入联军。

在教堂遇到Ake,如果身上钱多可雇佣他加入队伍,与修女交谈可给队员恢复体力。来到比武场见到Tesar可雇佣到他,然后找教头提升一下等级。在城堡的南部可找到护具和武器店,装备整齐后就可以出城到码头往下一个城市进发,Anskram要塞的任务要等拿到钥匙后再去做。

一路往南行进,在山坳中可找到4个火堆,旁边的奴隶会主动攻击,还是少惹为妙。绕到西南山坳里找到那座要塞,后面有大蜥蜴,杀掉它们后在一角找到红色的缺口,如果队员学会感知(Perception)就可以看到这个入口。打碎它俯身钻进去,上到城墙顶部过桥进入要塞内部,要清除的目标是那些手拿钢叉的小鬼。需要注意有火炉的房间,小鬼会不断利用它复活,所以要杀到火炉熄灭为止。将前面的房间清理干净后,到北边大门两侧的房间找两个开关,将它们全部扳下回到正中的大厅,面对大门左侧的墙上出现一只扳手,将它扳动后第一道木门会缓缓合拢,迅速冲过去会看到里面的第二道木门打开了,进到后厅清除两侧的小鬼,在两侧各有一黄色的门,里面也有小鬼和火炉,将它们全部杀掉后会听到“叮”的一声。回到后厅后从地上升起一个石亭子,跑出两名守卫和一只小鬼,将他们杀光后就可向城主交差了,得3000金币(但如果确认已经杀光而任务仍没完成,很不幸,这是游戏BUG所致,请下载补丁或用下面的方法解决:退出要塞存盘或按Alt+Tab切换到Windows桌面,进入游戏目录找Minisaves文件夹,将里面用Anskramkeep打头的文件全部删除,然后进游戏,再次进入要塞杀一遍,第二遍成功的机率会比较大。

完成这个任务的前提是到Drangheim找城主拿到地窑钥匙。进入要塞后由城墙的四角上楼梯到顶部,看到要塞内部有两条平行的铁索,射断它们外面的吊桥就放下来了。走到中正的平台找到地窑入口,用钥匙打开铁门下去,看到墙上的垂直铰链,扳动它下面的拉杆大门就可以开了,任务完成后去找Drangheim城主交差吧,得到7000金币。

地点:Drangheim

来到市政厅去见城主Sigmund The Stressed,若要他们加入联军须完成一个任务:去解除Anskram要塞的防御,从他手上可拿到一把钥匙。再次与他交谈可接到第二个任务——去死亡峡谷(Chasm of the Dead)寻找一件叫Crona Kiga的东西,它是Sigmund The Stressed作为城主的合法依据,这个任务较难,最好等级高点再去打。

出城后往左边的狭路走,遇人字形的岔路走右边,到山谷里杀光一堆烤火的奴隶,在尽头找到死亡峡谷的入口,进去后的路线唯一。来到山谷用弓箭和魔法对付空中的幽灵,沿峭壁石径绕过一圈,到达下面的峡谷,由峡谷尽头的门闯进去,清除里面的蜂群,在末端大厅石桌上拿到Crona Kiga,原来是个紫色的帽子,再由原路杀回去,到城里交给城主却可得到10000金币。将两个任务完成后再去找城主交谈,他同意加入联军。

与城主交谈还能接第三个任务,他最近为城中的四处散播的谣言而烦恼,想请你查一下谁是散布谣言的人。在城中西南找到一个女人(Greudach A'Dorad),她说那些消息是从Marsaili那里听来的。赶到Sturmford后,在城里街道上(城主房间旁)找到Marsaili,这个顽固的女人还是不听劝告,没办法只好回Drangheim向城主报告了,得到5000金币。

城中教堂里的Keith Bloodaxe可将队员转职为十字军战士,符合条件会接到一个任务:在城外有一伙强盗抢劫财物,你要前去强盗的营地消灭他们并将所抢的东西还给村民。往东边穿过山地来到一片平原,再往东行进探索北边的山坳可找到一伙强盗,将他们杀光,在里边找到铁犁、香囊和布娃娃等物。出山坳继续前行,在平原找到一个村庄,将得到的3样道具分别还给村民可得到赏金,完成后回到城里教堂找Keith Bloodaxe可将队员转职为十字军战士。

由村庄往北边走可找到Drangheim监狱,进去后与铁栅后面的守卫谈话,他同意送给你一个参观通行证,同时还要问几个问题:是否逃犯、是否想帮助越狱、是否带有违禁品。全部答“NO”可得到通行证,否则身后的卫兵会攻上来。将通行证交给一侧的守卫,听到讲述一大堆规章就可以进去了。在监狱一层的厨房遇到Aymril,将要营救重犯的计划说给他听,可接到一个寻找他兄弟的任务,作为回报,得到将军囚禁地点的情报。接下来他打开自做的暗门,进入那个关着奶牛的笼子,在墙壁找到通道,上竖梯打开顶上的暗门来到一个冶炼室,推门出去来到走廊上,杀掉跑出来的守卫,在牢房里找到Antoni,他就是方才那厨师的兄弟。然后去救隔壁关押着的将军,牢门可以用守卫室的那5个拉杆打开,将它们扳到“下下上上上”的位置就可以。带着将军按原路由竖梯回到厨房,出到走廊发现一部分守卫会对将军逃狱无动于衷(BUG?),不过好景不长,走过一段路后守卫开始攻击。按原路杀到地图下端的出口离开,在大门口他会离队自已返回Sturmford。回到Sturmford后到酒馆找到将军,领着他去见城主,任务即告完成,得3500金币。

地点:Guberland

这个城镇由很多城门和围墙隔成若干区域,城主Markel就住在中央广场的那个大房间,见到他后接到两个任务,一是寻找由著名勇士Monte所写的关于战争的书,目前它在Lindisfarne的Ta'Sar学院里;第二个任务是收拾一个叫Ivan的人,要和他进行一场智力问答比赛。

来到城外,到海滩往地图下面走会找到几个帐篷,在左方两帐篷之间找到Ivan,回答他提出的问题:

1.哪两个城市之间战争不断?答:Sturmford and Drangheim

2.谁引起的巨洪灾难?答:Verhoffin

3.死后的勇士将前往何地?答:Hallenhalt

4.谁是大陆的第一位帝王?答:Hubris

5.Elemental Thjorad 用的是什么武器?答:Making Magic Items

6.Trislan国王是怎么死的?答:He was murdered by his personal guards

7.谁曾是这里的城主?答:Ivan the Smart

城主说这里来了一个叫Dook的人,他不肯认同城主的统治而得到一些居民的拥护,下面的任务是想办法将他驱逐出境。出城在地图东南边找到一座城堡,杀到迷宫的西北边有一个大厅,将里面的守卫干掉,注意不要将Dook杀死,然后与之谈判让他马上离开,再回去与城主交谈得到3000金币。

在城堡东北边的房间调查墙上的一面盾牌,转动它可打开一道通往地牢的暗门。下去穿出山洞到有很多吊桥的地方,将空中的翼人逐个引到洞里杀掉,然后由这些断桥跳到东南方的小平台上,从黑色宝箱里拿到Everstrik神弓。

在教堂与Tjolnir交谈可接到转职医师的任务,需要你想办法治好Nurtigan的病,这里需要他的力量来保护城镇。来到城外沙滩,往地图的上方走会在山壁上找到一个小洞,里面住着一个老太婆,拿走她放在凳子上的梳子,回城到东南角找药剂师对话,两小时后取药给城主屋外的那个疯男人喝掉,他的病就好了,再找教堂的Tjolnir交谈转职为医师。

地点:Lindisfarne

在村庄采买完补给装备后,在西南方可找到一条窄小的石径上山,在山顶找到一座小楼,这就是Guberland城主所提到的Ta'Sar学院。进去后往左边杀掉守卫,经过寝室到图书馆(地图东南那个圆形大厅),在一层有个长案上摆着4本书,现在只能拿到一本。由中间爬楼梯可到达二层和三层,每一层有两个放置卷轴的案子,下面要将一层的4本书放到4个长案上,拿到一本书后看一下内容,它会提示应放哪本书。具体放法是:第一本放二层右侧,第二本放三层后面,第三本放二层左侧,最后一本放三层前面。放置正确后会听到机关声响,在三层有一排书架被移开了,进去后阅读卷轴,上面指示要解读出一段密码,解读过程较为复杂。下到一层往西边上台阶,在有圆形实验台的房间找到那个地下有红光的书架,调查它上数第二排、右数第三本书就可打开这道暗门,那本书就在里面的书架上,最后到Guberland将书交给城主就行了。在这里还有一个BUG,有的玩家在拿那4本书时可能会丢失(在道具栏里找不到这本书),因此在拿之前要存档,必要时退到学院外面重新进入,或者用之前的方法将Minisaves目录下的相关文件删掉重来。

在Thjorgard接到城主的任务后,就可以到这里拿神器了。修道院位于地图的东北方,由前往学院的石径跳到下面的山坡上,沿绿地一直走就能找到。进入修道院不要杀里面的僧侣,在教堂里找到院长Leffery,如果在Thjorgard酒馆接到屠龙任务,她说要教你召唤龙,接着又说神器被一个学者偷到Yorwick去了,他的名字叫Ramnivar,于是你答应帮她找回神器。神器存放在那里的巫术研究室,同时那里还有找黑球的任务,替院长找回东西就可以去龙穴杀龙了。不要乱杀院士们,否则可能无法完成屠龙任务。

离开教堂到院子进入另一房间,在墙角可看到4名僧侣,前面的凹壁里正是要找到神器。要引开他们很容易,先到院子里由侧门来到教堂的后部,找到竖梯爬上两层可看到敲钟奏乐的僧人,与之交谈后再找梯子爬到顶部,墙上有5根敲钟的绳子,敲的顺序为1、5、2、4、3,下面的僧侣听到钟声都到大堂去祷告,下去从墙上拿到神器去向Thjorgard城主复命吧,得到6000金币。

地点:Thronheim

这个城市被几道巨墙分隔成几个区域,它们都有隐秘的通道互相连接在一起,在地图的北方找到城主Kira的居处,城主看来对联合抗敌的事很不以为然。没办法,只好将那个老贤者抬出来,这才让她有所考虑,不过得给她做两件事情才行。第一件是Honkies最近拥有越来越多的信徒,势力也越来越大,有可能进行颠覆政权的行动,要做的任务就是去赶走这些信徒(不能杀);第二件任务是根据历史书所载,在Thronheim和Thjorgard之间有一条山路可以互相往来,要做的就是找出这条小路以恢复两国间的贸易。如果当初接到送信任务,将信交给她,然后回去将口信带给Sturmford城主。

先在西北城门找Allasan谈论有关Honkies的话题,她说码头的船夫也憎恨Honkies之流,赶到码头找船夫对话,他答应帮忙将那些信徒都送到远处别的国家,你可以指定送往某地,然后回城里去找那3个信徒,分别骗他们到码头去,任务完成。

在城主Kira的官邸中还有宝物可拿,从正门进去往右转,上楼梯到书房,第二个书架可以推开找到秘室通道,上竖梯后走到尽头,从宝箱拿到一把刀。在城中街道找到Ealusaid,她会要求你去寻找一个黑球,听说在Yorwick的疯狂巫师Robinssen有一个,拿到后可向她换到10000金币的酬劳。

这个任务很好完成,只要小心杀敌就成了。走到地图东南方会进入山路区域,遇敌时利用狭窄的小路边退边打,减少与敌人接触面。当绕到尽头看到绿树时会听到任务完成的响声,这时就可以回城向女城主复命了。

地点:Yorwick

前往Yorwick没有水路可行,只能从Thronheim西北方山坳找通道过去(有小湖的地方)。来到这片区域后沿岸边往前走找到巫术研究室(Wizard's Lab),在开始的大厅是一群眼怪,清除后调查里面的传送门,按动传送门前不同颜色的水晶,可从传送门跳转到研究室不同的地方,那个疯狂巫师Robinssen就在地图西南方有七星阵图的黑暗大厅里,与之交谈可了解到不少信息并且花2000金币可买到那只知识黑球。在地图东北(有4个房间的区域),有一房间的立柜中可找到传送门,进入第二个被锁住的房间,里面有个发光的水晶球,按一下会发出声音来,提示任务完成,接着回Lindisfarne的修道院找院长复命得3000金币。

地点:Thjorgard

城主的别墅在地图北部,进入别墅上到顶层找到城主Sven Forkbeard,他会交给你两个任务:一是有件上古神器Thjorad落入Lindisfarne修道院的僧侣手中,要想办法将它夺回来;二是前往矿区调查那里停止生产的原因。在城中的酒馆可找到一个叫Snorri the Fist的人,从他手上接到一个屠龙任务,不过在之前要进行一场试炼,去他所说的神密地方(Training Hall)走一趟,活着回来才能接到这个任务。在城外找到这个地方,杀掉那里的敌人,没找到也没关系,稍后再去找他也可接到任务。

出城后绕到东南方的山谷里找到矿区,进去与矿工Gudrek谈话,他会引导你们到达一个地上有裂隙的洞穴,由裂隙跳到下面的水里爬上岸,这里有大量的怪物栖居,一路杀上去逐片清除这里的怪物,杀到地图中央地带找到被封锁的大门,将门上的6颗钉子拨掉,下去用开关开铁门来到矿井中心,左边的铁门也可以打开。下去再与另一矿工交谈,他会让你去修理机器。回到城中在西南民居中找到Hjarrand Fixer,给他2000金币请他回矿山。到矿山顶部的机器旁找到他,打开机器找到破碎的矿渣提取器,接下来要回城去找护具商人Gunnar换一个新的,回来安装到机器上。与矿区的头儿Ketil交谈得知矿区里有坚硬的岩石难以穿越,接着往地图的东方迷宫探索,有些被木头封死的坑道过不去,打开的方法是多样的,比如射击远处的矿车,它会滑过来撞开木条;打开墙上的水龙头,水流会冲开通道;拨掉木头上的钉子打开通道。在地图的东北角找到石墙,打碎它救出里面的翼人。

地点:Frosgard

这里飞雪连天,满眼望去是冰原世界,由于冰冻船只四季都不能通航,只有由别的国家山路到达这里。见到城主后说明联合六大部落的事情,他交给你们两个任务,一是消灭古老传说中专在夜间吃小孩的雪人,二是想办法将港口的冰块打碎以使船只离港。雪人在城市东北边的空中城堡里,要经过很长曲折的山路绕过去,城主提示雪人不能直接杀死,只能用间接的方法清除它。

由传送门进入城堡后清除走廊里的雪人,然后去大殿找雪人王Yanmir,它的魔法和物理防御都很高,硬拼打不死它。先跑到地图东南方钻入通道,Yanmir的身躯庞大跟不进来,在一个房间里有个书柜可以转动,若你的感知技能出色能看到红光,进入暗道,在尽头看到有座木桥,将上方三角形的红色支柱射碎,当上层走廊的Yanmir踱到这个位置时就会掉下来,木桥也不堪重负断裂掉,最后这结实的家伙摔到下面的深渊里永不超生,回覆城主得10000金币。

清除冰块的任务很简单,先到城西北边找一个喜欢焰火的人,他说做了一个炸药桶藏在码头旁边的冰块上,若同样喜欢焰火可去射爆它,对话之后到码头的小桥尽头找到那只炸药桶,引爆它后就可完成任务了,向城主交差得3000金币。

在酒吧与老板交谈,提起他酿制的酒在本地不受欢迎,希望能得到外地人的青睐,于是请求将酒带一些送给Guberland的人们品尝,如果喜欢可以来这里购买。以后到Guberland酒馆推销一下,将酒卖到500金币,然后回来找老板交差,老板会将这些钱赠送给你。

在城中找到Fenja,条件符合可接到十字军战士转职为游侠的任务,共有两个:一是找Everstrik神弓,它在Guberland的Dook城堡的地牢里;其二是找一个秘密地牢,它在Frosgard地图的西方山坳里,里面共有9个区域,每个区域有一个开关和一道门,在开关和门之间会有很多的机关陷阱,门后还有一个斧头由时间限定触发,你要做的是扳动开关后躲过所有的机关跑到门前,在限定时间内开门离开。如果队员学的感知特技到了一定等级,可以看到地上的红色陷阱,用跑跳通过,墙上若有刀片可以蹲着走过去。

打到这里,联合六大部落的任务全部完成了。尽管六个部落的任务没有顺序制约,不过按照队员的等级来说还是将Frosgard放到最后来打为好,当最后一个部落加入后会得到提示,所有部落的城主都将在两周后在Thronheim召开军事会议。

下篇--同仇敌忾

军事会议将在两周后举行,先乘船来到Drangheim,刚进城门被一名信使叫住了,他是女城主Kira派来的,说Sturmford和Drangheim这两个宿敌又要开战了,一个说另一个偷了自己的囚犯,另一个又说对方破坏了自己的城防,再加上怨恨积深,一场架是难以避免了。为了大局得给他们调停一下,先找Drangheim的城主谈谈,承认劫狱的事情是自已做的,他同意停战谈判。再去Sturmford找城主商量,如果接了送信任务可将Kira的态度告诉他,最好不要说实话,选Her's smile,得到2000金币。然后将破坏城防的真象说给他听,他最后也同意停战,不过谈判得有人书写个协议才行。

由Drangheim、Guberland转船去Thronheim,将事情与女城主Kira说过,她开始起草一份谈判协议,等一天(或两天)后从她手上拿到协议,由于双方彼此不信任,最好在中立的国家来签署,于是起程赶往Sturmford和Drangheim将协议交给他们,约定他们在Thronheim城的军事会议上一起签署这份协议。

回到Thronheim终于可以开会了,在大会上一名城主夸夸其谈,与大家的意见相左,女城主Kira一怒之下拨剑杀死了他。就在这时游戏开始的那位贤者Yrsa出现了,语气焦急地要你停下手边所有的事情,去完成她认为更重要的任务:前往Thjorgard的聚集地赢得所有的游戏,取得最后的奖品送给她在Thronheim的女儿Bikki,说完那个不要佣金、赶也不走的Forad离队了,但是你再也雇不到第三个人了。

要得到奖品须到Guberland城外的游戏区赢得5个游戏。先到帐篷边向场主买票,然后再到各个地方进行项目比赛——格斗、力量、赶鸭子、下棋和猜球(猜上排4个球的颜色,猜中的会燃烧,只有3次机会)。接着来到Thjorgard在城市西北边的山坳,那里是另一个游戏区,这里比Guberland多了帆船竞赛,在开始后用箭或魔法攻击小船,让它最先到达终点。只要将两个游戏区的所有游戏都赢过后会听到任务完成的响声,得到一只龙形玩具的奖品。回到Thronheim,在北城门外找到一个女子Bikki,将手上的那件奖品交给她后任务完成。

当回到Thronheim城主的会议厅发现所有的城主都不在,和门口的守卫交谈,得知原来是Forad那家伙领着军队前往Yorwick去打仗了,情势紧急,赶快由城西北边的山中隧道赶往那里吧。当赶到Yorwick时只见尸陈遍野,山川赤染,六大部落的将士全部遇难,一位奄奄一息的城主道出那个Forad是内奸,是他将大伙引到死亡的陷阱中,下面要做的任务是想办法将死去的人们救回来。去天堂找死神说情吧,死的方法自选——跳河、跳崖或被敌人杀掉都可以。在死后来到一个空中城堡(就是每次Game Over时看到的那个城堡),不想这里守卫的老头因为没有命运之书不让进,于是一行人来到了黑暗通道(Dark Passageway)。

在入口的左侧墙上有一张纸,取下来看一下,注意上面有一些大写的词,这正是破解下面谜题的答案。由竖梯下去看到四段桥上有4个塑像,它们的顺序是:骨架、女妖、巫师、蛇神、女妖、巫师、蛇神、骨架(1、4、3、2、4、3、2、1),顺序正确后桥连接成一条进入前方洞口的通道。由幽暗的山洞杀出去是一个山谷,周围山径上有4个女妖像,绕到尽头按一个水晶像,女妖会朝石径放魔法,跑到大门里又是黑暗山洞,杀一只大怪物,穿出几道门来到树林,杀一只大绿怪。右边墙壁有石块可推开,可找到一堆很强的装备。继续穿山洞由尽头缺口钻出去,杀掉水塘里的鱼跳下去,由水底通道到达一个圆台,杀掉水里的鱼,铁笼消失,用里面的水晶传送到沙丘地带,周围有4面镜子和2块水晶,这里要做的是调整4面镜子,将柱子水晶的光束折射到洞口的红色水晶上。完成后6道门会打开,跑出一群怪物,杀光后进入有红水晶的那个洞口。在里面的房间扳动墙上机关,地上有4个带条纹的踏板,按3、1、2、4的顺序踩上去,踏板升起,跳到墙上伸出的铁桥。穿出石洞终于见到老太婆Igrid,可她不肯将命运之书交出来,要得到它须完成一个任务才行。

为了去寻找秩序之石(Capstone of Order),由传送点回到了Guberland的游戏区,这里的游戏各有一样奖品,拿到6种不同的奖品后到猜球游戏的帐篷边找Thorir可换到秩序之石。然后乘船到Isle of Ashes,进入Verhoffin废墟,一直杀到地图的最西端门口有六芒星的房间里,将秩序之石放到小方柱上,再从旁边的桌上拿到命运之书。

拿到命运之书后再次自杀来到天堂大门前,这回天堂的守门老头让进了,里面的城镇Arslegard与阳间没什么两样,在城门找到丢失神矛的Hanndl(就是那个守门的老头),答应帮他取回来吧。在城南找到神庙,由里面的传送门来到神殿,与大天神Krohn谈话,他不会理你。在旁边还站着两个神,先与女神Fre谈话,问起丢失神矛的事情,她说神矛是800年前一支军队拿走的,目前收藏在人间大陆西方的Thronheim。另外她还说人间有一群教徒膜拜她的宠物,尊一只鸭子为神,她交给的任务是到人间去偷取这些教徒的偶像。

由Arslegard出来到Thjorgard,再乘船赶到Thronheim,在地图东北边盆地找到一个遗迹入口(Inventa Storca),在开始的房间可看到巫师屠戮守卫的情景。穿过走廊,在几个房间里均可找到Orb of Linking,这是建立银行存储服务的重要道具。在里面房间地上找到活板,推开它跳到下面书房,出去后在一个大厅有3道门,走右边的门调查书架发现开关。打开地上的暗门,从里面黑色宝箱内找到天界失落的神矛Gungnir。

来到Guberland,在东北边的盆地找到Temple of Honk,进去后看到两个教徒在那里赶鸭子,正面的墙可以推开,里面能找到不错的装备。上楼梯后往地图最右端的礼堂绕过去,在那里有个神父正在看经文,背后石台的金鸭子就是要偷的目标。在这里与其说偷不如说抢,在抢金鸭之间要先考虑好逃跑的路线,因为这些教徒防御非常之高,几乎打不死。离出口最近的是北边通道,但要经过一个大厅,那里有很多教徒,所以建议走南边的走廊,在开始时快速将神父抛在后面,一路上几乎遇不到敌人,门口的两名教徒打不着几下队员就可以跑出去了。

再次自杀来到天堂,与城门口的Hanndl谈话并将神矛还给他,得到40000金币。返回到神殿将金鸭交给女神Fre,作为报答她会回答3个问题。她预言将来若抵御敌人成功,六大部落将在一位女王的统治下一起在这块大陆生活。转身再与死神交谈,要求复活所有死去的战士们,因为在命运之书上已经将战争的结果写明了,死神也不得不答应,不过事先得完成一个任务,去点燃6把火炬,它们代表着死者6种经历:内疚、醒悟、苦楚、报偿、宽恕和轮回。

被死神带到Afterworld,接下来有6件事情要做。先与周围6位死去的城主对话,来表达自已的内疚心情。然后神会问你几个问题:

1.你们拯救了谁?答:You,my lord.

2.你们行动的目的是什么?答:To serve you,my lord.

3.你们失败的本质是什么?答:We encouraged others to trust our misjudgement.

4.你们欠谁的?答:We own those we betrayed.

5.你们将如何偿还这次失误带来的损失?答:We must pay the price of our failure.

6.你们将以什么为抵偿?答:The ultimate price,my lord,our lives.

7.你们确定?答:Yes, my lord.

问题全部答对后,死神派你去战场上屠杀士兵,这时只要将头目引到山坡上杀掉就可以,回来和死神对话接下一个任务,去战场寻找5位城主的配剑,这5把剑都在那堆尸体中间。回去与死神交谈后只剩下最后的轮回火炬了,这时只要上山坡穿过那团火焰就可得到再生,到神殿与死神对话,六火炬的任务完成。

由神殿出来,在神庙的入口遇到一位复活的城主,他说人间的Tamur Leng开始率领部队攻打Frosgard,于是下令召集所有军队赶到那里进行抗击。在Frosgard城中看到两军正在交战,赶到城主的房间,Tamur Leng正好在这里,交谈中得知他也有一本命运之书,认定自已将是这个世界的主宰,而你们手上的命运之书却注定要阻止他,为了探讨其中的真象,Tamur Leng加入到队伍之中。这时一名信使赶到说大天神召唤大家,于是自杀后来到天堂,到神殿去见大天神Krohn。他说事件的始作俑者是灾妄之神Njam,两个人手上的命运之书都是假造的。于是大天神交给大家一个任务,将灾妄之神Njam引到天堂的监禁古墓里来。从天神手上拿到一把钥匙后,他嘱咐当遇到对手时不要恋战,一定要跑,因为他是一个神。

Njam的家很好找,就在桥头一侧的建筑里,那道门倒是不太好打开,尽管有钥匙也要推多次才能打开。在屋里的桌子上有一个卷轴,上面写着Njam计划整个事件的原因和始末。这时高大的Njam出现了,于是大家赶忙往城东南的古墓跑过去。注意这个神会隐身,不过他会一直跟着你的,不时现身打你一阵。

进入古墓后跑到三岔路口,前面的门打不开,需要找一把钥匙。往右转开一道大铁门进大厅,这里有一个大池塘,漂浮着上下不定的活动平台,水里有凶恶的鱼怪,左中右的墙上各有一道大门,左边的须跳到中央平台上,等它落下时在一侧打开关,暗室里有两只宝箱。中间的大门进去是两个房间,两个巫师在放电系魔法,她们身后各有一只宝箱。进右边大门,这里有3道门,左边的两个是机关门,将门上的活块全按下去才能打开,要诀是利用相邻的活块来带动,由一点开始将范围扩大,里面黑色的宝箱中有超强装备哦。往前走廊地上有大片的陷阱,若踩中后墙上的火龙,它就会用火球攻击,在这里要快速跑过去,尽头的大门里有3只黑色宝箱,其中一只里就有要找的钥匙,不过背后大门被锁死了,要出去须打开门上的机关。

返回到古墓口附近的三岔路,用钥匙打开石门,由螺旋状的楼梯跑下去。开门后小心骷髅头眼睛,进下一道门墙上的开关不要打,会把你扔到水底的。往前杀上桥,往左边跳到水中,上台阶进门是一个有国际象棋的房间,在尽头的黑色宝箱里拿钥匙。返回来由水中往北方游过去找斜坡上去(一共有3个斜坡,走东北方的那个),用钥匙开门到结有蛛网的通道,往迷宫的东北边上桥,沿墙边的小道一直往下走上斜坡,在尽头有部升降梯,上去后走到墙上有一排火龙的地方会看到动画。杀到最后的大殿,快速跑到左边的石壁后面扳下开关,当灾难之神走进来后数道光芒从头顶罩了下来,这位天界的阴谋家最终变成了一尊石像,这世界终于清净了!

如何创建团队?

进入游戏角色设定界面,玩家可根据自己的喜好来决定4名队员的种族、性别以及各种属性和技能。

1.种族(人类、精灵、半兽人、侏儒):每个种族有4人可选。种族选择会影响角色的能力,比如半兽人由于强壮的体魄和强大的力量比较适合成长为战士,而精灵族的力量较弱,但魔法能力很强,适合成长为魔法师。

2.攻击类型:如选物理攻击(战士),武器为剑和盾,选魔法攻击(术士),武器则是法杖和卷轴。这里的选择也是一种起始职业,骑士、游侠、刺客、格斗家都起始于战士路线,而魔法师、牧师等都起始于术士路线。角色若要转职就要到城镇找NPC去接一些转职任务,完成任务后将面临修炼路线的选择,注意这个选择一旦确定无法更改,因此玩家在最初就应确定好修炼的最终目标。具体修炼路线如下:

               /— →刺客(Assassin)

    /— →佣兵(Mercenary)

   /         \— →格斗家(Gladiator)

战士(Fighter)

   \          /— →游侠(Ranger)

    \— →十字军战士(Crusader)

             \— →骑士(Paladin)

               /— →魔法师(Mage)

    /— → 学者(Scholar)

   /         \— →巫师(Lich)

术士(Initiate)

   \        /— →牧师(Priest)\— → 医师(Healer)

            \— →德鲁伊(Druid)

3.人物的状态(力量、法力、耐力、精确、速度、幸运),不同种族有不同的原始属性,另外每人还有10点能力点数可以分配,在分配时要考虑到角色的特点。如果玩家没有分配,在选择完成设定时这些点数会自动分配。

4.根据所选人物的攻击类型会有不同技能可学,不过只能选两种。技能是角色的重要能力,当角色升级时会得到技能点数,然后将它分配到所学的技能中,技能点数越高它的成功率就越高,随着技能升级会晋升到专家、大师和祖师,晋升技能等级要寻找相应的教师学习相关知识,他们散居在大陆的各个角落,往往相类似的技能教师都相距不远。技能除了最初分配的两种外,还可以向特定的NPC花钱学到。技能有以下几种:

修理(Item Repair)、防御(Shield)、肉博(Unarmed Combat)、感知(Perception)、贸易(Merchant)、解除陷阱(Disarm Trap)、弓术(Bow)、闪躲(Dodge)、棍术(Cudgel)、感知怪物(Identify Monster)、黑暗(Dark)、光明(Light)、感知物品(Identify Item)、学习(Learning)、冥想(Meditation)。

《魔法门9》英文版在中文Windows下的键盘设置

《魔法门9》基于Lithtech引擎开发,图像较前作有了很大改善,但这个引擎会出现在中文系统下不能保存键盘设置的问题,虽然游戏有默认设置,但在中文系统下不能用鼠标快速放魔法,解决方案如下:

在游戏目录下可找到autoexec.cfg和default.cfg两个文件,它们就是记录键盘定义的文件。用记事本打开default.cfg文件,在这个文件中从enabledevice "##keyboard" 语句开始就是对键盘的设置了,键盘的按键代号是这样的:

Esc为#0,然后键盘主键盘区(注意,在这里\键被移到下一排的最后一个键位上了):

第一排:数字1是#2然后向右递加一直到Back Space键为#14

第二排:Tab为#15,向右递增,到\键为#28

第三排:Caps Lock为#29,向右递增,到"键为#40

第四排:左Shift为#43,向右递增,到右Shift键为#54

第五排:左Ctrl为#55,左Alt为#56,Space为#57,右Alt #58,右Ctrl #59

根据上述的对应关系,将想要设置的键位的代码填入下面例子中的##56的位置:

rangebind "##keyboard" "##56" 0.000000 0.000000 "ToggleCamera"

在default.cfg中最后几行为鼠标定义:

rangebind "##mouse" "Button 1" 0.000000 0.000000 "AttackSpell"

注意这一句话,将“Button 1”改成“##Button 1”即可用右键快捷使用魔法了,最后到游戏的Options中按Reset to Default(采用默认设置)就可以了。

操作快捷键

Q:任务笔记,里面记录着所有完成和未完成的任务线索。

N:自动笔记,在探索这个世界时记录重要的信息。

T:道具栏。

Tab:切换角色。

M:区域地图。

J:履历,记录你的重大成就。

B:符咒栏。

Y:大叫。

Z:按住不放可显示全部队员属性菜单。

R:暂停休息,可设定休息时间。

G:观看怪物信息,条件是必须有感知怪物的技能。

F:编队菜单。

F1:键盘设定。

F5:快速存档。

F8:抓图。

F9:快速读档。

1~4:切换主力角色。

5~7:切换雇佣角色。

W、S、A、D:上下左右。

左Shift:跑动/行走。

X:跳跃。

C:下蹲。

R:休息。

G:怪物信息。

Shift+D:从道具栏内删除物品。

Shift+1~4:向队员交换物品。

Space:使用道具、开门、拾取道具。

Page Up:上视。

Page Down:下视。

Enter:切换至回合模式。

Esc:主菜单或返回游戏。

得到魔法卷轴后双击可以学到,打开符咒栏双击符咒,它会打到鼠标所指定的目标。在符咒栏还可以设置魔法快捷方式,点击“Set Quick”设置完成,当控制这名角色时点击鼠标右键便可使用这种魔法。

各地发船时刻表

始发地,Isle of Ashes

发船时间,开往,航行时间

星期一,休息,无

星期二,Sturmford,4天

星期三,Sturmford,4天

星期四,Sturmford,4天

星期五,休息,无

星期六,Sturmford,4天

星期日,Sturmford,4天

始发地,Sturmford

发船时间,开往,航行时间

星期一,休息,无

星期二,Drangheim,1天

星期三,休息,无

星期四,Drangheim,1天

星期五,Drangheim,1天

星期六,Drangheim,1天

星期日,Drangheim,1天

始发地,Drangheim

发船时间,开往,航行时间

星期一,Guberland,1天

星期二,Sturmford,1天

星期三,Guberland,1天

星期四,休息,无

星期五,Sturmford,1天

星期六,Guberland,1天

星期日,休息,无

始发地,Guberland

发船时间,开往,航行时间

星期一,Lindisfarne,3天

星期二,Isle of Ashes,3天

星期三,Thronheim,5天

星期四,Thjorgard,4天

星期五,Frosgard,6天

星期六,Drangheim,1天

星期日,Sturmford,2天

始发地,Thronheim

发船时间,开往,航行时间

星期一,Isle of Ashes,4天

星期二,Thjorgard,2天

星期三,Drangheim,5天

星期四,Sturmford,4天

星期五,Guberland,5天

星期六,Lindisfarne,3天

星期日,Frosgard,3天

始发地,Thjorgard

发船时间,开往,航行时间

星期一,Sturmford,2天

星期二,Drangheim,3天

星期三,休息,无

星期四,Guberland,4天

星期五,Lindisfarne,4天

星期六,Isle of Ashes,4天

星期日,Thronheim,2天

始发地,Lindisfarne

发船时间,开往,航行时间

星期一,Drangheim,5天

星期二,Sturmford,5天

星期三,Guberland,3天

星期四,休息,无

星期五,Thronheim,3天

星期六,Thjorgard,4天

星期日,休息,无 

始发地,Frosgard

发船时间,开往,航行时间

星期一,Lindisfarne,4天

星期二,Thronheim,2天

星期三,Sturmford,5天

星期四,Guberland,4天

星期五,Thjorgard,5天

星期六,休息,无

星期日,Drangheim,3天

注:Frosgard港口要等完成城主的除冰任务后才能通航,之前只能走山路抵达。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:50:17 | 显示全部楼层
  主线任务

  1.完成渡鸦浅滩的训练(Completed Ravensford Training)

  游戏开始时,你会身处在渡鸦浅滩的小镇中央,一个老人向你致上欢迎之词。他会询问你是否接受训练,选择接受他的训练(Wed like to start our training),他会让你去拿摆放在桌子上的卷轴。将大厅门边桌子上的卷轴逐一收入囊中。在这些卷轴中,除了一些初级的魔法卷轴,其余都是用来介绍游戏界面的。双击这些界面卷轴,就会出现介绍游戏界面的文字。浏览过后,这些卷轴就没用了,可以到商店中把它卖掉,不过这些东西可是一文不名啊。之后再找到老人,与他对话,训练就结束了。老人会让你从北方码头乘船离开。

  如果你是魔法门的老手,大可不必接受老人的训练(We don't need to bother with training)。老人会告诉你在通往南边码头的道路上出现了一些豆荚怪(Lobber Pod),让你消灭它们来证明你的实力。出镇往北一直走到码头,消灭沿途的豆荚怪。再回来找老人对话,然后就可以从码头离开了。要注意的是在出征前千万不要忘了先把身上的武器装备好,人物在开始游戏时,针对不同的技能,身上会带有一些基本装备,例如人物有弓箭技能,身上就会有一把学徒之弓。如果不装备武器,英雄们就只能空手与怪物搏斗,以初期人物的孱弱,那将肯定是自寻死路。

  2.消灭飞龙虫(Killed The Dragonflies)

  英雄们乘船从渡鸦浅滩出发了。在经过亡灵之岛(Isle of Ashes)的时候,你的队伍遭遇了一场强烈的暴风雨,巨大的风浪操纵着船只撞上了礁石,船体支离破碎,你的队伍侥幸逃到了亡灵之岛上。消灭了一些骷髅怪(Bone Thrasher),在桥头遇到了弗瑞德·戴尔(Forad Darre),他提到居住在小岛上的智者伊尔萨(Yrsa)也许能帮助你。找到伊尔萨的小屋,她说最近经常受到飞龙虫的骚扰,要求你先清除附近的飞龙虫。在伊尔萨的小屋旁有一条隧道,穿过这条隧道有一片树林,将树林里的飞龙虫消灭干净,再回来找伊尔萨报告,任务就完成了。

  3.联合各部落(Unite The Clans)

  完成了消灭飞龙虫的任务之后,伊尔萨会要求你再帮她一个忙,她说有一个名叫泰穆·兰(Tamur Leng)的男人,将要袭击克迪安(Chedian)的六个部落,而这六个部落分崩离析,根本不可能抵抗他的进攻。伊尔萨要你去联合这六个部落一同抵御泰穆·兰的进攻。这是个贯穿整个游戏的大任务,要完成这个任务,必须完成每个部落首领的相关任务,他们才会加入联盟。

  4.逃离亡灵之岛(Escaped Isle Of Ashes)

  询问伊尔萨离开亡灵之岛的方法,她会让你先去找弗瑞德·戴尔。回到桥头,与弗瑞德·戴尔对话,他说要离开亡灵之岛,必须先消灭岛上的骷髅,并探索岛上一扇紧锁的门。弗瑞德·戴尔愿意帮助你去对付泰穆·兰,于是他加入了你的队伍。一行人再回去找智者伊尔萨,她会交给你塔楼之匙(Turret Key)。在沃红焚废墟(Verhoffin Ruins)的附近有一扇锁着的门,用塔楼之匙打开它。房间中央有一个阅书架,上面摆放着一本书。触动它,引发机关,你就可以离开亡灵之岛了。

  5.清除安斯克姆要塞的怪物(Cleared Out Anskram Keep)

  离开亡灵之岛,来到了斯德姆浅滩(Sturmford)。进入城找到斯德姆浅滩的首领布加尼·索瓦尔德森(Bjarni Thorvaldssen),向他提出联合部落抵抗泰穆·兰的要求。他会要求你先帮他完成两件事:第一件事就是清除安斯克姆要塞(Anskram Keep)中的怪物。安斯格姆要塞原是一处重要的军事据点,现在却被怪物占据着。出城沿着道路来到安斯克姆要塞,要塞的大门是进不去的,要绕到侧后面打破墙壁才能进去。从城楼上的门进入要塞内部,把里面的怪物清除干净,再回到斯德姆浅滩的城向首领布加尼·索瓦尔德森报告,任务就完成了。

  6.救出艾萨·佛图斯(Ivsar Forktooth)

  斯德姆浅滩的首领布加尼·索瓦尔德森要求你做的第二件事就是救出艾萨·佛图斯。他被囚禁在德兰黑姆的监狱(Drangheim Prison)中。从斯德姆浅滩的码头坐船,或者从斯德姆浅滩正上方的通路都可以到达德兰黑姆。在监狱的牢房中找到艾萨·佛图斯,他会跟随你的队伍直到脱离监狱,然后他会离队先回斯德姆浅滩。等到你回到斯德姆浅滩,艾萨·佛图斯已经在城的旅馆里等候多时了。带上他一起去见首领布加尼·索瓦尔德森,完成这个任务。如果前一个清除安斯克姆要塞的任务也已经完成,那么斯德姆浅滩的首领布加尼·索瓦尔德森就会答应加入部落联盟。

  7.解除安斯克姆要塞的防御(Disable Anskram Keep‘s Defenses)

  在德兰黑姆的城(Drangheim City)中找到首领希格蒙德(Sigmund The Stressed)。向他提出部落联盟的要求。同样他也要你为他做两件事:第一件事就是解除安斯克姆要塞的防御设施,以方便德兰黑姆与斯德姆浅滩之间的通商。他会交给你塔盘的钥匙(Tray Key)。于是你又回到安斯克姆要塞,用钥匙打开要塞城楼地板上紧锁的木门,顺着梯子来到了绞盘室,扳下绞盘中间的开关,要塞的铁栅门就会打开。再用远程攻击打断绞盘的铁链,把大门外的吊桥放下。之后回到德兰黑姆向希格蒙德报告,任务完成。

  8.从死亡峡谷取回克洛娜·凯伽(Retrieve The Crona Kiga From The Chasm Of The Dead)

  德兰黑姆的首领希格蒙德要求你做的第二件事就是从死亡峡谷(Chasm of The Dead)取回克洛娜·凯伽的王冠。这个王冠就藏在死亡峡谷的最深处,拿到它后交给希格蒙德,任务就完成了。如果前一个任务也已经完成,那么德兰黑姆的首领希格蒙德也会加入部落联盟。不过死亡峡谷是个恐怖的地方,这里布满了难缠的不死系怪物,要想拿到王冠,难度可是相当的大,建议这个任务放到后期来完成。

  9.从塔萨学院拿到法则之书(Get The Book Of Rules From The Ta‘sar Academy)

  在古伯兰德的城(Guberland City)中找到首领伟大的马宼(Markel The Great),向他提出部落联盟的请求,他让你完成的两件事之一就是从塔萨学院(Ta‘sar Academy)取回法则之书(The Book of

Rules)。乘船来到琳第斯法纳(Lindisfarne),找到塔萨学院。在学院最深处的图书馆中有一个长桌,桌子上摆放着一个卷轴和四本书。打开卷轴会看到学院院长留下的谜题,他要求你把桌子上的四本书放回到它原来的位置。这四本书分别是:
  《乌沙尼安帝国之武器》(Weapons of The Ursanian Empire)

  《战术策略之研究》(A Study in Tactical Strategy)

  《筑城术及其应用》(Fortifications and their Use)

  《获得知识的方法论》(Methodology of Acquiring Information)

  从房间中间的梯子上到书架的二层,这里摆放着两个长桌,打开桌子上的卷轴会出现提示。把《乌沙尼安帝国之武器》放在写着“在这一区,你会找到关于进攻方面的书”(In this section,you will find books on the subject of Offence)的长桌上。

  把《筑城术及其应用》放在写着“在这一区,你会找到关于防御方面的书”(In this section,you will find books on the subject of Defense)的长桌上。

  再从梯子上到第三层,这里同样也摆放着两个长桌。

  把《获得知识的方法论》放在写着“在这一区,你会找到关于智力方面的书”(In this section,you will find books on the subject of Intelligence)的长桌上

  把《战术策略之研究》放在写着“在这一区,你会找到关于策略方面的书”(In this section,you will find books on the subject of Strategy)

  注意在放书的时候要一本一本逐一地放置。将四本书放回原位之后,一道暗门就打开了,里面又有一个卷轴,上面写着一组密码,你必须破解了这些密码才能发现这本书。不过能不能破解密码并不重要。在旁边的房间里有一个书架,靠近书架你会发现在第三排有一本书摆放得很凸出,把它推进去,书架就会开始转动,原来它是一个翻转门。法则之书就摆放在书架后面的房间中央,拿着它返回古伯兰德的城,将书交给伟大的马宼,这个任务就完成了。

  10.打败聪明的伊万(Beat Ivan The Smart at Trivia)

  古伯兰德的首领伟大的马宼交给你的第二个任务就是打败聪明的伊万。在古伯兰德的游艺场找到聪明的伊万(Ivan The Smart),以生死作赌注向他发起挑战。伊万提出问题让你来回答,只有全部回答正确才能完成任务。以下是伊万的问题:

  哪两个国家经常发生战争?(What two nations are most often at war with each other?)

  答案:斯德姆浅滩和德兰黑姆(Sturmford and Drangheim)

  谁导致了大灾难的发生?(Who caused the Great Cataclysm?)

  答案:沃红焚(Verhoffin)

  死亡战士去了哪里?(Where do dead warriors go?)

  答案:海兰豪尔特(Hallenhalt)

  乌沙尼安的第一位皇帝是谁?(Who was the first Ursanian Emperor?)

  答案:休布瑞斯(Hubris)

  元素索雷德的用途是什么?(What is Elemental Thjorad used for?)

  答案:制造魔法道具(Making Magic Items)

  特里斯兰皇帝怎么死的?(How did Emperor Trislan die?)

  答案:他是被自己的私人卫队谋杀的。(He was murdered by his personal guards)

  永远最聪明的人是谁?(Who is the smartest man ever?)

  答案:聪明的伊万。(Ivan The Smart)

  当正确回答完所有的问题,这场智力比赛就算你胜出了,伊万会给你一个认证书。拿着它再去见古伯兰德的首领马宼,任务就完成了。如果前一个任务“取得法则之书”已经完成,那么古伯兰德的首领伟大.

  11.从琳第斯法纳找回索雷德(Retrieve Thjorad From Lindisfarne)

  在索加德的城(Thjorgard City)里找到首领赛文·弗克比尔德(Sven Forkbeard),向他提出加入部落联盟的请求。他要你完成的两件任务之一就是从琳第斯法纳找回索雷德(Thjorad)。乘船来到琳迪法纳,在修道院(Monastery)的一个角落里你终于发现了索雷德。不过要取走它也并不容易,修道院把它看管得很严,派了四五个僧侣专门负责看守索雷德,这些人除了晚上的祷告时间以外,其余时间寸步不离索雷德。要拿到索雷德势必要过他们这一关。在修道院主厅的地上有一张纸,上面抱怨琴师的音乐不堪入耳。从主厅两边的梯子爬上去,找到负责配乐的琴师,对他的音乐表示很感兴趣,他就会很高兴地开始演奏。在他演奏的同时,沿着梯子爬到顶楼,拉动墙上的绳索,顶楼上的钟就会被敲响。这时负责看守索雷德的僧侣们就会误以为祷告的时间到了,都离开了岗位到墙边开始祷告。趁这个机会把索雷德揣进怀里,就可以安然的离开了。当然如果你的拳头够硬,动用武力把索雷德抢过来也可以,不过修道院全部的僧侣就会变成敌对状态。拿到了索雷德,再回到索加德,把东西交给首领赛文·弗克比尔德,这个任务就完成了。

  12.找出元素索雷德停产的原因(Find Out Why The Elemental Thjorad Production has Stopped) ??

  索加德城(Thjorgard City)的首领赛文·弗克比尔德(Sven Forkbeard)要你完成的另一件任务就是去索雷德矿区(Thjorad Mine)调查元素索雷德停止生产的原因。出城进入索雷德矿区。向“强壮的挖掘者”矮人凯利(Keli Strongpick)询问停止工作的原因。凯利说他们本来正在开掘一条新的矿脉,但是一些区域遇到了很多坚硬的岩石,以他们的工具根本无法破坏它们。你决定帮助他破坏这些岩石,凯利也答应一旦你打通了这一区域的岩石,他就会恢复工作。这时一个新的任务产生了:破坏坚硬的岩石(Break Through The Hard Rock)。沿着凯利身后的坑道前进,把闪着红色光芒的岩石全部打碎,再返回来向凯利报告,破坏岩石的任务就完成了。

  再在矿区里找到“采矿者”古德瑞克(Gudrek The Miner),询问他停止工作的原因,他告诉你在前面的坑道里有一个地洞,里面十分危险,已经有好几个矮人丧生在那里了。你决定去探个究竟,于是让古德瑞克引领着来到了那个有地洞的地方。从地洞跳下去,底下竟然是一个小水潭,在水潭旁边有一条通道。顺着通道前进,消灭了一些穴居怪物,在通道尽头发现了两道被钉住的大门,把大门两侧的铆钉拔下来,大门轰然倒地,这样这条通道就可以畅通无阻了。之后再找到古德瑞克,告诉他地洞的通路已经安全了,他也十分高兴地恢复了工作。

  在矿区的机房里找到尼贾尔·贾尼森(Njal Bjarnissen),他告诉你炼矿的机器出了毛病,需要找“修理者”贾兰德(Hjarrand Fixer)来修理机器。答应帮他找贾兰德,又一个新任务出现:修理机器(Fix The Refinerv Machine)。回到索加德城中,找到贾兰德,他却不愿意去修理机器,直到你开出了1000枚金币的天价酬金,他才怦然心动,答应前去修理机器。回到矿区,贾兰德检查了机器,说是矿渣提取器坏掉了,必须换一个新的。你打开机器,拿到了损坏的矿渣提取器(Broken Slag Extractor)。之后再回到索加德城,在武器店里找到了原来制造矿渣提取器的贡纳·索斯米斯(Gunnar Thjorsmith)。刚好他原来制造了两个矿渣提取器,现在他愿意以旧换新。把损坏的矿渣提取器交给他,一个新的矿渣提取器就到手了。回到矿区,把新的矿渣提取器装回到机器上,机器就修好了。再找到尼贾尔·贾尼森,告知他机器已经修好了,这个修复机器的任务就完成了。

  至此,索雷德矿区已经全面恢复了生产。你只要回到索加德城向首领赛文·弗克比尔德报告,矿区的任务就完成了。如果前面找回索雷德的任务也已经完成,那么索加德城的首领赛文·弗克比尔德就会加入你的部落联盟。

  13.使索伦黑姆摆脱雁鸣教的信仰(Rid Thronheim of Honk Worshippers)

  在索伦黑姆城(Thronheim City)找到首领冰美人吉拉(Kira The Cold)。向她提出加入部落联盟的请求。吉拉却并不信任你的实力,要求你先完成她委托的两件任务。第一件任务就是找到一种方法,使索伦黑姆摆脱雁鸣教的影响。出城到码头,与船夫莫恩纳什·阿·泰斯(Moenach A‘Tryht)商议把这些雁鸣教徒用船送走,莫恩纳什对雁鸣教也没有什么好感,表示愿意帮这个忙,但是他不知道该把这些人送到哪里去,这时有三个选项:博多尼安(Beldonia)、古伯兰德(Guberland)和门多苏斯(Mendossus)。正确的选择是雁鸣教神庙的所在地古伯兰德,之后莫恩纳什会让你去劝说索伦黑姆城里的三个雁鸣教徒,并把他们都带到码头来。再回到城里,找到三个身穿白袍的雁鸣教徒。骗他们说码头有人需要他们的布道,他们就会兴高采烈地去码头。接着再去码头,莫恩纳什就会告诉你他的趁那些雁鸣教徒不注意的时候,从背后把他们打晕,然后扔到船上运走了。回到索伦黑姆城去见首领吉拉,告诉她那些雁鸣教徒已经被送走了。这个任务就算完成了。

  14.寻找山脉通路(Find The Mountain Pass)

  在索伦黑姆(Thronheim)地区,沿着地图左上角的山间通路一直向前走,直到抵达索加德地区(THjorgard),这样索伦黑姆和索加德之间的山脉通路就算打通了。再回到索伦黑姆,向首领冰美人吉拉报告,这个任务就完成了。如果前面解决雁鸣教徒的任务已经完成,那么索伦黑姆的首领冰美人吉拉就会加入部落联盟。

  15.击败森林巨人(Defeat Yanmir The Frost Giant)

  通过索伦黑姆(Thronheim)地区或者索加德(Thjorgard)地区的通路,来到白雪皑皑的弗洛加德(Frosgard)。在城中找到弗洛加德的首领加瓦·瑞文洛克(Tryygva Ravenlocks),向他提出加入部落联盟的请求。但是他却并不感兴趣,原来他的部落最近遇到了很多麻烦:传说中的森林巨人突然出现,掳走了村中的孩子。码头又被许多坚冰堵塞,船只根本出不了海。你答应帮他解决这些难题,然后回到村中打听有关森林巨人的消息,得知森林巨人是不可能被完全消灭的,除非想到一个巧妙的方法让它杀死自己。带着满腹疑问来到森林巨人居住的天空之城,通过魔法传送门进入。这里的一切摆设都显得巨大无比,就连平时遇到的怪物也在周围景物的衬托下变得小巧了很多。森林巨人就在大厅内等着你来送死,所以千万不要打开面前的正门,从旁边的门绕着走,在房间的宝箱里发现了一本日记(Sege Diary),上面记载了打败巨人的方法。原来在城堡内有一处地面是用几根木柱来支撑的,只要去掉这几根支柱,地面就会变得很脆弱,如果有重物在上面就会有坍塌的可能性。继续绕道前进,在某个房间内发现一个木柜,推动它就会打开一道暗门,通过这道门就来到了有支柱的地方,用远程攻击把木柱打断。注意看一下地图,找到目前的位置。然后返回大厅,让巨人发现你,他肯定会紧追不舍。把他引到刚才做好陷阱的地面,一旦巨人踏上这段地面,地面承受不住巨人的体重,立刻就会坍塌,于是巨人就会掉下去摔死。杀死了巨人,再回到弗洛加德的村庄向首领扎瓦·瑞文洛克报告,任务就完成了。

  16.消除码头周围的浮冰(Break Up The Ice That Surrounds The Docks)

  这是弗洛加德(Frosgard)的首领扎瓦·瑞文洛克(Tryygva Ravenlocks)交给你的第二项任务。在弗洛加德村镇右边靠海的地方有一位名叫博德瓦尔·艾尔弗森(Bodvar Elvissen)的人,找到他,向他询问码头的事。他会告诉你他有一桶太阳花(Sunflowers),当射击它时,它就会散发出象太阳一样的光芒。你灵机一动想到了消除码头周围浮冰的方法。于是你向德瓦尔·艾尔弗森要了一桶太阳花。来到码头,浮冰上会自动出现一个木桶,用远程攻击把它打爆,只见一阵光芒四射,码头周围的浮冰慢慢地消融了。回来再向首领报告,这个任务就完成了。如果前面消灭森林巨人的任务也已经完成,那么弗洛加德的首领扎瓦·瑞文洛克就会加入部落联盟。

  17.到索伦黑姆参加战争会议(Go to Thronheim for The War Council)

  当联合六个部落的任务完成以后,与任一领主对话,就会产生新的任务:到索伦黑姆参加战争会议。只要到达索伦黑姆城(Thronheim City),进入领主吉拉(Kira The Cold)所在的房间,战争会议就会自动开始了。但是在这之前要先完成“制止斯德姆浅滩和德兰黑姆的战争”的任务。

  18.制止斯德姆浅滩和德兰黑姆之间的战争(Stop The War Between Sturmford and Drangheim)

  当你正在赶往索伦黑姆(Thronheim)准备参加战争会议的时候,索伦黑姆的首领吉拉派人送来了一个坏消息:斯德姆浅滩(Sturmford)和德兰黑姆(Drangheim)不知因为什么事大动干戈,马上就要开战了。眼见刚刚建立起来的部落联盟就要功亏一篑,你决定马上动身前往这两个地区,想办法去制止他们的争斗。

  星夜兼程赶到斯德姆浅滩,找到首领布加尼·索瓦尔德森(Bjarni Thorvaldssen),询问他与德兰黑姆开战的原因。布加尼大骂德兰黑姆卑鄙无耻,派人拆毁了安斯克姆要塞的防御设施,冒犯了斯德姆浅滩的尊严。你急忙向他解释这是你为了联合各部落而做的,并不是德兰黑姆的过错。布加尼听后,怒气稍歇,但是仍然对德兰黑姆充满戒心。他提出要与德兰黑姆签订和平条约,否则他决不撤兵。你只好揽下这个差事。马不停蹄地来到德兰黑姆,见到领主希格蒙德(Sigmund The Stressed),询问他开战的原因。他这里也是一肚子的怨气,说斯德姆浅滩派人摧毁了他的监狱,还救走了艾萨·佛图斯(Ivsar Forktooth)。你又费尽口舌向他解释一番,然后向他提出签订和平条约的建议。希格蒙德也同意签订和平条约,但是他坚持这个条约一定要由一位绝对公正的人来起草。那该找谁来写呢?你突然想到斯德姆浅滩的首领布加尼对索伦黑姆的首领吉拉倾慕已久,让吉拉来起草条约他一定没问题。于是你又赶到索伦黑姆,请求领主吉拉来起草这份和平条约。吉拉愉快地接受了这份工作,并且让你第二天来取条约。在外面等上一天,再来找吉拉,她会交给你和平条约(Peace Treaty)。带着条约分别通知斯德姆浅滩的首领布加尼和德兰黑姆的首领希格蒙德,要他们到索伦黑姆(Thronheim)同时签订和平条约,两人都同意这种做法。当你赶回索伦黑姆,进入领主吉拉的房间,各地区的领主们终于坐到了一起,在大家的见证下,布加尼和希格蒙德都在条约上签了字,签约仪式顺利的完成了。

  19.为伊尔萨的女儿赢得一个奖励(Win a Prize At The Thing for Yrsa‘s Daughter)

  战争会议刚开了一半,亡灵之岛的智者伊尔萨(Yrsa)忽然在一阵烟雾中出现了。她说有一件十万火急的事情需要你去完成,你以为又有什么大事发生,可仔细一听,原来只是她的女儿想要一个奖励。放着重要的战争会议不开,竟然要去给她的女儿去赢什么奖品。本来想借故推脱,可是禁不住伊尔萨的固执,无奈之下你只好接下这个任务。

  来到索加德(Thjorgard)城外湖畔的游艺场,这里有六个小游戏,只要在这些小游戏中全部胜出,就可以得到一个奖励。参加游戏之前,要先向卖票的人买票,才能开始游戏。这六个小游戏包括:

  敲铃铛

  这是西方一种很流行的力量式游戏。用力敲击铃铛塔底部的受力部位,如果你的力量够足,铃铛塔顶部的铃铛就会被敲响,这样你就赢了。参加这个游戏的最佳人选当然就是天生神力的半兽人了。

  打鹅

  这种游戏方式与传统的“打地鼠”游戏很相似。拉动长方形木箱一侧的拉杆,屏幕下方的信息显示进入倒计时,然后藏在木箱中的鹅就开始上下移动,随机的从木箱上的几个出口探出头来。你要尽可能地在它们探出头来的瞬间打到它们,只要打到8个以上,这个游戏就算你赢了。

  搏击半兽人

  在铃铛塔的旁边有一位半兽人,他认为自己是最强壮的战士。只要你能够击败他,这个游戏就过关了。

  神奇石头

  这是一个需要一点点运气的游戏。在你的面前有两排石头,下排的石头有颜色,上排的石头没有颜色。先点击下排有颜色的石头,然后再点击上排没有颜色的石头,上排的石头就会染上相应的颜色。拉动石头上面的拉杆,颜色正确的石头就会着火。只要你在四次机会之内猜到上排四颗石头都是什么颜色,你就胜利了。

  石头棋

  一个很简单的游戏,买票后,点击棋盘就可以开始游戏了。棋的规则很简单,黄色的石头是你的棋子,蓝色的棋子是对方的棋子,棋盘是类似于国际象棋那种黑白相间的格局。游戏开始时,双方各有一枚棋子布在棋盘的两个对角,然后由双方轮流落子,每次落子必须放置在紧挨着己方棋子的位置上。当有一方无子可下时,一局棋就宣告结束了。这时只要棋盘上你的黄色石头比蓝色石头多,就算你赢了。胜利的要诀就是让自己的黄色石头走一条斜线,尽量封住对方蓝色棋子的落子位置,当蓝色石头无法落子时,你就可以很轻松地获胜了。

  赛船

  在湖上有赛船的游戏,先与湖边帐篷里的裁判对话,当裁判宣布开始比赛后,屏幕下方会开始倒计时。湖上并列着一排小木船,最左边挂有骷髅船帆的那一艘就是你的比赛用船。让小船前进的方法就是攻击它,只要你的小船最先到达对面的终点,你就胜出了。由于湖面的距离很长,所以用弓箭来攻击小船是获胜的最佳攻击方式。精灵高超的精确度在这里可以发挥最大的优势。

  等你赢了全部的六个游戏,再回去找站在索伦黑姆城门外伊尔萨的女儿比吉(Bikki),这个任务就完成了。

  20.追赶在约维克的军队(Meet Army in Yorwick)

  给伊尔萨的女儿带回了奖励,你急忙赶往索伦黑姆城内,打算继续参加未完成的战争会议。然而当你赶到会议大厅时,屋内却空无一人。询问门口的守卫,他告诉你就在你去拿奖励的时候,有人报告说敌人已经开始进攻约维克了,众位首领全都带了自己的军队赶往约维克了。要你回来之后立刻赶往约维克,与我方部队会合。通过城北方深邃的连接隧道(Connecting Tunnel),你终于赶到了约维克,但是一切都已经太晚了,惨剧不可避免地发生了。约维克的土地上尸横遍野,克迪安的士兵们全军覆没,六位领主也都无一幸免。斯德姆浅滩的领主布加尼在临死前告诉你有一个地方叫阿斯勒加德(Arslegard),那是传说中神灵居住的地方,在那里拥有可以改变这一切的力量。本任务结束。

  21.救回你的军队(Get your Army Back)

  上一个任务结束后,这个任务就会自动出现。你要找到去阿斯勒加德(Arslegard)的方法,并且救活你的军队。如何去这个神灵居住的地方呢?答案只有一个:就是死亡。随便找个有水的地方潜下去,在水里憋死自己。或者乖乖地让怪物杀死自己。在魔法门的世界里想自杀还是很方便的。死亡之后,你的灵魂就会来到阿斯勒加德。阿斯勒加德的看门人汉德尔(Hanndl)在死亡名单里找不到你的名字,于是要你到黑暗通路(Dark Passageway)去找你的命运之书(Writ of Fate)。只有找到这本书,他才会让你进入阿斯勒加德。

  22.找到命运之书(Get a Writ of Fate)

  阿斯勒加德的看门人汉德尔把你送到了黑暗通路。这里是一个充满谜题与恐怖怪兽的地方。现在,第一个谜题就出现在你眼前了:一条通往对面出口的木桥被分成了几段,每一段木桥上都摆放着一个怪物雕像,触动雕像就会有相应的桥段上下移动,只有把几个桥段组合成一座完整的桥,对面出口处的铁门才会打开。在你初始位置的洞窟里有一张提示信息的纸,上面用大写字母书写的怪物名就是解开这个谜题的关键。按照纸上的顺序先触动骷髅(Skeleton)的雕像,再触动女妖(Banshee),然后是巫妖(Lich)、僵尸(Zombie)、女妖、巫妖、僵尸,最后再触动骷髅,一条笔直的木桥就出现在你眼前了。走过木桥到达出口,你会被传送到一条黑暗的过道中,这里会有恐怖的女妖出现。经过这条过道,你就到达了第二块区域。这里的出口同样被铁门挡住了,你需要找到打开铁门的开关才能出去。这个区域是一个环形的山路,在山路的尽头有一个怪物雕像,触动它出口的铁门就会打开。但是当你触动了开关以后,摆在山路边上的那些怪物雕像就会间歇性的发射伤害光线,封锁住你的道路。小心地躲过这些光线,到达出口,第二块区域就通过了。

  再通过一段黑暗的过道,会出现一片森林,这里有一只躯体庞大的胶泥战士(Colloidal Warrior)。消灭它,出口的铁门就会打开。在这里还有一个暗门,里面有三个宝箱,不过宝箱的陷阱很厉害,如果你解除陷阱的技能还没有到达大师级,那你可就要作好大量失血的准备了。继续前进,你会发现墙上有一个矮小的出口,外面是一个充满水的房间,还有一只怪兽在水中游弋。蹲下身子从出口跳入水中,迅速找到房间的门出去。房间外面是一片更广阔的水域,出口就在水域中间的小岛上,但是四面被铁门围住。你必须消灭了水中的怪兽,才能脱离此地。

  从小岛脱出后,再通过一条黑暗过道,来到一个低矮的盆地,周围的高坡上有很多洞口,盆地中央有几面竖着的镜子和一个圆柱,圆柱顶端有一个类似于水晶的结晶状物体。触动这个物体,它就会射出一道强烈的射线。你要转动几面镜子,调整它们的角度来反射这道光线。直到把光线反射到另外一个放置在出口大门前的结晶状物体上,大门才会打开。需要注意的是,当你找到适当的角度反射光线成功后,立刻会有很多的恐怖怪兽从四周的洞内冲出来,要小心应付才行。打开出口的大门,穿过一段很长的隧道,你终于在尽头的山洞里找到了智者伊格瑞德(Igrid)。她说要得到命运之书(Writ of Fate)必须先找到命令的顶石(The Capstone of Order),把顶石放回沃红焚废墟的试验室,命运之书就会自动出现。

  从伊格瑞德身后的传送石回到古伯兰德,到游艺场收集齐六件奖品就可以跟索瑞尔·毛斯(Thorir Mouth)换取命令之顶石。拿到命令之顶石,坐船回到亡灵之岛,进入沃红焚的废墟。在试验室门前有一个五角星魔法阵,每一角都燃烧着不同颜色的火焰,按照红、黄、蓝、绿、橙的顺序走一遍魔法阵,试验室的大门就会打开了。把命令之石放到屋内的平台上,命运之书就会出现在屋内的桌子上。

  23.点燃六个忏悔之火焰(Light The Six Fires of Penance)

  取得命运之书后,再一次自杀就会回到阿斯勒加德(Arslegard)。看门人汉德尔(Hanndl)看了你的命运之书后,终于放你进城。在阿斯勒加德城右下角的神殿区有一个传送门,通过它就可以到达众神之殿(Hall of The Gods)。在这里你会见到众神之王克罗恩(Krohn)、生命之神芙瑞(Fre)和死神斯奎洛斯(Skraelos)。找到死神,向他提出你的请求,死神回答说要使死去的人复活,必须要点燃六个忏悔之火焰,它们分别是:内疚(Guilt)、供认(Confession)、受难(Suffering)、报偿(Retribution)、免罪(Absolution)、复生(Rebirth)。你表示愿意点燃这六个忏悔之火焰,死神就会把你带回到以前的战场(Afterworld)。在这里,死神会给你许多小任务,你要一一完成才能达到你的目的。

  第一个任务:找到六位领主并向他们表达你的内疚之情(Find The Six Jarls and Confess to them your Guilt)。

  到战场四周寻找领主们的灵魂,向他们表达歉意。但是当你找了一圈后,却没有发现一直伴随在你身边的弗瑞德·戴尔的灵魂。原来弗瑞德·戴尔是敌人泰穆·兰派来的卧底,他欺骗了所有人,并且直接导致了这场惨剧的发生。找齐六位领主后,回到死神处与他对话,任务完成。

  第二个任务 回答六个问题。

  第一个任务完成后,神会提出六个问题让你来回答,必须全部回答正确才能过关。

  问题一:你为谁服务?(Whom do you serve?)

  答案:你,我的上帝。(You,my lord)

  问题二:你寻求的目的是什么?(For what purpose do you quest?)

  答案:为您服务,我的上帝。(To serve you ,my lord)

  问题三:你失败的原因是什么?(What is the nature of your failure?)

  答案:我们受到了欺骗,相信了自己错误的判断。(We encouraged others to trust our misjudgement)

  问题四:这是谁造成的?(Whom do you owe?)

  答案:是那些背叛我们的人。(We owe those we betrayed)

  问题五:你必须进行怎样的改变?(How must you make amends?)

  答案:我们必须为失败付出代价。(We must pay the price of our failure)

  问题六:什么代价是你必须付出的?(What price must you pay)

  答案:最后的代价,我的上帝,我们的生命。(The ultimate price ,my lord,our lives )

  回答完问题,再去找死神对话,任务完成。

  第三个任务 消灭博多尼安部落的幽灵(Find and kill the ghostly versions of the beldonian horde)

  战场上会出现弗瑞德·戴尔和许多博多尼安部落的士兵,把他们全部消灭。然后再去死神对话,任务完成。

  第四个任务 找到五把首领的剑交给死神(Find all five of the jarl‘s sword and return them to skraelos)

  战场附近会出现一群恐怖女妖,消灭她们。然后从战场上找到五把插在地上的剑,带回来交给死神。任务完成。

  第五个任务 找到燃烧地狱穿过它获得重生(Find the blazing inferno out there and step throught it to be reborn)

  在战场边缘找到一处时常燃出火焰的地方,穿过它就会获得重生。

  穿越过地狱之火,就会回到众神之殿。再与死神对话,他已经让你的军队全部复活了,并且告知索加德的首领赛文·弗克比尔德(Sven Forkbeard)正在神殿外等候你。

  23.率领军队抵抗博多尼安部落的进攻(Lead Army Against The Beldonian Hords)

  离开了众神之殿,在神殿入口处见到了索加德的首领赛文·弗克比尔德。他告诉你泰穆·兰的军队已经转向北方,正在攻打弗洛加德(Frosgard)。你急忙赶往弗洛加德,刚出码头,就看见村中一片狼藉,博多尼安部落的士兵正在屠杀村民,你急忙率领众人杀了上去。在首领之屋的门前,你发现了弗瑞德·戴尔。他见你还没有死,感到十分意外,于是劝说你归降泰穆·兰,一同征服这个世界。但是你又怎么会再次相信他的花言巧语,当下双方动起手来。在你的猛烈攻击之下,弗瑞德·戴尔终于支撑不住,倒在了你的剑下。

  消灭了大部分博多尼安的士兵,你冲进首领之屋,终于见到了敌人的首领泰穆·兰。泰穆·兰看到你的出现十分惊讶,因为他也曾到过阿斯勒加德,同样拿到了他的命运之书,上面说他可以征服全世界。你听后也十分意外,为什么会有两本命运之书?泰穆·兰决定和你一起去弄清楚这件事,于是他加入了你的队伍。你们正准备出发时,忽然一道光芒闪过,一个人出现在你们面前。原来他是众神之王克罗恩(Krohn)派来的使者,召唤你和泰穆·兰到众神之殿去见他。于是你们又一次集体自杀,来到众神之殿晋见众神之王克罗恩。克罗恩听说你们有两本命运之书,也十分不解,要你们拿出命运之书给他观看。一看之下,克罗恩发现这两本命运之书都是假的,是一个名叫恩贾姆(Njam the meddler)的神伪造的。克罗恩十分愤怒,打算要惩罚恩贾姆。他见你十分勇敢,于是把这个艰巨的任务交给了你。

  24.把恩贾姆囚禁在千兽塔顶层的墓室中(Imprison Njam the Meddler in the Tomb of 1000 Terrors )

  众神之王克罗恩虽然把这个任务交给你,可是就连他也不知道具体该如何做。但是他交给你一把可以打开恩贾姆家门的钥匙(Njam's key),并告诉你在恩加姆的家里会有所发现。用钥匙打开恩贾姆的家门,注意要反复多试几次,他的家门是很难打开的。在屋内的桌子上发现了恩贾姆的奋斗旅程(The Struggle of Njam)。打开这个卷轴,恩贾姆的阴谋就展现在你眼前。原来所有的一切都是他精心安排的,你和泰穆·兰的命运不过是他的一个诱饵,他的目的是把众神之王克罗恩引诱到千兽塔(Thousand Terrors)中,在那里他早就设好了陷阱,只需要扳动一个开关,就可以把克罗恩永远囚禁在那里。之后他就是众神之王,世界之主了。看来对付这种神的方法就是以其神之道还治其神之身,用他精心设计的机关来对付他。这时屋里的恩贾姆发现了你,见你已经看到了他的阴谋,立刻扑了上来。于是你正好引诱他进入了千兽塔。

  在一层右下角的房间里找到阶梯的钥匙,用钥匙打开阶梯的大门,来到地下。再在右下角的房间里找到开启上面迷宫之门的钥匙,绕出迷宫,在路的尽头有一个升降梯,扳动机关就会来到千兽塔的顶层。这时只要你能冲到最里面的墓室,触动左边墙上的开关,就会发生情节,恩贾姆被自己设计的机关永远地囚禁在这里。

  这个任务达成后,游戏的主线任务就全部完成了。

  克迪安的世界又恢复了和平,你的英雄事迹被编成了诗歌,永远被人们传唱着。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:50:52 | 显示全部楼层
priest转职任务:
在gurbland的神殿里接任务(和转职healer的是同一个人),要办三件事
1、找到一个新的牧师。在lin?????那个区域,地图东北角的那个修道院里,他们的头子说话,他会告诉你他们有一个人选,但要等一天才会回来,睡一觉就行了。然后,到修道院的花园里找他。
2、找到一个叫‘生命之符’的东东。在frosgard区左下角的一个什么temple里,有些难找。提示:在一个放着石棺的房间里,按一下棺材后面的按扭,石头砸烂棺材后,跳到棺材里,按c键蹲下就会掉到棺材里,再向下攻击打烂几层石板到底后,上楼后就可以看到‘生命之符’。
3、找到一个老牧师。那个人就在frosgard city的训练营附近。

lich转职任务:
1、在frosgard city里和一个长着小胡子的人(好象叫 ??? the dark)说话,问他问题,回答有兴趣。他会给你一个卷轴(叫lich ?????),并且告诉你到drang区域的chams of dead里去找卷轴的下半部分。
2、不用多说了,到那里找下半部分吧。不用进地图的最下方,那里是另一个任务的地点。一个从地图上看很显眼的大厅里放着(摆在高台上)。
3、一路‘过五观,斩六将’来到yorwick区(什么,不知道怎么走?我倒。从thronheim的connect tunnle走)。进入地图西北方的lich lab。
4、还没死吧?呵呵,好戏在后头呢(不知道是我笨还是别的原因,我进这里的时候,只有牧师还活着,我是用了复活魔法的)。先不要急着上楼,在当前平面内(不在一个平面里的地图是看不到的,连敌人都是用叉来表示的)找到一个储藏室(就在进入 大厅的门 的 右边的门 里)。在里面拿到架子上的四个jar,还有几“袋”药,不是“瓶”,不过那些彩色的瓶子也拿不动。^O^
现在可以从入口处上楼了。在一个放着几个宝座的房间右转后,进一个看上去象实验室的地方,对着房间中间的锅敲几下空格键(把你拿的那几袋药变成几瓶绿色的药)。再在桌子上的铁架台上敲几下空格键,就得到最终要喝的药了。什么,你已经迫不及待的喝掉了!!!我·%¥#,那只好恭喜你,你已经前功尽弃了,更严重的是已经没有药了,呵呵只好去转mage了。
5、好,事情已经完成了一半了,坚持住。回到下层,进入大厅,走地图右边的部分。可以看到进地图正中间的lich转化器大厅的路了吧,打进去吧(说真的,我是用turn undead冲进来的)。来到大厅里,先打开那个控制台上的开关,然后立刻跳到平台下面,进入那个唯一能用的转化器里。回头拉开关放下玻璃罩,立刻给要转职的人喝一瓶药(喝下后就不能选别的队员。“yes”,听到了吗?哈哈,终于成功了(我当时差点把旁边看的同学摇晕了)。然后,再给其他要转的人重复以上操作。
6、呵呵,还用说吗.........逃走,以后再来收拾他们。

druid转职任务:
1、在frosgard city的一个女的那里接到。
2、green man就在frosgard区地图上那棵很显眼的树附近。他要你完成三个任务才会晋升你。
3、在frosgard city里和7个人说话(有一句“我要你帮忙”之类的话),完成后,任务列表里会说明的。
4、找一个能修城中的一个什么东东的人。那人在市政厅附近,要花500大元。
5、去和“市长”说说话。
6、回去green men那里交任务,完成晋升,并且给你一个spirit&light加5的护身符。
Fight(战士)-->Crusader(十字军)
在Dragonheim city的神庙里,有个家伙(名字不记得了)叫你帮他解决城外的强盗问题,来到城外,在边上的小村庄里,村民们正抱怨一些强盗抢走了他们的东西,来到村边的山谷里杀了几个强盗后,拿了东西分别回来交给丢失物品的村民,任务就算是完成了,回到城里的神庙,跟那个人说过话之后,队伍中预先要转的Fight就会转为Crusader.

Initiate(学徒)-->Scholer(学者)
到Thjorad一个所谓的大学里,其中一个人可以接到转职任务,任务就是到城外去调查一个叫什么Mag***的生物,反正这个家伙在城外很容易看见,我看见之后是就地把他杀了,回去之后那个人会问你这个生物是什么颜色的,回答绿色,任务就完成了

Initiate-->Healer
在Guberland City的神庙里,Tjolnir让你帮忙治好Nutty的病,去城外海边洞穴里的hag处拿了凳子上梳子,到城里药水店老板Njassen处制成药,给Nutty喝就行了。

Fight-->Mecenary
在Thronheim City的Skullsplitter处领到任务,任务为去Guberland,帮人看守船只,船主人就在Guberland马戏团的门口,他会让你看守渡口的船,时间好象是3:00--6:00(可能有错),期间有强盗来袭,击退便可。

Mecenary-->Assiasin
转职任务在Dragonheim旅店里Atli那领取,任务<1>:到Lord Kluso的屋子里偷取小刀,屋子的二层窗那边有个秘密入口,可以从那边进入,小刀在楼下壁炉上,边上还有一个黑箱子,专家级的Disarm trap11级可以打开。任务<2>:杀死一个叫C**,A''**的人,这个人其实就是个盗贼,就在Dragonheim城里,多找找吧。找不到就出城再进城试试。

Mecenary-->Gladiator
任务领取:Sturmford的Gjukissen处,任务<1>:杀死一条蜥蜴;任务<2>:偷取Thronheim女领主(名字忘了)的盾牌,盾牌就在她所在房间的门口,拿了就是;任务<3>:在竞技场赢得Lord级的比赛,竞技场在Thjorgard。

Scholer-->Mage
任务领取:Thjorgard的大学里的Johannes处。任务为:去游戏开始时那个岛(是不是叫Isle of Ashe?)上的高塔内找一本书,里面的怪物有点强,特别是最里面的那些。在最里面的小房间内拿到一个钥匙,打开另一个房间的门,就可以拿到一本书,不过在这里拿到的书是黑色封面的,拿回去去给Johannes他会告诉你是错的,真的在Dragonheim城外村庄的一个房间内,拿了Johannes给的钥匙,到那个屋子,敲打屋内一处地板,你就可以找到那本金灿灿的真本。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:51:00 | 显示全部楼层
魔法门9里有一个屠龙的任务,但是,在林迪斯法的那头龙王实际上可能是不可战胜的,原因是:

1.超长的生命力,达39000点,我们命能超过一千就算是长的了!

2.超强的攻击力,一般一下就能灭掉我们几百点的命,而且我们还用上了最好的护甲和各种保护魔法。

3.超高的防御力,我们用上最好的武器和最终极的魔法进行攻击,一般只能灭掉那头龙几十点命(想想看,那条龙有近四万点命哪),而且还经常打不到!

4.最最变态的是,那条龙的生命回复速度奇快,我有一次去灭龙,好不容易打掉他一千点命,稍喘口气(吃药、医疗等等,因为我的队伍已被灭得快见上帝了),那条龙的命就回复了五百点!!!

  综合上述,那个屠龙的任务实际上是个不可能完成的任务。我曾在队伍平均150级(够高的了吧)、各种武功都已修练到了顶级(都转职到了第二级)、配备上了各种成套的神器的情况去灭龙,结果……惨不忍睹。

但是为了完成这个不可能完成的任务,游戏设置了一个窍门(我始终认为这不是BUG,而是为了完成这个任务特别设置的),公布如下:

  冲进龙穴后直奔龙王,等靠到能够肉搏的时候,立即转成回合制,然后进行肉搏(千万不能用魔法攻击,只能用鼠标左键进行肉搏攻击!!!),嘿嘿,你会发现你的英雄会停止攻击(啊,那不是找死?!),同时那条龙也停止了攻击,但是!!!你请的NPC还能攻击(你不会连一个NPC都没请吧),而且是不停地连续攻击(再也不存在攻击以后还要恢复时间什么的了)。你的NPC就不停地打那条傻了的龙吧……

  提示,由于龙的防御能力还在,你的NPC攻击时命中率奇低、杀伤力奇低,没有一两个小时你绝对屠不了那条变傻了的龙,你要是用鼠标点击,可能会立即用废一只鼠标(极有可能你的手指也抽筋了),告诉你一个好办法:拿上一本好书、找一块重物,用重物压住鼠标左键,然后你就定定心学地看上一两个小时书吧,龙王就这样被你灭啦。^-^

  友情提醒,当龙王这样被我灭了以后,我以为我肯定会获得奇多的经验、从龙的尸体上获得终极宝贝等等,还可以定定心心地去开那两只黑色宝箱了,结果是:经验值基本没涨,龙尸体上什么东东也没有,而且,终极BT!!!那两只黑箱子里什么也没有,连钱都只有几十元!而且我后来又发现,从此以后,所有的黑箱子里都变成这个样子了,5555,这就是我辛辛苦苦屠龙换来的结果吗?

  ——后来我深刻地理解了一下游戏,发现游戏中提示屠完龙后,证明你就是世界上最强的了(如果能够正常地屠掉龙,你当然是最强的了!!!),既然已经是最强的了,还要黑箱子里的宝贝神器干什么?!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:51:25 | 显示全部楼层
  TIM和女友DIANA看完戏剧,在回家的路上看见一群奇怪的家伙在搬东西。那些家伙二话不说就拔出光线枪向TIM射击,DIANA一下了就被击倒了。当TIM用枪还击时,那些人竟然都消失了,TIM立即去看DIANA的伤势,而DIANA在TIM的注视下也消失了!这时TIM的背后出现了一个阴影,虽然TIM反应及时,但在搏击中还是被光线击中……

  NO.1村庄

  TIM光着身子来到了一个坑谷(CRATER),只好先拿叶子(LEAVES)遮遮羞。坑谷中有藤蔓植物(CREEPER),TIM试着爬上去,可是掉了下来。从地上捡起了藤蔓绳(LIANA),一头套在树上,另一头套在石头上,做成一个发射架。爬上树发射!由于高度不够,TIM重重的砸在了对面山壁上(惨)。重新拿回藤蔓,再次做发射架,这次在石头上系紧一些(鼠标点两次)。但由于力量太大,TIM笔直飞起又笔直掉下摔在地上(更惨)!只得第三次做发射架(鼠标仍旧按两次),终于飞了出来(TOP OF THE CRATER)。

  来到右边的小路(PASS),进入房子。TIM找到了拨火棒(POKER),罩着毯子(BLANKET)的箱子(CHEST)。拿掉毯子,用拨火棒撬开箱子,发现衣物和护身符(AMULET)。穿戴整齐的TIM刚要出门,竟然遇见了DIANA。她来到这里很久了,已经变成了老太婆。正和DIANA说着,TIM不小心碰了护身符,一道强光后,TIM又光着身子,来到了另一个年代(仍旧在房中)。出门,在凉衣架上找到衣服(CLOTHES),拿起搁在房子旁的楼梯(LADDER),回到山谷,发现谷中多了雕像。用楼梯下到谷中,和雕刻家(SCULPTOR)说话,他竟然是在雕刻维纳斯!!而维纳斯是他村里的GIRL!!!从山道(PASSAGE OF THE CRATER)回到谷顶,在树旁拿起棒子(STICK),然后一直向右去村庄(VILLAGE)。

  来到村庄,TIM决定先进酒馆(TAVERN)打探消息。店主(BARKEEP)告诉TIM找楼上的海盗头(PIRATES)问问。TIM向两个海盗头打听DIANA的消息,其中一个露了口风,可被另一个打断了。没办法,只好下楼向一个醉鬼(BRUNK)打听。醉鬼说他知道,但要给他报酬。出门后向右来到码头(HARBOUR),看见一个海盗正在玩弄一个金币(COIN),TIM悄悄来到船背后(SHIP),趁海盗不注意,拿到了金币。回到酒馆,给醉鬼看金币,他竟说不够,TIM想起刚才的海盗,决定去拿他的金牙(美国人真是……)!一记响亮的耳光告诉TIM实力上的差距,第二次TIM拿着粗树枝(HEAVY BRANCH)从背后给了他一下狠的,然后又是一招阴险的猴子踢桃,终于拿到了金牙(GOLDEN TOOTH)。把金牙给酒鬼,又用金币给他买了酒(GREEN BOTTLE)。没想到他喝了后痛苦的倒地不起(好恐怖)!在摸过他身上一无所获后,TIM问店主要了醒酒的饮料(GRAY BOTTLE)。酒鬼醒来狮子大开口,向TIM要象牙做的饰品。TIM想到雕刻家,跑回山谷,讨到了泥士雕像(CLAY STATUE),酒鬼当然不会要这垃圾。来到码头,船旁有向下的楼梯(TO CANNON)通向炮台。把雕像往炮台的桶(BARREL)里一浸,就像象牙做的了(PAINTED STATUE)。把它交给酒鬼,那笨蛋没看出来,于是

告诉TIM,DIANA被楼上的海盗头卖到了不知名的岛上。
  TIM上楼要求加入海盗,海盗头要TIM证明他的实力,要求600步用炮打中一只苍蝇!!到炮台拾起清洁棒(CLEANING BRUSH)和炮弹(CANNONBALL),又在箱子(OPENED CHEST)里找到火药(GUN-POWDER)、引线(WICK)和蜡烛(CANDLES)。先用清洁棒清理一下大炮(CANNON),依次放入火药、炮弹,装上引线,开炮!没打中。重来一次,终于打中了苍蝇!!!(老天!美国人真……)再拾一颗炮弹回村庄。酒馆旁有一家铁匠铺(BLACKSWITH),进去找铁匠,他答应为TIM打一把剑,可是没有材料,把炮弹给铁匠。离开一下再回来,发现剑(SWORD)铸好了放在桌上。走得时候TIM顺手拿走了铁锤(SLEDGEHAMMER)。去酒馆二楼的阳台(STAGE),用铁锤把打着苍蝇的炮弹(CANNONBALL WITH A FLY)敲下来,拿给海盗头看。可是他说无法证明是600步打到的,于是TIM拨出剑,(经典台词"WATCH AND LEARN")对准桌上的烛台就是一挥,一下子把烛台砸烂了,看来TIM的剑法实在不怎么样。TIM推说自己的剑不够利。走出房门,TIM想了个办法,用剑先把蜡烛砍断。回到房里,趁海盗头不注意,把已经断了的蜡烛(SEVERED CANDLES)装上烛台,随后……海盗头见了TIM的神奇剑法,同意TIM加入他们。在一杯痛苦的庆贺酒后(好恐怖的酒),TIM被"拿"上了海盗船。

  NO.2航海

  TIM头晕脑胀的醒来,发现自己在船的休息室里(BEDS),有一块踏板(FOOTBRIDGE)好像有些用,拾起后来到下甲板(LOWER DECKS),爬上甲板(TO DECK),看见海盗头,奥,他现在是船长(CAPTAIN),去打声招呼吧。他叫TIM去上面了望,偷了他的望远镜(SPYGLASS)后爬了上去(TO CROW'S NEST)。用望远镜对海一望,发现了一只奇怪的船。于是下去报告船长,船长下令开战。

  回到下甲板,TIM看中了左下角的大炮。一切都是轻车熟路,先拉绳索(OPENING ROPE)打开炮门,然后拾起通炮棒(CANNON BRUSH)、炮弹(CANNONBALLS)、及右边第二门炮的引线(WIG),准备妥当后,TIM跳上炮管(CANNON BARREL)把一切放好,对来船射击!(很简单的小游戏,而且输羸都无所谓)击断来船的帆后,海盗们纷纷勇敢的跳了上去。可是一阵电光后就平静了,TIM准备上船看个究竟。

  用踏板上了船之后,TIM先来到船长室(CAPTAIN'S CABIN)。在这里找到了固定栓(ROPE FIXING PIN)和粗绳(ROPE),出船长室来到甲板,看到一位古埃及的狼头人(DONKEY傻驴),用固定栓将他(它)击晕,得到了铁棒(IRON ROD)。进到储藏室(TO STORE),用铁棒撬开锁,进去将大箱子(BIG CRATE)推开,露出了秘密按钮(SECRET BUTTON),按下后得到了激光枪(LASER),走上甲板时别忘了拿桨(OAR)。来到后甲板(TO REAR DECK),TIM将粗绳系在栏杆(RAILING)上,然后纵身一跳,落到了狼头人面前……

  TIM被关进了船上的监禁室(PRISON),可狼头人怎么也想不到TIM用头巾(SCARF "THE COPPER FIELDER")变魔术逃了出来(真是没什么好说得了,美国人真……)。到后甲板用激光枪把灯(LAMP)打下来,回监禁室把灯放到地下室(TO CELLAR)里,开灯跳下。TIM发现有一个木箱(CRATE)和一个木桶(BARREL),但是没有合适的工具打开它们,而且上不去了。还好在酒桶下找到了棱型垫脚木(WOODEN PRISM)。往上一扔,不偏不倚砸中绳结上,一大包重物从天而降,差一点TIM就成了肉泥。爬上去拾起原来重物遮住的钩子(HOOK),这一下下面的木桶和木箱里的东东可以拿了。在木箱里找到了空袋子(EMPTY SACK),再把袋子在木桶里装了清水。回到甲板,TIM拿出桨,准备坐船(BOAT)逃生。没想到那笨驴醒了过来,和TIM扭打成一团,两人一起落水。TIM努力摆脱了笨驴,将袋子吹大做成救生气垫,向附近的无人岛游去。

  NO.3荒岛

  终于来到了失落岛(LOST ISLAND)的海滩上,精力充沛的TIM立即开始行动。穿过瀑布(WATERFALL),来到悬崖,这里有三条路:左边的河岸(RIVERBANK)、右边的河(RIVER)、及向上爬(ROPE)。TIM决定先向上。

  上面原来是一处峡谷(CANYON),吊桥的右岸(RIGHT BANK)有两具海盗尸体。左边这具胸口有一把小刀(KNIFE),右边的这具手上有铁钩(HOOK),身上还有背带(BRACES),TIM毫不客气的据为己有。

  回到峡谷,TIM用刚得的背带绑在桥索(RAILING)上玩了一次蹦极(天啊,那只是背带裤的背带!!美国人真……),拿到了螺旋器(PROPELLER)。再回右岸(RIGHT BANK),用小刀将多余的绳子(ROPE)割下,装上铁钩(HOOK'N'ROPE)。继续回头走到瀑布,TIM用铁钩钩住树,纵身跳进了瀑布。唉呀!撞在一个大木桶(BARREL)上。愤怒的TIM一脚将木桶踢掉,原来藏着一个木箱(CRATE)。用小刀撬开后,得到一些潮湿的火药(GUNPOWDER),现在只好用头巾包起来先,木箱也一并拿走吧。

  走到悬崖右边的河,TIM发现了树叉(TWIG),同时用小刀割下一块树皮(BARK)。再走到悬崖左边的河岸,做成一个简单的陷阱(对河点鼠标)。用树叉支起木箱、树皮做饵,捉住了一只海狸(BEAVER),别忘了拿回绳子。回到河,那只海狸就是为了咬掉那棵割过树皮的树(倒!身上不是有剑吗?)。过了一会儿,TIM用绳子将海狸咬下的木头做成木筏,推下水,木棒一支,沿河向丛林深处划去……

  河的尽头,是一个神秘的山洞。TIM将木桶(BARREL)装上螺旋器,成为厉害的潜水工具,向更深处(FORTH)前进。

  NO.4宫殿

  差点被章鱼杀死的TIM,游到了一个奇特的宫殿。这里到处都是古埃及狼头人的雕像,莫非来到了他们的大本营?因为当中的大门(DOOR)打不开,TIM只好从下水道(TUNNEL)爬……

  下水道是该游戏最烦的地方,场景差不多,最多有三条路:向左爬、向右爬、当中爬(不管向上还是向下都一样)。简单说一下:左、中、右、中、右。来到缺口1(GAP),可以发现小齿轮模子(GEAR WHEEL FORM),转动一下雕像下的机关(SWITCH),爬回下水道。右、左、左、左。地面变得很烫手,TIM只好撕破衣服来包手。来到熔浆室(LAVA BASIN),回头将下水道口上面的机关(SWITCH)转一下。左边有一个奇怪的东东(STRANGE THING),不知有什么用,先收着再说。熔浆室的右边是工作室(WORKSHOP),进去先将右边的铁链(CHAIN)拉两下,再把左边的铁链和右边的铁链各拉一下,只见容器(LAVA VESSEL)盛起了岩浆,又缓缓的移到了台座(PEDESTAL)前。TIM把小齿轮模子放在台座上,踩了踏板(PEDAL),拿放在旁边的铁钳(TONGS)把模子在水槽中浸一下完成了小齿轮(GEAR WHEEL)。回下水道:右、右、右、中、左、中、左、左、右、中、左(当中有铁栏)、左,到了缺口2(GAP),这里可以拿到大齿轮模子(GEAR WHEEL FORM),别忘了拉一下机关(SWITCH)。回工作室,制造大齿轮。还记得刚刚有铁栏的地方吗?铁栏已经没了,往上爬吧。经过很长的一段路(单路线,不再详说),TIM来到了两楼高台(LEDGE)。

  在高台的另一端(OTHERSIDE)有一根铁链(CHAIN),捡起后来到通道(PASSAGE),TIM看见了久违的海盗们。他们都在做苦工,有一位看守(GRATE)拿着铁棒(狼头人人手一根铁棒^-^)看住他们。在看守的头上有一座雕像(STATUS),可是推不动。只好把头巾包着的火药洒在雕像周围,在熔浆室拾的奇怪东东(STRANGE SPARKY DEVICE)可以点火。一声巨响,看守被打晕(死)了,海盗们要TIM救他们。TIM发现身旁有一个按钮(BUTTON),为其装上大小齿轮,再用铁链连接,按下按钮打开了大门。海盗们纷纷跳水逃走后(章鱼兄可开心啦),TIM走回高楼,作个深呼吸,以优美的姿态跳向水池(BASIN)--刹那间,一个绳套套中了TIM的足踝!TIM赶紧去解,可是来不及了,被拖上高台的TIM向那个扔绳套的狼头人问道:"你莫非就是李寻欢?"狼头人没有回答,只是举起了手中的铁棒……

  NO.5逃生

  TIM醒来发现自己被吊在一口井(WELL)上,利用旁边的火把烧掉绑手的绳子。由于大门有看守,只好爬上架子取下剩下的绳子(ROPE),将绳子绑在架子脚,爬进井里。里面有两个通道(好像都一样),TIM想要打开通道口,却被电个半死,就用脚把门踢开(SHOES)。

  来到太空船(SPACESHIP),有一个狼头人在电焊。凭木桶箱子的掩护靠了过去,踢掉桌子(PLATFORM),摔晕了狼头人,拾得电焊手环(WELDING DEVICE)。进入太空船(SPACESHIP ENTRANCE),TIM拾起地上的金属头(METAL STAND)和门旁的电线(CABLE),组合成攀登绳(STAND WITH TIED CABLE)。箱子里有护身符(AMULET)。打开门,玩两下驾驶室里的电脑(COMPUTER),TIM得知水池边有一条逃生的路,女友DIANA被关在监狱里。准备离开时有狼头人进来,TIM只好躲进夹缝中。它把太空船升到了海盗逃命时的大厅。好极了,这下离目标更近了。等它走后,TIM也离开了太空船,

  一路向监狱(PRISON)走去,当中有一扇门,用电焊手环打开。进入后发现DIANA被关的房间,可是门口有两个看守。TIM把固定铁链的铁棒(CHAIN FIXING POINT)抽掉,挂灯掉了下来,趁狼头人出来看究竟的时候,TIM走进去用电焊手环打开门,见到了DIANA。

  两人见面,分外高兴,然而时间不多了。走出门,TIM和DIANA立即躲在门(DOOR)后……等狼头人走进去后把门关上,DIANA找了根铁棒把门顶住。两人一路向水池(BASIN)行去,在大门口有一个守卫。TIM叫DIANA去诱惑它,可无论DIANA怎样跳舞、性感动作,狼头人就是不动心。DIANA:"它一定瞎了",TIM:"也许应该这样……"趁DIANA不注意,一把扯掉她的内衣,把她推出去。狼头人看到丰满的女性器官,一下子扑了过来,自然是吃了TIM一记铁棍。当然,TIM也吃了一记耳光……

  移到水池,TIM推动了右边第二个雕像(STATUE),露出了山道(CAVE)。穿过山道,来到出口(OPENING)。用攀登绳爬上去,再放下木制平台(PLATFORM),卷动曲柄(CRANK),接DIANA上来。两人一起朝桥(BRIDGE)逃去。

  都很熟悉吧,唉?怎么没绳子了?!狼头人都追了上来,走投无路的TIM只好拿出护身符:"就指望它了",按了下去。TIM消失了,但当DIANA按时,护身符没能量了……可怜的TIM被传送到了更早的侏罗纪,背后有一条霸王龙……

  评价:游戏的画面虽说不很精美,但给人一种戏谑的感觉,同游戏音乐的搭配不错。整个游戏充满了美国味的幽默,很是轻松好笑(除了结局。没想到是这么个人猿星球式:离开了爱人、来到无法生存的地方,不完美呀……)。有可能不止这一个结局,因为有些道具未使用(用小刀和木棒可以合成标枪LANCE,除了可以和木棒一样划木筏外,别无他用)。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:51:46 | 显示全部楼层
第一部分:  

你可能很想成为一名秘密的破坏者吧?好了,还等什么,跟我一起来它一次大破坏吧,抓紧时间让我们开始吧。  

一开始你要先打开收录机,并仔细听,然后带着它一起上路吧(后面用得着),先向西南方向行进,进入一所阴暗的房子里。进去后坐在椅子上,看到按钮了吗?先按红色的再按白色的。现在站起来你会看到出现了一张照片,拾起它,这张照片对你可很重要哦!  

接着就会进行到整个游戏比较麻烦的部分了,你必须花费不少的时间和精力找到saboteur(会听到蛙鸣声),唉,慢慢找吧,四处转转,就当是熟悉路线吧(这可是一个很不错的实践方法来帮你摸清地图。嘻!)  

找到saboteur后发现他已死,管他呢,我们只要得到他的照片以及他的尸体就可以了,接下你要去白色的门跟前,因为个人找到saboteur的位置不同所以我无法告诉你具体的方向以到达白色门跟前,只有靠你自己去摸索。  

到达后(白色的门)出示照片,程序会显示你是否使用正确,使用正确时,门就会打开当然你也就可以进去了,进来之后呢,好了现在放下saboteur,并使用录音机打破那扇窗户,你就完成了第一部分。   

第二部分:  

当你正要从破窗户中爬出去时,生化照相机会出现并扫描整间屋子,再次使用照片(这次是用saboteur的照片),照相机会仔细扫描照片,接着他会扫描saboteur,然后作对比,做完这些后它会自动关闭(当然了,没发现可疑之处,现在你知道为什么要saboteur的照片和尸体了吧)。  

现在你可以放心得越过窗户到外边去了,捡起窗台外边的黄色钥匙,再次回到屋里,扔掉附带的那两张照片,因为你已经用不着它们了,按下白色的按钮会打开那间屋子的门,(别忘了你可是一直用的窗户),还等什么,赶快走吧。顺着南-下-南的顺序再次回到先前的阴暗小屋里。  

坐在椅子上,并按黄色的按钮。先按下黄色的按钮,然后是白色的,站起来并拿到照片,然后按北—下—北的方向就能拿到mop并摇动它,丢掉mop会得到另一把钥匙,同时捡起地上的电线切割器。现在就可以转回东边的走廊里了,并按下那里的黄色按钮。放进照片并顺着南—上—南的顺序回到原先的屋子里。  

第三部分:  

坐回椅子上并按照如下的顺序打开蓝色按钮:蓝,红,白,每按一次按钮都要站起来。放进钥匙并得到照片,完成这一切之后,就想北走,然后转西,在那里可以拾到一个水桶。那到桶之后按照:东—北—北的方向来到一个蓝色的门前,并出示照片门就会打开,进入房间之后,drop钥匙并向西进入卧室,在卧室里找到radiation   suit,别犹豫穿上它。  

然后给桶里装满水。回到东边打开控制室的门并进入,这有点困难但你必须做到。然后向东进入最早被打破窗户的那间屋(还记得吗)并将桶放在那里。现在向西回到控制室,再向下,看到什么了,哇!是炸弹,对就是要得到它(这可是不错的东东),用你的切割器剪断电线并得到炸弹。然后不用我多说,顺着:上—东   的方向回到破窗户的那间屋,拿到水桶,倒掉水,》WHEW!引爆炸弹了!  

你也就成功得完成了你的任务
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:52:14 | 显示全部楼层
  GUYBRUCH THREEPWOOD:男主角
  ELAINE:GUYBRUCH的女友
  LE CHUCK:海盗头

  1 PART:THE DEMISE OF THE ZOOMBIE PIRATE LE CHUCK

  我悠闲地写自己的船长日志,关于自己的伟大计划想了很多很多,有香蕉,苹果...海盗LE CHUCK率领的骷髅军攻打ELAINE的城池,我急忙去划小船去英雄救美,当然很轻易就被俘获了,不过换来ELAINE的心痛还是满合算的。目前逃脱是首要的,和小海盗谈谈,发觉他竞是WALLY!了解了海盗情况,拿了海盗作品后我壮胆呵斥他:你无法成为海盗!你向我开枪吧!你总是心太软!果然,他并不敢,被我说的趴在地上哭起来,拿起他的塑料钩,和墙边的推膛杆做了个鱼叉,远处不时传来ELAINE的尖叫,我急忙使用加农炮将所有的骷髅船都击沉,探身出窗外,遇到了骷髅头MURRAY,它对我非常无理,我一杆将其打入水中,钩上的残骸里包括有砍刀和一个骷髅手臂,我用砍刀砍短绳子,开炮将船击沉,后座力将我弹入了船舱,哇!全是珠宝!但我很知足,只拿走(也只能拿)一口袋的锡币,下面发现一枚戒指,拾起后我用戒指上的钻石在船舱的舱窗上画一个圆,水将我冲出了沉船。爬上岸,我见到了ELAINE,两人一番柔情,我趁机拿出刚捡来的戒指向ELAINE求婚,却被WALLY捅穿,ELAINE生气地想教训我,但突然变成了一座金像,原来这是一枚有诅咒的戒指。呕,我该怎么解救咒语,救我的ELAINE?

  2 PART:THE CURSE GETS WORSE

  拾起地上的余烬,用秘密按钮放几炮玩玩,树上的VOODOO教印记很神秘这里所有人都不能帮我,但VOODOO教的传单提醒我应该的方向(看来我冒险之后一定要买一块他们的显卡了〕。来到沼泽,MURRAY吓了我一跳,不理他的纠缠我径直走入,在机器前买一包口香糖,拉一拉鳄鱼的舌头,叫到VOODOO公主,她提醒我ELAINE现在是金的,海盗最喜欢金子了,我急忙返回想藏好ELAINE,晚了,她刚刚被海盗掠走!现在问题更复杂了,我了解了所有想知道的东西,告别了VOODOO公主,临走前拿走了地上玩偶身上的针(解救的人是谁?)和地上的胶水(注:在容易级别里没有胶水),来到PUERTO POLLO,我成为小海盗KENNY的第一个顾客,不过我马上就知道也是唯一的顾客。我买的柠檬水永远也喝不到,装水的杯子是漏的!敢耍我,我。。。暂时也没有报复措施。从旁边的牌子上,我找到了DANJER COVE,去海盗船的通路,但丛林茂
密无法正常进入。鸡店的老板要我订单。只好离开,通过神秘门,我来到小镇的另一边,进入剧院,我拿起桌上的魔法杖并用在桌上的魔法帽上,得到一本口技书,衣架上的海盗装上的一粒粒希望不是头皮屑。。。的确不是,是虱子。打开衣服的口袋,里面拿到对手套(注:如果是容易级的,这里手套可以轻易拿到)。排练的演员够烦人,还硬要我加入他们的排练演出?来到理发店,我终于看到了我未来的船员-三个海盗。海盗船长ROTTINGHAM正在理发,将虱子放在桌上的梳子上就可以赶走这个家伙,屋顶的剪刀吸引了我,这不可以用来劈荆斩棘吗?不过借是借不来的。我假意要理发,升高后用脚将书镇挑到,海盗只好进屋找新的,我再高升一直到拿到剪刀为止。当然每个人都不肯轻易加入。一个要我证明我可以搞到珠宝,一个要我给他点必要的颜色瞧瞧,理发海盗的则要和我比臂力,投棒?我这么瘦弱(看看我的腿)怎么玩的过他。还是找软柿子捏,用手套激怒瘦削的那个,我可不会玩粗鲁的,选择用班卓琴决斗吧,照猫画虎我一直把他逼疯,哇!这么酷的SOLO我不玩了,谁说我不会粗鲁的?拿到手枪将他的琴射坏,我征服了他。
  来到DANJER COVE的入口,用剪刀剪下神秘土根花,并剪开一条通道。看见小心蛇的牌子已经晚了,在蛇肚子里,有很多好东东可以拿,里面有鸡店老板提到的订单!将薄饼酱和土根花混合,让蛇打个鬲,我被吐到流沙里了。不远处的一根救命藤我却抓不到,拿旁边的芦苇和荆棘做个吹管(这东东是必备道具,好多AVG里都有),用书镇绑上氦气球,用嘴吹(不是吃)到压在藤条的树枝上,射破气球,书镇压到树枝上足以把藤条弹到我身边。来到DANJER岸边,小船上有个洞(注:如果是容易级的,这个洞是没有的),这样可无法用,回到鸡店,跟顾客打打招呼,取走他背后的断刀,品尝品尝旁边的甜点,都长蛆了!把蛆用在烤鸡上,得到了会员证(注:容易级别中可以直接拿)。拿走馅饼盆和甜点切(注:容易级别里甜点还比较新鲜,这两样东东也没有)。我注意到店主的金牙很靓哟。
  回到来到用断刀锯断锯木架,朗母酒撒了一地,要知道海员的酒可是很烈的,用余烬点燃,爆炸把旁边的橡胶树都掀倒了。这正是我要的,再和理发的海盗比试,我以橡胶树取胜,我又有一个海员了。我救了第三个海盗的命,也得到了差点噎死他的硬糖(注:在容易级别里可以直接地上捡到)。回到鸡店,拿出那可口的粘满毛发和唾液的硬糖给他,再喂口香糖给他,在他吹泡泡的时候用针刺破泡泡,里面的金牙就是我的了。为通过其检查,我咀嚼块口香糖并将其粘在金牙上,再用氦气球冲气把金牙飞出窗外。在门外,我用盘子在淤泥里淘出了金牙,挣钱不容易呀!(注:在容易级别里金牙拿到就可以正常离开鸡店了)出示金牙给第三个海盗看,这样我所需要的三名船员已经齐了!
  下面我还差地图,听说海滨俱乐部有消息,我不是有会员证了吗,进入俱乐部,热沙甚至着火,我转身拿了三条毛巾,在冰桶里浸湿,顺便按照俱乐部的规矩赶跑BOY,拿到烹调油,一路铺毛巾过去拿开PALIDO身上的杯子(这里不漏),血之岛的地图就在他身上,他却不肯给我。回到KENNY那里,用好杯子换掉漏杯子,再点一杯柠檬水,真的味道好极了,KENNY气不过我,转身跑进屋,我再拿走桌上的水罐,并在旁边的“第五大染缸”里接满了红色染料,拿漏杯给PALIDO,倒上染料,嘿,你已经晒红了,他连忙翻过身,血之岛的地图!得到的方法残忍了点,我才知道烹调油也可多用。
  这样我除了VOODOO公主说的海员,地图,只差船这件东东了。来到海边,用胶水把橡胶塞在小船的洞上就可以用它了。被说我有破坏欲,看到船上的舢板我不由自主地用段刀锯断了它,上船后受到了热烈的欢迎,来到鸡店,老板认错了
人,也热烈地欢迎了我,这样才进到船里。用口技书叫走船员,拿到宝藏地图,地图上的标记在那里呢?来到我不愿再来的剧院,上到二楼,这不正是符合宝藏地图上条件的地方吗?拉动手柄,按照图上所讲的顺序打开灯光(注:容易级别则不需如此),下楼后将鸡油涂在炮弹上,混乱之后,我用铲子得到了珠宝。

  PART 3:THREE SHEETS TO THE WIND

  去血之岛的路程很不顺利,一开船地图就被ROTTINGHAM抢走了(理发店的仇,更主要的是财宝),这下叫我怎么救ELAINE?我的船员一个也不帮我,他们的歌虽好听但帮我不了,当然我知道自己该怎么办,那就当一次真正的海盗吧!我在海上同各种海盗进行战斗,抢劫他们的财宝,战斗的方式是看谁嘴上功夫更利害,正所谓君子动口也动手,胜利带给我财富,回到港口,KENNY为上律师学校正在贩卖军火,我不停地升级,直致武装上了超级大炮;失败也可以学习他们的“剑诀”。终于我和ROTTING HAM面对面决斗了,这家伙真的很难对付,一般海盗的剑诀根本不管用,我练了许久才制服了他(注:许多朋友可能过不去,这里提供几条剑决,作为对付ROTTINGHAM用,当他说:
  1 WHE I DONE THE。。。时回敬THENKILLINGYOU。。。
  2 MY ATTACK。。。时回敬WITH YOU BREATH。。。
  3 YOU LOOKS。。。时回敬IF YOU DON‘T。。。
  4 THE ONLY WAY。。。时回敬HEAVEN SAVE ME。。。)
  抢回了地图,我的船在血之岛登陆了。拿起地下的瓶子,我一路来到山上的小旅馆,男待不能够清醒,我从桌上拿了配方,原来需要蛋,咬我狗的毛和辣椒能够配解药。我又拿了座凳上的软垫,来到墓地,喂狗点甜点和我的手一起叫它尝尝(注:在容易级别拿它的狗食喂它就行了),拿它的毛,拿桌上的锤子和凿子。
  来到海滨,树上就有蛋,将软垫放在石地上,我用锤子敲打树干得到了蛋,来到风车处,我找到了辣椒。将三样东东给男待,得到了把伞。聊聊天,我在小屋我用凿子拿到了干酪,还有磁铁。上楼在左边的房间里我将墙里的钉子敲出墙,来到外边,拾起肖像(注:容易级别中钉子就在地上),下楼从GOODSOUP那里拿镜子,当然不是什么都那么容易拿,我用剪刀和肖像“换”到了镜子。用凿子打开恢复剂(注:容易级别中直接可使用)要杯烈酒,加入恢复剂,很危险,但是只有“死”如此才能入古墓,喝!(这里有个小插曲:我第一次玩的时候现做玩其他事情才喝的烈酒,结果程序显示THE END,其实这时动作快还有机会,否则真的GAME OVER了)用凿子橇开棺材拿到一把钉子,同样救出STAN,转转再回来用金牙买了商业卡和保险单。
  来到山上,部落的祭台上拿了个TOFU(?就是豆腐)和量杯,旁边用螺丝钻做个豆腐头。岛民把豆腐头的我当成了贵宾,按照传说我将干酪祭祀到熔岩里,火山被激活了!GOODSOUP当然高兴,旅客订单多了,有生意做了。我把剩余的干酪放到旅馆外的锅里,通过熔岩的加热,煮成了一可以替代沥青的东东,交给船员(真没面,我的威信怎么这么不济)换取手油,用在ELAINE的手指,这下可以把诅咒的戒指除掉了,看来还需要血之岛恢复的戒指。请忍耐,亲爱的ELAINE,回到风车处,我用雨伞钩出刀片开门(注:容易级别可以直接开门),上到顶后,用空瓶装满酒水,回ELAINE处放在树桩上,萤火虫就自动钻入瓶子中,什么?用锥子在瓶塞上打眼为萤火虫呼吸用,合上盖子,一盏灯做好了。
  灯塔上替代掉坏镜子(注:容易级别镜子不需要换)使用灯,岸边就有小船可以靠岸了,回到旅馆,上楼将肖像放在左边的门接着进屋,看外面的世界,用商业卡开右边的门进入(注:容易级别直接进入就可以了),拉下床,用所有钉子固定床,拿到有关GOODSOUP家族的书,书中的内容足以使GOODSOUP接纳我这个“家族中人”,我告诉GOODSOUP我死后要和他的婶婶合葬,就再次“死去”。在墓中,我看到了鬼新娘,交谈后我决心要促成这个婚礼,但出不去。来到左边,拿取铁橇,又遇到了MURRAY,它这个幽灵总在我旁边出现,不过这次它有用了。我把手伸近墙内的裂缝中,完了,我的手被夹住拔不出来了!开个玩笑。我通过裂缝看到屋内看坟人,用过胶水的骷髅手臂(注:容易级别中不需要胶水)取得灯笼,和MURRAY一起扮扮鬼。看坟人赶快去把墓地门打开了。
  到旅馆二层,拿刚得到的铁橇把床上的“新郎”送到墓地,我终于促成了这装婚礼,也得到了订婚戒指,只是上面还少钻石。在旅馆的文件箱我得到了梦想的家族出示我的死亡证明,这下可以理直气壮地讨钱了。临行前我找算命师谈谈,虔诚使我得到了连续几张死牌,这么背?我还是离开这里吧。在STAN那里,我亮出死亡证明,怎么样,我是死了吧?给我保险金吧?来到海滨,我的新灯塔起作用了,迷途者愿意送我到头骨岛,但需要指南针。蛇肚子里的百科书翻翻,原来如此:“尝尝”刮脸沫(注:容易级别中不需要),将针插在木塞上,用磁铁磁化,用量杯盛满海水,一并成为指南针。来到头骨岛,我叫眼镜将我放下,中途他却松手,我急忙打开雨伞降落到洞穴中,和首领ANDRE打牌,用死牌胜出(注:这里可以得到个小玩具,不过同旅馆的宣传材料一样没什么用),虽然我耍老千,但他们竟然翻脸想不认帐,这时候眼镜推门进来,风将蜡烛吹灭,我趁机拿走钻石,逃跑了。
  将钻石和戒指合在一起,我小心地为ELAINE戴上,她终于恢复了,做了好人拳头却没有躲过。我滔滔一番,拥伊入怀,我们现在安全了。。。吗?

  PART 4:KISS OF THE SPIDER MONKEY

  和LE CHUCK争论ELAINE爱的是谁似乎毫无必要,总之我被他变成了个矮子。现在恢复原状成为关键问题。推开门(没锁),我和dinghy狗谈谈,和它打赌猜下我的年龄,它当然不知我的实际年龄,我赢得了个锚,我不管MURRAY因我未选它做奖牌而谩骂,用刮胡沫涂上盘子(注:容易级别不需如此),把锚放入馅饼,叫老猫开炮,人靶当然承受不了我的炮弹,开门后,我当新耙子得到了馅饼,惹恼dinghy狗,拿到它的头毛,到右边拿胡椒瓶,要个蛋筒,把这些东东合在一起,这些配料不是恢复剂?

  PART 5:GUYBRUSH KICKS BUTTONCE AGAIN

  我乘坐矿车四处游逛,分别拿到了绳子,灯油,一桶朗姆酒。当然灯油拿起来费点事(注:容易级别直接可以拿),什么?你说容易做?光动嘴我可不信,EMAIL告诉我:[email protected][email protected]将绳子浸油,插在酒桶上成了个BOMB,来到雪地,放这个炸弹在雪猴的手里,然后。。。糟糕,后面的我忘了怎么玩的了!!!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:52:22 | 显示全部楼层
这是一个画面,音效以及情节都比较出色的3D冒险游戏。讲述一位寻找失踪父亲的人来到了北极,意外发现了一条叫Herculania号的船,这条船已经被冰封了 70年,船上曾经有 6位乘客,他们好像参与了某种怪异的实验。玩家的任务就是详细调查每位乘客的背景资料,最终揭开船上所隐藏的秘密。

1.初到 Herculania号

此时你在甲板上,不过你首先要记住,从现在开始,不能漏过任何有放大镜标记的东西,全部都要细细的察看。好了,现在向右前方走,观察左方的救生圈。继续向前来到一铁门前。此时门暂时打不开,向右转,拿起锤子敲开玻璃, 一个气球浮了起来。转身向回走,看见 Malherbe自缢在货物板上。从左前方上楼梯。先观察左边的机器,将右方两个红点调至左下和右上呈对角线位置,再将左方横坐标红点和纵坐标红点分别调到距右下角2,1格。拉下控制杆,正中气球,一个金属罐子掉了下来。接着来到右边的机器,将中间的控制杆拉下,货板打开了。走下楼梯先去捡那个小罐子。听完信息后再走到货板中央,砰的一声掉了下去。读了 Malherbe的信后,转身看到一货物运送控制台,右边的控制杆每拉一次会下降一层。先来到第二层,打开阀门,向下看一看,还在一个角落里发现装满放射性原料的箱子。再来到第三层,注意到有很多箱子,上面写着印尼花字样。在一个角落里又找到一道门,打开后会带你回到甲板上。来到船体左侧铁门前,注意到左边有一个鸟巢,不过好像没什么意义,现在可以进去了。


2.进入 Herculania号内部

里面是一片黑暗,嗯,你得先找到灯的开关。穿过一道门后继续向前走一步,再向右进入门内。向前走一步向右转下楼梯,转身面对楼梯,发现一个能源控制开关,按动它,光明重现。从楼梯两侧向里走,进入旁边的门。走下楼梯,接连穿过两道门来到一间屋里。左边是一个太阳能继电器(SOLAR VOLTAIC CIRCUITS),现在观察右边,这是一个 AIV序列器(AIV SEQUENCER),按下左边的开关,进入控制室。拉动最右边的把手,控制室向前移动一次,按下右边的按纽会升起一台设备,拉动它会使 ATRIUM的灯亮起来,按左边的按纽降下该设备。再拉动最右边的把手一次,重复上面的操作可使 INJECTORS亮起来。现在拉动最右边和最左边把手各一次,再次重复上面的操作让 VENTRICLE激活。拉动最左边的把手来到控制室最初的位置。一低头又看见了 Marherbe先生。现在操纵控制室回到原来的地方,这时你会注意到 AIV序列器已经被激活了。拉下右边的控制杆,看到 Jan和他的父亲,J.C.Pharris。他们正围绕那台机器进行激烈的争论。你脑子里一定有些迷糊,先回去吧!

3.船内的设施

继续向前走来到戏院门口,一一观察那四个放映设备,看完四段影像后,进入戏院内。启动放映机看一出短片,还没看完胶片也被烧了。回过身来在台阶上拾起一封明信片。这是美丽的 Claire Moon写给她舅舅的.回到楼梯旁边,穿过门进入客房处。注意到每个房间需要输入 3个数字才能进入。走过过道,进入蒸发室(Vaporarium)。看见前方有个喷泉。向右转进入草药实验室(Herbal Lab)。观察桌上的青蛙,旁边的椅子。出去后进入对面的盥洗间(Mudroom),除了浴缸外,屋内还有供乘客使用的小间,但现在还无法打开。再回到楼梯处,上楼后转到门口有一幅的舞厅(Ballromm)处,看完画后进去,注意屋中的轮椅和旁边的帽子,朝右前方走进兰花院(Orchid Atrium)。到院中央向后转看见一道门,进去后认真观察墙上的图。回到院内,四处转转,会在一个地方找到捕青蛙用的小网。现在走出舞厅,向右回到船外,走上楼梯,在一条长椅上发现一根手帕,哇,好大的螃蟹。再向前来到舰长室,注意听听最右边的记录设备。从另一边退出,来到救生船处,看看船外的的积雪,喔,可怜的小狗!

4. Leo Galte的房间

向后转走进屋内,再次进入舞厅,向前直走又穿过一道门。墙上有很多油画,但其中的一幅 Leo Galte的画不见了,点击画框下方看到 welter weight这几个字母。进入健身房,里面有游泳池,以及各种健身器。在磅称上 Leo Galte后面看到 155这个数字,这或许是他的房间号码吧?现在到电梯里去(在戏院正对面),坐到第三层。进入客房处,到 Leo Galte的房间,输入密码,正确!到处看看后,在桌上找到丢失的画,在一个有玫瑰图案的小盒子里取到血清,在内面的纸上看到 318这个数字,嗯,这大大的有用。

5.梦境实验室

又进入电梯,坐到第四层。向前走仔细观察每台机器,并按下按钮。现在转身回到电梯处,注意左方的那台控制机器。输入刚才在纸片上看到的号码,拉下手柄。待到争论结束后进入密道。走下螺旋梯,检查每台机器,尽头处是 Jan Pharris(J.C.Pharris收养的丑八怪儿子)。转身回到那台打开的机器旁,进去后使用血清,现在你要去 Leo Galter的梦境中旅行。

6. Leo Galte的梦中世界

面前是一架空空的花车。向右前方走进入街道左边的警察局。右面墙上有 6幅地图,看来有谜题藏在里面。注意观察右边桌上的所有物品,再回到门口向左前方走,进入停尸房(Morgue),在一个拐角处的屋顶处发现一朵玫瑰花,怎么拿不到呢?现在先别管它。里面有 6间牢房,仔细观察里面的物品,再向前走出门,看见桌上有一串钥匙。现在退出警察局,回到花车处,进入左边的图书馆。左边桌上有部电话,可暂时还不能用。走上楼去,进入每间房内,仔细观察所有的物品,尤其不要漏掉明信片。这对于解答地图难题非常有用。现在回到警察局,将桌上的标记从左至右按1,2,3,4,5,6编号后,分别插到从左至右第 4,2,6,1,3,5幅地图。第一束玫瑰到手了!不用我教你怎样处理它吧。现在进入 Smedley啤酒馆,注意到屋里有 6个小间。现在转身面对门,从左至右每个小间分别将第 4,2,6,5,1,3只飞镖投出。火炉旁的密道打开了,进去拿到第二束玫瑰。还记得在警察局桌上看到的寻狗启事吗?对了,它的名字好像叫 Muffy。人们最后一次见到它是在 Sweeney餐厅。出酒馆后向右转走到街道中央,向左进入 Sweeny餐厅。注意那个画有狗图案的标记,翻转它后发现一个电话号码,想起以前在哪里见到过电话吗?对了,赶紧去。絮絮叨叨一堆话,不过你应该听到好像跟停尸房什么的有关。现在去那里,你会看到一具尸体。别害怕,我们需要的东西就在里面。

7.寻找 Belle Swan的房间号码

坐电梯到第一层,向左走进入门内,四处看看,注意桌上的卡片(上面的内容对于到得Belle Swan的房间号码很有用)以及吧台上的雪茄。再向前进入饭厅,在桌上发现一个装雪茄的盒子,仔细观察里面的每样东西。继续穿过一道门,咦?这里不是舰长室吗!再次看看每样设备,现在可以回到电梯内了。先去第二层,进入舞厅,注意到屋中央有台音乐播放器。将乐器选择为:harp,drum,oboe,将乐曲选择为 salome's seven vells,再按播放按纽,得到 Belle Swan的房间号码(568)。现在到第三层去,进入她的房内。检查完所有东西后,同样在盒子里拿到了血清。嗯,不用说你也应该知道要去那里了吧?!Belle Swan的梦中世界会是怎样的呢?

8. Belle Swan的梦境

这里是一座古色古香的神殿,随便选一方走下城墙,穿过一道两旁都长有植物的门来到庙外,向前走来到一挂满乐器的小摊,选择最右方的长管子乐器(别点击左下方的那个乐器,游戏好像会跳出,应该是个 Bug吧!)。再往前走来到一竹篓旁,欣赏完蛇的舞姿后得到第一根羽毛。再走下城墙,依次进入每扇蓝色的门,拿下墙上所有的画。现在进入栗色门内,发现画都到这里来了。看来这个难题就是将画的顺序正确放置。现在转身面对门,门右边的第一幅画是不能移动的,也就是说它的位置是正确的。第 2至第 9幅画正确的位置应该是(按其内容分别为):一个女人独坐;一个女人跳舞,旁边有一男人;战后很多尸体;一个白帽男人和一个贵妇人;一男一女两手相牵,女左男右;一个男人,下方一口坛子;一个男人在户外;两个男人其中一人拿书;两个男人一上一下。第10幅画当然就是最后剩下的了,这样拿到了第二根羽毛。现在走进一间有金字塔装置的蓝色门的屋内,转动塔体,使之出现一颗五星图案。你会注意到屋内还有五个水烟筒,会分别冒出不同的图案。按下面的顺序点击它们:川字形;五星形; S形;三角形;矛子形。所有的羽毛都集齐了,你也该回去了。

9. Bill Mexler的房间

现在进入 Vaporarium(蒸发室),看看喷泉,发现里面有一张卡片。向左转进入盥洗间(Mudroom),检查抽水马桶,Bill Mexler醉了吧?一节短片过后在马桶内找到一把钥匙,打开其中的一扇门,386!这应该是他的房间号码了。进入 Mexler的房内,逐样检查每样物品,尤其是抽屉内的东西。拿上血清,做梦去吧!

10. Bill Mexler的狂欢之梦

啊哈,这里是一个游乐园吧!面前是一架 Lucinda夫人算命时用的车。想坐旋转木马吗?可是好像要输入什么数字才行。来到一台赛马机器旁,扣动发令枪,记下不同颜色的马最后取得的名次。回到旋转木马的控制器旁,按前面记录下的结果调整按纽的数字。啊哈,你可以坐木马了,还得到一张红桃Q,交给 Lucinda吧。现在到 FunHouse去,欣赏完动画后,来到一游乐设施处(实在是记不起这东西叫什么名字了),你注意到旁边有两个垃圾桶,啊,还有可爱(或可怕)的大老鼠。向右走进一架展车内,一一看过里面的奇怪事物后出去,来到一台类似于弹子球的机器旁,横向拉动每个开关使它显示出 425这个数字(这是怎么得来的就不一一细说了,如果你仔细看了展车上中间位置展品的说明,自已也能算出)。这样又得到一张方块Q。最后的迷题是什么呢?好像所有的地方都找遍了都没什么发现。别急,先到处找找看。在一幅上面写有 what a lady的大幕旁看到一个垃圾桶,将它弄倒。再来到有两个垃圾桶的地方,咦?可以往里走了。看完小屋里床下箱子里的东西以后,向右走进后台。这里有 5根绳子,分别控制着 5出动画的播放,得按在 FunHouse里看到的顺序来拉绳。如下:E,C,A,B,D。最后一张梅花Q也到手了,得回去了。

11. Malherbe医生和 Claire Moon的房间

坐电梯回到第三层,进入 Herbal Lab(草药实验室),注意屋内左边墙上的仪器。按以下的步骤操作:
1:顺序按动 Death,Soul,Light.
2:顺序按动 Death,Soul,Life.
3:顺序按动 Death,Soul,Earth.

这样,你又得到了 Malherbe医生的房间号码(411)。进入他的房间后,什么地方都找遍了,可是没有发现血清。但在一张纸上却看到 324这个数字,会不会是 Claire Moon的房间号码呢?试试看,没错,这正是她的房间号码。进去后认真翻翻她放在梳妆台上的笔记,了解到很多有关 Jan和他父亲的事。但是,仍然没有找到血清。不过,还有一个乘客的房间你没有进去过,那就是 Grace Thermon。

12.寻找 Grace Thermon的房间号码

从电梯两侧的门进入地下室,来到有太阳能继电器的那间屋子,按动右边的按纽后进入控制室,按下右边的按纽升起楼梯,下去后向左连续走三次,看到了一张工作计划表。现在回到客房处,进入蒸发室,穿过喷泉,来到 3道有温度锁的门前。从左至右将温度分别调到:40,120,80度(具体运算方法可从身后的喷泉中找到答案)。现在知道 Grace Thermon的房间号码是244。(注:其实也用不了这么复杂,还记得 Ms.Grace在长椅上被一只螃蟹夹过吗?哪只螃蟹不是前面 2只大爪,两侧一边 4条腿吗?)现在进入她的房内,盒子里的洋娃娃,圣经中夹着的信告诉你她很有些自以为是,她会做什么样的梦呢?拿上有火图案的盒子里的血清,出发吧!

13. Grace Thermon的梦魇世界

哇,这样美丽的景色真的只有在梦中才能出现吗?除了海水水波不兴外,所有的东西都给人身临其境的感觉。向左走过一座桥来到一块大园石旁,再向左走到墓地。你得详细记录下墓碑上孩子的名字和死亡时的年龄,然后向右进入纪念塔。里面有 6个洞,在其中的一个洞中会出现一个东西(建议你在黑暗中进行这段游戏,爽!但是别骂我),翻转它会看见一个问题,然后你会被带到墓地,点击正确的答案后,第一个迷题解决了。

现在向右走,来到一个有 8根图腾柱的地方。注意到它们会分别发出不同的声音,这个谜题可有点难度了,解题步骤如下:先将鼠标放在你面前柱子(有一个比较高的鼓)的左侧,慢慢向右旋转,注意开始一定要慢,在整个过程中千万别松开鼠标左键,转两三个圈后就会有有趣的事情发生了。

第三个谜题在前面提到大园石的右侧洞内,进去后发现中间有台球体形状的机器,旁边有三个升降装置。先进入左边的升降装置,拉下右上方的操纵杆,上去后拉一下有动物头像的控制杆,下来后发现有光射进洞内。再到中间的升降装置去,如上操作一番,下来后见到中间的球体已经翻转过来了。现在到右方的升降装置,它控制球体的转动。大概要拉两下控制杆,使球体的反射光对着洞口的位置。OK!回到左边的升降装置,上去后向右转动,出现了一条通道,走两步发觉前面好像是条瀑布,为了自由,跳下去吧!

14. 幻觉实验室

终于又回到了现实中,你像往常一样离开,可是不寻常的事发生了,那不是漂亮的 Claire Moon吗?注意她胸前挂的装饰品,这是 Jan Phariss送给她的,那图案当然是 Jan门上的密码锁。记下它,来到 Jan的门前,照图案输入,可是门却不能打开,怎么回事呢?还记得 Jan写给 Claire的相约今晚的信里有 Mirror Image(镜像)这个词吧,对,把图案拿到家里的镜子前,记下镜子里面的图案(你不至于这么笨吧),再次输入,成功了。进去后,径直来到镜子前,打碎它,后面又是一幅图案,毫无疑问,这一定是 J.C.Phariss 开门密码。走进他家里,再进入前方那台机器内,你被传送到一个冰窟里,这是他的梦境吗?在左边拿到冰锹,到前面砸开冰块,读到了 Theodore Holmes的日记和那封未能发出的信......。这里又是什么地方?桌上好像有封信,那是 J.C.Phariss的遗书。面对这样的结局,你是想回到现实,还是永远留在梦里呢? Claire, Am I wake up?

我认为这个游戏的闪光点在于它的故事情节,美国人在人性的探讨上确实有过人之处。这也比 RIVEN中那些天马行空的场面更容易让人接受。游戏要求的配置也较低,在我的 Cyrix200,普通显卡上有很好的表现。尤其是该游戏虽然采用 QuickTime软件来做过场动画,但在短短的数十段动画中却成功的的刻画出了人物的性格特点,给人留下非常深刻的印像。喜欢《疯人院》 ,《亚特兰蒂斯》等 3D冒险游戏的朋友一定不能错过。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:52:52 | 显示全部楼层
Delphine公司出品的《摩托英豪》系列现在已经出到第三代了,三代除了继承前作的优良传统以外,还在画面、音效和花式等方面有了一个飞跃,想必大家都看过许多类似的文章吧,在这里我就不多作详细介绍了。

这次主要给大家讲解的是《摩托英豪3》越野车花式的按键操作(公路车只有按“空格”键抬起车头这种)。因为实在太多了,足足比二代多了几倍,如果是喜欢做花式的这回可爽了!

《摩托英豪3》能做花式的模式只有室内花式计分赛(FREESTYLE)和室内越野赛(SX/MX)两种。

室内花式计分赛(FREESTYLE)本人最爱!都是数字键加方向键↑↓←→,花式比较多,每个数字键都可以配合方向键来做出1-3个不同的花式,如果想拿好名次就要牢记哦(空格键基本没用,只是抬起车头而已,不能得分)

1+↑(或↓)=空中离把大字型

2+←=打横左摆车2+→=打横右摆车

3+↓=把前曲膝

4+↑(或↓)=双膝提把做一字型后仰

5+↓=向后望(很少分)

7+←=单脚向后左摆7+→=单脚向后右摆7+←→=双脚连续左右摆(一定要越得很高,不然很容易反车)

8+↑=空中向上弯腰8+↑↓=双脚吊车把举手

9+↓=双手握把超人飞9+↓←=单手握把,另一只手扶坐位超人飞9+↑↓=单手握把超人飞(酷极了)

提示:越往后的动作得分越高,当然特技动作也就越难完成。得分是高度+花式的,所以每次不同。6000分以上才能上榜,但如果7-9做得好的话每次都会有900分左右。

室内越野赛(SX/MX)

1+↓=双手举起

2+←=双脚向前拍2+→=双脚吊在把手上举手

3+↓=双脚左右摆

4+↓=单脚后摆

5+↓=后仰腰

提示:因为这是多人竞赛,再加上斜坡很矮,所以差不多每个特技动作都很难完成。(主要看你是想拿第一还是想玩特技啦,哈哈)

还有一种室内阻碍赛模式,虽然没有特技,但却最需用技巧和耐性,可以说比以上两种难得多!

室内阻碍赛(TRIAL)技巧:①↓=刹车②空格+↓+←(或→)=给摩托车转方向③空格+↓=原地跳跃(跃起后+↑是用来跳过远距离平台和高台的)

提示:如果③运用得好可连跳3、4个平台;在高台上切勿摩托车上到一半就按下↓刹车键,否则就会“车毁人亡”。

好了,花式方面就说到这里。还有些题外话,如果你在比赛模式里选了RACE-COMPETITION(冠军赛模式)就可以在每次比赛开场和结束(你必须要赢)时看到一段动画,有MM们跳舞,如果你是冠军的话她还会给个香吻给你(头昏了吗??哈哈,努力吧!)

另外附上设置分辨率以及支持手柄的方法:进入游戏,也就是在开始竞赛倒数的时候,按下ctrl+shift+4/5/6/7就可以切换到不同的分辨率。ctrl+j就是手柄设置。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:53:00 | 显示全部楼层
@一个女友是明星的青春

男主角原本是过著极为普通的校园生活,可是有一天,他的女朋友突然变成一个当红偶像明星!从这个时候开始,主角的生活就开始慢慢的产生变化。

玩家必须从六月底开始到圣诞节之间,用这大约六个月的期间,体验一下这个青春故事。游戏中可以攻略的女孩子一共有三位,主角的女友也是清纯派偶像歌手的相泽みつき,同样也是偶像歌手的冰澄亚矢还有同班同学的佐伯柚。要和女友继续热恋还是要展开另一段新的恋情,美丽的圣诞夜里到底要和哪个女孩一起度过呢,全凭玩家的喜好。

@攻略的重点在於好感度!

每一个角色都有设定一个叫好感度的数值,这一个数值若是没有到达一定值以上的话,有些事件可是无法发生的喔。

1 该如何提升好感度呢?

要提升好感度,最最最基本的方法就是,每个假日都殷勤的去找女孩子聊天。其他呢,当然各个事件的选项也会影响到好感度的上下,首先要记得考虑到女孩子的感觉,慎重的做选择吧。

2 该如何让目标女孩的好感度成为最高?

只要保持著只和目标的女孩说话,其他的一盖不理就可以了。对你心仪的目标集中火力猛攻吧。

3 如何判断好感度的高低?

好感度的数值在游戏中并不会出现,所以必须从某一些事件有无发生及其发生的内容,还有女孩对你的态度,回答等等来判断。

@游戏系统和一个礼拜的流程

以一周的为单位的行动,假日的选项表示等等,游戏的流程是相当的系统化。这大概是为了可以不用考虑复杂的数字而产生的结果吧。

平日行动:若是没有事件发生的话,只会有主角的自言自语。

假日行动:在假日之前若是有和みつき约了的话,就会去她家过完一天。若是没有约的话,可以选择去另外的地方[最多两个]。

一个礼拜的流程

星期一到四  平日行动
星期五        平日行动 晚上打电话给みつき
星期六   休日行动 晚上打电话给みつき
星期天   休日行动

@每月攻略大纲

游戏的期间大约是六个月。从六月底开始,直到圣诞夜这一天迎接结局。在这一段日子里,将会出现一些像是学生生活必备的定期考试,放暑假等等,也会有一些和演艺界有关的如泳装拍摄或录制连续剧。这些和好感度的高低是没有关系的,所以不论如何都会自动发生,在这里要和大家介绍一下一些较为重要的事件,以供参考。

七月

在十一号认识亚矢,从二十五号以後,休日的移动处会增加"吃茶店"[红茶店]。只要各个角色的事件都有去完成的话,是个可以自由行动的一个月份。

八月

平日在吃茶店打工。八,九号和みつき还有亚矢到那波岛去拍照。是个全角色均等攻略都还没关系的月份。

九月

在一号的晚上,依现况好感度的不同,主角会开始自言自语,要注意。差不多也是该专注於一个女孩的时候了,记得假日都要去找她聊聊天。

十月

五号,体育祭的选项会对みつき和柚的好感度产生很大的变化,事前最好先纪录一次再做选择比较好。这一个月份因为みつき都在做连续剧的拍摄,所以无法和她联络。

十一月

和みつき有关的重要事件都集中在这一个月。若是在追亚矢或柚的话,只要休日的对话和以前不太一样,就可以安心了。

十二月

四号有一个会影响到みつき结局的重要选项,再这里最好做一次纪录再选。在其他的日子里,和亚矢,柚也会依照好感度的不同出现重大事件。

@各角色攻略1

女友兼清纯派偶像歌手 相泽みつき

PROFILE[个人档案]
相泽みつき [本名:伊藤みつき]
职业:女子高中生,清纯派偶像歌手
生日:11月29号
性格:开朗
喜欢的食物:蛋糕
性经验:有

@固定的去找她吧!

重点在於只要有时间就去找她。只要超过一个礼拜以上没有去找她,好感度就会大减。除了介绍中的重点之外,还有12月4号的选项[みつきを信じる]相信みつき也很重要。12月12号以後亚矢的邀约也必须要全部拒绝。还有,10月12号以後的假日,和武史说话4次,就可以抓到偷拍犯。

@在这里可以遇到みつき!

假日的前一天,会有一个要不要打电话的选项,这时选择打电话,若是みつき有空的话,隔天[假日]就会到みつき住的地方找她。

重点1

10月5日[日]
体育祭时找みつき
选择[みつきを探す]寻找みつき就可以找到她。之後就会移动到体育仓库,此时对她说[ここでしないかと言ってみる]在这里做如何?就会进入事件。

重点2

10月3日[六]~31号[六]
在公园见习摄影
只要在这一段期间之中到公园去,就可以和正在拍摄连续剧的みつき打招呼。

重点3

11月18日[日]
打电话时说[没关系]
在电话中被询问下礼拜的预定。这时回答[大丈夫だよ]没关系,在11月29号就会发生事件。

11月29号[日]
18号若是有和她约好,这一天就会自动的到她家,庆祝みつき的生日。当吹熄蜡烛,整个房间都暗下来之後,选择[ケキよりみつきを]蛋糕不如みつき,就会进入事件。

@和みつき的特殊场景

假日时若是可以去みつき家,和她说过话後选择[そっと肩を抱き寄せる]轻轻的挽住他的肩膀,就可以和みつき结合。这个事件,会依照次数的增加而加入更多的姿势。例如说第七次以後会多出[おしりを开发する]开发屁股,选它三次之後就可以和她从後面来。

[普通にする]普通来※第一次~
[一绪にお风吕に入る]一起洗澡※第五次~
[おしりを开发する]开发屁股※第七次~
[オナニ させる]让她自慰※第十次~
[目隐ししてみる]遮住眼睛※第十三次~
[手首を缚る]绑住双手※第十三次~

@各角色攻略2

摇滚系当红偶像歌手 冰澄亚矢

PROFILE[个人档案]
冰澄亚矢 
职业:摇滚系偶像歌手
性格:活泼
兴趣:工作,喝咖啡
性经验:???

@重点在和她一起出游!

前半段时事件会强制的发生,如7月11号在电视局里遇到她,同月27号在红茶店又遇到。後半段则是必须要好感度够高才会发生。在游戏中盘时,必需要很殷勤的每个假日都跑去找她。对於她的关键,在於10月31号一起去唱片行的事件还有12月11号的出游事件。

@在这里可以遇到亚矢!

假日想见到亚矢的话,就要移动到电视局或是红茶店。不过注意,要在那波岛的事件发生以後,才够在红茶店遇到她。

重点1

8月8日[六],9日[日]
在那波岛上答应亚矢的邀约!
为了看みつき的摄影而来到了那波岛,却突然遇上了也在附近拍摄泳装照的亚矢。为了提升亚矢的好感度,当然是选择了答应她的邀约,反正在看完了亚矢的拍摄之後,还是能看到みつき的事件,所以放心吧。

重点2

8月15日[六]以後
在红茶店时和她聊天
8月的那波岛事件之後的假日,在红茶店遇到了亚矢一定要和她说说话。对於提升好感度相当的重要喔。

重点3

12月11日[五]
被邀约出游!
只要这一个事件发生,亚矢的结局就已经是囊中之物了。记得要选[お供させてもらう]让我伴随。

在宾馆    !

这一次和她去的目的地就是宾馆,此时若是选择[别に嫌じゃない]不讨厌的话,就会进入宾馆里面。享受一下感度一流的亚矢的身体吧。办完事之後就会有亚矢的告白,这时只要接受她,亚矢的结局就完全的确定了。

偶像歌手大对决! みつきVS亚矢

虽然说是新人和老手的差别,但みつき和亚矢都是偶像歌手,性格完全不同的两个人,却在同一时期做一样的事,比较一下看看吧。

泳装对决

8月8日,9日。在那波岛将会有泳装摄影。帅气的亚矢和性感的みつき,你比较喜欢哪一个呢?

广告对决

9月22号和10月2号会依序拨出みつき和亚矢的电视广告一个是柔和的气氛一个是清爽的感觉,嗯~~令人难以抉择要选谁好。

单曲CD发售对决

11月14号和10月31号分别推出みつき和亚矢的单曲CD。みつき的海报相当的漂亮,但是紧紧贴在手臂上亚矢的胸部也不错到底谁的CD会卖的比较好呢?


@各角色攻略3

爱读书的同班同学   佐伯柚


PROFILE[个人档案]

佐伯柚 
职业:女子高中生
性格:安静
兴趣:看书和去公园散步。给小猫东西吃。
性经验:未开发

@想得到她的好感就要专情

上学的途中发现柚的机会最多有三次,9月1号,16号还有11月2号。要是好感度够高的话,就能够听到她对你说一些有趣的事情喔。由这里就可以知道柚的好感度大概有多少。另外要注意的是,柚的结局的优先顺序是最低的,所以若是想要确实的将她攻略的话,就必须要专一,不能同时攻略多人。

@在这里可以遇到柚!

柚的话只要假日到公园或书店就能遇到。只不过10月的时候公园在拍摄连续剧,所以无法遇到。

重点1

假日
到公园去找柚!
若是假日到公园去有遇到柚的话,记得一定要和她说话。另外,顺便和她一起喂小猫吃东西吧。或者是将饲料交给柚也是可以的。还有,在书店的时候当然要和她说话。

重点2

7月23号[四]
得到免费入场卷!
在打工的红茶店可以得到免费的游泳票。这个和好感度没有关系,一定会发生。

下一个假日
约柚去游泳
票到手之後,假日就到公园或书店去找柚,这时会出现一个选,就是要不要约柚去游泳。当然要~~。

下一周假日
柚在游泳池中溺水!
终於可以和柚一起去游泳了,没想到柚竟然游到一半溺水的,真是糟糕,之後如何照顾柚可是会对她的好感度产生极大的变化的喔!

重点3

10月5号[一]
体育祭时关心一下柚
选项出现时选择[佐伯と话す]和佐伯说话,这样就会发现柚穿著运动服,膝盖受伤的样子,赶紧送她到保健室,之後他就会对你说一些很感激的话。

重点4
12月14号[一],24号[四]
柚的告白和圣诞节的约会
柚的好感度很高,而且在12月11日时拒绝了亚矢的告白,14号柚就会来告白。若是选择[佐伯の气持ちに应える]回应佐伯的感觉或[自分の气持ちはまだ分からない]还不大了解自己的感觉,24号就会有事件发生。和她亲密之後就会进入结局。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:53:10 | 显示全部楼层
一、 简述:
《神秘岛》这个游戏系列想来不用我多说了,大家应该是相当熟悉的。就象以前的《神秘岛》一样,在《放逐》中你同样是从相关的声音、形状和颜色上找到线索。
先提一下游戏的操作界面:当你移动鼠标的时候几乎可以得到一个全自由的视野范围,如果你想得到静止的画面,使手形的鼠标指针与画面无关的话,只要右键点击一次即可。这样做才能打开下方物件包的记事本,再次右键点击可以恢复自由视线模式。
好了,让我们一起进入《放逐》的世界。
二、 第一关:Tomahna
先听听Cathrine关于Atrus和唠叨,然后走进去。你可以在右边Atrus的书桌周围巡查一番,读一读关于"Nara Padlocks"的书信。书桌下面的线装书是没有什么功能的,房间的另一侧是玻璃球中的Releeshahn书籍。走过去检查它,Atrus会走入这个房间,他会给你一本记事薄。
你会遇到Saavedra。他会向Atrus投掷出一支球形的燃烧瓶,然后抢过Releeshahn而逃,以他留下的魔书紧跟着他。
三、 第二关:J'nanin
当你首次进入这个时代的时候,你会看到Saavedra在一个墙角处逃走了。追赶他并没有什么用处,他已经把自己锁进了岛中央的塔里面。勘查工具:每种工具在顶部有一块五颜六色的水晶石和三个视窗,你可以通过在视窗下方点击来转它们,把各个点联起来。
从开始处的红色勘查工具向左下楼梯,继续西行至黄颜色的勘查工具。然后向它的左边望去可以看到另一具工具。旋转这工具上的把手直到开启的光亮起来,你需要用第一个黄色工具发出的光束把这些工具联到一起。它们会围绕小岛以逆时针方向联在一起,依次是黄→蓝→绿→红→另一黄→紫→另一红。这些工具会把光线带到一扇门边的工具上,焕发出一道彩虹光谱(下文中我把它称为彩虹门)。
Spore Bridge(孢子桥):在小岛的北侧,沿一条螺旋形的小路走下去,进入一座玻璃外墙的建筑物,用桥上的拉杆开启金属格栅。在下一个房间,按下左边的按钮,开启右边freak房间的门。不过现在我们先不要理会这房间,向前走,从建筑物另一侧出来,出来后向左拐,碰触右边的植物,推一下左边的植物,会有一只动物跑出来吃右边的植物,注意动物大嚼大啃时那棵植物的反应。
走回到道路的交叉点,继续走到梯子旁边。向上爬一半,然后下梯子向左,以上文中动物的方向来为这儿最大的植物"调音",直到最大声,这会使墙里的孢子膨胀长大。
继续上梯子可以找到由孢子组成的桥。
Freak房间:回到上文中的建筑物里。沿其中中间那条路走进去,拿到吊床上的记事本,注意记事本末尾那些传动工具的图案。
从红色开降机后走进去,拉下右侧的拉杆。上去得到freak的重大消息。按绿色的按钮下来。走出开降机,出来之后拉下右侧的拉杆,爬进升降机处的那个洞口。按记事本中显示的位置把每一侧的4个传动移动至相应位置。第一个向前,左边那个移到最下方,中间和右边那个向下移动一半。
转右,把传动指针中的两个指向外,一个向内。点击中上部区域来施转传动装置。
转右,移动拉杆接触到齿轮底部的齿。
转右,旋转左边的齿轮,使齿与右边的齿轮咬合。
爬出洞口,拉动拉杆使升降机回来。登上升降机拉动拉杆,如果你的齿轮设置是正确的,升降机在上升之前会转动180度。这会令你可以打开进入freak的秘室。
Freak的内容:
四周围走一圈,拿起地板上的记事本。这会在你已有的记事本的最开头处加上两页。
按下雕像旁边的蓝色按钮,会启动房间内的三个门。你会看到freak粗鲁地打断Atrus的讲话,并且诱使你去"寻找图腾"
走进身后的第一个门。你的任务是把其中的影像与岛上某个地方的实物联系在一起。左边的拉杆可以拉近接远镜头,右边的拉杆可以聚集。你可以捕获和拖动中间的视图。每个图腾都在巨型的长牙上,位于岛上黑暗闭封的区域内。笔者会把这三个长牙分别称为circle tusk,bird tusk和rabbit tusk。
如果你正确地联接起这些图腾,记下每个门周围的点数。它们的位置会与每个tusk的密码锁有关。笔者把最外面的点称为#1,把最里面的点称为#4,以圆规的方式来确定它们各自的位置,玩家对号入座就对了:
Circle tusk:#1-NNW,#2-ESE,#3-SSE,#4-W
Bird tusk:#1-NNW,#2-WSW,#3-S,#4-SW
Rabbit tusk:#1-SSW,#2-W,#3-S,#4-E
Circle tusk:在第一个时代的红色勘查工具附近。向前走过tusk,走下梯子向右。这儿的任务是用两个杠杆来翘起圆桶并令它滚回到梯子后面去。上梯子,下来,进到在你前面几步远的洞口,打开走终点的门,然后走回到两个拉杆的地方。现在你需要翘起和滚动圆桶使它填进房间里的洞口去。
记得做定后保持梯子的平直。
回来,从梯子再次下到洞口。走进房间,按freak秘室中所说的情况设置点数。按下中心的钮,会有进入Amateria时代的魔书出现。
Bird tusk:在你制造孢子桥的位置,再一次按密室的指示操作。按下中心的钮,这次是进入Edanna时代的魔书。
Rabbit Tusk:在彩虹门附近。记住光束照射每一个勘查工具的顺序和每个工具的颜色,用以上的顺序来按下门上面的按钮,是黄色→蓝色→绿色→红色→另一个黄色→紫色→另一个红色。再一次按freak秘室的点的排列,按下中心的按钮,会出现进入Voltanic时代的魔书。
第四章:第三关:Voltanic
在这里你会在一栋石头建筑物中找到一扇拱形门和一个装有进入J'nanin时代魔书的金属球。从起始位置转身,沿着小路进入小岛,进入岩石丛之后可以找到另一条转向的小道。沿这条小道走到交叉口的位置,沿途捡起更多的freak的记事页,先别理会左边那扇门,从另一侧才能开启它。
转右沿着蓝色的小路走下去,半途上在右边墙上的图画会显示出以点到点的直线连接起来的每个图腾。爬上左边的样子。旋转阀轮打开水坝,然后爬下来。
转左,走到走廊的尽头,有另一个拱形门,爬下右边的梯子,按下红色的按钮把门打开,走过去,扭动曲手柄,这会顶起一支水压臂。爬上去回到通往水坝的梯子,向走廊尽头的气锁位置迈一步,向左看,点击以扩展涡轮齿。现在注意,墙壁上有两个图腾会亮起来。
现在沿走廊下去,打开气锁,沿里面的梯子爬下去,按下雕像上的按钮,可以听到Saavedro在谈论关于Atrus的儿子给他的人带来的惊恐。转身:走到这条长过道的尽头。
接下来是一个巨大的房间,中间有一个巨大的圆柱。这是贯输整个小岛的能量来源,但是四周的能量线需要正确地被重新连接。爬下梯子,仔细观察圆柱体的四壁,把上排向右移动两次,把中间那排右移动一次,把底部一排向右移动五次。在圆柱的另一侧可以找到更多的记事页。
回头一直走出来,回到这个时代开始的那条长长的小路上,沿着这条路走进小岛,别去理会右边的升降机,一直走到小路的尽头,爬下梯子,可以看到左边巨大的飞艇和右边巨大的转动轮。
地板上有拉杆和4个轮子。轮子转向右是升,转向左是关闭。第4个轮子无法转动。
墙后拉杆处是无法保持开启的阀轮。
沿阀轮旁边的梯子爬上去,捡起更多Saaderov的记事页。点击墙上突出来的球体,它会旋转并出现一条新的道路。走过去,在尽头是另一个球体,点击它可以打开舱口,走进去,向前三步是一舱,点击打开它,爬下去。
前面就是那扇你从另一侧无法打开的门,后面是一个圆柱体,在圆柱体的底部右侧有一个红色的拉杆,握住后向上推可以移动身后远处墙上的一个齿轮,这会清除你下面那个房间里的熔岩。
爬下梯子,按下按钮可以打开有熔岩那个房间的门。进去后,把拉杆下移一次,左移后再下移,向前走过去按下按钮。回到控制器这边,把拉杆上移,右转,然后再上移。退出这个房间,回来,爬上梯子。把原来的拉杆下移使熔岩重新升起来。
回头走,穿过那条隆起的小路,走下去回到飞艇附近的阀轮处。
关闭所有三个阀,把拉杆向你左方一直拉,这会使你升上去一层。关闭三个阀,会使指针指在红色区域。再次拉动拉杆会将你带到最高的一层;关掉其中一个阀,然后将拉杆回拉会将你带到第二层。打开你之前关闭了的那个阀门,再次将拉杆回拉可以送你到第一层。打开最左边的三个阀门(右边那个无法转动,也用不着),会使指针重新回到红线上。走到左边梯子处,转动阀轮来充满飞艇。
现在回头走,上梯子,到我们前文中没理会的那个升降机处。拉下路尽头的拉杆会打开可变光栅的栅叶,让飞艇可以穿过。
跳入飞艇,确保坐的是右前方锁紧的那个座位,拉动控制板上的拉杆,起飞。
在飞行到目的地之后,下来左转,拉动小路尽头那个拉杆。然后回到飞艇中,再次拉动控制板上的拉杆。
再次走下飞艇,右转,打开拱形门,爬下去,转动地板上的阀门,得到Voltaic的图腾。打开绿色的关闭装置,可以显示出去J'nanin时代的魔书。回头走,把图腾放到雕像上。
第五章:第四关Amateria
从起始处一直向前走,你会经过右边的J'nanin魔书,一直走到尽头,走下一片石头的台阶。在交叉口处转向,坐红色升降机上去,你会在身后找到几页记事本。回头下来,转右,继续沿小路走,你会遇到一片放射性的绿色池塘,走进另一边的小屋,从工作台上拿起两个棕色部件和一个黑色部件放到圆球上。回头走出来到控制系统处,拉动最左边的拉杆。拉动最顶部的拉杆使小屋中的齿轮移动到最左边。拉动右侧的拉杆,一个球会滚过小屋消失在远处。控制板离你很近,你可以看到这一关起始处的路轨。注意控制板盖上的六角形的样式。
拉动左边的拉杆让你自己下降,一直回头走到这一关的起始处。
继续走穿过起始点,穿过巨大的水晶,直到你见到另一所房子。围绕着房子走到一半的时候,右转进入石柱群之间的一片空旷地带。穿过那扇门,捡起右边的几页记事本。
拉动控制器上左边的拉杆,使自己升上去。在右边的拨盘上,分别在上方和右上方的两个洞里放入栓子。右边的拨盘上在左上方的洞里放入栓子。按下拨盘下方的拉杆。
在控制板关闭后,坐升降机降下去,回头走出这座房子。
右转,继续绕着房子走,到达一系列弯曲的小路,有几个闪烁的portal。每个portal旁的柱子上都有一个拨盘,看上去象:
???B
A? ?|??C
???|
? ? |
??????D
???E
走中心的小屋,然后向房子方向,爬下去转右,走进一个山洞,经过一副画,爬上梯子后转左,走到控制板位置,拿起右边地上的记事页,拉动左边的拉杆使自己升起来。你会看到弯曲小路和闪烁的portal的画面。以图形表示为:
???3
??2 ?4
?1 ?0 ?5
0指几条小路的交汇处。把每个portal上的拨盘按下述设置:
1-B,2-D,3-A,4-C,5-E。
回到控制板位置,把自己升起来;拉动另一个的杆放出一个球。
拉动左边的拉杆把自己再降下去,回到梯子的位置再向下,回到这一关的起始处。
要到达这一关的结尾,你需要把上文的六角形的样式输入起始位置的控制板,如下图所示:
X=按下
??? X????????????O????????????X

O??O??O??O????O??X??X??O?????O??X??X??O

?X??X??X???????X??O??O???????O??X??O

X??O??O??X????X??O??X??X?????X??O??O??X

??? X????????????X???????????? X
打开舱盖进入房间,沿楼梯上去,点击椅子会得到一个座位。可以看到Saavedro正在做什么,拉动头顶上推动拉杆,在这个控制板上,下图数字:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
以2,3,5,5,7,8,9的顺序按下,转向头,按下顶盖上的蓝色按钮。又一个球,哈!
你会得到Amateria图腾。走回来,用J'nanin魔书,把图腾放到雕像上。
第六章:第五关Edanna
沿小路走入树林。沿螺旋型 的树干向上走,走到可以看到大海的一片开阔处,一只岛会飞进来降落到它的巢上。沿这条路一直走到尽头。
按下紧靠右边棕榈树叶的按钮,它们会移开,显露出J'nanin魔书。这样做还会令阳光透进来,照射到你身后那棵植物上。走到这棵植物处,瞄准螺旋树干右边那个圆球。它会爆开,浇灌树干。走回到树干处,沿原路下来。
右转,沿着转角那条小路走,会经过一条类似鲭鱼的生物。一直向下走,按下右边那棵植物上的按钮,这样做会把那只鲭鱼吸进这棵植物中。捡起左侧的记事页后沿这条路一直走。
在底部转右穿过桥。在小路的尽头处,拉动桥上的藤蔓,抓住桥上蓝色的藤。转回头,点击以荡过到那个有白色穹顶的突出物上。点击粉色的水果灌木可以把一个果子摇下来。当果实落到地面上,点击它可以令它从穹顶的登陆处滚动上来。走过曲折滑下来,回到穹顶的陷阱处,拉动边上的拉杆可以放下陷阱,会放出那只生物。
在它逃跑时发出的声音会导致第一座桥的孢子爆开塌陷。再次抓住蓝色的藤荡过去。
回头走到这条路的底部,你会发现那只鸟落到了左侧一棵植物的陷阱中。转右走出来,这条路会弯曲向左,重新带你回到那棵树。点击墙上图画附近的植物可以将那生物重新吸到它里面。
从图画处沿小路转右,到达终点的一丛百合处。把它对准最左边的一丛百合,走到第二丛百合处把它对准左边的叶桥,回到那副图画处沿左边的小路下来。
在底部右侧附近另一棵植物,点击它把那生物带下来。继续绕这植物走穿过叶桥,你会发现一棵向日葵对准了那棵有生物的植物,走到上面的百合处,把它对准这棵向日葵。
沿原路回到第一棵百合处,把它对准目前对准目标右边的百合。有生物的那棵植物会爆开,放出那只小鸟。离开前重新对准最左边的百合。
回头朝向日葵走去。在离向日葵只有两步的地方转左走进这里的阴暗地带。这是这一关中最难找的路了。
在底部,当你经过左侧有天空的一片区域时,屏幕上的手会变成一支藤的样子。点击它,沿着出现的新路可以走到一棵巨大的蓝色植物处。
沿这条路到终点,那儿有一丛百合,把它对准蓝色植物的顶部。走回来,转右,走到一棵有一大群苍蝇围着嗡嗡叫的植物处。走到这棵植物右侧,点击路尽头的植物使它遮住阳光。回来沿植物另一侧到它的根基处,点击地上的荚。
进入身后的藤蔓。捡起记事页,继续走到底,在植物内部转身,轻触中间的蓝色树干。
点击从远处看到螺旋树干的开阔地可以滑下去拿到这个时代的图腾。用J'nanin魔书回来。把图腾放到雕像上。
第七章:第六关Narayan
欢迎来到Saavedro的家园。注意右边墙上的东西。
前行右转上台阶,可以面对面地见到Saavedro了。在他离开去开启能量前,轻触右侧的开关。下台阶,转动两个圆球之间的把手使之对着左边那个。点击左边的圆球开启它。
你需要通过点击这个迷题中的线来创建图腾。Atrus的记事本里用粗线记下了下到一系列词语:
energy powers future motion-放入图形的最上排
dynamic forces spur change-底部右侧
nature encourages mutual dependence-底部左侧
这些需要通过墙上代表每个词语的标志来创建。从图形上部的第一个词开始,以顺时针方向创建。当你正确地完成一排的4个词时,它们会变成白色。
当所有三排都完成时,穿过能量带消失的那扇门。下台阶,可以找到下列一组词语的标志:
balanced systems stimulate civilizations
拿起左边的Tomahna魔书,但别使用它。上楼梯、转动两个圆球之间的把手使之对着右边那个,创建新的一套标志,另外的能量也会消失。
Saavedro会下楼来,考虑目前的局势。他会出来以Releeshahn为交换条件要求把把手转回圆球中间,你上楼去关掉能量,下楼来与Saavedro交谈,他会给你Releeshahn。把把手转回圆球中间恢复楼上的能量,Saavedro会没入一片夕阳中,现在用Tomahna魔书回转Atrus和Catherine。游戏结束。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:53:35 | 显示全部楼层
上海育碧

  序章

  登高远望,我们的主角似乎正在打发等待阿特里斯的到来前这段难熬的时光.刚一转身,凯瑟琳过来告诉你阿特里斯正在担心有人侵入过他的家.请主角去他的书房等一会儿。往前走,进入了靠左边的门,先调查一下房里其它的东西,然后去看着勒瑞斯恩之书(移上鼠标会出现放大镜),阿特里斯进来告诉我们的主角,旅行的准备已经完成了,现在可以上路了。正在这时有人闯进来抢走了勒瑞斯恩之书,他留下一本时空书,点一下书中的画面,我们开始了我们的时空之旅.

  第一篇章 杰纳因

  从飞旋的镜头里,可以看到岛上的大致情形:灰白色的石山覆盖着大片的岛屿,中央的部分凹陷下去形成了一个大湖,几个象牙形的古怪建筑鹤立在岛的周围,许多反射镜散布在山地的高处,有蜿蜒的石径和吊桥连接着它们。

  循着萨瓦多他逃跑的路线追过吊桥去,沿着悬崖边上来的梯子爬下去,往右走一步,你可以看见前面的岩石上有一架向下爬到沙地上的梯子。回到本章开始的地方。这里有一个顶部修饰着红色石球的反射镜。

  拨动反射镜,在它的视野里可以看到几个特定的地点。(有时你必须多转换几个角度才能发现你所感兴趣的东西。)其中的一些地点为你的解谜提供了相应的线索。比如,在视野中出现象牙形建筑的时候,你会注意到它黑色的窗户上有一个金丝镶嵌的鸟形图案,等等。

  往前不远的海边就有一个象牙形的建筑,走过吊桥,到那个建筑跟前去。右转,走到岩石尽头,这里有一架梯子。爬下去,往右边可以看到一道门,那也许是我们该去的地方,可是有一个奇怪的机关控制着圆井的梯子。需要在手边的操纵台上控制巨大的石鼓,使它不但要升起梯子,还要最后停靠在轨道的最右边,以免挡住了路。

  操纵台上有左右两个开关,正确的操纵是:左、右、左、右。

  回到红色反射镜那里,往前走到吊桥上,左转,从岩石上的梯子爬下去,右转,沿着沙地走到尽头,上到沙丘,那里有一个黄色的反射镜。到它左边去,一个褐色的镜子在那里,旋转它旁边的转轮装置,直到右边海面上的建筑物转开一个缺口,从顶端反射出强烈的阳光。回到黄色反射镜那里,可以看到一道光柱反射了出去。

  朝沙地里那个毁坏的反射镜的方向过去,沿着沙路走下去,下石阶,在分岔的地方走左边上去,来到一个象牙建筑的底部,它是通向维台克世界的大门。这时门是无法启动的。回岔路口从左边下去,沿着蜿蜒的扶梯一直走下去,来到湖滨。远远的看见湖心有一个温室。

  沿着桥走到温室前,打开门看见开关,扳一下,前面打开了一个栅栏。前进到打开的区域,右转,扳动同样的一个开关。回到温室正中,按下池塘边的球状开关,身后打开一个栅栏门。

  进去往右边走,旁边有一个人偶结构。尽头的吊床上可以找到萨瓦多的日志。里面有些东西对我们很有用处,需要看一下。注意一下其中的图画,这在后面的解谜中会用到。

  转身从左边上去,到桌子跟前,这里有一些奇怪的装置。摇动摇柄,它会给自身充电,右边的试管里会有一些东西浮起来,现在把导线取开,左边一棵奇怪植物的触须自动连在摇柄装置上。再按动摇柄,那棵植物的“盖子”会打开。桌子的右边有一个平衡的装置发生运动,左边的一颗金属球和右边的四颗水晶球保持着平衡。到桌子左边去,这里也有一个平衡装置,一个水晶球和四个木球保持平衡。到吊床的旁边去,动一下那个人偶结构,观察它的运动规律,后面会用到这些的。

  走进旁边的电梯,乘电梯来到上面的观象台,萨瓦多就在这里,他错把你当成了阿特里斯,从窗口可以看见他把一本书放在中间的笼子里,但现在电梯的门朝着外面,根本打不开。按绿色的按钮回到下面的房间,走出电梯,按动电梯边的按钮把它升上去,走进电梯下的凹间里,这里显现了电梯的机械结构,对照萨瓦多的日志,你会发现这些机器的状态完全是混乱的,现在按照日志里的图片把电梯调整好:
  1.重量机关:把左右两边的重锤各拉动两下,中间的不动。
  2.齿轮机关:按照日志的图画,转动左边的齿轮,使缺齿的部位刚好正对右边凸出的齿轮。
  3.拉杆机关:把拉杆拉过来靠在齿轮轨道里。
  4.转轮机关:有三个零件,每个都有左右两部分。第一个零件把左边的部分翻转一下,按动右边的按钮使它转过去;转过来的第二个零件如法炮制;对第三个零件,不动左边的部分,按右边按钮直接转动过去。

  现在把电梯降下来,进去开动它,电梯转动一个角度之后才开始上升。到达电梯顶部。看见萨瓦多从中间的时空书逃走了。现在可以打开电梯的门出去了,我们来到了观象台的内部。绕着外围走一圈,在墙角拾起遗失的萨瓦多日志。走到中央栏杆的缺口处,右边有个蓝色的按钮,按动它,墙上打开了三个观察窗,三道光线汇聚到观象台的穹顶,可以看到一段动画:萨瓦多似乎同意归还勒瑞斯恩之书,但是我们要找到三个时代的徽记作为交换。

  我们来研究一下刚才打开的三个窗口。右转,到离我们最近的一个窗子跟前调查,可以看到视野的正中有维台克时代的符号——它像一个鸟形。而镜头的外圈有四个棋子环绕着。按住视野拖动鼠标,可以改变嘹望的方向,扳动左边的拉杆可以缩放视野,而右边的拉杆可以调节焦距。现在把视野缩小一点,很容易发现一个象牙形的建筑,它黑色的窗口上就有一个鸟形的符号。耐心调节几个控制杆,让嘹望镜上的符号和窗口上的符号完美重合。这时在嘹望镜外圈的四个棋子已经发生了变化。如果你对正了,按照时钟的刻度计算,最外圈的棋子应该在6:00到7:30中间,次外圈的指在9:00,第三个在6:00,内圈的在3:00。记下这几个特殊的位置。到其他两个窗口前,同样调节那些符号使它们对齐,记住棋子最终的位置。

  到电梯前,按动右边的按钮降下电梯,走到电梯间里,把门闩拉开,开门到外边去。现在去黄色的反射镜那里,我们要调整光线让它照耀到象牙形的拱门上。注意记住你一路调节的反射镜的顺序。

  首先调节黄色反射镜,让阳光反射向蓝色的反射镜——它就在前面不远的岩石上。过去调节它,让阳光射向远处绿色的反射镜。它在那里呢?沿梯子下到沙地,左转走到尽头,从吊桥底下踩着石头过去,上坡。这时在右边有一个紫色的反射镜,前面有第二个黄色的反射镜,先不管它们,沿石阶下去,经过岛中央的吊桥到另一边去,爬上石阶,你已经可以看见绿色的反射镜了。上去调节它,让阳光射向前面不远的红色反射镜。调节红色反射镜,使阳光射向第二个黄色反射镜——我们刚刚从那里经过。从吊桥返回去,调节黄色反射镜,阳光射向了紫色的镜子。

  调节紫色反射镜,阳光射到本章开始时的红色的反射镜。到红色镜子跟前去,调节它的方位,看到五彩的光线已经射向了象牙建筑的门上。

  来到门前,绚烂的光谱照耀在那些按钮上,按照刚刚调节反射镜的顺序(黄、蓝、绿、红、黄、紫、红)按动按钮开门。到正中的装置去,按照早前获得的维台克的数据调节棋子的位置,按下中央的开关,降下维台克世界的时空书,打开书进去。


  第二篇章 维台克:电力时代

  毫无头绪,到那里去找维台克的徽记呢?旁边的石头堡垒边有一个奇怪的装置,打开它的圆盖,可以看到杰纳因的时空书。如果你在这里一筹莫展,可以从此返回杰纳因去寻找新的线索。石头堡垒现在还进不去,转身,沿着脚手架搭起来的路前进,我们去峡谷里面探索。

  摆在面前的有两条路,先不管右边的隧道,取直路走到峡谷内部。沿着狭窄的干道前进,在分歧点右转,来到电梯跟前,按动开关,电梯却没有什么反应。看来恢复动力是很必要的。回到分歧点,右转走到尽头,站在圆形的落脚处,你可以看到右边有一架飞艇。不过它看起来还没有充气,一动不动的停在那里。

  从梯子爬到顶部(需要点击三次),往右走上圆形平台,在地上拾到萨瓦多的日志。左转启动转球开关,打开新通道。走出去,往左边走上生锈的管道,到对面去,开启同样的机关钻进管道里。里面很黑,可以一直的往前走,在尽头退回来一步,往地上看,打开栅栏爬下去。

  里面像是一个控制室,透过玻璃可以看见外面的齿轮与平台。转身到门前,打开门闩,转动红色的把手开门,前面是一个三岔路口。先走进右边红色的通道,中途又可以取得萨瓦多的日志,走出隧道去,这是刚才没有探索的隧道。返回三岔路口,这回走蓝色的通道,一路前进,来到一个上下台阶的地方。调查一下这里,左边有梯子,右边是个电力控制板。最上方的符号代表我们出发时的石头堡垒,中间三个依次代表着后面会遇到的水轮机构、电磁室以及电梯系统,底部的符号则代表着磁石。黑色的点线连接着这些符号,如果电力恢复的话,它们会呈现亮色。显然现在一点电力都没有。

  往前上台阶,走出通道去,尽头有一个和石头堡垒相同的门,现在也打不开。右边远远可见这个石头堡垒,眼前的深井里也浸满了水。我们要想办法把水退掉。返回通道里,爬上电力控制板对面的梯子,看到前面一个巨大的水闸。转动右边的红色阀门,使水闸移动。现在回到深井那里,闸门被合上,水已经完全排干了。下井去,转动旁边门上红色的按钮,开启一个巨大的机械装置,按下机械左边的曲柄,使巨型转轮升高。回到上面,往左回到通道里前进,在走下台阶之前往右看,透过破碎的圆形窗户看到巨型水车的一部分。给它一个推力使之转动,到左边台阶下的电力控制板看看,水轮机构已经在发电,它和电磁室的电力接通了。

  现在左转出通道去,尽头的铁门上已经发出了绿色的光,过去试着开启它,果然能够打开了。沿着梯子下去,左边是一个怪异的“电视机”,按动它下方的按钮,又可以看见萨瓦多在唠里唠叨。不理他,走进右边的通道,来到电磁室。现在这里还一片死寂,调查一下可以发现,在圆柱形的发电机外壁上,有五个标志着奇怪符号的电路板,电路都不同程度的错位了,以至发电机无法运转,现在我们要依次把五个电路重新连好。这个工作并不困难:打开一个电路板,移动左右两边的按钮可以调节滑块的位置,我们要保证板子上所有的接头都被上下连通,而不能出现找不到连接对象的空闲接头。如果朝一个方向转动了很久也没有合适的连接,最好还是换一个方向试试了。面朝入口的电路板称为电路板A,按顺时针方向依次为A,B,C,D,E。按照图示将五块电路板依次接好。一旦接好了五个电路,电路板的挡板会自动落下,抬头看看,已经有蓝色的电弧了!五块电路板内部是互相连通的,当你移动其中一个的滑块时,另外四个也会受到同样影响,因此当你接好一个或几个电路板时,其余的电路板有可能会碰巧也接好,不要感到奇怪。发电机开始工作了!在发电机周围可以捡到萨瓦多的日志。

  回到前面的控制室,在玻璃窗下面可以找到控制板。握住红色拉杆,逆时针拉到最大放手,它会自动旋转一圈,透过窗口看到有一个平台降下来了。来到下面,岩浆已经排空,按动门上的按钮出去。

  左转,走到刚刚降下的控制台前,可以看到屋子里的几件机械:最左边墙上是一个巨大的齿轮;右边的空中有一个齿轮机构,看起来更像送风的管道;前上方是一个不转的换气扇,在它下面是控制开关,现在还够不着。我们就要利用这几样东西给飞艇制造填充气体了:

  先顺时针的转动红色拉杆,右边的齿轮机构使得平台上升;把拉杆水平拉到左边,让齿轮机构移到左边;逆时针旋动拉杆,平台会继续上升,而房间里充满了炽热的岩浆;赶快到控制台的尽头去按下开
关,听到风扇转动的声音。

  现在顺时针的转动拉杆降低高度,露出风扇来;再水平拖动拉杆,使齿轮机构回到右边;逆时针转动拉杆使平台落地,岩浆已经消失了;然后把齿轮机构再挪到左边去。

  还有最后一道工序了!回到控制室,到控制板前逆时针转动拉杆,平台上升了,而岩浆重新填满了房间,转动的风扇源源不断的输出着热空气。

  无论走那一条路,回到飞艇的附近,来到压力计跟前,可以看到有的喷嘴已经在喷气了。(203)可是压力计的显示还不能叫人满意,这样的压力还不足以给飞艇充气。

  来调整一下这个压力计吧!左边手边有个升降机开关。正中的墙上有四个阀门。转动阀门可以开合喷嘴而改变压力值,在目前的位置转动一次它可以改变10个刻度左右。而随着升降机高度的改变,转动阀门改变的压力值也有差别。最右边的阀门是坏的,在底层它无法工作,只有在空中时才可以调节。

  首先将冒气的喷嘴全关闭,左转,向右扳动开关使升降机升起一个高度。把已经被冲开的四个喷嘴全部关闭,再次向右拉动开关升高。现在已经到顶了,压力计的指针应该正好在红蓝两色的交界处。现在仅仅把最右边的喷嘴关闭,向左拉动开关下降高度。稳定以后,所有的喷嘴都自动关闭了。把左边的
两个喷嘴打开,再下降到底层,再把左边的三个阀门都打开,你会看到指针完美的指在了红线上。

  往左走一步出升降机,扳动右边的充气阀门,可以给飞艇充气。(如果压力调节失败,扳动阀门后管子会漏气。)往前走过栈桥,回到高处。左转沿着干道往回走,记得电梯的电力也恢复吧?在分歧点左转过去乘电梯,来到底下一层。电梯停下后回头可以捡到萨瓦多的日志。来到通道尽头扳开关,机库的门开启,飞艇可以飞动了,而它并不会任意飘移,沿着既定的轨道滑到我们身边。

  坐上飞艇,拉开关使它开始滑行,一段飞行后,飞艇停靠在新的平台边。那里只有一个拉杆,扳动它,那座石堡连根拔起,停在了半空里!而纷乱的石屑组成了一个图案,但是在这个角度是看不清楚的。过去再乘上飞艇,开动它,这次它在石堡边靠岸。石堡的门闪着绿光,可以进去了!

  从中央的圆孔下去,俯瞰下面,这就是我们要找的徽记!找纸笔描画下来。抬头点击面前的壁橱,从弹出的时空书回到杰纳因世界。

  回来已经在观象台了。到中央栏杆的缺口处,把刚才描画的徽记放在左边的蓝色容器里,盛着书册的笼子上升了一点。 这时会出现游戏中的第一个插曲。

  插曲一

  从电梯间来到外面,记得当初寻找绿色反射镜的路径吗?沿着这条路走,经过紫色和黄色的反射镜往下走,经过一个吊桥,来到岛中央,从脚边的梯子下去,来到一片长着地衣的岩石上,注意到一侧的岩壁上长满了蕨类植物,而岩石一角长着一棵硕大的黄色花朵。到花跟前,原来花的方向可以控制。仔细的调节它,你可以听到不同方向上各种各样的声音。

  沿着梯子下到地面,前面就是温室,踩着岸边的大石头到房子右边去,在尽头有一个动物的巢穴,按一下上面的石球,受惊的小家伙就想逃跑,可显然它十分怕水,露个头就回去了。把右边水里的一棵植物压扁,再唬它出来,小“兔子”踩着植物过去,吃起岸边的蕨类植物来。注意它发出叫声的时候,植物就会极度膨胀。回到黄色的花朵那里,调节花的指向,使你可以清晰的听到“兔子”的叫声,一侧岩壁上的植物一下子胀大,形成一座天然的桥。

  回到上面,踩着膨胀的蕨类过去开门,按照观象台里得到的数值调整面板,走进埃德纳时代。(从外到内的位置是:10:30到12:00之间,7:30到9:00之间,6点,7点。)

  第三篇章 埃德纳:自然时代

  接下来的冒险要有十二分的细心和耐心。

  大自然是复杂的,埃德纳虽然风景如画,但是道路相对繁杂。

  往左边看,那里有一朵红色的花。过去调查一下,原来花蕊是一面透镜,从这里可以看到我们最后离开埃德纳时的时空书。沿右边的路走下去,在尽头可以看到一棵巨大的、螺旋形的植物,踩着螺旋的叶面上去,来到顶层。往右边走,快到尽头时听见鸟叫,回头会看到一只大鸟凌空飞了过去。现在回到螺旋花的旁边,到左边去,从旁边的花蕊透镜那里观察,看到那只艳丽的鸟正在给雏鸟喂食。注意一下鸟巢下面的远处,被很多根须环绕起来,发散黄光的地方,埃德纳的徽记就在那里。

  转身往前走,在尽头往右边可以看到巨大的螺旋花里伸出一根导管,扎在一汪白色液体里。从旁边石洞出去,往左边走,前方也有一棵巨大的螺旋花,由于没有营养的来源,已经打蔫了。但它旁边有个大甜瓜,也许可以想想办法。

  沿着石路上山去,见到阳光后,可以看到前方的绿色植物。过去刺激一下它底部的花苞,让它的枝叶挺拔起来。右边原来被遮蔽的区域现出了时空书,如果想要的话可以从这里回杰纳因。往左边过去,那里长着一棵向日葵,拨动它的花蕊,同样可以当透镜来用,而且透镜中心可以反射太阳光。现在把透镜的中心对准下边的大甜瓜,等一会儿,甜瓜破裂,流出的汁液滋润了打蔫的螺旋花,使它复苏了。

  下山,回到第二棵螺旋花那里,沿着它的叶面下到底部。只有唯一的路走,来到一个粉红色的水池前。水里有一条电鳍鱼,现在左转,顺石径走下去来到底部,往右看到绿色的区域里躺着一个前端长刺的球囊。动一下带刺的前端,它会迅速的膨胀起来,可以看到电鳍鱼也被传送到这里来了。

  转过身,走进发着黄光的区域,地上可以拾到萨瓦多的日志。往右边进入通道,往前走,见到岔路就走右边就对了,经过一座长着地衣和蕨类植物的桥,往前进入石头通道。一直往右转上坡,来到一朵内部发着黄光的大花苞前。按一下它的底部,这个天然的电灯打开了,卷曲的叶子也舒展开来。

  走到叶子尖上,抬头可以看见空中的一条藤蔓,把它拉下来,往右前方的岩石荡过去,那里有一个白色的捕兽器。往右,按动岩石边的曲柄使捕兽器升起来。你一定注意到捕兽器的右边有一根长满了粉红色果实的枝条,到近前去,摇动枝条,掉下一枚果子来。推一下果子,让它沿着石头的痕迹滚动一个距离。回到曲柄跟前,从前方黑暗的通道滑下去。

  我们正在前面经过的石头通道里,往右边前进,回到铺开的叶子上。往捕兽器的方向看过去,曾经见过面的“兔子”又来了。现在,用来飘荡的藤蔓在左边,而右边近处可以看见一个机关。拉下它,捕兽器一下子砸下来,受惊的“兔子”会跑过桥去,由于声音的作用,桥塌了。

  现在到叶子的尖上,重新抓住藤蔓,这一次朝桥塌的方向径直向前荡过去,落到另一条石头通道上。左边又有一个“电灯”,如果打开它让叶子铺桥,可以回到前面探索过的区域去。沿着右边的石路下去,走到底下,会看到先前的鸟妈妈被困住了。这个奇怪的植物和萨瓦多书桌上的奇特植物是一个样子的,我们要用足够的电力去刺激它,才可以使鸟妈妈挣脱。我们想起了先前的那条电鳍鱼...

  从旁边的一条路下去,进入发黄色光的通道。往前可以看见一幅壁画,壁画的中心人物是阿特里斯那两个不争气的儿子,作者自然是萨瓦多了。注意到画的右下角又有一个球囊,动一下它把电鳍鱼传送过来。现在画的旁边有两条路,背对壁画,我们先走左边那条。沿路下去,最后来到一块绿色巨石旁,仔细观察石块的右边,那里也有一个球囊,按动它的一端,可怜的电鳍鱼最终被输送到这里了。

  回到壁画那里,走右边的一条路下去,很快可以看见路两边各有一朵很大的白色兰花,为了方便,我们称左边的兰花为兰花B, 右边贴墙的为兰花C,到兰花B的背后去,调整它的透镜,水平往左转可以看到一片卷曲起来的树叶——因为它的旁边没有天然“电灯”照耀着。退出透镜的视角,右转前进,走到石路的尽头,在左边可以看见另一朵兰花,称它为兰花A,有充足的光线照耀着这里。到这朵兰花的后面去,把它也当成透镜来用。转动镜头到最左边,让透镜中心的反射光刚好打在兰花B上。回到兰花B,调整透镜对准先前的树叶,很快它就打开了。

  再回到壁画附近,重新走下左边的通道,经过电鳍鱼,从绿色的巨石底下钻过去,往右转走到底,刚才打开的叶子就在这里。走过树叶通道,往右沿着腐朽的木头爬上去,可以看到前方一段中空的圆木破了个口子。到缺口里去,右边是一个通道,转身看仔细一点,在左边偏上的地方也是一个通道。先沿右边上坡,来到平台上。这里有一棵向日葵,它正对着电鳍鱼的方向。左边高处也有兰花,称它兰花D,从右边的台阶上去,可以绕到它后面。进入透镜的视角,使透镜的中心对准下面的向日葵。

  回到兰花A处,使它对准兰花C。看到了吗?电鳍鱼发挥了作用,鸟妈妈得救了。

  调整兰花的方向,让它重新指向兰花B,这样树叶通道又可以畅通。回到壁画那里,走左边通道下去,经过电鳍鱼和绿色巨石,再走过展开的树叶去,来到腐朽圆木的破损处,这回进入左上方的通道。在这里又可以捡到萨瓦多的日志。

  出来往右走到尽头,沿藤蔓荡下去。现在面前有两条路,从东边上坡去可以返回上层。那我们走左边,左转进入一片蓝色的森林,可以看到前方的巨型豆荚。沿着旁边的石径一直往上走,最后来到一朵巨大的兰花前。调整方向,使透镜的中心对准豆荚顶部伸出的两条触须,可以看到触须向上伸了起来。现在沿石径返回,向下点击9次,往右看,沿通道进入新的区域,这里还有一个巨大的豆荚。

  你一定注意到这只豆荚是完全打开的,而且它的触须上招惹了很多昆虫。沿右边石路走到尽头,这里有个手形的植物,触摸一下,让它的枝干树立起来,遮蔽阳光。转身返回去,这时豆荚已经完全关闭了,可那些昆虫还是挥之不去。沿石径下到底部去,注意到前方有一段蓝色的根茎,一头还开着一个圆孔。从右边往豆荚的方向走过去,沿路看到很多红色的“蘑菇”,而最大的一只就长在豆荚边上。过去触摸它,它发出漫天的气体,可以把飞虫赶跑了。

  回到蓝色的根茎前,从圆孔进去,一路前进,可以拾到更多萨瓦多的日志。到尽头往上爬,最后就会看到豆荚的触须了。由于我们用兰花照亮了这里,飞虫们都聚过来了。好了,转过身触摸枝干的底部,大鸟听到响声飞过来了,它把你所在的这个大“水果”叼走了!

  经过一段惊险的飞行,终于停了下来,等大鸟回巢,点击一下左下角,坐“滑梯”下去。停下来看见埃德纳的徽记,赶快描画下来,从前方不远处的时空书就返回杰纳因的观象台。 此处会出现第二个插曲。

  同样把埃德纳的徽记放在蓝色的容器里,前方的笼子已经打开,我们还差最后一个徽记就可以大功告成了。

  还记得游戏开始时的石鼓机关吗?我们曾经在那里进入了存放阿姆特拉之书的房间,只是无法跨越那道深渊。现在回到控制石鼓机关的地方,在控制台上按左左右右的步骤调整石鼓,石鼓直接撞进了房间里。回到上层,从圆井下去,到房间里,现在可以跨越到对面了。在面板上调整棋子,打开通向阿姆特拉的时空隧道。(从外到内的位置是:10:30到12:00之间,3:00到4:30之间,6点,9点。)

  第四篇章 阿姆特拉:动力时代

  本章首先要修复被萨瓦多破坏的三个滚球装置。

  从出来的一个凉亭开始。东边可以看到小岛的中心建筑。从正前方的吊桥开始,走过桥到另一个凉亭里,走进山洞。里面有石头的灯柱在照明,绕到灯柱后面,沿台阶下去,直到一个三岔路口前,路口上有一个灯柱。

  走右边可以看到一架电梯,过去乘上它上升,电梯停下后回头可以找到萨瓦多的日志。来到户外。前面右边有一个巨大的杠杆机构,下面的轨道上有一个巨型齿轮。而左边可以看到一个橘红色的球,调查它,看到球的主体是木质的,只有1/8体积上有一块蓝绿色的水晶。记得萨瓦多温室里的平衡装置么?如果以1/8木球的重量为单位1,应该知道,这个球的重量为11。回电梯里,坐电梯下去,往右回分歧点,右转走上海边的栈道,最后来到一片沼泽地,凹地中的水泛着绿色的荧光。

  往前在路右边有控制台,过去拉动左侧的拉杆升高它。控制板左侧的拉杆用来改变齿轮的位置,拉一下右侧的竖直拉杆观察“冰球”在轨道上的运动。然后降下控制台,沿海边的小路走到头,进入机械底部的房间。中央是一个权重装置,旁边有很多球的分割块。现在把两个木块和一个金属块移动到中央的半球上(按住鼠标一直拖动),这个半球的重量应该是22了。(1个金属球=4个水晶球=16个木球。)

  现在回控制台,把齿轮挪到最左边,拉右侧拉杆,看到冰球已经顺利的通过杠杆机构。这时控制台关闭了,看到盖子上黄色包围的六角形图案。请记下这个图案,后面会有大用处。

  回到先前乘电梯的地方,沿着通道走下去,经过一幅壁画(画的还是那两个混帐儿子),往前走上礁石。注意头上的轨道,在经过第一个轨道时爬上去(向天上点击两次)。沿着轨道转转,发现每条轨道远端都有一道音障,音障边的短轨道上有一个时钟。正确调节时间,可以使冰球通过时按顺序暂时关闭音障。

  从我们上轨道的地方走到轨道的交叉点,背对全岛的中心建筑径直前进,调节拐弯处的时钟为10:00。然后按球的运行轨道走,依次调节碰到的时钟为12:00、2:00、4:00和6:00。如果路线正确,我们最后调节的时钟在一条往远方巨石阵延伸的轨道上。如果你看不清时钟顺序,那么请想像一下,背朝中心建筑,面前的五个时钟正好是一个正五角星的顶点,想一下平时画五角星的笔画顺序,就很容易知道时钟的正确顺序。

  好了,从爬上轨道的地方返回,经过壁画,注意到左边的石壁上有梯子。爬上去,沿着轨道走下去,看到中心建筑旁边的控制台。过去操纵它,可以看看你刚才的时钟顺序是否排的正确,一切顺利的话,它的盖子也会关闭,看到盖子上蓝色包围的六角形图案。也请把它记下来。在控制台边上可以捡到新的萨瓦多日志。

  回到本章开始处的凉亭,从左边的梯子爬下去,走过曲折的栈桥,可以看到右边长满青苔的巨石阵。沿着石阵边的路走,在将要经过的时候向右看,那里有个栅栏门。

  推门进去,这里有第三个控制台。控制台边上也有萨瓦多日志。升高它,注意一下控制板,底部有三个红色的小棒,随便把它插在上面的圆形面板的孔洞里,拉中间的拉杆观察一下红色棒的作用。可以发现每转到最底部,红色的棒就会阻隔面板的运动,而相应的海上的转轮装置会做出抛掷冰球的举动。

  在左边面板,把两根棒分别插在12:00以及2:00位置;右边面板则插在10:00的位置。现在拉控制杆,冰球已经畅通无阻了,看见关闭的盖子上的图案,这次它是绿色包围的。同样,还是得记下它。

  回到凉亭,到旁边的六角形面板将得到的第一个图案输入,旁边原本断开的桥接通了,然后在另外两个面板上依次输入后面两个图案,通向中心建筑的桥全部接通了。

  过去开门,走到建筑的中心去,坐到椅子上可以看萨瓦多的影象。再看看四周,建筑物里净是杂乱的轨道,抬头看天,点击一下上面的开关就会升上去,我们来到了刚才发射冰球的地方,在这里能清楚的看到四周的轨道结构。一边有一个面板,它前方的海里正有一个标志红色的轨道还不能正常运转。

  研究一下面板,它上面标志了中心建筑里的轨道结构,我们必须把它整理好。原则是:冰球从正方形的蓝色对角线方向进入,沿轨道在其他边的正中滚出,再从相应颜色的对角线进入,最后使球滚进顶部中央的红色入口。(我们以数字标记九个格子,那么依次调整的是:2355789。)然后看看头顶,按下蓝色的那个按钮。如果一切都顺利的话,那么你就可以享受一次超酷的“过山车”了!!

  1 2 3
  4 5 6
  7 8 9

  稳定下来以后,描画下前方的徽记,从面前的时空书返回杰纳因观象台。在蓝色容器里使用徽记,阿特里斯会出现在影像中,夸奖你所做的一切,并告诉你有关纳拉叶的情况,现在终于可以进入前方那本通往纳拉叶的时空书了。

  第五篇章 纳拉叶

  房间里有不少红色绣帷,上面有着各种各样的符号,台阶上的两个电力装置现在一点动力也没有。

  出房间往右到外面登上梯子,萨瓦多出现了,这时他才第一次和你面对面,他惊讶于来追赶他的人竟然不是阿特里斯而是你。他手里仍然拿着那本勒瑞斯恩,可他一点也没有要还给你的意思。等他走掉,往右转看见地上的红色拉杆,扳动它,回到下面动力已经恢复了。

  到那两个装置间的拉杆那里,扳动到左边,启动左边台阶边的电力装置。里面有三个圆,上面有电路连接,对比一下绣帷上的图案,要使它们通电当然要输入前面去过的三个时代的徽记,但是我们得到的徽记是残缺的——这里每个徽记需要四个符号组合,而我们只有两个。

  注意绣帷上每个符号是和一个单词相对应的,而在游戏开始时得到的阿特里斯日志里,就有和这三个时代相对应的单词,具体是:

  维台克:Energy(能量)、Powers(推动)、Future(未来)、Motion(变化)

  埃德纳:Nature(自然)、Encourages(激发)、Mutual(互相)、Dependence(信赖)

  阿姆特拉:Dynamic(运动)、Forces(力量)、Spur(激起)、Change(变化)

  对照着绣帷上的图案,(最好找纸笔)把它描画下来。到左边的电力装置跟前去,上面的圆形对应的是埃德纳,下面左边是阿姆特拉,右边是维台克。按图依次连接导线(注意每组四个图案的排列位置是上右下左),完成后电路就接通了。这时旁边冰封的门打开了,可以看见外面的飞船。

  现在到中间把拉杆扳到右边,到右边电力装置前打开它,里面一样要输入四个符号,而与之对应的单词在阿特里斯日志的倒数第二页上,它们是Balanced(平衡)、 Systems(系统)、Stimulate(产生)和Civilization(文明)。到绣帷跟前对照,只能找到Civilization(文明)的符号。不要急,从刚才开启的门出去,下楼梯进门,其他的三个符号都在楼下的这些挂毯上。在门边上有回托曼纳的时空书,取得它。回到楼上,在装置上输入符号,萨瓦多回来了!

  最终章

  存个盘再进行下一步吧!游戏在这里会出现多种的结局。事实上每种结局里都还有细微的差别。如果有兴趣的话,你可以尝试更多的选择。

  结局一:不要理会萨瓦多,直接从时空书回托曼纳。这显然有悖我们的初衷,你也可以在拿到托曼纳之书的时候立刻回去,不过这样的结局很惨。

  结局二:萨瓦多正在外面徘徊,到他跟前去谈判。如果你站的久了,萨瓦多会直接过来用锤子把你敲死。如果在他扑过来之前逃回屋子里,再出去,萨瓦多则会用勒瑞斯恩之书当凶器的。当然你可以尝试回屋子里,再第三次出去,可是不会有第四次了……

  结局三:这应该是最完美的:先去楼上关掉动力开关,再下来到装置中间的拉杆那里,扳它到右边。然后到冰门旁边的篱笆边,看着萨瓦多,他为了自由终于同意用勒瑞斯恩之书做交换了。现在回去开启动力,感恩的萨瓦多乘着飞船飘然而去。回去向阿特里斯交差,接着请慢慢欣赏结局动画吧。

  结局四:这是另一个大结局:先去楼上关掉动力开关,再下来到装置中间的拉杆那里,扳它到右边。然后到冰门旁边的篱笆边,看着萨瓦多,他为了自由终于同意用勒瑞斯恩之书做交换了。但是不要去理他!拿回勒瑞斯恩之书后只管自己回去,便可以看到另一段结局动画了。

  结局五:答应萨瓦多的请求,帮他打开开关,萨瓦多假惺惺的表示要履行诺言,却乘你不注意把勒瑞斯恩之书扔下了深渊,自己上了小船溜之大吉。后悔莫及的你只能空手回托曼纳,阿特里斯也只能表示深深的遗憾。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 00:53:42 | 显示全部楼层
《神秘岛》所带给我的一直都是一种梦幻般的传奇感受,到第三代《放逐》,游戏的架构更为庞大,岛上的风景也极为绚丽。在这个光怪陆离的世界里,玩家将经历一番前所未有的冒险历程,由于每个人选择的路线及解谜顺序不同,游戏的流程也会出现差异。但由于谜题本身不变,只是出现顺序有偏差,因此我将把谜题与故事情节相结合来写,以便使路线不同的玩家也能方便地找到解谜方法。

序章 托曼纳

举目四望,周围群山耸立、一片荒芜,这儿便是托曼纳了。转身看到凯瑟琳,她正抱着她和阿特里斯的小女儿同你打招呼。询问后得知,原来他们一家三口刚刚搬到这儿来,阿特里斯正在他的书房里写作。

走入前方的书房,阿特里斯不在这里,但你可以在右边的桌子上看到一封阿特里斯写给泰莫尔的信。原来阿特里斯担心托曼纳的安危,他怀疑有人偷窥他的研究并阅读他所有的旅行日志,一种不详的预感涌上心头。来到书房左边,发现1个奇怪的由人形支架托着的玻璃球,里面好像有什么东西。走近一看,原来是本名为《勒瑞斯恩》的书。就在这时,阿特里斯走进来,他给了你1本他的旅行日志后便去找打开勒瑞斯恩之书的钥匙。突然,大坏蛋萨瓦多出现了,他打碎了玻璃球,把手往书上一按,整个人连同书在空气中消失了。好在他走得太过匆忙,一本名为《杰纳因》的书掉在地上。这是你唯一的追踪线索,把手按在书上,开始这一次神秘的冒险之旅吧。

第一章 杰纳因

杰纳因是座孤处水中的小岛。走过前面的桥,在右边看到1副梯子,爬上去发现萨瓦多走进前方的圆顶屋中并锁上了门。此时门无法打开,只能通过门上的小孔看见萨瓦多在里面晃悠,如何才能进去抓到他呢?

反射镜之谜:你回想起刚到岛上时身边曾有个顶部镶有红色圆珠的反射镜(如图1),其实像这样的装置岛上一共有7个。这些反射镜到底隐藏着什么样的玄机呢?是否可以帮你打开圆顶屋的大门呢?于是你从前方黄色小桥的中间往下看,有1条石梯(如图2),下去往右走可以发现1个齿轮装置。走过去移动齿轮4次后,海中的球状体发出光线射到旁边的聚光镜上(如图3)。沿着聚光镜射出的光线,发现它射向左边的黄色反射镜,你可以通过点击反射镜下面的圆圈来转动它。转动后,从反射镜中你可以看到它指向绿色的反射镜。沿着梯子下来左转,经过沙滩沿着一些铺在水面上的岩石朝前走。上坡可以看到1个紫色反射镜,再沿着石径往下走两步可以看到上方有另外1个黄色反射镜。先不管它们,一直往下走。经过两座天桥继续往上走便可以看到绿色反射镜了。拨动它后光线射向红色反射镜,它就在你对面不远处的石阶上,走过去拔动它2次,然后再拨动刚刚曾经看到的黄色和紫色反射镜,最后光线射向一开始的红色反射镜上。回到那里拨动它,发现光线聚集到了小岛北方的1座象牙形建筑物大门上。

温室之谜:从开始的石梯下到沙滩朝右走,途经黄色反射镜,直到这条路的尽头继续往下走。经过婉蜒的黄色小桥来到水底温室前。进去后扳动机关打开左边闸门,进去按下左边桶状物里的金色圆球,打开身后的闸门。进去后在吊床上可以找到萨瓦多的日记,虽然有几页已经遗失,但你可以清楚地看到一些齿轮传送装置的结构图。转身看见1部红色电梯,绕到电梯后打开门进去,关上门后按下左面的开关,这时电梯开始往上升直达顶层。从电梯窗口你又一次看到了萨瓦多,他以为你是阿特里斯来夺回勒瑞斯恩之书,于是他将书密封起来,而此时因为方位不对你无法走出电梯。按下电梯左边的绿色按钮回到底层,出电梯向左转看到1个机关,扳动它使电梯升上去,下面出现了1个地穴。跳下去后发现四周墙上分别有4个不同的装置,与萨瓦多的日记中所画极为相像,但形状却全被打乱了。于是你便打开日记按照图片来调整这4个装置。在这儿你可以以刚进入地穴的方位为中心。首先让我们来看看日记里的第1幅图片,它对应的是你身后的那个装置,只需点击一下拉杆,让它卡入下方的齿轮上就行了;第2副图是个重量装置,它就在你的正对面,将左边和右边的法码各拉动两下就OK啦;它旁边是一小副齿轮图,它对应的装置在左边,移动齿轮将上方残缺的齿轮口对准下方齿轮;最后1个装置比较复杂一点,将螺丝左边的部分点击一下,再点击右边部分让它转过去,第2个螺丝也是如此,第3个螺丝则只点击右边部分就行了。回到上面按下机关让电梯降下来,进电梯后,它会来个180度大转弯。再次上到顶层,看到萨瓦多已经借助时空书逃走了。出电梯,在右边的走廊上找到萨瓦多的几页日记,正是先前捡到日记本中缺少的几页。向前走按下1个蓝色开关,这时屋内墙上的3个窗口打开了,里面的投影机开始工作,有一段动画出现。萨瓦多答应,只要你找到其它3个时代的徽记,他就愿意把勒瑞斯恩之书还给你。

投影机之谜:3部投影机里分别有兔形、鸟形和圆形3个标志。把鼠标放到镜头上拖动可以移动视野,左边拉杆用来缩放视野,右边的可以调节焦距。现在我们要将镜面上的标志与镜头里的象牙形建筑物上方黑窗口里的标志完全重合。注意,当你调节时,镜头外小圆珠的位置会发生变化,所以你必须记下标志重合后他们的最终位置。

象牙形建筑物之谜:原来岛上一共有3座象牙形建筑物,每座里面都有一本通往其它3个时代的书——兔形标志的象牙形建筑物:由温室正门出去,经过婉蜒的黄色小桥,沿着山上的石径来到一座象牙形建筑物前,抬头看看建筑物上方有个黑窗,里面有个鸟形标志。建筑物的门上有个五颜六色的大圆盘,上面有5个按钮。按照调节反射镜的顺序来按,分别是黄、蓝、绿、红、黄、紫、红。这时门打开了,进去后可以看到1个圆盘。按照调节投影机时记录的小圆珠位置来移动它,最后按下圆盘中间的指针(如图4)。装着维台克之书的笼子从上面降下来,点击它便可以进入维台克时代了;鸟形标志的象牙形建筑物:来到温室的那个桶状物按钮处,往前走打开温室后门出去。经过黄色小桥往右走到路的尽头,在右边的水坑中看到1个株状植物,点击它让叶子伸展开来,再点击左边那个动物巢穴上方的小圆球,这时1只兔子从里面跑了出来,踏过水中的植物跳到对面吮吸岸上的那些蕨类植物。当它发生叫声的时候,蕨类会立刻膨胀起来。回到桥头,往右走看到1条梯子通往上方的天桥。沿着梯子向上爬,中途看到左边的岩石上有个巨大的黄色花朵,一旁的峭壁上布满了蕨类植物。来到花的后面,移动它直到能清楚地听到兔子的叫声(花的准确移动位置如图5)。这时峭壁上的蕨类植物已经膨胀形成1座桥。从梯子爬上去来到象牙形建筑物的大门前,进去后拔动圆盘上的小圆珠(如图6),按下中间指针后得到埃德纳之书以进入埃德纳时代;圆形标志的象牙形建筑物:回到本章开始的红色反射镜处,在不远处可以看到一座上方窗口中有圆形标志的象牙形建筑物。走到建筑物跟前,向左转看到1口井,往右转找到1个梯子。爬下去后看到1个控制盘,上面有2个拉杆,而前方就是刚刚看到那口井下的景像。你看到1个巨大的圆球挡在通往右方大门石桥的中间,下面就是要通过拉动控制盘上的拉杆来调整它,顺序是左、右、左、右。回到上面从左边的圆井下去,开门后发现这里原来是存放阿姆特拉之书的地方,可屋内的地面已经破裂,无法入内。再到调节圆球的控制盘处,按左、左、右、右的顺序拉动拉杆。回到井下,看到屋内破裂的地面已被圆球填充,上前拔动圆盘上的小圆珠(如图7),拿到阿姆特拉之书。

第二章 维台克

维台克仿佛是个机械时代,充满了金属的味道。往前走不远可以看到右边有个球状体,打开它是杰纳因之书,借助它可以回到杰纳因时代。左边有1扇门,但现在无法打开。

恢复电力之谜:回到游戏开始的地方向身后的岩洞里走。当走到1个岔路口时向右转,在路中捡到几页萨瓦多的日记。顺着通道往前走到路尽头,左边的1扇门此时无法打开。从右边走,来到1个布满石块的通道口,在通道口的右边你可以看到1副电子控制图。因为缺乏电力,上面的图像都是灰色的,如何才能让它们都亮起来,恢复岛上的电力呢?从通道口左边的梯子爬上去,在顶部看到1个红色的手柄,转动它让海水涌进来。下梯回到通道口,继续往前走。在通道尽头有1扇门,此时无法打开。从右边的井口下去,按下1个红色按钮,进入打开的门后点击左边的摇杆,使巨型水车升高。回到通道口之前调查右边的窗口,可以看到1个巨大的转轮。点击转轮上的叶片它便会在水流的作用下转动起来。看看电力控制图,看到已经有两个图案亮了起来。回到通道尽头那扇无法打开的门处,发现门上的灯已经泛起绿光。打开门,从里面的梯子下去,在左边有1个圆形的屏幕,点击下方银色的按钮,萨瓦多的影像出现屏幕上。让他一个人在那里喷口水,你朝右边一直走到头。来到电力控制室,下楼后向前打开圆柱上的电力控制板,分边将控制板左边第1个按钮按3次,左边第3个按钮按14次,右边第2个按钮按3次。再向右两步,打开另外一块电力控制板,将右边的第2个按钮按两次,左边第1个按钮按1次。这时,电力控制面板会自动合上,岛上的电力已经恢复了。

蒸气机之谜:回到刚进入岩洞时的那个岔路口,朝前走出岩洞外。往前走又有个叉路口。右边过去是部电梯,但现在还无法启动。笔直向前直到尽头,从右侧的梯子爬下去,继续向前走到头可以看到1个仪表和4个阀门,此时无法使用。向左转,看到另外1个阀门,从它左边的梯子爬到顶部,在地上又发现了萨瓦多的日记。点击左边的球状物出现1条通道,出去后由左边管道一直走到头,往前走两步又看到1个球状物。打开发现里面黑漆漆一片,伸手不见五指。向里走3步后往下看,有1个井盖,勇敢点,打开它跳下去,1个有红色拉杆的铁门出现在面前,这就是在第1个岔路口走到尽头无法打开的那扇门。转过身,通过玻璃窗口可以看见一些齿轮和1个控制台。窗口上方有1个红色拉杆,逆时针拉动它会自动转1圈,这时窗外右边的齿轮开始转动。从中间的楼梯下去,开门来到蒸气室。左转来到中间的控制台上,看到另外1个红色拉杆。首先顺时针转动拉杆,控制台会升高,然后将拉杆从右边沿着中间一条线拉到左边,这时控制台右边的齿轮会移动到左边;再逆时针转动拉杆,控制台又会升高,低头看看,下面已经充满了熔岩。上前走到控制台尽头,按下1个金色机关后回到拉杆处。顺时针转动拉杆使控制台降低,将拉杆移到右边,使齿轮恢复原位。再逆时针转动拉杆,这时控制台会降到原始的位置,熔岩也消失了。最后将拉杆拉到右边,蒸气机终于开始运作了。

飞空艇之谜:打开有红色拉杆的铁门,出门后一直向右转,来到先前无法使用的压力表前。这时压力表上有3个阀门已冒出腾腾的蒸气。点击红色阀门关闭它们,然后向右拉动地上的拉杆,平台会升高。再关闭3个阀门,拉动拉杆升到最顶层。关掉1个阀门后,向左拉动拉杆降到第2层。打开1个阀门回到底层,打开左边3个阀门,回到最底层,打开左边3个阀门。再看看压力表,上面的指针已经和红色虚线完全重合。最后打开平台左面的红色阀门,这时可以看到上方的飞空艇已经可以飞起来了。回到岩洞外栈桥上的岔路口,往右转找到升降梯,进去后拉动拉杆,升降梯下降到底层。向前走到栈桥的尽头,有1个拉杆,拉动它后飞空艇从右边山壁的圆形石门里飞了出来,还等什么?赶快坐进去吧!拉下前方的拉杆便可以启动飞空艇了。沿着山间的索道滑行一阵后,在一个水坝前停了下来。下去后拉下平台尽头的拉杆,水中的小岛居然腾空而起!再次乘坐飞空艇,来到升起的小岛圆形大门前。进去后,顺着梯子爬到最底层,转到下面的阀门,地面裂开呈现出1个图案,这便是我们到这个时代来的最终目的。仔细画下图案后(如图8),打开前方的暗门,杰纳因之书会从里面弹出来,点击它回到杰纳因时代。

第三章 埃德纳

来到埃德纳时代,这儿生机盎然、鸟语花香,充满了自然活泼的气息。

螺旋植物之谜:沿着右边的白色通道往前走,在尽头处看到一株螺旋状的植物。沿叶片爬到顶端,走到旁边圆形的洞口前,这时可以看见1只大鸟从空中飞了过去,走近一看,原来它是去给巢中的幼鸟喂食。从圆形洞口出去,往左2步,又看到大鸟飞走了。你看到左边也有1株螺旋植物,可惜由于缺乏营养,已经奄奄一息了。继续前进并点击绿色植物的花苞(如图9),它的茎干竖了起来,露出了右边的杰纳因之书。往左边走有1株向日葵,点击它伸出来的红色花蕊令花苞打开。上前去查看,原来它还可以当透光镜用呢!将光线对准左边的一个瓜状植物,停留一会儿可以看到植物被光照裂开,丰富的汁液从里面源源不断地流了出来,通过茎干输送到旁边干枯的螺旋植物上。

兔子之谜:按原路返回螺旋植物旁,沿着叶面一直下至茎部。往前走看到前方的水池里有1条电鳍鱼,它不停地放电摧残周围的植物。沿小径往下走,在路的尽头看到1个株状植物,点击它前面的花蕊就会被水迅速膨胀起来,将刚刚看到的电鳍鱼也吸了进来。退回到树干上,在左边捡到几页日记。向充满黄光的通道里走,来到一座长满蕨类植物的树干上,这时可以听见鸟叫声。过桥后一直往右走,来到1株灯笼状的植物前,按下它底部的线状茎杆。植物的花苞打开了,卷曲的叶片也伸了出去。走到叶片尽头,抬头看到左上方有一根藤蔓,点击它会降下来,再点击右侧的树干可以荡到对面。这儿有1只铁笼,转动前方的摇杆可以使笼子升起来。来到铁笼下方,点击前面树上的粉红色花果,1粒花果从上面掉了下来,将这粒花果顺着地上的曲线移到铁笼的范围之外。回到摇杆旁,从后面的通道滑下去,往右走回到伸开的叶片上,看到1只兔子跑了出来,吃掉了地上的花果。拉下对面树干上吊着的拉杆,铁笼从上面落了下来,受到惊吓的兔子跳到前方长满蕨类植物的树干上……还记得第一章兔子的叫声使蕨类植物膨胀的情形吧——呜呜,我们可爱的兔子就这样牺牲啦(真是残忍)!

电鳍鱼之谜:来到叶片的尽头再拉一下藤蔓,从前方荡到对面去。沿石路一直往下走,看到先前喂食的大鸟被关在一株植物里。继续往下,走进一条黄色通道,往前走可在右边的树干上看到1幅壁画,点击画下的株形植物,那条电鳍鱼被传送过来。继续向前走,来到1个岔路口,先从左边下去又看到1个株状植物,点击它将电鳍鱼传送到这儿。返回到岔路口从右边下去,可以看到小径左右各有1朵百合花。调查左边那朵,将它对准左边卷曲的叶片(如图10)。然后往前走,看到路的尽头也有1朵被阳光普照的百合花,将它的光线对准小径左边的那朵百合花,再由它反射到卷曲的叶片上,有了阳光照耀的叶片伸展开来。回到岔路口从左边下去,经过关有电鳍鱼的植物,沿着它后方的小径向前,来到刚刚打开的叶片前,踏过它从1根长满磨菇的树干上爬上去。这里有1朵向日葵,它正朝着关有电鳍鱼植物的方向。左转,沿着小径上去,又看到1朵百合花,只是现在还没任何阳光可以照到它身上。过去调整它,使它对准下方的向日葵。从岔路口左边的小径下去,调整尽头那朵百合花,让它的光线对准小径右边的百合花。现在,你成功地救出了那只被困的大鸟,最后别忘了百合花的光线再次对准小径右边的百合花。

蓝色花朵之谜:回到岔路口左边的小径,经过叶片爬上长满磨菇的树干后向左走,在路的尽头有根藤蔓。荡下去后有两条路,从右边上去会被桔红色的花朵升到上层。从左边小径下去,来到一个长满蓝色植物的森林里,向右看,有个巨大的蓝色花朵。往前走,来到一条岔路口前,先从右边上去一直走到尽头,来到1朵百合花前,将光线对准蓝色花朵顶部,使上面两根弯曲的花蕾竖起来。回到岔路口,从左边下去,看到1颗打开的蓝色花朵,上面有许多苍蝇在嗡嗡乱飞。沿蓝花右边的小径往上,点击路尽头的绿色植物,使它的茎叶伸展开挡住了阳光。转身回到蓝色花朵前,看到它的花瓣已经合上了。从左边的小径往下走,看到一根巨大的蓝色根茎。向右绕到蓝色花朵的根部,点击地上的1颗球形植物,从植物里喷出的气体将花朵上空的苍蝇赶跑。回到蓝色根茎处,从圆形洞口进去,一路捡到几页日记。一直走到顶端,看见苍蝇飞到了蓝色花朵的花蕾上,点击身后的树干……I believe I can fly!一段飞行后点击左边的根茎,滑下去后找到了这个时代的徽记(如图11),别忘了画下它呀。

第四章 阿姆特拉

你好像来到了中国,古典的中式凉亭、若隐若现的水上吊灯,让我不禁想起了《倩女幽魂》中的场景……

六角形图案之谜:向前走,在凉亭的右边可以找到杰纳因之书。继续向前走进山洞,从潮湿的阶梯下去,向前走来到一条三岔路口。往右走一步可看到1部升降梯,进去后拉动拉杆来到上层,在身后的岩石上捡到几页日记。回到三岔路口处向左转经过栈桥,看到前方有1个控制台。先不要管它,进入前方蓝色屋顶的建筑物里,看到屋内的蓝色木架上有一些碎块。分别将两个木块和1个金属块扔到右边的半球形木块上,回到屋外的那个控制台前,拉动左边的拉杆使它上升。拉动控制板上的第1个机关,令前方的齿轮滚到左边。然后拉下机关右侧的拉杆,控制台被合上。盒盖上有1个六角形图案图案,记下它。

条形图案之谜:回到三岔路口,向右转一直向前,快到洞口时仔细向右观察一下,发现1条石梯。爬上去向前走,左转看到1个控制台,旁边有几页日记。控制台中间有个画着奇怪图案的控制板,拉下控制台左边的拉杆令控制台升高,再拉动控制板左边的拉杆。返回到洞口,出去后看到左边墙上有1幅壁画。沿水上的小径一直走到尽头,爬上上方滑道。向左走有1个岔路口,路口上的5道滑道分别通向5根蓝色支柱。每根蓝色支柱上都有1个花瓣状的时钟,但顺序都是混乱的,现在需要一个个地调节它们。将岔路口的滑道都做上记号(如图12),调节A处的指到12点钟位置、B处为4点、C处为10点、D处为2点、E处为6点。而后回到洞口上方的控制台处,上升一层后按下控制板左边的拉杆,这时1个巨大的圆球从右面的凉亭中掉下来,顺过滑道通过5个凉亭落入右下方的石堆中。而控制板也会被关闭,你可以看到1副条形图案。

十字形图案之谜:返回到刚才调节时钟那条滑道的岔道口处,从E滑道往下走,穿过左边的石阵,来到一块绿色的平地上。向前走两步,往左看有1个铁门,进去后在右边的岩石上找到几页萨瓦多的日记。前方是1个控制台,拉动左边的拉杆使平台升起,看到控制板的上方有两个圆盘,中间是1个拉杆,下面有3根小红棒。将小红棒分别插入左方圆盘12点、2点位置和右方圆盘10点钟位置(如图13),然后拉动中间的拉杆,这时从后方凉亭中掉下的圆球在一番滚动后落入了红色建筑物中,而你也得到了第3个图案。

从铁门出来后往左走,过栈桥从尽头的梯子爬上去来到本章开始的凉亭。向右转有3个面板,聪明的你一定已想到现在就是将刚刚得到的3个图案依次输入,全部输入成功后,桥会连接起来。走上前打开屋顶上红色的盖子,进去后空中有1架天桥。穿过它,坐到中心的椅子上,按下上方圆形屏幕下的按钮,屏幕上又出现了萨瓦多的影像。抬头拉动顶部的拉杆8(如图14),这时你升到了小岛的顶端。前方露出1个控制面板,上面有9个圆形按钮,给它们按英文字母编一下号(如图15),依次按下B、C、E、E、G、H、I,然后抬头按下屋顶上的蓝色按钮……啊,这是干什么?难道不知道我有眩昏症的吗?随后,你终于得到了最后一个徽记——阿姆特拉时代的徽记,打开前方的时空之书回到杰纳因。到达圆顶屋后,在蓝色按钮旁的圆形投影机里将找到的3个世界的徽章图案放上去,得到纳拉叶之书,来到纳拉叶世界。

终章 纳拉叶

来到纳拉叶世界后,走上前方的台阶,在左边看到2个球形装置,它们中间有1个摇杆,但现在还无法使用它们。右转上楼梯看到萨瓦多,等他唠叨完后,拉动右方地面上的红色把手,岛上的能源接通了。回到楼下,将球形装置中的摇杆扳到左边,点击左边的球形装置令它升起来,你看到里面有3个圆圈。在对面的墙上有一些符号和单词,每个符号和1个单词都是对应的。现在打开阿特里斯的日记,里面有3段黑体字,分别是:1.Energy,Powers,Future,Motion;2.Nature,Encourages,Mutual,Dependence;3.Dynamic,Forces,Spur,Change,然后对照墙上的符号将它们输到装置里的大圆圈里去。上方圆形对应的是第1段, 下方左边对应的是第2段, 右边是第3段,依次从最上方的小圆圈顺时针连接,完成后看到旁边的门打开了。

将中间的摇杆拉到右边,打它右面的球体,这儿也要输入4个符号,同样它们可以在阿特里斯的日记里找到。分别是Balanced、Systems、Stimulate、Civilization。到墙上找对应的符号,却只看到Civilization一个。从刚刚打开的门下去可以在挂毯找到前3个单词对应的符号,在左边可以找到托曼纳之书,先不忙打开它,不然……

回到楼上,将符号全部输入完成后萨瓦多出现了。到楼上去拉动红色扳手关掉电源,萨瓦多会被困住,下楼后将球形装置中间的拉杆扳到右边。现在去萨瓦多跟前看看他,他会请求你让他与家人团聚,并用勒瑞斯恩之书作为交换(坏蛋也有亲情呀)。你思前想后,决定答应他,他会将勒瑞斯恩之书还给你;如果你到他跟前和他谈判,他会让你返回去执行交换条件;要是站得过久,他会将书扔到山谷里去,并用锤子将你杀死;如果当他走上平台后拉动前方的摇杆,他会将书扔到山谷里,而你只能回托曼纳向阿特里斯夫妇说抱歉了。俗话说:“善有善报,恶有恶报”,你知道该怎么做了。 将楼上的电源开关打开放出萨瓦多,他会心怀感激地乘飞船离开。而你也可以带着勒瑞斯恩之书回到托曼纳,看一看大团圆的结局!
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