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楼主: 远坂凛

-_,-全素共略

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:30:07 | 显示全部楼层
  下面列出的这些系列挑战赛,基本上都是职业模式中的“目标”。上手更快一些,不需要改装。这些比赛大多不需要特别的解释,按其名称去理解就可以完成。但是难度增加很快,有些时间是随机的,运气占了一定成分。重要的是,熟能生巧。

  01. 收费站计时赛 - 在2分40秒内跑完全程;
  02. 追捕距离 - 在追捕中坚持至少1分钟,而后逃脱;
  03. 收费站计时赛(完成1、2后解开)- 在2分45秒内跑完全程;
  04. Bounty(完成1、2后解开)- 在追捕中获得1000的Bounty,而后逃脱;
  05. 收费站计时赛(完成3、4后解开)- 在3分30秒内跑完全程;
  06. 追捕逃脱(完成5后解开) - 在5分钟内摆脱警车的追捕;
  07. 收费站计时赛(完成5后解开) - 在3分钟内跑完全程;
  08. 财产破坏(完成6、7后解开)- 破坏价值25,000的财产后逃脱;
  09. 收费站计时赛(完成6、7后解开)- 在2分50秒内跑完全程;
  10. 路障(完成8、9后解开)- 成功穿越至少2个路障并逃脱;
  11. 收费站计时赛(完成10后解开)- 在3分30秒内跑完全程;
  12. 刮蹭事故(完成10后解开)- 刮蹭至少5辆警车,而后逃脱;
  13. 收费站计时赛(完成11、12后解开)- 在3分45秒内跑完全程;
  14. 指控(完成11、12后解开)- 获得至少4项指控,而后逃脱;
  15. 收费站计时赛(完成13、14后解开)-在4分钟内跑完全程;
  16. 道钉(完成15后解开)
  17. 收费站计时赛(完成15后解开)
  18. 追捕逃脱(完成16或17后解开)
  19. 收费站计时赛(完成16或17后解开)
  20. 追捕距离(完成18或19后解开)
  21. 收费站计时赛(完成20后解开)
  22. 路障(完成20后解开)
  23. 收费站计时赛(完成21或22后解开)
  24. 指控(完成21或22后解开)
  25. 收费站计时赛(完成23或24后解开)
  26. 刮蹭事故(完成25后解开)
  27. 收费站计时赛(完成25后解开)
   28. 财产破坏(完成26或27后解开)
  29. 收费站计时赛(完成26或27后解开)
  30. Bounty(完成后28或29后解开)
  31. 收费站计时赛(完成30后解开)
  32. 追捕逃脱(完成30后解开)
  33. 收费站计时赛(完成31或32后解开)
  34. 路障(完成31或32后解开)
  35. 收费站计时赛(完成33或34后解开)
  36. 刮蹭事故(完成35后解开)
  37. 收费站计时赛(完成35后解开)
  38. 指控(完成36或37后解开)
  39. 收费站计时赛(完成36或37后解开)
  40. 追捕距离(完成38或39后解开)
  41. 收费站计时赛(完成40后解开)
  42. 路障(完成40后解开)
  43. 收费站计时赛(完成41或42后解开)
  44. 道钉(完成41或42后解开)
  45. 收费站计时赛(完成43或44后解开)
  46. 财产破坏(完成45后解开)
  47. 收费站计时赛(完成45后解开)
  48. 追捕逃脱(完成46或47后解开)
  49. 收费站计时赛(完成46或47后解开)
  50. Bounty(完成48或49后解开)
  51. 收费站计时赛(完成50后解开)
  52. 追捕逃脱(完成50后解开)
  53. 收费站计时赛(完成51或52后解开)
  54. 财产破坏(完成51或52后解开)
  55. 收费站计时赛(完成53或54后解开)
  56. Bounty(完成55后解开)
  57. 收费站计时赛(完成55后解开)
  58. 路障(完成56或57后解开)
  59. 收费站计时赛(完成56或57后解开)
  60. 追捕距离(完成58或59后解开)
  61. 收费站计时赛(完成60后解开)
  62. 道钉(完成61后解开)
  63. 收费站计时赛(完成62后解开)
  64. 刮蹭事故(完成64后解开)
  65. 收费站计时赛(完成64后解开)
  66. 财产破坏(完成65后解开)
  67. 收费站计时赛(完成66后解开)
  68. 追捕距离(完成67后解开)
  69. Burger King Challenge(游戏启动时输入作弊码,详见目录或本站其它文章) - 在本次比赛(竞速赛)中获胜可以在Quick Race的各赛事中获得性能类Junkman级别的套件。一旦获胜,本比赛不再出现;
  70. Black Edition Challenge - 在本赛中将与唯一一种警用装置:重装追捕SUV。这是最难的赛事,你需要得到500,000的Bounty,而后逃脱。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:30:14 | 显示全部楼层
游侠会员<吃菠萝的>提供

1、 如何快速完成游戏
进入SAFEROOM,选择相应的游戏就可以直接跳到比赛地点,比赛完毕后,ESC->JUMP TO SAFEROOM 跳回车库继续下个游戏。省去你在地图上探索的时间(通常你会遇到警察,延误你的时间)。

刚刚知道更加快的方法: 按 B 直接进入黑名单

2、 奖励选择
击败BLACK LIST 上面的一个对手後,将会获得奖励
【随机】【车体】【外观】【性能】
【随机】你可能获得
【对手的驾驶执照】这样你的车库里面就有他的车了
【警察拖车减免一次奖励(一个X符号)】用在你最重要的车上吧
【美金】
【车体】【外观】如果你不是追求外观的狂热者。还是选择【性能】+【随机】
【性能】你可以获得某个性能部件,可以在工厂中使用【BLACK ROOM(暗室)】装备它,是不需要钱的。

3、 控制火焰等级
【火焰】标志警察通缉你的力度,是一个飚车手的等级标志哦,不过如果你希望降低它一点,使得你在逛街和完成收费站任务的时候方便一点,修改一下车子的外观和喷漆可以降低它。如果想提高他,慰问一下警察就可以了^_^

4、 捷径选择
大多数电脑不会走捷径,是我们战胜电脑的好方法,但是以下捷径不推荐
【需要撞坏N个铁门的(你的速度回狂降)】【会飞起来的(落地是个问题)】【和大路夹角太大的(狭小的入口,你的车头失常会撞上它)】

5、 如何在新车中选择复合你手感的车
打败名单上的人以后,面对商店里面的新车踌躇的时候,退出生涯模式,进入普通比赛模式,那些车都在那里等你呢,开上几圈,相信你心里有选择了吧。

6、 哪些装备更新了呢?
进入工厂,更新的内容相应的图标上角有一个小感叹号哦

7、 竞速比赛技巧
【单圈】【绕圈】【最后淘汰赛】这些都没有啥好说的,唯一要注意的是在终点前记得保持50%左右的N2O,因为电脑最后很容易发飙,没有N20的话,在最后的路段很容易被电脑追上啊。
【速度累计赛】这个比赛的胜负和你到终点的顺序关系不大,它把通过计时点的速度累计起来计算,你要做的就是在计时点前开启你的N20然后以 200KM的速度冲过去,不要和几部电脑争抢一个计时点,一个小小的碰撞会导致你以150KM冲过(这个时候你基本上已经输了),如果电脑已经到终点了, 你在一定时间内还没到的话
累积的速度会持续下降的。
【直道挂档赛】比NFS UG难啊,问题出在街上的交通车上,及早变车道是关键。

8、 警察任务技巧
【累计X分钟】不要干掉你身后的警车,带着它逛街,不要太快哦,省得它跟丢了。X分钟一下子就到了。
【造成损失XXXXX】干掉警车,建筑,撞毁路障,撞交通车辆都可以打到效果
【撞掉警车XX辆 或者 撞毁N个路障】干掉他们即可,如果警察把你跟丢了而任务还没有完成,180度掉头去找他们把
【一个照相机符号(速度记录任务)】用你的最大速度冲过去,搞定 不过你警察局的记录里面又过了一个超速记录

9、 如何获得更多的赎金
在SAFE ROOM 里面 选择 盾牌图案 那里面又警察的聚集地,那里又大量的警车等着你呢。。。。直接跳去哪里吧。。。


10、 【生涯开始】
一开始你加时者 BWM 和 人飚车 一半的时候换成你控制,无所谓啊,不用去追赶他,过一下在动画就结束了。
然后开始倒叙你开着 BWM 进入城市 路途上遇到开 马子达的MM 然后遇到警察。。接着开始3场比赛 务必拿下 每场1W 这个是你一后买车的钱哦,第4场你和驾驶 FORT GT的人开始 中途你的车会挂了(被他做了手脚),然后MM带你去买车,生涯开始

11、 【常用设置】
【去掉撞毁建筑物以及碰到警车时候的画面延迟】:在OPTION=>GAME OPTION里面 将【显示动画】关闭(E文的就是最长的那个选项)
【将城市地图设置为旋转】也是GAME OPTION 上面的选项倒数第二个。这样符合我们的习惯拉
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:30:20 | 显示全部楼层
游侠会员<flyfly117>提供

先说下如何我挑战对手的方法吧。
当你要挑战对手,必须先达成一定的任务条件。按“B”打开黑名单,里面有任务要求,比如赢得一定的街头赛,然后摧毁一定数量的警车,造成政府支出等等。

我的做法是,先达成街头赛的条件。比如他要求你完成7盘,你最好完成8盘。因为有时候我2边都达成条件了(街头赛和警察战)但是还是没激活挑战。所以街头赛多完成1盘是最保险的。这个和个人的技术有很大关系,我就不多说了,觉得困难的多练练就好。

补充一下测速器竞速任务。任务目标只有1个,就是谁的累计速度最高,谁就是冠军,而是到达终点线的名次(不过如果电脑提前你太多冲线的话,你的分数也就是累计速度会大幅下降所以尽量还是保持2个第一)这里建议在性能设置方面对氮气加速 做一下设置(下面有说),同时在测速器前要保正一半左右的氮气量来冲刺。有的测速器在弯内有的在出弯口。弯内的简单,全靠入弯前的冲刺。如果在出弯口的话,可以在过弯的一半就加速了,但是前提是你的车头已经转过来了对着测速器或者你有信心转得过来,不然出了弯再加速得话可能会来不及

接下来做警察战的任务,首先把测速器任务做了,一般有3个。进入后先按“M”打开地图看看行车路线,如果感觉路程太短达不到速度要求的话可以直接倒一下车。这里强烈建议在性能调试那里把氮气加速的拨杆尽量靠右拨 。这样可以使你的氮气加速再最短的时间内达到最大的爆发力。用于最后的冲刺提升最大速度。

完成以后就可以一次把所有警车追逐战的任务做完了。其中有几点:
1,赏金达成。没什么,主要就是搞破坏,而且破坏的车辆等级越高,赏金越大。
2,政府支出,也是主要靠撞击警车。
3,追逐时间,看你能撑多久啦。我的做法是在高速公路绕圈,在高速的情况下要注意2点,1是不要让后面的警车扭你屁股。2是注意路障,其实子弹时间不需要用太多,准备到路障的时候点一下,看看情况。有护栏的就撞护栏,没有的撞车尾。如果都没有,再加上个地刺的话。。。。。一般贴着墙边走就可以了。

单挑NO.1剃刀
其实没什么困难的,15-2都打过来了,就算原来是菜鸟,现在也算个高手了吧。当做平常的对手比赛就可以了。但是要注意一点,剃刀和别的电脑不同,他会操近路,你知道的小道你不知道的小道他都会走。所以和他玩的时候尽量也走近路,就算入口再狭小道路再曲折,不然你超过他3秒钟他一个直路就反超你3秒了。

还有不知道多少人在于剃刀的直线加速那玩了很多次。我玩的时候基本上都感觉很渺茫。但是突然发现,也许是道路情况实在太复杂了,他竟然也会撞车,还撞了很多次。哈哈,我一开始就保持在他身边而不是加速前进,在刚开始不久就在一个路口车辆全毁了,于是我就慢慢悠悠的挪到了终点线。。。。

全城追逐战
这个其实也不难。刚开始我都不知道怎么玩,把警车甩掉了进度条却一点没涨,等到了5分钟出现了出口去到那里却不知道该怎么办。
主要有2个方法磨到5分钟。
1是高速绕圈法,这个是比较靠技术的,因为SUV可不是1辆2辆,所以得靠前期的修炼。如果能上得了高速,就比较简单了。当然这个方法逮捕的几率比较大
2是固定地点磨蹭法。现在我只知道2个地方,1个就是出发地点的东北方有个加油站,旁边有个洗车房,那里是个不错的躲避场所。不过缺点是你进入的时候不能带太多警车,可以利用路上经过的2个机关消灭一些。而且这里也比目的地要远。第2个地点就是目的地旁边的棒球场。具体位置由于开不了地图也不好辨别,反正就是往西北方走就是了,大概是10点钟方向。这里的好处是离目的地近,而且它有2个出口,2个都有机关。可以进去的时候用其中一个把警察堵在外面。然后就慢慢等吧,5分钟时间够了一出去就是目的地了。缺点是离出发地比较远。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:30:28 | 显示全部楼层
游侠会员<urf>提供

发现9的翻译问题比8还多,记得8里哪个居然翻译叫X赛道,X其实代表极限的意思,这个都不懂,看来翻译的人一点体育节目都不看的(莫非以为别人都去美国住过2、3年的)。所以里面很多地方都无法完全理解,只能靠自己试。
前些时候终于翻牌把我想要的RX-8翻来了,我记得在8里面这个是很好用的车,但是我拿到手上怎么开都觉得垃圾,很难控制动不动就能转体720度。上2挡老是动力不够上不去。后来在一个收费站赛道跑了几十遍,完全把性能调试摸熟了,下面是全部实际效果讲解(按界面从上到下顺序)。
9里的性能调试可以在任何时候使用,而且效果变化比较明显,并简化了很多,但是不能调极速是很大缺憾。
1、转向比
这个很简单,就是你点左右车的转向幅度,飞行摇杆什么的是弯到头才能达到这个幅度。减就是小,加就是大。
2、操控
减小会使车更容易滑动,其实你车不管怎样过草地或泥土地的时候都有这种效果,但是你增加滑动方面效果的话再过草地(转弯)可以让你的车屁股连续自由旋转720度回复原位...加大,转弯会更容易,过草地什么的,车屁失控情况也会减少,在车速度很快的时候对转向能力和整车控制有所增强。如果使车更容易滑动的话,需要提醒的是一旦车头横过来,在车的滑动过程想打回来就困难了。
3、刹车
这个是给喜欢踩刹车转弯的人用的,一般除了U或O、Z型这类比较变态的弯以外都不用刹车,比较窄的直角从外道进就行了。减小,刹车就偏后,加则偏前。偏后的话踩刹车可以让你转速更快降下来,偏前刹车时候更难打弯,车头方向基本会固定除非你前轮在草地上,转速损失也要小点,但有时可能会围绕车头进行旋转。
4、底盘高度
这个是很实用的设置可以配合下面的空气动力使用。减小,会降低车高,加则增加车高。底盘太高的话,轻轻撞一下东西,或者方向打太多想拉回来车就会来回晃最后可能是360度转体,调低,车头就会更容易受到控制,转很大的弯都可以迅速拉回来而不打晃,高转速时控制会更容易,但是在颠簸路面晃的比高底盘还厉害。颠簸的路段举例:山林地区、一些城市街道(主要是马路崖子和绿化带)、很急的上下坡道、工厂区中间的路(纯颠簸)。
5、空气动力
减小,车更容易飞,在海滨那边的飞车地方你可以试一下,飞的时候后面的警察可以和你一起组成大雁南飞阵型(小心禽流感)。底盘低的话把空气动力调低,可以让你车飞跃较颠簸的地段减少失控。加大,可以让你车紧贴地面,配合高底盘在上下坡和颠簸路面有意想不到效果。
6、氮氧增压
很简单,减小,喷的时间就长但加速效果差;加大,可用时间就短,效果更明显。
7、涡轮增压
减小,你在低转速的时候更容易转向,而高转速转向会很“硬”,并且达到前几挡的转速会很快,后几挡加速慢。加大则相反,在高速的时候可以给你的车象低转速一样的操控性,并且在后面高速时更快加速。

实例:交锋黑名单第九位——第二场比赛
〖使用车辆〗:大奔 SL500 装当时全部最强零件和性能套件
〖对手车辆〗:三菱 LANCER EVO VIII (改装)
〖赛前分析〗:先跑一次熟悉整体路况和对手车辆特点。其实这个应该算是作弊最明显的家伙,他那部车我在击败后抽到了,加速和极速与我当时用的车差很远,但是280km/h时不喷N2O居然速度比我都快(他车的极速根本大不到这么高)。所以具体情况要具体应对,他的车(作弊时)和大众Golf应该算一个类型,比较重,向下压力很好,对付崎岖地形相对容易;底盘也高,转弯容易再加上车重,抵消了一些的不稳定性;起步缓慢但是后劲大,可以用作弊的速度超过你。赛道状况,非常崎岖颠簸,有几个V字弯和与坡道相连直角玩,没有中立车辆。但是整体赛道适合极速型车辆。
〖针对使用车辆调整性能〗:
转向:不动
操控:+2或+3 [此项最好根据习惯进行调整,不过在这种情况上增加可以获得过弯的稳定性]
刹车:-3 [高速状态下过弯需要的减速性能,不过大部分弯道都不用]
底盘高度:+2 [也可以更高点,牺牲一些可操控性追求在整体比赛的稳定性]
空气动力:+5 [足够的压力才能保证在颠簸路面足够稳定]
氮氧增压:-5 [事实证明这样可以有效减少资源浪费,并且在4挡后更稳定的加速,太猛车辆会难以控制]
超级增压(涡轮增压):+5 [这样才能获得与对手比肩的速度以及高速后的可操控性,但是起步记得用N2O]

〖最后提示〗:因为对手作弊的厉害,可以在起点到第一个山洞的范围内与对手并肩前进然后乘机把他挤进周围的藏身点或加油站中,加速离开,可以和他暂时拉开10几秒距离(他还是会用作弊的速度追上你)。后面记得一直保持领先,和他在最后一段上坡决战,只要超车道挡的好就会稳胜。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:30:36 | 显示全部楼层
·首先打开修改程序,建议用GM8

·进入游戏后记录下你的装备等级,顺序如下:

  轮胎\刹车\悬挂\变速箱\引擎\涡轮增压\N2O,依次记下他们的等级,如果没有改装就是0.

·然后切换到修改程序.

  首先在系统设定里把修改范围改为01900000---02800000,这主要是为了缩小修改范围.当然你也可以不改,就是以后麻烦一些.

·在资料搜寻里依次输入

  轮胎等级,0,0,0,刹车等级,0,0,0,悬挂等级,0,0,0,变速箱等级,0,0,0,引擎等级,0,0,0,涡轮增压等级,0,0,0,N2O等级,0,0,0

·进行搜索,注意,逗号必须要输入.一般只要不全是未改装的设备一次就可以搜到.如果搜不到,可以去商店对任意部件进行升级,

·升级完成后再搜索一次新数值就可以了
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:30:43 | 显示全部楼层
游侠会员<yinworm>提供

补:多谢8楼朋友的提醒,就是在挑战模式里面都有各自的任务,pursuit length和roadblock分别是要在警车追击状态下存活1分钟以上,或是成功冲6次路障 才能完成挑战,如果还没完成就进行藏匿任务就会失败

二补:多谢43楼的朋友,左下图标注释已更改为被玩家攻击的警车数目 ,并且这里写上我自己对于右上三项的理解,不一定正确,但希望对正式版有帮助.

bounty ---悬赏,我觉得这里可能和极品8的style point差不多,可能可以换算成NFS9币,估计正式版才有意义,算是一个分数吧.

milestone ---里程碑, 这里表示这个事件完成了, 冲破6个路障算是达成一个里程碑吧......算是满BT的理想..........估计正是版可能一个挑战模式会有多个里程碑需要达成.


PURSUIT CTS 我估计是对玩家做的坏事的一个评估, shine7说是对国家财产的损坏, 总体来说可能是所谓的追击力度, 玩家每做一件坏事这里就会有加成, 估计正式版累积到一定量可能会造成事态升级, 像nfs6那样最后出现直升机拦截, 这里的点数好像有一部分也会换算到bounty里面.
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:30:50 | 显示全部楼层
游侠会员<B.Y>提供

第一次纪录 2005年11月21日

由于还没全部通关,只打到生涯赛程黑名单排名第6。
得到4辆车Volkswagen Golf GTI 、Mitsubishi Eclipse、Porsche Cayman S 和Mitsubishi Lancer EVOLUTION VIII 。
但常用车辆只有Volkswagen Golf GTI 与Porsche Cayman S 。
以下2车评论源于现阶段改装后的车子,并不是性能全满的车!!!

作为第一辆车我选了Volkswagen Golf GTI(车辆名单排名4) 。

自从1974年Volkswagen推出第一代Golf之后,这款车便以卓越的底盘及操控表现开启全新的掀背车市场!由于销售成绩相当良好,两年之后,Volkswagen趁胜推出性能更胜一筹的车款,并将其命名为Golf GTI!

四人座设计搭配FF驱动方式配合前后碟式刹车系统,使整车拥有高度稳定性和极佳循迹性。

以「Grand Touring Injection」为命名原则的Golf GTI于1976年六月刚推出时,所搭载的是1.6升、110匹马力之喷射引擎,极速高达181km/h!在当时中型房车显少超过165km/h的情况下,GTI的出现对年轻族群来说,是第一款兼具性能与操控乐趣的小钢炮,也因此成为Golf车系中相当具代表性的车型。在1982年时GTI更提升至搭载1.8升112匹马力动力引擎。

1983年Golf第二代车款发表上市,在选择性众多的引擎车款中,最顶级的仍属GTI车型。1986年直列四缸16气门引擎加入阵容,Golf GTI摇身一变成为拥有139匹强劲马力的小钢炮;之后并因为Volkswagen以Golf四轮驱动车款开始投入Rally越野赛而衍生出所谓的GTI G60车款,并以160匹强大马力赢得车迷一致认同,在1990年11月,Golf GTI更以单一车型创下销售100万辆的卓越成就!

第三代Golf GTI在Volkswagen已经拥有2.0升115匹马力、2.0升150匹马力两种汽油引擎,以及1.9升涡轮增压柴油引擎等一共三颗动力引擎可供选择,现行的第四代Golf GTI以搭载1.8升涡轮增压引擎为主,最大动力可达150匹马力!除了在2000年九月份与Golf全车系一起庆祝全球销售突破2000万辆之外,GTI也于2001年欢庆25岁生日。Volkswagen并推出特别纪念车款以飨车迷!

这款全球限量仅3000台的Golf GTI 25周年纪念车款从里到外都让车迷看得血脉贲张。大包、侧裙、GTI字样标章是挑逗车迷视觉的标准装备,18吋BBS铝圈、绣有火红GTI字样的Recaro跑车座椅则在在激发血液奔腾的速度!为了营造这款车的运动气息,Volkswagen在这辆小钢炮上大量运用类铝合金材质设计,如时速表、引擎转速表、中控台、踏板、门槛都因此而散发出浓烈的金属感;打孔设计的真皮方向盘及缀着红线的跑车椅与排档杆则令人回忆1976年代的GTI。而「高尔夫球」状的六速手排排档头更兼具幽默与动感双重意涵。

当然,搭载在这款小钢炮中的动力心脏绝对也是不同凡响的,这颗1.8升引擎采双凸轮轴、每缸五气门设计,加上涡轮增压的催逼,不仅马力高达180匹,更可于1950rpm~5000rpm之转速区展现其23.96公斤米之强大扭力;搭配六速手排变速系统,0~100km/h之加速仅需7.9秒,极速亦可达到222km/h!

在车迷心目中,历史悠久的Golf GTI是无可取代的!多年来这款传奇小钢炮和金龟车更是Volkswagen车主津津乐道的话题,在诞生25周年之际,Volkswagen原厂特地推出Golf GTI全球限量纪念车款,做为献给车迷的最佳生日礼物。三门掀背的银色小钢炮虽然是以静态方式展现,仍散发出相当迷人的魅力。未来若有机会在街头见到,请记得把握住这个令人惊艳一瞥的机会,不然将只能众里寻它千百度了!

Golf GTI编年史
1974年5月 第一代Golf于德国慕尼黑发表:配置1.1升、50匹马力引擎
1976年6月 搭配1.6升、110匹马力引擎之第一代Golf GTI于德国法兰克福发表
1982年8月 Golf GTI改搭载动力输出更为强劲之1.8升、112匹马力引擎
1983年8月 第二代Golf于德国慕尼黑发表上市
1984年1月 GTI车款随即推出
1986年3月 Golf GTI开始搭配1.8升16气门139匹马力引擎
1988年1月 推出Rally赛车版Golf G60,引擎配置为1.8升160匹马力
1989年6月 搭配1.8升G60引擎之Golf限量版推出
1990年11月 Golf欢庆第1200万辆暨GTI单一车型第100万辆下线
1991年8月 第三代Golf于德国慕尼黑发表上市
1996年4月 庆祝GTI上市20周年,推出「完全配备」之特别仕样车款
1997年8月 第四代Golf于德国波昂发表;9月于法兰克福车展正式露面
2000年9月 第2000万辆Golf庆祝下线
2001年6月 庆祝GTI上市25周年,推出全球限量3000台之纪念车款
2002年3月 GTI 25周年纪念车款在台上市

不完全统计该车曾获得以下荣誉
BBC “Top Gear”杂志: 年度风云车
“Fifth Gear”杂志: 年度风云车
太阳报: 年度风云车
周日邮报: 年度风云车
“What Car”杂志: 年度最佳小钢炮
“Zoo”周刊: 年度最佳小钢炮

游戏中
无论低高速都有不错的加速性,引擎一旦处于高转速区便会带来强大的加速力。
不过在弯道中如果引擎转速低于6K转时,由于扭力不足会有无动力的感觉。
现实赛车中小钢炮Golf曾用于WRC大赛,事实证明了该车拥有优良的操控性。
在下倾斜的弯道,平均的车重分配使轮胎紧贴地面,配合稳定的转向性能,只要不超速就能很爽快的转过去。

第二台车是获得原黑名单排名第10位自称男爵卡尔.史密特的行车执照而得到的Porsche Cayman S (车辆名单排名24)。

继911Carrera、Boxster之后,时捷的第四代车型Cayman S在德国斯图加特破土而出。Cayman名字的由来,和开曼Caymann群岛并无关系,Cayman是一种凶悍敏锐的短吻鳄,借此展现车辆的强劲、敏捷的个性。

双人2座设计搭配MR驱动方式配合Porsche公司最顶级的配备PCCB(Porsche Ceramic Composite Brakes)复合陶瓷刹车盘制动系统,可以说操控性达到极致。

该车很多地方和硬顶的Boxster相似,其款式独特,线条酷似一个可乐瓶,而性能则好像一辆实用的奥迪TT掀背式车,设计档次定位在保时捷Boxster和911之间,是一辆不折不扣的COUPE。据说,保时捷公司希望从2008年开始Cayman S的年销量超过100,000辆。

使用3.4L 6缸中置箱式DOHC引擎后轮驱动(MR),气缸短冲程引擎反应加速相当迅速,加载专用6档变速箱,最高马力输出达到295,0~100大约5.4秒内完成,TOPSPEED 275KM 。

底盘与悬吊系统,大量采用铝合金材质,除了减轻质量之外,也提高了车辆的强韧度与操控,而18英寸的大尺寸轮毂,与PSM车身稳定系统都成为了标准配备。
该车将维持历代保时捷的操控水准!保时捷独门的PASM主动式悬载调整系统则列为选配,可降低车身高度10mm,使操控与稳定性再次精进,并可藉由中控台上的控制按钮,切换Normal或Sport模式。

游戏中
这车通过得到对手标志而直接出现在车库。
改装性能配件后,直接上路。
锐利的转向使车身异常灵活;高速行车中微转向十分到位,车头转向精准轻巧几乎不带任何惯性;即使遇到大角度弯道也可以随随便便以130KM时速过弯。
出弯后强大动力平滑输出,使人有种冲动的感觉。
由于车头部分较轻,大飞跃后落地有点不稳。
这车实在太美了。(写到这里,我想了很久!真的找不到合适的形容词,最后决定用使用简约主义中的一个字“美”来形容。)
第一印象,几乎完美的红黄2色火焰彩绘配合超COOL亮黑底色,一个字“炫”,两个字“好炫”,三个字“非常炫”。
无论车身(4级车身配套装备)线条以及独特的尾部扰流器(尾翼),或是那一连串特有的锅钉装饰点。。。无言
如果古人用闭月羞花、沉鱼落雁、国色天香和倾国倾城形容非常美丽的女子,那他们是用什么来形容骏马的呢?不会有人说“日行千里”吧!
后来把这尤物留在车库,一直都没再驾驶了。

第二次纪录 2005年11月22日

进入黑名单的第5位,下一位的对手是驾驶Dodge Viper SRT10 的乔.维加 JV 。
由于怜爱几乎完美的Porsche Cayman S ,使我再度坐上Volkswagen Golf GTI 。
比赛中,第一次感受到电脑的“野蛮”。
以前只要你切线迅速,电脑只会减速,让你过去。
现在呢?当你没完成切线的时候,电脑就会拐到前面阻挡你的路线。
还有更叼的!
直路上遇到慢车,电脑突然一个重刹车并立刻转到你的行车路线上。。。来不及反应就撞上去了。
当时我就气愤,马上用NOS加速想趁机超车。
嘿!电脑也马上开了NOS。
我说啊,哪里冒出了这么醒目的电脑。
懂得封杀路线、再利用后面撞击力配合NOS加速,我靠。。。神啊。
最后跑得个第3名,本次比赛失败告终。
借助第一趟的失败对赛道的了解有所增加,由头带到尾的重赛没有给电脑任何一次超车机会。
气势如虹,很快就把乔.维加 JV 也干掉了。

第三次纪录 2005年11月23日

因为昨晚要上夜班,所以8点就睡觉了。起床后也没有再开电脑直接去上班。
今天回来后,又马上进行我的生涯赛程。
不知道是夜班的劳累还是精神不集中,Volkswagen Golf GTI 好像跟不上电脑的步伐。
我太急躁了,后来才发现继上次打败乔.维加 JV 后没有去配件店升级。
不过当我进入配件店的时候,找不到可以升级的配件,剩下的都是没有解开。
郁闷了,不是车辆的问题就是我的问题了。
认真地进行重赛,不断受到电脑的追逼、面对冷不防出现的慢车陷阱,还是溃败。
我该松弛一下,让心情放飞。
冲了一杯热呼呼的乌龙茶,捧在手里。
看着比赛成绩的时间明细。。。看着看着,发现了一个关键性问题。
我,速度落差大。
其中一个分段时间,我比电脑多了3秒多,回想比赛过程,那路段应该是狭小并且多弯。
或许我该换一台车了。
进入车辆商店后,环绕各式名车。眼花缭乱啊!
最后挑选了缩小版的Supercar Lotus Elise (车辆名单排名24)作为我第三台车。

LOTUS Elise,相信车迷们对LOTUS的经典名车Super Seven不会太陌生,这款由Mark7型蜕变而来的跑车,强调最高操控性能、以及最少配备化的的设计原则,至今仍为车迷所津津乐道;LOTUS 将同样的开发理念,推出了Elise车款。

这款敞篷中置小跑车造型前卫诡谲,而操控性能却直追当年Super Seven光芒。
车头的部份有著极为夸张的导流凹孔,圆滚滚的车灯加上椭圆形的前进气孔,使得整个车头正面看起来像张笑脸,整个车体钣件处处都有为了考量流体力学而做出的起伏,车身线条看起来动感十足,内装绝对简单化,除了座椅、仪表、方向盘和排档之外,几乎没有其他多余的配备。

Elise就是这样一款单纯为驾驭乐趣而生的跑车,在应用了复合材质的车体生产技术以及车身各部的轻量化之後,Elise的车重仅有690kg。Elise搭载一具源自於ROVER K系列的4缸16V 1.8升DOHC引擎,最大马力输出是118hp/5500rpm,最大扭力是16.8kgm/3000rpm,虽然马力数据不很惊人,但Elise的车重只有690公斤,马力重量比仅为1:5,因此0-100km/h加速只需5.9秒,最高极速202km/h。精致的独立悬吊系统,包含上方与下部的A臂,配上卷轴式的弹簧与倒插式减震筒,使得Elise的操控性更加精进。

97年法兰克福车展时,LOTUS推出Elise的强化竞技版本:LOTUS Sport Elise 。(听说是量产199台)

这款比现有的Elise具有更高性能的跑车主要包括了下面一系列性能上的提升:
1.极度轻量化的合金制造的车轮(比标准车型轻2.6磅)
2.更硬的Eibach springs组件和Bilstein减振器
3.双汽油冷却系统
4.可靠的有限侧滑扭力控制
5.更加轻量化的踏板,包括电子油门,更轻的制动动作以及踏板感觉的全面改进
6.LOTUS牵引力控制——驾驶员可选择的、通过对发动机进行控制来获得比普通的基于制动控制的牵引力控制系统更加快速的反应一套牵引力控制系统

强化竞技版虽然搭载同一具引擎,但性能数据已经变为190hp/7500rpm,19.2kgm/5600rpm。这部Elise竞技版将一切不必要的配备拆除,并更换汽缸头、气门、活塞、曲轴和一组飞轮,如此一来引擎最大转速可达到8000rpm,其余零组件几乎都更换轻量化竞技套件,包含前后轻量化的车壳,如此一来,车重至少减轻20公斤。
0-60英里加速只需4.9s, 0-100英里加速也只需13.0s,它的极速可达到150英里(1英里=1.609公里) 。

目前最新款是“Elise 340R”。340是来自于这款车的马力重量比为340hp:1吨(马力为170hp ,而车重仅有500kg),“R”指“Racing”。Elise 340R的车身尽属纤维材质制造,而底盘部份则为碳纤维材质,而为了节省不必要的门栓、门锁的结构,以及保持侧面的完全平整 ,Elise 340R并没有车门,据估计0到100公里加速仅需 3.8秒到4.3秒之间。

第四次纪录 2005年11月23日下午

游戏中
我心目中弯道的王者不是头文字D里面的AE86、RX-7、EVO,也不是7代的206、GTR,更不是8代的RX-8、TT,而是2代的莲花;无论外形、弯道表现都是出类拔萃。
往事已逝,现在要做的是:付款,马上进行车辆升级。
Trident碳纤维引擎盖、5级车身配合Airforce跑车型碳纤维尾部扰流器(尾翼)尽显Supercar强悍本色。
为搭配精悍的车体,使用较小的19"(原始设定是20")Ro_Ja FORMULA 2 轮圈。
诞生,意味着一场场弯道竞速即将开锣!
在自由模式下开始试驾。
低速起步的时候因为引擎转速提升过快输出扭矩过大,导致后轮打滑。
高速路段连绵不断的吼声使注意力更加集中,切入弯道的时间把握得更好了!
心里窃喜,为什么EA不把电脑设定为驾驶这车呢?
以前为了能更清晰倾听引擎声音,把游戏音乐调低至一半。
Elise 8000转引擎带来高亢的呼啸声浪,几乎把游戏音乐遮盖了。
弯道中凌厉转向实在令我佩服。
刻意去做漂移动作,但车子就是紧紧地贴在地面上,即使降档漂移也漂不出多少距离。
这里劝说一句,极品飞车是街道公路赛车游戏,不是野外漂移竞速游戏。
出弯加速也不逊色,油门全开的话,有时候还会略略侧滑。
测试结果令我充满信心。
赛道是旧的,对手是旧的,车是新的。
新的挑战开始了。
起步,NOS提速,升档,进入直路,入弯前换线,刹车,躲避慢车,加速,刹车,降档,切线入弯,寻求最佳出弯路线,引擎转速下降,瞬间开启NOS,顺利出弯,升档提速。。。。
一连串过山车式疯狂过弯后,画面静止了。。。连贯的引擎声浪消失了,只有游戏音乐进行着。
胜出了,印证了LOTUS Elise乃弯道王者!
忍不住叫了一句,YES!
轮番恶斗后,终于到本赛段的主角黑名单排名第三驾驶Aston Martin DB9的隆纳德.麦克雷 朗尼
不过我还没吃饭,游戏玩家也需要吃饭补充体力。
饭后我应该会再玩一下,但不会写文章上来了。
明天继续!

第五次纪录 2005年11月24日

原本以为昨晚不用外出工作,结果还是要。哎!命苦。。。
熬过凌晨五点的工作高峰期后,心情平静了许多。
或许因为上班前看了一些游侠论坛朋友的的回帖,受到了一些冲击,顿时想起以往关于赛车游戏种种的回忆。
通过赛车游戏,玩乐过程中的车友相互交流弯道技术、调改车辆、赛程攻略等等。
自问,现在的我这么积极写东西到底是为了什么?无非就是要表现自我存在的价值。
虽然日后可能还会有人不断冷嘲热讽指桑骂槐,但坚定的目标使我义无反顾。
正如网络小说主人公轻舞飞扬的Plan

网络上女主角偶遇上她的青蛙王子,不过我则没有那么幸运。
回到家后,打开了电脑听着恩雅的水印不知不觉的睡着了。
醒来的时候已是下午的6点多。
叫了煲仔饭后,马上进入我的赛车世界,让轰鸣的引擎声浪继续演奏飞奔曲。

游戏中
对战黑名单排名第三隆纳德.麦克雷 朗尼,3场赛事其中头尾两场是同一赛道反向行走。
前两场如常的由头带到尾KO胜出,第三场有点困难。
该场赛事重点在于起跑线前的7字型急弯。
首次试跑告败而终,总结了一些经验。
1.进入起跑线前7字型急弯前,必须减速至140KM左右,出弯后的狭小长直路是使用氮气加速的好地方。
2.其余路段高低落差比较大,合理分配氮气使用。
打到隆纳德.麦克雷 朗尼后,晋升至第三名。
下一位对手是黑名单排名第2的佐藤*公牛 Merc 。
他驾驶着一台纯黑色Mercedes-Benz SLR McLaren ,通过暗红色玻璃窗看到车内赛车桶椅。
不断散发出一种外在冷酷内在狂野的味道,实在令人心寒。
但我不怕,因为Porsche Carrera GT 已经解锁。
靠。。。可惜我在上一赛段购买以及改装LOTUS Elise花费太多金钱,资金不足。
只能继续驾驶Elise。
对弯道王者Elise来说,3场照相罚单竞速、2场测速器竞速、2场跑道赛是小菜一碟。
可惜接着那场21.2公里收费站竞速,赛事中出现警车的阻挠。
带头冲过终点后,马上转到逃避追击的模式。
因为第5级危险度,警车的凶悍程度以及数量都宁我惊讶。。。
接二连三的撞击,使我在一个高速弯道撞上一台设置路障的警车。
不料后面马上又有一台警车撞了上来,后轮立刻打滑,Elise开始失去控制。
一切都来得那么迅速,等我反应过来的时候,车身已经出现侧滑现象。
第一反应就是降档、反转车身逆行,幸好后面的几辆警车没有再给予重大撞击。
脱离险境后,马上从高速公路转入狭小街道后,大量警车退出追捕。
通过撞击城市障碍物,逐步解决掉了所有警车。
逃脱成功。
这样一来,本赛段的里程碑就达到挑战条件了。
哈哈。GL!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:30:58 | 显示全部楼层
游侠会员<K.Lynn>提供

NFS:MW罪名全解

DEMO的挑战模式下,玩家可以开着VIPER与COP抗争到底.
在此对玩家可以犯下的种种罪名作一解释:

①SPEEDING 超速
具体在多少速度我没有测试过,所以没有办法给出明确的说明,似乎是在160KM/H左右吧.

②EXCESSIVE SPEEDING 极度超速
同样我也没有测试,大概在230KM左右吧,天知道!

③RECKLESS DRIVING 野蛮驾驶
没注意到这个项目,所以自己也没野蛮起来,或许直接的冲撞与钻车会有效.

④RAMMING A POLICE VEHICLE 袭击警车
不用说了吧,碰下就OK

⑤HIT & RUN 肇事逃逸
对交通进行碰撞

⑥DAMAGE TO PROPERTY 毁坏公物
破坏路牌路标等

⑦RESISTING ARREST 拒捕
顾名思义,甩开警察(EVA)即可

⑧DRIVING OFF ROADWAY 驶离道路
非公路路面驾驶,在法律意义上,逆向行驶也属于该范畴.
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:31:10 | 显示全部楼层
那已是五年前的事情了,但对于我来说它还是恍如昨日,记忆犹新,在最后一次国际联盟部队的任务中,如果不是修的帮助,也许今天我不会站在这儿了,我始终没有忘怀这份救命之恩。
这一天,修来找我,作为市长的他可能目前遇到了一点麻烦,一伙恐怖分子开始攻击Genesis制冷公司,现在所有的力量都无法来阻止他们。修希望我能出面展开调查,由于Genesis公司是修最近选举的主要支持者,如果我的的任务失败了,那他也将走下政治舞台。奇怪的是,这批恐怖分子并没有明显的动机,也许是因为修树敌太多,这些人的行动是冲着他来的。修曾派出高层官员西蒙潜入到恐怖分子的内部,以新闻工作者的身份作掩护,不过在昨天的行动中他失踪了,修在交给我西蒙留在汽车中的一些物品后,说我从此在警方数据系统将会拥有新的身份,不久可以在西蒙的寓所附近展开调查。

第一章:寓所

在公寓顶上的停车场下车,我开始展开调查,走到蓝红两辆汽车的中间从地上找到一张锡铂纸,进入顶层的大门,在左手边找到一部电梯,不过它的电源发生故障已不能工作了,在左方打开那个保险盒,原来是保险管烧断了,先将保险管取下来,用锡铂纸将它包起来,再将它装到保险盒上,电源接通了(这个谜题有点象FBI HOPIKS 中的情节),这时走到右侧的地图前看一下,知道这是八楼,在底层有一个地铁车站。返回打开电梯,将西蒙留下的那张磁卡插入里面的认证系统,系统问我去哪,我选择回到西蒙房间的楼层。出电梯在左边找到西蒙房间(看门牌),可是进不去,安全系统要求输入西蒙的亲笔莶名,这可难住我了,我看了一下门牌,上面写着“17-S.RUBY”,在右方有一个自动柜员机,从钱夹掏出十块钱买了一桶啤酒,从左口取啤酒,右口取出剩下的一枚硬币。乘电梯返回楼顶,右方的地图边有一大排信箱,用西蒙的小钥匙打开第17号信箱,从里面找到一封退回的信件,返回西蒙房间的楼层,在安全系统的写字板放上信封,用电子笔在上面描下签名成功地潜入到房间。
在桌子后的一弧形长椅上找到一张西蒙所写的安条,从桌头打开小冰箱,从里面取出半杯酒,抬头看到桌上摆着相片,从框架上将它取下来,走到卧室房间小门的左侧调查垃圾筒,从里面翻出来一张卡证。推门进入卧房,走到窗前先按下左边向下的箭头按钮放下外面的窗帘,再推开窗子从窗帘上找到一把粘着的钥匙,走到床头的左边打开大衣柜,将衣物推开,后面露出一个暗门,将小钥匙插入开关打开这个保险箱,在里面找到了西蒙报告的复印件,一把手枪和一管硫酸,我详细地看了一遍报告书,上面写着西蒙的一些新发现。
出门后乘电梯返回顶层,在停车场入口天桥的右侧可以找到钢筋断裂的地方,将那管硫酸浇在一根栏杆上烧断了根部,我取到了一根铁棍。接着坐电梯下到底层的地铁站,调查找到的那张字条,上面写着ROTMALL17-11:30PM字样,想必是昨天一个约会的地点和时间吧!看一下左方屏幕上的地图,上面果然有ROTMALL17这个地方,于是掏出买啤酒剩下的硬币买了车票,在右边门口的扫描仪验了一下票,坐上飞驶的地铁来到了ROTMALL17站台。

第二章:酒巴女主人

看起来这个地铁站有些凌乱破败,在左方的墙角找到一块断裂的塑料板,上面残缺的字母,将它放到右前的传真机左下角,上面的安符可以拼完整了,得到这部传真机的传真号码:PK64768。接着在左边与一个醉倒在地上的穷汉谈话,他向我要点喝的,将那半杯酒送给他,他还是不满足,再将一听啤酒送给他,这下可救了他的命,愿意为我做任何事,掏出那张照片交给他看,问他最近有没有见到西蒙,得知西蒙昨天来过这里,同行的不是照片中的女子,而是和FREE CLIMAX酒巴的店主在一起。我最后给了他十块线,买了一双冰鞋,接着从滚梯来到了上面。
来到FREE CLIMAX酒巴的门口,我被一个独眼守门人拦住了,说我没有会员卡不让进去,看样子只有想办法了。往右进入一个小酒馆中,店主正在和老婆因为老鼠的事而争吵,那妇人走后,我与店主交谈,在四周巡视了一会儿,最后在吧台后面的架子上看到了一张会员卡,与店主谈话他却不肯出卖,让我去寻找一瓶挺珍贵的酒(Chateau Lafitte 85)来做为交换。真没办法,我走出酒馆,从FREE CLIMAX和酒馆之间的栅栏跳过去,用铁棍撬开角落里的下水道盖子,钻进去后从尽头的地上拾到了一只死老鼠,再爬上去在另一边看到地上的木盖,这是一个地窑的入口,只是它被铁将军锁住了,还好我身上还有硫酸,在用它将锁板烧断盖子可以打开了。从阶梯下到地窑后看到里面装满了酒瓶子,也许这里有我要找的酒吧!那个店主的老婆正在整理货架,知道她怕老鼠,便将老鼠尸体放在冰鞋上,从老板娘的身前滑过去将她吓走。之后走到第一个柱子调查那个小箱子,从里面拿出一瓶古老包装的酒(Chateau Lafitte 85),带着它返回小酒馆并将它交给店主,店主很是惊讶,毫不犹豫地将那张会员卡交给了我。
出酒馆来到左边的酒巴前,将会员卡给守门人看过后进入大门。在里面见到老板依娃,与她交谈提到西蒙,她对于昨天的事讳莫如深,也不承认见过西蒙,我知道她在说谎,几句话就将她的谎言戳穿了,她提起父亲工作的那个已经关闭的旧动物园,并警告不要招惹那些袭击Genesis公司的家伙。
走出酒巴往左来到地铁站,不料这里已经闭站了,如何才能到达那个动物园呢?拿出视频电话与修通话,将我调查的细节做了报告,并要求他提供一张附近的地图,在告诉他这里的传真号码(PK64768)后,我在左边的传真机上撕下了地图,下一步就要离开ROTMALL 17赶往那个老动物园了。

第三章:地铁站

返回街道,再次翻栏杆过去,下到地下水道一脚踢开尽头的钢丝网门,从管道跳到了下面的斜台上,这里是地铁站的内部。在广告牌左下有一道铁门被锁住了,用手枪将锁头打烂,进门后在房间里略为搜索,打开左手边第二个柜子,从里面的一只袋子里找到电线,螺丝刀和六角扳手。往里走打开第三只柜子,从左下角格子上找到了一把钥匙。在房间里还有一扇有圆形手阀的大门,可是螺杆生锈已打不开了。走出小门现在要考虑如何跳到对面的平台了,先观察那个广告牌,在右下角找到一串字母,用螺丝刀拧下字母“S”,再往广告牌左边的管道根部找到一根铁链,将字母栓在铁链的另一端,然后将链子抛到铁轨上方的管道上,我顺利地抓住链子荡到了另一边。
来到出口小门,可惜被一道磁波门挡住了,在电路上动动脑筋吧!在门的左边有一块面板,用扳手打开它,里面是电源闸刀,将电线连接在下面的两极后拉下闸刀,再将电线引向磁波门,门上的防护装置被破坏了。出门后是一个破落的车站,只是我怎样才能过去呢?这时我注意到左方有一个隔断的天桥,上面悬挂着一块大广告牌,于是往下进入尽头的一间小屋,在架子上拾起一把钳子,走出小屋在墙上看到有一个废旧的扬声器,掏出铁棍将它砸下来,它落地后滚出来一块大磁铁,将它拾起来,并将它使用在铁棍上,铁棍有了磁性。往回走上天桥,使用钳子将钢丝夹断,那块广告牌落到了下面搭成一个小桥,这样就可以到达对面穿过那道出口了。

第四章:动物园

进入动物园,从门左进入一间酒巴,在墙边的桌子上可以找到一只油壶,在桌右拉开黄色的布帘,从里面的储藏间可以找到一把扫帚和一只气罐。回到动物园的入口,可以注意到左右两边的路上都有一块箭形的路牌,先往左转过去,那边有座人头狮身像引起了我的注意,上前听石像开口讲话,谁知说到一半时机械和电路发生的故障,语音提示要进入控制室才能修复,可控制室在哪呀?这时我想起那个ROTMALL 17的站台有个打不开门的房间,到那去碰运气吧。回到ROTMALL 17站,在站台边上掏出被磁化的铁棍,用它将悬在管道上的链子吸引过来,这样就可以荡回对面了。进入那个更衣室,掏出那只油壶在手阀上润滑一下,转动手阀打开了那道铁门,进入漆黑的小屋还真有点不适应,四处巡视发现地板上有一个活门,打开它爬下去是一个宽大的排水管渠,在土崖边走到前方尽头有一个铁门,门后藏着一条通道,爬出去进到一个藏书室,在左边上数第二个书架上拿起一本书,上面画着一些古老的图案。往前走到书桌前,调查一下台灯拧下上面的灯炮,按原路返回那个小黑屋,看到头顶有个灯座,先将那个坏灯炮拧下来,再将好的安上去,按下门口的开关屋里的灯亮了。在屋子里搜索一下,在右边的铁架上找到一个三相插头。
返回动物园的人头狮身像的左方,研究那个底座上的三个转轮,上面有许多图腾,将上面的三个框同图形旋到适当位置,再按下中央的按钮,这时人头狮身像前方的小门轰然开启了,里面就是安全控制室。进入门内里面有四台仪器,不过只有四个按钮能起作用,将它们全部调成绿色,在左方的工作台上找到一支枪后走出大门,往左来到山地区域,前方是座木板吊桥,要小心一点才行,刚接近对岸桥头,从右边草丛突然跃出一只恐龙来,我迅速地跑回来,掏出那把光子枪将它击毙在桥下的熔岩之中。过桥后往左又越过一道桥进入一个洞窑,里面有个圆桌,在上面拾取一支燃烧棒。从来路返回动物园入口处的酒巴内,往前来到那个有神像的庭院,在神像基座前移去枝丛,基座上露出一块面板,按一下,左方的火焰熄灭了,又按了一下,左方的石盆里注满了燃油,掏出那个啤酒罐接满了燃油走出了酒巴。往右行去,可以看到一个水池,在左边有一套控制机械,我打开上面的面板,不想发生了断路,对面那个正在工作的人员被电击昏了,与此同时,那机械装置的油箱盖子也被弹开了。掏出那只啤酒听将里面的燃油全部倒了进去,将那个气罐也随手扔了进去,往后倒退几步将那根燃火棒投入油箱,只听轰地一声水池的闸门被打开了,同时我的视频电话也受到了损坏,水池中的水流干以后露出了下面的铁桥,从桥走到另一边的小岛上,检查那名倒地的工作人员,从他的身上找到了一枚遥控器。
返回到那个尽头的洞穴,按左方墙上的开关可以打开一道大门,不过在里面没有发现什么新线索,而当我用遥控器对着墙上开关操作时,左方出现了一道隐蔽的小门,里面是一部电梯。

第五章:警卫室

出电梯是一座厂房,里面机器货物散乱地摆了一地,在左边的角落里还有一部电梯,由此上去前行到一个圆形平台可以按到上方的一个红色开关,这时上方打开了一道天窗,从斜梯爬出去,这里是楼顶的平台,不过下面的那道天窗被自动关闭了,不是想办法回到下面吧!我注意到右上方有一团红色的红色橡皮管,将它从阀门上扯下来,往左来到门前用铁棍将它撬开,进到里面是一个配气房,正中央有两个氧炔气罐,先将左方的拉杆拉下来,这样左上的气管中没有气体了,用钳子将它剪断,然后再将它扳直,让它的端口到达窗子的边沿上,打开阀门回到窗外,将那根红管子接到煤气管的端口上,然后将那个损坏的视频电话放在天窗边的铁锁上,再将红管的一端凑近电话,电话里的小火花点燃了氧炔气,我手里拿到的就是一支切割器了,用它将那道铁天窗割开,这时警报响起,两名警卫在下面巡视了一会儿又回去了,其中一个还掉下了一根火柴。
从屋顶返回平台,再由电梯回到厂房的地面,拾起那根火柴,再走到左下角上边的箱子里调查,可分别找到夹子和全息放映机,接着走到右上方那个红色的控制箱前打开它,用螺丝刀将里面的保险丝盖打开,把接地线的一端连在右下(火线)的螺丝上。离开这里乘电梯回到平台,屋顶可找到一个火警探头,用火柴将扫帚点燃烤一下探头,警报再次拉响,一名警卫从一道秘门中起了出来去检查线路的故障,理所当然地被我的陷阱电死了,将尸体藏到后面,我由那道秘门潜入到了警卫室。
另外一个警卫正在操作电脑,并没有听到我的脚步,在房屋的中央有一道大栅栏,我过不去也杀不到那个警卫,要想办法将他吸引过来才能杀他。在门边我找到了一个插座,将那个三相转换插头插进去,再将全息放映机连上电源并启动它,一个立体全息影像的恐龙幻像出现在房间里,栅栏内的警卫听到声音走了出来,要和那个幻像恐龙决斗,我及时闪出来一拳将他打倒,从他的身上我找到了一把激光手枪和一把小钥匙。进入铁栅内从电梯来到上层房间,里面有两道门都进不去,需要安全扫描系统的认证。开始在房间里搜索,从在中央桌子的电脑前,在电脑中找到了一些电子邮件,里面讲到那家Genesis公司正在进行一项非法的研究,修可能就是幕后的指使者,难道这是真的吗?我用警卫身上找到的钥匙打开桌子上的抽屉,从里面找到一张安全系统卡,接着调查右方墙上的画框,在它的后面找到了一张纸条,上面竖排画着七个不同颜色的方格,这倒底有什么意义呢?
回到警卫室,在墙上找到一个蓝色的柜子,用激光手枪打开它,里面是安全系统认证装置,将那张磁卡插入后,我注意到那七个红色按钮,我看了一下那张纸条后,发现上面的方格的颜色是可以排成一个顺序的,设那些按钮从上至下分别是一至七,按下按钮的顺序是六、四、三、七、二、一、五。操作完成后,所有的按钮变成了绿色,再拨出卡片返回到上层房间中。
来到前方的门前从门上的窥视孔中朝里面望了望,见里面有人在活动不便进入。进入右方的门,里面是个医疗室,地上有血污斑渍,在一道门上按下绿色的开关,拉门被打开了,里面的床上躺着的居然就是西蒙的尸体,我打开床头的柜子,从里面找到一份医生的报告书,看来这些人曾经全力地救治西蒙的病情,这真的使我有点疑惑了,既然西蒙是被派来调查这伙人的,又是被他们开枪击伤,又为何要如此抢救他呢?还是抓紧时间调查吧。在柜子里我还找到了一支注射器和一个听诊器。从房间走出去,将听诊器贴在门上去窃听门内两人的谈话,看来他们是在讨论我,他们目前还不知道我的真实身份,于是我果断地推门走了进去,里面的男子掏射要杀我却被一旁的依娃阻住了,我于是骗他说是依娃的老朋友,并且进一步分析了情势取得了他们的信任,并同意协助他们去调查那间Genesis公司进行非法研究的真相。不过他们和怎么看也不能让我和恐怖分子联系在一起,这个谜团我非要解开不可。由于依娃他们连连损兵折将也极需要外援的帮忙,所以两边一拍即合。我问了一下事件的原因,了解对手研究药物的情况,目前已有好几个人因此失踪,昨天那伙Genesis公司的人袭击了他们,西蒙也因此而死。

第六章:博士的笔记

为了弄清真相,我被他们传送到了一座公园之中,这个公园的主人就是在Genesis公司从事VST药物研究的博士,它的住所就在里面的一座城堡之中。穿过中央的大门穿过通道是一个迷宫,不太复杂我四处转了转,找到了一个熔岩池,好烫啊,我掏出定位仪将这个地点存下来,下一次就可以直接传送到这里了。在另一处断崖边找到了一具骷髅,说了声抱歉,从上面找到一片破布,在另一处找到一个被栓住的狼人,发出低沉的吼叫,好象要把我撕成碎片,再次使用定位仪记下这个位置。最后进入小门找到一个小水池,从里面找到一枚硬币。返回门口,往左行来到缆车的附近,在这里往远处可以看到一座城堡,正是博士的居所,缆车可以通向那里,我要想办法以达城堡展开调查。先在那个蝙蝠机械前拿起大锤子朝园垫上砸了一下,不料锤头掉了下来,伸手将那个锤头拾了起来。转身来到右侧的一小屋子中,在门边桌子上的一只抽屉里找到一包火柴,沿前方的木梯下到锅炉房,炉体已被烧得通红,在墙角有一只织网的蜘蛛,我将那片破布裹在手阀上关闭了锅炉的运作,放出炽热的蒸气将那只大蜘蛛赶走了。接着我在地上找到了几块粘土,在右边的墙角上刮下了一把硝酸钾。回到外面再返回到迷宫入口处,在右方是一台老虎机,将硬币投进去,不管怎么玩都只能得到一枚硬币,我用锤头砸了一下上面的那只蜘蛛,它的腿卡在了机器的里面,这样不论我怎么玩都可以赢到六枚硬币。
返回去来到射靶场,看到里面是一条传送带,将手中的那把粘土抛到上面,再往左方墙上的投币孔投入硬币,这时传送带运转,由于被粘土粘住速度变慢,我一时成为了神枪手,在轻松击倒所有的目标之后,我从下面箱子里取到了奖品---一只遥控玩偶。返回缆车右边的小屋,拉开桌子右边的抽屉,将玩偶放进去,它的刀正对着桌上的红纽。出门站到缆车的铁笼内,按动遥控玩偶的遥控器,那个玩偶的刀刺中了桌上的按钮,缆车启动把我送到了远处山崖的城堡之中。
在庭院往左走是一座教堂,进去后在左手边拨下那支火把,往前走在地上红色圈子里找到一具骷髅头,转身打开一边的香炉,从里面抓起一把香灰。回到庭院,往左下走进入博士的办公室,从书桌上找到一张制作火药的说明,要混合黑灰、硫磺和硝酸钾才能作成火药,我的手上还差一味硫磺,往右来到门口的架子前在上格找到了一瓶安眠药,从下格找到一只装有硫磺的瓶子,这时将三种材料混合在一起即可以做成火药。往左来到长流水的洗手盆前,将那个骷髅头放在下方的踏板上会将水止住,再将那支火把插在上面,将它点燃后不一会就将瓷盆烤热了,稍后一脚将那个骷髅头踢翻,水流激到炽热的盆壁上腾起一股蒸气附在镜子上,镜子上现出了一串数字:7845,我接着在水盆的右边地上拾起一根铁针。
返回庭院,由右上角的小门沿阶梯上到箭楼,在中央有一个日晷(日规),可它没有指针不能工作了。将那根铁针插到上面,然后按照7845的顺序用针插到VII、VIII、IV和V的刻度对应的孔洞上面,这时下边的保险箱被打开了,从里面我找到了一本博士的笔记,上面记录着VST的研究已接近尾声了,现在步入利用人体的实验检测的阶段,问题是这种药物并不完美,对于人体有着潜在的危害性,而这一切研究的背后操纵者就是修自已,可他又为何找我来调查这一些呢?仅仅是为了要清除依娃他们吗?

第七章:修的办公室

我使用定位仪来到了修的办公室门前,却受到了秘书小姐的阻拦,要我登记后乖乖在家等着,看来要潜进去调查得先将这位小姐搞定才行。我走到她的背后,趁她不注意的时候将一些安眠药撒在她的那盒巧克力上面,在她吃了巧克力后不久便昏睡了过去。按下桌上左边的按钮,左方的大门打开了。在修的会客厅中调查了一会儿,在门左的柜子里取到一把手枪和两颗铁球,下一步行动的关键是如何潜入右方修的办公室内去展开调查,可是那个铁锁并不好弄啊。先走到右上方的那个古代铠甲面前,从上面扯下一个链子锤,用定位仪记下当前的位置,再将场景传送回那个公园之中。在那个蝙蝠机械面前使用链子锤砸下那个园垫,一只圆铛落在了地上,来到迷宫中找到那个熔岩池(如果你记录了,可以直接传送过去),将那圆铛放到里面,再将硬币和一只铁球放到上面,最后用破布将圆铛端出来,这时硬币和铁球已混合成了合金球,将火药和合金球装入手枪后,我来到那个栓着狼人的地方开枪将它杀死,接着用那只装硫磺的瓶子接满了人狼血。
使用定位仪返回修的会客厅,用人狼血将办公室门上的锁头化掉,推门进去,在桌子的抽屉里找到了一张胶片,返回到会客厅,将胶片插入桌子上的投影机中,可以映出那些数字上无用的笔画,可以推出数字分别是562396。返回办公室,调查桌子上的电脑,安全系统要求确认密码,我在上面输入了562396成功地进入系统,我在里面查看了一下修的电子邮件,由此认为依娃的推测是正确的,那种药物的研究将危害到人类的生命,要必须制止才行。返回去见依娃,我们乘上一辆飞艇来到了修进行秘密研究的小岛上, 岛上有一座监狱就是那个研究基地的所在,根据在飞艇上的分配和计划,我们开始分头行动。

第八章:研究基地

走到海滩,看到一只海龟爬向潮水,我从它呆过的地方找到了一只海龟蛋,往右走是一座警戒森严的监狱围栏外,有几架摄影机在工作。我躲在石头后面在铁丝网下面看到了一条五彩斑驳的蛇,将那枚海龟蛋抛出去将蛇引了过来,再蛇吞了那枚海龟蛋后用激光手枪打死它,用夹子夹过半段蛇尸。
返回到沙滩往左边走,可以看到被铁栅封锁的下水管道口,下方是游着食人鱼的小池塘,先用激光枪将栅门上的铁锁打烂,再将那段蛇尸抛入池塘引开了食人鱼,快速地爬入管道,循路爬上去是一个洗衣房,现在我已经潜到监狱的内部了。在屋子里的架子上移开一摞床单,从后面找到一桶洗涤剂,将它倒入左边的一只水桶中,再将桶水倒入我进入的那条下水管道中,这时管道的周围都足够润滑了,伸手将下水道的盖子虚掩上,将那只空油壶和啤酒听放入右边停闲的洗衣机中,按动开关我在木架后躲了起来,不久,洗衣机所发出的杂音引诱一名警卫跑进来,像我所预期地那样落入下水道中喂食人鱼了。
停止了洗衣机的运转,再取下门上的那串钥匙,出门往右来到那名守卫的办公桌前,在桌子上拾起一架微型摄影机,返回门口往前来到医护室门前,用警卫的钥匙打开门进去,在左手边的栅门边上调查那件白色大褂,从里面找以一支温度计和牙线。返回走廊,用钥匙打开标着“LA-5”的那道门,进去后才知是犯人的禁闭室,打开左数第二道门上的窗子,里面关押的就是研究VST药物的博士,我说可以救他出去,看来他还怀疑我的能力呢!从他的口中得知警卫桌子左边的房间就是实验室,要进入需要输入一组密码,博士虽然不知道那道门的密码,但他已记下了密码的声音,我于是返回到那道门前,用微型摄影机录下各个键盘所发的声音,我再返回到禁闭室将摄影机交给博士看,得到通行密码是446677,再返回实验室门前,在键盘上输入这组密码,那道大门应手而开。
进入实验室,在左角的椅子上拾起一付橡皮手套,从桌子上取到三只试管,里面装满了毒液,桌上还可以找到一只万用表。在前方的墙上挂着一块黑板,上面有一些奇特的符号公式。走出实验室,在左手的窗下找到了控电箱,用螺丝刀拧下盖子,里面有一些电线,用万用表测量一下电压,找到了主线路,用手表电话与外面的依娃他们取得了联系,我将用并行钳暂时切断这里的电源,让他们趁黑潜入监狱的内部,可是他们在进入一个房间进行调查时,依娃他们被发现了,一名同伴被敌人击毙,依娃也被关到了禁闭室,派有守卫看守,我可以听得出来,电话里那人的声音就是修。
看来目标就在附近,要抓紧行动了,首先要救出依娃。返回医护室,将橡皮手套在栅栏边的红色气瓶上充满了氧气,然后将注射器和充气手套用牙线捆在一起。接着来到窗户前与关在一号禁闭室内的依娃喊话,尽管两个房间的窗房离得挺远,声音还是蛮清楚的,现在要将注射器传给她了,看来她对于我的计划有些担心,我安慰并鼓励了她几句,果断地将充气手套放在了空中,手套斜斜地飘了过去,正好经过一号禁闭室的窗前被依娃一把抓个正着。她依计施为用毒针诱杀了那名守卫,我快速地从医护室冲出来,用钥匙打开LA-5的大门,在倒地的警卫身上找到了一把激光手枪。再与第一房间内的依娃交谈,她交给了我一张写着密码的纸条,用室验室密码和黑板上的公式去破译纸条上图形的数字含义,终于解出了数字与图形的对应关系,黑板上的公式应为:105 X 85 = 8925 + 5025 =13950 ,对应纸条上的图形,那么修的办公室密码符号就该是958320!
破译工作完成后,往左边的门口键盘上输入密码,当我出现在修的面前时他显得很是惊讶,同时脑中还在幻想着为成世上最富有的人,并提议分给我百分之三十的提成,他显然是低估了我。
在将这个曾经是朋友的罪犯关入禁闭室之后,我返身救出依娃快速地朝海滩跑去。我们已不能再耽搁了,修已经呼叫了救兵,我们必须抓紧赶到政府大楼,用通讯装置调动大量的人手去阻止修的阴谋实现,也阻止Genesis公司转移罪证......
修终于在今天早上被捕了,被指控为从事地下药物实验的他,目前正在等待最终的判决。我躲开了所有媒体的追踪,重返流浪无羁的生活,也许不久还要和依娃见面,不过在此之前我要好好地睡上一觉......
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:31:17 | 显示全部楼层
  在2099年,私家侦探JoshuaReev身处于拥有高科技的大企业控制的美国首都,当地的市长就是得到当地最大企业的支持才能连任市长一职。可是近来这个企业不断受到侵袭而使得市长的地位不保,Simon Ruby奉市长之命作深入调查之时亦
突然失去联络,于是Joshua为报以往市长的救命之恩而走进一个黑暗危险的漩涡, 一个由Team 17 Software Ltd和Trecision 公司开发的悬疑冒险故事就此而展开。

  经过开场一段令人眼眩的动画介绍了故事的背景以后,你便化身成为JoshuaReev去解开一个又一个的谜题。

  整个游戏都只需用鼠标的左右键便能控制自如,而随身携带的物品栏在画面底部自动隐藏着,想要把一样物品应用在别的事物上是非常简单的,假设想要用Key 开门,只需在物品栏中按右键选好了Key ,然后在门上再按右键,屏幕亦会显示出“Use Key with Door ”的字句等等,好了,准备开始一段冒险经历吧!


停车场

  Hugh Martens载你来到Ruby公寓的屋顶停车场,一开始在你身上已有的物品包括一叠现金、微型通话器、电梯卡、磁性钢笔和一把小钥匙。现在先走到那两辆汽车中间地上把一片铝箔捡起来,然后从门口走入公寓。

Ruby的公寓

按下按钮叫电梯……怎么回事?拿出控制板里的保险丝一看,居然已经坏掉了!随手把它跟刚才在外面捡的那片铝箔揉在一起再放入控制板,啊哈,修好了耶!再按一下按钮叫来电梯,用Hugh给你的电梯卡在刷卡槽里刷一下就可以进电梯上楼了,回答选择上去Ruby的公寓。

  出了电梯,先掏点钱在右边自动售货机处买一听啤酒,注意一定要把找回的那枚硬币拿起来收好哦!

检查一下左边的那扇门你会发现17号就是Ruby的房间,但是目前还不知道怎么用磁性钢笔模仿他的笔迹来开门呢。按下按钮叫来电梯,返回去屋顶的停车场,在电梯外的墙上地图看一看,可以知晓有一层是可以通往地铁的,然后在信箱处仔细查找并用那把小钥匙打开17号的信箱,然后从中取出信件,你现在已经知道Ruby本人的笔迹了!原路乘电梯返回到Ruby的房门,先掏出那封信蒙在门口的识别板上,然后用磁性钢笔在信上描一描就可以进屋喽!

Ruby的房间

  拿起咖啡桌上的便笺,从桌下的冰箱中抄一瓶伏特加揣起来,把垃圾桶里的地铁卡捡出来,再把餐桌上Ruby与某人的那张合影从相架中撤出来拿走。(怎么见什么抄什么啊?跟小偷似的,呵呵)从右边那扇门进到Ruby的卧室。

Ruby的卧室

打开衣橱翻腾一下挂着的衣服便会露出后面墙上的保险箱,只是暂时无法开启。看一看桌子上的杯子,里面装的是伏特加而且最近才用过的。走到窗户边按“下”按钮,降下百叶窗,然后打开窗户,在辊子上会找到一个带子,同时你也就会找出一把小钥匙,过去打开保险箱,把里面的一把手枪、一管强酸和一份不久前Ruby发给Hugh的那份蛮有意思的报告悉数拿走。当然你同时注意到:在报告及便笺里Ruby都提到了“Rotmall 17”这个地方,且据信那里也正是他遭遇恐怖分子而失踪前的所在处。

  走出Ruby的房间,乘电梯到屋顶的停车场,在画面左边的栅栏有一处弄坏的豁口,掏出刚才找到的那管强酸浇上去便可以拆下来一根铁棒,重新进公寓乘电梯回答选择去往地铁。

地铁入口

  跟值勤警官聊过后获悉目前暂时不能乘自动扶梯去街区了,原因是有接到炸弹警报。抬眼看看售票机上方的地图,找到“Rotmall 17”这个地方,因为现钞无法使用只好用当初买啤酒时找的那枚硬币买一张去那里的票,然后去扫描器处刷一下就可以上火车了。

Rotmall 17地铁口 [06.jpg]

  捡起墙上“画像”下的塑料片并把它贴到左边传真机的ID板上,就这么把传真机给修好了。把照片拿给墙角的流浪汉看,可这家伙非要等到给他一瓶伏特加才肯帮你,然后这家伙记起来Ruby曾带着个女人,但却不是照片上的这个人。再给他一听啤酒,流浪汉便又想起那个女人在一家叫做“Free Climax”的夜总会。慷慨地花10块钱从这流浪汉手里买双旱冰鞋,接着去上自动扶梯。

Rotmall 17广场

  从与夜总会门外的门卫对话了解到必须要有会员卡才能进得去。只好先进到右边的酒店里,静观店主两口子拌完嘴,然后你会注意到柜台后面就放着一张你正急需的会员卡。跟店主交谈,当你取悦对方时,他会告诉你晚上八点以后卖酒
是违法的,而当你问及他正在调制的鸡尾酒时,得到答复是他为夜总会的女主人Eva Tompson 准备的。最后你会得知如果你能弄到一瓶“Chateau Lafitte '85” 时他便会给你会员卡的。

  走出酒店,爬过酒店左边的栅栏进入小巷。把强酸浇到地板的挂锁上,然后便可掀起活板门下到酒店的地窖,但是店主的妻子正在酒窖里收拾东西……得想法子把这碍事的妇人打发走!返回到小巷,掏出铁棒撬起井盖,下到里面捡起在右边的一只死耗子再原路返回小巷,随即下到酒窖里,将死耗子和旱冰鞋绑在一起,很轻易地就用这小把戏将店主的妻子吓跑。翻开地上放的箱子,从中拿出一瓶“Lafitte '85” 。接着返回到酒店中,将酒交给店主,作为事先谈妥的交换条件,店主也把夜总会的会员卡送给了你!

  出去后凭这张卡取得了夜总会门卫的认可与放行。

Free Climax夜总会

  与Eva Tompson 交谈,她知道Ruby但是很显然采取一副闪烁其词的回避态度。看来继续呆在这里纯属徒劳,出去广场,回到地铁口。

  你现在可以先汇报一下了,用Hugh Martens给你的微型通话器联络上他,再让他通过传真给你发来一份隧道系统的地图。查看了传真机收到的地图之后回到小巷中,再由井口下去,踹开尽头的铁栅栏,进入地下隧道……(第一张碟完)

地下隧道

  用手枪崩掉身后门上的挂锁,进入储藏室,在最右边柜子的中下部找到一把生锈的旧钥匙,另外在中间贴有“海报”的柜子里面的包中找出导线、改锥及扳手等工具。走出储藏室,用改锥拧下墙上巨幅广告右下角商标处的金属“S”图标,然后把它与地上的铁链缚在一起,将它向头顶上的管子抛出(哎呀,刚才还嘀咕说链子沉得拿不动呢,怎么现在来了这么大的力气?呵呵),链子会被自行勾住从而你就可以抓着铁链荡到对面去了。

  你现在来到站台的另一边了,沿着过道向里走,以后掏出扳手打开墙上的控制板并将兜里的导线连上去,拉下闸门加上电,然后把导线拽到磁场的“门”上毁掉它,这样一来你就可以进入通往动物园的废弃车站了。

废弃车站

  一走进废弃车站的大门,你可以观察到通往动物园入口的天桥桥板早已经塌了。将鼠标移到屏幕最左边直到出现“Go to...”这样便可走到站台边上,用铁棒敲下挂在座椅上方的扩音器,捡起滚落到地上的小磁铁。进入站台尽头那间敞着门的小屋里,先把钳子拿起来,接着掀开地板上的活盖,向下钻入通道……但是你根本无法走到对面去,只好又再返回车站,顺着楼梯上去,走到挂着一块标牌的线缆处,掏出钳子剪断它,标牌随即掉了下去搭在底下的管子上。走下楼梯,借助这段新搭出来的“桥”再一跃过去,走进对面的动物园入口处……

动物园入口

走进遮掩在棕榈树丛中的门内,原来是个酒吧。撩开黄布帘子,拿起桌上的汽油筒和地上的扫帚。去柜台那里拿起小油壶,再去另外一张桌子上拿起一个空的啤酒罐(身上带着这么多乱七八糟的东东,不觉得累吗?嘻嘻)。向左边继续走,有一尊女神像的展品,可你暂时还做不了什么。继续向左前进直到来到书店门外,你能够透过玻璃向里张望,可是一时也无法进到里面,只好原路返回一直来到动物园的入口处。现在,顺着指路牌沿左边的小道来到狮身人面像处,用鼠标右击史芬克斯像便可得到今天的口令,即“Under the supreme eye of the father of the gods ... Sits the solar protector of all men... To the right of he who delights in the eternal coming of his being”

在神像左边有三个小轮子用于输入口令,仔细端详它们直到你能熟悉这些符号,不过除非碰巧你就是一位埃及古物学者否则你根本就无法解决这道谜题!只好再次原路返回最初你用铁链“荡秋千”的那个废弃车站处,将铁棒与磁铁合在一起做成一根磁棒,然后用它把垂挂的铁链吸过来,随即抓着铁链荡到对面站台,又进到储藏室里……

储藏室

掏出油壶在中间门上的铁扣上浇一下,你现在可以拧开门了,走进去,试着用门边的开关开灯,可是灯泡却是坏的!从灯头处拧下坏灯泡,掀开地板上的活盖走下去,……啊哈!原来已经来到刚才无法过去的那道裂沟的对面了!用早先弄到的钥匙去打开尽头的那扇门(还记得吗?就是在储藏室柜子里找到的那把!)走进去之后你会从书店中的井口爬出来!

书店

在左边的书架中竟然就能找出埃及古物学的书籍,够方便的吧!拿出书来了解一下,你会看到描绘诸神的图画。

从中即可得出排放史芬克斯像旁那些小轮子的规则。把桌上台灯的灯泡拧下,然后重新钻入井口返回……

储藏室

将好灯泡拧入灯头,然后打开电灯,到右边的架子上拿起三路插头。接下来,返回到动物园里的史芬克斯像处……(还记得路吧?又要吸铁链、跳断桥……)

史芬克斯像

按照书中提及的内容,将轮子的三个代码设置成如下状态:

上轮-Ra(“众神之父”:鹰的脑袋上有个太阳的符号)
左下轮-Kheprer(“欢乐永恒来自他的生灵”:顶着太阳符号的圣甲虫)
右下轮-Horus(“太阳的保护者”:展翅的猎鹰符号)

左三圈、右三圈、脖子扭扭、屁股扭扭……呵呵,对好三个轮子后再按下按钮,史芬克斯像底下敞开了一道暗门,走进去,哦,原来实际上它就是一间……


控制室

捡起左侧桌上的微波枪,将所有控制台上的能按的按钮都改为绿色,这样便可以关闭展品外的防护磁区。退出控制室,向左来到……


裂沟

刚一踏上天桥你会遭到一只张牙舞爪的恐龙的拦截!先退回来拿出微波枪一枪命中,随即这可怜的家伙便一头落入深涧下的岩浆中灰飞湮灭了。过天桥,再经由另一座天桥进入洞里,从桌子上拿起照明弹。

原路返回动物园的入口处,然后回到酒吧,再去往女神像处(这时原来的磁“蛇”不应该再动弹了,如果还在动的话请去史芬克斯像的控制室里确定所有能按的按钮都变成绿色的了!),挪开Kali神像基座处的灌木会露出一个旋塞,转动一下,火盆里的火焰就会熄灭,再转动一次旋塞,然后把火盆里的木炭装入空啤酒罐里。

回到动物园入口处,这次向右边前进来到……

池塘

在这里似乎有些奇怪的情况嘛!观察一下背着喷气包悬停在远处的神秘小家伙,如果你去查看一下左边机器上的控制板,就会把仪表上的电线弄得短路,那小家伙也随即应声落地(不好意思!我可不是故意的哦!)。接着把身上带的汽油桶里的汽油和啤酒罐里的木炭分别倒入机器的空油箱内,退到一边拉燃照明弹扔进去引爆油箱,从而带动水闸开门排水,露出一座起先被淹没着的小桥,只可惜刚才掉出的微型通话器被摔坏了!

先过桥再说,从小家伙身上拿起遥控器,回到火山口附近的洞中,用遥控器冲墙上的钥匙孔按一下,旋即左侧露出一部秘密电梯,由此电梯便可步入一间大仓库。

仓库

在左边板条箱中翻腾两次分别拿到伸缩钳和全息投影仪。乘升级梯去仓库顶部,按天花板上的按钮打开活盖,走上楼梯来到屋顶……唉!居然被自动反锁住了!用磁棒撬开设备间的门(在此过程后会失去磁棒,但是请尽管放心好了,因为你再也不会要用到它了!),拉下红色搅拌器旋塞上的手柄切断燃气供应,然后用钳子切断从搅拌器上方出来的软管,再把切断的软管向上弯曲,走出到外面,拆开从水龙头出来的水管,然后把它穿入窗户缚在软管上(咦?难道窗户上没有玻璃吗?呵呵,就当它不存在好了)。进到屋里抬手柄恢复燃气供应,再出到外边把被摔坏了的微型通话器放在地板门锁上,拿起水管凑到发电花的微型通话器上制成喷枪,用它切开地板,但是同时触发了火警!一名工人从一条秘密通道出来把警报器关掉,可他却忘记把控制板关上了,而且还在地上掉了一根火柴!

下楼梯再下电梯,打开控制板,用改锥卸下里面的盖子,把中间的电线卸掉上端,接着将卸掉的这端合并联到右下角的接头处。接下来合上盖子,把地板中间工人掉的那根火柴捡起来,返回升级梯,用火柴插在扫帚上做成火炬,凑到天花板上的传感器触发火警(注意:是紧挨着按钮旁的那个火警感应器!)。这一次,当那倒霉的家伙出来打开控制板扳开关时便会触电而失去知觉。现在你可以由这家伙留下的暗门进入恐怖分子的秘室啦!

秘室

把三向插头插入门边墙角上的插座中,再把全息投影仪插到三向插头上,打开投影仪,映出一只唬人“恐龙”,屋内仅剩下的那名恐怖分子出来想一探究竟,随即被你一拳击倒。搜搜这家伙身上得到激光枪和另一把钥匙,乘电梯来到一间废弃的屋子,用钥匙打开桌子抽屉,里面有一张通行卡,用桌上的电脑查看一封重要的电子邮件后,你会怀疑关于这一事件其实Hugh Martens知道比他透露给你更多的情况。不想那么多了,先回到秘室,用激光枪射开墙上的蓝色控制箱,插入通行卡,现在按照顺序转换按钮的颜色,姑且设定从上到下的编号为1至7吧,那么按钮的顺序就应该是:6、4、3、7、2、1、5

取出通行卡后保安系统就已经关闭了,回到电梯,进入废弃屋子右边的门内,按下绿色控制板……屋里床上躺着的竟然是Ruby!天哪!这到底是怎么一回事?!拉开左边墙上的壁橱,拿起听诊器、注射器和一份关于Ruby病况的报告。回到废弃屋内,用听诊器在中间那扇门上偷听里面Eva Tompson 和一名恐怖分子的谈话,接着,你会大无畏地拉开门走入屋内,等着聆听对方关于所发生的一切的冗长解释吧……(第二张碟完)

虚拟空间

当然了,一旦进入虚拟空间,你在真实世界的所有物品全会消失,唯一带在身上的只有一个定位器,你可以按下红色按钮记录当前所处的位置,要回到以前任何记录过的地方只需按下在底部显示的对应黄色小按钮。

向前走入迷宫,现在要解决一道非常简单的谜题了,它不值得多加解释,就是按照“Go to...”的指示到处乱窜直到分别找到下面四处地点:
*喷泉水盆,取得硬币
*一架倚在墙角的骨骼,拿走其身上的布
*被铁链拴着的狼人,仅仅是做个记录
  *口吐熔岩的雕塑,也是记录下位置

在你找齐了这四处地方后,按下第一个黄色按钮回到最初进入虚拟空间的地方(角子机)。走到左边的另一屏幕,拿起锤子轮圆了砸向地上的鼓(就是测试臂力的那个玩意儿)敲响铃铛,但随即锤子把儿断了。捡起地上的半个锤子,向右返回角子机,用锤子敲断蜘蛛一只腿(够残忍呀!嘿嘿),蜘蛛的折腿会替你抓住一张“骷髅”牌,把硬币投入投币孔,然后玩一把角子机(在虚拟空间是没有人会看见你在作弊哦!嘿嘿),敛起你“赢”到手的六枚银币。再回到左边场所,进入茅舍的门,走下楼梯来到地下室,掏出布放在滚烫的锅炉旋把上,当蜘蛛被轰走后捡起地上的泥巴,然后从墙上发霉的地方刮下一些石灰粉。走出茅舍,向左走入射击场,把泥巴扔到靶子跑轨上使之可以变得慢下来(又作弊啊?嘻嘻),把硬币放入旁边柱子的投币孔中,随即弹无虚发,得到台下的小玩偶奖品。

回到茅舍,打开票房的左手抽屉,弄到门票和一包火柴(怎么乱翻人家东西的老毛病又犯了?呵呵),拉开右手抽屉,把玩偶放到里边,出去外边站到笼子里,扭身冲屋里按下遥控器,小玩偶会替你按下开关,于是你就随笼子忽忽悠悠地来到……

城堡

走入蜘蛛右边的入口,掀开火盆盖,弄点灰。捡起地上“五芒星”上的骷髅,掰下门口旁边的火把。出了教堂来到院子里,这回进蜘蛛左边的入口来到炼金术士的工作室,从右边架子上拿到装着催眠药的小口袋和一只广口瓶,把桌上的羊皮纸通读一下,里面谈到如何制作火药(其实我们早就知道了,因为我们可是经验老到的冒险家嘛,不是吗?嘿嘿),另外还得知必须想法把泉水上的镜子弄模糊才行。阅读座上的书籍,掌握了如何消灭狼人,同时你也了解到狼人的血液具有腐蚀金属的能力,……恐怖吧?

捡起泉水附近斜倚着墙的短矛,把骷髅放到泉水下的瓷砖上,将火把插到骷髅里,再用火柴点燃火把,然后伸脚踢灭火把,雾气旋即蒙上了镜子,你会看见写在镜子上的数字:7、8、4、5

退出炼金术士的工作室,进入屏幕右边塔的天台,把短矛插入子午线圈的中心孔中,然后用鼠标右键按照你在镜子里看到的数字顺序依次在附近的罗马数字相应的小孔里插一下:VII、VIII、IV、V

子午线圈的基座开启了,露出一本书,拿起一看,原来是本Moreau博士的日记,里面记载了Hugh Martens的所作所为!看完日记后你被传送到Hugh的虚拟空间办公室……

Hugh的虚拟空间办公室

秘书小姐真是个难缠的对手!趁其不备,把小口袋里的催眠药洒到桌边的巧克力糖上,当秘书昏迷了之后,按下她身边桌上的按钮,会议室的门便会被打开。进去后从陈列橱中取出手枪和铁球,去另一边拿到武士手中的棒子。按下定位器的第一个黄色按钮返回虚拟空间起始点,走向左侧场地,再用棒子敲鼓,这次铃铛被干脆地敲了下来,捡起铃铛。按下定位器来到熔岩雕塑处,将铃铛铺在岩浆上,把银币放入铃铛,接着放入一只铁球,拿布垫着捏起铃铛,从地上捡起融好的长生不老大还丹……哦,说错了,是颗银弹。用定位器选择来到狼人处,把硝石和炭灰混合,接着用广口瓶混合制成火药,最后把火药填入枪膛,随即举枪击毙狼人,用空了的广口瓶盛满狼人的血。

用定位器返回Hugh的虚拟空间办公室,拿瓶中狼人的血腐蚀开会议室里间的门锁,查看Hugh桌上的便笺。打开桌子抽屉,取出幻灯片,转身回到会议室,用投影仪观看幻灯片,你所看到的是一个7段LCD图,也就是一串数码管显示屏(红色的表示断开),于是可以得出下面内容:
_ _ _ _ _ _
|_ |_ _| _| |_| |_
_| |_| |_ _| _| |_|

即“562396”

回到Hugh的办公室,以这串数字为密码登录他桌上的电脑。查看电子邮件后你愈发义愤填膺!

退出虚拟空间,与Al和Eva 商量了一下对策,决定继续追寻Hugh Martens的踪迹,于是同车前往墨西哥一处称做Rocas Perdida 的小岛(那是处专门囚禁犯人的监狱),Al在途中提供给你一件叫做“平行切割器”的高技术设备并最终协助你潜入岛内……

Rocas Perdida岛

你被送到海滩上,用鼠标右击离你最近的那道海龟痕迹找到海龟蛋,向右走,把海龟蛋扔到地上引出蛇来吃掉蛋,然后掏出激光枪干掉蛇,再用伸缩钳捡起它,返回海滩,继续向前走过汽车来到污水池处,用激光枪射掉挂锁,再一枪使得栅栏门转开,把蛇扔进池塘引开里面的南美食人鱼,你就可以钻到大排水管里了。

洗衣房

爬上来一看,是间洗衣房,伏身按钮关上铁箅子(开关就在铁箅子的角上),挪开架子上叠好的床单翻出一盒清洁剂,把清洁剂倒入桶里随即拎起来全倒下去,这样如果人一旦掉下去的话四壁变得很滑而再难爬上来……(怎么,准备害人吗?嘿嘿,正是!)把空罐头放入洗衣机,打开开关,看看接下来的画面吧……等到警卫掉下去后,记得拿起警卫插在门上的钥匙,然后来到……

走廊

用钥匙打开LA-5区域的门,向右边中间那扇门的窗户里张望,里面关押的正是Moreau博士!与之交谈,然后询问他如何打开房门,再问他关于管辖者的情况以及实验室的位置。离开他片刻,跟Al联络之后回到走廊,向右走,拿起桌上的MDVD摄影机,用它在旁边红色门的按键板上拍摄记录下各个按键的音调,返回去找Moreau博士并把记录的内容让他过目,随即博士告诉你红色门的按键组合是:446677

回到看守的哨位,使用门旁的按键,输入密码,然后就可以来到……

实验室

拿起座椅上放着的手套,从架子上拿取测试仪和装有剧毒药物的试管,看一看黑板上的符号公式,……权且用如下替代字母描述这道谜题吧:

ABC x DC = DEFC

DEFC
+CBFC
-----
AGECB

经过一番逻辑推理、科学推算,终于把这谜题解开了,对应的答案就是:

105 x 85 = 8925

8925
+5025
-----
13950

走出实验室,用改锥拧开窗户下的仪表板……你和Al联系了一下,虽然没有明确答案,但你应该已经知道怎么用测试仪量出哪条电线是10万伏特的,然后再使用“平行切割器”,于是Al和Eva 便都通过电网进来了,你在通话器里听着他俩的行动进展,直到听见他们被Martens 和手下人发觉,可怜的Al中弹身亡,Eva也被关押起来等候处理。

现在你回到走廊中,用钥匙打开医务室的门(就是顶上有红十字的那间)……

医务室

向医务室的窗外看去,右击中间的那扇小窗户,就这么与Eva 联络上了。然后回到医务室,查看栅栏边挂着的那件衣服,拿到温度计和牙科的丝绵,用栅栏里的气瓶将手套充气,然后用注射器抽取试管里的毒剂,再把丝绵和注射器揉在一起,最后是把注射器和充了气的手套绑到一起,再次向窗外查看,跟Eva 打好招呼以后把注射器飘送给Eva !当她用注射器解决了看守之后,你用钥匙重返监所,搜一下倒地的看守,得到一把激光枪,拉下一号房间的窗户与Eva 交谈,她告诉你开门的密码是:958320

按下身后那扇门旁的按键,输入开门密码(插入第一张光碟),欣赏故事的大结局吧……
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 01:31:24 | 显示全部楼层
  特殊操作指南:

  开火:鼠标左键

  使用(捡起,检视):Enter键或鼠标右键

  添装子弹:R键

  换弹药:F键

  下一种武器:鼠标滚轮向下

  上一种武器:鼠标滚轮向上

  隐藏武器:H键

  最后一种武器:X键

  移动尸体:G键

  手电照明:L键

  注:游戏过程中会得到许多技能点,可用来升级。

  武器介绍:

  Katana?妖刀开始的初级武器。

  Tulwar?攻击速度更快的弯刀。

  Mascara Stun Gun?电击枪,可至敌人昏迷的武器。

  以上武器可按1键切换

  Vindicator Sportsman’s Crossbow?弓弩,威力很强可以加装狙击镜使用。

  Shuriken?忍者镖

  Banana?香蕉,扔一个踩上去试试J很有趣的武器。

  Bear Trap?应该是猎人专用的工具,不知怎么这次成了我们美丽女特工的武器。

  以上武器按2键切换

  McAllister.32 Automatic Handgun?麦卡伦.32自动手枪.

  CT-180 Utility Launcher?消音手枪

  以上武器可按3键切换。

  AK47 Assault Rifle?世界著名的名枪AK47,此作中抖动非常小很好用的武器。

  M1921-A1 Submachinegun?M1921型手提冲锋枪。

  Silenced Gordon 9MM Submachinegun?戈登9MM型消音冲锋枪。

  Gordon 9MM Submachinegun?戈登9MM冲锋枪。

  Bacalov Instigator Combat shotgun?巴卡第霰弹枪。近距离威力巨大。

  RFA series-4 Bolt-action Rifle?狙击枪,威力很大,远距离攻击的利器,添装子弹速度慢

  以上武器可用4键切换

  Micromissile Launcher?火箭发射器,威力无与伦比。。。

  Hand Grenade?手雷。

  Acid Gas Grenade?催泪弹可使敌人无法睁开眼睛。

  Stun Gas Grenade?爆炸后可使敌人昏迷。

  Sleeping gas Genade?爆炸后的气体可使敌人昏睡。

  Laughing Gas Grenade?爆炸后的气体可使敌人不停的发笑。

  Angry Kitty Proximity Device?机器猫咪。

  Explosives?定时炸弹,摧毁固定目标必备用品。

  以上武器可用5键进行切换。

  Coin?硬币。

  Lipstick Spy Camera?间谍专用的照相机,收集敌人罪证要用到哦。

  Compact Code Breaker?解码器,解读带有?提示必用工具。

  Hairspray Welder?发胶型电焊枪。

  Nail Clipper Lock Pick?剪刀型开锁器。

  Eavesdropping Bug?窃听用的虫型窃听器。

  Body Remover Perfume?香水瓶,用一下就知道了

  Keychain Light?钥匙链型的手电,黑暗中使用。

  以上特殊物品按6键进行切换。

  第一部分:

  日本,某处,一位还算漂亮的女忍者正在耍弄她那优美的剑,一个男的走了进来。“很抱歉打扰到你,老板想见你”另一头,穿的花里胡哨的老板正在与他妈妈通电话。由于老板的妈妈说话太过于繁琐,老板不耐烦的挂断了电话。“您找我吗?老板?”“啊,是的。我们有一位客人要来,不过她老是给人添麻烦,她叫Cate Archer(就是主角啦)。不管用什么办法她必须得死!”

  而Cate正要来此地完成一项刺探任务。

  任务提示:此局一路前进即可。途中杀掉几个女忍者,到X标记入门。进去后墙上有些便条,其中带?的需要用解码器(在一个包裹中得到),提示了标有i标记附近3个邮箱的开关状态。照做可打开对面的屋门,遇到线人。谈话后出去杀掉其他人再回来与之交谈即过此部分。

  第二部分:

  任务提示:这局常要同时面对2至3个敌人,要小心一些。按地图来到i标记的大院,须迅速消灭敌人,不能让她发出警报。在后窗可以看到那位老板正与女忍者交谈着,拍照后速速离去,回到X标记处即可完成任务。这时才发现整个任务是个陷阱,不过为时已晚,女忍者一剑刺入Cate胸膛。还说了句I am sorry。即然sorry为什么还要作。。。5555

  第三部分:

  正剧开始!片头做的好像百老汇歌剧,又像铁金刚系列电影。满有意思的。值得看看。

  那个老板的合伙人出现了,是个全身裹着绷带的残废人。“她确定死了吗?”老板悠闲的答道:“当然,我的部下从未失过手。”这时一个卫兵进来了:“老板您的电话,是您母亲打来的。”“我知道了。”他去接电话,而他的合伙人Volkov似乎对Cate的死表示怀疑。

  一位白胡子官员和一位博士寒暄着。原来他是Cate的上司。他来看看大难不死的Cate。伤好后,同上司会见了一位美国官员。他说出了一些情报。原来那位老板组织的名称叫H.A.R.M。此组织正在研究着什么计划,似乎能影响到整个世界的和平。所以决定派一名特工去此组织在苏联境内的秘密基地去探个究竟。至于人选嘛,不用说了,自然是我们美丽的女特工Cate Archer啦。。。

  任务提示:飞机降落在一补给站,大门要解锁才能开开。先到屋后开动发电机,到屋里收听收音机得到任务信息。干掉赶来的两个士兵,得到AK-47,这将是主战武器。到屋后储藏室得到Mini焊枪及地图。屋旁的雪车因没油暂时不能用。先往前走,来到一小哨卡,只有几个敌人。在一栅栏后得到油料(用焊枪呲掉锁头)。返回补给站,这回可以开雪车了。来到刚才的哨卡,沿油罐上的斜坡飞过去。过桥后有一关卡,只有2个哨兵,很易解决。再前行不远有辆卡车,干掉那两个笨蛋先向右行。遇到路障下车跳过即可。

  来到前面不远处的敌营,消灭敌人后可得炸弹。顺右边小路上山,山顶有2个敌兵,解决后在信号塔安置好炸弹就可以下山了。回到敌营会遇到些麻烦,你的飞行员被俘了。得掩护他到大铁门开闸放他走。按原路返回,信号塔被炸掉了。

  到卡车附近转向左路,过小桥后右转飞过斜坡前行。到一水坑处左传,到路障前下车跳过。一路前进,途中有几个敌兵。有的在小便,有的在烧烤,总之全弄死就对了。到前方敌基地一定要小心行事,敌方有近十人,全是AK。解决敌兵后进入电机房,打开地上的盖子,放好炸弹快跑。

  顺原路回到第一个大桥旁下车。桥边有条小道,下去在桥下安好3颗炸弹。再折回来到第二小桥右转,飞过斜坡一直前行。来到一小屋,进去打开收音机就完成了此部分。

  第四部分:

  任务提示:先用无声武器解决门口卫兵,出屋后靠右边走。在房间里有炸弹,取得后安在大铁门上。靠右走进入X标记的门。进屋后走右边的门下地下室,破坏电机后上楼。从窗户可来到大院。要注意监视仪和探照灯。右边探照灯下的油罐记得要安颗炸弹。穿过有监视仪的铁栅栏门,顺左边绕到大楼后面,进入半地下室的门。

  弄死睡觉的家伙得到防卫图,躲开监视仪上楼。桌上有第二张防卫图。过了监视仪的右手屋有第三张防卫图。绕过敌人上楼取得密码后返回来,进入监控室输入密码上到顶楼。在右边屋里取得密码,输入到门口主机,取得传真。此时会出现新的敌人,不过也不难对付。下楼后在一小屋找到个开口的方箱子,原来是秘道,当然要跳下去了。

  第五部分

  任务提示:原来落到最开始的一层,很容易就出了大楼。按原路返回,途中会增加些敌人。此时安在油罐上的炸弹爆炸了(靠,这么长时间)在墙上炸了个大洞。不用说,钻吧。出来后大铁门上的炸弹也炸了(I服了YOU)。用抢来的雪车脱困吧。不过这一路上的挡道狗还真不少。回到大桥处,完成本世纪最不惊险特技(桥也炸了)。终于回到了补给站,却不见飞行员。解决掉附近敌人进屋一看,他还真挺会躲。真是的,每次都叫人家救他。可他说什么也不肯走,没办法,先看看飞机吧。幸亏来看看,飞机被安了炸弹!还好学过拆弹,不然就惨了。回到屋里他还不肯走,还要给他冲杯咖啡?!#¥◎%×※~~~要不是不会开飞机,早就...干掉这个讨厌的飞行员了….哼!

  第六部分:

  虽说知道了这个计划名叫Omega,但已惊动了H.A.R.M和苏联两方面。现在双方都在猎捕Cate。有能耐就来和我们漂亮的女特工试试吧:)
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平井·西 发表于 2006-2-9 01:32:20 | 显示全部楼层
- -慢慢刷吧~
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:31:32 | 显示全部楼层

  大陆完全按照字意译为《无人永生》,在台湾省则被命名为《霹雳娇娃》--一个颇“香艳”的名称。前者给人的感觉固然呆板,后者也未必就合适恰当,但这都不能影响黑头发黄皮肤的中国人对这个游戏的喜爱程度。2002年9月游戏推出了续作,这个更换了图像引擎的新作在继承了前者的优点之外,更将美女间谍凯特.阿彻(CateArcher)进行了全新的包装和改进,她不但有了最新的间谍装备--肯定让你匪夷所思,而且面临着艰险的任务挑战--可能使你束手无策。总共十五章四十余个的单人游戏任务、多达三十种的各类武器装备、电脑敌人极高的AI以及漂亮的图象表现,再加上创新的合作多人游戏模式,这仅仅是游戏的一部分,但已经足以让人热血沸腾了。现在,你就是凯特.阿彻,无敌的女金刚,继续这冒险之旅吧!
  
  《无人永生2》详细攻略
  
  第一章眼中钉(CateArcherMustdie)
  
  日本,某山谷中,白练一般的瀑布激荡着蒸腾的雾气。UNITY的女间谍--凯特.阿彻正在和前来接头的Yamata-San交换情报。原来传闻跨国犯罪集团将在此地举行会议,主角的任务就是调查有关的情况。寥寥数语之后,凯特开始了自己的行程。身后的车上有一本间谍训练手册,可不要漏掉。往前走,栏杆上停着一只叫santa的怪鸟(如图1),说着人话,在你冒险的过程中经常能够从它嘴里获取一些有用的信息。在瀑布前的小桥边,那棵大树上钉着一个任务提示帖子,小桥前有一个包裹,从里面可以拿到三个硬币。桥中央还会有一张纸条,告诉你相关的信息,这些信息将会自动保存在游戏中,你可以随时按“I”键调出进行查询,另外一些此类纸条则可以让主角技能属性加分。前面出现了一个院落,santa在一边的岩石上喋喋不休地警告你一些注意事项。用十字弩射杀院落前的一个女忍者,推开大门进去。院落中有几个巡逻的MM,很轻松地结果她们。注意拾取一些增强保护和补充生命的装备,比如在一组自动贩卖机旁边有一件护甲,某处的街边有一包“邦迪”。在一处“活鱼料理”招牌对面的巷子进去,可以看到过关的小门。需要提醒各位的是,当你干掉了敌人后,需要把他们的尸体搬运到街角陋巷里藏起来(用G键),避免后面出现的敌人看到尸体后敲响警钟,惊动更多的敌人。走过刚才的小门,来到隔壁的院落,往前行,干掉沿途的几个女忍者,路边某处张贴着一张纸条,上面有个大大的?,暂时不管它,在丁字路口往左走,有一处的墙上有红色和蓝色两个信报箱(如图2),打开它们。只听得身后“吱呀”一声,一个小店的门开了,接头的对象Hatorl-san在这里等着呢(如图3)。和他交谈了一会儿,他会告诉你坏蛋们原定的会议地点改变了。告别时别忘了带走店里的间谍训练手册和护甲。刚才的街角上有一台红色的饮料贩卖机,你会发现这里有一个包裹(如图4),拾起一看,一个非常漂亮的粉饼解码器(注:该物品的出现地点是随机的,每次游戏可能会有所不同)。有了这个宝贝,刚才的那些带?的纸条上的信息就可以破译了(如图5),一共有四张这样的纸条哦,注意搜索。继续在这个小镇上搜索,有一间房子里女忍者较多,得注意了,但是这房间的柜子里有不少装备(如图6),仔细找找,最有用的是一个瞄准镜(它会自动装备在十字弩上,按Z键使用)。沿着这房子往前走,有一条坑道,跳下去,猫着腰爬到坑道的尽头,会发现一只“疯狂机器猫咪”,虽然暂时不知道它有什么作用,但还是留着吧。前面街道的拐角处拾到一个手提箱(如图7),把它交给Hatorl-san吧。Hatorl-san这时就会告诉你下一步的行动计划,并且把行动地图详细描绘出来了。
  
  第二章美女之死(Goodbye,spy!)
  
  本关一开始,就会在巷子中的一个包裹里拿到一把威力不小的多功能手枪(CT-180Utility该枪可以配合多种子弹发挥不同作用(按F键更换子弹)。按照前面Hatorl-san提供的地图前进(如图8),这里没有太多的岔路,基本不会迷路。干掉沿路的那些女忍者,搜索所有能够进去的房间,不放过任何可疑的地方(比如有些桌子下面也有隐藏的文件资料,如图9)。这里有一个支线任务就是找到三处地上有箭头的地方(如图10),抹去箭头,没时间你也可以不理会这个。最后来到一处院落的侧面(地图上有标识),要特别注意不要发出任何声响,也要以最快速度解决掉院落中的巡逻忍者,惊动其他人任务即告失败。从窗口可以看到那个红衣女子正在和她的老大TheDirector在商量些什么,拿出口红照相机偷偷地“喀嚓”几张(如图11)。这下似乎惊动了红衣女子,只见她冲出门外叫她的那些忍者姐妹们加强警戒。凯特完成了偷拍的任务,眼下就需要返回开始出发的地点和Hatorl-san会合。沿途的女忍者比刚才多了很多,也较难缠,要格外小心,避免被她们围攻。在避开了所有忍者的追踪后,凯特回到了先前和Yamata-San交换情报的瀑布前,正准备和迎上前来到Yamata-San会合之际,对方却被身后的暗器所伤,痛苦地倒在地上。凯特大惊,这时眼前一缕白烟冒出,烟雾中那名红衣女子手持一柄红伞,飘然而至:“你还想往哪里逃?”凯特似乎不是那女子的对手,交手未两个回合,即被对方刺中,眼前一黑,就什么也不知道了。
  
  第三章欧米茄计划(ProjectOmega)
  
  昏昏沉沉不知多少天过去了,凯特醒来时,发现自己躺在病床上。想来红衣女子可能没有其他敌人那样的凶残,给凯特留了一条命。她认为自己已经康复得差不多了,不顾同事的一再劝阻,坚持要去参与UNITY在苏联西伯利亚的一个任务,大雪纷飞,严寒的西伯利亚地区银装素裹,凯特乘坐的小型飞机降落在一处山谷中的小屋前。飞行员真是马大哈,居然忘了带小屋的钥匙,不过这难不倒间谍。凯特熟练地用一个指甲剪就套开了门锁,进去后先向总部汇报一下吧。一楼的房间里有一套无线电通讯设备,但房子整个似乎没电。出门,在房子后面找到发电机,启动吧。有了电,顺利地和总部联系上了。但这时突然冲进两个苏联士兵,飞行员一溜烟地躲进了楼梯下的小房间里,这大老爷们,唉!凯特掏出手枪,干净利落地解决了敌人,缴获他们的AK47。四处转转吧,二楼可以找到一个猎兽夹和间谍训练手册,房子后面的小屋子里可以找到一把CT-180多功能手枪和一个气焊罐,最有用的还是这里的一张本地地图(如图12),这样就不怕迷路了。沿着前面小路走,来到一处哨所,干掉这里的几个士兵,找到了一桶汽油,咦,刚才的房子旁边不是有一辆缺油的雪地摩托吗?这下正好派上用场了。雪地摩托开起来还真不容易,速度贼快,不好控制,悠着点哦。经过刚才的哨所时,要注意搜索他们房间中的文件柜,可能会有意外惊喜啊(后面也一样),本关需要几枚定时炸弹,都得靠四处翻箱倒柜找到。驾驶着雪地摩托从这里的一个跳板上飞驶而过(如图13),向前进发。经过又一个哨所,换部摩托继续前进,途中会遇到两个修车的士兵,干掉他们。在这辆冒烟的破车对面有一条岔路,旁边有一块指路牌说明这里通往雷达站(如图14)。雷达站建在由这里进去不远的小山上,小山下面有一个兵营,干掉这里的几个小兵。上山,雷达站也有一个哨所,扫清这里的敌人后,四处搜寻搜寻。一间房子墙壁上的搁架上有一把狙击步枪,好东西啊!按照任务要求,在雷达铁塔下安放一枚定时炸弹,OK了,下山吧。这时会发现山下的兵营好像多了一些敌人,在远处试试狙击步枪的威力吧,房子里好像还有人,仔细一看,哎呀,那个胖飞行员被他们抓到这儿来了,干掉看守他的两个小兵,然后把他从兵营大门送走。注意了,这里会有几个敌人分几批出来,别让手无寸铁的飞行员挂了,开门的控制开关在大门旁边的小屋里。这时炸弹爆炸了,倒下的铁塔差点砸在我头上,好险。回到刚才进来的岔道口,继续往前行,是一个用铁丝网围起来的基地,进不去。在来基地的路上,右边有条岔路,去那儿看看。拐上岔路,发现是一处断路,还树着一块“禁止雪地摩托通行”的牌子,这不是此地无银三百两吗?加足马力,对准方向,我飞!一跃而过断壁,成功地到达了对面。这里要千万小心,记取前不久国内陕西小伙飞跃长城的教训哦。跑了一会儿,又是一处山沟,故技重施,再次飞跃。过去后往右走,有一所小屋子(地图中标有cabin的地方),里面有一个大医药包和两个猎兽夹。拿到这些东西后,回到刚才第二次飞跃的崖底,趟过一带浅水区域后继续前行,不久后会有一堆乱石阻路,摩托终于用不上了,弃车前进。前面是一个发电站,守军有7-8名之多,要小心应付。在这里的房间里要仔细搜寻定时炸弹哦,提示各位,那些行军床前的箱子里就有。在发电站的机房里,两个主机之间的地上有一块铁板,打开它之后把定时炸弹安放在那里(如图16)。沿原路返回,还得去炸开始经过的那座大桥(如图17),那里需要三枚定时炸弹(注:笔者开始经过时手头没有三枚定时炸弹,所以后来折返回去,如果玩家你一开头就有足够的炸弹,也就不必走这冤枉路了)。从桥头的一边下到桥肚去,沿着桥下的木板颤颤巍巍地前进,千万小心了,有些木板一碰就掉了,可别一脚踩上去了。那样就香消玉殒矣。安放好三枚炸弹后,沿刚才走过的路到那所小屋子(cabin)里去,把胜利喜讯通过无线电波传达给总部。
  
  第四章神兵天降(AspyinH.A.R.M.’sway)
  
  过了一回“破坏之王”的瘾之后,凯特辗转来到此地的某军事基地前,先用狙击步枪干掉门口唯一的卫兵。然后猫着腰从一个低矮的“狗洞”中钻进去,里面有一些护甲、手雷、猎兽夹,用气焊罐烧融挡路的铁门门合页,出去就进入了基地内部。在大门上安放一个定时炸弹,如果手头没有,院落中的房间里多处可以找到。比如:那个旁边停有汽车的房子里的双层木搁架上就有。这里有两个士兵,同样用狙击步枪干掉他们,在一个乱糟糟的睡房里可以找到炸弹和一个新玩意儿--Body
  Remover,这个象香水瓶一样的东西太恐怖了,拿着它对尸体一喷,一阵红烟飘过后,尸体就无影无踪了(如图18),简直就是韦小宝的化尸粉。
  这里的敌人众多,所以行动的第一原则就是不要惊动他们,多使用那把安装了消音器的手枪和狙击步枪,还有香蕉和猎兽夹这样的利器,干掉的敌人尽量藏尸于屋后或者干脆用化尸香水。从院落墙壁上的一个大洞悄悄钻过去(如图19),搬开前面屋子墙壁的一块板子,潜入屋里,靠!这里竟然是男卫生间,幸亏没人。本关一定要多搜寻箱子和柜子,装备很重要哦。从一个木栅栏门进去,进入一个大楼(Therecordingbuilding)。先往下吧,这里遭遇的敌人可以用AK47尽情扫射,但是千万不要让他们溜走去按警铃哦,否则敌人会涌出一大串。最底层的一个木架子上又可以得到化尸香水,这里有一个发电机(如图20),有信息提示可以用糖倒入其中破坏它,哪里有糖呢?先不管吧,往上去,每层都会遭遇敌人,一一干掉吧,小小心楼道里有许多的空酒瓶,碰倒了发出的声响会招来敌人前来查看。最高层的一个房间的墙壁上有一个保险箱(如图21),提示要打开得需要密码,慢慢找吧。从大楼后门出去,这里有几个敌人在院子里巡逻,两边还各有一个带探照灯的塔楼。先干掉地面的敌人,再用狙击步枪结果塔楼上的家伙。这里有一个食堂(看那种饭桌就知道),里面的一个壁柜里可以得到糖(如图22),然后在食堂旁边的一个油罐后部安放一个炸弹,接着就回到刚才的大楼最底层破坏发电机吧。干完这一切以后,从刚才的塔楼侧的一个小栅栏门到达基地主楼区域(Themainbuilding),前门打不开,从主楼后面的地道进去吧。主楼里安装了一些摄像头,发现情况不对就会报警,最好是用多功能手枪(CT-180UtilityLauncher)配合专门对付摄像头的子弹就可以让他们失效。具体的警铃和摄像头位置可以在每层楼找到相关地图,装在一种黄皮大信封内。另外在这座楼里,通道繁多象迷宫一样,容易迷路,守卫的士兵不少,小心应付吧,尽量不要惊动更多的敌人,那种穿白大褂的科研人员可以不管,不会伤害你的。最高一层的某个房间办公桌桌面一角有一封信,打开一看,这不就是前面那栋楼里的保险箱密码吗。把主楼里面全面搜查一遍后,回去打开保险箱,取得里面的文件。然后再回到主楼,在一楼的洗衣房的柜子里找到一个电脑上的真空电子管。去二楼的电脑房里,将这个电子管装在房间中央的电脑主机上,然后输入密码。随后整个房间似乎在向上移动,原来这里隐藏有机关。从房门出去后,发现来到一个极其机密的地方,原来真正的电脑总机房在这里,先清理掉这里的守卫,他们都在打瞌睡,很容易解决,还会在一个房间的桌子上拿到密码。然后在进门的那台电脑上输入密码,里面的机械手会操纵磁带机,打印出欧米茄计划(ProjectOmega)的资料。拿到计划后,外面顿时警报大作,一些敌人冲了过来,只有冲出一条血路来。到了楼下发现原来进来的出口被铁条锁死了,赶紧查看地图,发现只有从一个直通斜道(地图中标有Chute的地方)跳下去,才能够脱身。
  
  第五章夜奔(NightFlight)

  美女顺着斜道溜到一楼,然后沿原路朝基地大门而去,得赶快离开这是非之地啊。开始安放了炸弹的油罐旁边炸了一个大窟窿,从这里出去吧,在前院的那两个大油罐旁骑一辆雪地摩托,出大门,从一个斜坡上飞出基地。沿着上一关的路线返回最开始降落的地点,途中有不少围追堵截的敌人,不过都比较好应付。回到当初落脚的小屋时,发现飞行员不见了。干掉屋内的两个敌人后,回忆起上次飞行员一溜烟地躲进了楼梯下的小房间里的情景,这次他果然还在那里。接着去查看飞机的状况,结果了守候在那里的敌人后,发现飞机上安放了一枚定时炸弹,得在1分钟内拆除它。然后回到小屋通知飞行员,这家伙死活不愿走,一副情绪不高的样子。聪明的凯特去厨房的火炉上端下一壶热咖啡,给他倒上一杯(杯子在外面的桌上),死胖子喝掉咖啡后才心满意足地和凯特飞返总部。
  
  第六章双重间谍
  
  美国俄亥俄州一小镇上,凯特奉命来调查。进入了一所废弃的房子的地下室里,所有的抽屉和柜子都要检查。在这里搜查时可以打开电灯,这样看得清楚些。要求找到所有Goodman(前作中的人物)和Smith之间的通信。还可以找到一些磁带,一楼的桌子上有一个录音机,可以播放磁带听到相关信息。在二楼的走廊尽头的房间里,有一个床头柜,在里面可以找到电池。然后回到开始进来的地下室,揭开墙上的广告画(如图23),露出隐藏在里面的开关,装上电池,启动。身后的一扇大门打开了,里面可以得到需要的文件。在密室搜查完毕后,只听得外面一阵骚动,一些女忍者不知从哪里冒了出来。硬拼不是办法,手头的弹药也极其有限,凯特且战且退。从二楼的浴室窗口跳出去,然后逃到镇上,那些女忍者在后面天空阴沉沉黑压压的,一个巨大的龙卷风正向着小镇而来(如图24)。前面路上的电线杆被风吹倒了,冒着火花的电线堵塞了去路。只有从一个房子的后面破围栏处逃走。那知这里偏偏遇上了前面曾经打伤她的那个红衣女子,真是“仇人相见,分外眼红”。红衣女子并不急于和凯特交手,她挥手召来一些手下,自己化为一缕白烟而去。经过好一会儿的苦战,搞定了这些小喽罗。红衣女子终于再度现身了(屏幕上方出现她的生命槽),交手几个回合后,眼见龙卷风越来越近。这女子一闪身躲进了一间房子里,凯特那能轻易放走她,也追了进去。两人真正的对决开始了,双方都以日式大刀为武器,只拼得火星四溅、香汗淋漓。在对方不时隐身的时候,要记得在房间中寻找护甲,不及时加强保护就危险了。屋外狂风大作,甚至将屋子都吹去了大半,千万注意小心在房间中央活动,以防不测。红衣女子可能是无心恋战,很快就败下阵来,只见她撑开红伞,竟然在狂风中潇洒而去。身边飞沙走石,凯特只觉得眼前一片茫然......
  
  第七章印度之旅(DoubleCross)
  
  似乎过了很久,凯特苏醒过来,发现自己已经躺在了UNITY的病床上。这点小伤痛对于女金刚而言,何足挂齿。他找到红胡子的阿姆斯壮这个老搭档,两人去了印度开展下一步行动。刚到印度,凯特就发现有人跟踪他们,她很快制服了来人,正在盘查之时,这人却被身后一个神秘人灭口了,闻讯而来的当地警察却误把他们当成了凶手,两人只好转身逃亡。怪鸟Santa会提供一些信息,这次的主要任务是找到Kamal。听完之后就行动吧,但是这次得躲开警察的追捕,而又不能伤害他们。这里有个小窍门:印度警察可能是肚子太大的原因,跑一会儿就会气喘吁吁,要停下歇息。一旦你被警察发现后,拼命跑吧,比较容易甩掉他们。街角的一个门后面(如图25)有一“昏睡”气罐,拿着吧。和一个身前台子上放有一枝康乃馨的男子交谈,会得到一些信息。有一处通向地下室的阶梯,往下走时,里面会跑出一个手持印度弯刀的敌人,一枪结果他的小命,进去可以找到一张照片,显示Kamal曾经被勒索。这里还有些护甲、笑气罐等等物品。街道上有一个大门,在那旁边和一个老头交谈,他开口就索要50卢比开门费(如图26)。沿原路回到你的出发点附近,在有两张圆桌的地方(如图27),站着一个白衣服、红包头,胸前别着花的男子,这就是Kamal,和他交谈后可以得到一张本地地图和50卢比。再回到那个大门处把钱交给那个老头,门就可以打开了。进去后正前方路口稍偏左的地方有一个信报箱,打开得到一个甲虫似的窃听器和窃听对象的照片。然后马上(不能迟疑,行动慢了任务就会失败)回到先前得到“昏睡”气罐那儿的斜对面,有一个中央有楼梯的旅馆,上楼进入一房间,里面有一个电话。把窃听器安装在电话上,然后躲进里屋的壁橱里。过一会儿房间主人回来了,他打了一个电话就睡了。凯特马上出来去电话那儿重放录音,得到进门密码。 这下再回到你拿窃听器的地方,左转一直走到底,接着朝右转,走到尽头左边的门前,进入调查。成功地打入敌人内部后,和Kamal寒暄几句。这里有很多荷枪实弹的红头阿三,他们对美女似乎不太友好。凯特只能在外面转悠,不能进去。终于在卫生间的窗口找到了突破口,从这里进去后,不能让里面的守卫发现你,否则就会被遣送出来。院子里就一个守卫,看清他的行动规律,等他一直往左走到看不见以后,你就沿着左边走,到一个门口有一金色双耳大罐的地方进门。这里的行动最好是猫着腰走,而去尽量不要跑,以免惊动守卫。穿过走廊,看见大厅里上下各有一名守卫,你的目标在上二楼往右尽头处的大房间。等待一楼守卫背对你而二楼守卫已经巡逻到左边时,赶紧上楼只奔目的地。进门后在电话上再次安放窃听器,然后躲在角落的屏风后。不一会儿,一个守卫进来打了一通电话,待他离开后,得到相关情报。回到和阿姆斯壮接头的地方,和他交谈以后,知道目前两人处境不妙,警察在街上四处张贴了通缉海报。拾起阿姆斯壮身前自己的小坤包,凯特先得去街上把那些通缉海报扯掉。通缉海报一共有8张,在四处寻找的过程中,除了要躲避警察外,路人也会撕去一些海报,没关系。当海报被凯特和路人全部撕去后,马上去找位于街道某处的Kamal(就站在一处街边,不难找)。从Kamal那里得到一些情报后,赶去剧院附近的电话亭中取得行动地图和气焊罐(如图28)。利用气焊罐打开原本焊死的剧院侧门,进入剧院。在剧院里,凯特终于可以无所顾忌地用枪对付那些可恶的敌人了。在剧院地下室找到定时炸弹,这里还有一个机关。打开后下层有个暗门藏在柜子里,钻进去。主要任务是在发电机组、放映机房和银幕上方的灯光配电箱(由银幕后面一侧墙壁的梯子爬上)三处放置定时炸弹。还有一个隐藏地方,扳动剧院中的一个椅子(如图29),旁边的地板即升起露出一个通道,进去放置一个炸弹。然后在放映机房旁边的剧院经理室中,打开隐藏在墙上那幅骏马图后边的保险箱,取得其中的文件,然后沿原路离开即可。
  
  第八章以暴制暴(theartofMurder)
  
  回到房子最开始进来的地方,那里有一个通往地下的楼梯,使用解码器打开门进去(如图30)。这时手头是没有武器的,但是不能惊动里面的守卫。下去可以看见里面有两个守卫,还要千万小心门上方的摄像头(如图31,相信你还记得前面对付这东西的办法)。观察他们的行动规律,趁机进去,上楼梯后先去右边的屋子里取得一些文件,再往左边去,这个大房间的气氛似乎有些诡异,不错,这里的天花板上设置了致命的钉板。走进门口的第一格,钉板在四周纷纷坠落,好险。然后待钉板升起时,立马朝前猛冲,快到前方门口时要跳跃一下,这里有几级台阶。此处的诀窍是行动要果断迅速,慢一点都会被钉得千疮百孔。进去的这间房间中央地上有文件,拿到后会触动机关,不过好歹有惊无险,但是却惊动了外面的守卫,最里面的房间有些装备,拿上吧,赤手空拳怎么和敌人斗。沿原路出来,干掉那些印度红头阿三,从院落的一侧木门出去。阿姆斯壮就守候在外面,跟着他走吧,但是得干掉沿途的敌人,注意二楼也有敌人哦。两人甩掉追兵,跑进一座房子里面,以为万事大吉了,谁知道又掉进了陷阱中,双双被困在一个玻璃牢笼内。待那个小丑头目走了以后,你得在一分钟内用气焊罐烧掉上方的镙丝(如图32),然后逃出来。阿姆斯壮这个莽汉又不慎困在了一个过道里,先不管他了,自己到处闯闯吧。楼内有不少小丑敌人,拿着威力巨大的戈登9MM冲锋枪(Gordon9MMSMG),要格外小心。最后来到院子里,在马戏团的舞台上捡到一张自己的相片,然后去舞台对面,打开一个用木棒封住的门,解救出搭档。阿姆斯壮出来后就跑去试图打开院子的大门,你得掩护他不被蜂拥而出的小丑们伤害。两人好不容易逃了出来,在街角商量着下一步如何行动。这时那个小丑头目恰巧从这里经过,阿姆斯壮一把扯掉他的披风,才发现这个家伙实际上是一个骑着独轮车的侏儒。这小子反应倒挺快,一溜烟就往前跑了。身材魁梧的阿姆斯壮这时也是急晕了头,顺手骑上旁边的一辆三轮童车,还挥手示意凯特也上来。我晕......难道没有别的交通工具了吗!!!没法子,只好骑这个了。两人骑着这样的玩具和对手展开了一场“你死我活”的场地追逐赛(如图33),其间还得应付不断冒出的小喽罗,但最终还是让那小子逃掉了。就骑这个也能追上,打死我也不......信!
  
  第九章南极遇险(IceStationEvil)
  
  虽然小丑头目逃掉了,但是凯特和阿姆斯壮又从总部得到有关线索,并立即赶往南极某基地展开调查。到达目的地后,凯特进入的建筑似乎遭受了地震一般的摧毁。走廊被阻塞了,从旁边天花板的大窟窿上去吧,拐个弯再跳下来可以在一个柜子里找到扳手。用它关闭走廊上的气阀(如图34),然后在刚才那个冒着滚烫蒸汽的房间里找到一个保险管(Fuse),拿着这个安装在配电箱中(如图35)。打开那个需要解码的铁门。一路走到了院落中,对面有一个建筑的墙上破了一个大洞,从这里进去使用解码器打开这房子的门, 进门后,就可以得到一张照片,这是一个女孩送给她父亲的生活照。在走廊的一个架子上发现一串钥匙。用它打开旁边的门拿到机密文件,这时外面传出一声巨响,一个全副武装的超级战士(supersoldier)杀了进来(如图36)。美女显然不是它的对手,快逃吧。从超级战士撞破的墙壁那里进去,沿着通气管道逃出屋外。在院子的另一房子由于没有门把手而进不去,只得转身从院子中的一个户外楼梯上到二楼,二楼的房间里可以得到门把手。再打开那间房子进去得到定时炸弹。这时候,可怕的超级战士也追了出来。四处没有可以躲避的地方,只有逃到刚才取得门把手的二楼,安放一个定时炸弹在房间中央,躲开些,几秒钟后,地板上炸出了了一个窟窿,跳下去吧。怪物也跟着追来了,逃亡的路上还从一个研究人员了解了一些基地的情况。又碰到一个待修理的密码门。怎么修呢?从周围的一个房间里找到一个电线轴就OK了。开门迅速逃,就快到大门口了,再安装一个炸弹炸开那些路障,但是这次不幸把阿姆斯壮给炸伤了。凯特正准备搭救同伴时,超级战士杀到了。在这千钧一发之际,英勇的阿姆斯壮抱住了怪物的腿,决心牺牲自己的生命来让凯特安全脱身。
  
  第一○章恶魔的诅咒(TheCurse
  
  阿姆斯壮壮烈了,呜呜......凯特一想起这事儿就暗自神伤,但更加可怕的是:超级战士不仅仅是在南极基地里,他们也在印度出现了,并且把当地搅得鸡犬不宁。凯特的首要任务是拯救受困的老百姓。拯救的方式有多种,他们中有的需要你帮助打开旁边锁上的铁门,有的需要你拿木桶(可以在道路中捡到)装满水灭火(浇灭需耗水两桶,街道上有两处有水龙头,如图37)。你不但要躲避超级战士的攻击,还得小心不时出现的其他敌人。最后一个救出的仁兄会告诉你一些相关信息。
  
  第十一章闯入者(The
  
  经过了这一段时期的折腾,美女感到有些身心疲惫。在UNITY总部(如图38),她懒洋洋地和Schenker博士谈论着有关事情,记性不好的博士不记得自己把眼镜放在何处了,好心的凯特答应帮他去找找。当她走到一楼的用餐区(有一些小圆桌的地方),发现博士的眼镜就在桌上,另外还有自己的睫毛膏电击枪。此时突然灯灭了,一群小丑冲了进来。又是他们,凯特使用睫毛膏电击枪击晕一个坏蛋,夺得他的武器,开始在总部逐层清除这些闯入者,还要顺便清除敌人安放的四颗炸弹。在总机房里记得要把电源开关重新合上(操纵电脑),总部又恢复了灯火通明。当所有敌人被干掉后,可以在一楼大厅一侧的某个房间里找到瑟瑟发抖的博士(如图39)。
  
  第十二章海底基地(Undersea)
  
  上一章中还得到了一个令凯特兴奋的消息:阿姆斯壮还活着,被关押在爱琴海底的的一个秘密基地中。女间谍发誓要救出搭档。本章就从她潜入基地开始,这里的戒备森严,注意尽量不要惊动敌人(基地安装有许多摄像头,请千万留意),这里有许多的H.A.R.M组织文件,注意收集,可以获得许多经验值。利用十字弩射杀卫兵后,还注意要用化尸香水哦。这里是基地里的潜艇停泊区域,在一侧角落的房间里可以找到一把钥匙。上楼梯用这把钥匙启用天桥轨道车到达对面。进去后一会儿就通过一条长廊到达基地的后部。基地的后部有上下两层楼,下面还有几个地下层,暂时不能去。在二楼,一张有许多台式电脑的弧形桌子上得到代号为“207-B”的请购单。另外本层某处,一个安装在墙壁上的对讲机下面可以找到一张智能卡(如图41),用这张卡可以打开一楼的一扇门,进去可以得到电脑用户手册1.0版,拿着这本书去二楼的超级电脑房(SupercomputerRoom),但是电脑提示还是不能使用这里的主机。只得出来,下到一楼,在厕所里碰见一个抽烟的研究人员,干掉他可以得到另一张智能卡,这张卡可以用来打开二楼的一个封闭房间,在房间书桌的右抽屉里,取得电脑用户手册2.0版。有了这个,就可以使用那台超级电脑了。从电脑房出来,下到一楼,发现一个原本打不开的门可以进去了,原来这就是通往地下层的道路。下到地下一层,可以拿到一个录音机。然后沿着没有什么岔路的通道,一层层往下探索,一直到达最底层,小心楼道里的敌人和机器人。最后终于解开了一处密码锁,进入了关押同伴的地方。
  
  第十三章死里逃生(TerrorintheDeep)
  
  凯特正要救出搭档之时,前面逃掉的侏儒小丑带领一班手下出现了。你必须要在2分钟之内消灭他,还有应付不断冒出的喽罗。侏儒小丑在多个出口跑来跑去,你必须象玩“打地鼠”游戏一般对付他,不过地板是半透明的,可以看得到他的去向。成功救出阿姆斯壮后,基地也发生了爆炸。赶紧逃吧,沿原路出去,但是不少地方都被阻塞了(如图42)。在一个房间中下水(如图43),但是要注意憋气的时间限制哦,在水下焊开绑着两个氧气瓶的铁链锁,然后从另一出口冒出来。沿通道快跑吧,在基地的后部的一楼,道路似乎完全堵死了,从地板下匍匐前进吧,有时候还要被火烧到(如图44),这似乎是无法避免的,好惨!就快成烤猪了。从一个天花板窟窿中跑到二楼,最后跑到两层楼之间的楼梯口时,好像又没路了。身后的柱子里,H.A.R.M组织头目Sensei的雕像似乎大有文章,扳动一下雕像,出路马上有了。最后,凯特、阿姆斯壮还有一帮敌人被困在了基地的半球状顶层,大家都走投无路了。阿姆斯壮决心拯救大家,他独自潜入海里,凭借天生蛮力,使劲让这个半球状顶层脱离了本体,向水面浮了上去。可是,敌人的潜艇此刻出现了。
  
  第十四章关键时刻(Endgame)
  
  尽管得以成功逃生,但凯特不幸被俘虏,H.A.R.M组织头目TheDirector要把她压成一个立方体,美人就要惨遭毒手了,真是“天妒红颜”啊。当凯特被投进下料箱时,她马上展开行动,破箱而出,夺路而逃。HA.R.M组织的溶洞基地不算太大,不会使你迷路。里面的设置五花八门,有的甚至像电视综艺节目的现场(如图45)。注意沿途收集装备,尤其是必备的定时炸弹。有两处需要用到定时炸弹,其一是将炸弹安放在发电机组之间(如图46),在这里还可以得到最强的武器--微型火箭发射器(MicromissileLauncher),其二是安放在超级电脑主机(supercomputermainframe)后面,注意这里有个小门得打开(如图47)。 从大门出去后,遇见了前作中的老对手Volkov,这个浑身打着石膏绷带的家伙凶神恶煞的样子显然不是病人应该有的表现(看来是要报仇心切,顾不了那么多了),他不断发射小火箭攻击你(如图48)。凯特得利用地形,灵活地与其周旋,最终把他打下桥去。接着出现的是多次交手过的红衣女子Isako,两个美女拼得你死我活,尽管Isako不断利用忍术隐身,但最终还是由凯特取胜。TenDirector此时现身了,他欲图杀人灭口,凯特从枪口下救了Isako,她的举动让日本人羞愧难当。

  第十五章一触即发(Preemptive

  H.A.R.M组织果然有着不可告人的大阴谋,他们挑起了美苏两个超级大国的矛盾,眼看世界大战一触即发,世界在核灾难的边缘摇摇欲坠,而隐藏在UNITY总部的内奸Morgan将军则高兴得合不拢嘴。凯特、阿姆斯壮决心粉碎他们的阴谋,从而保卫世界和平.根据情报,两人双双来到一个海岛上。在一个降落伞旁边可以得到定时炸弹,用它来炸掉悬崖边的巨石,就可以砸沉停泊在海边的敌人潜艇。本关的主要敌人是8个超级战士。这些家伙也不是无敌的,集中火力对付他们,尤其使用微型火箭发射器就更好了,把他们打得低头喘息、直冒黑烟的时候,迅速换用多功能手枪(CT-180UtilityLauncher)配合ASSS子弹(按F键更换子弹)就可以彻底了结他们。清除掉这些爪牙后,凯特来到了海岛城堡的大门前,最后的决战就要开始了,以她的智慧和勇气,能够熄灭战争的导火索吗?
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:32:15 | 显示全部楼层
  第一章

  秘密地点(secret01):位于“酒醉的苏格兰人”旅店中酒吧墙上的一幅歪斜的骑士画像后面,可以找到防弹衣和弹药。

  第二章

  秘密地点(secret02):在第二次战斗的场地南边有一些拱门,进入其中会发现右面有一处深色的墙壁,按下去就可以进入密室,里面有所有种类的必需品。

  第三章

  秘密地点(secret03):在仓库内部的一个过道会发现一块有裂缝的墙壁前摆放着油桶,离开一段距离开枪利用油桶将墙壁炸开,密室里有一些弹药和医药箱。

  秘密地点(secret04):在雪橇附近的一个仓库内,沿墙走到集装箱的最里侧利用几个小箱子跳上集装箱顶可以找到弹药。

  第四章

  秘密地点(secret05):在离开拿到狙击来复枪的屋子进入下一栋建筑时,其中一间屋子里的顶棚有一处缺口,透过缺口向上面的油桶射击可以在屋顶开个洞,打开靠墙的一个箱子,站在开启的箱子盖上可以跳到上一层,其实这里就是两个捷克狙击手所在的房间。在这里不仅能够找到OK绷和弹药,还能够在尽头的架子上拿到Corrector,相当好用的武器,使用爆破弹能够一枪解决掉一队的敌人,并且配有瞄准镜,缺陷是弹药极其稀少。

  秘密地点(secret06):在进入主基地墙上有三条管道的位置,进入左边的地板下面就可以找到一些补给。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:33:01 | 显示全部楼层
游侠会员<wbokao>提供

玩过革新的人都知道,包围网是最难的,如何守好守得住才是革新的王者,就象当初信长一样。而很多人说忍者里有用,错误。你修10个也许有用,你修1个在难度上里面可以略为不计。再说说农民起义,民忠100都可以,只要对方是竹中重治。不要妄想几个忍里就把事平了。还有就是引拔,任何一个电脑都有权引拔,只要对方智力高于90就行了。唯一的解决方案就是把人放在最中间的城池,周围没有敌军就行了。忠不够,加一次俸,他会感谢很久,在感谢状态下忠诚会一直上涨的。忠诚100略略可以放心一小下。
说了那么要进入正题了,如何面对一张向你展开的包围网:首先就是规化城市设施,如果一些人的做法一定多修水田和市,但是这样的后果就是把主城暴露在光天化日之下,任人宰割。到了打包围时,数以10W计的军队蜂涌而至。你这样做只是帮电脑发展了生产罢了。正确的做法是什么?是修武将町,近可能的修到路边(如果你连路在哪里都不知道,当我没说),沿路全修铁炮木鲁,这样才可以大大缓解一下主城防守的压力(备注:有人喜欢真田丸那样一直躲在城里,却不知道30000城防兵永远不是30000攻城兵的对手,弓兵除外,就算你是真田丸,历害是历害,但是攻城方有兵法连锁啊,你有吗??你可以集气吗???你可以选战技吗??守城要灵活,千万不要在城里等死)修了铁炮木鲁并不是就完事了。在边境的城市还要看一下筑城的位子(一般在路口,但也有例外的)
如果有港口(有水军强人的可以守一下,没有还是放弃了吧,守港口难度是最大的)虽然放弃了港口但在港口附近一定要筑城。基本上内政方面要做的全部都做了。接着就是派兵调将了,骑兵强人和铁炮强人一定要在一起用,而且要根据你周围的大名的科技状况来用,如果他弓科技高,派小六上,反之如果步兵强则派胜家上。
等你在边境4座城池都用上了比较强的武将,最少5个注意智力上的平衡,每队都要有90智力的武将不然被谋略的机会太多了。(平时多收集,最好不开死讨) 然后开始边境筑城,筑城达人上。同时在边境修4座城,城里面可以不要兵,记得修完就闪。
前期工作完成后,不久就是大军包围开始。离你近大名一般出兵早,利用其时间差将其击溃,由于你放弃了新筑的城。电脑一般是马上派兵抢到,你这时候马上全力出兵攻下你筑的城,一般不是太大问题,由于边境大名多少和你有过交手,兵不会太多。一般来说拿下一座什么防守也没有的城,只是时间问题。然而时间就是你目前最需要的,一般只有1个月甚至半个月。如果是上衫这样的非善类,还是多多存档吧。一般当你拿下你的城后,其他大名也开始攻城了,如法炮制。如果遇到连盟军(就是两大名攻一城的情况)
当军队快到城下时,请毁城然后同时筑城(这样虽然花钱,但效果却很是明显,电脑会等部队回城后才重新组织,而比较远的大名也就被你不停的毁筑城之间给调动了)太近的大名会出兵攻城,还是一样到了就毁。如果有把握可以放他进来让铁炮台招待他这样他不出兵的时间会更长,只要时间上有利完全可以利用财力玩死电脑。
等到包围网时间结束,基本你已财穷了兵力还有所保全,记得中间要利用交涉大大的捞一笔,不然还真穷。交涉只要你声望高,对手钱多,一草鞋科技卖个8W也不是什么大问题。
如果很不幸,他们通过了你的第一道防守线向主城进军,还是不要死守,用一切可能把他们堵在炮台的火力网之下,同时远程部队用奇袭救命。如果这样也不行了。这时主城兵力也不多了,一定长途运输(要一定的预见性)决不能让主城落入敌手,因为炮台只为城主卖命。。。。。。。 一般来说这样的情况不会太多。死撑吧,到时间就是胜利。
申请加精
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:33:09 | 显示全部楼层
游侠会员<朽木ルキア>提供

选剧本3,如果是其它的大名随便到6月份的时候就会自动出现了

如果选择信长的话则是 在5月的时候把明智?#123;到安土城来

5月中的时候家康会派技术使者来,答应他

然后6月就会出现剧情了,剧情结束后二条御所会被明智的2万大军包围,而且城防几乎没有,士兵1000,根本就来不及救援;

等二条被攻下之后继续剧情,然后就可以在分裂的势力中随便选择了

不知道有人发过没啊,反正蛮简单的说,给所有喜欢剧情的玩家
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:33:16 | 显示全部楼层
游侠会员<Captoon>提供

足轻:

特点是不需要其他资源直接恢复伤兵或者招募后就可以投入战斗

缺点:功城的时候威力比较小

玩足轻的个人推荐德川 三河魂比较好用,可以看做是专门用来克制一切兵种的特级,基本上选了德川以后 开发出所有技术,足轻部队比武田家的骑兵稍微强点(具体战斗还要看用的特级 将领 以及RP的)

一领具足:足轻系,足轻队伪报能力上升 虽然目前不知道哪家的技术...但是比较失败的技术 看见过电脑玩的很好, 真田家的 所有敌人过来,无论是多是少,一律先伪报...基本上能抵抗的了的人很少

我武田过去也被伪报了1~2次


骑兵

最好用的是龙G和虎G 2个活宝

风林火山:骑马系,骑马战法发动时,敌动摇概率上升
军神:骑马系,骑马队斗志上升,速度+30%

2个各有各特点

风林火山意外的好用 原本以为和军神比有一定距离 但是实际效果还是领人满意的 敌人在动摇下 斗志会狂减 因此武田的骑兵一定是带最容易发动的骑兵特级来提高动摇率

军神不用说了,速度飞快 但是和同技术下武田比其实快了就是真正很小一点点~~!! 实力还是满厉害的 如果配合车悬 乘崩 基本上无敌了

铁炮

诶..惨.....还米用信长..过会去用 但是信长看见过最强的技术还是三段构?:铁炮系,铁炮战法威力+50%

而伊达有2个独领技术一个是

猿叫:铁炮系,铁炮战法发动时,混乱发动概率上升(猴子立志传?)
一个是
三段构?:铁炮系,铁炮战法威力+50%


远当?:铁炮系,铁炮战法发动时,狙击发动概率上升
基本上猜测是铃木家的独领 不过基本上要开发出来够戗

铁炮并不是很好用 攻击速度慢..而且碰上骑兵虽然攻击力强大(没觉的怎么强 我是用全铁炮技术开发的伊达打上衫全技术骑兵的)但是敌人的多次特技会让你很郁闷的,多种状态混合 铁炮全裸

后来加了层骑兵效果就好了很多 后面的铁炮放的欢
要用铁炮果然是后期的事情,初期不是很推荐用 一是消耗资源大 2是没有盾牌兵很容易被消灭

4 武器

用了下大炮 果然是...,慢就一个字 威力全兵器威力开发 也没有觉的哪里强

总结下来就是:优先考虑骑兵 其次足轻 然后才是兵器+铁炮 象骑铁这种只能当华丽的后期花瓶 骑兵的爽快让你会放弃铁炮
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:33:25 | 显示全部楼层
游侠会员<绿豆>提供

只要某种学社到了40个就能自动出现特有的技术

织田家 三段构 铁炮学社 铁炮战法威力+50%
上杉家 军神 骑兵学社 骑兵斗志上升加快30%
北条家 总构 内政学社 防御战据点不扣兵粮
武田家 风林火山 骑兵学社 骑兵战法动摇几率上升
大友家 国崩 兵器学社 火炮攻击速度加20
德川家 三河魂 足轻学社 步兵队不会混乱,溃走
真田家 真田丸 筑城学社 处点战法威力+50%,士气+50%
岛津家 猿叫 铁炮学社 铁炮攻击使敌人混乱率上升
长宗我部家家 一领具足 足轻学社 步兵队不会被伪报
毛利家 培烙火失 水军学社 (除铁甲船外)直接击沉一船
XX家 远当 铁炮学社 战法中有狙击的成功率上升
XX家 与一之弓 弓兵学社 弓战法威力+50%
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:33:42 | 显示全部楼层
游侠会员<snc250>提供

足轻系:肝付、长宗我部、尼子、山名、浅井、朝仓、斋藤、长野、宇都宫、德川

兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、结城、津轻、宇喜多

弓箭系:今川、阿苏、赤松、筒井、两足利、六角、神保

铁炮系:一色、铃木、织田、龙造寺、本愿寺、岛津、明智

骑马系:上衫、武田、伊东、西园寺、波多野、南部、相马、柴田

筑城系:真田、三好、伊达、羽柴

政治系:北条、大内、一条、佐竹、最上、芦名

水军系:毛利、有马、河野、北畠、畠山、里见、蛎奇、安东


铁炮系与骑兵系比较有用,理由是破坏力,机动力都比较高,最好尽快开发。而足轻系特技与弓箭系特技威力相对小些。
海军的技术也很有用,尤其是到后期,引诱其开展海战,或者趁对方在陆上展开大规模集结的时候,绕到后方袭击薄弱,逼迫他回防,而后再展开陆上决战。尽早控制海面,可谓能攻能守。
筑城系技术是给喜欢保守地方的朋友预备的,开发到后期,石墙可以抵御铁炮的攻击,破台配合铁炮橹可以轰垮敌人,而铁炮眼也可以起到防御的作用。
内政系就不用说了,有金山银山的朋友用得着,靠山近河最有用。尤其是名声高的时候,征完兵,每月民忠恢复十点,征兵基本不损耗民忠。再加上兵农分离,每月征兵不是梦想。
兵器系个人觉得只有到后期作用才大,尤其是大筒,射程加长可以隔山打牛。前面抵御住敌兵,后面的大炮就可以隔着山头炮轰大本营。像攻城锤一类,只有吓唬菜头的份。

再附送一个小发现,大内、今川两家的背景音乐很好听,京都味道,足利家的音乐就有些慷慨激昂了,伊达家的音乐是尺八独奏,比较苍凉风雅。只有这四家的音乐有特色,不妨试试看。

道三奉上·注意版权

这是各家自有的特技
织田家 三段构 铁炮学社 铁炮战法威力+50%
上杉家 军神 骑兵学社 骑兵斗志上升加快30%
北条家 总构 内政学社 防御战据点不扣兵粮
武田家 风林火山 骑兵学社 骑兵战法动摇几率上升
大友家 国崩 兵器学社 火炮攻击速度加20
德川家 三河魂 足轻学社 步兵队不会混乱,溃走
真田家 真田丸 筑城学社 处点战法威力+50%,士气+50%
岛津家 猿叫 铁炮学社 铁炮攻击使敌人混乱率上升
长宗我部家家 一领具足 足轻学社 步兵队不会被伪报
毛利家 培烙火失 水军学社 (除铁甲船外)直接击沉一船
铃木家 远当 铁炮学社 战法中有狙击的成功率上升
今川家 与一之弓 弓兵学社 弓战法威力+50%


铃木家的远当,是根来众僧兵找到杂贺众,要求停止战争一致对外,而后两帮人一块研发了远当特技,专门阻击大将。
今川一次去打猎,看到野猪没射到,后来开能乐会,演起来那须与一。今川和太原雪斋请教弓术,太原说射箭就不能着急,只有第一箭而不能寄希望于第二箭,争取一箭拿下!!于是就有了独家特技与一弓。
信长的东西是信长在考虑火炮将成为新时代的主力武器 然后来了个柳生宗严 说了一大通火炮的弱点 主要是开枪速度太慢什么的 然后信长就想出了三段击的战法 然后就有了这个“三段构”了
上杉家是研究赤背突击时村上仪青和一伙人说什么昆沙门农的东西然后就有军神了.
岛津家的猿叫不知道他们在说什么,反正就和1个和尚说什么东西然后就学到了.
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 02:33:50 | 显示全部楼层
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革新·教学篇攻略


STAGE1:人物登用
不知道光荣是怎么想的,这次居然用斋藤龙兴作为教学篇主角。不过,军师倒是人气极高的竹中。
这个任务很简单,就是去登用(我们信长区的版主最爱)明智光秀。在这个任务中,竹中军师推荐自己去。按照军师所说,下达登用命令后,我们切换到地图模式,然后泡杯香醇可口的清茶,一个字——等。
看着时间转过一圈后,明智果然来了。
mission1 clear!大家鼓掌。


STAGE2:敌军击退
原本该是正面人物的……手下——佐久间信盛,这次终于变成了敌人的爪牙。全因为我们这次站在了斋藤家的立场上。
龙兴大人急急召来竹中军师,急问计:何以退之?
竹中曰:火计可也。
明智副军师不服气:末将愿领一彪人马出阵奇袭敌军大寨!
龙兴大人拍案:可也!命你等领3千人马山前埋伏!
明智去也(选择战法:枪系列一)
龙兴意犹未尽:明你等领3千人马,山后埋伏!
竹中:大人,就我们2人了。我们在正面进攻吧。
龙兴应允。
话说佐久间正行军间,忽听一声大喝,刺斜里杀出一彪人马,乃是明智光秀殿。
然后,龙兴和竹中领着6千人马正面冲杀而来。
在挡住明智的战法之后,龙兴大人一声大喝,发动枪战法,只听闻:敌将,讨取!
佐久间大人往生极乐(你忒点背了)
mission2 clear!大家为佐久间大人默哀。

PS:2个新特色。
1、计谋奇袭不是武将单人匹马出去,而是需要带领一定数量的部队。
2、战法可以手动触发,只要气力够了就行(比起san9来说,还是有一点新鲜感和参与感的。)


STAGE3:强化内政
先前没有留意龙兴大人,才发现这厮在这次的革新中获得了新生,政治有96之高,比竹中高了1点,和明智大人持平。我晕过去了,直接影响了我写攻略的进程。
这个STAGE很简单,就是登用小六、褒奖明智和增筑城门。
轻松。
mission3 clear!大家有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场。


STAGE4:设施建造
这次的城下町系统,和11代PK的理念相同,先规划区域,在建设小设施。这个任务没有什么好说的,是放大家去解手、泡茶的。时间一到,任务完成。
mission4 clear!大家不要睡着了!


STAGE5:技术革新
本代的别称是“革新”,便预示着本代最大特色便是引入技术这个概念。虽然余以为这是文明系列的老传统,而且这次光荣的技术系统也像极了文明,包括外交学习技术,不过在不少方面还是颇有独到之处的。技术的获得方面有:自己修炼(汗水,应该是修习)、外交(请客送礼+走后门、通路子)和来客传授(要从此路过,留下买路“才”)。
自给自足、艰苦创业的话,要注意开发技术的武将的适应性。别的没什么可以多说的了。
这次任务在走后门之后结束。
mission5 clear!大家可一定要相信:只有自己勤奋学习在生活中才是王道!学术腐败可要不得啊!

PS:技术树另文附上。


STAGE6:攻略前哨
这一次,龙兴大人不再甘于北有浅井、南有织田的局面了,斋藤家就要开始称霸天下!这次,革新的教学篇就可称为:龙兴的野望、龙兴立志传、斋藤志、大斋藤时代、龙兴无双、决战5或大名的决断
龙兴大人召来竹中军师:军师啊,我们兵力成问题。我要征召义务兵。
竹中:在没有研究出nationlism之前,我们不能改换体制,成为有义务兵役制的大名。
龙兴大怒:我要征兵!我要打浅井!
竹中说:那就先造兵舍,然后在农闲时征兵,可也。
龙兴nod。
征兵毕。
龙兴:我要打浅井!我要一座新城!
竹中:打浅井不行,但可以得到一座新城。
龙兴不解,给了竹中人马。
竹中:必然用一天就得到一座新城!
竹中带兵来到大桓,在地图的蓝点处,造了一座城(可惜没有一夜城)。
竹中妙计安天下,不打浅井有新城
mission6 clear!大家为竹中军师的妙计,狂吐!偶乘机休息。


STAGE7:领地扩张
竹中的妙计让龙兴大怒。龙兴:不要,我要打架!
竹中心知无法阻碍战争了,遂献计“包围”,以平定小谷城。
竹中:小谷城有3个城门,所以我们要三支部队。
众将:军师神算!
第一队,白旗白袍白甲白铁炮,领队:骑着白牛的小白脸军师——竹中白(半)兵卫
第二队,黑旗黑袍黑甲黑铁炮,领队:身着黑丧服(为义龙殿下的宠物狗戴孝)的龙兴大人
第三队,五彩旗五彩袍五彩甲五彩……长枪,领队:骑着五色神牛的明智光秀大人
白队副将:军师大人:白色不好吧
黑队副将:主公,黑色不吉利
五彩队副将:光秀大人,不要太招摇了!
大军路过织田领地尾张
织田诸人:真搞不明白,到底是奔丧还是去喝喜酒?
猴子:浅井家有丧事。第一、二队奔丧,第三队是叫的堂会外卖!

奔丧队x2+堂会队翻山越岭,来到小谷城。
明智发动战法,竹中乘机偷学“鼓舞”、“骂声”
城落,为2军牺牲战士大摆葬礼外加堂会哀乐。
众人曰:军师真神算也!
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