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楼主: 远坂凛

-_,-全素共略

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:11:04 | 显示全部楼层
(在过完双溪后)

1. 支线任务 - 最美味的东西

在里蜀山南部的最左下,地脉也在那里,需要烟月神镜,苹果酱

(苹果酱=里蜀山 至宝灵丹 美食方p107+苹果,星璇好感要有一定程度)

触发完到任一屋子里再回原地,会有星璇和王鹏絮对话
然后到宿屋做苹果酱,再回原地即可

要去土灵阴性地脉传点后面有一群小妖在讨论有关
天底下最好吃的东西,听完他们的对话之后
要找星璇一起拿烟月神镜向花妖菱枝褐玫换天底下最好吃的东西
随便找一间房子切换场景后
再回原来的地方就可以遇到星璇和逢絮了 之后会得知只是普通的野果
后来依任务需要还会要找去一罐苹果酱 找到后再回原来的地方就可以结束任务了

找苹果酱的任务叫 绝世美味的诞生
任务结束后会得到 烛龙内丹和玄天异果

任务说明:
以一面烟月神镜,向花妖菱枝褐玫换取
“天底下最好吃的东西”。


2. 支线任务-英雄救“美”

解完双溪任务后
回到里蜀山 到妖居丁里
会发生温慧被妖怪抓走的剧情
等妖怪跑走后 往花瓶走会出现暗道

解完后会得到一颗水灵珠..

任务说明
从刚发现的密道入口进入地牢
勇往直前,奋力杀敌,解救落难的“温大美人”


3.支线任务 - 小菩萨

任务:小菩萨

奖赏:镇妖剑 注:号称是景天的爱剑(武+155 防+20 速+1 风+1 附带定身攻击)

任务:第一次看到景天,剧情对话完后,在跟他说一次话,然后景天会被抓进去

得知主要是因为景天之子景小楼又翘家,所以要找到他三次。

1.出现在小鸡群旁
2.出现在通往新安当的桥旁
3.出现在徐老儿的家中
4.在某一竹林遇到景小楼,儿鬼、白虎 答应比试

重点:白虎当然很弱,但是儿鬼是一难缠角色,一拳百多,还会施展禁咒跟混乱

重要的是儿鬼是隐身的!! 无论任何招式都打不到
这时只有用雷阿元所做的暗器天女散花才能解除隐身
但是切记打出暗器的时机,免得白白浪费了

得来不异的暗器,没隐身的儿鬼变废材,轻松战胜得镇妖剑及南宫的痞话数句。


4. 支线任务 - 仙兽召唤
在蜀山后山的通道 一直往后走 会看到一个类似祭坛的有两个小孩在那边鬼话符
说是要招换圣兽 要玩家给蜂王蜜帮她们招换 可是都一直失败
等一段时间回去
会看到桃子= =""

这时会出现两个表情一个爱心一个问号
我选爱心@@"" (这个任务大概适用来增加她的好感度用的@@)

如果选择叹号则会被王mm攻击...不知道会不会影响好感-_-

然后会拿到梦溪杂禄作为补偿


5. 支线任务 - 玉红草
触发-
打通第一个地脉(雷)
并解决胜州问题从胜州回到蜀山后
在蜀山的练武场会触发这项任务。

内容-
在地脉和里蜀山妖界活动时,
顺便替司徒钟(酒鬼)找寻酿酒圣品玉红草。


6.支线任务 - 古董环(新永安门口)

在新永安门口

李三思站在那边

找他可以引起帮忙景天找回被雪见丢掉的古董(可怜的景天呀XD)

然后到北部的海岸线有个房子不能进去
先到处晃晃

在当铺前巧遇李三思
正好他要找景天被雪见偷偷藏起来的古董

先去吊脚楼区有一个古董
接著到南区刚从竹筏上来往东走某处民家
一进去会有个小鬼喊抓贼
然后主角就跑了

接著回新安当找李三思(不在)
再回到民家跟李三思对话
再回新安当一趟再回来完成事件

得到舍利子一颗


7. 支线任务 - 孝子偷东西
在唐家集的,也是刚玩完胜州之后,去布告栏那儿,有孝子偷东西事件!!

要准备 紫菁玉蓉膏 *1 $1000 ...但是也不会一下子结束..应该还有待续吧 ^^


8.支线任务 -苗地寻踪

我在解完胜州林河源的迷宫任务后(拿土灵珠的地方)
本来按剧情要先回蜀山的
但是我想先去练法术 就用御剑飞行飞网绿萝山的绿萝嶂练
走到途中 却遇到受伤的圣姑及青儿
南宫就用仙术把圣姑的伤治好 他们在休息时
再和青儿说话 青儿会说肚子饿 南宫就会把身上的小点心拿给青儿吃
吃完她们就走了 @@a
有兴趣的人可以去看看^^

任务说明:
在绿萝嶂救助的两个人
行事神秘 似乎来自西南苗族
若途经苗地
不妨多加的留心相关的蛛丝马迹


9.支线剧情 - 钓鱼 (渝州)
有一个钓鱼老叟会说他钓鱼有多强

南宫煌会替温慧赌他钓不到鱼

请准备软骨

赌赢之后会有表情符号

我选的是左边的

成功后温慧会学到乾坤一掷


10. 支线任务 - 鬼屋 (渝州)

走到渝州右上废屋,会有3个女人谈论闹鬼一事,引发捉鬼小任务。
这任务可以无限次做,而且每破一关也有现金奖赏,哇在这里赚了10万仙币啦 XD

秘诀: 用滚石+撞木就足够破关 ^^

最终目的是抓龙葵
总共有四关
抓完可以得到称号-驱灵大师


11.支线任务-胜州

胜州
1. 寻找尸体(溪边出口)
安慰何家夫妇,寻找妙云的尸体
在林河源贰找到冰麟
打完boss后会自动回到胜州
再进入林河源一次,就会看到妙云
与妙云对话完后再回到胜州找何家夫妇
任务就完成了
报酬是毒龙胆

2. 寻找幕容夙的妹妹
找慕蓉雪 !! 在拿到土灵珠之后,可以在河岸边(在胜州左下方(西南边))看到慕蓉夙(慕蓉雪的哥哥)
进入第二条地脉打boss后,会进入血濡回魂,
然后,到京城客栈二楼最后一个房间可以和十几年前的慕蓉雪讲话,然后.........待续=.=


12.支线任务 - 妓院任务

在京城的妓院也可以接到支线任务唷!!
就是跟那个叫凌宵的妓女说话才有,我不知道怎样才可以玩下去!! =.=........请待续吧 ^^

刚发现只要接了任务~到了京城晚上~ 到一开始出现在经城的地点旁边的河边~能继续触发任务了 ^^


13.支线任务 - 小偷任务

在打开第三脉时,在里蜀山南部的药房,会发生金创药自己走出药房的事件
就会触发找小偷的任务,小偷就在里蜀山北部山洞里
完成后星璇就可学到 秘技 - 空... 可以令我方一人隐身的


14.支线任务 - 云中子的弱点

在施洞的右上角找桃子仙兽开启任务,然后会被云中子电挂

之后前往某民房,身携糖葫芦,换得一鸡名喔喔
再度前往故地,击败云中子,得雷灵珠及南宫痞录数句。

补充这个:之后在月光城会找到慕蓉雪的遗骨跟一帖药
找机会将药带给幕容夙即可
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:11:10 | 显示全部楼层
抓鬼买的道具
在战斗的时候可以用数字键更换正在使用的道具(1~?)
忘了有几样 最常用的只有1(叫出假人吸引笨鬼)

我抓鬼的陷阱通常是

║ 木木木木木 ║
║ 石石石石石 ║
║ 石石石石石 ║
║ 石石石石石 ║
║ 石石石石石 ║
║ 木木木木木 ║

上面的木头往下射
下面的木头往上射

只要引到这小巷道
通常两次就会死了
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:11:17 | 显示全部楼层
第一次
星璇的绝技-缠...有效,
所以记得进入战斗前,让他装会回复气的装饰品,
就这样一直给他缠下去....很快就解决啦!
第二次
缠没用的,换用〝空〞
基本上只有前四回合会损血,接下来就一直隐形就OK啦!
不过要注意,如果有角色快挂了,而星璇和魔王都快可以行动,
先不要用空,因为如果那个角色刚好被打挂,
星璇又刚好用空...
就会发生:隐形尸体事件,直到战斗结束那个角色都是再起不能的!

我只用普通攻击 就解决了 orz
原因是... 主角的武器有禁咒效果
再加上变身前的速度很慢
所以普攻就够了...
不过要有人负责放承天载物 或 五气连波 或 烟水还魂(单人补血不错用!)
如果爆击的话... 一定是一拳一只
而且他会让人咒封、抓狂......

我第二型态一直用幻界水晶 (偷来的加上迷宫捡的快五十个)
结果魔王也很配合的一直放魔法打我.....
偶尔普攻顶多打死一只
救活以后再加幻界水晶
打魔王根本没有威胁性....
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:11:25 | 显示全部楼层
DNA--线粒体--人类--EVE--危机--生死存亡的一刻!!

游戏机种:TV game 游戏类型:RPG类
发布日期:1998-10-09 09:33:19
(Square, RPG, 2CD, 6800 Yens)

圣诞之夜,一切都笼罩在节日的气氛之中。在纽约市卡内基剧院中一场精彩的歌剧正在上演,艾娅和他男友也一同前来观看。在歌声中,人类最大的劫难拉开帷幕……

艾娅 AYA BREA
幼年时,母亲突然死亡,艾娅长大了以后成为优秀的警官。当他在圣诞之夜与男友观看歌剧这时候,EVE引起了灾难。在责任心的趋势下,艾娅走上了舞台与EVE展开了战斗。与此同时,她神秘的能力觉醒了!

美莉莎 EVE MELISSA
美丽和多病的姑娘,性格内向,一直为成为出色的演员而努力。圣诞之夜,在她进行首场演出的时候,EVE觉醒了,并进而控制着她的身体。此后,EVE便借助美莉莎的身体展开了其邪恶的计划。

丹尼尔 DENIEL
加入警察局已经有二十多年,经验丰富,勇敢过人。一年前与妻子离婚后,他和儿子本(BEN)生活在一起,父子两人感情非常好。EVE的事件发生之后,本也受到了威胁,丹尼尔发誓一定要将EVE消灭。

前田伊彦 KUNIHIKO MAEDA
在日本大学的药学研究部工作,才华出众,在对线粒体研究方面更是十分突出。当他听说美国发生的EVE事件后,便来到纽约与艾娅合作。他的到来,对这场生死搏斗的结局产生了决定性影响。


这游戏是没有金钱概念的, 所以当中出现的武器及防具一定要拿到手.因为宝物位置有限, 所以我认为当大家找到新的武器及防具, 可考虑一下立即丢走旧的武器防具.游戏中的重要宝物, 如匙键, 是作使用後仍会留下的.所以我觉得大家若确定是将来没用的, 就可以交给那些宝物管理员....毕竟放宝物的位置有限啊.最後, BP 是用来加在己方的武器,防具及自己本身用来增加威力的.幸好, 加上某东西的BP 是可以取回的. 所以当大家找到新的宝物,请在丢走旧的东西前, 取回那些 BP 啊!

攻略...开始了!

第1日Resonance 共鸣

A 从人体发火事件展开
圣诞之夜,当人们全神贯注的欣赏舞台上歌剧的时候,惨剧发生了。台上的演员以及台下的观众突然被熊熊烈焰所包围,人们惨叫着四处奔逃,四处弥漫着焦臭的气味,歌剧院顿时成了地狱。引起这场灾祸的竟是歌剧的女主角美莉莎,她望着眼前的一切嘴角露出残忍的微笑。女警官艾娅也是观众之一,她是唯一没有被火焰吞噬的人,当艾娅望着台上那邪恶女子的时候,艾娅展开了行动!

B 艾娅能力的觉醒
游戏开始后的第一战斗对手便是对EVE,她会用激光向艾娅攻击,在这场战斗中,艾娅身体中的一种神秘力量觉醒了,艾娅可在其每次发射前利用左右移动来躲避攻击,当EVE受到一定程度的伤害时她便会撤退。

C 与异变的生物战斗
进入B1F,艾娅向走廊深处前进,接着会向发生异变的生物展开战斗。这些原本是老鼠的敌人此时不仅行动迅速,而且攻击力也十分可观,它们在远距离时会喷出火焰弹攻击,所以艾娅最好能绕到他们的后面或背后,这样战斗就会相对轻松些。

D 在日记中隐藏的过去
为了得到“けぃこぽの键”,艾娅可在BIF的各部屋顺序调查。从尸体身上可得到“がくやの键”。此时,便可以去美莉莎的房间(左侧倒数第一间房子),在梳妆台上可以找到美莉莎的日记,从日记中艾娅看到了关于美莉莎过去的记载,此外还可以从日记中找到“がくやの键”。注意,现在不必急着的进行下面的情节,可先四处收集道具和弹药,并尽快提升等级。待一切准备完毕后便可以去打开走廊尽头的门,而EVE正在那里等待着艾娅……

E 与第二形态的怪物战斗
EVE此时会进行第二阶段的进化,其两腕可以发出巨大的激光束。艾娅应注意保持在激光束的中间,这样就可避免伤害。EVE的HP大约为92,几轮攻击之后她终于不敌撤退。这个时候,艾娅可选择进入下水道或退回歌剧院的门口。在门口处,艾娅可从警官手中得到“弹药+6”注意弹药是可以反复收取10次之多的。再有,如艾娅与旁边的医护人员对话,则可恢复体力。

F 在下水道中的追踪
艾娅从练琴室地面的大洞下到下水道内。下水道中的敌人比以前的敌人要强了少许,艾娅一面战斗一面探索。在许多道具箱中都放有十分珍贵的物品,如武器、道具等,其中有一些隐藏在死角中,大家务必仔细调查!
在下水道中有一处设有左右两个楼梯,左面阶梯旁的道具箱中放有新的枪械M1911 A1,此枪具有连射3发的效果,在以后的战斗中将会十分有用。

G 下水道尽头的战斗
在下水道尽头的铁栅栏处,艾娅终于赶上了EVE,但EVE却召唤出异变的鳄鱼怪挡在艾娅面前。此BOSS虽然设定了头和尾两个攻击点,但开始时是无法对其头部形成很大的伤害的。首先要攻击其尾部,待将其尾部攻击坏便可集中力量攻击其头部。该BOSS口中会不断喷出光波,一定要小心闪避。

下水道探索算是告一段落,艾娅出门时遇到黑人警官丹尼尔,并见他将讨厌的记者打倒在地。两人一同前往警察局向上级汇报今天的事件。


第2日Fusion 融合

A 在部长室中得到许可证
艾娅与丹尼尔回到警署之后,立刻来到部长室向上级汇报卡内基剧院发生的惨祸。报告之后,部长将“改造许可证”交给艾娅,利用此证可到武器管理部去改造武器。

B 前往武器管理部
武器管理部位于地下室的B1F,艾娅在那里见到特雷斯主任,接着取到了新武器M16A1,然后便可以对武器进行改造(任意)。

C 与丹尼尔的儿子相见
艾娅来到走廊中,见到了丹尼尔的儿子本。然后,她便可以再次前往部长室。

D 记者招待会上的风波
离开部长室,艾娅来到走廊深处的会议室内。这里正在举行记者招待会,部长本来想向新闻界隐瞒真相,但艾娅却当众公布了发生的一切并且提到了关于线粒体变异的惊人理论。

E 前往美国自然史博物馆
在丹尼尔的提议下,艾娅决定前往美国自然史博物馆去见克兰普博士。这位博士据说是当今对线粒体颇有研究的权威,从他那里或许可以了解到解开EVE之迷的钥匙。今天正好是博物馆的休馆日,艾娅和丹尼尔向看门人说明来意,终于在2F的研究室内见到了克兰普博士。当艾娅提到EVE这个名字的时候,克兰普脸色聚变,难道他与EVE有某种关系吗?

F 会议室中有闻险情
艾娅和丹尼尔回N.Y.P.D.17分署,在会议室中见到部长,从他那里得知EVE会前往中央公园的野外音乐堂进行表演。于是,艾娅立刻向中央公园出发。

G 孤身进入中央公园
当来到中央公园的时候,发现这里已控制在EVE的结界之内。因为丹尼尔无法进入,所以艾娅只好独自一人进入中央公园寻找EVE。

H 首先前往CP事务所
艾娅进入中央公园之后,首先前往事务所,在那里可以得到“CPの键”。注意,调查时的位置十分重要,稍有不准便无法取得。

I 进入亚热带区
艾娅用刚才得到的“CPの键”开启了水池上方的门,跟着从玻璃墙的破裂处进入了种满亚热带植物的区域,在这里可以得到许多有用的道具。

J 进入野外剧场区域
艾娅走到水池右面的通路,然后便可以进入公园的内部,一直北行,艾娅终于到达野外音乐堂。而EVE的表演此时已开始了,台下的观众被EVE的力量所溶化。

K 再度与EVE对峙
艾娅离开观众席,在外面跟着以前曾经看到过的小女孩的影像行进,从右边的通道登上舞台。艾娅愤慨的质问EVE,而EVE却再次迅速离去。

L 追踪小女孩的影像行进
艾娅见EVE逃走,立刻随后追赶。那小女孩的影像会一直引导艾娅,因为这里的道路十分复杂,如果艾娅没有看清小女孩的行动方向,就很可能迷失方向。而Aya 在中途也可记录 (找到闪灯的电话)

M 与巨大的BOSS决战
艾娅过桥后会来到石像广场,再前进则是一片广阔的空地。在这里,艾娅碰到了四条了巨大的蚯蚓怪。他们的行动十分诡异,艾娅几经周折终于将其消灭。

N 在马车上的战斗
艾娅继续追踪,终于找到了EVE。她此刻正在一辆马车之上,艾娅登上马车与她展开了战斗。EVE的功击主要以上空能量弹和接近的爪攻击为主,一定要小心。

O 战斗后马车暴走
艾娅终于将EVE击败,但是EVE却令马车暴走。马匹在烈火中倒下,车子载着艾娅滑到了另一边。强烈的冲击是艾娅昏了过去,EVE再度逼来……

第二天的事件告一段落,艾娅虽然尽力将EVE击退,可自己也是身受重伤。究竟事态会像什么方向发展,EVE的邪恶计划又是否能实现,而受伤的艾娅又怎样面对这一切呢?

 
第3日 Selection 淘汰

这时, Aya, 前田及丹尼尔三人在一街上(Solo), 他们提议玩者补充宝物.
先到左方尽头的 Gun shop 可取得不少武器如 M11, G19
(我觉得 M11十分好用, 因可连射五枪及随机发射)
之後可到右方尽头的药房取得多种宝物. 和前田谈话後, 便上了丹尼尔的警车走了.
 
可先到博物馆, 前田会介绍一些细胞给 Aya,
而博士出现, 指出警察局受了细胞感染....丹尼尔十分紧张地要赶回去.

回到警察局, 先到地库 B1 的狗房知道丹尼尔的儿子本及警犬 希巴失了踪,
回到局长房间之时, 镜头一转: 本及警犬走到了警察局二楼去.
Aya 立即到二楼, 途中取得走廊上一躺著的警员身上的匙键,
便走到尽头的房间找到局长, 本及...变成怪物的警犬!
(在二楼中途某房间, 有武器库之键. Aya 可在剧情後回到地库尽头的房间取得武器)
打倒那怪物後, 已是第四天...


第4日 Conception 受胎

先上警察局二楼的监别室会遇到 前田, 之後去医院去.
在医院里先乘升降机到二楼, 会遇到一女孩 Maya.
这时, 医院也突破停电.为了恢复电力, Aya要到当中一走廊尽头左方的房间, 在书桌抽屉取得匙键,
并开动某杂物房间取得闪烁著的宝物: 零件A

在另一房间, 进入後可经上方进入一辐射室.
除了可取得闪烁著的零件B 外, 更可从尸体身上取得蓝色卡.
使用蓝色卡可开一门, 进入後会见到 Maya逃走,

在右方的房间会取得零件 C. 取齐三种零件, 可走到一大型机械上使用,
之後把机械上的电线接好, 之後开动电力....医院电力也就正常起来.

乘升降机回到一楼会见到 2个Maya, 进入接待台旁的房间,
会见到一女医生, 进入另一手术室, 可在女医生身上取得 绿色卡.
回升降机旁,使用该卡进入一房间,把房间中的水压计弄开, 回升降机便可升至十三楼,
在那儿会到达一房间, 当中的门是上了锁的.

这时, Aya到左方见一箭咀, 读了後她会推开桌子,并开动电掣令门打开.
进入後到右房间取了匙键, 之後便可乘升降机到平台了.

这时, 战舰也派出了战机攻打 Eve,战机当然不敌, 其中一架更飞去Aya身处的地方!
Aya 要立即走到左下角的小型升降机, 之後便可返回地面,
并见到其他同伴. 这时可返回警察局的局长室...又一天了.


第5日 Liberation 解放

先到达 China Town, 在尽头可走到下水道,在经过一些像是迷宫般的下水道,
可到达一天桥上, 而Aya 更见那些水变成了特别液体.
到左方的水库控制室, 开动两次机械, 会令水库的特别液体排出,
之後要关起来. 离开後会到一下水道, 越到对面前进, 可到达一火车站.
经火车轨不断向上前进 (放心吧...没火车的.), 便可到一行车大桥. 并在一死尸上取得 隧道之键...

(电脑会要求玩者转换CD, 这时玩者不要关机, 开盖取碟便可. 因为这时PS 是已停了机的. 放心!)   

回到月台, 可用键遑打开出口之门离去. 这时, 玩者可到仓库.
仓库本身是和剧情没关的, 不过尽头可得一特强武器: 火箭炮AT4.
这儿没太难玩, 途中只要取得仓库之键便可继续前进.

在博物馆, 会见到一白衣男子...但追至尽头是发觉没键开门的.
在一楼大堂, 向上前进到一森林地带 (可玩玩minigame),
不继前进及上梯至三楼, 在某房间会见一破玻璃窗,
在那儿可跳回至二楼, 走到一走廊尽头可到闭路电视室(要开身旁的机关)
会在电视中见Eve走到四楼. (这儿也有 save point)   

回程时会见到升降机已开动. 到二楼再到右房, 可见到 前田. 这时博士竟也出现....
Aya 与 Maya 本是姊妹, 那博士为了试验本身研究的新型细胞,
竟在她们移植肝脏之时, 把Eve细胞植入...所以Aya本身具有这能力.
正当 Aya, 前田受袭之时,丹尼尔也赶来并把博士打倒.
之後众人正想盘问博士之际, 博士竟然著火!

Aya 取得他身上的匙键後, 可把博物馆所有门打开.
这时, 先上三楼. 在升降机大堂向上, 左, 左, 下前进,
会在一恐龙化石房间被一恐龙推撞至一楼. 而另一大恐龙也出现 (Boss). 打倒後可回一楼大堂,

经升降机到三楼, 再以上, 左, 左,下回刚才的房间并继续前进 会见到 Eve....这时Eve像有身孕似的...
同时一巨型液体人也出现. 虽然战舰立即派出战机迎战, 不过对於液体人....真是小巫见大巫了!

前田虽表示自己已发明了新的药物可对付细胞, 不过也担心用不著.
当所有人都无计可施之际, Aya 决定亲自驾驶战机作战.
在众战机都敌不过"自然发火现像"之时,
Aya终成功发射导弹打倒敌人, 连自由神像也因战事而倒下来...

不过这不表示事件完结, Aya 走到神像上会见到 Eve. Eve 会分别用两型态作战.
Aya 只要远离攻击及不继绕圈子, 相信可成功打倒 Eve 的.


第6日 Revolution 进化

在战舰上, Aya 可在房间中选用补充宝物及记录.
出外时, 战舰竟振动起来. 自由神像中, 也有一怪婴弄了出来, 并藉力量把众战舰破坏.

Aya指要自己一人作战, 命他们离开. 之後, 那怪婴也爬到了战舰上....

首轮作战, Aya要远距离攻击怪婴. 事实上它也只作近距离攻击.
之後, 它会变身成长起来, Aya要绕圈子不继攻击. 然後, 它会化为成体, 攻击力也大增!
原则上, 他可作远, 近距离攻击, 所以玩者必须留意能源是否足够, 宝物尽量使用吧!

打倒後, 它会变成了绿色O者喱怪物, 不过攻击力不太高, 只会放些小型激光,
Aya只要不站在同一位置太久, 不断走动攻击便可. 不过攻击只伤害它很少体力...

在直升机上,丹尼尔等人十分紧张,
前田也说起自己也带来了对付它的疫苗, 不过...
丹尼尔也不等他继续说话, 便已抢去那疫苗子弹, 并跳出机外向战舰旁跌下去! (有点....冲动啊!)
在冒死的行动中, 他成功丢下子弹给Aya, 而她也立即换上子弹 (枪也换成了前田手枪),

这时, Aya要近距离向它开枪, 虽然子弹只有三十粒, 不过十枪内应可成功打倒它的.
一轮大战, Aya终把它消灭了! 但她也发觉有点奇怪, 它竟会继续爬起来!
这时, Aya 要立即离开平台!

先经门口离开, 在记录房中的上方门离去, 之後在走廊中向左走,下楼梯到左门,
向上跑,到一电机房把摩打较至最大马力, 往下方上楼梯,一直走...
Aya 会再回到战舰平台, 并立即跳下海... 战舰也因马达马力太大, 发生爆炸.... Eve也正式消灭了!

众人松一口气, 一切也完了. 前田却说 Aya 原来不只肝脏受移植, 眼角膜也有移植过,
Aya 也不知道自己的细胞会否如 Eve 般产生变异, 不过大家也叫她不用担心.

最後大家继续欣赏昔日的舞台剧, 担心当中会出事, 结果如常上演, 使大家都松一口气.
不过.... Aya眼角膜内的细胞竟有异常的改变, 其他人也不其然受感染...
会否有另一次事件发生呢? 就不得而知了...

(全文完)


後记:
在Ending 过後, 电脑要求玩者记录 Ex mode,
这模式本和普通模式一样, 只是保留部份枪械. 不过有说故事中会有一新 70 层大厦,
是否如此...
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:11:44 | 显示全部楼层
转载自 游戏之王

  引子:

  在经过了国内优秀的“仙剑奇侠”和“侠客英雄传3”以及Blizzard奉献给全世界的Diablo后,虽然早就听说了来自PS的超级大制作最终幻想,可是苦于不会日文,所以一直等到英文PC版的推出,1998年春节里,我才能够怀着一种忐忑不安的期待完全迷失在了Square的最终幻想VII里。我从未曾想过一个游戏竟然能给人带来如此大的冲击,不仅仅是思想、观念甚至还有那颗沉睡已久的心灵......

  2000年春节的时候,正是因为Square的最终幻想VIII(PC版)赶在了除夕前一天上市了,我毅然决定留在学校过年而没有去买回家的机票。在那一段难忘的日子里,独自呆在大学宿舍里的我,依靠着节前买的一整箱方便面,感受着窗外冰冷的天地和屏幕里美丽的世界,再一次不知身在何方(虽然在大结局之后对SQUARE的毫无变化的战斗方式非常不满,但眩目的动画、动人的音乐和跨越时空的宏伟剧情依然可以打很高的分)......

  2001年又是春节,Square的寄生前夜(中文PC版)再一次给我带来了惊喜;早就欣赏过从PS上截取的CG动画了,这个我在98年看到的游戏就有如此完美的动画,实在是应该让2000年和2001年里,中国的那些自吹自擂自己动画多棒的游戏制作者们感到羞愧。(唯一不开心的是,似乎依然是用的PS模拟器,所以不支持3D加速,也不能虚拟下来,让我心疼了光驱好一阵)不管了,鱼和熊掌不可蒹得。好了,希望大家也能赶快来分享这个五星级的游戏(:

  攻略:

  Day 1 觉醒

  公元1997年圣诞夜,繁华的纽约处处霓虹闪烁、一片热闹。此时的纽约大剧院即将上演一场高雅的歌剧。纽约市的女警官Aya身着华服和另一个英俊的年轻人一同走入了歌剧院,豪华的剧院内早已座无虚席,众人正悉心倾听着舞台上演员们动情的表演。此时,女主角梅丽莎放声歌唱起来,刹那间舞台上下的众人纷纷自燃起来,剧院变成了火的炼狱。唯独只有Aya不受丝毫影响,身为警官自然拔枪冲上舞台与Eve(梅丽莎)大战起来,被打败的Eve逃向后台,Aya紧随着一个虚无的小女孩来到了剧院的化妆后台。

  干掉一只变身的老鼠后,两个房间的衣柜门都可以打开得到子弹,后两个门是锁住的,在走廊尽头的左侧房间里,调查那具烧焦的尸体可以得到化妆间钥匙,而那个电话就是存档用的。回到那两间锁住的房间里,右侧的房间里干掉一只变身鹦鹉,调查柜子可以得到药品;左侧的房间在镜子前发现女演员梅丽莎的日记并得到剧院排练房的钥匙。进入排练房内,Eve认定Aya同类的身份并试图说服她加入自己。打败变身的Eve,Aya的恍惚中看见一个白色的房间、病床上的小女孩和一个医生......清醒过来的Aya来到钢琴后,又一个大洞通往下水道。自然追了下去 ,一直来到下水道尽头,又是那个小女孩引领着Aya进入左面的门,这时用电话存档后,进入大铁门,Eve分解成一团黏糊的物体穿越了背后的铁栏杆,离开了下水道,留下一个从身体上分离出的怪物(先打尾巴,再攻击头部)。战胜它,Aya有些失落的回到早已经被警车重重包围的剧院外,被记者围住,幸好拍挡丹尼尔警官赶来,用警车载走了满脑子疑问的Aya:线粒体觉醒、解放、神秘小女孩......

  Day 2 融合

  丹尼尔调查了梅丽莎的资料:没有亲人、在歌剧院独居,身体不好,常常服用各种药品。在这个非常时刻,警察局长让Aya去警局地下武器库领取武器M16,这时警局召开新闻发布会,Aya难以抑制地道出了骇人听闻的真相,令局长大发光火,这时一位远从日本得到消息的生物学家正在赶往这里。

  Aya和丹尼尔决定先去拜访在博物馆赫赫有名的克拉姆博士。克拉姆博士为他们解释了一些关于线立体的概念以及Eve的来历,但似乎又隐藏着什么,当两人深入追问时,被博士请出了博物馆。

  两人无奈回到警局,因为傍晚Eve在中心公园的新年演唱会将如期举行,而市民都还不知Eve的本来面目,将会有大量市民涌向那里,警局召开紧急大会,丹尼尔得知自己的儿子和妻子“正是去了那里后,焦急万分地和Aya赶去。可当他们到达时,灼热的温度显示公园已经被Eve控制了,丹尼尔已经无法进入,只有Aya独自进去了。

  剧院内,被Eve控制的人们渐渐融化,合成了一团细胞液体。Aya经过公园大小通道后(走入死胡同就退回来再走另一条路,在一排小屋里有钥匙),终于在公园中心的露天舞台找到了Eve,一路追着Eve(这里需要返回到剧院外那条交叉路口,走左边有尸体的那条,调查尸体,然后会有个小女孩引小段路,非常快,跟不上,但可以记住她跑的方向),直到在一辆马车旁碰到Eve结果被她邀请登上一辆马车,Eve试图说服Aya失败,结果两人在那辆燃烧的马车上大战一场,坠地昏迷了过去......

  这时丹尼尔见到了因去卫生间而躲过劫难的儿子本;警察们正在全城疏散市民,恰好从日本来的生物学家前田抵达了这座恐怖的城市。

  Aya从昏迷中醒来,原来自己被丹尼尔救了,带到一所小木屋里;前田也被带到这里。

  前田向两人介绍了在日本几年前发生的类似事件,原来在日本的那个“最终生命体”因为和宿主的身体有排异反应而失败。听完前田的叙述,Aya忍不住坦白自己可能也会是Eve的同类,回忆与Eve接触时感到了姐姐玛娅和母亲玛瑞克的存在,心中充满惊疑和不安......

  Day 3 淘汰

  Aya终于勇敢地走出小屋,准备迎接挑战,和前田对话,丹尼尔驾警车赶来。先去左面的武器店选择武器,再去右面的药店得到药品(两个地方不去不行faint),之后再和丹尼尔对话,就可以上车出发了。

  因为前田在Aya昏迷时发现她身上有Eve残留下的粘物,所以众人前去博物馆准备使用仪器检测。结果显微镜下发现Eve的细胞果然已经完全被线立体完全控制;在Aya的要求下,也做了细胞鉴定,发现Aya的细胞中的线立体与细胞核共存,而且也非常强大,可以与Eve抗衡。这时博士出现想赶走众人,丹尼尔在办公桌上发现了一张有着自己妻子、儿子的实验名单,愤怒地质问克拉姆,他却抵死不答,众人无奈只好返回警署。

  一到警署,众人大惊失色,Eve已经袭击了警署,本和警犬希夫逃到了楼顶,Aya赶了过去,干掉变身成怪物的警犬,救了本和保护本受伤的局长。

  Day 4 受胎

  丹尼尔代替受伤的局长指挥大局,Aya在警局三楼的实验室实里找到了前田,他认为Eve一定会立即受精诞生出最终生命体,大家决定立即赶往圣弗朗西斯医院的精子库。在医院里Aya见到了姐姐玛娅的虚幻体,一路追过去,却被Eve锁住大门,切断了电线。***这时在剩下的几个房间里面寻找能够接通电路的保险丝,并且在那个有电话存档的房间里得到停尸房的钥匙,进入停尸房得到蓝色钥匙和保险丝,打开那扇蓝色的门,进去接上保险丝(3次才能连同电梯全部启动),合上开关,电力恢复了,坐电梯回到大厅,从上面的门进去,救出一个医生和护士,结果发现这里正是在常常幻想中的那个病房,得到绿卡,去装有液氧的仓库,转动开关,然后再从刚才被救的医生口中得知13层有个研究室。

  乘电梯来到13楼,进入一个房间,在有个红色箭头标记的墙角处,推动一个箱子,可以看到个按纽,打开室内的另一门,进去后在资料室里,Aya发现了在克拉姆博士那里一模一样的一份名单,还有两分残缺的报告:原来在1977年12月23日发生了一起交通事故,Aya的妈妈和姐姐被送到医院,母亲死亡了,姐姐处在休克中......另外一份报告中:演员梅丽莎也在同一天进入医院做了移植手术......

  得到新电梯的钥匙,进去升到顶楼。

  于此同时,海岸边几艘护卫舰和一艘航母已经靠近了城市,舰载战机编队升空飞入城市,原来舰长已经奉命派空军锁定中心公园的怪物,随时准备发起攻击。

  来到楼顶的Aya见到了Eve,她正在释放巨大的能量毁灭了在城市上空的战斗机,其中一架燃烧的战机向医院楼顶俯冲而来,Aya无奈从楼顶一侧跃下落到维护架上,回到地面;而Eve已经带着需要的精子成功逃走了。

  丹尼尔将前田和Aya带回警局,华纳警官调查到梅丽莎和克拉姆博士有着频繁的接触,众人觉得Eve一定正在找一个安全的地方受胎,决定分头去寻找Eve的踪影。

  Day 5 解放

  作者注:(这里我做了次似乎毫无用处的调查)我首先来到港口码头,有警察报告发现可疑情况,进入地下库房,却只有一个老是喷出热气的管子,就没别的什么了。{因为似乎发现不了任何情节,所以觉得是白来这里一趟。希望其他玩家知道这里设计出来的用途告诉大家}

  来到唐人街,一直往里走(可以先在街旁的电话亭存档),见到前田在一口地下水道井盖处发现了Eve留下的踪迹。Aya当然下去了,***下去后向左经过2个十字路口,在第3个十字路口往南(面朝你)走到底,会到一个巨大的通道,登上天桥往里走,终于在机房内见到了那个公园里的巨大生物体,打开开关(2号泵)把怪物从水泵中赶出来,然后在关掉开关(不关则无法通过积满水的下水道),这时千万别回原路了,在机房左上角有个铁门通向北边的,进去跃过无水的水渠,来到了地铁车站。从两旁的地铁铁路往上方一直走可以来到一座桥上,从一位警官的尸体上得到地铁出口的钥匙,发现怪物朝着市中的博物馆移动。[Disk 1]

  得到钥匙后,通过铁路回到刚才的站台后,继续往南走可以进入一扇通往地面的门。直扑博物馆,进入馆内,发现西北方有个人影一闪而逝,追进那个房间竟然遇到了恐龙的袭击,一路追下去发现最后一扇门被人反锁了。无奈只好返回去,***从另一条路走(经过一些布置得象丛林的房间有些回答问题的机器,答对了补充子弹);上二楼,在靠近一楼大厅的房间进去后,门被反锁住,不过可以从窗户爬出去;反正在整个2、3楼里闯好了,但是最终一定要找到靠近整个博物馆中心的(似乎是2楼)铺着红地毯的大客厅,厅内靠北(背向窗户)一侧有个控制室,进去关掉报警器(电梯可以使用了),这时随着Eve的歌声,博物馆内的恐龙全部复活了,包括那只巨大无比的霸王龙cool。

  ***我在博物馆内瞎逛半天后,发现应该乘电梯到三楼后,从电梯外对应的楼梯走下2楼,见到一个房间的门半打开,Aya以为是克拉姆博士在里面,没想到是前田在里面正在检查玛娅的血清标本,而丹尼尔去医院查资料了。通过玛娅的血清终于知道了博士的阴谋:博士为了Eve不像日本的那次般重蹈覆辙,培养了一种无线立体的纯精子供Eve使用。这时博士也闯了进来,承认了这一切,盛赞Eve的进化之完美并企图用手术刀杀死Aya,丹尼尔刚好赶到制服了博士,可是为了不让Aya阻止Eve,克拉姆疯狂地引爆了自己,幸好大伙逃脱及时,Aya从克拉姆的尸体上得到了博物馆的钥匙。***现在如果再坐电梯到顶楼(4楼)可以见到一个被粘满液体的房门,可是你进不去,但是这时从旁边的楼梯走下去,然后朝着那个房间的位置绕过去,会碰到用克拉姆钥匙打开的房间,进去后,一条突然复活的恐龙将Aya撞到一楼的空地上,干掉它,然后那条霸王龙从上面扑下来,再干掉;然后回到刚才用钥匙打开的房间往里走......然后大地震动,Aya则沿着一条布满粘液的楼梯,终于在一个巨大的满是粘液的大厅里见到了大腹便便的Eve,她已经完成受胎了。

  整个城市在震动,无数粘粘的物体从下水管道中撞出地面融合成一个巨大的怪物,它直接来到了博物馆伸手带走了丝毫不能动弹的Eve。

  Aya失落地走出博物馆,丹尼尔载着她和前田,一路上讲述了梅丽莎的遭遇,Eve的产生最早便起源于那位日本的科学家为了复活妻子,用了妻子的细胞进行培养(也就是现在最新的克隆人计划),结果依赖于细胞的线立体却脱离于人体细胞,并控制细胞,从而控制了人。众人默然无语......

  这时接到总统攻击的命令,航母上的战机、直升机编队迅速起飞直扑市中心的巨大怪物。众人站在远处焦急地看着惨剧发生。所有的军队全部在靠近怪物——Eve的守护神后,驾驶员和战机被高温引燃爆炸......

  指挥官将Aya等人接到航母上,希望Aya能够用她特殊的能力带领战斗小队去轰掉Eve。Aya勇敢地登上了直升机编队,在队友一个个爆炸后,Aya靠近了Eve,并将特制的炸弹成功地轰掉了守护神,巨大的守护神同自由女神一起四分五裂地散落在地上,当众人在航母上欢呼时,对讲机内却传来Aya的声音:“不,一切还没有结束。”然后跳伞跃离了直升机,Eve则从黏液中站了起来。一番大战后,美丽的Eve渐渐溶解,Aya脑海里全都是Eve对人类的蔑视和鄙夷的眼神......

  Day 6 进化

  正当Aya在战舰上休息的时候(休息室里面一定要存档,士兵处可以得到补给),海面的另几艘战舰突然爆炸起来,刚才的废墟中传出婴儿哭喊的声音,终于最终生命体诞生了。

  Aya再一次勇敢地留下来面对它,丹尼尔和前田只好坐上了直升机逃生。

  Eve会从婴儿到成体变4次身,前3次用什么枪都行,第4次变身成一个绿色的怪物后,用前田的手枪开4或5枪(好象是这样的),在直升机上的丹尼尔从空中坠下,并将刚才前田没来得及拿出的带有Aya血清的子弹扔给Aya,火人般坠入海中,再次开6枪就可以打败Eve。可是Eve却再次变身,而这次Aya只能逃,一碰Eve就死,(本人就因此死了2次,逃跑因为进了死胡同、开门慢了被追上死了3次,想一下,每次读档都得和4次变身重新再打一次就知道有多痛苦,而且还幸好存了档的)这时就从铁门进入休息室(别妄想存档,电话已经坏了,我就在这里存档被咬死了cry),看完船体示意图,然后再进原来士兵把守的铁门,进去的第1个十字路口往左转(右边是死路),爬下楼梯,这时来到了战舰的控制室,暂时Eve是不会下来了,去控制台打开自动毁灭开关,然后从另一个楼梯爬上去,这时起没有叉路,但千万别耽误时间(跑步别转弯,进门要一次成功别老撞在墙上)终于,Aya在爆炸的瞬间跃入了海中,而Eve留在了火的炼狱中......

  故事终于到了圆满的时候,一切恢复了平静,在前田准备返回日本前一天,Aya、丹尼尔、前田和本再一次来到歌剧院欣赏那场没能结束的歌剧演出,这时在新的女主角Eva的歌声中,所有的人身体内的线立体再一次被唤醒......[Disk 2]

  随想:

  我一直认为自己打通游戏会更有意义,但有时也会因为某个地方好长时间没有头绪而求助攻略,所以我在这篇游戏攻略中的一些地方加了***符号,都是自己被曾经困住或觉得挺难的地方,所以请大家在玩到没有头绪的时候可以在攻略上注意这些地方,应该会有帮助。本来想把攻略写得剧本般,可是猜这样的攻略可不会有人看而且也很难写,所以写得很像小学生的流水帐似的作文!xixi shy

  玩通这个游戏,就像在炎热的夏天里一口气喝光一杯加了冰粉的可乐般畅快。整个游戏的内容情节和动画让我想起了一部Hollywood电影《哥斯拉》和一部日本漫画《寄生兽》。只要这两部电影和游戏不是同一天出品的,那么几乎可以肯定有一部抄袭了另一部。而看过《寄生兽》的朋友也一定会感觉它和这个游戏的主题惊人的相似:人类绝不会永远是这个地球的主宰者,为所欲为地摧残和毁灭其它生物,也许有一天会有一种新的生物来灭掉“人”这个种。

  这套简体中文版的《寄生前夜》只有一个弱点:就是它几乎是从PS模拟下来的,图象引擎也没有什么变化(在显示器上看齿锯太多,用电视朦胧后也许效果会好很多)。回想起自己玩Square的最终幻想7时用的是VOODOO,最终幻想8用的TNT,而寄生前夜虽用的是Geforce,却没有丝毫用武之地了.....

  这一点上中国的国产游戏似乎经常头脑发昏,3D图形挺绚,但作为最最重要的剧情和可玩性却被完全遗弃了,就像一个没有了灵魂和思想的人,再好看也只能是一副僵硬的躯壳。

  像2000年推出的《笑傲》、《新神雕》等大肆宣扬自己的3D场景多漂亮,CG多棒......等拿到装上后faint,在那个简陋的3D迷宫里面转悠(如果是平面迷宫倒不是很复杂,可是完全相同的走廊和门,再加上随时旋转的视角,可以让你把昨天甚至前天吃下的东西都全吐出来......当时最想做的就是把游戏的策划给揪出来狠狠K一顿,再让他也来玩给我看一下。3D的运用也要考虑是否合适呀,是否会让玩家很难受?(我怀疑这些游戏的策划者自己肯定从来没打通过自己设计的这些游戏,不然相信他们自己都会恨自己的设计)

  并不是别人流行什么,我们就要用什么,要看看这个3D效果在游戏中是否真的能起到好的作用,看看盟军敢死队的画面,没有用3D的构造,却是非常优秀!

  另外就是模仿太过严重:像笑傲和神雕中的游戏战斗几乎就是最终幻想的缩影,难道中国武术就是站在原地等回合时间到了后浑身放光地跳到敌人面前风火雷电地砍几下?你一下完了才轮到我一下地砍下去?如果金庸大师笔下的降龙十八掌、独孤九剑是这样的话,相信也不会有这么多人如此狂热地爱武侠小说了。跳出RPG,象模仿帝国时代、暗黑破坏神、魔法门之类的一些国产游戏,相信看了、玩了、然后吐得一塌糊涂的玩家不在少数。“创新、严谨、震撼”这些词语似乎永远不可能属于国产游戏。曾经在《仙剑奇侠》中为方便玩家定义的快捷键(如重复同样的战斗指令R,最强攻击F等)这样并不复杂却非常体贴玩家的设计,却再没有在后来的游戏中被用上;又如曾经有个国产RPG游戏(名字忘了)也是地雷似的战斗,游戏中当玩家的等级提高后,等级低的地雷似敌人就再不会出现等等如此设计都是为了玩家做过精心考虑的,为什么那时可以做到反而现在却不能做到了呢?就像中国的男足一样,国产游戏也成为我心中不愿触及的痛,正是它们让我明白了哀莫大于心死的含义(苦笑)。

  纵观许多国外经典游戏,他们的成功无不是建立在创新和尽可能地贴近玩家,从最早的沙丘、C&C到星际、帝国、暗黑破坏、博得之门。中文游戏中只有只有在大宇、金山和出侠客英雄传的精讯等少数公司身上感受到了他们尝试创新的精神,如果能再大胆些就好了——不洗去一身污垢,怎能旧貌换新颜?

  中国游戏(特别是武侠)是一个巨大的财富,可是正如一块玉石,没有经过打磨,怎能放射出耀眼的光辉?优秀的剧本已经被金庸、古龙、温瑞安、黄易这些大师完成了,游戏的策划者需要的是思索出一种全新的方式(与NPC互动、战斗方式、甚至与整个江湖影响)让玩家真正投入到整个游戏中:这一点上我一直觉得mud有许多值得借鉴的地方,比如在剑侠情缘2中类似暗黑的即时战斗(一剑又一剑地砍人)改动一下,******变成类似mud中的自动战斗******,玩家只要开始时选中攻击命令和目标(NPC也可以自动防御、保护;有情节作用的NPC可以进行禁止屠杀。)在某种特定武功达到一定级别后的Perform来控制出绝招,也可以且战且退;或杀入敌人群中混战......那将是何等痛快,真正体验快意武林、笑傲江湖。让我们的武侠RPG彻底抛弃十年的踩地雷、回合制吧!!!

  又比如情节上面除了主角一条主线情节(符合原著或者有精力也可以将重大情节和结局改编成新的剧本都可以,像梁朝伟许多年前演的香港版连续剧《侠客行》就比书中给人的情节和结局要好!),这种主线中最好不要加入无关紧要的情节,它不仅将影响玩家的情绪,让玩家不知道如何继续下去,还会大大破坏原著的情节连续性和艺术魅力,成为画蛇添足。一部好的作品(电影、小说等)正是需要丝丝入扣的剧情和起伏跌荡的故事来吸引玩家,那么主线上可以在关键情节另写情节,如神雕侠侣中杨过因救武家兄弟被郭芙砍断手臂或在绝情谷中与小龙女合力杀掉公孙策改变自己的命运(武功不济自然就照原著进行啦)等等,可以让玩家自行选择,当然这需要相当好的编剧和更庞大的工程,如果没有信心就别做,做就一定要做好(好到让玩家赞口不绝!)

  另外为了增添游戏的魅力,可以在选择剧情主角外,添加一个新的角色(男女都有、14岁开始进入江湖),利用游戏中原有的地图,玩家可以在不同门派拜师学艺(可以考虑像mud一样为师傅完成任务增长经验潜能,战胜或干掉经验和自己相近的NPC也能得到不少经验),然后这时就可以用大量的随机加上固定的情节来展开江湖里的恩恩怨怨,例如玩家可以经过一个村落后,为平苦百姓只身杀入强盗山头救出村长女儿(哈哈,很老套吧)或者玩家的亲人(妻子、结拜兄弟等)被坏蛋杀害,开的镖局武馆被人踢扁,当然玩家踏上漫漫复仇路;或是化身江洋大盗夜黑风高,闯入皇宫盗取奇宝;访遍天下奇人、挑战江湖各派掌门、收集天下奇兵异器等等等;当然这种方式最好将玩家资料保存设计成类似《暗黑破坏神》的区域联网和在线联网模式并存那样:自动保存人物属性资料,随时可以建立新的局域网,邀请或加入朋友组建的江湖世界中交换物品或组队撕杀;当然在线游戏的个人资料得全在服务器内,相信在经过了国外的UO以及万王之王、三国等等欧美风格(砍+魔法=江湖武林?faint)之后,这种完全中国风味打造的在线传统武侠游戏一定会风靡神州。

  真心希望中国的政府能够大力支持健康优秀的中国游戏发展(积极支持国产游戏开发,例如出台要求网吧每年安装5套健康优秀正版国产游戏的法规!

  真心希望有卓识远见的企业能够鼎力支持赞助中国的游戏发展!

  真心希望所有的国产游戏能够永远把玩家放在心中最重要的位置!请求你们:大宇、金山、翊泉<出新神雕的>等广大游戏厂商的策划者们,在出新的游戏前一定要充分聆听来自游戏最底层的声音——玩家的声音,把你们的构思、大体框架、游戏方式都精要地在网站(自己的官方网站、sina,sohoo,elong,etang,popsoft等作出公布,然后让玩家或网友在留言板或直接给你们发邮件都行,积极地参加讨论,从中选取你们觉得合适的或有创意的意见来创造游戏,当然最重要的是把自己也当成一个玩家(合格的),时时为玩家所想所虑。

  “艰难困苦全不怕,一腔热血为玩家!”

  还真心希望中国的网络游戏媒体不遗余力地投入到这场新世纪革命中来,成为玩家和游戏制造者之间最便利的桥梁!每年由玩家投票选出最优秀的5部国产游戏,再选出3个最不满意的国产游戏,让优秀的制作公司打响知名品牌,也让不负责任的制作公司曝曝光!这样也可以引导有愿投资游戏发展的企业,让富有创造力的优秀游戏制作公司变得更有实力和发展前途。

  当然这只是我个人的一些想法和建议,一定还有更多的朋友有更出色的提议供大家参考。作为一个从第一代大富翁、大航海、三国志开始的忠实玩家,实在是对祖国的游戏充满了憧憬和期望(只恨自己材疏技浅、囊中羞涩不能自己做游戏,就只好出些点子,喊喊嗓子了......sigh),也许有些语言因为太激动而非常刺耳,但真正是爱之越深,恨之越切呀!所以希望广大国产游戏厂家能心平气和的仔细考虑我后面的提议;还有,希望许多和我一样关心国产游戏的朋友在愤怒和激动后真心不改,就像对待男足一样,毕竟是流着相同的血,我们不支持他们,还会有谁来支持他们呢?

  还想在这里向游戏厂商问一个问题:一套游戏10 ~ 20元(3CD以上以5元/张出售)就真的不能卖给大家吗?就真的会亏本吗?做一个大致的估算,现在90%的人(没有收入的学生和收入不高的玩家)买的都是D版(5元/张)****不是因为喜欢,仅仅只是因为它们是真正属于平民的天堂。而且现在什么游戏都喜欢用3CD\4CD),My God!我相信自己会死得很难看。****如果用10 ~ 20元的价格将90%的玩家吸引回来的话,我非常坚信一定会比现在少数人买正版为公司带来的利润大得多,而D版将无法生存。

  可惜从来没有哪个商家愿意为我们解释这一切(或者因为这是商业机密,不能透露吧!),我只记得在镜头上所有痛斥D版的人永远只说盗版对他们有多大伤害,却从不曾提及发生这一切的根本原因——盗版永远比正版便宜,非常便宜。“得民心者得天下!”我非常希望听到有人能说出Z版不能降低价格的真正原因(真正能令人信服的)!......有人可以告诉我们大家吗?

  祝中国所有的国产游戏一路走好,在新世纪里绽放出最明亮的光彩,照耀到神州大地每一个玩家的身旁,这是一个平凡玩家的在平凡不过的梦想......

  在发出这个email的时候,<<灵狐奇缘>>这个新出的游戏就有了较大的进步(主要指游戏音乐,快捷键,雷达地图等为玩家考虑)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:12:03 | 显示全部楼层
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这篇文档的内容目录
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1. 寄生前夜 2,艾雅·布莱回来了!!!
2. 新的内容,旧的内容
3. 信誉与感谢
4. 操纵
5. 常见问题解答
6. 列表 - a) 武器
b) 特殊武器
c) 弹药
d) 特殊弹药
e) 物品
f) 特殊物品
g) 寄生能力
7. 攻略流程(未完成)
8. ANMC 战术
9. 改造兵 GOLEM 战术
10. Good End 要点
11. 敌人总计
12. 修订历史


    

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1. 寄生前夜2,艾雅布莱回来了!!!
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我只有四个字要说……   


她回来了!!!   


怎样!! XP*   


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2. 新的内容
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版本 1.1 (20-1-2000)
-    列表有一些细微的改动。部分武器可以通过匹尔斯的路线获得。至于我过去
为什么将其放到特殊物品列表示因为当我开始写攻略时认为只有在奖励模式
中才会有卖。
- 新加了一个武器。一个十分难以置信的(以及难以使用的)离子跑。   


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旧的内容
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请浏览文档末尾的修订历史以便了解过去个别更新。   

    


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3. 信誉与感谢
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现在……   

Squaresoft Japan <www.squaresoft.co.jp>
将寄生前夜 2 改编成与"生化危机"(Bio Hazard)、"寂静的山谷"(Silent
Hill)和 "恐龙危机"(Dino Crisis)一样杰出的动作冒险游戏。看上去并不
恐怖,不是吗? 不……是……吗?   

以及感谢阅读这份攻略的你……不要太高兴了。你希望继续读下去吗?   

    

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4. 操纵
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空地模式(默认)
----------   

方向键:
上 - 让艾雅向她面对的方向前进
左 - 让艾雅向左转
右 - 让艾雅向右转
下 - 让艾雅慢速后退   


Analog Sticks:
左 - 移动艾雅。参考方向键的移动说明
右 - 不适用   


顶部按钮:
L1 - 不适用
L2 - 不适用
R1 - 不适用
R2 - 不适用   


正面按钮:
圆圈 - 上下楼梯,搜索物品,动作按钮
X - 按住时走路/快跑 (参考菜单模式中的选项)
三角 -    显示可用的寄生能力。你可以使用这个补充体力
方框 -    瞄准。如果敌人在可视范围内战斗即会开始。   

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一点废话……   

如果没有敌人时按住方框,再按住左或右会看到艾雅的头就会按照按键的方向转
动。真酷!   

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@   


其它:
Start - 显示/关闭菜单屏幕,跳过对话/事件
Select - 显示当前区域的地图   

    

战斗模式 (默认)
-----------   

方向键:
参考空地模式   


Analog Sticks:
参考空地模式   


顶部按钮:
L1 - 不适用
L2 - 不适用
R1 - 使用主要武器发射
R2 -    如果存在的话使用第二重武器发射。否则使用主要武器(清参考武器部分)   


正面按钮:
圆圈 - 使用所选寄生能力
X - 关闭菜单,取消瞄准
三角 - 打开寄生能力菜单
方形 - 切换目标(当有多个目标时)   


其他:
Start - 打开战斗菜单
Select - 打开震动选项菜单   

    

菜单屏幕
-----------
USE - 察看物品清单
KEY - 察看关键品清单
P.ENERGY - 察看寄生能力
MAP - 显示当前地区地图
OPTION - 选项菜单
EXIT - 退出菜单屏幕   

USE:
你可以在此更改你的装备。使用 L1 和 L2    来滚动列表。列表末尾有一个排序选
项可以自动排列清单中的物品。不过你还是要手动排列附属品清单。   

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
一点废话……   

当你面对一个不知道的物品时,都可以按下三角键。那是菜单屏幕的帮助。通常
它会精确地向你介绍这个物品。在关键品(Key)清单中,你可以这样来阅读书
本、信函以及关键品的正确描述。在寄生能力(P.    Energy)选项中会告诉你当前
寄生能力的等级及其所使用的 MP 值和所需 ATB    时间。在菜单选项中,它会显示
你当前的位置,并且若你不知道下一步改怎么做时帮助你。   

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@   


KEY:
显示关键品列表。游戏开始只会有 MIST 的证件。   


P.ENERGY:
选中任何寄生能力后按下圆圈就会有两个选项--复苏/强化以及取消。   

复苏就是唤醒这个寄生能力。
强化就是升级寄生能力。
取消就是你什么也不想做。   


MAP:
图像已经把要说的说了,剩下的包括:   

钥匙标记--这个门在你上次试图打开时是锁着的
带 X 的方块--无法到达的地区
红色区域--可能滋生大批 NMC 和/或 ANMC 的火热区域。
灰色区域--没有进入的地区
红色圆点--你的下一个目的地   


OPTIONS:
声音 立体声 单声道
BGM 音量大小 大 中 小 无
计时 记忆时间 重头开始
震动 开 关
基本移动方式 走行 跑行
键盘
默认   

在键盘配置屏幕中:   

模式 A -
----------------------------------------------------------------
| | 菜单中 | 移动时 战斗时 |
|---------------------------------------------------------------
|方块 | 选定 | 瞄准 切换目标 |
|圆圈 | 选定 | 调查 |
|X | 取消 | 走行/跑步 取消 |
|三角 | 帮助 | PE 菜单 |
|R1 | 向下翻页 | 使用主武器发射 |
|R2 | | 使用第二武器发射 |
|L1 | 向上翻页 | |
----------------------------------------------------------------   


模式 B -
----------------------------------------------------------------
| | 菜单中 | 移动时 战斗时 |
|---------------------------------------------------------------
|方块 | 选定 | 调查 |
|圆圈 | 选定 | 瞄准 切换目标 |
|X | 取消 | 走行/跑步 取消 |
|三角 | 帮助 | PE 菜单 |
|R1 | 向下翻页 | 使用主武器发射 |
|R2 | | 使用第二武器发射 |
|L1 | 向上翻页 | |
----------------------------------------------------------------   


模式 C -
----------------------------------------------------------------
| | 菜单中 | 移动时 战斗时 |
|---------------------------------------------------------------
|方块 | 选定 | 瞄准 使用主武器发射 |
|圆圈 | 选定 | 调查 |
|X | 取消 | 走行/跑步 取消 |
|三角 | 帮助 | 瞄准 使用第二武器发射 |
|R1 | 向下翻页 | 瞄准 切换目标 |
|R2 | | PE 菜单 |
|L1 | 向上翻页 | |
----------------------------------------------------------------   

 


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5. 常见问题与解答
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Q. 告诉我 JL,已经有一份 PE2    的攻略了。我认为你说过你不会写已有 FAQ 游
戏的的攻略,那这次怎么又写了呢?   

A. 唔,我是说过,但考虑到这是一个 Squaresoft    的游戏,也就是说可能会有
70 多个 FAQ,但作一个给玩家们写份完美攻略的先驱感觉真不错。我不是想
这样来增加我的字节数。嘿,我甚至没有想到这会被列入到    GameFAQs。   

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Q. 所以......?   

A.    我想让人人都看看在不担心会漏掉任何东西时怎样去征服一个游戏,因为这份
攻略会告诉你会告诉你寄生前夜 2    中你所想知道的一切(唔,或许物品列表
除外。因为还有很多其它物品让人头痛,诚恳地说)   

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Q. 但在你的攻略中,你说 "你将遇到什么什么"。但我没有看见…~_~   

A. 通常这表示你不在那个地方。或者你按 Start    跳过了太多的事件。   

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Q. 嘿,我做的与你写的不同,你在烟熏我吗?   

A.    抱歉,我不抽烟。这个游戏,就像之前的《时空之轮》,有两个较大的分歧点
决定了最后所发生的事件。不要担心,事情还是会以不同的顺序出现。没有多
大区别。但是如果你见过《时空之轮》的 Good End 和    Bad End,你就知道
SquareSoft 不像 Capcom 善于制作不同的结尾。   

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Q. 但这个游戏全是日文!你怎样知道这是一个 Good    End 还是一个 Bad End?另
一方面你怎样知道人物的对话是在说什么?   

A.    如果我不知道人物对话的内容我还会写出这份攻略吗?我所写的都是我真实翻
译的,所以不用担心人物的对话与我所写的不同。   

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Q. 你知道吗 JL? PE2    真狗屎。这只是一个生化危机的翻版,那你为什么说这是
最棒的游戏?   

A.    如果像你这样说,你也可说最终幻想是勇士斗恶龙的翻版,真人块打    3 是
拳皇的翻版,Gameday 是 Maddan    的翻版,你可以一直说下去。如果你喜欢生
化危机,你就喜欢寄生前夜 2,如果你不喜欢生化危机,那你要做的就是找条
路下地狱去吧,事实上,寄生前夜 2    要更恐怖一些。   

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Q.    你傻了吗?你为什么不给我正确答案,反而给我那么多谜语?上帝,我看你的
攻略是因为我卡住了,但我看到的尽是一些谜语。我需要帮助,不是愚蠢的线
索!!!   

A.    如果那样的话,就是说你没有开动你的脑子仔细思考。我所写的都是一般人
会漏掉的或是看不懂的线索或问题。我尽我的全力来帮助你,但如果你看不
懂的话,那就不看攻略玩生化危机(任何一集)。如果你这样做的话当你回
来看攻略时你就会说"嘿,这真简单!我为什么会漏掉我面前的那么多线
索!?"然后又一次。如果我收到成堆请求帮助的电子邮件,我的回答就会像
谜语一样……*口哨声*   

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Q. 嗯,事实上我购买寄生前夜 2    是因为我想它会和前作一样,所以…^^;   

A.    很多人会误解续集会与第一集一样。但不幸的你是在说    SquareSoft,它的每
一个新的游戏的是新的尝试。这个游戏是一个生化危机的翻版,但大阪小组是
一个新建成的小组,所以给他们一个机会他们就可以把生化危机作得这样
好。你只需看看他们赋予游戏淋漓尽致的灯光效果。你可能会目眩于枪炮的
火焰和艾雅修长的身躯,或者因为放电器放电所产生的火花映射倒她的皮肤
上而眼花。这就是我的感受。   

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Q. 这个让那么多人流口水的艾雅·布莱到底是谁?   

A. 艾雅·布莱是 M.I.S.T. 的一个成员,M.I.S.T. 是 FBI    的一个机密单位。她
是在曼哈顿岛事变后离开 NYPD    之后不久被征收的,她离开是因为她怕发生
在梅丽莎身上的事件发生在她的身上。她到现在仍不清楚在生命中她所扮演
的角色。生活到今天,她希望结束在纽约依芬将她与    NMC 错乱的事件。但最
重要的是她是一个金发女郎!一个有头脑的金发女郎!!一个在淋浴场景中
出现而有头脑的金发女郎!!!还有什么要问的吗?   

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   

Q. M.I.S.T.? 那是什么??   

A. 线粒体调查和控制小组 (Mitochondria Investigation and    Supression
Team)。一个与逐渐递增的新型线粒体斗争的单位,美国以及其它国家政府隐
瞒该单位的存在。   

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Q. 这个游戏是怎样进行的?   

A. 这次这款游戏被标上了"电影式冒险游戏",第一次将    RPG 游戏改编成了与生
化危机相似的动作冒险游戏移动操作也很像生化危机,除了战斗模式不同。   

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Q. 战斗模式不同?   

A.    当进入战斗模式时,屏幕会变成黑白底片的形式并伴有心跳声,然后你就要在
即时模式下与 NMC 和 ANMC 战斗。不再有 ATB(寄生能力要使用    ATB 除外),
你可以在任何时候开火。但这一次不同的武器需要不同的弹药,不像前作中多
数武器(除了火箭炮)都使用通用子弹。   

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   

Q. NMC? ANMC? 这是什么术语?????   

A. NMC (Neo-Mitochondria Creatures)    就是新型线粒体变种,它改变生命体的
线粒体以使其身体变异,比如前作的梅丽莎·匹尔斯,或者叫做依芬。AMNC
(Artifical Neo-Mitochondria Creatures)    表示人造新型线粒体变种。它让
生物在外部设备的影响下唤醒其线粒体。两者很容易区分,AMNC    身体外部有
一个很明显的金属辅助设备。   

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   

Q. 唔?没有级别!?   

A. 没有级别。寄生前夜 2    使用了生化危机系统,游戏中的人物不会有能力值的
升高和等级的提升。   

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   

Q. 但我获得了经验值!!这是干什么用的?   

A. 经验值(EXP)是用于唤醒因为艾雅的感性变化所封闭寄生能力的。   

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   

Q. 唤醒寄生能力?   

A. 是的,你要使用挣得的经验值来唤醒 12    个分别有 3 个级别的寄生能力,升
级的级别低时使用的经验值较少,当然较高的等级使用得就较多。   

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   

Q. 12 个寄生能力?但在寄生能力菜单中我只看见 8    个!   

A.    当你将每个元素的寄生体能量级别升到最高时,第三个就会出现。它们所花费
的经验值很高,但是它们是每个元素中威力最大的,所以你可以根据情况选
择。   

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   

Q. 好吧……那么 BP 是什么东西?   

A. 奖励值(BP)是游戏中的流通货币。名副其实,你在战斗中杀死敌人以获得
BP。你可以用挣得的 BP 购买武器/弹药/衣着。但注意你只能购买,你不能通
过卖出物品来换取 BP。要获得武器/衣着/物品的价格可以浏览后面的列表。   

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   

Q. 等等……等等……,喂,为什么艾雅的 MP    不会增加?   

A. 不像前作,艾雅的 MP (Mitochondria Points,    线粒体能量)在战斗过程中不
会增加。你可以使用 MP 回复水在战斗中回复 MP,否则你只能在战斗之后恢
复 MP 值。而且获得 MP 多少是根据敌人等级决定的。   

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Q. 那么我们只能恢复她的 HP 和 MP 而她不能升级?   

A. 她的最大 HP 和 MP    是由所装配的衣着所决定的。它们在受伤时不提供额外的
保护。但要注意一旦你拿走任何衣着(不管是任何疯狂的理由),她的    HP 和
MP    值就会恢复到原来的最大值。你也可使用比如蛋白质和唇膏来增加她的    HP
和 MP 值。   

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   

Q. 啊!!我要死了!!我能逃走吗?   

A.    你可以逃走,你只需离开这个房间即可。但我不建议你这样做因为这会损失
BP。当然送死是愚蠢的,但只要你有一口气就设法与它们战斗到最后!除非最
后你弹药用尽。当然你也可以从与 Boss    的战斗中逃跑。   

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Q.    好吧。下一个问题。为什么不能增加她的物品存储量?   

A. 艾雅最多能拿 20    件物品,包括装配的的物品。这种方式很像生化危机,你只
能保留你真正需要的物品。幸运的是,物品列表只用于存放武器/弹药/物品,
其它物品存放在 Key 列表中。   

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Q. 那么附属品(Attachments)部分是什么?   

A.    附属品是艾雅衣着中存放拥有物品的空位。你可以放置子弹/武器,能够交换
的物品(单指武器)或战斗重要使用的物品。请注意如果在战斗模式中你无法
使用默认菜单中的物品,唯一的补充方法是使用寄生能力或使用衣着中存放的
药品。另外要注意的是武器附加物(喷火器、放电器、弹夹等)是不能放在附
属品中的。   

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Q.    哎呀!无论我怎么做也不能战胜敌人!!能给我一些金手指密码比如最大    HP
或无敌什么的吗?   

A.    抱歉,我不相信骗取,即使是金手指密码也多半不能提高你的水平。这个游戏
非常简单,甚至开发这也是这样认为的。等待去玩更艰难的模式吧。(在背后
阴笑)不过使用 Gameshark    去破解保护密码是另一个困难的问题……   

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Q. -已删除-   

问题已经足够了!!!! 让我们开始吧!!!!!!!   

 

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6. 列表
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注意:武器/弹药/衣着的价格注在其名称之后。物品之后标有    [再玩] 的表示这个
物品可以在正规游戏中找到,但只有第二次玩 [Replay    Mode] 时才有销售。   


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a) 武器
=======   

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Tonfa 警棍 ( - BP)
-----------
重量: 68
范围: 1
速度: 5   

操作方法: R1 - 挥击
R2 - 无效   

适用于近距离攻击。但你并不希望近距离与 MNC    接触,不是吗?但没有弹药时或
没有时间装弹时再使用。通常放在艾雅的轿车后备箱中。   


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M93R( - BP)
----
口径: 9mm
装弹量: 20 发
重量: 117
范围: 50
速度: 110   

操作方法: R1 - 9mm Parablem/Hydra/Spaldan 子弹 3 发连射
R2 - 9mm Parablem/Hydra/Spaldan 子弹单发射击   

艾雅的个人爱好,游戏开始就持有的武器。这是一个能够    3 发连射的半自动手
枪,可以增加射击的临活性。这是游戏中最常用的武器,直至你获得    P229。   


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MP5A5 (6980 BP)
-----
口径: 9mm/闪光
装弹量: 30/50 发
重量: 288
范围: 55/5
速度: 80/2   

操作方法: R1 - 9mm Parablem/Hydra/Spaldan 子弹连续射击
R2 - 闪光电筒   

这是一个好家伙,允许您连续发射 30 发 9mm    子弹而不停息。但很不幸,这也是
这款游戏中攻击力最弱的武器,并且使用比你希望得更多的子弹。在    Akropolis
堡中可以使用,然后你不会再见到这个武器直至游戏最后,不过无关紧要……   


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MP5A5 (+1) (MP5.弹夹配件 - 3980 BP)
----------
口径: 9mm/闪光
装弹量: 60/50 发
重量: 306
范围: 55/5
速度: 80/2   

操作方法: R1 - 9mm Parablem/Hydra/Spaldan 子弹连续射击
R2 - 闪光电筒   


这个 MP5A5    的附加配件能让你的武器多存放一些弹药。现在可以一次发射    60 发
子弹。不错吧!   


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MP5A5 (+2) (MP5.弹夹配件 - 7960 BP)
----------
口径: 9mm/闪光
装弹量: 90/50 rounds
重量: 324
范围: 55/5
速度: 80/2   

操作方法: R1 - 9mm Parablem/Hydra/Spaldan子弹连续射击
R2 - 闪光电筒   

这个 MP5A5    的附加配件可以另外再增加一些储量,你可以一次发射    90 发子弹,
酷!   


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P08 (680 BP)
---
口径: 9mm
装弹量: 7 发
重量: 87
范围: 70
速度: 80   

操作方法: R1 - 9mm Parablem/Hydra/Spaldan 子弹单发射击
R2 - 无效   

游戏中第二弱的武器,没有人会去购买的,尽管其攻击力比    M9R 强一点,但购买
它只是在浪费 BP。唯一要记住的是手枪的临活性比较高,应急场合才适用。我使
用它是因为我喜欢 M93R,并开始称赞它很好用,手枪的特点是装弹快,回复速度
也不错。   


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P229 (1880 BP)
----
口径: 9mm/闪光
装弹量: 12 发
重量: 92
范围: 120/4
速度: 90/3   

操作方法: R1 - 9mm Parablem/Hydra/Spaldan 子弹单发射击
R2 - 闪光电筒   

这个武器在 Shelter    比较适用,它很容易使用。能够装下 12 发 9mm    子弹,
它有一个实用的电筒空位,可以杀死昆虫或令变种马倒下。在所有场合都很迅
速,这事实上是我完成标准游戏模式一直使用的武器。   

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M950 ( ? BP [再玩])
----
口径: 9mm
装弹量: 100 发
重量: 227
范围: 40
频率: 90   

操作方法: R1 - 9mm Parablem/Hydra/Spaldan 子弹连续射击
R2 - 无效   

像 Magnum 一样妙, 攻击力与 P08 一样弱,    其它方面都很折中。这是一个像冲
锋枪一样的手枪。优点是你不必担心随时装弹因为它最多能装弹    100 发。缺点
是它的范围很小,使用起来不像普通手枪,也就是说你不能不担心抬着它跑过敌
人时会受到攻击。再加上冲锋枪实际不会造成很大伤害。可惜……


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Magnum (2850 BP [再玩])
------
口径: .44 Magnum
装弹量: 6 发
重量: 168
范围: 60
速度: 70   

操作方法: R1 - .44 Magnum/44 MaedaSP 单发射击
R2 - 无效   

动作冒险游戏中的终极武器,这可是个好家伙。你只有在这个游戏的最后一部分
才能获得这玩意儿,但你却能用这个武器在 Shelter    把遮等级的 Golem 改造兵
烤焦。它一次能存放 6 发 .44    马格男子弹,有时杀伤力很大。请注意它的后坐
力与散弹枪相当,且装弹速度慢,但事实上,谁在乎呢?但如果想看    Good End
是不能从朱迪处买到的。   


---
PA3 (1000 BP)
---
口径: 12
装弹量: 3 发
重量: 270
范围: 30
速度: 2   

操作方法: R1 - Pack Shot/Firefly/R. Shock 子弹单发射击
R2 - 无效   

你第一个能买到的散弹枪。其攻击力很有限,后坐力很大,并且只能够存放    3 夹
12    口径的子弹。不要急着去买除非你无法对付游戏早期成群出现的敌人。   


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SP12 ( - BP)
----
口径: 12
装弹量: 7 发
重量: 420
范围: 40
速度: 24   

操作方法: R1 - Pack Shot/Firefly/R. Shock 子弹单发射击
R2 - 无效   

你可以免费获得这个武器,并且在游戏中期非常有用。能存弹    7 夹,后坐力与
PA3    相当,并且范围更广,因而能对付成群的敌人。最适用于垃圾处理厂。   


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AS12 (12500 BP)
----
口径: 12
装弹量: 20 发
重量: 550
范围: 50
速度: 36   

操作方法: R1 - Pack Shot/Firefly/R. Shock 子弹连续射击
R2 - 无效   

这就是我所说的超级散弹枪。能够存弹 20    夹,以半自动方式发射且几乎没有后
坐力(对于一个散弹枪而言)。但不幸你只能在游戏后才能拿到,那时这个武器
已经很没有用了。   


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M4A1 来复 (2450 BP)
----------
口径: 5.56mm
装弹量: 30 发
重量: 254
范围: 500
速度: 85   

操作方法: R1 - 5.56 来复子弹3发连射
R2 - 5.56 来复子弹单发射击   

功能最多的武器,能够允许你多自定一个附属品,发射    5.56mm 子弹。标准的全
能攻击武器,基本上是以一次3发的半自动方式发射,每次能装弹    30 发。一个与
游戏最终 Golem 改造兵战斗的选择。   


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M4A1 放电器 (放电器附加品 - 3720 BP)
-----------
口径: 5.56mm/使昏迷
装弹量: 30/40 发
重量: 339
范围: 500/2
速度: 85/4   

操作方法: R1 - 5.56 来复子弹3发连射
R2 - 放电以至昏迷   

这个 M4A1    的附加物允许武器放电,这不仅会伤害敌人,也会使其昏迷,但攻击
范围很短。在死亡之前可以这样放电 40    次。免费充电,而且对于后期敌人十分
有效。不幸对 Golem 改造兵无效。你可以在 Dry Springs    杀死紫色 Golem 改
造兵后获得。当要逃脱时使用。   

    

---------
M4A1 (+1) (M4A1.弹夹配件 - 1800 BP)
---------
口径: 5.56mm
装弹量: 60 发
重量: 274
范围: 500
速度: 85   

操作方法: R1 - 5.56 来复 3 发弹夹
R2 - 5.56 来负单发射击   

这个 M4A1    的配件允许武器多存放一个弹夹,对于经常在敌人身上花费大量子弹
的初学者而言非常有用,弹对于专业玩家有点浪费。   


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M4A1 (+2) (M4A1.弹夹配件 - 3600 BP)
---------
口径: 5.56mm
装弹量: 90 发
重量: 294
范围: 500
速度: 85   

操作方法: R1 - 5.56 来复 3 发连射
R2 - 5.56 来复单发射击   

这个 M4A1    的配件允许武器多存放一个弹夹,对于经常在敌人身上花费大量子弹
的初学者而言非常有用,弹对于专业玩家就是浪费。谁需要    90 发子弹来杀敌
(不包括 boss)?   


--------------
M4A1 刺刀 (M9 配件 - 980 BP)
--------------
口径: 5.56mm
装弹量: 30 rounds
重量: 284
范围: 500/2
速度: 85/3   

操作方法: R1 - 5.56 来复 3 发弹夹
R2 - 挥舞刺刀   

这个 M4A1 的配件就像它的名称一样——一个刺刀。遇到感觉好的敌人就……
“杀!杀!”   


---------
M4A1 喷火器 (喷火器配件 - 5180 BP)
---------
口径: 5.56mm/Flame
装弹量: 30/30 发
重量: 437
范围: 500/6
速度: 85/2   

操作方法: R1 - 5.56 来复 3 发弹夹
R2 - 喷火   

这个 M4A1    的配件允许武器在向一个扇形范围内的敌人喷火。由于武器可以不间
断开火,所以对于成群敌人很有效。但注意这需要燃料,所以只支持    30 秒的喷
火。如果你认为放电器范围太短可以使用这个。   


------------
M4A1 榴弹 (M203 配件 - 2130 BP)
------------
口径: 5.56mm/40mm
装弹量: 30/1 发
重量:
范围: 500/350
速度: 85/1   

操作方法: R1 - 5.56 来复 3 发弹夹
R2 - 榴弹/Light Round/Air Burst 子弹单发射击   

这个 M4A1 配件允许武器一次发射一个 40mm    的榴弹。对于经常使用普通子弹和
榴弹的玩家非常顺手。缺点是一旦装弹艾雅必需一再瞄准目标,装弹速度为    1
秒半,比普通榴弹手枪慢。事实上它的后坐力比榴弹手枪强。   


------------
M4A1 激光器 (激光器配件 - 7500 BP)
------------   

口径: 5.56mm/激光
装弹量: 30/60 发
重量: 488
范围: 500/420
速度: 85/2   

操作方法: R1 - 5.56 来复 3 发弹夹
R2 - 发射激光   

这个外形很酷的 M4A1    配件允许武器向敌人发射激光 (是的,我没有打错字)。
它的电池可以发射 60    次,而且很酷不能错过。并不比普通武器强很多……事实
上它让来复枪变得很重,艾雅要花很多时间来举枪。   


--------------
榴弹手枪(Grenade Pistol) (1680 BP)
--------------
口径: 40mm
装弹量: 1 发
重量: 260
范围: 350
速度: 1   

操作方法: R1 - 榴弹/Light Round/Air Burst    子弹单发射击
R2 - 无效   

这个武器一次发射一个 40mm 子弹, 而且与 boss    对战十分不错。但注意它的装
弹速度非常慢,(与“生化危机”克莱尔的榴弹发射器相比)慢得你甚至可以听到
上膛“锵”的声音,艾雅发射后会有短距离的后退。   

    

===========
b) 特殊武器
===========
你第一次玩游戏时这些武器不会出售。只有顺利通关后,在重玩模式    (Replay
Mode) 中你会随机获得以下中的 3 种 (包括武器/衣着/物品)。快速(Bounty)/
无助(Surportless)/生死战(Deadly)模式中这些扩展武器不会正常销售。以下武
器和上述标有 [再玩]    的武器在第二轮游戏中将会启用:   


---
MM1 (23500 BP)
---
口径: 40mm
装弹量: 12 发
重量: 900
范围: 350
速度: 12   

操作方法: R1 - 榴弹/Light Round/Air Burst    子弹连续射击
R2 - NIL   

如果 Magnum 是所有手枪的始祖,AS12    是所有散弹枪的始祖,那么 MM1 就是所
有榴弹手枪的始祖。它以半自动方式发射,一膛可以装    12 发榴弹。不幸的是它
很重而且艾雅要花很多时间举起它,但当她举起时,大家就已经    GameOver 了。   


-------------
离子炮 (20000 BP)
-------------
口径: 20mm
装弹量: 100 发
重量: 881
范围: 1000
速度: 7   

操作方法: R1 - 发射离子冲击
R2 - NIL   

这个……“武器”会瞬时将所有敌人完全炸成碎片。很像    coveted BFG (加上一
个数字),    它可以说纯粹是为了追求新潮,因为它重得无法准确瞄准。就算瞄准
好也要 3    秒的时间加载能量。当然他的后坐力也是大得惊人。   

不要指望使用这个武器了 ^^;   

 

 


=======
c) 衣着
=======   

------------
镭射制服(Laser Jumper) ( - BP)
------------
增加 HP: +10
增加 MP: -
附属品空位: 3   

特殊用途: 防止 麻痹   


-------------
攻击制服(Assault Jumper) ( - BP)
-------------
增加 HP: -
增加 MP: +10
附属品空位: 5   

特殊用途: 防止 中毒   


-------------
军用背心(Tactical Vest) ( - BP)
-------------
增加 HP: +50
增加 MP: +10
附属品空位: 7   

特殊用途: 快速射击
HP 回复   


----------
全能背心(Total Vest) (1690 BP)
----------
增加 HP: +5
增加 MP: +20
附属品空位: 3   

特殊用途: MP 回复
防止 麻痹   


-------------
格斗服(Combat Armour) (3250 BP)
-------------
增加 HP: +40
增加 MP: +10
附属品空位: 5   

特殊用途: 动作检测器
防止 沉默   


----------------
皮质挂肩枪套(Shoulder Holster) (2580 BP)
----------------
增加 HP: -
增加 MP: +20
附属品空位: 4   

特殊用途: 快速射击   


----------
PASGT 背心 (2980 BP)
----------
增加 HP: +20
增加 MP: -
附属品空位: 6   

特殊用途: 防止 中毒
HP 回复   


--------
EOD 外套 (4580 BP)
--------
增加 HP: +100
增加 MP: -
附属品空位: 5   

特殊用途: 防止 冲击
防止 麻痹   


--------------
辐射外套 (3980 BP)
--------------
增加 HP: +20
增加 MP: +20
附属品空位: 6   

特殊用途: 防止 中毒
防止 麻痹   


----------------
意识保护服(Psycho Protector) (4580 BP)
----------------
增加 HP: -
增加 MP: +50
附属品空位: 4   

特殊用途: 医学监测
防止 混乱   


---------------
军用盔甲 (12800 BP)
---------------
增加 HP: +60
增加 MP: +30
附属品空位: 8   

特殊用途: 动作检测
医学监测   

    

-----------
艾雅特制服 (8000 BP)
-----------
增加 HP: +30
增加 MP: +50
附属品空位: 7   

特殊用途: 快色射击
MP 回复   

    

------------
辅助烟袋 (10000 BP [再玩])
------------
使用: +1 最大附属品空位
配带使用: -   

 

===========
d) 特殊衣着
===========
你第一次玩游戏时这些衣着不会出售。只有顺利通关后,在重玩模式    (Replay
Mode) 中以下中的随机 3 种 (包括武器/衣着/物品)    可以在商店买到。快速
(Bounty)/无助(Surportless)/生死战(Deadly)模式中这些扩展衣着不会正常销
售。以下衣着和上述标有 [再玩]    的衣着在第二轮游戏中将会启用:   


还没有!:p   

 

=======
e) 物品
=======   

---
GPS ( - BP)
---
使用: -
配带使用: 动作检测器   


-------------
Lv 1 回复剂 (100 BP)
-------------
使用: 回复 50HP
配带使用: 回复 45HP   


-------------
Lv 2 回复剂 (180 BP)
-------------
使用: 回复 100 HP
配带使用: 回复 90 HP   


-------------
Lv 3 回复剂 (350 BP)
-------------
使用: 回复 全部 HP
配带使用: 回复 150 HP   


------------------------
Lv1 MP 回复水 (320 BP)
------------------------
使用: 回复 30MP
配带使用: 回复 25MP   


------------------------
Lv2 MP 回复水 (580 BP)
------------------------
使用: 回复 全部 MP
配带使用: 回复 100MP   


----
可乐 ( ? BP [再玩])
----
使用: 回复 20HP, 80MP
配带使用: 回复 20HP, 80MP   


-------
医药包 ( - BP)
-------
使用: 回复 FULL HP, MP
配带使用: 回复 FULL HP, MP   


--------
解毒剂 (80 BP)
--------
使用: -
配带使用: 治疗 黑暗
治疗 麻痹
治疗 中毒   


----------
镇静剂 (80 BP)
----------
使用: -
配带使用: 治疗 沉默
治疗 兴奋
治疗 混乱   


------------
格斗用灯 (60 BP)
------------
使用: -
配带使用: 造成 黑暗   


-----
火炬 (150 BP)
-----
使用: -
配带使用: 造成 黑暗   


----
锯齿棒 (100 BP)
----
使用: -
配带使用: 造成 麻痹   


-----------
Autodrawley ( ? BP)
-----------
使用: -
配带使用: 造成 兴奋(自己)   


--------
唇膏 (10000 BP [重玩])
--------
使用: +1 最大 MP 值
配带使用: 防止 沉默   


-------
蛋白质 (10000 BP [重玩])
-------
使用: +5 最大 HP 值, 回复 全部 HP 值
配带使用: +5 最大 HP 值, 回复 全部 HP 值   


--
MD ( - BP)
--
使用: -
配带使用: 防止 混乱
防止 兴奋   


--------------
猎手眼镜 (1000 BP)
--------------
使用: -
配带使用: 防止 黑暗   


-------------
头颅水晶 (5000 BP [再玩])
-------------
使用: ??? (随机升级一个寄生能力)
配带使用: ??? (增大 25% 攻击损伤)   


----------
圣水 ( ? BP [再玩])
----------
使用: ??? (随机升级一个寄生能力)
配带使用: ??? (减小艾雅 25% 攻击损伤)   


-----------
医药轮 (27800 BP [再玩])
-----------
使用: ??? (随机升级一个寄生能力)
配带使用: ??? (有时增加物品掉落频率)   


--------
护身符 ( ? BP [再玩])
--------
使用: ??? (随机升级一个寄生能力)
配带使用: ??? (PE 能力增强 50%)   

 

===========
f) 特殊物品
===========
你第一次玩游戏时这些物品不会出售。只有顺利通关后,在重玩模式    (Replay
Mode) 中以下中的随机 3 种 (包括武器/衣着/物品)    可以在商店买到。快速
(Bounty)/无助(Surportless)/生死战(Deadly)模式中这些扩展物品不会正常销
售。以下物品和上述标有 [再玩]    的物品在第二轮游戏中将会启用:   


尚无 :p   

 

==========
g)寄生能力
==========

火系
----

火炎风暴 Pyrokinesis:
艾雅的正前方发射一个直线路程的火球。等级越高,    范围越远。
---------------------------------------------------
| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 奖励 MP |
---------------------------------------------------
| Lv.1 | 8 | 22 | - | - |
| Lv.2 | 7 | 22 | 500 | 1 |
| Lv.3 | 6 | 22 | 1200 | 2 |
---------------------------------------------------   


坟火上身 Combustion:
从艾雅面对方向张开两道火柱,围成一个半圆。等级越高,半圆越大。
---------------------------------------------------
| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 奖励 MP |
---------------------------------------------------
| Lv.1 | 14 | 38 | 300 | 1 |
| Lv.2 | 14 | 30 | 700 | 1 |
| Lv.3 | 14 | 22 | 1600 | 2 |
---------------------------------------------------   


地狱之门 Inferno:
燃烧所在房间内的所有东西, 这让人想起“寄生前夜”中开头依芬在歌剧院使
用 PE 时的场景。等级越高,损害越大。
---------------------------------------------------
| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 奖励 MP |
---------------------------------------------------
| Lv.1 | 30 | 50 | 1200 | 1 |
| Lv.2 | 30 | 40 | 1600 | 2 |
| Lv.3 | 30 | 28 | 2000 | 4 |
---------------------------------------------------   

 

风系
----

原生末日 Necrosis:
向艾雅面对的方向射出闪电。级别越高,距离越广。
---------------------------------------------------
| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 奖励 MP |
---------------------------------------------------
| Lv.1 | 7 | 38 | 200 | 1 |
| Lv.2 | 7 | 30 | 500 | 1 |
| Lv.3 | 7 | 22 | 1200 | 2 |
---------------------------------------------------   


离子冲击 Plasma:
空气爆炸击倒艾雅周围一定范围内的敌人。等级越高,范围越广。
---------------------------------------------------
| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 奖励 MP |
---------------------------------------------------
| Lv.1 | 6 | 18 | 300 | 1 |
| Lv.2 | 5 | 18 | 700 | 1 |
| Lv.3 | 4 | 22 | 1600 | 2 |
---------------------------------------------------   


神经浩劫 Apobiosis:
使艾雅周围一定范围内的敌人麻痹。等级越高,范围越广,敌人瘫痪时间越
长。
---------------------------------------------------
| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 奖励 MP |
---------------------------------------------------
| Lv.1 | 18 | 38 | 1200 | 1 |
| Lv.2 | 18 | 38 | 1600 | 2 |
| Lv.3 | 18 | 38 | 2000 | 4 |
---------------------------------------------------   

 

水系
----

急速同化 Metabolism:
治疗异常状态,同时防止异常状态。等级越高,保护时间越长。
---------------------------------------------------
| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 奖励 MP |
---------------------------------------------------
| Lv.1 | 7 | 36 | 200 | 1 |
| Lv.2 | 5 | 28 | 500 | 1 |
| Lv.3 | 3 | 18 | 1200 | 1 |
---------------------------------------------------   


体能恢复 Healing:
恢复 HP。可以在战斗以外使用,但效果不如在战斗中使用。等级越高。恢复
越多。
---------------------------------------------------
| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 奖励 MP |
---------------------------------------------------
| Lv.1 | 12 | 42 | 300 | 1 |
| Lv.2 | 12 | 30 | 700 | 1 |
| Lv.3 | 12 | 18 | 1600 | 1 |
---------------------------------------------------   


生命尽头 Life Drain:
吸取艾雅周围一定范围内敌人的 HP。等级越高,范围越广。
---------------------------------------------------
| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 奖励 MP |
---------------------------------------------------
| Lv.1 | 20 | 44 | 1200 | 1 |
| Lv.2 | 18 | 36 | 1600 | 1 |
| Lv.3 | 16 | 28 | 2000 | 2 |
---------------------------------------------------   

 

土系
----

攻击反制 Antibody:
减少周围攻击的损伤。等级越高,保护时间越长。
---------------------------------------------------
| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 奖励 MP |
---------------------------------------------------
| Lv.1 | 6 | 36 | 200 | 2 |
| Lv.2 | 5 | 28 | 500 | 2 |
| Lv.3 | 4 | 18 | 1200 | 4 |
---------------------------------------------------   


能量炮弹 Energy Shot:
增加攻击对敌人的损伤。等级越高,增加的损伤越多。
---------------------------------------------------
| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 奖励 MP |
---------------------------------------------------
| Lv.1 | 10 | 36 | 300 | 2 |
| Lv.2 | 9 | 28 | 700 | 2 |
| Lv.3 | 8 | 18 | 1600 | 4 |
---------------------------------------------------   


能源之球 Energy Ball:
艾雅周围会有闪光的球旋转,碰到它的敌人会受到损伤。等级越高,光球数量
越多,延迟时间越长。
---------------------------------------------------
| | 消耗 MP | 使用 ATB | 使用 EXP | 奖励 MP |
---------------------------------------------------
| Lv.1 | 15 | 36 | 1200 | 2 |
| Lv.2 | 15 | 28 | 1600 | 4 |
| Lv.3 | 15 | 18 | 2000 | 9 |
---------------------------------------------------   

 

==============
7. 攻略流程
==============
在你开始阅读之前请注意我不会写出什么时候该保存、什么时候不该,请自己决
定什么时候要升级你的寄生能力或填弹,尽量少使用物品,因为最后你的所有物
品,可用关键品(比如弹药)会被计入你的最后 BP    来进行第二次游戏。   

    

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/
/ 2000 年 9 月 4 日,8.18pm
/ 洛杉矶 M.I.S.T. 中心
/
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游戏从射击场开始。匹尔斯会问艾雅(你)是否完成训练。   

选项:
继续
停止   

如果你选择继续则就要选择一个背景音乐。选择完毕后按X,然后他会问你所使用
的武器(M93R)以及射击难度。   


射击训练
-----------------   

这会是你面前的一个非常好的射击训练。我会击倒不同等级的靶子。基本的射
击,优良成绩能挣到 200 BP。满分能挣到300 BP,如果得到一半的分数会给你
100 BP。   


级别1:预期成绩——9,000
基本的战斗规则。按方块瞄准,R1    射击。按住方块并同时按下任何方向键来切换
面对的目标。通常会先瞄准最近的目标。按 Start    打开战斗菜单,并学习怎样选
择武器的相应子弹来填充弹药。   


级别2:预期成绩——16,800
更耐攻击的移动活靶。你现在要合理地安排射击顺序。打倒橙色目标需要    4 发子
弹,红色目标需要 2    夹。你只需瞄准目标并开火,主要是橙色目标,并在间隙装
弹。   


级别3:预期成绩——46,000
基本的移动和 GPS    使用方法。只需在射击场中央找到红色的 A    字母标记,并装
配上 GPS 。使用 GPS    寻找目标。屏幕顶端雷达中的亮点表示艾雅所在地周围    7
英尺以内的敌人。小心蓝色的女性射靶!它们一枪即毙,打倒一个会扣掉    4000
分。   


等级4:预期成绩——60,000
使用寄生能力: 火炎风暴(Pyrokinesis)。学习有效地使用寄生能力对付敌人群
体。其他与等级 3 一样,注意射靶中的女性目标。   


等级5:预期成绩——55,000
模拟战斗。“敌人”会进行攻击,也就是说艾雅会受到天花板的电击,与真实战
斗很相似。学习怎样即时移动,躲闪,射击以及上弹。   

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
一些废话......   

想知道我为什么要写入预期成绩吗?因为当你进入武器存储室(火器管理室)时
朱迪会根据你是否得到预期成绩给你一些道具:   

等级1——50 x Hydra 子弹
等级2——医药包
等级3——猎手眼镜
等级4——唇膏
等级5——皮质挂肩枪套   

这就是原因!!
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当你完成练习时离开射击场,并离开下一房间。下面的事件中匹而斯会告诉艾雅
MIST 命令她去查明 Akropolis    堡发生的奇怪事件。艾雅当然得去。   

然后到武器存储室与朱迪谈话,她是武器存储室的工作人员。她会问你是否要领
取根据射击训练分数所获得的相应物品。   

选项:
当然,谢谢
你能先帮我保留它们吗?   

现在应选择第二个选项。游戏的开始你需要很多存储空间。在此之后她会问你是
否想买一些东西。   

选项:
挑选物品
什么是 BP? (请参考 FAQ)
不,谢了   

完成以后,径直走到停车场,匹尔斯在那等你。左边的第一个急救箱中有    [Lv3
回复剂]。先不要理会它。因为你还不能打开艾雅轿车的后备箱。与匹尔斯谈
话,然后她会问你是否准备完毕。   

选项:
尚没有
是的
返回射击场   

一旦选择“是(ええ)”,你就会被带到 Akropolis    堡。   

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/
/ 2000 年 9 月 4 日,8.56pm
/ 洛杉矶,Akropolis 堡
/
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看完动画并发生艾雅与警察的谈话事件后,你就会正式进入    Akropolis 堡。   

进入后你先得作一些事。窗口下 Magnum    标志旁边有一个持 [lv.1回复剂] 的特
种兵死尸。雕像前的尸体中可以找到 [lv2 回复剂]。雕像前的座椅上有箱无限
弹药箱 [Parablem 子弹]。你可随时补充弹药。   

现在走向电话,电话铃会响起。收到命令后,打开旁边的门,会遇到一个生还的
特种兵。他会告诉你咖啡厅仍有生还者,并给你 [咖啡厅钥匙]。   

径直走向西庭你会遇到第一个人型 ANMC。干掉它,然后安慰可怜的特种兵,尽
管他还是死了。使用咖啡厅钥匙进入旁边的咖啡厅。   

进去以后,走向座椅上的女子,然后观赏紧接着的动画。   


***********************************************************************
砰-砰!!   

超级 ANMC
----------
这是一个相当容易对付的 boss,我是说真的。你只需站在桌子后面,然后就可
以愚弄地看着她,因为她……,不,是“它”,会愚蠢地想穿过桌子来捉你。当
你笑够以后就可以把它打成碎片了。   

战斗结果
--------
300 EXP
200 BP
Lv2 回复剂
***********************************************************************   


拿走桌上的 [杂志],然后在倒下的尸体中找到 [插头]。罗伯特会进来将没有死
的 ANMC    打死。回到主庭并回电话。然后到东庭,在锁着的扶梯旁有持有    [解毒
剂] 的特种兵的尸体。   

打开铁门到喷水池,解开通往西庭的门锁,从喷水池可以到达咖啡厅的后门。进
入后在墙壁上有一个黄色的钥匙箱。调查后获得 [蓝色钥匙]。   

进入紧挨着的门(安全室),调查闪烁的黄点。将蓝色钥匙插到匙洞“A”打开
扶梯。现在查看安全监视器。按“+”增加亮度,按下中间的两个按钮会看见萝
伯特和另一个特种兵。   

在你离开之前,最后看一下公告板,上面有三个音符,下面标有    1,2 和 3,另
外三个音符下面标有三个问号,在旁边还有红色的单词“bridge”(桥),右边
还有一幅铁桥照片。尽管我每周音乐翘课,而我看懂的是:   


哆 来 咪
1 2 3   

嗦 啦 哆
? ? ?   


把你得到的答案记下来,然后继续清理咖啡厅的其余部分。在冰箱中有    [镇静
剂],特种兵尸体身上有 [Lv1 回复剂]。   

回到东庭,乘扶梯上去。在观测台里的特种兵尸体上有    [军用背心],从另一端
的扶梯下去。   

干掉走廊上两个肥胖 ANMC,向前走你会听到教堂里发生事件。在你进去之前,
到走廊的最南边,从死去的特种兵“借到”[MP5A5]。   

进入教堂会看到罗伯特正与一个未知男子奋战。未知男子逃离现场后给罗伯特捆
绷带。此后,捡起地上的 [红色钥匙],然后走到教堂北面。艾雅会爬上屋顶花
园并听到一串对话。在雕像后面会看到一个定时炸弹,然后会发现门已经锁上。
捡起地上的 [黑色卡片](这些人总喜欢落下东西),现在先返回咖啡厅,顺便
清理一路上遇到的敌人。   

回到咖啡厅里的安全室,将红色钥匙插到匙洞“B”中。离开这里到外面的喷水
池,在池中可以看到另一个拿着 [榴弹手枪]    的特种兵尸体,艾雅借来一用。   

现在回到走廊,打开损坏的铁门。在艾雅的右边有一个闪烁红灯的操作台。这个
景象看上去熟悉吗?如果你注意看之前的公告板的话你就会发现这就是先前提到
的那座桥。输入三个正确的密码 ???(561)升起铁桥。踩死讨厌的小鱼后进入
前方被破坏的门。   

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
一些废话......   

当你 MP 不足而又没有 MP    回复水时怎么办?还有一种方法,如果你有足够的经
验值的话,就可以直接骗取恢复 MP。   

当你唤醒或升级寄生能力时,你会得到 MP    奖品。使用任何 MP 奖品(比如唇
膏)都会立即填充你的 MP 到最大值。   

使用免费 MP 感觉怎样?   

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@   

干掉旁边奄奄一息的 ANMC,直接走向机场。你现在在机场周围移动,趁机好好观
察一下你周围的东西,比如高压电线和蒸汽导管。调查升降梯以后往回走,在入
口附近你就会遇到先前攻击罗伯特的未知男子,但现在他的目标是艾雅。   


***********************************************************************
砰-砰!!   

未知男子
--------
如果你正确处理步骤的话是很容易战胜的。他有几种攻击方法,最讨厌的是烟雾
弹(很容易躲避),还有燃烧剑的攻击(如果没有足够逃脱空间就不容易躲避)。   

记得高压电线和蒸汽吗?你要做的就是将他引到电线旁并向电线开火,这样他会
触电。但注意如果艾雅碰到电线也会受伤,至于蒸汽,只要当他十分靠近时其开
枪,他会有 500+    的损伤。如果他还不倒下,换成使用榴弹手枪,并向他发    4
炮你挣到的榴弹。他就会干脆倒下。   

如果你已经跑到了尽头,并且无法使用最后一根电线或导管攻击它,一定要召唤
攻击反制(Antibody)能力来减少损伤机率,如果你的 HP    低于 80(最满150)一
定要补充 HP。如果你受到他榴弹攻击可以召唤急速同化(Metabolism)能力来去
除麻痹作用,但你先得唤醒这些能力。   

战斗结果
-------------
500 EXP
800 BP   

***********************************************************************   

电梯会降下来,调查电梯面板。   

选项:
上升到机场
留在原地   

上去,你会看到未知男子就像《骇客帝国》中一样跳跃到另一个建筑物上,然后
罗伯特就像白痴一样,殴打建筑物出气。   

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/
/ 2000 年 9 月 5 日,1.44am
/ 洛杉矶,M.I.S.T. 办公室
/
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包尔文 (他们的直属上司)    给艾雅看一份关于家畜死亡报告的报纸,并怀疑那里
可能有大量的 MNC。他会给艾雅 4 份 [机密文件] (都要阅读一便)    并让她立即
去调查。   

在这之后艾雅会把所有物品放到后轿车备箱中 (储物箱),此时匹尔斯会来告诉
艾雅他会调查她找到的 [插头]。到武器存储室拿你所需的其他物品并告诉朱迪
把所有从射击场上挣到的物品放到轿车后备箱中。这会是最后一次在射击场挣取
BP    和物品的机会。同时别忘了去拿仍放在停车场左边第一个急救箱中的    [Lv3
回复剂]。   

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
一点废话......   

记得从死去的特种兵“借”来的三件物品吗?唔,你不再拥有它们了。朱迪已经
将其拿给警卫了,很长时间内你都不能见到这些免费的东西。但是如果你三件全
部拿到,你会发现轿车后备箱中会有三件新东西:   

医药包 (代替军用背心)
蛋白质 (代替 MP5A5)
辅助烟袋 (代替榴弹手枪)   

所以这毕竟不是一件坏事, 但我最想保留军用背心……   

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@   

一旦你与匹尔斯两次对话就会出现选项。   

选项:
尚没有
是的
仍需要训练   

如果准备好就选“是”,然后艾雅就会开车到新的目的地:    Dryfield。   

    

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/
/ 2000 年 9 月 5 日, 12.13pm
/ 内华达州,莫哈韦沙漠
/
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272 地区. Dryfield。   

观察一下荒无人烟的小镇,在艾雅轿车旁边的弹药箱可以填满    [Parablems] 子
弹。需要的话存储一下进度。你将在这里待很长、很长时间。   

无论如何,你还是要打开铁门并第一次与 ANMC    马交战。你可以参考后面的战术
部分帮助你与他们战斗。成功干掉它们以后仔细参观观察一下。1    号房里没有什
么可用的东西,2 号房的储物柜中有一瓶 [解毒剂],厕所的废纸中有    [Lv1 回
复剂]。3 号房和 4 号房现在是锁着的。   

通过东边的铁门来到存放区。多数门现在是锁着的,厕所外的黑色垃圾桶中可以
找到 [10 x 散弹夹]。进入厕所你会看到一个女子正在变异。结果它以后观察涂
满血迹的墙。有一个不残缺公告大概可以翻译成:   


“要解开迷题,在 Dryfield    有多少部电话?要解开下一个谜题,找到一个在夜
里可以看到红色标语的地方。”   


开始头痛了吧,因为你还没有开始解答问题,但要记住这个提示的内容。现在回
到主街,通过 4    号门旁的铁门到车道。走到尽头并调查可以找到 [Lv1    回复
剂]。穿过这里唯一的门进入工厂。   

现在你要解决一个很简单的工厂轿车迷题。到工厂的东北端你会听到一个金属物
品掉落的声音。调查一下红色的电闸系统就会问你是否拉闸。   

拉下闸以后到工厂另一端闪烁黄灯的地方。这是一个控制面板。依顺序按下    UP,
TURN, DOWN 让轿车旋转。调查轿车下的槽获得 [10 x    R.Shock 弹夹],在新开
辟的路径中按下红色的按钮解开铁闸门的锁。   

现在解开旁边黄色铁门的锁返回控制面板,依次按下    UP, TURN 向相反方向转动
轿车。你现在可以打开闸门并第一次遇到盖利·道格拉斯。   

与他谈话以后,他会给艾雅 [旅馆 6 号房钥匙]    并叫他去休息一下。这就是你
的下一个目的地,但你不是去那休息。   

进入 6 号房 (从存放区上楼梯到 2 楼,    艾雅左边第一个门)。房间里有一个储
物箱和一部电话。也有一张床,不过现在睡觉似乎太早了。从阳台伸出头看看,
会注意到一个水塔。从身旁的临时梯子爬下去,准备好作一个小型迷题战斗。   

杀死两匹变异马,你会发现你仍处于战斗状态。现在到刚才两匹马挖洞的处,旁
边有一个电闸箱,拉下闸。你现在有 30    秒的时间跑到打开的门中,闪过路中间
的两匹马。   

进入门中战斗还没有结束,你要快速与 6    匹马对峙。尽管空间很小,但这很容
易引诱马撞到围栏上,这样就可以轻易结果它们。   

8    匹马都死后,从水塔顶部会落下一支梯子。爬上去第一次遇到卡尔·麦迪坚。
谈话以后观察一下 Dryfield    地区四周,然后拉起灰箱子中的闸打开铁门。爬上
面前的梯子,调查腐烂的尸体获得 [酒吧钥匙] 和    [Lv1 回复剂]。   

在去找盖利之前,使用酒吧钥匙进入南端的门。干掉里面的怪物,从冰箱中找到
[可口可乐磁铁],在储物柜中找到 [Lv1 回复剂]。   

径直走到酒吧间,在入口旁边的冷饮存放柜中找到第二瓶    [可乐] (第一瓶在
Akropolis 堡中的自动贩卖机中) (一起唱“年轻的力量永远是可口可乐”~_~)


解开酒吧间的门锁,当然你也可以清理门外的“火热”区域,然后到工厂西门,
因为最早你进入工厂的东门被锁了。(西门在你刚才与    8 匹马决斗区域处的角落
上)   

按下门上的通话按钮与盖利谈话,他会告诉你钥匙就在你的正前方。观察脚下的
通风口,发现金属通风口有绳字挂着 [工厂钥匙]。使用    [可乐磁铁] 轻轻将其
牵引到缺口就可以得到。在盖利的狗指引下一路走到他的房车,在里面遇到盖利
并称赞他收集的枪支。他其实也销售物品。   

和他谈话会出现两个选项。   

选项:
挑选武器
询问他关于 Shelter 的事   

选择第二项会出现一个很长关于 Shelter    的对话。在这之后盖利会叫艾雅去看
看工厂前的一口井。他会叫他的狗指引你找到这口井。   

他说完以后,回到外面并捡起车库入口前的一捆 [绳索]。然后跟着他的狗来到
井边,使用绳索爬下井去。   

先向东走到达地下通道,不要向前走,打开北面的开关,现在返回有灯光的水渠
在墙的裂缝中找到 [蛋白质]。检查你的装配,因为你现在要回地下通并遇到
boss 蜘蛛。   


***********************************************************************
砰-砰!!   

蜘蛛
----   

如果你准备得恰当蜘蛛是很容易对付的。因为即使它隐形你也可以看到它的轮
廓,事实上你可以直接攻击。但为了不浪费子弹,还有更简单的方法。   

当你看见它来时,使用 PE: 离子冲击 (Plasma)。这会将它击倒并停止攻击。在
它爬上天花板以前发射几颗子弹。重复这个过程就可以轻而结果它。   

战斗结果
--------
800 EXP
500 BP
蛋白质
10 x R.Shock 弹夹   

***********************************************************************   

现在打开地道东面的开关。进入旁边的地窖,在最里边的木箱中捡到    [火炬],
然后回去关上开关。   

回到刚才的地窖,里面一片漆黑,刚才找到 [火炬]    的木箱右边有第二块残缺公
告牌:   


“要解开迷题,厕所中有多少个小便池?要解开下一个谜题,找到男人不喜欢的
地方。”   


如果你仔细观察前面的厕所你就知道答案了。出地窖,爬上开关旁边的楼梯进入
杂货店。   

在饮料存放柜中找到一灌 [可乐] 和一瓶 [Lv3    回复剂]。别忘了解开杂货店正
门的锁。然后进入东边的门。   

在第一个房间里如果你仔细寻找的话可以在记价器背后找到    [辅助烟袋]。第三
个房间的门是锁着的,你会听到一个女子里面里尖叫。门对面有两个桶,里面有
[10 x Firefly 弹夹]。   

进入第二个房间,调查梳妆台旁的螺栓。当你在柜子右边调查时会出现螺栓的特
写。你需要一个扳手,这玩意儿似乎应该在车库里。   

回拖车与盖利谈话。   

选项:
挑选武器
询问其他事情   

选择第二个,告诉他关于尖叫女子的事盖利会允许你使用他的任何工具。回到车
库,在东北角的架子上会找到一个 [活动扳手]。你现在有办法解开螺栓了。回
到第二个房间并在梳妆台旁使用活动扳手,此后会露出有破洞的墙壁,通过破洞
你会进入废弃之屋。   

在下一个画面中,移动到屏幕的左下角,直至艾雅被橱柜遮住,你可以找到第三
块残缺的公告牌:   


“要解开迷题,黑暗中有几个灯泡发光?要解开下一个谜题,到一个    20 岁的牺
牲男子之处”   


有问题?还有更多谜题要解开?我已经将密码问题翻译成明显的线索了!!一个
一个地发掘吧!   

如果你解出答案的话要注意它是紧接着前面两个数字的,进入旁边的房间。除了
尖叫的女子以外还会有谁等着你?当然是在 Arkopolis    堡遇到的未知男子!   


***********************************************************************
砰-砰!!   

未知男子
--------   

如果你发现他的攻击模式的话是很好对付的。基本上在他挥刀之前他会先作几步
挪动。换句话说,如果你站得足够远,它是不能立即打到你的。   

你只需站在房间的一个角落。他会在房间中心开始对你攻击,这样他的第一次攻
击就会落空。你看见他攻击后跑到房间的另一个角落,开火。你只需在房间的四
个角落依次重复这个过程,一圈一个轮回,就可维持到战斗结束。   

战斗结果
--------
800 EXP
300 BP   

***********************************************************************   

这个未知男子在谈论依芬后会自己着火,而艾雅的线粒体会不明原因而失控,然
后做了 (我最喜欢的托尔斯太青蛙术语) 一件英雄 *或者是这里的女英雄*    最常
做的事情——昏倒。   

此后你就会被邀请到一个 Squaresoft    最常用来说明故事情节的场景中——一个
女孩在手术室的镜头……到底是什么……?   

    

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/
/ 2000 年 9 月 5 日
/ 夜里......
/
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一个卡尔几乎被烧着的动画之后,他会追随你一直到你的轿车那,因为他说他找
到了 Shelter    的地址。要注意的是他现在开始会参加战斗,他有自己的    HP。一
旦他的 HP 减到 0 便会 Game Over。   

解开废弃之屋的门锁,沿路返回艾雅的轿车,当你发现轿车被兔子    ANMC 破坏
后,把他们全部杀死。卡尔会站在旁边等你,直至找到另一条到达    Shelter 的
路。   

去盖利的房车找他,在维持几秒钟的散弹枪见面方式后,与他谈话。   

选项:
挑选武器
询问 Shelter
向他借交通工具   

选择第三项,他会很乐意地借给你他的红色卡车。但不幸没有汽油了。他会给你
大厅钥匙,允许你去找一个容器   

当然下一步就是要打开大厅的门啦!只需直接到达存放区调查楼梯对面的蓝色大
门就可进入大厅。   

先生们,女士们,这是游戏中第一个令人头疼的迷题,而这个谜题在其他汽车旅
馆大厅的收款机上是不会有的!   

不管怎样,一开始你是不会知道密码的。看看收款机背后的提示,它会告诉你
“按下 # 开始,输入 4 个数字密码并按 TOTAL    确认。如果你忘记密码的话仔
细观察墙上的图画。”   

提示旁边还有个布告板,上面说“墓碑上书,Holiday    30 岁,Earp……”任何
内行的人就知道我们要找到 Earp 的年龄。   

大厅入口旁的图画上写着“1881 年立墓”。所以我们知道    1881 年 Holiday 的
年龄是 30 岁。   

1 号房中有 Doc Holiday 的图画和他的在世年份    (1851~1887)。2 号房中有
Wyatt Earp 和他的在世年份 (1848~1929)。当你找到 Earp 在    1881 年时的年
龄时,回到收款机输入正确的密码 (#3033TOTAL),打开收款机拿到    [BRONCO 旅
馆主管钥匙]。   

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一点废话......   

你必须得看看美国西部历史的名人照片。“他们都是些什么人?”我自问。知道
吗?Jack Loh 提供了 Brinco    旅馆所有人的名字。当我什么时候有兴趣去图书
馆时我会查明这些人的名字。   


1 号房: Doc Holiday 1851 ~ 1887
2 号房: Wyatt Earp 1848 ~ 1929
3 号房: Kit Carson 1809 ~ 1868
4 号房: Billy the Kid 1859 ~ 1881
5 号房: Calamity Jane 1852 ~ 1903
6 号房: Annie Oakley 1868 ~ 1926
杂货店: Sitting Bull 1831 ~ 1890
大厅: Tombstone 1881   

......来一起看看,他漏了阁楼中的那一个......:p   

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现在你拿到主管钥匙了,去打开所有锁着的门找寻免费物品。   

3 号房的壁橱中有一瓶 [MP 回复水]。   

4    号房浴室中的镜子上可以找到最后一个残缺公告:   


“要解开迷题,找找 Bronco    旅馆中一共有多少面镜子。要找到下个谜题的答
案,寻找放着秘密的地方。”   


现在你解开迷题了。最令人愤怒而讨厌的的无聊迷题的最后一个密码已经到手。
把它放在安全的地方,因为你马上就要用到它了。   

在 5 号房中的壁橱中有一瓶 [辅助烟袋]。   

来到阁楼 (在二楼走廊的尽头)    找到房间西南角的保险箱 (耐火库)。你要输入
一个 4    位数密码打开它。输入残缺公告牌上提到的数字    (4487 [4 部电话,4
个小便池,8 盏灯,7 面镜子]),打开后拿到里面的 [圣水]。   

拿走 [备用汽油桶],然后回到艾雅轿车旁的加油机灌满    [汽油]。将其拿给盖
利,他就在工厂的车库中。当他将汽油输到卡车后就叫艾雅去休息。   

在你回去以前,先去跑一趟酒吧与卡尔谈话。不要忘记加满你所需要的所有东
西,因为准确地说,你马上就要与一个大家伙决斗。   

完成所有要做的你就可以钻进被窝里睡觉了。   

你会再一次看到小女孩被四面的未知男子夹攻的镜头。   

之后会播放一个让某些人流鼻血的动画,然后火炮嘴就会在艾雅淋浴时闯来。   


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一些废话......   

尽管我曾尝试澄清流言,但游戏中确实不存在裸体艾雅的金手指密码。我不确信
是谁开始散布,但不管是谁提供金手指密码他一定是想什么东西想疯了。要知道
当人们发现这个密码是假的时会被吓倒的。   

现在这一点我已经澄清了,这个淋浴场景只是一个简单艾雅冲水的镜头。不会看
到什么敏感部分 (肩膀与腿除外)。不像 Serge。   

*叹气*   

喔还有女士们,你们知道 Serge    了。没有必要为此揪男友的耳朵。让我们娱乐
一下,尽管只是几秒钟。还有男同胞们……不要再流口水了……   

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砰-砰!!   

火炮嘴
------
与火炮嘴战斗的方法主要有两种,一个是使用简单而昂贵的榴弹手枪,另一种是
持久战术的来复战。尽管有不同的武器,但基本上是一样的。   

让艾雅站在 6    号房与阁楼间的拐角。然后召唤攻击反制能力    (Antibody)。如果
你使用来复弹攻击,召唤能量炮弹能力 (Energy Shot),这样只需    3 分钟就可
结束战斗;如果你使用榴弹攻击也没关系。一直射击直至看到它嘴里冒出一缕
烟。这表示他要喷火了。这时赶快放下枪跑步躲闪火焰,然后跑回原处继续攻
击。   

损伤它一些体力时,战斗会稍稍停顿因为火炮嘴生气了。他现在会开始另一种攻
击——它会捉你。你只需让艾雅站在拐角不动,它就够不到你。如果你由于某种
不幸的原因被它逮到了,乱按方向键并尽快向它射击    (很像生化危机) 就可以摆
脱。   

要知道这是一个时间顺序战。如果你能在 3    分钟内将它击倒盖利的狗就会活下
来,这会影响到以后的事件。另外是如果火炮嘴燃料用完,它仍然会将走廊打成
两段,它不会死,但它会离开。这样你会获得一些经验值但不会有    BP。盖利的
狗还是会死。   

战斗结果
--------
2000 EXP
1000 BP
蛋白质
4 x AirBurst 榴弹   

***********************************************************************   

击败它以后去见盖利。你可能要走很长一段路 (如果你在    6 号房一边),也可能
是一小段步行 (如果你在 5 号房一边)。   

但无论怎样,盖利会感谢你 (如果他的狗活着),并给你    [卡车钥匙]。现在返回
车库 (如果兴致好的话顺带清理一下剩余的“火热”区域)    而卡尔会在那等你。
当对话结束以后,到盖利的房车补充你的来复弹或榴弹。因为后面将会有很多战
斗等着你。调查盖利面对的箱子,如果他的狗活着可以获得    [M950],不然会是
[鸡肉盘] (管它叫什么。总之我从来不会让他的狗死去    p)。   

完成以后返回车库,与卡尔谈话,他会问你是否准备好到    Shelter。   

选项:
还没有
是   

如果你认为准备完毕就选择第二个,然后擦去 Disc    2 上的灰尘。   

    

DISK 1 结 束
请 插 入 DISC 2   

 

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/
/ 2000 年 9 月 6 日,12.06am
/ 内华达州,莫哈韦沙漠边界
/
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你会发现 Disc 2 一开始卡尔就被减到 5 的 HP,他很快就会退出战斗。现在赶
快检查你的装备,因为与他的对话结束后 10    秒第一匹马就开始对你攻击。   

这里有一个很有趣的地方。看看这个区域底部的栅栏。不错,这是一个无底深渊
(至少从这个视点来看是如此)。你只需让艾雅站在边缘,引诱它们扑向你,如果
它没扑到,它就回掉——下去。如果它击中艾雅,那么下去的就是艾雅……只需
记住这些马对噪声起反应,所以只要对着它们或空中开一两枪,然后赶紧离开你
所处的位置,否则就会看到 Game Over 屏幕。   

当你把 11    匹马都送到深渊,进入大门,一直向西走 (暂时不要理会南边的门,
我们待会儿还要回来),调查断了的桥,返回我告诉你不用理会的岔路口,放开
路中间矿车的刹车。走到底捡起 [木板],你得用这个连接断桥。   

过桥后面前的门是锁着的,先进入旁边的避难所。里面有一部电话,也有无限
[Parablem 子弹] 弹药箱,但从现在起就不再有用了 (你应该开始使用    Hydra
子弹)。调查弹药箱对面的面板,你应该会看到无数条线路,右下角还有    Gate 1
和 Gate 2 标记。   

从孔中取出 [跳线插头],然后插到第二个孔中 (从上面往下数),然后拉起电路
旁边的电闸。两个底部的 Gate    灯都会亮起来,会听到“咔”的一声。   

现在可以离开这间房间并进入刚才锁着的 Gate 1,而在里面会有……   


***********************************************************************
砰-砰!!   

马王
----   

这一战榴弹手枪和来复弹也都一样可用。打破每个油桶可以照亮这个区域。每个
桶要 30 HP 方能打破。此后就可以与马王战斗了。   

要让它停下来,你只需按和它相反的方向跑。它显然比艾雅速度快,当它遇到艾
雅时,它会尝试扑向艾雅。但如果你继续跑它就会扑空。利用这段空隙瞄准它并
开火。一颗榴弹足以让它倒下,你就有机会再发射一颗。相比之下使用来复枪你
得更灵活些,因为它不会因来复弹倒下。   

不管什么方式,它倒下得很快。   


战斗结果
--------
300 EXP
200 BP   

..还有一个更快的方法。你真诚的朋友已经证实了。只需当马王站在油桶旁时打
炸它,这样会扣它 400 的 HP。两次计算准确的爆炸就足以让它睡翻了……   

***********************************************************************   

为了奖励你的少量成果,你会获得卡尔的 [P229]    和一个 [跳线插头]。   

觉得这样消灭 boss 太容易?那么……   


***********************************************************************
砰-砰!!   

暴走马王
--------   

它这次比上次 HP    更多。它的攻击与先前的基本相同,除了他这次跑得比先前
快,还有它咬你会中毒。如果你是用来复弹攻击要小心,因为来复弹不能撂倒
它。没有榴弹手枪战斗是很艰难的,但如果你希望节约弹药的话……   

继续先前的战略,在很长时间后它才会倒下。   


战斗结果
-------------
500 EXP
300 BP
Lv2 回复剂
4 x 榴弹   

***********************************************************************   

当你擦干满是汉的手心和手柄后,调查有裂墙旁边的摩托车。你会找到一个写着
可以打开 Gate 2    的开关。但不幸若你按下它,门还是打不开,门左边的电线会
噼噼啪啪地响,先前的二连战可能无意中毁坏了电线。   

你只需回到避难所,带着你新找到的跳线插头,将它放进第一个孔,拿起原来的
插头,将它放回到它最初始的位置 (最后一个孔)。拉起电闸,两个    Gate 都会
再次打开。   

穿过两个 Gate,当进入 Gate 2    之后,你会发现身处一个 L 型走廊,与一个迷
你 boss 发生战斗。   


***********************************************************************
砰-砰!!   

蜘蛛 II
-------   

这并不像一个 boss 战,但你还是得干掉它...   

总之蜘蛛 II    可谓是暴走蜘蛛。它速度更快,完全隐藏,而且会破坏你的系统,
因为它的每次攻击都带毒。   

在它碰到你之前召唤 PE 离子冲击 (Plasma),    然后发射一两夹来复子弹。重
复,再召唤 PE。尽管会花费一些时间,但如果你 MP    已经不足,这将会是一个
很长的苦战。   

当然躲开它的攻击也是一个好办法,既然它的每次攻击只花费一小点    HP……   


战斗结果
--------
600 EXP
300 BP
50 x Spaldan 子弹
辅助烟袋   

***********************************************************************   

继续沿着走廊移动,直至你遇到一部电梯。调查面板会遇到两个选项。   

选项:
下去
留在原地   

选择“下去”,你就正式进入游戏中的 Shelter    区域了。   

你现在处于南电梯厅。忘记你想穿过的双扇门,已经被锁了。进入其旁边写着
E-38 的门,第一次感受一下到处可见的安全激光。   

下一个房间是储藏室,里面有一箱没有用的 (目前为止)    [Parablem 子弹]。继
续穿过北边的门 (西南边的门锁上了)    进入寝室。通过正门出来,你会到达 B1
的主走廊。   

解开通往南电梯厅的门锁,进入东南边的门到达兵器库。里面有一个    BP 站,你
可以在这里补充来复弹和榴弹,也可以充电。为了后面战斗更容易,建议购买
M4A1 的放电器配件。   

现在在铁门旁的读卡槽中使用在 Akropolis    堡中捡到的黑色卡片。你就可以穿
过铁门获得无限 [Parablem 子弹],[Hydra 子弹] 以及    [Pack Shot 子弹]!!胡
同里面的槽中有免费的 [SP12]。同时别忘了解开通向储藏室门锁。以后你经常
需要使用到这里打开的捷径。   

完成以后,穿过北边的门进入杀菌室。调查面板,从左边的门进去。这里有一部
电话和储物箱以供使用。   

进入双扇门你会再次看到一个小女孩的倒叙镜头。   

总之,你现在已经在北电梯厅了。乘电梯倒下一层楼,开始探索    B2。嗯……事
实上这里也没有什么好研究的。多数门都锁上了,只有东北边的门可以打开,通
过这扇门进入饲养室。   

从入口旁的架子上拿到一灌 [可乐],继续向里走。地上有另一箱    [Parablem 子
弹],但你大可不必理会。找到有比萨分配机的 C-1    房间,里面的废件箱中有一
瓶 [镇静剂]。   

打开北面的门,就会发生事件,艾雅会被某个东西攻击(但很奇怪,没有受伤)。
它从上面走了,你的下一个目标当然是追到它。   

返回杀菌室,确认你正处于最佳状态,从标有 {IN}    的门进去,毒气从导管中放
出来。在你受伤之前迅速到入口旁边的垃圾通道,调查。   

选项:
太危险了……另想办法
没有别的办法……   

选择第二项,艾雅会跳下去,进入 B3    垃圾倾卸场。在艾雅着陆点左右两边搜索
[Parablem 子弹] 和 [Hydra 子弹]。向前走一两步,垃圾堆会开始震动,一个
东西漏了出来……   


***********************************************************************
砰-砰!!   

大嘴 (别名肥胖奥得丽 2)
---------   

大家听好了!! 跟着我唱!!
"小商店,恐怖的小商店!
小商店,恐怖的小商店!" :p   

一开始时,站得离它远一些,因为当它张开它的大嘴时,它会把所有东西吸进嘴
里,也包括艾雅。要注意一但被它吸到便会 Game Over,因为它会把她吃掉。如
果你使用榴弹,开一抢就开始跑,直至它闭上它的大嘴,赶紧上膛。如果使用来
复或手枪要注意开火时不要离嘴太进。注意躲闪它每次闭嘴以后喷出的毒水。不
久它就会向前移动。   

如果你站得离们越来越近,为了确保不被吃掉可以尽量喂它吃些东西。   


战斗结果
--------
500 EXP (+ 其他 笑 ANMC 值)
200 BP (+ 其他 笑 ANMC 值)
Lv3 回复剂
80 x 5.56 来复
4 x 榴弹   

***********************************************************************   

穿过刚打开的门,但是!!!   

***********************************************************************
砰-砰!!   

大嘴 (第二轮)
----
要杀它有两种方法。一种是用子弹结果它,或者让它快速死去。我推荐你采纳后
者,因为你需要保存你的弹药以供后面使用。   

沿着走廊一直跑。它没有你速度快因此你可以先踩下墙边凹面的开关,难以忍受
的几秒钟后电梯会升上来。这时你也可以跑回去与大嘴周旋以减慢其的速度,这
样以便等待电梯升起。当升起以后,多次攻击大嘴引诱它走上梯子,然后它就会
被碾成粉末。   


战斗结果
--------
700 EXP
200 BP
Lv3 回复剂   

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在这个地方焚化以前你有 5    分钟离开。在你走出大门之前,返回倾泻口找到
[医药轮],当然路上会与敌人发生战斗。不要惊慌!!使用手枪清理屋里的敌
人,而你应该在这里被焚化以前至少有一两分钟的多余时间。   

当你完成以后返回大门并调查两次就可打开。是卡尔!而且他已完全康复了!!
(不要问我他是怎样做到的) 现在找条路返回 B2。   

从下楼到 B4    开始,找路到达下水道。弹药不足时可以借助卡清理敌人,当然你
也可以让卡尔自己解决。BTW:他用的是 M4A1+喷火器配件,所以很酷。   

走到底你会看到一架梯子,爬上去。阅读第一个屏幕中面板上的信息。意思大概
是:   


“水闸的密码是从这个地方走到控制面板的脚步数”   


那么就步行到面板,路上别忘了数一数你走了几步。到达后输入你数的数字
(18),然后水就会被放到下水道中,留出一条到达下水道的新路,先前的路会被
切断。   

从现在起不要管东门了,继续向前走。进入下一个房间,下楼梯后会有另一个面
板,出口旁有个线索。上面写着:   


“满月大门的密码是你可以看到它的日期。”   


到面板输入正确的日期 (15)    打开大门。现在不要着急,继续走。当你走到通向
B3 的楼梯时你会注意到你已经绕着 Shelter    的下水道走了一圈了。解开先前锁
着的门锁,保存。   


#######################################################################
分 歧 点!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!   

好吧,我已经做过很多次了 ^^;这是游戏中最重要的分歧点,这决定着你最后是
否会遇到 Good End。事实上到现在为止你都按我说的做的话你就仍有机会可以
看到 Good End。   

要点:   

在给道格拉斯汽油桶以后你去酒吧间看卡尔没有?
与火炮嘴战斗以后 Flint 还活着吗?   

如果两问都为肯定的话,就去完成匹尔斯的线路 (如果你想见到    Good End 的
话。但要记住,游戏最后拿不到 Magnum!!)   

如果有一问的答案是“否”,或者你不想用来复弹或榴弹与最终    boss 对峙的
话,就去完成卡尔的线路。   

我会先解说卡尔的线路因为这个线路非常,非常短而且简单。   

#######################################################################   

..........
<卡尔线路>
..........
上电梯,到达 B2 之后,卡尔会给你 [YOSHIDA 卡],然后自己离去,剩下你在
B2 南电梯厅里。
.............
<卡尔线路 完>
.............   

这就是全部。跳过匹尔斯线路继续往下读。   


............
<匹尔斯线路>
............
返回 B4,到达供水区的东门。这门原来是锁着的,现在解开了,你可以通过这
道门返回 Dryfield。   

卡尔会对艾雅说再见,爬出井后会遇到棕斑 Flint (这是盖利的狗的名字,如果
你现在还不知道的话)。跟着它来到水塔,爬上去找到被几只    MNC 俘虏的匹尔
斯。   

解救他以后,在睡倒以前他会给你他的 [娱乐车钥匙]。   

现在返回艾雅停放轿车的地方。那里会停放着匹尔斯的娱乐车。打开后拿到    [唇
膏] 和 [军用背心]。现在到制冰机 (4 号房旁边)    买到一袋 [冰袋]。   

拿着冰袋返回水塔找到打鼾的那个白痴(注意不要花太长的时间,小心袋中的冰
融化),然后他会感激地给你一灌 [可乐]。再给他一袋,他会给你一瓶    [Lv2 MP
回复剂]。第三次也就是最后一次他会给你一个 [护身符]。   

完成以后,返回 Shelter,B2 层。
...............
<匹尔斯线路 完>
...............   

乘南电梯到 B1,小心寝室与储藏室之间的走廊,这个“火热”区域里的    AMNC
可能让你处于异常。   

在那里与射手 ANMC 战斗,然后获得 [人马卡]。   

现在返回到 B2,使用你的卡片打开东边走廊的门锁。两条路都可以通向似曾相
识的手术室。从东北边的架子上取得 [医药包],走廊上挂着的白色衬衫中可以
找到 [Autodrawlay]。   

通过西南边的门可以进入实验室,里面有一个储物箱和一部电话。唯一有趣的事
就是桌上的膝上型电脑以 MELISSAMAYA    为背景,还有一条难看的爬虫会从屏幕
顶端爬过。没错,它中病毒了,你需要一个转换口令登录到系统。但那口令是什
么?   

调查房内的白板。上面有一条通知告诉你如何破解密码,意思大概是在一本放在
桌子上的杂志“Aerith 9 月号”中有答案。不管怎样,调查再仔细一些,你会
发现一个叫吉田 (ヨツダ) 的人已借去参考。   

沿路返回寝室,找到吉田的睡床 (就在正门面前)。床上有一本    [“AERITH”九
月号],上面写着破解密码的方法:   


“[CBABC] = [AB2C2],将字母按升序排列,然后在每个字母后面加上相应字母
重复的次数。”   


现在你知道破解密码的正确方法,返回实验室输入正确密码    (A3EILM2S2Y) 登录
网络。   

但是,这还没完。选“D”你就要回答 3    个连续的有关问题。以下是我能尝试翻
译的几个问题 (如果翻译有误请告诉我):   


谁是第一个发现新型线粒体症状的人?
A) Akeme Nagajima
B) Satome Nagajima
C) Kiyome Nagajima *   

M.I.S.T. 的直属控制机构是什么?
A) CDC
B) FBI *
C) CIA   

第一个在美国被发现新型线粒体,并引发了曼哈顿岛事件的歌剧歌手是谁?
A) Melissa Pierce *
B) Maria Pierce
C) Mary Pierce   

被认为在非洲找到的第一个人类代码是什么?
A) Mitochrondia Adam
B) Mitochrondia Eve *
C) Mitochrondia First   

在粒体中,糖/脂肪和酸的化学产物是什么?
A) ATP *
B) ADP
C) NAD   

以下哪种生物体内存在线粒体?
A) 细菌
B) 甲虫 *
C) 浮游生物   

地下实验站建在内华达州的哪个沙漠?
A) 戈壁沙漠
B) 莫哈韦沙漠 *
C) 亚利桑那沙漠   

地下试验站建在哪个镇的地下?
A) Drytown
B) Dryvalley
C) Dryfield *   


一旦你回答了三个正确的问题,你将可以获得整个研究组织的信息。   


似乎在说 1997    年事件后,启动了一个使用来源于新型线粒体信息的“第二
Neotany 工程”,试图创建一种新品种的人类。他们吸收自愿者参与试验,试用
过各种化合物创造 ANMC。这个计划在 1998    年获得一个正确样本后得到突破进
展,但第二批 ANMC    开始失去控制,为此这个组织成立 M.I.S.T.    消除由此引起
的混乱,掩盖其所为。   

最恐怖的事情是,第二批 ANMC    的线粒体原始样本来源于……不是别人,就是艾
雅自己!!!换句话说,与她战斗都的敌人都是来源于她自己的组织!   


看完这段信息后,你身后的电话就会响起。根据你所选的线路不同,对方可能是
匹尔斯或卡尔。你现在获得了 Pod Service Gantry    的访问权,根据你选择的路
线不同,后面的事件也会有所差异。   

..........
<卡尔线路>
..........
卡尔会在 gantry 等你(要找到 gantry 可以翻翻地图),他们俩都会发生谈话当
他们看见房间中超级的—不可思议的—巨大的……东西……现在到    Pod Service
Gantry    控制室,调查监视器。按下右边第一个、第三个和最后一个按钮,三次
按钮同时要按下屏幕底端的 Operate    按钮。这样你就解开了地下停车场的门
锁,关掉了安全激光,以及启动了通往 Shambala    的电梯。   

在卡尔陪同下,直接前往电梯 (他不管怎样也不会让你去别的地方),乘电梯到
Shambala,在那里他的手又一次几乎被烧掉。
.............
<卡尔线路 完>
.............   

............
<匹尔斯线路>
............
匹尔斯会在 Pod Service Gentry    控制室等你。他会让你察看每一个屏幕直至你
看到 Shambala,然后他会还给你一开始拿走的 [插头],此后你得翻阅地图直至
你找到“火热”的 Shambala,在第一个、第三个和最后一个监视器中按下
Operate    按钮解开地下停车场的门锁,关掉安全激光,启动通往    Shambala 的电
梯。
...............
<匹尔斯线路 完>
...............   

来到 B2,电梯对面的饲养室从现在开始启用。这里会开始发生很多事件,这将
从你到达某个未知深度的地方开始,比如……Shambala   


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/
/ "欢迎来到 Shambala"
/
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先下楼来到南参观厅。北面的门一开始是锁着的。从这里一直走到圣殿,一直向
前走你会遇到一扇锁着的门。门的对面有一块石板,上面刻着三组由四个符号组
成的图案,每组最后还有一个圆点。只需简要地记下三组符号的顺序,然后返回
圣典里。   

圣殿的最南边的房间里有一块面板,里面有 15    个方格,右下角有一个圆点。换
句话说,你一开始看到的图像是这样的:
黄 红
_||___________________/
蓝 --| 红1 | 红2 | 红3 | 红4 |/- 蓝 图例 红 = 红色方块
--|_____|_____|_____|_____|-- 黄 = 黄色方块
| 黄1 | 黄2 | 黄3 | 黄4 | 蓝 = 蓝色方块
|_____|_____|_____|_____| xx = 其他
| 蓝1 | 蓝2 | 蓝3 | 蓝4 | 0 = 圆点
|_____|_____|_____|_____|
| xx | xx | xx | O |
/|_____|_____|_____|_____|
红 /||
黄   

现在你所要做的就是将这些方块按刚才石板上的顺序拼出相应的图案。   

要拼出蓝色图案 (这样会打开拼图房间对面的棺材,里面有一瓶    [Lv2 回复
剂]):   


黄 红
_||___________________/
蓝 --| 蓝1 | 蓝2 | 蓝3 | 蓝4 |/- 蓝
--|_____|_____|_____|_____|--
| xx | xx | xx | xx |
|_____|_____|_____|_____|
| xx | xx | xx | xx |
|_____|_____|_____|_____|
| xx | xx | xx | O |
/|_____|_____|_____|_____|
红 /||
黄   


要拼出黄色 (你会被锁起来与 3 个甲虫独斗):   


黄 红
_||___________________/
蓝 --| 黄4 | xx | xx | xx |/- 蓝
--|_____|_____|_____|_____|--
| 黄3 | xx | xx | xx |
|_____|_____|_____|_____|
| 黄2 | xx | xx | xx |
|_____|_____|_____|_____|
| 黄1 | xx | xx | O |
/|_____|_____|_____|_____|
红 /||
黄   


要拼出红色 (会打开锁着的门):   


黄 红
_||___________________/
蓝 --| xx | xx | xx | 红4 |/- 蓝
--|_____|_____|_____|_____|--
| xx | xx | 红3 | xx |
|_____|_____|_____|_____|
| xx | 红2 | xx | xx |
|_____|_____|_____|_____|
| 红1 | xx | xx | O |
/|_____|_____|_____|_____|
红 /||
黄   


当你进入刚才锁着的门......   

***********************************************************************
砰-砰!!   

ANMC 生命维持器
---------------
呃...这并不真的是一个 boss 战。这个 ANMC    只会坐在那并产生能量让这个区
域变成“火热”区域。在攻击它以前先摧毁其身后的控制面板,不然它会自己回
复造成的损害。   


战斗结果
--------
200 EXP
100 BP
Lv3 回复剂
Lv2 MP 回复水 (外加)   

***********************************************************************   

你干掉它以后,北参观厅的门会被打开。沿原路返回起点,从北面下楼。   

沿着林区的草地向前走,穿过南边的门来到林间小道,路底是一座金字塔。调查
旁边的石板,转动四次让符号一一匹配。注意阅读一下石盘顺时针的数字表示方
法。   

除非你是个傻冒,要不然你很快就明白一个圆点表示    1,一条竖线表示 5。但这
还不够,离开这里,通过刚才的林区往西走,走进水下通道,来到滋生大量水下
ANMC 的 Pavilion    亭。这个亭的左边有另一块石板。记下石板上的符号,这是
两个步骤的第一步。   

回到金字塔,依次踩下正确的石板 (蓝 6 次,白 2    次,红 3 次,黄 5 次),
拉下石像上的把手开辟通往小岛的路径。   


***********************************************************************
砰-砰!!   

水下 ANMCs + 特大水下 ANMC
--------------------------
在小岛的地下你首先要与几个水下 ANMC    战斗。它们的攻击与普通水下 ANMC 相
同,这里没有问题,使用一把散弹枪加 Firefly 弹夹 (你应该有足够子弹)    就
可解决它们。   

下一个,一个超大型水下 ANMC    会参加战斗。它的攻击基本相同:使用电攻击,
唯一不同的是它放电就像火炮嘴喷火一样,是不间断攻击。但只要你先前战胜了
火炮嘴,这里不会有问题。只要保持使用 Firefly    子弹攻击,拿下它只是小事
一桩。   

战斗结果
--------
750 EXP
1440 BP
Lv2 MP 回复水
蛋白质 (外加)   

***********************************************************************   

干掉超大水下 ANMC 后,检查池内的血可以拿到 [头颅水晶]。   

现在返回金字塔拉起把手,一路走到花园看到最后一块石板。记下色块以及相应
的符号所表示的数字。调头回到金字塔,按顺序踩下正确的石板    (红,黄,蓝,
白,蓝,白,红,黄,白,蓝,黄,红)    解开西面发电厂的门锁。   

到发电厂以后,解决第二个 ANMC    生命维持器。现在可以离开这里,你可以从一
开始的主厅走廊乘另一部电梯进入先前 Shanmbala    的门密封了。但在离开之
前,你可以在楼梯背后找到很无用的 [Hydra 子弹]。   

返回 Shelter,乘另一部电梯下去会进入发音室。先处理那些大扬声器,因为它
们每脉冲一次就会消耗你 1 MP。将其全灭后进入刚恢复运转的电梯    (它们被先
前的生命维持器所阻拦)。   

你现在处于 B6    走廊,这里有三个扬声器和一个暴走胖 ANMC。尽量不花费你的
MP 尽干掉那些胖 ANMC,你将会看到艾雅以前梦到的那个女孩    (戴着一个奇怪的
头盔) 跑离。   

跟她进入下一个房间发现……   


***********************************************************************
砰-砰!!   

超大射手 ANMC
-------------
还记得你上次与这么大的敌人对战是什么时候吗?总之,这个特殊的敌人攻击与
那个不同,而且攻击方式也很多。   

在考虑任何事以前,先解决房间两侧的扬声器。   

要攻击它,有两种方法,一个是非常简单“榴弹策略”,另一个是艰难的“子弹
策略”。要使用榴弹攻击 (包括榴弹手枪或 M4A1 +    榴弹配件),你只需当它充
电时让它吃榴弹就可打断它的攻击。如此继续,你不会受到任何伤害。   

使用普通子弹 (推荐 M4A1),你就要注意躲闪它的攻击。要避开紫色激光或火球
并不难,但是当它准备召唤它自己版本的火系 PE    坟火上身(Combustion) 时,
你得跑向那个怪物。   

为什么?因为当你跑向它时,小女孩会控制它召唤它的    PE 攻击反制
(Antibody),而你会自动被其 PE    屏障打倒。你倒在地上时你不会受到伤害。没
错,免费的无敌状态。   

我有没有忘记提起小女孩会不时向他补充 HP?不幸的是对此你无可奈
何 ~_~。   

对它造成相当于一个军队的伤害后,小女孩会再次跑开。   


战斗结果
-------------
1300 EXP
500 BP
Lv2 MP 回复水
医药包
Autodrawly (外加)   

***********************************************************************   

结果它以后。小女孩会再次跑掉,卡尔这时也会出现。   

当艾亚拿开小女孩的头盔后,看到的是艾雅常常梦到的那个小女孩,而她的名
字:依芬。她在克隆工程下出生于你所见的那个实验室中。你与卡尔谈话以后,
电话会响起,当你与另一端的匹尔斯谈话时 (如果你选择了匹尔丝线路便会如
此,如果你选择的是卡尔线路听到的便会是一片寂静)    电话线会被切断。   

趁你还在房间中,先到依芬的橱柜中找到 [MD],调查点滴袋可以找到    [医药
包]。   

再一次与卡尔谈话,然后当你走向依芬时,门会被打开,而进来的是…一群未知
男子!!卡尔会打破窗子扩散毒气,而艾雅和依芬会一同爬到隔壁的饲养室。   

在做其他事以前,到房间的西北角拿到一瓶 [蛋白质]。然后调查房间东边的培
养舱会看到依芬的姐妹。现在与依芬谈话,然后慢慢地带领她到房间南部的电
梯。房间现在会充满毒气,所以行动要快。你要带着依芬步行过去,很像《生化
危机》中的雪梨·贝肯,她一踏上电梯就赶快离开。注意一旦依芬的    HP 降到 0
便 Game Over。   

当你又一次来到 Shambala    时依芬会再次跑开。跟上她,你会发现整个区域的
ANMC    都已严重受伤。继续走到水下通道,你会发现依芬会被那个你曾经遇到过
两次的未知男子抓做人质,他管他自己叫 No. 9。他会带着依芬跑掉,并叫他的
兄弟处理你。   

现在整个区域都会满布恐怖的未知男子,或者叫做    Golem,而且战斗音乐会一直
响很长时间。尽管它们造成损伤极大,但它们也会留下很多东西。   


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一点废话......   

你是否发现一旦 Golem    改造兵死了,它们就死在那了?   

我是说当 Golem 死了,他们不会像 ANMC/MNC    一样化为泥土,而是一直倒在它
们死掉的地方。这个有趣的特点让我们知道在寄生前夜    II 中,敌人死后不会莫
名其妙地消失 *咳, 咳* 丧尸 *咳*。   

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@   


有一个绿色剑手 Golem 在林区。
两个绿色剑手在金字塔。
3 个绿色剑手在北参观厅。
2 个绿色射击手在南参观厅。
1 个绿色剑手和一对射击手在南边的草地。
2 个绿色剑手在圣殿。   

你现在清除了 Shambala 的敌人,下一件工作是到    Shelter 的军火库填充弹
药。   

1 个红色剑手在 B2 主走廊。
1 个红色射击手在 B2 南电梯厅。
1 个红色剑手和 1 个绿色射击手在 B1 南电梯厅。
1 个绿色剑手在介于南电梯厅和储藏室间的走廊。
1 个绿色剑手 + 射击手在储藏室。   

好。你现在应该在军火库了。补充一切物品后直接前往下一个目的地——Pod
Service Gantry    控制室去关闭令人讨厌的安全激光,顺便去看看匹尔斯。   

2 个射击手,一个红,一个绿,在 B1 主走廊。
1 个红色剑手在 B1 北电梯厅。   

进入 Pod Service Gantry    控制室后,再一次关闭安全设置,从电话拿到 [匹尔
斯的留言],阅读它,上面有关于包尔文重要信息,说他可能是    Shelter 组织的
共犯。现在回电话到 M.I.S.T. 告诉朱迪有关情况。   

如果想的话清除其他区域的敌人。我只会列出有    Golem 活动的区域。   

1 个紫色 Golem 在寝室。
1 个红色射击手在介于寝室与储藏室之间的走廊。
1 个红色剑手在通向停车场通道的走廊。
1 个紫色 Golem 在地下停车场通道。
1 个绿色剑手在通向制御室的走廊。
1 个红色剑手在 B2 北电梯厅。   

当你全部把它们干掉后,从 B1    主走廊西北边的门来到地下停车场。调查车库右
边开着的面板找到 [电动车钥匙]。再次调查面板,按下蓝色和黄色按钮,再按
下 Call 键可见到红色吉普车。   

现在去停车场西北边的面板,使用人马卡或 Yoshida    卡打开大门。   

上吉普车,你会被带到停车库。大型双扇门无法打开,你得进入气压隔离室。   

在气压隔离室中会有一个紫色 Golem    等你,要小心。   

在气压中间室层要与一个绿色剑手和一个红色射击手战斗。消灭它们以后搜索摩
托车会获得依芬的 [玩具熊]。进入守卫室,打开尽头的开关。   

打开西边的双扇门,进入壁垒和一个红色剑手及一对射击手战斗。完成后,调查
东门旁的面板解开门锁,然后就自由了……   

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/
/ 2000 年 9 月 6 日, 6.37pm
/ 华盛顿首府,白宫
/
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一个穿西装的人正在与一个参谋长交谈……而我们最后知道他就是某国总统……*待证实*   

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/
/ 2000 年 9 月 6 日, 3.52pm
/ 内华达州,莫哈韦沙漠
/
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艾雅正试图向怀疑此事的陆军附中尉解释情况,然后被打断。他与另一个进来报
告消息的士兵谈话时,艾雅“感到”依芬和一个巨大怪物在    Pod Service
Gantry。她询问 Shelter    敌人是否已经清除,并请求再次进入 Selter 查明事
件。   

调查帐篷内的弹药项获得 [4 x Airburst]    榴弹。调查弹药箱旁的急救箱拿到
[医药包]。   

现在离开帐篷。如果 Flint 还活着它会送来一瓶    [Lv2 MP 回复水] 和一封 [道
格拉斯的信]。   

..........
<卡尔线路>
..........
罗伯特会在 Dryfield    的储物箱旁等你。与他谈话以后,你会获得 [Magnum]    手
枪外加 [25 x MaedaSP] Magnum 子弹。   

弹药存放处可以免费找到 [Parablem 子弹],[Hydra    子弹] 以及 [Pack Shot
子弹]。
.............
<卡尔线路 完>
.............   

............
<匹尔斯线路>
............
朱迪会在 Dryfield    的储物箱旁等你。虽然她不会给你任何东西,但她会卖给你
一些军队的东西。   

弹药存放处会有另外三种子弹,免费的 [来复子弹]    和 [榴弹]。   

军队会卖给你一些外加的东西,但没有几样有用。
...............
<匹尔斯线路 完>
...............   

这个时候强烈推荐你购买军用背心,如果你选择卡尔线路,装满    Magnum 子弹,
并把其他所有武器放到储物箱中,扔掉除 Magnum    手枪和 MeadaSP 子弹以外的
所有弹药。如果你选择的是匹尔斯线路,只留下来复及榴弹手枪    (若没有可以用
M203)。   

完成所有装配以后就是重返地狱的时候了。   

调查大门右边的白色面板再次进入 Shelter。当你到达地下停车场以后电话会响
起。接电话以后你就不能在离开这个区域,因为军队将进入这里。   

你会发现南电梯厅已被封锁,切断你到达 B1,B2    以及 Shambala 区域的通路。
如果你还想杀敌,在继续前清理那些“火热”区域。   

如果你还在走匹尔斯线路,先到 Golem 冷冻室 (位于地下停车场通道)。这是要
获得 Good End    的最后一个要点,因为匹尔斯正在等你去救他。   

进入杀菌室,那会有一个半燃烧的士兵。继续走,处理你想做的事    (消灭敌人,
获取 MP)。   

在你继续走之前,确认以下几件事:   

1) 你现在穿着军用背心应该至少有 160HP。这足够了,不要担心。   

2) 穿着军用背心你应该至少有 60MP。将你的水系 PE    升到最高。如果还有剩余
EXP 就补充你的风系 PE。

3)    带上你的医药包,如果游戏过程中你没有使用,现在应该会有很多。两个就
足够了。   

4) 你现在真正需要的武器 (对于匹尔斯线路)    是榴弹手枪或装配了 M203 的
M4A1。你现在真正需要的弹药是榴弹 (如果你使用 M4A1    还要准备 5.56 来
复弹)。

你现在真正需要的武器 (对于卡尔线路) 是 Magnum。你现在真正需要的弹药
是 .44 Magnum 和 MaedaSP。   

5) 在你的背心上装配所有东西 (颅骨水晶,医药轮,圣水,护身符)。然后装配
弹药,最后两空放医药包。


完成后,径直走到 Pod Service Gantry,即艾雅“感到”依芬的地方。在门旁
你将做最后一次选择。   

选项:
太危险了..先考虑一下
依芬就在里面!   

进去以后,与 No. 9    交谈很长时间,发现卡尔原来是组织里的人,他想创造一
种新种族拯救世界。但不幸的是,不知某种原因整个计划的目的变成了研究
ANMC,才导致当前这种情况。   

卡尔会向艾雅开枪,但不是杀她,然后他转过身向    No. 9 开枪,由此可知他的
计划改变了,那个要得到依芬的巨大怪物将可能毁灭世界。但最后被吃掉的是
No. 9 而不是依芬,尔卡尔也打坏了依芬的头盔。   

但是不幸,快乐是短暂的,因为卡尔发现他已经被除名了。雇用他的人正在摧毁
Shelter,毁灭所有证据。在此之后炸掉 Dryfield 和整个    Shelter。   

艾雅要离开毁坏的 Gantry,在卡尔的要求下去帮助依芬。   

现在你可以再次控制艾雅,你会发现她依损失了    50HP。(应该谴责他。她仍喜欢
那个家伙...) 不要担心皮肉之伤,乘电梯到 B2。   

在你进入 Pod 底部之前,你会被最后一个 Golem    举起,我们称其为象棋里的
“相”,干掉它后,进入 Pod 底部。   


***********************************************************************
砰-砰!!   

最终 ANMC
---------
最终 ANMC 有很多身体器官,叫做   

a) 头
b) 脖子
c) 下半身
d) 左臂
e) 左臂喷气管
f) 右臂
g) 右臂喷气管
h) 左尾
i) 右尾
j) 核心   

一进入战斗就召唤 PE 攻击反制 (Antibody)。这个最终    ANMC 有一些起始攻击
方式,多数是带毒的。最直接的方法就是一直向头射击,这将露出脖子。当你摧
毁这两个器官核心就会打开。   

一旦核心打开就得小心!一个很小的失误将会导致    Game Over。核心破坏性很
大,如果没有攻击反制的屏障一炮会费掉 100 的 HP。你可以先解决它的下半
身,这样它会转得慢一些,你也可以让其麻痹。我推荐你麻痹它。对于核心如果
没有 Magnum 枪,攻击方法是:-   

1) 瞄准射击。上膛。
2) 当核心开炮时攻击。当 HP 低于 50 时召唤生命尽头(Life    Drain)吸取 HP。
3) 再射击。   

这样以后核心将会关闭。在它下次开炮前的间隙你可以上膛,如果感到    PE 屏障
快结束了可以再次召唤攻击反制,当然你也可以等到下次开炮。如此重复便可坚
持到它融化。这应该不会花太多时间。   

如果你使用 Magnum,这会更简单。你只需在它打开核心时发射全部    6 发子弹,
并在 HP 低于 50 时召唤“生命尽头”即可。   

***********************************************************************   


@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
一点废话......   

如果,只是如果,你疯狂地想与最终 ANMC    周旋,想法干掉它所有器官。这样做
你将获得很多:   

5000 EXP 以及 20000 BP!!   

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@   

你把它撂倒以后。跑到闪烁红光的面板。使用人马卡或    Yoshida 卡会开启一座
桥。当你准备去救依芬时,融化的液体会伸出一支手并抓住了她!   

两者的合体会是什么?当然是依芬!整个与《寄生前夜    1》一样!!!   


***********************************************************************
砰-砰!!!   

依芬
----
欣赏这刺激的战斗音乐吧 ^_^。   

依芬这次比上次靓得多了,当然也带来了不同的攻击方式和可怕的攻击力。要记
住一直维持攻击反制的保护屏障!在我忘记申明之前,你的攻击方式主要基于榴
弹,如果你使用 Magnum    攻击就要在上膛之前尽可能多的开火。以下是依芬几种
移动方式 -   

向你发射闪烁的亮点:-
她会追踪到艾雅上次所处的位置。跑离悬桥躲开亮点。返回桥头。她会酝酿    1~4
颗。听到声音就开始跑。依芬每次攻击后她会回到悬桥中央。开火,跑到桥尾,
上膛。   

飞起 (1):-
她会坠落到桥中央造成深度重击。你不能站在桥上否则你将被击中。在她起身时
开火,上膛。   

飞起 (2):-
她会飞向艾雅的另一边,并发射彩球。召唤“急速同化”(Metabolism)。这样你
将不会受影响。要记住某些阴性效果比如沉默和兴奋是她特有的。开火,上膛。   

颂歌:-
整个屏幕都会扭曲。艾雅的 MP    会开始增加。酷!在此之后你会灰化合沉默,丢
失所有 MP。更酷。快速发射两发子弹可以打断攻击,如果你不够快,一个“生
命浩劫”可以打断她。当你被攻击时要小心。由于要恢复沉默状态需要一段时
间,你的攻击反制屏障可能会失效。尽力使用所有    MP 回避攻击。(除非她打算
再来一次,幸运的是它成功后再来一次的几率很小)。   

直接攻击:-
她会直接冲向艾雅,撞击她。向不同方向跑步可以避免受伤,当她撞到墙后开
火,上膛。   

呼唤阴影:-
会出现一个类似依芬的影子,她会猛打艾雅,导致瘫痪。攻击后跑开,但不要忘
记真依芬还会继续攻击。   

当你看到她开始流血时就快成功了。她的攻击会是以前的两倍快,但关系不大。
继续召唤生命浩劫 (300+ 损伤) 就结束了。   

***********************************************************************   

当战胜以后。依芬和艾雅会倒在 Pod    中。昏迷中艾雅看到卡尔正在看着他,但
在她阐述她的感受之前,她又昏倒了。   

在此之后,几个医生在最底部找到了两个女子……   

卡尔线路到此结束。   

    <

匹尔斯线路>
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/
/ 2000 年 9 月 7 日, 9.05pm
/ 华盛顿首府,白宫
/
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

..........会出现更多的情节,而且是非常黑暗的情节。   


然后艾雅会报告从此以后一年内每个人的计划。如果你懂日文,这会是个非常好
的场景。要不然...等待发布中文版吧 (如果可能的话)。   

注意: 如果你没有到 Golem    冷冻室解救匹尔斯,游戏会在这里结束,你会直接
看到制作人列表。   

最后.......   

  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>


/
/ 2001 年 9 月 1 日, 8.16am
/ 纽约,自然博物馆。
/
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

CG 结尾持续约约半分钟。
<匹尔斯线路 完>   

这是一个 Good End。在整个游戏包装上这是一个很好的结尾,尤其是艾雅部
分。你可以仔细看看。   

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _    _ _
+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+   


这就是全部了。寄生前夜 2    已爆机。读完这篇烦闷的攻略后你可以轻松一下
了,也休息一下你的眼睛。想想这是你完成的最简单的动作冒险游戏。为什么?
因为还有更难的模式等着你。   

你可以阅读我的奖励模式 (Bounty Mode)    指南获得更多关于游戏第二难模式的
信息,这里你到处都会遇到 Golem ^_^。   



============
8. ANMC 战术
============
这是对于游戏中多数有问题的 ANMC    都适用的指南。有的非常容易,但多数至少
有一种简单的方法处理。注意,这些策略不会对游戏的中每一个种怪物都加以说
明。如果有人不知道怎样杀死老鼠,飞虫或蝎子,那么他/她一定不适合完这个
游戏,因为这就像听上去一样荒谬。   


人型 ANMC
---------
很简单。绕着它们跑到背后,从后面攻击,这是它们的弱点。如果你攻击正确你
将看到紫色闪光。当然还有通常的方法——开火直至它们倒下,这很有效,只要
它们离你足够远。   


肥胖 ANMC
---------
它们够得很远,但只要不惹怒它们,即使在旁边也不会攻击。另外一种——暴走
肥胖 ANMC    也一样,只需站在远处攻击,它们可能在开始攻击以前就被干掉了。   


ANMC 马
-------
这是些麻烦的怪物。它们基本的攻击方式是跑向艾雅并把她撞到,然后再准备下
一次攻击。对付它们只需把它们引开即可。但是!!如果使用来复或    M93R,一
个好计划是先发射一夹子弹,然后放下枪,转向一边,当他们准备充向你时跑
开。它会自己撞到墙上,这时你攻击造成的损伤最大    (要在它们站起来以前)。
游戏后期如果使用 P229 的电筒配件和/或 MP5A5    可以直接放倒它们,当然
M4A1 放电配件也可以。   


蜘蛛
----
它们有时会自身隐藏起来。但幸运的是攻击它们会让其现身并试图攻击。通常一
夹 M93R 或 P229 子弹就足够把它们干掉。   


兔子 ANMC
---------
它们看上去的确像兔子。攻击起来也像兔子,而且喜欢围攻。当它们扑向你时开
火 (需要时间练习),这样造成损伤最大。但是要记住,当你被围攻时要小心。   


水下 ANMC
---------
它们在最接近艾雅的地方露出水面,会吐出电球。要打断它们的攻击最简单的办
法是使用散弹枪射击。但多数情况你要与不止一个这种敌人战斗,所以当你攻击
其中一个时要小心其他敌人的攻击。   


射手 ANMC
---------
这些讨厌的东西。它们移动很慢,你没有空间可以脱离时锁定你,然后慢慢“充
电”。这些东西击中你会费你很多 HP,同时导致特殊状态。唯一的办法是在它
们“充电”前使用放电器电击它们并让它们吃很多来复子弹,我是说放电!!   


肉食鸟般的人型 ANMC
-------------------
它们很像肉食鸟,攻击也像肉食鸟。它们不仅咬你,也会像马一样充向你,也会
让艾雅失去很多 HP。它们的弱点和人型 ANMC    一样,除了它们攻击力大一些,
对于背后攻击反应快一些。幸运的是你只会在    Shambala 遇到它们。   


甲虫
----
它们的行动方式使他们成为游戏中令人讨厌的敌人。如果你有散弹枪,一颗子弹
就能让它们“底朝天”,然后露出它们的弱点——底部。相同地,放电器也可以
做到,但有限的范围要求你必须计算准确。另一种方法是召唤离子冲击
(Plasma),但它们恢复地快些。不过这由你决定 ^_^。   


粘土 (包括绿色和红色)
----
这些敌人不受普通子弹的影响,但一定会被寄生能力或使用放电器/刺刀/榴弹击
中。如果你使用寄生能力它会提醒房间里所有的泥土来袭击你,然后吸干你的
MP。绿色粘土会给你加上沉默状态,红色会让你兴奋。   


===================
9. GOLEM 改造兵战术
===================
这个部分纯粹是为了帮助你对付游戏中令人讨厌而致命的    Golem 改造兵而编
写。当你与其中几个交战时,如果不正确对待会让你十分头痛。这部分我建议你
使用 M4A1    放电器来代替喷火器,因为这样会费很多燃料,而最好在它们倒下时
用 P229 结果它们。   

(注: 在表达 Golem 等级时使用了象棋里的名称)   


--------------------
绿色 [兵] 剑手 Golem
--------------------
如果你知道正确方法很容易应付。当它们冲向你时,只要用放电器电它们即可,
这样在它们晕倒之时你就可以发射两夹 5.56    子弹。重复放电和射击,直至它们
倒下。然后换成手枪结果它们。   


----------------------
绿色 [兵] 射击手 Golem
----------------------
也很简单。你只要躲开射向你的六发榴弹,并保持射击。这是最容易应付的
Golem。但在狭窄的巷子里要多加小心。   


--------------------
红色 [车] 剑手 Golem
--------------------
这是高度武装的 [兵] Golem。它有让你沉默的能力 (你可以看见它充电),而且
在装载沉默能力时以及冲向你时处于无敌状态。它有更高的防御能力,而动作也
比 [兵] Golem 快。对了,放电器不能使它晕倒。   


----------------------
红色 [车] 射击手 Golem
----------------------
与 [车] 剑手相同,这是高度武装的 [兵]    射击手。这回它每次发射两夹子弹,
每夹 3    发,让你很少有时间反击。它也有沉默功能,装载沉默时是无敌的,瞄
准你时也是。   


------------------
紫色 [夜/马] Golem
------------------
它们完全隐藏,所以不可能一开始就瞄准。通常它们从背后抓起你时才开始战
斗。乱按方向键和功能键尽量在下毒之前摆开攻击,这时赶紧退后,背靠墙壁。
这样它只能进行“现形”攻击。现在装配好手枪并等待,当看到它的幻像时不要
攻击,否则它会马上消除幻像并对你攻击。等到你看到开始现形时立即瞄准并开
火。这样你就会打断“现形”过程,而且现在射击不必担心它会报复。要注意的
是,如果当它完全现形后再开火你仍会遭到重击并被下毒。   


-----------------
深红色 [王] Golem
-----------------
所有 Golem 中最坏的,它攻击与 [马] Golem    相同,而且它会使你瘫痪。注意
“现形”频率比 [马] Golem    高而且快,所以如果被攻击赶快召唤急速同化
(Metabolism)。而且记住在它“现形”前至少要在膛内保留一发子弹。当你看到
幻像时上膛。标准游戏中你会遇到两个这种敌人,包括最终    Golem 的话三个。   

    

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10.GOOD END 要点
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要看到 Good End 请按顺序完成下列步骤:   

1) Dryfield 的晚上到酒吧间去看卡尔。   

2) 在 3    分钟内战胜火炮嘴。如果它离开或盖利的狗死掉请重试。   

3) 当卡尔与艾雅在一起时返回 Dryfield (在战胜大嘴后,到达南电梯厅之前)   

4) 当要从 Shelter 离开时到 Pod Service Gantry    阅读放在电话旁的匹尔斯留
言,不要忘记回电话。   

5)    如果以上步骤正确完成,盖利的狗会在帐篷外等你,朱迪会站在储物箱旁。
你可以免费拿到 5.56 子弹和榴弹。   

6) 在 Golem 冷冻室再次解救匹尔斯。   

7) 战胜最终依芬。   

    

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11. 敌人总计
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这一定是很多玩家问过的问题:   


"我必须杀死全部敌人吗?"   


嗯,事实上不是这样,但在这里,我会列出游戏中发生哪些重要事件后右的区域
会再次变为“火热区域”。你只需在发生这些事件前清理所有区域,你就应该可
以遇到所有敌人。只需小心经过某些会出现敌人的特殊区域,因为地图上有时不
会显示成红色。   


杀!!杀!!杀!!全部都杀……
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/DISC 1
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Akropolis 堡
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1. 在与第一个超级 ANMC boss 战斗以前。
2. 在与HAL和匹尔斯谈话之后,在打开扶梯的门之前。
3. 在使用红色钥匙停止喷泉之前。
4. 在拿下 No. 9 之前。   

目标总计: 7.3%   


Dryfield (I)
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5. 第一次遇到道格拉斯之前。
6.    在第一次遇到卡尔之后,返回去找道格拉斯之前。
7. 与 No. 9 决斗之前。
8. 从道格拉斯那拿到大厅钥匙之前。
9. 在给道格拉斯汽油桶之前。
10. 睡觉之前。
11. 干掉火炮嘴。Disc 2 开始之前干掉所有敌人。   

目标总计: 33%   >>>>>>


/
/DISC 2
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Shelter (I)
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12. 在与马王战斗之前。
13. 在 B2 走廊遇到拿人马卡的射手 ANMC    之前。不要忘记 Shambala 发音室的
安全激光。
14.    在与大嘴战斗之前。也要干掉大嘴战斗中出现的小敌人。(尽管没有必要)
15. 去拿医药盘,干掉两个房间中出现的所有敌人。
16. 在进入满月大门之前 B3 和 B4 里的所有敌人。   

Dryfield (II)
-------------
17. 所有敌人,遇到匹尔斯不会改变任何敌人。   

Shelter (II)
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18. 在与匹尔斯打电话之前。
19. 进入 Shambala 之前。   

Shambala (I)
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*Shambala (I)    是个令人头疼的部分,由于会随机数量出现肉食鸟人型    ANMC。
它们每次最多出现两个,所以只要到达并穿过那片森林等待它们出现。通常一
共会出现 3 到 4    只。幸运的是它们只会在两个镜头中出现。   

20. 在干掉第一个 ANMC    生命维持器以前。不要忘记在面板拼出黄色符号时掉下
的 3 个甲虫。
21. 在金字塔解开小岛路径之谜前,杀死超大水下    ANMC。
22. 在阅读西发电厂旁的石板之前。(这一步不要与 21    一同完成)
23. 在金字塔解开第二道门锁谜题前。
24. 干掉其他 ANMC 生命维持器之后,打遍整个 Shambala。   

Shelter (III)
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25. 在乘电梯去见依芬之前。
26. 到达 Shambala 发声室之前。
27. 干掉肥胖 ANMC。房间内的扬声器不计其内。
28. 杀死巨大射手 ANMC。你得摧毁扬声器。   

目标总计: 77%...?   

Shambala (II)
-------------
29. 所有敌人!   

Shelter (IV)
------------
30. 返回 Dryfield 之前的所有敌人。   

Dryfield (III)
--------------
31. 每个单独的“火热”区域。   

目标总计: 93.8%!!   

Shelter (V)
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32. 杀菌室事件后的所有敌人。   

Shambala (III)
--------------
33. 又一次全部都是敌人。全部都是些 Golem。   


这就是全部列表!!! 100%    杀伤率。喔不要忘了关闭安全激光,加上不必须的最
终 Golem。   

    

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12. 版本历史
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版本 0.1 (1-1-2000)
-    我第一天开始写攻略。不多,但完成了我收集到的武器/衣着/物品列表。
- 开始写愚蠢的FAQ部分。   


版本 0.2 (2-1-2000)
- 写入目录和寄生能力部分。
- 从我的奖励模式中粘贴过来的成功通关要点。
- 我会立刻开始写流程攻略。FAQ现在足够了。   


版本 0.3 (4-1-2000)
- 开始些攻略。到写完射击训练为止。
- 完成操纵和物品列表。寄生能力列表仍在完成中。   


版本 0.4 (6-1-2000)
- 包括更多的FAQ,基本包括了曾经玩过PE的人会混淆的事情。   


版本 0.5 (7-1-2000)
-    攻略流程的第一部分已经完成,包括故事的开始事件一直到Dryfield。
- 加入新的部分:ANMC的战术。
- 完成部分寄生能力叙述。   


版本 0.6 (8-1-2000)
- 加入Disc 1 中更多的隐藏事件。
- 解决了包装问题。想想我还会犯这挣错误 ~_~   


版本 0.7 (13-1-2000)
- Sorry for being slow. Just tried playing Super Metroid again after
reading through marshmallow's superb 1:35 Speed Guide. I really, and
I do mean REALLY am a clutz when it comes to speed. Even with the
new time-saving tricks all I could do is to cut a measely 10 minutes
off my previous best of 2:41 w/o 100% to 2:30 w 100%. My poor SFC
controller *sob*
- 增加文字数量到艾雅准备登上世界前的分歧点
-    在游戏中找到的物品添加了方括号。同时关键品加上了大写。(注:这点
无法在中文中体现)   

版本 0.8 (16-1-2000)
- Finally, FINALLY got my hands on BioHazard 2 Value Plus yesterday.
The CODE Veronica demo rocks, but the controls were way too
sensitive (IMO) compared to any of the other BioHazards. And guess
what? I now am convinced that I SUCK at speed games, hitting 2:01
for Claire 1 (that with a lot of time wasted due to a major mistake
at the last part - should have thrown the Handgun away upon entering
the Factory) in Normal mode. Still, I got S rank (plus Rocket
Launcher) though. 0_o And there's HARD mode for the Original game,
plus NIGHTMARE mode for Arranged game......*whistle* (注:又是
一段无聊的废话)
- 攻略写到了圣巴拉
- 添加了另一个部分:敌人总计(不是恐龙危机的)   

版本 0.9 (17-1-2000)
- 在许多人的要求和请求下攻略完成了 Shambala    中的迷题。
- 年现在可以开始向我写有捡了。因为故事情节的    80% 已经完成,我现在已确
信可以回答问题了。   

版本 0.95 (18-1-2000)
- 快完成了.....已经写到“帐篷”部分了。还剩最后一部分!!
- 纠正“买提亚遗嘱”的错误名字为“医药盘”
- 添加游戏中最难的 Golem 战术部分。   


版本 1.0 (19-1-2000)
-    完成到与依芬的战斗。还剩一小点就全部结束了。我很急于求成,如果有错
误请原谅。   


版本 1.1 (20-1-2000)
-    列表有一些细微的改动。部分武器可以通过匹尔斯的路线获得。至于我过去
为什么将其放到特殊物品列表示因为当我开始写攻略时认为只有在奖励模式
中才会有卖。
- 新加了一个武器。一个十分难以置信的(以及难以使用的)离子跑。   

最后的话.......   

我知道这还没有完成。请给我时间补充内容,在我完成之前请不要发给我电子邮
件。事实上,这份攻略完成以后你用该不再有问题了。请注意,我只回复询问与
所写内容相关却没有列出的问题。   

PE2 是一个动作冒险游戏,不是 RPG!
尽管比较短,但已比任何《生化危机》/《恐龙危机》长得多,而且更深。
而且我喜欢它!!!   

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后注   

Parasite Eve - 寄生前夜
Parasite Eve II - 寄生前夜 2
Aya Brea - 艾雅·布莱
Eve - 依芬
Resident Evil (Biohazard) - 生化危机
Clair - 克莱尔
Sherri Berkin - 雪梨·贝肯
Final Fantasy - 最终幻想
Dragon Quest - 勇士都恶龙
Virtura Fighter 3th - 真人块打 3
Chrono Cross - 时空之轮
Parasite Energies - 寄生能力
Pierce D. Carradine - 匹尔斯·D·凯尔丁
Judie Bouquet - 朱迪·布凯
Rupert Broderick - 罗伯特·布罗利克
Matrix - 《骇客帝国》(这是一部电影名,亦有译作“二十二世纪杀人网络”)
Eric Baldwin - 艾尔克·包尔文
Kyle Madigan - 卡尔·麦迪坚
Gary Douglas - 盖利·道格拉斯
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:12:15 | 显示全部楼层
  号称20世纪末巨作的寄生前夜Ⅱ,在玩家的期待与盼望中,终于与广大游戏爱好者见面了,这是一款考验玩者智力与反应的佳作,但玩起来总觉得与CAP××M公司的××危机比较相似,因在剧情上较之更为朴朔迷离,画面有过之而无不交,难度相当。所以可玩性也相当高。
  本作系统与上一代大相径庭,尤其是战斗系统方面,取消了上一代的半真实时间制,变为动作性更强的系统。
  战斗系统:(以下均以OPTION中键位设置的A-TYPE为准)。
  遇敌后,按“□”瞄准,R1为射击,(有些武器R2键有特殊功能),“△”为发动超能力“○”或“○”为确定能力,
  游戏系统:“START”为菜单 “USE”:使用整理装备道具,切记将需要物品装入防具的“口袋”中以备战斗中使用。
“KEY”使用贵重物品
“R.ENERGY”,超能力觉醒、加强、功能。
“MAP”:查看地图。
“OPTION”设定
“SECECET”地图(同“MAP”)
“△”移动中为使用超能力,菜单中可查看物品并作详细解说
“×”跑动/否定
“○”确定/调查/对话/上、下楼梯
“□”同上
  EXP与BP:本作取消级别系统,HP只能靠更换装备以及部分药物增长,MP也只能如此或靠觉醒或加强超能力增长战斗后获得的EXP可用于觉醒、加强能力,BP的功能与金钱有些相似之处。      地图     



















  地图的看法:红色三角为主人公所在地,蓝色方块为“门”如画有黄色“钥匙”的地点则需钥匙或磁卡进入,绿色“T”字为电话(存盘点)黄色“B”为置物柜(并不互通,切记!)大片的红色区域表示有敌人或目的地,各位!小心了!!
主角AYA在上一次事次过后,辞退了警察的职务,两年后,她为FBI效力,继续调查有关“线粒体”的事件。在情报局训练场可作1~5级的射击训练,(可反复得EXP)顺便适应新系统,然后去①火器管理室,可购买一些物品,去车库在存档处后与入口人员对话,选第二项出击,便来到事发地大楼,这里被告知发现妖怪(见图A)。

  进入大楼后,来后①(标三角形处可无限取得弹药),先进入大楼的特种部队小组已全军覆没,(不要放过他们“尸体”有武器可取得)来到电话旁,发现有一小妖怪一闪而过,电话铃响,接电话,顺便存档,再进入②发生剧情并得到钥匙一把。沿原路来到③目睹惨剧发生,(如未被敌人发现时,按“□”瞄准可先制攻击),替伤者报仇后,使用钥匙进入④与此屋内女人对话就会……调查尸体发现“一格零件”,这时又有剧情发生。在四周调查一下发现门都被锁,只好回到①用电话向总部汇报并请求支援,但被拒绝,看来只好孤军奋战了。进入④中的小门来到⑤从这里墙上的盒子中拿到“青钥匙”⑥中有几样道具。从⑦中的监视器可观察楼内动静。将“青钥匙”插在旁边仪器A系统上,会发现⑧处的电梯恢复动作了。不用向回走直播进入⑤中的另一侧门来到⑨再从靠近⑧的那一道门便可乘⑧处的电梯直接到来⑩,在⑩的门前听到枪声,赶快进去查人究竟。将怪人赶走后,得到地上的“红钥匙”回到⑦将“红钥匙”插在B系统上,又发现墙上奇怪的音符.?⑨处喷泉水退了,可从池中尸体身上得到武器。然后来到⑩对面的门,进入(11)。原来音符561是开动浮桥的密码,一直向里走半路会发现炸弹装置,莫非?走到尽头上楼梯来到“停机坪”可走到尽头却不见怪人踪影,只好往回走,谁知半路……击倒BOSS后,再回到此处尽头电梯处上电梯来到顶楼,因楼内布满炸弹,只好乘飞机撤离,(见图B.图B1)

  回到中心后,又接到新任务,去西部的一个小镇调查失踪案。在这里整备一下出击!(以后见图C、D、E)

  来到小镇后,从汽车后备箱内取出武器来到①走到最里面将电闸打开,来到闪黄灯处,顺序按“左、右”开关,将汽车竖过来,将汽车右侧铁门打开,再将机关按“右、中”将车还原,从外屋桌子左侧绕到车后,把闪红灯的机关打开,进入门②发生剧情,得到“6号门钥匙”这时,可一路将③、④号房间打开,(注意屋中肖像画)再穿过门⑤上楼,利用“6号门钥匙”打开,⑥在此可存档穿过⑥从阳台的梯子来到⑦将⑧处的机关打开,在限定时间内进入⑨,上梯子发生剧情,在此顶部的尸体上得到钥匙一把。将塔上开关打开,下塔,沿路来到⑩前,与闪红灯的通话器对话后,调查对话器左下方通风口,发现后面有钥匙,但拿不到。这时可利用钥匙打开(12)的房门,半路的(11)中有剧情,穿过(12)来到(13)在房内仔细检查得到印有可口可乐图案的磁石,利用这个取出⑩处的钥匙开门回到①再从①来到(14),会有一只猎犬引你来到(15)中,可购买武器,并与老人反复对话(选第二项)出门后,猎犬又引你找到一卷绳子,你可以利用它下到#(16)中,从(17)处向(19)处前进(可在(18)中稍作调查),从19处梯子上去后是道具店(20)。(21)处有道具,(22)屋中有女人的喊叫,见到有可疑的柜子,但右侧被封死,似乎需某种工具才能打开。马上回到(15)与老人交谈(第2项)得到老人允许,来到②在图中“?”处调查得到扳手,利用它从(22)进入(23)有剧情,并与BOSS交战。主角醒来时,已是夜晚,出门前往“☆”处到达时发现……为了离开此地,只好再次来到(15)请老人给予帮助(第三项)老人同意借车,但必须有汽油。现在可以进入(24)在柜台的收款机上输入密码“3033”(利用肖像画的?)输入时需先键入“#”最后按“TOTAL”确定得到钥匙,此钥匙可打开其他打不开的门

  在三个(25)房间内将肖像画的生辰巧妙组合,再进入(26)在此中的柜子按“4487”密码可得到“圣水”并拿到空油桶,可在☆处用加油机注满油交给②处的老人后,如需BP和EXP可将地图中所有敌人消失,在(12)中有剧情,过后来到⑥在床中调查并休息。醒后与BOSS对决……胜利后,下楼时小心。与老人交谈后,交给你“卡车钥匙”。切换屏幕后再回来,老人不见了。到(15)中找到老人并打开铁箱子得到武器。接下来,到②中坐上卡车,离开这个干旱之镇。

  来到一座矿山前受到狙击,车子发生故障,前方也没有了路,只好进入东部矿区,来到①时桥断无法前进,回到②拿到木板来到,①借助木板过桥,进入③调查屋角装置,将装置左上方插片取出插入第二个孔内再打开左侧开关,③旁的门便可打开,进入西部矿区先干掉BOSS两次得到武器与“插片”,再调查摩托车④发现开关并打开,然后回到东部矿区的③,将装置的两个插片分别插在1和4的位置上再打开开关,这时再去④打开摩托车开关,面前光亮处的门便可以打开,从⑤处乘电梯下入基地内部(以上见图F、G)

  从☆向①—⑤前进⑥中可购买武器,在⑦处仪器调查,从左侧通道进入后上⑨处电梯来到地下2层,穿过⑩来到(11)有剧情回到地下1层的(12)有剧情,从垃圾道逃入地下3层,与BOSS交战(小心被它吞掉)将其打倒后,刚出门,敌人又从后方追来,不要回头跑向(13)会踏动机关,待可跑至(14)时将敌人引至,“!”号处,再踏动(14)处机关,可彻底将敌人消灭,出门时有剧情,再向前来到地下4层,走到(15)开动机关,密码“18”再开动(16)处机关密码“15”从(17)处回到地下3层,再(18)地点乘电梯来到地下2层,有剧情并得到磁卡。重新由⑩进入(11)穿过(19)来到(20)。在这里留言板上记载④中有“月刊”到④中取得“月刊”再回到(20)破译密码“A3EILM2S2Y”还要连续回答正确3道题(都与游戏有关)(先选第四项)之后电话铃响发生剧情后,前往地下一层的(21)在里面房间利用监控系统“OPERATE”(左下角)打开各处开关。从地下2层(22)下电梯来到“SHAMBALA”发生剧情,先到(23)处墙壁上记下图壁排列顺序再到(24)处将红色拼图把右上角和左下角和左下角相连,便可进入(25)消灭怪物(再打掉它周围的电场和生命装置)若装蓝色拼图按顺序横列在第一行或将黄色拼图顺序竖列在第一排会……。按原路返回前往(26)在(28)处记下:蓝6、白2、红3、黄5,在27处记下:“红黄蓝白蓝白红黄白蓝黄红”的顺序,来到(29)将钟盘位置拨正,在(30)按以上两种顺序分别输入,这之后再来到(27)从门中来到(25)的另一半房间杀死实验中的怪兽,再将(30)处神像开关扳动,便可进入湖心小岛(31)上的地道将里面怪物杀死后回到地下2层,从(32)电梯下去来到地下6层,目标是(33)途中有BOSS,在(33)中发生剧情进入(34)要在小女孩EVE被毒气杀死前带她离开。先对她对话她会拒绝离开,调查她面对的容器后,再与她对话,EVE就会跟着你走,距离不能与她太远,并且不可以跑动,慢慢将她带上电梯。电梯出口是(27)有剧情发生,在路径(28)与(26)之间时会听到EVE的叫声,并发生剧情,此时应一口气冲到地下1层的(35)内,沿途的敌人都变得非常难以对付,在“?”处调查得到“车钥匙”再调查发现一个机关,有4种颜色的按键,红=8绿=4篮=2黄=1,利用不同组合相加的结果对应键盘上发光的数字,可得到一部汽车和物品,将汽车移到图中圆型位置,在门旁的开关使用磁卡,打开门,然后上车来到基地地上,在(36)内打开机关进入(37)消灭敌人后可出门,有剧情,在(38)内可购买武器,与某人交谈也可获得武器。整备后,回到(35)有剧情,过后向(21)前进,发生剧情后要赶到地下2层的(39)内板EVE并与最终BOSS决战,带齐装备并存档。与BOSS交手时注意,多用防止异常状态的超能力,并不十分棘手,胜利后,找到闪红光的装置,并用磁卡启动,这时没有完全被消灭的BOSS会将EVE吸入体内,变动最形态,比较不容易对付。不过相信大家已有许多对敌经验了,所以不要贪多,与它周旋吧,最终BOSS终于被消灭了。过版后,可以存档重新进入游戏,莫非又有无数层的××××大楼?等大家自己去研究吧。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:12:33 | 显示全部楼层
发现用自动航线攒钱实在很闷,想做一回海盗。选难度初期有30000加一条克雷尔,如果选难度初期只有史奈卡的就老实攒钱吧,有了船以后去颂恩之类的港找个船长,还有记住游戏一开始的时候立即加入工会,一开始就加入的话只需21000+,雇满水手就可以开工了。
做海盗想攒钱的话当然就素抢船再卖船了,所以海战时要选甲板战,这个要注意,甲板战是对人多的一方攻击有加成的,就素说人多势众的一方比较有利,
所以一开始想攒钱只有去抢小型船史奈卡级的船。
说了那么多就开始抢吧,偶玩了一上午,尽管我的船在所有级别的船中已经是最快的,但就素追8上那些小船,8死心,抢了N次以后终于发现,抢小型船它百分之百是掉头就跑的,那么剩下的就素谁跑得快滴问题了。这个就注意两个方面:风向和船进入战斗画面时一开始两艘船的航向。两者之间很有关系的,首先在大地图中也就素航海图中你应该选择和要抢的船完全相反的方向冲过去抢它,也就素两艘船相碰的时候船头对着船头,这样进入战斗画面的时候,小船的航向是对着你的船的,它要逃就必须转向,它转向的时间就素你争取到的时间差,它要转向,转向时的航速是很慢的,而你由于航向和它相对,完全不用转向就可以直接冲过去了,在它完成转向的时候你们的距离就已经缩短了很大一段距离。要完全发挥这个战术,风向的问题很重要,简单说应该选上风位,也就是一进入战斗地图的时候我们的克雷尔应该素顺风滴,对方转向的时候是基本静止原地8动的,这样你顺风的话就最能大限度缩短距离。而且最重要的对方完全转向后基本就素比速度了,只有顺风船之间的速度才能显示出来,要素逆风的话船的速度素不能完全发挥出来的,顺风的话我试过克雷尔最多去到9节,小船最多去到8节。另外还有一些随机的影响要素例如礁石等,可以预先判断出对方的航向。
说了那么多理论的东东,实战的话一开始由于加工会买装备等花费,通常只剩5K左右,大概可以支撑几个月,而且你登记拍卖了还要等20天左右才能收到钱,所以在头一两个月必须抢到船,你才不会变成负资产:P最好在这段时间内抢到3艘以上,因为一次拍卖最多只能帮你拍3艘,多出来的就会排到下一次拍卖。要注意的素抢到的船的水手即使素登记拍卖了,未拍之前你也素要付工资的,所以打算拍卖滴船你一进港就应该解雇上面的水手,登记以后你就解雇8了的,只能花冤枉钱了。呵呵,由于解雇后船的水手状态会变成8满,偶抢了一段时间后发现很多船抢回来的时候就素不满状态了,哈哈,都素偶拍出去的船:)
收入方面一艘史奈卡底价5900,卖时还要扣除大概1/10的佣金,一次3条小船的话能有16000+,除此之外抢到的船上还有货,运气好的话也能攒一笔。
做这个无本生意的地点我选的是河道,也就素在丹思克那条河的出海口那里
,原因是那里风向稳定,拦截进来的船大多容易得手,出去的船我素一概不抢的,懒得浪费时间,道理在上面已经说过了,另外那里都是礁石区,战斗时容易判断对方航向。
除了战斗之外,我认为做海盗在初期还素8要建任何建筑,我都素靠放高利贷攒声望的,钱少的时候就选地位比较高的贷给他,能收利息也可以加点声望。
比盖建筑光亏不攒强多了。
好了,第二条克雷尔到手后就可以改变打法了,你可以去抢大型船了,当然素挑落单只有一条的大船抢,这时候完全可以跑出河道到外面抢了,大船很慢,素跑8过你的,只会放两炮然后就等死了。只要保证两艘克雷尔差不多同时接弦
,大多都可以摆平了。平时注意买点武器装备水手,也就是武器商人那里卖的刀
当你有了100W的时候,海盗方面攒的钱都不太够看了,一句话,终于完成了资本的原始积累:P
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:12:56 | 显示全部楼层
1、一开始只有一条船,可以参照精华区的自动航线设定路线,要注意的是,必须有船长才能自动出航,可以先存档,再开船到各个港口寻找船长,找到了就读档直接去该港口,这样可以节省时间。
我走的第一条路线是卢比克-罗斯塔克-史特丁-丹斯克-科隆,买卖物参考精华去内文章
2、不到一个月大概就买的起第2艘船了,造船之前记得买点诸如布和木材之类必要的材料回来,这样可以节省许多money,如果你很有钱也就没必要了。老办法找船长,开新航线,在两艘船的努力下,你的阶级和资产很快就可以上升了。做买卖我还是推荐第2种船,载重量适中,跑的也快,而且可以进入河道。
3、有了2艘船之后的2个月内,我在家乡卢比克建了一栋商人房,一栋简单木屋,并整修了城市的水井,不要指望这些房子能带给你多少收入,来加声望还是不错的。有闲钱的时候办办宴会,修修教堂这样可以很快提高你的名声,如果名声不过的话即使资产够多了,照样无法升级。办宴会的时候记得买齐必须的食物和酒。另外卖城市缺少的物资,声望也加的很快。
4、如果航道商品设定正确的话,到一年之内你就可以买齐5个黄金航道所需要的全部船只了。但是需要注意的是,这个时候海盗也开始猖獗了,这个时候就必须设定护航舰队,不然你的船只一天到晚都会受到海盗的威胁,就算打不到你,烦也烦死你。护航舰队有点讨厌,就是你建立之后,如果不是你开始在跑生意的船做旗舰,那么所有的路线就需要重设。根据你航道的路线买护卫舰,要注意大型舰是不能进河道的。舰队的武装也是通过港口来完成,先去军工厂买需要的装备,在港口出给护卫舰武装。需要注意的是,不是委任完了就万事大吉了,有时候会发生一些事件,导致船上水手减少,耐久减少等,你过一阵时间就要需帮你的船队进行整修。
5、一切走上轨道之后,接下来你主要就是等钱,干干善事,探探险,杀杀海盗了。我不推荐大家去当海盗,因为赚的不如罚的,如果在沿海扬海盗帆和收帆的时候很容易被人发现,我被控告了10几次,因为我闲的无聊专门买了艘船打劫用。总共被罚了不下20万,加上受贿的钱``花了我30多万。这个时候差不多可以结婚了。发现结婚对象的嫁妆是随机的,我和斯德哥尔摩的妹妹结婚,居然得到了两条船,船上居然有大量的货物``刚好是我缺少的兽皮和肉``
不过结婚也需要好多钱,我买那些食物加做善事的前期准备花了7、8万,不过总算有回报了,婚礼来了2200多人,当时城里才2800人多一点。
6、工厂前期不需要建设,会亏死你的。我阶级升的很快,因为我不的做善事,组建港口护卫舰,在瘟疫的时候建医院```现在已经是议员了,时间才过去不到3年,期间因为我打劫了很多次,要不升的更快。对于工厂的建设心得,还需要各位达人的补足。
目前正在积极探险中,自己控制两条船,一艘打劫加探险,一艘接任务和做布告栏里紧俏品的买卖。
ps:1、打海盗任务遭遇的海盗船是随机的,可以通过sl改变
2、敌人的军队会打到你城市里,只要没被攻陷就不会影响你的生意
3、暴风雨很可怕,探险的船只一定要注意维修
4、贿硌那些澡堂里的人似乎对你当选城市要员有帮助,但是不确定,有钱的时候记得多做好事
5、做海盗推荐第2种船,因为速度快,适合肉搏。大型船打不过可以跑,小型的包吃,如果用大型船做海盗``常常追不到猎物
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:13:03 | 显示全部楼层
刚接触《贵族3》的时候,我是抱着玩大航海时代的心态来玩的。但是进入游戏后,我发现《贵族3》和大航海时代完全是两个类型的游戏!不但市场商品少,而且购买大量商品的价格竟然会比零售还贵!利润又低!简直就是......可是随着对游戏了解的深入,我渐渐发觉这个游戏的内涵!这不是大航海时代那种激情澎湃的浪漫航海游戏,而是极为写实的汗萨商人经营之旅。在这个游戏中,甚至渗透着许多经济学方面的原理!这在市面上的游戏中,是极为罕见的!难怪他在国外会这么受欢迎!好了,闲话少说,我直接切入正题,介绍一下我的发展历程和我对《贵族3》的理解吧。
一、自动航线(原始积累?)
初期要想发展迅速,自动航线的设置可以说是至关重要。只要细心的去沿着各个城市看一遍,大概就能够得出自己的赚钱航线。但是如果你像我一样懒的话,也可以用下面的这个方法来设定自动航线:
首先,游戏中利润比较高的货物不外乎铁制品、鱼、兽皮、布和葡萄酒这几种。以汉堡到伦敦一线为例,沿途的城市物产包括了鱼、布和铁制品三种,那么这就已经可以建成一条利润不错的自动航线了。以汉堡为出发点,按"hamburg->hamburg->bremen->bremen->groingen->groingen->burges->burges->london->london->hanburg"来设定航道,所有城市货物全部锁定鱼(买价<500,卖价>600)、布(买价<300,卖价>400)、铁制品(买价<350,卖价>450)三种,先买后卖,只要价格合适,就可以获得可观的利润!
也许大家不太明白,我说详细一点吧。举个例子,你从hamburg买了5单位鱼,是在500以下购入的,来到bremen后,这里的鱼价是600-700之间,而你设定第一个“bremen”是按500以下的价格采购鱼,所以买不到鱼,转为购买铁制品...购买完成后,会跳到自动航线上的第二个“bremen”的点,第二个点上设定是按600以上的价格出售鱼的,而现在你船上正好有5单位500买回来的鱼,那么就会自动按600的价格出售......说白了,就是利用先后在同一个城市停留进行同一种货物的买和卖,来打破自动贸易在同一个城市不能够同时设定买和卖同一种商品的限制!当然,如果是处于初期阶段,商品的购买量不要设定太高,否则买光了港口的商品,会扣声望.而且买卖价格也可能和我提供的例子有出入,如果不想积压部分商品,那么肯定要降低卖价的,大家按自己的具体情况来分析吧!
附带初期部分货物的买卖价格:
beer <40 >45
cloth <220 >250
fish <500 >600
honey <110 >140
iron goods <300 >350
meat <1000 >1300
pig iron <1000 >1300
skin <700 >900
wine <220 >300
wool <1000 >1300
ps:如果你对自己的操作有自信的话,可以直接改造武装船只去当海盗!这样就可以快速积累到大量的资金。但是,为了对各个城市的航道和商品的流通情况有一个理性的认识,还是不推荐大家走海盗这条捷径。因为接下来的发展会需要利用到很多商业上的信息!
二、大生产,大跃进(以生产观念为主导时期*1)
当你通过几条不同的自动航线赚取了第一个100万资金时,恭喜你,你已经通过原始积累阶段,进入资本家的行列。这时候,从买空卖空电脑固定产量的货物,已经无法在赢利上获得太大突破,资金的也增长陷入了低潮阶段。这就表示,你进入了西方企业经营观念中的生产观念为主导的时期,你必须自己开设工厂,通过不断的扩大生产能力,增加商品产量,提高生产效率,降低成本来获得利润!
具体的实施策略,以铁制品为例,找一个铁制品产量为丰富的城市(推荐斯德哥尔摩stockholm),然后建设木材厂、原铁提炼厂和铁制品工厂(按1:3:5的比例来建),同时为了提供足够的工人,还要建设部分房屋,来吸引外来人口到城市中居住!
通过建设自己的工厂,你将会获得非常廉价而又大量的产品。对于电脑自己生产的那点少得可怜而又昂贵的商品来说,你的产品拥有非常强劲的竞争力!在你的资金爆炸性增长的同时,你会发现,你的产品慢慢占据了各个港口,开始向垄断发展了。
三、垄断、远洋贸易(推销观念为主导时期*2)
在你大规模兴建工厂后,你会发现你已经不用像以前那样辛辛苦苦的奔波于各个城市之间,寻找相互之间紧缺而又有利可图的商品来赚取微薄的利润。你已经拥有了大量的商品积压在库存里,而你所要做的,就是尽可能的把这些商品推销出去,从扩大销售中获取利润(西方企业经营观念中的推销观念为主导的时期)。这时候,你可以设定两支以上的运量比较庞大的舰队,分别逆时针和顺时针航行进行自动贸易,设定舰队在一个利润合适的价格上,无限量出售该商品,变相进行大规模的垄断,把整个汗萨联盟城市网,变成你产品销售的分点!
仅仅这样还不够,还有利润庞大的远洋贸易!美洲区你可以发现三个部落,这三个部落都需要铁制品和葡萄酒!葡萄酒贸易我没有做过,我主要是进行铁制品买卖。美洲的一个部落对铁制品的需求大概为一次5000-6000单位之间,价格为450左右。也就是说一趟美洲贸易满航的话,收入在675万-800万之间!而地中海方面,城市则相对多很多。按我的经验,在地图上没有铁制品需求显示的城市,大概能够卖上5000单位左右,而显示需要铁制品的城市,销量则为10000单位左右!如此丰厚的利润,如果不做肯定对不起自己!让我们高举金钱至上的旗帜,紧密团结在汗萨同盟贸易,美洲贸易和地中海贸易三个核心周围吧!
四、可持续发展(市场营销观念时期*3)
当你的船队穿梭于各个航线上,勤劳的为你赚取每一个弗洛林金币时,你会渐渐发现,你再次进入了一个停滞阶段。虽然你竭力的增加工厂的数量,但是工厂却总无法聘请到足够的工人,反而因为开工率不足,而导致产品成本的上涨!沉重的税金让你每次为远洋贸易归来的船队欢呼的同时,不得不把其中赚来的大部分收入都上交给市政府...
这时候你进入了游戏的后期阶段——以市场营销为主导观念的时期!要扭转困居,就必须了解市场营销的三个重要特征:1、顾客导向,2、整合营销,3、从顾客需求的满足中获利
这么说也许太复杂了,简单来说就是要让你的城市发展起来!要想让城市发展,你就必须满足城市居民的日常物资需求和就业、居住、环境等方面的要求!首先你要满足的就是你的母港,相信大多数玩家都会把大部分工厂都设置在母港,因此母港的发展可以说是影响到你整个经济体系!
首先就说硬件方面,也就是建设设施!一个城市要发展,必须要与大量的住房(解决各阶层市民的居住问题)、工厂(解决就业问题)。其次就是生活设施,足够的水源(多建水井),便利的交通(多修路),健康的环境(医院、小教堂、铸币厂、学校)和安全保障(要等你当上议员或者市长后,才能够扩充军队)。这些都好说,可以通过购买木头和砖、铁制品来兴建。最大的问题反而是软件方面,也就是居民生活的日用品!一个城市要吸引和留住居民,除了原铁、羊毛之外,几乎全都需要!特别是啤酒、谷物、蜂蜜、肉、鱼、衣服、铁制品,少一样都不行!但是游戏中并不存在能够出产所有这些物资的单一港口,所以势必要从其他城市进口。
初期也许能够通过购买其他城市的产品来解决母港居民的物资需求,但是当你的母港发展到一定规模之后,那庞大的需求量就不是购买能够解决得了!(像我现在的母港stockholm,人口3万,每星期光是啤酒的消耗就已经达到800单位以上)这时候,你必须发展出一套完善的供应体系,把几个距离比较近,能够出产你所需物资的港口发展成你的生产基地!以我现在的情况为例:
1、母港斯德哥尔摩生产铁制品、木材、原铁矿、鱼、鱼油;
2、riga生产鱼和盐;
3、visby生产羊毛、布、蜂蜜、瓷器;
4、ladoga生产谷物、麻、兽皮;gdansk生产啤酒、牛肉和皮革;
(另外在律比克还生产砖头)。
由于几乎所有物资的需求量都很大,所以除了母港外,其他的城市也必须发展,因此他们也需要很多资源,我的结局方法是先设定 A 舰队,用自动贸易功能不停的给各个城市的仓库供应生产成品所需的原料,B 舰队则负责不停的从这些城市收取成品运送回母港仓库贮存,然后再派 C 舰队,从母港的仓库中提取啤酒、谷物、布、铁制品、鱼、盐、牛肉、蜂蜜等物资卖给这些城市,让他们有足够的物资提供给居民用!这样,不但母港可以稳定的增长人口,其他的几个城市也同时得到发展,而人口增长了,你的商品销量就又可以增加,然后继续增加工厂,提高各种成品的产量......这样就形成了一个良性循环,让你的产品不断增加,收入不断增加,财产不断增加......当然,远洋贸易也不能停!以每能够满足4个固定城市的商品(也就是铁制品)需求量编一支舰队,让他们固定和那4个城市贸易,争取做到所有海外贸易城市的商品销售都处于饱和状态!
ps:除了香料和葡萄酒、沥青之外,我现在其他的都可以自给自足。沥青基本上没有需求,直接购买就已经足够了,葡萄酒可以通过地中海贸易一次过大量购入,所以也没有太大必要专门建立生产基地;至于香料,一来需求量实在不大, 二来可以从地中海大量收购,三来根本没有港口出产,所以也就没有生产基地拉!
五、托拉斯帝国
目前本人还处于第四阶段的中期,所以......不过以我的经验来看,第五阶段应该是第四阶段的扩大化,就是把整个地图上的城市连成一个紧密的生产和销售网络,建立自己的托拉斯帝国!但是,这已经超越了本人的能力和精力范围了......
注解:
*1、生产观念:其基本特征是“企业能生产什么就生产什么,能生产多少就生产多少”。企业的经营活动过程以生产为起点,其任务就是不断扩大声喊能力、增加产量、不断的提高生产效率、降低成本,而不重视产品有没有销路.
*2、推销观念:其基本特征是“千方百计推销产品,从扩大销售中获取利润”。推销观念起点仍然是企业的产品,而不是市场的需求。显然,如果产品不能适应市场需要,再好的推销术也会显得无能为力。所以,推销观念并不能从根本上解决产品销售的问题。
*3、市场营销观念:市场营销观念的形成是企业经营思想的一次根本性转变,其特征表现为3个方面:
1)顾客导向;
2)整合营销;
3)从顾客需求的满足中获利。
(以上解释出自《国际市场营销学(二)》)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:13:10 | 显示全部楼层
※这个成本是理想值,8包括运输费用和附加值
※产量高产基本稳定但素有时候会高点,多0.1左右,所以有时候你觉得成本比这个低,那是正常的
名称----产 量----------原料一----------原料二--------- 成本----------每1000人消耗/天
谷物------5-------------无------------------------------74----------------2.2
三文鱼----4-------------大麻0.4---------盐1-------------185---------------1.8
.
肉--------3-------------盐0.5---------------------------241---------------0.9
.
马铃薯----2-------------无------------------------------185---------------0.9
.
甜酒------2-------------糖2-------------木2-------------345---------------0.9
.
布--------4-------------棉花4-----------染料2-----------278---------------1.8
.
盐--------2-------------木2-----------------------------222---------------0.2
.
砖--------4-------------木4-----------------------------130---------------1.3
.
木材------10------------无------------------------------37----------------1
.
大麻------1-------------无------------------------------370---------------0.2
.
烟草------0.5-----------无------------------------------740---------------0.2
.
染料------2-------------无------------------------------185---------------0(工业品)
.
可可------1-------------无------------------------------370---------------0.5
.
糖--------3-------------无------------------------------124---------------0.5
.
棉花------4-------------无------------------------------93----------------0(工业品)
.
以上为高产的作物普通产量一般比高产少1/4的数值不固定就8写了
如果要算出成本就套 (人工+维护费)/产量+原料的价格
30*9+100=370
仓库的维护费50/天
住宅的维护费50/天
工场的维护费100/天
工人工资9/天
葡萄酒,五金,陶器,衣物全都是从欧洲进口的没的生产.五金很重要在270左右可以囤积,最便宜的买过250的,葡萄酒,陶器,衣物.是在资助探险队时候用的.有钱有地方就囤积点巴,
一次资助一般葡萄酒20,陶器20,衣物20 盐40所以也不用囤积太多.受益在10W左右
城市的消耗为是没有把工业所虚的原料算进去的,也就是城市的正常消耗
而你持有的建筑证为10张加上一个藏匿港一共最多能有11个基地.所以拣好的地方才买产权吧
航路(约6天)
※库拉维滋※
出:木材,肉,染料,鱼,盐
进:甜酒,烟草,小麦,布
※坎佩切※
出:酒
进:木材*,烟草,小麦,布,鱼,肉,马铃薯
※西萨※
出:小麦,
进:木材,肉,布,烟草
※坦比哥※
出:布,烟草,马铃薯
进:染料*,小麦,鱼,盐,酒
※维拉贺莫撤※(不要也可以)
出:可可
进:小麦,酒,盐,马铃薯,木材,鱼
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平井·西 发表于 2006-2-9 03:13:30 | 显示全部楼层
....还在刷啊--....汗~闪去睡觉了
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:13:35 | 显示全部楼层
迷题1:

  由一出发他人留在左方,找一个小岛,少不了地宝藏

  查理斯曾经将头靠在另一座小岛上

  有一座岛屿是猫地岛屿

  (塔克群岛地左上方地那个小岛)

  迷题2:

  两棵棕榈为其记号搜其左

  花岛隐避地很好

  由海中地沙洲之处,向北行

  (佛罗里达群岛地上方向帕坦沿海岸搜索)

  迷题3:

  始于罗坦,迎着太阳,向金而行,别太晚出发,那会没有意思

  你会抵达珍珠列峡,但是还远地很

  数到第四环,胜利之歌将在背后响起

  (马提尼克岛地上面地那个小岛)

  迷题4:

  有人提起在千里达北方,我们找了又找差点发狂

  稍稍向东行,发掘一海湾,快去,别扰我

  我们来自哈瓦那,运气不是很好.在一片广大地土地上绕圆圈寻找金子

  (千里达正上地那个小海湾)

  迷题5:

  北方有二岛,一岛可遗漏,二岛有蹊跷,缓缓绕一绕宝藏任你拿

  一线灌两端,中间通北方,一段旅行,短暂又舒适

  非一非三,重要地两座城镇,贝里斯始我见过地第一座,一定始第二座城镇中国王地港口

  (在伊凡伽利同塔岛)

  迷题6:

  你必须由皇家港向安地瓜而行

  以10节之速向南行,沿路闪避宝藏

  一半旅程,探访小镇,如同海盗.眉皱不展

  (在科罗左上地那块突出部)

  迷题7:

  你必须到卡拉卡斯去

  半路上有宝藏

  城镇在心脏地带不远处

  (在卡拉卡斯和马卡利塔中间那个小岛)

  迷题8:

  从这座岛屿向西航行,沿路搜寻海岸,藏匿处距离皇家港有一大断距离,但是比较偏向南方,隐藏在一个角落

  古老地金字塔,西北方一角,小镇里开始搜寻

  旅程起点画个圈,由此算两天,你会抵达一座岛屿

  (在贝里斯和罗坦中间那凹进去地地方)

  迷题9:

  在目的地城镇结束旅程,另一边发现宝藏

  在找到小沙洲地地方开始旅程

  随着东风走一天,面对危险,不管发生什么事

  (在纳骚---安卓斯岛地左部地突出处)

  迷题10:

  旅程起点画个圈,会耗上两天,宠溺抵达地镇上,向早晨地太阳航行而去

  让你地旅程从耶稣地尸体开始

  从你即将抵达地城镇出发,向南几天搜索海岸

  (从罗坦开始沿着西南海岸一路下去)

  光荣的Faint原创的贸易原则:

  海商里,其实最关键的不是单个种类的生产.或者成本.最重要的是销路,运输成本和时间.

  3000人口基数的城市基本上很难赚钱,货品卖个50左右就很了不起了,再高没利润了.而靠电脑是别指望能够有人口基数的提高.所以总结出

  第一要素:赢利的前提是必须提高倾销目标城市的人口基数.提高方法:建住宅,同时移民.简 单例证,当你城市人口到达1W时,就算你在目标城市倾销该城市拥有的高效特产也能获得绝对赢利!

  其2.提高利润必须注重运输成本.时间拖越长,相对同个人口基数的城市,那么获利就越不明显.假如:电脑本身1个星期提供100目标货品(不管是否该城市特产),该城市1个星期消耗200该货品.那么当你实现规模化生产时,哪怕你一次能运200以上的货物,赢利空间也只有100.如果航线越短,那么赢利空间就越能接近200.当然如果人口基数提高,那么赢利就越多,越快!

  其3,选择合适的舰队规模.(自动贸易是一定要使用的,除非你打算手动控制5条以上的航线.)如果你运营规模只有500上限,你却放6条武装商船,我只能说你钱太多了.

  其4.原材料和成品的搭配.原材料生产基地梢高于成品即可.这样可以保证获得最大利润.如果原材料远高于成品所需,那么一定亏本.

  其5.原材料自动贸易航线最好同成品航线分离.

  光荣的Faint原创的贸易建议:

  1.建议采用连锁方式.连锁:即几个产品供需互补的相邻城市利用自动贸易和设施生产进行赢利.前提是:你拥有该城市的建筑执照.这大概需要在1个月内提供该城市500单位的紧俏货品.

  2.成本(包括航行时间和价格)和利润的配合.如果该自动贸易只用500货舱即可满足,那么绝对不要放4艘以上的武装商船.如果该自动贸易可以找到更近的城市替代,绝对不要舍近求远,一开始就应该以3-4个城市为连锁规划.不要雇佣多余的水手和火炮.可以自己生产的原材料不要依赖于电脑的随机配给.这样对后期规模化生产不利.当卖货郎的行商方式不建议使用.

  3.在主城市(人口破W),可以采用仓库代销的方式来运营.但是主城市最好选高效特产多的地方.

  4.人口对你的贸易有直接影响,而人口则牵涉到工作机会和住宅.

  5.一定要保留5W以上的资金.不然你没办法应付突发事件.

  光荣的Faint原创的如何打造自己的最强藏匿地:

  藏匿地是通过地图任务获得的.地点不定.数量未知,至少1个.当然地图任务不一定是藏匿地也有可能是钱.

  打造步骤:

  1.移民:

  移民人数为城市人口的1/10+20.藏匿地一开始城市人口为0.这时最高移民人口数量为20.移民方法:在大城市的货物码头选择装备那栏,然后最下面一个即移民人数.

  2.定居:

  移民不会马上转化为人口.转化人口条件需要2个.

  A.拥有足够住宅 住宅提供人口居住数量可以点击住宅查询;

  B.拥有足够劳动机会.劳动机会即必须有生产设施.1工人可以养活10倍左右的人口.也就是说20个工人的工厂可以在有足够住宅的前提下转化200左右移民.

  3.赢利:

  藏匿地是独占式经营.他不会受到其他商人的干扰.所以爱卖什么卖什么.只要有利润就可以卖,人口变化根本没有(只多不少,),非常稳定.甚至你不需要提供足够的日常食物.人口破W后就是最佳剩余货物倾销地.当然因为你需要生产设施扩展人口,所以也将是非常宏伟的生产基地....这也同时制造了不少剩余物资,所以生产设施最好搭配3个邻近城市进行发展...
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:13:54 | 显示全部楼层
迷题1:
由一出发他人留在左方,找一个小岛,少不了地宝藏
查理斯曾经将头靠在另一座小岛上
有一座岛屿是猫地岛屿
(塔克群岛地左上方地那个小岛)

迷题2:
两棵棕榈为其记号搜其左
花岛隐避地很好
由海中地沙洲之处,向北行
(佛罗里达群岛地上方向帕坦沿海岸搜索)

迷题3:
始于罗坦,迎着太阳,向金而行,别太晚出发,那会没有意思
你会抵达珍珠列峡,但是还远地很
数到第四环,胜利之歌将在背后响起
(马提尼克岛地上面地那个小岛)

迷题4:
有人提起在千里达北方,我们找了又找差点发狂
稍稍向东行,发掘一海湾,快去,别扰我
我们来自哈瓦那,运气不是很好.在一片广大地土地上绕圆圈寻找金子
(千里达正上地那个小海湾)

迷题5:
北方有二岛,一岛可遗漏,二岛有蹊跷,缓缓绕一绕宝藏任你拿
一线灌两端,中间通北方,一段旅行,短暂又舒适
非一非三,重要地两座城镇,贝里斯始我见过地第一座,一定始第二座城镇中国王地港口
(在伊凡伽利同塔岛)

迷题6:
你必须由皇家港向安地瓜而行
以10节之速向南行,沿路闪避宝藏
一半旅程,探访小镇,如同海盗.眉皱不展
(在科罗左上地那块突出部)

迷题7:
你必须到卡拉卡斯去
半路上有宝藏
城镇在心脏地带不远处
(在卡拉卡斯和马卡利塔中间那个小岛)

迷题8:
从这座岛屿向西航行,沿路搜寻海岸,藏匿处距离皇家港有一大断距离,但是比较偏向南方,隐藏在一个角落
古老地金字塔,西北方一角,小镇里开始搜寻
旅程起点画个圈,由此算两天,你会抵达一座岛屿
(在贝里斯和罗坦中间那凹进去地地方)

迷题9:
在目的地城镇结束旅程,另一边发现宝藏
在找到小沙洲地地方开始旅程
随着东风走一天,面对危险,不管发生什么事
(在纳骚---安卓斯岛地左部地突出处)

迷题10:
旅程起点画个圈,会耗上两天,宠溺抵达地镇上,向早晨地太阳航行而去
让你地旅程从耶稣地尸体开始
从你即将抵达地城镇出发,向南几天搜索海岸
(从罗坦开始沿着西南海岸一路下去)

光荣的Faint原创的贸易原则:
海商里,其实最关键的不是单个种类的生产.或者成本.最重要的是销路,运输成本和时间.
3000人口基数的城市基本上很难赚钱,货品卖个50左右就很了不起了,再高没利润了.而靠电脑是别指望能够有人口基数的提高.所以总结出
第一要素:赢利的前提是必须提高倾销目标城市的人口基数.提高方法:建住宅,同时移民.简 单例证,当你城市人口到达1W时,就算你在目标城市倾销该城市拥有的高效特产也能获得绝对赢利!
其2.提高利润必须注重运输成本.时间拖越长,相对同个人口基数的城市,那么获利就越不明显.假如:电脑本身1个星期提供100目标货品(不管是否该城市特产),该城市1个星期消耗200该货品.那么当你实现规模化生产时,哪怕你一次能运200以上的货物,赢利空间也只有100.如果航线越短,那么赢利空间就越能接近200.当然如果人口基数提高,那么赢利就越多,越快!
其3,选择合适的舰队规模.(自动贸易是一定要使用的,除非你打算手动控制5条以上的航线.)如果你运营规模只有500上限,你却放6条武装商船,我只能说你钱太多了.
其4.原材料和成品的搭配.原材料生产基地梢高于成品即可.这样可以保证获得最大利润.如果原材料远高于成品所需,那么一定亏本.
其5.原材料自动贸易航线最好同成品航线分离.

光荣的Faint原创的贸易建议:
1.建议采用连锁方式.连锁:即几个产品供需互补的相邻城市利用自动贸易和设施生产进行赢利.前提是:你拥有该城市的建筑执照.这大概需要在1个月内提供该城市500单位的紧俏货品.
2.成本(包括航行时间和价格)和利润的配合.如果该自动贸易只用500货舱即可满足,那么绝对不要放4艘以上的武装商船.如果该自动贸易可以找到更近的城市替代,绝对不要舍近求远,一开始就应该以3-4个城市为连锁规划.不要雇佣多余的水手和火炮.可以自己生产的原材料不要依赖于电脑的随机配给.这样对后期规模化生产不利.当卖货郎的行商方式不建议使用.
3.在主城市(人口破W),可以采用仓库代销的方式来运营.但是主城市最好选高效特产多的地方.
4.人口对你的贸易有直接影响,而人口则牵涉到工作机会和住宅.
5.一定要保留5W以上的资金.不然你没办法应付突发事件.

光荣的Faint原创的如何打造自己的最强藏匿地:
藏匿地是通过地图任务获得的.地点不定.数量未知,至少1个.当然地图任务不一定是藏匿地也有可能是钱.
打造步骤:
1.移民:
移民人数为城市人口的1/10+20.藏匿地一开始城市人口为0.这时最高移民人口数量为20.移民方法:在大城市的货物码头选择装备那栏,然后最下面一个即移民人数.
2.定居:
移民不会马上转化为人口.转化人口条件需要2个.
A.拥有足够住宅 住宅提供人口居住数量可以点击住宅查询;
B.拥有足够劳动机会.劳动机会即必须有生产设施.1工人可以养活10倍左右的人口.也就是说20个工人的工厂可以在有足够住宅的前提下转化200左右移民.
3.赢利:
藏匿地是独占式经营.他不会受到其他商人的干扰.所以爱卖什么卖什么.只要有利润就可以卖,人口变化根本没有(只多不少,),非常稳定.甚至你不需要提供足够的日常食物.人口破W后就是最佳剩余货物倾销地.当然因为你需要生产设施扩展人口,所以也将是非常宏伟的生产基地....这也同时制造了不少剩余物资,所以生产设施最好搭配3个邻近城市进行发展...
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:14:05 | 显示全部楼层
进入城市,可以看到不同的建筑物。各有不同的用途。
每个城市都有该城市的雕像。点击之后,可以看到当地的特产同需求。
集市TRADE。是交易的地方。可以在商船,商行,同城市之间三方买卖。船用武器也是这里装配
市场MARKET。这里能够选择举行庆典。可以加声望。建议只在食物充足的前提下进行
商行TRADING OFFICE。查看自己在所在城市的商业状况同个人状况。以及设定自动交易。
仓库。囤积货物。一开始没有。但可以建造。记住每建1个仓库都要雇人看守。否则会被搞破坏。有时候竞争对手
会烧你的仓库
房子。分高中低三个级别。分别对应城市里头的不同阶层。
武器交易所是买武器打海盗,或者。。。嗯,做海盗。越贵的武器当然越好。注重打海战的船最好要升级改建到最
高级,能装最大量的炮。
兵工厂ARSENAL。不是球队。而是真正搞军事的地方。不过要成为市长之后才能控制。
另外声望增加成为议员之后,就可以点击城墙。接王子的任务。或者买卖。价格固定。但是会被压低。不过要想城
市造出好的武器,原铁pig iron同皮革leather必须在城市里头保持足够供应。这是武器的原材料。
码头附近有造船厂,可以修船造船。
一开始能造的船,有3种:snaikka,crayer,cog。
snaikka是小船。装东西少得可怜。绝对不推荐。
crayer速度最快。而且能进内河。
cog载货多,但是速度慢。不能进内河
还有一种是大船hulk。速度也比较慢。载货最多。加满所有武器,是恐怖的海上堡垒。
不过我通常都不造船。需要船了就去外头抢。造船的速度实在太慢了。
有时候,船多了很麻烦。多余的可以去行会GUILD拍卖。也可以去酒馆找海盗PRIVATE,送给他。我通常不会拍卖。
那是给竞争对手送船。所以我通常是会找海盗,帮穷人增加工作机会。
不过,加入几个行会是必须的。有时候一些海战得来烂得不成样子的船还是要卖的。(当然我一般都是直接击沉)而
且行会可以得到一些重要信息,比如哪里有商船队出没。。。行会越早加入越便宜。一开始只需要20000左右。到
后来最高是75000
行会还可以查看与北欧之外的地区进行贸易的情况
城市里头,还有MONEY LENDER,不是银行。但是可以帮你联系高利贷。借钱给别人,可以发财,并且提高名望。但
是如果穷人还不起,就破财了。如果选择强迫清盘,可以拿回一点钱,还有船,或者货物。但是名声会下降。这个
,太没有道理了。杀人偿命,欠债还钱,天经地义啊。
这里头我的经验是,借钱给比自己名声高的比较保险。一来他们钱多。二来他们还不出钱也要掉声望的。当我成为
贵族patrician之后,借出去的钱,烂帐率特高。估计是游戏的设定。还有就是经常送船给海盗的话,其它商人容
易被抢,往往就破产了。当然你可以反过来借此提高声望。就是这边借钱出去,那边抢回来。然后他还不出来,你
再豁免他的债务。那你在群众心目中就是慈善家了。
教堂church。在里边可以祈祷。还可以捐钱加声望。捐食物给穷人能够吸引乞丐到来。增加劳动人口。
澡堂bath house。可以洗澡。但是最重要的是可以洗黑钱收买裁判。做了坏事被起诉之后就到这里来吧。花一点点钱,就有人乐意帮你解决问题。水能洁净你身上的污垢。金钱能令你的名誉完美无暇。
城镇大厅town hall。可以接城市任务。这里所有的任务都是买卖。价格是固定的。
做到了所属城市里头的议员,就有提出法案的权利。还可以投票通过或者否决法案。名望足够,就会被提名市长参与竞选。名望可以点击城市画面的市民查看。当所有人都说他们觉得你应该当市长,下次选举你就有望了
酒馆tavern。可以雇用水手。调查情况。接私人任务。大部份的私人任务都在这里得到。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:14:23 | 显示全部楼层
完成任务是提高金钱同声望的途径之一。在初期运输量不大生产量为零的情况下,任务是重要的经济来源。一开始小船一条,货物几件,其它城市的消息又不灵通。顺便去酒馆接个任务吧。酬金有时候比买卖还多
任务分为黑道同白道。白道是正路。黑道偏财来得容易来得快,但被抓到,甚至被人发现同海盗强盗会面就会降声望。当然,白道任务不能完成,声望同样会跌。所以接了就要做。
城镇大厅里头的任务都是买卖,价格固定。但是要有商人的名气才放心让你接。一开始的小贩是不行的。不过城镇大厅里头的任务有时间限期。记住,量力而为啊。太仓促的任务别接。比如还剩1天时间但是要从东到西横跨整个
海域。绝对做不来。取巧的办法是,看了公告之后,先派船装了货物出发到指定城市。这时船只的状态显示上会有预定的到达日期。如果能够比期限快,那就赶快回去大厅接下吧。船只到了指定城市,到酒馆去。最上边的一个名字就是收货人。把预定的货物交给他。任务就完成了。
城堡的任务是要中后期做了议员才能接。酒馆的任务是没有名声限制的。一开始就可以接。基本有以下几种。
buying goods帮人买货。不过那些价格我算过,好多时候不赚钱还要倒赔的。这种任务我一次都没接。要接就干脆去城镇大厅吧。那里的价格有保证。
trading帮人送货。这是利润很少的任务。但是没有风险。我做过几次。发现不赚什么钱,基本不过千
traveller送人。最好安排一艘快船。因为要跑的范围很大。基本是稳赚的。利润捎高一点。至少过千
送人+运货。这种任务要带着雇主跑几个城市。时间较长,但是酬金比较高。介于5000到8000之间。在初期是比较可观的回报。
寻宝。会从酒馆的人手上买到1角地图。然后去寻宝。我最多捞到7万。有时候是2万多。不过要小心,最好是在后期多城市有贸易行才好做这个任务。因为收集不到足够地图就找不到地点。而其它8角地图都是要在各地酒馆里头
从informer手里拿到的。同样有时间限制。过了时间限制,被其它人发现了宝物。就什么都没有了。而且还倒陪买地图的钱
打海盗。这是寻宝的另一形式。也是要地图。然后根据地图去找海盗。也有时间限制。能赚钱的买卖。海盗船的大小可以从酬金上看出来。2000左右的是snaikka,3000以上的是crayer,够4000的就是hulk了。明确这一条,就能确
定派什么船多少人去。
escort护送。送人到其它城市。这个是非常有可能碰上海盗的。但是如果你作战能力强,那就冲吧。打赢海盗不光能拿钱,而且声望也是升得很快。
patrol护航。是当商船队的护航。也是要打海盗。这里。。明显有个BUG。好多时候都会中止游戏。
private资助海盗。这是相当能够赚钱的黑道方式。把船借给海盗然后坐家里等分赃吧。记住船一定要至少crayer
。一般的独狼海盗是不抢比自己高级的船的。还有,船的耐久度也要比较高,不要太烂。有个档我曾经借了几十条船出去,结果整个北欧海面都是挂黑旗的海盗船,每个月都分到1-2万。一本万利,非常好赚
但是,这还不算最赚的。最最最最最能赚钱的方式是。。。
。。。
。。。
。。。
做海盗!
不,我不是要你去抢商船。那太小意思了。根本没挑战。看到海面上那3合1的海盗船队吗?海盗之王?我是一条船上去就单挑三。每次都从容不迫地把3条海盗船都击沉。
对,是击沉啦。那个,也是没钱的。但是,只要你的海战水平足够,你就可以连加农炮都不用等,扬起黑色海盗旗吧,去袭击港口城市!
看到城市里头那个城堡形的炮塔了吧?只要击毁它,整个城市的财宝就是你的了。开档之后第一次抢掠,每个城市能抢到30万左右的城市原始资金。外加满船货物。之后每次抢掠,数目不等。视城市大小规模而定。人口多税收高的自然就多了。而且只要掠夺过的城市一天没把炮塔重建起来,你都可以过几个月又回去抢。这时候城市完全没有抵抗力。又可白得十几万。我现在的新档,30多天里连抢10个城市就拿到300万。比任务同贸易好赚百倍。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:15:02 | 显示全部楼层
这里将PATRICIAN正式定名为贵族。因为航海探险并非这款游戏的着重点。
进入游戏之后,首要任务就是设置。除了难度以及姓名的设置以外,就是挑选自己的家乡城市(HOMETOWN)。这是必要注意的第一点。游戏的地图是以北欧为主。可以选择的是已经加入汉色同盟的城市。很遗憾啊,伦敦不可以选。尽管从经济上看伦敦是个有潜力的城市,有很多特产。
选择家乡城市,第一就是要看特产。因为这个游戏一开始只能在家乡城市建筑工商业。在其它城市由于起始名声不够,不能起商行(TRADING OFFICE),所以选家乡城市会直接影响以后的进程。当然,如果对老家不满,可以搬家(MOVE)。不过搬家费很贵。多少?我试过一次,花了30万大洋。。。
所以良好的开端绝对是成功的一半。拥有众多特产的城市,尤其是能卖大价钱的特产,对日后的发展就越有帮助。起码你有了第一桶金之后就直接可以开始在家乡开工厂剥削劳动人民了。
至于什么才是最好的特产。那就见人见智。一般来讲,以下的是我认为初期普遍比较好买卖的:
铁器IRON GOODS,每个城市发展都需要的。纯利至少200大洋一桶
布CLOTH,人人都要穿衣服的。纯利至少150以上。好处是入价低,而且不会积压太久。
WINE葡萄酒,整个地图只有1个城市的特产。非常有潜力的垄断品。垄断之后纯利至少200
SKINS毛皮。东部的几个城市出产。拉到西部去卖。800以下入,1400出。纯利600。运输花点时间,但绝对暴利。
这个游戏的货物单位有两种。barrel同load。10桶barrel相当于1个load,类似现在的集装箱吧。要注意以上几种商品的单位都是barrel,就是说,对付barrel,货船可以多运多赚。相比之下,谷物grain的单位是load,而且纯利最多也就100而已。在初期相当不合算。而肉类meat,羊毛wool的单位也是load,虽然可以比SKIN卖更高价钱,但是运输同囤积都不方便。
除了特产,家乡城市的另一选择要素是地理位置。为了将来把老家建成北欧贸易中心,交通是必然要顾及的。不要太偏远。否则到较远地区的航线会加长,影响货物的运输时间。而且,我并不推荐3个内河城市。因为大货船进不去。以后货品流通,小货船的那点破载量是不能达到庞大吞吐量需要的。除非你愿意额外在附近沿海城市加建1个镜像货仓。但这样一来,倒不如直接把家乡定在沿海更方便。例如邻近葡萄酒之乡科伦的不来梅,在长远发展上更为便利。
除了不来梅,卢比克,里瓦,格旦斯克都是不错的城市。除了自身有发展,附近的城市能够形成各种特产货物的互补,减少流通运输时间,是选择时必须考虑的。当然,在3代里边,其它城市也同样可以成功。因为越到中后期,城市对鱼,肉类等高消费品的需求越迫切。所以有这些特产的城市亦大有可为。无论开始你选哪个城市,事先有所计划,明确输入/输出的关系,布置好适当的交易生产网络,绝对是会赚钱。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:15:46 | 显示全部楼层
游戏的主题是赚钱和声望,获得更高的地位和更多的钱。
赚钱分两大种方式:地下和正规的交易。
地下交易,就是违法交易。比如当海盗等。
海盗掠夺:大致上在酒馆里的PRIVATE可以将船送给海盗,他会在得手后分你50%。或者自己当海盗,游戏一开始去最东和最西的城市可以找到2个一开始就摆在那里的船长,雇请后,船队即多了个PRIVATE选项,在城市里是不可选的,到海上去就可以搞定了。
地下交易:通过非法手段赢利,比如常见的HIDING GOODS任务。在接到并答应对方请求后,立即去购买对方即将放如你仓库的货品,然后等对方回来提货。如果不预先填仓,则肯定被抓。任务也就失败。当然只影响你的声望和缴交一定的罚款,不影响游戏进程。
正当的获取金钱大致有以下几个手段:
1:完成酒馆任务,去酒馆里会有旅行者要求去特定都市,满足即可获得钱和后继任务(藏宝任务)。或者有商人要求你帮忙运货。
2:完成TOWN HALL任务,TOWN HALL也可以接任务,不过要求你的等级在MERCHANT以上,不包括MERCHANT。GUILD里面也有一些小任务。
3:放贷:去MONEY LENDER 放高利贷给其他人。注意有可能回收不回来,建议是小额低息,这样在些微金钱收入的同时还能收到对方的感谢信,+REPUTATION声望值的。
4:出租房屋:建议是用MERCHANT HOUSE。虽然上限80人,但是基本房租高,勉强可以回收成本。因为每出租一栋是要多交280的基本税收的。当然前提是先观察你所在区域的人口和人口富裕程度再做具体判断。
5:交易:高卖低买。比如LUEBECK生产 IRON GOODS,而需要WOOL MEAT SKINS等物品,从这里运IRON GOODS出去,再从其他地方买WOOL,MEAT回来卖,再赚一笔的同时,因为你满足了城市需求,REPUTATION也会增加。当你REPUTATION够高时还能接到新的任务。
这里简单介绍一些快速上手的方法和注意事项:
I:货品的需求是每日变化的。如何判断一个城市的供给可以对照该城市的CONSUMPTION。当库存数量小于消耗数量时,就证明该城市需要该物品。而该城市的供给则可以查看该城市的标志建筑物(一般在市场旁边)。这样配合CONSUMPTION表就可以确定你大致的携带数量。比如:LUEBECK没有生产WOOL,而市民的需要是5/天,那么你在适当的时机带5个WOOL来LUEBECK卖就能获得最大利润。这个是最基本的判断需求法则。以下教程均基于该法则,但注意,随着城市的发展这些数值并不是固定的。
II:一个城市会自己通过其他渠道满足自己所缺少的物品。当你从LEAVE TOWN看到一个非常远的城市需要WOOL时,你运过去的时候就会发现它已经获得了满足。可是这并不代表你就无法赢利。去其他城市卖,或者参照I的需求判断法则,判断其消耗完目前库存的时间,然后快进等上这段时间,这样就可以再卖出去了。毕竟货品没过期这一说(但拖延这段时间浪费的金钱跟你缴交的税收的比率最好心里有个数)。
III:当你雇佣船长后,就可以进行自动委托交易,AUTO TRADE。注意路线和价格必须你先定好的。(船长可以在游戏一开始的时候去最右和最左的城市酒馆里找)计算城市之间海上航行时间X,根据I,判断城市需求量,最后定下合适的价格,然后让船长照顾这条路线吧!只要你不参与已设定的AUTO TRADE的物品的买卖,一般是会赢利的。不过赢利要多就必须控制计算得好。最好能够把城市的该物品交易垄断(就是由你来完全满足该城市的某物品需求量),因为这样以后,该城市在该物品上就不会自动与其他城市发生交易行为,从而达到控制稳定的物品价格,获得稳定的收入(你总不希望你的船上大量积压着卖不出去的物品吧?这样一躺就只能挣个3K多),如果你设定得好,可以保证一躺会有3W以上的收入。我曾经设定的4城市航线,正好一周一圈,稳定在4W以上,最高可达4W5,最低不低于4W。如果你的航线出现一周3K,一周3W的情况,请最好重新确定。当然,供给和需求是会变化的,记得一个月最佳化一次你的交易路线。一般CRAYER型的船只即可满足一条AUTO TRADE了,不需要COG。
IV:注意物品供给和需求量在一开始是非常少的,比如:WOOL最多买卖个10就已经是0赢利了。一次卖2,3,或者5是最多了。SKINS等也一样。而且不要试图购买超过城市本身额外供给量。这样一来成本极高,二来会降你的REPUTATION。
V:任何行动均会影响你的REPUTATION,你的金钱与你的REPUTATION变化量直接挂钩。当你资金5W时进行1W的买卖行为,跟你资金10W时进行1W的买卖行为是不同的。
VI:建设自己的贸易帝国。如何建设属于自己的贸易帝国是非常令人头疼的。甚至会影响你已开设的AUTO-TRADE。那么先来讲讲最基本的要素:如何建设。
建设,除了自己的老家以外,其他城市都要求先建TRADING HOUSE,然后才能如同老家一样发展。而建TRADING HOUSE的条件是获得该城市PERMISSION。资金最低要求5W,并在这个城市最需要的货品为0时一次性大量满足他的需求,即可在2个礼拜之后,获得PERMISSION。比如RIGA需要IRON GOODS。他的需求量是30,当他库存为0时,你一次卖60,即可等2个礼拜后的PERMISSION通告。
无论是何种建筑都需要几种基本材料:BRICKS,TIMBER,IRON GOODS。即砖,木,铁,当然还有最重要的钱。建设栏目里有TRADING OFFICE。里面有WARE HOUSE仓库和3种不同层次的房屋(出租用)。在无法保证货品及时流通的时候,仓库肯定要建一个。否则租用一个仓库的价格是在3K左右,很亏。COG在开始大规模建设的时候也要买一条,因为除了IRON GOODS以外的2种建筑耗材很费船体容积的。游戏一开始尽量选LUBECK这类有砖,木生产点的地方当家乡。然后摆一个建筑耗材生产设施,8K左右。这样等你有足够资金的时候,建筑耗材也得到了足够的累积。不建靠买也可以,不过注意,买是会降你的REPUTATION的!甚至你买空本来REPUTATION就不好的城市3种耗材后,你就会在下一个HANSE DAY得到该城市的抵制通知书。
那么解释下建设:
MUNICIPAL BUILDING 里面是改善城市生活环境的建筑选项。ROAD些微影响物品价格,些微影响人口增长,些微影响REPUTATION。WELL一定量的影响人口增长,影响REPUTAION(特别是穷人的)。MINT可以些微提高人口增长的同时,提高该城市的富人数量和富人的TEPUTATION。SCHOOL影响生产设施里工人成长的速度(如果没SCHOOL,就要1个月以上才能看到工厂满员),还一定量的增加REPUTATION。HOSPITAL则在影响REPUTATION的同时,降低瘟疫的发生几率(发生瘟疫后人口降低10-20%。发生过2700人的人口在持续3周瘟疫后只有1700人的惨剧)。CHAPEL小教堂,对不起,没这个的资料。好象每个城市都有了,都会报无法在城市内部建设。
RAW MATERIAL 原材料生产和FINISHING 成品生产菜单的建筑则取决于该城市的生产特征。无法建设该城市不能生产的设备。也就是说,该城市缺少IRON GOODS,你就肯定建不了WORK SHOP。该城市可以生产BEER,你就肯定可以建设BREWAY。这个可以点城市特征建筑查看,或者LEAVE TOWN查看。
每个城市都有其最擅长的产品。同样都生产IRON GOODS,LUBECK生产的效率最低,价钱最贵。所以当然要有所考量。结合你现在和将来预计发展来建吧!
成品生产一般都需要原材料的。比如FISH就需要SALT。如果你的OFFICE或者WARE HOUSE里没有SALT,你的产品就会停滞生产。所以建设时也需要考量原材料问题。
注意参考你目前交易路线的需求(特别是AUTO TRADE)。建设最好满足当前需求,这样你就可以避免交易的一半变数-产地供给不足的变数。但是随之而来的税收将是你的噩梦,如果你的路线设置不妥当,本人又懒得一个个城市开船跑过去的话。
等你建设完毕,生产满足AUTO TRADE的库存,或者你觉得数量足够手动贸易的时候,就从OFFICE搬出去卖吧(AUTO TRADE则需要调节AUTO TRADE里的选项,把从城市购买变成从OFFICE提取)!
值得关注的就是原材料的供给,我都是资金在20W以后一次性建筑生产措施,然后调整AUTO TRADE,在添加一条专门供给生产原材料的船用AUTO TRADE来偷懒。船长在一开始的2个雇完以后会随机出现在各个城市。特别值得注意的是,生产开始的时候最好在AUTO TRADE里面雇佣一个ADMIN来管理。这样可以使产量提高,工人保持迅速满额。
大体上后期就可以看到12来条船自己东窜窜西窜窜,钱自己往上滚,而你就可以专心做任务了。
几个初级任务:
1。结婚任务,3K介绍费获得一个老婆,一条船和随机货物。将来还会多几个孩子。注意的是,结婚通知书来了以后,你最好再老家仓库里放如下物品:BEER WINE各12个,MEET WOOL 5个,FISH GRAIN 10个,HONEY 8个。这些不不会消耗掉,但是会影响你婚礼的隆重程度!放得越多,客人越多,曾经2100人的城市有1100人参加我的婚礼。。。嘿嘿。。。同理,当你举行节日庆祝的同时(+REPUTATION),仓库里也要保证这些东西,至少我是专门搞了个仓库放这些玩意的。如果不满足这些,你婚礼就等着32人参加吧!
2。帮人结婚任务。别人结婚来找你帮忙,他会向你要求我在结婚列表上提到的东西,数量根据你的金钱来定。放满后,他会拿走,并给你大约1。2倍以上的金钱作为酬劳,当然还有REPUTATION。满足不了则会降REPUTATION。如果某样东西完全没有他甚至不会给你钱,也不提走东西,REPUTATION狂降!
3。HIDING GOODS:在他送货过来以前赶快先买上他要求存放的货品,然后等他送货过来。这样此任务完成。如果没先买他要存放的货品一定被起诉。
4。罚款问题:这个。。。肯定要被罚的。因为你最终有一天会证明地球是圆的。。。罚款是要去MONEY LENDER主动缴交的,延迟到他主动扣除时会降REPUTATION。
5。搞倒竞争对手:用手动或者AUTO TRADE保证某个城市某个物品完全垄断买卖后,去酒馆,BUXXX选项,然后在去竞争对手家里SEND OFFER。购买下他的产业,他破产你发财。REPUTATION影响未知。。。
6。海战:必须先招齐足额人手,然后去SMITH购买CANNO等火器,去TRAVEN购买刀箭,去船厂改造3级船只。最后回OFFICE进行改造装备,最后找个CAPTIN,OK。出海作案,小心被极黑抓到。。。TNJJDS。。。注意的是,投石,火炮等都会被敌人攻击而损坏,要保证较好的操作技术来避免被敌人侧面瞄准,而自己的侧面瞄准敌人。点舵盘的红色部分发炮。然后观察船上火炮的状态,等其复位后即可再度发炮。差不多后直接撞上敌船登舰作战,有4级攻击力的船长基本必胜,没有则是55之局。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:17:04 | 显示全部楼层
  《大航海家3》是一款以汉萨联盟时代为舞台背景的海运贸易模拟游戏,实际上就是十四世纪的北欧地区,玩家需要从一名默默无闻的贸易从业者发展到拥有无数财富的贵族,最后成为深受民众拥戴的市长,在这个过程中为了赚取更多的资本、获得更高的名声、赢得更大的支持,玩家必须进行贸易、经营、投资、建设等等一系列活动,与《大航海时代》系列浪漫的游戏风格截然不同,《大航海家》所营造的是一个真实的贸易情景,此次推出的中文版恰好可以让玩家体验踏上贵族之路的艰难历程。

  新手入门篇——游戏系统介绍

  一、游戏界面

  游戏的操作通常会在两个界面之间进行切换,其中一个是城镇界面,另一个是航海界面,首先让我们来熟悉一下城镇界面。

  城镇界面分为5个部分,包括城镇详图、城镇缩略图、标题栏、按钮工具栏和选择窗口,这些都是玩家需要首先掌握的部分。

  城镇详图展示了整个城镇的全貌,城墙包围的部分为城镇中心,各种公共设施都建筑在这里,城墙以外则有大量的土地让玩家来建筑各种工厂,点击这些建筑物还可以获得相关的详细资料,点击城镇中的居民也会得到他们的意见,移动鼠标或者是使用方向键就能控制查看城镇的视点。

  城镇缩略图在屏幕的右上方,其中白色的方框表示目前正在主画面中显示的城镇区域,直接在小地图上点击可以立刻到达城镇中指定的位置。

  屏幕最上方的是标题栏,从左到右的图标依次表示城镇人口数、城镇名称、在城镇中拥有建筑物的数目、当前拥有的资金数目以及当前的时间,而且点击这些图标还会显示出相应的资料。点击城镇人口数旁的人头图标可以得知城镇中富豪、富人、穷人和乞丐的人数以及他们当前的情绪,如果城镇中的住宅偏少,在这里也会有所显示。点击城镇建筑物图标可以让玩家清楚的看到城镇中哪些建筑物是玩家的,哪些建筑物是竞争对手的。点击当前资金图标可以查看玩家自己的财政统计,包括公司价值、房屋建筑、造船以及所有的收入、支出等资料。点击当前时间旁边的沙漏图标可以获取开店、选举、饥荒等汉萨联盟的各种信息。

  按钮工具栏在城镇缩略图的下方,从左到右依次为船只名单、加速、新闻、建设、离开城镇、选项。点击船只名单按钮可以查看玩家当前所有的船只列表以及一些基本的状况。加速按钮是提高游戏速度的,如果觉得船只航行的速度太慢,可以点击加速按钮,这样游戏时间会加快,当船只抵达目的地或者是发生某些特殊事件时游戏时间又会恢复到初始设定的状态。点击新闻按钮可以查看玩家收到的各种信件。点击建设按钮可以在城镇中建造不同的设施,点击离开城镇按钮则能进入航海界面,选项按钮则是进行系统设定、存档取档的。

  在没有选定船只、建筑等具体设施的时候,选择窗口是不显示任何资料的,在介绍船只、建筑时笔者将进行比较详细的说明。

  当船只离开城镇后玩家也可以切换到航海界面来观察海面上的局势,主画面为海域图,小画面为海域缩略图,标题栏显示的是玩家的船只分布情况,包括港口船只数量、海上船只数量、港口护卫船只数量及海上护卫船只数量。在海域图上可以看到各个城镇的基本情况,蓝色表示该城镇是自己的家乡,带红圈的蓝点表示该城镇建有玩家的贸易事务所,点击这些地方可以直接进入该城镇界面,红色则表示尚未在该城镇建立贸易事务所,点击之后只能得到该城镇的基本信息,另外从城镇名称旁的小图标上还能了解该城镇中最缺乏哪种商品,对于一个精明的商人而言这可是最好的提示了。

  二、商品信息

  游戏中的商品种类一共有20种,低价买进高价卖出就是商人积累资本的重要手段,因此必须对这些商品有足够的了解,在介绍商品之前笔者还要说明一下游戏中的商品单位,船只的载重量都是有上限的,用单位“桶”来表示,因此绝大部分商品的单位也是桶,但是对于稻谷、木材等商品,桶这一单位未免太小,于是游戏规定了另一个单位“箱”,一箱货物等于10桶,从这里我们也应该明白,船只上装载以桶为单位的货物可以节省大量的空间,所获得的利润也要高很多。

  在20种商品中,以桶为单位的有布、蜂蜜、鲸油、沥青、啤酒、皮革、葡萄酒、兽皮、陶器、铁制品、香料和盐;以箱为单位的是稻谷、麻、木材、肉、生铁、羊毛、鱼和砖,可以说不同的商品是供应给游戏中不同阶级的居民,比如穷人喜爱的商品一般是布、啤酒、盐,而富人则对葡萄酒、兽皮、香料感兴趣,满足不同居民的需求就能提高自己在这些人群中的声望,千万不要顾此失彼。

  这里介绍部分在游戏中可以获得较大利润的产品,铁制品、布和葡萄酒,铁制品的优势在于各城镇的需求量都非常大,而且消耗速度快,通常的购买价格可以控制在300左右,而出售价格能够达到500,推荐是早期的极佳赚钱对象。布同样有需求大的好处,利润比铁制品略低,不过购买成本更低,而且基本上没有积压的危险。葡萄酒虽然各地需求量不大,但是最大的好处是只有一个城市大量出产,只要能够垄断其他城镇的销售,绝对是一条迅速致富的捷径。

  三、船只详解

  从游戏的名称就能看出游戏中绝对少不了船,没错,海上贸易就是游戏中最重要的部分,因此挑选合适自己的船只并组建一只强大的海上商队是必不可少的一个过程,下面先来介绍一下如何查看船只的重要状态。

  在城镇界面中选择自己的一艘船,打开状态窗口中第一项“商品”就会看到关于这艘船的详细资料,左上角是船名,船名下方是本船的航行状态,停泊的船用锚状的图标表示,航行中的船只则是一艘船的图标,航行状态右侧是船只目的地,停泊的时候当然显示的就是停泊城镇的名称了。再往下方看就是船只的具体状态,有船速、耐久度、水手数量、武装程度和载重情况,影响船速的因素比较多,水手的多少、载重的情况、船只本身的速度以及耐久都关系到船速的高低,想提高船速也要综合这些因素来考虑。船只的耐久度会随着航行的时间延长而逐渐下降,如果长时间不靠港,耐久度下降的情况会更严重,但是最容易让船只遭受重创的还要说是海盗的攻击,一旦被海盗的炮弹命中就会让船只耐久迅速下跌,不但速度狂减,最后还有被击沉的危险,因此建议游戏初期武装力量不强的玩家碰上海盗还是拼命逃跑为妙,当船只耐久降低之后可以到城镇中的造船厂或是修船坞进行修理,可修船的时间也实在是太长了一点。水手是船只所必须的,没有水手的船只根本无法出航,在城镇的酒馆里就可以招募到水手,当然每周需要付给他们一定的酬劳,不同的船只所能安排的水手数量也不一样,一般在游戏初期,为了节省开支,船只上可以只配备最低数量的水手,但是后期考虑到船速以及海战中甲板战的情形,带满水手也是势在必行的。当船只上没有任何武器的时候,船只的武装程度不会有任何的显示,只有装备武器之后这里才会出现圆球状的武装程度标记,其中1个大圆球等于5个小圆球的实力,当遭遇海盗之后不妨通过双方的武装程度来判断有多少胜算,如果能成功消灭海盗,自身的声望可是提高得相当快的哦。船只的载重情况是用一个木桶来表示的,旁边的三个数字则是具体的说明,上面一个是本船的最大载重量,下面一个是本船水手及武装所占的载重,中间的数字就是本船的货物载重。在这个窗口的最下方就是详细的货物信息,本船装载的所有物品都在这里。

  第二项是“船员”,这里有关于水手数目、工资、武装以及船长的情报,靠港之后可以把水手们都解雇掉,如果水手士气低落拒绝出航可以试试,当然别忘了重新募集一批水手上船。刚开始的时候船上是没有船长的,玩家必须到城镇里的酒店去碰运气,而且竞争者也会为他们的船只安排船长,因此遇上船长之后最好不要轻易放过。船长有三项属性,分别是交易、航海、海战,属性越高在相应的活动中就越占有优势,此外航海的时间越久船长的经验也就越丰富,属性也会随之提高。拥有船长的船只还有一项特别指令,那就是自动贸易,稍后为大家详细介绍。

  第三项是“武装”,可以查看船只上武器装备的情报。船只武器分为大型武器和小型武器,主要类型是投石机、弩机和加农炮,在城镇中的武器商店就可以购买,但船只上必须有武器预设的位置才能够装备。

  第四项是“组建护卫舰队”,第五项是“解散护卫舰队”,组建护卫舰队的条件是必须有一艘船拥有50以上的耐久,20以上的水手以及2个大圆球以上的武装程度,设立护卫舰队之后该舰队中的所有船只将会一起行动,除非玩家解散或是指定其中的船只前往别处。

  最后一项就是“自动贸易”,给自己的船只安排船长之后就可以下达自动贸易指令,首先需要设定贸易航线沿途所经过的城镇,再设定在城镇中的贸易行动,由玩家设定的内容包括在城镇中购买(或出售)哪种商品,进行交易的最大数量以及购买商品的最高价格(或出售商品的最低价格),这里给出一个笔者在游戏中实际例子进行说明。游戏中从汉堡到伦敦是一条不错的航线,途径城镇有汉堡、不来梅、格罗宁根、布鲁日、伦敦,最后返回汉堡,这一航线上回报比较丰厚的商品主要是鱼、布和铁制品,其中汉堡的特产是鱼,不来梅的特产是铁制品、伦敦的特产是布,因此在该条航线上每个城镇的贸易设定就应该全部以这三种商品为主。在价格方面,鱼的购买价格不要高于500,出售价格不要低于600;铁制品的购买价格不要高于350,出售价格不要低于450;布的购买价格不要高于300,出售价格不要低于400,设定了价格之后交易数量一般就不用操心了,设定价格以外是不会进行商品交易的,因此略微高一些没多大问题。以上给出的例子只是一种方法,其实游戏中可以根据各地特产品以及需求的不同来设定多条自动贸易航线,合理的设定可以让玩家省时省心的赚钱,不过对于设定了自动贸易的城市,玩家最好不要再参与进来,否则会对自动贸易产生不小的影响,此外每隔一段时间查看一下自动贸易的情况并作出调整也是必须的。

  介绍船只一些参数之后笔者再来说说游戏中的船只种类,最常用的船只有三种,后期还会增加一种超大型船只,这些船只都能进行改造以提高其耐久和武装程度,以下是船只的具体相关资料,其中制造时间会根据城镇发展状况的不同而有所区别。

  史奈卡,小型船只,能在各种水路上航行,基本容积190桶,没有武装预设,基本速度6节,最少水手数5人,制造时间为54天,花费材料为9箱木材、3桶布、3桶铁制品、3箱麻和20桶沥青。

  改造为2级后基本容积变为120桶,4门小型武器预设,耐久115,花费材料为2箱木材、1桶铁制品、1桶沥青。

  改造为3级后基本容积变为90桶,2门大型武器和4门小型武器预设,耐久130,花费材料为4箱木材、2桶铁制品、2桶沥青。

  克雷尔,中型船只,能在各种水路上航行,基本容积310桶,没有武装预设,基本速度6节,最少水手数8人,制造时间为71天,花费材料为14箱木材、5桶布、5桶铁制品、5箱麻和30桶沥青。

  改造为2级后基本容积变为260桶,4门小型武器预设,耐久115,花费材料为3箱木材、2桶铁制品、2桶沥青。

  改造为3级后基本容积变为210桶,4门大型武器和2门小型武器预设,耐久130,花费材料为6箱木材、4桶铁制品、4桶沥青。

  克格,大型船只,只能在海面航行,不能进入内河,基本容积450桶,4门大型武器预设,基本速度5节,最少水手数10人,制造时间为91天,花费材料为18箱木材、3桶布、4桶铁制品、4箱麻和40桶沥青。

  改造为2级后基本容积变为370桶,6门大型武器预设,耐久115,花费材料为4箱木材、3桶铁制品、3桶沥青。

  改造为3级后基本容积变为290桶,8门大型武器和2门小型武器预设,耐久130,花费材料为8箱木材、6桶铁制品、6桶沥青。

  霍尔克,超大型船只,只能在海面航行,不能进入内河,基本容积550桶,6门大型武器预设,基本速度5节,最少水手数12人,制造时间为109天,花费材料为30箱木材、10桶布、10桶铁制品、8箱麻和50桶沥青。

  改造为2级后基本容积变为450桶,8门大型武器和2门小型武器预设,耐久115,花费材料为5箱木材、4桶铁制品、4桶沥青。

  改造为3级后基本容积变为350桶,12门大型武器预设,耐久130,花费材料为10箱木材、8桶铁制品、8桶沥青。

  四、建筑明细

  游戏中的建筑种类相当丰富,其中一部分是城镇本身拥有的固定设施,一部分是由玩家建造的城镇公共设施,还有则是玩家能够建造的各种生产设施,以下对各种建筑物的功用做一个详细的讲解。

  固定设施部分

  交易所:港口附近的绿色建筑,所有的交易都必须在这里进行,交易时会显示买卖商品的价格。

  市场:调查城镇中商品的生产、消费和储备情况。

  酒馆:雇佣水手、船长、打听各地的需求信息、购买船员武器、将船只借给海盗、与强盗进行地下交易,此外还能在旁厅接受一些小任务。

  造船厂:维修船只、建造船只、改造船只。

  修船坞:维修船只、改造船只。

  教堂:进行祈祷、向穷人施舍食品、进行捐赠、提供教堂改建资金。

  武器商店:购买船只武器。

  借贷所:申请贷款、偿还贷款(包括被判决之后上交罚金)、提供贷款。

  了望塔:查看城镇内所有船只的基本资料。

  市政厅:成为旅行商人之后接受各城镇发布的购物任务和海岸防卫队

  公会:加入公会之后能够拍卖自己的船只,能够调查公会中其他成员的基本资料,查看与其他海域的贸易情况。

  公共澡堂:洗澡,在受到控诉之后对法官进行贿赂。

  城镇大门:成为议员之后可以送礼给王子,也可以接受王子的任务。

  兵工厂:成为市长之后就可以进入兵工厂提升整个城镇的军事实力。

  公共设施部分

  道路:对物品价格、人口增长以及个人声望有少量影响。

  水井:对人口增长有一定影响,对个人声望(特别是在穷人中的声望)有一定影响。

  铸造厂:对人口增长(特别是富人)有少量影响,对个人声望(特别是在富人中的声望)有一定影响。

  学校:影响城镇居民的增长速度,对个人声望也有一定的影响。

  医院:对个人声望有一定的影响,同时降低瘟疫发生的几率。

  礼拜堂:对个人声望有一定的影响。

  生产设施部分

  生产设施包括原料生产和加工业两部分,原料生产设施包括渔夫的家、农场(小麦)、农场(麻)、锯木厂、养蜂所、畜牧场(牛)、畜牧场(羊)、炼铁厂和葡萄园;加工业设施包括工厂、砖厂、沥青厂、纺织厂、酿酒厂、制盐厂、陶瓷厂和狩猎小屋,各设施生产及消耗情况如下。

  渔夫的家:消耗盐、麻,出产鱼(在斯德尔摩、奥尔堡、奥斯、卑尔根、里彭还出产鲸油)

  农场(小麦):无消耗,出产稻谷

  农场(麻):无消耗,出产麻

  锯木厂:无消耗,出产木材

  养蜂所:无消耗,出产蜂蜜

  畜牧场(牛):消耗盐、木材,出产肉、皮革

  畜牧场(羊):无消耗,出产羊毛

  炼铁厂:无消耗,出产生铁

  葡萄园:无消耗,出产葡萄酒

  工厂:消耗生铁、木材,出产铁制品

  砖厂:消耗木材:出产砖

  沥青厂:消耗木材,出产沥青

  纺织厂:消耗羊毛,出产布

  酿酒厂:消耗稻谷、木材,出产啤酒

  制盐厂:消耗木材,出产盐

  陶瓷厂:消耗木材,出产陶器

  狩猎小屋:消耗铁制品、麻,出产兽皮

  五、信件系统

  在游戏中玩家会收到来自官方、私人以及贸易上的各种信息,有好消息自然也有坏消息,从中寻找对自己有利的部分是一个精明的商人应该做到的。

  官方信件

  许可:游戏开始时玩家只在自己的家乡拥有贸易事务所,想在其他城镇开办贸易事务所必须得到该城镇的许可,只有与该城镇进行大量的贸易活动提高自己的声望才能获取。

  控诉:如果玩家在游戏中触犯了法律,比如收买强盗打劫自己的竞争对手、藏匿他人的走私物质等,那么一旦事情败露就会受到城镇的起诉,在判决没到以前赶快去贿赂一下法官吧。

  判决:收到控诉信件之后如果没有贿赂法官或是贿赂失败,那么一段时间之后就会收到法院的判决,通常是在规定期限内缴纳一定的罚款,建议马上去借贷所上缴,不然超过了期限不但罚金数目会提高,自己的声望也会大幅下降。

  选举:有关市长选举的情报。

  私人信件

  求婚:3000块钱的介绍费就能换来一位妻子、一艘船以及一些货品,还是比较划算的,如果选择接受,那么婚礼会在一段时间后举行,在此期间应该准备大量的食品酒水,这样婚礼才会办得隆重,自己的声望也能提高不少。

  帮人结婚:有人要结婚,需要准备一些婚礼物质,玩家的任务就是采购这些物质等着对方来取,任务完成之后的报酬也是相当不错的。

  藏匿货物:走私贩子希望能在玩家的仓库里藏匿一些货物,如果接受就必须根据对方的要求买入一些货品来掩护走私的货物,否则一定会受到起诉的。

  传言、迷信:自己的船只在航海过程中总会碰上一些稀奇古怪的事情,对水手们也会造成各种各样的影响,船长会随时把这些信息转达给玩家,不过并没什么需要操心的地方。

  建造完成:在自己的建筑物完成之后就会收到这样的信件。

  捐赠:需要玩家为孤儿院、水手之家等诸如此类的建筑捐款,可以提高一定的声望,资金较多的时候还是捐一些好了。

  新船长:新船长上任的时候会发来这样一封信件。

  贸易信件

  税单:每周都会收到的税务明细,包括各种工厂设施的税金、船长、水手、工人的工资等等。

  船只贸易:设定自动贸易航线之后,每次贸易结束船长就会发来结算明细汇报整个贸易的盈利情况,如果发现盈利太少甚至是亏损,那就要马上进行一番调整了。

  充足:完成市政厅的任务之后会收到这样的信件。

  六、海战指南

  俗话说“人不犯我,我不犯人”,不过常年在海上来来去去不免要和海盗打几个照面,如果是游戏初期,建议玩家进入战斗画面之后立即让船只撤退,一般情况下是可以顺利逃出魔掌的,如果发现海盗的船速比自己的船速快,那么就投降好了,至少可以保全船只的安全,损失一点货物还能再赚回来,如果坚持抗战,那恐怕船货都不保了。当玩家具有一定实力之后就可以组建护航舰队了,只要让主力战舰上备齐武器、水手,小股的海盗通常就不会前来骚扰,可总有不怕死的啊,那就让他们尝尝厉害吧。

  游戏中的海战是即时制的,进入战斗画面后主屏幕会显示整个海战区域全景,小屏幕自然是缩略图的表示,按钮工具栏中出现的则是玩家可以在海战中下达的各种指令,包括全选我方船只、夺取敌船、逃跑、投降和系统选项等,具体的操作则要先选定我方的船只。在船只状态窗口中,选择自己的船只后可以看到船只的当前状态,这里可以清楚的看到船只装备武器的情况,船舷两侧的火炮就是攻击敌人的主要手段。船只的操控方法并不复杂,鼠标右键控制船只的行驶方向,红色的舵状图标控制火炮发射,长绳状的图标控制船速,最简单的攻击就是点选自己的战船后用鼠标右键点击敌人的船只,这样我方船只就会自动向敌船开火,如果设定了夺取敌船的指令再用右键点击敌船,那么我方船只会冲向目标进行肉搏战,不过电脑的AI实在是不敢恭维,明显我方占优的战斗说不定都会失败的,因此还是自己来操纵吧。

  海战中有些要点值得玩家注意,首先是选择哪种方式与敌人作战,在敌船水手不多的时候可以选用肉搏战,反之则需要采用火炮攻击的方式与敌人周旋。火炮每次开火后都要过一段时间才能再次发射,从甲板上火炮的状态可以判断出是否已经准备就绪。海战中还需要根据天空中云彩的飘动来判断风向和风力,逆风航行会大大降低船只的机动性,在海战中是相当不利的情况,因此要尽量避免这种现象。

  高手进阶篇——游戏发展心得

  要在《大航海家3》中爬上市长的位置并不是一件容易的事情,一方面需要积攒相当雄厚的资本,一方面还要拥有足够的声望,声望的提高也同样需要大量的资金作为后盾,因此说赚钱是游戏中最大的任务也不足为过,在熟悉了整个游戏系统之后,玩家们接下来要做的就是寻找一条致富之路。

  游戏初期,玩家只拥有少量的资金和船只,加上只有家乡的一间贸易事务所,无法获取其他城镇的需求信息,因此也就不能开展大规模的贸易活动,只能靠一些小型交易来进行资本的积累,优先发展的对象自然就是自己的家乡以及周边的一些城镇。首先要了解城镇的基本信息,每个城镇都有自己生产兴旺的商品、生产低迷的商品以及无法自己出产的商品,比如城镇卢比克,沥青、铁制品、鱼和砖生产兴旺,稻谷、麻、木材生产低迷,其余商品则完全没有生产,所以卢比克的交易所经常有大量价格低廉的铁制品、鱼等囤积,而布、啤酒、蜂蜜又经常短缺,玩家就需要抓住这样的机会,在卢比克购买铁制品和鱼贩卖到高价的城镇去,然后从盛产布、啤酒、蜂蜜等商品的城镇低价购买后贩卖到卢比克来,其中的差价就是玩家的利润。

  经过一段时间的小型贸易之后玩家应该对周边的城镇有了更深的了解,资本也逐渐得到了积累,这时可以考虑建造新船来扩大自己的贸易范围,从周边城镇向整个北欧地区扩展,当然原有的航线也不能荒废,可以设定自动贸易航线来赚钱,同时还能提升自己在周边城镇的声望,由于声望的不断提高,部分城镇会向玩家发出建立贸易事务所的许可,不过贸易事务所的建设资金对于初期不多的资本来说还是比较大的一个数额,而且还要每周支付维护费用,玩家最好是量力而行。比较重要的反而是加入公会,初期加入公会只需要20000左右的资金,到了后期就要75000了,还是先入为佳。

  资金超过50万以后就不能满足于依靠基本的交易来赚钱了,自行生产商品是获取更大利益的最佳途径,批量生产可以把成本降到最低,玩家获取的利润当然也就最大了。之前已经介绍过利润比较大的商品不外乎铁制品、布、葡萄酒这几种,铁制品可以说是最佳的商品,因此这里就拿它作为例子吧。铁制品的制造原料是木材和生铁,而不同的城镇中能够建造的生产设施也是不相同的,因此为了节约运输成本,能够同时建造炼铁厂、锯木厂和工厂的城镇可以说是生产铁制品的绝佳地区,斯德尔摩就是这么一个优秀的地方。建造生产设施的时候必须考虑综合效应,锯木厂在工人满员的情况下每周生产14箱木材,炼铁厂在工人满员的情况下每周生产3.5箱生铁,工厂在工人满员材料充足的情况下每周消耗2.1箱木材和生铁,生产21桶铁制品,根据这个情况,锯木厂、炼铁厂和工厂的最佳比例应该为3∶12∶20,不过通常情况下设定为1∶4∶6也就差不多了,少量剩余的木材和生铁还可以出售嘛。

  建造生产设施之后需要有足够的工人来劳动,如果人手不足,商品的生产量会相当少,那么支付高额税金可就太不划算了,而工人的多寡和城镇居民数量息息相关,因此必须让城镇具有更大的吸引力,修建学校、在教堂捐赠食物、满足城镇居民的需求都能有效提升城镇的人口数量,人口提高也会直接导致住宅的短缺,所以不要忘记修建一些房屋来出租。当商品产量水平逐渐稳定之后就可以向整个地区开展倾销战略了,大量廉价的商品完全可以达到垄断的地步,大笔的金钱也会流入玩家的口袋,但是慢慢玩家就会发现这些城镇对商品的需求远远小于自己的生产能力,如果长此以往必然会使得大量的商品积压,如何才能提高城镇对于商品的需求量呢,唯一的办法就是提升目标城镇的人口数量,把之前曾经做过的事情再重复几次吧。

  在各个城镇消费能力提高的同时,玩家将会发现自己的商品也顺利的占领了各个市场,现在可以考虑进行多种商品同时发展了,靠电脑出产的商品肯定无法满足庞大城镇人群的需求,所以需要选择部分城镇进行发展,争取所有的商品都能够自给自足,这样也就不用去担心市民们因为需求不满而闹意见了。

  后期将会出现与地中海及美洲区域的贸易,届时将是大赚一笔的好时机,只要组建一只大型舰队把丰富的物质运送过去,收入可就是以百万来计算的,当然本区域的贸易还要保证一个持续发展的良好状态,可以想象,游戏的最终阶段将是地图上所有的城镇构成一个庞大的生产销售网络,生产出的商品使得城镇人口持续增长,人口的增长刺激消费水平的提高,消费量的增大促使玩家建立更多的生产设施来加大产量,而增长的人口恰好可以进入新建的生产设施中开始工作,达到这种良性循环才是游戏的终极目标,一项极具挑战性的任务期待玩家来完成,相信在这种情形之下,玩家想不当上市长也是比较困难的了。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 03:17:17 | 显示全部楼层
游戏开始手动贸易原则

  鼠标右键点选城镇名,查看城镇主要盛产什么商品,若买进卖出差价不大于10%,那么该商品是你需要买进的,某商品有10%以上的利润就可卖出。PS:在你离开某城镇进入海图画面时,别忘了看一下你将要到达的城镇目前所急需的商品,在城镇名旁边有图标显示,任何赚钱机会不能错过,小商人嘛。

武装你的船只(只适用于游戏开始)
  游戏初期所有武器装备多要由仓库从武器匠那里买进,再由仓库安装到你的船上,包括重装备和手持武器。(有必要可进行黑市交易,但危险)在酒馆征召足够的船员(随意解雇船员损害名胜),你就可以讨伐一切了。PS:必要时先到造船厂升级改造后再安装(增加武器安装点),贸易用船不建议升级,否则将减少船的容量。

手动海战的武器弹药的选择(只适用于游戏开始)
  手动海战目的是游戏初期大量抢夺对方的船只,说实话买一艘船太贵了。最好的办法就是以少胜多(靠,最多只有3艘船)。因此武器弹药的选择显得尤为重要。游戏刚开始的那条小破船,最多有6个安装点,所以远近射程的武器要搭配好,配比为6:4(远射程武器:近射程武器)

如何拉杆扯旗做海盗

  游戏初期的一个资金来源,在不小的程度上能平衡你的收支。其实很简单:首先挂旗,在甲板菜单里找,上面显示船员状况,在下面有解雇船长和海盗/市民选项,在航海图上有别的船能看到你的时候,该按钮是不可用的,只有在没有船的时候才可用。这样你光明正大搞贸易,暗地里可以干些不可告人的勾当。你想让你有清白的历史不建议去做,有时一不小心得不偿失。PS:建议手动几次贸易后,到造船厂先升级,再行动。

运输线路用船
  自动贸易线路用单艘船的建议使用克雷尔,船不升级,船员数最好要超过最低人员配置,不要为了省钱,不遇到海盗便罢,遇到了会有麻烦的。自动线路船队用船,建议使用霍尔克,旗舰要升级(从海盗那里抢来的最好,马上就用),武装齐全,海员配满。其它的随船不要升级,不用武装,船员最低配置即可。若遇到海盗要手动海战,这样对于提高你在全汉撒的声望绝对有好处,进入海战,首先按逃脱安钮,再点旗舰,坚决击沉海盗船,没有必要抢船,不要影响你的正常自动贸易。

对游戏的声望值的总结

提升声望值的种类和区域
城镇贸易:主要提升你在该城镇的声望。(区域性提高)
慈善活动:同(区域性提高)
城镇建设:同
完成各项任务:扩展至汉萨(全区域)
探险:同上
建造城镇:同上
  以上声望值的提高,相对是永恒的,即永久提升。相对没有犯罪记录,不搞金融垄断(如高利贷),商品垄断(囤积紧缺物资),商品供求平衡(城镇),守信誉(任务)等等...但要做到声望只升不降是很困难的,我对这种类型的游戏一贯主张:游戏开始不要太刻意注重声望,主要是银子.........

如何获悉你自己的声望

本地区的声望:要经常点击查看游戏中人口数量旁的人头图标,特别是在大选期间,它能提示你在该城镇老百姓对你的满意程度。再就是查看你的贸易事务所里的个人资料,也能体现你在该城镇的声望情况。
全汉撒的声望:主要体现在公会信息中对你的表述。
关于公会对个人评价的信息:
在名字前加:
“有能力的xxx”---你在某些方面有突出贡献。
“经验丰富的xxx”---这说明你在一些是非问题上比较明确,特别是游戏中的一些圈套,相信有不少都中计过。
“成功的xxx”---执行任务,履行合约,人气等方面都获得成功,没有失误。
“聪明的xxx”---利用技巧获得各项值的提升。
“世故的xxx”---绝无仅有的人物。
“不可思议的xxx”---不论什么事情都能成功。
“自私的xxx”---参加公共事业,经常临阵逃脱或总是败仗。
“残酷的xxx”---做过海盗,对白道黑道都是无情。
“危险的xxx”---被控告过,有时行为不轨,资产来路不明。

关于城镇人口的问题

一个城镇的人口数量游戏开始时是特定的,随着游戏的进展和城镇的扩大,城镇的人口额定数量会增大。如何增加人口数量,根据你的游戏设定,将有不同结果。
1.增加生产设施,电脑会自动设置人口流入量及速度。
2.人为加快增加贫民数量就是在教堂救济穷人,以快速满足你生产的需求。
3.增加富人数量要建造币厂。
4.建学校将按城镇总人口,x%增加。
5.城镇的环境(医院 水井 道路等公共实施)和商品的供应情况(价格)也决定你的城镇人口数量。
6.城镇扩建和没扩建,电脑设定的人口流动数量和速度是不一样的。
7.你的声望值越高,人口流动速度越快。
8.人口数量越多你将为之付出的代价越大,人满为患,人口多了不是好事,只要能满足你的需要即可,电脑不会按城镇人口数量的多少来评价你的声望的。发展人口不是你的最终目的,建再多的工厂也不是你的目的,要时刻牢记你的目标,为之奋斗。
当然,就是想搞个什么之最,那是你的事。

注:除游戏设定外,乞丐相对一个城镇是有一定的饱有量,城镇环境、工厂和住宅的数量是决定人口的增长数量主要因素,商品供给和合理的价格是条件。需要人为增加就需要附属建筑。

成为地方议员前要做的事

1.老家一个事务所,再根据需要建立一个至关重要的事务所,你的成功一半在于此。
2.击沉海盗船。(全汉萨提高声望)
3及时加入公会,.时不时地搞几次公共护航舰队,提高在公会的知名度。(全汉萨提高声望)
4.成立远征舰队,远征探险及贸易,特别是发现新大陆,知名度前所未有的提高。(全汉萨提高声望)
5.适当地作些公益事情,如;修建水井,修路等。(提高本地区声望)
6.拥有50万以上的资本。一般都能达到。
7.保障所在城镇的商品补给,价格要适中。
注:议员的权力你要发挥得淋漓尽致,这将对游戏进程产生重大变革。

你成为地方议员后,在竞选市长之前要做的事

1.首先提议扩建城墙,接下来再提议增加防守兵力,好处不用多说了。
2.建设主导工业,确定主导产品(远征贸易),使乞丐将为最少,这些就不用多说了。
3.城镇环境,医疗保健达到最佳状态(医院,水井,道路)。
4.竞选前一周商品极大丰富,价格不要太高(也不用低得太可怜)。
5.提名候选人后,要经常去洗澡,贿赂4名议员,金额:5万/人。
6.扩建教堂3万。
7.时刻注意你在市政厅候选人当中的排名位置,贿赂议员成功,排名将前提,一旦名列前茅,市长当定了。
以上这些只是提高区域性声望,只是为了竞选成功。

以上所说的只是要做的事,不是成为市长的必要条件,那么成为市长的必要条件是什么?
1.你是本市的常驻居民。
2.已经进入贵族行列,拥有90万以上资产。
3.为本市的发展做出过贡献,建工厂、医院以及城市的环境建设。
4.公众名誉良好,可参看公会个人信息。
5.短期影响行为,扩建教堂,市长提名后的贿赂。
6.商品部短缺,价格适中。可参建事务所个人信息。

连任:

  主要在成为市长后,能保持商品供给,进行必要的扩建,保持声望,竞选前一段时间要经常察看市政厅的候选人排名,若不是首位,说明你可能不能连任,这时需要贿赂。若是首位,不用贿赂也一定能连任。连任最困难也是最重要的是:保证商品持续不断的供给,且价格合理。
这时你可能是掌有盟主和市长两项高职。

汉萨日

  只要你是盟主,汉萨日就是你必尽的义务,汉萨日是随机促动的,事件一产生,则需投票决议。你的一票是其他议员的3票。对事件的处理的原则要从重就轻,首犯要中等以下处理,即可通过。再犯,基本要加重处罚,也能通过。你只要是盟主,汉萨日将改在你的家乡市政厅召开。

聘请船长的探讨

  船长在聘用是要看性格,25-28岁年轻的船长最不好摆弄,你让他马上搞自动贸易,他过一段时间他就给你撩耙子。我反复几次,最后决定我亲自带他一年,效果不错,这个难度等级下若船长超过5位,会有船长没有在任何提示的情况下弃船跑掉。并且在该设置下,游戏中有一段时间将很难聘到船长。

贵族等级,对付磨地头的海盗船的方法

  这种海盗船最难对付,在一个地方来回跑,他也不拦截过往的商船,可他的船上装了不少的货,有时是霍尔克,有时是克雷尔,总之你见的是什么船就要拿什么样的船去对付他,开战时要小心千万别中弹。难在什么地方,它是看打不过你就跑,追也最不上,真气人,只要开战时你能给他两炮,反复几次,拿下的可能性较大。

远征探险贸易的技巧

  开始探险时要参照有关地中海地图,在游戏中的城镇,在地图上全有,只是有些地名有所不同,也可参照现有的探险图。第一次探险用一艘船,若用船队探险并交易的话,你在开始还没有那么多的商品,一个远征贸易地点不要连续贸易,所以用一艘霍尔克能满足要求远征条件的就可以,这样时间短,能比竞争对手抢先探到贸易地点,这时你可准备远征物资了。比如你准备了铁制品和沥青,在第一艘船回来后马上对需要这些商品的贸易点进行一次贸易(只一个地点),商品有多少带多少,其余3个目标设置探索没发现的贸易点。在探索新大陆时,要现在已探索的贸易点贸易一次,并回购葡萄酒,另一项屏蔽掉,把回购的葡萄酒再销到新大陆部落,并连续探索其它两点。
注:一个贸易地不要连续贸易,最好只贸易一种商品,不要这个地点贸易完了再去另一个地点,只一个地点足亦,若4个贸易地都选,那么船长将分配各地点货物的销售数量。一个地点都要两种商品,若一种商品不够船,可考虑另一种。

关于仓库建筑位置的问题

  一般贸易事务所的建筑位置是唯一的,但仓库位置是可选的。一个城镇的几个城门总有最弱的一个,所以你的仓库要建在城门防守强的一面,或者只要入侵者去往市政厅不路过你的仓库或事务所你就平安无事,否则你的仓库的商品将会少一部分。如果电脑给你选择的建筑位置你就是不满意,你可先建一座住宅,再看有没有合适的位置。

仓库的保安问题

  你没有竞争对手强的时候,你要派看守为防止被小偷偷窃。当你比竞争对手强的时候,竞争对手时时刻刻在钻你的空子,只要你一疏忽就被盗或者被破坏。只要你守卫足够有时还能抓住对手派的抢劫者并提出控告。坏人之心不可有,防人之心不可无啊!

怎样参加汉萨会议

  如果你是指定议员以上级别,你就可以参加会议,行使你的议员权力。最好的办法是在汉撒总部所在城镇放置一艘空船,只要已有信息提示就可直接进入市政厅会议室。建议参加会议,多少露露脸,还有最重要的是你要时刻注意官方消息。若已建事务所就另当别论啦。

怎样加入联合抵制舰队

  只要你成为议员,盟会将有可能派你加入联合抵制船队,只要你安时派船前往指定城镇(船要达到要求,无船长也可),点选建立护卫队按钮,加入防卫舰队即可,可点击一下瞭望塔,查看都有哪些船队在港,不要加错船队,有时该镇的议员船队被封在城镇里出不去,你加入他的舰队的话,你将被控告,你以前做的努力将化为乌有。

成为市长后,在办公室接“追捕海盗”任务,要如何完成?

  马上接任务,不用考虑,立即到两个酒馆找联络人,联络人有两个答案,那么这个海盗就在这个区域活动。首先派一艘船前往该地点,紧接着在排第二艘。

派这两艘船要有一定的窍门:

  第一艘船任意,只要能尾随海盗船就行,千万不要跟丢。为什么这艘船要尾随呢?两艘船增加这一海域的发现海盗的几率,海盗的船可能是克格或者是克格和克雷尔的组合,若其中有克雷尔,你用这艘武装船应战,海盗在海战没开始就逃跑,跑了你就在找不到了。所以你只能跟着,别让他消失,马上掉船队来对付它。第二艘船需要是船队,旗舰要武装齐全,加入船队的船只要能开船就行,不用武装。为什么这样呢?
这样是为了蒙混电脑,让对方知道你的舰队没有我强,海盗是追着你猛上。如果你派力量比海盗强的,海战刚开始海盗就拼命的跑,你是追不上他的,跑了再找就麻烦了,有可能任务不能完成。这支船队如何对付海盗?进入海战马上安逃脱按钮,再点选旗舰,这次你就放心吧,不要担心海盗会跑掉,你一个一个把他们击沉,任务完成。

成为市长后,在议员办公室接“清剿海盗巢穴”任务,要如何完成?

  这项任务完成得越快得到的收获越多,我玩贵族等级得了130万。得到任务后首先要把地图和航海图比较,确定其位置。这里的海盗船是最难对付的,智商要比平时遇到的海盗船要高很多,他们总是和你保持一定的距离,等你一开炮他就跑,真气人。群战和一对多我都试过,总结一下还是最好采用一对多。群战的话,损失惨重,你抢我来他抢你,乱作一团。一对多,要运用技巧,在海战区域的边上多转转,能把海盗船绕出战区一部分,少一点就好对付了,注意要时刻存档,连续几次,也不难搞定,并且一艘船也不损失。攻击瞭望塔时最好将船头抵到岸边,蒙混电脑,因为瞭望塔开炮有提前量,所以瞭望塔的炮弹是打不到你的。但有例外,如果没有风,或者是你的船头顶风,这时不要用这个方法,炮弹能击中你的船,你可在一旁喝口茶,稍等再战。——在后面的的帖子有图示。还有就是苯办法,常规操作绕圈攻击瞭望塔,但也要考虑风向。一个瞭望塔搞定后,另一个就是白给的,在失去一个瞭望塔的一侧是死角,把船大胆地开过去,船头抵到岸边,把它打着火,任务完成。我数了一下,霍尔克加农炮单面12炮,共计50炮。但我在第二次又接这个任务时才用30炮(是否电脑对手也在攻击?),花大约15天左右。

生产体系的形成

  想搞工业生产需要有主导产品,要在老家因地制宜,选择既挣钱又有远征贸易销路的商品来进行主要生产,所需原材料必须自己生产,大规模的生产靠别人供应原材料是不合适的,老家的其它高收益的生产也要搞,相对主导产业的数量要少,低效益的生产不要搞。其他的商品生产不建议去建厂,这个游戏要用现实来去游戏,现实中你能进行所有需要商品的生产吗?答案是否定的,在这里游戏也是同样道理。主要把你的主产业建上十个二十几个,你就是成功者,原料厂的数量用加减法算一下就行,原材料要适当的多一些,因为贪蒙的王子在看着你,等你分给他一杯羹。建议在被提名议员后,并且提议扩建城墙以后再实施建厂。建厂数量将直接影响商品产出成本,同类工厂数量越多,成本越低。3,6,9.......类推,建厂数量在这些数值以内,为一个等级。
例如:制铁厂
1间:2.1------------------所需原料2.1(下同)。产成品=原料x10+奖励
2间:2.1+2.1
3间:2.1+2.1+2.1+0.1 (产成品单位时间奖励:0.8)
4间:2.1+2.1+2.1+0.1+2.1+0.1 (产成品单位时间奖励:0.4)
5间:2.1+2.1+2.1+0.1+2.1+0.1+2.1+0.1 (奖励:0.8)
6间:2.1+2.1+2.1+0.1+2.1+0.1+2.1+0.1+2.1+0.1+(0.3) (奖励:0.4)
7间:2.1+2.1+2.1+0.1+2.1+0.1+2.1+0.1+2.1+0.1+(0.3)+2.1+0.1(奖0.7)
..................每增加一间工厂,原料增加2.1+0.1+(第3间0.1,第6间0.3,第9间0.8,第12间0.1,工厂3—9原料需求按2.1+0.1递增,从第10件开始原料需求按2.1+0.1+0.1递增。第6 9 12 间分别增加所需原料0.3 0.8 0.1 。
工厂奖励:就是在原料投入以外多产出的成品数。
如:
第4间,实际投入原料8.6,但产成品是:86.4,就是单位时间奖励:0.4 。
工厂的等级:主要看单位时间所需原材料的多少,从第3间开始增加0.1,第6间突增0.3,第9间突增0.8 ,第12间突增0.1。
工厂建完后再拆绝对损害名声,并且回升很慢。

本游戏不建议和王子对抗

  和王子对抗这是犯上,就像儿子打老子一样,要遵循历史背景来进行游戏,上级命令要绝对服从,这是游戏的宗旨。哪一个国家的首领不是贪蒙的呢?何况游戏。说明:游戏手册的序文中说:“对抗邪恶的海盗和蛮横的王子。”这句话我认为不妥,应该把对抗改为对付或应对。

“其他消费,例如上交给汉萨联盟王子的金钱数量。”

  汉撒联盟没有王子,应该是汉萨联盟的统治者。王子(皇室)出现的频率,在选项中可以调。如果你就是想和王子作对,希望他来攻打你,你可签约不执行,他要什么你都不给,不服从领导,那他一定会讨伐你。游戏中的皇室出现,只是增加你游戏的难度,在游戏中虽然你已成为汉盟主席,但还有一个比你大的人物就是王子。对抗将带来战争,为了发展自己,要避免战争,但对一些海盗匪徒决不手软。

酒馆中联系人的运用

  任何你想知道,但又不知道的事均可从这里来获得,固定的目标一去就有。但活动的目标你要多找几个酒馆问问,能确定该目标的大致范围。有人说xxx海盗船联系人告诉我在xxx处,一去结果没找到。结论:联系人提供的信息部不可靠。——这种说法是错误的。

酒馆里的旅行者

  中文版的BUG太多了,大多都无法完成。就像娱乐通一样把你骗来骗去,真是什么娘养生么儿啊。建议玩家不要接这类的活。

关于酒观中旁厅的问题

  这里只是增加游戏的娱乐性,并且还设有圈套,一不小心就上了贼船。若想成功完成使命,这里就没有必要进,也赚不了几个钱,浪费时间。若就是想玩玩,也可尝试一下不同人生的乐趣。

酒馆中兜售货物的问题

  这些货物在你急需的时候还真有用,但不急需的话,就不要理他,往往这些人都是奸商。

新建城镇

  提议:在建之前要仔细考虑好,公共设施 工业区 住宅的位置,争取建一座明星城镇,只要有钱。在所有设施没建成前,不要建事务所和仓库,你的所有原料储存在市场里是不花钱的,若一建事务所和仓库就开始征收费用。增加人口数量只有在城墙建完后才能达到,没建城墙前只能达到一半。
建新城镇的好处:
1.有一箭双雕的生产基地。
2.增加一个新的消费点。
3.船长经常光顾。
4.这里只有你说得算。
5.贸易网络中不可缺少的一员。
6.建议建造船厂
注:承接任务前要有适当的储备量及资金。(砖 木材 铁制品 麻)

此游戏海战最突出的特点
1.海战操作真是令人失望,愿以后的版本能得到改善。
2.电脑海盗有一定的人工智能,它能分析出你是不是他的对手,你若没他强,它是拼命地追你,游戏中要利用此特点。

游戏中几种商品的进口城镇
标准地图:
毛皮进口城镇:卑尔斯 奥斯 马尔
葡萄酒进口城镇:伦敦 布鲁日 鲁比克
香料进口城镇:伦敦 布鲁日 科隆 格罗宁根 不来梅 汉堡

  要在《大航海家3》中爬上市长的位置并不是一件容易的事情,一方面需要积攒相当雄厚的资本,一方面还要拥有足够的声望,声望的提高也同样需要大量的资金作为后盾,因此说赚钱是游戏中最大的任务也不足为过,在熟悉了整个游戏系统之后,玩家们接下来要做的就是寻找一条致富之路。

  游戏初期,玩家只拥有少量的资金和船只,加上只有家乡的一间贸易事务所,无法获取其他城镇的需求信息,因此也就不能开展大规模的贸易活动,只能靠一些小型交易来进行资本的积累,优先发展的对象自然就是自己的家乡以及周边的一些城镇。  

  首先要了解城镇的基本信息,每个城镇都有自己生产兴旺的商品、生产低迷的商品以及无法自己出产的商品,比如城镇卢比克,沥青、铁制品、鱼和砖生产兴旺,稻谷、麻、木材生产低迷,其余商品则完全没有生产,所以卢比克的交易所经常有大量价格低廉的铁制品、鱼等囤积,而布、啤酒、蜂蜜又经常短缺,玩家就需要抓住这样的机会,在卢比克购买铁制品和鱼贩卖到高价的城镇去,然后从盛产布、啤酒、蜂蜜等商品的城镇低价购买后贩卖到卢比克来,其中的差价就是玩家的利润。

  经过一段时间的小型贸易之后玩家应该对周边的城镇有了更深的了解,资本也逐渐得到了积累,这时可以考虑建造新船来扩大自己的贸易范围,从周边城镇向整个北欧地区扩展,当然原有的航线也不能荒废,可以设定自动贸易航线来赚钱,同时还能提升自己在周边城镇的声望,由于声望的不断提高,部分城镇会向玩家发出建立贸易事务所的许可,不过贸易事务所的建设资金对于初期不多的资本来说还是比较大的一个数额,而且还要每周支付维护费用,玩家最好是量力而行。比较重要的反而是加入公会,初期加入公会只需要20000左右的资金,到了后期就要75000了,还是先入为佳。  

  资金超过50万以后就不能满足于依靠基本的交易来赚钱了,自行生产商品是获取更大利益的最佳途径,批量生产可以把成本降到最低,玩家获取的利润当然也就最大了。之前已经介绍过利润比较大的商品不外乎铁制品、布、葡萄酒这几种,铁制品可以说是最佳的商品,因此这里就拿它作为例子吧。铁制品的制造原料是木材和生铁,而不同的城镇中能够建造的生产设施也是不相同的,因此为了节约运输成本,能够同时建造炼铁厂、锯木厂和工厂的城镇可以说是生产铁制品的绝佳地区,斯德尔摩就是这么一个优秀的地方。

  建造生产设施的时候必须考虑综合效应,锯木厂在工人满员的情况下每周生产14箱木材,炼铁厂在工人满员的情况下每周生产3.5箱生铁,工厂在工人满员材料充足的情况下每周消耗2.1箱木材和生铁,生产21桶铁制品,根据这个情况,锯木厂、炼铁厂和工厂的最佳比例应该为3∶12∶20,不过通常情况下设定为1∶4∶6也就差不多了,少量剩余的木材和生铁还可以出售嘛。

  建造生产设施之后需要有足够的工人来劳动,如果人手不足,商品的生产量会相当少,那么支付高额税金可就太不划算了,而工人的多寡和城镇居民数量息息相关,因此必须让城镇具有更大的吸引力,修建学校、在教堂捐赠食物、满足城镇居民的需求都能有效提升城镇的人口数量,人口提高也会直接导致住宅的短缺,所以不要忘记修建一些房屋来出租。

  当商品产量水平逐渐稳定之后就可以向整个地区开展倾销战略了,大量廉价的商品完全可以达到垄断的地步,大笔的金钱也会流入玩家的口袋,但是慢慢玩家就会发现这些城镇对商品的需求远远小于自己的生产能力,如果长此以往必然会使得大量的商品积压,如何才能提高城镇对于商品的需求量呢,唯一的办法就是提升目标城镇的人口数量,把之前曾经做过的事情再重复几次吧。

  在各个城镇消费能力提高的同时,玩家将会发现自己的商品也顺利的占领了各个市场,现在可以考虑进行多种商品同时发展了,靠电脑出产的商品肯定无法满足庞大城镇人群的需求,所以需要选择部分城镇进行发展,争取所有的商品都能够自给自足,这样也就不用去担心市民们因为需求不满而闹意见了。

  后期将会出现与地中海及美洲区域的贸易,届时将是大赚一笔的好时机,只要组建一只大型舰队把丰富的物质运送过去,收入可就是以百万来计算的,当然本区域的贸易还要保证一个持续发展的良好状态,可以想象,游戏的最终阶段将是地图上所有的城镇构成一个庞大的生产销售网络,生产出的商品使得城镇人口持续增长,人口的增长刺激消费水平的提高,消费量的增大促使玩家建立更多的生产设施来加大产量,而增长的人口恰好可以进入新建的生产设施中开始工作,达到这种良性循环才是游戏的终极目标,一项极具挑战性的任务期待玩家来完成,相信在这种情形之下,玩家想不当上市长也是比较困难的了。
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