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楼主: 远坂凛

-_,-全素共略

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-28 15:34:51 | 显示全部楼层
私练精兵后篇

1,选定私兵的类型,一般推荐弓兵或骑兵,将在野武将的据点对应地迁到宛或晋阳(适用于剧本1)。
2,在酒馆征齐一万兵,训练到极限。
3,开始在野外游荡,看到有军团开战就上去凑热闹,帮助强势的一方,尽量完成对敌方各部队的最后一击,争取更多的功勋,拿到更多的酬金(功勋的4倍左右)。
4,如果碰到有军队攻击空城,提前进入空城,然后在对方进攻的时候选择迎击,战胜后可以缴获不少军粮。
5,碰到贼兵出现的时候,也可以前往剿灭,能够增加经验和军粮,也可以等贼兵攻城的时候守城,或者等其他军势来剿匪的时候协助攻击,胜利后可以获得酬金。
6,按照这样的打法,在私兵经验值超过500的时候(在剧本1大约是6-12个月),主角应该有足够的金来开发技术了,因此完全不必修改金钱。
7,用10天/100金的方式,每个月可以增加70点左右的技术。等到技术开发到极限,城内势力就会派人去扩建,扩建结束之后,就可以在酒馆进行兵种强化了。


关于十中的亲属兵团

吕布+张辽
只见吕布喊一声****天下无双...
张辽呼应,然后就打了43000+混乱

关羽+张辽:关羽:**** 张辽:贵公*****,(然后合击) 38000左右
关羽+徐幌:同上
颜良+文丑: 颜良:***河北***,文丑呼应 (看不懂,几率很高,威力也不错) 38000左右

注意:
关系好(历史中)也能发动,并不一定要是亲戚
后期的羊牯和陆抗组合起来也很拽


智力决定伤害值,魅力决定特殊牌的多少.

应该是~智力决定牌的数量,魅力决定伤害值。特殊牌的数量和类型是随机的。
智力70以上是5张牌,80以上6张,90以上7张。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-28 15:34:57 | 显示全部楼层
试着找三国志十的无业游民(左慈、于吉、黄承彦,蔡琰)说话,
总结了特技的习得经验,希望对三国志迷有所帮助。

第一排技能(内政技能)可以完全找蔡琰学,此外,蔡琰还教——反论(口才技能)
第二、三、四排技能可以完全找黄承彦学(二、三排是作战技能,四排是单挑技能)
第五排除了“面骂”找左慈学外,其他的技能都可以找“曹操”学;
第六排除了“名士”、“医者”、“仙人”外,其余的自动获得,“名士”找乔玄,
“医者”找华佗,“仙人”找左慈。

    在下想说,在下用周喻自知寿命不长,于是买了四个加命的药,但在编45岁时怎么读都无法摆脱陨命,但是,在下狠心,带了98000兵出去打仗,发现过了死亡时间,原来在行军的时候死亡不会发生,于是拼命打不停打,打到没兵让手下补,当时我的主要部队为两支近卫,两支虎豹,六支元弩,装备全,经验满一仗最多死个千把人,没熟过,当这些兵补充时就用杂兵修阵,尽量让周喻处于出战状态,在下就用他统一全国,49岁,当然不能输,也没办法做其他,惨,谁叫俺喜欢他哩。不知着是不是BUG,倒~
    还有,在下的周喻统率108,攻城时不打城门只杀人,电脑傻的很,当门内兵死了以后还会再进一支部队,用元弩的人该知道其一线都能杀,门里的也杀,所以除一支虎豹护卫,其余全井阑,堆在门口狂射,有制高点时还能射城内,爽啊,曾经不死一人射杀守城加援兵170000多,只用了19天,最讨厌巷战和战役,巷有陷,很多,战役很不公平,别人太守全出,我方只有五对,还只会一路造阵过来,试过一次,我方本队90000多,援兵不少来的晚,虽然我顶,没用,但是以9W多杀了24W多,赚的很,可还是不推荐
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-28 15:35:05 | 显示全部楼层
刚开始有点失望,玩久了发现s10还是个很好玩的游戏~ 至少比现在市面上那些玩30分钟就扔一边去的垃圾强得多。我是选推荐剧本里面小亮开始。还在襄阳隐居呢``开始不久就发生元直走马荐诸葛事件,接着三顾茅庐`到新野投靠刘备没一会曹操南征…刘表灭…刘备逃到江夏`接着舌战群儒,激周谕,借东风`赤壁炎上`华容道…可惜的是没有可以操作的战斗,都是图片动画带过…然后就发生周瑜和曹仁激战被刘备偷袭江陵和征服荆周南部~ 后来好象就没按事实了``刘备先攻略荆北都打到宛了还没入川,孙权连许昌都吃掉了…献帝拥立``` 我做了个军团长后终于攻略西蜀但是后面都没有历史事件了…益洲—南中—西北—河北—中原—吴越,终于在230年统一…得到献帝的时候居然被刘备废掉了…结局是小亮任宰相,美名流传后世,新王朝成为世界中心繁荣数白年…不知道有没别的结局呢。

再说一下一些心得:

关于运输的问题:s10有太守的城都不能运输出来,一定要解任。[太守委任]然后不要指定人选就可以,或者用[统治变更]暂时换到别的直辖城,运完了再换回来。不然太守一解除城里面的将都回主城了,很麻烦。另外,运输不需要时间但是武将移动要… -.-`

关于没有迎击的问题:只要事先谍报做好了就会在他出兵的时候得到消息,赶快出阵就可以野战了。ps:石阵比那些岩和城塞好用多了…一走进就会混乱而且不限数量。

关于兵种和战斗:弓克骑,骑克步,步克弓。骑兵即使近身打弓兵都是吃亏!个人感觉最好用的兵是3级弓—元戎弩兵,这东西威力大射程远而且最最bt的是一条直线都是100%伤害,而且躲在设施里面的敌人照打不误` 并且安全可靠不会误伤友军:)有了它攻城就简单了``只需要配合军师指挥,先远射城墙上的打开漏洞然后爬城!不要去打门,我都是全灭敌人或者抓主将的(爬城的心得是不要雨天雾天爬,一个地方一直上不去可以换一格上)上了城就可以发挥直线伤害的优势了```射光电脑的杂鱼吧:) 配合井兰和藤甲或者近卫兵就更强了。我最好的战果是7w打10w城门战全灭敌人自己一个兵没死……没有单挑的。这代由于移动力可以存以及指挥能力的存在,骑兵的机动力并没有优势。而且行动顺序和统帅相关。战斗又多是攻城,即使野战大多也都有复杂的地形。大量采用弓+步的组合比较好。突骑算不错的骑兵类,但是攻城还是元戎好。另外兵器的作用很大``特别是井兰``射程暴远`射一次才3点行动…给有火矢的人用破坏力惊人,但是不要给近身``没有防御能力的。藤甲防御很高但是怕火…烧着得话一般都是1000。用来爬城墙打弓兵不错,城墙是不会着火的:p 蛮兵的攻击很高~ 但是我不爱用``减少近身交战损失用元戎和井兰解决敌人才是王道… 象兵比想象的差多了``被箭射死得很快``攻击高点``不知道哪儿强了`` 轻骑-重骑-虎豹骑就不说了,不爱用。 青州兵好象能力也不错,但是城楼战不如藤甲``

关于木兽:在江洲技术开发到4800就有了。不象别的兵器,它移动力还不错,一条直线喷火,威力不错,但是小心误伤-.-

关于战役:好象官位大将军就可以发动`` 我后期基本靠战役打``一次就一块地方了``一旦发动就要征服整个地区或者败北才会结束```那些计谋除了高扬和隐秘、待伏外都没什么用``要注意粮草和士气的问题,长期作战会疲劳,士气大降…去据点、城里补``注意城看起来很多格,但只有中间那格有恢复作用的-.- 走到空白的据点可以搭设施``前提是要带够钱``平时搭的石阵在战役作用很大,可以拖很长时间``另外你和别人同盟的时候可以派人去他国内搭石阵,日后发动战役的话就可以让他大乱…

关于连续战斗:出阵打赢后问统治否,选否,然后点右键中止自动返回,再指定下一个目标就可以…连续打3座再回去差不多了,兵会疲劳,越久士气会少很多`` 可以体会一下曹操追杀袁氏的难处:p

关于治安一直掉的问题:一是请求很多变红色你没有解决```回去决裁就好了``后期可以都拒绝掉不浪费时间`` 还有就是别的势力在你那搞破坏```去屯所多花点钱治安10天可以抓奸细…

补充一下 木兽的防御较高,它的攻击是直接伤害1/10的兵力,会误伤自己人。

还有没有造船和提督技能最好不要下水`战斗力差还会被冲下流去`万一冲出战场就没戏了。

技能的学习:除了最后一排的技能都是条件达到后会变亮,然后找会的人师事(要求亲密够高,对方能力和你差太多也不能学)相关的能力,s/l多来几次就学到了。

[面骂]我是找左慈学的`后期在成都经常看见` 据说弥衡也可以。

关于技能[仙人]:可以去邺的大商家买太平清领道`我是后期买到的 前面不知道有没有。很多宝物到后期都进大商家了``象方天画戢我在濮阳买到了。

关于[酒豪]:去大商家多买点酒随便找人喝掉就长喝酒经验。200就学到了。以后可以在酒馆开宴会。

有[军师]技能的人才可以用[指挥]
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-3-9 20:50:29 | 显示全部楼层
实况足球7-尤文图斯
Pro Evolution Soccer 3
在WE7中的JUV的数值得到了很大的提高,相比以前WE的各个版本,这次7代的JUV在TEAMWORK和防守方面是WE7中首屈一指的,个人认为这次JUV是WE7俱乐部球队中各方面实力最均衡的,下面把我使用JUV的一些心得拿来和大家交流:

一,关于阵型的选择:由于尤文的防守很好,中场实力强大,所以建议大家使用4-4-2菱形占位。

二,关于各个位置球员的选择:

CF:关于CF的选择,人认为用笛瓦约和皮耶罗是最好的选择,前者射门能力一流,速度较快,而后者的任意球的绝招往往可以在比赛中起到一剑封喉的作用。

OMF:无疑只有内德维德可以胜任,他出色的大力射门和WE7中最高的体力数值是前场进攻的保证,但唯一的缺憾是一旦他状态不好或受伤就会出现无人可替的局面。

SMF:关于SMF的选择,这是我觉的很重要的一个环节。用戴维斯打左前卫,用米柯利打右边前卫。个人认为这是尤文边路最好的选择,戴维斯的左脚和出色的功防能力,绝对是左路的最好选择,而右路的米科利速度快,射门技术好,根据这个特点,在快攻中的边路过人突破绝对是JUV最有利的进攻套路之一。

DMF:相信只有塔其那帝才有资格占据JUV主力后腰这个位置,选择他是由于在拦截高空球这一方面他有优势,而在WE7中后腰一个很大的责任就是拦截对方门将开出的大脚和后卫的解围高球,以求创造2次进攻。

DF:无疑,JUV在DF这个位置上是人才济济,蒙特罗,图多尔,来罗塔列,尤里亚诺都是很不错的选择,在这里我建议选择蒙特罗和图多尔。选择蒙特罗的原因无疑是他出色的防守能力,但最重要的是他具有一个后防领袖必备的DF统率这一重要特技,而防守出色图多尔和他的搭配无疑是尤文在中后卫这个位置上的最好选择。

关于边后卫的选择,非图拉母莫属,而L的选择是阿皮亚,之所以不选比林德利的原因是因为他的进攻能力不适合边后卫这个位置的需要,而阿皮亚拥有较高的进攻和防守数值,用他打边后卫才是很好的选择,如果在比赛中落后,可以把阿皮亚放到后腰的位置,也就是3-5-2阵型,一次我在对战时比分落后正是把阿皮亚提前到中场后收到奇效。

GK:布丰

下面我把具体站位和攻击意识在下图列出:

阿皮亚

戴维斯 (前,后) 皮耶罗

蒙特罗

布丰 塔其纳帝 内德维德

图多尔 迪瓦约(前)

米科利(前,右下)
图拉母

注:括号里的是个人攻击意识

这是偶用JUV和朋友对战很长时间后总结出的最合理阵容,有那些不合理之处还请广大的WE FAN们指点。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-3-9 20:52:24 | 显示全部楼层
神圣纪事-墨镜等道具得法
Sacred
太阳眼镜

在AISH-JADER的正下方陆地边缘的地方有一个小岛。在大地图上可以看到。

   去这个小岛需要坐船。从小岛左边的海岸。沿着边缘走。就可以从一个缝隙里到码头。点击船。按确定。便会到小岛上了。

   一进小岛便会有一个任务NPC。建议不要跟他说话。有很多玩家反映跟他接任务后无法拿到眼镜。。不理他。向岛的右边走。途中会看到几个笨重的兽人在训练,继续向下走会看到几个地毯,在地毯上踩啊踩,就会跳出许多对话。大概的意思“不要弄脏我们的海滩,不要弄脏我们的毯子,你这样做太不礼貌了,太过分了……”不一会那帮笨重的兽人就会冲起来找你报仇了。我是10级去的。他们K我只掉1HP。

把他们搞定后。回去跟码头那个NPC说话。他就会把眼镜扔到你的脚下了。。

   PS:各个人物取得的眼睛种类不同,比如角斗士取得的是墨镜,而木精灵取得的是休闲镜,太阳镜无任何属性,不可以跟头盔同时装备,又一个耍帅物品。


面具

我想看过《黑色星期五》的人都会对男主角Jason留下深刻的印象,下面我就来介绍一下如何在《圣域》中得到杀手杰森的面具和刀。
   说到这两件特殊物品的取得方法,我想应该是最简单的了,因为不需要做任何任务,只要找到那个地上刻有Jason的隐藏地方,就可以看到那两件物品直挺挺的躺在地上等你拿了^^

   只要根据下面的地图,就可以轻松的找到那个隐藏地点了,目前得到jason装备是没有任何条件 限制的,单人游戏,多人游戏均可。任何人物也都可以成功取得。至于有时去了Jason地点却没有装备,原因还不明,重建游戏重新拿一次吧- -

   PS:这两件装备在任何难度下的属性不变。


估计大家都听说过天使光刀了,那个酷似星球大战中激光剑的武器,视觉效果一流。但是由于属于隐藏任务,所以在这里将取得天使光刀的详细流程写出来供大家参考


1,人物选择为Seraphim。
   2,大家都知道有个杀狼的wolf eye任务吧。在那个任务的右边的路。就是通往吸血鬼老家的。到了吸血鬼老家。继续向右下走。会看到一个墓地。继续一直向右走。穿过一片树林。会来到一个大山洞前。进入后向右下走。在最后的房间里会有一个被困的Seraphim。将敌人头目杀死后跟她交谈。任务完成。得到奖励的神符。
   3,完成2的步骤以后。到沙漠。在AISH-JADER的正右下方有一个废弃神庙。AISH-JADER是大地图上沙漠中的那条河中部右侧的城市。。废弃神庙其实就是一个破屋子。进去后发现一群BOSS级怪物在围攻你原来救过的那个天使。天使力不敌众。被打倒在地。这时跟她说话。她便会给你光之军刀用来抵抗这些怪物。当然你杀光怪物再跟她要也可以。。

   3。拿到光刀后你会发现很失望。就算在青铜难度做这个任务起码也要20级。但是20级拿的武器绝对会比这把光刀强的多。。。。。。。不过光刀还是很帅的。旅行渡假,抓图耍帅,必备武器。盔同时装备,又一个耍帅物品
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-3-9 21:00:46 | 显示全部楼层
神圣纪事-特殊装备介绍
Sacred
其中还有其他的没有列出来的以后补上,也请大家提出。。。。


Increased Light radius 增加基本光照范围的(黑夜时角色周围的可见范围)


Long Sight 增加视野(迷你地图中对敌人的可见范围) 这两条是参考圣域中文网自己不是很清楚区别


Pain 命中敌人时自身受到伤害


to all magic spells 提升所有魔法系技能


Experience of FoeExperience of Foes 杀怪时经验值增加


Critical Hit 增加致命打击的几率


chance to gain gold by hitting anopponent 打怪掉钱增加


Higher cheance for special items 获得特殊物品的几率增加


Each hit draws life from opponent 简单的说就是打怪吸血(和上面那个属性都是我最喜欢的属性)


Split 复制敌人(复制的敌人不掉钱,不掉装备,但是相同的经验)


percent for all resistance 提升所有抗性


Relationship between your health and damage taken 减少受到的伤害,减少数值为n%现有生命值


enables the attacking of animals 允许攻击动物,不会受到动物的主动攻击(怎么感觉没有经验)


Damage received reduce gold,saving healthDamage received reduce gold,saving health 以损失金钱代替损失生命(消财免灾)


enemy with lower level die on sight 级别低于自己的敌人直接死亡(但是不得经验和装备)


each hit draws own life energy 命中敌人时自己掉血(好象攻击力会增加,这个属性我反复实验了很多次数


for attack and defense 增加命中和防御


The Long Day 延长整天的时间


Extended Day 延长白昼持续时间


Extended Night 延长黑夜持续时间
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-3-9 21:02:36 | 显示全部楼层
神圣纪事详尽完全攻略
Sacred
声明:本文乃网上收集,原为英文原版攻略,本人在此基础上将所有人名、地名、技能对照中文正版1.7进行了翻译,并进行了一定的补充和修正,版权仍属原作者。文中若有不妥,欢迎一起探讨。

作者:游侠论坛版主-云飞满天

转载此文请保留标题及以上信息完整,谢谢!

目录

◆上手指南篇

  1.游戏操作技巧

  2.游戏难度选择  

3.任务指示系统  

4.符石交换

  5.技能升级

6.角色成长

  7.物品装备

8.马匹使用

◆职业心得篇

 •角斗士(Gladiator)

 •六翼天使(Seraphim)

 •木精灵(Wood Elf)

 •战斗法师(Battle Mage)

 •黑暗精灵(Dark Elf)

 •吸血鬼(Vampiress)

◆任务流程篇

《圣域》中文版完全攻略-圣域攻略观止



  自从《暗黑破坏神》系列成为动作RPG之王以来,效仿者不在少数,在这些暴雪的“学生”当中,笔者感觉来自德国的Ascaron Entertainment表现最为突出。由它制作的《圣域》(Sacred,又称为《神圣纪事》)借鉴了一些《暗黑破坏神》系列的游戏模式,同时其自身也有鲜明的特色和震憾的效果,其画面之精美、音乐之动听、技能与魔法体系较《暗黑破坏神》系列之改进,可以说是对动作RPG的游戏模式作了进一步的完善。游戏为玩家开放了一个极为庞大的D&D世界,玩家在游戏中拥有极高的自由度,就笔者的感觉来说,它就像是一款单机版的网络游戏,像武器装备的组合、技能属性的配点,这些在网络游戏中经常被探讨的问题在本游戏中也很值得研究。因此对于同一种职业不同玩家可能培养出完全不同的游戏角色,比如六翼天使既可以培养成偏于法术型的魔法天使,也可以培养成偏于特技型的格斗天使。在本攻略中笔者给出的升级推荐方案仅供各位玩家参考,大家也完全可以自行“研制”自已喜爱的战士类型。另外《圣域》也支持联线游戏模式,既可以4人联手冒险,也可以16人PK对抗,从这方面来看,玩家是可以将《圣域》当作一款小型网游来玩的。《圣域》的背景故事讲的是安卡利亚大陆本来是一个安宁和平的世界,然而邪恶的魔法师沙达尔为了一己之私,妄图统治整个世界,在通过古老的咒语召唤出恶魔萨卡拉之后,使世界变成了危机四伏、硝烟弥漫的战场,人类、兽人、不死怪物以及其他生物都被卷入到旷日持久的战争中。而所有这一切,都源于沙达尔召唤出了恶魔萨卡拉,但是他又无法控制住恶魔。恶魔萨卡拉摆脱了沙达尔魔法的束缚,并开始向沙达尔展开了攻击,为此沙达尔绞尽脑汁,想要找到对付恶魔的方法……

  上手指南篇

  1.游戏操作技巧

  《圣域》的基本操作方法有些类似于《暗黑破坏神》,用鼠标左键单击某一地点,主角即向该地跑去,如果按住Shift键则主角会慢步走过去,如果按住鼠标左键不放,则主角会一直跑。在游戏中按住Alt键即可显示当前画面中所有人物及可操作物品的名称,这有利于玩家方便地找到那些可以打开的容器。容器被打开后通常会有一些金钱或装备掉落到地上(打死某些敌人也会有东西掉在地上),这时可按下A键,主角会自动将周围地上的所有金钱、装备捡到包内(仅限于单机模式)。按I键可打开背包(BACKPACK),点击背包界面左下角的箭头可自动整理包内物品,右键单击可使用或装备包内物品,左键单击可将包中的武器拿起放到画面下方左侧的快捷窗口中使用。另外在这个界面下还可以切换到战斗技能窗口(热键F)和连续技窗口(热键C),左键单击“拿”起一个技能或连续技图标,可放到画面最下方右侧的快捷窗口中以选择使用。随着主角级别的提升,画面下方的快捷窗口会越来越多,可用1、2、3、4、5切换武器,用6、7、8、9、0切换技能或法术。那么为什么要有如此多的切换窗口呢?是因为游戏中的敌人会有各不相同的抗性,有的抗火,有的抗毒,有的抗魔,有的抗物理攻击(鼠标指向敌人时在敌人名字下方会有相应的图标显示),因此只有换用相对应属性的武器或技能,才能达到最好的攻击效果。

  当鼠标指针指在敌人身上时会变成一个剑形图标,单击右键可使用特技或法术攻击(Ctrl+右键单击则原地使用法术或特技)。每次用过特技或法术后都需要经过一定的回复时间后才允许再次使用(在这个游戏中是不存在“魔法值”这个概念的)。单击鼠标左键可用武器攻击敌人(Ctrl+左键单击则原地攻击敌人),如果按住左键不放则连续攻击。若在Option选项中将“鼠标跟随目标”(Mouse:Follow opponents)勾选了的话,那么在按住鼠标左键连续攻击时主角就会自动追着敌人打,弓箭手会自动瞄着移动中的敌人放箭,这在攻击空中飞行的敌人时非常有用。这里要特别介绍一下木精灵弓箭手的一种打法——或许有的玩家还不清楚,木精灵在骑马时是可以边跑动边攻击的。具体方法是:先指向一个敌人按下鼠标左键不放,当看到木精灵有举弓动作时按着左键将鼠标指针移到另一处空地,而后迅速松开再按下左键不放,拖动鼠标木精灵就会边跑边射箭了。

  在战斗中受伤是难免的,主角的生命显示于脚下的光环上(敌人也是这样),另外在画面右上角还有一个环状的“血槽”围绕着主角的头像。当生命值极低时就会有一个血红的光环从右上角“爆”出来,此时要立即按下空格键“补血”(不要告诉我你包里忘了带红瓶),慢1秒便可能血尽人亡。除了红瓶外,游戏中还有几种颜色的瓶子也可以用快捷键来喝——Q键喝黑色瓶子,打不死系怪物时可使其不能重生;W键喝蓝色瓶子,使杀敌所获经验增多,在与大批敌人群殴时适用;E键喝绿色瓶子,是主角中毒时的解药;R键喝黄色瓶子,使特技或法术立刻回复到可放出状态,在需要连续放“大招”的时候使用。
  由于游戏的世界非常庞大,所以查看地图是经常要做的一件事。按下M键即可看到世界大地图,将鼠标指针放到地图边缘可卷动地图。如果按下鼠标左键不放可显示指针所指区域的小地图,并可在此状态下拖动鼠标查看周边区域。如果在游戏中按下Tab键,则可显示当前主角所在地区的小地图,并且不影响主角当前的行动,也就是说可以按着Tab键一边看地图一边跑路。其它游戏用键还有:L键:查看日志及与主角相关的信息说明;F键:打开技能窗口;C键:打开组合技窗口;H键:查看帮助信息;P键:暂停游戏;回车键:确认或接受;S键:存取档;F9键:快速存档;F8键:快速取档;O键:打开游戏选项菜单;Esc键:关闭窗口,进入系统菜单;鼠标滚轮(或小键盘的+和-):缩放游戏画面;`键:输入控制台指令;Ctrl+B键(或PrintScreen):截取游戏画面。在商店中Shift+左键单击自己的物品:快速出售;右键单击商人的物品:快速购买;在多人模式中Ctrl+左键单击同伴名字:传送到目的地。

  2.游戏难度选择

  《圣域》的游戏难度由低到高分为Bronze(青铜)、Silver(白银)、Gold(黄金)和Platinum(白金)、Niob(铌)5种。初次游戏的时候只能选择青铜和白银两种难度,当完成了白银难度之后才可以选择黄金难度,同样,只有完成了黄金难度才能选择白金难度进行游戏。当玩家选择高级难度的时候,可以将自己在先前难度级别游戏中使用的角色导入以进行游戏。

  3.任务指示系统

  地图超大,任务繁多,是《圣域》的一个主要特点。针对此项特点,《圣域》提供了非常完善的任务指示系统,以方便玩家进行游戏。在游戏中,当玩家遇到头顶上显示着“?!”标志的NPC时,便可以从他们那里接受任务;而头上显示着“!”标志的NPC则表示该NPC交给玩家的任务已经完成,与他交谈可以结束任务并得到奖励。这两种NPC在地图上都用白色的点表示,非常容易找到。当玩家接受任务后,可以按L键打开冒险日志查看自己所接受的任务。黄色的任务是主线任务,蓝色的是支线任务,任务名称前面打勾表示任务已经完成,而任务名称前面画着圆圈表示任务正在进行。

  在任务进行中,玩家可通过屏幕下方的罗盘指针来确定方向。罗盘上的大指针指示着主线任务的方向,而蓝色的小指针则指示着支线任务的方向。当同时接受了两个以上的支线任务时,打开冒险日志,选择想要完成的任务,小指针便会指示出该任务的方向。此外,按住Tab键或M键,将小地图或世界地图打开,可以看到地图上有书本标志。绿色书本标志表示已经完成的任务地点,黄色书本标志表示主线任务地点,蓝色书本标志表示未完成的支线任务地点,而红色书本标志则表示失败的支线任务地点。书本标志的旁边一般都标明了任务的名称,可以与冒险日志对照参看。

  4.符石交换

  《圣域》中的符石(Rune)类似于其他游戏中的技能书,使用鼠标右键点击之后,如果是新的技能,则可以学会。如果是已经学会的技能,则该技能提升一个等级。符石是无法买到的,只能在战斗中从敌人身上打出来。由于《圣域》提供了6种职业,因此游戏中的技能符石也分为6类。不同职业的符石不能互用。不过在战斗中如果得到了其他职业的符石,也不要丢弃,可以在村镇中的NPC技能大师(Combo master)那里通过交换(Exchange)选项来交换获得自己职业的符石。交换的方式有3种:用2个换1个,可得到1个随机职业的符石;用3个换1个,可随机得到1个自己职业的符石;用4个换1个,可指定换取自己职业中的1个符石。


  5.技能升级

  游戏中的技能分为主动技能和被动技能两种。其中被动技能是学会之后就可以自动发挥作用的技能,比如骑马、凝神、武器精通等。许多被动技能是所有职业所共有的,也有一些被动技能是某种职业专用的。玩家角色在3级、6级、12级、20级、30级和50级的时候都可以学会新的被动技能(点击右上角窗口中的“新技能”(NEW SKILL))。每当角色升级时,都可以获得一些技能点数——1~2级时增加1点技能值,2~11级时增加2点技能值,12~29级时增加3点技能值,而30级以上则增加4点技能值。玩家可以自由地将技能点数增加到自己认为有用的被动技能上(点击画面右上角的技能窗口),从而加强该技能的效果。主动技能则是通过使用符石而获得的战斗技能,都需要通过点击鼠标右键才能放出。依据角色职业的不同,主动技能又可分为格斗类技能、法术类技能、陷阱类技能、弓箭类技能、吸血鬼技能等。当玩家在游戏中完成了“智慧之书”(Book of wisdom)任务后,便可以让技能大师将自己常用的或者威力较大的技能组合在一起,编排成一个连击技能,其威力要比单一技能大得多,而所需的回复时间也要长很多,必要时可以靠喝黄瓶连续发出连击技。下面简单介绍一下各项被动技能,关于各职业的主动技能将在“职业心得篇”中予以介绍。

  Air Magic(气系魔法):提升法师天系魔法的回复速度并提高攻击速度。
  Agility(轻灵):增强战斗中的攻防能力。
  Armor(盔甲):提高护甲的各种防御效果并减少护甲带来的不便,提升速度。
  Axe Lore(斧技专精):提高所有斧类武器的攻击效果和攻击速度。
  Ballistics(陷阱专精):增加陷阱类技能的回复速度和攻击速度。
  Blade(暗刃专精):提高黑暗精灵刀刃(Blade)类武器的攻击速度和攻击效果。
  Bloodlust(嗜血):缩短所有吸血鬼技能的回复时间。
  Concentration(专注):提高战斗类技能的回复速度。
  Constitution(体制):增加生命及生命回复速度。
  Disarming(卸除武器):使敌人在战斗中有一定的几率失去装备。
  Dual Wielding(双手挥舞):允许双手持两件单手兵器作战并提高攻击速度和伤害力。
  Earth Magic(土系魔法):提升法师地系魔法的回复速度并提高攻击速度。
  Fire Magic(火系魔法):提升法师火系魔法的回复速度并提高攻击速度。
  Heavenly Magic(神圣魔法专精):减少天使法术回复时间并提高攻击速度。
  Long-handled Weapons(长柄武器专精):提高长武器的攻击力和攻击速度。
  Magic Lore(魔法精通):提高所有法术类技能的伤害力。
  Meditation(冥想):提高法术类技能的回复速度。
  Moon Magic(月光魔法专精):缩短木精灵所有法术技能及魔法连续技的回复时间,并提高攻击速度。
  Parrying(格挡):允许使用武器和盾进行格挡。
  Ranged Combat(远程战斗):提高远程武器的攻击力和攻击速度。
  Riding(骑术):会此技能者可以骑乘更高等级的马。
  Sword Lore(剑技专精):提高剑类武器的攻击力和攻击速度。
  Trading(交易技能):在商店中降低买价提高卖价,同时增加商店中出现特殊物品的几率。
  Trap Lore(陷阱设计):减少陷阱类技能的回复时间。
  Unarmed Combat(徒手格斗):提升空手及使用拳套时的攻击力和攻击速度。
  Vampirism(吸血秘仪):使吸血鬼技能的回复速度加快,同时减少吸血鬼在白天所受阳光的
  伤害。
  Water Magic(水系魔法):提升法师水系魔法的回复速度并提高攻击速度。
  Weapon Lore(武器知识):提高所有武器的伤害力。

6.角色成长

  《圣域》中的职业角色在属性分配上具有与众不同的特点。角色在每次升级时只有极少的属性点数可供玩家自由分配(点击画面右上角的属性Attributes窗口),而其他属性点数则按原属性点数10%的比例增加到相应属性上,比如玩家在某一个等级的时候敏捷数值为48,当升级之后,敏捷数值自动升为52。至于可供玩家自由分配的点数,则主要对自动增加点数起到逐步积累的作用。下面简单介绍一下各项属性的作用:


  Strength(力量):增加攻击速度、近战伤害力和生命点数。
  Endurance(耐力):增加防御力和抗毒能力。
  Dexterity(敏捷):提高防御效果和远程攻击力。
  Physical Regeneration(体制强度):提高生命回复速度,增强耐力。
  Mental Regeneration(心智强度):提高法术伤害力及法术回复速度。
  Charisma(魅力):降低商店购买价格,魅力高者也可增加抗毒力。

  7.物品装备

  《圣域》中的武器或防具可以通过让铁匠镶嵌Rune或者铁匠的技能符来提升性能。比如某件武器或防具的名称后面带有(a/b)的字样,其中a表示已经镶嵌入武器或防具中的物品数量,而b则表示武器或防具可以镶嵌物品的总数量,通常提升武器或防具的性能需要花费大量金钱。另外游戏中也有套装物品,可以提供攻击防御加成或增加其他属性。不过玩家不必将整套物品收集齐全,只要数目超过一半,比如一套物品由6件武器及防具组成,玩家只需收集了其中的4件物品,就能获得该套物品所提供的额外奖励。在游戏中,套装物品的名称显示为绿色,稀有物品的名称显示为黄色,独特物品的名称显示为暗金色,魔法物品的名称显示为蓝色。

8.马匹使用

  在《圣域》中,玩家可以骑乘马匹战斗或行路。不过除了木精灵之外,其他职业在骑马的时候有些战斗技能无法施展,而组合技能则是全部职业在骑马的时候都无法施展。不过玩家在骑马时可以使用践踏(Trample)技能——在马匹周围出现一个红色光圈,可向敌人冲击对敌人造成伤害。在游戏中,马匹也有等级之分,高等级的马匹需要玩家具有高级的骑马技能才能骑乘,这样可以提高行进速度和战斗威力。当玩家拥有马匹的时候,点击屏幕右上角色头像下面的马蹄标志,可以上马或者下马,如果马匹不在身边,则是吹口哨将马匹召唤过来。比如,由于不能骑乘马匹进入地穴,玩家只能下马徒步穿过地穴,将马匹留在地穴外面。当从地穴另一个洞口出来的时候,可以点击马蹄标志吹口哨将马匹从远方召唤到自己身边继续骑乘,非常方便。



  职业心得篇

  •角斗士(Gladiator)

  角斗士是肉搏型职业,凭着强大的攻击力和防御力与敌人周旋,他是新手最适合使用的角色。在角色培养方面,建议先将力量属性点数增加到100,然后每升4级将体制强度增加1点。之所以这样分配属性点数,是因为在游戏中可以通过将带有增加力量属性的符石镶嵌入武器或装备中来提升力量属性,而且增加体制强度的点数可以缩短主动技能使用的恢复时间。

  在被动技能方面,首先需要提升等级的技能是专注,因为它可以缩短主动技能使用的恢复时间。其次,需要提升武器知识和斧技专技的技能等级,前者可以提升所有类型攻击(物理、魔法、火系和毒性)的伤害值,而后者则可以增加斧头的攻击速率。再次,轻灵、体制和盔甲三项技能也需要提升等级,或许在青铜难度下进行游戏这3项技能的作用表现得不是很突出,但是在以白金或铌难度进行游戏的时候就会发现敌人的攻击会明显加强。如果想要避开敌人的攻击,则需要增加盔甲或轻灵的技能点数,因为这两项技能可以提高防御率和防御力。如果想要顶住敌人的攻击,则需要增加体制的技能点数,因为它可以提高体制强度的效果并增加生命值。

  在主动技能方面,角斗士可以选择以下技能作为最佳技能:猛击是一项非常出色的战斗技能,在15级时便可以提供379%的额外伤害,而且在使用此项技能攻击敌人的时候可以说是每击必中,能够对敌人造成极大伤害。唯一需要注意的是,要想充分发挥猛击的威力,还需要提升相关被动技能和角色属性的等级,将此项技能的使用恢复时间保持在4秒之内,这样才能有效使用它来对付敌人;凝神之拳也是一项经常使用的战斗技能,在使用此项技能时,最好是敌人聚集在自己面前,并且排开的角度也不是很宽,同时角色使用着双手斧头,这样便可以有效地攻击到敌人。不过此项技能也有一个缺点,就是在使用它的时候会有3秒钟的延迟,而在这3秒钟内,玩家或许已经遭到了敌人的攻击;勇气光环作为一项防御性战斗技能,可以同时提升攻击率和防御力,特别是提升的防御力对于玩家来说非常有帮助,建议在每次战斗之前都使用此项技能。比如在大陆上行走的时候,可以先停下来使用该技能,然后继续前进,因为敌人经常会出其不意地冲过来,提早防备可以减少受到的伤害;多重攻击:用于组合技能中对付成群的敌人;攻击:技能使用恢复时间短,非常适合用于组合技能中。

  •角斗士主动技能:

  1.Stormping Jump(雷霆跳击):跳击将一定范围内的敌人震晕并使他们的防御无效。等级越高伤害力越大,影响范围越广。骑马时不可用。

  2.Throwing Blades(武器飞掷):将手中的武器、装备投掷出去,以数倍攻击力打击投掷轨迹上的所有敌人,等级越高攻击力越强,注意投掷后需要将装备捡回。

  3.Fist of the Gods(凝神之拳):以数倍攻击力打击角斗士正前方一定范围内的所有敌人,威力强大,相当于大面积的重击。出拳前需约3秒蓄力时间,等级越高攻击力越强。

  4.Back-breaker(背摔):将一个敌人摔倒在地造成更大的伤害,同时使敌人昏迷。等级越高伤害越大,骑马时不可用。

  5.Awe(敬畏):在角斗士脚下产生一个能量圈,将周围的敌人震退并震晕几秒,等级越高震退距离越远。

  6.Heroic Courage(勇气光环):使角斗士在一段时间内获得更高的攻防能力,等级越高攻防能力提升幅度越大。

  7.Dagger Stare(棘刺光环):在角斗士脚下产生一个震动圈,在一段时间内对周围的敌人产生一些伤害。等级越高伤害力越强。

  8.Hard Hit(重击):以数倍攻击力打击一个敌人,等级越高攻击威力越强,高等级的重击威力惊人。

  9.Combat Kick(猛踢):将一个敌人踢开造成一些伤害,并使其眩晕几秒。等级越高踢开距离越远,伤害力越强。骑马时不可用。

  10.Attack(攻击):连续快速痛击一个敌人,攻击力强大。等级越高威力越大。

  11.Multi-hit(多重攻击):同时攻击周围所有敌人,适合大量杀敌,等级越高攻击力越强。骑马时不可用。


  •六翼天使(Seraphim)

  六翼天使既能使用战斗技能,也能使用神圣系法术,是一个非常厉害的角色。在角色培养方面,玩家可以选择将属性点数都增加到力量上,不过建议玩家将一部分属性点数增加到体质重生上,最好使力量和体质重生上的属性点数比例为3:1,这样不仅能增加角色的体力,还能提升角色的体力恢复速度。在被动技能方面,建议玩家按照以下方式进行升级:


  Level 1:武器知识——将点数增加到最大值
  Level 3:专注——26点
  Level 6:体制——将点数增加到最大值
  Level 12:格挡——21点
  Level 20:盔甲——17点
  Level 30:轻灵——19点
  Level 50:交易技能——10点

  每次技能升级的时候,根据各种技能相对于六翼天使的重要性,可以按照武器知识、体制、专注、格挡、交易技能、轻灵、盔甲的顺序来增加点数。或许有的玩家会问为什么要先提升格挡等级而不是提升盔甲等级,原因在于格挡能提高防御率,而盔甲则是提升抵抗力,并且随着盔甲等级的提升,它所增加的抵抗力将逐渐减少。因此,在游戏之初不要将过多的技能点数增加到盔甲上,而是要将技能点数增加到能够提升防御率的格挡上。

  在物品方面,除了使用能够镶嵌符石以增加属性的武器和防具外,不要忽视六翼天使翅膀的作用。通常玩家可以准备两套能够镶嵌符石的翅膀,一套翅膀镶嵌增加速度和攻击速度的符石,用于战斗,而另一套翅膀则完全镶嵌增加速度的符石。这样当玩家在大陆上移动的时候,便可以使用完全镶嵌增加速度符石的翅膀,跑动起来比骑乘马匹还要快。

  六翼天使主动技能:
  1.Strength of Faith(信仰之力):在一段时间内提升天使及其同伴的攻击力,等级越高提升比便越高。

  2.Conversion(神圣转化):在一段时间内转换一个敌人的阵营,使其为天使而战。等级越高转换持续时间越长。

  3.Celestisl Light(天堂之光):开启一道圣光,在一段时间内对圣光周围敌人造成连续的电伤害,等级越高伤害力越大。

  4.Energy Bolts(圣光连射):在一段时间内用双手放出一串能量球攻击一个敌人,等级越高攻击力越强。骑马时不可用。

  5.Rotating Blades of Light(旋转光明之刃):在一段时间内以旋转的光刃围绕天使,对接触到的敌人造成伤害,等级越高伤害力越高。

  6.Lightning Strike(闪电冲击):召唤一道闪电打击一个敌人,等级越高威力越强。

  7.Light(光亮术):在一段时间内提高周围的亮度,同时对不死系敌人造成持续伤害。等级越高范围越大,持续时间越长,伤害力越高。

  8.Irritation(神圣怒火):以光之碎片干扰敌人,使其在一段时间内不能攻击,等级越高持续时间越长。

  9.Light Shield(轻型盾):(明明是光盾,翻译成轻型盾,faint)在一段时间内以一道光盾抵挡敌人的远程攻击,等级越高持续时间越长,抵挡效果越好。

  10.Hard Hit(猛击):以数倍攻击力打击一个敌人,等级越高威力越强,高等级威力惊人。

  11.Whirling Hit(旋风击):天使在空中旋转一段时间,将冲上来的敌人击退并造成一定的伤害。等级越高击退距离越远,持续时间越长,伤害力越大。骑马时不可用。

  12.Multi-hit(多重攻击):同时攻击周围多个敌人,适合消灭大批敌人。等级越高范围越大,伤害力越强。骑马时不可用。

  13.Attack(攻击):连续快速痛击一个敌人,攻击力强大,等级越高威力越大。骑马时不可用。

  14.Hunter-seeker(回旋投掷):将手中武器掷出,武器可像回旋镖一样飞回手中,对投掷轨迹上的所有敌人造成伤害。骑马时不可用。

  15.BeeEffGee(能量武器):手持上天的神器,在一段时间内发射慢速能量球打击敌人,等级越高伤害力越高,骑马时不可用。

  16.Combat Kick(猛踢):将一个敌人踢开造成一些伤害,并使其眩晕几秒。等级越高踢开距离越远,伤害力越强。骑马时不可用。

  17.Combat Jump(雷霆跳击):在一定距离内跳起攻击一个敌人,攻击力有所提升。技能等级越高,攻击力提升幅度越大。骑马时不可用。


  •木精灵(Wood Elf)

  木精灵是典型的弓箭手角色,行动敏捷,使用弓箭攻击敌人。建议电脑配制较好的玩家将视野拉到最大,这样就可以攻击远处的敌人。
  在被动技能方面,玩家可以根据自己不同的战斗特点来选择被动技能的升级方式。下面推荐一种战斗方式,其主要攻击手段为多重射击+贯穿箭,杀Boss时使用爆炸箭、组合技,而辅助技能则选择召唤独角兽、治疗和控制植物。针对此种战斗方式,玩家需要首先将武器知识和专注的技能点数增加到最大值,以提高伤害力并缩短技能使用的恢复时间。其次,玩家需要增加盔甲和体制的技能点数,前者可以提升玩家的抵抗力,而后者则可以增加玩家的生命值并提高生命恢复速度。再次,玩家可以考虑增加轻灵的技能点数,因为它可以增加玩家的防御率和攻击率。最后,玩家可以适当增加Trading的技能点数,这样可以在商店中购买物品时减少一些花费。


  •木精灵主动技能:

  1.Spider Arrow(蜘蛛箭):将带有毒蜘蛛的箭射向一个敌人,对敌人造成几秒钟的连续伤害。被攻击的敌人将被击退且不能攻击,等级越高蜘蛛数量越多,攻击力越强。

  2.Transtormation(变形术):将木精灵周围一定范围内的所有敌人全部变成没有攻击力的小动物,法术等级越高,转化持续时间越长。

  3.Knockback Arrow(击退之箭):可将一个敌人击退并造成一些伤害,同时使敌人眩晕几秒。此技能等级提升后效果变化不明显。
  4.Thorn Bush(荆棘球):放出一个缓慢滚动的荆棘球,碰到的敌人都会受到一定物理伤害。等级越高伤害力越大。
  5.Penetrating Arrow(贯穿箭):在一段时间内贯穿箭反复穿梭于敌群之中,追踪杀敌。等级越高威力越大,建议与多重射击搭配使用。
  6.Poisoned Tendrils(淬毒三叉戟):放出带有毒刺的植物阻挡并伤害敌人,等级越高伤害力越大,植物数量越多。
  7.Explosive Arrow(爆炸箭):以强大威力的箭支攻击敌人,可将敌人炸成碎片。等级越高,威力越大。
  8.Plant Cage(藤蔓牢笼):以植物荆棘困住一个敌人,使其无法行动,等级越高荆棘持续时间越长。
  9.Multiple Shot(多重射击):在一段时间内可同时射出多支箭,等级越高状态持续时间越长,射出箭支越多。本技能可搭配其它技能使用,例如与贯穿箭搭配即可同时射出多支贯穿箭,攻击群敌时威力倍增。
  10.Call of the Ancestors(先灵召唤):召唤祖先的灵魂攻击敌人,等级越高威力越大,召魂数量越多。
  11.Multi-hit(多重攻击):同时攻击多个敌人,等级越高威力越大,范围越广。骑马时不可用。
  12.Recuperation(治愈之风):以自然的力量疗伤,等级越高治疗效果越好。
  13.Hard Hit(猛击):以数倍攻击力打击一个敌人,等级越高威力越大。此技能感觉类似于Quake3中的Railgun,高等级重击威力惊人。
  14.Quick as a Flash(疾速之风):在一段时间内显著提升移动速度和攻击速度,等级越高提升效果越好。
  15.Eye for an Eye(以牙还牙):以多支箭同时攻击一个敌人,威力强大。等级越高攻击力越强。
  16.Companion of the Woods(丛林伙伴):召唤一只独角兽为木精灵而战,技能等级越高则独角兽等级越高。


  战斗法师(Battle Mage)

  战斗法师是比较脆弱的角色。说其脆弱,是因为他无法承受住太多次数的击打,不过他的魔法攻击力并不比其他职业的武器攻击有丝毫逊色。在角色培养方面,建议将属性点数首先增加到心智重生上,因为它不仅可以减少使用魔法的恢复时间,而且能够提升魔法伤害力。其次可以将一些属性点数增加到力量上,因为每提升1点力量属性可以增加4点生命力,同时配合体制技能所发挥出来的作用,能够提高战斗法师的生存能力。
  在被动技能方面,玩家应该主要提升与魔法相关的技能,比如魔法知识(增加魔法伤害力)、冥想(减少使用魔法的恢复时间)、土系魔法(减少全部地系魔法使用的恢复时间,并且增加地系魔法的施放速度)、水系魔法(减少全部水系魔法使用的恢复时间,并且增加水系魔法的施放速度)、火系魔法(减少全部火系魔法使用的恢复时间,并且增加火系魔法的施放速度)和气系魔法(减少全部空气系魔法使用的恢复时间,并且增加空气系魔法的施放速度)。此外,还可以适当提升轻灵、体制和格挡三项技能的等级。至于其他技能,比如剑技专家、远程战斗、武器知识等则没有必要提升等级。
  在魔法的使用方面,也就是主动技能方面,首先需要清楚了解各元素系的魔法都包括哪些。在对付不同种类的敌人时,选择与敌相克系列的魔法来攻击敌人,可以达到事半功倍的效果。在每种魔法的描述中都显示着4个不同颜色的数字,其中白色数字意味着物理伤害,蓝色数字意味着魔法伤害,红色数字意味着火系伤害,而绿色数字意味着毒性伤害。比如流星雨魔法主要对敌人造成物理伤害,同时还掺杂着一些火系伤害。在使用魔法的时候,最重要的事情是尽量减少使用魔法的恢复时间,毕竟脆弱的战斗法师要想生存下去,就必须提高自己的杀敌速度。通常情况下,不断使用符石可以提升魔法的威力,但也会使魔法的恢复时间增长,从而造成单位时间内伤害力的降低,对于战斗法师来说有些得不偿失。那么如何减少使用魔法的恢复时间呢?除了增加心智重生属性点数、提升冥想技能以及元素魔法技能等级之外,玩家还可以通过将符石镶嵌入武器或装备中的方法来减少魔法恢复时间。因为同使用符石相比,将符石镶嵌入武器或装备中也能够提升魔法威力,但它仅增加魔法使用恢复时间的1/3。此外,玩家还可以通过提升魅影之力魔法的等级来达到减少使用魔法恢复时间的目的,因为它能大幅度提升心智重生的效果,对于战斗法师来说,是一种必须熟练掌握的技能。

  •战斗法师主动技能:

  1.Fireball(火球术):发射一个火球打击一个敌人,等级越高威力越大。
  2.Flamskin(烈焰皮肤):在一段时间内提高法师对敌人远程武器的抵抗力和抗火能力,同时还可以伤害靠近的敌人。等级越高持续时间越长,法术效果越好。
  3.Purgatory(地狱火):召一团地狱火,在一段时间内追踪灼烧附近的敌人,等级越高威力越强。
  4.Fire Spiral(螺旋火):制造一个转动的火圈灼烧周围的敌人,等级越高威力越强。
  5.Stoneskin(岩石皮肤):在一段时间内提升法师的物理防御力及装甲的魔法防御效果,等级越高效果越好。
  6.Petrification(石化术):在一段时间内将一个敌人石化,如果敌人在石化状态下被打死将化为尘土。等级越高石化持续时间越长。
  7.Circle of Fear(恐惧法阵):以法术制造一个圆环,在一段时间内驱逐周围的敌人,碰到圆环的敌人都会远远跑开。等级越高持续时间越长。
  8.Meteor Storm(陨石风暴):召唤流星雨打击一定区域内的敌人,威力强大。等级越高威力越强。
  9.Whirlwind(旋风装甲):以旋风围绕魔法师,在一段时间内提高对远程武器的防御力,并对周围的敌人造成伤害。等级越高持续时间越长,法术效果越好。
  10.Gust of Wind(骤风术):以强大风力将正面的多名敌人推开,同时造成一些伤害,并使敌人眩晕几秒。等级越高推开距离越远,伤害力越高。
  11.Phase Shift(瞬间转移):将魔法师传送到另一地点,可用于逃离敌人的围困。等级越高可传送的距离越远。
  12.Lightning Strike(闪电冲击):以连环闪电打击多个敌人,适合大量杀敌。等级越高威力越大,打击面越广。
  13. Cataract of Agility(轻灵之泉):在一段时间内显著提升法师的移动速度和攻击速度,等级越高提升效果越明显。
  14.Ice Shards(冰晶术):发射一簇冰箭打击前方多个敌人,同时也可对一个敌人造成多重伤害,攻击力较强。等级越高威力越大。
  15.Ring of Ice(冰环术):在地上制造一个冰圈,使附近的敌人在一段时间内行动变慢并受到伤害。等级越高冰圈持续时间越长,伤害力越强。
  16.Water Form(水形态):使魔法师在一段时间内变成透明,敌人不能攻击他。等级越高持续时间越长。
  17.Spiritual Healing(灵魂治疗):可回复大量生命值,等级越高回复效果越好。
  18.Shield Wall(魔法护盾):在法师周围环绕光环,在一段时间内提升对远程武器的防御度,并提高对属性攻击的抗力。等级越高法术效果越好。
  19.Ghost Meadow(魅影之力):在一段时间内大幅度提升所有法术的回复速度,等级越高提升幅度越大。
  20.Reiki(秘法重生):在一段时间内大幅度提升生命回复速度,等级越高提升幅度越大。



  •黑暗精灵(Dark Elf)

  黑暗精灵是精通近身战斗和使用陷阱的职业。在角色培养方面,建议将全部属性点数都增加到敏捷上,这样便可以充分发挥出黑暗精灵的职业优势。至于其他属性则可以通过武器、防具和指环来提升。在被动技能方面,建议玩家按以下方式进行升级:


  Level 1:暗刃专精——10/20点
  Level 3:武器知识——将点数增加至最大值
  Level 6:陷阱专精——尽可能多地增加点数
  Level 12:盔甲——10/20点
  Level 20:轻灵——将点数增加至最大值
  Level 30:体制——10/20点
  Level 50:双武器攻击——1点
  注:10/20点的意思是尽快将点数增加至10点,然后根据自身升级的情况再增加至20点。

  这种技能升级方式是根据黑暗精灵本身的特点和各种技能的特性所决定的,下面逐条分析上述技能所具有的特性:
  暗刃专精:此项技能不但可以提升角色的攻击速度和命中率,而且可以使角色使用自己所称心的武器。不过当此项技能的点数增加到一定数量时,攻击速度将不会再增加,因此将此项技能增加到20点即可。
  武器知识:此项技能影响着近战伤害度和陷阱伤害度,极为重要。
  陷阱专精:提升陷阱技能的伤害力,与武器知识的作用相似。
  盔甲:对于每种职业都不可或缺的技能,可以提升移动速度和防御率,不过没有必要增加过多的点数。
  轻灵:此项技能对于黑暗精灵最为重要,它影响着攻击准确率和对敌人攻击的闪避率。由于敏捷属性值能够加满,特别是黑暗精灵将全部属性点数都增加到敏捷上,而没有到增加力量和体力恢复(体制强度)属性上,生命值比较低,因此轻灵的重要性就变得更为突出。
  体制:此项技能可以改善黑暗精灵生命值较低的状况。
  双武器攻击:此项技能可以使角色使用两件武器,对于黑暗精灵来说,增加1点即可。
  通过以上的分析可以看出,这些技能的升级方式都是以增加敏捷属性为基础的。如果玩家并没有将全部属性点数都加到敏捷上,也可以按照各自的情况对技能的升级有所变化。

  •黑暗精灵主动技能:

  1.Cobra(眼镜蛇战术):在一段时间内将正前方多个敌人定住,等级越高范围越大,骑马时不可用。
  2.Mongoose(猫鼬战术):高高跳起,落在指定地点,主要用于逃离敌人的围困。等级越高,允许跳跃的距离越远。骑马时不可用。
  3.Soul Catcher(灵魂捕手):允许黑暗精灵在一段时间内每打死一个敌人都吸收其魂魄以回复自己的生命。等级越高回复点数越多。
  4.Pak-Dain(箭矢偏折):在一段时间内对敌人投掷或发射类魔法有一定的几率反弹。等级越高反弹几率越大,反弹伤害越大,法术持续时间越长。
  5.Pak-Nakor(魔法偏折):在一段时间内对敌人的召唤攻击魔法(如闪电、流星雨)有一定的几率反射。等级越高反射几率越大,反射伤害越大,法术持续时间越长。
  6.Combat Kick(猛踢):将一个敌人踢开造成一些伤害,并使其眩晕几秒。等级越高踢开距离越远,伤害力越强。骑马时不可用。
  7.Sudden Fury(爆怒攻击):同时将周围多名敌人踢开,并使他们眩晕几秒。等级越高攻击范围越大,伤害力越强。骑马时不可用。
  8.Revenge(复仇):以数倍攻击力打击一个敌人,等级越高攻击威力越强,高等级的重击威力惊人。
  9.Rage(狂暴):连续快速痛击一个敌人,攻击力强大。等级越高威力越大。骑马时不可用。
  10.Confusion(混乱枷锁):进入这个陷阱的敌人都无法攻击黑暗精灵及其同伴,并且有可能暂时转变阵营而互相攻击。等级越高陷阱持续时间越长。
  11.Poison Mist(毒雾陷阱):对进入陷阱的敌人造成一些伤害,等级越高伤害力越大。
  12.Battle Fog(战争迷雾):放出一团迷雾,处于雾中的所有敌人都无法找到攻击目标。等级越高迷雾持续时间越长。
  13.Adrenaline(完美防御):在一段时间内大幅度提升防御力及物理回复力,等级越高提升效果越好。
  14.Explosive Charge(爆烈陷阱):投掷炸弹对小范围内的敌人造成伤害,等级越高提升效果越好。
  15.Testosterone(激素爆发):在一段时间内大幅度提升攻击力及毒素伤害力,等级越高提升效果越好。
  16.bottomless Pit(无底深渊):经过这个陷阱的一个敌人会遭受来自地狱之火的猛烈灼烧,等级越高伤害力越大。


  •吸血鬼(Vampiress)

  吸血鬼是一个非常强大的职业,尤其是当她在夜间以吸血鬼真身(在白天吸血鬼以女骑士的状态活动)行动的时候,更是无人可比。在角色培养方面,建议将全部属性点数都增加到力量上,这样既可以提升近战的威力,又可以增加体力。至于其他属性则可以通过防具和指环来提升。
  在主动技能方面,吸血鬼并不需要组合技能,仅依靠猛击和多重攻击两项技能便可以应付绝大部分战斗。如果玩家想要学习其它技能的话,建议学习吸血秘仪和心智操控两项技能,在对付黑暗骑士这样比较难缠的敌人时,心智操控可以发挥较大的作用。
  在被动技能方面,对于吸血鬼来说最重要的3项技能分别是武器知识、剑技专精和盔甲。其中武器知识可以增加攻击伤害度,剑技专精可以提升攻击速度及准确度,而盔甲不但可以减少自身受到的伤害,还可以增加移动速度,以便吸血鬼能够轻易干掉远距离的敌人。此外,移动速度的增加还可以让吸血鬼在大陆上来回穿行的时候不必再骑乘马匹,使自己奔跑的速度并不慢于骑马行进。至于其他被动技能,建议玩家学习吸血秘仪、嗜血、专注和交易技能。对于吸血秘仪和嗜血来说,只需适当升级,掌握好维持吸血鬼真身状态的时间和重复使用吸血秘仪所需时间之间的平衡即可;对于专注来说,则提升至能够在3~4秒钟内重复使用猛击和Multi hit的程度便足够了。交易技能是在交易中节省钱财的技能,因为有时玩家可以通过此项技能买到非常贵重的指环和装备。
  在物品方面,选择高伤害、高攻击速度和可以镶嵌符石的剑以及高物理攻击抵抗、高防御和可以镶嵌符石的盾牌作为首选装备,而对于指环来说,则将大幅度增加力量/敏捷/持久属性的指环作为首选。通常这些物品可以通过反复读取游戏进度的方式来获得,比如在完成某个任务获取奖励之前储存游戏进度,当获得物品之后,如果自己并不满意,则可以读取游戏进度,重新获取物品,直到获得自己满意的物品为止。
  在战术使用方面,吸血鬼的作战非常简单,基本上就是变身为吸血鬼,然后进入战斗。在对付单个敌人的时候使用猛击,对付一大群敌人的时候则使用多重攻击。至于那些幸存的敌人,则使用普通攻击将他们消灭。

  •吸血鬼主动技能:

  1.Turn into Vampire(变为吸血鬼):变身为吸血鬼或还原为人,等级越高保持吸血鬼状态的时间越长。
  2.Mind Control(心智操控):以魔法困住一个敌人,使他不能行动或行动缓慢。等级越高持续时间越长,骑马时不可用。
  3.Wolf Call(恶狼之吼):召唤一只地狱之狼帮助吸血鬼战斗,法术等级越高,狼的等级也越高。
  4.Whirling Claws(旋风之爪):同时攻击周围多个敌人,适合消灭大批敌人。等级越高范围越大,伤害力越强。骑马时不可用。
  5.Time Contral(时间操控):使吸血鬼直线瞬移,主要用于逃离敌人的围困。等级越高允许瞬移的距离越远,骑马时不可用。
  6.Claws of Death(死亡之爪):以数倍攻击力重击一个敌人,等级越高威力越强,高等级威力惊人。
  7.Combat Kick(猛踢):将一个敌人踢开造成一些伤害,并使其眩晕几秒。等级越高踢开距离越远,伤害力越强。骑马时不可用。
  8.Ripping Claws(撕裂之爪):连续快速痛击一个敌人,攻击力强大。等级越高威力越大。骑马时不可用。
  9.Blood Bite(血腥啮咬):吸食一个敌人的生命以回复吸血鬼的生命,等级越高回复数越多。
  10.Master Bite(掌控啮咬):在一段时间内将一个敌人变为吸血鬼的奴仆,为吸血鬼而战,等级越高持续时间越长。
  11.Claw Jump(利爪之舞):跳击使落点周围的敌人都受到一些伤害,并且被震晕几秒。等级越高则伤害越大,影响范围越广。
  12.Awaken Dead(唤醒死者):将一具尸体变成一个吸血鬼,例如可将不死系的骷髅兵打倒后变成吸血鬼。
  13.Blood Kiss(血腥之吻):放出一个血骷髅头连续噬咬一个敌人,等级越高伤害力越大,持续时间越长。
  14.Bats Blood Swarm(召唤蝙蝠:血蜂):召唤吸血蝙蝠攻击周围所有敌人,法术等级越高蝙蝠数量越多,攻击力越强。
  15.Bats Guard(召唤蝙蝠:护身):召唤蝙蝠为吸血鬼阻挡远程武器的攻击,法术等级越高蝙蝠数量越多。
  16.Bat Confusion(召唤蝙蝠:迷惑):召唤蝙蝠攻击敌人,使敌人处于混乱状态,法术等级越高蝙蝠数量越多



 任务流程篇

  《圣域》中的任务分为主线任务、支线任务及随机任务,主线任务贯穿着游戏的主要情节,由于游戏给予玩家的自由度非常大,所以大可不必急于完成各主线任务。玩家可依据自己的喜好暂时将某一阶段的主线任务放置一旁,策马奔驰于五湖四海,升级杀怪,寻宝除妖,完成众多分支任务,获得额外的奖励。由于游戏中的分支任务多达数百个,限于篇幅,在此不做详细介绍,下面简单介绍一下游戏主线任务流程。
  游戏开始前玩家可以在6个职业角色中选择1个进入游戏,每个角色在游戏之初都需要完成各自特定的初始任务,然后才开始同样的冒险旅程,完成同样的主线任务。

  第一章 命运之路
  ACT Ⅰ:Paths of Destiny

  1.角斗士(Gladiator)
  角斗士的冒险之旅开始于竞技场的后台,与名叫朱利叶斯的家伙交谈,他承诺如果你在竞技场中战胜了对手,就恢复你的自由。穿过竞技场后台中间的大门,进入竞技场中与另一个角斗士战斗,将他打败后,没想到一个兽人不知从哪里冒了出来。继续将兽人打倒,然后返回到竞技场后台再次与朱利叶斯交谈。原来朱利叶斯是一个伪君子,他并不打算真正恢复你的自由,他只是想利用兽人来借刀杀人。如今阴谋没有得逞,朱利叶斯恼羞成怒向你发动攻击,另外还有几个守卫也助纣为虐,加入了战斗。将他们全部杀死后,与房间中名叫罗谢福德的人交谈,得知他是为国王效力的人。罗谢福德将为你打开竞技场的大锁,帮你逃离,同时他还请求你护送他到贝尔文要塞去见指挥官若玛塔。从竞技场出来,沿着道路一直向东走,穿过由两个士兵守卫的木桥,便进入了贝尔文地区。接着朝着东北方向走,穿过大石桥,在一所大房子跟前找到指挥官若玛塔。与之交谈, 若玛塔请你到壁垒港寻找崔维尔中士,同时罗谢福德也离开了队伍。

  2.六翼天使(Seraphim)
  六翼天使的冒险之旅开始于贝尔文修道院,与修女兰德拉交谈,了解到有一伙强盗正在修道院外面滋事。从修道院出来,将闹事的强盗全部干掉,然后再次与兰德拉交谈,得知自己下一步要到贝尔文要塞去见指挥官若玛塔。
  离开修道院,沿着道路朝西南方向前进,然后转向东南,来到由两个士兵守卫的木桥。穿过木桥,进入贝尔文地区,继续沿着道路直接进入要塞,找到指挥官若玛塔。
  交谈之后,他让你到壁垒港寻找崔维尔中士。

  3.木精灵(Wood Elf)
  木精灵的冒险之旅开始于与黑暗精灵所处的同一块高地上。自从与黑暗精灵劳林奈德从庄格奈尔的地牢逃出来后,他一直在保护着你。首先与劳林奈德交谈,接着进入前面的洞穴,然后从南面的洞口出来。干掉追踪而来的黑暗精灵埃尔达尔之后,沿着道路朝着东北方向走,穿过木桥,进入贝尔文地区。在一所大房子前找到指挥官若玛塔,与其交谈,他让你到壁垒港寻找崔维尔中士,同时劳林奈德离开了队伍。

  4.战斗法师(Battle Mage)
  战斗法师的冒险之旅开始于石柱群旁边。与奥卡雷塔交谈,他让你去杀死石柱群内的巨人,如果你通过了这次考验,那么就将成为一名合格的战斗法师。进入石柱群,杀死怪物,然后再次与奥卡雷塔交谈,他让你到贝尔文要塞去见指挥官若玛塔,另外一个名叫伊森•温斯顿的士兵将随同你一起前往。一路向南走,很快遇到两个士兵正在守卫着一座木桥,穿过木桥,沿着道路向前走,进入贝尔文地区。找到指挥官若玛塔之后,与他交谈,他让你到壁垒港去寻找崔维尔中士,同时伊森•温斯顿离开队伍。
  5.黑暗精灵(Dark Elf)
  黑暗精灵的冒险之旅开始于山间的一小块高地上,与木精灵玛格卡文交谈之后,了解到两个人要想摆脱庄格奈尔的黑暗精灵埃尔达尔的追杀,就必须到一起到贝尔文要塞去见指挥官若玛塔。从箱子中拿到物品之后,进入前面的洞穴,杀死里面的野狼和黑暗精灵,从另一个洞口出来,然后一直朝着东北方向前进,进入贝尔文地区,找到指挥官若玛塔。玛格卡文离开队伍后,与若玛塔交谈,他招募你去帮助威伦王子以及他的部队,到远疆与克瑞得努尔的兽人战斗。不过在此之前,你需要到壁垒港寻找崔维尔中士,他将为你安排后面的任务。

  6.吸血鬼(Vampiress)
  吸血鬼的冒险之旅开始于一座废弃的大厦。来到1楼,与伊塔拉交谈,她请求你护送她到贝尔文要塞去见指挥官若玛塔,因为一群奴隶贩子正在追捕她。离开大厦一直向西走,很快进入贝尔文地区。穿过石桥,与指挥官若玛塔交谈,他交给你一封信,让你带给壁垒港的崔维尔中士,伊塔拉也非常感谢你护送她来到此地,同时离开队伍。

  以上即为6个角色不同的初始任务,接下来的任务流程便完全相同了——告别指挥官若玛塔之后,先打开东北面的城镇传送门,然后通过另一个地区传送门,来到贝尔文的西部地区。沿着道路向西走,穿过一座小桥,进入银湾镇地区。在前面的小镇中进行补给之后,继续朝西北方向前进,一直来到壁垒港地区。在大桥边,遇到崔维尔中士,与他交谈,得知在你赶到之前,他们遭到了兽人的攻击,因此他们不得不关闭了通往他们营地的传送门。另外一个叫威伦伯的战士被关押在兽人的营地,需要你立刻前去解救他。经过桥边的传送门向南走,很快到达一片茂密的森林前。沿着树林朝西南方向走,发现树丛中有一条狭窄的小路通向东南面,沿着这条小路走便可以找到兽人营地。将这里的兽人全部杀死之后,在最后的一间茅屋内找到威伦伯。与威伦伯交谈,他请护送他到阿坎伯格要塞去见威伦王子。从树林出来,朝西南方向走,进入沙漠地带,然后沿着城墙向南走,很快便来到阿坎伯格要塞。在要塞深处的高地上找到威伦王子,与他交谈,他先是感谢你救出了威伦伯,然后让你到黑鸦岩城堡去找德谟得瑞安男爵请求援兵。
  穿过威伦王子身后的传送门,来到先前的兽人营地,然后按原路返回壁垒港地区。沿着道路一直向北走,经过仙灵路口地区后,继续朝东北方向走,进入黑鸦岩地区。德谟得瑞安男爵的城堡在城镇北面,找到那里与之交谈,他把一枚印章交给你,让你将其带给他布置在冰溪小径的部队,便可以调动那支部队救援威伦王子。
  按原路从黑鸦岩出来,朝西北方向走,经过石工墓园之后继续向北行进,便可以找到德谟得瑞安的精英部队。与队长沙杜卡交谈,将印章交给他看,没想到沙杜卡称印章所代表的意思是你干预了德谟得瑞安的计划,为此必须杀死你,于是沙杜卡的部队开始发动攻击。将他们全部杀死之后,你发现威伦伯也已经倒在血泊之中。

  第二章:血色之旗

  ACT Ⅱ:Banners of the Blood

  在威伦伯临死前与之交谈,他请你立刻赶往飞龙之径将德谟得瑞安的罪恶计划告知威伦王子。前往飞龙之径的最短路径是先使用传送门来到壁垒港,然后一路向西走,很快便来到飞龙之径的大门前。干掉德谟得瑞安手下几个挡路的士兵后,穿过大门后面的小营地,然后一直向南走。在跑出很长一段距离后发现前面有很多死去的士兵。与唯一幸存的士兵米查路斯交谈,他请你为他找一些水来解渴。离开士兵向南走,来到一小片绿洲前,在水池边找到水瓶后(如果水池边没有水瓶,可以按下`键打开游戏控制台,输入字母wasser,水瓶便会出现),将其带给米查路斯,然后再次与之交谈,他请你到马斯卡尔寻找的女男爵维丽娅,她知道王子的下落。
  离开士兵米查路斯,按原路返回飞龙之径的大门前,然后朝西北方向走。经过天龙港小镇之后,进入马斯卡尔地区,穿过内城的护城河,在城镇西北的大厦中找到女男爵维丽娅。与之交谈,她请你护送她到威伦王子的森林要塞泰法索去,不过目前她被德谟得瑞安软禁在这里,因此必须从城中一路杀出去。
  从大厦出来,穿过内城的护城河,一直向北走,在城北的大门前发现马斯卡尔的士兵正在与德谟得瑞安的部队交战。将德谟得瑞安的部队全部解决掉后,穿过东侧的大门,一路朝着西北方向走。在森林中经过一段长途跋涉之后,找到了威伦王子的森林要塞泰法索。
  在一座小城堡中与威伦王子交谈,他首先感谢你救出自己心爱的维丽娅,然后让你向女魔法师夏尔法询问下面的任务。与夏尔法交谈,她说想要调查兽人离开自己家园的原因,为此她为你打开了通向阿希泰尔的传送门。通过传送门来到阿希泰尔的沙漠绿洲,从南面的出口离开营地,然后沿着道路找到兽人城镇克瑞得努尔。在城门口有一个高大的兽人阻路,与之交谈,他让你去杀死一只不死族的怪龙,否则不让你进入城镇。这时既可以答应他的要求,也可以直接与其战斗,将怪龙杀死或是将兽人打败都可以进入城镇。进入克瑞得努尔之后,将攻击自己的兽人全部干掉,然后捡起他们丢下的恶魔号角(Demon Horn)。


 第三章:无眠亡者

  ACT Ⅲ:The Restless Dead

  现在需要赶往安卡利亚的首都城市勇气之岩,再次与威伦王子会合。先使用兽人城镇中的传送门来到壁垒港,然后一路朝着东北方向走。进入勇气之岩之后,找到城镇东门北侧房子旁边的劳拉•阿夏。与她交谈,她告诉你到阿瑟龙的召唤酒馆去找勃瑞,他将带你去见威伦王子。接着来到酒馆找到勃瑞,他为你打开酒馆后面锁着的房门。穿过房门,在下水道第3层的一个房间中见到威伦王子与夏尔法,将恶魔号角交给夏尔法,并与之交谈,她将加入你的队伍,随你一同前往冰溪谷的六翼天使修道院。
  穿过夏尔法打开的传送门来到酒馆外面,使用城镇上方的传送门来到冰溪小径。沿着道路一直向北走,进入冰溪谷的冰雪地区,然后继续朝东北方向走,找到六翼天使修道院。干掉正在攻击女牧师的冰雪巨人,与六翼天使交谈,她说在图书馆里面可以找到有关恶魔萨卡拉的资料,不过图书馆现在被冰雪巨人和其他怪物霸占着,必须先将它们干掉。


  进入修道院,先将图书馆中的敌人全部杀死,然后与六翼天使的影子交谈,她向你提及安卡利亚之心。接着与夏尔法交谈,她告诉你需要收集安卡利亚的元素来创造安卡利亚之心,然后才能消灭恶魔萨卡拉。其中空气元素(Element of Air)在寒霜之地的冰宫中,火元素(Element of Fire)在巨龙荒野的洞穴中,水元素(Element of Water)在维格奈尔的废弃要塞中,而地元素(Element of Earth)则在庄格奈尔黑暗精灵的洞穴中。
  夏尔法离开队伍之后,返回六翼天使修道院,进入北面的房间。穿过墙壁上的裂缝,沿着道路向前走,进入洞穴,然后朝着西北方向走,找到冰宫。在冰宫的第2层拿到空气元素之后,继续朝西北方向走,杀死巨大的冰龙,然后使用寒霜之地最北面的传送门,再次来到飞龙之径。
  先沿着道路一直向西走,然后顺着山根向前走。当沿着山间小径来到山上后,先朝着西北方向走,来到一座小岛上,然后朝着西南方向走,找到巨龙荒野的入口。进入城镇之后,从西北口出来,进入另一个熔岩地区。向北走,进入北面地段的洞穴,将洞穴中的巨龙杀死之后,穿过西侧的大门,拿到火元素,然后来到最南面的岛上,使用传送门,来到壁垒港、勇武之地和贝尔文之间的地区。
  先向西走出一小段距离,穿过木桥,然后再次朝着勇气之岩前进。穿过勇气之岩东面的石桥后,爬上高地,沿着道路朝东北方向走,经过贝维尔,找到庄格奈尔地区的黑暗精灵地穴。在地穴中,沿着通道一直向前走,路上有一扇大门需要钥匙才能打开,这必须先杀死这扇大门旁边房间中的马格维尔,拿到钥匙,然后通过大门,另外还要避开前方通道中的光束。在通道的尽头,杀死把守大门的怪物梅杜莎,然后穿过大门,拿到地元素。接着继续向前走,使用传送门,离开地穴。
  沿着道路向南走,顺着瀑布旁边的斜坡走下去,在河岸上遇到一个叫科诺的农民,他告诉你需要关闭废弃的挪拉斯特要塞中的大坝,才能进入维格纳尔。使用科诺旁边的传送门来到挪拉斯特地穴入口前,进入洞穴,沿着通道一直来到第2层。向南走,杀死一条巨龙后,继续前进,找到大坝的开关,将大坝关闭,然后穿过对面的大门离开洞穴。一路向南走,找到科诺,交谈之后,过河朝着东北方向走。在地穴中拿到水元素后,返回到科诺的所在之地。
  继续向南走,穿过摩尔溪地区,找到神秘谷。进入城堡,与夏尔法交谈,她说由于在寻找4个元素的过程中耽误了时间,如今必须进入沙达尔努尔找到第5个元素——虚无元素(以及沙达尔的日记,才能创造出安卡利亚的心。
  从城镇出来朝东南方向走,需要穿过一段森林小路,来到死亡村庄,然后朝着东北方向走,通过传送门,来到沙漠地带。接连穿过两个洞穴之后,进入沙达尔努尔地区,这里的道路极为漫长,好在并不复杂。找到沙达尔城堡之后,顺着楼梯走下去,杀死下面的怪物,拿到空虚元素和沙达尔的日记。
  从城堡出来,朝东南方向走,通过那里的传送门,返回到先前经过的死亡村庄,然后使用神秘谷的传送门,来到勇气之岩。在下水道中找到威伦王子的藏匿处,先与夏尔法交谈,将空虚元素交给她,然后同威伦王子交谈,他将加入你的队伍,一起去讨伐德谟得瑞安男爵。穿过夏尔法打开的传送门,来到酒馆外面,然后朝着城镇北面的勇气之岩城堡前进。来到勇气之岩 城堡之后,进入城堡,将狠毒的德谟得瑞安杀死,然后与威伦王子交谈,他让你与夏尔法一起进入到城堡后面的洞穴,找到先人的煅炉,用它创造出安卡利亚之心。
  与夏尔法一起进入洞穴,沿着通道找到先人的煅炉,夏尔法将使用它把5种元素合成创造出安卡利亚之心。从基台上将安卡利亚之心拿下来,与夏尔法交谈,她将打开一扇传送门。通过传送门,来到召唤恶魔的房间,将安卡利亚之心放到雕像的插槽中,夏尔法就会把恶魔号角丢到你的面前,告诉你只要将恶魔号角摧毁,恶魔萨卡拉就会出现。按照夏尔法所说的将恶魔号角摧毁,巨大的恶魔萨卡拉出现了。经过一场激战将其杀死后,从插槽中拿起安卡利亚之心,通过传送门离开地穴,返回到勇气之岩 城堡。
  与夏尔法交谈,没想到她竟然变身为沙达尔,并从你手中偷走了安卡利亚之心。质问沙达尔,他召唤出一些骷髅战士向你发动攻击,而自己则溜自大吉,威伦王子则死于突如其来的攻击中。将骷髅战士全部消灭后,与城堡门口的奥卡雷塔交谈,得知沙达尔已经逃回了沙达尔努尔。

  第四章:时间的转折

  ACT Ⅳ:Turns of Time

  与奥卡雷塔交谈之后,从勇气之岩出来,使用传送门再次来到沙达尔-Nur。进入沙达尔的城堡,顺着楼梯走下去(当靠近传送门的时候,可以将游戏角色导出),通过传送门,找到沙达尔进行最后的决战。
  在决战的房间中央,有一些萨卡拉牧师,而沙达尔则出现在房间左侧的光束中。要想杀死沙达尔,必须先将萨卡拉牧师全部干掉,然后抓住房间中飞动的光球,抓紧时间将沙达尔杀死,彻底消灭这个邪恶的魔法师。最后,在你的奋战之下,终于为安卡利亚大陆重新带来了安宁与和平。



附:暗精的心得-ARPG式的恶魔猎手:

这个指南说明了一个比较完整的双武器暗黑精灵,由我在工作之余翻译,希望能弥补本站缺少DE指南的问题并给大家一点帮助。 暗黑精灵指南-= 介绍 =-
By: Tony aka TonyTheTiger
翻译:Wanderer 这个指南是双武器的暗黑精灵,写在我进行到一半金难度的时候。
暗黑精灵不是一个PvP的角色(也许他们是,但我没有测试过),我写的这个指南即使一个没有玩过这个游戏的新手也可以完全参考。下面是一些我会用在指南里的缩写:
DE = Dark Elf
Lvl = Level
PR = Physical Regeneration
Str = Strength
HP = Hit Points (Health)
Dmg = Damage
CA = Combat Arts
Reg. Time = Regeneration Time
Req = Requirement
Char = Character
我想我忘记了一些…………..
这是一个双手武器的暗黑精灵,有着大量的伤害值(不是相对于角斗士来说的,但仍然很高),而且当对手是弓箭手或者法师是也不是问题。近战的对手根本没有机会反击,即使有,你也有足够的HP来让他们为反击你付出代价。 -=属性=-
现在让我们开始最简单的参数部分。
当你升级的时候,你的基本属性会在原基础上增加10%,而且你也会得到1点额外的点数去用到你想用的地方。也许听起来差异不大,但是当你是50级的时候,你会有50点去自由分配,这将造成很大的不同。
暗黑精灵开始的属性如下:
Strength: 26 / +2, 6 per lvl
Endurance: 18 / +1, 8 per lvl
Dexterity: 26 / +2, 6 per lvl
Physical Regeneration: 20 / +2, 0 per lvl
Mental Regeneration: 0 / +0, 0 per lvl
Charisma: 16 / +1, 6 per lvl
你额外得到的点数应该按照2:1放到力量和PR上,所以在3,6,9,12级等放在PR上,其他级别时放在力量上,直到你的力量达到90,然后就把所有点数放到PR上。
力量=HP,更多伤害
PR=更多HP(和力量一样多),它也给你更快的CA回复,并襀P会回复更快。
HP回复比多一点伤害更重要,因为后期当你感觉力量不足时,你会很轻易的找到一些加力量的戒指。 -=技能=-
从开始你就有2种技能可以选择,并且在3,6,12,20,30和50级的时候你能够得到一个新的技能。升级后你会收到更多技能点以供分配,而开始你升级只能得到一点技能点。
下面是你应该选取的技能。
Level 1: Blade Combat
Level 1: Concentration
Level 3: Dual Wielding
Level 6: Weapon Lore
Level 12: Armour
Level 20: Constitution
Level 30: Parrying
Level 50: Trading
你该在技能上或多少点呢?
我必须说我的DE在建立上有点错误,我真的不知道以前我都做了些什么,而且游戏里你一旦选择后也没有办法重新选择,因此我在指南里更正了以前的错误,但是这些数字未必100%正确。
我不会解释这些技能的作用,因为它们已经在手册里有说明。如果你在攫取游戏开发者的成果,请你购买游戏!
或者你如果只要看CA和技能,你可以下载“暗黑精灵技能进程表”:p
Blade Combat:
保持这个技能尽可能低,或者在以后加几点上去,该技能不影响双手武器的攻击速度!!!
Concentration-98 或者最大
这会帮助降低你的CA回复时间,98点以后,你只能得到+0.5%的效果,所以你会选择停留在这个水平。
Dual Wielding-1点
你需要这个技能使你能够挥舞双武器。这个技能能够增加双武器的攻击速度,但是物品也能做到这点(增加至最大的220)
Weapon Lore-98或者最大
这个技能增加你的伤害值,所以越高越好。98点以后,你只能得到+0.5%的效果,所以你会选择停留在这个水平。
Armour-等级的1/4
增加抗性和速度。我个人不喜欢在任何游戏里跑得慢,所以我放了13点在里面,速度增加21%。(但是你会找到增加大量速度的项链和戒指,所以13点几乎不代表什么)游戏里有速度上限220。但是游戏里有更多的防御力和抗性还是很好的。
Constitution-等级1/2
增加HP以及HP回复速度。放20点在上面直到银/金难度,然后看你是否需要放更多点上去。
Parrying-等级1/2
防御技能,你不使用盾,但这仍然是一个增加防御的不错的技能。
Trading-1点
没有人真正知道这个技能如何影响商人的物品,也不清楚它是否影响怪物物品掉落。我建议1点,然后通过物品提升它。买4个槽的装备,然后全部镶上+3 trading的戒指。当你到商店时,穿交易套装(整套能增加105点技能,加上原先一点,所以总共106点)如果你不想在交易的时候换装备,你就多放点,但是会损失其他技能的点数。 -=Combat Arts 和陷阱
这是暗黑精灵力量的来源,也是为什么我喜欢这个角色的原因。
先给所有贪心的玩家指出一点,你用了越多的符石以后找到的符石会越少,而且CA回复时间也会增加。
CA最大的好处是它们是完全命中的!所以你角色的普通攻击没有什么意义,因为你根本就不用普通攻击(也许游戏开始会用一下,但仅此而已)
下面是我建议你使用的技能。
Attack(Rage)=1 或者回复时间小于2秒
(当你达到最大的攻击速度的时候,把它保持在1秒)这是你的主要攻击技能,7下攻击基本上全部漂亮得打中。
Hard Hit(Revenge)=这是主要杀的Boss/龙的CA,保持在你一半的等级上或别的,做成一个4xHH的Combo,它会杀死几乎所有东西!
Battle Fog=1点。 这绝对是暗黑精灵最好的技能,它会生成一个迷雾,雾里所有的怪物会呆站在那里不动,所以你可以一个个把它们全部杀死。不需要更多点了,因为需要更长的回复时间,而且每级它的持续时间仅增加一秒。
Cobra=1点。这是Battle Fog的一个备用技能,因为Battle Fog不作用在骑马的生物上。
Pak-Dain(Projectile Deflection)=回复时间小于持续时间。这个技能能够使所有的箭(唯一真正对暗黑精灵的威胁)偏转并以增加的伤害力射回射手,这是另外一个让人吃惊的暗黑精灵技能,这个技能也能在PvP中完全击败Wood Elf.
Pak-Nakor(Magic Deflection)=回复时间小于持续时间。这和Pak-Dain一样但是只针对魔法。我没有看到游戏里法师对暗黑精灵造成太大的威胁,但是如果你要PvP的时候,这个技能能够象捻死一个小虫一样杀死法师。
Confusion=这个CA用在你用烦了Battle Fog时,或者当游戏在以后补丁里修订了Battle Fog超级功用时。 -=Combos=-
你应该有的Combos包括:
4xAttack- 一个比较弱的却致命的Combo,尤其当你被困扰的时候
4xHard Hit- Boss杀手锏 -=武器和CA/陷阱栏=-
当你达到30级时,你将有最大五个武器栏和CA/陷阱栏,武器栏大概是这样:
1. 主要武器(最好的和最经常使用的)
2. 毒伤害的武器(伤害越高越好),Du’Blades是最好的选择
3. 火伤害的武器(伤害越高约好),Du’Blades是最好的选择
4. 魔法伤害的武器(伤害越高越好)
这里暗黑精灵有点问题,就是魔法伤害的武器不是那么容易在Du’Blades或剑里找到,所以当你遇到对火和毒免疫的怪物时会有点麻烦,但也只是多花一点时间而已,不会有什么危险。
5. 物理伤害的武器(伤害越高越好)常规的剑是最好的选择。
CA和陷阱栏
1. Battle Fog
2. Attack
3. Cobra
4. Pak-Dain
5. Combo 4x Hard Hit
如果你要用Pak-Nakor,我建议你改变第3或5栏而不是现在这个,Cobra只用于骑马的对手上,而Combo用在大的Boss或龙上,你可以在需要他们的时候改变这些栏。 -=武器和装备=-
武器我已经在-=武器和CA/陷阱栏=-里面说明了,但装备是我想说的另外一个部分。
你应该寻找尽可能多槽的装备(4个最多)然后放入戒指,项链和符石。
你需要的包括:
吸血:如果你镶嵌了吸血鬼的符石(Hard Hit是最好的选择)你会不仅得到+1的Hard Hit(没有多余的回复时间)而且得到+3%的吸血功能。
当有9-12%吸血时,你就不会需要任何补血瓶。在金难度时,你也许需要有25-30%的吸血,这取决于你的物品,HP和防御。当你级别够高时,你会找吸血到18%的戒指,所以这会节省你大量槽。
这个属性全称是:Each hit draws life from opponents :x%
Critical Strike %: 这给予你一定机会来造成2-4倍的常规伤害,这真得很好,如果你能的话,把它保持在接近100%. -=策略=-
这是我用的并且用得还不错的策略。我想自己如果打完铜和银的话或许会很烦,于是我就开始铜,然后固定在Attack和Battle Fog上跑到沙漠杀兽人和小鬼直到22级(所以你可以多升一下Constitution)然后开始银。几乎只做了主任务,我可以看到我的暗黑精灵是不是在银有什么问题了。我想大约在45级左右我完成了银然后进入了金。
只要Battle Fog还起作用(知道他们修正这个过强的CA),你不会遇到任何问题
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-3-9 21:03:33 | 显示全部楼层
神圣纪事-详尽心得
Sacred
  小弟玩了圣域20多天,练了两个人物法师(73级)和吸血鬼(75),不材也来谈谈这两种职业的感想及练法。

  法师:个人感觉练级最快也相对最轻松的职业,对法师情有独钟(打BOSS,龙也是十分轻松)。
  主要分为4类魔法-水系(冰)火系(火)气系(电)土系(大地),这样比较直观。
  下面说说4类法术中主要的魔法的特性。
  *冰环Ring of Ice:冰系伤害,减速,威力较大,恢复速度慢,适宜群杀(练级必选之魔法)
  *火环Fire Spiral:火系伤害,威力强大,恢复速度慢,适宜群杀(装备不好时练级较危险)
  *连闪Lightning Strike(连环闪电):电系伤害,威力较大,恢复速度较快,适宜2-3个怪杀,单杀郁闷(拿自己当反射镜也好啊!!!*_*)(杀稀怪和漏网之鱼都不错)
  *陨石Meteor Storm:土系伤害,威力超大,施法速度较慢,恢复速度中等,适宜集中多怪杀(最忌怪物逃跑)

  其他攻击型魔法--火球Fireball:单体最强,前期有用,后期作用不大,最好不要升;火墙Flameskin.火蛇Purgatory:威力中等,小群体攻击,不实用,最好不要升;风云Gust of Wind.冰箭Ice Shards:面攻击,威力较小,不是太好用,就是好看点(冰环既好看又实用,怎可比?),风云有“麻痹”效果;石化Petrification:石化敌人,前期练级和PK时有用;飓风Whirlwind:在身上施放可移动风暴,威力一般;

  补助类魔法--太极Reiki:加强物理防御再生(%);鬼哭Ghost Meadow:加强魔法.精神防御再生(%);护体石肤Stoneskin:加强物理防御和火系防御再生(%);这3项蛮有用的;瞬移Phase Shift:瞬间移动一段距离,逃命用的,但施法超慢,我看还没逃开就挂了(鸡肋);恐惧结界Circle of Fear:吓退结界里的敌人,结界外远程敌人的可以攻击你(鸡肋);护体石壁Shield Wall:加强魔法精神.火系.毒系防御再生,这项也比较实用;加速Catarect of Agility:增加攻击和移动速度,前期有用;医疗Spiriual Healing:恢复生命值,前期有用,省钱,后期无用,不缺钱,还浪费我时间(施法恢复时间);影身Water Form:也是前期有点用,后期无用,但是蛮好玩的,你攻击怪,怪也不会理你:);

  练级方面:法师前面10来级会比较累,一是没钱买药,二是很容易挂,但有了冰环就好多了,冰+电是不错是选择,但还是要绕着冰环周围跑,所以前期一定要有双好鞋,最好本身+25速度,还带2.3个凹槽的,还有多戴+敏捷的装备,对了,还要几把+魔技的好仗;前面二.三十级最好的装备是绿色装备(套装)和魔法装备(黄金装备)它们属性+得多,而且+得也不错,等级要求嘛,套装要求来得低,最实惠;后期嘛!装备最好收集那些多凹槽的黄金装备(乞丐装),特别是高级别的多孔黄金装备,有利于日后升级打造(好象最多有5个凹槽的);前期打葛布林就可以了,出装备多又好打,练级快。中.后期想练级快就打半兽人和骷髅兵,想打大怪和装备就去高级地方,比如岩浆.雪原.死亡森林......

  现在我的法师一身“乞丐装”,有2件5孔,3件4孔,1件3空,1件2孔,镶了几枚伤害转回血12%的戒指,其它都镶的是+速度+敏捷的首饰,我是狂+敏捷的,所以现在F有4550多,冰环攻击1270多,生命6170多,具体多少忘了。魔法方面,主要升的冰环.连闪.陨石.火环还有加抗性再生那几样魔法。技能方面,除了最开始那2项基本的技能,还学了4类魔法技能,Agility(+攻击防御%),Constitution(生命%.生命恢复速度.物理防御再生) 。凭借F高,每次总是引个20.30怪才放冰,杀得真是爽啊!!!武器全部都是单手仗(+魔技5)和盾牌(+吸血),站在怪物中间放冰环不掉血。

  吸血鬼:个人感觉攻击和移动速度都很快,攻击超高(变身后)职业。(打BOSS.龙比法师慢点)
  主要分人型技能和鬼型技能;变身后可以用人型技能(恢复时间加长)
  人型技能--变身Turn into Vampire(Knight):变身为吸血鬼有一定时间限制(一定要升,就靠它吃饭啊:));
  召唤魔狼Wolf Call:召唤一定等级的魔狼(技能等级高魔狼等级也高,恢复时间也长,很好用的。但等级高了
  好象会吃经验???)
  心灵控制Mind Control:控制一个怪物使之失去意识,用处不大(时间和技能.怪物等级有关,BOSS.和龙恢复就
  快多了,呜~~~)
  时空控制Time Control:瞬间移动一段距离,十分华丽,但用处不大;
  Multi-Hit:旋转3连击,威力一般,用处不大;
  Hard-Hit:威力最大,猛击出攻击的%之几百的伤害,主要技能;
  CombatKick:威力一般,把怪物一脚踢开,有麻痹作用,蛮好玩的;
  Attack:华丽三连击,威力较高,主要技能;
  鬼型技能--Blood Bite:吸血鬼的看家绝招,前期有用;
  Master Bite:有什么用还不太清楚,呵呵;(控制敌人,有机会为我所用???)
  跳击Claw Jump:跳跃一段距离并伤害怪物,有震飞效果,蛮好玩的,好玩的都不实用啊!!!;
  唤醒死亡Awaken Dead:复活尸体,攻击敌人(BOSS除外,可惜啊,我的龙宝宝*_*),十分有用,变回原形后还
  可以再得到一次傀儡经验 :)
  血之吻Blood Kiss: 召唤一鬼头给以怪物伤害,蛮好玩的,不实用;
  Bats-Blood Swarm:召唤有毒素攻击效果,能冲击顶开怪物的蝙蝠,十分有用;
  Bats-Guard:召唤能使怪物不能攻击或卸掉其武器的蝙蝠,十分有用;
  Bats-Consfusion:召唤能使怪物变“白痴”蝙蝠,十分有用;
  装备方面:大体和上面法师收集装备一样,这2个职业都是单手+盾,法师武器就要求+魔技和魔攻,而吸血鬼我是要高攻击和
  攻击速度,要求的是敏捷高,力量高,以为吸血鬼没有什么群攻技能所以要快速的杀敌和很高的回避率(敏捷)
  一样收集高攻,高敏,高吸血首饰,多凹槽“乞丐装”,这样练级很轻松啊!!!
  练级方面:和其他职业不同,晚上吸血鬼的能力是很强的,可以说是无敌的,而白天他就是平庸之辈了,所以要好好利用晚
  上的时间,多召宝宝多杀怪,前期也是一样杀葛布林,中期杀半兽人就够了,后期由于她的攻击力很强,可以杀
  大怪练级,特别是晚上。还有一个练级快的窍门,一般来说只要在黑暗里,吸血鬼才可以变身,找一个比较好练
  级的洞,来回上下洞就可以不停的在吸血鬼的模式中练级了,这样一来对于吸血鬼从某种意义上说就没有什么白
  天与黑夜之分了(指练级)。对于任何职业来说,前期是很缺钱的,所以多注意捡东西,那怕是垃圾也要捡,有
  了钱,前期练级是很快的。
  我的吸血鬼F有4170多(怎么还没法师高???)血有10000左右,攻击3570多,这里就说高攻,低攻忘了,拿的是剑也不会低(美女拿斧头就......),技能是980%,大概10倍,变身后聚满气还要乘3,大概伤害是3570*10*3-普通怪的F=100000吧!!!技能除了本身的,还学了Agility(+攻击防御%),,constitution(生命%.生命恢复速度.物理防御再生) ,Bloodlust(所有技能恢复),Concentretion(技能恢复),Sword Lore(剑等级,+剑伤害%,+剑攻击速度),Armor(盔甲等级,盔甲属性加成)。其它的还有格挡,长手武器等,看大家喜好了。攻击和移动速度都是220就不用说了。还有随着等级的提高,好象比220还要高,只是没有在数字上体现出来。

  关于其他职业本人没有深入玩,只能凭经验说说:
  战士(野蛮人),有大面积技能,我想最好是+力量.体质,这样才有本钱顶住来用技能,是个不错的职业。
  弓箭手(木精灵),是个很平衡的职业,武器魔法都精通,也是最不好+点的职业,看大家的喜好了,很有潜力。
  刺客(暗精灵), 也是武器魔法都精通,但他好象可以走2个极端,纯攻,纯魔。
  六翼天使,本人觉得最不好掌握的职业,正在研究ing......

  关于骑马,是个很好玩的设计,因为我不想浪费技能,所以没有学骑马(反正某某马不学也可以骑,嘻嘻!!!),但我认为那些喜欢骑马的人是正确的。原因一:骑马速度快有利于法师引怪放魔法(法师大部分法师可在马上施展,其它职业却相反),原因二:是马鞍有一定的属性,有的极品马鞍不光加速度,而且所有属性都加,随着骑术的上升,还可以骑高级马,它的速度,生命以及属性是不可低估的。原因三:比较帅,特别是沙漠兽人城堡里的“暗黑神驹”(怎么象魔戒里戒灵骑的马)更是......所以那些骑士大侠们一定要坚持自己的道路哈!!!:)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-3-9 21:04:07 | 显示全部楼层
神圣纪事-心得
Sacred
最近玩了圣域,发现下面几点心得:
心得一:当你可以自己创造连续技的时候,千万不要把那个闪电符号般的放上去(英文的,看不懂叫什么名字),为什么呢,因为它放的是远程攻击,如果一旦放出来,后面的连续技可能就会小时呢
心得二:这个心得是给一些经常被人群殴致死的,如果你实在想报仇的话,可以打开物品栏,在左边就是你的状态,把鼠标放到第2栏,你会看到什么呢,对了,你会看到可以修改的经验值,当然,改不改,随便各位.如果我没记错的话,一瓶药1750吧,想想吧,以后的法师可不会让你逃跑成功,他会放个缠绕,然后一群人冲上来,你就等着免费回城吧
心得三:六翼天使的翅膀除了蓝色的我不知道有什么用,如果你有红色的,恭喜你,那个好象是嗜血翅膀,虽说增加点能力,不过还是减去你一点血,灰色的可能是恶魔翅膀吧,现在我带上他,村民见了我就跑,哎,我的RP有那么差吗
心得四:当你升级后不要忘了回以前村庄或城镇,要知道,这里和别的游戏不一样,你每次的登入,买东西的是随机的,而且他还会跟着你的等级来决定卖你什么,所以说不定,你刚出生的地方就有人会买极品武器哦,不过价钱吗,呵呵,我就不多说了
心得五:马死后会复活,虽说不知道怎么骑上去,不过大家可以自己试试
心得六:这个游戏你可以想暗黑一样拿双武器,不要以为只能拿盾牌和剑啊,我现在手里拿着双东洋武士刀,攻击力都在6000左右,哈哈,羡慕吧(不要拿臭鸡蛋砸我啊,要砸也拿点鲜花之类的吧)
心得七:最后一个也是最重要的,在无汉化补丁的时候各位身边要有个电子词典啊
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-3-9 21:04:42 | 显示全部楼层
神圣纪事-终极技能介绍
Sacred
AIR MAGIC :提升法师的气系魔法的回复速度并提高攻击速度并提高攻击速度

AGILIGY:增强战斗中的功防能力

ARMOR:提高护甲的各种防御效果并减少护甲带来的不便,提升速度

AXE LORE:提高斧头类武器的攻击效果和攻击速度

BALLISTICS:增加陷阱技能的回复速度和攻击速度

BLADE:提高黑暗精灵刀刃类武器的攻击速度和攻击效果

BLOODLUST:缩短所有吸血鬼技能的回复时间

CONCENTRATION:提高战斗类技能的回复速度

CONSTITUTION:增加生命及生命回复速度

DISARMING:使敌人在战斗中有一定的几率失去装备

DUAL WIELDING:允许双手持两件单手武器作战,并提高攻击速度和伤害力

EARTH MAGIC:提升法师地系魔法的回复速度并提高攻击速度

FIRE MAGIC:提升法师火系魔法的回复速度并提高攻击速度

HEAVENLY MAGIC:减少天使法术恢复时间并提高攻击速度

LONG-HANDLED WEAPONS:提高长武器的攻击力和攻击速度

MAGIC LORE:提高所有法术类技能的伤害力

MEDITATION:提高法术类技能的回复速度

MOON MAGIC:缩短木精灵所有法术技能及魔法连续技的回复时间并提高攻击速度

PARRYING:允许使用武器和盾进行格挡

RANGED COMBAT:提高远程武器的攻击力和攻击速度

RIDING:可以骑更高级的马

SWOAD LORE:提高剑类武器的攻击力和攻击速度

TRADING:在商店中降低买价提升卖价,同时增加商店中出现特殊物品的几率

TRAP LORE:减少陷阱类技能的回复时间

UNARMED COMBAT:提升空手及使用拳套时的攻击力和攻击速度

VAMPIRISM:使吸血鬼技能的回复速度加快,同时减少吸血鬼在白天所受阳光的伤害

WATER MAGIC:提升法师水系魔法的回复速度并提高攻击速度

WEAPON LORE:提高所有武器的伤害力
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-3-9 21:05:13 | 显示全部楼层
神圣经事-龙的位置
Sacred
友情提示:神圣纪事里面总共就是八条龙,一条龙是做任务用的,不可以攻击,

另外七条都可以攻击打宝,其中火龙,冰龙是比较难打的,

一是因为两龙分别处在岩浆火山和冰谷里面,路途遥远,一路上的小怪也多,但是完成主线任务的时候都会经过;

二是因为打这两条龙最好佩带相应的抗性装备,否则去血很厉害的
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-3-9 21:06:14 | 显示全部楼层
牺牲 单位一览表
Sacrifice
土系 James
第一级
●穴居人 Trogg 【一魂】

土系肉搏单位
移动速度中,攻击力弱,皮中。
魔法攻击无效。(但是我没有感觉 ...|||)

我觉得穴居人算是相当好用的一个单位,
因为在所有一级兵中最耐打的就是他了。
以我的观点来看,肉搏单位最重要的便是耐打。
在我的打法中,以远程单位为主力,肉搏单位为阻挡敌人肉搏前来揍我的长程单位。
这样打起来,穴居人对我来说就相当好用了。
不过他的攻击力真的很低就是了 ...

如果你把肉搏兵当作阻挡兵,那就很好用了。
如果你认为肉搏兵就是要暴力,破坏力惊人,那你还是换一只好了 ...

●地人 Earthfling 【一魂】

土系长程单位
移动速度中,攻击力中,皮中。 射程中长,射速中。 石化术 Rockform 可以把自己变石头, 增加防御力,专心加血。

还不错,土系的防御力都不差, 多起来攻击力满强的,惟独移动力较差。 至于石化术我没用过,因为也没差 ... 我讨厌麻烦的事 ... 死了再召唤就好了 ...

不错不错,攻击防御皆可,惟走的较慢。

●石像鬼 Gargoyle 【一魂】

土系飞行长程单位
移动快,攻击力中,皮稍薄。 射程短,射速中。 大范围攻击,像喷火鸟一样。

可能是一级飞兵中我最喜欢的吧,攻击力不错, 速度又快,而且比其他的一级飞兵都耐打许多, 不会死那么快。像喷火鸟就太容易死了 ... 多起来也是相当惊人,而且音效不错,有震撼的效果。

大范围攻击,相当好用,也比较不容易死。

第二级

土系 James

●石化蜥蜴 Basilisk 【二魂】

土系长程辅助单位
移动慢,没有伤害力,皮中。 射程中长,射速中。 击中敌人具有石化效果,导致一段时间无法行动。 缺点是目标防御也会超强化。

一个很特别的单位,没有攻击力,但可以石化敌人。 通常来说,打祭司蛮好用的,但如果他有用护盾, 那就没有用了,石化会失败。 我是不太用这个单位啦,因为石化后真的变得很耐打, 常常一堆单位围着一只怪物还有打好一阵子。 但是如果你对石化敌人-导致他无法移动-这件事特别锺爱的话, 那它还是一个不错的选择。因为时间还算蛮长的。

个人喜好,相信大家对它的感觉都不一样。

第三级

土系 James

●石牛 Taurock 【二魂】

土系肉搏单位
移动速度很慢,伤害力低,皮很厚。

超不错,肉搏单位就是应该这样,皮超~厚,超~耐打。 (以两个魂来说 ...) 不过不知道各位有没有注意到,石牛的攻击是连发的。 当石牛要攻击时,它会立起来,吼声连连,然后左右左右左右 ... 每一下的攻击都低的可怕 ... 不过打很多下, 加起来差不多只比穴居人高一点。 一次剧情关,敌人火力强大,我方单位都死的差不多了。 只剩下两三只石牛。然后我为了不让石牛阵亡,狂催彩虹 ... 结果只见敌人一大堆围着石牛乱打,很可惜的就是我的石牛就是不死, 但是敌人也死不了 ...(因为敌人也用治疗 ...) 后来我看情势稳定,于是我就叫其他单位出来,最后就击败敌人了 ...

皮厚的肉盾,但是后期有更强的肉盾 ... 不过因为只要二魂,我想还是可以派上用场。

第四级

土系 James

●惊魂 Flummox 【三魂】

土系长程单位
移动速度很慢,伤害力中,皮中。 射程长,射速中。 岩石能让目标附近单位发呆,也就是跌倒。 (可中断施法)

唯一第四级就三魂的单位,非常不错,但是要小心使用。 像我就常常因为他们走太慢而让可怜的惊魂死于非命, 被突袭啊,或着是因为传送没传到,就落单了 ... 惊魂的攻击是投掷岩块,大石头击中目标时会发出轰隆的声音, 附近的单位也会因此而震倒。 (当然包括目标,只是我不清楚有没有大范围伤害) 当惊魂多起来时,相信是祭司的恶梦,施法施到一半, 四面八方飞来的石块每每都会让祭司跌倒,也因此施法失败。 自己用起来还好,电脑用起来每次都让我抓狂 ... 轰轰轰的,用个加血都被中断 ... 不过常常让我收魂收到爽死就是了 ...

相当不错,不过太慢的移动速度让人 ...

第五级

土系 James

●依卡路斯 Ikarus 【三魂】

土系飞行肉搏单位
移动速度快,伤害力中上,皮中。 黏胶球 Stickyball,可以导致敌人移动缓慢。

嗯,土系里算速度很快的了。 虽然是土系的,不过五级兵中四个飞行兵的血都 ... 包括现在要讲的依卡路斯,也不够耐打 ... 飞行肉搏中可能只有龙够强吧? 黏胶球,嗯 ... 试过几次,觉得没什么用 ... 攻击力还好,皮不够厚,只有移动力较快,我是不太喜欢啦 ...

个人喜好,个人喜好,我是不喜欢 ...

第六级

土系 James

●投岩兽 Boulderdash 【四魂】

土系长程单位
移动速度慢,伤害力高,皮中。 射程很长,射速普通。 一次投掷三个岩块,打击复数敌人。

哦 ... 投岩兽,可能是我最喜欢的六级兵吧 ... 依序来看,突变体(Mutant),攻击力没投岩兽高,也打不准。(虽然是三魂) 憎恨(Abomination),攻击力还是没投岩兽高,一样也打不准。(虽然是三魂) 重炮(Bombard),攻击力虽然比投岩兽高,范围也比较大,但是还是打不准 ... 链鼬(Flurry),攻击力低的不像话,范围虽然很大, 又会把人卷起来,可是还是打不准 ... 全部比起来,投岩兽打的最准了,而且伤害力相当高。 一次投掷三个岩块。 说明书写:打击多个敌人,或对大型敌人打击三次。 使用起来,很不错,果然打击范围甚大,一级飞兵可以一击秒杀好几只。 对付大型单位也有相当的破坏力,多起来 ... 嘿嘿 ... 记得有一关,魂太多没地方放,造了一~大堆的投岩兽 ... 真该看看他们怎么死的,根本过不来嘛 ...

多起来,很猛 ... 单一的话,也不错。 小心被敌人肉搏近身 ... 虽然号称是土系的, 也耐不了肉搏兵的几拳。

第七级

土系 James

●说明书未写 Jabberocky 【四魂】 (我的攻略翻译成嘈杂石兽,但我深信他写反了, 应该是和第九级的反过来。叫巨鼻兽,因为他确实有一个长长的鼻子。)

土系肉搏单位
移动速度慢,伤害力高,皮很厚。 可以使用 Quake(地震),使附近很大的范围内单位跌倒,并扣一点血。

一个又耐打攻击力也不错的肉搏者, 唯一可惜的就是移动力太惊人了,很慢。 用起来感觉还好,但如果和其他同等级的比较起来, 我确定其他的好用太多了 ... 因为,雪人(Yeti)打人可以冻结。 冥河(Styx)范围大,机枪兽(Warmonger)攻击力强, 耶恩(Ent)可以用生命护盾。 虽然 Jabberocky 很耐打,但是走太慢了,所以我不喜欢 ...

如果需要肉盾,又不嫌他慢的话,建议使用。

第九级

土系 James

●说明书未写 Rhinok 【五魂】
(攻略翻成巨鼻兽,但我认为应该是排版问题,和 Jabberocky 搞反了, Rhinok 并没有大鼻子。所以应该是嘈杂石兽。不过我偏爱叫它大地兽。)

土系长程单位
移动速度超慢,伤害力非常高,皮超级厚。 射程中,射速普通。 攻击时可以打出满地石笋,范围内的敌人都会受到伤害。 也可以使用巨石环绕(Halo of Earth),和祭司的效果一样。 不过这是唯一长程单位不见得打的到空中的单位, 详情下面解说。

呵呵呵,此单位几乎是我最喜欢的了, 不折不扣的超级重坦克,耐打,攻击力强,走得慢 ... 首先,它的石笋攻击范围,肯定是游戏中范围最广阔的。 而且很华丽。先打出一排石笋击向目标,然后再迅速展开。 以自己为圆心,向四周打出同心圆扩散。 超~爽的 ... 范围大,伤害高,很漂亮,还有什么好挑剔的? 惟独可惜对空有点怪怪 ...
举例,有一个地图有中立大地兽,我当然不敢招惹啦 ... 因为游戏才刚进行 ... 一级兵靠上去简直是自杀 ... 但是不懂事的电脑就是笨,偏偏要全军进攻,我就决定站在高地看好戏 ... 只见一群单位围上,大地兽一戳,满地的石笋,一级兵立刻倒下了几只 ... 再一戳,满地的屍体 ...(看的好爽 ...) 接下来,只见电脑只剩喷火鸟了。我心想:【不好,大地兽要糟。】 谁知道大地兽又是一戳,哗啦啦 ... 喷火鸟居然掉下了几只!? 二戳,三戳 ... 全部都死罗 ... 大地兽只损了三分之一的血 ... 但是我又常常看到大地兽被空军打好玩,这 ... 不管怎么样,巨石环绕可还没说。 使用后,大地兽头上会出现几颗小石头。 别看小石头不起眼,全部击中一个单位的话,不死也必重伤了 ... 而且可以对空,这我可以确定。

超强,只是走得很慢,不太容易使唤就是了 ...


火系 Pyro
第一级
●炎轮 Cog 【一魂】

火系肉搏单位
移动速度快,攻击力中,皮不厚。 死亡会喷出蒸气伤害邻近单位,不分敌我。

当你发现敌人有很强大的陆军时, 可以造一大堆炎轮,然后冲向敌人怀抱, 因为当你可以造一大堆时,敌人应该也有相当的部队了, 相信你的炎轮会死很快,但是,别泄气,你会发现敌人陆地单位也差不多了, 因为大量的蒸气也是相当惊人的。 不过这有点是牺牲打,确定没有别的办法再用。

炎轮算是不错的肉搏单位,攻击力尚可,移动力不错。

●火奴 Flame Minion 【一魂】

火系长程单位
移动速度快,攻击力中,皮也不厚。 射程中长,射速中。 可以使用绝技 狂奔 Run Away,加移动速度, 但我不清楚会不会增加攻击速度。 快要阵亡时会自动使用。

如果敌人的空军让你很痛苦时, 火奴攻击力和血都比一般的小鸟高, 多造一点,相信敌人的小鸟们会一只只的掉下来。

火奴也算不错了,多起来满强的。

●喷火鸟 Spitfire 【一魂】

火系飞行长程单位
移动速度超快,攻击力中,皮非常薄。 射程短,射速中。 攻击范围大,可以一次攻击复数敌人。

火鸟实在很强,如果敌人长程单位并不多, 而且敌方祭司没有暴力魔法,那么你可以造一大堆的火鸟, 虽然攻击力并不是超高,但是多起来的火鸟, 攻击力之惊人,已经太可怕了,又是复数攻击, 相信如果你的敌人没能迅速打落你的小鸟, 就准备收红魂吧,你一定能赢的。

喷火鸟超不错的,但注意,皮很薄,敌人太强就不要造太多, 以免收蓝魂收到累死 ...

第二级

火系 Pyro

●说明书未翻译 Tickferno 【二魂】 (我的攻略翻为蛇焰车)

火系长程单位
移动速度中,攻击力中,皮不厚。 射程长,射速慢。 击中敌人时会快速打掉目标法力。

Tickferno 嘛 ... 怎么说呢? 我很喜欢,因为他的攻击方式太漂亮了, 一道长长的红光,配上震撼的音效,太有爽感了 ... 声光效果就先放到一边,谈谈使用起来吧。 攻击力普通,但可打掉敌人法力,光这点就很划算了, 因为一般单位可能被打个一下两下就没法力了。 虽然说敌人一定有魔力兵的存在,但你我都知道魔力兵不耐打吧? 或着四五柱光束打像敌人祭司,全中相信他也不会再有多少法力。 一直狙击他的话,我想他可能永远都使不出魔法了 ... (但要是击中他的状况下,没打中的话就没意义了 ...) 简单的说,满好用的。

大量起来一定惊人,但注意,他攻击力可不高哟, 太多会大大减少战力的 ...

第三级

火系 Pyro

●焰拳 Firefist 【二魂】

火系肉搏单位
移动速度中,攻击力高,皮不厚。 当敌人攻击焰拳时,焰拳会以火焰反击对方。 (但是我都没感觉 ...)

焰拳算是火系中的一个重点肉搏单位, 因为火系根本没啥肉搏单位,所以如果你是自选组的话, 建议别用焰拳吧 ... 因为焰拳实在是死太快了 ... 比起其他的肉搏单位来,焰拳真是异物了 ... 肉搏单位对我来说,耐打最重要,焰拳根本一点都不耐打, 挨个几下就通通倒在血泊当中了 ... 就算攻击力很高,我也不太想用 ...

整体说来,我是不喜欢。 但我想应该还是有人觉得很好用, 因为啊,我的攻略上焰拳的评价是 SA 哟 ...

第四级

火系 Pyro

●纵火狂 Pyromaniac 【二魂】

火系长程单位
移动速度中,攻击力中上,皮中。 射程长,射速中。 击中目标可能会小烧一下。 (因为我也不确定)

一个还不错的长程单位,普普通通,很正常。 有一次和电脑打,大概是太随便了吧 ... 居然失利,真没料到。 两军电脑都有一大堆的小鸟,高智者和伯劳, 我造喷火鸟和它们拚,结果通通没有用。 后来想到长程克飞行,所以我造了一堆火奴, 但没想到,敌人太多了,火奴死很快,也没啥用。 好不容易撑到升级,我马上造纵火狂。 死了火奴就造纵火狂,死什么都造纵火狂, 在这段期间内,我也不停的用龙焰之火,希望能打下几只小鸟。 最后,我突然发现,耶,没有攻势了,敌人全死了耶 ... 我检视了一下,每只纵火狂都杀了至少五只, 有的还杀了十来只 ...

应该满好用的吧,我猜。 (因为用的并不多)

第五级

火系 Pyro

●说明书未翻译 Pyrodactyl 【三魂】 (唉,真是 ... 不管了,攻略翻成油酯兽)

火系飞行肉搏单位
移动速度超快,攻击力高,皮薄。 黏油 Viscous Oil 可使敌人盲目,且易燃。

出现了,飞行肉搏单位。 皮很薄,可能和焰拳差不多。 相信没什么人在用,因为真的死很快。 当一个单位速度很快时,是一个炮灰的象徵, 当他又是肉搏单位时,又是一个象徵。 而且如果他真的不耐打,那完了,肯定死超快。 又相当贵,三魂,满多的。 至于黏油,用起来没啥感觉,麻烦而已。

要用吗?自己决定吧。 我想我大概不会用吧。

第六级

火系 Pyro

●重炮 Bombard 【四魂】

火系长程单位
移动速度慢,攻击力高,皮薄。 射速中,射程长。 火焰攻击范围大,且会燃烧。

攻击范围大,伤害力不错,又有持续伤害, 真是超强,想当初我第一次碰到重炮时,是打剧情。 有鉴于喷火鸟超强,当初造了一堆, 冲向敌人时,看到从远方飞来一颗火弹,打向我的喷火鸟群们。 突然听到 Your creatures are dying, 转身一看,天,满地的蓝魂 ... 只一发罢了,喷火鸟翘光光 ... 从此我就非常喜欢重炮 ... 当敌人弱小单位相当多,打的你超强怪物走不动时, 拿出重炮,相信应该会很惊人的。

重炮,顾名思义,长程火力单位,切莫让他暴露在炮火中, 会死的很快的 ...

第七级

火系 Pyro

●说明书未写 Warmonger 【四魂】 (攻略翻成好战份子,但是我喜欢叫它机枪兽)

火系长程单位
移动速度慢,攻击力超级高,皮很薄。 射速中,射程中。 Firewalk,攻略也没翻译。 嗯 ... 这招式我一直不太清楚是做什么的, 感觉好像只是传送一样,但是攻略写说: 自行选定最佳攻击地点,一边攻击一边移动过去。 我很怀疑,有吗?

机枪兽第一次看到也是在剧情,那时我只剩祭司一人, 一枪就被它毙了 ... 后来使用起来果然惊人,而且机枪兽攻击是持续的, 意思是就是像机枪一样,连续攻击一段时间,约两秒。 举例,当机枪兽碰到弱小生物时,机枪兽可以在一次射击中, 射死好几只。第一之死后,迅速攻击第二只,依此类推。 不过不耐打射程不足,是唯一的缺点。 本来不耐打的单位造太多就像是牺牲打,不过机枪兽就不一定了。 多起来,众矢齐发,保证再耐打的生物一样毙杀。 不过可能要小心超长射程的远程怪物。

相当好用,也很强。不过死很快,最好配合彩虹或复活。

第九级

火系 Pyro

●说明书未写 Phoenix 【五魂】 (攻略翻译成凤凰,字面也是凤凰,我也叫它凤凰)

火系飞行长程单位
移动速度快,攻击力高,皮中。 射速慢,射程长。 像 Tickferno 一样,击中对手可以快速取消敌人法力, 而且很快。

凤凰,相当好用的一个飞行长程单位, 不只攻击力高,射程长,又可以取消敌人法力。 惟独和 Tickferno 一样,光束飞行过于缓慢, 较难击中目标。不过,多起来就可以增加命中, 而且敌人也不能太过靠近,一过来, 哗啦啦马上成焦炭。 可惜狙杀祭司较不方便,不然可能会成为我的最爱 ... 对了,凤凰和机枪兽一样,有持续攻击。 所以当敌人皮薄时,可能一发打死好几只。

虽然凤凰相当不错,不过九级怪物都相当强, 而且好用,所以实在让我很难抉择 ...
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-3-9 21:07:04 | 显示全部楼层
牺牲 火系单位一览表
Sacrifice
一级

火系 Pyro

●炎轮 Cog 【一魂】

火系肉搏单位
移动速度快,攻击力中,皮不厚。
死亡会喷出蒸气伤害邻近单位,不分敌我。

当你发现敌人有很强大的陆军时,
可以造一大堆炎轮,然後冲向敌人怀抱,
因为当你可以造一大堆时,敌人应该也有相当的部队了,
相信你的炎轮会死很快,但是,别 气,你会发现敌人陆地单位也差不多了,
因为大量的蒸气也是相当惊人的。
不过这有点是牺牲打,确定没有别的办法再用。

炎轮算是不错的肉搏单位,攻击力尚可,移动力不错。

●火奴 Flame Minion 【一魂】

火系长程单位
移动速度快,攻击力中,皮也不厚。
射程中长,射速中。
可以使用绝技 狂奔 Run Away,加移动速度,
但我不清楚会不会增加攻击速度。
快要阵亡时会自动使用。

如果敌人的空军让你很痛苦时,
火奴攻击力和血都比一般的小鸟高,
多造一点,相信敌人的小鸟们会一苹苹的掉下来。

火奴也算不错了,多起来满强的。

●喷火鸟 Spitfire 【一魂】

火系飞行长程单位
移动速度超快,攻击力中,皮非常薄。
射程短,射速中。
攻击范围大,可以一次攻击复数敌人。

火鸟实在很强,如果敌人长程单位并不多,
而且敌方祭司没有暴力魔法,那麽你可以造一大堆的火鸟,
虽然攻击力并不是超高,但是多起来的火鸟,
攻击力之惊人,已经太可怕了,又是复数攻击,
相信如果你的敌人没能迅速打落你的小鸟,
就准备收红魂吧,你一定能赢的。

喷火鸟超不错的,但注意,皮很薄,敌人太强就不要造太多,
以免收蓝魂收到累死 ...

第二级

火系 Pyro

●说明书未翻译 Tickferno 【二魂】
(我的攻略翻为蛇焰车)

火系长程单位
移动速度中,攻击力中,皮不厚。
射程长,射速慢。
击中敌人时会快速打掉目标法力。

Tickferno 嘛 ... 怎麽说呢?
我很喜欢,因为他的攻击方式太漂亮了,
一道长长的红光,配上震撼的音效,太有爽感了 ...
声光效果就先放到一边,谈谈使用起来吧。
攻击力普通,但可打掉敌人法力,光这点就很划算了,
因为一般单位可能被打个一下两下就没法力了。
虽然说敌人一定有魔力兵的存在,但你我都知道魔力兵不耐打吧?
或著四五柱光束打像敌人祭司,全中相信他也不会再有多少法力。
一直狙击他的话,我想他可能永远都使不出魔法了 ...
(但要是击中他的状况下,没打中的话就没意义了 ...)
简单的说,满好用的。

大量起来一定惊人,但注意,他攻击力可不高哟,
太多会大大减少战力的 ...

第三级

火系 Pyro

●焰拳 Firefist 【二魂】

火系肉搏单位
移动速度中,攻击力高,皮不厚。
当敌人攻击焰拳时,焰拳会以火焰反击对方。
(但是我都没感觉 ...)

焰拳算是火系中的一个重点肉搏单位,
因为火系根本没啥肉搏单位,所以如果你是自选组的话,
建议别用焰拳吧 ... 因为焰拳实在是死太快了 ...
比起其他的肉搏单位来,焰拳真是异物了 ...
肉搏单位对我来说,耐打最重要,焰拳根本一点都不耐打,
挨个几下就通通倒在血泊当中了 ...
就算攻击力很高,我也不太想用 ...

整体说来,我是不喜欢。
但我想应该还是有人觉得很好用,
因为啊,我的攻略上焰拳的评价是 SA 哟 ...

第四级

火系 Pyro

●纵火狂 Pyromaniac 【二魂】

火系长程单位
移动速度中,攻击力中上,皮中。
射程长,射速中。
击中目标可能会小烧一下。
(因为我也不确定)

一个还不错的长程单位,普普通通,很正常。
有一次和电脑打,大概是太随便了吧 ... 居然失利,真没料到。
两军电脑都有一大堆的小鸟,高智者和伯劳,
我造喷火鸟和它们拚,结果通通没有用。
後来想到长程克飞行,所以我造了一堆火奴,
但没想到,敌人太多了,火奴死很快,也没啥用。
好不容易撑到升级,我马上造纵火狂。
死了火奴就造纵火狂,死什麽都造纵火狂,
在这段期间内,我也不停的用龙焰之火,希望能打下几苹小鸟。
最後,我突然发现,耶,没有攻势了,敌人全死了耶 ...
我检视了一下,每苹纵火狂都杀了至少五苹,
有的还杀了十来苹 ...

应该满好用的吧,我猜。
(因为用的并不多)

第五级

火系 Pyro

●说明书未翻译 Pyrodactyl 【三魂】
(唉,真是 ... 不管了,攻略翻成油酯兽)

火系飞行肉搏单位
移动速度超快,攻击力高,皮薄。
黏油 Viscous Oil 可使敌人盲目,且易燃。

出现了,飞行肉搏单位。
皮很薄,可能和焰拳差不多。
相信没什麽人在用,因为真的死很快。
当一个单位速度很快时,是一个炮灰的象徵,
当他又是肉搏单位时,又是一个象徵。
而且如果他真的不耐打,那完了,肯定死超快。
又相当贵,三魂,满多的。
至於黏油,用起来没啥感觉,麻烦而已。

要用吗?自己决定吧。
我想我大概不会用吧。

第六级

火系 Pyro

●重炮 Bombard 【四魂】

火系长程单位
移动速度慢,攻击力高,皮薄。
射速中,射程长。
火焰攻击范围大,且会燃烧。

攻击范围大,伤害力不错,又有持续伤害,
真是超强,想当初我第一次碰到重炮时,是打剧情。
有鉴於喷火鸟超强,当初造了一堆,
冲向敌人时,看到从远方飞来一颗火弹,打向我的喷火鸟群们。
突然听到 Your creatures are dying,
转身一看,天,满地的蓝魂 ...
只一发罢了,喷火鸟翘光光 ...
从此我就非常喜欢重炮 ...
当敌人弱小单位相当多,打的你超强怪物走不动时,
拿出重炮,相信应该会很惊人的。

重炮,顾名思义,长程火力单位,切莫让他暴露在炮火中,
会死的很快的 ...

第七级

火系 Pyro

●说明书未写 Warmonger 【四魂】
(攻略翻成好战份子,但是我喜欢叫它机枪兽)

火系长程单位
移动速度慢,攻击力超级高,皮很薄。
射速中,射程中。
Firewalk,攻略也没翻译。
嗯 ... 这招式我一直不太清楚是做什麽的,
感觉好像只是传送一样,但是攻略写说∶
自行选定最佳攻击地点,一边攻击一边移动过去。
我很怀疑,有吗?

机枪兽第一次看到也是在剧情,那时我只剩祭司一人,
一枪就被它毙了 ...
後来使用起来果然惊人,而且机枪兽攻击是持续的,
意思是就是像机枪一样,连续攻击一段时间,约两秒。
举例,当机枪兽碰到弱小生物时,机枪兽可以在一次射击中,
射死好几苹。第一之死後,迅速攻击第二苹,依此类推。
不过不耐打射程不足,是唯一的缺点。
本来不耐打的单位造太多就像是牺牲打,不过机枪兽就不一定了。
多起来,众矢齐发,保证再耐打的生物一样毙杀。
不过可能要小心超长射程的远程怪物。

相当好用,也很强。不过死很快,最好配合彩虹或复活。

第九级

火系 Pyro

●说明书未写 Phoenix 【五魂】
(攻略翻译成凤凰,字面也是凤凰,我也叫它凤凰)

火系飞行长程单位
移动速度快,攻击力高,皮中。
射速慢,射程长。
像 Tickferno 一样,击中对手可以快速取消敌人法力,
而且很快。

凤凰,相当好用的一个飞行长程单位,
不只攻击力高,射程长,又可以取消敌人法力。
惟独和 Tickferno 一样,光束飞行过於缓慢,
较难击中目标。不过,多起来就可以增加命中,
而且敌人也不能太过靠近,一过来,
哗啦啦马上成焦炭。
可惜狙杀祭司较不方便,不然可能会成为我的最爱 ...
对了,凤凰和机枪兽一样,有持续攻击。
所以当敌人皮薄时,可能一发打死好几苹。

虽然凤凰相当不错,不过九级怪物都相当强,
而且好用,所以实在让我很难抉择 ..
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-3-9 21:08:11 | 显示全部楼层
牺牲 流程攻略
Sacrifice
作者:本田太郎

??任何一关刚开始的起始位置在祭坛、附近一定有一个魔力泉(Mana Fountain),请立即建立一个魔力石碑,以便快速补充战斗耗掉的魔力(因为敌军擅长快速来袭),然后马上存档拟定作战计划。

??基本概念

  1.任何一关刚开始的起始位置在祭坛、附近一定有一个魔力泉(Mana Fountain),请立即建立一个魔力石碑,以便快速补充战斗耗掉的魔力(因为敌军擅长快速来袭),然后马上存档拟定作战计划。

  2.远离魔力石碑后补充魔力的责任就落到魔力兵(Manahoar)身上,在第一~五关中最好保持在队伍中至少3个魔力兵随侍身旁,第五关以后则是4位,这些数量才能够提供快速的补充魔力效率,不过要注意的是不要让魔力兵的数量超过拥有的魔力石碑数量,多了无济于事。

  3.务必以防御魔法命令部队防守重要建筑,可增加防守部队的攻防能力。虽然以守护魔法让部队防守建筑是相当重要的战术,但是部队一旦被施加守护魔法后、除非死亡、否则将无法离开守护的范围,因此只要在重要的据点实行即可,否则会浪费太多资源而导致兵源不足。

  4.无论敌我、法师丧生之后只要回到魔力石碑、圣殿、祭坛这三种建筑,都可以慢慢回复生命力,尤其在魔力石碑恢复得最快,所以要施展亵渎魔法前,必先占领敌军大多数的魔力石碑,以免敌军法师复活后干扰仪式进行,白白损失一个部队。

  5.擅用战场略图(画面右下方),最好将它的显示比率缩小,才能顺利掌控整个战场概况;略图上的蓝色圆尖永远指著北方的位置,每个法师拥有的祭坛和魔力石碑,以及敌我双方阵亡部队的灵魂都会有图示显示在略图中。当我方建筑物遭受攻击时图示会不断以闪现红色,如果没有派兵防守的话、尽快使用传送魔法回防(按热键、再移动游标到略图中闪亮的图示按下)。

  6.在战场中移动搜索敌军时,一定要保持魔法待发状态(按一下战斗用魔法热键让游标变成施法图示),一旦看到敌军便停下脚步,让游标对准敌人部队,只要敌人进入魔法射程之后立即施放,便可抢得先行攻击的机会:别小看这第一击,很多时候能不能顺利回收红灵魂就看这一击有没有命中敌军部队。

  简称对照:

  C 死神查尼尔 Py 火神菲落

  S 天空神斯拉脱斯 J 地神詹姆斯

  Pe 和平神普西芬尼
  MISSION1第一关

  1.死神查尼尔(Charnle):

  主要任务:从龙的手中拯救出Ragman
  限制条件:召唤12个堕落者(Fallen)、 Gangrel必须存活
  奖赏条件:不杀害村庄里的居民、过关后HP提升10%或魔法防御+10%、好感度J+2
  新增部队:镰刀手(Scythe)、 堕落者(Fallen)、 蝗虫(Locust)
  获得法术:吸血虫群(Insect Swarm)
  过关后神只好感度变动:C+2、Py-1、S-1、J-1、Pe-1
  困难度:★☆☆☆☆

  2.火神火神菲落(Pyro):

  主要任务:1.袭击所有当地居民 2.取得Daven Forest占有权 3.摧毁Daven tree
  限制条件:Faestus必须存活
  奖赏条件:在烧毁生命树之前杀光村民、过关后HP提升10%或魔法防御+10%、好感度C+2
  新增部队:炎轮(Cog)、火奴(Flame minion)、喷火鸟(Spitfire)
  获得法术:炽热火球(Fireball)
  过关后神只好感度变动:C+1、Py+2、S-1、J-1、Pe-2
  困难度:★☆☆☆☆

  3.天空神斯拉托斯(Stratos).

  主要任务:护卫Sera Bella搜索有鬼魂传说的巢穴
  限制条件:Sera Bella必须存活
  奖赏条件:找出所有的巢穴(Haunt)、魔力增加10%或速度增加10%、好感度S +2.
  新增部队:雪狼(Frostwolf)、气精(Sylph)、高智者(Brainiac)
  获得法术:电光打击(Lighting)
  过关后神只好感度变动:C-1、Py-1、S+2、J-1、Pe-1
  困难度:★☆☆☆☆

  4.地神詹姆斯(James)

  主要任务:寻找Quorog Village、毁掉龙的巢穴或除掉龙
  限制条件:找出所有存活的居民
  奖赏条件:不要杀死龙、魔力值+10%或恢复速度+10%、好感度Pe+4
  新增部队:穴居人(Trogg)、地人(Earthfling)、石像鬼(Gargoyle)
  获得法术:巨石投掷(Rock)
  过关后神只好感度变动:C-1、Py-1、S-1、J+2、Pe+1
  困难度:★☆☆☆☆

  5.和平神普尼西芬(Persephone)

  主要任务:救护村民、打倒死神法师Thestor
  限制条件:至少存活一位村民
  奖赏条件:打倒Thestor、魔力值+10%、C+1
  新增部队:德鲁依(Druid)、游侠(Ranger)、伯劳(Shrike)
  获得法术:狂暴之击(Wrath)
  过关后神只好感度变动:C-1、Py-1、S-1、J-1、Pe+2
  困难度:★☆☆☆☆

MISSION2第二关

  1.死神查尼尔(Charnle)

  主要任务:亵渎法师Abraxus的祭坛
  限制条件:无
  奖赏条件:提供幽魔(Netherfiend)一个灵魂、提升法力值10%或物理防御力10%
  新增部队:死尸虫(Necryl)
  获得法术:防护虫群(Protective Swarm)
  过关后神只好感度变动:C+2、Py-1、S-1、J-1、Pe-1
  困难度:★★☆☆☆

  2.火神菲洛(Pyro)

  主要任务:打倒和平法师Yogo
  限制条件:无
  奖赏条件:打倒所有的巨魔(Troll)、生命值+15%或物理防御力+10%
  新增部队:蛇焰车(Tickferno)
  获得法术:火焰护盾(Fireform)
  过关后神只好感度变动:C-1、Py+2、S-1、J-1、Pe-2
  困难度:★★☆☆☆

  3.天空神斯拉托斯(Stratos)

  主要任务:救援Load Surtur、打倒法师Acheron
  限制条件:Load Surtur必须存活
  奖赏条件:让德鲁依存活、魔力值+10%或恢复速度+10%、Pe好感度+2
  新增部队:旋风能(Vortick)
  获得法术:龙卷风盾(Air Shield)
  过关后神只好感度变动:C-1、Py-1、S+2、J-1
  困难度:★★☆☆☆

  4.地神詹姆斯(James)

  主要任务:制服巨龙Sirocco或打倒法师Ragman
  限制条件:无
  奖赏条件:别杀掉 Sirocco(龙)让Ragman控制他、魔力值+10%或恢复速度+10%、Pe好感度+4
  新增部队:石化蜥蜴(Basilisk)
  获得法术:石化皮肤(Skin of Stone)
  过关后神只好感度变动:C-1、Py-1、S-1、J+2、Pe+1
  困难度:★★★☆☆

  5.和平神普尼西芬(Persephone)

  主要任务:护卫Load Surtur到传送门所在地、打倒法师Seerix
  限制条件:Load Surtur必须存活
  奖赏条件:限制时间内打倒Seerix、魔力值+10%或速度提升10%
  新增部队:圣甲虫(Scarab)
  获得法术:灵体唤化(Ethereal Form)
  过关后神只好感度变动:C-1、Py-1、S+1、J-1、Pe+2
  困难度:★★★☆☆
MISSION3第三关

  1.死神查尼尔(Charnle)

  主要任务: 1.打倒火法师Ambassador Buda 2.打倒和平法师Shakti和天空法师Abraxus
  限制条件:无
  奖赏条件:过关时打倒的敌军数量比盟友多、魔法值+15或物理防御+10
  新增部队:疫病鸟(Blight)
  获得法术:黏液(Slime)
  过关后神只好感度变动:C+2、Py+1、S-1、J-1、Pe-1
  困难度:★★★☆☆

  2.火神菲洛(Pyro)

  主要任务:1.把焰拳Firefist's交给地神James的法师2.打倒法师Grakkus
  限制条件:无
  奖赏条件:把焰拳Firefist's交给地神James的法师、生命值+10%、好感度Py+2、J+2、 Pe-1、C-1、S-1
  新增部队:焰拳(Firefist)
  获得法术:烈焰圆环(Rings of Fire)
  过关后神只好感度变动:C-1、Py+2、S-1、J-2、Pe-1
  困难度:★★★☆☆

  3.天空神斯拉托斯(Stratos)

  主要任务:打倒法师Sorcha和Ambassador Buta
  限制条件:无
  奖赏条件:比盟军抢先打倒法师Sorcha、魔力值+10%或速度+10%
  新增部队:哀鸿(Squall)
  获得法术:冰冻凝结(Freeze)
  过关后神只好感度变动:C-1、Py-2、S+2、J-1、Pe-1
  困难度:★★★★☆

  4.地神詹姆斯(James)

  主要任务:寻找Jadugarr、打倒法师Seerix
  限制条件:无
  奖赏条件:打倒法师Seerix 、魔力值+10%或恢复速度+10%、好感度Pe+1
  新增部队:石牛(Taurock)
  获得法术:集魂鼹鼠(Soul Mole)
  过关后神只好感度变动:C-2、Py-1、S-1、J+2、Pe-1
  困难度:★★★☆☆

  5.和平神普尼西芬(Persephone)

  主要任务:打倒法师Buta
  限制条件:无
  奖赏条件:当Persephone提出询问时选择「I can do this on my own, save Shakti for defense.」、魔力值+10%或恢复速度+10%、好感度Pe+2
  新增部队:巨魔(Troll)
  获得法术:贪婪之藤(Grasping Vines)
  过关后神只好感度变动:C-1、Py-2、S-1、J-1、Pe+2
  困难度:★★★☆☆
MISSION4第四关

  1.死神查尼尔(Charnle)

  主要任务: 打倒邪恶法师Marduk的追随者Jadugarr
  限制条件:无
  奖赏条件:打倒防守村庄的地神的部队、魔法值+15或物理防御+10
  新增部队:幽魔(Netherfiend)
  获得法术:复活死尸(Animate Dead)
  过关后神只好感度变动:C+2、Py-1、S-1、J-1、Pe-1
  困难度:★★★☆☆

  2.火神菲洛(Pyro).

  主要任务:找到20个工人带回祭坛
  限制条件:Faestus必须存活、20个工人必须存活
  奖赏条件:找到Sorcha并劝她归队、生命值+15%或物理防御力+10%
  新增部队:纵火狂(Pyromaniac)
  获得法术:龙焰之火(Dragonfire)
  过关后神只好感度变动:C-1、Py+2、S-1、J-2、Pe-1
  困难度:★★★★☆

  3.天空神斯拉托斯(Stratos).

  主要任务:打倒法师Acheron
  限制条件:无
  奖赏条件:抵达遗迹时身上存有24个灵魂资源、魔力值+10%或速度+10%
  新增部队:暴风巨人(Storm giant)
  获得法术:连环闪电(Chain Lighting)
  过关后神只好感度变动:C-1、Py-1、S+2、J+1、Pe-1
  困难度:★★★★☆

  4.地神詹姆斯(James)
  主要任务:打倒法师Ragman和Sorcha
  限制条件:无
  奖赏条件:摧毁所有疫病植物(Plague Worts)、 生命值+10%或魔法抵抗力+10%
  新增部队:惊魂(Flummox)
  获得法术:大地爆发(Erupt)
  过关后神只好感度变动:C-2、Py-2、S-1、J+2、Pe-1
  困难度:★★★★☆

  5.和平神普尼西芬(Persephone)

  主要任务:打倒法师Juduggar
  限制条件:无
  奖赏条件:找出Mutants并打倒他、魔力值+10%或恢复速度+10%
  新增部队:地精(Gnome)
  获得法术:彩虹之光(Rainbow)
  过关后神只好感度变动:C-1、Py-1、S-1、J-1、Pe+2
  困难度:★★★★☆
MISSION5第五关

  1.死神查尼尔(Charnle)

  主要任务:1.保护Gangrel直到变身结束(6分40秒) 2.打倒Yogo 3.不能打倒Abraxus
  限制条件:Gangrel必须存活
  奖赏条件:未确认
  新增部队:死亡之眼(Deadeye)
  获得法术:恶魔裂口(Demonic Rift)
  过关后神只好感度变动:C+2、Py-1、S+2、J-1、Pe-2
  困难度:★★★★★★

  2.火神菲洛(Pyro)

  主要任务:带10个工人到Pyrodraulic Dynamo所在地、打倒法师Charlotte和Grakkus
  限制条件:Dynamo必须存活
  奖赏条件:在限制时间内带10个 slaves到Pyrodraulic Dynamo、生命值+10或物理防御+10%
  新增部队:油酯兽(Pyrodactyl)
  获得法术:火焰爆炸(Explosion)
  过关后神只好感度变动:C-1、Py+2、S-1、J-2、Pe-1
  困难度:★★★★★

  3.天空神斯拉托斯(Stratos)

  主要任务:打倒法师Buta和Hatchimen
  限制条件:不能让Buta或Hatchimen拥有四个魔力石碑
  奖赏条件:打倒法师Buta 和Hatchimen、生命值+10或魔法防御力+10%
  新增部队:炽天使(Seraph)
  获得法术:魂魄之风(Sould Wind)
  过关后神只好感度变动:C-1、Py-1、S+2、J-1、Pe-1
  困难度:★★★★★

  4.地神詹姆斯(James)

  主要任务:破坏Pyrodraulic Dynamo
  限制条件:无
  奖赏条件:1选择摧毁Pyrodraulic Dynamo、生命值+10%或魔法防御力+10%
  2.选择投奔Pyro阵营、生命值+10或物理防御力+10%
  新增部队:依卡路斯(Ikarus)
  获得法术:巨石环绕(Halo of Earth)
  过关后神只好感度变动:C-1、Py+2或-2、S-1、J+2或-2、Pe-1
  困难度:★★★★★

  5.和平神普尼西芬(Persephone)

  主要任务:摧毁恶魔之门(Demongate)、杀掉Astaroth、打倒法师Acheron和Abraxus
  限制条件:摧毁恶魔之门后才能伤害Astaroth
  奖赏条件:打倒Gangrel、魔力值+10或物理防御力+10%、好感度Pe+2、S-2、C-2
  
  新增部队:精灵(Gremlin)
  获得法术:群蛙之雨(Rain of Frogs )
  过关后神只好感度变动:C-2、S-2、Pe+2
  困难度:★★★★★

MISSION6第六关

  1.死神查尼尔(Charnle)

  主要任务:摧毁Pyrodraulic Dynamo、打倒法师Buta和Hachiman
  限制条件:不可以打倒Charlotte
  奖赏条件:让Charlotte存活、生命值+10%或魔法防御力+10%
  新增部队:憎恨(Abomination)
  获得法术:恸哭之墙(Wailing Wall)
  过关后神只好感度变动:C+2、Py-1、S-1、J+1、Pe-1
  困难度:★★★★★

  2.火神菲洛(Pyro)

  主要任务:打倒法师Charlotte和Grakkus
  限制条件:无
  奖赏条件:打倒Grakkus和Charlotte、生命值+10%或物理防御力+10%
  新增部队:重炮(Bombbard)
  获得法术:烈焰之墙(Wall of Fire)
  过关后神只好感度变动:Py+2
  困难度:★★★★★

  3.天空神斯拉托斯(Stratos)

  主要任务:打倒法师Shakti和Yogo
  限制条件:不能陷入阵亡状态(本关没有玩家的祭坛)、Sara Bella必须存活
  奖赏条件:消灭所有Yogo和Shakti的部队、夺取他们所有的建筑、杀光所有村民;魔力值+25%、好感度S+2
  新增部队:链鼬(Flurry)
  获得法术:冰冻大地(Frozen Ground)
  过关后神只好感度变动:S+2
  困难度:★★★★★★

  4.地神詹姆斯(James)

  主要任务:打倒法师Buta和Sorcha
  限制条件:无
  奖赏条件:摧毁Magnifryer、生命值+10%或魔法防御力+10%
  新增部队:投岩兽(Boulderdash)
  获得法术:巨钉之墙(Wall of Spike)
  过关后神只好感度变动:C-1、Py-1、S-1、J+2、Pe-1
  困难度:★★★★★

  5.和平神普尼西芬(Persephone)

  主要任务:打倒法师Seerix和Acheron
  限制条件:无
  奖赏条件:投奔死神阵营攻击和平神部队、魔力值+25%或物理防御力+15%、好感度C+4、P-4
  新增部队:突变体(Mutant)
  获得法术:治愈之气(Healing Aura)
  过关后神只好感度变动:C+2或-2、Py-1、S-1、J-1、Pe+2或-2
  困难度:★★★★★
MISSION7第七关

  1.死神查尼尔(Charnle)

  主要任务:打倒法师Buta和Sorcha
  限制条件:无
  奖赏条件:无
  新增部队:冥河(Styx)
  获得法术:死亡瘟疫(Plague)
  过关后神只好感度变动:无
  困难度:★★★★★

  2.火神菲洛(Pyro)

  主要任务:打倒法师Abraxus和Shakti
  限制条件:无
  奖赏条件:无
  新增部队:好战份子(Warmonger)
  获得法术:烈焰之雨(Rain of fire)
  过关后神只好感度变动:无
  困难度:★★★★★

  3.天空神斯拉托斯(Stratos)

  主要任务:打倒法师Yogo
  限制条件:无
  奖赏条件:无
  新增部队:山顶雪人(Yeti)
  获得法术:电光屏障(Fence)
  过关后神只好感度变动:无
  困难度:★★★★★

  4.地神詹姆斯(James)

  主要任务:从法师Seerix手中救出Mithras
  限制条件:无
  奖赏条件:无
  新增部队:嘈杂石兽(Jabberocky)
  获得法术:乱石炮击(Bombardment)
  过关后神只好感度变动:无
  困难度:★★★★★

  5.和平神普尼西芬(Persephone)

  主要任务:杀掉三个地狱口(Hellmouth)
  限制条件:无
  奖赏条件:无
  新增部队:耶恩(Ent)
  获得法术:藤蔓之墙(Vinewall)
  过关后神只好感度变动:无
  困难度:★★★★★
MISSION8第八关

  1.死神查尼尔(Charnle)

  主要任务:打倒法师Charlotte和Yogo
  限制条件:无
  奖赏条件:无
  新增部队:无
  获得法术:蒸肠作用(Intestinal Vaporization)、死神降临(Death)
  过关后神只好感度变动:无
  困难度:★★★★★★

  2.火神菲洛(Pyro)

  主要任务:打倒法师Hachiman
  限制条件:无
  奖赏条件:无
  新增部队:无
  获得法术:刺眼狂焰(Blind Rage) 火山爆发(Volcano)
  过关后神只好感度变动:无
  困难度:★★★★★★

  3.天空神斯拉托斯(Stratos)

  主要任务:打倒打倒法师Charlotte和Grakkus
  限制条件:无
  奖赏条件:无
  新增部队:银背飞猿(Sliverback)
  获得法术:雷云强殛(Cloudkill) 龙卷飓风(Tornado)
  过关后神只好感度变动:无
  困难度:★★★★★★ 4.地神詹姆斯(James)
  主要任务:打倒法师Acheron和A braxus
  限制条件:无
  奖赏条件:无
  新增部队:无
  获得法术:巨牛乱舞(Bovine Intervention) 灭魂巨洞(Bore)
  过关后神只好感度变动:无
  困难度:★★★★★★

  5.和平神普尼西芬(Persephone)

  主要任务:打倒法师Buta和Shrcha
  限制条件:无
  奖赏条件:无
  新增部队:无
  获得法术:迷神乱智(Charm) 意志之根(Meanstalks)
  过关后神只好感度变动:无
  困难度:★★★★★★
MISSION9第九关

  1.死神查尼尔(Charnle)

  主要任务:打倒法师Jadugarr和Hachiman
  限制条件:无
  奖赏条件:无
  新增部队:地狱口(Hellmouth)
  获得法术:无
  过关后神只好感度变动:无
  困难度:★★★★★★

  2.火神菲洛(Pyro)

  主要任务:打倒法师Abraxus、Acheron和Sorcha
  限制条件:无
  奖赏条件:无
  新增部队:凤凰(Phoenix)
  获得法术:无
  过关后神只好感度变动:C-1、Py+2、S-1、J-1、Pe-1
  困难度:★★★★★★

  3.天空神斯拉托斯(Stratos)

  主要任务:打倒法师Acheron和Seerix
  限制条件:无
  奖赏条件:无
  新增部队:银背飞猿(Sliverback)
  获得法术:无
  过关后神只好感度变动:无
  困难度:★★★★★★

  4.地神詹姆斯(James)

  主要任务:打倒法师Acheron和Hachiman
  限制条件:杀掉法师Jadugarr
  奖赏条件:无
  新增部队:巨鼻兽(Rhinok)
  获得法术:无
  过关后神只好感度变动:无
  困难度:★★★★★★

  5.和平神普尼西芬(Persephone)

  主要任务:打倒法师Abraxus和Hachiman
  限制条件:无
  奖赏条件:无
  新增部队:龙(Dragon)
  获得法术:无
  过关后神只好感度变动:无
  困难度:★★★★★★
MISSION10第十关

  主要任务:打倒万恶之源Marduk
  限制条件:无
  奖赏条件:无
  新增部队:无
  获得法术:无
  过关后神只好感度变动:无
  困难度:★★★★★★★
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-3-9 21:08:44 | 显示全部楼层
牺牲 生系单位一览表
Sacrifice
转自亚联

第一级

生系 Persephone

●德鲁依 Druid 【一魂】

生系肉搏单位
移动速度快,攻击力弱,皮薄。
生命护盾 Lifeshield,可降低受到的伤害。

德鲁依嘛,攻击力实在是不怎么样,也不是很耐打,
基本上我觉得不是很好用。
不过呢,加上生命护盾之后,德鲁依会变成满耐打的。
(在一级单位之中。再强还是不能跟后期怪物比 ...)
这样感觉起来,穴居人似乎就没有德鲁依好用,
但是使用生命护盾是一件麻烦事,所以啊 ...

整体说来,持续着使用生命护盾的话,相当好用。
但如果懒得用或着忘了用的话,那就 ...

●游侠 Ranger 【一魂】

生系长程单位
移动速度快,攻击力弱,皮薄。
射程中长,射速中。
神觉之视 Divine Sight,可以探路。

一级长程中,攻击并不高,血不多,并不是很强,
在我的感觉之中,游侠算是不好用的一种。
攻击力不比火奴 Flame Minion,防御力大概差不多。
防御力不比地人 Earthfling,攻击力可能也没地人高。
堕落者 Fallen 的伤害力也比较强,血大概也差不多,而且还能吸法力。
和气精 Sylph 比起来,可能能力差不多,不过气精会隐形,相当好用。

我是觉得不好用啦 ...

●伯劳 Shrike 【一魂】

生系飞行长程单位
移动速度快,攻击力弱,皮薄。
射程中,射速中。
生命护盾 Lifeshield,可降低受到的伤害。
伯劳的攻击可以让单位跌倒。(中断施法)

一级飞行单位中,最强的中断施法单位。(也不过是两个中的比较强 ...|||)
防御力不怎么样,不过罩上生命护盾之后呢 ... 可就耐打了。
攻击力不高,生系的一级兵都没甚攻击力,不过有生命护盾的撑腰呢 ...
并不算弱哟 ... (惟独又是太麻烦 ...)
By the way,中断施法单位多的话,可以让敌人动不了哟 ...

只要不怕麻烦,不嫌攻击力弱,那可就是个好选择啊 ...

第二级

生系 Persephone

●圣甲虫 Scarab 【二魂】

生系长程辅助单位
移动力中,无伤害力,皮薄。
射程中长,射速中。
发射治疗光线救助我方。

嗯 ... 这是我超爱的单位,为什么呢?
因为牠的加血速度可是非常快,而且有范围,
只要是目标附近的单位,都能受惠。
多起来的话 ... 嘿嘿 ... 可不得了,保证单位几乎都是不死的。
曾几何时,召唤错单位了,于是我便下意识的指定我军攻击该单位。
看到我军通通开起炮火,朝着该单位攻击,于心不忍(开玩笑的 ...),
但是我赫然发现,这 ...,居然打不死 ...|||


才扣了一半血,圣甲虫的治疗光线就把牠医好了 ...
损了加,加了损,周而复始,最后不耐烦了,把圣甲虫叫开,才把牠打死 ...

真的是很好用,相信到了后期,也能发挥偌大的功效。

第三级

生系 Persephone

●巨魔 Troll 【二魂】

生系肉搏单位
移动速度中,攻击力中,皮中。
巨魔重生速度快速异常。

一个相当不错的单位,皮虽然没有很厚,甚至不厚,还是很好用,
原因就出在巨魔再生的很快。如果敌人攻击力不甚高,一级单位,
或是数量很少,巨魔的补血速度会和扣血速度抵销。
我已经试过了,巨魔和防御力一等一的石牛单挑,巨魔大胜。
石牛的攻击力太弱了,巨魔根本一滴血都损不了,
虽然巨魔要打很久石牛才会死,不过还是赢了。

切记,再生快归再生快,当敌人攻击力很高时,
巨魔肯定会比石牛早死很多,而发挥不了半点作用,所以到后期可能用不到了。
(除非没更好用的肉搏单位)

第四级

生系 Persephone

●地精 Gnome 【二魂】

生系长程单位
移动速度中,攻击力中,皮中。
射程长,射速中。

相信很多人都会用这个单位。
原因不是地精很强,应该都是慕彩虹之光(Rainbow)之名而来的。
伴随这个单位的魔法,彩虹之光真的是太好用了,不过这里是讲单位的,
所以关于彩虹之光一事,请在魔法一览中阅读更进一步的心得。

地精,很多人说 G 起来很有威力,但我觉得还好,因为攻击力并没有非常高,
射程倒是很长,可以站在后线支持前线的单位,
而且不会像后期那些超长程单位命中率那么低。
说明书上说,可以简单的命中移动中的单位,足见命中率之高。
如果造一大堆的话,说不定很有威力,以长射程,高命中带给敌人压力。
不过我还是比较喜欢高阶兵种就是了 ... |||

算是很不错的单位了,以长射程来说。

第五级

生系 Persephone

●精灵 Gremlin 【三魂】

生系飞行肉搏单位
移动速度很快,攻击力中高,皮薄。
天罗网 Web Pull,可以捕捉敌人。

如果我没记错,精灵应该常常会发出诡异的笑声 ...
满有趣的 ... 回归正题,精灵和其它同等级的飞行肉搏兵一样,
都是相当不耐打的单位。不过在这四个飞行肉搏兵中,我比较看好精灵和风系的炽天使(Seraph)。
原因何在?因为这两个飞兵都有一个很好用的技能,天罗网和补兽笼(Cage Pull)。
补兽笼在这边就不多做说明了,详请见风系一览。
如果只有一只的精灵,那么天罗网可能也没办法发挥太大的功效,
因为最多只能牵制敌人单位,而不能造成大伤害。
但是当精灵有好多只,五六只七八只,那么我敢相信,敌人祭司完蛋了 ...
当玩家看到敌人祭司来时,派出你的精灵,天罗网就给他按下去,接下来你会发现,
敌人祭司会被一大堆白线圈住,然后迅速往你的精灵方向飞去。(注意,真的会飞哟 ... 一点点 ...)
这也就算了,当精灵开始攻击时,只见每一只的精灵都攻击一次,
然后就会看到敌人祭司在空中飞啦 ... 如果他还没死,那后方的长程单位肯定会射死他的 ...

天罗网好用,惟独还是死太快 ...

第六级

生系 Persephone

●突变体 Mutant 【三魂】

生系长程单位
移动速度中,攻击力高,皮薄。
射程超长,有范围,射速中。
阵亡时释放治疗能量治疗友军。

突变体,射程真的是很长,但是稍微有点打不准。
有一点攻击范围,也是打一级飞兵的好料,和其余六级兵一样,而且攻击力也不弱。
虽然说死亡时会治疗同伴,但是我又没感觉了 ... 所以可能没差吧 ...
多起来时,像其它长程单位一样,可以吓死人,满天的绿团乱飞 ...
不过,和憎恨比起来,我是觉得憎恨比较强啦,射程大概差不多,
不过感觉憎恨的攻击力比较高,而且范围不知道有没有比较大?
因为憎恨丢出去的肉团落地后,那个鲜血喷发的范围真的是超大的 ...

不错的超长程单位,而且只要三魂。

第七级

生系 Persephone

●说明书未写 Ent 【四魂】
(攻略翻成耶恩,不过我对牠没有特别的叫法)

生系肉搏单位
移动速度中,攻击力高,皮中。
Protector 替周围单位罩上生命护盾。

这是一个应该大家都会认为好用的单位。
原因一,虽然血不多,不能做到肉盾的地步,不过不错的攻击力还是让牠有相当的程度。
原因二,Protector,这招真的是强到不行,
能想象许多肥的像什么一样的龙,罩上生命护盾有多耐打吗 ...?
而且最怕银背 Silverback 的冷冻风的龙,罩上生命护盾后,可是不会被冻结的耶 ... 嘿嘿 ...
基于以上两点,相信 Ent 应该会是众人所爱用的兵种。
不过 Protector 还是像一般技能一样,需要无时无刻的使用,
算是比较麻烦就是了 ... 而且很耗法力,不能用几次。

Ent 可以是先锋攻击部队,也可以是超级防御用武器,
罩上生命护盾的单位都可以延长许久的生命。

第九级

生系 Persephone

●说明书未写 Dragon 【五魂】
(攻略翻成龙,字面是龙,我也叫牠龙)

生系飞行肉搏单位
移动速度快,攻击力超高,皮厚。
攻击附带有定住地面敌人的功效,凡是路面单位被击中,
脚下将会长出藤蔓束缚目标。
Breath of Life,复活已死我方单位。

相信一定有许多人爱用这个单位,因为牠强度真的是太可怕了 ...
首先一,龙的攻击力很高,可以两下解决魔力石碑(没 G 的状态),堪称攻击力只弱于机枪兽。


原因二,当敌人祭司忘记使用或还不能使用护盾时,被龙打到就要等死啰 ...
因为他会被定住,然后就被一击一击的揍死。(或被后方的远程射死)
原因三,可耐打了,唯一飞行肉搏又很耐打的单位,就像是一个肉盾在空中飞 ...
原因四,最可怕的复活,可能是最好用的技能吧 ...?
一坨坨的龙可以互相使用复活,保证死不完。(除非敌人军力不可理喻 ...)
举个例子吧:当时打生系第九关时,因为敌人太爱用链鼬,所以我魂多的不得了。
而敌人死神 Death 又太可怕,又常常用,让人不知道该怎么办。
于是我就造了一堆一堆的龙,近二十只吧 ...?
死神 Death 对我就完全没效了,死了复活,死了复活,而且其实死神也砍不完二十只 ...

如果祭司没有学会复活,相信这一定是你最好的选择
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-3-9 21:10:15 | 显示全部楼层
牺牲 完全攻略
Sacrifice
转载自 游趣网

作者:秋人

  一个游戏新手如果初次接触的就是象《祭品》(这样一部集策略,动作于一身的难度较高的游戏)那样混杂着无数生物的游戏地图的话,那么,一场游戏玩下来,一定会让你手忙脚乱,有些不知所措。第一次玩《祭品》这个游戏,游戏中残酷激烈的战斗以及成打成打的怪物、法术一定会让你应接不暇。

  一个游戏新手如果初次接触的就是象《祭品》(这样一部集策略,动作于一身的难度较高的游戏)那样混杂着无数生物的游戏地图的话,那么,一场游戏玩下来,一定会让你手忙脚乱,有些不知所措。第一次玩《祭品》这个游戏,游戏中残酷激烈的战斗以及成打成打的怪物、法术一定会让你应接不暇。

  '知己知彼,百战不殆。'这份上手指南上将会详细的罗列出各种生物的属性数据,如果你在某一个单人游戏关卡中遇到了阻碍,可参阅这份上手指南的'攻略篇'。更重要的是,我们还在文中提出了一些基本的游戏操控技巧,熟能生巧,慢慢的你将会熟练地使用《祭品》中的各种技能--这些操控技巧犹如一条捷径,让你迅速的脱颖而出,赢得游戏的胜利。

  第一章:一般性策略和战斗策略介绍

  要想在《祭品》游戏中取胜,必须明了它的界面、结构、法术使用方法以及作战技巧。这一部分将会介绍各式各样的基本策略及作战策略,掌握魔法术的管理方法、法术施用方法、编队方法以及如何从你所信奉的神灵那儿学到更多的法术。

  一般策略篇:

  如同大多数即时性策略游戏一样,周密的计划以及完善的资源管理,它们的地位远比有效的战斗更重要。好好研究这一部分的内容,了解你所信奉的神的属性、管理魔法值和魔法汲取者的方法以及组织你的军队的方法。

  宗教派别

  了解你所属的宗教拥有哪些作战单位及法术(在这份上手指南的攻略部分以及数据资料部分将会列举出详细的清单),这是赢得单人游戏的关键因素之一。

  查耐尔(Charnel)

  '死亡之神'查耐尔拥有一些与死亡(甚至包括他自己在内也难免一死)有关的有趣法术,更重要的是,在战斗的过程中他会发挥出一些重要的力量。'死人复活(Animate dead)'法术(第4级)能够赋予死人以蓝色灵魂,使陨落的灵魂再次重生。这为玩家节约了大量收集灵魂以及召唤替补军队的时间。'哭泣的墙壁(Wailing wall)'(6级)法术是一种特别有趣的法术,施用之后,可召来一堵由炼狱的灵魂组成的墙壁,它们一个个发出痛苦的尖叫声--被困在墙壁中的生物的魔法值将会一点点衰竭。这条法术最适合用来对付远处的敌人,效果很好死亡(Death)'(9级)法术是查耐尔最厉害的法术,它可以召来一位冷酷无情的刀客,帮助你对付敌人。不过,在你施展'死亡'法术的时候,务必将你手下的士兵调到远处,如果距离太近的话,你的伙伴也会受到死亡法术的伤害。如果死神紧盯着你的士兵不放的话,让你的士兵朝一个方向逃跑,而让惊惶失措的魔法汲取者朝敌人的方向跑去,将死神引到敌人那儿。

  詹姆士(James)

  蠕虫一般的头颅以及小丑般的声音,詹姆士看上去就象是一个绝对无害的人。但是,如果你在玩单人游戏的时候,选择扮演詹姆士的巫师,那么你会发现詹姆士拥有一些非常厉害的招数。虽然他的低级法术并不值得一提,但是,他掌握了三条最高级别法术--'轰击(Bombardment)'术(7级),它可以有效得缓解紧张的局势,常常可达到扭转局势的效果。'牛的干涉(Bovine intervention)'(8级)法术只要施用在任何敌人的身上,敌人都会自动的消失,它们的灵魂将会自动地从身体中出现,等着你去摄取。不过,詹姆士最厉害的法术还是它的'烦扰(Bore)'术(9级),这确实是一条可怕的法术。施用这条法术,可在地面上钻出一个大洞,敌人士兵的灵魂将会被吸入这个大洞内,而且在接下来的游戏中再也不会出现。如果在一群毫无防备的敌人身上施用这条法力,就可以将其一举歼灭了。大多数杀人法术还可以用其它方法来抵御(比如说将死者的灵魂收集在一起,让他们复活),而烦扰'术杀死的人则完全没有复活的可能。

  普西芬尼(Persephone)

  从表面上来看,普西芬尼是和平女神,她的法术和恩赐应该也是以'维持和平'为目的。不过,等你玩了一遍单人游戏之后,你将会深刻的认识到她阴暗的一面。如果你选择扮演普西芬尼的巫师的话,当你做了一件好事,或是尽量避免用暴力手段解决事端的话,你将会得到普西芬尼的恩赐。她的招牌法术就是'彩虹(Rainbow)'术(4级),这是一条治疗性的法术,最主要的目的是用来治疗附近受伤的生物,一次最多可治疗五个人彩虹'术可反复施用,而且耗费的魔法值也不多,大约300点魔法值,相当于一般的治疗性法术所耗费的魔法值。普西芬尼另一条招牌法术就是'迷惑(Charm)'术(8级),如果你想控制不受你召唤的怪物,那么这条法术将是你唯一的机会。'迷惑'术施用时需要耗费一定的时间,所以,在你施用'迷惑'术之前,你必须注意自己的防御(在自己身上施用'轻飘状态'(Ethereal Form)或及其它护盾形法术)。这条法术的效力可穿透障碍物,所以,你可以躲在大石头或树木的后面,施迷惑术。




  柏尔瑞(Pyro)

  火之神Pyro的武器自然是火焰。光芒和火焰是Pyro最忠实的仆从,他所施用的大多数法术都是以伤人为目的的。'龙形火焰(Dragonfire)'法术(4级)可召来一条火龙,它将冲破云层,攻击地面上的敌人。'爆炸(Explosion)'术(5级)施展之后,目标敌人所处的地区将会发生大爆炸,处于临近地区内的敌人也将多多少少受一点伤(不过只有那些实力较弱的敌人才会受重伤)。'火焰雨(Rain of fire)'(7级)的威力波及范围很广,不过,你在施用这条法术的时候必须小心,你可能会伤到自己。最后介绍一下Pyro的高级法术,'盲目的愤怒(blind rage)'(8级)以及'火山(volcano)'(9级),有很多人认为这是最厉害的法术。在某一个目标敌人身上施用'盲目的愤怒',他将攻击另一个敌人--以子之矛攻子之盾,这是最佳的作战方案。利用'火山'术制造的火山虽然是不能四处移动的,但是火山喷发时造成的伤害是无可估量的(喷发将会持续一断时间),虽然仍然会有敌人漏网,但是,只是你在火山的侧面埋伏一些士兵,仓皇逃窜的敌人很难逃出你的手掌心。

  斯彻特斯(Stratos)

  神秘的Stratos能够随心所欲的操控天气的变幻,他的法术也反映了他的这种特殊技能。'冰冻(freeze)'术(3级)可以在短时间内冰封住敌人。在一个目标敌人的身上施冰冻术'之后,紧接着再施放一记威力惊人的攻击性法术。'连锁闪电(Chain lightning)'(4级)能够制造出一道威力惊人的闪电弹,足以穿透身披盔甲的敌人的身体。'冻结大地(Frozen ground)'(6级)法术与'冰冻'术非常相似,它可以用来冻结处于目标地区内的敌人。最后,值得一提的就是'云杀术(cloudkill)'(8级),它会召来一团雷电风暴,顷刻之间削灭 一支敌人的军队。切记,敌人并不会傻呆呆地待在一个地方等着你去攻击它(如果你距离敌人太近的话,他们也会攻击你)。尽可能将敌人逼到角落中,然后施用'云杀(或者让你的士兵从侧面包抄敌人),敌人将会乱成一团。

  有关魔法值的计算方法

  每施放一条法术,或是每召来一个怪物,你都会耗费一定的魔法值,在游戏中,每个地区中都有一些关键的地区,那儿有一两处魔法喷泉,你可以在那儿补充一些魔法值,尽可能多控制一些魔法值资源,这也是游戏取胜的关键之一。注意,你只有走入魔法值源泉(或者是喷泉、或者是魔法转换场(manalith)、魔法汲取者,或者是神殿或祭坛)方圆几米的范围内,你的魔法值才有才能得到补充。

  它们之间的联系很简单:随着你建造的魔法转换场以及神殿的数量越多,你的魔法值再生的速度也越快。当然,如果你的巫师手下的魔法汲取者越多,也有助于提高魔法值的再生速度。

  魔法转换场和神殿的修建任务应该摆在第一位。事实上,如果你在战斗中摧毁了敌人的魔法转换场,首要任务就是在刚刚显现出来的喷泉上建造自己的魔法转换场,这件事甚至应该摆在'收集敌人的灵魂'这件事的前面。

  随着你周围的魔法汲取者数量越来越多,你的魔法值的再生速度也越来越快,不过,当你的魔法汲取者数量已经达到一定值时,每招来一个魔法汲取者对你的魔法值的再生速度的影响也越来越小。换言之,多招募一些魔法汲取者确实能够提升你的魔法值的补充速度,但是随着魔法汲取者数量越来越多,提升的幅度也越来越小。

  打个比方,如果你已经有两个魔法汲取者了,当你召来第三个魔法汲取者时,你的魔法值的补充速度将会大大提高。当你召来第四个魔法汲取者时,魔法值再生速度仍然会得到提升,不过提升的幅度明显的下降。当你召来第四个魔法汲取者时,你将会明显的感觉到幅度的下降。因此,三个魔法汲取者已经足够了,这样每个魔法汲取者平分到的灵魂的数目也不会太少。虽然两个魔法汲取者或许也能满足你的需要,但是加上第三个魔法汲取者会显得比较完美,而且一般而言第三个魔法汲取者会使你节省十秒钟的时间用于补充魔法值。

  你所拥有的魔法转换场的数量与你所应该召唤的魔法汲取者数量之间没有什么直接的联系。多找到一个魔法转换场,或是多召来一个魔法汲取者,你的魔法值再生速度都会有所提升。即使你的魔法汲取者从数量上超过了魔法转换场,对你仍然有益无害。不过,在前面曾说过,召来太多的魔法汲取者并不是件划算的事情,与其将灵魂分配在它们身上,不如分给其它士兵。

  魔法汲取者对你的魔法师的影响程度主要根据是你所控制的魔法值源泉以及你与魔法值源泉之间的距离远近来决定的。你距离魔法转换场、神殿、祭坛越远,魔法值再生的速度也越慢。

  魔法汲取者头上喷出的蒸汽将决定着它们对你的魔法值的补充能力的强弱。蒸汽越少,说明你的魔法值增加的幅度越小。事实上,如果你远离魔法转换场,那么魔法汲取者将会停止魔法值的恢复。他们仍然会保护你,听从你的命令,只不过,他们不会加快你的魔法值的再生了。




  注意,有一些擅长远距离攻击的作战单位只有拥有足够的魔法值,才能攻击敌人,他们的魔法值损耗的速度也很快。如果发现一个士兵瞄准了敌人,却迟迟没有开始攻击的话,那说明他的魔法值已经用完了。你必须迅速的将其移到魔法值源泉的附近,进行补充。

  魔法汲取者的控制方法

  如果你的巫师被敌人杀死了,他的灵魂将会在空中飘来飘去。此时,你仍然能控制自己的移动,甚至约束好你手下的怪物的行动,只是,不能继续召唤新的怪物或施用法术了。你必须尽快找到一个魔法值源泉,将巫师的尸体搬到那儿,他将会重新复活。

  你手下的魔法汲取者本身就是移动的魔法值源泉,即使你处于灵魂出窍的状态,仍然可以给他们下达命令,你可以命令他们护卫你的灵魂,他们将会匀出一部分魔法值,让你恢复健康值。当你与敌人之间的战斗进入白热化状态时,你最好命令你的魔法汲取者分散开来,分布在你的四周。

  谈到激烈的战斗,如果你被敌人杀死了,与其抛弃你的手下,一个人逃离战场,寻找让你能够复活的魔法值源泉,不如保持灵魂出窍的状态,给你的手下下达命令。当你处于灵魂出窍状态的时候,你是无敌的,你可以腾出更多的时间精力来下达命令;进而言之,你的手下似乎没有一个像你这样聪明,做出明智的决定。

  如果你准备亲自与面前的敌人作战的话(比如说,在你的手下出现在屏幕上之前,你朝敌人施用分裂法术),你应该让你的魔法汲取者留在身后,直到你手下的士兵赶来援助你为止。先在自己身上施用一道防护性法术(比如说'石头肌肤'和'轻飘状态'),然后跑到敌人的跟前,施用攻击法术。在你施法的时候,命令你的士兵冲上去攻击敌人,同时让魔法汲取者为你护法。如果你时间拿捏得刚刚好的话,敌人将不会注意到你的魔法汲取者,而选择与其交手的士兵作为攻击对象。

  一般来说,最好的办法就是尽可能让你的魔法汲取者留在安全的后方,也就是说密集方阵和半圆形队形是最适合的队列。你应该将你的魔法汲取者编好号(比如说1号到9号),以便于控制。你并不是时时刻刻需要他们保护你的,不过采用这种方法,你下达起命令时将会更方便。

  组织军队

  对游戏新手来说,为每个士兵分配合理的工作,即是成功的一半。如果你让所有的士兵都围在巫师的周围保护它,那么,如果敌人攻打你的军队时,所有的士兵都将乱了阵脚,你的军中部队甚至会将你的镜头视角弄得一塌糊涂。

  所以说,让整个军队来保护你一个人,这个方法是不可取的,他们在保护你的同时,也应该保护好其它的伙伴。使用'control'键来给你的手下下达命令。我们为你介绍的两种方法都可以帮助你避免许许多多的烦恼,并且让你更轻松方便的控制局势。

  在《游戏上手指南》中曾提到过,你可以按下'control'键,将你挑选出的士兵编成一队,给它们一一编好号。一般情况下,你应该按怪物的种类来进行编队。这样你就可以在任何时候按下数字键来选择某一队士兵,比如说,将最低级别的士兵编成第1组,将级别倒数第二的士兵编成第2组,以此类推;或者,你也可以将你的格斗士兵编成第1组,将远程攻击士兵编成第2组,将空中部队编成第3组。

  当你命令你的手下相互保护对方时,你要记住,空中部队是移动速度最快、同时也是最容易遭受攻击的军队。如果你的空中部队抢先进入战区,那么,在你的其它部队赶到这儿之前,它们可能已经全军覆没了。从另一方面来看,你的格斗部队才应该是你方打头阵的兵种。

  因此,最有效的防御工事的结构应该是:让你的远程攻击部队呈一字纵队排开,让你的格斗部队排列中矩形方阵,以保护远程攻击部队。你的格斗部队则安排在远程攻击部队的后面,一旦敌人凑近,格斗部队将会冲出来阻止敌人。让你的飞行部队排列成半圆形,以保护格斗部队。这样你的远程攻击部队也可以起到一定的作用,缓解敌人凶猛的进攻,而你的飞行部队也不会遭受到敌人的进攻,除非的格斗部队全军覆没。

  除了上面的布局之外,你还可以培养一支特殊快速格斗部队,你指挥着他们从后面包抄敌人,首先消灭敌人的远程攻击部队(他们一般喜欢站在远距离之外开火攻击你)。另外你还有一种选择,就是挑选出一两个士兵,专门攻击敌人的巫师。在我们的'作战篇'中将会介绍更多诸如此类的方案。




  如何使用微型地图和传输工具

  你是否曾想过,如果点一下地图上的某个位置,你的军队就是自动的移动到那片地区,那该多好啊。其实,这并不是一件很危险的事情,因为当敌人靠近你的军队时,它们会转而攻击敌人。

  使用微型地图,给你的军队下达命令,即可实现你的愿望。只要将地图缩放到一定程度,你将会发现自己可以轻轻松松的在上面调兵遣将。进一步而言,在这个游戏中大部分战斗都发生在山区中,这样,当你用鼠标点某个地区时,你的军队也不见得能够如你所愿的会合。不过只要使用微型地图,这些问题就可以迎刃而解,不过,有时候你可能会一不小心就将你的军队调集到悬崖顶上了。

  如果你在做战前部署的时候,将微型地图和数字编队控制方法的结合在一起使用,你将会发现你的军队将会井井有条的作战。你的士兵们将会根据镜头的视角来自动地调整队形。反过来说,如果你想通过用鼠标点击某个位置而让士兵相应地移动到这个位置上,利用这种方法来编队,那么你将不得不四处奔波,最后才能找到最佳的有利位置。

  当敌人攻打你的某座城堡时,你可以在微型地图上找到这幢建筑物的位置,然后用鼠标在其周围拖拉出一个方框,通过这个方法可以来测量敌人的攻击实力。只要这片地区中潜伏着你的军队,无论他们是否在保护你的这幢建筑物,它们的头像都会出现在屏幕左边的军队选择框中。如果你注意到你的士兵的健康指数正在急剧地下降,那么,你该考虑把自己传送回后方,或是派其它士兵去援助。反过来说,如果你的士兵的健康指数没有太大的变动,那么你就可以放心大胆的继续做自己的事情了。

  '传送功能'是这部游戏最显著的特点之一。当你传送自己的时候,站在你周围数米方圆内的所有生物都将跟着一起被传输出去,传送多个人所损耗的魔法值与传送一个人所损耗的魔法值基本相同。因此,如果你认为有必须将自己传送到安全地带,那么,你首先应该花几秒钟的时间,将你的士兵集中在一起,然后再施用法术。

  如何在最短的时间内将所有的士兵都召集到你的跟前呢?最简单的方法就是打开微型地图,上面将会用图标显示着你的所在位置,你可以用鼠标拖拉出一个方框(虽然一支小队最多由12名士兵组成,不过你可以用方框选中更多的士兵)。如果时间紧迫,那么你可以拖拉出这样一个方框,将光标移到自己的身上,点击右键,所有被选中的士兵都将会纷纷朝你靠拢并保护你,给他们几秒钟的时间集合,然后施用传送法术。

  施法之后,再次打开微型地图,在上面挑选出一个目的地。你可以被传送到任何一个在微型地图上可以找得到的魔法转换场、神殿或祭坛,其中包括分布在微型地图上以小箭头图标标示的边缘地带。分布在微型地图缩小范围之外的友方建筑物将会以箭头图标标示,你也可以选择它们作为你的传送目的地。从你现在的位置,到你所选择的目的地(必须是微型地图上作出标示的地点),哪怕两个地点分布在地图的一南一北,你仍然可以一蹴而就,中间不需要任何时间。




  其它技巧

  将键盘上的某一个按键设置为热键,赋予它以某条指示。比如说,你指定'H'键为'治疗'法术的施法键,只要一按下'H'键,游戏将会自动选定治疗法术的图标,你只要将光标移到施法对象的身上,然后点击鼠标,法术将会生效。在这部游戏中,合理的设置热键,也是取胜的关键之一。

  在游戏进行的过程中你也可以设置热键,将鼠标光标移动到你将设置为热键的法术图标上面,然后按下你所想设置的按键,同时按住'control'键和'shift'键。比如说,如果在游戏进行到一半,你想将'F'键指定为'青蛙雨'法术的热键,那么,你应该将鼠标的光标移动到法术栏的'青蛙雨'法术的图标的上面,然后同时按下'control'、'shift'和'F'三个按键。从此以后,当你需要使用'青蛙雨'法术时,你不需将鼠标光标移动到这条法术的图标上,只需按动'F'键,这条法术就会生效(即使你匆匆结束目前所玩的这局游戏,开始另一局游戏,情况也是如此,除非你在新的一局游戏中控制的巫师不具备这条法术)。

  有一些法术,其中包括诸如'建造魔法转换场'之类的建筑类法术,在施用时要求你的巫师保持静立状态。虽然如此,在巫师施法的同时,你仍然可以转动镜头视角,观察周围的动静,也可以给你的士兵下达命令,这些都不会干扰到施法。其它一些法术(其中最值得注意的就转换术'),在施用时不需要巫师保持静立状态。也就是说,巫师可以一边移动,一边施法。

  当敌人的巫师靠近你的祭坛时,Zyzyx将会出声警告你。记住,当你凑近敌人的祭坛时,Zyzyx同样会出声警告敌人。鉴于这个原因,当你企图靠近敌人的祭坛时,之前你最好布署一支攻击部队,保护在你的左右,即使敌人的巫师潜回祭坛并加强防御,你仍然可以应付自如。只要你沉住气,面对你的主力军队的敌人的巫师将难逃生天。

  如果你想召唤怪物,那么你必须攒够一定的灵魂,如果,你没有攒到足够的灵魂,同时又需要召集一些新的怪物以替换你现有的士兵,那么,你有几个选择。要解决到你手下现有的怪物,最安全的办法就是施用最高级的攻击法术。这个方法虽然有些残酷--但是,你可以将它们的灵魂收集起来,召唤自己目前更需要的怪物。

  另一个方法就是派你的手下去对付敌人的主力军队,借敌人的手来消灭它们。你只要一直给它们下达前进的指令,它们将一味的前行,无暇攻击敌人,这样,即使是低级的敌人也能够杀死你的高级士兵。当所有的士兵都被敌人干掉之后,你在自己的身上施用护卫法术,然后冲入敌群中,收集被杀士兵的灵魂。

  在单人游戏的游戏关卡中,常常有一些特殊的怪物,比如说怪龙Sirocco、侏儒Faestus和怪兽Gammel,会争先恐后地投到你的旗下。这些怪物都非常厉害,但是如果他们被敌人杀死了,既然在后面的游戏中复活了,也不会继续帮你。他们的灵魂或许还可以派上一些用场,只是,你不要再用这些灵魂来制造同样的怪物了。如果他们被敌人杀死了,你可以调出早期存盘的游戏,重新再玩一次。

  在你与敌人打斗的时候,应该善加利用出现在周围地区中的大石头、树木、小屋以及其它环境性障碍物。一般情况下,在敌人的房子的周围都会堆放一些大石头,你可以躲在它的后面,并且施用一些效力可穿透障碍物的法术。

  巫医一般都会排成一列,在一边等候,因为红色灵魂一次只能转换一个。因此,如果敌人的巫医收集了不少你方士兵的灵魂,你只要找到敌人的祭坛,杀死排着长队在一旁等候的巫医。每杀死一个巫医,被巫医杀死的怪物将会复活,这样,你又多了一名帮手,他将会帮助你解决剩余的巫医。

  如果你指挥你的格斗部队对付敌人的远程攻击部队,或是指挥你的远程攻击部队对付敌人的空中部队,或是指挥你的空中部队对付敌人的格斗部队,那么游戏都将给你一定的奖励,。因此当你用光所有的灵魂储备之前,最好先研究一下敌人的军队构成。如果你发现敌人的进攻部队以空中军队为主,那么你应该保留一些灵魂,在适当时机用来召唤远程攻击部队--你将会获得一定的优势。

  在单人游戏中,必要时可使用'暂停'指令。当游戏处于暂停状态的时候,你可以给战场上的任何一个士兵(包括你自己在内)下达命令。有了'暂停'指令,你可以象思维敏捷的、由计算机控制的巫师一样对手下的军队进行微观管理。




  作战策略

  如果你拥有多余的灵魂或是动力,那么形势将会一片大好。不过,在游戏中,特别是在单人游戏的初期,你常常会遇到这样的情况,敌人控制了大部分军队,而你所能做的就是四处躲避。

  当你指派一个士兵看守你名下的某幢建筑物的时候,他将会丧失所有的特殊功能(如果他本身具备的话),不过作为补偿,他的力量、攻击力以及治疗能力都将会得到一定的提高。担任守卫的士兵能够轻轻松松的打败两到三个与其实力相当的敌方士兵。如果你陷入敌人的埋伏的话,你最好率领着军队撤到魔法转换场处,如果你能够侥幸打退敌人的进攻的话,你可以收集敌人的灵魂,战局将发生戏剧性的变化。

  敌人的灵魂将会与他的伙伴相互呼应,所以,敌人的巫师能够轻易的找到它们,只要为其补充健康值,被杀的敌人将会死而复活,战斗力丝毫不减。因此,如果你想得到敌人的灵魂的话,你首先应该将敌人的巫师赶到屏幕的外面。

  一些高级的破坏性法术将会自动的收集被杀敌人的灵魂,但是,如果你施用的法术恰好没有这种功能的话,那么,你就只好亲自动手了。你手下有一些怪物将会吸取敌人的魔法值,一些怪物将会击晕、冻结敌人或是使敌人速度减慢。如果你正在组建一支军队,积极备战,那么你应该挑选出一些优秀的士兵,组成一支特殊的反巫师军队,并且给他们指派一些特殊的任务。先铲除敌人的党羽,然后再让这支特殊军队对付敌人的巫师。这支军队的成员应该具备上面提到的特殊技能,而且这支军队中至少应该有一名可有力的破坏巫师生命值的格斗武士。

  法术的施用

  如果你想有效的施用法术,那么你应该记住以下三点:使用热键,给士兵们编上控制号码,使用屏幕左边的士兵选择方框。将各种各样的怪物编成一支军队,分别给它们编上号,然后使用热键,分别在不同的怪物身上施用不同的法术,将会获得最佳效果。

  事实上,如果你想了解某一个士兵的健康水平,你几乎不需使用鼠标来移动光标,在士兵选择方框中将可以查到相应士兵的健康值和魔法值,只要点一下图标,就可以在这个士兵身上施用法术。

  如果,当战斗进入白热化状态的时候,你根本没有时间来召集你的军队,此时,你可以打开微型地图,找到战场的位置,然后用光标拖拉出一个方框,在士兵选择方框最多可显示12个士兵的资料。如果你不确定的话,可以在拖拉方框的同时,对应施用法力。

  如果你手下有一个士兵实力相当薄弱,他可能招架不了一会儿就被敌人杀死了,此时,你不要使用治疗性法力来救活他,因为这纯粹是浪费自己的魔法值。即使救活了他,过不了一会儿他又会死了,而你在他身上注入的魔法值也将随之消失。

  一般的法术都不能连续施用,当你能够再次施用时,屏幕上将会响起声音提示。总的来说,如果你想反复的施用某条法术的话,那么,你需要等候一会儿,等待其它法术出现。等你得到其它的法术之后,你所想使用的法术也会随之出现。因此,只有等你听到屏幕上第二次响起声音信号的时候,才可以施用这条法术。如果你想使用的是高级法术的话,那么等候的时间将会长一点,即使你此时的魔法值是满的。




  队列方阵

  仔细考虑如何编制阵列方阵,它将会严重影响着战斗的结果。打个比方,如果敌人与你势均力敌,只要你时刻注意士兵的队形(并且抢在敌人进攻之前制订好方案),那么你将是取胜的一方。下面将介绍一下各种队形的使用建议:

  方阵队列

  这种队形最适合用来组织军队,然后指挥着它们向战场前进。不过这种队形其实并不适合于作战,因为每个士兵之间的距离非常近,如果敌人施用区域破坏性法术的话,很容易发生连锁反应。另外,让你的士兵跟在巫师的身后行军,他们将无法迅速的进入战斗地区--另外,你的巫师将成为敌人首先攻击的目标,这显然是你不想见到的。方阵队列唯一的好处,就是能够将魔法汲取者安排在距离巫师比较近的地方,以便随时随刻补充魔法值。

  直线队列

  这是一种典型的攻击队列,因为它能够为巫师掩护良好的掩护,而且可以同时攻击敌人(许多士兵能够同时加入到战斗中)。士兵们一字排开,相互之间的距离比较远,但是如果敌人使用区域破坏性法术的话,站在被施法的士兵左右的人仍然会多多少少受一点伤害。

  侦察队列

  这是方阵队列与直线队列的综合体,因此集两种队列的优点于一身。

  半圆形队列

  将远程攻击军队编制成半圆形队列,能够产生很好的效果;另外,你还可以将比较厉害的士兵排在前面,保护后面实力较弱的士兵。用半圆形队列来保护你的远程攻击军队(每个士兵都拥有足够的活动空间),让他们站在远处攻击敌人。

  圆形队列

  你可以用圆形队列来保护魔法转换场--其它士兵将会脸朝外,呈圆形分布,将魔法转换场围在中间,打败来自四面八方的敌人的进攻。

  在游戏中你不用自始自终的使用一种队列,你完全可以将它们混合在一起使用。特别是当你使用一些军队来保护另外一些军队的时候,更要注意这一点。打个比如,让编成侦察队列的空中部队来保护编成半圆形队列的远程攻击部队。戒骄戒躁,不要带着你的军队在地图上乱兜圈子。时刻做好战斗的准备,根据目前的状况来相应的调整军队的编队队列。

  作战技巧

  不要忘了在负责进攻的士兵身上施用'加速'法术。'加速'不仅能够提高你和巫医的行动速度,而且还可以有效的提高你的进攻军队、其它部队的速度及其它们的进攻速度。你可以在游戏初期的战斗中试用这条法术(它的再生速度非常之快),用多了自然就会习惯了。

  当你定制一本法术书(在这份游戏上手指南的'战役策略篇'中将会作详细介绍),或是在进攻敌人的时候,使用一条'神'的法术的时候,你可以考虑配备着使用法术力量。比如说,一些可以打击敌人的法术(比如说'牛的干涉'和'大肠汽化法术)可以与查耐尔的'死人复活'法术结合在一起使用。当敌人被你的法术打得晕头转向的时候,你再施用查耐尔的'死人复活'法术,与普通的'转换'法术相比,它能够以更快的速度收集敌人的灵魂。

  用一些触手可及的按键(比如说回车键和空格键)来控制一些怪物的特殊功能(比如说植物害虫具备的失明能力)。在关键时刻,特殊功能常常能够达到扭转战局的效果,不过你必须想办法简化它们的使用过程。在你考虑使用特殊功能的同时,常常顾不上微观控制每一个士兵、治疗伤员、监视军队的队列。因此,你应该用热键来控制这些特殊功能,以方便使用。

  如果你遇到了一个处于严密保护之下的敌方魔法转换场。你应该首先攻击魔法转换场,而不是保护它的卫兵。魔法转换场所受的伤害将会扩散到保护它的卫兵身上--因为魔法转换场的体积非常大,而且静止不动,因此你可以比较轻松地击中它。如果庞大的靶子放在你的面前,你怎么可能会失手呢?最后,消灭敌人的卫兵之后,将敌人的魔法值源泉据为己有。



  第二章:战役策略篇

  《祭品》的单人游戏战役是独一无二的。在你投入到错综复杂的单人游戏之前,在你翻阅这份游戏上手指南中的'攻略篇'之前,你应该先研究一下这一章节中提供的资料,《祭品》的战役结构将会展现在你的面前,它将如何影响单人游戏和多人游戏?在这部游戏中面对各式各样的战斗局势,你该采取什么方案,才能达到最佳效果呢?请参阅这一部分的内容。

  战役结构

  在战役刚拉开序幕的时候,游戏将会给你介绍每一位神灵。在游戏的第一关中,你可以根据自己的喜好来选择你所信奉的神灵。你可以选择信奉普西芬尼, 詹姆斯, 斯彻特斯, 柏尔瑞或 查耐尔--在'攻略篇'将会一一介绍不同选择所应该采取的不同方案。在结束第一关之后,你肯定会赢得一些神灵的好感,同时也会因此得罪其它的神灵。

  据Shiny说,每一个游戏关卡都包含了一些将会影响到游戏结果的特殊属性。打个比方,在普西芬尼的游戏关卡中,你也许会赢得普西芬尼的好感,她将会赐福给你--不过,你可能因此会得罪普西芬尼的死对头--查耐尔,他将减少对你的赐福。在上手指南的'攻略篇'中将会介绍每一个游戏关卡的属性。

  在单人游戏战役开始的时候,每一位神灵都将赋予你+5点的赐福。当你选择某些游戏关卡时,赐福的分数将会有所改变(打个比方,你选择哪位神灵,他给你的赐福将会+1点,但是与他敌对的神灵对你的赐福将会-1点)。如果某一个神灵的赐福减至零分时,你就丧失了选择这个神灵的游戏关卡的资格。在游戏进行的过程,如果你背叛自己选择的神灵,他给你的赐福将会-4点--不过,你所投靠的神灵给你的赐福将会+4点。进而言之,在单人游戏中你将会达到一定的点数(而且在游戏开始之前,你仍然有选择的余地),你可以选择继续站在邪恶的一方,还是迷途知返,重新投入'善良'一方的怀抱。不过,做出决定之后,你就只能一直追随善神或恶神了。

  当你在单人游戏战役中艰难跋涉的时候,应该考虑一下这些属性。记住你所选择的游戏关卡的不同,你获得的士兵兵种以及法术也不同。比如说,如果你选择查耐尔的第一关游戏关卡,那么你将得到查耐尔的一级士兵以及一级法术。如果你在第二关游戏中投入斯彻特斯的旗下,那么你将会得到斯彻特斯的二级士兵以及二级法术,同时保留查耐尔的一级士兵和一级法术。在单人游戏战役进行到最后的时候,你可能拥有五个神灵的法术及士兵。查阅一下单人游戏关卡攻略中介绍的法术数据,慎重的考虑你想选择的道路--以获得你所想得到的法术!

  战役战斗

  与其它玩家对战,和与计算机控制的巫师玩。感觉是完全不同的。在单人游戏中,特别是在后面的游戏关卡中,如果敌人的巫师已经做好充分的应战准备时,你在走上前与之交手之前,先应该制订出一套严密的防御计划。如果你保护好你的士兵(包括你在游戏开始时得到的士兵以及你用被杀士兵的灵魂召来的士兵),你就有能力保护好自己的祭坛,打退攻击你的巫师,把敌人的灵魂据为己有。持续这个过程,你就会逐渐取得战役的优势。

  卫兵一般都非常厉害,指派一些空中部队或远程攻击部队来看守你的魔法转换场,无论由计算机控制的敌对方发起的进攻如何如何的迅猛,都无法攻破你布下的防线。在设置防线的同时施用一些法术,你的胜算将更大。在这儿给你介绍一条在单人游戏中百试百灵的策略:让你的卫兵去应付敌人的巫师,与此同时让你的巫师施用法术消灭敌人的军队。首先杀死敌人的巫师(稍后他仍然会复活,但是至少在一段时间内他将会从地图上销声匿迹),然后再对付敌人的军队,这样你就拥有足够的时间来转化敌人的红色灵魂了。在后期的游戏中,如果敌人控制的灵魂数目比你多的话,你应该想方设法从他们偷走一些灵魂,这样你再有资本应付后面游戏中敌人的进攻,同时增强自己的实力。

  定制法术书

  如果你玩赢了《祭品》的单人游戏,那么在多人游戏中你将会获得扮演巫师的资格--在单人游戏中你所使用的法术书可以完整无缺的保留到多人游戏中使用!这意识着你在单人游戏中接受的训练在多人游戏中也可以派上用场(太令人兴奋了)。在游戏开始的时候,掌握了柏尔瑞的高级法术的你可以改变信仰,投入普西芬尼的旗下,这样你就拥有两者的法术。'定制法术书'是这部游戏的杀手锏,它确保了游戏的重玩性以及多变性。

  那么什么法术书才是最好的法术书?一时很难说清楚。请阅读这篇游戏上手指南中的关于每个神灵的一般策略介绍以及'攻略篇'中介绍的关于每一关游戏中出现的新法术的技巧。主要依个人的喜好而定。柏尔瑞擅长火焰法术,而斯彻特斯则偏好冰冻法术以及气候法术。如果你选择普西芬尼的话,他的防御性法术和治疗性法术将会给你的士兵们带来福音。当然,或许查耐尔使用的可吸取对方魔法值的'哭泣的墙壁'法术以及'死亡'法术才是你的最爱。




  第三章:查耐尔(Charnel)的关卡介绍

  查耐尔--自诩为'死亡和战斗之神',他并不是五个神灵中最优秀的一个,但是,他确实能交给你一些有趣的士兵及法术。他的'生气死亡'法术以及'哭泣的墙壁'法术一定会让你大感兴趣--不过选择了查耐尔,也就意味着你选择了邪恶之路,你将终日与疫瘟疾病打交道。在战役开始的时候,查耐尔,将会为你提供一位法术高强的巫师,你将会与脾气暴躁的柏尔瑞结盟,一起对付普西芬尼和詹姆斯。

  查耐尔的第一关

  游戏发生地点:Solis,原古时代龙的埋葬地

  任务1:召来12个fallen

  任务2:Gangrel必须活着

  关卡属性:查耐尔的赐福+2点,普西芬尼的赐福-1点,詹姆斯的赐福-1点,斯彻特斯的赐福-1点,柏尔瑞的赐福-1点

  新的士兵:镰刀兵、fallen、蝗虫

  新的法术:昆虫云集术

  查耐尔可能会召来一位法术高强、行为古怪的巫师,人们称他为Ragman。糟糕的是,现在Ragman被囚禁在一个山洞中,一条被唤作Sirocco的龙正看守着它。你必须指挥着查耐尔的低级远程攻击部队fallen赶跑Sirocco,并且让gangrel(一种使用附有强大力量的大镰刀的士兵)砍断囚禁着Ragman的铁链。因此,在游戏开始的时候,你拥有一支由查耐尔低级士兵组成的军队,其中包括擅长格斗的镰刀兵、擅长远程攻击的fallen以及在空中飞行的蝗虫。在这关游戏中,gangrel必须活着,所以,在你与敌人交手的时候,你要特别注意他的安全。

  在这一关游戏开始的时候,你带着你的军队朝前面一座魔法喷泉走去。建造一座魔法转换场,魔法值将源源不断的流出来,有了它你才能够施用法力、召唤怪物。为了让魔法值流出的速度更快一些,你可以召来一个魔法汲取者,它的存在犹如在你与魔法转换场之间建立起一座桥梁--只要魔法汲取者一直呆在你的巫师的身边,你的魔法值将会不断的得到补充。召来更多的镰刀兵、fallen或蝗虫,根据它们的种类编成几支小队,或是干脆将它们编制在一支军队中。指派这些怪物来保护你的巫师(以及魔法汲取者),绕过魔法转换场,往西边的村庄走去,膜拜另一位神灵--詹姆斯。

  这个小村庄由詹姆斯的一些低级军队看守着。先杀死这些看守者,让巫医上去转化被杀士兵的红色灵魂,当它们转变成蓝色之后,就可以用来召唤更多的fallen了。你总共需要12个fallen,才能圆满的完成这一磁的任务,救出Ragman。一般情况下,你只需保留4-5个镰刀兵就可以了,多余的灵魂可以用来召唤fallen,以便更快的完成这一关的主要目标。杀死卫兵之后,你走上前去,与农夫交谈。

  现在,你朝起始地点的东边走去,找到另外一个由更多的卫兵看守着的村庄。杀死所有的卫兵以及农夫,收集起他们的灵魂--并将它转变成自己能够使用的灵魂,召来更多的fallen。在这一关中,你迟早会遇到Sirocco,他正朝关押着Ragman的洞穴走去。继续往前走,仔细的搜查整张地图,摧毁敌人的魔法转换场(在废墟上盖起自己的魔法转换场)以及詹姆斯的卫兵。

  用你所转化的灵魂召唤fallen,速度越快越好,尽快完成12个fallen的指标。如果你杀死上面提到的所有卫兵,仍然凑不够召唤12个fallen所需的灵魂数目,那么你可以开始大扫荡,寻找更多的村农及卫兵,直到你凑够足够的灵魂。当你召唤了12个fallen,你就可以迅速地赶往关押着Ragman的洞穴,战斗将会自动爆发。12个fallen将会齐心协力,将Sirocco赶跑,而gangrel将会挥动着大镰刀,将束缚着Ragman的铁链斩断,获得自由的Ragman将会主动与查耐尔交谈,第一关游戏随即结束。




  查耐尔的第二关

  游戏发生地点:Golgotha,魔鬼之门的禁地

  任务1:破坏Abraxus的祭坛

  关卡属性:查耐尔的赐福+2点,普西芬尼的赐福-1点,詹姆斯的赐福-1点,斯彻特斯的赐福-1点,柏尔瑞的赐福-1点

  新的士兵:Necryl

  新的法术:保护云集术

  查耐尔派你前往Golgotha,扫清通向魔鬼之门的道路。他给了你一个警告,你可能会遇到一个法力高强的巫师--也就是Abraxus,在这一关游戏开始的时候,你曾经与之交谈过。查耐尔建议你前往魔鬼之门,在那儿你将会遇到一个地狱魔鬼,他是一种强壮的、具有超强耐力的生物,他将会帮助你打败Abraxus,并且可以帮助你更快地收集灵魂。

  在所有五个游戏关卡下的第二关游戏中,查耐尔这一关游戏的难度是比较高的,因为Abraxus确实是一个很棘手的敌人,最可怕的还是她的空中部队。Abraxus还雇佣了一些卫兵来看守她的魔法转换场--这些卫兵都非常厉害,因为它们身后的魔法转换场能够为其提供源源不断的魔法值,所以,对付它们可能会浪费你不少时间。在这一关游戏中,你将会得到一种新的兵种--necryl,以及一条新的法术,'保护云集术'。

  建造一座魔法转换场,召来更多的远程攻击军队,来帮助你对付Abraxus的空中部队。不要忘了你手下还有一些镰刀兵,让他们去应付敌人的地面部队。离开第一座魔法转换场所在的地点,往前走,找到第二座魔法喷泉,在它的上面建造第二座魔法转换场。在地图上你将会发现许多受Abraxus控制的魔法转换场。尽可能一一找出它们,并且将其摧毁,在废墟之上建造你自己的魔法转换场。如果你觉得凭自己的实力,对付起Abraxus实在没有太大的把握,那么你应该设法找到魔鬼之门以及地狱魔鬼。

  将Abraxus引诱到你的魔法转换场的附近,然后再与之交手。另外,你还应该在魔法转换场的周围布置一些卫兵(fallen将是最适合的人选),以应付敌人的空中部队,只要消灭它们,即可扭转战局。在战斗的过程,不时的为你方士兵疗伤,因为Abraxus所握有的兵力远远的超过了你。使用低级攻击性法术来对付Abraxus的士兵,使用治疗性法术来为你自己的士兵疗伤。迅速的收集被杀士兵的蓝色灵魂,并且抢在Abraxus之前收集敌方被杀士兵的红色灵魂,并将其转化成蓝色。

  随着你方士兵的阵容不断扩大,你的兵力逐渐超过了Abraxus,此时你可以朝她的祭坛以及她的魔法转换场(一般都有卫兵看守着)。摧毁分布在祭坛四周的魔法转换场,以你自己的魔法转换场取而代之。Abraxus的空中部队特别厉害,她只要一遇到麻烦,就会毫不犹豫的召唤她的空中部队。让fallen来应付敌人的空中部队;一边还可以施用攻击性法术,协助fallen作战。朝Abraxus的祭坛走去,召来一个necryl(或者直接调出你现在的necryl,让它走到祭坛的旁边),施用'玷污'法术。

  破坏了Abraxus的祭坛之后,重新将你的士兵召集在一起,合力对付女巫Abraxus。杀死Abraxus之后,这一关游戏也就可以顺利结束了。将Abraxus的尸体搬到地图的外面,以取悦查耐尔,然后清扫通往魔鬼之门的道路。
  查耐尔的第三关

  游戏发生地点:Sere,布塔(Buta)大使的故乡

  任务:打败布塔大使

  关卡属性:查耐尔的赐福+2点,普西芬尼的赐福-1点,詹姆斯的赐福-1点,斯彻特斯的赐福-1点,柏尔瑞的赐福+1点

  新的士兵:植物害虫

  新的法术:软泥术

  在这一关游戏中,查耐尔让你前往Sere,与柏尔瑞以及布塔大使'谈判'。 查耐尔认为,与柏尔瑞最好的交谈方式就是打败布塔--查耐尔强大的攻击力量或许能够打动布塔和柏尔瑞的心,促使他们同意与'死亡之神'结盟。在这一关游戏中你将会得到一种新的兵种,'植物害虫',这是一种飞行兵,它们会寄生在敌人的体内,从而大大影响敌人的行动速度。另外,你还会得到一条新的攻击性法术--'软泥术'。

  不打不相识,第一场战斗结束之后,布塔成为你的新盟友--破坏Abraxus和Shakti的祭坛,结束这一关游戏。

  在这一关游戏开始的时候,你手下有三个兵,2个魔法汲取者和1个植物害虫。往前走,建造一座魔法转换场。利用手头上现有的灵魂,召来另一个植物害虫以及几个低级格斗兵和远程攻击兵。此时,你并没有意识到,其实对付布塔大使并不需要这么多的人手--之所以召来它们,是为了应付稍后出现的真正敌人。审视整张地图,在上面找到三座分布在不同地点的祭坛--一座是布塔的祭坛,另外两座是你现在?quot;盟友'(或许称之为'临时盟友'会更恰当一些)Shakti和Abraxus的祭坛。




  将你所有的士兵集中在一起,在地图上找到布塔的祭坛,然后朝那个地点进发。在你行军的过程中,你将会注意到布塔正在建造一座魔法转换场。攻打那座魔法转换场,或是直接攻击布塔。随着你距离布塔的祭坛越来越近,屏幕上将会插入一段动画过场,Shakti和Abraxus一直在注视着战斗的进展。在你与布塔的手下交手之时,查耐尔将会建议你与柏尔瑞和布塔结盟--布塔大使可能会非常欣赏你高超的战斗技能,并同意与你结盟。如果情况真的如此,此时,你将会接到一条新的目标任务。

  使你的杀人分数比布塔大使高(这是可选择的任务)。新的目标任务要求你打败Abraxus和Shakti。布塔会保护好自己的,而且他在对付起Abraxus和Shakti的军队时,还蛮有一手的--但是,如果你希望你的杀人分数高过布塔大使的话(分数将会在屏幕的左边角落上显示),你就得加快手脚了,如果你的分数真的超过布塔大使,那么在这一关游戏结束的时候,查耐尔将奖励你。

  在微型地图上找到排列成圆形队列的奴隶群。对付起他们不会费你什么手脚,轻轻松松就能收集到一批灵魂。将这些灵魂转化成蓝色,然后再用它们召来更多的格斗士兵、远程攻击士兵以及植物害虫。朝敌人距离你最近的祭坛(应该是Abraxus的祭坛)走去,摧毁祭坛周围的魔法转换场以及它们周围的守卫者。然后在废墟上建起自己的魔法转换场。布塔大使现在应该在与Abraxus交手,加上你所施展的'玷污'法术的影响,无论是你还是布塔,都可以在短时间内将Abraxus赶出这张地图。

  调头攻打Shakti的祭坛,摧毁祭坛周围的魔法转换场。另外,你应该在废墟上建起自己的魔法转换场,这样你的魔法值补充速度将会一直维持下去。破坏Shakti的祭坛,然后找到她以及她残余的部队,一举将它们歼灭,结束这一关游戏。在游戏结尾,布塔和查耐尔将会交谈--如果你的杀人分数比布塔大使高的话,查耐尔将会奖励你。




  查耐尔的第四关

  游戏发生地点:Telluria,一片位于Elysium边界地带的隐密的林地

  任务:打败Jadugarr

  关卡属性:查耐尔的赐福+2点,普西芬尼的赐福-1点,詹姆斯的赐福-1点,斯彻特斯的赐福-1点,柏尔瑞的赐福-1点

  新的士兵:地狱恶魔

  新的法术:死人复活术

  你将会接到新的任务:前往Telluria,干掉Jadugarr(一个法力高强的巫师)。查耐尔告诉你,你的许多手下已经冲上前去围攻Jadugarr,但是似乎奈何不了他。此时,你将会增加一个帮手--一个地狱恶魔,在前面的游戏中你也许已经与它打过交道了。(你可以用'毁灭灵魂'法术来提高它的力量--代价是你损失不少蓝色灵魂)。

  '死人复活术'的使用方法非常简单--在蓝色灵魂上施用这条法力,让它替下在战场上作战的战士。这条法术可有效的缩短你收集灵魂并再次召唤战士的时间。在这一关游戏中,这条法术特别有用,因为在游戏开始的第一场战斗中,你将会找到一具styx(这是一种高级的查耐尔战士)死尸。

  刚开始的时候,Jadugarr会召来一些雪人和空中部队brainiac来对付你--让你的远程军队以及军中部队来对付它们。靠近一座魔法喷泉,建造一座魔法转换场。扩建你的军队,召来成批成批的魔法汲取者,让它们来保护你的安全;让它们呆在这座魔法转换场的附近,以保护源源不断的魔法值一直注入你以及你的士兵的体内。一切准备妥当之后,你穿过山谷的起始处,离开这片地区,屏幕上将会插入一段动画过场,画面上将会出现一个Marduk。动画过场过后,你再次获得了控制权,继续往前走,来到一片空地上,找到正在与Jadugarr的军队激战的Sorcha。

  将所有的蓝色灵魂集中在一起--除了在styx的尸体四周旋转的四个灵魂。对styx的灵魂施用'死人复活法术',它将会复活,将其编入由你的远程部队和空中部队组成的军队。用监视器密切监视styx的健康状态,如有必要,使用治疗法术来维持其健康状态。如果styx死了,你只需在它的尸体身上再次施用'死人复活法术',这个强大的查耐尔武士将会再次复活。加快手脚,将Jadugarr的红色灵魂转变成蓝色--如果稍有迟延,Sorcha将会抢先一步得到它(甚至还会顺手偷走你的一些蓝色灵魂)。

  第一场战斗结束之后,你找到距离你最近的魔法喷泉,在上面建造几座魔法转换场。过一会儿,Jadugarr将会率领另一支庞大的军队,从他的圣坛中冲出来,朝你扑来。让你的远程部队来对付Jadugarr的空中部队。你和你的手下尽可能待在魔法转换场的附近,这样你的魔法值才能迅速的得到恢复,你就可以肆无忌惮的使用攻击性法术。另外,你还可以制造一些守护者,让它们驻守在你的魔法转换场的附近--训练有素的、使用远程武器的守护者能够有效的打击Jadugarr的空或部队。顽强的抵抗住敌人疯狂的进攻,与率领着援军匆匆赶来的Sorcha会合在一起,打退Jadugarr的军队。

  经过这场战斗之后,你应该已经召集到一支庞大的军队了,现在你可以攻打Jadugarr的圣坛。查看一下地图,你会发现他的圣坛位于Sorcha的基地那边。在你攻打圣坛之前,先搜查一下起点位置西边的地区,找到普西芬尼旗下的一个村庄。杀死这个村庄的保护者以及村民,将它们的灵魂转变成蓝色。在附近一座魔法喷泉的上面建造一座魔法转换场,这些你的魔法值补充点又增加了一个。

  攻下Jadugarr的圣坛之后,破坏它。现在,你所要做的就是找到罪魁祸首--巫师Jadugarr!打开微型地图,在上面找到他的隐身之外。他可能躲在一个由重兵把守着的魔法转换场中。在你的'玷污法术'一点一点的吞噬他的圣坛的间歇内,打败巫师,胜利地结束这一关游戏。记住,Sorcha能够迅速的将红色灵魂转变成蓝色并据为己有(他甚至会抢走你的蓝色灵魂),所以,如果你希望这些灵魂为自己所有的话,那么你必须加快手脚,抢在Sorcha的前面下手。
  查耐尔的第五关

  游戏发生地点:Golgotha--'魔鬼之门'的禁地

  任务1:保证Abraxus的生命安全。

  任务2:干掉Yogo。

  任务3:不惜一切代价,杀死Gangrel。

  关卡属性:查耐尔的赐福+2点,普西芬尼的赐福-2点,詹姆斯的赐福-1点,斯彻特斯的赐福+2点,柏尔瑞的赐福-1点

  新的士兵:死亡之眼

  新的法术:恶魔的裂口

  新的一关开始了,你接到一条新的任务,前往Golgotha,从'魔鬼之门'中召出一个恶魔。查耐尔命令你去引导Astaroth的灵魂,使其安全地通过Gangrel(一种法力超级强的镰刀兵)的地盘。你必须保护好Gangrel,抵挡住敌人的疯狂进攻,直到道路被打通了(在屏幕的左上角上有一个倒计时钟)。在这一关游戏中,有几个战士可供你使用--这不是件坏事,因为过一会儿两个敌对的巫师,Abraxus和Yogo将会攻击你。

  这是一些负责保护敌人的魔法转换场的保护者。

  召集所有的军队,让他们排列成一种特殊的队形--以便监测每个士兵的位置,必要时,也可方便为其疗伤。朝迎面扑来的、由Yogo和Abraxus率领的军队施用各式各样的攻击性法术,其中包括'恶魔的裂口'。迅速的收集起蓝色灵魂,并且用它们来召来更多的格斗士兵以及远程部队。除了Yogo和Abraxus之外,将所有被杀死的敌人的红色灵魂转变成蓝色。如果你不断的替下死伤的士兵,并且持续使用法术攻击敌人的军队的话,你应该能够成功的抵抗住敌人的进攻,坚持到引导Astaroth的灵魂到任务结束的时候。

  当屏幕上的倒记时钟指到零时,从某种程度上来说,你的处境相对安全了一点,Gangrel将会投入你的旗下,现在你又多了一个进攻的好帮手。如果Yogo和Abraxus的军队还没有消灭殆尽的话,你可以派他去对付他们。此时,查耐尔将会给你布置另一项任务:干掉Yogo,但是不要杀死Abraxus--显然,在这一关游戏结束的时候,查耐尔 想盘问Abraxus。将所有被杀死的敌人的灵魂转变成蓝色,并且用它们来召唤更多的作战军队。在这一关游戏中,你将会见到另一种查耐尔 士兵,'死亡之眼',它是一种远程攻击部队,擅长群体作战。

  搜查起点位置附近的地区,你将会找到几座魔法喷泉,在它们的上面建造魔法转换场。在地平线上找到敌人的两座圣坛。先不要管Abraxus的圣坛,径直朝Yogo的圣坛走去。摧毁前面的魔法转换场,杀死所有的卫兵。在废墟上面建造自己的魔法转换场,并且在Yogo的圣坛上面施用'玷污法术'。

  在地图上找到Yogo的隐身之处,朝那儿走去。他身边可能还有一支小军队,攻击他以及他的贴身侍卫,如果进攻进行得不很顺利的话,你可以先将被杀敌人的红色灵魂转变成蓝色(并且集中已收集到的蓝色灵魂)。因为你已经用'玷污法术'破坏了Yogo的圣坛,所以,只要你在战斗中打败他,那么他将会从这张地图上消失。指挥着你的士兵,同时施用法术,杀死Yogo,胜利地结束这一关游戏。关注一下查耐尔和Abraxus之间的交谈,从中得知查耐尔和斯彻特斯结成了联盟--其它三个神灵显然并不知道这件事。




  查耐尔的第六关

  游戏发生地点:Cindercrag--柏尔瑞的研发中心

  任务1:摧毁火能发电机。

  任务2:保护Charlotte的安全。

  任务3:打败布塔。

  任务4:打败Hachiman。

  关卡属性:查耐尔的赐福+2点,普西芬尼的赐福-1点,詹姆斯的赐福+1点,斯彻特斯的赐福-1点,柏尔瑞的赐福-1点

  新的士兵:Abomination

  新的法术:哭泣的墙壁

  查耐尔让你前往Cindercrag,伺机对付一度成为你的盟友的柏尔瑞。柏尔瑞夸口自己拥有一种超级新式武器,你要给他一个教训,灭灭他的威风。查耐尔命令你去摧毁柏尔瑞的火能发电机,这也是他所夸耀的威力强大的新式火山武器。与此同时,你还要试着救出Charlotte,他是詹姆斯的忠实信徒,在这一关游戏中,当你与布塔大使以及Hachiman搏斗的时候,他将会帮助你。

  查耐尔经常会赏赐你一些好东西。Abomination是一种擅长远程攻击的炮兵,如果你想熬过这一关游戏的初期阶段,他们的帮助是必不可少的。'哭泣的墙壁'是一种非常有效的法术,它们将会吸取敌人的远程攻击士兵以及空中部队的魔法值,并转给你使用。在这一关游戏开始的时候,你站在自己的圣坛的前面,你刚从一座魔法喷泉那儿赶回来。挑选一个abomination,将它调到魔法喷泉处,并开始在上面建造一座魔法转换场。 率领着大批军队的布塔大使和Hachiman正在匆匆地朝你现在所在的位置赶来。要阻它们的进攻,最好的办法就是在建造在的魔法转换场那儿设下埋伏。在abomination的身上施用'守护'法术,将这个炮兵安置在背朝向你的圣坛的地方。现在,你应该还有足够的时间来召唤另外三个abomination--同样的,在它们身上施用'守护'法术,让它们埋伏在魔法转换场的周围。将这四个士兵编成一支攻击小队,攻击迎面扑来的布塔、Hachiman以及他们率领的军队。

  只要在abominations的身上施用法术,它们将会变得更加强大,他们的远程攻击术将是布塔和Hachiman最大的'拌脚石'。同时施用'哭泣的墙壁'法术,协助abominations作战。此时,柏尔瑞的远程炮兵之一--'轰炸兵'将会攻击你,它的武器的射程范围比你的abominations更大。收集起所有的红色灵魂(轰炸兵的红色灵魂的价值最大),将它们转变成你可以使用的灵魂。再次开始游戏的时候,你已经积攒了大量的灵魂。只要你的abominations打退敌人的第一次进攻,你就可以开始扩建你的攻击部队了--一支由格斗士兵、远程攻击士兵以及空中部队(甚至可能还有一两个abominations)组成的混合军队。

  在这一关游戏中你面临的最大威胁就是火能发动机。它能够引发地图上任何一处的火山爆发。如果附近的火山爆发,你将会失去你的abominations卫兵。你可以治愈奄奄一息的abominations,也可以重新制造一个abominations卫兵。最明智的做法还是让你的四个abominations卫兵待在魔法转换场,负责保护你的圣坛。

  此时,你面临着几个选择。你可以摧毁敌人的火能发电机,彻底粉碎敌人的进攻,你将会遇到一支专门保护发电机的柏尔瑞军队。如果此时你拥有12-18个的士兵,那么你应该能够打败它们--在适当的地点施用'哭泣的墙壁'法术,同时让abomination从远处配合你的进攻。或者,你也可以先对付布塔或Hachiman,之前你曾经打退了他们的进攻,在那次战斗中他们都受了伤,战斗力大大降低。另外,你也可以调头攻打Charlotte的圣坛,歼灭敌人的卫兵,并摧毁敌人的魔法转换场,敌人的卫兵挺难对付的,你必须得调动你的远程炮兵以及中等远程攻击部队,才能消灭他们。

  如果你手下有一支庞大的军队的话,那么对付起布塔和Hachiman来将会比较轻松。调头攻击他们的祭坛,施用法术,调动你的远程攻击部队,摧毁分布在敌人的圣坛周围的魔法转换场(一般都由卫兵看守着)。在他们的圣坛上施用'玷污'法术,然后在地图上找到布塔和Hachiman的藏身之处,杀死他们。记住,不要寄希望于一次对付布塔和Hachiman,消灭其中一个之后,再转头对对付另一个,然后再着手完成其它的目标任务,摧毁火能发电机,或放走Charlotte。

  这一关游戏取胜的关键就是抵挡住敌人的第一次进攻。就这一点而言,Abomination卫兵表现得非常不错,它们几乎是你的护身符。战斗结束之后,收集起所有被杀士兵的红色灵魂,现在,你已经拥有一支可怕的军队了。放走Charlotte(哪怕你已经洞悉了查耐尔险恶的私心),似乎让你赢得了詹姆斯的欢心--如果你胜利地结束了这一关游戏,那么在这一关游戏结束的时候,你将会得到詹姆斯的一份赏赐。




  查耐尔的第七关

  游戏发生地点:Helios,柏尔瑞borea 的首都以及柏尔瑞的最重要的武器测试基地

  任务1:打败布塔。

  任务2:打败Sorcha。

  关卡属性:无

  新的士兵:Styx

  新的法术:瘟疫术

  在这一关中,你将会最后一次面对柏尔瑞以及他的巫师--糟糕的是,柏尔瑞手中还握着一张'王牌',一种唤作magnafryer的新式超级武器--事实上,他共有三柄这样的武器。不过,此时你将会收到查耐尔送给你的两个惊喜--手持远程武器的styx(它具备一种特异功能,可撕碎灵魂)以及'瘟疫术'(一种持续时间特长的法术,可在敌人军队中散播疾病)。这一关游戏将由Faestus拉开序幕,它以前曾在战斗中起到了扭转局势的作用--显然这次他也不会让你失望的。

  Faestus给你带来了一些关于magnafryer的消息。他告诉你magnafryer的基地目前的防守非常薄弱,你应该去攻打它。虽然fryer使用的是远程攻击武器,但是他们不敢朝攻击基地的人开枪,因为那样可能会破坏自己的基地。Faestus建议你挑选取出一支由低级生物组成的军队,进攻fryer的基地,抢走敌人的超级武器。虽然他的建议非常有价值,但是屏幕上有三个fryer,他们之间的距离非常近,所以第二个fryer将会朝你派出去进攻基地的军队开火。在这一关游戏的初期,这个fryer不会加入在战斗中--在这段时间内,你可以率领军队逼近敌人的基地,撤退并着手准备进攻。

  附近有两座魔法喷泉。在第一座喷泉上面建造一座魔法转换场,建好之后,你再朝第二座喷泉走去。站在你自己的地盘上,利用收集到的灵魂来制造更多的styx,并且将现有的士兵培养成卫兵。如果你仅仅制造新的士兵,不将它们转变成防守卫更强的卫兵,而直接让它们来抵挡布塔或Sorcha的攻击,成功的机率微乎其微。在战斗的过程中监视你的卫兵的健康状况,及时的为其治愈伤口。如果一个卫兵被敌人杀死了,你赶紧找来一个蓝色灵魂,来替代已死的卫兵。

  当敌人的军队一步步朝你逼近时,使用'瘟疫术'或'哭泣的墙壁'(如果你手头上还有这样的法术的话),以削弱敌人的实力,'哭泣的墙壁'可迅速地吸干敌人的魔法值。收集起已死敌人的红色灵魂,将它们转变成蓝色;让卫兵们上前去围攻敌人的巫师,以免他们与你抢夺已死敌人的灵魂。

  坚守阵地,抵挡布塔和Sorcha随后发起的进攻。将你的卫兵安排在适当的位置上,然后再召来另外一些士兵(换言之,即卫兵之外的其它兵种),将它们排列成移动的进攻阵形。待在你目前所处的位置上(卫兵的附近)别动,使用红色灵魂来制作移动的军队。继续保持防守状态,杀死敌方士兵,将红色灵魂转变成蓝色,逐渐建立起自己的进攻部队,直到你拥有一支强大的军队,一支不需卫兵的帮助即可抵挡住布塔和Sorcha的进攻的军队。

  开始朝四周扩张你的势力,但是不要靠近magnafryer,目前时机还不太成就,不如去寻找敌人的魔法转换场。首先专门挑敌人防守薄弱或没有防守的魔法转换场下手,在废墟上建造自己的魔法转换场。如果你面对的恰好是一座敌人防守严密的魔法转换场,可想而知,敌人肯定会用远程武器来对付你。让你的空中部队或远程攻击部队来对付看守着魔法转换场的敌人,并施用一条'瘟疫?quot;,辅助进攻。收集已死敌人的灵魂,将其转换成蓝色,摧毁敌人的魔法转换场,建造自己的魔法转换场。




  在你着手对付magnafryer之前,可以先前往Sorcha的圣坛(位于你的起点位置的东北方)。击溃Sorcha的防御工事,用'玷污术'来破坏她的圣坛。她将会逃到布塔的圣坛(你们之间隔着fryers的基地),企图借布塔严密的防御工事来保护自己。摧毁分布在Sorcha的基地四周的魔法转换场,你可以考虑在废墟上建造一座神殿,以加快转化敌人的红色灵魂的进程(将驻守在你的圣坛处的巫师调到这儿来)。

  在你的圣坛和布塔的圣坛的中间有一个险要的地区,magnafryer就驻扎在那儿。右边有一座悬崖,它一直延伸到布塔的圣坛处,如果你愿意经由这条路的话,那么你只需对付两个magnafryers--站在中间和右边的magnafryer。Fryer本身将不特别难对付,难的是如何让你的士兵凑近他。你可以采纳Faestus的意见,挑选一些低级士兵(重在数量而不是质量),或者挑选出你最厉害的士兵(一支由高级的、移动快速的空中士兵组成的军队)来对付它们。无论你采用哪个方案,都要做好折损大量士兵的心理准备。收回被害士兵的灵魂,并召来替补它们的新士兵。将巫师治疗负伤的士兵,fryer的远程攻击武器非常历害,时不时都会有士兵中弹。

  摧毁第一座fryer高塔之后,迅速撤退。制造一些新士兵,然后将它们组织在一起,发起第二拨进攻。只要清理了那两座挡住你去路的高塔,你就可以安全的翻过右手边的悬崖了。将所有的士兵集中在一起,对布塔的圣坛发起最后一次进攻。布塔在圣坛那儿布下了许多道防线,所以,你应该将他引诱到圣坛外面。用瘟疫术削弱他的兵力,或者用'哭泣的墙壁'吸干他的魔法值。迅速的将他赶出这片地区,然后再调头对付他的军队。在布塔离开的这段时间内,你可以趁机偷走他的被杀士兵的灵魂--这意味着他的兵力将一点点减少,而你的兵力却一点点增加。

  集中精力对付布塔,如果Sorcha胆敢攻击你的话,就将她打倒(让她的身影不会再出现在这张地图上)。用'玷污术'破坏布塔的圣坛,杀死巫师布塔,完成第一个任务。应付布塔严密的防御工事时需要特别谨慎小心,不要急于求功,先使用法术削弱敌人的兵力,然后再与之交手。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-3-9 21:11:18 | 显示全部楼层
樱花大战4-完全剧情攻略
Sakura Taisen 4 Koiseyo Otome
此为DC版的剧情攻略,应该也适合PC版吧~!

序~
  
  生命如此短暂、少女啊、快来恋爱吧。
  趁樱唇尚未退色、热血还未变冷、不要辜负了明天的日月……帝都的街上,一列暴走的蒸气机车在飞驰。帝击花组们开着全新的光武二在人们的助威声中开始行动想要把列车停下来。
  
  在花组的通力合作和光武二的强大性能下,完成这个任务当然不是难事……
  
  完成任务的大家心情愉快的返回了帝剧。一阵风吹过……泛起一阵黄色的烟雾……
  
  (格纳库)
  真宫寺樱(以后简称樱):辛苦了,大神君、这一次损失不是很大,真是太好了。
  大神一郎(以后简称大):啊,是啊,多亏了大家的努力帮助啊。
  神崎堇(以后简称堇):呼呼呼……当然了~那种程度的事故,我一个人就足够了。
  玛利亚(以后简称玛):堇……不可以过份自信哟,如果路人受伤了,那该怎么办啊。
  桐岛完奈(以后简称桐):呀~被骂了吧~ 什么"你一个人就可以什么都能办到"啊~
  堇:你说什么!?
  李红兰(以后简称兰):哦,开始了!看到这两人吵架才像是有回到了帝剧的感觉啊。
  爱丽丝(以后简称爱):连红兰都说这种话了。喂、雷尼、想想办法吧。
  雷尼(以后简称雷):用不着担心,反正总是这样。
  织姬(以后简称织):他们这叫例行公事~别理她们就是最好的解决方法了。
  樱:虽然这么说也许没错,但大神君……你还是说点什么吧。
  出现选项  选2
  大:其实你们是很好的朋友,所以没关系。对吧、堇?完奈?
  堇:说、说什么呢?我……怎么会和完奈是……
  桐:就、就是。我、和堇……
  爱:啊!两人的脸都好红啊!
  雷:欲盖弥彰,你们都在害羞。两个人承认不就好了啊。
  桐:雷尼、你……那个……那个……所以,那个我……喂……
  堇:啊,完奈。如果你喜欢我,就直说好了嘛。
  桐:什么!你这个尖酸刻薄的自大女,谁喜欢你了!
  藤枝枫(以后简称枫):啊~啊~你们在干什么呢?回来这么久了都不进来、担心你们所以来看看……
  大:啊、枫小姐。对不起,我们马上回去。
  枫:大神君,好了。那,大家都辛苦了。去客厅喝杯茶吧。
  桐:那么,喂,走咯!自大女。想跟来就跟吧。
  堇:等一下!今天我绝对不原谅你!
  枫:唉……真受不了她们俩……
  樱:那,枫小姐,我们也……
  枫:好的。辛苦你们了。呆会跟你们说说下次演出的事,请你们在会客厅等一下吧。
  樱:演出?那,剧目是什么呢?
  枫:呆会再告诉你们。好了,和堇她们在会客厅等一会儿吧。
  樱:知道了!我们走了。
  枫:大神君也辛苦了。今天的出动,你表示得还是这么出色啊。
  大:谢谢,也多亏了大家呀。
  枫:呵呵……怎么样?这新的光武。好像已经习惯操纵了吧。
  大:是啊。
  枫:光武二式……接受了巴黎华击团的光武F2的设计思路的新光武。给以前和黑鬼会的战斗中相当活跃的光武改装上了蒸气单位和适合于搭乘者性格的武器强化部件的机体。
  大:原来如此……光武二式吗?……
  枫:嗯?二式的脚下好像沾到了什么污点啊……金粉?……奇怪啊……在哪沾到的呢?
  大:金粉?……
  出现选项  选1
    ……应该调查一下,可以吗?因为我总有点担心。
  枫:那……这个金粉……我先用纸包起来。然后你拿给月组的加山君好了。
  大:是,知道了。
  枫:对了,大神君。米田司令有话跟你说。你能去一下指令室吗?
  大:是,知道了。
   
  (电梯中)
  枫:果然,大家又热热闹闹的了。好像很高兴啊。大神君不在的时候,大家几乎都没有过像刚才那们的吵闹了。唉……虽说大家为了见大神而去了趟巴黎,但……就是这样。
  大:是吗……
  枫:如何?还在担心巴黎华击团吗?
  出现选项  选1
  大:是,是啊……还是有点担心巴黎的大家。虽然只有半年,但,对于我来说,可是非常值得珍视的岁月啊……
  枫:大神君,现在……你的表情可真帅啊……大神君和那些孩子们的相遇,对于彼此双方来说,都是不可替代的东西呢。对吧?
  大:是啊……我也这么想。
  枫:喂,大神君。差不多久违了一年的帝都,不觉得有很大的变化吗?
  大:是啊。增加了这么多蒸气机械,我都快认不出来了。
  枫:实际上……由于使用了空中战舰三笠的蒸气机关,使得帝都的所有地方都能够分配到蒸气。
    就是在这里……把三笠固定在地下船舱。使机关遍及帝都各处。就是那个机关部吧……可以供给商都足够的蒸气。因此,帝都蒸气不足的情况一口气就解决了,使得帝都在这一年有了急速的发展。
    啊,到了,大神君,出去吧。
   
  (指令室)
  枫:米田司令,我把大神队长叫来了。
  米田一基(以后简称米):对不起,枫。你上上面等一下吧。呆会会有东西送来,你去取来给我。
  枫:是舞台剧本吧?知道了。
  米:好了……大神,有点话要跟你说。
    喂,霞,把最近发生事故的情况跟大神说一下。
  藤井霞(以后简称霞):是,知道了。那,大神君,请看一下这边的画面。最近,银座的周围接连有蒸气机械暴走相关事件发生。包括本月,大小总共发生了27起。
  米:几乎天天都有……由里,能找到原因吗?
  (木神)原由里(以后简称由):不行,虽然在调查中,但各个事故间的共通点实在很少。虽然神崎重工的技术人员也在帮忙,但还是没有什么发现。
  米:是吗……没办法,椿,受害情况请给我详细说一下。
  高村椿(以后简称椿):是。重轻伤者,67名。所幸无人死亡。建筑物和蒸气机械损失总额750万4300元,对于现在的帝都来说相当麻烦。虽然我们不认为这只是事故,但至少如果知道原因的话,就可以做出防备了。
  米:实在是欺负人啊。不客气地说,根本就是卑鄙无耻地在背后捅刀子。大神……抱歉,可能事情会变得很麻烦。你要做好心理准备。
  大:是知道了。
  (此时通讯机响,霞去接)
  霞:是,知道了。我马上报告支配人。
    米田支配人!枫小姐的来电说剧本已经送到了。
米:哦!终于送到了吗?因为这回拜托了金田先生来写,所以晚了一点。好了,大神!下面是舞台剧的问题。跟我来支配人室吧。
  (米田说完转身离开)
  霞:真是的……一说到支配人,脑子就钻到舞台剧里去了。
  由:大神君,事故的调查就交给我们吧。情报收集可是我们最在行的了。
  椿:对了,大神君的衣服已经准备好在更衣室了,路上顺便去换一下吧。
  大:啊,谢谢。那么,事故的调查就拜托你们了。
  第一节完


(更衣室)
  大:又要换上这件熟悉的衣服吗?………………这样就行了。果然没有这衣服不行呢。那么,出发吧。
  (支配人室)
  大:我是大神一郎。米田支配人,可以进来吗?
  米:哟、我在等你呢,快进来。
  大:嗯……支配人……舞台剧的事,我能干点什么呢?
  米:啊、这次的舞台剧我想交给大神你全权负责。
  大:啊!?全权负责……?
  米:从舞台剧的导演到剧场的运营、我曾经干过的这些……所有的。你来做总导演。
  大:咦!!支配人干过的所有……我可干不来!!
  米:没关系。有枫君从旁协助,还有小霞她们。而且……这事我已经这么定了。大神……交给你了。
  枫:呵呵……大神君,努力加油啊。我会帮助你的。
  大:知,知道了。那、这次的剧目是什么呢?
  米:是《啊、无情》。枫君,把剧本给他。
  枫:是,支配人。大神君,这是刚做好的剧本。
  大:……《啊、无情》?说的是什么呢?
  枫:以巴黎为舞台、描写一个男人的一生的遭遇的剧目。
  大:哦?以巴黎为舞台吗?    (说起巴黎……想来那里的大家都还好吧。)
  米:说到巴黎……大神,巴黎华击团,花组里有特别想念的人吗?
  大:哎!?巴黎华击团吗……?
  (出现选项   选1)
    是,有的。
  米:原来如此……怪不得把她选为副队长。那,你选了谁?
  枫:司令……这些在报告书中都已经……
  米:真烦!我要听那家伙亲口说!喂……到底选了谁?说,快说。
  大:那个……
  (出现选项   译者选1)
    是艾丽嘉。因为如果是她,应该能把大家凝聚到一起的。
  米:是吗……艾丽嘉吗。把那孩子选来当副队长啊,是个死心眼的家伙啊。
  大:很抱歉,米田司令。她的优点没有跟她在一起过的人是不会知道的。
  米:唉呀、抱歉抱歉,对不起了。
  枫:知道吗、大神君。你刚去巴黎,帝剧就吵起来了。大家都吵着要去巴黎。
  米:哈哈哈……有那种事,虽然大神不知道,但枫君……你还记得吗?说什么如果不让去巴黎就绝对不再登台演出了。
    还有人这样来撒娇哦。
  枫:有的有的。当时真是烦透了。
  大:是谁呢?那个撒娇的队员?
  枫:大神君很熟悉啊!还和那孩子一起过过正月呢。哦?没印象吗?
  (出现选项   选1)
  大:莫非……是她……
  枫:就是啊。《奇迹之钟》她不是还演圣母玛利娅吗。
  大:那么,那个撒娇的队员就是……
  米:很难说出口吧?那就从这张照片中选出来吧。
  (从照片中选一位    译者选樱)
  大:是樱吧。的确像是她说的话啊……
  枫:大神君分配回帝都快一个月了,她虽然表面上装得很平常……却……那个女孩是很想见大神的呀。
  (敲门声)
  樱:那个……支配人……我可以进来一下吗?
  米:哦!阿樱吗?来得正好,快进来。
  樱:啊……大神君在这里啊。
  大:啊,阿樱。找我有事吗?
  樱:是啊……在客厅等了这么久都不见你来……
    那个……说来得正好,怎么了。
  米:在说你要去巴黎而撒娇呢。
  樱:哎!……米、米田支配人说那件事了吗!?
    瞒着、不也挺好吗……真是的,怎么告诉大神君了……
  米:哈哈哈……这不很好吗!这种事啊,就该完完全全地来才好哦。
  樱:真是的,再也不理支配人了!大神君,快走吧!
  大:啊,阿樱、等我一下。
  枫:呵呵……大神君。《啊、无情》的剧本,给大家带上啊。
  大:是、是!知道了。
  樱:那、那么,走吧。大家在等着呢……
  大:嗯、嗯……
  (二楼阳台)
  大:嗯……?怎么了,阿樱。把我拉到阳台来……
  樱:真是的,那个支配人……怎么跟大神君说了这些……
  大:啊~那件事啊……
  樱:也许……对于大神君来说不算什么……但对我来说……很重要啊。大神君……听到我撒娇,怎么想?
  大:那个……
  (出现选项   选1)
    我很高兴哟。因为不知道这件事……
  樱:哎……真的吗。那个……谢谢……我……刚才还怕大神君说我任性呢……但是……能去巴黎实在太好了。能和巴黎华击团的大家一齐在舞蹈大家中同场竞技啦什么的……留下了许多的回忆。……那,走吧。大家都等着呢。
  (二楼会客厅)
  堇:中尉,好慢啊。让我们等这么久,脖子都等长了。
  大:对不起……因为和支配人说了些话呢……
  玛:那么队长。这次的舞台剧是什么呢。
  大:是《啊、无情》。大家的剧本在这里。
  兰:谢谢,大神君。对了……《啊、无情》说的是什么呢?
  堇:以19世纪的巴黎为舞台,描写一位叫做加恩·巴尔加恩的先生的生平的感动巨作。虽然我看过原著,但我不敢说再看一遍时,我不会再次哭出来,是非常了不起的作品。
  桐:是~是,知道了知道了。有话看完剧本再说吧。我先看看……喂,这次的主演是谁?加恩·巴尔加恩是男的吧?那,我来吗?
  大:嗯……

(出现选项   选2)
    我也不知道。这么说来,我还没问关于角色分配的事呢。

桐:什么,是这样啊。我还以为一定是我呢。
  樱:说到男性角色,玛利娅也可以考虑的啊。会选哪一个呢?
  枫:等一下……角色分配的话我来说吧。首先,这次的主角,加恩·巴尔加恩的演员是……玛利娅,你哦。
  玛:是,知道了。我会演得无愧于原著的。
  樱:呵呵……果然。我一开始就想,不会是玛利娅吧。
  枫:然后,对手戏的警官、加贝尔这个角色……红兰,拜托你了。
  兰:我是对手吗?和玛利娅的组合还是第一次啊。
  枫:接下来……加恩·巴尔加恩的恋人凡提努是……堇,你哟。
  堇:哦~呵呵……好的。我会让你们看到一个名垂青史的凡提努的。
  枫:加恩·巴尔加恩的养女、柯杰特的扮演者……爱丽丝,可以吗?
  爱:是~!我会加油的。
  枫:接下来……柯杰特的恋人、玛里由斯……列尼。办得到吗。
  列:……没问题。提起《啊、无情》,我背都背得出来。
  枫:然后……救济了加恩·巴尔加恩的心的米利艾尔司教……就交给织姬了。
  织:OK~。如果是和玛利娅的话。应该会演得很好的。
  樱:那个……枫小姐。我和完奈演什么样的角色呢?
  枫:你们是提那儿迪艾夫妇。虐待柯杰特的、贪得无厌的夫妇。
  桐:这么说是让我演提那儿迪艾吗?我还以为是让我演主角呢……
  樱:我是贪得无厌的妻子吗……唉……我做得到吗?
  枫:大家满意吗?那……去图书馆读剧本吧。
  爱:是~!列尼,一起去看剧本吧!
  列:嗯、好的……
  枫:大家好像都走了呢。那、大神君,我们也走吧。
  (图书馆)
  大:大家好像都在看剧本呢。
  枫:唉、大神君。关于《啊、无情》你懂得多吗?虽然很长……要不要我给你大概讲一下?
  (出现选项   选1)
  大:是、拜托了。实际上我并不太清楚……
  枫:知道了,那、我开始说了……《啊、无情》是描写一个叫做加恩·巴尔加恩的男子的一生的故事。加恩·巴尔加恩曾经因为偷了面包而被送入监狱。但是和米利艾尔司教的相遇使得他改变了生活方式、他决定要活着做一个对大家有用的人。然后……他拼命工作,获得了大家的认可,当上了市长。在那条街上,加恩·巴尔加恩遇到了凡提努,得到了暂时的安逸。由于凡提努一直把女儿交给贪得无厌的提那儿迪艾夫妇收养。提那儿迪艾夫妇以柯杰特的教育为名、向凡提努要求了一大笔钱。接下来……凡提努把女儿托负给加恩,自己由于劳累过度,去世了。这时……加贝尔来了。作为追捕犯罪者加恩·巴尔加恩的警官。加恩·巴尔加恩为了帮助柯杰特、离开了那条街,急忙赶去提那尔迪艾那里。带走了柯杰特的加恩二人在巴黎的修道院中相依为命。这里就是前半部分的高潮。加恩·巴尔加恩和加贝尔的相遇……一直到和柯杰特相依为命的情节。如何?大神君?直到这里,你都能理解吗?
  (出现选项   选1)
  大:是,没问题。请继续吧。
  枫:知道了。那么,我要继续了。之后经过了十年、加恩·巴尔加恩和柯杰特一起出来到街上。在那里、柯杰特和革命家玛里由斯邂逅,并堕入爱河。虽然、加恩·巴尔加恩一开始也不认同这两人的关系……后来有感于柯杰特和玛里由斯之间纯结的爱,最后还是允许他们交往了。但……此时,追踪玛里由斯的加贝尔追到了这里……发现了加恩·巴尔加恩。在革命战争中,加贝尔被加恩·巴尔加恩救了一命。而加贝尔也放走了警察一直追捕的加恩·巴尔加恩。但是……加贝尔对法律相当地严肃,为了尝还私下放走犯人的罪,他自杀了。得救的加恩·巴尔加恩照料柯杰特和玛里由斯结婚了。然后在幸福中落下了人生之幕。这就是《啊、无情》的大略了。
  大:……真是长啊。把这些搬上舞台,不是很够呛吗?
  枫:是啊,但是,这是个好故事啊。………………那些孩子该快要看完剧本了。
  樱:大神君……剧本,我读完了。我觉得加恩·巴尔加恩是个非常了不起的人啊。
  桐:真带劲儿啊。加恩·巴尔加恩这个角色,我真想演啊。
  织:……但是,加贝尔真让人不愉快啊~太耿直了。
  兰:是吗……我演那个角色啊……
  堇:说起让人不愉快,贪得无厌的提那儿迪艾夫妇可一点不输哦。
  樱:是、是吗?我要演那个角色……
  堇:无论是加贝尔还是提那尔迪艾,我认为他们仅仅是性格扭曲而已。
  桐:虽然的确是个让人反感的角色,但被堇这么一说,就更令我生气了。
  玛:在那个时代,由于战争和疾病,使得许多人的心都堕落了……
  爱:战争吗……
  列:19世纪的法国……可不像现今的巴黎如此这般地华丽。
  兰:柯杰特和玛里由斯最终的结婚的那段,给人以满载的希望、我太喜欢了。
  爱:爱丽丝和列尼演恋人吗……啊哈、正好合适。
  列:是啊……一起加油吧。
  堇:虽然这么说,但剧中让人不愉快的角色还是太多了,让我讨厌。
  兰:唉呀呀,堇。这是一个过去的故事,所以,我就原谅它了。
  枫:……不对哦,红兰。《啊、无情》的作者是这么说的……:"人们在痛苦的时候,就会有读这部作品的必要吧。"我的意思……大神君你知道吗?
  大:……是啊……
  (出现选项   选2)
    现在的帝都仍然还有着痛苦的人。所以……我们要演这出舞台剧,是吧?
  枫:……是的。我们要给予那种人的心灵以慰籍。对……就像对于加恩·巴尔加恩来说的米利艾尔司教一样。
  樱:大神君……我会努力把这出剧目的主旨完全展现给大家看的。
  枫:大家都理解了吧。就因此,米田支配人选择了《啊、无情》。
  玛:知道了。我们会成为帝都的人们心中的支柱的。那才是我们帝国歌剧团真正的任务。
  枫:那么最后,有一件最重要的事要说。这次的《啊、无情》,从剧目的导演到剧场的运营、都交给大神君负责,就是说……他是总导演。
  樱:大神君当总导演吗!?呜哇……太了不起了。
  大:不、不……没什么。
  枫:总导演大神君请给大家说点什么吧。来,请。
  大:嗯……
  (出现选项   选1)
    演个最棒的剧目!!大家,跟我一起干吧!!
  织:OK~全都交给我吧!
  兰:舞台装置就交给我吧!我要做出个最棒的舞台!!
  枫:那么、这就解散吧。从明天开始,大家穿戏服彩排吧。
  大:啊,是的。那么,今天就这样解散吧。
  樱:大神君……总导演、加油哦。有什么我做得到的尽管说,我会帮忙的。那……呆会见。
  (大家离开)
  大:我是总导演啊……不加油可不行了。但是《啊、无情》如何演才好呢。不行啊……虽然让我当总导演,但我怎样才能做好呢……
   
  第二节完



第三幕

  ---ADVENTURE MODE
  
  巴黎华击团的女孩子们既然已经来到了帝都,那怎么不去观光旅游呢!于是帝击队员就作为向导,今天的预定是艾丽卡、寇库莉寇、爱丽丝、神奈、红兰去下町尝小吃;樱、堇、古丽西努、花火去学习花道;玛利亚、织姬、雷尼、洛贝利亚去浅草寺进行精神锻炼。而大神此刻想到正好可以利用这个机会向巴黎华击团的队员征询结婚观的问题,以作为指挥演出的参考(K1:还是那种另人误会的问法)。
  
   ---自由移动时间Part3
  
   SAVE
  
   白天在外面玩了一天,晚上到浴室泡个澡本来是件很狭义的事情,然而对于大神来讲就没那么舒服了。花组的女孩子们都没注意大神在浴室里而直接闯进了浴室,后果可想而知--所有的女孩子在发出高音尖叫后乱成一团,并且在全体无投票情况下一致通过决定,就是大神行为轻薄并谴责大神这种色狼行为,而无辜的大神在这种情况下就算是浑身是嘴也说不清了。更热闹的还在后头,樱在不经意间说出了居然与大神结婚前出了这种事而要大神负责,而艾丽卡却说与大神结婚的应该是她,因为这是在帝都与大神约定好的,结果这一下子就引起了花组内的轩然大波……
  
   随即大神被押到沙龙,花组全员在质问大神为何要与所有队员约定结婚的事,而大神无论怎么解释都没有用(K1:这颗定时炸弹终于要爆炸了),眼看13个女孩就要把大神拆了的时候,幸好米田急时赶到把大神“救”出来。
  
   支配人室里,米田告诉大神加山在取得《银座文书》遭到了袭击而受了重伤,所幸无性命之忧--看来在《银座文书》确实记载着一些不为人知的秘密。

  (..银座,与金座并立,为江户时代货币经济创造基盘之镇。
   银座...持眼风魔之地,因即存在神乐舞“能”。
   神乐舞,为银座金春流一族守护银座之职务,金春流能乐师,可与异界对话。
   所务奉行. 大久保长安、佐渡、石见致力于矿山开发与金座、银座之建筑。
   大久保长安,身为能乐师之咒术士,以异类智能发掘金银。
   创建江户之贡献犹存,然平民背叛其后,为天海僧正所杀。
   即此,大久保长安,身成诅咒以所亲创江户之怨灵!)
  
  这样,一切真相都以大白:大久保平安,原为建造银座的能乐师,会以神乐舞驱使死者为自己效力(即当时初葵叉丹与京极所使用的反魂之术之真面目),而天海恐惧其力量也舍弃了他,因此他作为银座自建立以来就一直存在的怨灵,现在开始了对帝都的真正报复--他夺取了地下封存的三竺,并利用三竺的炮火开始攻击帝都。为了挽救帝都,华击团毅然痛下决定:将三竺击沉!
  
  ---自由移动时间Part4
  
  决战的时刻终于来临,帝国华击团、巴黎华击团合二为一,被命名为“大神华击团”!米田展出了大神专用的最终决战兵器--双武。虽然双武拥有强大的力量,但必须与两人的灵力产生共鸣的她,只有一人--真宫寺樱。无论何时,无论何地,只要两人能够在一起,能够心意相通,无论什么困难都无法阻止他们的前进、他们的未来(随后将要决定三笠强袭部队最后四名对员与地上部队的队长)。
  
   SAVE
  
   ---BATTLE MODE
  
   最终决战第一场--三笠强袭
  
   胜利条件:任意队员到达航桥部分
   败北条件:大神机击破
   目标回合数:6
   战术指南:若要求稳妥,则可全员同时从任一路线突击,唯一需要注意的是就是三笠炮台的攻击力与功击范围,需尽快击破“制御盘”,炮台也会被消灭。
  
   最终决战第二场--神体战
  
   胜利条件:神体击破
   败北条件:大神机击破
   目标回合数:2
   战术指南:对长安需要特别注意两点,奇数回合后会使我方一名队员的光武进入“魅”状态而功击同伴,此处长安的必杀计具有HP吸收效果。除此之外没有什么特别难对付的。
    
   最终决战第三场--真.神体战
  
   胜利条件:神体击破
   败北条件:大神机击破
   目标回合数:2
   战术指南:奇数回合,长安使用无距离限制攻击,并会召唤出行动距离无限的且功击力很强但防御力很低的“羽衣”分黄白两种,黄羽衣可削减我方单体耐久度,白羽衣则会削减我方单体气力值。偶数回合,长安使用正前方直线距离无限攻击,并且附带“麻醉”效果(果然是RPG中毒),使光武无法行动一回合。
   大久保长安,用尽一切手段也无法达成已之目的,随着大神华击团全员到达,面对集结了花组全员之力向已冲来的大神,终于迎来已之最期……
  
   “狼虎灭却,震天动地!!”
   然而怨灵者,其对银座之怨念深已入髓,长安最后手段,便是使已然失控的三笠坠向帝都。大神命令花组全员讯速撤离三笠,自己则留与三笠之上一改变三笠之坠落方向,但是樱却无论如何也不愿离去,而留下来与大神生死与共。终于,两人使得三笠偏离轨道坠落于东京湾中,巨响直顷云霄,世间犹如地洞天摇、海裂山崩……

   最终幕
 
  上野公园又迎来了一个樱花漫天的季节,是个赏花的好时候呢。而且,这也是年轻的恋人最向往的约会的季节。看,远处走来了年轻的一男一女,在这到处孕育着浪漫气息的季节,满含浪漫诗意的樱花半雨下,他们也一定是一对恋人吧。
  
   “从这里看去,帝都也终于恢复了以往的和平呢。”
   “是呀……”
   “今天,我无论如何都想到这个地方来……知道是为什么吗?”
   “那是因为这是我们出次相会的地方吧?”
   “呵呵……是啊,果然你还记得呢!”
   “当然了,我怎么可能忘记这里。”
   “虽然,我并不相信真的有命运这种事。但我却认为我与你的相会是命运的安排。”
  
   两人默默地陶醉在这甜蜜的时光,仿佛时间已然停止。
   两人静静地享受着这二人的世界,犹如世间为之消融。
  
   “大神君,差不多我们也该走了吧?”
   “恩。对了,樱……下次能去我家么?我想把你介绍我姐姐认识。”
   “好啊……我一定去。”
  
   不知什么时候,两个人的手已然握在一起。
  
   花的生命 是短暂的
   如梦幻搬盛开的日子 总会逝去
   啊 残酷的时间呀 无情之物
   但是 在我的心中 永远盛开着
   如花般的你
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-3-9 21:21:54 | 显示全部楼层
樱花大战3-究极配角结局
Sakura Wars 3
第一話 欧州は花の都

場所
事件
LIPS選択肢
信頼度変化

 
和迫水交谈
帝国海軍中尉・大神一郎


 
博覧会的暴走車
跳着避开
艾利卡↑

 
用奇跡的力治伤
你刚才所使用的力量是?
艾利卡↑↑

 
日本人头上的发髻?
现在已经切掉了
艾利卡↑

 
水平如何?
不愧是巴黎的舞台阿
格兰玛↑

 
你在那里是干什么的?
检票员来的
格兰玛↑

 
回应艾利卡
最強
艾利卡↑

 
和迫水约定30分以后见面
(前)好的,我明白了!


 
*自由移动開始后、向电梯移动,茜会出现,跟她去商店

商店
买艾利卡的剧照、和茜说话
小卖部的工作怎么样?
茜↑

 
*向貴賓室移動时,舞台裏有强制事件発生(時間経過0)

舞台裏
我也能上台吗?
总有一天,你一定能够上台的
茜↑

酒吧
干了它
好,那我不客气了
让班长↑

酒吧
见过喝醉的男人吗?
(後)他说过:“我在老地方”
梅尔↑

大厅
讨厌猫吗?
不,我喜欢猫
格兰玛↑

厨房
作点心
香蕉、巧克力、杏仁、冰淇淋
艾利卡↑↑

经理室
做一流的舞者
(後)不,还是算了吧
格兰玛↑↑

大厅
約束的時間

迫水↑

存档

 
叫艾利卡
中央
艾利卡↑

 
面包的意味
是新月吧
艾利卡↑↑

 
为何到法国?
为了守卫巴黎的和平
库利息奴↑

 
茜委托找拿破仑
好的,我知道了


布鲁梅尔宅玄关
发现拿破仑

艾利卡、茜↑

日本大使館
一起去吧
好啊,一起走吧
迫水↑↑

小丘广场
喜欢艾利卡的哪一点?
不要回答,等时间走完
格兰玛↑↑

市場
昨天的舞台……
其实谁都会犯错误的
艾利卡、茜↑

花屋
送花给艾利卡吗?
我只是请艾利卡带我参观一下
梅尔↑

公園
身体如何?
(前)你的酒还没醒啊
让班长↑

図書館
日本人……
不答
库利息奴↑↑

餐厅
对巴黎街道的印象?
不愧是艺术之都阿
库利息奴↑

马戏团
练习握手

艾利卡↑

教会
用手抄本助人为乐
这样会给神父大人添麻烦的
神父↑

艾利卡的房间
点两次床
我也觉得是这样
艾利卡↑

点左边的画
为了用翅膀把女人包起来
艾利卡↑

点两次日记

艾利卡↑

点祭坛
(後)是想和我再次见面吧


香奈儿
和茜对话

艾利卡↑

咖啡厅
已经是午饭的时间了
让艾利卡做主
艾利卡↑

 
下雨了
没有啊,我觉得很棒啊
艾利卡↑

 
这个人今天见过…
库利息奴


 
大神被辱
不答
茜↑

 
为什么不和他打?
我根本不屑于和他动手
库利息奴↑

 
撞击西佐
最強
库利息奴↑↑

 
作戦選択
全灭敌人蒸汽兽


 
下命令吧
巴里華撃団・花組、出撃
艾利卡、库利息奴↑

存档
战斗部分 保护艾利卡,杂鱼战和boss战共使用6次

 
要教你操作方法吗?
恩,没问题


 
破坏一辆车子
对不起,我会注意的


 
艾,库相邻
别私下说话
库利息奴↑

 
第二回合开始
啊,是第一次
艾利卡、库利息奴↑

 
大神和库相邻
我也想确认一下
库利息奴↑

 
大神越过栅栏,到达凯旋门前
啊,我喜欢
艾利卡↑

 
第三回合,艾行動開始前
因为是秘密部队,当然了
艾利卡↑

 
杂鱼战后,兔子攻击丹尼尔
保护贵族
艾利卡↑↑库利息奴↑

 
Boss战,大神和艾在天使像下相邻
当然,知道了
艾利卡↑

存档

第二話 かわいい手品師 

場所
イベント
LIPS選択肢
信頼度変化

 
有什么想知道的吗?
全部都听


 
只有这些情报
(前)我不明白
库利息奴↑

  
为什么让你检票
不是为了收集情报吗?
库利息奴↑

 
通讯机的説明
是,知道了
梅尔↑

 
地下案内
拜托了


商店
交换工作?
恩,好啊
茜↑↑

道具室
担心吗?
(前)我会帮忙的
让班长↑↑

经理室
护送?
(前)我接受
格兰玛↑↑

教会
艾利卡连锁事件1
之前破坏了车子
艾利卡↑

教会
用本子点火
不答
神父↑

水辺の橋
打破花瓶
两人一起再赔罪吧
艾利卡、神父↑

小丘广场
最近、事件很多
我会令他们悔改的
警长↑

阁楼
没关系的
不,我还是帮忙吧
梅尔↑

警察署
见过银发女吗?
不答
警长↑

日本大使館
检票……
果然我检票是最好的
迫水↑

警察署
证明在这孩子的身份
(前)香奈儿的舞者
艾利卡↑

机库
现在的战斗力……
我想快些有新队员
让班长↑

 
到了市场
止住马匹
艾利卡↑

 
叔叔的名字是?
我的名字是大神一郎


 
不想和动物说话吗?
要是我也可以就好了
寇库利可↑

 
和寇库利可什么关系
情侣
寇库利可↑

 
庇护寇库利可

寇库利可↑↑+↑

存档

 
艾利卡想去马戏团
我知道了,去吧
艾利卡↑

 
谈话模式 顺序:梅→梅→茜→梅→梅→茜      艾、库、梅尔、茜↑↑ 看马戏后 梅尔、茜↑

 
和谁说话呢?
跟寇说话
寇库利可↑↑

存档

 
宝石展
要我看家吗?
格兰玛↑

 
继续谈话
宝石盗窃事件吗?
格兰玛↑

教会
担心的神父
不用担心
神父↑

日本大使館
有什么要说的吗?
就能力上有问题
迫水↑

商店
还换吗?
还是交换吧
茜↑↑

卖东西
550法郎
茜↑

买蓝眼的剧照

带我的剧照了吗?
当然带着了
艾利卡↑

照片不好看吗?
本人比较漂亮
艾利卡↑

摆了十个以上的商品
艾利卡↑、茜↑↑

酒吧(内)
乾杯!
中央付近 (いい乾杯)
让班长↑

经理室
我让你干什么去了?
调查宝石盗窃事件
格兰玛↑

二階客席
梅尔的感慨
梅尔的话一定可以
梅尔↑

舞台
主持的練習 茜连锁事件1
晚上好,各位
茜↑

商店
钱不对
我先帮你付
茜↑

秘書室
梅尔↑↑ 辛苦吗?
这种程度不算什么
梅尔↑

酒吧(内)
紳士的条件 格兰玛连锁事件1
信念
格兰玛↑

机库
睡着的让班长
不答
让班长↑

警察署
被俘的艾利卡
是,我是来保释她的
艾利卡↑

 
别靠近她
最強
艾利卡↑

 
再过来一步,……
不答
寇库利可↑↑

 
…因为是孩子
(後)让寇自己选
库利息奴↑

 
寇↑↑ 让我上场吧
一起作战吧
寇库利可↑↑

 
作戦選択
破坏炮台


 
出撃!!
巴里華撃団、出撃
艾、库、寇↑

存档
战斗部分 保护寇6次

 
大神和寇相邻
可爱的猫咪!
寇库利可↑

 
第三回合,寇
可怕吗?
寇库利可↑

 
第三回合,库
我也欣赏这个
库利息奴↑

 
大神和库相邻
不答
库利息奴↑

 
寇的hp小于一半,且与艾相邻
辅助寇
艾利卡、寇库利可↑

 
杂鱼战后
这边才要多多指教
寇库利可↑↑

 
Boss战,大神和艾相邻
顺便教我吧
艾利卡↑

存档

第三話 麗しの海賊娘 \r

場所
イベント
LIPS選択肢
信頼度変化

 
增强团队合作
和大家一起玩游戏


 
寇库利可小游戏
得到7500分以上
寇库利可↑↑

 
库利息奴申请决斗
(前)知道了,我接受
库利息奴↑

 
決闘
保持防守


 
加油吧
以粉身碎骨的觉悟
塔莱波夫人↑

 
摔倒的艾利卡
(前)你们两个,衣服很合身阿
寇库利可↑

 
开始做事把
打起精神加油啊
寇库利可↑

黄色の客間
和罗拉对話

決闘場
危险、寇库利可!

寇库利可↑

大客厅
大神…我该怎么做
诚实的道歉
艾利卡↑

玄関
塔莱波夫人↑↑ 点心的主意
是,会努力的
塔莱波夫人↑

库的房间
点留声机
交响曲
库利息奴↑

点两次武器
我觉得你说得对
库利息奴↑

点两次沙发
你平时睡在沙发上吗?


这样退出房间时,菜单上增加了“烤苹果和葡萄粒”

大客厅
寇库利可的捉迷藏
找到寇
寇库利可↑

玄関
打破花瓶
解释一下
艾利卡、寇库利可↑

正門
了解我们的辛苦了吧
就这样还是很轻松的
梅尔↑↑、茜↑

正門
别告诉格兰玛
好的
迫水↑

玄関
点心的主意
烤苹果加葡萄粒
塔莱波夫人↑↑

休息吗?
继续工作
塔莱波夫人↑

正門
太丢人了!!
这是有原因的
让班长↑↑

正門
穿这身衣服去检票把
不,车掌的衣服就行了
格兰玛↑

有粉花的客房
向右动→不答→鼓励艾→(後)加加油→先让寇下
艾利卡、寇↑×5

 
不羞耻吗??
的确有点害羞
库利息奴↑

存档

 
偷窥
最弱 (そーっと…な)
艾利卡↑

 
公爵进攻寇
保护寇
寇库利可↑↑、库↑

 
到库利息奴的房间
离开房间


 
和花火对話
我的事情?
花火↑

 
你知道什么?
最強 (わかるさ!!)
库利息奴↑↑

 
随时来都可以
是,以后还请多关照
塔莱波夫人↑

布鲁梅尔宅玄关
最重要的?
打扫的方法
塔莱波夫人↑↑

日本大使館
寇库利可如何?
战斗力很强
迫水↑

教会
艾利卡連鎖事件2 干净就好→那是不能原谅的→(後)是,会原谅的
艾利卡↑

教会
给大家添麻烦了吗?
敷衍
神父↑

香奈儿
好看吗?
是啊,的确很合身
茜↑

机库
帮个忙?
当然,非常乐意
让班长↑

酒吧(内)
最重要的 格兰玛連鎖事件2
是朋友
格兰玛↑

商店
买寇的照片 大神的话
打扫完再洗
茜↑↑

秘書室
被骚扰的梅尔
強め (梅尔くんならここにはいませんよ)
梅尔↑↑

貴賓室
你能出去吗?
从房间出去
迫水↑

机库
也帮你涂吧
拜托了
艾利卡、让班长↑

一階客席
你怎么想?
和警长的推理一样
警长↑

 
这个人……
吕休伯爵!
艾利卡、寇库利可↑

 
守卫库利息奴
请求决斗
库利息奴↑↑

 
和吕休決闘
向后避开→(前)弹开→最強


 
因为我是女的……
不对,不是那样的
库利息奴↑↑

 
作戦選択
获得两把钥匙


 
隊長、出撃命令!
巴里華撃団、出撃
艾、库、寇↑

存档
战斗部分 保护库6次

 
大神和寇相邻
脏是我们的勋章
寇库利可↑

 
艾被爆炸的箱子所伤
慎重的行動
艾利卡↑

 
第三回合,库
很好的经验
库利息奴↑↑

 
杂鱼戦終了後
没有那种事!
库利息奴↑↑

 
Boss战,大神和库相邻
(後)…什么事?
库利息奴↑

存档

第四話 泥棒は薔薇の香り 

場所
イベント
LIPS選択肢
信頼度変化

 
现在战力够吗?
现在的站力不足
格兰玛↑

 
新隊員的名字?
让罗成为队员?
格兰玛↑

 
不能让坏人加入!!
我也赞成库
库利息奴↑

教会
艾利卡连锁事件3
挑食→被感动了
艾利卡↑↑

警察署
警长的女朋友
我会支持的
警长↑↑

水辺の橋
难道……
刚才在开会吗?
格兰玛、迫水↑

公園
为什么帮我
因为喜欢
梅尔↑↑

小丘广场
我家在哪?
我送你去吧
塔莱波夫人↑

図書館
库利息奴连锁事件1
从很久以前就繁荣
库利息奴↑

小丘广场
撒面包屑

寇库利可↑、迫水↑↑

教会
担心的神父
敲钟
神父↑

秘書室
茜更喜欢跳舞?
我喜欢两人一起主持
梅尔↑

舞台
…跳舞? 
(後)其实是在配合作食疗
茜↑↑

厨房
翻牛排
弱め (肩の力を抜いて)
让班长↑

经理室
那些孩子……
什么时候你也会明白的
格兰玛↑

商店
为什么不带我去?
会给你买礼物的
茜↑↑

 
和所长见面
(前)无论如何都要见面
库、艾利卡、寇↑

 
我是认真的
最強 (俺は本気だ!!)
罗贝里亚↑

 
交给我吧
自己救出艾
罗贝里亚↑

 
再捕罗贝里亚…
激将法
罗贝里亚↑

 
可能作同伴吗?
我觉得能够做同伴
艾利卡↑

存档

 
关于罗贝里亚的情報
听库的话


2号牢獄
和犯人交易
不同意
库利息奴↑

通路
被看守追的艾利卡
向看守说明
艾利卡↑

所長室
 

5号牢獄
寇库利可和人犯玩游戏
冲进牢房
寇库利可↑

玄関
 

1号牢獄
库利息奴教训犯人
让他们振作起来
库利息奴↑↑

4号牢獄
爆弾解体事件
(後)拧螺丝→蓝线→稍有一点强
艾利卡、寇、库↑↑

所長室
袭击所長室的犯人
捉拿


2号牢獄
被关起来的艾利卡
(後)拉门
艾利卡↑

3号牢獄
老鼠出现
(後)赶走老鼠
寇库利可↑↑

特別牢獄
 

 
为什么要帮你?
给你减刑
罗贝里亚↑↑

 
跳得怎样?
再为我跳一曲
罗贝里亚↑↑

 
真是罗贝里亚?
也许是别人
寇库利可↑

 
犯人另有其人?
是的,我也认为不是她
罗贝里亚↑

存档

 
帮谁?
帮助库
库利息奴↑

 
谈话模式 罗→艾→库→寇→罗→艾→库→寇→罗→艾→艾
艾利卡、罗贝里亚↑↑

 
警官倒下
不答
罗贝里亚↑↑

 
娜迪尔知道罗贝里亚
(後)我们是不会上当的
罗贝里亚↑↑

 
隊長怎么说?
最強 (答える必要などない!!)
罗贝里亚↑↑

 
作戦選択
保护高级美术品


 
这次减100年好了
不能减那么多


 
減刑竞价 不,10年→还是10年→还是10年
罗贝里亚↑↑

 
出撃命令
巴里華撃団,出击
4人全員↑

存档
战斗部分 保护罗6次

 
艾和罗相邻
看来真的很讨厌
罗贝里亚↑

 
第三回合,库
啊,相信阿
库利息奴↑

 
大神和寇相邻
我也是头一次
寇库利可↑

 
杂鱼戦終了後
你看起来象怪人
罗贝里亚↑↑

 
Boss战,罗打娜迪尔
你还是怪人吗?
罗贝里亚↑
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-3-9 21:23:04 | 显示全部楼层
Boss战,罗和寇相邻
(前)两个人都停止!


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第五話 黒衣の花嫁 \r

場所
イベント
LIPS選択肢
信頼度変化

 
还需要一名新队员
这是正好阿
格兰玛↑

作戦司令室
ムッシュ米田を越えるいい男に育てて
精一杯がんばります!!
格兰玛↑

水辺の橋
使用不好的手段
正義必勝
迫水↑

舞台
茜連鎖事件2 主持練習
(後)举起右手
茜↑

秘書室
梅尔連鎖事件1 甜的东西
砂糖
梅尔↑

商店
罗的剧照購入 光武F……
稍作训练的话
茜↑

秘書室
人才不足
可不能轻易放弃
梅尔↑

警察署
当警察
请一定让我加入
警长↑

咖啡厅
刚才说的话……
不答
梅尔↑↑

布鲁梅尔宅玄关
借猫爪
需要我做点什么吗?
塔莱波夫人↑

机库
整備員很久没休息
让他们接着干
让班长↑

舞台
加入什么样的节目?
(後)经理您也加入如何?
格兰玛↑↑

罗的房间
点胸部两次

罗贝里亚↑

点首饰两次
很合适
罗贝里亚↑

点嘴
不答
罗贝里亚↑↑

点眼睛两次
看着我的眼睛
罗贝里亚↑

 
在墓地遇到花火
不答


 
花火难道要投河!!
从后面抱住
花火↑

存档

 
一郎也来吧
先喝茶
茜↑

 
会话模式 只和艾说话→结束谈话  艾利卡、寇库利可、罗贝里亚↑↑ 库利息奴↑

 
关于花火的事情……
(前)先喝杯茶好么?
茜↑

 
在墓地看到花火
在墓前献花
花火↑↑

 
作点什么
劝她打起精神
花火↑

教会
不得喧哗
不答
神父、花火↑

警察署
日本人的脸都一样
您记得我的样子吗?
警长、花火↑

日本大使館
怎样消暑
鳝鱼
花火、迫水↑

马戏团
小狮子…
把花火当成妈妈了吧
花火↑↑ 寇库利可↑

公園
碰到罗贝里亚
追赶花火
花火↑↑

秘書室
(那个…梅尔…)
(後)…昨天真抱歉
梅尔↑↑

一階客席
抓住她的心
您放心吧
花火、格兰玛↑

布鲁梅尔宅玄关
别做无理的事
请放心
花火、塔莱波夫人↑

花火の部屋
点两次竹
我每天都会去见她的
花火↑↑

点两次屏風
和尚在屏风上→惟妙惟肖地→画了个和尚
花火↑↑

図書館
点两次眼睛
你的眼睛很迷人
花火↑↑

点两次嘴
剣術指南書…
花火↑↑

水辺の橋
女主角的集会
不答
库利息奴、花火↑

市場
削皮
弱め (これぐらいの力でむくのが丁度いい)
艾利卡、花火↑

 
吃什么?
特色菜
花火↑↑

 
被带走的花火
不答
花火↑

 
作戦選択
用闪电号强行突破!


 
出撃命令
巴里華撃団、出撃!!
库利息奴↑

存档
战斗部分 杂鱼战保护罗3次

 
大家四分五裂了
(後)现在听我的指示
艾、库、寇↑

 
这艘船在下沉
快向上去!
艾利卡、库利息奴↑

 
大神,库利息奴相邻
库利息奴一起来救吧!
库利息奴↑

 
大神,罗贝里亚相邻
害怕吗?…罗贝里亚
罗贝里亚↑

 
大神,艾利卡相邻
传达那个意志给她
艾利卡↑

 
大神,寇库利可相邻
谢谢,但不救不行
寇库利可↑

 
花火救出後
不要担心,我是不会死的!
花火↑↑

存档
战斗部分 boss战第一回保护罗3次,第二回保护花3次

 
黑衣女子……
我来当主角!
库利息奴↑

 
花火!
最強
花火↑↑

 
第二回合花火行動開始前
从笑脸开始
花火↑↑

 
3回合以后库利息奴,花火相邻
有好朋友真好啊
库利息奴、花火↑

存档

第六話 巴里の休日 

場所
イベント
LIPS選択肢
信頼度変化

 
明天不用来上班了
要给我们休息吗?
格兰玛↑

 
一起去赛马吗?
知道了,走吧!
让班长↑

 
对象不是很多吗
是个好主意!!
格兰玛↑

 
和加山再会
你是,加山吗!?


 
他是加山雄一
我的好朋友


 
明天有什么计划吗?
没什么特别计划
库利息奴、花火↑

酒吧(外)
竟然落马了…
不答
让班长↑

警察署
这不是被盗的手表吗!!
(後)巧妙的説明
警长↑↑

公園
你明白吗?
今天开始的休假日要有效利用
迫水↑↑

教会
艾利卡给你添麻烦了…
没关系的
神父↑

餐厅
你们有什么事?
带加山逛街
库利息奴、花火↑

図書館
花火的生日礼物
(後)耳环
库利息奴↑↑

小丘广场
花火↑ 给父母送画
了不起
花火↑↑

布鲁梅尔宅玄关
这个男人是谁!!
对不起、塔莱波夫人!
塔莱波夫人↑

库的房间
抹香水
弱め (それじゃ、少しだけ…)
库利息奴↑

日本大使館
格兰玛↑ 迫水在哪?
公園附近?
格兰玛↑

酒吧(外)
罗贝里亚↑↑ 想偷加山的钱包
(後)抓住罗
罗贝里亚↑↑

香奈儿
你是干什么的?
跳舞的


茜↑ 带你们参观吗??
让茜领路


去商店吗?
有茜的名星卡吗?
茜↑

花火名星卡購入

点梅尔的嘴 梅尔↑
(前)侍者服最好
梅尔、茜↑

点茜的嘴 做什么?
在房间读书
梅尔、茜↑

点两次梅尔的眼睛

梅尔↑

点两次茜的眼睛

茜↑

加山出来
看舞台


然后呢?
去秘書室


 
怀念日本吗?
不答


 
邀请库利息奴
发生了什么事吗?
库利息奴↑

 
来吃吧
下午好吗?
寇库利可↑

存档

 
库↑ 骑过马吗?
不答
库利息奴↑↑

 
她们会这样说吧
(後)库利息奴也很可爱
库利息奴↑↑

 
材料,怎么办呢?
今度我来做
寇库利可↑↑

 
只为我……
什么时候都给你做
寇库利可↑↑

 
出撃命令
巴里華撃団、出撃!!
花組全員↑

存档
战斗部分 保护罗三次

 
和章鱼对話
(前)立刻停止攻击!!


 
库利息奴第2回合
可爱的事情呢
库利息奴↑

 
寇库利可第4回合
下次再一起做吧
寇库利可↑

 
杂鱼戦後
援护二人!


存档

第七話 光は東方より 

場所
イベント
LIPS選択肢
信頼度変化

 
怎么了?
上次的失败是我的责任
梅尔、茜↑

 
说给我们听吧
啊,当然
艾利卡、寇库利可↑

 
更喜欢东京花组吗?
(前)没那种事!
库利息奴、寇库利可↑↑

餐厅
吉它男的情报

警察署
我来帮忙吧…
(前)警部、拜托了
警长↑

商店
去花店吧
(前)知道了,走吧
茜↑↑

秘書室
大神说点什么
茜,饶了梅尔吧?
梅尔↑↑

机库
下次胜利就行了
屡败屡战的加油啊!
让班长↑

教会
天黑要点灯
能做的事情自己做
神父↑

商店
得到梅尔,茜的明星卡 第一次……
梅尔的话没问题的
梅尔↑↑

咖啡厅
找犯人
是,交给我吧
格兰玛↑

马戏团
只有我一个人…
和动物们一起玩如何?
寇库利可↑↑、神父↑

日本大使館
大神君对新的看法
从帝都来得传言吗?
迫水↑

布鲁梅尔宅玄关
主人为何烦恼
不答
塔莱波夫人↑

花屋
甜心……
弱め (そ、その通りさ、ハニー)
茜↑

 
犯人的情报
格兰玛↑

 
和帝都花組再会
好久不见,各位


 
她是艾利卡…
巴里華撃団的隊員
艾利卡↑

 
开欢迎会
好,做吧!!
艾利卡↑

 
库和堇……
停下,花火!
花火↑

 
叫一郎好吗?
叫一郎好
寇库利可↑

 
这话当真?
中央 (艾利卡くんのカンちがいだ!)


存档

 
谈话模式1 花火→寇库利可→库利息奴

 
谈话模式2 艾利斯→堇→堇→艾利斯→樱

日本大使館
她们在店里吗?
已经不在了
迫水↑

警察署
是他们的职责
帮市民逃难也很重要
警长↑

大神公寓
和格兰玛通信
茜也应该注意
格兰玛↑

商店
哥哥,我可以收下嘛?
太好了,艾利斯
茜↑

点心,怎么办?
(後)给客人们品尝吧?
茜↑

舞台
茜連鎖事件3 (後)举右手→敬请享受吧!
茜↑↑

酒吧(内)
格兰玛連鎖事件3 就这样把
我明白了…
格兰玛↑↑

秘書室
梅尔連鎖事件2 用眼睛切的东西
照相机
梅尔↑

秘書室
幸福的拿破仑
不答
梅尔↑↑

经理室
发生了很多事吧?
是啊,发生了很多事
格兰玛↑

场所任意
艾利斯登场
我来保护艾利斯


机库
你能为他们做的
信頼?
让班长↑↑

大神公寓
得到海报

大厅
去赌场
我知道了,一起去吧
梅尔、茜↑+↑↑

存档

 
哪个?
舞蹈比赛
艾利卡、花火↑

 
又起了争执
好,用舞蹈比赛决胜负吧!!
库利息奴↑

 
下命令吧
巴里華撃団、出撃!!
库、寇、艾利卡↑

存档
战斗部分 保护罗6次

 
大神,罗贝里亚相邻
偷敌人的……!
罗贝里亚↑

 
我们帮你打一个
兔子就拜托了!


 
中尉、下命令吧
帝国華撃団、出撃!!
艾利卡、库、花火↑

 
大神,库利息奴相邻(boss戦)
巴里華撃団也不错
库利息奴↑

 
大神,花火相邻(boss戦)
团队合作
花火↑

 
boss戦第一回合終了後
注意跳跃!
艾利卡↑

存档

第八話 飛べない天使 

場所
イベント
LIPS選択肢
信頼度変化

警察署
今天不值班
萨菲尔小姐……
警长↑↑

グリの部屋
帮我逃出去吧
知道了,我帮你
库利息奴↑

帮助逃脱 晴→咳→晴→咳
库↑×4+↑↑

水辺の橋
漂流瓶
有回信就好了
寇库利可↑↑

机库
螺丝太重
一颗已经可以决定生死了!
让班长↑

商店
馒头……
甜甜的,很好吃
茜↑

秘書室
练习签名
给你我的签名
梅尔↑

经理室
给你提示
不答
格兰玛↑

秘書室
梅尔連鎖事件3 
领带夹
梅尔↑↑

布鲁梅尔宅玄关
谁的影响?
库利息奴自己的意思
塔莱波夫人↑

日本大使館
代我值班吧
我知道了
迫水↑↑

教会
给你添麻烦了吗?
常常得到帮助呢
神父↑

花屋
那个好呢?
百合花
花火↑↑、艾利卡↑

 
停住啊!!
停住艾利卡
艾利卡↑

 
好久不见、隊長
…能见面太好了


 
艾利卡很有潜力
和红兰同样意见


 
一起特训
知道了 得5000分以上
艾利卡↑↑

 
去看玛力亚 鼻子痒
不答
罗贝里亚↑

 
去看康纳 刻镂帕特拉
马戏团的动物?
寇库利可↑

 
去看紅蘭 重要的……
爱和信念!
让班长↑

存档

 
怎么办…
(前)我去看看吧!!
库利息奴、寇库利可↑

教会
艾利卡真可怜
现在最重要的是找到她
神父↑↑

警察署
本官也帮忙
拜托了
警长↑

大神公寓
为什么离开
我的过失
让班长↑↑

日本大使館
自己的任务
培育巴里華撃団
迫水↑

香奈儿
一定要带回来
是,带回来以后还要请您开导
格兰玛↑↑

図書館
比起我来……
知道了,继续找吧
梅尔↑↑

 
要是我睡床……
日本人是打地铺的
艾利卡↑↑

 
喜欢我吗?
最強 (もちろんだとも!)
艾利卡↑↑

存档

 
早安之舞
果然很吵
艾利卡↑

 
艾利卡的早饭
吃光
艾利卡↑×4+↑↑

 
我是不需要的人吗?
我们都需要你!
艾利卡↑↑

 
出撃命令!!
巴里華撃団、出撃!!
全員↑

存档
战斗部分 保护罗6次

 
大神,艾利卡相邻
相信自己的力量
艾利卡↑

 
大神,寇库利可相邻
不能疏忽
寇库利可↑

 
大神,花火相邻
真是适合花火
花火↑

 
大神,罗贝里亚相邻
确实像个怪物
罗贝里亚↑

 
纳迪尔戦後、艾利卡觉醒
好,反击!!
全員↑↑

 
科尔博戦,2回合以后大神艾利卡相邻
像天使
艾利卡↑

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-3-9 21:23:34 | 显示全部楼层
第九話 柵に囲まれし島 

場所
イベント
LIPS選択肢
信頼度変化

 
我们变强了吧?
正義必胜!
罗贝里亚、花火↑

 
在电梯
有我在,没问题的
艾利卡↑↑

墓地
向飞利浦告别
我们会活着回来的
花火↑↑

餐厅
对这巴黎怎么想
第二故郷
库利息奴↑↑

教会
真的能赢吗?
我们不会输的
艾利卡↑↑

教会
想保护受伤的人
不行,请去避难!
神父↑↑

警察署
2,3天就可以回来了
我知道了,马上避难
警长↑↑

香奈儿
不要让巴黎的人伤心
我们来创造未来!
格兰玛、让班长↑↑

市場
照顾小狗
寇库利可的话、就安心了
寇库利可↑↑

小丘广场
每天可以笑着生活
这个巴黎由我们守护!
梅尔↑↑、茜↑

日本大使館
我很害怕…
大使!那不像样啊
迫水↑↑

公園
感慨人生
没有我,很孤单吧?
罗贝里亚↑↑

大神公寓
キネマトロンで通信(13510)
慎重に作戦を行うよ


存档

 
巴里全滅
(前)首先收集情报
寇库利可↑ 花火↑↑

 
織姫、雷尼登場
你们两个,都来了啊


 
库利息奴,織姫吵架
(前)織姫、你是来吵架的吗?
库利息奴↑

 
读唇术?
看嘴唇的动作……
寇库利可↑

 
…隊長、命令
不行,太危险


 
看織姫 天手古舞
(前)不是舞


 
看雷尼 你也来帮忙吧
(前)好,我也帮忙
艾利卡↑

 
想一起守卫巴黎的孩子
是,我明白了
格兰玛↑

 
副隊長選択
寇库利可
寇库利可↑↑

 
和寇库利可会話
…那不行


 
出撃命令
巴里華撃団・花組、出撃!!
全員↑↑

存档
战斗部分 保护罗6次

 
大神,寇库利可相邻
现在这样子就可以啊
寇库利可↑

 
杂鱼戦後和狮子说話
…明白了


 
狮子戦後、和章鱼说話
正合我意!
全員↑↑

存档
战斗部分 保护罗3次

 
(boss戦後)一郎带头吧!
(後)还是,不好意思啊


存档

第十話 神去りし後 

場所
イベント
LIPS選択肢
信頼度変化

教会
孩子们
我会保护孩子们的
神父↑

警察署
一件犯罪也没有
了不起的事情
警长↑↑

布鲁梅尔宅玄关
主人是不是……?
…不是呀
塔莱波夫人↑

日本大使館
感觉怎么样?
四处洋溢着笑容
迫水↑

商店
得到梅尔茜的特别卡 想请你帮忙
什么都可以
茜↑↑

机库
救我、大神隊長!!
让让班长昏过去
让班长↑

 
好不好?
知道了,可以来我家
寇库利可↑↑

存档

 
特別任務
了解,我接受
格兰玛、茜、梅尔↑

 
谈话 艾→罗→花火→库→爱→罗→花火→ 库→艾→罗
寇库利可↑↑

 
选择舞伴
格兰玛
格兰玛↑↑

 
再跳一曲?
不答
格兰玛↑↑

 
约定了将来的人?
啊,如你所说


 
出撃命令
巴里華撃団・花組、出撃!!
全員↑↑

存档
战斗部分 保护罗3次

 
带寇库利可,罗贝里亚打章鱼
寇库利可、罗贝里亚↑

 
寇库利可,大神相邻
我很厉害的!
寇库利可↑

 
和萨里会話 什么目的→帕里希…→怨念…→够了!


 
从剧院逃出
我一人出击
格兰玛↑↑

存档
战斗部分 没有使用保护的必要

 
第2回合終了後
我相信着!
寇库利可↑

 
要撞上去了
主砲発射!
梅尔↑

 
我可以哭吗??
不会讨厌的
寇库利可↑↑

 
怎么能让你去呢?
最強


存档

最終話 都市は生きている 

場所
イベント
LIPS選択肢
信頼度変化

 
怎么办?
(後)总有办法的!
花火↑↑

 
下命令吧
…无法下令


 
作戦開始的号令
最強 (巴里の未来を取り戻すぞ)
寇库利可↑↑

 
出撃命令!!
巴里華撃団・花組、出撃!!
寇库利可↑↑

存档
这时,变成究極型。恭喜恭喜…当当当当…
在欧克巨树内,用大神的必杀技势如破竹的前进吧

 
欧克巨樹杂鱼戦~萨里戦~毁灭者戦

最後的存档点

自由移动开始后,去和配角告别,就可以看到结局cg
但是、如果先去公园和艾利卡告别,再去教会,就看不到神父的cg
请去教堂先
至此,全配角结局cg达成!♪
辛苦了!(翻译:a02@smth)
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