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楼主: sd7176847

PC游戏攻略合集(一)

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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 07:05:19 | 显示全部楼层
单局任务开始菜单,偶家乡选卢比客。游戏速度选最快,然后点开始游戏。
1。进入游戏按“pause"把游戏速度切换成最慢。2。左键点船,在停船的码头边有左右两个圆锥型的小亭子,你鼠标放上去就会显示”交易站“。3。点它(一定要点好船再点)。调处菜单。4,选最下面数字5点一下,货物价格会变。然后你找到铁制品点购买贱,点1下就买5个,买了50个。然后退出菜单。5在点选船的状态下,点右边中间栏那个城门一样的离开城市选项,画面就切换到航海图。
6,找到毕斯比港口,在卢比克右上边不远,右键点那个红色的圆点。7,然后你可以按”pause break"键切换速度最快,或者你在右边栏点中间第一排第二个图标“加速”。8当你看见你的船进如港口之后你用左键点港口。进入。
9,选船点交易站,数量最大,点销售。你就做成第一笔生意。

1。在自己有船的港口,你可以找到集市旁边的市场,点击他,有三个选项:商品储备;生产;消费,你可以看看这个城市生产什么(用于采购),消费什么(无生产消费多的你可以卖货)。还可以在酒观问别人信息,她回告诉你什么城市需要什么货物)
2。在航海图界面,没船不是自己母港的城市点左键可以看到这个城市生产什么(生产兴旺的),需要什么(生产少的),自己可以考虑到那里买什么货或者卖什么货。
3。一般在市场旁边自己城有贸易事物所。点选自动采购,先雇一个管理者,然后有采购菜单,你选择数量,这个是准备你的船不在港口的时候自动帮你采购货物等你下趟来取的。不过二代这里没有采购价格顶制项目,这点要注意,他会在价格奇高的时候也帮你买。这是二里面最不好的。
4,有自动采购,单你下次船到港口的时候你选交易站,在右边可以选船只《—》事物所选项,点他。把你在事物所的货装上《键,或者卸下》键。

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 07:38 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 07:05:25 | 显示全部楼层
大航海家2-资料统计
各港口可以建设的原料生产
┏━━━━━┳━━━━┳━━━┳━━━━━┳━━━━━┳━━━┳━━━┳━━━━━┳━━━┳━━━━┓
┃__________┃渔夫的家┃养蜂所┃农场(小麦)┃畜牧场(牛)┃锯木厂┃炼铁厂┃畜牧场(羊)┃葡萄园┃农场(麻)┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━━┫
┃斯德哥尔摩┃___●___┃______┃__________┃____●____┃__●__┃__●__┃__________┃______┃________┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━━┫
┃瑞方尔____┃________┃______┃____●____┃____●____┃______┃______┃__________┃______┃___●___┃
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┃那不里登__┃________┃______┃__________┃____●____┃__●__┃__●__┃__________┃______┃________┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━━┫
┃毕斯比____┃________┃__●__┃____●____┃__________┃______┃______┃____●____┃______┃___●___┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━━┫
┃里加______┃___●___┃__●__┃__________┃__________┃__●__┃______┃__________┃______┃________┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━━┫
┃颂恩______┃________┃__●__┃____●____┃____●____┃__●__┃______┃____●____┃______┃___●___┃
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┃丹斯克____┃________┃______┃____●____┃____●____┃______┃______┃____●____┃______┃___●___┃
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┃史特汀____┃___●___┃______┃____●____┃__________┃__●__┃______┃__________┃______┃___●___┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━━┫
┃罗斯塔克__┃___●___┃__●__┃____●____┃____●____┃______┃______┃__________┃______┃___●___┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━━┫
┃卢比克____┃___●___┃______┃____●____┃____●____┃__●__┃______┃__________┃______┃___●___┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━━┫
┃汉堡______┃___●___┃______┃____●____┃__________┃__●__┃______┃__________┃______┃___●___┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━━┫
┃不莱梅____┃___●___┃______┃____●____┃__________┃______┃__●__┃____●____┃______┃___●___┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━━┫
┃科隆______┃________┃__●__┃____●____┃____●____┃__●__┃__●__┃____●____┃__●__┃___●___┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━━┫
┃布鲁日____┃___●___┃__●__┃____●____┃__________┃__●__┃__●__┃____●____┃______┃___●___┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━━┫
┃伦敦______┃________┃______┃____●____┃__________┃______┃__●__┃____●____┃______┃___●___┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━╋━━━━┫
┃卑尔根____┃___●___┃______┃__________┃____●____┃__●__┃______┃__________┃______┃________┃
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┃爱丁堡____┃________┃______┃__________┃__________┃______┃______┃__________┃______┃________┃
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┃奥斯陆____┃________┃______┃__________┃__________┃______┃______┃__________┃______┃________┃
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┃阿尔堡____┃________┃______┃__________┃__________┃______┃______┃__________┃______┃________┃
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┃玛尔摩____┃________┃______┃__________┃__________┃______┃______┃__________┃______┃________┃
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各港口可以建设的加工厂
┏━━━━━┳━━━━┳━━━┳━━┳━━━┳━━━┳━━━┳━━┳━━━┓
┃__________┃狩猎小屋┃酿酒厂┃工厂┃制盐厂┃纺织厂┃陶瓷厂┃砖厂┃提炼厂┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━╋━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━╋━━━┫
┃斯德哥尔摩┃________┃______┃_●_┃______┃______┃__●__┃____┃__●__┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━╋━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━╋━━━┫
┃瑞方尔____┃___●___┃______┃_●_┃__●__┃______┃______┃____┃______┃
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┃那不里登__┃___●___┃______┃____┃______┃______┃______┃_●_┃__●__┃
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┃毕斯比____┃________┃______┃____┃______┃__●__┃__●__┃_●_┃______┃
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┃里加______┃___●___┃______┃____┃______┃______┃______┃____┃__●__┃
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┃颂恩______┃________┃______┃____┃______┃______┃______┃_●_┃______┃
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┃丹斯克____┃___●___┃__●__┃____┃______┃______┃__●__┃____┃__●__┃
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┃史特汀____┃________┃__●__┃____┃__●__┃______┃______┃____┃______┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━╋━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━╋━━━┫
┃罗斯塔克__┃________┃______┃____┃__●__┃______┃______┃_●_┃______┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━╋━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━╋━━━┫
┃卢比克____┃________┃______┃_●_┃______┃______┃______┃_●_┃__●__┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━╋━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━╋━━━┫
┃汉堡______┃________┃__●__┃____┃__●__┃______┃__●__┃____┃______┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━╋━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━╋━━━┫
┃不莱梅____┃________┃__●__┃_●_┃______┃______┃______┃_●_┃______┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━╋━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━╋━━━┫
┃科隆______┃________┃______┃____┃______┃______┃__●__┃____┃______┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━╋━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━╋━━━┫
┃布鲁日____┃________┃______┃____┃__●__┃______┃__●__┃_●_┃______┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━╋━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━╋━━━┫
┃伦敦______┃________┃__●__┃____┃______┃__●__┃______┃____┃______┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━╋━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━╋━━━┫
┃卑尔根____┃________┃______┃____┃______┃______┃______┃____┃__●__┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━╋━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━╋━━━┫
┃爱丁堡____┃________┃______┃____┃______┃______┃______┃____┃______┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━╋━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━╋━━━┫
┃奥斯陆____┃________┃______┃____┃______┃______┃______┃____┃______┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━╋━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━╋━━━┫
┃阿尔堡____┃________┃______┃____┃______┃______┃______┃____┃______┃
┣━━━━━╋━━━━╋━━━╋━━╋━━━╋━━━╋━━━╋━━╋━━━┫
┃玛尔摩____┃________┃______┃____┃______┃______┃______┃____┃______┃
┗━━━━━┻━━━━┻━━━┻━━┻━━━┻━━━┻━━━┻━━┻━━━┛
初期各港口产量较大的商品
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃斯德哥尔摩__鲸油、铁制品____________┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃瑞方尔______兽皮、铁制品、盐________┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃那不里登____兽皮____________________┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃毕斯比______布、陶器________________┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃里加________兽皮、蜂蜜______________┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃颂恩________木材、蜂蜜______________┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃丹斯克______啤酒____________________┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃史特汀______啤酒、盐________________┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃罗斯塔克____砖、蜂蜜________________┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃卢比克______铁制品__________________┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃汉堡________啤酒、盐________________┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃不莱梅______啤酒、铁制品____________┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃科隆________葡萄酒、陶器____________┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃布鲁日______盐、陶器________________┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃伦敦________布、啤酒________________┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃卑尔根______鲸油____________________┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃爱丁堡______鲸油、铁制品____________┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃奥斯陆______鲸油、砖________________┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃阿尔堡______皮革、陶器______________┃
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃玛尔摩______布、砖__________________┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
原料生产
渔夫的家____消费:盐、麻______生产:鱼、鲸油(仅限斯德哥尔摩、卑尔根)
养蜂所______消费:无__________生产:蜂蜜
农场(小麦)__消费:无__________生产:稻谷
畜牧场(牛)__消费:盐、木材____生产:肉、皮革
锯木厂______消费:无__________生产:木材
炼铁厂______消费:无__________生产:生铁
畜牧场(羊)__消费:无__________生产:羊毛
葡萄园______消费:无__________生产:葡萄酒
农场(麻)____消费:无__________生产:麻
加工业
狩猎小屋____消费:铁制品、麻__生产:兽皮
酿酒厂______消费:稻谷、木材__生产:啤酒
工厂________消费:生铁、木材__生产:铁制品
制盐厂______消费:木材________生产:盐
纺织厂______消费:羊毛________生产:布
陶瓷厂______消费:木材________生产:陶器
砖厂________消费:木材________生产:砖
提炼厂______消费:木材________生产:松脂   



 
 
 



 

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 07:39 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 07:05:29 | 显示全部楼层
大航海家2-自动航线
这些是我比较喜欢的自动航线。

路线一

这条路线相当好赚(每趟大约2000至20000),在卢比客加声望也容易。推荐使用一级Crayer或二级Cog船型。如果在卢比客建有工作坊可以直接从办公室获取铁货。

购入 价格 售出 价格
== == == ==
卢比客 Lubeck:
铁货 350 啤酒 55
鱼类 550 肉类 1500
N/A N/A 毛织品 1100
N/A N/A 木材 110

Rostock:
鱼类 550 啤酒 55
N/A N/A 肉类 1500
N/A N/A 毛织品 1100
N/A N/A 木材 110
N/A N/A 铁货 475

Stetin:
鱼类 550 肉类 1500
N/A N/A 毛织品 1100
N/A N/A 木材 100
N/A N/A 铁货 475

Gdansk:
啤酒 45 木材 100
肉类 1500 铁货 475
毛织品 950 鱼类 700

Thorn:
木材 60 肉类 1500
毛织品 950 鱼类 700
N/A N/A 啤酒 55
N/A N/A 铁货 450

路线二

这条路线大约每趟能够有10000进帐,耗时大约四、五天。推荐使用一级Snaikka(五天)或三级Crayer(四天)船型。如果在卢比客建有工作坊可以直接从办公室获取铁货。

购入 价格 售出 价格
== == == ==
卢比客 Lubeck:
铁货 350 啤酒 50
N/A N/A 肉类 1500
N/A N/A 布料 350

Aalborg:
肉类 1000 啤酒 50
N/A N/A 铁货 450
N/A N/A 布料 350

Malmo:
肉类 1000 啤酒 50
布料 250 铁货 450

Stetin:
啤酒 50 铁货 450
N/A N/A 布料 350
N/A N/A 肉类 1500

路线三

这条路线大约每趟能够有10000进帐,耗时大约四、五天。推荐使用一级Snaikka(五天)或三级Crayer(四天
)船型。如果在斯德哥尔摩建有工作坊可以直接从办公室获取铁货。

购入 价格 售出 价格
== == == ==
斯德哥尔摩 Stockholm:
铁货 350 布料 350
N/A N/A 肉类 1500
N/A N/A 布料 350

Wisby:
布料 250 铁货 450

里加 Riga:
N/A N/A 铁货 450
N/A N/A 布料 350

Reval:
铁货 350 布料 350

路线四

这条路线大约每趟能够有14000进帐。如果在卢比客建有工作坊可以直接从办公室获取铁货,交易所得的铁矿也能放在那里。

购入 价格 售出 价格
== == == ==
卢比客 Lubeck:
铁货 350 铁矿 1000
N/A N/A 啤酒 60

Oslo:
铁矿 900 啤酒 60
N/A N/A 铁货 500

Stetin:
啤酒 50 铁货 500

注:交易途中应当注意啤酒价格下滑,特别是整船都是啤酒的时候。


货品买卖清单

货品-----买-----卖

啤酒-----50-----60
铁货-----350 ----450
兽皮-----900 ----1,200
皮革-----300 ----350
鱼类-----550 ----650
肉类-----1,000 ---1,400
玉米-----150 ----170
香料-----300 ----400
麻------500 ----600
木材-----60-----100
蜂蜜-----150 ----200
陶瓷-----154 ----180
沥青-----25-----只能在展览会交易
铁矿-----900 ----1,100
盐------25-----30
车油-----110 ----140
布料-----250 ----350
酒------250 ----400
毛织品----950 ----1,100
瓦片-----50-----70

城市与其特产

Aalborg 肉类** 皮革** 木材** 陶瓷* 瓦片*
Bergen 肉类** 皮革** 木材** 车油** 鱼类* 兽皮* 沥青*
Bremen 啤酒** 瓦片** 铁货** 酒* 鱼类* 毛织品* 盐* 麻* 铁矿* 香料 * 玉米*
Bruges 鱼类** 陶瓷** 酒** 木材* 玉米* 毛织品* 蜂蜜* 瓦片* 铁矿* 麻* 香料* 盐*
Cologne 酒** 木材** 陶瓷** 铁矿** 玉米* 肉类* 肉类* 毛织品* 蜂蜜* 麻* 香料*
Edinburgh 布料** 铁货** 车油** 铁矿** 玉米* 鱼类* 肉类* 木材* 毛织品* 麻*
Gdansk 玉米** 啤酒** 肉类** 皮革** 陶瓷** 毛织品** 沥青** 麻** 兽皮*
Hamburg 玉米** 啤酒** 鱼类** 麻** 盐** 木材* 陶瓷* 香料*
Lubeck 鱼类** 铁货** 瓦片** 玉米* 肉类* 皮革* 木材* 盐* 沥青* 麻* 香料*
London 啤酒** 布料** 毛织品** 铁矿* 香料* 玉米* 麻
Malmo 肉类** 皮革** 布料** 瓦片* 木材* 毛织品* 蜂蜜*
Novgorod 兽皮** 木材** 沥青** 肉类* 皮革* 铁矿* 瓦片*
Oslo 沥青** 鱼类* 兽皮** 车油** 瓦片* 铁矿* 木材*
Reval 肉类** 皮革** 铁货** 兽皮** 盐* 麻* 玉米*
Riga 鱼类** 兽皮** 蜂蜜** 木材* 盐* 沥青*
Rostock 玉米** 麻** 蜂蜜** 盐* 瓦片* 鱼类* 肉类*
Stetin 玉米** 啤酒** 鱼类** 麻** 木材* 盐*
Stockholm 木材** 铁矿** 铁货** 鱼类* 肉类* 皮革* 陶瓷* 沥青*
Thorn 玉米** 木材** 蜂蜜** 瓦片** 麻** 肉类* 毛织品* 皮革*
Wisby 布料** 陶瓷** 毛织品** 玉米* 麻* 瓦片* 蜂蜜*

*少量 **大量

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 07:40 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 07:05:34 | 显示全部楼层
第一项-------------动作设置
Movement Commands
W或上方向键--------------------------------------前进(按2次是前滚翻)
W or Up Arrow---------------------------------------Forward (Press twice to roll forward)
S或下方向键--------------------------------------后退
S or Down Arrow----------------------------------Backward
A或左方向键--------------------------------------左移(按2次是左滚翻)
A or Left Arrow-------------------------------------Strafe left (Press twice to roll left)
D或右方向键--------------------------------------右移(按2次是右滚翻)
D or Right Arrow-----------------------------------Strafe right (Press twice to roll right)
第二项-------------环视
Turning and looking
旋转鼠标可以环视周围的环境
Move the mouse to look around

前移鼠标或Page up 键-----------------抬头向上看
Page Up key ----------------------------------Look up
后移鼠标或Page down 键-------------低头向下看
Page Down key ------------------------------Look down
第三项---------------爬和跳
Jumping and Climbing
空格 键-------------------------------------------跳
Spacebar------------------------------------------Jump
W或上方向键+-空格 键---------------超级跳加爬
Forward + Jump-------------------------------Long jump and climb
橫向移動+跳---------------------------------------左避或右避(这个暂时先这样翻:P)
Strafe + Jump----------------------------------Dodge Left or Right
S或下方向键+空格 键-----------------后空翻
S + Spacebar----------------------------------Somersault backwards

第四项-------------特殊控制
Special Controls
M 键---------------------------------------------开/关导航图
M--------------------------------------------------Map On/Off
V 键---------------------------------------------查看鼠标设置
V---------------------------------------------------Mouse Menu
Z键---------------------------------------------开放/屏蔽 向上/向下看
Z-------------------------------------------------Look Up/Down Lock (On/Off)

第五项-------------游泳
Swimming
在水中时
W或上方向键--------------------------------向前游
W or Up Arrow--------------------------------Swim forward
S或下方向键--------------------------------向后游
S or Down Arrow----------------------------Swim backward
A或左方向键--------------------------------向左游
A or Left Arrow-------------------------------Swim left
D或右方向键--------------------------------向右游
D or Right Arrow-----------------------------Swim right
当在坠入水中时,你可以通过向后游慢慢使自己浮出水面。当你漂浮在水面上准备潜水时,需要你将头低下并按W键才能成功。注意,当你在水面以下时,你将不知不觉的慢慢的沉到水底。按空格键将会使你漂浮上来。
When submerged, the character would rise gradually to the surface while swimming backwards. To dive from a stationary floating position while at the water抯 surface, use the mouse to face downward and press W. Remember that when underwater, characters will involuntarily sink slowly towards the bottom. Pressing Spacebar will command the character to float upwards.

第六项-------------物品和开关
Items and switches
Shift键-----------------------------------------------拾起物品,开门/进入另一场景,打开机关,开宝箱,打碎木箱
Shift-------------------------------------------------- Get item, open door/enter area, flip switch, open chest, or smash crate

第七项-------------人物特征界面
Player Character Stats
C键 -----------------------------------------------------人物特征界面
C = Character Status Page

当你杀死敌人和完成任务后,主人公将会获得经验和升级点数。
按C键调出人物特征界面,你可以将你获得的升级点数进行合理的分配,以此来提高主人公的属性和技能。(就是用鼠标左键点击边框为金黄色的方块,点一下,升一级)

Your character earns experience and advancement points as you defeat enemies and complete quests. When you press C to display the status page, you may assign any available advancement points your character has earned to increase his or her attributes, and any skills highlighted with a gold border.

第八项-------------武器的快速切换
Alternating weapons
Q 键----------------------------------------------------快速切换近攻/远攻武器
Q = Quick-swap between sword and ranged weapon

前提是近攻/远攻武器已装备好。
A sword and ranged weapon must already be equipped to quick-swap.

第九项-------------调整武器装备和设置魔法快捷键
Equipping your gear and readying spells
E键----------------------------------------------------进入/离开调整武器装备界面
E -------------------------------------------------------Enter and/or exit the equipment menu
F 键-----------------------------------------------------设置魔法快捷键界面
F Fast Magic Menu
注意如果要离开设置魔法快捷键界面请按Q键
Tab or E键-------------------------------------------进入/离开调整武器装备界面
Tab or E = Enter and/or exit the equipment menu

在调整武器装备界面中,鼠标左键点击屏幕右侧物品栏里的武器装备是配备该武器,鼠标左键点击屏幕左侧人物装备栏里的武器装备是卸下该武器。有些对人物的状态产生影响的物品象卷轴和解毒剂,可以用鼠标左击直接使用。
Left-click on an item in the inventory side of the menu to equip it, or left click an item in the equipped items side to remove it. Any items like a scroll or antidote used on the character takes immediate effect.

你可以选择魔法书以便使用相应的魔法。将鼠标移至魔法书或魔法卷轴的上方(不要按鼠标左键!),按数字键1-8,将使这些数字成为该魔法的快捷键。如果要离开设置魔法快捷键界面请按Q键(就是切换长/短武器键),这可以使你在不想用魔法时,迅速切换到进攻武器状态,进行肉搏!
Selecting a spell book will ready the corresponding spell. Pointing the cursor on a spell and pressing numbers 1-8 will assign the spell to that number. The Fast Magic Menu can be exited by pressing Q (quick-swap), and would subsequently enable the equipped melee weapon/s.

第十项-----------------------------进攻和防御
Combat Attacking and Defending
鼠标左键或回车键---------------------------------------肉搏或使用魔法
Left Mouse or Enter Sword attack or cast spell
鼠标右键-------------------------------------------------------停止攻击,使用盾牌防御
Right Mouse Block with equipped shield

第十一项-----------------------------战术
Combat Melee
前进键+ 鼠标左键---------------------------------------------前刺或前戳
Forward + Left Mouse Thrust or jab
横向移动+鼠标左键-------------------------------------------左右晃动攻击
Strafe + Left Mouse Side swing
后退键+鼠标左键-----------------------------------------------转身攻击(?先这样翻)
Back + Left Mouse Overhead chop
跳键+鼠标左键---------------------------------------------------跳在空中从上方攻击
Jump + Left Mouse Jumping overhead chop
后退键+跳键+鼠标左键----------------------------------------后空翻时从空中攻击
ps.这是我自己加的,官方没说,但我用的最爽!还有连击,有位优优很早就提出来了,见贴:
地城霸主杀敌操作技巧 :http://game1.ali213.net/showthread....&postid=3954663

前刺或前戳,杀伤力小,但攻击范围大。
左右晃动攻击,击退率一般(?先这样翻),杀伤力一般。
转身攻击,能提高击退率,而跳在空中从上方攻击,能提高击退率和杀伤力。
A thrust or jab does less damage but increases your attack range. A swing makes a normal strike and inflicts normal damage. An overhead chop increases strike ability, while a jumping overhead chop increases strike ability and damage.

第坎离项(哈哈,以此鼓励之)-----------------------------与NPC对话
Talking with non-player characters

当位于NPC周围时,按 Shift 键,与NPC对话。点击选取想要了解的话题,或进行交易。(如果允许的话)
When in range of a non-player character, press Shift to engage in conversation. Click on a topic to ask about it, or a special option like Trade, if available.

第十二项-----------------------------镜头控制
Camera Controls

Ctrl键+鼠标旋转------------------------------------------------- 镜头360度旋转(酷!)
Left Ctrl or Right Ctrl + mouse turn Camera rotate
鼠标滚轴或Del键------------------------------------------------镜头拉近
Mouse wheel or Del key Camera zoom in
鼠标滚轴或End 键------------------------------------------------镜头拉远
Mouse wheel or End key Camera zoom out
~键-------------------------------------------------------------------------缺省镜头位置
Tilde (~) Default view orientation
原地不动,按Ctrl键+鼠标旋转,将使你以360度旋转 镜头欣赏自己的主人公!(酷!酷!酷!酷!酷!酷!)

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 07:41 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 07:05:38 | 显示全部楼层
地牢围攻-战斗系统
地牢和它的资料片都玩过了,总的感觉:画面很爽,但角色的战斗系统太差,如果把主角发展成战士,他只有靠身上的装备来发挥攻击,不象暗黑和圣狱,有比如野蛮人的狂乱,旋风...等特殊技能.地牢围攻里的战士就是纯粹的单调的砍,靠装备吃饭的那种.如果把主角发展成弓箭手,和战士一样,也是单调的射箭,没有象圣域里木精灵比如爆炸箭.向导箭之类的特殊技能.如果把主角发展成魔法师,还比前两者稍微好点,至少可以通过技能书学到更多的魔法...
这真是瑜中有瑕,美中不足,如果微软能够强化主角的战斗系统,那游戏的可玩性就更强了.不知道即将推出的地牢2会不会如愿呢,期待中

1、地牢2增加了技能,但是需要恢复时间。
2、地牢可以雇佣庸兵,而庸兵也能拥有技能,同样施展后需要恢复时间。
3、地牢2没有职业限制,你完全可以炼就一个魔弓或者魔战,根据实际情况切换战斗方式。
4、如果和暗黑或者圣域一样,我觉得反而没意思了。

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 07:41 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 07:05:42 | 显示全部楼层
地狱邻居2-第7关攻略
  本关的名字叫做《妈妈的心肝》,特别提出的是需要两次用到螃蟹,没有得到100%的朋友看过来:

  螃蟹.放螺里一个..左边城堡一个

  海胆.左下毯一个

  右下的一个弹黄.一个脚踏.

  弹黄丢跳板下面.中了一次之后左边有一根东西掉下来是控制棚子的.用脚踏把棚子旋起来把弹黄放上让他再中一次..酒给酒保.拿走他旁边的桶.左上水龙头接水丢大象那里.

  左下中了螃蟹后再中海胆.他老婆会来打他.又是一个..总共7个.

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 07:41 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 07:05:46 | 显示全部楼层
地狱邻居2-全攻略
 第1关

  主要是按照导演的指示来,但是如果要拿奖杯的话就得连贯的执行,不要耽误时间,否则老头的怒槽就会下降,呵呵.在用了扳手和肥皂之后,马上去把面条弄到帽子里,这样就OK了。

  第2关

  物品:

  鱼翅(垃圾箱),电鳗(水族箱,需要水桶),水桶(用来装电鳗),锯子-剑鱼?头(广告牌),水草(左下角),竹竿(中上),螃蟹(需要竹竿)

  流程:

  等老头上楼后,先去弄倒耙子,再把水草放在上面,然后把螃蟹放到冰镇桶(放啤酒的)里,然后马上回到左边把鲨鱼翅装在玩具潜艇上,然后上到左上,等老头下去后马上到右上,把电鳗倒到池塘里,用锯子把栏杆做手脚,收工~

  第3关

  物品:

  尼龙袜(右下提包里),辣椒酱(小食店),炮弹(右上),润滑油(右上),扳手(左上工具包

  流程:

  等老头结束演讲,对发电机使用尼龙袜-〉在厕纸上使用辣椒酱-〉在火箭把手上使用润滑油-〉在西瓜上使用炮弹-〉在自行车上使用扳手

  第4关

  物品:

  玩具熊(左上夹娃娃的游戏机),拉炮(右上用玩具熊和小孩交换),石砖(右上),剪刀(右上),脸盆(右下),伞把(左下),发蜡?(左上用脸盆装)

  流程:

  左上大锣使用伞把->右上热狗使用拉炮->右下有项链的花瓶使用剪刀->另外一个花瓶使用发蜡->左下空手道劈砖使用石砖->人力车把手使用发蜡

  第5关

  物品:

  厨子的眼镜(左上),鸭蛋(左上),自行车内胎(右上),锤子和钉子(右上),绳子(右下锚上)

  爆竹(左下),石狮子头(右上,在有裂缝的石狮子上使用爆竹,用眼镜点燃)

  流程:

  等老头吃完东西->对放食物的篓子使用内胎->等老头去打乒乓->在冲天炮上使用绳子,在冲浪板上使用锤子和钉子->在沙堆(小孩)上使用石狮子头-〉绕到右上,等老头离开右下后在乒乓球上使用鸭蛋~

  第6关

  这关比较简单,先按提示拿热水袋,顺便拿右边箱子里的橡皮筋,然后上去按提示放热水袋,躲到烟囱里,等老头被他母亲打PP后,到左上,捡起玩具兔和有虱子的毛巾,然后在左上工具箱拿万能胶,等老头离开左下后,到左下,对楼梯旁的标枪使用橡皮筋,把玩具兔放到架子旁边的玩具箱上,然后到右下,使用有虱子的毛巾,然后老头离开右上后就马上上去,对放爆竹的箱子使用万能胶,然后马上下去或者躲到烟囱里,收工~

  第7关

  物品:

  海胆(右下),摩托踏脚(右下),弹簧(右下),威士忌(左下),水桶(右上,用威士忌灌醉服务生就可以拿了,然后再到左上水龙头接水),夹子(右上),螃蟹(右下用夹子夹)

  流程:

  在物品都到手后,在老头跳水后,到跳板,使用弹簧-〉老头到右下后,到右上,在大象旁放下装满水的水桶-〉老头到左下,到右下,在海螺上使用螃蟹,然后再夹一只螃蟹-〉到左下,在小孩城堡放螃蟹,在毯子上放海胆-〉到左上,在遮阳篷的架子旁使用摩托脚踏,收起棚子,然后到跳板旁拿回弹簧再装上-〉到右上看好戏~

  注意的是要连贯,在左上的活动要快,趁老头的老母在潜水的时候要抓紧时间

  第8关

  物品:

  气球胆(上中),铁锹(上中),老鼠(右上),蛇(下中,楼梯下来左边,使用老鼠,可以捉到蛇*捉到蛇后要再抓条老鼠),割草机内胆(右下),粉笔和粉笔擦(右下),电线(右下)

  流程:

  等老头离开右下,到右下,先放狗,就是拴着的那条,然后把试衣间旁的耙子放倒-〉到左下,在擦鞋机上使用割草机内胆,对大象使用老鼠,大象吓跑后对地上的粉笔线使用粉笔和粉笔擦-〉到左上,在募捐处放蛇,在电源(水龙头旁)使用电线-〉到右上,在跷跷板上使用铁锹,然后在阿叉喇叭里放气球内胆-〉躲到中上的篓子里看戏吧~

  第9关

  物品:

  汽油和火柴(左下),花(左上,用自带的军刀割下来),鼓风机(右下),石棉内裤(汗。。。右下),BULLSHIT(确实是牛屎,给左下的神牛吃花它就给你BULLSHIT。。。)

  流程:

  老头离开右下,到冰激淋机用BULLSHIT(巨佩服想出这个点子设计人员,恶搞无敌啊。。。)-〉到左下,在牛身上用军刀-〉到左上,在地上使用汽油-〉等老头下去后到右中,在下水道盖上使用火柴-〉到右上,用鼓风机吹旺炭火,用石棉内裤包点炭火,把汽油倒到水盆里-〉回中上,躲到篓子里,等老头脱鞋进去参拜的时候把炭火放到拖鞋里,再躲到篓子里就OK了

  第10关

  物品:

  海胆(右下),OLGA的BRA(左下,OLGA冲凉的时候可以拿走,到手后去右上的西瓜堆使用,做成。。。西瓜BRA),桨(左下),防晒油(左下),捞鱼杆(左上),扳手(用捞鱼杆在左下的电线上弄下来),章鱼(用扳手把左下的阀门打开,放了泳池的水后就可以捡到),骨头(右上,佛像前的供品)

  流程:

  老头离开右下到右下的阿叉帽子店,在帽子里放个海胆,再捡一个海胆->到左下,用西瓜BRA把路灯打爆,再在躺椅上放个海胆-〉到左上把骨头放到狗窝里,把润滑油涂在跳板上-〉到右下,把章鱼放到帽子里-〉到右上,把桨丢在大象跟前,躲到桶里,看戏~

  第11关.

  物品:

  铁钩,硬币,香肠(船底舱),芳香丸(右下小便池内),灭火器(右上),贴锉(右上皮包内,先把香肠给狗吃,然后才能拿),压缩气瓶(左下)

  流程:

  先把压缩气瓶装在小孩的喇叭上,然后再拿一个压缩气瓶-〉老头离开左上,到左上,把芳香丸放到老头吃的糖果里,用铁锉把厕所的标识调换,然后把铁钩装在鱼竿上-〉到左下,用铁锉把救生艇的绳子弄一下-〉到右下,把压缩气瓶放在救生衣上,把灭火器和氧气瓶调换一下-〉等待时机,回到左上给老头打电话(这个时候老头应该刚刚被灭火器整完,开始上楼),收工~

  第12关.

  物品:

  钝的匕首(左下),红色油漆(左上),树脂(右中),红宝石(右中),玉米棒(右上),铁镐(右上),用铁镐撬开右中的石板,可以得到第二块红宝石和硬币,同样,撬开左下的隧道口可以得到爆竹。

  流程:

  首先要在左下守候,等老头离开后再等她老母离开左上,马上到左上,用爆竹替换雪茄,然后在椅子上使用红色油漆-〉回到左下,把树脂涂在木马(牛?)上-〉到右下,用硬币把船弄开,把玉米棒给鹦鹉吃(不停放屁的鹦鹉。。。还吃。。。呵呵)-〉然后等待时机,到右上,把两块红宝石放到石像眼睛里,再到右边开始旋转的机关前使用钝的匕首,(磨刀石?)-〉等待时机,到右中,把老头装泰山的绳子(皮鞭)用磨过的匕首割开,然后躲入左边的石像里,完成!

  第13关.

  物品:

  石灰粉(右中),辣椒(右下),鸡腿(左下),食人鱼的牙齿(左下),烈酒(左下),玻璃瓶(左上,拿到后立刻到左下的蚂蚁处装蚂蚁),花(右上),石像之手(右上)

  流程:

  首先等老头离开左上,把石灰粉倒在水槽里,把花给牛吃,就放在右边槽里就好-〉到右中,先在老头的食物和饮料里放辣椒和烈酒,再给食肉花吃鸡腿,然后给它装上食人鱼的牙齿(好毒辣啊。。。)-〉这时如果老母在右下的话就躲在石像里,等她上到右上去的话就马上到右下,把装满蚂蚁的玻璃瓶放在船里-〉到左下(这时因为先前的马蜂窝掉了下来,可以先去捡,在左上),在玩具马上装上蜂窝,用石像之手把木马的开关弄松-〉到左上看好戏

  第14关.

  这一关花样比较少,我就只写流程了

  首先等老头离开左下,到左下,拿毯子,直接到右下把毯子铺在舱口上,回左下,还有信号弹要捡-〉然后等老头离开左上,到左上,等-〉老头离开右中,到右中,捡玻璃碎片,地毯下有密码纸,包里有安眠药,等-〉老头离开右下,到右下,用玻璃碎片把货物架的掉绳割开-〉到左上等待,等老头离开右中,马上走到右中的楼梯口等待,把握时机,等老头快要中圈套时向下走,走到时老头应该已经离开右下,立即捡起鱼往右上跑-〉然后上楼梯的时候就选中鱼,然后对左上的花盆使用,使用完后马上往回走,选中右的椅子躲藏(这个一定要快,否则会被老头他妈TJJ)-〉等老头离开右中,老母睡着,马上冲到左下,在水桶上放鱼,拿毛巾,迅速返回右中,再到左上,对脏的玻璃墙用毛巾,然后捡鹦鹉身上的钥匙-〉回右中,把信号弹装上,到躺椅躲藏-〉老头被整离开右中,在船长室使用安眠药和密码纸,回到躺椅,恭喜,你通关了~

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 07:42 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 07:05:50 | 显示全部楼层
帝国时代3-Demo体验心得

战役之前的交待和对白,我没时间顾及,就看着电脑在那里瞎掰来约有3-4分钟后,正式进入操作画面,画面非常漂亮,其中,光源尤为突出,我不知道游戏中太阳处于怎样的位置,但其射下的光线非常充足,树木,房屋的轮廓在美丽的光线下映射出迷人的光雾。这里尤其突出的是树木的表现,在光的照射下,在微风的吹拂下,树叶不停的摆动着身姿,随着反射光线角度的变化,整个树木表现出梦幻般的感觉,让人犹如在精灵的世界里。因为我只玩了五分钟,除了对游戏画面特别关注外,对其他的要素我倒没怎么顾及,当然帝国时代除了游戏的画面外,音效的处理也让人感动,在战役初期,电脑让我早一些POST,邮局,我没心思理它,我想到第一件事情就是找兵,因为战役的背景是发生在18世纪的美国西部,铁路、客栈、野马、牛仔和快枪手等等西部元素都能在帝国三种看到,这里我不得不说一下我看到这些画面时的体会,那种感觉绝对和帝国这两字没有任何联系,不知道大家玩过EDIOS得西部镖客没有,就是这种风格,距离帝国时代好像有些差距。

因为是DEMO战役,兵种似乎不多,找到一些长枪兵,再补了几个,组队巡游了一番,不料竟遭遇敌人,双方各站作一排,那种感觉就是实在看那拿破仑的电影,大家都约定战成一排,然后开枪,哈哈,很是搞笑,不过,游戏对人物的刻画还是相当不错的,士兵的动作惟妙惟肖,开枪的姿势也是非常标准,可见开发者时下足了功夫。我方被敌人全歼后,退出战役,进入对机模式,选择英格兰,敌人为西班牙,进入游戏后,在基地中央,有数个农民,都是典型的英国农夫和农妇,一开始,农民开始收集身边的食物,砍书,而我呢,一个探索者,长相似猎人般四处游荡,在向南方的探索中,发现一个营地,营地中央堆着正在燃烧的篝火,篝火边的木架上绑这一个印第安人,两边是两个强盗,我连忙冲过去,又是开枪,又是刀砍,强盗受伤后逃跑,不过我的威慑力并没有那么强大,没过一会他们又冲了回来,不过他们没有丝毫抵抗的意思,我看2-3分钟内是干不掉这两个人了,于是我便放弃那个可怜的印第安人,转身向西方搜寻,不过大家可以努力以下,那个印第安人身上似乎有好东西。在西行的过程中,我看到了大片的鹿群和森林,那种美呀,没玩过是体会不到的,转身在向北,发现了路,路!有路就改造一个邮局,探索者可以造一些东西,其中就有邮局,有了邮局,屏幕上立刻就出现了邮送物品的马车,我不知道依靠邮局这能不能赚到钱,反正有路边上,圆形道路旁我都造上一个,我的足迹逐渐踏入了地方的领地,就在发现红色的地方营地时,我看到了令我心旷神怡的湖泊,那湖泊真的是做得妙极了,波光粼粼,在风的吹拂下,散发出夺目的光彩,整个湖泊做得非常真实,再加上帝国三特有的光雾,那种感觉,甭提了!!!

在距离上班还有10分的时候,我仍然在游戏中畅游,此时,我已经不能自拔,即便是扣掉我的工资和奖金,我现在也不会有丝毫的埋怨,帝国三,时隔数年,你给我的感动还是那样强烈,那样令人冲动!!为你,我愿受公司主管冷风吹,为你,我愿掉下屈得眼泪。

最后,我还要提一下主城,也就是所谓的城镇中心,这个设计满有意思,从外面看,就和帝国二的主城一样,点击屏幕左下的那枚金币,进入主城,里面富丽堂皇、车水马龙、摆设建筑一应俱全,由于只是扫了一眼,宏大美丽的建筑、高耸复古的巨船,完全还原17-18世纪的欧洲风貌,令人感动不已!!

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 07:42 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 07:05:54 | 显示全部楼层
帝国时代3-龙骑士的用法
  龙,鱼鳞、蛇身、鹿角、马鬃、牛鼻、鹰爪,通阴阳,晓变化,能飞腾,善泳跃,自古为神圣之物,帝王之征。披着金色盔缨的龙骑士们宛如一条条出水蛟龙,驰骋于原野,搏杀于沙场,其英姿勃发、潇洒迅捷,又与蛟龙何异!古人云:“开谈不说龙骑士,玩尽游戏也枉然”(盗版),我等不妨高燃红烛,浅斟香茗,细说一下龙骑士。

  (以下的龙骑用法仅供参考)

  一、飞龙在天:上策

  龙骑诞生于堡垒时代(葡萄牙某卡片能提前生产,但实用价值不大,无视),这往往是一个局势动荡、战斗复杂的时代:殖民强攻者功败垂成,精锐尽出而未能攻拔,资源表无限凄凉,看着“III”的标志战栗不已;直升堡垒者如履薄冰,终于坚持到这一天,迅速拉开架势,准备反攻倒算;互相跳堡垒者插招换式,各出绝招,一场大战拉开帷幕。

  同时拥有射程和快速的兵种最难测试平衡性。龙骑属于克制兵种,但他们生来就有高达26的远程攻击力,190的生命值,以及风驰电掣的速度7.25,毫无疑问,他们决不仅仅是简单的克制兵种。堡垒时代是他们的黄金时期,因为这个时候充足的卡片、矿产足以支撑龙骑的生产,火枪系还没有成型(土耳其例外),所有的肉搏兵和轻步兵都被龙骑克制,7个以上的龙骑就足以把一块富裕的殖民地打得焦头烂额。

  堡垒时代往往殖民地纵深不会太大,而初期兵力又不足以一口气推平,所以‘骚扰’成了最主要的军事行动,于是速度快到7.25的龙骑凸现了他们的价值,他们可以轻松实现长途奔袭,迅速插入敌人最脆弱的经济区大肆烧杀,在敌军扑救到来之前逃之夭夭,又能在敌军扑空放松戒备之后火速奔回,凭借26×3的攻击力突杀敌人骑兵。手握重骑、剑士之类贵兵种的敌人只能望其项背,徒唤奈何。强劲、快速而毫无征兆,进可攻退可守,进则神兵天降,退则无影无踪,使人防不胜防。这就是堡垒时代的龙骑骚扰,恰如那句谚语:神龙见首不见尾。

  孤鸿之所以把这种零星的骚扰推为上策,是因为这样最能发挥龙骑的速度优势。在一次次骚扰中逐步拉大经济差距,而且使敌人首尾难顾,疲于奔命,无法组织反击,这个战术的缺点是对骑兵高达78的攻击力往往派不上用场。但龙骑这种贵兵种如果在堡垒时代大批量生产很伤经济,而且一旦大量龙骑做为主战兵力登上主战场,就要面临阵地战、拉锯战,速度快的特点得不到发挥,与重步兵、炮兵的对抗毫无优势,加之攻城不强,遇到坚壁清野就会非常被动。随着时光流逝,经济逐步Boom起来,工业时代即将来临,尤其是步枪兵成群登场,大群龙骑将无用武之地。由此可知:龙骑不宜量产,不宜主战。当然这只是在一般情况下的结论,有时候可以用大量龙骑主战,后文再说。

  的确,堡垒前期、中期是龙骑没有天敌的时期。但是如果只在这个时期出少量龙骑用于骚扰,岂不太大材小用了?下面说第二种用途:守家。

   二、见龙在田:中策

  堡垒时代经济Boom,猎人、矿工难免有不少裸露在军力保护之外的,而这在敌人的眼里是最肥的肉,于是敌人总会派兵来骚扰(或者说是偷袭)这些村民,用于骚扰的首选兵种往往是廉价骑兵,例如德国乌兰骑兵,俄国哥萨克,等等。一不小心被这些骑兵砍光矿工,经济受很大打击。于是我们必须派一些兵去保护。

  我选择进攻、防守兵种有一个原则,就是慢速兵统统拿去正面进攻,防守的兵必须是快速的。因为阵地战回旋余地不大,速度慢、冲击力强的步兵可以尽其所能,而快速兵种防守可以迅速转守为攻。反过来,两条腿的慢兵种防守根本追不上骑兵,而四条腿的快兵种在阵地战中也发挥不出速度优势,等于战斗力打折。

  拉回前面的话题,既然知道敌人会用骑兵骚扰外围村民,我们正好可以出几个龙骑守株待兔。骑兵自投罗网,吃了当头一棒,往往是跑都跑不了。想想看,用5个龙骑追杀10个哥萨克是多么的惬意:)龙骑一直追杀到敌人家门口,可以立即汇合大部队投入进攻,而对方骚扰未果,正面压力加大,肯定不会再分兵去骚扰,局势将因此而发生重大转变。可见,因为其速度快、天敌少、克骑兵的特点,龙骑是最好的骚扰兵种,也是最好的抗骚扰兵种。正所谓静如处子,动如脱兔,龙骑守家的好处是吃死骑兵,可以在攻守之间灵活转换,充分利用了速度和对骑兵的杀伤力。缺点是受制于人,比较被动,对方如果不骚扰,贵重的龙骑就会白白浪费在防守上。龙骑的生命在于运动。

  毕竟龙是翻江倒海、升天入地之物,如果只用于小规模的骚扰、防守、反击,似乎仍嫌不足,下面研究一下龙骑的第三种用途:主攻。

  三、龙战于野:中策

  前面已经说过,龙骑属于反制骑兵,所有的骑兵、轻步兵、炮兵都被龙骑所克制,能打倒他们的只有火枪系——亲兵,步枪,高地兵。当火枪系没有成型时,龙骑、黑骑就是最全面、最无敌的力量。龙骑这个兵种几乎没有天敌,这是最大的优点,也是最大的缺点(什么都不怕,就是什么都怕),全看你怎么利用。如果局势合适,也可以打一场华丽的龙骑暴,不失为一个妖艳战术。

  现在开列几个龙骑暴的前提:

  1、对方没有暴步枪。前些天采访JDK的名高手文婕,文婕说龙骑只在堡垒早期用,后期开始攒钱上工业,暴步枪了,龙骑就废了。确实如此,龙有大鹏吞噬之灾,大批量的步枪是龙骑最惧怕的阵势。

  2、对方骑兵很多。不管是堡垒、工业还是帝国,最克制骑兵的永远是龙骑,而不是长戟。长戟是用来震慑骑兵、焚烧建筑、保护大炮的,而不是去杀骑兵的。像胸甲、枪骑之类的主战骑兵一旦遭到全歼,经济必将出现巨大亏空,龙骑顺势进攻,大局可定。

  3、对方的鹰炮不是特别多。龙骑的HP比多数骑兵都少,相对来说鹰炮对龙骑的杀伤力还是很大的,有近身骑兵的时候不要用龙骑去砍炮。尽管切成肉搏可以砍掉炮,尽管炮对骑兵系攻击力减半。

  4、前线有不少散兵或者炮兵在压制敌人的重步兵。当敌人出重步兵被克制,他肯定会盖马厩出骑兵以反制,这个时候龙骑的出现无疑是毁灭性打击。所以,在散兵+炮最锐不可当的时候,也是盖马厩准备暴龙骑的时候。

  5、资源适合暴龙骑。如果你的村民多数都在挖木,那是暴经济的招式,如果木和金比例为1:4,那是暴炮的招式。肉和金的比例为1:1.5比较适合暴龙骑。多挖一些黄金是为了便于转兵种。

  6、你用的是葡萄牙,而且用了特殊卡片“龙骑士战斗力”。

  以上6个条件如果满足4个,就可以打龙骑暴了。龙骑暴是一场很奢侈的进攻。看着无数条金色的盔缨逆风飘扬,如同一只巨龙从天而降,冲决一切,没有比这更爽快的了。要注意的是,兵工厂的“半回旋战术”一定要升,对龙骑的加强很大。

  大群龙骑开上战场投入战斗的时候,前线要大量补充的建筑不是马厩,而是炮厂和兵营,当敌人顶住龙骑,开始出步枪反击的时候,马上就可以利用这些建筑了。出葡散还是管炮,视情况而定。因为在绝大多数情况下,单兵种长时间独当一面是取死之道,敌人总会想办法克制你,即使天敌最少的龙骑也一样。恰如《周易》那个意味深长的名句——亢龙有悔。

  四、龙生九种

  上次DSNT提到,当龙骑遇到胸甲、而且不能H&R的时候,用肉搏比齐射更好。龙骑肉搏模式下攻击力对骑兵×6,而且攻击频率快很多(好像齐射的频率是肉搏的2.25倍)。DSNT计算结果是齐射模式输出攻击力是肉搏的0.7。如果是保护大炮、追杀骑兵、紧急回防之类的情况,完全可以切成肉搏。这真是个很有意义的结论。

  龙骑遇到骑兵,如果不能H&R就果断切换成肉搏。如果遇到散兵、大炮,更要切肉搏,因为散/炮都是远防,龙骑那不高的近身攻击对散兵来说已经无异于龙牙了……而且它们逃跑还会被龙骑紧紧追杀。如果遇到步枪,而且非打不可,就用齐射模式,因为龙骑有0.3的远防,对射时不会很吃亏,而一旦贴身就会遭到刺刀×2的攻击。至于长枪、长戟、圆盾,堡垒时期都不会成太大规模,被龙骑H&R射死(不能H&R就跑,绝不硬拼)。善用两种战斗模式,对使用龙骑起着至关重要的作用。

  龙骑还有几个近亲,在这里也提及一下。

  荷兰手枪骑兵,缩水版龙骑,战斗力/造价/占用人口全面下调,一张卡片就能送10个,加上荷兰军事人口多,打疯了可以暴150个。其用法与龙骑相似。

  德国马车,最强的反制骑兵,HP和攻击力非常bt,但是速度较慢,拐弯不方便,攻击频率也很低,类似于AOC里的波斯大象。

  骑射手,龙骑变种,各项属性与龙骑相似,攻击力刚过龙骑的一半,但射速又比龙骑快一倍。从数值上看,战斗力略强于龙骑,但使用率并不高,主要是因为反制骑兵最大的优势在于H&R,龙骑攻高、射速慢,在H&R中掩盖了射速劣势,而骑射手更适合站在原地不停射箭(防御也是近防,不同于龙骑的远防),H&R会使射速优势发挥不出来。

  满洲骑射手,加强版骑射手,除了射骑兵之外,杀肉搏步兵也很利索。不过骑射普遍抗弹能力不行,怕远程兵,不像龙骑紧急情况下可以硬吃火枪。满洲兵几乎克一切肉搏兵,几乎被一切远程兵克。

  科曼奇骑射手,战斗力比标准骑射稍低,可以升级,可以不断生产,大平原上甚至能出30个,实用性还是蛮强的。我觉得骑射系适合投入主战场,在持久战中射杀肉搏兵。龙骑那种兔起鹘落的闪电战不适合骑射。

  黑骑士,加强版龙骑,最全面的兵种。其攻击高、跑得快、克骑兵、射速慢的特点与龙骑如出一辙。

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 07:43 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 07:05:58 | 显示全部楼层
第六感之恋-完美结局攻略
    虽然是1997年“一键到底”的老游戏了,但作为那个时代难得的作品及其值得玩味的内容还是值得推荐的。相信玩过该游戏的玩家都希望能得到happy end,若是无法得到毕竟是一种遗憾,一种出自玩家自身的遗憾,而这类游戏加之历史悠久,攻略往往难觅踪迹,笔者花了4小时在细观游戏内容后侥幸得到了happy end,现与大家分享:

  下文仅就“必选选项”进行说明。(CG编号是依照游戏“抓图模式”的自动编号)

  1.第二次在操场遇到真里时选择“问仓桥梓的事”→完成CG1

  2.在办公室门口听到主任和世枝争吵时选“我不赞同主任的意见”→完成CG42并得知美佳自杀事件

  3.在音乐室门口遇到仓桥梓时选“找话题说话”→可完成仓桥梓事件

  4.发觉主任在非礼世枝时选“救世枝”→得知美佳自杀原因及立花理奈子事件原因→与理那子交谈→完成CG17、CG18→夜里去须藤家→美佳事件over→引发昌弘事件(与立花理奈子事件相关),在拓马看到立花理奈子在休息室被凌辱后,昌弘会来请求帮忙→帮助解决立花理奈子事件→完成CG29~32

  5.选择“和白鸟决斗”→出现乱码用CapsLock快进(中途看到倒三角标记时仍要按鼠标左键,要有相当的耐心)→over白鸟

  6.按以上选择即可得happy end:姐姐以为拓马死了,心情落到了低谷,但周围的人使她继续生活了下去。几个月后的一天,以外的事情发生了——拓马用那坏蛋的身体复活,和姐姐……

  ps:游戏目录下若无看图档vsave.dat,CapsLock似乎无法快进,故请各位先下载该文件。

  以上若有不若之处还望各位不吝赐教。





 

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 07:44 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 07:06:02 | 显示全部楼层
电影大亨-排名提升要素
  一、Capital(资产)

  你的钱越多,这项值越高,而且它对你公司的排名的影响力是5。游戏的初期一般由于你的影片数量和质量都比较低,再加上有许多建筑需要建造,所以虽然不至于亏本,但是整体的收益并不会太高。但是拍了3部片子左右,钱很快会回升。所以这项值很快就会上去。所以拍好每一部电影,缩减电影的支出,提高电影的质量,进行良好的市场运作(游戏里是PR),来提升你的利润。

  二、Movies(电影)

  理解为影片的影响力,也就是说影片数量和质量。这个不是一朝一夕可以提升的数值,需要很多其他因素的配合。

好的电影是成功的关键


  一部好的电影有这么几部分组成:

  1. 好的电影要有好的剧本,好的剧本取决于3个因素。

  a)剧本的质量。其中有2个因素。第一,编剧的熟练度。一个熟练的编剧将会有效的提升剧本的质量。第二,科技。随着游戏的进行中级剧本编写这个建筑会解锁,如果拿到奖项,还可以有高级剧本编写部。

  提示:一定要将编剧放进较为高级的剧本编写部里。这样才能写出更好的剧本。basic出的剧本是1个主角的。intermedia的出的是2个主角的。Proficient出的是3个主角的。当然主角是有第一第二第三之分。

  b)剧本的流行性。不同的时间观众对各种题材的电影的喜好是不同的。也要注意一些大事件,当然大事件对人们的口味变化会起到很大的作用,所以一定要随着口味的变化而拍不同的电影来取悦观众。大事件的查看,可以从主界面上方的时间轴上的地球图标来查看即将发生的大事件,来预先改变你的影片风格。当然如果你获得了奖项,将可能引领观众的口味。员的关系也是比较重要的一项。

  c)剧本的创新性。这个属性主要是体现在在剧本所用到的场景是否有创新性,如果你什么片子都拿到“stage”里拍的话,那就和舞台剧没什么区别了。

  2.好的电影当然要好的演员。

  好的演员包括以下几个方面。

  a)演员的情绪。这里指的情绪是拍摄时的情绪,如果你所有参与的明星(导演和演员)的情绪都在上限以上,也就是非常高兴的话,演出的片子也会很棒,所谓超水平发挥。

  b)演员的能力。能力包括2种,第一种是经验,也就是所谓的后天。拍的这类影片越多,经验值就会越高。当然不同的影片的质量所带来的经验值的提升是不同的。第二种就是天赋。不同的天赋以及不同的外观,所适合的片子是不一样的。理论上讲,爱情片里总是希望比较漂亮的演员。而恐怖片里,演员的外貌当然需要有震撼力的。

  c)上面2项会最终影响影片里star的performance。另外一个重要的指标是star power。



  3.其他一些因素

  a)场景的修缮。这里指的场景的修缮度是拍摄场景的维护程度。如果一个电影里用的场景破破烂烂的,那么影片的质量一定不高。

  b)职员的能力。有经验的职员(Crew)当然对一部影片很重要。

  c)科技。如果你建造了研究室,并且雇用了足够的研究人员把那个时代所有的科技研发出来的话,那么你的这个值一定没有问题。

  d)公关和市场PR&Marketing。将一部还没有进入casting office里rehearing的剧本先拿到公关部,这就是所谓的PR。当然你也可以把一部拍摄到一半的片子拿去PR,不过演员的工资是照付的。一部片子拍完后,根据不同的质量,在production office里选择不同的marketing方案来进行发布(release)。成功的公关和市场方案能够帮你赚取足够的票房。

  三、Stars(明星)





  包括你所有的导演和演员的综合值。这个值比较好提升。

  1.Movie Success和Performances,就是star所接拍的电影是否都比较成功,在其中的表现是不是都很好。当然前者与影片的质量有关,而后者就与演员情绪以及拍摄该类影片的经验和适应性有关。star当然要电影拍得好。


  2.Salary,片酬当然也是衡量影星的腕是不是大的很重要指标。但是如果片酬给的太高会直接影响影片拍摄的成本。所以按需分配,是star的状态中的salary值接近满格会比较好。

  3.Image,形象。美丽很重要。这个指数在下面会具体讨论到。

  4.Entourage,随从。所谓的经纪人嘛。包装的好,star才能吸引眼球啦。

  5.Trailer,房车。

  6.Press,报道。这个比较有意思。当star在酗酒、洗澡或者和异性star交流的时候(总之就是你认为可以做花边的时候),可以用门口的摄影记者来拍摄。报道越多,这个值也越高。

  7.Relationships,关系。和其他star的关系。如果在relation气泡里都是低于50%的话,情况就比较糟糕了。

  8.Awards,奖项。star所获的奖项,得奖越多,值越高。

  明星的情绪也很重要的。

  在游戏里影响star的情绪由不同的属性组成,通过右键点击一个star,可以弹出一系列的气泡框。值得注意的是,游戏里将一些重要的属性放在有颜色的气泡框中。这些数值都是值得重点关注的。

  1.基础信息——star的基本信息(无颜色、淡蓝色或兰灰色)

  从上到下依次是,星级,职位(哭笑面具的是演员,喇叭的是导演),名字,情绪(Mood,如果情绪高于上限,就表示star很开心,旁边会有奖杯显示),现在接拍的电影,现在做的事情。

  2.Addictions——嗜好(紫色)

  分别是食物和酒精。如果这个值降得比较低,你的star会不顾影片正在拍摄而跑去餐馆或酒吧,如果降到警戒线以下的话,就把他们丢进“戒毒所”(rehab)吧。

  3.Work——工作(黄色)

  a)Stress,压力。这个值变红的话会比较危险。但是如果你的star的持久力比较高的话,也就是警戒线比较低的话,那他还不会罢工。但是千万在这个值下降到警戒线以下时,帮他relax。在演员空闲的时候,将演员拖到房车、酒吧、餐馆里或装饰物(ornament)旁,帮他们放松。Tips:这里所指的空闲,可以是star没有接拍电影的时候,也可以是拍电影时这一幕没有的他的戏时。

  b)Boredom,无聊。如果你的star经常接拍戏,那么这个值会一直保持很高。但是象我这样讲究“部部是精品”的玩家,一次只同时拍一部戏,那么初期演员就会有多。经常对这些演员进行训练,那么在后期需要他们的时候,他们仍旧能象那些大牌一样表现的非常专业!Tips:训练的方法就是把star扔到空闲的场景中的训练位。当然配角extra也可以进行训练的。


  4.status,状态(粉蓝色)

  a)Salary,工资。2种情况会影响这个值。第一种是star的大腕程度。腕大的star当然要高报酬啦。如果你的明星排名提升得很快得话,那你一定要记得给他加薪。第二种是公平程度。如果你的排名第一的star拿的片酬还不如一个二流star,而仅仅是因为后者是你的相好的话,那么那个star当然会相当不满!所以一般跳槽进来的star,由于薪水默认设在6000,他们都会非常的不满。所以给适当的star,适当的工资是很必要的。当然Salary的高低会直接影响影片的拍摄成本。Tips:修改工资,可以将演员拖到Production office里的finance区(也可以用info工具拖到finance区,然后翻到第二页)来修改。

  b)Image,形象。如果你的star这项值降低的话,那就让他去化妆间的make over区吧。不同的年代流行不同的衣服,所以换上适合的衣服就比较重要!界面非常直观,会把修改后的image值显示出来,选择效果最好的那一套吧。选择完之后,可以根据自己的喜好,调整一下小件,不过似乎是没有太大的作用。但是如果你让一个男生涂指甲油、让一个女生留胡子的话,那么会有损形象的。

  c)Trailer,拖车。即所谓的房车。房车有3级。应当使用尽量好的房车给一线演员。二线演员可以用差一点的,但千万不要倒过来,stars可是很有忌妒心的。房车有一个绿框,在这个框使用尽量好的装饰物(也就是印象程度高,范围广)。

  d)Entourage,跟班。指的是star的跟班。可以将清洁工、科研人员、职员转变成跟班。当然也要注意公平性原则。

  5.Relationships——关系(桔色)

  就是与其他star的关系。因为游戏里没有男一和女一的设定。所以角色或是有先后的。2个经常在一起配合的演员(注意是演员,不是star,演员也不会吃导演的醋啊),由于有主从设定,所以他们的关系会有所下降。通过使他们谈话,共进午餐,泡吧等互动来提升这个值吧。当然,前提是你的star有时间来搞这些。一部片子的star之间的关系将会影响片子的质量。所以适当的做些这种工作对提升影片质量乃至stadio的质量都是很有帮助的。

  6.Experience——经验(无色)

  没什么好说的吧。拍的同类戏越多,经验越高。

  7.Actor——扩展资讯(无色)

  从上到下是年龄、年薪、市场价、长相、体形、风尚。

  四、Lot Prestige摄影基地的声望

摄影基地的环境也很重要

  主要就是由建造的设施是否齐全、环境是否优美来决定。

  五、Award奖项

  指你在最近一次stadio捧回的奖项数量占所有奖项的比例。

  movie、star和stadio的信息,应该经常通过production office里的info工具查看。如果在评论里由感叹号出现,说明是有问题的。悬停在这个评论上,就会出现相关的属性值。及时的采取措施,会是你的stadio继续保持领先。

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 07:45 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 07:06:06 | 显示全部楼层
二战英雄-德军提示
第一关:
1:规定时间隐藏起来,躲避飞机的轰炸(都躲进一个大的仓库内)。
2:占领桥梁。
3:消灭村里的美军通讯车。(要确保WITTERMAN的安全)。
第二关:
1:确保虎式TANK不会损失和WITTERMAN的安全。
2:消灭美军的先头侦察部队(如果美军先头侦察部队的车辆逃跑的话,任务失败)。
3:消灭美军后续的部队。
第三关:
1:确保虎式TANK不会损失和WITTERMAN的安全。
2:冲破美军第四装甲师的防线。
3:撤离到出发点。
第四关:
1:到达指定位置(城镇)。
2:确保虎式TANK不会损失。
3:消灭所有站着的美军(地图上的所有美军)。
第五关:
1:修理一辆损坏的虎式TANK(看任务提示)。
2:坚守阵地(倒记时9分钟窒息的9分钟)直到增援部队到达(看任务提示)。
3:确保损坏的虎式TANK不被催毁。

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 07:45 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 07:06:10 | 显示全部楼层
非典前线-游戏攻略  
  近日上网冲浪的时候,无意间在www.game xxx.com.cn下载专区看到一款名为“非典前线”的射击类游戏。下载以后试玩了一下,感觉还不错。
 
 游戏有三种难度,“简单”、“普通”、“困难”,我首先选择“普通”难度进行游戏。呵呵,居然把主角设计成白医天使的形象,武器也成了针筒,而怪物变成了曾经让我们谈之色变的SRAS病毒。这些做游戏的脑袋真是很“烂”啊,居然连这些时效性很强的东西都可以融入到游戏中。不错、不错。

  随着动感的音乐,我进入了战斗,“开火”、“放宝”、“躲闪”、“补血”。可恶的SRAS病毒纷纷成为我的针下亡魂。感觉这个游戏大概也就这个样的时候,突然屏幕一闪,出现了一个牛头怪一样的东西,再一看叫sm “潜伏期SRAS”。只见一排绿色成扇型的子弹袭来,弄得我措手不急,HP还剩下了一丝红线。“TNND,我跟你没完。”我冲上去正准备狠K它的时候。它居然放出一束激光。我挂了。

  “REPIAY” 我整装再战。这次我一路小心翼翼。当我再次面临这牛头怪的时候,心中多了几分信心。这关BOSS的子弹也是有轨迹的。一个扇型弹,一束激光,交替进行。我巧妙地从扇型弹的缝隙中躲闪,趁机给它来一下子;然后迅速避开正面的激光。就这样纠缠了一会,只听”轰“的一声,牛头怪已经灰飞湮灭。第二关,BOSS叫sm“恶性潜伏期SARS”这个更BT,它的高速子弹串居然会追踪,而且第一关的BOSS还会再次出现。当我打这句话的时候,我又挂了……

  经历了N次反复磨练之后,我终于冲到了第五关。终极BOSS“SRAS病源”出现在我的眼前,它居然发出了像《威廉古堡》里吸血公爵那样令人毛骨悚然的声音,也如同《星河舰队》里“异形之母”那样疯狂的繁殖,一时间,整个屏幕到处是怪物和子弹横飞。经历长时间的恶战,当我耗尽了前面积累起来的宝物“SRAS病源”终于一命呜呼了。“OH!my god!”

  我长出了一口气,瘫倒在椅子上,后背早以湿透。“MD”玩过这么多游戏,还没弄得这么狼狈的,居然积分连排名榜也没有上。看来虽然是小游戏,也轻视不得啊。
  经过几天的磨练,现在我可以轻松的通关“困难”难度。感觉还真得不错。
 
 这里告诉大家几个游戏秘诀吧!
1. 游戏过程中尽量积累宝物,最后对着BOSS一通狂放。保管叫它“出师未捷身先死”。
  
2. 每局BOSS的子弹都是有轨迹的。只要掌握了规律,可以起到“事半功倍”的效果哦!
  
3. 我无意间发现了一个小窍门,游戏中按“F9”键,每种宝物的数量会增加到9个。不过这样的话,游戏难度就大大降低了。用不用在你个人哦!
  好了,一个人在这里罗嗦了半天,自己都觉得肉麻。《非典前线》到底怎么样,还是自己玩了才知道。心动不如行动,看文章的你还等什么???

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 07:46 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 07:06:14 | 显示全部楼层
分裂细胞3-追加攻略
由于本作游戏进行的路线过多,故本人只写出我初次通关路线,欢迎大家交流各自的捷径打法。
(有些地方可能有重复路线的情况...道好多啊T_T...)

---------------------------EXPERT难度---------------------------

第01段LightHouse:(打法要多变,观察地形最为主要)

任务开始后位于一个小岛岸边,往前走攀上石壁可以从石壁的缝隙中找到一条隐蔽的路,通过之后会在吊桥处遇到2名巡逻士兵。从吊桥左侧的下坡路线走以便避过士兵,通过梯子上到城堡地牢,此处一名士兵在练习枪法,利用黑暗设法解决(发电机可关可不关)。随后顺路一直往阶梯上方走通过一道门来到一间刑讯室,利用有效的工具或者武力解决守卫士兵后将俘虏救下(好像已经嗝屁了...)。通过一扇上了锁的门,来到一个帐篷前,利用刀割开帐篷进入内部将里面一名守卫干掉,再利用黑暗解决外面的守卫。通过一边的通道前往另一个区域,此处有两名士兵在交谈,当2人分开后,利用黑暗的掩护分别将其干掉,随后通过爬上一个瓦棚,借由瓦棚跳到木板桥上继续前进。来到一间了望室,此处有一名士兵在了望ing...干掉后使用后面的电脑,随后继续前进。通过里面的出口来到城堡的炮台,此处有2名士兵在交谈,利用监控烟雾可以轻松解决。往下走会遇到一名士兵在焊接门板,干掉后继续往下走。在一浮桥处解决一名士兵后,到达灯塔门前利用踢门解决门内侧的守卫后,向灯塔顶楼进发,在塔楼中心位置的补血点旁边的一柜子内可以拿到文件,随后到塔顶解决守卫士兵呼叫总部便可通过此段。


第02段GargoShip:(本段流程可乱序而行)

任务开始后位于一艘轮船上,先解决眼前的3名守卫。到达DECK S-1通过这里的木箱间的隙缝可以找到通路到达S2B。在一间有切割机的房间内解决里面的船员后爬上切割机右上方的排气通道内到达一间机械室,解决里面2名士兵后调查控制台。随后到达DECK S-3一定要用暗杀解决内部的守卫,通过管道爬上阶梯,然后上到最顶层。通过顶层的一个阶梯来到一间档案室,门口有通风口可以绕到另一侧,干掉里面的守卫,调查电脑并找到柜子里的文件。随后往里继续前进路过医疗室的时候记得调查里面的电脑,接着从阶梯上到2层,上去前在阶梯下面的箱子处安装追踪器。进入2层餐厅,解决里面的守卫并在后厨的房间一个箱子上安装追踪器,往里走的一扇门可以通往一处阶梯,通过阶梯可以上到轮船顶层的操舵室,再此之前解决掉这个区域房间内的3名守兵,并在走廊一处箱子前安装追踪器。随后到达操舵室,从操舵室内轮船右舷方向的门出去,解决附近的3名守卫,进入DECK - 5操作里面的电脑,然后到船尾处一处箱子上安装追踪器,接着返回档案室方向下层的一条先前没有去过的路线,到达最里面的一处箱子前安装追踪器。接着返回到开始不久路过的S2C仓库,进入后到上面放着红色小箱子的箱子前调查,最后到达船尾上面放着救生艇的地方便可通过此段。


第03段Bank:(破解密码不一定要靠实力,运气也很重要。)

任务开始后位于一个大宅子的花园中,先解决园中的3名守卫然后不要进楼,从小路绕到楼后面的梯子处,通过梯子到楼顶的一间房间内打开楼顶天盖的开关,随后通过打开了的盖子进入大楼内部。随后利用打爆物体来吸引守卫关掉激光进来,干掉守卫后往内部前进。左侧的门先不要进入,先从右侧的电子门进入,途中要多注意墙上的监视器,要用电子干扰解决。将内部可到之处的敌人都解决掉,可调查的电脑和特殊开关都调查完后再从先前左侧的门进入。利用电子干扰解决监视器后,引出一名守卫,将其解决后再破解监控台的大门密码,随后进入内部解决另一名守卫,并调查电脑,随后通过此处往大楼内部前进。来到2楼会遇到一名守卫,不要急于干掉他,跟在他的后面走可以躲过激光的扫描(或者抱着他的尸体...),通过激光后再将其干掉,里面的另一个守卫也用这个办法对付。随后来到一个玻璃建造的办公室边,小心墙上的监视器,利用烟雾解决掉2个正在里面办公的守卫,然后调查电脑并关闭监视器总开关。通过前面的一个密码门到最里面调查电脑和一个控制开关,然后从阳台那里跳下去,通过之前从右侧门通过时一处监控间旁边无法进入的门。先来到一间储物室调查储物柜拿取东西,然后再往下走。来到保险库,分别在2处钥匙空安装破锁道具,然后进行撬锁画面,每次当3盏灯变成绿色时才可以开启一个方向的锁尺,否则会再重新输入一遍。当输入完毕后到金库门前安装电子炸弹,后退几步后引爆便可以进入内部调查电脑,接着拿到玻璃柜内的物品从天盖那条路线撤离到开始地点便可通过此段。


第04段PentHouse:

任务开始后位于城市中一条小巷,先解决面前的4名守卫。随后进入大楼内部,通过电梯上到顶层直升机坪,到左侧关闭灯的电源以便解决或者躲避守卫,然后到对面梯子处通过缆绳荡到对面的大楼。解决在阳台巡逻的守卫后进入大楼内部,利用右边的通风管道躲过守卫或者伺机干掉守卫,继续往里走先搞定睡觉的守卫并调查电脑随后在前面阶梯下的监视器处安装监控道具,通过阶梯第2层左侧的门,解决里面听收音机的敌人时要注意阳台巡逻的2名守卫和监视器,在监视器处安装监控道具并解决守卫后继续深入。先解决内部螺旋阶梯下的士兵和在附近2处监视器上安装监控道具,再到上层监视器处安装监控道具,随后往里解决门另一侧的2名守卫,开门后再将门口上方的监视器上安装监控道具。随后返回到之前2层右侧的门,前往另一个区域。利用2层窗户下的一间矮房可以爬到2层,要注意上面的动作捕捉炸弹,轻轻的过去在其闪绿灯的时候将其拆下。随后还要在途中拆下几个,在1层一处电子门内会与接头人会面,随后到屋内一控制台前启动开关,这时身边的6台机器会开始闪光,依次到闪绿光的机器前按下开关便可以使其运作,随后到最里边的机器前调查即可。最后返回到2层左侧门里边一螺旋阶梯右边一处废旧电梯里即可通过此段。


第05段Displace:

任务开始后位于前一段大楼的通风管道处,往前走将发电开关处的2名守卫解决,随后到里面关掉大楼通风扇的电力供应,接着从通风扇口处放下绳子下去。到达一间会议室的上方后不要着急下去,用探头观察里面情况,当里面的重要人物离开后再下去。随后往里来到一间大的电脑室调查开机的电脑。随后从这间房子下面的通路通过一处电子门,这里会遇到先前的重要人物,不要打草惊蛇,悄悄的跟着他们来到电脑室。当其中拿箱子的一方单独走开后悄悄的跟上去,当他到达一间房间后将其抓住训话随后打晕,解读他的密码箱。随后从此房间往右侧的电子门出去上楼,通过上层左侧的未知区域,这里有3道门,左侧为一个健身房,右侧为一个布满激光的通道和一间卫生间,到健身房里解决2名守卫,随后带着一个人的身体通过右侧有激光的通道,因为守卫自身有身份验证,所以激光便会消失。到达内部后先解决左边2名守卫和右边控制台前的守卫,随后到楼梯上层房间内调查电脑。完成后从房间下方的通风管道进入,往右侧方向爬,利用绳子下到下面的控制机房调查电脑,调查完后迅速返回上面管道,此时会有守卫进入操作电脑,趁其不备时下去将其制服,接着再解决外面的一名守卫。随后往里走会回到先前的区域Level - 1,但是一处电梯可以使用了。利用电梯来到上层区域Level - 3,先解决电梯门口旁边的2名守卫和里面房间内部的2名守卫。随后通过有监视器的电子门,来到一处办公区域,里面一间有密码门的房间内部的电脑有重要资料,调查完后通过这层的另一扇电子门来到楼梯间,到达顶层便可以通过此段。


第06段Hokkaido:

任务开始后位于一崖边,先爆了上面一个守卫,然后进入据点内部。解决汽车前的2名守卫,然后到2辆汽车尾部扫描汽车牌照。进入宅子,随后的路线很简单,解决路上的守卫。通过一屋内的卫生间右侧下面的通风管道来到一处庭院,解决区域内闲杂人等,进入另一栋宅子。在一屋内有4个人在交谈,其中一个穿着西服的人是重要人物,通过房间下面的小通道爬到另一边躲起来,等待时机解决守卫然后挟持重要人物训话,随后通过大佛左后方墙上的通风管道来到下一个区域。通过阶梯来到2层,从里侧一处小仓库的通风口爬到一屋顶,此处可以看到对面房间内2个人影在交谈。解决门前的守卫,这时谈判双方其中一方会拿刀杀死对方并逃跑,迅速向此人追击,当追至开始所到的停车的地方时此人早已坐直升机浮云了,之后只需原路返回到出发点便可通过此段。


第07段Battery:

任务开始后位于一仓库上方的通风设施里,利用绳索下到仓库内部,先解决眼前的2个守卫,随后进入据点内部。利用电子干扰干扰监视器运作,然后趁此时机破解密码门,通过后再将巡逻的守卫干掉,随后再解决里面3名守卫。解决在导弹运送车旁的2名守卫,到车左边的控制板处调查,此时导弹会被运送走,跳上运送带攀爬到对面炮弹存放处。从上面下来后会看到一个井盖打开,下去利用调查控制板使左右两侧的升降铲上升,随后先从右侧的出口出去来到导弹库,解决里面的守卫和监视器后调查一颗露出弹头的导弹,随后进入控制室内调查电脑,之后到另一侧的导弹库,同样的解决守卫,弹头和电脑。完成后到电梯处,来到上层开门解决门口守卫,前方检测门左侧的通道是可以连到电梯上房的此处可以避免一些不必要的交火。往右侧走会碰到3名守卫和一名上司,先不要急于过去,等上司把其中一名守卫干掉后各自回到自己的岗位后,先分而解决2名守卫并调查电脑,然后找机会挟持上司训话,完成后干掉他调查他的电脑。随后到下层电梯左侧的导弹库,这时里侧的升降门升起,解决内部的守卫通过一段隧道来到一处导弹发射架,从下面的门来到发射台下方的房间,解决内部的2名守卫后后调查电脑和控制板,随后上面发射架的后面板会打开,此时过去调查。完成后会响起警报,这时向电梯右侧的导弹库前进,干掉守卫后通过一道升降们来到第2个导弹发射架,此时一枚导弹已经发射,离第2枚导弹的发射时间还有3分钟,迅速到发射台下面的房间,解决内部3名守卫后调查电脑,随后用最快速度返回到电梯右侧的导弹库主控室内调查该处电脑,这时导弹的发射便会取消,最后前往右侧导弹发射架处闪黄灯的地方便可通过此段。


第08段Seoul:

任务开始后位于朝韩战区内一栋废墟中,到楼边处放绳子下到楼底,行动的路上有一枚动作感应炸弹,摘下后翻过墙,在右侧网子后有2名守卫,先干掉出来那个,再询问里面的那个。接着往另一边走,爬上管道通过铁门,解决车边和车上的守卫,调查车上电脑,随后进入汽车左边的大楼。利用墙顶的管道攀爬过着火的房间,解决里面巡逻的3名守卫,之后到下层机电室电脑前调查并拿取物品。往里走在卫生间旁边的电梯会出来2名守卫,往电梯里扔个雷什么的就可以搞定,随后进入电梯上到顶层。躲开空中自动侦察火炮的视线,寻找机会到下面解决电脑旁的守卫后调查电脑,之后通过缆绳滑到旁边的大楼。翻跃铁网来到一小巷,解决墙上的动作感应炸弹,通过前面的管道爬到对面的区域, 利用旁边的箱子上去躲过空中的自动侦察火炮和3名守卫的视线,从箱子上走解决灯下的守卫,随后悄悄的上到上层解决上面的守卫,调查这里的电脑,随后通过上层左边的小路来到一窗户上边,当窗户边的守卫离去后跳进屋内。解决守卫后往里来到支离破碎的卫生间,注意空中的自动侦察火炮,从这里往下慢慢降到最下层的卫生间,然后跳到对面的大楼,解决守卫并调查那里的电脑。往里到达一间被导弹贯穿了的房间,从这里一间一间降到最下层解决下面的2名守卫并调查屋内电脑。出大楼后会遇到两伙人火拼,此时要注意的是不要杀其中活着的一方(记住他们穿着上的差别),用L键打晕即可。翻过铁丝网,遇到2伙人在火拼,先卸下墙上的动作感应炸弹,随后通过闪光弹辅助或者其他办法击晕前面2名敌人,再干掉远处的1名敌人。完成后不要急于向左前进,要注意左侧的装甲车。找一个合适的射击点击毙装甲车上的一名敌人,随后利用掩体躲过装甲车火炮口的视线绕到装甲车后面的梯子处上去,解决上面的守卫调查该处电脑,随后往里继续前进。到达阳台处会有空中自动侦察火炮,避开后从阳台跳降到最下层。解决下面巡逻的3名守卫,到指挥车里调查电脑,之后继续深入。解决装甲车上和旁边的敌人,随后利用左侧楼边的梯子上到上方向装甲车内部投掷手雷。随后通过坠毁的飞机左边的管道上到上层调查该处电脑,最后到达先前往装甲车内部扔手雷的位置的最高处便可通过此段。


第09段BathHouse:

任务开始后位于一小巷内,出去解决一名电工,随后到右边电话线路板处调查,然后伺机解决远处的2名交谈中的敌人,从2人旁边的下水道下去,路上解决2名敌人随后到达敌人据点内部。解决2名守卫,击晕红色衣服的人,往左边帘子方向走再解决2名敌人,从左边的门出来,通过汽车旁边的杆子爬到墙上的缆绳荡到2楼,挟持里面的人训话,解决走廊的守卫进入电子门的房间,搜查柜子内的文件并调查电脑,通过此房间内的一处通风管道爬到旁边的监控室,解决2名守卫调查该处电脑。随后返回开始进入据点内部时那个房间右侧的通道,来到换衣间解决镜子前的守卫,接着进入浴室解决巡逻的2名守卫,往里走伺机挟持穿红色衣服的人训话,之后将其打晕。往里来到第2间浴室,解决内部的2名守卫,挟持里面穿红色衣服的人训话然后将其打晕。之后先来到左出口装修中的浴池,解决巡逻的2名守卫并调查门口的电话线路板。随后返回第2间浴室从右出口进入第3间浴室,解决里面的1名守卫,随后打开门口左边的蒸汽阀,利用蒸汽到对面自动机枪的控制电脑处关闭自动机枪。出浴室往里走,解决柜台后面的电话线路板。往里在第一个岔路口解决一名守卫,然后从左侧房间前面下方的通气孔爬到对面房间,当这里的2名守卫分开后悄悄跟上其中腰上别着钥匙的守卫到花房里,解决后从花房的通风管道爬到最里侧可以观察到Boss的谈判。当谈判破裂双方交火后,撤离此处向重要人物方向移动。随后趁着双方火拼之际用绝对火力摆平他们。完成后继续向内部前进,在有补血的房间墙上有动作感应炸弹且往里的房间有3名特种守卫,解决后往里走在拐角处拆下一枚动作感应炸弹。进入机炉房后会开始倒计时,Boss在此处安装了炸弹,在1分半钟内迅速找到炸弹并拆除,第一枚炸弹的地点在进入后的第一个楼梯旁边管道缝隙间的最里侧。解决后要注意楼梯上出现的敌人,干掉后继续找第2枚炸弹,第2枚炸弹的位置在上楼梯后走U字形到的末尾处下方。解决后再次干掉先前楼梯处出现的2名敌人,随后继续找第3枚炸弹,第3枚炸弹在麻袋的旁边比较好找。完成后迅速追向Boss,解决门内侧的1名杂兵,在顶楼与Boss展开了一场对决,一段对话后随着无情的一枪便可以结束本段。


第10段Kokubo Sosho:

任务开始后位于一基地外围,升起升降门进入内部,关闭照明灯躲开守卫,撬开监视器旁边电机房的门通过梯子上到2层,从2层的通风管道爬到对面的卫生间,解决里面的守卫(须注意的是本段不可以杀人或被人发现,且尽量不要把敌人身体放到明显之处。)。来到大厅,先悄悄解决正门方向的守卫并调查电脑(小心该处的监视器),随后通过后方下面的通风管道爬到另一边解决另一边的守卫并调查电脑。然后解决楼梯顶层的守卫,从左侧道路来到3楼里侧走廊,不要急于从通风口进入,先利用墙顶的管道解决左边走廊的2名守卫,然后解决另外2名守卫后与房内的2名人质对话(小心房梁上的监视器)。之后返回1楼从楼梯旁边的自动门进入地下通道。在这里使自己爆漏让守卫干掉自己,随后会被关起来接受守卫的严刑拷打。(其实就是扇几个巴掌...)在询问过程中出现Pick字样马上按A然后用老方法解锁,等只剩一名守卫时起身将其解决,然后解决门外的守卫,到屋内重拾装备继续执行任务。撬开房门先来到右边的电子门(密码1945),解决里面守卫并调查电脑。随后向左边的道路探索,打掉顶棚的灯解决走廊上的3名守卫,先到里侧的卫生间处补血,之后再进入红的部屋。解决走廊上的2名守卫,到里侧找到可爬上去的棚板,然后来到一通风管道入口。往里爬到控制室的通风口,利用按下右摇杆来传送屋内的影像,当屋内的重要人物离开后撤出管道出红色部屋上电梯下到地下。电梯下到中途会停下,此时利用电梯开了的盖口处下去,利用萨姆大叔的臂力往下一层一层的跳抓铁杆。顺利到达最下层后,进入倒计时,往左解决3名守卫并拆下墙上的动作感应炸弹。里面的一处通道有自动火炮,利用背起之前守卫的身体可以躲过自动火炮的出现。进入控制室,利用门口前面的地下道绕到敌人后面将其解决(注意头上的自动火炮),然后到里侧的电脑旁边机箱处安装炸弹,退后引爆后倒计时便会结束,随后会有2名守卫进来,解决后从他俩进来的入口处出去。来到一重要人物面前,与之一段谈话后,他会切腹自尽,之后从身后的电机房内的地下管道到达重要人物的房间救他。背起他的身体来到水下玻璃处安装炸弹,后退引爆便可通过此段。

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 07:46 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 07:06:19 | 显示全部楼层
风色幻想3-复制大法
 利用SAVE文件夹下的子文件夹中的下列文件可以复制各类道具,武器,魂体。

  UnfixedData_WarehouseGem魂体文件

  UnfixedData_WarehouseTool道具文件

  UnfixedData_WarehouseWeapon武器文件

  UnfixedData_WarehouseWearing装备文件

  首先把想复制的装备拿下,再在游戏中存一个档,然后再装上,再另存一个档。回到标题画面,ALT+TAB切换出来,把第一个档中的UnfixedData_WarehouseWeapon复制到第二个档,读第二个档,搞定。

  道具、魂体也可以依此法重复使用,只是不能复制而已。

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 07:47 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 07:06:24 | 显示全部楼层
风色幻想3-怪物物品表
风色幻想3怪物偷窃和打死掉落物品表(应该已经全了,本人已验证)


每一种怪物一般可以偷窃到4种物品,其中可能有一项物品是无限的,死后也会掉4种物品中的一种。
*n的物品表示在这个怪物身上是无限的.一般如果偷到*n的物品,那么另三样物品就比较难偷到了.所以建议读盘重新偷.直到偷到你想要的东西为止.因为偷到后面肯定全部是*n的物品.


1、怪物身上可偷到的物品

强盗--溶石针.超级火柴.安眠烟雾弹.破甲膏
盗贼头头--勇者之证(终极饰品).神行足的证明.幸运的结晶.气力戒指*n
变种蝇--长匕首(收藏).失力粉.破甲膏.万能药
杀人熊--高级蜂蜜.沉默石灰.毒蛾粉.破甲膏
爱心胶质怪--特制复原药.新月草.天使之羽*n
半人鱼--新月之露.妖精之泪.灵巧戒指.双羽箭*n
刺球怪--力量戒指.特制复原药.灵气酒.三叶草
邪眼--慈爱的守护.万能药.力量串烧.体力串烧
哈比--格斗爪.天使之羽.破甲膏.体力串烧
蜥蜴兽人--护胸甲.特制复原药.力量串烧.体力串烧
球茎怪--幸运戒指.特制复原药.灵气酒.三叶草
鹰人--巨鹰爪.破甲膏.天使之羽.体力串烧
艾尔札克--新月之露.天使之羽.力量串烧.体力串烧
安洁妮--新月之露.天使之羽.力量串烧.体力串烧
乌德斯--新月之露.天使之羽.力量串烧.体力串烧
希丝缇娜--新月之露.天使之羽.力量串烧.体力串烧
兰斯--新月之露.天使之羽.力量串烧.体力串烧

小妖精--新月之露.超级灵气酒.妖精之泪.万能药
格里风--云耀之矛(第二章偷1个).疾风果子.极限之书.霸者之铠*n(第二章偷2个)
巴弗灭---力量道服*n.气力戒指.超极复原药.气力之果
僵尸--力量道服.毒牙拳套*n.特制复原药.万能药
骷髅兵--特制复原药.万能药.力量串烧.体力串烧
骷髅枪手--特制复原药.万能药.力量串烧.体力串烧
暗灵法师--圣者之衣.斗者法杖.气力之果.破甲膏
赤蝎--灵气酒.天使之羽.失力粉.万能药
圣焰军武斗兵--特制复原药.万能药.力量串烧.体力串烧
龙骑士--超级复原药.万能药.力量串烧.体力串烧
萨塔鲁多(佣兵王)--十字巨剑.特制复原药.天使之羽*n.万能药
巨槌--超级复原药.气力之果.力量串烧.体力串烧
萨塔鲁多(风的怨念)--风之护符.超级复原药.超级灵气酒.失力粉*n

雪原兽--新月之露.万能药.力量串烧*n.体力串烧
爆炎兽--言灵法杖.星袍*n.力量串烧.体力串烧
火精灵--新月之露.超级灵气酒.妖精之泪*n.万能药
古代恶魔--
霸王--超级复原药.新月之露.万能药*n.
焰的怨念--盖亚之盔.超级复原药.超级灵气酒.万能药
吼--斩空剑.龙鳞盾.气力戒指*n.拉克西斯秘药
黑羽龙僵尸--巨人糖果.魔法蛋糕
法姆--新月之露.天使之羽.力量串烧*n.体力串烧
雷菲娜--云耀之矛.混沌战甲.战士长靴.超级复原药
希洛依女王--

赛连军剑士--特制复原药.万能药.力量串烧.体力串烧
赛连军弓箭手--特制复原药.气力之果.力量串烧.体力串烧
赛连军魔法师--新月药.灵气药.天使之羽.万能药
依格纳--妖精之语.圣者之衣.妖精之泪.圣灵之果
守护石像--盖亚之盔.超级复原药.气力之果*n.天使之羽
蛮族战士--龙王之爪.白银之盔*n.超级复原药.万能药
欧克战士--超级复原药.新月草.气力之果.力量串烧
天使--拉克希斯秘药.无序之书.力天使之槌(最强).圣灵之袍*n
古代兵器--圣灵之果.妖精之泪.炽羽弹.精钢环甲*n(收藏)
克罗蒂亚--新月之露.天使之羽.力量串烧.体力串烧
费妮--智慧之果.羽翼靴(最强).力天使之槌.长月法袍*n

冷月军剑士--特制复原药.万能药.力量串烧.体力串烧
冷月军弓箭手--特制复原药.气力之果.力量串烧.体力串烧
冷月军魔法师--新月药.灵气药.天使之羽.万能药
圣焰军剑士--特制复原药.万能药.力量串烧.体力串烧
圣焰军魔法师--新月药.灵气药.天使之羽.万能药
九音--新月之露.天使之羽.力量串烧.体力串烧
幽弥--新月之露.天使之羽.力量串烧.体力串烧
拉法利翁--骑士靴*n(收藏).新月之露.万能药.体力串烧
雷欧哈特--勇者之证(终极饰品).圣十字剑*n.天使之羽.力量串烧
梦魔--贤者指环.暗之护符(收藏).忍靴.妖精之泪
死神贝莉卡--破灭之剑(收藏).次元靴.诅咒耳环.拉克西斯秘药
米洛陶斯--帝王之铠*n.座天使之剑.极限之书.拉克西斯秘药



2、杀死怪物可得物品

强盗--偷窃魂体(第1章推荐).复原药.特制复原药.新月草
盗贼头头--无序柠檬(推荐).幸运四叶草.灵活之书.神行面包
变种蝇--回避魂体.复原药.解毒艾草.咒缚之丝
半人鱼--水守魂体.冰霜冻土.新月药.闹钟
杀人熊--刚力魂体.复原药.特制复原药.新月草
爱心胶质怪--夺魔魂体.驱魔锤.灵气酒.解毒艾草
刺球怪--深黯魂体.解毒艾草.复原药.新月草
邪眼--回梦魂体.破甲弹.梅杜莎之眼.咒缚之丝
哈比--漆黑魂体.毒牙拳套(第1章弄1个).高级蜂蜜.解毒艾草
蜥蜴兽人--蚀刃魂体.赤铜剑(第1章弄1个).复原药.闹钟
球茎怪--幸运魂体.复原药.新月草.解毒艾草
鹰人--漆黑魂体.魔装拳套(第1章一定要弄1个).灵气酒.高级蜂蜜
艾尔札克--迅捷魂体(稀少).特制复原药.灵气药.解毒艾草
安洁妮--智慧魂体.特制复原药.新月草.灵气药
乌德斯--秘法魂体.特制复原药.灵气药.解毒艾草
希丝缇娜--夺魔魂体.特制复原药.新月草.灵气药
兰斯--噬血魂体.特制复原药.灵气药.万能药

小妖精--风元魂体.新月草.灵气酒.灵气药
格里风--光元魂体.超级复原药.圣灵之果.天使之羽
巴弗灭--秘法魂体.万能药.特制复原药.灵气药
僵尸--噬血魂体.复原药.解毒艾草.巨蟒毒牙.
骷髅兵--幸运魂体.解毒艾草.闹钟.溶石针.
骷髅枪手--玛那魂体.解毒艾草.闹钟.溶石针
暗灵法师--夺魔魂体.特制复原药.灵气酒.失力粉.
赤蝎--夺魔魂体.步兵长矛.特制复原药.巨蟒毒牙
圣焰军武斗兵--速捷魂体(稀少).复原药.新月草.解毒艾草
龙骑士--冥想魂体.特制复原药.灵气药.新月草
萨塔鲁多(佣兵王)--神行面包(推荐).幸运四叶草.力量番茄.强身健体散
巨槌--准确魂体.灵气药.万能药.特制复原药
萨塔鲁多(风的怨念)--灵巧魂体.锁链靴.忍术装.双刃短剑(收藏)

雪原兽--水元魂体.冰霜冻土.特制复原药.灵气药
爆炎兽--风守魂体.超级灵气酒.妖精之泪.气力之果
火精灵--火元魂体.枪木之杖.新月草.灵气酒
古代恶魔--暗守魂体(稀少).超级灵气酒.妖精之泪.气力之果
霸王--力量番茄.巨人糖果.圣者手札.强身健体散
焰的怨念--力量番茄.强身健体散.美容手册.巨人糖果
吼--圣盾魂体.超级复原药.圣灵之果.万能药
黑羽龙僵尸--秘法魂体.圣灵之果.万能药.力量串烧
法姆--秘法魂体.特制复原药.灵气药.万能药
雷菲娜--准确魂体.新月药.力量串烧.体力串烧
希洛依女王--

赛连军剑士--生命魂体.复原药.闹钟.沉默石灰
赛连军弓箭手--风守魂体.复原药.溶石针.毒蛾粉
赛连军魔法师--地守魂体.新月草.灵气酒.失力粉
依格纳--力量番茄.疾风果子.智慧之果.圣者手扎
蛮族战士--锐利魂体.晶剑-地隐.特制复原药.体力串烧
守护石像--体力魂体.塔盾.特制复原药.万能药
欧克战士--睿智魂体.特制复原药.灵气药.万能药
天使--光守魂体.新月之露.妖精之泪.天使之羽
克罗蒂亚--无序柠檬(推荐).神行面包.疾风果子.灵活之书
古代兵器--光辉魂体.超级复原药.新月之露.超级灵气酒
费妮--玛那魂体.暗之指环.超级灵气酒.天使之羽

冷月军剑士--魅力魂体.复原药.新月草.超级火柴
冷月军弓箭手--锈甲魂体.复原药.高级蜂蜜.冰霜冻土
冷月军魔法师--魔导魂体.新月草.灵气酒.破甲膏
圣焰军剑士--静寂魂体.复原药.新月草.解毒艾草
圣焰军魔法师--智慧魂体.新月草.灵气酒.梅杜莎之眼
九音--回避魂体.特制复原药.灵气药.万能药
幽弥--灵巧魂体.特制复原药.灵气药.万能药
拉法利翁--深黯魂体.疾风果子.强身健体散.圣者手扎
雷欧哈特--无序柠檬(推荐).圣者手扎.灵活之书.力量番茄
梦魔--暗元魂体.新月之露.灵气药.万能药
死神贝莉卡--重生魂体(稀少).新月之露.圣灵之果.万能药
米洛陶斯--地元魂体(稀少).超级复原药.圣灵之果.气力之果




 

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 07:47 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 07:06:28 | 显示全部楼层
风色幻想3-经典回顾攻略

序章

序章 我玩的好努力 不过道具留不下来(吧? 时间点到了不知道会不会拿到...)

0-1 注意别被弓手围殴 反正敌人都很很弱大多用裁之刃解决了
0-2 一开始只走到前面第一块大长方石板上等两回合 敌人就有一大半过来给你打了
0-3 一开始狂战往前走到转角突出处( ﹁* 这里) 然后女角站后面
   就会发现怒爆...不对 大地??斩很强
   基本上援军不来也是没什么差别的

0-4 慢慢走 慢慢抓(鸟人是能抓滴 看牠们那么可爱 我四只都带走了)
   敌人想包围 可是剑士走的太慢 鸟人攻击很强但SP少用召唤怪消耗即可
0-5 敌人都不太怕大地斩 魔王攻击范围又大
   援军很快就到 队上暗杀者换人了(又要重新配点)
   基本上围殴一下就很好过了

附注一题 到这边...所有魔王都能昏迷 狂战士跟召唤石怪变很重要
0-2的有力量串烧(新道具 能暂时提升力量)
0-4的有力量蕃茄
0-5....说实在 打完后发现正式开始等级道具不算...就没LOAD了...

不过注意 鸟人是能留下来的 所以我现在有4只比主角多30级的魔物
然后 1-1 头目...有无序柠檬 不打出来真是对不起自己

第一章
玩到这 只能说对话好口语 而且呀=压 吗=么 字尾音都很口语化
不过有错字... 深遂迷宫=> 深邃迷宫 对话中也有别的错字 = ="

剑舞连击 会跑出来多的数字 不知道代表什么...(跳出三四百 结果只打七八十)

到了第一章才正式开始

1-1 敌人反正不强 补补血 用用技能攻击 不必用道具就打的赢了
  这边的头目打死有无序柠檬 想吃的人就多凹几次吧 杂鱼死掉还有偷窃魂体

打完第一关后去城里 讲完话
按照地图指示前进...一路路过一堆村庄...都没剧情 = =
总之要买装备 而且可以的话多买几样 留给即将加入的同伴用

而且这一章都不能放魔物....
空有四只鸟人 放不出来(进入关卡选人时2/2 或6/6 没空格放...)

走过去辉煌殿 还在想着有什么东西能买 就直接开打
还什么逛300次咧 根本逛不了阿

1-2 一般的战斗 = =" 如果前面有拿到偷窃
  那个鱼人可以偷到双羽箭(不好偷...)下一场给弓箭手 攻击力会多50点
1-3 女角被孤立在敌方阵营中 我是直接冲回来 不过也因此被痛扁....
  不过还好还耐的住攻击...(好勉强称住)
  他们主要是攻击一直线(有穿透力) 大家站一排就会很欢乐
  而且那个眼球属性漂浮移动格又多 一下子就被横切射击
1-4 这次两个人被孤立 不过这一关比较好笑 敌人LV1 = ="
  打伤牠的经验值比打死的还多 = =

这几关 眼球打死有破魔弹(还没人能用) 蜥蜴打死有赤铜剑(这能提升点攻击力)
    鹰人还可能掉"魔装拳套" 串烧只能暂时提升能力 偷到也不想浪费RAP吃= =

1-5 对学长 这边只要往前到楼梯近顶处 两突起高台中间的地方
  会看到一个笨蛋冲过来...围死后...旁边那个大家慢慢打 当练攻就好...
  打越多下越赚 不过他不太爱补血不然能赚更多 (明明治疗能力那么好)
1-6 又是学长 这边两个人能力不同 所以不太好打
  总之各个突破吧 他们讨论的战法说实在不易实行 ~_~"
  我过去就忍着魔法(反正最多200...除非运气那么差放某招大魔法才250)
  围死了战斗型的当然就轻松了
1-7 最后决定赛 这边的学长人数比之前还多一位...而且刚好是最佳的小团队战队伍
  完全苦战 说牵制某个人 根本没办法...其中一位血不多 可以先围死他
  另外还是有个方法 这关条件是只要解决近战那位....但他血最多喔
  我用冲上去拼的 不过一不小心就要读取..他连续放大绝连剑士都档不住..
  这一战对话说可以输但我不想输阿

注:可能的分歧1

再来就第一章结束...剧情里城内虽然参观一遍了 但根本是讲好玩的 没办法买东西阿
然后就2-1 了.... 敌人 LV50鸟人 = =" 这是欺负玩家吗....)
之前序章抓的完全被比下去了...而且看看我们的等级...主角真是废阿 ><"
可是那些学长...跟序章等级不合阿 你们是怎么练的

注:进入第二章的时候 如果有留下来序章抓的宠
学长们会因为设定上是比队伍等级最高者高
所以变的比宠物(LV39)还高 敌人又是跟玩家上场角色最高等相同
因此变成LV4X 像是变成HARD模式了 = ="

第二章前半

看了一下 不少人一不小心抓了魔物 第二章就变成HARD级了
版上第一个说鸟人可以抓的好像就是我

注:进入第二章的时候 如果有留下来序章抓的宠
学长们会因为设定上是比队伍等级最高者高
所以变的比宠物(LV39)还高 敌人又是跟玩家上场角色最高等相同
因此变成LV4X 像是变成HARD模式了 = ="

不过我还是照样过关 只是...打的比较久
看着怪物等级和学长姐等级...只好将最高等的学长姐立刻封印
不准他再动了

2-1 猎人出现了 一看到敌人就好想抓
  虽然人少不过别猛冲是不会有危险的 而且己方援军很快就来了
  路只有桥一条 敌人也没办法前后包夹 慢慢引过来打就好
2-2 同个场地 只是要打王 一开始不在的角色 也是很快就会登场
  王 巴弗灭...这名字真不习惯 改叫巴风特大家都会知道是啥了吧
  (正确发音我不知道 不过台湾大多叫巴风特 日文的话就比较接近 巴弗涅特)
也要一只两只的引 不然大量远程穿透攻击会被扫到死的
2-3 练攻关 我敌人LV50下 还是只用SEED小队+猎人(只负责抓)打
  一开始的楼梯下面有一格落差较大
  只要在这上面留一格空格 然后后面堵好 就能开始一只只清了
  除了枪手和法师不会过来以外 其它都会过来送死 ^^"
2-4 一开始别乱动 尽量在一开始的角落打(场地太小了)
  敌人一开始就会有一大半冲过来 不过别冲太出去其它都不会动
  巴弗灭这场很强 不少技能不是高必杀率就是及死
  可以的话找些人去送死消耗SP(某个武圣很适合)
  我的状态下(LV52巴弗灭) 学长姐都要死光了才打赢
  他作战除非能一击杀或一大排在前方 不然不会移动
  送死的学长姐就站到巴弗灭身旁 其它人用远距技能攻击
  还算好打 每回合补的280根本就不多 打两下就没了

第二章后半

果然前半和后半差好多 除了魔王强度外 练攻战场也都简单不少

我以为我打的会是HARDMODE攻略手则
事实上 后半场次 敌人等级并不会太高
2-5 ~ 2-7 不要放高等的角色 敌人就不会提高等级

2-5 爬上山 旁边的阶梯口等敌人下来就好一堆敌人会直冲到楼梯口
  剩下的慢慢过去杀就好
2-6 下山 场地太小 敌人因此都非常主动
  不过可以直冲把哈比一回合杀 接下来再打两侧
  鹰人会掉魔装拳套...前面好像有版友之前就打到了
2-7 沙漠 敌人攻击力都不太强
  可以缩角落等他们来 剩下的那几只法师...最后完全落单超乐胜

接下来战斗型态又改变了
2-8 ~ 2-14 都是单挑

2-8 2-9 九音 单挑 敌人都是打好玩的
2-10武圣的单挑(我不知道一般怎样打 我HARD下这场敌LV46只好用气功来打跑战术)
2-11九音的单挑前一场那位(好打很多)

2-12某笨蛋转职回来的练习战
2-13两大队长互打 对方血有点多 要小心点应战
注:可能的分歧2
2-14反正就是打吧 = ="(同一只打第三次)
2-15原罪之战 这战根本就是搞笑....因为又是一只"会昏迷"的王
  狂战士真是太暴力了....
  没昏迷的话魔王绝招还算痛 但有人能补血 他没魔又没威了

第3、4章要注意的地方

之前有帮安洁妮练过的话,这章场景他变到西撒那队时,
人物状态除了技能外全部又回归初始值了,属性又要你重点了,
技能中如果之前有学苍天和光全体这2招的话也会自动取消掉,
所以千万不要把无序柠檬那些加属性的东西给他用,
加属性的东西建议给珀鲁玛、西撒、凯琳、爱斯玲、雪菈用。

第3章末开始,就慢慢开始常出现头目级的怪了,
平均约3-5场就会有一场有强敌,所以万一等不够的,
建议在进入战场前的城市另存一个进度,
以免进战场打个几层后,才发现已方实力不足打的很辛苦。

第4章在凯琳转成祭司前的那场战斗要小心,
那场安洁妮只行用瞬移移动,而雪菈点人物虽有指令,
但下动作时却没空格让你点,所以这关形同木偶(bug吧),
所以这关虽有3个人但几乎全得靠凯琳一个打,
尤其是这场的头目前的楼梯也上不去(就是无法近身攻击),
因为我打头目时他都不靠过来,而我也上不去楼梯那,
所以就只行靠魔法远远轰死他,
所以这关建议凯琳带加魔攻再靠魔法打。

魔物捕捉方面
修练全满就绝对捕捉
但是 人 魔族战士 这些种族无法捕捉
捕捉条件 虚弱 只要血量低到有虚弱动作就好 配上10级捕捉技能 随抓随中

玩了一阵子才发现 最难赚等的是补血的人...
战斗的动不动几百点一直跳 序章是欺负人阿
打一打就升级 又全满了 一堆战士根本是怪物
我都没用任何辅助技你们就杀光了

第三章前半

这章节一开始就要求分队 不过都是内定好的
然后前一章重创的人都不会出现

剧情到队伍分好之后就分开出发
前半是先走的凯琳小队

3-1 海难 敌人在两侧 一定要决定一边移动 不然会立刻被包夹
  一段时间会有援军 总共两批各一个人 因为也是在两侧 所以往哪没差
  一开始的左上角援军会在敌方增援后先出现 另一边的会晚点出现
3-2 传说中的当机关 更新完后很轻松打
  我还曾经在当机时直接上去宰了炸弹(当时可以用读取回合走几步路= =)
  总之这关反正躲不掉干脆就冲 敌人不强而且血都偏低
  一回合CLEAR都不是问题(只要前面有打到无序柠檬)
3-3 ~ 3-5 练攻关卡 这连续关卡还能放魔物打 敌人又不强
     这几关拿来练习使用魔物真不错
3-6 魔王战 前面几只敌人真的都很嫩 就狂王一个比较强
  要小心他的大范围扫台技
  这一战 又是狂战士的天下...击晕...
  如果用凯琳打他 出现的对话框有艾尔耶
3-7 先引那些鱼过来(一开始的地方那条直线很刚好)
  接下来 击晕 然后前面没练到攻的人...围殴
  魔王偷窃品...超级复原药 超级灵气酒 盖亚之盔 万灵药*3(!没东西变偷这个阿)
  打完就结束这边的行程了

第三章后半

3-8 又是路过战 敌人出现龙族(西撒屁股下那种)
  说真的很简单 龙的战斗形式是先用火球攻击群体再咬人
  所以站一团过去...牠喷火会怕的就两个人 安洁妮补血一回合也就刚好两次
  一定回合后会有援军 剑斗士的法姆 (翻手边小册子没她和剑斗士的说明)
  她又是一个很特殊的职业 技能底的那招我到现在还点不到...

3-9 火山口 地形极度破碎 不过敌人又是一样...龙龙
  只要混一下 蝎子会很快冲过来 然后较近的龙也会围上来(龙真的冲太快了)
  蝎子很怕魔法 烧一烧就躺了 龙还是只能硬砍
3-10殭尸龙 一开始会发现 两条路右边那条是死路走不上去
  敌人反正就一批批引来打就好 一堆等人的怪 = =
  上去后殭尸龙也要先引过来 他移动范围很奇怪
  周围有一堆点不能站所以他是从后面绕出来 = ="
  接下来...击晕(剑斗士也有碎击掌)只能说这个绝对是BUG....

3-11回城 这战法姆会为了自己尊敬的人(?)而反叛
  敌人则是一堆高速移动又爱猛冲的龙骑 所以等他们靠过来宰掉
  就能单P剩下的两位了
  这边我比较龟毛...不想砍法姆(有点怕被碎击掌打加上法姆比蕾菲娜可爱)
  所以我用小妖精去引蕾到靠主角的椅子上
  接下来大家在上面用远攻往下打(弓箭手攻击 灾炎 炙火弹)
  她也不攻击 也不移动就只原地休息 这样被我打到死 = ="

(这边法姆打不打死会怎样我没研究
我没打死她 剧情是法姆挡住蕾[击晕她!?]让主角们进去)

3-12原罪搞笑战 胜利条件 撑8回合....
  这关反正就往上半层楼后就龟 龙有几只不会下来 稍微混一混8回合就过去了
  (女王说是不能死...但没人打她阿...差点以为有敌人会打她)

  不过8回合真的太短了 我只杀了2只龙1只小妖精...
  (我看到8回合只想着我能杀掉几只)
  过关后又有人转职了 = =" 看来下一章要一堆人转噜(我SEED们都J.LV 30了啦)

第四章前半

4-1 拿了预言之后 回程在龙谷冰原开打
  撑四回合很简单 想杀也可以 反正敌人不强 但是并不影响剧情(东西偷了就跑)

接下来凯琳负责再次预言 出现的画面都好熟阿(魔导圣战咩)
那柔和的草图 真是许久不见了
然后留下一堆谜 不过你们...一直装傻 聊聊过去不就好了咩

4-2 ~ 4-4 矿坑

4-2 单路形式 慢慢杀进去即可
4-3 旁边有敌人 不过基本上就算直冲都不太会被围
  (旁边敌人设定太远了 除非再十字路口正中央不然不会被打)
4-4 这关敌人聚在一起 不过这代AI的问题让窄小的道路变成引怪的最佳地形
  路线歪歪扭扭的 原本以为能站的石牌或推车必经之路上的全变成障碍物
  敌人不强 不要一次引太多就好

荧石 取得(还坑钱喔 还好不是主角们付)
这个东西真好用阿 = =
暗暗的地方都要靠他(2代也有这个东西呢)

再来就要到深邃迷宫噜
原来是说明书打错阿 游戏内全都是"邃"

4-5 ~ 4-? 一层层迷宫打 每层标题还都不一样(光明与黑暗)

4-5 敌人都不主动 慢慢推进即可 别太快同一群的也会因为地形分开行动
4-6 有敌人会猛冲过来 可能会因此堵在入口出不去
  一开始法师排一排让敌人打似乎不错 然后剩下等待型的敌人就慢慢引来打即可
4-7 一开始要决定好往哪边推进 往哪边都差不多
  两边都有串烧式攻击 一边等待型一边走很慢的主动
  但只要偏向一边另一边就不容易打到队伍
4-8 这关敌人是一些不死系(枪手和法师)配上新敌人天使(所以是光明与黑暗阿 = =")

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 07:48 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 07:06:33 | 显示全部楼层
风色幻想3-物品介绍
附:部分物品代码
属性相克:水->火->地->风->水 光<->暗
药品类――――――――――――――――――――――
01. 复原药 <HP+200>
02. 特制复原药 <HP+500>
03. 超级复原药 <HP+1000>
04. 新月草 <HP+200、SP+50>
05. 新月药 <HP+500、SP+100>
06. 新月之露 <HP+1000、SP+500>
07. 灵气酒 <SP+50>
08. 灵气药 <SP+100>
09. 超级灵气酒 <SP+500>
0A. 圣灵之果 <HP满>
0B. 妖精之泪 <SP满>
0C. 拉克西线秘药 <HP、SP全满>
0D. 解毒艾草 <解除"毒"状态>
0E. 闹钟 <解除"沉睡"状态>
0F. 溶石针 <解除"诅咒"状态>
10. 超级火柴 <解除"冻结"状态>
11. 气力之果 <斗志值MOR+5>
12. 高级蜂蜜<解除"沉默"状态>
13. 三叶草 <解除"混乱"状态>
14. 天使之羽 <复活单人>
15. 巨蟒毒牙 <"毒"状态攻击>
16. 安眠烟雾弹 <"睡眠"状态攻击>
17. 梅杜莎之眼 <"石化"状态攻击>
18. 冰霜冻土 <"冰冻"状态攻击>
19. 沉默石灰 <"沉默"状态攻击>
1A. 毒蛾粉 <"麻痹"状态攻击>
1B. 咒缚之丝 <使移动暂时下降>
1C. 失力粉 <使力量暂时下降>
1D. 破甲膏 <使防御暂时下降>
1E. 力量番茄 <力量 永久+1>
1F. 强身健体散 <体质 永久+1>
20. 疾风果子 <速度 永久+1>
21. 灵活之书 <灵巧 永久+1>
22. 智慧之果 <智力 永久+1>
23. 圣者手扎 <信念 永久+1>
24. 美容手册 <魅力 永久+1>
25. 幸运四叶草 <幸运 永久+1>
26. 神行面包 <移动 永久+1>
27. 无序柠檬 <RAP 永久+1>
28. 巨人糖果 <HP 永久+20>
29. 魔法蛋糕 <SP 永久+20>
2A. 万能药 <解除所有异常状态>
2B. 力量串烧 <攻击力暂时提高>
2C. 体力串烧 <防御力暂时提高>
魂魄类--------------------------------
01. 漆黑魂体 <目盲攻击>(武器系)
02. 翡绿魂体 <中毒攻击>(武器系)
03. 静寂魂体 <沉默攻击>(武器系)
04. 回梦魂体 <睡眠攻击>(武器系)
05. 蜚黄魂体 <麻痹攻击>(武器系)
06. 蚀刃魂体 <%40机率 攻击力-10%>(武器系)
07. 锈甲魂体 <%40机率 防卫力-10%>(武器系)
08. 深暗魂体 <%40机率 吸取HP、SP各5%>(武器系)
09. 嗜血魂体 <%40机率 吸取伤害量*5%的HP>(武器系)
0A. 夺魔魂体 <%40机率 吸取伤害量*5%的SP >(武器系)
0B. 刚力魂体 <攻击力+5%>(武器系)
0C. 智慧魂体 <魔攻+5%>(武器系)
0D. 迅捷魂体 <回避+5%>(武器系)
0E. 灵巧魂体 <命中+5%>(武器系)
0F. 锐利魂体 <武器攻击力+5>(武器系)
10. 痛击魂体 <会心一击机率+10%>(武器系)
11. 准确魂体 <命中+10%>(武器系)
12. 密法魂体 <SP耗费量-10%>(武器系)
13. 地元魂体 <武器地属性>(武器系)
14. 水元魂体 <武器水属性>(武器系)
15. 火元魂体 <武器火属性>(武器系)
16. 风元魂体 <武器风属性>(武器系)
17. 光元魂体 <武器光属性>(武器系)
18. 暗元魂体 <武器暗属性>(武器系)
19. 魔导魂体 <魔法威力+10%>(武器系)
1A. 体力魂体 <防御+5%>(防具系)
1B. 睿智魂体 <信念+3>(防具系)
1C. 魅力魂体 <魅力+3>(防具系)
1D. 幸运魂体 <幸运+3>(防具系)
1E. 坚盾魂体 <防卫力+5>(防具系)
1F. 速捷魂体 <移动+1>(防具系)
20. 生命魂体 <最大HP+30>(防具系)
21. 玛那魂体 <最大SP+20>(防具系)
22. 冥想魂体 <每回合SP自动回复5%>(防具系)
23. 重生魂体 <每回合HP自动回复5%>(防具系)
24. 光辉魂体 <每回合SP、HP自动回复5%>(防具系)
25. 回避魂体 <回避+10%>(防具系)
26. 地守魂体 <抗地+50%>(防具系)
27. 水守魂体 <抗水+50%>(防具系)
28. 火守魂体 <抗火+50%>(防具系)
29. 风守魂体 <抗风+50%>(防具系)
2A. 光守魂体 <抗光+50%>(防具系)
2B. 暗守魂体 <抗暗+50%>(防具系)
2C. 偷窃魂体 <攻击时偷取东西>(武器系)


饰品类――――――――――――――――――――――
慈爱的守护 防混乱
极限之书 max hp +200
妖精之语 max sp + 80
无序之书 max sp +100
勇者之证 攻+50% 防+30% 回避+30% 命中+30%
龙王之爪 攻+50%
神行足的证明 移动力+1
幸运的结晶 经验值+20%或25%(偶不是很清楚)
暗之护符 抗暗+50%(其他系的类似)
暗之指环 抗暗+30%(其他系的类似)

其他饰品请去商店购买,人物加入时一般自带饰品的  



 

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 07:48 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 07:06:38 | 显示全部楼层
风色幻想3-小心得
总的来说,风色3给我的感觉就是2个字————郁闷
也不是很差的一个游戏,但是比起风色SP始终差许多。
画面就不说了。我只打了 bad ending。但是感觉整个故事根本就没
完嘛,在一个不可能结局的地方结局了。这算是给续作的铺垫吗?
魔兽系统也很垃圾,首先是收魔兽的居然不是主角,而是幽弥这个弓手,而她有一半的时间不在队伍里,好多好的魔兽收不了。(还是有什么其他的方法可以收?比如天使和米陶洛斯(那只老牛)怎么收)其次魔兽不能换装备,不能升技能,只能lvup.基本上没有任何攻击力和实用行。我的魔兽只是出来放个魔法,方便那些等级低的队员练级,真正的主角们都是群秒杀的。魔兽合成也垃圾,哪位能提供一个有用的合成公式?
装备在商店里看不了属性是很让人头疼的。而且也没有太多的隐藏元素,连宝箱都没有了。实在让人对装备没什么追求了。
唯一感觉比sp好的就是敌人强一点了,不至于像sp那样猛人什么都强,一个人可以挑一片。风3里怪的魔法攻击还是不容忽视的,它们特别喜欢4-5个魔法师对着一个弱的人轰,还是容易死人。稍微谨慎点就好了。

然后是一点经验
很厉害的人物——雪拉 西撒 蓝斯
比较厉害的人物————九音 爱斯玲
为什么没有魔法师呢?因为魔法师确实不厉害。
雪拉和九音只要用“一击必杀”聚气后 天地一击和龙额击都可以秒怪。斗气掌要学,不学会发现她们2个升级好慢,而且行动点不够,这好歹是个远程攻击技能。雪拉转职后建议学宿炎拳,对于不抗火的怪群秒,单体可以修凤天什么舞击,攻击力不错。最后的八相奥义 皆无 根本用不着,因为前面这些技能的攻击力足够秒人了。可以多学几个技能看看不同效果。九音我只学到了暗杀者的那个摔技,叫什么喉落,聚气后也可以秒人了。西撒开始很菜,比蓝斯差远了。但后来就厉害了。初期剑舞连击到4级,力量提升是肯定要max的了,就可以存点学骑士技能了。出阴阳连袭就猛了,连他老爸都一下秒掉。蓝斯就不说了,轰天碎龙单体秒,大地碎裂对于抗性不高的群秒,出了弑神断就。。。。。。有点象风云了的聂风,谁都撑不过一下。前提是都要力量提升max。爱斯玲本来是很弱很弱,不是一般弱的,但变火枪手以后就厉害了。攻击力很不错。科氏力狙击可以远程秒杀魔法师(需要祭司加个攻)爆裂弹轰击攻击力也不错,至少魔法师是打得动的,同样是范围攻击的大规模魔法对魔法师就没什么伤害了。还有初期升属性箭时,记得升土系和火系这样在转职后可以学封魔弹,或者可以不学属性箭攻击(太弱了)留着点学火枪手的技能。法师实在不强。风3里杀魔法师得的技能exp多,杀战士得人物等级exp多。法师杀法师是很费劲的,所以到后来我方法师等级是挺高,但是技能点少,一般只能学一个系,攻击力也一般,不如武圣和战士们的群攻技能,只是起辅助作用。召唤就更垃圾,召唤兽实在是弱啊。
总之,初期可以留点就留一点,转职后实在强太多了。
另外,建议凯琳还是当一个好的祭司好了,别当什么带刀祭司,技能上以辅助为主更有用写,因为神圣系的攻击技能攻击力对非不死的怪伤害太少。学加攻加防,空间跳跃(这个很好用,解决了一些角色rap少的问题)队伍有很大的帮助。

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 07:49 AM ]
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 楼主| sd7176847 发表于 2006-6-23 07:06:42 | 显示全部楼层
风色幻想3-心得集二
[心得]风三人物修练心得-西撒

西撒既然能称为修罗将军,当然有他自身厉害之处啦XD
而西撒的练法就明显比凯琳单纯了许多
不怎么建议给他吃无序柠檬,因为他二转太快了,RAP5其实就很够用噜
西撒的技能树:
初始能力:16.15.11.11.5 [Skill:20]
很单纯的,西撒铁定是偏向力量方面,当然,升级的配点不多说一定是狂点力啰
那灵巧命中率重不重要呢?我的答案是:不一定,要看技能选择!因此我分两种来讨论

第一种:不重视灵巧
既然不重视灵巧,相对的技能一定要配那种无视闪躲率的技能啰!
此种练法配点力量全满99,剩下的呢,其实西撒光装备皮就够厚了,差那一点点的体力说
真的没啥差别,强烈建议一定要点智慧!为什么?因为西撒冲到最前面时常常不是被怪
打死而是被魔法轰死@@,而魔防的增加取决于智慧,另外西撒的范围技“织火弹”亦是
取决于魔攻,因此智慧显的相当重要﹝当然不可能拿这招专门去瞄魔法型怪物啦
技能方面,在剑士期间,因为不重灵巧,反击后期在怎么会反都打不到敌人..所以其实
反击方面的技能树可以不用去理它。一开始的20点强烈建议一定要把剑舞连击和力量提
升点到满!这两招杀招一来绝对命中、一来在二转前可以说是威力最强的一招,配上力
量提升到中期以前几乎都是秒杀怪物的﹝RAP4的时期比较麻烦一点,移动就花了2点RAP
剩下10点留着二转时在用。﹝不确定是否单手剑修练会影响剑舞连击威力要不要点满就看
自己啰刚二转时11点,建议先长枪修练+6、回旋连击舞+5,此时主要攻击技还是连击剑
舞,这招可以在第二回合就把蓝斯给秒掉的超强杀招﹝力99时看到那威力真的会吓到..
第一回合我是站在原地等他过来啦XD回旋连击舞在当肉盾被围的死死时可以发挥很大的
用处喔:D。等长枪练满后在随者等级修到织火弹﹝此时智也加的差不多了在把阴阳连袭
练满后就可以成为真正的杀人修罗机器啰XD
﹝其实我靠剑舞连击就玩到底了= =|这招真的太变态了

第二种:选择灵巧
既然有加灵巧,命中率相对的就有一定的水准了,此时配点即是先力量后灵巧2:1配,
技能方面,因为加命中,相对的反击就占有很大很大的优势,无形之中增加了非常多的
攻击机会!但力量提升一样非常重要,一开始可以把力量提升加到满共十点,反击点
满共20点。剩下10点可以选择保留拼之后的雷神断影冲或先点剑冲击。
二转后配点依一转而定,如果有点剑冲击的话可以慢慢的配,不过要练到雷神断影最
少也要Job33级才能点满,练满也蛮后面的,如果没点剑冲击的话,看个人是要先点
满阴阳连袭和回旋连击舞还是直接把雷神断影冲加满啰!
说白一点,有没有点灵巧主要就是差在反击实用性啦XD

我各人西撒练法偏好是力量提升配上剑舞连击加回旋连击舞啦XD
--
[心得]风三人物修练心得- 九音、艾尔札克

暗杀者这个职业呢,说强..完全不强,但说弱也不至于太弱
缺乏多体技能, MOR累积极为不易,讲白一点只能算是辅助职业
但是其超高的闪躲率非常适合拿吸引敌人
以下都以九音为准
一样..不建议把珍贵的无序柠檬给这两位天才吃= =||否则一定会后悔的..
九音起始能力:17.55.16.6.4[Skill:18]
职业练法:
主攻速度和力量,其中最好是 1:1加上去,因为对暗杀者来说血有点给他少了一点
,闪躲相对就是很重要的保命绝招,又其攻击技少的可怜,力量不高最后只会躲会练
的很无力..两个都加到99最好啦XDDDD
由于九音在第二章末期会半永久性脱队,下次回来时就直接二转了~"~ 固要想办法在打
大巴时把Skill 冲到30,本身等级反而不用在乎,反正电脑会自动帮你把等级加上去
至于技能方面,一开始一击必杀、斗气掌、四俩拨千金是必点项目之一全点满共需11点
四俩拨千金这招非常强,因为暗杀者本身非常会闪,闪躲同时还能进行反击,算是少
数好用技能之一!至于气愈术要不要学?这个就要看个人了,基本上暗杀者技能不会
很吃,就算点了也不至于后期卡技能。其它技能要不要修练也要看自己要不要练成专
门的“闪躲型武斗家”啰:D,但是注意拳头修练在二转时武器会变成爪= =
在此先以只学重要技能来说明↓
二转之后,分成两种路线:状态攻击、暗杀技能
我建议走暗杀技能路线﹝最少九音走这条比较好,真要走状态攻击路线给艾尔札克就好
不管如何,先把爪修练冲到10,在慢慢的把喉轮落、审判之炼、鬼邪灭杀点到满
我的九音二转主要靠斗气掌+一击必杀+审判之炼在冲。有人会问审判之炼能做啥?它有一
个超棒的好处:把敌人直接拉到自己前面外加有攻击效用,打的还蛮痛的。如此可以省下
其它队友的RAP 不用在跑到对方那边去,有时还可以预防在吸怪时不小心把全部都引过
来XD,至于高等技喉轮落和邪鬼灭杀要怎么先收集MOR 值?一为狂用一击必杀每回合加五
二为狂用斗气掌打一条线,三为吃药。别怀疑,吃药效果真的很棒XD

简而言之暗杀者能善用的话根本就不弱,但是想很强也很难..
﹝比纯力或纯智祭司还弱= =
--
[心得]风三人物修练心得- 爱斯玲

全风三少数的萝利人物XD
全队中风三能进行远距离攻击的两位之一
拥有超强的命中率和高必杀率﹝我直觉跟灵巧有关
杀人补刀技双雁射、科氏力狙击更是达到奥运金牌程度!
至于要不要给她食无序柠檬给她补胸喔不,是补RAP 其实都可以,都蛮有价值的
初始能力:不明﹝忘了[Skill:9]
人物练法:
不用想太多,力量和灵巧给她加到满就对了XD其它三项就没那么重要了。反正人都在
后面补刀还冲那么前面干麻?= =|
在初期会发现“怎么那么贫XX阿..”怎么打怎么射就是只有1X~2X在跳。没错,这位
小萝利一开始威力真的是弱到不行外加血短。在一开始10~15级全部加灵巧威力还没破30
但是萝利长大后可别小看她喔!超高度命中率外加鲜红的超高度爆击率配上双雁射威力
破七百都不是问题!二转之后更是大变身成暴力萝利,科氏力狙击之超远攻击距离和威力
保证让你满意!
技能方面强烈建议,别点属性箭,点了只会后悔而已。一来也不是说非常清楚怪物属性
二来全点又太费技能点实用性又低的可怜威力又只跟普通攻击一样..一转只要把集中
力修行、双雁射点满,在加一爆弹共二十一点,剩下九点留在二转用就好噜。
萝利二转的时间是最后的,虽然有点可惜,但还是有她好用的地方。二转后马上把把心
念集中、贯通修练、科氏力狙击点满!点数绝对有剩。接下来只要慢慢点爆烈弹轰击
把它点到满,就可以看到史上最暴力的暴走萝力双重机关枪XD﹝特写很萌喔,我超喜欢
的说>"<|还会为皱眉头,真是太~~可爱又太~~神勇了

真不愧是西撒的妹妹阿~"~|不过玩到游戏后期才知道..

[心得]风三人物修练心得- 幽弥

风三中维一专职弓箭的职业
其幽弥拥有全风三中最强的最大范围群体攻击:猎鹰乱舞
其威力强到能单人PK全场怪物!
强烈建议把无序柠檬给她吃!如果想练的轻松点的话更可以给他吃两个!
没有任何敌人能撑过两下猎鹰乱舞的..100Hit XD
人物练法:
同爱斯玲,仅须注重灵巧和力量即可。一旦两者都99后风色最强角色﹝真的不夸张就
诞生了!广范围面积无属性基本威力1000打下去﹝还不加爆击喔..弓手系列爆击率都很
变态的..等级相对也是冲最快的其中之一..帕鲁玛?没的比@@
RAP6更可以乱舞二连发!在第五章打英雄王撑四回合那战在第一回合就被我的可爱幽弥清
到只剩两头老鹰XDDDDDD﹝当时爆击打下去群体24XX~28XX..
配点方面其实不会很吃,一开始35点把驯兽修练~猎鹰乱舞都修满吧,共须25点
在第二章刚开始时还看不太出来其强度,威力大约第四章初期就可以明显突出。第五章
更是一招扫天下!帕鲁玛只有清尸体的份~~
接下来就点集中力修行和双雁射吧,在第二至四章都要靠这吃饭的,其威力也不弱﹝虽
然没有老鹰凶有闲点可以点疾风箭雨或风水技- 霜冻﹝不过这两招用处还没老鹰大

只要把她RAP 冲到六,风色最爆力者非他最属。什么西撒、蓝斯都到旁边去XD
--
[心得]风三人物修练心得- 凯琳

由于精华区没有找到有关各人物修练的方向
提供我个人修练心得,之后会慢慢把其它人物心得给打出来
凯琳的技能树:
初始能力:13.8.8.12.9 [Skill:15]
练功方向:
大家都知道,凯琳的最终梦想是能成为带刀祭司。而带刀祭司的特色就是扁人很痛XD
在这里从技能树上可知,成长路线可以分为三种:暴力型、综合型、辅助型
P.S.不同于安洁妮,因为安洁妮加入时等级颇高且能力偏智慧太多,要练暴力型傻
大姐只有凯琳办的到
强烈建议二转后吃无序柠檬!一方面因为凄煌光明弹二连发另一方面为顾及移动后能辅
助两次真的差很多,暴力型的话为了冲MOR 冲第一因为没补血技,常常被围一下就快
没血,此时只要凄煌三连发,保证升级补满血外加15~25左右的MOR入手XD

1.超级暴力型:
在初期风险比较大,因为在安洁妮未加入时会补血的就只有帕鲁玛和凯琳。又初期怪打
人还蛮痛的..故要练暴力型第一章一定要买很补血的,从第二章才进入安定期。
此练法是把补血的责任全丢给安洁妮,反正就算到后期安洁妮离队时队伍也够强很少补血
鲁..
配点一开使不用怀疑全点力量,最少也要在第二章前把力量点到30左右。其次是灵巧,
因为灵巧对命中率影响还蛮大的。灵巧12和灵巧40到50命中率会差非常多..特别是后期
除非用必定命中的技能﹝像苍天之拳不然挥空气机率会高到凯琳突然想往电脑打XD
这里智慧就不用理他了,反正没练补血加高也没什么用。力量加到99后灵巧建议到40或45
要不要加体力就看个人了
技能一开始一转30点,其中神圣铁锤这种暴力技一定要点满的,而我的配点建议是:
15点中先点[奇迹之拳4] [圣护壁6] [星耀之击5]
剩下15点先把星耀之击补到6 在把神圣铁锤点满,在回去把星耀之击点到10
﹝为了练苍天之拳
二转后一开始有十点,不用想太多把凄煌光临弹点到满XD剩下的只要把苍天之拳点满就练
成一身铁拳无敌打天下@@﹝啥? MOR不足?凄煌光临弹放个几回合就130了= =|
虽然打不痛XD,或者吃药也不错

2.综合型:
顾名思议,补血身兼扁人于一身。也最适合轻松冒险的配点。
有先偏向力量或先偏向智慧两种,建议先偏向力量。因为第二章打大巴才不会把大巴给
玩死XD。因为身兼有些许补血能力,故前两章就不会打的那么吃力了。一劳永逸XD
配点方面一开始可以先把力量点到50、灵巧点到20、智慧点到20﹝27级左右达到
最后力量 70~80,灵巧 35~40,智慧40﹝50级左右剩下依个人变化﹝可以加智慧
如果偏向智慧的话,力量只要点30~40够意思清身边的小兵就好,灵巧大概20就够用了
但是智慧一定要点到满!因为最后是要靠凄煌光临弹在玩的XD超强范围攻击
技能方面:一开始15点中,建议在第二章结束前治愈术点5 点即可,其它还是交给安洁妮
就好。剩下把奇迹之拳点到满XD刚好15点。在接下来的15点中,仅量把星耀之击练出来,
因为打大巴抢经验就是要靠这招XD→[圣护壁6] [星耀之击6] [神圣铁锤3]
偏向智慧的话→[圣护壁6] [星耀之击9],铁锤就不用理它了
二转后,先把治愈术点满,然后不管是偏堑模?O挛宓阆劝哑嗷凸饬俚?愕剿模??Φ?
把神圣铁锤点到 8,之后升级只要依配点看要把神圣铁锤或凄煌光临弹点满,点满后剩
下的点数就全部灌痊愈的颂歌吧XD﹝别想玩苍天了..点数铁定不足= =
另外可以点次元跃,不过最好二转后在点,一转点了效果不怎么好﹝除了逃跑没好处
依个人喜好改变

3.辅助型:
放弃大部份攻击专门拿来补血机﹝但是魔法很强!不过辅助的话也没点去点半掉子魔法
配点非常单纯,只要智慧满了就好办事,全灌智慧就对了XD灌完后建议可以灌体,
冲到前面去也不会被扁太痛
技能的话,一开始15点[治愈术5] 一开始因为几乎没碰到会状态攻击的怪,看是不是要
点星耀之击或解除不良状态了。建议是不良状态解除都先练满共七点,并把治愈练到八
之后15点先分三点点次元跃,并把治愈点满。剩下10点可以选择留下。
二转后,痊愈诵歌和治愈术一定要点满,可以靠这招狂吸经验值。接下来可以点空间传
送,这对节省队有RAP 有很大效果。剩下如果之前10点选择留下现在还剩七点可以考虑
是否分五点学复活﹝虽然实用性不大,因为后期想死都很难,又有一堆天使之羽,剩
下只要把威力赐福和铁壁赐福修满后就大功造成啰!

凯琳的练法是最活的..要魔法要铁拳都没问题== ==||
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[心得]风三人物修练心得- 安洁妮

正统辅助型治愈师。
其实练法跟凯琳一样,但是无法练暴力型罢了。
﹝话说我还没看过安洁妮用过苍天之拳阿Q.Q怨念
技能树同凯琳请参考凯琳篇
人物练法:
配点方面无疑的智慧给他加到满就对了,至于须不须要加力量?我认为不须要!
因为一开始进来时电脑配点就已偏重于智慧方面,要加力量要加到很后面,但是
安洁妮第四章中间等级又会倒退..倒不如不要加..
“绝.对.不.要.给.他.吃.无.序.柠.檬”吃了只有浪费两个字
技能的话治愈和痊愈颂歌是一定要点到满的,建议空间跃送也给她点一点。
威力赐福、封魔结界建议也点到满。因为第三章时没这招很容易法姆和西撒一被
围欧不注意就一乎唉哉了..
原则上配法几乎跟凯琳辅助型没啥差别..
也可以说..没有特别突出的地方~@@
顶多说是弥补凯琳未成长时期的过渡性的人物吧
或者也可以练综合偏魔法型亦可﹝见凯琳篇

[心得]风三人物修练心得- 雪菈、乌德斯

乌德斯,佣懒的天才,名副其实。技能不能点,只有一级可以用
只有第二章和第五章开头能用..所以..千万别把珍贵的EXP给他赚。
一开始就把他踢到一边去吧..别练了= =|让它懒到发霉吧
雪菈,从武斗家开始就是个重炮手。高威力招式天地一击及打飞技龙额击皆是非常实用的
技巧之一,其优点是技能点完全不吃紧,身兼所有高单人威力及高RAP 于一身的先锋之一
初始能力:12.6.13.7.4[Skill:15]
人物练法:
游戏一开始就拥有不错的攻击力,配点方面我注重于力量第一和灵巧第二,为何注重灵巧
?仔细一看会发现武斗家→武圣的技能几乎都没有绝对命中的招式!不点灵巧中期以后命
中率会很难看﹝搞不好雪菈跳出银幕直接锤电脑也说不定XD一方面灵巧越高爆击率也越
高﹝我自己玩的时候常常爆的几乎都是灵巧五十以上的人在狂爆又由于雪菈几乎都是跑
在前面的人之一,建议点体力..因为也不是说很会躲,被弓手猫上就完了。
技能方面一开始15点[一击必杀1]、[拳技修练5]、[龙额击4]、[斗气掌5]都给她点下去
投技说真的不怎么好用也没啥威力之后升级在慢慢的把龙额击、天地一击这两个杀招
点满配上第一章压炸来的魔装拳套就可以清扫大多数敌人了
二转之后,可以选择先练[斗气爆发3]→[宿焰击5]
[重爆罗螺旋地狱5]→[罗煞独舞5]
宿焰击拥有武圣仅有的广范围攻击,在冲经验值其好赚度不亚于大地崩裂剑。
而旋风脚重爆螺旋地狱、豪鬼瞬狱杀罗煞独舞拥有能秒杀小兵的能力,若配上一击必杀
甚至能一回合KO掉一个王﹝RAP 高,加灵巧爆击率也高
至于四两拨千金要不要学就看喜不喜欢用反击了..

雪菈和西撒、蓝斯、幽弥号称风色杀人机器四人组不是称假的XD

[心得]风三人物修练心得- 蓝斯

蓝斯,在风三中战斗平均能力超强的一位
不论近距离技能攻击,范围强力攻击皆有一定水准!
本身RAP 就很高,于第三章拿到那呕心巴拉的大剑后RAP 更能提升到六
其实没什么必要吃无序柠檬..
狂战士:
人物初始能力:随队上等级最高而调整[Skill:34]
人物练法:
名为狂战士,不用想力量一定是点到满的XD
灵巧该不该点?跟西撒一样看有没有点反击。
蓝斯所有技能中就只有反击有命中率问题..
不过反击也算是蓝斯实用技能之一,灵巧还是点个50左右比较好..
若为Hard模式蓝斯一开始反而会很弱..因为电脑把配点拿去配一堆不该点的东东..
特别是“智慧”!蓝斯加智慧做啥= =|
至于技能方面,吸经技大地崩裂剑是一定要练的﹝特别是打不死系的时候..吸到爽!
力量提升各人建议还是点到满,有人会说狂暴化不就好了吗?
狂暴化其最大的逅病就在于它要花三点的RAP ,而力量提升仅需一点RAP即可
这中间差别差在虽然狂暴化时间较久,但是相对的在用的当回合就只能进行一次攻击
而力量提升时间只有一回合,但是它却能进行至少两次攻击,甚至移动后继续进行攻
击,能使之怪物在该回合就请他上西天!狂暴化可能要两回合..特别是打王时
攻击技能一样[反击10]、[大地崩裂剑5]、[轰天碎龙击5]、[体力修练5]、[狂暴化5]
[再生5]、[单手剑修练6]、[双手剑修练10]共51点,约Job21级左右
那断己杀法和弑神断哪个好用呢?断己杀法和弑神断其缺点在于用过一次后血会骤减到不
行的地步令外还要多点碎震击..碎震击虽有昏眩效果,但蓝斯本身都能两回内清光了昏
眩反而没那么大用处..弑神断一方面点数没那么吃紧条件比较松
MOR 值靠大地崩烈剑狂放就好了~~

蓝斯可以说除了不会补血外的万能型角色..技能最高级也大多是五级,是练起来很轻
松的人物之一

[心得]风三人物修练心得- 帕鲁玛

禁咒法师,其超强的魔法威力是希丝缇娜所比不上的XD
希丝缇娜的优点就是冰封和无属性裁之刃,而帕鲁玛可以说是专攻火系和闇系攻击
型的法师类型。
对于帕鲁玛强烈建议一定要给她吃无序柠檬,RAP6可以让她在一回合内连续放两次
终极法术!也可以配上增加移动力的神行足证明或神行面包,让她在一回合内冲到
敌阵连发两个中级法术。
帕鲁玛的职业树:
人物初始能力:5.8.7.7.21[Skill:20]
人物练法:
人物能力配点跟希丝缇娜完全一样,应该说法师也只有这种配法吧..蛮单纯的:D
反正就是先智满后速满XD
比较重要的就是技能的选择
一转刚开始20点其中五点一定要点冥想是不用怀疑的,至于那个治愈术到底该不该点?
其实是看个人,原则上实用性太低了,因为有安洁妮的助阵,需要治疗的战斗几乎都有
她出现..第五章后更不用说都是两回合清光光﹝火焰风爆+群鹰乱舞二连杀连骨头都不
剩哩..包括头目喔要补血还有凯琳哩XD
法术选择也不用想太多先把炎灾点满,因为一开始行动范围也不是很大,红莲之翼实用
性就没有炎灾来的高。[冥想5]→[炎灾10]→[红莲之翼5]
剩下10点先把红莲点满在把冥想点满吧
如果想修罪人之镰红莲之翼其实点五点就够了.
二转之后强烈建议先把火焰风暴点到10在说,包准吸经吸到想吐XDDD
之后在把术法修练练满后就有两种选择:召换系还是练罪人之镰
召唤系的话点数稍微吃了点,那个笨骷髅不用点太多五点就够了= =||||||
至于要召唤机兵还是骷髅法师?只能选一种十级喔建议选魔机比较好啦,比较不用担
心范围和魔法怪的问题,召唤出来的怪打到的经验值也是帕鲁玛在拿的XD
﹝不过我只有序章有用,因为通常玩到后面有尸体时都已经死一大片了..没那敌人可
以给我用召唤怪去玩虐杀..运气不好连尸体都不剩XD
至于罪人之镰,最强魔法攻击,一条线400起跳喔..也不用点太多前置法术可以轻易的
练到10级,威力绝对满意!若之前红莲没点的话多出来的十点也可以拿来点骷髅和魔机
各五点..

真不愧是“禁咒”阿..强度简直不是希丝缇娜所能比的

另一篇[心得]帕鲁玛使用心得

帕鲁玛是我风3最喜欢的角色(只要是黑魔法师型的风色系列衣服都好棒阿 ̄▽ ̄)
我的配技能方向是一开始冥想+5点,灾炎+5,治愈+5(为了补的比较远)
后来就全力点红莲到10级(+10),最后冥想点满(+5)...当然巴弗灭是一定要打到job30的
转职后,火焰风暴先点3级(+3),然后术法点满(+10),骷髅兵+5,机魔召唤点到满(+10)
最后火焰风暴在点满(+7),最后5点就自由发挥了,但我会把治愈再点满。
点数方面除了智力99之外,速度也99,其他点体质
这样除了有超强的魔攻之外,近战想打到你也很困难,因为有点体质,所以命会多一些
所以我都是走前线放火焰风暴赚经验,反正战场近战的都先移动,
打她又打不太到,法师型打她更是0滴血......
唯一怕的大概是直线攻击型的吧,但是只要其他队友排排站吸引注意就好了orz
在转职后会让她吃一颗无序柠檬,这样就能连发火焰风暴
之后全力拼到有机魔召唤,就是她经验值的来源了。
机魔的范围技大约有200~300多的威力(看等级),有不小的机会爆击
有时一场生出5~6只的机魔就把王磨死了,而且它还是超级肉盾(血2千多)@.@
冲锋陷阵就靠它了,反正敌人都先打最近的居多
而且连发范围技大概在消失前魔就差不多干了(真是物尽其用阿)
帕鲁玛之所以能练这么快也是因为她都是范围技
黑暗使徒虽然也很强但是都直线的反而不好用,遇到魔法型的照样打不痛
不像机魔不管打谁都几乎扣300,而且常常爆击,打起来超欢乐的@.@
装备方面就简单了,有好的就装,饰品方面当然+魔攻的最好
因为帕鲁玛我都当好几个人在用,经验值也是其他人的好几倍(有机魔在不怕没经验值)
所以她第一个练到99级一点也不夸张(我除了巴弗灭之外没特意练过功)
目前想到这里,有其他攻略法在多多指教吧@.@

[心得]风三人物修练心得- 希丝缇娜

风三里的魔法重炮手!
不同于帕鲁玛,希丝缇娜最强的莫过于她的无属性法术和冰封之术!
不建议之无序柠檬,因为除了一开始出场比较多,第四章封印最后一个原罪徽章时才回
来一次,之后就永远不回来了= =|给她吃有点浪费..
人物起始能力:不固定,依队中最高等级而定[Skill:36]
人物练法:
身为法师不多说,智慧给她加到满就对了!其他等智慧满了建议选择加速度
反正体力加在多被打到还是很痛..倒不如拼闪躲还比较来的实际一点,有
一点要注意,万一启动Hard模式的话,一开始进来等级是很高没错,但相对
电脑会给你乱配点喔!智慧是很高没错但看到那超高的灵巧体力速度就..
技能方面,首选冰封之术!大范围外加冰冻率极高,给它加到满就对了~~
一来打大巴方便,一来可以把冲过来的笨蛋全部变冰棒给队友打XD
对了,被冰起来的怪物是不会闪躲的..也就是绝对命中= =||||
[冥想10]→[奔流5]→[冰狼袭5]→[冰封之术5]
然后暴风雪和裁之刃二选一啰,各有优缺点。暴风雪因为不是以自己为中心可以打的比
较远,可以用属性相克但也能被克..;裁之刃缺点就是前置法术过多外加只能自己
为中心,但优点是不管对方啥属性都可以给它轰下去XD
[浮游之术5]→[魔力护盾6],必须要在升14级才能把裁之刃给修满阿..当然,也可以
选择先修裁之刃,但缺点就是无法做冰棒!特别是无法打大巴冲技能..要打?可以
只是可能会死两三个人。除非你给幽弥学霜冻..效果还没冰封之术来的实用

说真的不太建议去修火雷地系..除了属性上没其它优势,也没克到多少怪﹝更不用说
火有帕鲁玛全包了

[ Last edited by sd7176847 on 2006-6-23 at 07:50 AM ]
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