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楼主: 远坂凛

-_,-全素共略

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:12:33 | 显示全部楼层
其实和Sims 1的修改方法一样

建立一 Sims 2.exe 的快捷方式,点击修改属性,在“目标”栏修改。
如:原先是,"X:\Program Files\EA GAMES\模拟人生2\TSBin\Sims2.exe" 改成 "X:\Program Files\EA GAMES\模拟人生2\TSBin\Sims2.exe" -w
就是加“空格-w”.

窗口模式模式分辨率直接修改方法:
还是修改快捷方式“目标”栏中
"X:\Program Files\EA GAMES\模拟人生2\TSBin\Sims2.exe" 改成 "X:\Program Files\EA GAMES\模拟人生2\TSBin\Sims2.exe" -r800x600 -w
就是加“空格-rAAAxAAA空格-w”,r800x600也可以是r1024x768

分辨率直接修改方法:
同窗口模式模式分辨率直接修改方法一样,就是去掉了“ -w”
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:12:42 | 显示全部楼层
在这里发现很多人问关于生孩子的问题,而且重复的问(没翻旧贴),所以想系统的把自己的心得、论坛中原有的旧贴包括自己曾经参与的讨论组织一下,让大家一次方便得理解。(也算一种攻略)
先声明一下,我手里玩的是英文版,所以很多词可能会有不同翻译,欢迎大家一起来补充。

如果你手里玩的是个单身的小人 (Sim) ,那么考虑下结婚吧!
我所建议的是当对成功的父母,而非乱搞男女关系,所有的一切都要从选择配偶开始。
为自己的将来找个伴,更重要的是替自己的孩子选个好爸爸/妈妈,是非常重要的。首先,我要建议一点,夫妻的星座最好不要选择相同的,但要二人也不能冲突;前者利于优生,后者利于交往。
当二人开始迈入婚姻后,有个宝贝成为了愿望之一。无礼是在床上还是按摩浴缸中,都能成为宝贝制造的地点。先说床,必须是双人床,而且两边都能够睡的摆放。(两边都不能挨着墙,床头只能放End Table,床头柜或小茶几) 夫妻同时上床放松(Relax),等到两人都躺好,已经开始交谈了,表示可以下一步动作了。准备受孕前需要注意一下,夫妻都没有步入老年,双方身体状态良好(尤其不要是黄色甚至红色的)。操纵一个把鼠标点到另一个身上,只要符合我上述说的条件,而老婆没有怀孕,就会有“想要个孩子”(Try for the baby) 的选项。在按摩浴缸里,要先选拥抱(Cuddle),然后会出现亲热,想要个孩子的选项。这里要说明的一点,亲热关系是恋人间就会有的,但如果男士的话,没有婚姻关系不会有孩子的选择;女人可以,但那是作单亲妈妈,孩子家族谱系中不会出现父亲的名字。
如果受孕成功,会放一段音乐,而你也应该开始准备工作了。
如果不想按电脑随机,要自己先去社区购买好全套的婴孩(Toddler)衣服,婴孩的衣服无法自己换。
怀孕后,老婆会开始孕吐,这时候肚子没有大起来,操纵时可以进入按摩浴缸,但最好不要,可能流产(或者是变生双胞胎?) 我玩的时候,再上床又有生孩子的选择了~~~~
大约第2、3天,老婆的肚子会变大,只能穿孕妇装、睡衣和内衣,如果有工作,能开始休产假。这几天要严密关切老婆的身体状态,因为孕妇很容易疲劳和饥饿,千万照顾好她。丈夫可以在点老婆时出现和BB谈话,摸肚皮的选项。(老婆肚子一大,按摩浴缸就进不去了)再大约2、3天,根据受孕时间,也就是老婆肚子第三次变大后,再等等孩子就会出生了。
出生婴儿的动画放完后,老婆手里就会多个BB,(我还没有生过多胞胎),然后有个窗口让你填婴儿的名字。英文版自动设定为“Baby Boy" 表示是男婴,"Baby Girl"表示表示女婴,千万别弄错了~~。
刚生下来的婴儿(Baby)是无法操纵的,只能点选大人,然后移到婴儿身上,选抱孩子(Hold the baby),和BB玩(play with baby)等选择。这时赶快进入购买模式(之前买了当然更好) 买张婴儿床,换尿布的床,确定家里有洗手池。平时把BB放在床里就好,最好和大人的卧房在一间,或在婴儿房专门放张精力恢复最快的单人床。等婴儿有了需求,他/她会哭。点冰箱会有喂BB,如果BB的状态变黄色了,点换尿布床则有换尿布的选择,洗手池多了个给BB洗澡的选择。
大约3、4天之后,婴儿(Baby) 成长为婴孩(Toddler),时间到达前有系统提示,让你买个生日蛋糕。买了蛋糕的话,点蛋糕有把BB带来的选择,让BB吹了蜡烛就能长大了;不买蛋糕,则点BB,时间到了之后有长大的选择。
婴孩(Toddler) 的英文涵意是摇摇晃晃学走路的小孩,可以开始操纵,并了解孩子需要。如果大人的愿望状态在黄金之上,有足够点数,最好买个7500点的聪明奶(Smark Milk),BB喝了会学东西很快;如果BB在白银状态下再喝的话,天才儿童,学习飞快。
现在可以把换尿布的床卖掉或放到储藏室去了,给BB买个婴儿马桶,粉色大耳朵兔子(加魅力那个)其他暂时不需要,因为BB最不缺的就是娱乐,平常让他一直玩玩具,不然会去玩抽水马桶~~而先不用其他玩具的优点我会在后面说明。
先教BB学说话,这样子有客人来了,他也可以和客人沟通。根据BB生理需求,进行马桶使用的训练(porty Train) 和大人学技能一样,BB头上的条满了就学会了。走路可以根据时间安排和大人需求及作息时间表安排。
因为婴儿床加Energy 精力、活力是12点,为最好的床的2倍,所以不可能说BB睡,你就睡,BB醒,你也自动爬得起来的情况。时刻注意BB的活力,看他快醒了,就把他抱出来;饥饿如果没有很低的话别给他喝,否则也会胖~~~- -~~ 控制BB玩粉兔子,通常情况下(没用aging -off),在他成长为儿童(Child)之前都无法加满,不理他的话厕所又弄脏了。
时刻保持BB的状态在黄金之上(愿望需求都是和父母联络感情的),而且BB的性情是根据父母遗传(这就是为什么要让父母不同星座了,我有一对BB的性情都是31点,系统建立父母时上限都只有25点) 约3、4天,系统又提示你BB长大了,买蛋糕吧~~~~
婴孩(Toddler)长大为儿童(child),开始上公共学校。这时打电话多了个给请校长的选择;因为公共学校每天下降很多状态,所以父母厨艺有超过6点,早点请人家的好。
每天BB回家都会跌很多娱乐,画画、弹钢琴、下棋、看电视等能增加技能和娱乐的是很好的选择(这是我前面说不用让BB学创造力、逻辑的原因之一),开始成绩都是C,最好让父母帮忙,这样BB作功课娱乐下降的较少(无论成绩,作业时间一样)保持这样最多3天,BB的功课就应该能拿A+了。
上私立学校的好处:
Private School: Bladder: -100 | Comfort: +50 | Energy: -175 | Fun: -200 | Hunger: -300| Hygiene: -50 | Social: +125 |

Public School: Bladder: -200 | Comfort: -75 | Energy: -175 | Fun: -300 | Hunger: -300 | Hygiene: -100 | Social:+50

*Note* Private School doesn't actually cost money.

Here are the benifits to Private School:
- Private School students start in the teen Career Track at Level 2.
私立学校的儿童如果没有训练的技能,成长为青少年时会自动变为2点。
- Performance rewards are not money it's skill increases.
有特殊事件发生时,不像公立学校奖励金钱,而是技能点数。
- Wear uniforms.
穿正式服装(校服)
-Less depleted Needs.
每天减的身体状态值低。

上私立学校的方法:(根据网友帖子修改)
打电话给校长,他来后由小孩子和他闲谈(记住一定是闲谈,不是聊天,大人就不要去插一脚了,一般和校长就没什么感觉),谈学校,多点两次就会出现工作,出现工作后就一定要点闲谈工作,再来就会出现金钱……(注意时间) 这也是让孩子从小训练魅力的原因,谈话时加的点数很多,我玩不到30分钟就有了37分。而儿童之后开始魅力训练用镜子,是什么状态都减的。
闲谈后点娱乐里的带他参观房间,一个房间一个参加(有四面墙的算一个房间)还有花园也可以参观(校长来之前多买点提高环境的东西)(注意时间) 提高环境的物品,如果金钱够,挂画什么最好买+10的,多挂几个在不同房间里,校长会表示有很惊奇的感想。
由家长在孩子应付校长时准备晚餐,选最高级的那种,我玩的是火鸡,7点厨艺,35分。一作好就立刻让校长附近那个人点娱乐,提供晚餐,等校长吃完之前,立刻让一个人(随便)发动攻势,点谈话,换人的时候话题会重新从学校开始。等孩子一吃完,让大人收拾,孩子接着和校长说话~~~
还有剩4个多小时就已经拿了足够的分数,然后我就不管校长了,邻别校长会发表感谢,第二天,孩子就进私立学校了。

儿童成长青少年(Teenage) 需要8天,青少年成长为成年人则是14天~~~~阶段比例实在是~~~~
在成长的时候会有让你选择孩子将来的愿望(根据自己喜欢,5选1吧)。青少年开始有了初恋、能开始打工,可以帮父母带弟妹,只要之前有用心经营,成长时状态良好,和父母的感情都不会差,可以大致上放心的说,基本上达到成功的父母这一目的了。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:12:51 | 显示全部楼层
模拟人生2玩了将近两天终于把科学道路升到顶了

在模拟人生2里面人物要尽量选择自己喜欢的职业,这样在工作时也能增加兴趣栏相对简单一点

在科学道路里面有几个问题:选错了可是非常悲惨的(我被开除1次降三级两次痛苦死了),为了让更多的玩友不被虐待公布答案如下:
问题一:你发现了一个秘密入口,问你是自己进去还是求援,选择自己进去,奖励是15000块钱

问题二:大概是说你发现了别人的科研成果,问你是否要窃取,正确答案应该选否。选是的话会被开除

问题三:具体什么内容忘记了,答案是充气阀和电源开关,正确答案是充气阀,否则被降级

问题四:好像是在镇上发现了一个神秘地点,有人威胁你不要去找这个地方,你发扬大无畏革命精神不畏恐吓毅然决定去寻找,答案应该选沙漠,另外一个选项具体功能没有试验

问题五:具体问题也忘记了,好像是说什么模拟市民口袋这么多钱怎么解释?答案有两个:实际的和抽象的,这个问题比较坑人,不管选择哪个大案都会被连降三级,所以一定要选“略过”

科学家线路人物容易生病,但是达到一定等级以后会奖励一个制药机器,制出来的药品能卖钱,另外如果你生病了吃了自己做的药过一会就好了,另外制药还能加逻辑

最后是一点小发现(估计很多人都发现了)练瑜伽时间长了能够学会一指缠,冥想时间长了能够学会浮空
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:13:00 | 显示全部楼层
刚拿到这个游戏,我就用自己的形象设计了一个中国MM。远望当初不知道该怎样设置,误打误撞变成了一个事业型的女人。找到的第一份工作就是小偷。老实说我不喜欢当小偷,可是看看薪水还算不错,后面的外快也是一个接一个,已经赢得了第四瓶生命之水,还有两个傻瓜在为我决斗,于是就甘做一次贼婆娘。现在感觉自己真的变成了一个坏女人了。

做贼呢,就需要开锁,安放炸弹什么的,机械技能最后要升满的。我没有找到加机械的道具,直到最后还在啃书本,好可怜。
因为遇到一些陌生的情况只能自己解决,所以创造力也要升满。画画,弹钢琴,写小说(电脑)都可以加创造。sims2里自己卖的画可以挣很多钱,我现在已经卖到460了还不是好作品。小说也可以卖钱,我不知道能卖多少。钢琴是涨得稍微快一点,但是没有钱拿。总之都是有利有弊。
然后当然就是体能了,升到7,8级就差不多了。我的MM不喜欢游泳,所以还是给她买了套器械。一开始没钱的时候做广播体操就好了。
还有一点小魅力啦,骗骗人啦。

还有要注意的一点是,做贼一定要心狠手辣,诚实的人做不好贼的。[讨厌]
刚开始是小偷,没什么好说的,好好干就能升职。
然后我负责了一个赌场,这里遇到了一个突发事件:我的一个手下生病了,他有一笔黑帐,我可以选择贪污,也可以选择告诉老板,当然也可以略过。我选的是报告老板,结果一分钱都没得着,还损失了一个技能点。请各位兄弟姐妹一定要报仇!把那个死老板的钱黑光!
从此以后,我变得心狠手辣了。在做到爆破专家时,有个事件是:抢一家银行!但是我们请的爆破专家没有到场,然后大家起了争执。我可以选择1,自己炸银行,2看别人吵架。我心一横,抱起炸药包就往前冲!结果抢到了10,000元,都归我!
下面该是飞天贼了吧,记得不是很清楚了。这里我要偷一块宝石,但是等我到了现场,却发现了一个没有料到的情况:宝石的周围设置了激光防盗系统。我有两个选择:1,自负飞天贼本领了得,用轻身功夫掠过激光;2,使用新型的十字吸盘弓。因为发明者把十字弓的性能吹得天花乱坠,所以我决定试一下十字弓。结果……!偷得宝石价值20,000sims币,全归我!
这一级叫造假者还是什么,我不确定,总之我是印钞票的。当然不是真的钞票,不过现在一样在市面上流通,哈哈。我有一个机遇,我引出的钞票有两种用途,一是用来打通上层的关系,二是洗黑钱,贪污掉。这里我选了洗黑钱,结果在把钱烘干时钞票烧着了,惊动了警察。我没有承认发生的事情,但是却一定要为火灾赔偿25,000!逼得我重新读档。可是当我在玩回来时,却没有突发事件发生了。所以我也不知道大同上层关节以后有什么效果。
走私犯这个比较变态! 在码头,爆炸引起了警察的注意和围截,我可以选择:1,用小艇逃走;2,趁着天黑混过去。无论选哪一个都会被警察逮到,丢掉饭碗。只有选择3,略过。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:13:07 | 显示全部楼层
我是玩"欢乐谷"的自创人物


1.游戏进度存档问题:
答:在进入"社区选项"时(如在欢乐谷操作模式之下),会自动记录所有变更.
在"家庭模式"下中的选项内可选择存档.
在离开此模式时会问你要不要记录变更.如果你是回社区选项,选不选都会被记录
("社区选项"会自动纪录..:p),要不记录变更则要直接离开游戏且选择不纪录变更)

2.资料备份问题:
答: 本游戏分"纪录档区"跟"程式档区",安装时选择的路径为"程式档区",安装后不会再有变更档案,
而"纪录档区"(3XX MB于C:\Documents and Settings\<USER NAME>\My Documents\EA Games\模拟市民2)
则为游戏进行中的资料变更存取,要备份的话请备份此整个目录(模拟市民2之下全部)比较保险,
我试过只备份\模拟市民2\Neighborhoods底下资料,在进入"家庭模式"会当机.

3.C:\Documents and Settings\<USER NAME>\My Documents\EA Games\模拟市民2底下目录资料夹功能:
答: 经分析后,会变更之资料夹如下

Teleport : 内为导入房屋(包含家族及空屋)之暂存资料夹
PackagedLots : 自行汇出之家族及空屋资料,也可使用下载来的或分享来的资料,
副档名为.Sims2Pack,可直接执行后汇入"社区选项"之"用地房屋"
内选择使用
LotCatalog : 功能未确认
Music : 音乐资料夹,有些档案会随记录变更.
Logs : 使用者资料.
Thumbnails : 自行设计之人物及房屋资料之一
Neighborhoods: 游戏资料,底下以社区区分,N001为欢乐谷,以此类推,
N004之后为自订社区


重点来了......<--- 不想改游戏的不要看..:p
经过我尝试后,在PackagedLots的模组资料改了后,虽然能汇入,不过游戏中看不到 -_-"
是无效的,试了半天,只能改在"社区模式"下,"家庭箱"内家庭的所持金...
请依社区别来改,如要改欢乐谷(N001)的家庭箱内的XXX家族,
请修改N001_Neighborhood.package这个档案,请利用功具程式打开后找16进位的金钱数值....
我改了FFFFFF,有一千六百多万.....够花了吧


4.如何汇出资料:
答:在"社区模式"下,能汇出房屋模组(包括空屋及家族资料),不过社区人物关系会归零
先按一下"房屋模组",再选则目标屋,之后会弹出一个视窗,在视窗左下有2~3个选项,上面一个为汇出
,可汇出到网路上或PackagedLots资料夹下.
(其他2个选项分别为,有家族在时才看的到"家族来往关系",另一个为房屋资料)

5.如何在多台PC上使用
答: 请先参考说明书P.76页说明,在"合法"状况下使用为前提.
例:我有桌上PC跟NB各一,分别安装后(安装之注册都填同使用者下)
要进行游戏时都需先放入第一片CD(或DVD)来执行(验证).
进入游戏之后就可取出CD.
(我就是桌上PC跟NB轮流开,来找到修改的位置...@_@")

6.游戏是否有结局?
答: 目前为止的消息是只有GAME OVER一个家族(该家族的人死光或跑光)
人物会离开的原因为对环境的不满意
(人物心情,随人物的环境参数下降或上升到某程度后随之变动)
当人物心情累积到极差(人物心情那个条状显示为下半条全红),
会有一定的机率会逃跑

人物死亡的条件为(已试出) - 老死 , 病死 , 火灾烧死
老死 - 活到最后就会老死, 可使用奖励物品"生命之泉"来延长生命,
用一次多活3天.
病死 - 当人物生病时,没有得到适当休养,一样继续蹂躏他,病到严重会死..
所以生病时要对睡觉,休息及座下.感冒等疾病请远离病人,避免传染
(我试过亲吻病人,很高机率会"中奖". 连走近都有机会中....-_-")
火灾 - 要先有火灾,而没有被扑灭的话,又刚好有人在附近无法逃生就会烧死
烧死 预防方式为在任何有可能会发生火灾的设备旁加装"烟囱检测器"(50元).
当有火灾时会有消防队来灭火.

@_@" 如何恶意引发火灾 - 请先点选冰箱后,选择需"烹调"之食品,当食品放入如
烤箱,瓦斯炉,微波炉等会引发火灾之设备时,于放入
后,马上中止该人物的烹调准备动作,并支开该人物(新
动作指令或离开),就能看到冒烟>冒浓烟>起火>火灾
请注意...没保险费可领....:p

7.已试出BUG
答: A.将奖励物品"情人按摩浴缸" 放于户外(草皮上),将男女2人移进后
(需移动人物到邻近位置),
选择拥抱>亲吻>嘿咻, 之后人物会"卡住"(两人抱住,不能动).
既使是发生火灾及人物成长或生育(通常家人都会跑来看),此时只能回
"社区模式"后,在家庭箱选项选移出家族,而奖励点数跟物品会不见.
B.若锁定孩童人物状况的某些"愿望"会导致此动作无效
例如,"训练上厕所"、,训练走路"、"训练说话"等让孩童有新动作得事件
锁定后,既使有练满"一条"(头上显示的蓝色棒状技能状态),
也会归零重头再来,严重一点会从此不会升(孩童时期)...
所以进行上述训练时请解除锁定该愿忘


8.如何"繁殖下一代"..:p 及照顾
答: 首先要有"一男一女"(废话..XD),及具有"婚姻关系"
还要有一个双人床或按摩浴缸,在"晚上"将人物移动到该物件上
双人床的话同"嘿咻",要先让2人都上床"休息"
待他们开始谈话后,把游标移到另一人身上后可选则"嘿咻"(不会怀孕)
跟"生育后代"(是不是这个指令有点忘了,我都生2个了..:p,一个成人一个青少年)
成功受孕的话会有音效,请多试几次.....我是3次就成功生2个..
而按摩浴缸的话,要先让2人都进入浴缸且邻近,
之后依拥抱>亲吻>嘿咻 or 生育后代来进行

经过几天后(女方的肚子会渐渐变大),女方会"原地"阵痛,在家的全家人会跑来看.
然后会有动画(说送子鸟来了,人物头上的绿水晶分裂为2个,掉下来到女方手上变婴儿)

!请注意,婴儿无法操作(人物操作界面),
只能使用青少年以上年龄的人物来帮他进行下列动作
冰箱 > 喂奶 - 饥饿
洗手台 > 洗澡 - 卫生
婴儿床 > 睡觉 - 精力/舒适
婴儿用品组 > 换尿布 - 卫生
家人抱住 > 社交 (这个需求好像不太会发生)
看到婴儿图示背景变黄(红就严重了),表示他有上述需求.

9.如何偷情!

人物关系分为"日常生活关系指数"(上面那条)跟"终生关系指数"(下面那条)
而"日常生活关系指数"为跟此人的生活互动合协度,即观感如何
数值越高越容易成功进行一些"基本"生活指令(跟感情无关的,如聊天谈话,要求帮助等等)
高于5x后变朋友,8x变好友

而下面的"终生关系指数"才是"感情指数"
这个数值要高到50才进入爱恋状况,高达80才热恋.
像亲吻,拥抱,调情等指令成功率都跟这些有关.

如何提升这两种数值呢?
只要成功达成相关的指令,就能提升(人头上跑出两人型加上+~++)
"终生关系指数"一开始只会升到8~10
要先让"日常生活关系指数"先升到好友关系后才能进行"亲密动作"
(如亲吻,拥抱,调情等以提升"终生关系指数")
在进行"亲密动作"时请依关系状况循序渐进,
不要一开始就给对方热吻等太的强烈的表示,会引起反感.

当"终生关系指数"高于90后,基本上就可以给他(她)为所欲为.....
不过在对方未能控制下,只能等他自行进入"按摩浴缸"才能进行"嘿咻"

不过当关系这么高时,可以要求他加入家族
(把游标移到此人身上会有新指令"加入"选择后可以选择要拉一人或一家族过来)
(当关系在爱恋状况就有此指令,不过成功很低)

当他变成家族的一份子后,就可以自行控制他去ooxx了..

不过,请注意!
不要让2个对你爱恋以上关系的人看到你对其中一个人进行"亲密动作"
否则准备吃锅贴吧.....:p


10.如何要求对方加入家族
首先要让"终生关系指数"高于90 (请参考上面文章)
然后选择"加入"指令
(把游标移到此人身上会有指令"加入"选择后可以选择要拉一人或一家族过来)
对方同意后就回加入家族
之后要等一个时段变化后,其他人员才会出现在门口,而且接受控制
顺便会把该家族的钱带过来.

自行创造的其他人物如果想加入之前成立好的家庭也可用此法进行
建议把该新家族盖在原有家族附近以提高拜访原有家族之机率,
待认识后,记得帮新家族那装个电话,旧有家族才能打电话邀请过来,
进行关系提升之后续动作
第三篇

11.高单价物品对游戏进行的帮助性?
经这几天玩后的心得
a.最贵的双人床跟按摩浴缸在"嘿咻"时,会以"动画"方式(放大特写)表现过程
b.人物下降最快的心情指数为 精力>娱乐>如厕>饥饿>环境>卫生

一开始如果模拟币够的话,建议买最贵的双人床 -> 快速回复精力
家族能轮流睡

普通电视+游乐器 -> 快速回复娱乐
一次能多人使用
(钱够的话直接买最贵的电脑,多功能不过只能单人使用)

社交会回复很容易,多跟家人亲亲抱抱就拉回啦

而如厕跟卫生都是在马桶跟浴缸就能解决
贵一点的虽然回复的快一点,不过这2项本来就回很快,除非金钱允许买好一点
否则非优先顺位改善.
而贵一点的也是会坏,只是撑久一点
只要平时常清理,坏掉的机率就会降低

饥饿部份只有以吃东西来回复,不过吃什么东西,一次回复的都差不多
只要有冰箱跟厨具,基本上就够了
一般新房子都有厨具,只缺冰箱,洗碗机跟垃圾压缩机
请注意!! 请勿将洗碗机放户外,于户外使用会使"环境"降到0 (是否为bug?)


12.我的人物变胖了! 如何减肥?
在游戏进行一阵子后,你的人物如果没进行体力训练的话
都会变胖>_<"

请查看人物操作界面内的"个人特质"之内的"身材"
由上往下分别为 "结实" > "正常" > "肥胖"
每阶段内会有2-3小级的变化..

可藉由体力训练把状态值升高
可训练方式如下:
游泳池内游泳,使用建身器材,使用高价位电视进行运动(韵律操?)
"个人特质"内,人物参数"积极"度越高,进行体力训练会升越快

13.偷吃要记得擦嘴....婚外情
想跟老婆以外人士进行婚外情时,切记下列几点....
否则等离婚吧.. -_-"

a.在家人面前(指有血缘之亲人或伴侣,同居友人不算)勿进行亲密行为
(如亲吻,调情等)
(想看你小孩哭着跑开吗,在你小孩面前亲别的女人试试)
(怀念你老婆的"锅贴"吗,在你老婆面前亲别的女人试试)
b.要跟第三者(达热恋关系以上者)嘿咻前,请注意老婆(公)是否在家,
一定要在对方不在家或是在睡觉(不同房)时才能"安全进行"
(不想被抓包的话),我试过,在5x4的屋内,老婆跟偷情的我在两个不同方向的最远端.
我一个第三者嘿咻一下,就看到老婆"飞奔"而来...被"叭"了几下,
关系马上由100降到-20....-_-"
连我情妇也飞过来....(爆)
(好啦...我承认我在搞1 vs 3,为了那个"跟3个不同人嘿咻"的奖励+8000)

昨天开始进攻前天骗进来的自建美女4人组....昨晚为止以成功攻占2个....
还有一个母女档......这个要小心点.....
难度颇高.....^^"
(昨晚不知重新载入几次....-_-"....吃了好几盘锅贴...)
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:13:14 | 显示全部楼层
方法:在购买或建筑模式下,moveObjects on,把你的人物delete掉,然后退出到社区模式,并选择保存,再回到家里,你会发现刚才delete掉的人物站在垃圾桶旁边。。。

效果:舒适,如厕,卫生,活力全满;环境变成1/2;其他的大概为4/5这样子。100%可用~~~

不良反应:可能会失去刚练的一个技能点

一个玩法:假如小孩昨天放学成绩是A+,只要在今天放学后,把作业本放下之前将其delete掉,重新进入会发现今天没有作业了,而且成绩还是A+~~~期待发现更多的玩法~~

PS:举办成功晚会的一个简单办法,购买一个按摩水池,邀请随便3个一般般关系的人,自己先进入水池,然后让他们加入,就是一个好时光的晚会了
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:13:28 | 显示全部楼层
1.方糖保龄球馆
设施保龄球道
DJ混音台
吧台
照相铺
烤肉架
评论︰适合充满年青活力的模拟市民。

2.非常哥德绿草坪
设施墓碑﹙共6个,全是姓路易斯的﹚
电脑、电视机﹙不明白为什么墓园会有这些东西…﹚
评论︰这是一个很漂亮的墓园,不过还是白天来好了…

3.北模拟中心
设施舞台﹙上有吉他、具斯、爵士鼓和钢琴﹚
秋千
西洋棋桌
营火堆
售有咖啡
烤肉架
评论︰年青人可以在这里举办营火会,或是一展音乐才华。

4.南模拟中心
设施游泳池
是米舒诺!﹙玩游戏的﹚
西洋棋桌
售有咖啡
烤肉架
评论︰适合一家大小在假日共享天伦之乐,亲亲大自然。

5.似曾相识现代美术馆←热烈推介!!
设施展览馆﹙有很多画和艺术品﹚
迷你戏院﹙其实只是电视和沙发而已…﹚
西洋棋桌
售有咖啡
烤肉架
评论︰热爱艺术的模拟市民不容错过!你一定能在这里找到共鸣的
PS︰其中一件展览品是个会喷火的马桶!!真是吓我一跳

6.‘去这里’阳光公园
设施售有咖啡
烤肉架
西洋棋桌
评论︰很可爱的小公园,使你能在喧哗繁市中得到休闲平静。

7.罗妮丽舍
设施餐厅
吧台
扑克牌桌
撞球桌
点唱机
钢琴
评论︰餐厅的开放式厨房增添家的感觉,使人感到温暖舒适。

8.冷潮流服务
设施商店售卖时装、电玩游戏、香水
多媒体娱乐贩售亭
烤肉架

9.一二五咖啡馆←热烈推介!!
设施售有咖啡
餐厅
节木标靶
评论︰一边喝咖啡,一边欣赏美丽的湖景,轻松写意而且餐厅环境舒适优雅,是模拟市民约会的理想地点。

10.模拟保龄球馆←热烈推介!!
设施保龄球道
餐厅
点唱机
撞球桌
弹珠台
电动游乐器
评论︰这是都会中心最大的保龄球馆,模拟市民可以约一大班朋友到这里打保龄球,大显身手。

11.友现←热烈推介!!
设施餐厅
吧台
卡拉OK机
照相铺
多媒体娱乐贩售亭
评论︰和朋友们高歌一曲,一展美妙歌喉

12.纯馆←热烈推介!!
设施喷火器
DJ混音台
电子舞球
浴池
吧台
烤肉架
评论︰门前有4个喷火器,增添气息之余又可以烤棉花糖

13.转角名品店
设施商店售有时装、香水;杂志、电玩游戏
照相铺
多媒体娱乐贩售亭
撞球桌
弹珠台

14.感官无界雕塑公园
设施雕塑展览
喷火器
泡泡机
售有咖啡

15.蓝朵司←热烈推介!!
设施餐厅
吧台
西洋棋桌
节木标靶
评论︰快约情人到这高级餐厅用膳,展开你的浪漫约会吧

16.你会红50年代快餐店
设施餐厅
照相铺
点唱机
撞球桌
弹珠台
评论︰红、白、黑的配搭使餐厅更为醒目,充满青春气息。

17.赶新鲜便利超商
设施商店售有食物、杂志、香水、电玩游戏
照相铺
多媒体娱乐贩售亭
秋千
评论︰带孩子买菜时不用担心会把孩子闷坏。

18.盲目恋情树篱迷宫
设施游泳池
照相铺
秋千
西洋棋桌
烤肉架
评论︰篱笆把公园围成一个迷宫,当心迷路啊!心形的游泳池十分特别,快和爱侣一起来畅泳吧!

19.模拟也疯狂
设施餐厅
售有咖啡
网吧﹙有很多电脑﹚
电视机
多媒体娱乐贩售亭
弹珠台
售有杂志、电玩游戏

20.韩德活门企业
设施商店售有时装、香水
多媒体娱乐贩售亭
烤肉架
评论︰很高很高的建筑物……

21.伯纳德植物餐厅←热烈推介!!
设施餐厅
照相铺
泡泡机
秋千
西洋棋桌
评论︰餐厅分为3个主题区,分别种有不同的植物。环境雅致清幽,充满浪漫气氛,本人极力推荐!!

22.暗窖夜总会←热烈推介!!
设施餐厅
DJ混音台
电子舞球
吧台
照相铺
弹珠台
评论︰节奏强烈的音乐与灯光,让模拟市民欢度狂野放纵之夜!

23.午夜飘流
设施餐厅
卡拉OK机
吧台
评论︰深蓝色的格调更添神秘感

24.LuLu沙发吧
设施DJ混音台
电子舞球
吧台
浴池
烤肉架

25.哈布
设施餐厅
DJ混音台
电子舞球
吧台
节木标靶

26.枫泉美疗馆
设施浴池
游泳池
电子舞球
健身器
多媒体娱乐贩售亭
节木标靶
西洋棋桌
商店售有时装、香水
评论︰温泉、时装、keepfit,全是爱美女士们的至爱!

27.欧罗莎家庭餐厅
设施餐厅
照相铺
是米舒诺!
秋千
评论︰带家人孩子来这里吃饭,共度一个温馨美满的假日。

28.幸运星扑克冷饮馆
设施扑克牌桌
卡拉OK机
吧台
烤肉架
评论︰快来一试你的手气吧!

29.来去自如精品店
设施商店售有时装、香水、电玩游戏
多媒体娱乐贩售亭
电视机
烤肉架

30.史毕迪快球道保龄球美食馆
设施保龄球道
餐厅
吧台
点唱机
撞球桌
弹珠台
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:14:43 | 显示全部楼层
首先是随即的选择题:

第一题...说在车水马龙的马路上赶时间去救人应怎么选择.... 选择跑去 得到一点体力技能

第二题... 对不起各位啦~~这题我彻底忘记了.....不过印象中不是什么难题来的....

第三题...题目忘记了....选择是当面指出那个人的错误... 奖励是立即升职...

第四题... 说有位举足轻重的人物受伤了..但是医院很多人排队... 选择要求他也排队..奖励是升职业

第五题...说有个旅行团的人觉得自己不舒服但是却找不出病因...选择为他们检验(不要选择拒绝)...奖励是3点魅力+1点体能..

第六题...说有一个集团想高薪挖走你....选择和主任商讨可以得到1点逻辑和1点魅力...(选和那集团的人会面可能是升职...不知道是不是.但是题目写着可以跳槽的..)

第七题...说你发现了一种新的药品...但是不确定他有没有副作用..选择研究此药物可以得到2点逻辑和一点魅力

PS:题目可能不同顺序,大概记住就行了..如果有错误的的话或者有什么补充的不妨说出来给大家分享..

我认为做医生是比较舒服的职业..医生是SIM系列最高薪水的前5个职业之一. 哪前5个呢?我想没记错的话大概是(排名不分先后),医生,军人,警察,政治员,科学家。。其中好像军人是最高的,不过下班回来后体力剩得非常非常少。。但是医生就不同了。。医生到了有800多块的薪水之后工作时间很短,朝9晚4的工作时间使你有充分的时间了别人交流,而且假期也比较正常,星期六和星期日,到了顶端后时间还是朝9晚4,但是薪水是2300左右,而且一星期有3天的假期。。。还有就是如果饥饿条在一半的时候上班时是可以在那里补满的,而且还不会肥胖(不知道其他职业也会不会这样)总之医生适合一些喜欢交朋友的人的一种选择。。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:15:25 | 显示全部楼层
Pay

Athletic Hours Days Off Salary Hourly Weekly
Body Charis Mech
Waterboy 1500-1800 Su, F 97 $32 $485 1 1
Locker Room Atnd 1500-1800 M, Sa 110 $37 $550 1 1 1
Team Mascot 1500-1800 Su, M 125 $42 $625

Team Mascot 1500-2100 M, Th 154 $26 $770 1

Minor Leaguer 900-1500 Tu, Th 238 $40 $1,190 2

Rookie 900-1500 Tu, W 322 $54 $1,610 3
1
Starter 900-1500 Tu, Th 420 $70 $2,100 6
3
All-Star 900-1500 Tu, W 539 $90 $2,695 8
3 1
MVP 900-1500 Tu, W, Th 893 $149 $3,572 10
4 2
Superstar 900-1600 Tu, W, Th 1190 $170 $4,760 10
5 4
Asst. Coach 900-1400 Tu, W, Th 1488 $298 $5,952 10
7 6
Coach 900-1500 Tu, W, Th 1750 $292 $7,000 10
10 6
Hall of Famer 1100-1700 Fri to Mon 3033 $506 $9,099

Money, Money, Money. Once you get past team mascot you'll also be home
for dinner every
day. It's a good choice for family oriented sims as the final level only
works 3 days a
week.
Pay

Business Hours Days Off Salary Hourly Weekly
Char Creat Log
Gofer 1500-1800 Su, F 52 $17 $260 1
Mail Clerk 1500-1800 M, Sa 76 $25 $380 1 1 1
Executive Asst. 1500-1800 Sa, Su 98 $33 $490

Mailroom Clerk 900-1500 F, Su 168 $28 $840 1

Executive Asst. 900-1600 M, S 252 $36 $1,260 2

Field Sales Rep 900-1600 Tu, Th 350 $50 $1,750 2
1
Junior Executive 900-1600 Su, W 448 $64 $2,240 4
1 2
Executive 800-1500 Sa, Su 560 $80 $2,800 4
3 3
Senior Manager 800-1500 Sa, Su 728 $104 $3,640 5
3 4
Vice President 800-1600 Sa, Su 924 $116 $4,620 5
4 6
President 800-1600 Sa, Su, Tu 1400 $175 $7,000 6
6 7
CEO 900-1600 Sa, Su, W 1663 $238 $6,652 8
7 9
Business Tycoon 1000-1600 F, Sa, Su 2100 $350 $8,400


Another daytime track, the money is good and the skill requirements
aren't hard to meet,
Logic is easily gained from the chessboard, which is a good way for build
relationships
with friends and family. Creativity is another easy one, painting not
only builds skill
but can net a good amount of cash at the higher levels.

Pay

Culinary Hours Days Off Salary Hourly Weekly
Create Logic Cook
Dishwasher 1500-1800 M, F 63 $21 $315 1
Drive-Thru Clerk 1700-2100 M, W 84 $21 $420 1 1 1
Shift Manager 1700-2100 W, Th 91 $23 $455

Dish Washer 1400-2200 M, Fr 126 $16 $630

Drive-Thru Clerk 1700-2100 M, W 168 $42 $840 1

Shift Manager 1700-2200 W, Th 182 $36 $910 2
1
Hostess 1000-1600 M, Tu 242 $40 $1,210 2
3
Waitress 1400-1900 Tu, W 308 $62 $1,540 2
3 3
Prep Cook 900-1500 M, Th 469 $78 $2,345 4
4 4
Sous Chef 1400-2100 Tu, Th 812 $116 $4,060 5
6 5
Executive Cook 900-1500 Tu, W, Th 1208 $201 $4,832 7
7 8
Restauranteur 1400-2200 M, Tu, W 1330 $166 $5,320 10
8 10
Celebrity Chef 1500-2200 Fri to Mon 2170 $310 $6,510


A good companion to a painting career, by the time you finish this track
you can sell your
masterpieces for about $600. Cooking skills are also handy around the
house, just be wary of
cooking items inside the stove, if forgotten about, or you interrupt the
sim, the food will
catch fire.

Pay

Criminal Hours Days Off Salary Hourly Weekly
Create Mech Body
Street Hawker 1500-1800 M, Th 50 $17 $250 1
Numbers Runner 1500-1800 M, W 62 $21 $310 2 1 1
Pickpocket 1500-1800 W, Th 105 $35 $525

Pickpocket 1100-1700 M, Th 196 $33 $980

Bagman 1700-100 M, W 280 $35 $1,400 1

Bookie 1100-1800 Tu, W 385 $55 $1,925 3

Con Artist 900-1500 Sa, Su 490 $82 $2,450 4
2 1
GetawayDriver 2200-600 Sa, Su 595 $74 $2,975 5
4 2
Bank Robber 1500-2300 Sa, Su 742 $93 $3,710 7
4 5
Cat Burglar 2100-300 Tu, Th 896 $149 $4,480 7
7 6
Counterfeiter 900-1500 Sa, Su 1064 $177 $5,320 9
7 7
Smugger 200-800 M, Tu, W 1575 $263 $6,300 10
10 8
Crime Boss 1700-2300 Su, M, W 1925 $321 $7,700


There isn't much to reccomend this track. Frequent day/night changes,
average pay and
skill requirements, the only upside is you only need 7 friends to complete
the track.

Pay

Law Enforcement Hours Days Off Salary Hourly Weekly
Body Logic Clean
Crossing Guard 1500-1800 Sa, Su 45 $15 $225 1 1
Lot Attendant 1800-2100 Tu, Th 75 $25 $375 2 1
Security Guard 2100-100 M, Th 125 $31 $625

Security Guard 2000-200 M, F 336 $56 $1,680 1

Cadet 900-1500 M, Sa 448 $75 $2,240 2

Patrol Officer 1500-2300 W, F 552 $69 $2,760 2
1
Desk Sergeant 900-1500 Su, Sa 616 $103 $3,080 3
2
Vice Squad 1000-1600 Tu, W 686 $114 $3,430 3
4 2
Detective 900-1500 M, Tu 756 $126 $3,780 4
5 4
Lieutenant 900-1500 Sa, Su 826 $138 $4,130 5
6 6
SWAT Leader 1100-1800 Sa, Su 875 $125 $4,375 7
9 7
Police Chief 800-1600 Su, M 910 $114 $4,550 10
9 8
Captain Hero 1000-1600 Tu, W, Th 1225 $204 $4,900


Once you get off the street, you settle into a comfortable, if low
paying, day job.

Pay
Medicine Hours Days Off Salary Hourly Weekly
Clean Logic Mech
Nursing Home 1500-1800 M, W 65 $22 $325 1
Orderly 1500-1800 Sa, W 87 $29 $435 2 2
Medical Tech 1900-2200 Tu, Th 125 $42 $625

EMT 800-1400 M, Sa 280 $47 $1,400 1

Paramedic 2000-200 W, F 385 $64 $1,925 2
1 2
Nurse 700-1400 M, Th 476 $68 $2,380 4
2 3
Intern 900-1800 Tu, F 574 $64 $2,870 5
3 4
Resident 1800-100 W, Th 672 $96 $3,360 6
4 7
General Practice 1000-1800 Sa, Su 770 $96 $3,850 7
5 9
Specialist 1000-1600 Sa, Su 875 $146 $4,375 8
7 9
Surgeon 1000-1600 Sa, Su 980 $163 $4,900 9
8 9
Medical Research 1100-1800 F, Sa, Su 1356 $194 $5,424 10
10 9
Chief of Staff 900-1600 Sa, Su, M 1488 $213 $5,952


Day/night flops, low pay and high skill requimements make this an
unappealing career, but at
least you get all day shifts after you put out your shingle.

Pay

Military Hours Days Off Salary Hourly Weekly
Body Mech Char
Paintball Clerk 1500-1800 M, Sa 57 $19 $285 1
Recruit Training 1800-2200 M, W 77 $19 $385 1 1
Recruit 1500-1800 Su, W 100 $33 $500

Recruit 700-1300 M, W 350 $58 $1,750

Elite Forces 700-1300 W, F 455 $76 $2,275 1
1
Drill Instructor 700-1300 M, Th 560 $93 $2,800 1
2 1
Junior Officer 700-1300 Sa, Su 630 $105 $3,150 4
2 2
Counter Intel. 800-1400 W, Th 700 $117 $3,500 5
4 3
Flight Officer 900-1500 Sa, Su 770 $128 $3,850 6
5 3
Senior Officer 800-1400 Sa, Su 812 $135 $4,060 7
5 5
Commander 900-1500 Sa, Su 840 $140 $4,200 10
8 5
Astronaut 900-1500 Sa, Su, M 1094 $182 $4,376 10
8 7
General 1000-1600 F, Sa, Su 1138 $190 $4,552


Long hours at low pay, the only advantage here is the high starting pay.
Advancing a ways
through this career and then restarting it will let you get lots of bonus
money with very
low requirements, you can get all the way to Junior Officer without a
single family friend.

Pay
Politics Hours Days Off Salary Hourly Weekly
Char Logic Create
Survey Poller 1500-1800 M, Th 53 $18 $265 1
Campaign Worker 1500-1800 Su, W 72 $24 $360 1 1 1
Intern 1500-1800 Sa, Su 112 $37 $560

Campaign Worker 900-1800 M, W 308 $34 $1,540

Intern 900-1500 Su, F 420 $70 $2,100

Lobbyist 800-1400 Sa, Su 504 $84 $2,520
1 1
Campaign Manager 800-1700 Tu, W 602 $67 $3,010 2
2 2
City Council 900-1500 Sa, Su 679 $113 $3,395 4
3 2
State Assembly 900-1600 Sa, Su 756 $108 $3,780 6
4 3
Congress 900-1500 Sa, Su 840 $140 $4,200 8
7 3
Judge 1000-1400 Sa, Su, W 1158 $290 $4,632 9
7 5
Senator 900-1600 Sa, Su, M 1225 $175 $4,900 10
10 7
Mayor 1000-1600 F, Sa, Su 1313 $219 $5,252


Decent money, especially at the Judge level, and all day shifts make
this a good career to
raise a family with.

Pay
Science Start Hours Days Off Salary Hourly Weekly
Clean Log Cook
Lab Scrubber 1500-1800 Su, F 64 $21 $320 1
Test Subject 1500-1800 M, Sa 105 $35 $525 1 1 1
Lab Assistant 1500-1800 Sa, Su 115 $38 $575

Test Subject 1100-1700 F, Su 217 $36 $1,085 1
1
Lab Assistant 1600-2200 M, Sa 322 $54 $1,610 3
1
Field Researcher 900-1500 W, F 448 $75 $2,240 5
2
Science Teacher 800-1500 Sa, Su 525 $75 $2,625 6
3 3
Project Leader 1000-1700 M, Th 630 $90 $3,150 6
4 4
Inventor 1000-1900 Tu, Th 756 $84 $3,780 7
5 5
Scholar 800-1300 Sa, Su 896 $179 $4,480 7
8 6
Secret Research 1000-1500 Tu, Th 1036 $207 $5,180 9
9 7
Theorist 1000-1400 Sa, Su, M 1522 $381 $6,088 10
10 9
Mad Scientist 2200-200 Fri to M 2333 $583 $6,999


The highest hourly wage in the game and great money for only 3 days of
work per week, but
one of the harder tracks to climb.

Pay
Slacker Start Houres Days Off Salary Hourly Weekly
Char Creat Mech
Golf Caddy 1500-1800 M, Sa 45 $15 $225 1
Texaco Attendant 1500-1800 M, Th 71 $24 $355 1 1 1
7-11 Clerk 1700-2100 M, Tu 96 $24 $480

Golf Caddy 500-1000 M, Sa 126 $25 $630

Gas Attendant 2200-300 M, Th 154 $31 $770
1
Store Clerk 900-1500 M, Tu 210 $35 $1,050 1
1
Music StoreClerk 1000-1500 Tu, Th 252 $50 $1,260 2
1 2
Party DJ 2300-400 Tu, W, Th 385 $77 $1,540 2
1 3
Projectionist 1800-100 W, Th 392 $56 $1,960 2
2 4
Home VideoEditor 1100-1700 Tu, W, Th 613 $102 $2,452 3
3 4
Photographer 1400-1900 Tu, W, Th 788 $158 $3,152 4
4 4
Web Designer 1000-1500 F to M 933 $187 $2,799 5
5 4
Prof Party Guest 2200-200 M to Th 1400 $350 $4,200


Negligible skill requirements but high social ones and low money, at
least until you
top the career make this a choice only for those looking to get to that
top spot and
stay there, even though the money will never be good.

Highest Level Careers
Wages per Week Wages per Hour
Athletic $9,099 Science $583
Business $8,400 Athletic $506
Criminal $7,700 Business $350
Science $6,999 Slacker $350
Culinary $6,510 Criminal $321
Medicine $5,952 Culinary $310
Politics $5,252 Politics $219
Law Enforce $4,900 Medicine $213
Military $4,552 Law Enforce $204
Slacker $4,200 Military $190

Total Bonus Wages per Track
Athletic $19,746
Science $16,936
Business $16,850
Criminal $15,904
Medicine $15,152
Politics $14,994
Military $13,998
Culinary $13,778
Law Enforce $13,788
Slacker $10,254

If you are playing with aging on and looking to accumulate a lot of
money, Bonus
Wages might influence your choice of career since you aren't likely to
live long
enough to collect many weeks at the top wage.
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:15:39 | 显示全部楼层
第一次在这里发帖子,前几天看见有人问哪个职业最赚钱,我花了2天时间玩遍了所有职业,每个都是升到顶的,工资最多的是球星,就是体育生涯,3000多一天,一星期4天工作,至于商人工资要少800多,不过有看头的就是上下班直升飞机接送,做贼也不错,虽然到了最后教父的工资并不高,但是升级中的问题奖励全答对了一共能拿10多W,其他职业没什么特别的.希望这些对大家有点帮助,我选的是浪漫期望,搞了18个女的,哈哈,还挺爽的,不过不能开派队,就连出去问候都得小心,不然就要被山耳光
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:15:47 | 显示全部楼层
游侠NetShow论坛:lifengg

我们都知道C:\Documents and Settings\……\My Documents\EA Games\模拟人生2是我们Sims2的存档目录,
那么具体哪个目录对应什么功能,到底哪个目录才是真正的存档目录呢?拎出来做些讨论。

1.Cameras\放着与游戏中相机与设想机相关的配置文件

2.Collections\是收藏的目录,里面有游戏默认的收藏,自己新建的收藏也在里面。

3.Config\给出游戏配置信息及配置键值名称。

4.Downloads\你从网上下载的package文件,就应该放在这个目录下,人物也好,皮肤也好,都放在此目录下。如果下载的是.sims2pack文件,这是已经打包好的,直接双击安装,会自动在此目录下添加相应的.package文件。

5.Logs\目录存放着游戏相关的日志,包括游戏运行的错误记录。Sims2Exception 时间 这个文件就是运行错误记录。

6.LotCatalog\是可用的建筑的目录,包括你下载或自己打包后安装的新建筑,默认有12个建筑,游戏里导入过的就会删除。本目录即对应游戏中的用地盒所包含内容。

7.Movies\用于存放自定义的游戏相关的影片,你在游戏中用摄像机拍摄的vedio放在根目录下,Broadcast\放的是你希望在sims2里电视上放映的片子,不同的子目录对应了不同的频道,而Games\目录下放的是sims2里游戏的画面,比如你的模拟人在电脑上玩ssx的时候,播放的也可以是你自定义的画面。文件格式应为avi,文件名不能是中文。

8.Music\用于存放自定义的游戏相关的音乐,build\建筑模式下的音乐,buy\购买模式下的音乐,cas\创建家庭时的音乐,nhood\社区主题曲。如果想在家里的音响上放歌请放在以下目录:hiphop\嘻哈乐 metal\重金属 Pop\流行乐 rnb\R@B音乐 salsa\萨尔斯(就是拉丁乐)techno\节奏乐(此段为摘录)。文件格式应为mp3,文件名不能是中文。

9.Neighborhoods\这是最重要的存档目录了,所有社区的现行状态,就存储在这个目录里,Tutorial对应教学社区,N001对应无忧谷,……,N003对应稻香村,N004开始对应于自建社区。所以要备份存档的话,备份你正在玩的社区的对应目录即可。Characters\是本社区所有人物的当前状态记录,Lots\是本社区所有用地的当前状态记录,Thumbnails\存放了本社区所有家庭的图标。

10.PackagedLots\存放你在游戏中打包的用地,可以用这里打包好的用地和别的玩家交流。

11.Projects\是TS2BodyShop导出文件夹,这文件夹厉害了,你可以从TS2BodyShop导出细节,然后自己用PS修改,制作自己的物品,皮肤,眼睛等等(具体的我到时候会发个教程的)另外TS2BodyShop在SIM2文件里就有了,所以不用去网上下载~网上的那TS2BodyShop是SIM2还没有出来的时候放的一个所谓的试玩版!TS2BodyShop在你装SIM2文件夹的CSBin文件夹里!(此段为摘录)

11.SavedSims\保存了你在游戏中自建的人物,你游戏中建立人物时,将其加入收藏,就会有相应文件在此目录中产生。(绝对不是游戏的存档目录)。

12.SC4Terrains\是SIMCITY4文件导入用的,主要是你可以自定义自己的社区。

13.Storytelling\是放社区故事的,你可以自己编写自己的社区故事。注意,你用游戏里的相机拍的照片这里也都能找到。不用费劲截图了,在游戏里拍拍照,然后从这个目录里取出。大家多搞些图片上到游侠论坛里来共享吧。

14.Teleport\是倒入的各种文件的临时目录,安装新的*.Sims2Pack后生成的临时文件就在这里,游戏启动时会自动处理此文件夹。

15.Thumbnails\存放的是游戏原有物品的图标包。



另外,关于如何将游戏中的人物和房屋与大家打包共享的问题:
1.人物:目前不知游戏中编辑的人物如何保存。目前共享的都是在游戏附带的bodyshop中创建的人物。参考bodyshop的说明书进行任务创建。创建好的人物包以.sims2pack的形式存在桌面上。人物倒入时,双击此文件(此时不要运行游戏或bodyshop),人物模式自动倒入。在创建家庭/创建新人,第一栏右上方有一个六个小人的图标,点此图标,选择相应的人物模式,完成设计。


2.衣物外型等:参考bodyshop的说明书。使用时,点自定义按钮。
比如倒入一个眼睛颜色包后,在选择眼睛颜色时点自定义即可进行选择。

3.房屋:在社区状态下点击一块用地,在弹出的面板的左侧有一大包用地按钮,点此按钮,系统会将这块用地打成.sims2pack包,放入..\PackagedLots\目录下。导入用地是,双击此包,然后就会在用地盒中发现此房屋。


不对的地方请达人指正,困死了,觉得有点用的顶一把。
诸条内容来自Temp兄的补充。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:15:56 | 显示全部楼层
  各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。
  游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。
  游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。
  首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。
  有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。
  发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。
  铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。
  整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。
  都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!
  公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。
  教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
  都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。
  在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。
  公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
  在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。
  随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。
  人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。
  接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。
  各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:16:06 | 显示全部楼层
  广州最近的天气挺好玩的,在一个月内就让人尝遍了四季的滋味,仿如生存在游戏世界中。古语云:天上一日,世上千年。我以前当这是神话,后来知道了时间的相对性,神话就变成了幻想:是否外星人(神仙)把古人抓上外星球(天上)生活了一天,回来后发现人间已经过了许多年了……在《模拟城市3000》的世界中,情况与前恰恰相反:游戏了一百年,人间才过了一天。

  假如我是市长……我将会十分痛苦,因为糟糕的城市规划、水泄不通的马路、灰茫茫的天空……我该如何面对子民们啊!不行,不行,我昨天在《模拟城市3000》中建设的城市真的很差,失败的痛苦使我胡言乱语了一翻,各位可别在意。

  《模拟城市2000》的辉煌几乎无人不晓,我也不多说了,而《3000》的辉煌也是可以预见的,EA即使不为它做广告也一样会有过百万份的销售,更何况,EA已经将它列为年度第一重头戏来推捧呢?虽然3D引擎的承诺不能兑现,虽然游戏内容不会有太大的改进,虽然发行日期一拖再拖,但我们还是热切地期盼着它的到来,终于,它出现了,带着无数字节的英文出现了,OH MY GOD!(下面将为患有E文恐惧症的朋友提供方便)。

  《模拟城市3000》的画面十分精美,可放大缩小好几倍,以及切换四个角度角度观察。虽然画面并不是3D的,但也支持3D卡。2D的游戏支持3D卡?其实也没什么希奇的,效果就是加速了而已,这纯粹是制作者的花招,没3D卡的朋友可别担心少了什么特效。倒是音效方面真的支持3D效果,感觉还不错。游戏开始的模式有3种可选:
  Starter Town:让你读取预先铺设好基础建设的城市模型。
  New City:可随机选地图,重头建设新城市。
  Real City Terrain:让你直接挑选地图开始游戏。

  我提议新上手的朋友先玩玩Starter Town,看看别人是如何建设的。如果你选New City,那你就注意别把出发年份定在1900年,否则将会有许多建筑都不能建造。游戏开始时是处于暂停状态,在画面下方有箭头和暂停键,按下箭头,时间就开始流转了,箭头下面的四小格可调节游戏速度。一般来说,你应该先把基础建设搞好再开始运转游戏。画面的右上侧有九个大按钮,它们的功用十分丰富,下面将一一细说。

首先要说明的是:

  如果你想了解某一建筑或地域的情况,你可以先按着Ctrl键不放,再用鼠标单击目标。
  如果你不想看到网格,那么点击右下小地图旁的网格图标便可。
  在指定区域时,左键不放,按右键可以取消建筑意图。

一、Landscape(地形)
1、Plant Tree(植树):可以美化环境,减少污染,提高土地价值,每一网格的地域可以连续种植6次(即按6下鼠标,但树不一定有6棵)。
2、Create Surface Water(制造水面):可以用来建人工湖。
3、Lower Terrain(下降地形):游戏的地形都有高度设置,高度可影响建筑物能否顺利安放于某处,用此工具可将地形海拔高度调低。
4、Raise Terrain(上升地形):使低洼变平原,使平原变山丘。
5、Level Terrain(使地形水平):这是最常用的地形工具,如碰到大片高低不平的地形,可用它一拉便可使地形水平。
6、Demolish(毁坏):可以将地面的建筑和树木等,以及地下的水管清理掉,在下面的按钮里还会出现,功用是一样的。

二、Zone(地区)
1、Residential(住宅):按住鼠标不放可选择低、中、高密度三种类型,价钱是递增的,在地图上会以浅、中、深三种绿色表示。它们的作用是把地面指定发展建筑的种类,放在地图上后要等游戏开始了才可能慢慢建成住宅(以后会细说)。
2、Commercial(商业):同上,颜色是紫蓝。
3、Industrial(工业):同上,颜色是黄。
4、Landfill(垃圾堆放处):用来放置垃圾,会制造污染,发出难闻的气味。
5、Seaport(海港):提供海运,要在海岸边上铺设,面积可以大一点,地表要求平整。
6、Airport(机场):提供空运,飞机的画面挺精致的。
7、De-Zone(删除地区属性):用以删除指定的地区属性,这跟推土机(Demolish 毁坏)是有区别的。

三、Build Transportation(建造运输)
1、Road(道路):道路可带来繁荣,住宅、商业区和工业区等需要在道路旁约4、3和5格范围内铺设。
2、Highway(高速公路):使交通更畅通。
On-Ramp(斜坡):连接道路。
3、Bus Stop(车站):可改善交通。
4、Lay Rail(铺设铁轨)和Train Station(火车站):看上去跟《铁路大亨2》有点象。
5、Lay Subway Rail(地铁铁轨)和Subway Station(地铁站):这倒是《铁路大亨2》所没有的。注意:如选择地铁铁轨,那么游戏地图会变成地下地图。
6、Subway to Rail Connection(地铁到铁路的连接)

四、Build Utilities(建造能源设施)
1、Power Lines(电线竿):传输发电厂的能源,注意:建筑物是可以导电的,可为5格内的区域提供电源,但不包括角部(以后会解释)。
2、Power Plants(发电厂):有燃煤、燃油、风力、太阳能等等,关键是污染和价钱问题,同时发电厂有使用年限,到时候就要换。
3、Water Pipes(水管):选择后,游戏地图会变成地下地图,为7格内的区域提供水源(可以看到一层淡淡的覆盖范围)。
4、Water Structures(水源建筑):其中Pumpimg Station(水泵)是最常用的,放在水边再连接水管可以为城市带来水源,而Water Treatment Plant(净化水处理厂)可以净化水源。
5、Garbage Disposal(废物处理):处理垃圾,循环再用,改善环境,减少污染。

五、Place Civic/Special Bldgs(公共和政府建筑)
1、Police(警察局):减少犯罪的发生,维持治安,平息暴乱,有覆盖范围,但可指令前往事发地点。
Jail(监狱):如果没有了监狱,那么警察抓回来的犯人就没处安放,只好让他们回家了。
2、Fire Station(消防局):能迅速扑灭火警,也可预防火灾,有覆盖范围,但可指令前往事发地点。
3、Health & Education(健康与教育):Hospital(医院)、School(学校)、College(大学)、Library(图书馆)和Museum(博物馆)。这些建筑可以改善居民身体状况,提高教育水准,刺激人口增长。它们盖在那里都是一样的,只要数量足够就行,如不足,那么它们的属性会出现红色数字(CTRL+MOUSE)。
4、Parks & Rec(公园和娱乐):Small Park(小公园) Large Park(大公园) Fountain(喷泉) Pond(池塘) Playground(运动场) Marina(散步道) Zoo(动物园) Ballpark(棒球场)。公园可以改善环境,减少污染,其他可以使人民快乐,刺激人口,提高地价等。
5、Landmarks(城市标志建筑):这里收藏了数十座世界著名的建筑物(包括香港的中银大厦、巴黎铁塔、白宫等等),你可以随便挑选一座放在城市中,称之为城市的标志建筑。(最多可盖10座,而且是免费的)
6、Rewards & Opportunities(奖励):如果你的工作有成绩,那么人们就会送一些建筑给你做礼物,如市长别墅、市长雕象等等,你可以随便放在城市中,它们是免费的。

六、Emergency(突发事件):
1、Go to Disaster(视窗移到灾难点)
2、Activate Warning Siren(空袭警告)
3、Dispatch Police(派遣警察队伍)
4、Dispatch Firefighters(派遣消防队伍)
这里要说明一下,如果你的城市发生火灾或暴乱,那么你就以点选此项,然后点击灾区,警队就会迅速处理,如果你不派人去,那么建筑物将会被烧毁。另外,如果你有一支警队,那么你便可同时处理两处灾区,有二支就可处理三处。
6、Start Disaster(产生灾难):可主动发生 Fire(火灾)、Tornado(龙卷风)、Earthquake(地震)、Riot(暴乱)、UFO(外星人入侵)等灾难,场面挺震撼的。

七、Meet(会议)
这里的人都是你的高级顾问、智囊团,他们的意见都十分中肯,如果你的英文可以就要好好看看。如果不行就要自己寻找问题的所在。有时会有请愿者提出要求,有些要求你允许一些交易,你要小心,因为这些交易可以给你带来金钱,但也会带来麻烦,你可以听取顾问们的意见以作判断。

八、Adjust & Review(调整和回顾)
1、Budget(预算):内容挺多的,我只能简要的说说。
这里分两个版:Expenditures(支出)和Income(收入),其中:
Ordinances(法令):可指定各项法令,使城市安定繁荣,但可能会增加支出。
Neighbor Deals(邻国交易):你可跟邻国进行能源、水源和垃圾处理等交易,关键是建立连接,能源线、水管和道路等都要延伸到边界上,并交付2500块才能建立连接,而且交易的机会并不是经常有的,有些交易会带来污染。
Loans(贷款):每次最多可借25000,然后会每年还一定数目(包括利息),直到指定日期还清,借满十次后如第一次还没有还清就不能再借。
Education(教育),Public Health(公共健康),Fire(火灾),Roads道路),Police(警察),Mass Transit(公共运输)这些都要投入一定的资金,否则麻烦多多。
在Income(收入)里,Residential Tax Rate(居民的税率),Commercial Tax Rate(商业税率),Industrial Tax Rate(工业税率)均可调整,但不要过高,否则三者都不会获得发展,甚至发生倒退。
往下的是指每年当前和预算的支出收入数字。
2、Neighbor(邻国):见上。
3、Ordinances(法令):见上。
4、Query(询问):就是CTRL+MOUSE。
5、View Data(查阅数据)
  这里有许多图标,表示了犯罪、火灾、污染等等覆盖面积,选择后再按下“Use As Map”按钮就可将右下角的小地图更改。下面还有两个图标,标出了一些指数,其中有Approval Rating(赞成与责骂) Pollution(污染) Crime(犯罪) Residents(居民) Education(教育) Health(健康) Land Value(地价) Traffic(交通) Funds(基金) City Size(城市范围) Commerce(商业) Industry(工业)Unemployment(失业)等等。
  在画面下面有不断移动的信息栏为你提供信息,点击便可了解。还有R C I的指数是指人口、商业和工业的发展状况,往上是发展,往下是倒退。
  另外,游戏还设置了许多快捷键供使用,如F1是另存,1-5键就是放大和缩小,B键就是铲除等等。

  好,现在说说如何游戏。

  首先你要寻找好发电厂和水泵的位置(两者不要太近了),然后安置它们,并用电线和水管把它们连接起来,接着确定建造你的市区(离开发电厂),铺设道路,初期水管可设在道路下,如果你掌握了水管外7格内可供水的细节,那么就可自由一点了。只要位置合适,拉长一定道路过对岸就可建桥,但要加钱。建筑是可导电的,建筑外5格除角的位置均能导电,这样你就不用到处铺电线竿了(有朋友以为道路可导电,其实是误解)。住宅、商业区和工业区可以提供税收,它们需要在道路旁约4、3和5格范围内铺设,否则可能会造成浪费,这跟恺撒3一样。警察局、消防局、医院和学校都是必须的公共设施,但你要慢慢建设你的城市,不然会马上负债累累。打开起动按钮后,时间开始流转,但能源设备需要一个月的时间才可运行正常,如果你发现某些建筑出现闪电标志,那就是没电了,注意你的发电厂和水泵负载量,出现赤字就要增添,有时水源断了,你可看看水管有没有中断。如果你发现人口上不去了,就建些娱乐设施,在公园、运动场等旁边的地价是高的。有时民、商、工指标下降的原因可能是建筑陈旧,它们将会自动更新。把垃圾站建在邻国旁可将一半的垃圾流到邻国,以减少我国的污染(真损)。城市的建设是美好的,也是繁重的,你要注意的地方很多,能否当一个受市民尊重的好市长,就看你自己下了多大工夫了。

  这款游戏并没有预期般理想,但终究是一款经典续作,经营游戏迷不可不玩。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:17:11 | 显示全部楼层
  一.基本知识——十大必备常识:
  1.$,$$,$$$——金钱就是一切
  这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。
  注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。
  
  2.高密度,中密度,低密度——密度不同,规模各异
  顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。
  注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。

  3.RCI——一切依你而定:
   它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。
  注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。
  
  4.暂停键,高速键——城市发展,高速神奇
   前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。
  
  5.地标建筑——有钱人的游戏:
  地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。
  惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:
   (1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1) (3)住宅商业区(夜景2)
  注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。
  
  6.城市民调——居民就是上帝
  在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。
  
  7.资料总览——城市状况,一目了然
  它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松。
   注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观,形象。
   小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢?
   这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。
  
  8.表格——城市发展规律,尽在掌握之中
  它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你随时关注。
  
  9.我的市民模式——关心市民每一天:
  我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。在游戏你可以任选5个市民,倾听他们的心声。如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方。
  
  10.顾问群——合理的建议,明智的选择
   他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。
  
  
  二.起步之初——精打细算——提前规划——事半功倍
  在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。
  建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。
  小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。
  
  以下是发展的步骤:
  
  预备:按下暂停键。
  1.先规划好道路。
   注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子,所以一开始就要保证中间有一个3×4的方格。
  
  2.建造一个诊所,派出所,水塔,风力发电站。
  注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建,而是说它们所在的方格在一起】
  不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高,如果你把它的资金降到你认为合适的标准,它们就会出现各种问题。举例来说:你把大型医疗中心的资金降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时,照理说这样既省了钱又满足了需要,可过不了两个月保证医生罢工。警察局也是如此,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区,小偷也会齐声庆贺,因为警察也罢工了。这是因为刚开始时,谁的病人也不会有多少,谁的居民区也不可能很大。我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例,低于这个比例就很大几率会出现问题。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟。水利设施资金过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西。这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了,我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处,这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了。这样就省了一笔不小的费用。呵呵,不容易呀!
  
  3.以这几种建筑物为中心,向四周建住宅区,中间加杂少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大,具体建多少根据RCI而定。
  注意:游戏初期住宅区,商业区都以低密度为主,因为这样可以省不少钱。而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子。以后可以再把低密度改为中密度或高密度。【只要先解除原来的规划重新再建即可。区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法见上文】。
  
  4.工业区的规划以4×4,5×5的小区为主,可节省道路,而且建起来的工厂也会比较密集。
  注意:工业区是一个火灾多发区。所以建一个消防局是十分有必要的。但最好是在工业区有一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】,这样就又节省了一部分开支。工业区不要和居民区建在一起,因为工业区不可避免的要产生污染,所以要和居民区隔开一段距离。中间一定要用道路连接起来,这样工业区可以解决居民的就业问题,也利于工业区发展。
  
  5.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】,风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80%~90%】,如果没水没电连低收入($)居民也不会来。
   注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格,建造的时候要特别注意,不要让水管的覆盖范围互相重叠,以保证最大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀。
  
  6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区,或者两者都建。但以我的经验来看建农业区并不是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】。它可以解决一少部分居民就业的问题,但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量,如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区,或许会有不小的帮助。但从赚钱的角度来看,我不建议大家建农业区。
  注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】,占地面积也很大,发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】。
  
  开始:按下高速键。
  
  7.发展几个月后按暂停键,观察RCI需求,根据需求进行建设。
  注意:此时建设的不易太多,每个月5.6个小区(3×3的方格)即可。如果上个月规划的小区还未发展起来,先不急再规划,等到建起来再说。
  
  8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局,小学,派出所,诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把诊所改造成大型医疗中心,另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】。如果资金宽裕的话还可以增加一个中学,有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大,水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。
  注意:此时一定要削减各个设施的资金【够用即可】,不然很有可能陷入资金周转的困境。
  
  9.如果开销过大,就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案。比如“导弹基地($450)”,“毒废料处理厂($400)”,“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入。最好把它们建在地图的边缘处,这样不会污染环境。不要管上面出现的没有电力的标志,即使没电你也可以一分不少的收到钱。
   注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损。模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响,造成居民的流失,税收自然也就减少了】。而这些设施则无疑将充当你的“救命草”,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈。
   特别提醒:模拟城市中的贷款给我的感觉就是“陷阱”,他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分,十年付完,经过计算利息竟然高达46.4%【高利贷?】。这样对本来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜,城市极易陷入恶性循环【不够再借,借了更亏】。强烈建议能不贷款尽量不贷,尽量通过其它途径走出财政困境【具体办法可以参考下文中的(二.6)】。
  
  10.不要因为花费太大就提高税收,要想其它的办法。游戏中7.5%的税收是较合理的。不信你把税收全部调到20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色。【关于“黑屋”问题的解决办法参看(二.8)】
  
  二.发展中期——稳扎稳打——十大问题——为您解答
  
  发展到此时你的城市已经小有规模,合理的运用每一笔资金,将会使你的城市稳步发展。发展的方法和初期大同小异,这里我将针对中期容易出现的问题,给出具体的建议:
  
  1.教育设施有那么重要吗?
  我的感受是非常重要,有了完善的教育体系,你才能吸引更多的高收入居民来到你的城市,也为后来兴建高科技工业打下了基础坚实的基础【具体原因见三】。
  
  2.教育设施建多少为宜呢?
  最好使每个区域都在小学,中学的覆盖之下。大学在这时建一个就行了,它是覆盖整个城市的,所以对建设位置的要求并不是很严格。我建议最好建在居民区中心,这样居民就不用花费很长的时间去上学了【减短了通勤时间】。
  
  3.“地方图书馆”有什么用,如果有用建几个呢?
  地方图书馆是教育的辅助设施,它的作用是使成年人不会忘记自己学过的知识。换句话说它对教育只起到辅助作用,建造以后会促进城市的教育发展【最明显的表现是“民意调查”中的教育一项呈上升趋势】。如果有钱的话可以多建几个,使它覆盖整个城市。
  
  4.法令的作用大吗?
  很大,越是到后期法令的作用越明显。举个例子来说吧,“节省能源计划”可以使城市的发电量减少,游戏中发电量的减少是按当前用电量的百分比来减少的。所以说你用电越多法令的作用越大。在这里特别要注意的是“青少年宵禁法案”和“空气净化计划”。前者虽然会降低犯罪率但市民对此意见很大,他们感觉在此城市并不自由,此法令不利于城市人口增长。后者虽然会使城市的空气污染减少【其实也不是很明显】,但它会阻碍工业区的发展【许多高污染的工厂被禁止营业】,工业收入就减少了许多。所以城市法令中这两个要慎用。
  
  5.我的电量为什么总是超出负荷,我是否需要建设那些有污染的大功率发电站?
  是的。风力发电站只是初期的选择。以后就要建一些大功率的了。我建议选择“燃煤发电站”,每月的维护费是风力发电站的5倍【$250大型发电站中最便宜的,发电量也很大】但发电量却是风力的30倍,同时它也会产生最高度污染【空气污染,反正工业区也有不小的污染,再多点也无所谓】所以最好建在工业区中【城市中如果有不少的空地也可以建在那里,只不过要拉一根电线到工业区】,这样就不会污染到居民区。居民区与工业区用电线连起来,然后拆除风力发电站,节省开支。最后,把“燃煤发电站”的资金调低【大约使使用量在80%到90%之间】以后每过几个月调整一次,保证使用量占实际发电量的80%~90%。
  注意:电线尽量不要拉的太长,因为它也是要有维修费的。
  
  6.我在“资料总览”中发现我的工业区有水污染,可“污水处理厂”的费用又太高,我是否应该建呢?
   这要视情况而定,如果你建了之后,就亏损了【通常建2个才能解决问题,这就要$700,后期则要3个】,千万别建,一定要赶紧想办法增加城市人口,提高收入【可以扩大住宅区,工业区,最大限度的在你公共设施的覆盖范围下增加区域,提高人口数量,人多了税收自然也就多了】,否则将得不偿失。如果你能保证建完之后盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一个良好的环境,城市才会有好的发展前景。
  
  7.我的城市里市民抱怨垃圾太多。
  赶快建“垃圾掩埋场”,当然是在资金充裕的前提下,范围不要太大,够用就行,以后不够可以再建。由于“垃圾掩埋场”有污染所以也应建在远离居民区处,别忘了要用道路把居民区与垃圾场连起来,这样它才能正常工作。
  注意:到游戏后期可以建一个无污染的“资源回收中心”,因为它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾实在太多干脆建一个“焚化发电站”,既减少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它会产生高度污染。
  小技巧:如果规划的“垃圾掩埋场”太大,有很多没用上,可以使用住宅区的解除规划的方法来减小它的范围。
  
  8.为什么居民区,工业区中有很多房子都变黑了,而且里面居住人口显示为零?
  这是模拟城市4中一种常见的现象。造成这种现象的原因有很多种:
  1.请打开“资料总览”仔细检查此区域公共设施(像水,电,学校等)是否完善。如果不完善请赶快补全。
  2.有可能RCI中这方面的需求量很低。举个例子来说,现在有一幢高收入($$$)的别墅,但RCI此时对高收入的需求是负数,那么那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住进这座别墅。查看这幢别墅,我们就会发现原本的高收入的别墅却变成了中收入甚至低收入的住房【这种住房颜色会稍微发黑】。有的干脆就没人住,这也就是我们所说的“黑屋”【颜色特别黑,在游戏中很容易辨认】。如果没有人住你就不会收到一分钱的税。你可也以把这些房子全部拆掉让它们根据RCI重新发展,不过拆房子要花不少的钱,这是没有办法的办法。【如果你不拆,它们也是有可能再变回来的,不过就看你有没有耐心了,一般情况下时间会比较长】。
  
  9.花园等一些娱乐设施用处大吗?
  如果你想吸引高收入的人口这些设施是必不可少的,而且越到后期必要性越大。花园,绿地可以起到净化空气的作用。篮球场,排球场则可以丰富人们的业余生活。
  注意:不光公园能净化空气,植树也能净化空气。但我并不推荐植树,因为树只能植在房子旁边的空地上,随着城市的发展原有的地基上盖起了占地面积更大的楼房,树也就消失了,所以用处不大。
  误区:有的玩家认为刚开始利用地形工具多植些树会对游戏中的城市环境有好处,减少污染。经过我亲自验证这种作法是没有任何意义的【不信的话可以在刚开始时在地上种满树,然后在游戏中验证】。地形工具造出的树只是为了好看【仔细看这些树和游戏中可以种的树是不一样的,它们特别的大】。这些树会在游戏中遮挡住方格,不利于玩家规划区域,我认为没有建的必要。
  
  10.我城市中各个方面都没问题,可是RCI需求却一直上不去,规划好的土地没人住,我该怎么办?
  可以建设博物馆,因为它可以举办展览吸引商机,别忘了调整“票数”节省开支。
  低税收是促进城市发展的良方,如果你的收入还不错,试着降低你的税收吧,相信你的城市一定能吸引新的投资。
  
  
   三.颠峰时期——重视科技——高新建筑——拔地而起
  
  发展到此时相信你的城市已经有不小的规模了。如果不出意外的话月收入最少也应该达到千元以上了。接下来我就要带你去感受模拟城市4的真正魅力。
   我想你肯定在游戏的过程中会发现RCI中高科技的需求量非常高,现在该是建造他们的时候了。如何建造高科技企业呢?
   首先我们必须明白的是高科技区是从工业区中产生的。
   下面我给出建造高科技区的几个条件:
   1.你的城市中居民的文化程度必须很高(大学以上学历)。换句话说你的城市中如果只有1所大学已经显得不够了,多建几所大学吧,它会使更多的居民获得高学历。
   2.建造高科技的地区环境条件必须好,没有水污染和空气污染。
   3.建造高科技的地区必须拥有高地价。在“资料总览”的地图中以亮绿色显示。
  
   4.高污工和中污工的需求量最好很低【负的更好】这样你规划的区域就会全部发展成为高科技区。【可以用提税的方法来降低需求量】。
   注意:为什么不把高科技和一般工业建在一起呢?因为一般工业产生的污染会对高科技企业的建设产生不利的影响。高科技区不仅能提高城市的收入【所有的高科技区都是高收入企业】最重要的是它的污染很低,可以大力发展。如果在高科技区中夹杂出现一般的工业区企业【特别是高污染的工厂】,我们唯一应做的事就是拆除它们。决不能让它们影响高科技区的发展。
  
  游戏发展后期需要注意的问题:
   1.城市的交通问题:
   由于城市中高楼大厦随处可见,人口密度增大,交通问题必将日益突出。
  解决办法:1.修建“公共汽车站”【便宜,实用,推荐使用】。
  2.修建建“地铁”【高速快捷的交通工具,承载的客流量也大,但造价太高,如果资金不充裕不推荐使用】。
  注意:它们也会给城市带来一些收入【毕竟做公车是要掏钱的】。
  
   2.公共设施的老化问题
   到游戏后期有些公共设施会出现老化现象【一般是水力和电力设施】。例如发电站,抽水站。具体表现在“运行状况”降低【这不可避免的,公共设施的“运行状况”会随着时间的增长而降低】。如果你发现有的设施的“运行状况”降到了50%以下【刚建成的设施的“运行状况”是100%】赶紧把它拆了吧!因为它已经对不起你每个月给它拨的资金了。【“运行状况”的降低就相当于在并没有减少资金的情况下降低了效率,是我十分不愿见到的现象】。
   注意:如果你的某一个设施老化的厉害你的顾问也会通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的“运行状况”降到0的时候,就会起火爆炸,并炸毁周围的建筑。
  
   3.市民失业问题
   你在游戏中有时会看到有些楼房上标有找不到工作的标记,这说明这幢楼的居民失业了。最好的解决办法是在他们的附近建一些商业区,使它们可以在最近处找到工作。
  
   4.环境问题
  如果你的高收入居民达到3000人以上,市长评价达到55以上,你就可以建设无污染,高功率的太阳能发电站了,用它来替代高污染的“燃煤发电站”相信城市的环境会得到改善。如果有必要的话“核融合发电站”也是个不错的选择。
  
   在城市发展的过程当中,如果你达到一些奖励建筑的要求,它们就会落座你的城市。它们不光有美观的外形更重要是具有实用的功能【例如:医疗研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立学校可以招收富人家的孩子却不会花您一分钱】有了它们你的城市一定会更加美丽繁荣。
  你是否希望你的城市有一些与众不同的建筑呢?如果你城市的财政状况良好的话“地标建筑”是不错的选择,但要注意它是有维护费的。
  
   赢得市民的爱戴:
  
  你的城市人口如果发展到十几万,市民会要求你建设“大型市长雕像”,你还可以选择男性或女性,这标志着你已经是一个合格的市长了并受到了全市人民的尊重。恭喜您!
  您的市长之旅还并没有结束,最后愿您开开心心当市长。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:17:20 | 显示全部楼层
游侠NetShow论坛:莎乐美

记得以前还没出大学的时候,看到过这个秘笈:
按ctrl+shift+c,然后输入
1moveObjects on 移动物品,可以实现很多特殊效果
2boolProp constrainFloorElevation false
关闭它就是 boolProp constrainFloorElevation true
可以让书架更加靠拢。不受格子的限制


最强的是:
1.游戏中在主画面ctrl + shift + c(推荐在主画面菜单)
然后:boolProp testingCheatsEnabled true
接着,点击你小人的所有属性栏(需求、技能、关系等)向右拉,所有的属性就会增加或减少(人物关系要两个人都拉才是双边关系)。

2.按shift+点击小人或邻居,会出现出现多个有趣选项。

3.同样,shift+点击物品,也会出现很多有趣的选项。

4.在渴望的图标上按住ctrl,鼠标左键点击:手动刷新需求/恐惧,强行达成你的需求/恐惧!(自动加分/减分)

大家快去试试吧。

下面是转贴自GS,作者daihuaxin,用在sims中的,相信也可以作为参考用。

按住shift键点你的人物...隐藏菜单出来了!要弄隐藏物品,选择“更多”-->spawn-->tombstone of L and D就会原地蹦出一个墓碑石,点一下就可以选择了,不过全是英文的,大家应该都可以理解。
其中就有造小孩,造婴儿,造老头,杀人,拉在场的任何人进入家族...你问怎么跟死神嘿咻?最简单的就是先选择spawn--->杀人机器Rodney's Death Creator,随便杀一个你家族的成员,死神就跑来了,然后用Tombstone of L and D拉他进家族

在创造新家庭的时候输入这个秘籍,会可以选择游戏中的所有服饰,异型之类的样子及游戏中的所有NPC服装,发型...

Spawn-->Rodney's Death Creator: 让使用者选择被杀的方式...(电死,烧死,淹死,卫星砸死,苍蝇叮死etc)

Spawn-->Tombstone of L and D:让使用者怀上任何人的孩子(和催生器一样),加速成长在人物关系的绿色关系上直接用鼠标往右拉:增进感情,往左拉:感情恶化(单方面的,如果你把所有人拉到100对方还是0的话,第二天会接到无数人的电话告诉你友情恶化)

在渴望的图标上按住ctrl,鼠标左键点击:手动刷新需求/恐惧(就是俗称的洗牌,重新生成所有的渴望/恐惧)

在单独的渴望/恐惧上按住ctrl+鼠标左键点击:强行达成你的需求/恐惧!(自动加分/减分)

在人物的技能/兴趣/性格/需求上按住鼠标拉可以手动更改--->需求全满,兴趣全满,技能全满etc(这下可以做一个所有性格都是最差的SIMS了!)

在创造新家庭的菜单上,创建第一个SIMS之前:按住shift+N:激活所有服饰/发型--->这下可以直接选择社交兔宝宝,将军服,死神袍,宇航员服,骷髅作为初始服装。有一件服装是“无”,选择以后就是一个漂浮的头

在任何的物品上按住shift+鼠标左键:激活隐藏操作,比如说把马桶调成最脏,方便故事制作

Chance Card Tester,可以看各职业的隨机事件答案

Paul's Reaction Tester 让小人做出各種動作

Scenario Tester 改变小人期望

Tom's clothing的那个东西就是像之前simcat发的那个衣柜补丁一样

还有点小人的Cheer up平常是只有对方生病才有的选项,功用跟调情一样

CAS Reset Household應該是重置家庭对外的關係,就像把整个家庭打包一样

MakeMeSick Tester 使小人生各種病,
Pneumonia肺炎
food poison食物中毒
Flue流行感冒
Give me cold 著涼


因为这个秘籍是官方debug test用的,改的太厉害的话会出错...
另外,如果有退出/存盘不能的问题---输入boolProp testingCheatsEnabled false应该即可关闭debugmode,可以退出/存盘了,但是如果发生特殊事件,死神/社会工作者(如果你照顾不好孩子,就会跑来带孩子离开家庭的那个人)在场的话则无法存盘。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:17:34 | 显示全部楼层
游侠NetShow网友:stitch

科学道路共十级。
1,试验对象:在得到科学学位的时候,您可以作为一个"人形天竺鼠"在本地动力学实验室得到一份普普通能的收入。这是让自己进入科学领域的好方法,但经过几过小时的风洞考验后,很难再说让自己保持魅力了。
2,实验室助理:打扫老鼠笼,修理精密的实验室设备,只是为了今天最低的工资?需要在家里花费大量的时间来提高逻辑技能才能进步。猜猜看有什么?您是个夜班工人,整夜工作,白天睡觉。
3,实地教员:这份工作让您进入此领域,致力于远大的目标。。当然,你的收入增加了。提升你的技能,也许你真的可以教给学生点什么,不用在在恶劣环境下工作。
4,科学教师:有一份工作是让您去教高中的科学班。(至少这是份有时间保障的工作。)创造力有时会得到好的结果,更多的逻辑技能有助于得到不同的工作。
5,项目主管:现在该您来管理一个研究团队了,去完成一项重要的科学工作。创造力显然是必须的,而知道一些机械技能会更好。如果您真的在这里表现不错,您也可以成为一个发明家。
6,发明家:收入是增长了,但是成为了一名发明家的您还需要很长的努力才行。保持您的家庭关系现在来说更困难了一些--现在在您发明自动循环系统的时间几乎没有时间来陪伴家人的。
7,学者:您已经是城市大学科学部的主席了。这位置要靠您的领导才能和逻辑思考能力来引导学校的科学发展。这是个收入丰厚、受人尊敬的职位,有着很好的工作时间,在家的时间也会更多。但是需要全面的技能才能保证成功并得到提升。
8,绝密研究员:您在自动再循环领域的专长让您得到了很高的地位,参与了一个非常有政府背景的项目。钱当然很多了,但是您总是被随时叫到实验室。小心地去保持身心上的健康--疲惫、怪癖的科学家也许会很危险的。如果证明了您有出众的逻辑能力,成为一个理论学家是自然的事情。
9,理论学家:赞美让您在理论界得到了很高的地位,与做为一个发明家相比,您享受了更高收入的工作,工作的时间还更短。您不得不努力工作以保持良好的身心健康。您想得到的回报只是一成功的理论。
10,疯子科学家:利用演讲赚来的钱和出书得到的钱,您可以购买山顶的大房子了。问题是,您想在地窖中做什么样的大型实验呢?

升级所需技能:烹饪 逻辑 清洁 朋友
1-》2 , 1 0 1 0
2-》3 , 1 1 3 0
3-》4 , 1 1 5 1
4-》5 , 3 3 6 2
5-》6 , 4 4 6 3
6-》7 , 5 5 7 3
7-》8 , 6 8 7 3
8-》9 , 7 9 9 5
9-》10 , 9 10 10 8

突发事件问答:
1级,发生几率50%:由于对电击几乎没有反应,超感觉(ESP)研究组最终确定绝对没有任何心理倾向。因此他将被送往理论色彩研究部门,在那里他经历的第一项测试只是坐在一个消过毒的房间里,从两种不同颜色和长度的甘草片中选择一种吃下去。应该吃红色的还是蓝色的?
红色,成功:看了看这间消过毒的空房子,只有一张冰冷的铁桌子,两个纸杯里分别放着两段甘草片。他选择了红色的甘草片,并嚼碎吃了下去。对着观察镜张开了嘴巴,一个严肃的声音从扬声器里传了过来,告诉他选择正确。尽管不知道为什么,还是因此而得到了酬谢,带着500元的奖金进行下一步试验。
失败:观察了这间明亮的试验室,看着那张奇形怪状的玻璃桌子,想起了牙医诊室。一个柔和的声音从扬声器里传了过来,打断了他的思绪。告诉他选择很简单:红色的还是蓝色的。怔怔地盯着观察镜,拿起红色的甘草片扔进了嘴里。几秒钟过去了,观察镜后面的科学家仍然没有回音。站起来准备离开,但是墙上的扬声器响了,说他做出了错误的选择,不能再继续进行试验。丢掉了这份工作。
蓝色,成功:茫然地盯着观察镜,听着从墙上扬声器里传来的指令,墙上的时钟正指向上午12点。尽管并不理解这项试验,但相信科学,他拿起那段蓝色的甘草片嚼了起来。墙上的扬声器再次响起,对他的选择表示感谢,并补充说他干得很好。将继续进行下面的试验,他走到休息室要了一杯咖啡。行走的时候他感到头脑兴奋。尽管并不知道什么,但获得了1个逻辑技能点。
失败:绕着这张奇特的玻璃陈列桌走了一圈,看了看这两个装着他将要选择的甘草片的纸杯。除了这张桌子而外,整个房间只有一个单向观察镜和一个小的扬声器。没有别的选择,也没有理由为他的选择担心,因此他拿起蓝色的甘草片嚼了嚼咽了下去,没有任何迟疑。他等着扬声器里的回音,没有任何反应,于是他下了走廊走进休息室。当他去盛咖啡时踩上了一块香蕉皮,连人带咖啡机摔在了地上。没有受伤,但是他摔坏了咖啡机,不得不赔偿127元。
2级,发生几率85%:有很多的试验要做。一般说来,在实验室他应该有一点儿自由支配的权利,购买一些设备,与老鼠和一只叫威丝里的黑猩猩一块儿玩耍。但是,首席研究员突然安排他开展一些简单而且程式化的、就是威丝里都能做的试验。为此感到不快。摆在他面前的事实是威丝里真的能进行这些试验。毕竟,所有的这些试验都是一系列的检测盒一个接一个完成的。从没没有注意过这些东西。应该让威丝里做这些试验呢,还是坚持自己的立场,把他的想法告诉老板?
让威丝里做,成功:给威丝里一支圆珠笔,十分认真地告诉它钢笔对视觉器官的固有危险,比它手中的剑还危险。把威丝里放出笼子,把一堆试验都交给了威丝里,告诉它如何操作,并许诺待会儿多给它一些香蕉。威丝里在进行试验,抽了一个下午的时间浏览了最新的科学期刊,他自己获得了1个逻辑技能点。
失败,给威丝里一支圆珠笔,十分认真地告诉它钢笔的固有危险,并将威丝里放在工作台上。给他自己盛了一杯咖啡,盖着一床毯子舒舒服服地睡在沙发上翻阅最新的科学期刊。但是,正当他看到一篇讲述客观观察和主观观察的区别的文章时,威丝里发出了一阵咆哮,冲下了走廊。赶紧起身追赶,但是甚至在他听到警报之前,威丝里就已经冲出了前门,跑进了周围的树林里。看来,即使这些简单试验的重复性威丝里都能达到,也不得不为购买另一只黑猩猩而支付867元。
讲出想法,成功:走过试验室的长廊,经过试验室助手的小卧室,右拐进入老板的办公室。老板还没来得及抬起头来,就开始了他的发言,他向老板解释说他是一个很重要的研究人员,他每天都要花五分钟时间确定地球引力是否还在起作用,然后核对那一堆实验设备的检测盒,这都是在浪费他的时间。首席研究员看了看那些设备清单,并把它放在了她的文件柜中,她告诉这整个过程都是为了检验他独立思考的能力,已经通过了检验,被提升为领域研究员。
失败,莫蒂默抓起试验报告下了走廊走向首席研究员的办公室。他走过去打开了门,但是停住了。他撕碎了这些纸张,随手丢在地上,并点着火烧了。莫蒂默回到试验室,准备给一台坏显微镜换一个变焦镜头。不久,首席研究员咳嗽着走过来了,问她办公室门外刚才燃起的火是不是莫蒂默干的。莫蒂默站着解释了刚才的举动,马上被降职为试验对象。
3级,发生几率15%,在城市内地一个偏僻的地方偶然发现了一个不为人知的废墟入口,这个废墟修建在山腹里,被丛林所掩盖。这是一个重大的发现,但是不知道该怎么办。他应该自己进入废墟去发现其中的秘密,还是应该回到单位把这条消息告诉更优秀的考古学家。
进入,成功:用弯刀在丛林中砍出了一条路,来到巨大的石雕入口处。定了定神,抹去灰尘和蜘蛛网,走进了废墟。借助手电筒,他在废墟中蜿蜒前行,感觉越来越进入了山腹。他最后来到了一件大的中央房间,从一千英尺高的山峰上的一个小洞洒落下来的阳光正好照亮了这件屋子,在一个小基石上,一个金质的小雕像正沐浴在正午的阳光中。马上意识到这是一个无价之宝,并把它拿走了,但是在那天晚些时候他只卖了15000元。
失败:穿过厚厚的密林朝着废墟入口走去,但是他发现对可能遇到的危险准备不足。当他进入石雕拱门时,地面陷了下去,他觉得自己正在一条弯弯曲曲的光滑的石头隧道里滑行。突然天花板开始坍塌,此时的后面就是翻滚的岩石。正当开始考虑采取什么措施以免被后面飞速而来的岩石撞上时,他突然又从山另一侧的一个小口中出了废墟。没有受伤,他又回到了入口处,但是只看见废墟被坍塌的泥土盖得严严实实。很沮丧地回到单位,丢了1个逻辑技能点。
求助,成功:凑近看了看巨大的石拱门,就是凭着他那有限的古代雕刻风格知识也能马上确定这种高度复杂的文字是先前从未发现过的语言。匆匆赶回城市,告诉单位的考古学家说他发现了一处外星文明遗迹。他替科学家们背着行李,一行人来到废墟。马上就确定的发现可能是现代最重要的发现之一。这些考古学家协商了一下,让监管外星废墟的详细研究,并提升他为项目主管。
失败:迅速从石雕入口处复制了一些雕刻图案,匆匆赶回单位。他发现一些考古学家正在休息室里为一位来宾而生气,那位来宾错误地把他们和地质学家混在了一起。非常高兴地把他的发现告诉了考古学家,并展示了他复制的雕刻图案,说他认为这是外星人留下的。这些考古学家一致认为这种语言从未见过,但是其中的一名年轻科学家大笑了一声,递了一张报纸给。报纸的封面故事是关于一个摄影基地的,说最近刚花了几百万元将城市的一块巨大密林修建成了即将上映的一部电影中的外景。觉得很丢脸,离开了休息室,丢了1个逻辑技能点。
4级,发生几率50%:近来,的学生忙得没有休息的时间,但是学习的知识还是比较新颖。一直尽量忠于教科书。不幸的是,如果这个世界上还有一个确定的常量的话,那就是高等学校的科学课文只会更令人讨厌、更令人费解、单调的描述科学的秘密。认为他作为教师,尽管不能保证他的学生都记住元素周期表,但是能够使他们对科学感兴趣,并学习科学。是课外活动的时间了!所要做的就是确定是带他的学生去购物中心呢,还是去娱乐厅,当然,得以科学的名义。
购物中心,成功:带领他的学生坐着一辆破旧的黄色校车去了购物中心。同学们都很兴奋。现在学生的家庭作业多得无法想象,大多数学生甚至在周末都没有空闲时间到购物中心逛逛。他们逛了小玩具商店,在那里给学生们解释了一些精巧的小发明的内部工作方式。整个活动很成功,获得了2个逻辑技能点。
失败:带领他的学生坐着一辆破旧的黄色校车去了购物中心。同学们都很兴奋。现在学生的家庭作业多得无法想象,大多数学生甚至在周末都没有空闲时间到购物中心逛逛。认为他已经营造了正确的教育环境,把学生对现实生活中的兴趣和科学技术的一些实际应用联系起来了。但是,他的学生们一穿过购物中心那巨大的前拱门就像风中的尘土一样散开了,那天随后的时间里,连一个人影儿都没再见着。活动彻底失败,丢了1个逻辑技能点。
娱乐厅,成功:莫蒂默申请了一些小额钞票和一大袋硬币,和他的学生挤在一辆拥挤的校车上直奔视频娱乐厅。娱乐厅很大,有一种游戏适合任何类型的小孩。莫蒂默拿出硬币让他的学生尽情的玩。他四周转了转,开始讲解孩子们所完游戏中包含的技术,并且激发学生对电能和反射展开讨论。最后,学生们都沉醉于其中了,莫蒂默说研究表明进行经常玩视频游戏的青少年智商都较高,而且手和眼很协调。显然,这次活动非常成功,莫蒂默获得了1个逻辑技能点和1分魅力技能分。
失败:申请了一些小额钞票和一大袋硬币,和他的学生挤在一辆拥挤的校车上直奔视频娱乐厅。娱乐厅很大,有一种游戏适合任何类型的小孩。拿出硬币让学生们尽情的玩。对反射、折射和电学基本原理进行了讲解,但是还没来得及把这些知识传授给没精打采的学生,就碰见了学校校长,她四下转了一圈看有没有学生逃学。不需多说,她对很不满意,开展的这次活动只能证明那些经常逃学来娱乐厅的学生的行为是正确的。说什么都没能改变校长的意见,被降职为领域研究员。
5级,发生几率85%:浏览他研究组的报告时,发现一名研究员没有注意到她发现了一种新的锂同位素。这不仅是一个重大的发现,而且这种同位素在原子线性加速器等设备中的实际应用也是一笔重大的财富。这让很犯难,显然他可以把这一发现告诉该研究员并对她的后续工作给以建议,但是在科学界没有哪一个循规蹈矩的人能成功。另一方面,也很容易在任何人都不知情的情况下将这一发现据为己有。
告知,成功:把这个年轻的研究员叫到了他的办公室,把她的报告递给她自己。这名研究员不知道这是在干什么,让她看看报告中他强调的内容和元素周期表,这名研究员的眼睛里顿时放出了光芒:她自己发现了一种新的同位素!笑着称赞这是一项漂亮的发现。年轻的研究员感谢经验丰富,说要没有的指点,她自己根本就发现不了。她承诺与分享这一技术专利,那天下午,拿到了一张7500元的支票。
失败:写了一篇报告,对研究组每个人的发现进行了评论。把这名年轻的研究员叫到他的办公室,把这一发现说成是他的功劳,并且详细说明了这一发现的重要性。年轻的研究员有些疑惑,但还是对花时间告诉她表示感谢。她写了一篇报告给的上司,说这一发现是她自己的,并以此为证据说明她应该取代成为项目主管。单位董事会同意她的意见,并将其作为科学界一个生动的教训。被降职为领域研究员。
窃取, 成功:认为这个粗心的年轻人什么都不知道,当然他不会伤害她,只是说她什么都不知道而已。仔细检查了档案和数据库,去掉了发现这种同位素的所有记录。然后伪造了一些记录,在一些老记录本上补了一些数据,看起来好像他致力于这项发现已经好几个月了。随后,在一张正式的纸上做了记录,他将用此来对外公布他的这一发现。如果有密谋技能分或者欺诈技能分,毫无疑问将获得一些分数。但幸运的是,那不是科学界的工作,因为他的偷窃行为获得了2分逻辑技能分。
失败:窃取了年轻研究员的发现,并且在单位的电子科学期刊上以他自己的名义公布了这些发现。接着开始填写材料确保在办公室供应产业内获得有利的专利权,但是科学期刊一发行,他的整个研究组就砸烂了他办公室的门。在董事会一名高级领导在场的情况下,发现新同位素的这名年轻的研究员一步一步展示了她发现该同位素的过程,她正在整理该发现的正式报告。在她提供的证据以及她合作伙伴的证实下,董事会成员很清楚几个小时前公布的这些成果都是窃取别人的,没有任何证据对有利。除了辞职,别无选择。丢掉了这份工作。
6级,发生几率50%:被锁在单位技术大楼侧楼的地下室里,他努力工作,深信在某个时候他将制造出一个更好的捕鼠器。但是在一大堆配件和设计说明中有些不知所措,他忘了应该把德沃西安插座接在耦联功率变换器上还是该接在网状进气阀上。应该连接哪个呢?
功率变换器,成功:逐渐挪开周围的支持物,把德沃西安插座接在耦联功率变换器的基部,当然,没有忘了留些余地,以便于解决由于错误连接造成的任何电流熔断。他走到掩体后面,护住他的护目镜和上衣(记住,小伙子,安全第一!),用一根绳将开关合上。包皮微粒嗡嗡地运转起来了,表现出规律性的网状图案,地震感应漏斗开始翻转。的捕鼠器通过检验后,他卖掉专利获得了10,000元,然后开始筹建诱捕老鼠的设备。
失败:逐渐挪开周围的支持物,把德沃西安插座接在耦联功率变换器的基部,当然,没有忘了留些余地,以便于解决由于错误连接造成的任何电流熔断。他走到掩体后面,护住他的护目镜和上衣(记住,小伙子,安全第一!),用一根绳将开关合上。在精心设计的配件还没开始启动时,整个设备就嗡嗡的响了起来。所有的一切都无法挽回,必须支付7000元才能继续他的试验,设计完美的捕鼠器。
进气阀,成功:退到整流器后面,没有接触多节点指示器,仅仅攥住网状进气阀的负极。仔细地将德沃西安插座放在引擎盖上面的拖线螺母上,让插座滑到位。特别小心地弯曲阀门让它进入进气阀电机网络的中心。走到掩体后面合上了开关,设备嗡嗡地响了起来,并发出绿光,但是整个设备中没有一个微粒感应起来。设计更好的捕鼠器的计划失败了,但是他向感应漏斗中加入一杯水和一些咖啡豆后发现,他设计的实际是一台微型咖啡机,获得了2个烹饪技能点。
失败:退到整流器后面,没有接触多节点指示器,仅仅攥住网状进气阀的负极。仔细地将德沃西安插座放在引擎盖上面的拖线螺母上,让插座滑到位。特别小心地弯曲阀门让它进入进气阀电机网络的中心。走到掩体后面合上了开关。设备开始启动,然后开始发光,接着就隆隆地响了起来,光线也越来越亮。很快,声音就震耳欲聋,光线也令人炫目。想断开电源,但是由于担心走出掩体之外,没能断开电源。正当他认为声音不会越来越大,光线不会越来越强时,机器突然归于沉寂,紧接着爆炸连连,爆炸的气浪使他的工作室几乎完全坍塌,所有的东西都在晃动。机器坏了,也丢了3个清洁技能点。
7级,发生几率85%:后来厌倦了学术生涯,厌倦了大多数大学为了发表文章而玩文字游戏,这种现象在当今的大学里太常见了。他放弃了成为一个科学家的机会,他已经厌倦了花那么多的时间去演讲和写作,这些时间他原本应该用来探索。现在正是干点事情的大好时机,最大的问题在于他没有必要冒丢掉科研人员这一轻松而又报酬不菲的工作的风险。仔细想了想,决定他要么继续钻研狭义相对论这一古老的理论,要么就继续对骆驼家系的谱系结构进行野外调查。
理论,成功:取消了那天的演讲,一个人呆在他那陈旧的办公室里。办公室很乱,到处都是落满灰尘的大本书和黄页,但是在一个吱吱嘎嘎乱响的抽屉里,找到了一篇与他的理论工作相关的文章,这厚厚的一篇溅有咖啡的文章里有数不清的定理和假说,这些都在试图证明的狭义相对论。坐在高背皮椅上想再重温一下他的工作。但是他越往下读,感觉忘记得越多。这篇文章上的内容是多么正确,多么有新意,他对此感到非常吃惊。读完了这篇文章,惊讶的发现这篇文章的论点相当完整和严谨。显然,几年前就完成了这篇文章,但是时间一长就忘了。他立即在一个全国性的理论期刊上发表了这片文章,因此获得了2个逻辑技能点和5000元的基金。
失败:取消了那天的演讲,打算清理他的办公室,希望能找到他以前研究狭义相对论时留下的大量理论解释。但是,他的办公室是一个灾区。在办公室的某些地方书、手册和文件都垒到了天花板那么高,彼此支撑着,摇摇欲坠。决定休息一会儿,往高背皮椅上一坐,但是这一坐却撞倒了旁边的一堆书,接着又将附近装着蝙蝠骨骼的一个柳条箱撞坏了。冲出了他的办公室,就在那时整个办公室都塌了。他以前的研究工作就这样丢了。丢掉了2个清洁技能点,也丧失了在科研系统继续晋升的意志。
野外工作,成功:打好行李,放在布满灰尘的旅行架上,拄着一根拐杖,到城市的山区去散心。他带了一些以前的记录和一个向导,在郊外的火车上开始翻阅以前的记录,他觉得他自己很喜欢这种新的娱乐方式,因为他不仅能收集一些信息,也能发现一些东西。只要对百科全书中骆驼的资料做一些补遗或者改正,再或者加一段,他就能流芳百世。当他翻阅他以前的记录时,突然脑海中勾勒出了一个理论,即羊驼和骆驼具有共同祖先,二者有着遗传上的联系。它们的祖先经过城市时留下了两类后代:骆马和小羊驼。的理论认为羊驼是城市山区的游牧民族从小羊驼驯化来的。而骆驼是穴居民族从骆马驯化来的。在考古学界,这一理论早已是被发现,但是以前没有人相信这一发现。把他的观点和野外研究都发表了,宣称这是他自己的发现,获得了2个逻辑技能点和2个魅力技能 。
失败:到城市的山区去散心。他带了一些以前的记录和一个向导。当他翻阅他以前的记录时,突然脑海中勾勒出了一个理论,即羊驼和骆驼具有共同祖先,二者有着遗传上的联系。它们的祖先经过城市时留下了两类后代:骆马和小羊驼。的理论认为骆驼是城市山区的游牧民族从小羊驼驯化来的。而羊驼是穴居民族从骆马驯化来的。在考古学界,这一理论早已是被发现,但是以前没有人相信这一发现。赶紧把他的观点和野外研究都发表了,希望公众重新相信这一发现。但是匆忙中没有意识到当前的考古学证据认为骆驼是骆马的后代,而羊驼是小羊驼的后代。很快就成了科学界的笑料,对一个科学家而言,丧失了信用就意味着丢掉了工作。
8级,发生几率85%:军情处,也称为"无事生非处",已经发现了一件对城市沙漠很重要的事情。收到了一个电报,上面写着"停止最高机密,停止观察,阻碍你能找到我停下来停下来停下来停下来停下来停下来停下来停下来停下来停下来停下来你就会知道这条信息该在哪里停下来了"。由于对一张小小的纸片会自毁这一点感兴趣,将电报放在桌上,但是它只是躺在那儿,一如平常。开始破译复杂的军事密码,但不幸的是,根本没有关于在哪儿和在什么地方和他们见面的线索,而且所有的东西都是你不知道的。因此他主观臆断他们谈到的一定是关于文物掘出地点的,位于沙漠中部某处的一个地方,或者是关于他曾听说过的在51地区的某个地方一个秘密地下军事设施。这个电报到底说的是什么呢?
沙漠,成功:由于城市沙漠并不大,因此从某条高速公路上一定能看见城市沙漠。因此,开着一辆公司给的轿车,向着沙漠黄色的地平线开去。他绕圈绕了一个大约小时,最终发现了一辆军用卡车,跟着这辆卡车驶离公路几里远直到他们到达一个前哨基地。出示了电报。他被带到一个位于出土文物旁的帐篷里。一进去他就被介绍给一些官员和科学家,然后他被带到后面的一间屋子,这件屋子里装着人造物品。一个有汽车大小的设备是由一种从未见过的金属制成的。这个设备似乎是可跳动、可延伸也可收缩的,因此它的表面是可锻的而不是固定的。科学家们解释说还没有取得任何进展,没有一个测试和观察能够阐明这个外星人工艺的组成或者目的。将手放在设备上,使屋子里的所有人都震惊和敬畏的是,只用了几分钟的时间就打开了这个设备并且开始将这台设备的构造和功能上升到理论水平。旁观者被征服了,晋升为理论家。
失败:由于城市沙漠并不大,因此从某条高速公路上一定能看见城市沙漠。因此,开着一辆运动项目使用的(SUV)向着黄色的地平线开去。她绕圈绕了一个大约小时,最终发现了一辆军用卡车,跟着这辆卡车驶离公路几里远。脏兮兮的路已经破败不堪,SUV在经受着折磨,毕竟它只适合于在公路上开。它的设计和外观一样,只是货车的不切实际的替代物。路越来越难走了,最终不得不返回。因为试图将SUV开出公路而丢掉了2个逻辑点。虽然他仍然确信军队考古学家实际上并没有挖出任何外星人的工艺,但是他还是想检验这个想法,只是为了确信一下。
设施,成功:得到了一辆车,装了一些重要的装备并在地图上查了最快到达51地区的路线。高速公路上,他经过了偏远的农村地区,在受保护的沼泽地中蜿蜒前行。驱车驾驶了一小时后,还是没有看到秘密军事设施。开始失去找到它的希望,直到他到达了一个很奇怪的岔路口。左边路上的标志是:你知道的秘密。对他已经发现了秘密军事设施信心十足。他听从了一个带着喇叭的仙人掌的建议,继续向研究设施进发。一进入基地,立即就有人向他展示了外星人的工艺。但是他不得不笑,因为科学家、考古学家和理论学家揭示的核心问题仅仅是一个实验喷气推动式的烤箱,正是过去几十年来军队众多失败发明中的一个。毋庸多说,权威人士并没有被整个败局所浪费的时间和资源触动。他们解雇了几乎所有的参与者并将晋升为理论学家。
失败:莫蒂默认为和秘密军事设施一样大的任何东西都是很难找到的。所以他在地图上找到去51地区最快的路线,但是却找不到高速公路。莫蒂默并没有被吓倒,他得到了一辆军用级的运动用车并向着他认为可能有高速公路的方向开去。一小时过后,莫蒂默决定一点都不关心发现顶级秘密。由于军队考古学家很可能又只是挖出了一些旧冰箱。他准备调转车头返回办公室。但是车熄火了。莫蒂默看了看仪表板,发现汽车没油了。他重重地拍打着自己的前额,因为他开了一辆在市区每加仑跑不到10公里的车来跑长途。莫蒂默因为他完全没有预见能力而被扣掉了逻辑分2分。
9级,发生几率85%:随着某些概念,如隐秘问题、虫洞理论、红蓝替换和超弦理论的出现,形势变得复杂多变。决定走一条更理智的理论之路。毕竟,城市市民每天的日常活动中仍然潜存着那么多矛盾和未知的东西。例如,城市的所有宠物到底怎么了?第一天还在,第二天就消失得无影无踪了?为何城市市民都能合伙使用轿车,而好像没有一个市民拥有一辆轿车?还有,财产目录出了什么问题?为何没有一个人对每个市民口袋里确实存在的大量的钱质疑?需要关注这些问题,他需要一个起始点。他应该以切实存在的问题为出发点还是以抽象的问题为出发点?
实际的,成功:在他的办公转椅里转过身。他在布满灰尘的黑板上用厚重的粉笔写下"实际的"这个词。他盯着这个词看,试图看出它所有可能的暗示,但他想到的只有它的定义和同义词。所以他擦掉了这些字,用他能想到的尽可能多的词来重写它,但是即使那样做也丝毫不能为他提供动手处理这件事的理论思路。正当开始怀疑是否所有的理论都已经成为理论时,他来了灵感……理论化过程背后的理论!它可以很简单,但却被复杂化?!这个理论正是拟态生物的本质!立即开始着手这项工作。而这项工作可能是他一辈子都无法完成的。但是由于提出了这一理论,他获得50,000元科研基金。
失败:坐在他的办公转椅上转着圈。他在布满灰尘的黑板上用厚重的粉笔写下"实际的"这个词。他盯着这个词看,试图看出它所有可能的暗示,但他想到的只有它的定义和同义词。所以他擦掉了这些字,用他能想到的尽可能多的词来重写它,但是即使那样做也丝毫不能为他提供动手处理这件事的理论思路。正当开始怀疑是否所有的理论都已经成为理论时,他来了灵感……理论化过程背后的理论!它可以很简单,但却被复杂化?!这个理论正是拟态生物的本质!在协会的科学和哲学杂志上发表了一小篇文章,但是协会委员会成员并不很喜欢的文章,因为没有切实结果,而这些委员会成员只喜欢那些能够给他们带来经济效益的理论,而不是过度简化的哲学诗。他们通知他的这种类型的理论最好留在课堂上。被降为学者。
抽象的,成功:在即时贴上写下抽象这个词,把它贴在电脑显示器上。然后他用笔潦草的写着这个词。仍不满意,他在黑板上写满了这个词,但他仍破译不出这个词。他下定决心要解决这个问题。他不断地写、不断地读、不断地思考,但是都无济于事。每重复一遍,他对这个词的理解就减少一点。正是当他开始背诵这个词的不同的含义时,他才意识到定义一个单词,甚至是这个单词的概念需要使用更多的词汇。屋子开始旋转,但是仍继续着,用笔在他能够找到但是与这个词、这件事以及这个理论无关的任何东西的表面上使劲地划着。所有的东西都变黑了。清醒了,因为安静和照相机快门的啪啪声。的办公室变成了一个语言与科学分裂的活生生的殿堂。由于这个实验,受到了20,000元"拯救艺术家基金"的奖励。
失败:词典上解释说抽象这个单词是切实这个单词的反义词。因此,翻过了好多页找到了实际这个词,但只是发现它的意思是抽象的反义词。完全受挫,将这本没用的参考手册从办公室的窗户扔了出去,重新开始解决手头的任务,即发现一个与抽象世界相关的理论。呆呆地望着窗子,然后是桌子,然后是手,最后向窗外望去。几个小时过去了,还在那儿想这世上是否还存在真正值得理论化的东西。他认定自己还没有准备好投身到理论世界,又退回为要做更多实验的发明家。
10级,发生几率50%:天空如预报的一样阴沉,但更重要的是到处弥漫着电流。远处的某个地方一只狼在嚎叫,钟声不断,还有一个小孩在哭闹。今晚,打算打破自然法则,他将试着使死去的生灵复活。哇哈哈哈哈哈哈!他把生物工程学和化学工程学联系在一起,他一生的科学工作也因此而达到顶峰,自从被人当作疯狂的科学家以来,他的想法始终都很超前。各个东西都应该在自己的位置上,但是的助手匆忙中把电子图表放错了地方,因此不得不凭本能来决定应该是绿色的电线还是橙色的电线与电源相连。正确的接法将会产生起死回生的能量,而接错了则会引起一系列的反应,极有可能就是世界的末日……
绿色,成功:Grivella,的助手,拖着沉重的绿色电缆,蹒跚着通过了实验室冰冷的石地板。看了看生物机械工程学的复杂系统,对他自己的工作仍然心存敬畏。他再次检查了一些连接,但是,由于他先前做了大量的准备工作,没有什么可能出错。给格里维拉打了个手势,格里维拉把这根粗电线接在旁边泰斯拉卷基部突出的电极上。实验室上部的空气开始膨胀、打漩,整个房间只有一盏暗淡的蓝灯。发生了一次爆炸,然后就漆黑一片了。打开了应急电源,盯着检测设备,它还在运转!最喜爱的盆栽天竺葵,曾经是褐色的,而且扭曲的长着,现在变得很高大,颜色也绿了,似乎随着生命在一起跳动。的成果是园艺领域的一个巨大进步,他获得了55000元的专利。哇哈哈哈哈哈哈哈!
失败:很快,就感到他好像被守护着,积压在胸口的淤气释放了出来,脚下的石头也正被移走。但是,从科学的角度说,知道他必须继续工作。他命令他的助手格里维拉到最近的泰斯拉线圈那儿去,把粗的绿色电缆接在中央控制面板突出的部位上。格里维拉耸了耸肩,按照的话做了。控制面板在闪烁,机器周围的空气开始燃起来了。对来说,好像是这个夜晚的某个分子点着了火,并且越烧越旺。肯定有哪个地方出了问题。事实上,某些地方错得很严重。就在切断电源的时候,天空撕开了一道裂缝。除了逃跑,没有别的选择。他一层一层的下了螺旋石楼梯,穿过花园的泥泞地,跑出了那座古城堡。当他最后一次回头时,那座城堡,以及周围的许多东西都看不见了。这次破坏令人惊愕,当政府官员解雇时,他被迫支付了10,000元。
橙色,成功:的助手格里维拉一瘸一拐地走过实验室冰冷的水泥地,把沉重的桔黄色电缆拖到一大堆二极管和真空管处。给格里维拉打了个手势,格里维拉将电缆接到了位于最近的特斯拉卷基部的突出末端上。起风了,电存在于空气中。脖子上的头发开始竖起来,实验室上空的空气膨胀着、盘旋着。屋子笼罩在沉沉的夜色中,一个真实存在的力量。自然的最本质的观点开始在她的眼前崩溃。颜色和热的大爆炸之后是黑暗。爬到紧急电源处,然后凝视着他的测试物。它还活着!他最喜欢的一束菊花,曾经是凋谢的,现在直挺挺地站着,郁郁葱葱,似乎都能听到生命的脉搏跳动声。的成功代表了园艺界向前迈出了一大步,也为赢得了25,000元的专利权。哇 哈哈哈哈!
失败:命令他的助手格里维拉走到最近的特斯拉线圈那儿,将深桔黄色的电缆连到位于中央控制面板且突出来的动力供应接合点上。格里维拉耸了耸肩,照他说的做了。控制面板闪出火花,接着整个夜晚归于寂静。对于来说,整个世界都在缓慢运动着。当孩子的眼睛注视着太阳时,可以看到它在黑暗中始终闪着。出错了。实际上出大错了。实验室中弥漫的真实存在的可怕的黑暗向袭来,的思维停滞了。无法思考、无法挪动,但是在他的大脑深处他一直在问阻碍他工作的强大力量到底是什么。接着他突然想到:电源!他需要关掉电源!叫格里维拉,但是已经找不见她了。所以,艰难地沿实验室的边摸索着,将一个特大的杆从开扳到了关。有电火花闪了一下,接下来的还是黑暗。找到一根蜡烛,精神恍惚的走到街上。在那儿他碰到了当局人员。的小实验好像产生了一个尖峰电压并传输到城市的一些高压电网上,毁坏了以数千元计的精密仪器。确切的说该仪器的价值20000元。所有的都要算到的帐上。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:17:41 | 显示全部楼层
游侠NetShow网友:stitch

(1)僵尸生活介绍
成为神秘协会成员(具体方法在8中有)。那里有许多奖励物品包括传说中的怪牛和复活机。
1 在怪牛周围的围栏上加一个围栏门(这样就能进入围栏与怪牛互动)
2 认识在场的所有人,记住,只要认识就行了(因为不知道谁会是受害者)
3 千万别喂怪牛(过一段时间他饿)
4当你发现有人死了的时候(被吃了),用复活机给死神打电话,选中你想复活的人,然后付1000元,或者1000元多一点(太少的话,死神会告诉你这些钱连原材料的成本都不值,不帮你进行复活工作)
5 第4步完了以后, 就会有以致僵尸跟你回家了!!!
6保持可持续发展,在怪牛吃人以后,记得去挤牛奶,这样他又会变饿,然后就又...
另外,如果选某些(哲学和物理)专业,毕业后,可以选择灵异职业(paranormal),这样就可以有复活机贿赂死神了,见上面的第4步。
也可以做生态学者(ecologist),可以饲养怪牛,见上第一步。

僵尸是石头色皮肤,脸是变形的,头很难直起来。不要让僵尸朝一个方向看太久,会有意想不到的事发生。僵尸永远是一个速度走(一晃一晃的)。僵尸可以做爱,但不能生育。僵尸是不死的,也不再老化。僵尸可以从事职业,因为不死,可以慢慢升到最高职业。不过僵尸也会意外死亡(电,火等)。青少年僵尸可以上大学。在大学期间是按学期算的。可以毕业。大学有专门的僵尸奖学金。

(2)大学设立的奖学金(偶玩的英文版,翻译有出入),在电话或电脑上都可以申请。
霍根体育奖(Hogan Award for Athletics) -- 身体(body)8级 – 750元
社交奖(Bain-Gordon Communications Fellowship) -- 魅力(Charisma)8级 – 750元
卫生奖(Kim Metro Prize for Hygienics) -- 清洁(Cleaning)8级 – 750元
伦敦烹饪艺术奖(London Culinary Arts Scholarship) -- 烹饪(Cooking)8级 – 750元
天才奖(Will Wright Genius Grant) -- 逻辑(Logic)8级 – 750元
工程奖(Bui Engineering Award) – 机械(Mechanical)8级 --750 元
视觉艺术奖(Quigley Visual Arts Grant)--创造(Creative)8级—750元
模拟城市学者奖(SimCity Scholar's Grant)--高中成绩A- -- 1,000元
外星人恢复奖(Extraterrestrial Reparation Grant)-- 被外星人绑架 --1,500元
青年企业家奖(Young Entrepreneurs Award) -- 任何青年职业3级 --750 元
僵尸教育奖(Undead Educational Scholarship) -- 僵尸青年 --1,500元
台球奖(Phelps-Wilsonoff Billiards Prize)-- 台球技术8级 --1,000元
舞蹈奖(Tsang Footwork Award) -- 舞蹈技能8级 --1,000元
孤儿辅助奖(Orphaned Sims Assistance Fund)--父母双亡 --1,500元

(3)复活的各种花费和结果
1-987元,失败(人财两空)
988-4127元,成为僵尸,僵尸的各种需求很低,极度怨恨把他们变成僵尸的人,与施术者的短期关系掉20点,终生关系掉15点。僵尸生前技能全失,成为僵尸人格。
4128-8512元,复活成人,各种技能掉三级,性格反转,与施术者的短期关系加10点,终生关系加5点。
8513-10000元,完全复活成原样,与施术者的短期关系加35点,终生关系加25点。
生前事怀孕者,只要交1000元以上,就可以生下正常婴儿。自己的变化见上。

(4)大学生活之住宿
宿舍(dorm),收费低,免费食物,文娱设施齐备,无搬入费。不能升级成社团,不能修改建筑结构。
私人住房(private housing),收费居中,搬入费高,食物自理,文娱设施少,但能升级为社团,可以修改建筑结构。
社团(Greek house),收费最高,可以开化妆晚会,流动人口多,可以影响新社员而不花费影响力。可以睡地板。社员经常带回各种物品。程度高的社团,其成员的生活需求降低,但社交和娱乐下降很快,要时时补充。影响社团级别的因素有,社员数,新社员数,朋友数。

(5)社团级别
1级,0个朋友,最多8个成员,成员随机带回希腊字母物品。
2级,3个朋友,最多10个成员,成员随机带回比萨饼。
3级,5个朋友,最多15个成员。
4级,7个朋友,最多20个成员,很大几率会有拉拉队员或吉祥物NPC来访。
5级,10个朋友,最多30个成员,很大几率会有邪恶吉祥物NPC来访。
6级,15个朋友,最多32000个成员,成员随机带回各种小家具。

(6)校园工作
A)服务生(有三种,Cafeteria, Barista, Bartender),任何有服务生的地方都可以申请,像咖啡店,食堂,酒吧等地。直接点柜台就可以当了。酒吧和咖啡厅是80元每小时,食堂50元每小时。做工期间,各种需求下降缓慢。
B)家教,第一学期不行,有了GPA(成绩)以后,只要是C,就可以给不受自己控制的学生做家教。想给可受控制的学生当家教,成绩要比哪个人好。只有点其他人的作业本就有家教选项了。每小时60元。
C)私人教练,在体育馆,自己身体技能比别人高,就可以上去点人或那个人所用的器械,当私人教练。每小时70元。有私人教练的,身体技能上升的快。
D)成绩奖学金,每学期按成绩品一次,
A+/4.0GPA --- 1000分以上-- 1,200 元
A /3.9GPA—975分以上-----1,100 元
A- /3.7GPA-- 925分以上----1,000 元
B+ /3.3GPA—825分以上-- 800 元
B /3.0GPA—750分以上-- 700 元
B- /2.7GPA—675分以上-- 600 元
C+ /2.2GPA—575分以上-- 500 元
C /2.0GPA—500分以上-- 400 元
C- /1.7GPA—425分以上-- 300 元
D+ /1.3GPA—325分以上-- 0 元
D /1.0GPA—250分以上-- 0 元
D- /0.7GPA—175分以上-- 0 元
F /0.0GPA—175分以下-- 0 元
E)其他赚钱方法
(a)假币机,秘密协会成员可以用假币机造钱。可能被警察抓。其他人可以买期望奖励物品,27750期望值一台。
(b)赌台球,任何台球桌都可以,比别人台球技术高越多,赢得钱越多。
(c)自由表演小费,点自己就行,放个钱罐,魅力越高,小费越多。
(d)乐器表演,点乐器就行,放个钱罐,创造力越高,小费越多。

(7)增加成绩的活动
电脑篡改成绩(Hacking grades via computer) – 秘密协会成员180 分每小时
参加期末考试(Attending final exam) –
----------------------------状态好 (状态条+55以上): 336分每学时
----------------------------状态一般 (状态条-20 to +55): 264分每学时
----------------------------状态差(状态条-20 以下): 168 分每学时
5人研究小组(Group research) – 点书架,120 分每小时
谢学期论文(Writing term paper) – 108 分每小时
4人研究小组(Group research) – 105分每小时
课堂竞赛(Completing scheduled classes) – 90分每作业或108分每小时
和教授嘿咻(WooHoo with Professor) – 100分每小时或 50分每嘿咻
作业竞赛(Completing assignments) – 90分每小时
3人研究小组(Group research) – 90分每小时
2人研究小组(Group research )– 75分每小时
与本专业教授关系 – 1分每短期关系,1分每长期关系
独自研究(Solo research) – 60分每小时
询问家教(Ask for tutoring) – 4分每询问
专业谈话(Talk about major) – 2 份每谈话
一定的分数要求一定的技能,技能没达到,分数就不能增加。
按时上课也加分。状态好的话,上课每学时100分。三门两学时的可,一学期就可得600分。
----------------------------状态好 (状态条+55以上): 100 分每学时
----------------------------状态一般 (状态条-20 to +55): 75分每学时
----------------------------状态差(状态条-20 以下): 50 分每学时
*如果上课的提示条不出现,从课前20分钟开始到课时结束止,点小人,就会有大学这个选项,里面有去上课的选项。

(8 )秘密协会
加入办法:和三个秘密协会成员成为朋友。如何找到秘密协会成员?一个字,难!!因为外表看不出,可能运气好,正好朋友里有一位。唯一积极的办法是,经常去公共场所(宿舍不行),注意来往的人,有穿黑风衣,胸口有秘密协会标记的,立刻上去结识。有一个秘密协会成员成为朋友后,他会带人来的。和三个秘密协会成员成为朋友,他们就会坐加长林肯来绑架你。
秘密协会的好处,可以电脑篡改成绩,可以用秘密握手识辨组织成员。可以打电话去秘密组织场所。秘密组织场所有假币机,怪牛。秘密协会有特殊职业可选。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:17:50 | 显示全部楼层
十八项目标

目标一:扩充行动
一口气让四十人进入乐园的话,以便开放西北方土地的大门,好运用西北方的土地。这时最好的方法,就是尽可能盖完所有这时有能力兴建的游乐设施。如此就能吸引足够的游客入园,完成第一个目标。

目标二:排水行动
利用科学家研究解决湖泊间题的方法,以便将乐园扩充到那个区域。在进行这项工作之前,必须先建造一间研究中心,并雇用一些科学家,然后指派他们研究出抽乾湖水的方法。并兴建一间员工训练室来训练员工技能。随时注意目标选单,科学家完成工作时,他们将会告诉你解决间题需要具有那些技能的员工。

目标三:晋升经理
为了晋升到经理,完成三到五个的挑战,以赢得晋升晋升经理,至于挑战的过法后面另外讨论。

目标四:填平行动
叫科学家们,研究出填平乐园门口西边的冰冻沼泽的方案,然后依照方案的需求,训练所须的员工即可进行。

目标五:晋升资深经理
先在“造物之地”中完成“巨湖”游乐设施的相关挑战及其它尚未通过,但己开放进行的挑战。当然也包括一些“极地区域”的挑战。完成后就能开始经营“阿拉伯之夜”了。

目标六:碎石行动
炸碎乐园往东北方向的岩石山脊,要科学家能找出方案,然后训练所须的员工。

目标七:穿越行动
科学家研究通过裂缝的方法,训练所须的员工即可进行。

目标八:获利行动
在“阿拉伯之夜”中,好好的规划乐园设施,想好如何大赚一笔,然后放手去做吧!一般说来,乐园内的植物和游乐设施愈多,就愈能吸引游客入园,获利也就愈多。

目标九:扫木行动
清理“造物之地”东北方的那块区域。派科学家想出解决的方法,再训练所须要的员工即可进行该目标。

目标十:湿地行动
科学家研究通过河流的所需的员工技能,若有不足则加紧训练即可。

目标十一: 夺奖行动
依照游戏的提示在“造物之地”区域扩充到极限,并完成所有已开放或可开放的挑战,并使乐园的游客和获利增加。再回到“阿拉伯之夜”完成开启特殊游乐设施后的挑战---呕吐问题。

目标十二:横越行动
回到“极地区域”派科学家们研究建设桥梁所需员工。不足的再加雇人员并训练他们技能即可。

目标十三:挖掘行动
先叫科学家先想出越过河流的解决方案,再训练会挖掘和开凿等技能的员工便可进行了。

目标十四:破坏行动
开发“极地区域”东边区域土地,研究目标方案再训练员工即可。

目标十五:促销行动
在“极地区域”的规模已经发展到最大,并达到足够的获利和人潮。以便晋升到总经理的职位。然后回到“造物之地”,去完成开启东北方的特殊游乐设施,好完成“游乐设施吸引力调查”的挑战。

目标十六:悬崖行动
回到“阿拉伯之夜”,研究方案并训练解决东南方悬崖问题所需的员工。这时就能开启云霄飞车大对抗的挑战中,所需启动的特殊游乐设施。

目标十七:隧道行动
派科学家找出打通老旧隧道的方法,即可派相关技术人员进行该目标。然后就可开启游戏中的最后一项挑战“赞助厂商机会”中,所需的特殊游乐设施“天蠍”目标不难达到,不过挑战倒是挺难的。

目标十八:晋升总裁
当上总裁,有好几个条件,但最难的是玩家必须先完成所有的挑战,才能持有公司51%的股份,至于其他如一次让200人进入乐园、获利目标和赢得六项乐园大奖等,其实在游戏玩到后期的时候已顺便完成了。

三十项挑战

当解决完所有的挑战,玩家的股票就能刚好超过51%,所以为一偿总裁之梦让我们现在来看看如何完成游戏中的30个挑战吧。因为挑战是会因玩家所遇到的事件,而有不同的开放顺序,为了方便对照,因此下面依照游戏中挑战的列表顺序做解说。由于挑战项目太多,而有些也相当雷同,笔者在此举出最为重要之挑战来作进一步的说明。

造物之地的所有挑战

挑战一:热狗存量过多问题
难易度:易
60天之内销售所有的热狗。这个挑战将会在研发并盖出热狗小舖后出现。只要多建造一些热狗小舖,并且降价促销即可。

挑战二:检阅游艺场满意度
难易度:中
游艺场的平均顾客满意度,在60天中,可以维持在40%以上。以亏本的方式来经营游艺场,并且不时点选“列出所有设施”,根据里面游艺场的资讯,将满意度最少的游艺场利用资讯亭促销,另外还要注意附近的环境清洁。

挑战三:员工快乐度调查
难易度:中
在30天中,让员工们的平均快乐度维持在30%上。本挑战中要随时注意挑战视窗中,快乐度最低的员工,将不快乐的员工先移动到员工休息室去休息,以提高快乐度。不行的话,再调薪,如果还是行不通,就要马上将他解雇,建议游戏度不要调太快以免反应不及。

挑战四:乐园安全性检验
难易度:易
让所有的游乐设施,在30天中,维修程度都保持在10%以上。点选“列出所有设施”,注意里面所有游乐设施的维修状况,当由黄色降到快橘红色时,马上呼叫工程师,他们就会自动做好维修工作。

挑战五:顾客快乐度调查
难易度:易
将平均顾客满意度提高至60%,然后维持30天这样的水准。点选乐园地图,观看游客部分的资讯,游客不快乐的黄色区域双击滑鼠,再派杂耍员来逗游客们开心。另外乐园的绿化程度,也有助于提升游客的快乐度。

挑战六:员工关系测验
难易度:易
在90天之中都不要发生罢工的事件。在挑战期间偶而点选“列出所有员工”,从中观察所有员工的体力,在体力快要用完前,将他们移动到员工休息室休息即可。

挑战七:游乐设施吸引力调查
难易度:中
这个挑战会在东北方的滑水道开启后,开放给玩家进行挑战,在30天当中,必须让该滑水道的刺激度维持在60%以上,且顾客满意度也得在50%以上。其实在这个挑战中,游客多少并不是最重要的,只要先将滑水道的刺激度提高到60%以上,如:弯道盖多一点等等,再进行挑战即可。至于玩过的游客他们的平均满意度,则多半可以到达50%的标准,不过要是连一个游客的影子都没有,那可就连神仙也救不了你罗。

挑战八:游乐设施欢迎度调查
难易度:易
在“急流冒险”这项游乐设施开启后,就可挑战。在30天中,至少鼓励20名游客搭乘这项游乐设施。只要利用资讯亭来低价促销这个游乐设施即可。

挑战九:顾客满意度
难易度:易
在“巨湖”这项游乐设施开启后,就可挑战。必须在30天中,本设施的顾客满意度都在20%以上。看起来很难,其实只要维持足够的整洁即可。

挑战二十二:公共关系机会
难易度:中
在“高空飞行家”这项游乐设施开启后,就会开放挑战。在30天中,让超过25人次的游客搭乘该游乐设施。这个挑战比较难一点,因为该设施位置较偏僻,所以乐园的动线好不好,这时就很重要了。此外它的附近最好多盖些食品饮料店,及游乐场好汇集人气,并在入园人数较多时进行挑战,当然利用资讯亭来低价促销也是不可或缺的。

极地区域的所有挑战

挑战一:乐园人数调查
难易度:易
在30天内,至少能够有40名游客光顾乐园。只要将可盖的设施都盖完并做好乐园绿化工作即可成功。

挑战二:行为不当调查
难易度:中
在20天中,维持小游客足够的快乐度,以免他们做出捣乱、或恶作剧的行为。利用造景的基础,使人们感到快乐,配合杂耍员的巡逻让小游客感到更关心。

挑战三:饮料存量过多问题
难易度:易
60天内卖完30份饮料。只要不要碰到天气不好时去挑战,通常利用资讯亭促销即可轻松完成挑战。

挑战四:扩大获利
难易度:易
62天内增加$1000的获利。点选乐园财务统计资料,在上月获利有1100元以上时即可放心挑战,当然在设施多、人潮多的时候,获利自然就多。

挑战五:游艺场使用人数
难易度:易
在乐园游客人数有200左右时,利用资讯亭促销即可。

挑战六:服装销售调查
难易度:中
这个挑战在盖出第一间纪念服商店,就会开放给玩家进行挑战。不但要让15%以上的游客购买纪念服,且要在31天中达到目标,并维持此一水准60天。所以首先要把纪念服商店盖在显眼的地方,并且多盖几间,最后再利用资讯亭低价促销,这样就可以挑战成功了。

挑战七:游乐设施安全性
难易度:难
在“堕落海洋”这项游乐设施开启后,即可挑战,不过别心急喔!这可是游戏后期有相当难度的挑战,这个挑战中有两个要求,一个是维修率不可低于10%,另一个是要有25名游客搭乘。第一个要求其实不难,难在第二条,因为它的位置相当不理想,却还要有25人以上玩过它。所以笔者建议玩家将它留在乐园都开发好了再来挑战。因为那时不仅人潮多(300人以上),而且游客快乐度也高,连带有些甚至会搭乘一种以上的游乐设施。如果此时再利用资讯亭低价促销,就会比较容易成功。要是真的不行,只有动用最后法宝,那就是关闭乐园所有其它的游乐设施和游艺场,让园内的游客只能来“堕落海洋”游玩,那时再来进行挑战。

挑战八:贵宾驾到
难易度:中
当开启西北方乐园的特殊游乐设施后,游戏便会开放这个挑战。进行挑战时要记得常常点选乐园地图,观看游客部分的一些资讯,如:游客不快乐的区域、游客感到饥饿的区域、游客感到口渴的区域及想呕吐的区域等等。并在游客不快乐的区域多派一些杂耍员来逗游客们开心,而乐园里的绿化造景也有助于提升游客的快乐度,这样从多方下手就比较容易成功了。

挑战九:对游乐设施的恐惧
难易度:难
这个的挑战的目标是在30天中,要让乐园中10%以上的游客搭过“驯鹿马拉松”这项游乐设施。这也是游戏后期数一数二的难关。不仅这项游乐设施的位置更偏僻,而且搭乘人数的要求更高。不过和“游乐设施安全性”的挑战不同的是,本项挑战中乐园人数越多越难挑战,各位想想看,当乐园的游客总人数是100人时,只要10个人搭过就可以了,可是当乐园的游客总人数是300人,那就要有30人以上搭过该项设施耶!因为人越多门槛越高,所以只有使出最后法宝,关闭乐园所有其它的游乐、游艺设施,来进行挑战,如此一方面可降低乐园的总体吸引力,一方面使园内的游客只能玩“驯鹿马拉松”这项游乐设施,这样比较容易成功。

挑战二十六:照片销售
难易度:中
如同前面的推销手法,不过除了利用资讯亭降价促销外,设施附近的环境绿化及清洁与杂耍员的表演也是有加成效果的。

阿拉伯之夜的挑战部分

挑战一:检阅整洁度
难易度:中
30天中,不让任何游客认为乐园不乾净。建议是及早进行本项挑战,毕竟人越少越好管理,必要时可关闭饮料商店及食品商店,并加强清洁工的巡逻。

挑战二:调查谣言
难易度:中
其实就是让游客感到快乐,让他们因为高兴而不会到处说坏话。所以乐园的造景、环境的清洁、食物饮料的不虞还有杂耍员的表演都是要注意的。因此善用乐园地图里的资讯是关键。

挑战三:汽球存量过多问题
难易度:中
20天卖光30颗汽球,或许和之前其他的销售挑战比起来会难一点,但只要选好时机,多盖几间商店利用资讯亭低价促销,仍旧不难成功。

挑战四:销售热潮机会
难易度:易
在90天中,利用高温热浪带来的人潮,缔造至少$1500的利润。真的不难,就多给他盖几间黑心店,而且冰淇淋还要越甜越好,再用资讯亭促销不就得了。

挑战五:食物中毒恐慌
难易度:中
在挑战前,盖好所有代用的商店与餐厅,尤其注意乐园地图中,那有比较多饥饿的游客,就把店盖在那。以免关闭热狗小舖的30天有过多的游客喊饿。

挑战六:根绝行为不端
难易度:中
让游客们维持30天的快乐心情,建议是越早挑战越好,当然除了造景、清洁,加派警员和保全摄影机更是重要。

挑战七:游乐设施效能
难易度:易
只要在挑战前设计好“圣甲虫”轨道并升级到第三级即可,轨道的设计要诀是多建些弯道和跳台以及加速跑道。

挑战八:呕吐问题喔
难易度:中
在30天中,一面维持“回灯精灵”最高的刺激度(升到第三级后大约70%,一面不要让“脏乱”成为游客主要的三种想法之一,重点仍是保持游客的快乐与乐园的清洁,必要时可关闭饮料商店及食品商店,也不要用资讯亭促销“回灯精灵”

挑战九:云霄飞车大对抗
难易度:易
挑战前利用轨道设计工具做好三个回圈,并派工程师升到第三级就行了。

挑战十:赞助厂商机会
难易度:难
这是游戏最后开放的挑战,也是几个相当难的挑战之一,因为“天蠍”这款游乐设施又远又不是很有趣。方法也是在它的附近多盖些食品饮料店,及游乐场好汇集人气,并趁高温热浪配合乐园规划与造景带来的人潮(300人以上),在游客快乐度较高时挑战,比较容易成功。要是真的不行,也只有动用法宝,关闭乐园所有其它的游乐、游艺设施,再来进行挑战了。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:17:58 | 显示全部楼层
  十年前(2037年),佛里波城(Freeport)濒临危机的边缘。由于警察机关被幕后黑手所操纵,使打击犯罪的斗争处处陷于被动之中。人们需要帮助,而与此同时政府却陷于财政上的困难,缺乏足够的资金来维护城市的制安。于是有人提出一项议案:要求创建一支独立保安机构(Sec-force)来帮助政府维持城市制安。
  议案通过了,几个值得信赖的组织被赋予此项重任,他们中最厉害的一支自称为“铁石军团”(Hardcorps),是打击犯罪的中坚力量。犯罪终于被遏制下来,约汉.布雷德(John.Blade)上校---“铁石军团”的创始人,现在正在追踪一桩“U4”毒品案,“U4”本是现在一种非常容易上瘾的常见毒品,但是最近却在吸食者身上发生了一系列离奇的事情。布雷德决心找出原因,揪出幕后操纵的黑手,阻止他们罪恶的继续。现在,线索落到了那个神秘的才华横溢的女生物化学家艾里克希斯.辛克莱(ElexisSinclair)身上,她正致力于某项遗传学的研究,一个不折不扣的不达目的决不罢休的女人。

  人物档案:

  约汉.布雷德(John.Blade)-游戏中你所扮演的主角,“铁石军团”的头
  生于2007年6月28日,对于查尔斯(老布雷德)和帕尔玛(布雷德的母亲)来说,小布雷德是个热爱生命的孩子。查尔斯是佛里波城第17警察分局的警官,帕尔玛是LegionTEK公司化学研究室的部门主管。一切似乎都很美满,直到帕尔玛为了营救同事死于一场她所监管的化学工厂的神秘大火之中,布雷德父子间的关系渐渐疏远了起来。因为布雷德想过自己的生活,而不是父亲要求他的。于是他加入了一个叫“自由青年”(YoungMasters)的信奉极端个人主义的组织。有一天,他们在一家便利店与另一伙人发生冲突,布雷德为此被送入青年管教所,在查尔斯的耐心说服下,布雷德决心痛改前非。
  可是他那些“朋友”们却不这样就放过他,他们将他打的不省人事,把他捆起来关在黑屋子里两天两夜。然后要求他在他们的监视下犯最后一次案。布雷德挣脱绳索逃了出来,逃到他父亲的警察局里,接着发生了枪战。查尔斯严重受伤,死在医院里。
  布雷德的叔叔盖瑞特成为他的监护人,盖瑞特试图使他从这一连串的打击中摆脱出来,他们搬到了离佛里波城30英里的小镇上呆了几乎一年的时间,直到布雷德重新回复了信心和勇气。他们又回到了佛里波城,布雷德开始接受盖瑞特正规的训练。他专门学习了两年的军事技术,然后是武器的使用和战术策略。盖瑞特知道查尔斯一直想把布雷德培养成什么样的人,一个正义战士,一个罪犯客星,现在他就象倒在模子里的黏土一样快要成型了,布雷德正象海棉一样吸取着各方面的知识。
  几年过去了,布雷德已经成为28岁的成熟青年,没有人会怀疑他的能力,在罪犯面前他简直就是魔鬼。就在这时出现了一种叫做“U4”的毒品,这是一种非常使人容易上瘾的吞噬人的灵魂的毒品,城市的犯罪率大大提高,毒品吸食者最后几乎都成为疯狂的野兽。就在盖瑞特发现一些线索的时候,他却突然死于27区某仓库的一场大火,布雷德被激怒了,他又失去了生命中最重要的一个人,他发誓要找到杀死叔叔的凶手。他根据两位老人的遗嘱将组织更名为“铁石军团”,意及面对犯罪他要象钢铁和石头一样坚硬,永远也不要在逆境中倒下。现在他全身心的投入到对“U4”的调查之中。

  杰西(J.C)-布雷德的左膀右臂,电脑黑客高手

  2016年出生于佛里波城一个富有的家庭,喜欢外面的世界,特别是电脑网络,8岁时就开始在网上到处闲逛,他的父母也看出他在这方面的天才,十分鼓励他。十岁时出于好玩,黑了别人的一台超级电脑,致使别人整个系统瘫痪。这使他的父母非常难堪,他自己也因此而被关进少管所六个月,于是他发誓不再干了。
  十二岁生日时父母在一场空难中失踪,彻底改变了他的生活,他又回到了最好的“朋友”电脑身边,由于没有直系的亲属,他被父母的朋友收养了。在学校里他疯狂的研究网络,这一次他专门研究了反跟踪的技术。他还和学校的孩子们组成了一个黑客小组以密码终结者自居。在他16岁毕业的时候他发现自己几乎已经没有上大学的必要了,他完全投入到电脑中,人们甚至戏说,杰西是用二进制思考问题的。
  18岁时他觉得自己需要知道更多的东西,于是他开始攻击军事系统,并把收集的秘密出售给想要它们的人,不久他受人指使攻击“铁石军团”的服务器,这时他才明白“铁石军团”是群什么样的人,于是他拒绝把收集到的情报提供给那些人,然而他是一个喜欢挑战的年轻人,在他准备更深入的研究“铁石军团”服务器的安全系统时,被布雷德抓到了,布雷德意识到他发现了一个天才,而且有着与他自己相似的经历。与其让这天才堕落下去,不如引导他走上正途,就象他自己。就这样,杰西成为“铁石军团”的信息主管。

  艾里克西斯.辛克莱-遗传学者,化学家,SinTEK产业的CEO,神秘的女人

  出生于佛里波城郊的圣.马林纳斯(SalMarinos),母亲戴安妮.凯特在她两岁时离家出走,父亲斯劳尔.辛克莱博士是大学教授及一家大药剂公司的研究员。他把艾里克西斯送到最好的一家寄宿学校,然后继续他的研究,随着他的财产和名气的逐渐提升,戴安妮又跑了回来要与他争夺财产,斯劳尔带着艾里克西斯躲了起来。
  以后的几年对人门都是一个迷,据说斯劳尔专心致力于研究各种药剂,直到艾里克西斯在旅途染上了一种罕见的疾病,斯劳尔不得不回到了佛里波城求助,经过与死神的较量,艾里克西斯终于康复了,斯劳尔回到了研究室开始新的研究---延长人的生命来与死神抗衡。母亲戴安妮的出现影响了这个家庭的平静,父母无休无止的争吵使艾里克西斯开始远离这个家庭,她全身心的投入到对知识的渴望中。可能得自于父亲的遗传,她很快就在遗传工程学和生物化学方面独树一帜,甚至超过了她的父亲。短短三年内她就获得了生物学和化学的学位,震惊了知识界。
  她加入了父亲的SinTEK产业,SinTEK改变了世界,一直处于医学科技的前沿并且控制了全球的经济。成为科学界和经济界的巨子。老辛克莱把他的产业完全交给了他能干的女儿。目前有消息说她正进行一项秘密的非传统的遗传学研究,

  1.佛里波银行被劫

  光天化日之下竟然有人敢打劫本市最大的银行(FCB),这还不算,派去对付劫匪的“铁石军团”弟兄居然被困在银行大厦内,看来这伙劫匪来历不小。布雷德登上直升机,带领弟兄冲冲赶去支援。

  2.在直升机上

  剧情:
  劫匪已经封锁了银行四周,不时用火箭弹袭击.
  主要任务:
  a.消灭敌人的火箭发射塔。
  b.消灭周围所有的敌人。
  c.进入银行内部。
  次要任务:
  尽量减少军团弟兄的伤亡。

  3.佛里波银行

  剧情:
  肃清了外围劫匪,布雷德安全降落在大楼顶上,跳进楼内,发现原来是佛里波的头号通缉犯托尼.曼西尼带领一帮亡命之徒前来打劫佛里波银行。布雷德一路追击来到金库,曼西尼逃入金库下面的地道中,布雷德毫不犹豫跟着也跳了下去。
  主要任务:
  a.消灭所有亡命之徒。
  b.找到保安室的钥匙。
  c.进入保安室,控制保安室的电脑解除金库安全系统。
  d.进入金库。
  e.追击曼西尼。
  次要任务:
  a.打开所有的安全门。
  b.尽量减少人质的伤亡。
  提示:
  钥匙在二楼一间屋子的桌子上,保安室在闲人免进(门上有EmployeeOnly的牌子)房间的二楼(门口有Security的牌子),可以打破窗户玻璃跳进去。使用保安室内的电脑解除安全系统(操作起来如同使用DOS,选菜单里面的Unlock Security Doors一项),把金库大门设成低安全级(选Set Low Vault Security一项)通过查看CurrentVault Passcode一项可以知道到金库大门密码,在保安室的壁柜里能得到霰弹枪。

  3.废弃的建筑

  剧情:
  在地道尽头,狡猾的曼西尼把地道出口堵死了,并且设置了一颗定时炸弹,企图置布雷德于死地。布雷德推开墙角的一块砖头,爬上二楼来到一栋废弃的建筑物里才躲过此劫。劫匪们把劫来的钱装入钱袋,分散隐藏在这些废弃的建筑物里。布雷德找回了部分被劫的钱袋,同时隐隐感到现在他己身处险境了,因为这些劫匪个个装备精良,超过了一般普通的歹徒。难道曼西尼背后还有只更大的黑手吗?潜意识下布雷德似乎察觉到佛里波城正笼罩着一层阴云。
  主要任务:
  a.追捕曼西尼。
  b.消灭所有的敌人。
  次要任务:
  找回被偷的钱袋。
  提示:
  那个大垃圾斗内有钱袋,在某处有个被石块堵住的通道,打断通道下面支撑通道的木头柱子使通道倒塌,跳过去即可到另一边。

  4.SinTEK建筑工地

  剧情:
  由于曼西尼过于嚣张,引得布雷德和他的“铁石军团”出动而导致了这次抢劫计划的失败,辛克莱恼羞成怒,把一瓶生化药水倒在曼西尼脸上,要他亲手杀死布雷德。而与此同时,布雷德也追到了建筑工地。
  主要任务:
  a.继续追捕曼西尼。
  b.消灭匪徒。
  次要任务:
  a.找到可能的指控证据。
  b.解救剩余的人质。
  提示:
  跑起来后跳跃可以跳的更远一些,不要杀死工地旁边屋子里的工程师,和他说话他就会给你一张建筑设计图(即指控证据将来会有用),在屋内的桌子上可以得到旁边那个铁丝门的钥匙。在大土坑里面时,把吊车上的钢筋打下来正好砸断土坑里的水管,等水充满土坑时就可以游进下水道了。

  5.地铁车站:

  剧情:
  曼西尼逃到一个废弃的地铁站时,由于生化药水发作使曼西尼的身体发生变异,成为一只疯狂的异形怪物。布雷德消灭了异形怪物,却没有逮到曼西尼,只有把眼前这个怪物的残骸拿回去研究。
  主要任务:
  a.逮住曼西尼。
  b.消灭残存的匪徒。
  c.消灭异形
  次要任务:
  a.尽量避免贫民的伤亡。
  b.找到被劫的钱袋。

  6.SinTEK的化学实验室第一层

  剧情:
  研究结果使布雷德大吃一惊,怪物竟然就是曼西尼!而且化验结果表明他体内含有纯度几乎高达100%的“U4”成分及一种叫做Dyforsanide的化合物,杰西通过网络查到这种化合物的生产者就是SinTEK集团。可是人造的化合物怎能改变自然界的规律呢?布雷德无法肯定,决定亲自潜入SinTEK的化学实验室看个究竟。
  主要任务:
  次要任务:
  提示:
  电梯钥匙在更衣室的一名工作人员身上,千万不要放过他。可以从警卫室的警卫身上得到消音器。在更衣室的衣柜里有一套工作服。

  7.SinTek的化学实验室第二层

  剧情
  布雷德化装成工作人员进入第二层,钻进通风孔通过抽风机来到另一间隐蔽的实验室,干掉Skander博士。从他身上得到走过通道的钥匙。到上层的6号实验室使用Skander博士的电脑打开U4储藏柜和电梯,得到U4样品。从电梯下去后到2号实验室使用分析仪(Bioscaner)将数据传送给捷西。捷西返回的报告使布雷德大吃一惊。这尽然就是100%的纯U4。任务完成,布雷德回到刚才看到的那个大搅拌机处,跳到旁边的输水管道上,从通风孔钻了出去。现在布雷德还有一点不太明白,制造100%纯U4的行为是出于个别科学家之手呢?还是Sintek集团的所为呢?
  主要任务:
  a.进入安全区。
  b.进入高级军事区。
  c.找到U4样品。
  d.找到分析仪。
  e.逃出实验室。
  次要任务:
  不要被发现。
  提示:
  Skander博士的电脑密码,可以从保安室的电脑中查到。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 05:18:10 | 显示全部楼层
  经典之门沉重地关闭,阴冷的风嘶号着撞击门窗。谁,在这间陈旧的石壁古屋内游荡,游荡……突然,什么未知的神秘力量击碎了窗扇,一切都开始战栗。尘封已久的典籍又勾出那个不应遗忘的过去。这本书这样去描写那一段故事:当人们忘记了过去后,人性的平衡被打破,令人恐惧的恶魔被释放了出来。随着时间的流逝,每个人的一生都会展示出人性固有的善与恶。而人性又总是反复无常的。为了保护无辜的人,长者们把这本书藏了起来。可我们有必要了解这个故事。因为,尽管一千多年来它一直处于沉睡中,但是,即使是现在,当第一页被翻开后,邪恶的力量又一次弥漫开来。

  首先,有了一丝光亮,紧接着,我们看见黑暗笼罩着一个古怪的人那突出的身影。他强大的邪恶力量迫使每个人臣服。而不受他力量诱惑的人将被痛苦所折磨,直至死亡降临。他那枯槁的身体证明了他蕴藏的邪魔能量。甚至连他的血液在流过他空洞的血管以便搏动他的心脏时都凝结了。然而,在他用双手紧掐自己妻子脖颈的时候,他的心脏跳动却格外持续有力。就像基督教里的撒旦,白银,将是这个故事里的恶魔。他,夺走了自己妻子脆弱的生命。那个可怜的女人,幸福的人们无法想象她的痛苦,也不会理解一位善良的女性和一个恶魔的结合。而她也曾试图亲近自己的丈夫,但在遭到数年的冷遇后,她终于决定寻找一个她认为可以拯救她的人。纳米西斯,她丈夫强大的敌人,成为她内心的依托。她与他成了情人。

  不幸的是,白银发现了他妻子的不贞并要毁灭他们的命运。白银凝视妻子苍白、逐渐青紫的面容,品味着他妻子的痛苦,畅快地吸气。他知道,纳米西斯一定会来报复的,而他也热衷于毁灭复仇者。他没有理由失望。

  失去他生命的另一半,纳米西斯满脑子都是复仇的念头,他决意要白银以死偿付。一个名叫卢本的有名画家给纳米西斯提供了报复的方案。他将开一个画展,他要用油画描绘白银的生平,一切罪恶。虚荣的白银一定会亲自来出席开幕式。卢本让每一幅画都能足以激怒白银,并决定用一幅肖像来最终结束白银邪恶的一生——纳米西斯!雷电轰击着充满血腥的空气,浓烈的夜色中,诡秘的一行人向展览馆行动。在惨白的月色下,一个半边脸映射出阴冷银光的干涸身形幽幽前行。这是白银,眼窝里射出蛰人的凶光,带着他的随从来到了卢本的展览馆。他可不是来参加开幕式的,他是要来毁掉这个画展。白银破门而入,用电击折磨慌忙迎上前来的卢本,直到卢本的躯体化为清烟,只留下一双皮靴。显然,白银不愿与油画的作者一起欣赏展品。他环顾每幅油画,带领随从穿过展厅。在这里,每一幅作品都昭示着白银的恶行。夜空中,霹雳一次次地电击白银的神经。在二楼,白银被他残杀妻子的画激怒了,他引发出心中的怒火奔向那幅画。它也像主人一样化为了灰烬。终于,白银来到了那最后一幅画前。他注视情敌的肖像……这时,纳米西斯从画里冲了出来,扑向白银,砍掉了前面士兵的脑袋。白银利用魔法一闪,化作一团光,躲过了纳米西斯的第一次攻击,但还是被纳米西斯打落到楼下。愤怒的白银用魔法向纳米西斯攻击,就在一道眩目的闪光之中,伴随着一声暴烈,纳米西斯消失了……

  直到这时,我们还不能肯定谁是这个故事的正义主角。卢本被杀死了,纳米西斯神秘地消失……我们的故事难道就这样永无止境地在罪恶中逡巡?白银,这个魔鬼就要剜去我们心灵上每一块健康的肌肉,噬干我们血管中每一滴善良的血液。也许,我们善良而乐观地认为,救世主就会到来,只是我们还没有等待到那一刻。然而,总是在经历过痛苦之后我们才清醒地认识到,你自己才是故事中的主角。

  当太阳刚刚升起的时候,人们还未领略到他的恩惠,一艘兵舰驶进了港口。船首的一个,全副铠甲,身佩双手骑士剑,但他完全不是一个骑士。因为他阴森的眼角隐含着丝丝杀气,目光中似乎流淌着腥红的血液。卫兵高呼:“肃静,富奇大人到!”富奇,这个可憎的名字,是百姓一旦可以自由言论便会唾骂不已的。他的残忍,他的奸险,他的暴力,与他的父亲难分左右,这自然会让白银对让他执行那些骇人的行动格外信任。而今天,他又一次充当了白银的走狗。富奇高声命令:“法令宣布,所有到了生育年龄的妇女都要被带到国王白银那里,国王要选一个新王后。任何反抗这个命令的男人或者女人一律以叛国罪论处,并就地正法!”这就是富奇,白银的心腹。

  这时,庇护所的公爵站了出来,他毫不留情的指责富奇:“你在滥用职权!这侵害了我们的权利。”依权靠势的富奇当然不以为然:“什么权利?你们都属于国王,他高兴怎么做就怎么做。卫兵!把所有妇女都带走。”绵羊与恶狼之间能有什么道理可讲呢?公爵不再与其争辩。卫兵正要带走一名褐色头发的妇女,她是威廉的妻子。恼怒的威廉试图阻止暴徒们践踏他的生活:“不……不能带走她……”他当然的得到了警告——卫兵在他的胸口砍了一剑。威廉痛苦地呻吟,他无力挽回自己的生活,这使他的剑伤更加痛苦。公爵的话却使威廉生出一些奇异的希望:“要忍耐,威廉,我们的时代会到来的!”就这样,人们战略性地退让了。此时,富奇却蛮横地警告每个人:“我相信其他人不会再有异议,因为我宽恕你们的抱怨已经很长时间了!”他随即转身命令:“卫兵!按命令执行,现在把妇女带上船!”无助的女人们拿什么来与恶魔之子对抗呢,她们满怀悲痛,顺从地上了船。贪婪的富奇却没有就此满足,他望着妇女们的背影,命令卫兵们搜索整个儿城镇,以防止有人逃避他们的“责任”……

  在城郊,我们的视线被一所漂亮的小屋所吸引,潺潺萦绕的河水,青绿的草地,回旋的木梯,依傍着棱峻的山峰,那是我们的英雄——戴维的家。戴维和他的妻子、祖父一起生活在这里,他们的幸福可以说能让人们嫉妒不已。祖父是一个善良而坚毅的老人,从未见过他对任何邪恶的家伙屈服。他教育戴维成为真正的勇士,每天让戴维练习格斗的技巧。妻子詹妮芙美的毫无世俗之气。他们充满了戴维心中的甜蜜空间。今天,祖父正用自己的事迹来教导戴维,他鼓励戴维与自己较量较量,要戴维用手中的剑来震撼心灵。戴维回到小屋,妻子詹妮芙似乎在忙着为他准备早餐。唇边流淌着舒心的笑意,娇翘的眼眉挑起一脸的幸福。(詹妮芙啊詹妮芙,让戴维做些什么才能不因为对你的爱而神魂颠倒。每当他独自一人的时候,他真怕他一时疏忽丢失了他的幸福,他的生活,他的生命。)现在的戴维还无法预知今后的生活,对未来懵懵懂懂。但是,他是这样珍视美妙的生活,无论下一步会遇到什么艰险,他不惧怕战斗。詹妮芙回头瞧见戴维痴痴的样子,忍不住嗔笑起来,催促他上楼取剑和盾牌。戴维从楼上的箱子里取了剑和盾牌,又在詹妮芙那里得到一些鼓励后,顺手拿了一个苹果,就兴冲冲的去找祖父比试了。慈祥的祖父正等待与他格斗一场。老人又教给戴维很多战斗技巧之后,两人就开始比试了。到底是自古英雄出少年,年轻的戴维三招两式就胜了祖父。戴维看见詹妮芙带着一些衣物正向这边过来,她关切地询问了结果就向河边去了。于是,戴维同祖父继续练习。突然,富奇带着卫兵出现了,很明显,他的目标是詹妮芙。河水冲刷着詹妮芙来不及收起的衣服。富奇在一边看着卫兵扭着拼命呼叫戴维的詹妮芙,冷酷地带领他的爪牙返回。戴维听见詹妮芙的叫喊,愤怒的要冲上去和富奇拼命,祖父一把阻止了他。天哪,真是看不透祖父的心思,似乎祖父和富奇以前就认识,也许他知道现在的戴维不是恶魔的对手。而富奇也并没有把戴维放在眼里,留下两个卫兵就轻易地把詹妮芙从河边带走了。

  戴维的剑术还不很纯熟,他用最短的时间解决掉那两个卫兵后追了上去。他已经看不见妻子的身影,但他似有指引,疯狂的沿路追去,詹妮芙临走时的一句“戴维,我爱你!”简直能撕裂戴维的心。

  一路上,富奇的卫兵不断地阻拦戴维,但那只是给戴维一个练剑的靶子。战斗的空气越来越浓重,他确实亟须提高他的格斗技能了。戴维战斗吧,他那么的需要鲜血来激奋他的神经,一场鲜血和智力的竞技就要开始了……

  当戴维赶到港口时,富奇已经不见踪影,只看到那艘船已驶离港口,带着他的幸福潜下海平线。心爱的人被强夺,一生的幸福不知从哪里找寻回来。面对着冥冥的天与海,胸中顶上来一团炙热的东西,它旋纽膨胀,煎熬戴维的躯体。白银!你这个恶魔!我不会善罢甘休的,你得拿你的一切偿还我的幸福!戴维发誓要干掉那个摧毁他的生活的人。

  海边,一对年老的夫妇孤单地伫立着。戴维能看见老人眼中的焦急、失落、哀伤……他们失去了心爱的独生女,预哭无泪,只有呆呆地在这里遥望。戴维急切地向老人打听消息。老乔治和萝芙告诉戴维,富奇和妇女们上的并不是同一条船,更无法知道他们去了那里。那么,那些失去了妻子的男人们又去了那里呢?他们告诉戴维,人们都去了庇护所。庇护所?传说中是一个古老的民族为避恶扬善修建的。“去吧,孩子,去庇护所吧,村民们已经在那里集结,准备与白银抗争了。”两位老人似乎是因为戴维而对将来的生活充满了希望。他是否生来就负有使命感。他隐约地萌生出一种想法,他们这些无辜被夺走幸福的人们必须与这个罪恶的源头——白银抗争,否则,他们就不再有安宁的幸福存在。他会用他的一切来完成,哪怕他的生命就要完结。他的耳畔还响着老人家的嘱托:“去吧,孩子,去把你的妻子和我们的孩子都救回来!”有了这一份重重的托付,他的心中立刻充满了奇异的力量。

  复仇的火焰曾经灼痛戴维的身体,但是现在,他的血液中又沸腾着另一种东西。仇恨使人们的伤口淌血,正义却使人慢慢平和。这并不代表谁会放弃信念,他们只是更加坚定,临危不惧。戴维感到已经没有时间等待了,立即动身和祖父一同向庇护所前进。路上遇见了一个年史记录者(在他那里居然可以存盘),他会时不时地来了解与白银的斗争,详尽地记忆每一个细节。没准儿哪一天,人们就可以重温过去。干掉了城里的卫兵,一个胖商人向戴维兜售一些食品。价格还算公道。庇护所之门名副其实,传说中它的神力可以庇护善良的人们,将邪恶拒之门外,在罪恶的势力中留下一点点宁静。但是,戴维惶惑了。如今,他心中充满了愤怒与仇恨,还可以通过吗?正在犹豫不定的时候,追兵到了。戴维没有其它选择,他在祖父的催促下向前走去。戴维一定能够通过,祖父坚信这一点。人的一生不可避免地包含着善与恶,善良的人也时常无法抵挡邪恶的念头。可邪恶的人却会拒绝善行。古老的庇护之门终于体解戴维的内心,卫护了正义的复仇者。那些卫兵则不会有那么幸运,凡敢越雷池者,只有死路一条!只能眼看着戴维与祖父安然无恙的离开。

  前方是一个山洞,漆黑的洞口里传来可怖的吼声,把戴维和祖父吓了出来。看来这条路行不通。向左走?突然间,一群人包围了祖孙俩儿。为什么这样,庇护所里不是避恶扬善的吗?他们刚要打斗,言语间却发现,原来,大家的目标是一致的。终于和公爵会合了。有一种人,并没有强健的体魄,只要上战场就会死无葬身之地。可他们天生一种秉质,能团结志同道合的斗士在身边,与之一起战斗。公爵就具有这种亲和力,让戴维一看到他就感觉见到了亲人。戴维与公爵畅谈,公爵很欣赏戴维的信心,决定帮助戴维,并邀请他到他们的营地去。

  前面灌木丛生山中平台上就是叛军的营地了,决心与魔鬼们斗争到底的人们正各自操练。到了营地,公爵突然想起一件重要的事。他告诉戴维山洞的另一面有个荒废的图书馆,那里有一架望远镜,可以看到富奇他们的船驶向那里。“也许可以看见妻子的身影。”戴维幸运地得到了这个任务。不过,现在的图书馆据说鬼怪经常出没,武艺不精的戴维如何胜任。左面,本和约翰两兄弟在练习格斗。戴维立即上前请教。交谈之后,本教了戴维第一个特技(即SP技)——死亡之网,他在身前挥舞长剑,左右两侧各划出一道光环!乘还有点时间,戴维熟悉了一下这个特技。(按住CTRL后,先按住右键,再按住左键,所有的特技都同此法)从火堆边捡起一个火把与祖父出发了。拿着火把小心地走进刚才的山洞,又响起奇怪的声音。火把的光晕中一个村童在装模作样。原来是小孩子的把戏。虽然有些生气,但又能对一个顽皮的孩子怎么样呢?也只有他们还能无忧无虑地玩耍。刚要继续前进,那个有趣的年史记录者又出现了。戴维敏感地觉得,前方的道路并不平坦……

  图书馆果然荒废了许久,这里曾经是一个魔法学校。祖父与戴维谈论着图书馆的过去,跑上高高的阶梯。大门前,两个红色的小鬼一看见戴维就瞬间躲进了楼里,关上了大门。这两个没有胆量的家伙!就用这样的策略还想挡住勇士的道路!戴维同祖父一起撞开大门,冲进图书馆。昏暗的大厅里,墙边立着高高的书架,很多资料好像已经落满灰尘。戴维救了那个正在被小鬼戏弄的教授。这个和善的老头终于可以喘口气了。他跟戴维说,观测台上确实有一架望远镜,可去观测台的路已经被泰勒纳斯的魔法封住了。要上观测台,必须找到魔鬼研究员——泰勒纳斯。戴维试图进入大厅中间的一扇门,可是大门紧闭,如果找到它的钥匙,也许会多一条线索。现在无能为力,只好从左边的楼梯上去找泰勒纳斯。走着走着,遇见一个黄色的小鬼,它调头就跑。这家伙,没命地跑什么。好奇的戴维和祖父决心一路追下去,看个究竟。跑进一个大房间里,小鬼站在书架上用弹弓向戴维攻击。戴维打死了地面的小鬼后装备上弹弓教训了那个想趁人之危的东西。在这里,戴维碰到了一名紫色身体的小巫师--艾恩斯坦。戴维尽量掩饰焦急的心情与他交谈。不过,看来专注研究的他对戴维没有什么帮助。祖孙两人继续向上追踪,路上遇见被围攻的威托教授。救下他,戴维了解到他是一个生命问题的研究专家。但是时间紧迫,必须赶快找到泰勒纳斯,他们没有功夫向他请教生命问题了。前进的道路上再次遇上那个黄色的小鬼斯林克,它正被蓝色的召唤师殴打。戴维好心救下它。这家伙说它要用它的宝藏来答谢,结果戴维并没有得到宝藏。这个欠揍的东西,看来,只好让宝剑来教训一下这个说谎的小鬼了。它也并不像看上去那么强大。戴维终于在顶楼见到了泰勒纳斯。这个疯狂练习魔法的魔鬼研究员把这个庞大的图书馆弄得一团糟。他对戴维说,由于他的失误,现在一个强大的魔鬼正守着望远镜的锅炉,必须打败他才可以使望远镜恢复动力。言语间,他似乎也有些后悔。他送给戴维一把冰杖,并且亲自施用魔法打开传送之门,准备与戴维一同前去。戴维走进那一条超越了空间、闪烁着光芒的光柱。祖父不信任任何自己不了解的东西,比如这个魔法门。他倔强地独自前往大厅。

  从传送之门走出,戴维看见了什么!居然是富奇——那个抢走他妻子的恶魔。他竟然带着一群士兵出现在图书馆大厅。面对仇人,戴维还没来得及冲上去,祖父却及时赶到,抢先挡在了他与富奇之间。为了能让戴维活着离开,他要牺牲自己的生命!他拼命向孙子大喊:“戴维,快走!赶紧离开这里!”噢,不!戴维怎么也想不通,为什么他被迫离开了妻子之后还要失去唯一的亲人。但是,眼前的情形……没时间再犹豫了,只有:走!戴维心中充满了悲痛,从那一刻起,富奇的罪恶中又添上了一笔,但是由此引发的复仇的力量却更加强大,所有的罪恶有一天终会完结。祖父的死不会毫无意义,戴维发誓会和仇人算这笔总账。

  戴维飞奔出大楼,把怒火都发泄在这些小鬼身上,这些为虎作伥的混蛋惨叫着倒下。这个有喷泉的美丽庭院,时不时地有小鬼窜出。戴维把这里变成了屠戮场。杀死了所有的小鬼,年史记录者又出现了。戴维先跟他打了招呼,就向右边的门走去,在里面得到一些补给。之后又走进左边的门,就是从这里前往锅炉房了。泰勒纳斯帮助戴维利用升降机到达洞穴的中心,狡猾的研究员竟不告诉戴维将要面对的是什么样的对手。到达洞穴后,两个小鬼从机器中跑了出来逃之夭夭。戴维并没有打算去追他们。他直接去见看门人。这个人已经被吓坏了。戴维表明身份,安慰了他几句。看门人终于镇静下来,并交给戴维一把银钥匙,希望能帮助戴维。戴维向看门人道谢后,才去追踪那两个逃走的小鬼。他追向洞穴的深处,这一路上遇见了一些石头怪,不过有了冰杖他们都不是对手。戴维进入下一层的圆形石洞。那里,一个巫师和四个石头怪正在等待他。又是一场战斗!戴维观察到,巫师总是很狡猾的前后躲闪,却不停的复活被戴维杀死的石头怪。于是,聪明的戴维避开石头怪逮住个机会对他一阵痛打就让他永远的消失了。喘息片刻,戴维到右侧找到一个炼金师——布祖奇博士和他的伙伴弗林克。这两位在这样的洞穴里居然能生活的很愉快。他们慷慨的送给戴维一些药品,并保证不会有害。真是些好人啊!戴维试着用银钥匙打开了右边的门,在里面拿到了混乱药,就向左进发。一路杀死不少石头怪,又见到了那两个逃跑的小鬼。戴维追进去之前与年史记录者打了个照面。估计,等待他的很可能是个不好对付的家伙。里面果然是个通体红色的魔鬼。他扇动着翅膀,飞在空中发射着火球,同时不断召唤小鬼来支援他。他身下的巨大水潭让戴维不得近身。没办法用剑打到它,不过戴维对冰杖的操控已经很熟了,它能够远距离攻击魔鬼,而且很好用。戴维发现一个有道裂缝的大石头可以做挡箭牌,魔鬼发射的火球根本打不到任何东西(除了石头之外);而戴维却能够从裂缝中向魔鬼攻击。至于那些小鬼,对于现在的戴维来说,简直是不堪一击。而再强大的魔鬼也有虚弱的一面。戴维看出,似乎那个魔鬼在召唤小鬼的时候防守最薄弱。于是,魔鬼的末日终于到了!

  戴维刚刚以自己的方式庆祝完胜利,教授就带着公爵的援兵赶来收场。他们告戒戴维说,还有很多事要做呢。可是,戴维现在最急切的是去看看那台望远镜。通过望远镜,戴维终于知道载着妇女的大船去了雨城。这一条信息多么的来之不易啊。

  经过公爵的周密计划,叛军分组潜入雨城。因为战斗需要,戴维和叛军中唯一的美女——赛云分在了一组。赛云是一位幸运地没有被富奇带走的女战士,她的射击技巧真的很不错。可惜没有那么多箭让她发挥。戴维暂时借给她冰杖使用。其实,真正智勇双全的武士不会在意暂时短缺的武器。二人就从正门直接杀入雨城。城里左侧的大门暂时还进不去,两个人就解决掉一路的卫兵和匪徒,继续冲向城里。远远的,戴维看见一群卫兵正在欺负一位老太太。这帮恶棍!戴维和赛云杀了过去,从卫兵的手中救出了这个可怜的老妇人艾蒂斯。老人颤抖地拉着戴维,枯瘦的双手攥着戴维的手,攥得戴维心里也疼痛起来。她对着救命恩人啜泣。原来,老人的小儿子莫斯在很多年以前由于偷拿了白银士兵的钢盔而被抓走了,现在生死不明。如果,当年的小莫斯还活着,也该长大了。可是现在,只剩下老太婆孤单一人,受人欺凌,得不到儿子的任何消息。她拿出一个玩具熊交给戴维,那一定是小莫斯当年最心爱的宝贝。老人企求戴维帮她找到儿子。可怜的母亲呐,戴维怎能不答应呢?戴维想起自己的母亲不禁也伤感起来,安慰了她几句后对她说一定努力去帮她找到儿子。

  戴维和赛云两人继续向指定地点前进。他们注意到,城里有一扇大门前挂着一个大钟,但不知道是干什么的。由于生怕赶不上妇女乘坐的船,两人只好带着问号离开了。他们从城墙上向右走,有一个热心的小朋友帮助戴维躲开了一大批气势汹汹的巡逻兵。好不容易赶到港口,各路人马也都已纷纷杀到,可是那艘大船却不在了。大家都开始抱怨公爵自作主张耽误了时间。脾气暴躁的威廉反应最大,他忿忿地说要自己去想办法救他的妻子卡米尔,说完就转身走开了。

  叛军们又回到了庇护所,大伙不知下一步的任务是什么。这时,石洞里的小鬼弗林克跑来同戴维说,布祖奇博士要大家尽快去神使寺庙,有重大事情商议。公爵安顿好其他人后,同戴维一起来到西面的神使寺庙。在那里,戴维等人见到了苏醒了的神使(原来神使就是一个光球而已)。可吝啬的神使不愿回答太多的问题。为了解开大家心中的疑团,布祖奇博士寻问神使事情的原因。神使终于告诉他们:有一个邪恶的巫师白银正在供奉万恶的神灵——天启!他想成为邪恶的使者而拥有强大的力量,并将世界推向毁灭。他抢走这些妇女,就是要用来祭祀天启。想阻止他,只有将散布在世界各地的八个魔法球集合在一起才能杀死白银。关于八个魔法球的位置,神使只告诉戴维等人第一个魔法球在雨城欧西斯之塔的巫师那里。他给了戴维一个可以解开欧西斯之塔封印的魔法号角后,不负责任地再次沉睡了。了解到这些情况之后,公爵交给戴维一张由他亲自绘制的红柳桉地图。有了它,戴维终于可以方便地往来于银色幻想的世界中的他所去过的地方了。布祖奇博士也开始向戴维兜售药品了,并作为广告送了几个给戴维试用。

  经过这么多事,戴维打算先回家看看。当他又回到以往和家人生活的天地,往日的欢乐又历历在目,这怎能不让我们的戴维怀念亲人呢?可就连这一点点的回忆也被几个绿色的小鬼给搅和了。戴维收拾了那几个不开眼的蠢货,暂时消了点怒气。紧接着就离开曾经给了他无限甜蜜的家园,带领赛云向右走去。在一个丁字路口处,两人碰见几个大石头怪。他们还不太好对付呢。还好,被杀死的小鬼身上带有不少苹果。戴维和赛云恢复了一下体力,又出发了。向前直走是一间打不开的木屋,那里曾经是画家卢本的家。向里走了不久,戴维看见两个白银的卫兵从木桥上经过。一定有事发生。不远处就是维维安的家,她会不会……不行,不能再往前走了,还是去看看维维安吧。赛云惦记着好友维维安,央求戴维一同去看看。两人一起向右来到维维安的家。戴维刚刚进门,差点儿受了维维安一剑。原来,白银的卫兵带走了维维安的姐姐。当得知戴维要去杀白银后,这个体态矫健的女斗士毅然加入了队伍!啊哈,现在又多了一位同盟的战士,戴维可以带领两个人一起执行任务了。邪恶的白银每做一件坏事,就意味着他又多一名敌人,正义的阵营中又多了一名复仇者。

  三人出了维维安的家,在左边的树林里见到几个烤火的人。本来还想过去打声招呼,可蛮不讲理的雨城市长——那个死胖子,一口认定戴维是个强盗,并且动起手来。三人打跑那些脑大无知的家伙后居然得到一把雨城的城门钥匙。这个欺软怕硬的肥市长就这样将一所城池拱手相让了。刚要出发,年史记录者又跑出来了。(他总是在戴维想他出现的时候出现,不想他消失的时候消失。)向里走是一片被烧焦的荒野,遍地碎尸残骸,好似一口方才喷发的活火山。听维维安说,在上次月蚀的夜里,一个大火球从天而降,飞落到这里,烧焦了这儿的一切。人们怀疑地上被融化的铁是某个骑士的盔甲,但是一直没有找到证据。经过了这么长的时间,地表一圈又一圈的大火坑仍然冒着熊熊烈火。戴维隐隐感到,又会有什么大魔怪出现了。(这种预感,每当年史记录者出现的时候都会有)。他们杀死几个小火怪后,里面那个比较难缠的大火怪终于从地下现身了。

  水火不容,火怪一定怕水,何况是冰。开始,大伙把它围在中间打,结果损失惨重。于是,戴维冷静地指点同伴灵活地躲过它发出的火球,并使用远程武器从各个角度同时进攻。火怪终于渐渐熄灭了他的烈焰。三人举臂庆贺,却没发现,经过异常艰苦的一场战斗之后,前面的路却被大火封死了。也好,可以专心去找魔法球了。欧西斯之塔就在戴维曾经去过的雨城港口处,这里通常是魔法师们修行的地方。为了清修,巫师们用魔法封住了古塔。戴维用魔法号角很轻易的打开了封印。一行人进去把四个小鬼杀了个落花流水。他们上楼来到欧西斯的工作室。此时的欧西斯还在专心研究他的学问,突然发现不知名的来访者,老巫师不问青红皂白就把戴维当小偷来攻击。戴维机敏地躲闪欧西斯射出的火球,一边大声解释来意。欧西斯倒是一个非常明白事理的老头,很大方的把“火之球”交给了戴维。他又送给戴维一些装备补给,还热情地教给年轻人一个新的特技——死神。这个特技,在向前跑时旋转两圈,能够砍伤路上所有敌人。戴维非常感谢欧西斯的支持。不过,老欧西斯的奉献还不仅如此,他又掏出一把钢钥匙。这东西以后一定有用的。戴维顺利地拿到了第一个魔法球。这使得戴维感到胜利的开始。

  八个魔法球才刚刚拿到一个,戴维的冒险历程还要继续。三个人的下一个目标是“寒冬”——白银的女儿格拉斯的宫殿。从庇护所向南来到雪花飘飘的寒冬,这里是一个天堂一样的地方,美丽的景色使紧张的心情变得轻松了许多。水火不容,用火系魔法对付这些小喽罗不费吹灰之力。用钢钥匙打开塔楼的门,前方有两条路——台阶和山洞。

  先上台阶,经过一路拼杀来到了格拉斯宫殿的大门,不过进不去。在肃清了敌人的同时也积蓄了不少补给品,现在可以进山洞了。杀死路上的冰怪会得到一些不错的补给,(烤老鼠的味道一定不错)随后戴维来到一扇大木门前,刚要过去开门,一种不祥的预感涌上心头,果然随着一阵腥风,从门里冲出一个凶神恶煞的牛头巨人来,他的气势使戴维等人不觉地退了几步。那个巨人抬起巨脚跺了一下,大地动摇了,戴维他们被震了一个跟头,在他挥起手中的大锤呼啸而来的时候,戴维临危不乱的翻身而起,施展火魔法同他的冰魔法对射,赛云和维维安在一旁灵巧地游击,当与那怪物距离太近时,他还会从脚下发出冰雾,威力确实不小,但是这寒冷冷却不了戴维心头的怒火,最终占尽了天时地利人和的戴维还是获得了胜利。从怪物出来的地方进去是一间很庄重的小屋,在中间的石棺上就是此行的目标--冰之球!这时一个叫斯台普的人气喘吁吁地跑进来对戴维说图书馆有个威尔丁教授要见他,据说他知道关于另一个魔法球的下落。这个消息令刚刚大战之后的戴维三人更加兴奋不已。

  通过地图戴维一行很快来到了图书馆入口,在这里威托教授遇到了点儿麻烦(一个关于生命的问题另这个智者头疼不已),可戴维对他只能很抱歉地说帮不了他,因为戴维并不是哲学家。找到威尔丁教授向他询问魔法球的事,教授告诉戴维他发现了一个手稿,上面记载了在很久以前有一个遥远的不为人知的大教堂,里面有一个治疗魔法球,但不幸的是它在很久以前就已经沉没了。这使得刚刚还兴奋不已的戴维有如当头浇了一头冷水,不过教授的话又给了戴维一线生机,原来威尔丁教授有个朋友叫塞德斯,他是一个亡灵巫师,住在雨城的贫民区,他发明了一种可以在水下行驶的机器叫做“巴索凯普”,教授还教给戴维召唤塞德斯的咒语。顾不上埋怨卖关子的教授,戴维一行又走在了去雨城找塞德斯的路上……

  来到雨城那淅淅沥沥的雨水使戴维的心中又多了几分阴冷,白银的走狗又不时的充当拦路狗的角色,不过在现在的戴维看来他们只不过是来送补给的。在第一个路口向上,用城门钥匙打开原来紧锁的大门。穿过几条大街后有一个向城墙上去的岔路,从那里上去杀死上面的强盗可以得到另一个新特技——屠刀!(向前跳到空中直线下劈一刀。)继续向前遇见年史记录者后来到小酒馆。酒馆果然是一个人声嘈杂、鱼龙混杂的地方。而且这个地方不欢迎陌生人,只有手中的剑才是真理!在酒馆里,戴维首先发现了一个戴着大帽子的巫师,他的手中拿着一把漂亮的火剑,星星点点的火星不时的从通红的剑身上流落到地上,一看就是一把非凡的神器。戴维上前攀谈后得知他叫兰德夫并在讨价还价之后以一百个金币买下了他手里的那把火剑。(酒醒后的兰德夫一定会为他的做法而后悔)。一个叫乔纳的航海士很主动地用一枚据说是受过诅咒的金币换了戴维三十个金币。囊中羞涩的戴维不知还会不会有人向他兜售商品。酒馆的侍者叫米尔度,戴维想从他口中得到消息的计划破产了,因为米尔度把戴维当成了白银的走狗,而且不给戴维解释的机会。戴维只好向哪个和蔼的老人走去,果然,老酒鬼艾伯特很喜欢和人聊天,不过是要收钱的。(原来如此!)为了得到消息戴维只好继续拿出自己的血汗钱,听听他唠叨什么吧。中间的大块头很惹眼,可是不够礼貌,不打不相识,最后老佳格加入了队伍。由于戴维觉得以后的道路会更艰难,况且赛云也有点累了,戴维就让她去公爵那里休息一下。

  记得刚才老酒鬼艾伯特提到了一个开门的暗号,正好去试试。绕了几圈儿后来到大钟前,先敲三下,停一会儿,再敲两下,停一会儿,再敲一下——为什么没开呢?是老酒鬼记错了还是他根本就是在骗钱?(仔细研究一下戴维发现刚才敲不开是因为自己敲的不够连续,练习了一会儿,戴维已经可以熟练掌握了,每当敲对了,他会满意的点点头)先敲三下,戴维点点头,再敲两下,又点点头,再敲一下——啊!终于打开了!(从不放弃的戴维又过了一个难关!)。年史老头出现了,记录之后,戴维一行冲了进去,杀掉一群强盗后,发现了两条路。凭感觉戴维先从左下角进入一间小屋,在小屋中又见到了小酒馆的老醉鬼艾伯特。他告诉戴维这条街很危险,经常有人狼出现伤人,他在这里向过往的人们出售银,加了银的武器对付人狼非常有效。(这老头的经济头脑真是让人佩服!)戴维想了想古老传说中人狼的可怕,和这种生物对银的惧怕,还是花五十枚金币买了一块加在了自己的武器上。只可惜艾伯特这回没有喝醉,卖出银后他居然还虚伪的大喊“去吧,去吧,去毁掉一个老人的生意吧!”

  出去后,看见一个人倒在地上也许被人狼攻击了,善良的戴维刚要过去帮忙,发现原来他就是人狼。他站了起来咆哮着冲了过来,顾不上害怕三人列开队形一阵猛攻,战斗是惨烈的,好在三个经过战争洗礼的战士用他们坚强的意志和精湛的武艺获得了胜利(就这样毁掉了一个老人的生意)。这一战中,大个子佳格起了重要的作用,三个人之间的感情也更加深厚了。(如果刚进来时先走上面的路,就会先遇到人狼,那会很难对付,并且在杀了人狼后就买不到银了。另外,在杀了人狼后,银会自动消失掉的!)再过一条街来到“河边”,遇见一个骷髅船夫,但除了阴森之外戴维并没有感到邪恶。他告诉戴维下水道的阀门锈死了,又没有人修理,所以街道变成了河流并愿意载戴维他们去塞德斯之塔——代价是一个受诅咒的金币。戴维信任了他并给了他金币,船夫载着他们来到塞德斯之塔,不过那里空无一人,阴森的塔尖似乎在透着丝丝凉气。在维维安的提醒下戴维念起了威尔丁教授的咒语,果然塞德斯出现了。一个硕大的头颅升在空中,人类脆弱的耳膜简直无法抵御他那洪钟般的声音。在交谈中塞德斯得知戴维是威尔丁教授介绍来的,便很慷慨的把“巴索凯普”潜艇借给了戴维,真奇怪威尔丁教授是怎么认识这样一个“人”的。三人乘潜艇向沉没的尖塔进发。与此同时,在白银的宫殿白银正在因手下的办事不利而训斥他们,一向残暴的他使当时的气氛有如死一般沉寂,白银吩咐富奇在叛军叛徒的帮助下抓捕公爵,并让格拉斯看好她的那个魔法球,还给杰格最后一个机会,让他来对付戴维。

  戴维来到水下的气压舱,真想不到水下还有这么一个世界。有一个宝箱现在还开不了,戴维决定有空再来看看。在一个圆形的场地里有三个补充魔法的小球,可刚走过去就飞走了,当戴维杀死一群海怪后又飞回来了还出现了一个宝箱,里面有一些补给和一条火焰项链。这使得戴维想起了“火之树”。一路杀到右上角终于又见到年史记录者,在开启后的大门里,戴维见到了杰格。正在对戴维等人说辞的杰格没有注意到背后飞龙的降落,连戴维好意的提醒也不顾,落得了个惨死的下场。这个坏蛋终于有了应得的归宿。不过戴维知道这只绿龙才是真正的对手。绿龙果真来者不善,口中的火球可以同时攻击三人,戴维赶快收起治疗之球,换上冰之球向绿龙发动进攻,在每次绿龙落下的时候就会有魔法球补给。冰魔法的追踪性能对来回飞舞的绿龙来说真是避无可避,打的他不住的发出震耳欲聋的咆哮,不过绿龙给戴维他们造成的伤害也是不容忽视的,戴维强忍着被火灼伤的痛苦,保持着清醒的头脑,尽量闪躲着绿龙的火球,不断地用冰魔法还击,还偶尔用治疗之球恢复体力。啊!一场勇士与恶龙的战斗就这样结束了。

  想起刚得到火焰项链,戴维一行决定去火之树看看。刚熄灭了大火可爱的弗林克又来了,可他不善言辞的个性和冰冷的外表使人不敢与他亲近,他说布祖奇博士又在找戴维,这博士不知又有什么事,去看看吧。原来他又研究了他的配方,使药品的功效加强了,还免费提升了戴维行囊里的药品的性能。三人再回到火之树。前面是一个丁字路口,向左走有个好大好大的钱袋,可它居然会跑,还引出好几个小鬼,最终还是被拿到了。再向左来到一个大泥土怪的巢穴,魔法对这个大块头似乎无效,冷兵器则好用得多了,打败它后出现一个宝箱里面有一把闪电魔杖和一把青铜钥匙。向右走看见一个大鸡腿,原来又是个陷阱,几个小鬼蹦了出来,结果是戴维抢了它们的长弓。来到美丽的修道院,一个矫健的僧侣脸上带着自信的微笑向戴维走来,他告诉戴维修道院的水源被白银下了毒,僧侣们都变得疯疯癫癫的,只有他因为当时在雨城养病才得以幸免。在这么圣洁的地方犯罪,在戴维心中对白银的仇恨又加深了一分。僧侣的名字叫凯根,在得知戴维的来意后加入了队伍。他的灵活度和射击技巧都很好,魔法能力也不错。怜香惜玉的戴维劝维维安也回到了营地,拯救世界的事就落到了男子汉们的肩头!在修道院前面的小桥上有个僧侣很嚣张地向戴维挑衅,一路追杀他在修道院里学到了一个新特技——长柄镰。(先向前横砍一刀再向前跑一步后回转劈出第二刀。)在修道院的深处见到一个不吃不喝的僧侣,这奇怪的做法使得他也躲过了这场劫难,可他自顾自的思考着他的生命问题而不理会想与他交谈的戴维。这时戴维想到了图书馆的威托教授是研究生命问题的专家,正好去找他帮忙。来到图书馆,威托教授把他近期的研究成果——关于生命问题的卷轴送给了戴维。当戴维把卷轴交给那个神秘僧侣后,他非常高兴并送了一瓶天堂之药给戴维作谢礼。戴维想了想后喝下了天堂之药,他的心神被传送到了画家卢本的展览馆门前,门口的白银卫兵看不见传送后的戴维的心神,在展览馆内戴维亲眼目睹了白银杀死卢本的惨景(可怜的卢本丝毫不能还手的倒在血泊之中),并且捡起卢本扔下的木钥匙返回到修道院。在去卢本家的路上,有一个闪耀着星光的蘑菇阵可以恢复生命值和魔法值,但当蘑菇阵的星光消失后就不再有效了。用木钥匙打开卢本家的木门,在里面见到卢本的学生切尔罗。可怜的切尔罗像他的老师一样瘦弱,戴维很遗憾地告诉他卢本的死讯,悲愤的他也要加入戴维的队伍,戴维很理解他的心情,但还是让他先到公爵那里冷静一下,练好本领再去找他。在二楼的宝箱里戴维找到了闪电之球。

  八个魔法球已经得到了四个了,下一个目标是格拉斯宫殿。戴维一行用青铜钥匙打开大门进入那华丽的宫殿,在一个长走廊的尾端有两个打开的门,先向右走当再次见到那两个会招手的人时向上,就可以见到年史记录者了。(其实这两个门是相通的,先走哪边都没关系,建议都走走可以补给一下。)向左进入王座室,一个巨大的冰龙德古拉在等着戴维呢!作为格拉斯最信任的助手他果然是戴维所遇到的所有对手中最强的一个。刚一开始冰龙就用魔法把凯根和佳格冻成了冰人,顾不上心痛队友,戴维和德古拉的对决开始了。可冰龙强大得力量使戴维一时乱了阵脚,挨了几下重击,这时一个熟悉而又坚强的声音在戴维耳边响起:“躲在我的身后,找机会打他!”原来是佳格用他坚强的毅力透过冰层在说话。将心痛化作力量戴维用佳格庞大的身体挡住冰龙发出的魔法,再用火之球和火剑轮番攻击,经过一翻苦战,胜利最终还是属于正义一方的。戴维他们休整了一下后从左上角出去在塔上拿到地魔法球和兵营钥匙回王座室,在右下角地毯处进入可得到宝石钥匙,宝石钥匙可以打开外面的一个有圆形围栏的大厅内的门。在打败里面的守卫后可以得到视觉护符和一把蓝色的冰钥匙,再用冰钥匙打开宫殿门口的一扇门,进去后可以找到一个战锤和召唤石人魔法。至此,这段艰苦卓绝的任务终于完成了。

  回叛军营地后,本告诉戴维,在一次战斗中公爵等人中了白银的埋伏。很多人被抓走了,本的弟弟约翰不幸被杀害了。和胖鲍比交谈,他告诉戴维只要对小酒馆的米尔度说“罗斯柴尔德白兰地”他就会帮助戴维进入监狱。戴维怀着焦急的心情赶到雨城酒馆,向酒保米尔度要了杯佳酿后进入地下室。在这里戴维再次遇见威廉,当戴维邀请他加入时他拒绝了,他说要去领导剩下的叛军。从旁边的小门进入,戴维遇见一个叛军,他教给戴维一个新特技叫猎鹰(先跳到空中,再向前翻滚劈出两刀,在地面造成一圈震波,伤害附近所有敌人。)记录后从木桶处进入下水道。刚杀死三个老鼠得到一个权杖。再往前走是一扇紧闭的大门,门前高高的挂着一个大钟,这使戴维想起了敲钟开门的经历,可这口钟太高敲不到,怎么办?最后聪明的戴维用远程武器射中了大钟,门打开了。里面的老鼠们好像是在开会,只好来个连锅端。接下来又是两条路,三人先从左上方的门进去,路过一个锁着的门后捡到一个活门扳手。在一个三岔路口向左,戴维用活门扳手扳动机器放掉了   雨城街道上的水。(这时白银已经和他的女儿反目成仇,并变得更加暴躁,还派了坎恩来阻挡戴维。)若再向左走就会回到刚才老鼠开会的地方,向右走到一个鼠像前目睹一个可怜的人被杀,替他报了仇后拣起了地上的钱袋。再往里走遇见一个大怪物张牙舞爪的向戴维扑来,还不时的用酸液来腐蚀他们的铠甲,不过对于现在的戴维来说那算不了什么,酸之球轻松到手。  

  从密道来到雨城的街道上,戴维三人先去了一下塞德斯之塔,宝箱里有把火焰弓。然后向右再向上,在满是石像的走廊里遇见了坎恩,一场激烈的战斗之后又干掉了白银的一个得力走狗,并且得到他的剑和盾。在屋顶上有一个哼着小曲的小鬼,好心的戴维又差点儿上当,杀死它后可以得到它的隐身戒指。用兵营钥匙打开下面的门,以后的门就会自动打开了,还会有一些不怕死的小鬼冲出来,三人砍瓜切菜般的杀了它们。前面是四个出口,戴维发现前三个都是死路而且各有一个宝箱补给,最右边的才是正路。一个叫杰莱弥亚的老头儿似乎很满意被当成刑具实验品,不愿戴维救他并扔给戴维一把钥匙。也许是他的体力不好,钥匙扔到了吊桥下被一个蜥蜴拿走了。有了前面挂钟的启发,吊桥很容易就放下了。为了拿到钥匙三人只好与蜥蜴搏斗。抢回钥匙后见到公爵,他告诉戴维只有拿到牢房钥匙才能救他们出去。放掉马桶的水,铁盖子就变成楼梯了。在楼下终于找到了富奇,凶残的他也要象杀戴维的祖父那样杀掉戴维。他那血红的双眼似乎要流出血来。但戴维的双眼也因仇恨而变的通红,为了詹妮芙,为了祖父,为了公爵和叛军中的朋友们,为了太多的原因一定要杀死富奇!富奇的双手骑士剑确实很厉害,他还不时的瞬间移动并用闪电魔法攻击戴维。但还是人多力量大,每个人都把仇恨溶入特技中轮番攻击,大刀、魔法齐施,不一会儿就结束了战斗,结束了富奇罪恶的一生。还得到了富奇的双手剑和半月钥匙。从左上方的小门进入,在里面杀了典狱长得到牢房钥匙。  

  在里面的小屋里戴维见到了长着强壮的双臂的莫斯,许多年以后的他还是那么想念他的妈妈,还记得小时候妈妈给他唱的歌和那个玩具熊。失散多年的母子终于能够团聚了,戴维真为他们高兴,可自己却剩下孤零零一个人,怎能不感到悲伤呢?一切都是白银那个老魔头的罪过,一定要他血债血偿!回到牢房救出公爵,公爵怀疑叛军内部有叛徒,但还不知道是谁,于是他们来到格拉斯宫殿见到了女巫格拉斯,最后决定去找死去的叛军的灵魂问清楚。女巫走后小鬼弗林克又来告诉戴维布祖奇博士在找他,先去神使寺庙看看吧!在寺庙,药品又得到了增加。  

  叛军营地的老妇人很感激戴维救了她的儿子,送给戴维一个防御魔法戒指。戴维一行来到港口,雨城酒馆的航海士乔纳答应收三百金币就载戴维去死亡之门。在死亡之门的路上会看到一个会隐身的骷髅,经常敲锣召集帮手,给戴维造成了一些麻烦。再向前走会见到约翰的灵魂,他告诉戴维叛徒是威廉,是威廉杀了他。在一个打开着的魔法门前,戴维救了一个叫葛尼斯托的灵魂,他很感激并送了个石钥匙给戴维作谢礼,用它可以打开气压舱的宝箱,里面有一个古老的法术——变狼术,在魔法门里可以得到补给。在枯骨庭院戴维见到了死去的欧莱比教授,他告诉戴维他曾经在格诺的外围挖到过一个魔法球,但在他带回来之前他死在了那里。而且那条路已经被魔法封闭了,只有用他给的启示卷轴才可以打开通路。

  回到叛军营地告诉公爵威廉是叛徒后,本教了戴维一个新特技叫狂暴战士(原地高速旋转数圈,任何胆敢接近的敌人必定付出惨重的代价,并且还可发出远距离攻击魔法)。从上面的山洞来到喷泉边,戴维用启示卷轴打开通道,一直向下就可以拿到时间魔法球了。(这里的敌人很难缠,要有计划地围追堵截才可以有效的消灭它们。戴维戴上视觉护符看到另一个宝箱然后向上走,在路的尽头看见一个小鬼在射树上的苹果,杀了它后会出现一个狡猾的巫师。他左蹦右跳地躲避着戴维的攻击还经常召唤出泥土怪,折腾了老半天终于耗光了他的魔法,大伙冲上去把他剁成了烂泥。得到铁钥匙打开铁门,箱子里又是一个召唤石人和一把骨钥匙。用骨钥匙打开枯骨庭院的门,看上去这充满杀机的阴森鬼屋似乎空空如也,但老到的戴维装备上视觉护符,终于看清了敌人的踪迹。后来见到了守护光之球的女巫,她的光明魔法很是厉害,戴维和佳格逮住机会就全力招呼,凯根则魔法不断,在伙伴们筋疲力尽之前终于打败了她。戴维在后面的门里找到了光之魔法球,白银的末日就快到了!

  最后一战快来临了,戴维先去花掉了身上所有的钱,再去雨城的下水道,那扇铁门可以用锈钥匙打开,在里面学到世界末日特技(最后的传说剑技,威力大得惊人)。用金钥匙打开图书馆入口处打开中间的门可以学到暴风雨特技(先旋转上升,后直劈一刀,在地面造成一圈震波,伤害附近所有敌人)。回到叛军营地,格拉斯告诉公爵白银布置了重兵把守路口,要想攻进去是不可能的,并愿意用魔法传送一部分叛军到白银的防线里面去。但由于白银的力量非常强大,她暂时只能传送三个人过去。就这样,戴维三人被传送到敌人的背后,此时的卫兵还没发现,不等他们叫出声来就解决了。而白银的士兵似乎很有武士道精神,都是一对一的单挑,即使人多也只在一旁看着并不围攻,这就使战斗不是很紧张。再加上各种特技,敌人真是不堪一击。不知这是不是白银设下圈套,使戴维放松警惕。在路上戴维看见一个强壮的怪物从面前走过,而没有理会他们。跟过去一看,在一个上面有一个猪头的大门下站着三个那样的怪物。戴维蓄满了世界末日特技走上前去--发射!咳!好强的威力。战毕从猪鼻子上掉下来一个火棱锥。从猪嘴进去,带上视觉护符后可以得到银的世界里最好的盾牌--钻石盾。

  在经过了一个长长的铁桥后在火堆上使用火棱锥,一个传送门出现了。继续前进,在一个血池里戴维看见有一个培养池里有一个机械化了的怪兽——头象野猪,身体是机器。先不理它,在前面再用火棱锥放出血池的血,听见一声号叫,返回去发现怪兽不见了。回到刚才的传送点,又被传送到另一个地方,这时那个怪兽大摇大摆地走了出来。魔法对它是无效的,它可以吸收魔法来恢复生命值,戴维只好刀剑齐施了;不过它终究还是只野猪,变身成人狼的戴维攻击力大得惊人。(最多可以一下造成五百多点伤害。)杀掉它后从它出来的地方进去,用半月钥匙打开上面发光的门,接着用一个暴风雨干掉里面的豹子,得到花岗岩钥匙。用花岗岩钥匙打开外面的魔法门,在里面见到魔法师奥博瑞斯。他同神使一样告诉戴维白银抓那些妇女根本不是要选王后,而是要用那些妇女来祭祀天启,以得到强大的邪恶力量。那些妇女的生命危在旦夕,得赶快阻止他。加油啊!戴维!前方有一个圆形的房间,打开左边的两个开关,里面有两瓶药水;打开右边的两个开关,里面有两个怪物,它们比较难缠三人小心应付了一下。消灭掉了之后从中间升起一个发射器打开了前面的门。来到一个比较大的房间里,前方的三个小台阶可以瞬间移动到房间的某一个角落。当杀掉第一批敌人后会出现两个魔法师,戴维发现他们可以吸收自己发出的同属性魔法来进行自我恢复;所以再进攻的时候就避免使用同属性魔法。(绿色的魔法师是酸属性的,黑色的魔法师是电属性的。)再来到第二个圆形的场地杀死敌人后戴维没有忙着前进,先记录了一下!

  前面就是白银那个老魔头了,威廉也在场,原来他是为了救他的妻子卡米尔才和白银妥协的,但白银并没有遵守承诺。战斗马上开始,但不是和白银直接交锋,而是和他召唤出来的怪物对抗。机器怪兽是打不完的,要想战胜白银,就要用八种魔法球,按顺序攻击场地上方的魔球——那是白银生命的源泉,也是他的弱点。每当杀死一个机器怪兽,就会得到两个补充魔法的小球。不用有任何保留,尽最大努力吧,戴维!白银偶尔也会在两边的圆台上出现几次,但不易打到。战斗终于结束了,但戴维隐隐感到事情并没有完结。此时的白银已经奄奄一息了,仁慈的戴维放过了他,戴维认为现在的白银已经尝到了最大的痛苦——失败!

  突然,一个身穿黑色战甲,手拿黑色宝剑的武士——纳米西斯出现了,他高举起手中的长剑毫不犹豫地杀死了白银。就在这个时候,天空中传来了天启的声音:必须有人为我的奴仆——白银的死负责!纳米西斯告诉戴维,现在只有戴维和纳米西斯合体之后才能打败天启。不用犹豫了,马上战斗吧!只有战斗才是一个武士该做的。也是戴维最后要做的!合体后的戴维来到麦塔仑的火山处和天启决斗。天启的进攻方式虽然不多,但都很实用,也许这才是最高的魔力境界。在一段时间的肉搏后,他会飞到远处先用火球向戴维攻击,然后再大声的吼叫,来引发岩浆要把戴维熔化!合体后的戴维无法使用魔法,但他把一个武士的力量发挥到及至。他躲避着天启的魔法攻击,无情地还击着。戴维发现如果在天启发射火球时用盾牌防御的话,就可以把火球反弹回去攻击天启,这样天启就不会接着用岩浆攻击而转入肉搏了。依此循环,不知过了多久,战斗终于以一个反弹回去的火球而告终。强大的天启被消灭了,戴维救出了自己心爱的妻子和其他的妇女。邪恶的势力就此消失了,就连整个麦塔仑岛也开始崩溃了,这时女巫格拉斯把戴维等人传送到了他们的船上。祖父的话似乎响起在戴维的耳边“孩子!我知道你会赢的,好好照顾詹妮芙,她才是你最大的财富!”大家在红红的夕阳下向和平的家乡前进!


物品清单:

一、魔法球

火魔球、冰魔球、治疗魔球、闪电魔球、地魔球、酸魔球、时间魔球、光明魔球

二、远程武器:

弹弓(级别一)、小刀(级别二)、短弓(级别四)、长弓(级别六)、斧(级别六)、炸弹(级别八)、火焰弓(级别八)、转轮刀(级别十二)

三、魔法武器:

冰杖(级别一,伤害力六)、火剑(级别三,伤害力八)、闪电杖(级别五,伤害力十二)、隐身戒指、视觉护符、抗魔法戒指、召唤石人、变狼术

四、盾:

木盾(防御力四十)、铆钉盾(防御力八十)、铁框盾(防御力一百)、钢盾(防御力二百)、纹章饰盾(防御力四百)、龙盾(防御力八百)、魔法盾(防御力一千六百)、钻石盾(防御力三千二百)

五、剑:

短剑(级别一,伤害力六)、阔剑(级别三,伤害力十一)、战斧(级别四,伤害力十五)、长剑(级别六,伤害力二十六)、战锤(级别八,伤害力四十一)、权杖(级别九,伤害力五十九)、奇型剑(级别十一,伤害力八十九)、骑士双手剑(级别十二,伤害力一百二十一)

六、特殊技:

死亡之网、死神、屠刀、长柄镰、猎鹰、暴风雨、狂暴战士、世界末日

七、药品:

治疗药瓶、魔法药瓶、力量药、防护药、炸药瓶、毒气瓶、混乱药、完全防护药

八、食物:

苹果(加二十点生命)、胡萝卜(加四十点生命)、面包(加六十点生命)、奶酪(加八十生命)、蛋糕(加一百点生命)、烤老鼠(加一百三十点生命)、馅饼(加一百六十点生命)、鸡腿(加二百点生命)

九、钥匙:

金钥匙、银钥匙、铁钥匙、锈钥匙、青铜钥匙、木钥匙、宝石钥匙、石钥匙、骨钥匙、监狱钥匙、城门钥匙、半月钥匙、花岗岩钥匙、蓝钥匙.
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