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楼主: 远坂凛

-_,-全素共略

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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 17:02:52 | 显示全部楼层
一、开始自定义一个新武将,性别随便,5围+声望,6个1,相性我也用修改器改为了1,这样跟魏、蜀、吴系的相性差得比较远了。
特技全无。类型平凡、其他都是选的普通。
  二、进入184年黄巾之乱剧本。首先把六一居士作为新君主(之所以这样是因为君主的初始钱比较多【开心】 ),城市选在汝南(因为这个城的初始钱是第二多的,之所以不选第一多的平原是因为大耳马上要打这个城)
  三、进入游戏后等到4月收了税,马上把粮卖了(剩个2千左右),全换成钱。然后进宫,把钱装入自己口袋(留1块钱吧)。然后就放浪。兵越少越好,只带一队就行了。
  四、进入洛阳,旗扬。100%你还没有轮到行动,就被阿瞒等人三下五除二给干掉了。这时何进抓住你后会说很欣赏你(我不知道他看中了61居士哪一点),问你跟不跟他混。当然是选“是”。
  五、然后你在洛阳当官了,有工资是小事,主要是进学问所每次要少200大元啊。反正你能力低,每次做工作只有几十的功绩,升不升官无所谓,何老大有事找你做的时候随便敷衍一下就OK了。
  六、这时你的帐上应该有3W多—4W左右的钱。到酒店找事的成功率大概是1/5到1/10,而且你的声望只有1,都是100块的小事情,没意义。
  七、第一步是快速提高名声。做事、做工作、打仗这些事都跟我们无关,要记清楚。到陈留、许昌、业等大城去发现人才,只要找到一个就可以加好几点的名声,这时在野的武将非常多,用不了1年时间就可以把名声加到150点。
这里需要注意的是在大地图上面晃很容易遇到强盗收买路钱,武力1的我们是不能硬碰硬的(据说用人用61居士PK赢了吕布,我估计这个概率太小,而且又费时间,而且我们的目标是不用S/L大法),给他400块钱就可以安全通过了,不要在乎小钱嘛。
  八、有了150点以上的名声,就可以到巴蜀地区接灵山任务了。建议地方到永安或者汉中,这2个地方离中原比较近一些。
  九、利用灵山BUG大法提升能力,不遇到特殊剧情的话,一年只有提高5围2点,在等待的时间里,你就回到洛阳老家疯狂读书(学问研究所),每次100元/20天(这就是之所以要投靠何老大的原因),开始增长很长,一般2、3次就可以增长1点智力。
  十、如果你嫌钱多的话,一开始就可以到业去买+5的宝物,其中统+5和智+5的都是6千多元,政+5的是4000多元。
  十一、钱少的时候,可以接接那些不需要能力的任务,比如帮人买东西,七王道巡啊什么的,如果得的是宝物,没用的就卖掉。
另外一种办法就是一开始就以4W的本钱去交易所交易,运气好的话,几年赚的钱就花不完了。
  十二、这样不要了20年,你的智力就应该在80—90了,余下的事情就简单了,我想光荣众们都会了,就不多说了。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 17:03:14 | 显示全部楼层
时间:大坂元年五月三日
特将太阁立志传5(体验版)个人心得和系统介绍奉献!
令人瞩目的TAIKOU5已经在秘密酝酿之中
据说,此版包含了三个剧本情节
1、流浪的尾张
2、风云狭桶间
3、清州的会议
剧本一乃是以前几个版本中从来没有设计过的
试想木下藤吉郎如果出仕东海第一大名今川家,呵呵,织田家是否如此嚣张呢?
剧本二则和以前几个版本一致,从狭桶间会战开始
剧本三则是信长死后,织田家分裂后的战略版,很有点天下逐鹿的感觉哦
剧本1 人物初期设定 藤吉郎
身份 浪人---决定出仕后可获第一个职位---杂役
所持金 10贯金
居地 滨松城
携带宝物:无
人物值 武力39 智力82 魅力65
性情趋向 “天下人”(即心怀天下大志之人)(性情趋向不同者调略时比较难成功)
技能能力 “农商”(开发农业和商业时可获得更大的成果)
“巧言”(外交才能,和魅力值和其他技能共同起效,如他国交涉和在野武将登用)
起始任务:出仕“松下嘉兵卫”----可获5贯的月俸(也可以不选,直接出仕织田家)
剧本2 人物初期设定 木下藤吉郎
身份 足轻笔头
所持金 100贯金 ,月俸25贯
居地 清州城
携带宝物:长船小太刀(等级3 耐久值15)----价值40贯金
人物值 武力59 智力86 魅力72 威严(出仕成为武士后,有此值,功能等会介绍)
性情趋向 “天下人”(即心怀天下大志之人)
“人头者”(即为他人所佩服的人)
技能能力 “战术”(士兵伤亡率降低,敌方中计率上升)
“农商”(开发农业和商业时可获得更大的成果)
“巧言”(外交才能,和魅力值和其他技能共同起效,如他国交涉和在野武将登用)
“派系”(家中可以团结的势力信赖值下降很底,野战时会有好友拼死支援)
起始任务:“清州三日城”剧情版任务
其他重要任务 : “狭桶间会战”哈哈,藤吉郎总可以亲手杀死今川治部大辅了
“姻亲之日”呵呵,木下结婚了,去买各地的特产(随机出,不过都很近很累人)
“墨吴一夜城”很有名气的事件,想必各位都知道?!:)
“调略竹中”“美浓三杰”调略任务
“奇袭稻叶山”战斗剧情任务---野战时木下务必攻克城门和粮场
“信长上洛”“京卫”战斗剧情任务---击败六角家蒲生定秀军,击退三好家三次进攻
“生敌会面”与明智光秀见面----回答不同可能导致与明智合谋本能寺害死信长哦!
“金崎殿军”“姊川合战”
“小谷交涉”---要回美女阿市
还有不说了-----
剧本3人物初期设定 羽柴秀吉
身份 大名---
所持金 XXXX(想用多少就多少)
居地 姬路城
携带宝物:金葫芦军帜(士气每回合+2) 日轮盔(武力加+5)
人物值 武力48 智力92 魅力89
性情趋向 “天下人”(即心怀天下大志之人)
技能能力 “朝廷”(外交才能,和巧言配用可以不花一兵吓死别家)
“巧言”(外交才能,和魅力值和其他技能共同起效,如他国交涉和在野武将登用)
起始任务:“清州会议”----分家会议
“势力合流”收编池田、细川、丹羽、蜂屋等大名家
“贱岳合战”“北之庄的火”消灭柴田。
·······
太阁5的武将能力设定(HOT?!)
1、人物性情趋向
简单地说,就是你到底是怎样的一种人,本版中设定了10种属性,我现在才玩到7种
“天下人”(即心怀天下大志之人)----织田信长、武田信玄、羽柴秀吉、德川家康等
“人头者”(即为他人所佩服的人)----石田三成
“乱世者”(惟恐天下不乱之人)----北条氏政
“碌碌者”(只想安身立命混口饭的人)----织田信雄
“乱谋者”(想依附名主成就大业的人)----竹中,黑田,细川
“佛依叛”(归属于佛教势力的人)----七里赖周、本原寺光左
“隐为者”(你看不透他想干什么的人,多半是野心家)-----明智光秀、细川中兴
·····
·····
····
我又玩到一种性情趋向
“贵人”----想获得高官厚禄的人----前田玄以

2、人物能力设定
“战术”(士兵伤亡率降低,敌方中计率上升)
“农商”(开发农业和商业时可获得更大的成果)
“巧言”(外交才能,和魅力值和其他技能共同起效,如他国交涉和在野武将登用)
“派系”(家中可以团结的势力信赖值下降很低,野战时会有好友拼死支援)
“谋数”(使用较多的计谋值)
“威压”(威严值大于2000时可以具备此技能)
·····
····
····
三、野战和攻城时
回复TAIKOU1与2时的兵团制,不过采用六角型地图,将领有计谋值,可以用计,
例如:火攻,夹击,伏兵,乱马(骑),箭毒(弓),影武(忍),三段(铁),冲射(骑铁),车悬(上衫,骑),旗本(武田、真田,骑),乱波(忍),伪令(忍),困杀,医疗,混乱,威压(主将),和议,诱使,虚兵,三连(弓),鸣威(铁),围射(骑铁),迷敌,说得。
~~~~还有就不知道了!
四、宝物设定:
我就把我玩到的说一下:
宝物分两种,一种为能力宝物,可以提升武将能力的;还有就是价值宝物,外交,进贡,说得所必须的。
松风(耐久度35):武力+7,获得技能“强行”,败仗不会被逮住!
蜻蛉切(耐久度45):武力+9,获得技能“斩杀”,单挑一击必杀,真的,杀武力在35以下的,只用一下!
金葫芦军帜(耐久度20)士气每回合+2,直到恢复80。(决不上顶)
马上铁(耐久30):获得可以带兵为“骑铁”(数量铁定800,官再大也不管用)
幕府令(无耐久值,只能用一次):可实施“讨伐”,“包围网”,“议和”,“收编”,“借行”等指令。
三日月茶盒:等级1,¥40000贯 我的妈呀!这么贵!
名蜘蛛釜:等级1,¥38000贯 我不活了,如果你买到,送给织田,他立马升你做中老!分一城给你。
美人折桂图:等级2,¥3000贯 ,菊什么的公卿要。
.......另外1,2级宝物只有一件,很贵;3级宝物便宜的吓死人,也没有人要,属于手纸系列的
......
五,界面设定:
信长系列将星录地图,无方格线,以圆点代表步数,大城代表主城,小城代表支城。
以织田领为例
主城:清州城 支城:鸣海、那古野、犬山、守山
支城均有城代武将:如鸣海为林秀贞,犬山为织田信清,那古野为佐间盛什么的!
如果那城被你杀的没有武将,则自动被野武士(浪人)占领成为“国人”,(不满足条件不可收编)
内政画面:
町内:
市集,买马,买米,卖米,“驾骑”学习、特产品交易
商家:“农商”学习,“开发”指令、
锻制屋:买铁炮,买大炮
町田:“农耕”指令,“开发”指令
役所:农民交租,商家交钱,你领月俸的地方,还可以实施“开发”指令
酒屋:浪人招募,情报探听,家内搞好关系的地方,还可以赌博,有鹘子赌点数大小,还有猜牌面,三猜一,胜率很大。(我有一次本上加本赢了100贯)(每次最少5贯)
光荣新作《太阁立志传5》大披露
作者:浪子韩柏
来源:永远的光荣
光荣公司的招牌系列之一,作为战国时代的一员努力达成角色各自目标的战果模拟游戏,太阁系列的最新作,“太阁立志传V
”将会在今冬登场。预定价格为9800日元。游戏的基本内容,和该系列至今为止的其他作品一样。玩家操作刚刚加入织田信长手下的木下籐吉郎(即后来的豊臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君,或者自己做大名以实现统一日本的大目标。不过,虽说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。
  本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到800
人。虽说如此,不过和前作一样,最初是不能玩到全部人物的。可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人物了。不过,把那说成是“类似卡片的东西”,是有原因。因为,关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是除此之外,使用卡片的场面将大量减少。在前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的,可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子
  说起前作,不仅仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而" 活着"
,这也是游戏的一大魅力。而在本作中,将其进一步扩展开来。具体来说的话,除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等不同身份活下去。不用说,不仅仅是活着而已,各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗。作为忍者,作为剑豪,作为医生,每一种都要达到一流……这当然就很困难。无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。此外,同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到了体现。伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形,据说都可能会在游戏中出现。
  
那么,不再是卡片对战的战斗系统,到底是怎样的呢?本作的战斗,分为“野战”,“攻城战”,“个人战斗”三种情况。野战是在方格化的地图上,军队之间的战斗,巧妙地使用诸如“十面埋伏”,“神速”之类武将所持有的特技来取得胜利。虽然还没有任何具体的情报,不过仅从画面上的照片来看,也有一些很让人怀念的感觉,这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢。攻城战,是在全国地图上进行的。关于这方面目前也还没有任何详细的情报,不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧?接下来是个人战斗。据说不只是刀,枪,还可以使用火绳铳,锁镰等等各种各样的武器来进行战斗。而且,据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗,也值得大家留意。另外,根据所操作的人物不同,可以学会“二刀流”“燕返”“分身术”等等的必杀技。
  关于这一部分,在有了具体情报之后,还会为大家继续报道。在前作中,准备了超过1000个的事件,而本作当然也同样会有众多事件发生(听说数量将会超过前作)。此外,让人感兴趣的是,可以自己制作的历史if事件和次要武将用事件的新系统……即使用并未预先准备太多事件的武将来进行游戏,也可以通过自制事件,来体验该武将独有的人生故事。

接下来,某种意义上可以说是本作最大特征的,就是可以做成新武将。……虽然这样说,新武将作成本身在前作中也可以实现。而本作的特征,则是自制武将的画像,可以通过选择发型,眼睛,鼻子,服装等等,用照片合成的方式来做成自己独有的武将画像(可以自作女性角色)。而且,所谓眼睛,鼻子这样的组成部件,据说还可以在游戏中收集到新的部件。(相信也会有面向光荣玩家俱乐部会员的下载提供)(我就是喽,光荣玩家俱乐部的会员)。发现有趣的部件,来试着做成充分体现自我个性的武将吧。此外,虽说前面提到在本作中“卡片”几乎不会登场。但是,本作也同样为玩家准备了足够充分的“收集”要素。除了此前提到的主人公卡片和定制武将用组件之外,还有“称号”,“必杀技”,“战术”,“名胜”等作为卡片登场。也就是说,大家可以想象成除了战斗部分不再是卡片对战之外,其他的卡片系统,仍然在本作中延续的一部游戏就可以了。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 17:03:22 | 显示全部楼层
    看了8设施的介绍,发现,这次光开各中设施就可以玩上半个月了,这8个设施中有很多种是可以自己开的,这个是本作的一个新的亮点吧,厌恶战争的朋友,或许开个茶屋玩玩也不错哟,好了,下面请看详细介绍吧,说明,这些介绍是偶自己理解的东西,基本能传达意思吧呵呵:



  商家,可以学习技能“算术,基本作用是买道具,包括书籍、武器、艺术品等,而且现在的商家是有势力的,就是说他能为所属国作贡献。
如果你成为商人,你还有可能建立自己的商店,并且建立庞大的连锁店。呵呵,发了。   这个是酒场,呵呵,像以前一样,这里能赌博。但这代加了一个新的东西,那就是你能在这里请保镖“用心棒”,呵呵,这样你要是做商人的话就有了护航的了!当然最喜欢的还仍旧是赌博了,快速致富啊,呵呵。
商家 酒场
  现在道场变化很大,还可以自己建立道场哟。在游戏里,里面的道场主人称“「柳生新陰流」”,入门即拜师后,你可以学到某道场所独有的技能,如果你得到“**流”印信的话,那你就可以自己建立道场,发扬自己的武学了!呵呵,一代宗师啊!   这里是茶人宅了,基本的是学习茶道,不过现在多了一个新的功能,那就是想商家、道场一样的自建茶人宅,当然有一定的条件了。而且还可以自我定制茶器,呵呵,又一个茶道宗师诞生了!如果是茶人的话,是相当容易接触和接近各类人的。外交效果增加!
道場 茶人宅
  倒,看到这里,有点晕了,什么都可以自己建了。汗,现在的医师宅,你可以学习技能,当你的技能到一定高度后,就可以自己建立医宅了,悬壶济世。按官方说明,可以为町人医疗,汗,这个怎么医疗法呢?难不成还乱医?期待.....   嘿嘿,想成为日本战国的头号军火商吗?那继续看吧。在这里你可以学习铁炮技能,当然最重要的是,当你的技能到一定程度后,嘿嘿,你就可以自己开锻治屋,生产刀枪箭器,当然也可以制造火器!汗,恐怖....
医師宅 鍛冶屋
  这里能买到大炮和南蛮物品。呵呵,按官方说明,可能这个地方还会客串大航海的主人公。航海迷还能会会;老朋友呢,不错不错。   本次作品的新设施,造船所,这里是海盗们制造船只的地方,如果条件许可的话,你还可以建造很大的船只,比如铁甲船等等。嘿嘿,这里介绍官方不是很多,如果自己能操作这里地方生产船只,当当海盗王,那也不错啊!
南蛮商館 造船所
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 17:03:30 | 显示全部楼层
令人瞩目的TAIKOU5已经在秘密酝酿之中
据说,此版包含了三个剧本情节
1、流浪的尾张
2、风云狭桶间
3、清州的会议
剧本一乃是以前几个版本中从来没有设计过的
试想木下藤吉郎如果出仕东海第一大名今川家,呵呵,织田家是否如此嚣张呢?
剧本二则和以前几个版本一致,从狭桶间会战开始
剧本三则是信长死后,织田家分裂后的战略版,很有点天下逐鹿的感觉哦
剧本1 人物初期设定 藤吉郎
身份 浪人---决定出仕后可获第一个职位---杂役
所持金 10贯金
居地 滨松城
携带宝物:无
人物值 武力39 智力82 魅力65
性情趋向 “天下人”(即心怀天下大志之人)(性情趋向不同者调略时比较难成功)
技能能力 “农商”(开发农业和商业时可获得更大的成果)
“巧言”(外交才能,和魅力值和其他技能共同起效,如他国交涉和在野武将登用)
起始任务:出仕“松下嘉兵卫”----可获5贯的月俸(也可以不选,直接出仕织田家)
剧本2 人物初期设定 木下藤吉郎
身份 足轻笔头
所持金 100贯金 ,月俸25贯
居地 清州城
携带宝物:长船小太刀(等级3 耐久值15)----价值40贯金
人物值 武力59 智力86 魅力72 威严(出仕成为武士后,有此值,功能等会介绍)
性情趋向 “天下人”(即心怀天下大志之人)
“人头者”(即为他人所佩服的人)
技能能力 “战术”(士兵伤亡率降低,敌方中计率上升)
“农商”(开发农业和商业时可获得更大的成果)
“巧言”(外交才能,和魅力值和其他技能共同起效,如他国交涉和在野武将登用)
“派系”(家中可以团结的势力信赖值下降很底,野战时会有好友拼死支援)
起始任务:“清州三日城”剧情版任务
其他重要任务 : “狭桶间会战”哈哈,藤吉郎总可以亲手杀死今川治部大辅了
“姻亲之日”呵呵,木下结婚了,去买各地的特产(随机出,不过都很近很累人)
“墨吴一夜城”很有名气的事件,想必各位都知道?!:)
“调略竹中”“美浓三杰”调略任务
“奇袭稻叶山”战斗剧情任务---野战时木下务必攻克城门和粮场
“信长上洛”“京卫”战斗剧情任务---击败六角家蒲生定秀军,击退三好家三次进攻
“生敌会面”与明智光秀见面----回答不同可能导致与明智合谋本能寺害死信长哦!
“金崎殿军”“姊川合战”
“小谷交涉”---要回美女阿市
还有不说了-----
剧本3人物初期设定 羽柴秀吉
身份 大名---
所持金 XXXX(想用多少就多少)
居地 姬路城
携带宝物:金葫芦军帜(士气每回合+2) 日轮盔(武力加+5)
人物值 武力48 智力92 魅力89
性情趋向 “天下人”(即心怀天下大志之人)
技能能力 “朝廷”(外交才能,和巧言配用可以不花一兵吓死别家)
“巧言”(外交才能,和魅力值和其他技能共同起效,如他国交涉和在野武将登用)
起始任务:“清州会议”----分家会议
“势力合流”收编池田、细川、丹羽、蜂屋等大名家
“贱岳合战”“北之庄的火”消灭柴田。
·······
太阁5的武将能力设定(HOT?!)
1、人物性情趋向
简单地说,就是你到底是怎样的一种人,本版中设定了10种属性,我现在才玩到7种
“天下人”(即心怀天下大志之人)----织田信长、武田信玄、羽柴秀吉、德川家康等
“人头者”(即为他人所佩服的人)----石田三成
“乱世者”(惟恐天下不乱之人)----北条氏政
“碌碌者”(只想安身立命混口饭的人)----织田信雄
“乱谋者”(想依附名主成就大业的人)----竹中,黑田,细川
“佛依叛”(归属于佛教势力的人)----七里赖周、本原寺光左
“隐为者”(你看不透他想干什么的人,多半是野心家)-----明智光秀、细川中兴
·····
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我又玩到一种性情趋向
“贵人”----想获得高官厚禄的人----前田玄以

2、人物能力设定
“战术”(士兵伤亡率降低,敌方中计率上升)
“农商”(开发农业和商业时可获得更大的成果)
“巧言”(外交才能,和魅力值和其他技能共同起效,如他国交涉和在野武将登用)
“派系”(家中可以团结的势力信赖值下降很低,野战时会有好友拼死支援)
“谋数”(使用较多的计谋值)
“威压”(威严值大于2000时可以具备此技能)
·····
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三、野战和攻城时
回复TAIKOU1与2时的兵团制,不过采用六角型地图,将领有计谋值,可以用计,
例如:火攻,夹击,伏兵,乱马(骑),箭毒(弓),影武(忍),三段(铁),冲射(骑铁),车悬(上衫,骑),旗本(武田、真田,骑),乱波(忍),伪令(忍),困杀,医疗,混乱,威压(主将),和议,诱使,虚兵,三连(弓),鸣威(铁),围射(骑铁),迷敌,说得。
~~~~还有就不知道了!
四、宝物设定:
我就把我玩到的说一下:
宝物分两种,一种为能力宝物,可以提升武将能力的;还有就是价值宝物,外交,进贡,说得所必须的。
松风(耐久度35):武力+7,获得技能“强行”,败仗不会被逮住!
蜻蛉切(耐久度45):武力+9,获得技能“斩杀”,单挑一击必杀,真的,杀武力在35以下的,只用一下!
金葫芦军帜(耐久度20)士气每回合+2,直到恢复80。(决不上顶)
马上铁(耐久30):获得可以带兵为“骑铁”(数量铁定800,官再大也不管用)
幕府令(无耐久值,只能用一次):可实施“讨伐”,“包围网”,“议和”,“收编”,“借行”等指令。
三日月茶盒:等级1,¥40000贯 我的妈呀!这么贵!
名蜘蛛釜:等级1,¥38000贯 我不活了,如果你买到,送给织田,他立马升你做中老!分一城给你。
美人折桂图:等级2,¥3000贯 ,菊什么的公卿要。
.......另外1,2级宝物只有一件,很贵;3级宝物便宜的吓死人,也没有人要,属于手纸系列的
......
五,界面设定:
信长系列将星录地图,无方格线,以圆点代表步数,大城代表主城,小城代表支城。
以织田领为例
主城:清州城 支城:鸣海、那古野、犬山、守山
支城均有城代武将:如鸣海为林秀贞,犬山为织田信清,那古野为佐间盛什么的!
如果那城被你杀的没有武将,则自动被野武士(浪人)占领成为“国人”,(不满足条件不可收编)
内政画面:
町内:
市集,买马,买米,卖米,“驾骑”学习、特产品交易
商家:“农商”学习,“开发”指令、
锻制屋:买铁炮,买大炮
町田:“农耕”指令,“开发”指令
役所:农民交租,商家交钱,你领月俸的地方,还可以实施“开发”指令
酒屋:浪人招募,情报探听,家内搞好关系的地方,还可以赌博,有鹘子赌点数大小,还有猜牌面,三猜一,胜率很大。(我有一次本上加本赢了100贯)(每次最少5贯)
光荣新作《太阁立志传5》大披露
作者:浪子韩柏
来源:永远的光荣
光荣公司的招牌系列之一,作为战国时代的一员努力达成角色各自目标的战果模拟游戏,太阁系列的最新作,“太阁立志传V
”将会在今冬登场。预定价格为9800日元。游戏的基本内容,和该系列至今为止的其他作品一样。玩家操作刚刚加入织田信长手下的木下籐吉郎(即后来的豊臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君,或者自己做大名以实现统一日本的大目标。不过,虽说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。
  本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到800
人。虽说如此,不过和前作一样,最初是不能玩到全部人物的。可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人物了。不过,把那说成是“类似卡片的东西”,是有原因。因为,关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是除此之外,使用卡片的场面将大量减少。在前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的,可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子
  说起前作,不仅仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而" 活着"
,这也是游戏的一大魅力。而在本作中,将其进一步扩展开来。具体来说的话,除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等不同身份活下去。不用说,不仅仅是活着而已,各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗。作为忍者,作为剑豪,作为医生,每一种都要达到一流……这当然就很困难。无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。此外,同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到了体现。伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形,据说都可能会在游戏中出现。
  
那么,不再是卡片对战的战斗系统,到底是怎样的呢?本作的战斗,分为“野战”,“攻城战”,“个人战斗”三种情况。野战是在方格化的地图上,军队之间的战斗,巧妙地使用诸如“十面埋伏”,“神速”之类武将所持有的特技来取得胜利。虽然还没有任何具体的情报,不过仅从画面上的照片来看,也有一些很让人怀念的感觉,这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢。攻城战,是在全国地图上进行的。关于这方面目前也还没有任何详细的情报,不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧?接下来是个人战斗。据说不只是刀,枪,还可以使用火绳铳,锁镰等等各种各样的武器来进行战斗。而且,据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗,也值得大家留意。另外,根据所操作的人物不同,可以学会“二刀流”“燕返”“分身术”等等的必杀技。
  关于这一部分,在有了具体情报之后,还会为大家继续报道。在前作中,准备了超过1000个的事件,而本作当然也同样会有众多事件发生(听说数量将会超过前作)。此外,让人感兴趣的是,可以自己制作的历史if事件和次要武将用事件的新系统……即使用并未预先准备太多事件的武将来进行游戏,也可以通过自制事件,来体验该武将独有的人生故事。

接下来,某种意义上可以说是本作最大特征的,就是可以做成新武将。……虽然这样说,新武将作成本身在前作中也可以实现。而本作的特征,则是自制武将的画像,可以通过选择发型,眼睛,鼻子,服装等等,用照片合成的方式来做成自己独有的武将画像(可以自作女性角色)。而且,所谓眼睛,鼻子这样的组成部件,据说还可以在游戏中收集到新的部件。(相信也会有面向光荣玩家俱乐部会员的下载提供)(我就是喽,光荣玩家俱乐部的会员)。发现有趣的部件,来试着做成充分体现自我个性的武将吧。此外,虽说前面提到在本作中“卡片”几乎不会登场。但是,本作也同样为玩家准备了足够充分的“收集”要素。除了此前提到的主人公卡片和定制武将用组件之外,还有“称号”,“必杀技”,“战术”,“名胜”等作为卡片登场。也就是说,大家可以想象成除了战斗部分不再是卡片对战之外,其他的卡片系统,仍然在本作中延续的一部游戏就可以了。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 17:03:41 | 显示全部楼层
  阿苏山: 九州肥后国言尾城正上方的火山口
  八郎湖: 东北羽后国凑城上面
  赤城山: 关东上野国厩桥城东偏北15度的山顶
  出云大社: 中国出云国钵屋之里北面的小山上
  大步危小步危: 四国阿波淡路国白地城南偏东15度的河上
  大山: 中国出云国月山富田城东的高山(有点距离)
  袋田瀑布: 关东常路国太田城正北鸟山城东面
  东寻坊: 北陆越前北之庄城正北的海岬
  富士山: 东海骏河国兴国寺城北面的山顶8点钟方向
  高野山: 近畿纪伊国根来之里正东距离2个身高
  宫岛: 中国安艺国严岛之町南面水道上
  华严瀑布: 关东下野国唐尺山城北面偏东5度河的拐角处附近
  金刀比罗宫: 四国?#123;歧国天雾城东南(就在城边)
  恐山: 东北陆奥国八户城北面一个大半岛的山顶(很远)
  鹿岛神宫: 关东常陆国鹿岛之町南面
  那智瀑布: 近畿纪伊国新宫城西北2个身高的距离
  鸟取沙丘: 中国因幡国鸟取之町东面路上
  琵琶湖: 近畿北近江国长(今)滨之町湖对面的平地
  亲不知子不知: 北陆越中国鱼津城到春日山城的路上
  秋芳洞: 中国周防国山口城西北山中大约3个身高距离
  三岛大社: 东海骏河兴国寺城和菲山城中间(3叉路口西南)
  善光寺: 甲信北信浓国户隐之里西南1个身高的距离
  石槌山: 四国伊予国今治之町南面3叉路口南面2个身高
  室户冲: 四国土佐国十市之岩到杂贺之町的水路上
  松岛: 东北陆奥国仙台之町到十卷之岩的陆上
  天桥立: 近畿丹后国宫津城北偏东海边
  伊势神宫: 东海伊势国鸟羽城北,站在"羽"字上面
  樱岛: 九州萨摩国鹿儿岛之町东面的小岛
  月山: 东北羽前国羽黑之里南面的高山(2个身高距离)
  云仙岳: 九州肥前国日野江城东面2个身高距离
  中尊寺金色堂: 东北陆前国岩出山城北(在陆和河第一个交汇处西北1个身高的距离)
  大山祗神社:四国北面三岛之岩北面的三原岛上,必须有"船头奥义'才能登扇.ハ
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 17:03:50 | 显示全部楼层
作者:光荣论坛-真·杨威利

1575年开始游戏的情况下可以发生以下情节:
不开会,睡到6月1日出家门,发生长蓧合战
之后仍然不开会继续做其它事情到1576年1月,上杉谦信上洛,回城,如果此时未被命令攻打毛利(条件不是很清楚,但是如果一直睡到这个时候就会自动发生)则发生手取川合战(是不是这个名字啊?),情节结束后紧接着上杉谦信病死(这个还要再实验一下,用其它人物只要发生了合战斗,上杉马上就死)
这之后就可以开始开评定了,在第一次评定会上首先是赤松家投降
之后是毛利和本愿寺联手,看到两个情节后出家门,接到命令转封到姬路。
到达姬路后不久别所长治谋反
荒木村重谋反
官兵卫自愿去劝降
官兵卫被捕
(似乎是时间的关系……)1576年11月织田家开始攻略丹波丹后
攻陷丹波龟山城后发生分封情节,明智,斋藤利三,明智秀满移封至丹波龟山城
1577年1月1日德川信忠切腹同时伊贺侵攻
之后的情节…………
武田必须消灭
当织田家占领南信浓后,开一次评定,就会发生信长和信忠一起去攻打胜赖居城的情节
几天后,武田家灭亡
这个时候如果织田家已经占有从越中到备前的全部领土,秀吉开评定就会发生攻击高松城的情节,当然就会发生本能寺之变。

传说中本能寺发生,明智这个废材终于动手了,哇哈哈哈哈
来精华``我来说下这代发生的要求
5代本能寺最基本的要求是
1、信长领地达到82年水准为最佳,多了也可以,必须和毛利接壤,同时和毛利是交战关系。羽柴在姬路,明智在丹波,柴田在北之庄,至于有人说到的丹羽,我想根本不用去管他,如果这时候他还不是城主级别的就是你人品严重有问题
2、信长领内最好没有任何从属势力,上杉,德川,毛利必须存在。武田一定要消灭,我就是消灭武田后立刻发生本能寺的。
3、信长的几个儿子必须元服并且存在
ps:需要补充的是:
1、很多剧情是打不出来的,像我就没打出久秀谋反和荒木谋反的剧情,似乎有人谋反就能出发谦信之死,武田上洛事件也没出现,因为他和德川是盟友,直到最后我才兵临城下逼迫他和德川解盟的。而你所消灭武田的城池在事变后会自动归德川所有`郁闷啊`,现在老乌龟地盘比我大多了。
2、本能寺前攻打毛利的城市未必会是历史上的城市,可能是随机选择的,我攻打的就是月山富田,没有城住,没有发生水淹事件,采取的似乎是断娘战法,因为没武将,所以也没人切腹,米意思啊```
这代自由度真是没话说啊
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 17:03:58 | 显示全部楼层
作者:游侠光荣论坛-Sean_CGOL

主人公(剧情部分):
14,明智光秀:织田信长/羽柴秀吉在本能寺之变打倒明智光秀。
29,足利义昭:织田信长在信长包围网出现后灭亡足利家。
75,石田三成:羽柴秀吉在今浜录用石田三成;德川家康在关原之战打倒石田三成。
111,今川义元:织田信长在桶狭间打倒今川义元。
119,上杉谦信:上杉景胜/在上杉景虎御馆之乱后取得。
189,织田信胜:织田信长在织田内乱时打倒织田信胜后取得(平叛后会有剧情,选择是否杀死信胜)。
194,织田信长:丰臣秀吉在信长的葬礼时取得;明智光秀在本能寺之变打倒织田信长;九鬼嘉隆在大凑救下泷川一益后晋见信长。
274,雾隐才藏:真田信繁集齐真田十勇士后取得。
324,斋藤道三:斋藤义龙在长良川之战打倒斋藤道三。
343,佐佐木小次郎:宫本武藏在严流岛之战打倒佐佐木小次郎。
359,真田昌幸:真田信繁在关原后真田昌幸病死后取得。
361,真田信繁:德川家康在大坂之战打倒真田信繁。
364,猿飞佐助:真田信繁集齐真田十勇士后取得。
372,穴户梅轩:宫本武藏在比武中打倒穴户梅轩。
450,武田信繁:武田信玄在川中岛决战后取得。
455,竹中半兵卫:木下藤吉郎在调略半兵卫成功后取得。
507,德川家康:真田信繁在大坂之战打倒德川家康。
585,峰须贺小六:木下藤吉郎在墨俣筑城成功后取得。
720,毛利元就:毛利隆元/吉川元春/小早川隆景在毛利三本矢事件后取得。
761,山本勘助:武田信玄在川中岛决战后取得。
771,吉冈清十郎:宫本武藏在比武中打倒吉冈清十郎。
772,吉冈传七郎:宫本武藏在比武中打倒吉冈传七郎。
各武器系称号:10/20/50/100战胜利并且打倒武艺3级以上敌人。
剑圣/枪天下一:每年六月至京町御所参加天览试合胜出。
合战系称号:合战经验积累。
茶道系称号:茶会经验积累。
茶圣:开有茶室并且茶会经验积累到一定程度,发生大茶会事件取得。
口才系称号:外交经验积累。
内政系称号:内政经验积累。
煅冶系称号:分别打造出价值为4/5/6/7的武器。
医道系称号:医道经验积累。
主杀:杀死原来的主君。
人斩:杀死三名以上人物。
奸臣:以家臣身份煽动城主谋反两次以上。
枭雄:灭亡原来的主家。
表里比兴:以城主身份投降其他势力五次以上。
恶逆非道:集齐以上五个恶系称号后取得。
忍术奥义皆传:学会所有忍术后取得。
天下一赌徒:赌博赢得一定数量钱财后取得,浪人身份为二万贯钱。
天下无双:个人战100战胜利后取得。
四海踏破:去过所有海外港口。
漂泊之旅人:去过所有名所。
今周公:登用人才15名以上。
艺术支援家:和所有职人亲密度最高。
究级商人:商人路线称号,开发15种的新产品。
鉴定士:学会目利后鉴定15个以上物品。
袋竹刀:武艺经验积累到一定程度,冥想悟得。
防具:武艺经验积累到一定程度,冥想悟得。
平户介绍状:和府內町南蛮人宣教师亲密度为最高后取得,可以连续50次捐献1贯钱。
堺介绍状:和堺町南蛮人宣教师亲密度为最高后取得,可以连续50次捐献1贯钱。
乐市乐座:商人路线称号,由支持大名赠与。
和汉藏书:购买15种以上的书籍。
倾奇踊:和出云的阿国亲密度到一定程度后发生事件取得。
田乐能:3月内进入宿屋和村民对话获得(清州町),有时需要反复进出宿屋。
奉纳相扑:7月内进入宿屋和村民对话获得(清州町),有时需要反复进出宿屋。
济胜:去过3处名所后取得,鼠标箭头移动到名所上会变化形状。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 17:04:14 | 显示全部楼层
1:先说比武大会的条件
现在确认条件是每年6月 京镇的御所 剑术3段以上(我4段引发的)

(我打出的过程是剑术4段 剑客称号 加入过吉刚流和宝藏流)

有以上条件的时候每年6月随机在一个镇子里会遇到一个穷人向你要1贯钱
别太小气了 给他(不过你要是比他还穷 我也没辙&.&!)
然后会告知你本月在京镇有比武大会 之后直奔京镇皇宫就可以参加了
比赛的预选赛6轮 准决赛对一刀斋 决赛对神道流的祖师—有剑升的老头 再鹿岛镇的那个
中间不能存盘不能恢复体力
每局开局的血量是你上一局结束时的血量 所以准决赛之前的比赛一定不能费血...
最后的老头不好打 我用的猴子 拿正宗武力才72
砍他一下最多时1/5~1/6的血 而且不容易出必杀一击
他砍你的话99%以上几率是必杀一击+秒杀

建议:学会霞(费气4 封住敌人攻击1回合 吉刚流习得 要求低 容易学)
分身(这个技能应该算是必会的技能 否则...真的百死一生)
无刀取(费气1 刀剑系技能 抵消一切攻击 柳生派习得)强烈建议
叠反(费气2 攻击无效) 有无刀取的话 这个就随便了
其他的特技 自己看着办吧 越多越好
最后 运气第一...



2:万能药配方入手

条件:医药4段 学会生药 风邪药 强壮药的配方 自己家里开有诊疗所

以上应该是必要条件
然后在家里配药 最多一个月时间吧 每种药都要配一些
从家里出来的时候会遇到一个明朝的医生(李时珍??)被一群小日本骚扰 选帮助他 然后请他到家里做客
他一进你家里就会说闻到了中药的香气 然后跟你说一些配药的道理(什么分量 事件 生克之类的) 最后会说他有一个秘方 万能药 问你想不想学
选择学 然后会进行考试
3次连续配药技能考试(就是学医学时的那个小游戏) 中间不能存盘
成功之后 就可以得到万能药的配方(究级的药方)
可以配出反魂丹和万金丹

以上事件从城内遇到明朝的医生开始皆为连续事件 中间不能存盘 是一气贯穿的
所以从家里出门之前先存盘吧

3:关于猴子的一些剧情(因为我昨天才下下来 还没玩太多 只玩到金崎殿后和姊川之战(就是在金崎殿后后面的那仗 所以我就说一些这之前的剧情)

一夜城事件 记得要拖住信长 不要让他太快的去打斋藤家 信长一开始就会猛攻竹中所在的城 而且只要一去打竹中那个城就肯定守不住(具体方法可以靠不去开会来拖延 不过最好的方法是开会前存盘) 在某次会议上信长会提出在墨俣建城 第一次是信盛去 大概会在下一次评定之前得到建城失败的消息 之后胜家会去 结果跟信盛一样
在得到胜家建城失败的消息之后 猴子会自言自语的提到自己想到的建城方法 需要忍者帮忙
之后去井口镇找蜂须贺 再回去找信长就可以了

竹中策反 在上一个事件之后 大概1~2个月的时候吧 会得到稻叶山城被竹中以20余人拿下的消息
(这之前记得千万不要让信长去打竹中的城 否则竹中那个城说什么也守不住)
然后去见信长就会得到谋略竹中的任务
先去稻叶山城找竹中 然后去井口镇找他 之后去安藤守就的城一下 再回去找竹中
然后再去安藤的城一次 再去找竹中就可以引发剧情了(该死的猴子 竟然还想学刘备...)
斋藤会派人来袭击竹中 记得选帮忙 然后进入个人战
敌人有3个 竹中会合你一起战斗 只要注意别让竹中挂掉就行了
胜利之后竹中加入

美浓3人众 紧接上一个事件 安藤守就直接去城里找他就行了 稻叶一铁要有纸笔砚3样东西 近畿的镇里就有卖得 氏家仆全要去一次甲贺里 再回去找他就行了

其他的事件... 基本上时间到了就发生了 记得一定要拖住时间 不要让信长扩张的太快

PS:还有 弥弥嫁过来之后会带一笔嫁妆(金库里会多钱 具体多少我忘记了 反正不算少)


4:有关赚钱...
个人感觉5里赌钱要比赚钱快(游戏时间)
先用赖账的方法要上800贯左右 然后去京镇(游戏初期好像就这里的比率是最高的了)赌钱
赌到3w+收手 把要账的钱还给商会 然后在京镇投资吧
酒馆里筹码的比率跟这个镇的规模成正比 规模越大 比率越高
等到下个月比率高了之后再赌
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 17:04:21 | 显示全部楼层
成果的5陪 可以获得称号卡!一次为能吏...等卡片
用贩卖军粮验证出来的!要求最少1200贯,自己以一倍(1200),两倍(2400),三倍(3600)...的往上加

发现了:一倍为20功勋 二倍以后都为40功勋..只有到五倍(6000贯)才能得称号卡
第一次得的是能吏 政治+3 呵呵


有些人物卡片得法不一样>这个并不一定要象原来4代亲密度为三颗心才可以得.
我就有些人物亲密度2颗心就自动得到卡片了!但有些人已经三颗星还是没有!现在晓得需要做小游戏才能得到卡片的是:前田利家(单挑,死了N把.一点都不让猴子)
柴田胜家....
而有些人是需要你回答对他提的关于日本战国的问题才可以给你
比如蜂屋赖隆(问我扳本城是什么城?答案是平城!)
村井贞胜(问的是一乘谷城的城主是谁?答案当然是朝仓一族了)
怎么尽是些没有挑战的答案啊

寄付(捐款)南蛮寺达2000惯 可得介绍状(可找南蛮商人做买卖,这一代的是大航海的角色当老板,好有互动...)

现在单挑很郁闷希望达人能告诉我心得!我用的是猴子 太难受了!人见人欺!555

只是一些小心得,希望能抛砖引玉 希望大家多支持!
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 17:04:29 | 显示全部楼层
作者:光荣论坛-血与冰之刃

周末辛苦玩太阁,累死。兴奋中申请ID一个,特奉上小心得与诸位大虾们
背景:版本使用1.2,800武将全卡片档,使用新武将,1554年代,京城浪人
额外工具:变速齿轮(小游戏实在太变态了,受不了了)
剑术拜师建议首先拜在吉冈门下,虽然只有一招“霞”,却是非常的好使,能形
成连续必杀。剑圣(去坂本比武)的情节似乎只要剑术星级就能触发,偶第一次
触发的时候才刚刚练成一个绝技--霞。连续8场,那叫一个难呀,最后还要对付
变态的冢原。真不知道冢原这个家伙穿的什么甲,居然连续砍了8刀才死(砍-霞
-砍-霞...),好想抢过来。不知道是不是因为偶不够厉害的缘故(武力70+12,
手拿+5的定利!!)
剑术流派的修行小有几点心得,每个门派关系1颗心以上就能入门,一个月只能学
习秘笈一个。不过发现学了一个秘笈只有立即加入另外一个门派,再学一个秘笈
,然后又加入回来还能继续学秘笈,几天就能拿到门派认可。
雜贺旁边的忍者屋住了一个叫"杉内***"的家伙,也是一门之主,大家修炼的时候
可别忘了
单挑技能垃圾不少,偶觉得比较有用的就是加血(废话),霞,空蝉术,浮舟,
当然上泉的那招全屏必杀就不用多说,其他鸡肋罢了。从忍者那里学了一招“忍
犬”的技能很有意思,就是放狗,基本对于武力不高的都是必杀,只消耗4点气,
上手就能放,实在是居家旅行,杀人放火必备之良药...
忍者技能修炼是一件超级辛苦的工作,好多个忍者里呀,如果不想走忍者道路或
是拿全忍称号什么的就不要完成忍者的工作了,这样还能快很多。偶就是开始没
想通这个问题,白白花了不少的时间,导致偶修炼技能一直到了62年才去投奔织
田。网上说的通过做兵法指南脱出忍者里的手段还是粉有效的,不过兵法指南也
要辞职才能继续做忍者的,跟大名关系搞到一颗半心就可以指南了,而且每家大
名只能做一回兵法指南(幸好初期大名非常多)
兵法指南还要求弓术或是铁炮4级;忍者里交给的任务是随机的
忍者修炼还有一件事就是要快,忍者里之间互相吞并的情况很严重,过个几年就
只剩那么几家忍者里了。所以想要学全技能还要赶快。
投奔自己心中的大名之前还有几个小事要做,就是要把采药和采矿的技能都学了
,偶就是没学采矿,后来想起来去冶炼屋,结果已经不让学了
辛苦修炼的N年,终于投奔了织田,抬头看了一眼天下大势,差点没把偶晕死。南
部基本平定了东北,上杉被武田打的没剩几座城(没几年上杉就over了,武田和
北条的同盟还真不是盖的),尼子把大内灭了,毛利、大友也没剩几座地盘,夸
张夸张,这一代电脑发展的还真是挺疯狂,感觉快赶上信长系列了
这时的织田刚刚灭了斋藤,南部有今川,东部武田已经达到了稻叶山城下,动不
动就有一堆人来打(武田军+北条援军或是透波援军),动不动修炼完技能就告
诉偶主城受到围攻,害的偶还要回去救命!!!过程中北条居然还派人来劝偶反
叛两次,嘻嘻,这一代多了不少有趣的设计:)
打仗打了一些,小有一点点心得。野战方面有用的技能不少,风林火山那就不用
说了,一齐攻击非常不错,连携就稍微差了点,象突击、五月雨什么的威力也还
不错,弓乱射有点鸡肋;骂人的技能相当不错,有一招可以一次降30点士气,名字
忘了,记得是从忍者那里学来的,看准了一击必杀!!;还有一招可以是连接的
复数部队混乱,也是非常有用的技能。其他的高级技能偶看没学全,没带过火枪
队,不知道的说
顺便问一句,车悬什么条件下能用呀,怎么总是不让偶用,偶不懂日文的说
守城方面心得不少,谁让武田这么牛鼻!!而且偶为了让功勋长得快点,总是不
让织田去打岩屋城,于是武田一来就是打稻叶山,^_^
先说一个血的教训,一次武田、北条4W人来犯,织田16000人守城,城防150,偶
基本什么招数都用了,什么五月雨啦,修城啦,落石啦...战斗一直持续了3个月
才打完,最终以武田4W基本全灭,织田剩8000兵的代价告终。错过了偶两次评定
呀!!!重新取档来过......
反复守城,总结到最后就一个最有用,就是降士气的那一招!!!最开始要忍,
忍,忍,忍个7/8天先等武田把技能放光,然后就开始骂人就行了,基本上骂个几
次就行了,绝对无敌的招数。7/8天里怎么渡过呢,就是不断的选择“死守”,死
守的时候可以让敌人攻门时遭受的损失大为降低(包括诸如城门爆破的效果),
武田连续攻了7/8天,偶的第一道城门城防才降了一半,也就是70左右
基本总结的这里,偶奋斗了两天,走了不少弯路,还只是一个可怜的家老!!555
晚上回家继续的说:)
还是那个问题,车悬什么条件能用呀?
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 17:05:20 | 显示全部楼层
  光荣公司的招牌系列之一,作为战国时代的一员努力达成角色各自目标的战果模拟游戏,太阁系列的最新作,“太阁立志传V ”将会在今冬登场。预定价格为9800日元。

游戏的基本内容,和该系列至今为止的其他作品一样。玩家操作刚刚加入织田信长手下的木下籐吉郎(即后来的豊臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君,或者自己做大名以实现统一日本的大目标。

不过,虽说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。

本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到800 人。虽说如此,不过和前作一样,最初是不能玩到全部人物的。可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人物了。

不过,把那说成是“类似卡片的东西”,是有原因。因为,关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是除此之外,使用卡片的场面将大量减少。在前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的,可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子。

说起前作,不仅仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而" 活着" ,这也是游戏的一大魅力。而在本作中,将其进一步扩展开来。具体来说的话,除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等不同身份活下去。

不用说,不仅仅是活着而已,各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗。

作为忍者,作为剑豪,作为医生,每一种都要达到一流……这当然就很困难。无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。

此外,同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到了体现。伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形,据说都可能会在游戏中出现。

那么,不再是卡片对战的战斗系统,到底是怎样的呢?

本作的战斗,分为“野战”,“攻城战”,“个人战斗”三种情况。野战是在方格化的地图上,军队之间的战斗,巧妙地使用诸如“十面埋伏”,“神速”之类武将所持有的特技来取得胜利。虽然还没有任何具体的情报,不过仅从画面上的照片来看,也有一些很让人怀念的感觉,这游戏画面的情形还真的会让人有进一步深究的兴趣呢。

攻城战,是在全国地图上进行的。关于这方面目前也还没有任何详细的情报,不过应该不会变回系列初期那种简单的东西吧?

接下来是个人战斗。据说不只是刀,枪,还可以使用火绳铳,锁镰等等各种各样的武器来进行战斗。而且,据说会在本系列中初次出现的多人对多人的战斗,也值得大家留意。

另外,根据所操作的人物不同,可以学会“二刀流”“燕返”“分身术”等等的必杀技。

关于这一部分,在有了具体情报之后,还会为大家继续报道。

在前作中,准备了超过1000个的事件,而本作当然也同样会有众多事件发生(听说数量将会超过前作)。此外,让人感兴趣的是,可以自己制作的历史if事件和次要武将用事件的新系统……即使用并未预先准备太多事件的武将来进行游戏,也可以通过自制事件,来体验该武将独有的人生故事。

接下来,某种意义上可以说是本作最大特征的,就是可以做成新武将。……

虽然这样说,新武将作成本身在前作中也可以实现。而本作的特征,则是自制武将的画像,可以通过选择发型,眼睛,鼻子,服装等等,用照片合成的方式来做成自己独有的武将画像(可以自作女性角色)。

而且,所谓眼睛,鼻子这样的组成部件,据说还可以在游戏中收集到新的部件。(相信也会有面向光荣玩家俱乐部会员的下载提供)(我就是喽,光荣玩家俱乐部的会员)。发现有趣的部件,来试着做成充分体现自我个性的武将吧。

此外,虽说前面提到在本作中“卡片”几乎不会登场。但是,本作也同样为玩家准备了足够充分的“收集”要素。除了此前提到的主人公卡片和定制武将用组件之外,还有“称号”,“必杀技”,“战术”,“名胜”等作为卡片登场。

也就是说,大家可以想象成除了战斗部分不再是卡片对战之外,其他的卡片系统,仍然在本作中延续的一部游戏就可以了。

  最后,就是期待光荣下月再发布一些《太阁5》的细致一点的消息!我们可是望眼欲穿哟!

人物选择画面

初始人物共五个

木下藤吉郎 武士
服部半藏 忍者
柳生宗严 剑豪
九鬼嘉隆 海贼
纳屋助左卫门 商人

武将创造系统

可以选择脸形、衣服、发型、帽子等

太阁立志传V 最新介绍8种城下町施設

商家

  可以在此学习“算术”技能,也能在这里买卖武具、书籍等。商家不是中立的,还会为所属国服务。如果主角能成为商人,并且能够发迹(出世就是发迹的意思),就可以在其它的町开自己分店),若最终能在全国均开分店,那就可以大赚。

酒馆

  剑客能够在这里能承接“保镖”(用心棒就是保镖的意思)和“商队护卫”等任务。在酒馆中还有很多来喝酒的人,可以与他们交谈取得杂七杂八的情报,还能够参与赌博游戏。

武道场

  特殊的武道场主人被称为“柳生新隐流”等流派宗师,如能入门则会学习到特殊的也是独家的武技。而且若能持有哪一流派的“印可状”(引用,委任书许可书这种意思),那就能建立自己的武道场进行经营!

茶馆

  这里可以学习茶道技能,并可以在这里买卖买茶具。若能成为一名精通茶道的人,并且名气值达到一定要求,就能够自己建立茶馆。而且可以找工匠自己制作茶具(注:这里不知道是找人做,还是自己作),作为茶人还能够轻易接近各式各样的人,更是能够操纵外交关系。

锻治屋

  注:这里已经不仅是只做火枪了,而是正正的铁匠铺哟,刀枪都能制作。

  在这里制作火枪,并且能够当学徒学习铁匠的特殊技能。(太阁1时打工好累好累)。掌握铁匠的特殊技能到一定程度,就能建立锻治屋,自己制作刀、火枪等武器!

医师宅

  学习医术的技能,并行医济世(废话,难道屠宰场啊?)同理,若医术到了一定程度,就能够自己建立医馆,用自己的医术,制作药物、治病救人等等。

造船场

  是太阁5新增的场景。海盗们都在这里建造船只,为海战作准备。条件充许的话,能够建造大型船只甚至是铁甲船。

南蛮馆

  只有堺和平户才有,能买到南蛮珍奇的的物品和大炮。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 17:05:29 | 显示全部楼层
商业圈 町名 规模 施设 交易品
北陆奥 宇须岸 小 道场 昆布  盐  酱油  俵物  木材  牡蛎  (玛瑙)
土崎凑 小 道场 味噌  酱油  酢  漆器  紫根  铜  (春庆涂)
花卷 小 道场 昆布  酢  小豆  铸物  炭薪  鉄
弘前 小 - 昆布  酢  油  木材  紫根  硫黄
南陆奥 会津 中 道场  商家 纳豆  味噌  蜡烛  酢  青芋  油
酒田 中 道场  寺  商家 蒟蒻  酱油  青芋  木材  铸物  红花
仙台 小 - 鰯  海苔  盐  味噌  砚  铅
北陆 金泽 小 道场 莲根  味噌  茄子  酢  漆  生糸
敦贺 中 道场  医师宅  商家 盐  酱油  酢  荞麦  俵物  纸  (鸟子纸)
富山 小 - 盐  胡瓜  味噌  油  炭薪  铅  (硝石)
直江津 小 道场  寺  商家 盐  鰯  牛蒡  味噌  青芋  漆
轮岛 小 道场 盐  酢  青芋  漆器  漆  木材  (轮岛涂)
北关东 足利 小 道场 莲根  味噌  酢  炭薪  茜  铜
厩桥 小 - 蒟蒻  茄子  酢  油  木材  生糸
鹿岛 小 道场 纳豆  茄子  油  漆器  炭薪  铜  (春庆涂)
南关东 江户 大 道场 海苔  牛蒡  大根  酱油  油  铜
小田原 大 锻冶屋  商家 盐  大根  味噌  漆  木材  纸
木更津 小 道场 牛蒡  酱油  莲根  味噌  油  山桃
佐仓 小 道场  寺 里芋  酱油  味噌  酢  炭薪  蓝
甲信 甲府 中 寺  医师宅  商家 葡萄  酢  炭薪  木材  山桃  铜  (水晶)
小诸 小 - 牛蒡  大根  味噌  荞麦  酢  木材  (梨)
诹访 小 道场 大根  味噌  荞麦  油  炭薪  木材  (梨)
松仓 小 - 大根  味噌  茄子  漆器  木材  炭薪  (春庆涂)
骏远三 冈崎 小 道场 盐  酢  味噌  绵花  油  陶磁器  (濑户烧)
骏府 中 道场  商家 鰯  盐  胡瓜  莲根  酱油  茶  (鲷)
浜松 中 - 鰯  纳豆  盐  鲣  酱油  味噌
浓尾势 井ノ口 小 道场  锻冶屋 味噌  酢  石灰  纸  炭薪  木材  (美浓纸)
大凑 中 道场  商家 盐  鲣  油  红花  木材  铜  (伊势海老)
清洲 小 商家 海苔  盐  酱油  蜡烛  针  陶磁器  (濑户烧)
北近畿 今浜 小 锻冶屋 麹  味噌  酢  青芋  木材  陶磁器  (信乐烧)
小浜 小 道场  商家 里芋  鰯  盐  味噌  酢  油  (牡蛎)
龟山 小 - 荏胡麻  小豆  酢  炭薪  木材  生糸
京 大 道场  御所  寺  
公家宅  南蛮寺  
职人宅  医师  商家
※马屋  宿屋なし 牛蒡  小豆  荏胡麻  油  茜  茶
目加田 小 道场 酱油  麹  味噌  酢  木材  陶磁器  (信乐烧)
南近畿 石山 大 道场 大根  味噌  酱油  油  炭薪  纸  (鸟子纸)
杂贺 小 道场  锻冶屋 酢  漆器  蜜柑  木材  炭薪  砚  (根来涂)
界 大 南蛮商馆  商家  
职人宅  茶人宅 麹  酱油  油  针  石灰  硫黄
奈良 小 道场  职人宅  寺 莲根  酢  味噌  麹  青芋  笔
山阴 赤间关 中 商家 盐  漆  炭薪  陶磁器  砚  铜  (萩烧)
出石 小 道场 里芋  味噌  木材  蓝  鉄  硫黄  (银)
鸟取 小 - 里芋  盐  酢  酱油  油  鉄
松江 小 - 荞麦  蜡烛  油  炭薪  纸  鉄
温泉津 小 道场 里芋  鰯  味噌  酢  陶磁器  鉄  (银)
山阳 严岛 小 道场  寺 里芋  味噌  油  针  笔  木材  (牡蛎)
长船 小 锻冶屋 茄子  酱油  酢  炭薪  木材  陶磁器  (备前烧)
尾道 中 商家 盐  蒟蒻  酢  油  针  铅  (叠)
仓敷 小 道场 大根  盐  味噌  酱油  木材  鉄
津山 小 道场 牛蒡  茄子  小豆  酢  炭薪  木材  (栉)
姫路 中 商家 大根  盐  味噌  荏胡麻  酱油  纸  (杉原纸)

四国 今治 小 - 盐  大根  味噌  蜜柑  木材  铜
浦户 小 - 盐  鲣  味噌  酱油  石灰  蓝
鸣门 小 道场 大根  盐  酱油  炭薪  蓝  陶磁器
丸龟 小 道场 盐  酱油  油  绵花  木材  炭薪
北九州 小仓 中 道场 鰯  味噌  青芋  油  炭薪  紫根
博多 大 道场  商家 盐  味噌  油  荞麦  炭薪  茜
平户 中 道场  南蛮商馆 酱油  酢  俵物  油  陶磁器  鉄  (烟草)
府内 中 南蛮寺 大根  鰯  酢  炭薪  木材  硫黄
柳川 小 寺 海苔  茄子  味噌  酱油  酢  蜡烛
南九州 油津 小 道场 里芋  鰯  鲣  味噌  油  炭薪
鹿儿岛 中 道场  锻冶屋 盐  鲣  酢  青芋  绵花  硫黄  (唐芋)
鹿屋 小 - 鰯  盐  味噌  酢  俵物  木材  (烟草)
八代 小 - 莲根  味噌  酢  木材  铅  硫黄
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 17:05:37 | 显示全部楼层
作者:光荣论坛-真·杨威利

歧阜:規模が17美濃和紙
清州,冈崎:瀬戸焼(规模14)
姬路:杉原纸,规模17
津山:栉(规模10?)
长船:备前焼(规模12)
目加由14,今浜14:信楽焼
冈崎:瀬戸焼(规模14)
赤间関:萩焼(规模12)
轮岛:轮岛涂(规模不明)
鹿岛&土崎凑:春庆涂(规模10?)
大凑:伊势海老(规模17)
甲府:水晶(规模29)
小诸,趣访:梨(规模10?)
温泉津:银(规模29)
◎二次加工品
麹+野菜类 粕渍
色纸:纸+(染料系)
火薬:硝石+硫黄 (注:硝石在吕宋)日本境内产地暂未发现
扇:纸类+木材
木材+油纸 唐伞
油+纸 油纸
丝+针 绢织品
碳薪+棉布 枕
棉花+染料类 棉布
纸+蜡烛 提灯
?(面?野菜?鮨?)+鱼 粕渍
开发10种交易品,获得究极商人称号,可以知道日本国内全部的交易品相场!
去过四给海外港口,获得踏破四海称号,效果不明…………
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 17:05:48 | 显示全部楼层
作者:游侠光荣论坛-Sean_CGOL

太阁系列的游戏历来很注重主角的能力培养,尤其是这次出的日文版,使得玩家对于一些细节方面无法很清楚地了解和掌握,这篇文章是比较系统介绍了太阁立志传5中各种技能的锻炼方法,希望对大家有所帮助。
修炼方法和特殊卡片
以任何人物开局,早期总会碰到资金紧张的问题,在这里推荐一个办法,先去座接一个讨债的工作,然后拿着讨回来的钱作本,去坐庄赌博赚钱,一定是要坐到庄家位置才赌,因为这样只需要买一个10贯的筹码就可以开赌了,相当于无本买卖。赌到有几千贯之后把讨债的钱还掉,用剩下的钱做买卖,比如说在京町和大凑之间贩卖茶和红花,很容易就会赚到必要的启动资金。
算术
在各地的商家进行修炼,填数完成四则运算,注意计算过程中是允许出现分数和负数的,例如3-4+2=1,9÷6-1÷2=1。
1,商工人脉 “增筑”效果增加。
2,宴会 攻城战中士气增加,和口才/魅力/统率有关,需要消耗军资金300贯。
3,钱投 个人战中投掷1贯钱来引开敌人。
4,收买人心 野战中用钱收买敌方同类兵种,和算术/口才/名声/恶名(低)有关。
5,收买 个人战中使用10贯钱来收买一个敌人,效果和对方的义理有关。
本作的商业活动的难度被降低了,在各个城镇之间随便跑个差价就能赚上不少,因此在学习完算术技能之后,要赚个十几万是很轻松的。平时买卖时的还价小游戏,如果转到3个图案都符合左面的图案的话,也可以增加算术和口才的经验。在跑生意做交易的时候注意防贼,可以活用“收买”的招式,也可以去酒馆雇佣几个打手。
医术
在各地的医院进行修炼,分水游戏,比较简单,不要弄错药的位置就好。
1,伤药 个人战秘技,恢复少量体力。
2,止血 个人战秘技,恢复大量体力。
3,诊疗 具备诊疗能力,开诊疗所的必需条件。
4,药草采集 具备采集药草的能力。
5,生药制造 具备制造生药的能力。
6,风邪药调和 具备制造风邪药的能力。
7,强壮剂调和 具备制造强壮剂的能力。
当医术技能全部修炼完之后,到九州下面的荒岛采集药草,采够600后回家,在家中开诊疗所,这里要说明一下,一开始不要买太多的药,免得白白浪费自己做药的机会,因为医术经验主要是依靠做药来增加的。先将600药草做成生药,然后开始做各种不同的药,记得每次要做最大数量的药,这样才有更多的机会获得无效药,等到把生药都做完之后,出门就会引发明朝名医被袭事件,将其救下后,会进行3次配药的考试,如果全部通过就可以获得“万能药调和”,这样就可以做返魂丹和万金丹了,返魂丹是具有延长寿命功效的神药!
采集药草/做药品/看门诊都可以增加医术经验。等药都做到99个以后,就可以看门诊了,不过我的看法是门诊太浪费时间,不如一边修炼别的技能,一边到一些强势大名的主城去看看,家臣比较多的地方病人也就相对多一些,免费帮他们治疗,这样花费的时间也少一些,下面是对症下药的办法:
咳/鼻水 → 风邪药
发热/头痛 → 特效药
寒气/ばて → 透頂香
疲劳/倦怠感 → 壮肾丹
腹痛/下痢 → 万金丹
衰弱/しびれ → 返魂丹
出来物 → 无效药
具备上医称号后,回诊所会发生公家骑马撞伤农民,两人同时来求治的剧情,选择先救公家可以拿1000贯钱,选择先救农民会得到好名声,但是早期还是先以钱为主吧,哈哈。
具备名医称号后,会有以下事件出现:
1,在诊疗时会碰到小孩送来礼品,只是增加一些价值0的道具罢了。
2,进入诊疗所的时候,会有村民来请你出门去救治他的妻子,选择去的话,会玩骑马躲箭的小游戏,胜利后可以成功救治村民的妻子。
3,进入诊疗所的时候,会看到一名旅行者体力不支倒地,把他救起来以后他会说想吃荞麦,于是到敦贺去买荞麦,买了荞麦后又想吃鱼弱(鱼字偏旁加弱),这种鱼在小浜有卖,买来后他又想吃蛋糕……@#¥%!,于是又到堺港的南蛮商馆去买来蛋糕(价值1的),买来以后他就会对你诉说一些往事,并且在离开钱给你一个钱袋,有5000贯钱。完成这个事件很重要一点是,不要事先买好荞麦,鱼弱和蛋糕,否则旅人只会给你300贯。
4,进入诊疗所的时候,当地大名家的侍童会来请你去做大名的御用医生,这时可以选择是否继续进行游戏,选择否以后会达成御用神医结局。
5,进入诊疗所的时候,会有村民来求救,附近的城镇发生了疫情,同意援助后迅速赶到疫情区进行“调查”,发现村中弥漫着臭气,原来是因为水源的不洁净引起了传染病,于是召集当地的村民进行清理,这时会玩水道连接的小游戏,成功后可以解救当地的疫情,依法连续解除了四个町的疫情后,瘟疫终于得到了控制。
6,进入某个町的时候,会碰到衰弱的村民,选择查看的话会有人出来攻击主角,需要玩个人战小游戏。
具备神医称号后,回到诊疗所时会选择是否继续进行游戏,选择否以后会达成医学院结局。神医称号的另外一个优点是,生病的下限体力下降了,只有体力降低到20以内才会生病。
水军
在各地的水军岩进行修炼,水上模拟战,如果不会多少战斗技能,战胜敌人是比较困难的,但是这里有一个小窍门,接近敌方主将后使用“收买人心”特技,就可以迅速取胜。水军战斗也可以增加水军经验。
1,操船心得 使得水上移动速度和陆上移动速度相同。
2,船醉不知 使得船上个人战时防御力不再降低。
3,疾风船 野战中提升本部船队移动速度,和军学有关。
4,船头奥义 可以自由移动到航线以外的水域。
5,操船术秘传 必须加入水军后才可习得,使得水上移动速度变为2倍。如果只是为了学全所有水军特技的话,建议到清水岩去学这个技能,在以下6个岩学另外6个技能,学成后立刻出奔。
以下特技必须是在特定岩内才可以习得:
6,浸水 冈本岩习得,野战特技,可对水中的敌人使用,降低对方的兵力和士气。
7,水上足止 三崎岩习得,野战特技,可阻止水中敌人进行任何移动,效果与双方大将的水军技能/统率/智谋有关。
8,锫烙 鸟羽岩习得,步兵和水军的攻击技能,能够发挥2.5倍的攻击力,雨雪天无法使用。
9,水上突击 洲本岩习得,大型船/铁甲船具备的野战特技,对邻近的战船发起炮击和冲锋,威力巨大。
10,蝴蝶阵 三岛岩习得,最强水军技能,能够提升全员的攻击力/防御力/移动力,持续时间和军团长军学技能有关。
11,一齐射击 江川岩习得,远程兵种的野战技能,可以集中火力对指定敌人进行射击,铁炮队/骑射队/大炮队在雨雪天无法使用,水军没有限制。
全水军特技习得后,水军头领会跑出来赞扬一番,主角的名声也会随之提高。这时如果参加几次海战,水军技能的等级就会很容易地变为星级。
开垦
在各地的南蛮寺进行修炼,水道连接小游戏,如果内政数值不高的话,时间会显得比较紧张,活用三通和四通管子,让水道尽量多连通一些。这代的太阁感觉好像手机游戏大杂烩哦,不知道以后会不会出手机版……
LV 2 刀狩 “征兵”效果增加。
LV 3 霞堤 “开垦”效果增加。
LV 4 土龙攻 很强的攻城特技,能够大幅下降城防。
平时做开垦工作可以增加开垦的经验。
礼法
在各地的寺庙内进行修炼,魔方小游戏,只要让一面同色即可,如果智谋不高的话,步数会有一点点不够,该游戏没有时间限制,尽量思考周全以后再动手吧。
1,高僧人脉 町发展时,“寺社兴隆”/“学校建设”的效果增加。
2,德政令 “治安向上”效果增加。
3,割普请 “城补修”效果增加。
4,都业言 究级礼法技能,“朝廷工作”效果增加。
做外交交涉和朝廷工作的时候,礼法的经验也会增加。
茶道
在堺町的茶人宅进行修炼,记忆小游戏,可以按F10暂停游戏,看清楚以后再选择。
1,野点 町发展和“大茶会”时有效。
2,静寂之心 茶席时大幅增加对方亲密度。
3,无心 “外交交涉”效果增加。
4,德心 究级茶道技能,“劝诱”成功率上升。
不断地和别人喝茶可以增加茶道经验,并且能够获得茶仙称号,从而在自己的家中开一个茶室(如果有医院了就必须先把医院关掉),如果茶道经验足够的话,会发生以下情节:
1,有茶人来和你交谈,玩射箭小游戏。
2,有奸商来向你高价推销一个茶壶,这时要玩茶壶记忆小游戏。
3,南蛮商人来访,询问一个茶壶的价值,如果骗她说是高价的话,恶名会大幅上升~
4,大茶会情节,从而获得茶圣称号,这时如果选择结束游戏的话会出现茶圣结局。
造茶具建议不要尝试……因为耗费的时间实在是太长了。在打造茶具的时候记得要多存取,如果打出3以下的茶具就读取记录,否则会浪费很多时间,在打造茶具的过程中还会触发以下剧情:
1,发现在茶具制造方面遇到了瓶颈,于是去寺院散心。
2,买笔/纸/砚,向京町的本弥阿光悦请教茶具的诀窍。
3,买5色染料:茜/蓝/山桃/红花/紫根,再次去请教本弥阿光悦。
4,本弥阿光悦来茶屋拜访,把一个普通的茶壶改造成6级以上的优秀作品。
在这些剧情都触发了以后,静下心来慢慢打茶具吧,要打出究级的茶具一般也就是花个十几年而已,不算很长 -_-
每个工匠擅长制作不同的茶具,因此要正确选择茶具和制作工匠的配对。
茶入:仁清/宗二/柿右卫门
茶碗:长次郎/道入/五郎太夫/兵部
花入:宗旦/宗庆
茶杓:常庆/监物/扫部
在拥有2个七级以上茶具时,如果去拜访有三个直辖城以上的大名,请他喝茶以后,他会提出用一个城来换你的茶具!这是当上城主的捷径。
骑马
在各地的马屋进行修炼,玩骑马躲避弓箭的小游戏,多按方向可以加速移动,难度并不大。
1,骑马突击,野战特技,骑兵部队的突袭技能,威力较大。
2,赤备突击,野战特技,骑兵部队对敌人连续进行三次突袭,最强大的骑兵特技。
3,骑射突击,野战特技,骑射部队对敌人使用铁炮攻击后,连续进行两次突袭,具有很高的攻击力。
平时要增加骑马的经验,只有多多使用骑兵了。
铁炮
在各地的锻冶屋进行修炼,打靶小游戏,尽量一发打下两个以上的飞靶,可以等到靶子下落速度较慢的时候再开枪。
1,早合,战争特技,铁炮部队和战船对敌人连续进行两次射击,铁炮部队在雨雪天无法使用。
2,组击铁炮,野战特技,一定时间内增加铁炮部队的射程,持续时间和大将的军学技能有关。
3,急所击,个人战铁炮系秘技,能在攻击对手的同时封住其一回合的行动,使用度非常高的铁炮秘技,是自由斋流和稻富流的绝招(不如说是所有铁匠铺的绝招……)。
4,三段击,战争特技,铁炮部队和战船对敌人连续进行三次射击,铁炮部队在雨雪天无法使用。
5,狙击,战争特技,铁炮部队瞄准敌方主将进行射击,有一定几率将其击伤,使其在战斗中能力减半。
6,铁炮乱射,战争特技,能够攻击有效射程内的所有敌方部队,非常实用的特技。
7,钓瓶击,究级铁炮技能,战争特技,铁炮部队和战船对敌人连续进行四次射击,铁炮部队在雨雪天无法使用,攻击力最高的铁炮特技。
在歧阜/小田原/长船的铁匠铺工作(包括卖东西给铁匠,可以先行购买满仓的硝石或者炭薪再来铁匠铺接任务,都可以增加打铁的经验)可以获得以下技能:
1,砂铁采集 具备采集砂铁的能力。只要选择砂铁采集工作就可以立刻获得的卡片,采集地点仍然可以去九州岛下方的荒岛。在学会这个技能之后,可以去见矿山3级以上的人物,如果亲密度足够高就可以引发事件学会“铁穴流”。
2,农具向上 新田开发效果增加。
3,制铁 具备制造铁的能力,在今浜/杂贺/鹿儿岛的铁匠铺也可以获得。
4,美浓传/相州传/备前传 具备制造铁炮外其他武器的能力。
在今浜/杂贺/鹿儿岛的铁匠铺工作可以获得以下卡片:
5,铁炮制作 具备制造铁炮的能力。
6,火药调和 具备制作火药的能力,通过完成买硝石的任务可以获得。
有了这些卡片之后,就可以回家开铁匠铺了,如果嫌采集铁砂太麻烦,可以把家搬到松江去,那里的店铺里有铁出售。只要打出4、5、6级别的刀剑,就可以获得职人、熟练工和名工的称号。反复打刀剑和铁炮以增加打造普通武器(铁炮以外的武器)和打造铁炮的经验值,会触发以下剧情:
1,《大和传》剧情,主角有一天会感叹自身掌握锻造技法的不全面,于是到所有的锻造屋去转一圈,就能获得大和传,使打造刀剑的水平再上一个台阶。
2,打造铁炮到一定经验之后,会触发南蛮商人来访问的剧情。建议在这之前就去搜全名胜,这样南蛮人来访的时候就可以立刻获得“铁炮加饰”技法。
3,如果一直打不出好的铁炮,会有一个小孩跑到铁匠铺来,帮你把一挺铁炮改成高等级的铁炮。
4,继续打造武器,主角会自言自语说要请教山城地方的制作技术,这以后会有人来铁匠屋告知京町每年2月10日举办铁炮大赛的事。参加铁炮大赛需要玩打靶小游戏,获得前四就可以拿到山城传。该比赛每年都可以参加。
5,打造武器到一定经验之后,会在町里听到村民在议论将自己做的武器送给朝廷的事,于是来到公家宅,将最好的武器献上公卿,由他献给天皇,此时可以选择是否继续游戏,选择否将达成天下第一名匠结局。
集齐了5传之后,就可以打出最强的武器了,本作自制武器最高的武力加成仍然是20。
步兵
向步兵技能高的人物学习,模拟战,同样用收买人心的办法可以轻松过关。
1,坚守 战争特技,能够提升本部的防御力,持续时间和大将的军学技能有关。
2,奋斗 战争特技,能够提升本部的攻击力,持续时间和大将的军学技能有关。
3,连携 野战特技,本部和本方其他军团同时与敌方军团相邻时,可以同时对敌人进行攻击。
4,强行突破 野战特技,能够发挥2倍攻击力,并且穿越敌人的位置。
5,一齐攻击 步兵的究级技能,最强野战攻击特技,能够和所有邻近目标敌军的友军一起发动猛攻。
执行军事训练工作和战争都可以增加步兵技能的经验。
弓术
向弓术技能高的人物学习,射击小游戏,一般都用最大的力量射箭,注意抛物线的轨迹,多试几次就会熟练了。
1,火矢 战争特技,能够发挥1.5倍攻击力,限于步兵/忍者/关船队使用。
2,刚弓 个人战弓系秘技,攻击力一般。
3,强弓 战争特技,能够发挥2倍攻击力,限于步兵/忍者/关船队使用。
4,五月雨击 战争特技,能够发挥3倍攻击力,限于步兵/忍者/关船队使用。
5,弓乱射 战争特技,能够攻击有效射程内的任意4个敌方部队,在攻城战的效果是四连射。
装备弓箭进行个人战修行是增加弓术技能经验的最好办法。
军学
向军学技能高的人物学习,玩对对消小游戏,难度并不是很大,开始的时候可以选择是否换一下排列方式。
1,热汤 守城特技,能够对在相同地点的敌军同时造成损伤。
2,回复 战争特技,能够恢复本方任意军团的混乱、水上足止和被挑衅状态。
3,伏兵 野战特技,能够使忍者部队隐身的特技,由电脑使用时没有太多效果,因为画面上明显少了一个部队……
4,神速 野战特技,通过任意地形所需要效果的机动力下降为1,便于及时调动兵力。
以下特技必须向持有该特技的武将学习,拥有车悬的是上杉谦信/上杉景胜/直江兼续/本庄繁长/柿崎景家,拥有风林火山的是武田信玄/高坂昌信/马场信房/山县昌景/真田昌幸/真田信繁/小幡勘兵卫/太原雪斋,拥有影武者的是武田信玄/山本勘助/武田信繁/武田胜赖/真田信繁/德川家康/柳生宗矩/黑田官兵卫/毛利元就,拥有钓之野伏的武将比较多就不一一列出了,主要集中在岛津家。
5,车悬 野战特技,能够间隔攻击与自己邻近的本方军团所邻近的敌军(好拗口啊……),就是说本部不能直接接触所要攻击的敌人,而是通过与敌人相邻的盟军发起进攻,效果是发挥2.5倍的攻击力并且没有损伤,总的来说作用没有想像中的大。
6,风林火山,最强陆军战斗特技,能够提升全员的攻击力/防御力/移动力,持续时间和军团长军学技能有关。
7,影武者,野战特技,能够将本方一支部队的大将拥有总大将的战斗能力和技能,比较有用的一个特技。
8,钓之野伏,野战特技,向敌人攻击后,引诱其向本方阵地移动的技能,威力小是它的缺点,但有的时候可以利用这招来把对方引入包围圈。
建筑
向建筑技能高的人物学习,玩拼积木游戏,难度一般,但是对内政数值不高的武将来说会有一点困难,注意先放一些确定的积木。
1,力攻,攻城特技,威力比普通的强袭稍微大一些。
2,火攻,攻城特技,对城防造成较大的损害,雨雪天无法使用。
3,掘割,开挖运河,在町发展时有效。
4,火急普请,究级建筑技能,守城特技,能够迅速提升城防,和实施者的智谋有关。
增筑/城补修/建造栅栏都可以增加建筑技能的经验值。
矿山
向矿山技能高的人物学习,挖矿小游戏,随机性比较大,注意金矿经常是有次序排列的,多玩几次就会有经验了。
1,背割下水,整顿下水道,在町发展时有效。
2,落石,守城特技,能够对在相同地点的敌军同时造成巨大损伤。
3,南蛮绞,“矿山开发”效果增加。
进行矿山工作能够增加矿山技能的经验值。
口才
向口才技能高的人物学习,玩填数游戏,谁的数接近21点就算胜利,如果数字超过22算失败。
1,辱骂,战争特技,能够稍许降低敌方部队的士气,效果和双方大将的口才有关。
2,挑衅,战争特技,能够激怒对方部队冲过来攻击本部,在攻城战中能够降低敌方的士气。
3,鼓舞,战争特技,能够提升本部的士气,效果和大将的军学/口才/统率有关。
4,恫喝,战争特技,能够降低敌方部队的士气,效果和双方大将的口才有关。
5,香具师口上,提高町发展时“露店商卖”的效果。
6,威吓,战争特技,能够大幅降低敌方部队的士气,效果和双方大将的口才有关。
7,激励,战争特技,能够大幅提升本部的士气,效果和大将的军学/口才/统率有关。
忍术
到各地的忍者里进行修炼,玩辨识游戏,成功达成至少需要以最快速度发现3张卡片。可以按下ALT来暂停,然后慢慢地看是哪一张……
1,忍足 增加潜入的成功率。
2,二连苦无 个人战苦无系秘技,一次扔出两个飞镖来攻击。
3,陷阱 野战特技,布置好陷阱后,敌人经过就会损失兵力。
4,半月 个人战锁链系秘技,锁链的必杀技,威力一般。
以下特技是各忍者里所独有的,每个里有3个特技,第一个是所有人物都能学到的,后两个的学习条件是主角隶属于控制该忍者里的忍者集团。
羽黑里
5,早驱 在山地中移动速度加快。
6,同士讨之术 野战特技,能够让敌方的两支部队自相残杀,效果取决于双方大将的忍术/智谋。
7,十字投 8级个人战苦无系秘技,能够向四个方向投掷飞镖,并不是很实用的苦无究级技能。
黑胫巾里
8,变装 “流言”的命中率和效果增加。
9,红莲之术 野战特技,沿着一直线放火,忍者部队专用。
10,韦驮天之术 3级个人战秘技,增加主角的移动范围。
轩猿里
11,暗示 “劝诱”和“劝说谋反”的成功率提高。
12,幻惑之术 野战技能,使敌人周围的部队全部陷入混乱,效果取决于双方大将的忍术/统率/智谋。
13,傀儡之术 4级个人战技能,能够控制一个敌人的行动,效果和对方的义理有关。
户隐里
14,千里眼之术 野战特技,可以看破敌方隐藏的军队/陷阱/奈落之术。
15,暗讨 战争特技,派出忍者袭击对方主将,有一定几率将其砍伤,使其在战斗中能力减半。
16,横车 7级个人战锁链系秘技,能够攻击四周的所有敌人。
透波里
17,叠返之术 2级个人战秘技,可以让对方的攻击完全失效,在获得无刀取之前是非常有用的秘技。
18,特技破坏之术 战争特技,可以让敌人使用的特技失效。
19,忍犬之术 4级个人战秘技,放狗咬人的技能,对付一堆强盗土匪之类的很好用。
风魔里
20,毒苦无 4级个人战秘技,扔出带毒的飞镖,可以让对方连续三回合内损失生命值。
21,城门爆破 威力最强的攻城技能,对城防造成的损害甚至超过土龙攻,但在雨雪天无法使用,效果取决于使用者的忍术/智谋。
22,影缝之术,4级个人战秘技,能够连续三回合封住敌人的行动。
甲贺里
23,石拔 “城破坏”的命中率和效果增加。
24,奈落之术 野战技能,强化版的陷阱特技,只有忍者部队可以用。
25,残影之术 8级个人战秘技,可以变出3个具备相同攻击力的分身。
伊贺里
26,分身之术 6级个人战秘技,可以变出两个具备相同攻击力的分身,个人战中最有用的秘技之一,分身也会施展主角的各种特技,在受到任何强度的攻击后都会消失。
27,雾隐之术 野战技能,能够让本方部队隐身移动。
28,空蝉之术 2级个人战秘技,可以在受到攻击以后瞬移。
根来里
29,火付 “放火”的命中率和效果增加。
30,雷爆之术 野战技能,只有忍者部队可以用,用爆弹使敌人受到较大损伤,在雨雪天无法使用。
31,猛毒苦无 4级个人战秘技,扔出带毒的飞镖,可以让对方连续五回合内损失生命值。
钵屋里
32,毒斩 2级个人战刀剑系秘技,用涂有毒药的刀刃砍伤对手,可以让对方连续三回合内损失生命值。
33,鬼谋 战争特技,可以大幅降低敌方部队的士气,使用效果和双方大将的口才有关。
34,千鸟 3级个人战锁链系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。
外闻里
35,云隐之术 4级个人战秘技,同前作的天足通,也就是三十六计走为上,可以在战斗中逃跑。
36,错乱之术 野战特技,可以让敌方部队直接陷入混乱,效果取决于双方大将的忍术/统率/智谋。
37,乱射苦无 7级个人战苦无系秘技,随机攻击射程内的敌人。
山潜里
38,伪情报 攻城战特技,只有忍者部队可以用,成功时候能让敌方退却。
39,鬼脚术 野战特技,一定时间内机动力变为两倍,只有忍者部队可以用,效果不一定比神速好。
40,木叶隐之术,6级个人战特技,能够瞬移到地图上任何一个位置。
掌握了全部忍术之后,会得到“忍法奥义皆传”,在大地图上移动将不会减少体力。
用锁链和苦无进行个人战修行,是迅速提升忍术经验的好办法。
剑术
在各地的道场内修行,本作的个人战和以往的作品都有比较大的不同,个人战中采取回合制,要选定所选人物的移动范围和攻击范围,早期个人战秘技不多的时候灵活的步法和医术中的止血技能都是取胜的关键,等到最大技能点超过6个的时候,就可以利用分身之术来对付敌人了。
1,强袭 2级个人战刀剑系秘技,攻击力和普通攻击一样,胜在判定较强。(剑术道场)
2,铁壁 2级个人战秘技,防御力稍许上升。
3,连续斩 3级个人战刀剑系秘技,攻击力比强袭要高一些。
4,刚力 2级个人战秘技,攻击力稍许上升。
5,当身 2级个人战刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击,比较被动的技能。
6,拔突 4级个人战枪系秘技,攻击力较强。(枪术道场)
以下秘技必须加入各个门派后学习或者在名胜处使用“冥想”悟得,和剑术师范亲密度在一心半才能入门,可以通过鉴定武器或手合来提升亲密度。
一刀流 伊藤一刀斋 佐仓町道场
1,切落 4级个人战刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。
2,独妙剑 5级个人战刀剑系秘技,攻击力大幅提升。
3,仏舍刀 6级个人战刀剑系秘技,能够攻击四周的所有敌人。
4,绝妙剑 6级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。
5,梦想剑 7级个人战刀剑系秘技,能够对近距离的敌人进行非常强的反击。
6,金翅鸟王剑 8级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。
一羽流 师冈一羽 鹿岛町/木更津町民家
1,金刚力 3级个人战秘技,攻击力较大提升。
2,八神之太刀 5级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。
3,神妙剑 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。
4,一之太刀 6级个人战刀剑系秘技,最强的敌单体攻击秘技。
香取神道流 塚原卜传 鹿岛町道场
1,金刚力 3级个人战秘技,攻击力较大提升。
2,八神之太刀 5级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。
3,神妙剑 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。
4,一之太刀 6级个人战刀剑系秘技,最强的敌单体攻击秘技。
钟卷流 钟卷自斋 金泽町道场
1,切落 4级个人战刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。
2,独妙剑 5级个人战刀剑系秘技,攻击力大幅提升。
3,绝妙剑 6级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。
新阴流 上泉信纲 长野家/廊桥町道场
1,天狗抄 3级个人战刀剑秘技,防御力大幅提升。
2,肋一寸 3级个人战刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。
3,月影 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。
4,一刀两断 6级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。
5,浮舟 7级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。
6,车云 8级个人战刀剑系秘技,对敌全体攻击的究级奥义,威力极大。
自由斋流 杉之坊照算 根来里
1,心眼 4级个人战秘技,提高攻击命中率和闪避能力。
2,乱射 6级个人战铁炮系秘技,随机攻击射程内的敌人。
3,二挺击 6级个人战铁炮系秘技,具有比较强的攻击力。
4,石火 6级个人战铁炮系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人,
中条流 富田势源 敦贺町道场/朝仓家
1,切落 4级个人战刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。
2,独妙剑 5级个人战刀剑系秘技,攻击力大幅提升。
3,绝妙剑 6级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。
林崎梦想流 林崎甚助 酒田町道场
1,浪返 4级个人战刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。
2,居合斩 4级个人战刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。
3,万字拔 7级个人战刀剑系秘技,能够攻击四周的所有敌人。
宝藏院流 宝藏院胤荣 奈良町道场
1,引落 2级个人战枪系秘技,可以让对方的攻击完全失效。
2,卷枪 5级个人战枪系秘技,能够攻击四周的所有敌人。
3,柄返 5级个人战枪系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。
4,粘花 6级个人战枪系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。
5,飞鸟 8级个人战枪系秘技,能够攻击四周的所有敌人,威力强大。
吉冈 吉冈宪法 京町道场
1,霞,4级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。
稻富流 稻富佑直 一色家/细川家
1,心眼 4级个人战秘技,提高攻击命中率和闪避能力。
2,乱射 6级个人战铁炮系秘技,随机攻击射程内的敌人。
3,二挺击 6级个人战铁炮系秘技,具有比较强的攻击力。
4,石火 6级个人战铁炮系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人,
小野一刀流 小野忠明 德川家
1,切落 4级个人战刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。
2,独妙剑 5级个人战刀剑系秘技,攻击力大幅提升。
3,仏舍刀 6级个人战刀剑系秘技,能够攻击四周的所有敌人。
4,绝妙剑 6级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。
5,梦想剑 7级个人战刀剑系秘技,能够对近距离的敌人进行非常强的反击。
6,金翅鸟王剑 8级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。
霞流 真壁氏干 佐竹家
1,金刚力 3级个人战秘技,攻击力较大提升。
2,八神之太刀 5级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。
3,神妙剑 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。
4,一之太刀 6级个人战刀剑系秘技,最强的敌单体攻击秘技。
严流 佐佐木小次郎 敦贺町
1,切落 4级个人战刀剑系秘技,攻击力比连续斩要高一些。
2,独妙剑 5级个人战刀剑系秘技,攻击力大幅提升。
3,燕返 5级个人战刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。
4,绝妙剑 6级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。
佐分利流 佐分利猪之助 大凑町道场
1,引落 2级个人战枪系秘技,可以让对方的攻击完全失效。
2,卷枪 5级个人战枪系秘技,能够攻击四周的所有敌人。
3,柄返 5级个人战枪系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。
4,粘花 6级个人战枪系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。
5,飞鸟 8级个人战枪系秘技,能够攻击四周的所有敌人,威力强大。
示显流 东乡重位 岛津家
1,金刚力 3级个人战秘技,攻击力较大提升。
2,八神之太刀 5级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。
3,神妙剑 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。
4,一之太刀 6级个人战刀剑系秘技,最强的敌单体攻击秘技。
5,棋盘斩 7级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。
クイ舍流 丸目长惠 相良家/八代町
1,天狗抄 3级个人战刀剑秘技,防御力大幅提升。
2,肋一寸 3级个人战刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。
3,心眼 4级个人战秘技,提高攻击命中率和闪避能力。
4,月影 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。
5,一刀两断 6级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。
6,浮舟 7级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。
天流 齐藤传鬼坊 足利町
1,金刚力 3级个人战秘技,攻击力较大提升。
2,八神之太刀 5级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。
3,神妙剑 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。
4,一之太刀 6级个人战刀剑系秘技,最强的敌单体攻击秘技。
二天一流 宫本武藏 津山町
1,二刀流 4级个人战刀剑系秘技,以双刀攻击敌单体的招式。
2,虎振 7级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。
日置流 吉田源八郎 京町/结城家
1,心眼 4级个人战秘技,提高攻击命中率和闪避能力。
2,天弓 4级个人战弓系秘技,随机攻击射程内的敌人。
3,神弓 5级个人战弓系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。
微尘流 根岸兔角 黑田家
1,金刚力 3级个人战秘技,攻击力较大提升。
2,八神之太刀 5级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。
3,神妙剑 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。
4,一之太刀 6级个人战刀剑系秘技,最强的敌单体攻击秘技。
柳生新阴流 柳生宗严 奈良町道场
1,无刀取 1级个人战刀剑秘技,完全防御任何攻击,非常有用的技能。
2,天狗抄 3级个人战刀剑秘技,防御力大幅提升。
3,肋一寸 3级个人战刀剑系秘技,可以对近距离的敌人进行反击。
4,心眼 4级个人战秘技,提高攻击命中率和闪避能力。
5,月影 5级个人战刀剑系秘技,能够攻击三个方向的敌人。
6,一刀两断 6级个人战刀剑系秘技,在攻击的同时能封住对方一回合行动。
7,浮舟 7级个人战刀剑系秘技,能够攻击一条直线上的所有敌人。
在学习本门特技的时候,规定是每个月只能学习一种特技,但是有一个办法可以在一个月内学得多种特技,就是在学过一个门派的特技后,跑到另外一个门派入门,学得新技能后再跑回来申请入门,这样再次入门后就能够再学习新技能了。
习得所有特技之后,可以选择是否继续游戏,选择否将达成全刀系秘技取得结局。
刀剑系反击技:
当身<肋一寸<浪返<燕返<梦想剑
刀剑系单体攻击技:
强袭<连续斩<居合斩/切落/二刀流<一之太刀
刀剑系封止攻击技:
霞<八神之太刀<一刀两断<棋盘斩
刀剑系直线攻击技:
神妙剑<浮舟<金翅鸟王剑
刀剑系三方线攻击技:
月影<绝妙剑<虎振
刀剑系范围攻击技:
仏舍刀<万字拔
武器评价:
刀剑系的技能是最多最全最强的,早期也很容易找到合适的兵器,在对抗长兵器和铁炮弓箭的时候尽量不要拉开距离。
枪系的优势是在于攻击距离较长,利于防守和后退中的攻击,但真正使用起来并不是那么容易。
锁链系很弱,攻击范围介于刀剑和枪之间,在学会千鸟之前没有什么价值。
苦无系的攻击力也很弱,不过使用起来很灵活,射程远而且没有强制防御时间。
铁炮系的攻击力比较强,普通技有强制防御时间两回合,特技则没有,因此开局就用急所击锁住对手是比较常见的打法,乱射系技能完全看RP,不建议使用……
弓系和铁炮系类似,普通攻击后需要防御一回合,但是技能方面有比较大的欠缺。
称号达成条件:
剑士/剑客/剑豪/?上手/?名人/?达人/?天下一 10/20/50/100胜并且战胜武艺3级以上人物
剑圣/枪天下一 100胜并且战胜武艺3级以上人物或者取得天览试合优胜
天下无双 个人战 100胜
本作中无论什么身份都可以参加6月举办的天览试合大会,地点是在京町的御所,胜出之后将获得一件武力加15以上的武器或防具(莫邪剑/蚩尤铠/圣骑士铠/黑苇威胴丸),早期剧本的最后一场往往是上泉信纲或塚原卜传,因此不得大意。一般来说用分身/无刀取可以轻松对付,在上泉技能点满的时候一定要用无刀取或者叠返,免得他发一个车云就OVER了。
如果学过霞和无刀取的话打败上泉就变得很容易了,只要在上泉气槽不足5的时候用霞做连续攻击就可以轻易取胜。不过要注意,霞命中上泉的时候一定是双方面对面的,上泉气槽到5之后就会发月影,因此正确的顺序如下:
在上泉气槽空的时候应该是霞,砍,霞,砍,无刀取
在上泉气槽1格的时候应该是霞,防御,霞,砍,无刀取
在上泉气槽2格以上的时候应该是霞,砍,然后紧跟无刀取
天览试合胜出后,可以选择是否继续游戏,如果选否,则达成天览试合结局。
只要获得剑豪称号并且拥有某流派免许皆传资格,就可以开创自己的流派和道场(一旦仕官道场必须关门)。武艺达到星级之后可以去某个名所冥想,直到获得防具和竹袋刀为止,这两件道具可以增加道场的评判。找一些浪人,手合胜利之后,对方会要求拜师,可以收为徒弟,然后授予他许可证,就可以聘用他为道场的剑术师范了。当弟子超过一万人并且道场规模为巨大时,可以达成天下第一道场结局。
剑术系的最终结局是作为统一大名的兵法师范结束游戏,要成为大名兵法师范可以先喝茶和送礼提升亲密度,然后可以选择担当兵法师范的职务(是第一个选项哦,第二个是担当兵法师范+出仕),然后每个月指导来指导大名两次就行了。出任兵法师范的最大好处(或者说是BUG)是,能将忍者的身份变为普通浪人,也就是在某忍者里学习到了所有忍术后,可以去某个势力弱小的大名处担当兵法师范,这样就可以不费吹灰之力摆脱原本的忍者里,跑去其他忍者里学习了。成为兵法师范还有一个好处是,能够和本家的任意一名武将进行手合。
附早期逸品采购资料:
酒田町 镫屋 池田物左卫门

会津町 筑田屋 筑田藤左卫门
万叶集 一般和书 价值5 智谋+1
吴子 兵法书 价值5 智谋+5
银陀美具足 具足 价值6 武力+5
影秀 刀剑 价值6 武力+5
直江津町 越后屋 藏田五郎左
古今和歌集 一般和书 价值5 智谋+2
吴子之秘奥义 兵法书 价值7 智谋+10
甲府町 坂田屋 坂田源右卫门

小田原町 虎屋 宇野藤右卫门
熏辜素悬威 具足 价值5 武力+1
贞宗 刀剑 价值6 武力+5
这里的商家出售药品透顶香,但是不可以再卖还给他,注意。
骏府町 友野屋 友野二郎兵卫
一期一振 刀剑 价值5 武力+4
清州町 伊藤屋 伊藤物十郎
孙子之秘奥义 兵法书 价值7 统率+12
敦贺町 川舟屋 道川兵卫三郎
天国 刀剑 价值5 武力+4
齿乃具足 具足 价值5 武力+1
小浜町 组屋 组屋源四郎
枕草子 一般和书 价值6 魅力+5
童子切 刀剑 价值6 武力+6
京町 茶屋 茶屋四郎次郎
富士茄子 茶入 价值5 魅力+1
初花肩卫 茶入 价值6 魅力+5
源氏物语 一般和书 价值6 魅力+5
定利 刀剑 价值6 武力+5
色色威腹卷 具足 价值7 武力+12
大凑町 角屋 角屋七郎次郎

堺町 纳屋 今井宗久
绍鸥茄子 茶入 价值5 魅力+2
古事记 一般和书 价值7 政务+10
小龙景光 刀剑 价值6 武力+5
松岛壶 茶壶 价值7 魅力+12
堺町 天王寺屋 津田宗及
宗悟茄子 茶入 价值5 魅力+1
日本书纪 一般和书 价值7 政务+11
黑漆涂五枚胴 具足 价值7 武力+10
界町 茶人宅 千宗易
山井肩卫 茶入 价值5 魅力+2
早船 茶碗 价值5 魅力+2
北野茄子 茶入 价值5 魅力+1
界町 南蛮商馆 拉斐尔
翡翠首饰 财宝 价值5 魅力+1
十字架 南蛮物 价值5 政务+2
望远镜 南蛮物 价值6 政务+6
ルソン壶 南蛮物 价值6 政务+7
金刚石 财宝 价值6 魅力+5
ビードロ壶 南蛮物 价值7 政务+10
自鸣钟 南蛮物 价值7 政务+10
姬路町 小西屋 小西隆佐

尾道町 大西屋 涉谷与右卫门
一国长吉 枪 价值5 武力+1
孙子 兵法书 价值6 统率+6
金陀美具足 具足 价值6 武力+6
赤间关 下关屋 崛立直正
弱法师 茶杓 价值5 魅力+2
史记 军记物 价值7 智谋+10
博多町 博多屋 岛井宗室
栖柴肩卫 茶入 价值6 魅力+5
平户町 南蛮商馆 丽璐
地球仪 南蛮物 价值5 政务+1
红宝石之指轮 财宝 价值5 魅力+1
银时计 南蛮物 价值6 政务+5
银十字架 南蛮物 价值6 政务+6
宝冠 财宝 价值7 政务+10
金时计 南蛮物 价值7 政务+9
世界图屏风 南蛮物 价值7 政务+9
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 17:05:55 | 显示全部楼层
太阁5这次的个人战设计得很成功,初上手可能感觉是凭运气,其实策略性很强。战斗中,可以通过对方的状态来判断对方将要怎么走。如果对方的气已经满了,那么他绝对准备发特技,这时你躲也没用,干脆走上去狠狠砍一刀,由于他发了特技就不走动,这一刀必中。如果对方刚发过什么特技,气基本是空的,那么他一般是会追着你打,这就要会估算了。这时敌人一般会从正面或侧面向你冲来,根据你自己的攻击范围,估计敌人的路线,把你的攻击范围放在你的原始位置和敌人之间,一般会击中。但有些高手的行动路线不合常理,往往是你着了道,这是应多游斗(往远躲),中招后要及时加血,观察其路线的规律。我发现对付如伊藤一刀斋这些高手,距离近时,就绕到他背后去砍,常能砍中,即使砍不中他,他也往往砍不到你。一旦他准备发特技,这是最好的机会,冲上去一刀,这时你应该也中了他的特技,至少失一半血,赶快往远躲并找机会加血,而对方中了你一刀也有所损失。太阁5里的高手很有意思,通通不会加血的特技,利用这点慢慢游斗,赢的几率还是挺大的。总之与高手斗,无论如何"止血"(医术三级)是必须先学会的,否则死得很惨。另外,赚点钱去京町或界町买最好的盔甲和刀带上,帮助会很大的。
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 17:06:05 | 显示全部楼层
  这边提供一下宫本武藏的流程

  1.首先会跟一个就有马兵卫(不确定名称)的人对决,
  对决胜利之后,游戏正式开始。

  2.一开始自家的是在津山町,如果要直接进行流程的话,
  就可以直接到京之町去,不然我觉得可以四处去晃一晃,
  先赚点钱然后学一学医术。进到京之町后,会先遇到一个谜样的美少年(佐
佐木小次郎)
  跟他对话完以后,就可以去道场踢馆啦~
  要踢吉冈的馆真的很不容易,因为会经过好几场战斗,打赢了以后,
  可以得到吉冈清十郎&传七郎的卡。
  接着你就会发现京町的道场不见了,
  然后会有一个师范代出来跟你说有种就去外面单挑,
  出去外面以后一共要打好几场(映象中好像是3场),
  如果之前有学到「止血」的话,
  对于战斗会有很大的帮助。
  (在战斗过程中,武藏会体会到2刀流&虎振)

  3.打完那些家伙后,


  吉冈一家就等于被你灭掉啦~
  回到京町,
  泽庵和尚会跟你说你全身都沾满了血腥之类的话,
  出了町以后就开始是自由时间啦~
  利用时间去学学忍术,
  在这段期间会发生很多大事,
  例如家康跟三成的对立、关原之战等都会发生,
  等到有个「用心棒」(保镖)撞倒你以后,
  会跟你说现在大阪城再招募人才,
  你就可以到大阪町去啦~
  去到那以后,
  你会看到一个谜样的男子跟你挑战,
  那个家伙就是穴(那个字我不会念)户梅轩,
  打赢他以后就可以拿到他的卡片啦~

  4.接着在四处晃一段时间,


  去到长滨町,
  会看到小次郎被围攻,
  然后他会用「燕返」。
  再晃一段时间以后,
  看到小次郎成立「岩流」,
  其实故事就差不多啦~


 等到1600年(我不确定是不是这一年),
  小次郎会跟你讲他会在赤间关町等你,
  去到那里以后,
  再出町,
  就会发生著名的「岩流岛决斗」 ,
  打赢之后拿到小次郎卡并且学会燕返。
  回到住所后,
  就会问你还要不要继续啦~
  选择不要则拿到结局搂~
  至于内容就自己看啦~

  P.s:1.打穴户跟小次郎被围攻这两个事件我已经忘记先后顺序了,
  各位不妨在丰臣V.S德川发生以前就去看看吧~
  2.这个游戏时间很短,我大概花了一个多小时的游戏时间就OVER~
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 17:06:22 | 显示全部楼层
  这边提供一下宫本武藏的流程

  1.首先会跟一个就有马兵卫(不确定名称)的人对决,
  对决胜利之后,游戏正式开始。

  2.一开始自家的是在津山町,如果要直接进行流程的话,
  就可以直接到京之町去,不然我觉得可以四处去晃一晃,
  先赚点钱然后学一学医术。进到京之町后,会先遇到一个谜样的美少年(佐
佐木小次郎)
  跟他对话完以后,就可以去道场踢馆啦~
  要踢吉冈的馆真的很不容易,因为会经过好几场战斗,打赢了以后,
  可以得到吉冈清十郎&传七郎的卡。
  接着你就会发现京町的道场不见了,
  然后会有一个师范代出来跟你说有种就去外面单挑,
  出去外面以后一共要打好几场(映象中好像是3场),
  如果之前有学到「止血」的话,
  对于战斗会有很大的帮助。
  (在战斗过程中,武藏会体会到2刀流&虎振)

  3.打完那些家伙后,


  吉冈一家就等于被你灭掉啦~
  回到京町,
  泽庵和尚会跟你说你全身都沾满了血腥之类的话,
  出了町以后就开始是自由时间啦~
  利用时间去学学忍术,
  在这段期间会发生很多大事,
  例如家康跟三成的对立、关原之战等都会发生,
  等到有个「用心棒」(保镖)撞倒你以后,
  会跟你说现在大阪城再招募人才,
  你就可以到大阪町去啦~
  去到那以后,
  你会看到一个谜样的男子跟你挑战,
  那个家伙就是穴(那个字我不会念)户梅轩,
  打赢他以后就可以拿到他的卡片啦~

  4.接着在四处晃一段时间,


  去到长滨町,
  会看到小次郎被围攻,
  然后他会用「燕返」。
  再晃一段时间以后,
  看到小次郎成立「岩流」,
  其实故事就差不多啦~


 等到1600年(我不确定是不是这一年),
  小次郎会跟你讲他会在赤间关町等你,
  去到那里以后,
  再出町,
  就会发生著名的「岩流岛决斗」 ,
  打赢之后拿到小次郎卡并且学会燕返。
  回到住所后,
  就会问你还要不要继续啦~
  选择不要则拿到结局搂~
  至于内容就自己看啦~

  P.s:1.打穴户跟小次郎被围攻这两个事件我已经忘记先后顺序了,
  各位不妨在丰臣V.S德川发生以前就去看看吧~
  2.这个游戏时间很短,我大概花了一个多小时的游戏时间就OVER~
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 17:06:30 | 显示全部楼层
作者:光荣论坛-snoott

作为一个合格的海贼,有一个伟大的任务就是偷盗别人的装备,我的9鬼从1560年开始,把能偷的都偷完了.资料如下,不过打过1.20补丁后,不能把偷盗的武器给卖了,不然会被当家的罚没一切财产.不过练人斩的可以去收集他们的武器,都是不错的.
好多大名也有不错的宝物,不过他们从不出来,宝物是拿不到的.
小田原的町,足利义氏:村雨,武具,刀剑,武力+15,等级7
界的町,今井宗久:松鸣的壶,茶器,茶壶,魅力+12,等级7
界的町,千宗易:千鸟的香炉,魅力+10,等级7
惘崎城,本多忠胜:蜻蛉切,武力+12,武具,枪,等级7
萁轮城,上泉秀纲:数珠丸恒次,武具,刀剑,武力+7,等级6
小田原的城,北条幻庵:幻庵的xx书,书物,一般和书,知谋+5,等级6
杂贺城,铃木重秀:三连统,武具,火绳统,武力+8,等级6
界的町,千宗易:珠光小茄子,茶器,茶入,魅力+6,等级6
佐仓的町,伊藤一刀斋:瓶割刀,武具,刀剑,武力+5,等级6
京,曲直濑道三:启迪集:书物,一般和书,知谋+5,等级6
月山富田城,山中鹿介:三日月宗近,武具,刀剑,武力+5,等级6
一秉谷城,明智光秀:乡义弘,武具,刀剑,武力+5,等级5
日野城,蒲生贤秀:会津新藤五,武具,刀剑,武力+2,等级5
清州城,前田利家:名物桑山,武具,刀剑,武力+2,等级5
界的町,千宗易:北野茄子,茶器,茶入,魅力+1,等级5
界的町,千宗易:早船,茶器,茶碗,魅力+2,等级5
那古野城,稻叶一铁:耀变稻叶天目,茶器,茶碗,魅力+1,等级5
府内城,户次鉴连:雷切,武具,刀剑,武力+5,等级5

海贼技修炼心得
水军终极时,加个坚守,往对方船队里冲,拼肉搏。
你的技能高,电脑备大将近身打你时,很容易混乱。
如果不乱,加个幻惑之术,我最高一次混乱3支部队。
然后集中手下部队,攻打军团长获胜。
建议先修炼,一齐攻击,幻惑之术、风林火山、影武者。
有谁知道,当上上忍以后如何成为忍者头?
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 17:06:38 | 显示全部楼层
作者:光荣论坛-柳隨風

名称 说 明 入手方法
1 骑马突击 骑马,骑铁队使用,攻击力增加 马术学习
2 赤备突击 骑马,骑铁队使用,连续三次攻击,攻击力增加 马术学习
3、骑射突击 骑铁队使用 两次突击加铁炮射击 马术学习
4 早合 铁砲、大筒队,骑铁队,大型船,铁甲船使用,两次连续射击 铁砲学习
5 组击铁炮 铁砲、大筒队使用,射距增长 铁砲学习
6 三段击 铁砲、大筒队使用,三次连续射击 铁砲学习
7 狙击 铁砲、骑铁队使用, 狙击敌大将,使之只能发挥一半能力 铁砲学习
8 铁砲乱射 铁砲、大筒队,骑铁队,大型船,铁甲船使用 射击射程内的所有敌人 铁砲学习
9 钓瓶击 铁砲、大筒队,骑铁队,大型船,铁甲船攻守城使用 四次连续射击 铁砲学习
10 疾风船 关船,大型船,铁甲船使用,移动力增加(水上神速) 水军学习
11 一齐射击 铁砲、大筒队,骑铁队,大型船,铁甲船 射程内我方部队对敌方武将一起射击 江川水军
12 胡蝶之阵 关船,大型船,铁甲船军团长使用 水上风林火山 三岛水军
13 水上足止 无限制 一定时间内,敌部队移动不能 水军.统率.智谋相关 三崎水军
14 水上突击 大型船,铁甲船
15 浸水 无限制 水上鬼谋 冈本水军
16 焙烙 足轻,忍者,关船,大型船,铁甲船使用,攻击力2.5倍 鸟羽水军
17 陷阱 足轻,忍者使用,
18 千里眼之术 无限制 识破陷阱 户隐里
19 伪情报 攻守城 计退敌将 山沟里
20 奈落术 忍者 陷阱加强 甲贺里
21 特技破术 无限制 破除敌效果 透波里
22 错乱之术 无限制 使敌混乱 忍术.统率.智谋相关 外闻里
23 雾隐术 足轻,忍者,骑马,铁砲、大筒队,骑铁队 隐身移动 伊贺里
24 同士讨 无限制 忍术.智谋相关 羽黑里
25 雷爆术 忍者 爆破敌群 根来里
26 鬼脚术 忍者 一定时间内移动×2 甲贺里
27 鬼谋 无限制 降敌士气,效果大 辨舌相关 钵屋里
28 红莲术 忍者 直线放火 黑胫巾里
29 幻惑术 无限制 混乱敌周 忍术.统率.智谋相关 山沟里
30 暗讨 无限制 暗杀敌将 使之只能发挥一半能力 户隐里
31 城门爆破 城攻击侧使用,敌城防御度大幅下降,忍术.智谋相关 风魔里
32 宴会 攻守城双方 全军士气上升 辨才.统率.魅力相关 军团长使用 算术学习
33 招安 无限制 以金钱诱惑对方一支同兵种部队,算术.辨才.名声相关 恶名负相关 算术学习
34 坚守 无限制 一定时间内,防御力提高,军学相关 步兵学习
35 奋发 无限制 一定时间内,攻击力提高,军学相关 步兵学习
36 连携 无限制 与一支临近部队共同攻击,自部队和邻近部队须与被攻击者接触 步兵学习
37 强行突破 无限制 以两倍攻击力突击,海盗在水上使用,武家,忍者陆上使用 步兵学习
38 一起攻击 无限制 与目标敌军相邻的自家部队一起攻击 步兵学习
39 伏兵 足轻,忍者使用 场地相关 军学学习
40 回复 无限制 回复混乱.错乱.挑发.水上足止 军学学习
41 神速 无限制 一定时间内,移动力提高,军学相关 军学学习
42 车悬 无限制 友军与敌相邻,友军与我相邻,我不与敌相邻,友军以2.5倍攻击力攻敌 宇佐美定满.军学学习.
43 风林火山 足轻,忍者,骑马,铁砲、大筒队,骑铁队 一定时间内,防御力.攻击力移动力提高,军学相关 军团长使用 真田昌幸.军学学习
44 影武者 军团长 指定一名部下一定时间内,统率.技能同军团长 黑田官兵卫.军学学习
45 钓野伏 无限制 使敌后退不能 岛津.真田昌幸.军学学习
46 火矢 足轻,忍者,关船 弓射击时使用,攻击力增加5成 弓术学习
47 强弓 足轻,忍者,关船 弓射击时使用,攻击力2倍 弓术学习
48 五月雨击 足轻,忍者,关船 弓射击时使用,三次连续射击 弓术学习
49 弓乱射 足轻,忍者,关船 弓射击时使用,射击射程内的所有敌人 弓术学习
50 骂詈杂言 无限制 降低士气,效果小 辨舌相关 辨舌学习
51 挑发 无限制 吸引敌人攻击,攻城时降敌士气 辨舌学习
52 鼓舞 无限制 自部队士气上升 军学.辨才.统率相关 辨舌学习
53 恐吓 无限制 降敌士气,效果中 辨舌相关 辨舌学习
54 威压 无限制 目标敌将邻接部队士气下降 辨舌相关 辨舌学习
55 激励 无限制 全军士气上升,效果大 军学.辨才.统率相关,军团长使用 辨舌学习
56 力攻 无限制 强力攻门 建筑学习
57 火攻 无限制 火攻城门 建筑学习
58 土龙攻 足轻,忍者,骑马,铁砲、大筒队,骑铁队,攻城效果大 矿山学习
59 热汤 无限制 攻击攻城方,效果小 军学学习
60 落石 无限制 攻击攻城方,效果大 矿山学习
61火急普请 无限制 紧急修城门 建筑学习
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 楼主| 远坂凛 发表于 2006-2-9 17:08:47 | 显示全部楼层
这次的技能满级是4个星星 不再是以前的4个符号了

儅你达到4个星星的时候就意思你这个技能已经成为达人 获得此项技能的最终卡片 如足轻 获得?? = =忘记是什么了

一般来说 要达到4级技能 需要100点经验(隐藏的 不过修炼的时候能看到增加多少) 儅已经4级之后 就再也无人可以教你 这个时候就需要自己去运用这个技能来提升 应该是只要提升了50点技能之后 此技能就会变成5级4个星星 修的最终卡片 方法如下

足轻 兵种足轻杀敌

骑马 兵种骑兵杀敌

= = 下面就不写了 因为都是差不多的 只要使用这个技能就能提升他的隐藏经验 最终变成4星达人

同样 部下也可以这样 如半兵卫 让他拼命执行军事活动 4星 = =
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